tugas project work rama pangeran kahyangan

64
PROPOSAL PROJECT WORK/PROYEK TUGAS AKHIR Nama Sekolah : SMK Muhammadiyah 3 Program Keahlian : Teknik Komputer dan Jaringan Kode : F-96 Alokasi Waktu : 200 Jam Nomor Peserta Nama Peserta : Muhammad Rahmadani JUDUL PROYEK : MEMBANGUN INFRASTRUKTUR LOCAL AREA NETWORK (LAN) PRODUK : Banjarmasin, 20 Maret 2008 Menyetujui: DU/DI/Pemberi Order, Peserta Uji, M.Rahmadani NIP. NIS.015 Mengetahui: Ka.Sekolah/Prog.Keahlian Guru Pembimbing, 1 Membuat Jaringan LAN Memanfaatkan Komputer Butut Menggunakan Program Win ConnectXP dan Remote Desktop 010150143

Upload: rama-kahyangan

Post on 30-Jul-2015

53 views

Category:

Education


3 download

TRANSCRIPT

PROPOSALPROJECT WORK/PROYEK TUGAS AKHIR

Nama Sekolah : SMK Muhammadiyah 3Program Keahlian : Teknik Komputer dan JaringanKode : F-96Alokasi Waktu : 200 Jam

Nomor Peserta:

Nama Peserta : Muhammad Rahmadani

JUDUL PROYEK :

MEMBANGUN INFRASTRUKTUR LOCAL AREA NETWORK (LAN)

PRODUK :

Banjarmasin, 20 Maret 2008

Menyetujui:DU/DI/Pemberi Order, Peserta Uji,

M.RahmadaniNIP. NIS.015

Mengetahui:Ka.Sekolah/Prog.Keahlian Guru Pembimbing,

Drs.Muhammad Yusuf Mungin,S.PdNIP.132055002 NIP.

Penguji 1 Penguji 2 Penguji 3

NIP. NIP. NIP.

1

Membuat Jaringan LAN Memanfaatkan Komputer Butut Menggunakan Program Win ConnectXP dan Remote

Desktop

0 1 0 1 5 0 1 4 3

KATA PENGANTAR

Dengan memanjatkan puji dan syukur kehadirat Allah SWT yang telah

melimpahkan rahmat dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan

Project Work yang berjudul “Membuat Jaringan LAN Memanfaatkan

Komputer Butut Menggunakan Win ConnectXP dan Remote Desktop”

dalam waktu yang telah ditentukan.

Penulisan Project Work ini dimaksudkan sebagai salah satu persyaratan

akhir dalam menyelesaikan studi di SMK Muhammadiyah 3 Banjarmasin Jurusan

Tekhnik Komputer dan Jaringan.

Dengan segala daya dan upaya serta kemampuan yang ada, hasil Project

Work ini tetap jauh dari sempurna karena keterbatasan kemampuan penulis.

Karena itu segala kritik dan saran terhadap Project Work ini sangat berarti untuk

menambah wawasan dan keilmuan penulis.

Penulis berharap, semoga Project Work yang sederhana ini dapat

bermanfaat bagi kita semua terutama dalam dunia TI.

Dengan rasa hormat penulis ucapkan banyak terima kasih kepada :

1. Bapak Drs. Muhammad Yusuf selaku Kepala Sekolah di SMK

Muhammadiyah 3 Banjarmasin.

2. Bapak Mungin, S.Pd. selaku Wali Kelas yang telah memberikan

bimbingan selama ini.

2

3. Pembimbing dan Penguji yang telah meluangkan waktu, tenaga dan

pikirannya dalam memberikan penilaian atas hasil Project Work ini.

4. Semua Guru-guru yang telah mendidik dan mengajar penulis selaku

siswa di SMK Muhammadiyah 3 Banjarmasin.

5. Secara khusus saya ucapkan terima kasih kepada Orang Tua saya

yang telah banyak berkorban dalam pembuatan Project Work ini.

6. Teman-teman yang selama ini banyak membantu dalam hal-hal yang

penulis kurang mengerti dalam pembuatan Project Work ini.

Akhir kata penulis mohon maaf atas segala salah dan khilaf baik dalam

tingkah laku maupun tutur kata selama ini, semoga Allah SWT memberikan

ridho-Nya kepada kita semua, Amin.

Banjarmasin, 20 Maret 2008

Penulis,

M.Rahmadani

3

BAB I

PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang

Perkembangan teknologi yang memanfaatkan jaringan komputer dewasa

ini sudah sedemikian pesat. Tekhnoloi komputer dengan segala kemajuannya

telah memungkinkan orang untuk bekerja dan beraktivitas secara lebih mudah,

lebih efektif dan lebih efisien.

Tentunya dalam hal ini perusahaan-perusahaan maupun instansi-instansi

sangat membutuhkan sekali akan manfaat jaringan. Bahkan tidak ketinggalan

dalam lingkungan pendidikan baik itu di sekolah-sekolah, universitas-universitas

maupun lembaga pendidikan lainnya, sampai-sampai untuk kalangan masyarakat

juga ada yang memanfaatkan jaringan untuk usahanya. Dalam hal ini biasa

disebut dengan LAN (Local Area Network).

