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Newton “Tio Nitro” Rocha Aventura para Personagens de 3º a 5º Nível Role Playing Game Tumba das Três Princesas TN4

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Newton “Tio Nitro” Rocha

Aventura para Personagens de 3º a 5º Nível

Role Playing Game

Tumba das

Três Princesas

TN4

A V E N T U R A S

Autor

Newton “Tio Nitro’ Rocha

Adaptação

Newton “Tio Nitro’ Rocha

Diagramação

Bruno Sakai

Março/2015

Distribuído sob a licençaCreative Commons Brasil v.3.0

OLDDRAGON.com.br

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ÍndiceIntrodução..................................... 4

Cena 01......................................... 5

Cena 02......................................... 6

Cena 03......................................... 7

Cena 04......................................... 8

Cena 05......................................... 9

Cena 06......................................... 9

Tumba das Três PrincesasTN4 - Para personagens de 3º a 5º nível

Apresentação

A Tumba das Três Princesas é uma aventura para Old Dragon RPG, baseada e adaptada na “The Tomb of Three Brothers” de Jake Sorensen. Como eu mudei mui-ta coisa, resolvi mudar o título, mas a idéia básica foi do Jake! :)

Essa é uma aventura curta, ideal para eventos. O mestre deve e pode aumentar a aventura com mais encontros, caso queira estender para mais de uma sessão. A estrutu-ra básica segue a linha das 5-Dungeon Adventures do site Roleplaying Tips, ou aventuras de 5 Eventos.

Para jogar essa aventura basta ter o livro básico do Old Dragon e o Bestiário Old Dragon, que podem ser ad-quiridos na Loja da Editora Redbox.

Tio Nitro

Tumba das Três Princesas3

Tumba das Três Princesas

Tumba das Três Princesas 4

Os heróis ouviram notícias de que, as névoas eternas que co-briam o Monte das Virgens se

dissipou.

Eles chegam em uma pequena vila de camponeses e são abordados por uma velha vendedora de poções de cura. A velha conta a história do Castelo dos Espinhos.

“Uma grande corrida se iniciou pelos reinos entre os aventureiros, pois, as névoas eternas que cobrem o Castelo dos Espinhos no Monte das Virgens, desapareceram, permitindo a entrada naquelas ruínas. Ruínas que guardam um tesouro inimaginável.

Há mais de mil anos, o Rei Aelfred foi vítima de uma maldição lançada por sua Rainha Madalena, uma bruxa que praticava as artes negras, depois que Aelfred a condenou a inquisição por seu paganismo. A Rainha Mada-lena se matou, consagrando sua alma para as trevas, e o Castelo foi envolvi-do por espinhos negros que mataram a todos, mesmos o Rei Aelfred e suas três filhas virgens.

Dizem as lendas que, o Rei Danelfred enlouqueceu com as mortes horríveis de sua corte e de seus súditos, e cul-pou as três belas princesas, dizendo que eram enviadas de sua mãe bruxa. Ele as selou, ainda vivas, no gigantes-co mausoleu nos subsolos do palácio, junto com todos os tesouros do Cas-telo dos Espinhos. Depois de enterrar suas filhas, o Rei Danelfred suicidou, se jogando da torre mais alta do cas-telo.”

Ela explica que eles chegaram primei-ro, mas se demorarem, outros aventu-reiros passarão por eles.

Se eles demorarem para decidir, o mestre pode criar um confronto com um grupo de aventureiros que chega na cidade pouco depois. Se os heróis vencerem, eles vão para a Tumba das Três Princesas antes, se eles perde-rem, ele encontrarão os corpos dos aventureiros já no primeiro evento da aventura.

Use essa introdução para deixar os personagens interagirem entre si.

Introdução

Tumba das Três Princesas5

Uma aventura paraCENA 01: O Guardião da Tumba das Três PrincesasEstá é a entrada na tumba das três princesas. Na verdade as três prince-sas, junto com sua mãe bruxa, eram vampiras necromantes poderosas. Sua mãe fora transformada em vam-pira por um sedutor viajante, que a convenceu de transformar suas filhas também. O Rei Danelfred descobriu e, com ajuda do mago Saregus Anto-nius matou sua esposa, mas Madale-na, a vampira, ao morrer, lançou sua maldição.

As três princesas se odeiam. Elas sa-

bem que apenas uma delas poderá sair da tumba (efeito da maldição de sua mãe, que não queria que nenhu-ma delas fosse a rainha das vampiras), e elas só poderão sair se uma delas for coroada com a Coroa dos Espinhos, que está em uma das salas da Tumba. Elas tentarão convencer os aventu-reiros que as outras duas são do mal, mas na verdade todas são do mal. Se uma receber a Coroa dos Espinhos dos aventureiros, ela destrói as outras, vira a Rainha dos Vampiros (ganha mais poder) e parte para cima dos aventureiros (pegadinha do malandro do mestre hahahaha!).

Tumba das Três Princesas

Tumba das Três Princesas 6

Cena 02 - A Entrada da Tum-ba das Três PrincesasEles chegam no Castelo dos Espinhos, que está completamente tomado por espinhos negros. Eles andam por en-tre as ruínas dos castelos, repleta de corpos secos, totalmente tomados pe-los espinhos negros. Ao procurarem a tumba das três princesas, eles são ata-cados por 1d6+1 Diabretes (Bestiário pag. 55). Ao morrerem, os aventurei-ros vêem se abrir a Tumba das Três Princesas.

Do alto da entrada pula uma Gárgu-la (Bestiário pag. 102). A Gárgula é imune a qualquer ataque dos aventu-reiros. Se eles atacarem ela não rea-ge, mas não deixa ninguém entrar na Tumba das Três Princesas, se não res-ponderem ao seu enigma.