Selama ini seorang user biasanya menginginkan agar perangkat

komputernya lebih unggul serta performa yang lebih baik, sehingga komputer-

komputer yang di ibaratkan di bawah standar (komputer butut) seolah-olah di

tinggalkan. Padahal ada salah satu cara yang bisa digunakan bahkan dimanfaatkan

agar komputer butut tadi bisa berfungsi selayaknya komputer modern sekarang

ini. Salah satunya dengan menggunakan software free yang bernama Win

ConnectXP yang telah di padukan dengan program Remote Desktop bawaan

Microsoft Windows XP.

4

Jaringan Komputer adalah sebuah kumpulan komputer, printer dan

peralatan lainnya yang terhubung.Informasi dan data bergerak melalui kabel-kabel

sehingga memungkinkan pengguna jaringan komputer dapat saling bertukar

dokumen dan data, mencetak pada printer yang sama dan bersama-sama

menggunakan hardware / software yang terhubung dengan jaringan.

Sebuah jaringan biasanya terdiri dari 2 atau lebih komputer yang saling

berhubungan antara satu dengan yang lain, dan saling berbagi sumber daya

misalnya: CdRom, Printer, pertukaran file, atau memungkinkan untuk saling

berkomunikasi secara elektronik. Komputer yang terhubung tersebut,

dimungkinkan berhubungan dengan media kabel, saluran telepon, gelombang

radio, satelit, atau sinar infra merah.

1). Model Jaringan

a) Peer to Peer

Sistem operasi jaringan model peer to peer memungkinkan seorang user

membagi sumber daya yang ada di komputernya, baik itu file data,

printer dan lain-lain. Model ini tidak mempunyai sebuah server, seluruh

komputer mempunyai kemampuan yang sama untuk memakai sumber

daya yang tersedia di jaringan.

b) Client Server

Sistem operasi jaringan model Client Server memungkinkan jaringan

untuk mensentralisasikan fungsi dan aplikasi kepada satu atau dua

dedicated file server. Sebuah server menjadi jantung dari keseluruhan

5

sistem komputer, fungsinya untuk mengakses sumber daya dan

keamanan jaringan tersebut. Oleh karena itu jaringan ini juga

menyediakan mekanisme untuk menjalankan seluruh komponen yang

terdapat pada jaringan dan dapat memakai sumber daya yang ada pada

server secara bersama-sama.

2). Jenis Topologi

a) Topologi Bus

Pada Topologi ini terdapat satu jalur umum yang berbentuk garis lurus.

Ciri utama dari topologi ini adalah setiap sambungan saling terhubung,

artinya apabila satu sambungan terganggu, maka seluruh sambungan

akan terputus.

6

b) Topologi Ring

Pada Topologi Ring, semua PC yang terkoneksi ke jaringan akan saling

berkaitan yang membentuk satu koneksi tidak terputus. Kelemahan

sistem ini adalah apabila ada kabel koneksi terputus dua arah, maka

seluruh koneksi ke server akan terganggu (terputus).

c) Topologi Star

Pada Topologi ini PC (Client) hanya tertuju pada Server, yaitu pusat dari

jaringan. Media transmisinya bersifat tertutup dan setiap client

mempunyai kabel tersendiri untuk langsung terhubung dengan Server

dan keamanannya juga sangat akurat. Jenis Topologi inilah yang

biasanya sering di pakai, karena cara pekerjaannya yang sangat mudah.

7

d) Topologi Tree

Pada Topologi ini biasanya hanya ditemui pada jaringan yang berskala

besar. Topologi ini juga memungkinkan penambahan PC tanpa

mengganggu kinerja seluruh sistem jaringan.

3). Jenis-jenis Jaringan Komputer

Secara umum jenis jaringan di bagi atas lima jenis, yaitu :

a) Local Area Network (LAN)

Local Area Network (LAN), merupakan jaringan milik pribadi di dalam

sebuah gedung atau sekolah yang berukuran sampai beberapa kilometer.

LAN seringkali digunakan untuk menghubungkan komputer-komputer

pribadi dan workstation dalam kantor suatu perusahaan atau pabrik-

pabrik untuk memakai sumberdaya bersama-sama (resouce, misalnya

printer) dan saling bertukar informasi.

8

b) Metropolitan Area Network (MAN)

Metropolitan Area Network (MAN), pada dasarnya merupakan versi

LAN yang berukuran lebih besar dan biasanya menggunakan teknologi

yang sama dengan LAN. MAN dapat mencakup kantor-kantor

perusahaan yang letaknya berdekatan atau juga sebuah kota dan dapat

dimanfaatkan untuk keperluan pribadi (swasta) atau umum. MAN

mampu menunjang data dan suara, bahkan dapat berhubungan dengan

jaringan televisi kabel.

c) Wide Area Network (WAN)

Wide Area Network (WAN), jangkauannya mencakup daerah geografis

yang luas, seringkali mencakup sebuah negara bahkan benua. WAN

terdiri dari kumpulan mesin-mesin yang bertujuan untuk menjalankan

program-program (aplikasi) pemakai.

d) Internet

Sebenarnya terdapat banyak jaringan didunia ini, seringkali

menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak yang berbeda-beda.

Orang yang terhubung ke jaringan sering berharap untuk bisa

berkomunikasi dengan orang lain yang terhubung ke jaringan lainnya.

Keinginan seperti ini memerlukan hubungan antar jaringan yang

seringkali tidak kompatibel dan berbeda. Biasanya untuk melakukan hal

ini diperlukan sebuah mesin yang disebut gateway guna melakukan

hubungan dan melaksanakan terjemahan yang diperlukan, baik

9

perangkat keras maupun perangkat lunaknya. Kumpulan jaringan yang

terinterkoneksi inilah yang disebut dengan internet.

e) Jaringan Tanpa Kabel (Wireless)

Jaringan tanpa kabel merupakan suatu solusi terhadap komunikasi yang

tidak bisa dilakukan dengan jaringan yang menggunakan kabel.

Misalnya orang yang ingin mendapat informasi atau melakukan

komunikasi walaupun sedang berada diatas mobil atau pesawat terbang,

maka mutlak jaringan tanpa kabel diperlukan karena koneksi kabel

tidaklah mungkin dibuat di dalam mobil atau pesawat. Saat ini jaringan

tanpa kabel sudah marak digunakan dengan memanfaatkan jasa satelit

dan mampu memberikan kecepatan akses yang lebih cepat dibandingkan

dengan jaringan yang menggunakan kabel.

4). Manfaat Jaringan Komputer

a) Resorce Sharing

Dapat menggunakan sumberdaya yang ada secara bersama-sama. Misal

seorang pengguna yang berada 100 km jauhnya dari suatu data, tidak

mendapatkan kesulitan dalam menggunakan data tersebut, seolah-olah

data tersebut berada didekatnya. Hal ini sering diartikan bahwa jaringan

komputer mangatasi masalah jarak.

b) Realibilitas Tinggi

Dengan jaringan komputer kita akan mendapatkan reliabilitas yang

tinggi dengan memiliki sumber-sumber alternatif persediaan. Misalnya,

semua file dapat disimpan atau dicopy kedua, tiga atau lebih komputer

10

yang terkoneksi kejaringan. Sehingga bila salah satu mesin rusak, maka

salinan di mesin yang lain bisa digunakan.

c) Menghemat Uang

Komputer berukuran kecil mempunyai rasio harga/kinerja yang lebih

baik dibandingkan dengan komputer yang besar. Komputer besar seperti

mainframe memiliki kecepatan kira-kira sepuluh kali lipat kecepatan

komputer kecil/pribadi. Akan tetapi, harga mainframe seribu kali lebih

mahal dari komputer pribadi. Ketidak seimbangan rasio harga/kinerja

dan kecepatan inilah membuat para perancang sistem untuk membangun

sistem jaringan.

5). Permasalahan

Permasalahan yang akan dibahas merupakan hal yang ingin diketahui

lebih jauh yaitu tentang bagaimana Win ConnectXP dan Remote

Desktop bekerja dalam suatu jaringan yang di gunakan.

6). Batasan Masalah

Dalam pembuatan Project Work ini, penulis hanya membahas mengenai

bagaimana pembuatan jaringan dalam skala kecil memanfaatkan

komputer butut menggunakan program Win ConnectXP dan Remote

Desktop. Dalam pembuatan jaringan ini, penulis menggunakan sistem

operasi Windows XP untuk server dan Windows 98 untuk setiap client.

11

1.2 Tujuan

1.2.1 Tujuan Subyektif

1). Untuk menerapkan ilmu pengetahuan yang didapatkan selama

belajar di SMK Muhammadiyah 3 Banjarmasin.

2). Untuk menambah wawasan ilmu pengetahuan mengenai sistem

jaringan LAN, dan perangkat pendukungnya.

3). Menerapkan dan mengembangkan pengetahuan yang dimiliki

Penulis serta mencari pengalaman sebagai bekal saat memasuki dunia

kerja nantinya.

1.2.2 Tujuan Objektif

Adapun untuk tujuan objektif yaitu untuk menyelesaikan tugas Project

Work yang diberikan oleh pihak sekolah untuk memenuhi dokumentasi

di SMK Muhammadiyah 3 Banjarmasin.

12

BAB II

PROSES PRODUKSI/JASA

2.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan

Waktu dan Tempat Pelaksanaan adalah di Sekolah. Dimana sekolahan

telah memberikan waktu dan tempatnya sesuai jadwal yang telah

ditentukan.Adapun pembagian waktunya tertera sebagai berikut :

No KegiatanJanuari Februari Maret April

1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

1 Rancangan Kerja / Penyusunan Proposal

2 Gambar Kerja

3 Proses Produksi / Jasa

4 Laporan

5 Presentas / Verifikasi

6 Ujian Sekolah dan Nasional

2.2 Alat dan Bahan

2.2.1 Bahan

Bahan yang penulis perlukan dalam mengerjakan suatu jaringan adalah

sebagai berikut :

No Nama Bahan Spesifikasi Satuan Jumlah

1. Konektor RJ 45 Merk AMP buah 10

2. Kabel UTP Merk Belden meter 10

3. Isolatif Warna Bening buah 1

4. CD Installer OS Win XP Microsoft Production buah 1

5. CD Installer OS Win 98 Microsoft Production buah 1

6. Software Win ConnectXP Microsoft Production buah 1

Ket:Jumlah bahan akan ditambah apabila ada kekurangan

13

2.2.2 Alat

Peralatan yang penulis perlukan dalam mengerjakan suatu jaringan

adalah sebagai berikut :