O Gargula diz:

“Se vieram despertar minhas senhoras, saibam que apenas uma delas é confiável, as demais os destruirão! Mas só deixarei passar se disserem os nomes das três prin-cesas da mais velha para a mais jovem. Samanta enfiou uma adaga no coração de Nadina, mais nova do que ela, enquanto Circe decapitou uma irmã mais velha do que ela, e foi queimada pela irmã que sobrou. Quais são os seus nomes, da mais nova para a mais velha?”

Resposta: Circe, Nadina e Samanta.

Se responderem errado, a Gárgula conjura um Relâmpago em cima dos aventureiros, que dá 1d6+4 de dano elétrico, sem salvamento.

Se responderem corretamente, o Gár-gula pergunta qual das três princesas eles irão salvar. Eles tem que escolher uma. Caso não façam, o Gárgula ata-ca junto com mais 3 outros Gárgulas que pulam de seus poleiros no teto da sala. Se escolherem Nadina (que é a mestra do Gárgula), ele não ataca.

Todos os monstros a seguir pergun-tam a quem eles servem. Cada mons-tro serve uma das princesas vampiras, que estão paralizadas no salão prin-cipal da tumba, aguardando a coroa dos espinhos.

Tumba das Três Princesas7

Uma aventura paraCena 03 - A Tentação das PrincesasAssim que eles passam do Gárgula, as três princesas aparecem. Lindas, belíssimas e sedutoras: Nadina é Loi-ra, Circe tem cabelos vermelhos e Sa-manta tem cabelos negros.

Cada uma está translúcida, e pede para que os aventureiros a salve e que não escutem as demais. Elas apenas dizem que se uma delas for coroada com a Coroa dos Espinhos, que está na Catacumba Imperial, onde es-

tão os seus corpos, preservados pela loucura do seu pai e de seu mago Sa-regus, o tesouro da tumba será todo deles. Sem isso, eles jamais saírão da tumba vivos (a tumba se fecha com-pletamente depois dessa fala).

Se eles escolherem uma delas, as ou-tras gritam de ódio e desaparecem. A que sobra dá um 1d6 iténs mágicos para os aventureiros, dizendo que suas irmãs vão tentar impedi-los em sua missão. O mestre rola os itens má-gicos no manual básico do Old Dra-gon.

Tumba das Três Princesas

Tumba das Três Princesas 8

Cena 04 - A Vingança das Ir-mãsAo andarem pela tumba, em busca da Catacumba Imperial, eles são ata-cados pelas criaturas invocadas pelas outras irmãs. Cada irmã controla e invoca um tipo de criatura:

Nadine: Kitons (Bestiário pag.129) e Cães Infernais (Bestiário pag. 34) - Ela sempre convoca 1-2 Kitons acom-panhados de 1d6+3 cães infernais.

Circe: Criatura Abissal (Bestiá-rio pag.47) e Sibilantes (Bestiário pag.177) - Ela sempre convoca 1-2 Criaturas Abissais acompanhados de 1d6+3 Sibilantes

Samanta: 1-2 Basilisco 1d6+3 Esque-letos Guerreiros

A irmã que eles são aliados não ataca-rá. Se eles rejetarem se aliarem às três, eles sofreão os três encontros.

Em cada sala das catacumbas que eles entrarem, role 1d4, 1 para ataque da Nadine, 2 para ataque da Circe e 3 para da Samanta (se for a irmã alia-da eles não sofrem ataque nenhum). 4 significa que não sofrem ataque. Os monstros surgem no ar, invocados de outros planos pela princesa vampira que os conjurou.

Nas catacumbas existem 1d6 poções de cura, 1d4 itens mágicos e 1d4 ar-mas, escondidas entre os corpos e tumbas dos antigos moradores do castelo.

Tumba das Três Princesas9

Uma aventura paraCena 05 - Confronto Final na Catacumba ImperialA Catacumba Imperial é enorme, com vários baús cheios de tesouros e com as três princesas mortas, seus corpos perfeitos sentados em três tronos de pedra, onde seu pai, o Rei Danelfred as deixou, depois que elas se mataram tentando assumir o poder vampírico de sua finada mãe (mas deixe os jo-gadores pensando que a que eles se aliaram é a boazinha!).

No centro da sala está a Coroa dos Espinhos, flutuando em um faixo de luz forte.

Se eles pegarem a Coroa, as duas ir-mãs que não são suas aliadas acor-dam e os atacam. As duas são Ban-shees (Bestiário pag. 23, precisam da Coroa para voltarem a ser Vampiras) e atacarão os aventureiros. Se eles não se aliaram a nenhuma, as três atacam como Banshees. Se eles destruírem a Coroa dos Espinhos, as três desapa-recem e a Tumba começa a desabar. Com testes de Destreza bem sucedi-dos (uns três ou quatro) eles conse-guem sair da tumba ilesos.

Cena 06 - A Traição da Prin-cesaCaso eles estejam acreditando que uma delas é a boazinha, e eles colo-caram a Coroa dos Espinhos na cabe-ça de uma delas, a princesa vira uma Vampira (Bestiário pag. 191) e invoca imediatamente as suas criaturas para matar os aventureiros. Se eles a der-rotarem, a tumba desaba, e com três testes de salvamento de destreza bem sucedido, eles conseguem escapar ile-sos! :)

Tesouros: Depende do que tiraram dos baús, em torno de 1.000 peças por aventureiro, Sorteie 1d4 itens mágicos e 1d4 pergaminhos de 3º nível entre os heróis.

FIM DA AVENTURA

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