No Nama Alat Spesifikasi Satuan Jumlah Pemilik

1. PC untuk Server Core 2 Duo

a. Casing

b. PS 250 Watt

c. Processor Core 2 Duo

d. Min. Ram 512 MB

e. Minimal HD 80 GB

f. FDD 3.5 “

g. Min. CD Drive 32 X

h. Min VGA 800 x 600

i. Sound Card

j. NIC 10/100 Mbps

k. Monitor 14“

buah 1 Industri/Sekolah

2. PC untuk Client Minimal Pentium II / III

a. Casing

b. PS 250 Watt

c. Processor

d. Min. Ram 128 Mb

e. Minimal HD 5Gb

f. FDD 3.5 “

g. Min. CD Drive 32x

h. Min VGA 800x600

i. Sound Card

j. NIC 10/100 Mbps

k. Monitor 14 “

buah 4 Indusri/Sekolah

3. Hub / Switch Hub Min 8port buah 1 Industri/Sekolah

4. Crimping Tool Untuk RJ 45 buah 1 Sekolah

14

No Nama Alat Spesifikasi Satuan Jumlah Pemilik

5. Cable Tester Untuk RJ 45 buah 1 Sekolah

6. Obeng + Ukuran scew PC buah 1 Sekolah

7. Obeng - Ukuran scew PC buah 1 Sekolah

8. Stabilizer Min 500 Watt buah 1Sekolah

2.3 Sketsa / gambar Kerja

Penjelasan

1). Start : Memulai suatu pekerjaan yang telah dtugaskan di

mana penulis telah mengerjakannya.

2). Perencanaan : Di dalam perencanaan ini penulis

menentukan apa saja yang digunakan/diperlukan dalam membuat suatu

jaringan yang mana mencakup penentuan IP, model jaringan dan bahan-

bahan yang digunakan.

15

Pelaksanaan

Start

Perencanaan

Penyelesaian

Hasil/Finish

3). Pelaksanaan: Disini penulis mengerjakan/membuat suatu

jaringan dimana dibawah akan penulis jelaskan lebih rinci lagi.

4). Penyelesaian : Dalam penyelesaian ini penulis akan

mencoba suatu jaringan yang telah penulis buat dan menguji apa saja yang

kurang dan yang harus ditambahkan lagi supaya hasil yang akan dicapai

lebih baik lagi dan kemungkinan ada masalah lebih kecil.

5). Hasil / Finish : hasil yang penulis harapkan adalah baik

dan benar serta memenuhi standart untuk kelulusan.

2.4 Proses Pengerjaan

2.4.1 Proses Perencanaan

1) Desain Jaringan

Pilihan dasain jaringan sangatlah perlu, karena dari desain inilah Penulis

akan menentukan perangkat apa saja yang akan diperlukan dalam

pembuatan jaringan ini. Dibawah ini Penulis akan gambar desain jaingan

yang sering di pakai oleh banyak pengguna.

16

SERVER IPADDRESS :192.168.0.11SUBNET MAKS : 255.255.255.0

CLIENT 1 CLIENT 2 IPADDRESS : 192.168.0.12 IP ADDRESS : 192.168.0.13SUBNET MAKS : 255.255.255.0 SUBNET MAKS : 255.255.255.0

CLIENT 3 CLIENT 4 IPADDRESS : 192.168.0.14 IP ADDRESS : 192.168.0.15SUBNET MAKS : 255.255.255.0 SUBNET MAKS : 255.255.255.0

Kali ini penulis mendesain jaringan dengan menggunakan topologi star,

topologi ini dipilih karena kemudahan pengembangan jumlah PC yang

fleksibel dan tidak perlu mematikan seluruh jaringan apabila ada

penambahan client baru.

2) Pemilihan Perangkat Keras

Perangkat keras yang dibutuhkan untuk membuat project work ini tidak

terlalu menuntut spesifikasi yang tinggi. Adapun pembagiannya adalah

sebagai berikut :

a) Server

Sebuah file server merupakan jantungnya kebanyakan jaringan. Server

merupakan komputer yang sangat cepat, mempunyai kapasitas memori

yang lebih besar, harddisk yang lebih besar, dengan kartu jaringan

yang sangat cepat. Sistem informasi jaringan tersimpan disini,

termasuk juga didalamnya beberapa aplikasi dan data yang dibutuhkan

oleh jaringan. Sebuah file server bertugas mengontrol komunikasi dan

informasi diantara node/komponen dalam suatu jaringan. Sebagai

17

contoh mengelola pengiriman file database atau pengolah kata dari

client atau salah satu node, ke node yang lain.

b) Client

Keseluruhan komputer yang terhubung ke file server dalam jaringan

disebut sebagai client.sebuah client minimal mempunyai : kartu

jaringan, aplikasi (software) jaringan, kabel untuk mnghubungkan ke

jaringan, biasanya sebuah client tidak begitu membutuhkan Floppy

karena data yang ingin disimpan bisa dan dapat diletakkan di file

server.

3) Penentuan Software Server dan Client

a. Server

Sistem yang penulis gunakan untuk server adalah Sistem Operasi

Microsoft WindowsXP, karena sistem operasi ini sangat terkenal di

kalangan pengguna komputer di Indonesia, sehingga sistem operasi

inilah yang menjadi pililhan utama karena sangat mudah untuk

mencari tenaga operator yang bisa dan menguasai sistem operasi ini.

Alasan lain penulis memilih sistem operasi ini adalah ketersediaan

software pendukung lainnya, yaitu Win ConnectXP.

b. Client

Sistem yang penulis gunakan untuk client adalah Sistem Operasi

Windows 98. Karena sistem operasi ini yang biasanya yang sering di

gunakan untuk komputer setara kelas bawah seperti Pentium II dan

Pentium III pada umumnya.

18

4) Menentukan IP Adress Jaringan

Karena jumlah PC yang tidak banyak, maka penulis tentukan kelas IP C

dengan data IP seperti yang diuraikan dalam tabel di bawah ini :

Mesin IP Address Subnet MaskServer 192.168.0.11 255.255.255.0

Client 1 192.168.0.12 255.255.255.0Client 2 192.168.0.13 255.255.255.0Client 3 192.168.0.14 255.255.255.0Client 4 192.168.0.15 255.255.255.0

5) Menentukan Program Win ConnectXP

Adapun didalam Project Work ini penulis menggunakn program Win

ConnectXP yang mana cara penginstalannya sangat mudah dan tidak

rumit. Adapun program Win ConnectXP ini bisa kita download dari

internet.

2.4.2 Proses Pelaksanaan / Pekerjaan

1) Pemasangan Kabel

Untuk penggunaan koneksi komputer, dikenal 2 buah tipe

penyambungan kabel UTP, yaitu straight cable dan crossovercable.

Fungsi masing-masing jenis koneksi ini berbeda, straight cable

digunakan untuk menghubungkan Client ke hub / router, sedangkan

crossover cable digunakan untuk menghubungkan Client ke Client atau

dalam kasus tertentu digunakan untuk menghubungkan hub ke hub.

19

Adapun disini penulis menggunakan jenis pemasangan dengan jenis

kabel Straight, karena menghubungkan ujung satu dengan ujung yang

lain dengan satu warna, dalam artian ujung nomor satu merupakan ujung

nomor satu di ujung lain. Sebenarnya urutan warna dari masing-masing

kabel tidak menjadi masalah, namun ada standard secara internasional

yang digunakan untuk straight cable ini, yaitu :

Pin Kabel Ujung Pertama Kabel Ujung Kedua

1 Putih/Jingga Putih/Jingga2 Jingga Jingga3 Putih/Hijau Putih/Hijau4 Biru Biru5 Putih/Biru Putih/Biru6 Hijau Hijau7 Putih/Coklat Putih/Coklat8 coklat Coklat

20

2) Memberi Nama Pada Komputer

a. Klik kanan pada My Computer yang ada pada Desktop.

b. Pilih Properties dan klik.

c. Pilih tab Computer Name klik Change,maka akan tampil

21

d. Isi Computer Name dan Workgroup klik OK

e. Setelah itu komputer akan minta di Restart, Klik OK

Perhatian : Pada Penulisan Workgroup harus sesuai dengan semua komputer pada setiap

jaringan, kalau Computer Name harus beda antara komputer yang satu dengan

komputer yang lain. Penamaan ini juga dilakukan pada masing-masing client

3) Setting IP Server dan Client

a. Klik Start Control Panel Network Connection

Maka akan tampil gambar seperti berikut :

22

b. Double klik pada Local Area Connection

c. Pilih kotak dialog ”Internet Protocol (TCP/IP)” klik

tombol properties.

d. Pada kotak dialog IP Address penulis masukkan nomor IP

sesuai dengan penomoran IP Address yang telah ditentukan baik itu

untuk server maupun client masing-masing.

e. Untuk kotak dialog subnet mask penulis masukkan :

255.255.255.0

f. Untuk default gateway pada server tidak penulis isi karena

itu digunakan hanya bila kita ingin online menggunakan Internet.

23

g. Terakhir klik OK.

.

4) Membuat User Name Baru

Pembuatan user name baru sangat penting dalam pembuatan jaringan ini,

karena user baru berperan sebagai pembagi ruang antara client yang satu

dengan client yang lain. Sehingga tidak ada tabrakan antara user yang

satu dengan user lain dalam satu ruang. Untuk membuat user baru ikuti

langkah-langkah berikut :

a. Klik Start Control Panel User Account Klik Create a New

Account

b. Pada type a name for the new account isikan nama user baru

klik next

24

c. Pada bagian pick an account type pilih salah satu klik create

account

d. Klik user baru yang telah dibuat tadi klik create a password

isikan password dengan kalimat yang mudah diingat.

e. Buat user baru sebanyak client yang telah dibuat.

5) Penginstalan Win Connect XP

a. Instalasi ini dilakukan pada komputer server

b. Pilih Direktory tempat diletakkan file Win ConnectXP

c. Klik double maka proses Instalasi akan dilaksanakan.

d. Ikuti petunjuk yang ada pada proses penginstalan

e. Apabila proses penginstalan selesai, coba jalankan program

Win ConnectXP maka akan tampil seperti gambar berikut :

25

6) Penginstalan Remote Desktop

a. Instalasi ini dilakukan pada komputer client

b. Masukkan CD Sistem Operasi Windows XP ke drive CD

ROM

c. Tunggu sampai muncul kotak dialog

26

d. Pilih Perform additional tasks

e. Klik Set up Remote Desktop Connection

f. Maka akan tampil kotal dialog, klik Next untul melanjutkan

27

g. Beri tanda pada ”I accept the terms in the license agreement”,

klik Next untuk melanjutkan

h. Isi user name dan Organization, setelah itu klik Next untuk

melanjutkan

28

i. Setelah muncul kotak dialog berikutnya, klik Install

j. Tunggu proses yang sedang berlangsung sampai selesai

29

k. Terakhir klik Finish

7) Proses Merubah komputer butut menjadi Core 2 Duo

a. Pada Komputer Client kita buka program Remote Desktop

yang telah kita Install tadi. Pilih Start Program Accessories

Communication Remote Desktop Connection, lalu klik kiri

30

b. Maka akan tampil kotak dialog

c. Isikan user name dan password yang telah kita buat pada

komputer server sebelumnya.

d. Setelah User dan Password diisi, klik Connect

e. Setelah itu akan ada pesan yang tampil di komputer server

yang menyatakan bahwa komputer client minta izin untuk akses ke

komputer server, klik OK.

f. Sekarang cobalah anda periksa, komputer client sekarang

sudah mengikuti (menjadi Core 2 Duo) seperti komputer server.

g. Untik mengujinya cobalah anda pilih opsi Run Ketikkan

”dxdiag” (tanpa tanda petik).sebelum atau sesudah terkoneksi.

31

2.5 Proses Produksi (Sistematika Kerja)

1) Instalasi Pengkabelan dan Perangkat Pendukung Jaringan

a. Mempersiapkan pengkabelan jaringan, Sesuai dengan jumlah

komputer dalam Jaringan.

b. Memasang Switch / Hub, sehingga siap digunakan.

2) Perakitan, Instalasi, dan Konfigurasi PC Server

a. Membuat daftar kebutuhan

b. Menyiapkan buku manual

c. Membuat langkah-langkah prosedur perakitan

d. Memilih komponen PC

e. Merakit komponen PC

f. Mengecek perakitan PC

g. Menghidupkan PC

h. Memilih CD Software Installer

i. Mem-partisi dan format

j. Meng-install sistem operasi pada PC, dalam hal ini Windows XP

k. Meng-install software driver untuk PC (VGA, Sound Card, NIC)

l. Koneksikan komputer Server ke dalam jaringan.

m. Men-setting NIC (penomoran IP Addres dan sharing)

n. Meng-konfigurasi jaringan di PC Server

o. Pengujian fungsi jaringan (sistem koneksi) dan sharing perangkat

keras, data, dan perangkat lunak.

p. Merapikan (finishing)

32

3) Instalasi PC Client

a. Membuat daftar kebutuhan

b. Menyiapkan buku manual

c. Memilih CD Software Installer

d. Mem-partisi dan format

e. Meng-install Sistem Operasi Windows 98

f. Meng-install software driver untuk PC (VGA, Sound Card, NIC)

g. Koneksikan komputer client ke dalam jaringan

h. Mencoba secara acak software aplikasi sistem operasi

i. Men-setting NIC (penomoran IP Addres dan sharing)

j. Meng-install software Aplikasi

k. Mencoba secara acak software aplikasi

l. Pengujian Client (sistem koneksi dengan client lain atau server)

m. Merapikan (Finishing)

33

2.5 Rencana Anggaran Biaya

2.5.1 Anggaran Biaya

NO Nama barang Spesifikasi Jumlah Harga satuan Jumlah

1 PC untuk Server Core 2 Duo 1 Buah Rp. 5.000.000,- Rp. 5.000.000,-

2 PC untuk Client Pentium II/III 4 Buah Rp. 1.000.000,- Rp. 4.000.000,-

3 HUB 8 port D-Link 1 Buah Rp. 500.000,- Rp. 500.000,-

6 Stavolt Matsunaga 3 Buah Rp. 150.000,- Rp. 450.000,-

7 Kabel Belden Category 5 10 meter Rp. 3.000,- Rp. 30.000,-

8 Konektor RJ 45 Merk AMP 10 Buah Rp. 1.000,- Rp. 10.000,-

9 CD Backup - 3 Buah Rp. 3.000,- Rp. 9.000,-

10 Isolasi - 1 Buah Rp. 1.000,- Rp. 1.000,-

11 Crimping tools - 1 Buah Rp. 150.000,- Rp. 150.000,-

12 Tester - 1 Buah Rp. 150.000,- Rp. 150.000,-

Jumlah = Rp. 10.300.000,-

2.5.2 Upah Kerja

NO Jenis upah kerja Jumlah Harga satuan Total

1 Pemasangan kabel jaringan per node 5 Rp. 25.000,- Rp. 125.000,-

2 Perakitan dan instalasi sistem operasi 5 Rp. 30.000,- Rp. 150.000,-

3 Konfigurasi server 1 Rp. 275.000,- Rp. 275.000,-

4 Pengujian jaringan Rp. 150.000,- Rp. 150.000,-

5 kebutuhan Biaya keseluruhan - Rp. 11.000.000,-

6 Pajak 10% - Rp. 1.100.000,-

7 Kebutuhan biaya dengan pajak - Rp. 12.100.000,-

2.6 Sasaran Pasar Pengguna

1. Perusahaan Komersial2. Lembaga Pendidikan3. Lembaga Pemerintahan 4. Organisasi5. Pelayanan Jasa

34

BAB IIITEMUAN

3.1 Keterlaksanaan

1) Faktor Pendukung

a. Adanya alat dan bahan yang di gunakan sebagai bahan percobaan.

b. Kualitas komputer yang lumayan baik, sehingga memudahkan dalam

penyelesaian tugas project work ini.

c. Adanya buku sebagai bahan bacaan dan acuan untuk membuat

pekerjaan ini lebih mudah.

d. Adanya software pendukung yang dapat membantu sehingga

tercapainya hasil akhir seperti yang di harapkan oleh penulis.

2) Faktor Penghambat

a. Waktu yang di berikan terlalu singkat.

b. Kurangnya pengetahuan Penulis tentang Jaringan.

c. Kurangnya informasi yang didapatkan tentang Jaringan.

d. Tidak adanya biaya untuk membeli bahan yang di perlukan sebagai

bahan pecobaan.

3.2 Manfaat yang Dirasakan

Adapun tentang manfaat yang dirasakan sebagai penulis antara lain sebagai berikut :

a. Mengetahui lebih jelas bagaimana kinerja jaringan.

b. Bisa membuat jaringan dalam skala kecil.

c. Mengetahui cara kerja Program Win ConnectXP dan Remote Desktop

35

BAB IV

PENUTUP

4.1 Kesimpulan

Adapun kesimpulan dalam pembuatan Jaringan menggunakan program

Win ConnectXP dan Remote Desktop ini adalah bahwa dalam setiap pemakaian

komputer dapat kita ketahui cara kerja Win ConnectXP yaitu software akan

melakukan semacam proses Cloning terhadap konfigurasi server (Processor dan

RAM) dan selanjutnya memudahkannya secara virtual ke semua komputer

(workstation) yang terhubung dengan server tersebut. Sistem Cloning adalah

kemampuan memberdayakan komputer tipe lama menjadi secepat komputer

terbaru. Namun dalam Win ConnectXP terdapat banyak kelebihan diantaranya

yang telah penulis bahas pada BAB 1.Dengan demikian apabila kita

menginginkan sebuah komputer butut yang memiliki kemampuan setara komputer

Modern maka program Win ConnectXP adalah pilihan yang paling tepat sebagai

alternative utama yang patut diperhitungkan.

Maka dari sinilah akan tercipta sebuah jaringan sederhana dan mungkin

akan berkembang menjadi lebih besar lagi. Oleh karena itulah jaringan tidak

pernah lepas dari satu komputer dengan komputer lainnya, atau dalam arti lain

sebuah client tidak pernah lepas dengan sebuah server yang mengontrolnya.

4.2 Saran

Dalam pembuatan Jaringan ini perlu adanya penyesuaian,

penyempurnaan, dan pengadaptasian dengan situasi dan kondisi pada saat ini agar

36

di instansi yang bersangkutan tidak ketinggalan langkah dalam perkembangan

teknologi yang semakin maju. Dan memperbanyak membaca buku atau artikel-

artikel yang banyak terdapat di internet, majalah, buku, tabloid dan lain-lain yang

data-datanya lengkap sehingga dapat memudahkan penulis untuk menambahkan

apa saja yang kurang dalam pengerjaan tugas Project Work ini,untuk menambah

wawasan lain penulis juga tanpa segan-segan bertanya kepada teman atau orang

lain yang lebih ahli dalam Jaringan. Selain itu sebelum kita memulai membuat

sebuah jaringan menggunakan program Win ConnectXP terlebih dahulu kita

harus mengenal atau mengetahui tentang jaringan mana yang akan kita gunakan

kemudian ketersedian peralatan yang ada agar suatu saat tidak terjadi hal-hal yang

tidak diinginkan seperti rusaknya peralatan sebelum kita memulai pekerjaan.

37

DAFTAR PUSTAKA

MadCom.2002.Dasar Teknis Instalasi Jaringan Komputer.Bandung:Penerbit Andi

Ardiyansah, Dian. 2003. Tekhnologi Jaringan Komputer. Ilmukomputer. com

Kelik, Wahyu. 2003. Pengantar Pengkabelan dan Jarngan. Ilmukomputer. com

Memanfaatkan Softwere Winconnect « Kutikelwa’s Weblog. htm

Mustaqm. 2004. Pengenalan Jaringan dan Konfigurasinya. smarteknologi. info

Yuhefizar. 2004. Tutorial Komputer dan Jaringan. Ilmukomputer. com

38

Lampiran 3

LEMBAR KEMAJUAN PELAKSANAAN

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah KejuruanNama Sekolah : SMK Muhammadiyah 3 BanjarmasinProgram Keahlian : Teknik Komputer dan JaringanKode : F - 96

Nomor Peserta :

Nama Peserta : Muhammad Rahmadani

Judul Project work : Membangun Infrastruktur Local Area Network (LAN) di Sekolah Nama Produk : Membuat Jaringan LAN Memanfaatkan Komputer Butut Menggunakan Program Win ConnectXP

dan Remote Desktop

No Hari/ Tanggal

Kegiatan/ Kompetensi

Bimbingan Catatan

Kemajuan

Paraf

Permasalahan Pemecahan Masalah Pembimbing Siswa1 2 3 4 5 6 7 8

A. Penyusunan Proposal

1.

2.

3.

4.

B. Pelaksanaan Pembuatan Produk

0 1 0 1 5 0 1 4 3

No Hari/ Tanggal

Kegiatan/ Kompetensi

Bimbingan Catatan

Kemajuan

Paraf

Permasalahan Pemecahan Masalah Pembimbing Siswa1 2 3 4 5 6 7 8

1.

2.

3.

4.

C. Penyusunan Laporan

1.

2.

3.

4.

No Hari/ Tanggal

Kegiatan/ Kompetensi

Bimbingan Catatan

Kemajuan

Paraf

Permasalahan Pemecahan Masalah Pembimbing Siswa1 2 3 4 5 6 7 8

Rekomendasi akhir bimbingan:

……………………………………………………………………………………………………………………………………………

……………………………………………………………………………………………………………………………………………

………, ………….. 2008

Pembimbing

( ……………….. )

Catatan: Format ini diisi oleh pembimbing apabila peserta uji perlu mendapatkan bimbingan dalam mencapai Kriteria Kinerja

Kolom 1 : diisi dengan nomor urut pelaksanaan pembimbingan;Kolom 2 : diisi dengan Hari dan tanggal pelaksanaan bimbingan;Kolom 3 : diisi Kegiatan/kompetensi terkait dengan project work (Kriteria Kinerja) yang perlu dibimbing;Kolom 4 : diisi dengan permasalahan yang dihadapi/ditemui oleh peserta uji dalam melaksanakan unjuk kerja;Kolom 5 : diisi dengan pemecahan masalah yang dilakukan untuk setiap masalah yang ditemukan;Kolom 6 : catatan kemajuan yang dicapai peserta uji baik dalam hal solusi permasalahan yang dihadapi dan keberhasilan

yang telah dicapai;Kolom 7 : diisi paraf pembimbing sebagai bukti telah membimbing;Kolom 8 : diisi paraf peserta diklat sebagai bukti telah dibimbingan;Rekomendasi akhir bimbingan merupakan rekapitulasi secara umum tentang pelaksanaan pembimbingan yang telah dilaksanakan, diisi pada akhir penyelesaian project work

SERTIF IKATNo :

Banjarmasin, 24 Desember 2007Pimpinan,   Choesnoel Djohari, SE

Pimpinan CV. ADIL COMPUTER dengan ini menerangkan bahwa : 

Nama : Ahmad Luqman

Tempat dan tanggal lahir : Lok Batu, 28 Januari 1989 

Siswa SMK Negeri 1 Tanjung tingkat II TKJ I NIS 4914 telah selesai melaksanakan PRAKRIN selama 6 ( enam ) bulan dari tanggal 22 januari 2006 sampai dengan 22 juni 2006 dengan hasil

AMAT BAIK

Jl. Melati 4 Angsoka 1 No. 29 Rt. 06 Kebun Bunga Ph: 0511-3256975, 7582626 HP : 081349450018 Banjarmasin

SERTIF IKAT N o : 0 0 1 / A d i l / X I I / 2 0 0 7

Banjarmasin, 25 Desember 2007Pimpinan,   Choesnoel Djohari, SE

Pimpinan CV. ADIL COMPUTER dengan ini menerangkan bahwa :

Nama : M.Rahmadani

Tempat dan tanggal lahir : Banjarmasin, 1 Agustus 1989

Sekolah : SMK MUHAMMADIYAH 3 BANJARMASIN

Kelas : Tiga (III)

Jurusan : Tekhnik Informatika dan Jaringan

Telah selesai melaksanakan prakerin di CV.Adil Komputer Cabang Kapuas selama 5 bulan terhitung

Dari tanggal 25 Juli 2007 sampai dengan 25 Desember 2007 dengan hasil : Baik

Jl. Melati 4 Angsoka 1 No. 29 Rt. 06 Kebun Bunga Ph: 0511-3256975, 7582626 HP : 081349450018 Banjarmasin

Lampiran 4FORMAT LAPORAN

PROYEK TUGAS AKHIR/PROJECT WORK

Satuan Pendidikan : Sekolah Menengah KejuruanProgram Keahlian : Teknik Komputer dan JaringanKode : F-96Alokasi Waktu : 200 Jam

A. KERANGKA LAPORAN

SAMPUL DEPAN/SAMPUL JUDULLEMBAR PENGESAHANDAFTAR ISIKATA PENGANTAR

BAB I PENDAHULUAN1.1 Latar Belakang1.2 Tujuan

BAB II PROSES PRODUKSI/JASA2.1 Waktu dan Tempat Pelaksanaan2.2 Alat dan Bahan2.3 Gambar Kerja (bila diperlukan)2.4 Proses Pengerjaan2.5 Hasil yang Dicapai2.6 Perhitungan Laba/rugi

BAB III TEMUAN 3.1 Keterlaksanaan (Faktor Pendukung dan Penghambat)3.2 Manfaat yang Dirasakan3.3 Pengembangan/Tindak Lanjut

BAB IV PENUTUP4.1 Kesimpulan4.2 Saran

B. LAMPIRAN (Kumpulan Bukti Belajar/Evidence Of Learning)

Sedikit Tentang saya,

Seorang pemuda yang sangat terobsesi sekali dengan dunia teknologi.Kompter dan internet adalah 2 hal yang tidak pernah terlepas dari kehidupanku.

Biodata Pribadi Saya.

Nama Lengkap : Muhammad RahmadaniPanggilan : Dani, Rama, needinfo, ramalaskar,

Rama pangeran kahyangan (aktif di forum)Tempat, Tanggal lahir : Banjarmasin, 1 Agustus 1989Golongan Darah : ABlog / site / fb : http://diarydefresiku.blogspot.com/

http://bjmkita.blogspot.com/ http://ramateknisi.kuliah.co.id/ https://www.facebook.com/muhammad.rahmadani/