trabajo_n2_de_ensamblaje,reparacion y diagnostico de as final

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Universidad Científica del Sur Facultad de Ingeniería de sistemas empresariales Curso: Arquitectura de computadoras Tema: Ensamblaje, reparación y diagnostico de las computadoras personales Integrantes: Renato Amapanqui Carlos Delzo Gustavo Herrera Docente: Dr.(c) Ing. David Arauco C. Fecha de Sustentación: 09/10/2010

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Page 1: Trabajo_N2_de_ensamblaje,Reparacion y Diagnostico de as FINAL

Universidad Científica del Sur

Facultad de Ingeniería de sistemas empresariales

Curso: Arquitectura de computadoras

Tema: Ensamblaje, reparación y diagnostico de las computadoras personales

Integrantes: Renato Amapanqui

Carlos DelzoGustavo Herrera

Docente: Dr.(c) Ing. David Arauco C.

Fecha de Sustentación: 09/10/2010

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Ing. de Sistemas Empresariales

INDICE

Introducción

Ensamblaje, reparación y diagnostico de las computadoras personales

Capitulo 1: Soporte físico y lógico desde la época de las pentium……………………. ………………………….......………. 61.1 Historia de la cuarta generación ……………….….………...61.2 Historia del microprocesador Pentium………….……..…….6 1.3 Soporte Físico …………………………………….…....…..12 1.3.1 Periféricos de Entrada y Salida ………….…………. 121.4 Soporte Lógico ………………………………….……..…….. 24 1.4.1 Sistemas Operativos……………………….……………. 24 1.4.2 Tipos de sistemas operativos……………….………….. 24 1.4.3 Lenguaje de programación……..…………….………… 261.5 Características Actuales de los computadores ………….....30 Capitulo 2: Ensamblaje de las computadoras personales....……………….……………………………………….30 2.1 Reconocimiento de las partes …………..………………......30 2.1.1Motherboard (placa principal) ……………….…………...31 2.1.2 Procesador Disipador Y Cooler …………………………32 2.1.3 Socket…… ……………………………………….….…….32 2.1.4 Memoria RAM ……………………………….…………….32 2.1.5 Slot de memoria …………….…………………………….33 2.1.6 Puerto VGA y Placa de Video …………………………...33 2.1.7 PCI-E (PCI Express) ………...…………………………….34 2.1.8 Puerto PCI………………………………………………….34 2.1.9 Puerto IDE ATA y Floppy FDD …………………………...35 2.1.10 SATA………………………………………………………35 2.1.11 Puerto USB…………………………………………….…36 2.1.12 Puertos LPT, COM y PS/2 ………………………………36 2.1.13 Placa de audio……………………………………..……..37 2.1.14 LAN…………………………………………………………37 2.1.15 Panel Connector y Audio Connector ……………………38 2.1.16 Fuente de alimentación y sus conectores ………………38 2.1.17 Cooler Connector………….............................................39 2.1.18 Tensiones en nuestro CPU………………………………40

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2.2 ¿Qué es un ordenador portátil? ................................................40 2.2.1 ¿Por qué optar por un ordenador portátil? ........................41 2.2.2 Procesador y memoria RAM………………………………..42 2.2.3 Pantalla………………………………………………………..43 2.2.4 Pantallas de Plasma…………………………………………462.3 Disco duro…………………………………………………………48 2.3.1 El rol del disco duro…………………………………………48 2.3.2 Estructura……………………………………………………..49 2.3.3 Funcionamiento……………………………………………...502.4 Tarjeta Grafica…………………………………………………….532.5 Lector o grabadora de CD/DVD ………………………………..532.6 Entrada/salida de audio y video ………………………………...562.7 Dispositivo señalador / Teclado………………………………….572.8 Movilidad y conectividad de red……..…………………………..582.9 Base de conexión…………………………………………………612.10 Garantía…………………………………………………………..61

Capitulo 3: Mantenimiento preventivo y correctivo de la PC ……..633.1 Importancia ………………………………………………………..633.2 ¿Qué es el mantenimiento para PCs? .......................................63 3.3 Tipos de mantenimiento…………………………………………..633.4 Criterios que se deben considerar para el mantenimiento ……643.5 Material, herramientas y mesa de trabajo ………………………653.6 Procesos del mantenimiento preventivo………………………. 66 3.6.1 Mantenimiento preventivo de hardware…………………….66 3.6.1.1 Herramientas básicas………………………………………67 3.6.1.2 Limpieza de unidad central y sus componentes…………68 3.6.1.2.1 Fuente de poder………………………………………...68 3.6.1.2.2 Unidad de disco duro……………………………….…..69 3.6.1.2.3 Unidades lectoras de discos flexibles………………..69 3.6.1.2.4 Tarjetas de expansión………………………………….70 3.6.1.2.5 Memoria RAM…………………………………………...70 3.6.1.2.6 Tarjeta madre……………………………………………70 3.6.1.3 Limpieza de periféricos……………………………………..71 3.6.1.3.1 Monitor……………………………………………………71 3.6.1.3.2 Teclado…………………………………………………...72 3.6.1.3.3 Mouse…………………………………………………….74 3.6.2 Mantenimiento preventivo de software……………………..75 3.6.2.1 Acciones preventivas…………………………………….763.7 Procesos del mantenimiento correctivo…………………………79 3.7.1 Mantenimiento correctivo de hardware……………………..79 3.7.2 Mantenimiento correctivo de software ……………………..81

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3.8 Softwares de mantenimiento y diagnóstico……………………..82 3.8.1 Auslogic Disk Defrag ………………………………………….82 3.8.2 Ccleaner………………………………………………………..83 3.8.3 TuneUp Utilities 2009…………………………………………84 3.8.4 Registry Easy………………………………………………….85 3.8.5 Everest Ultimate Edition……………………………………...86 3.8.6 Diskeeper………………………………………………………86 3.8.7 EASEUS Partition Master…………………………………….87

Bibliografía ……………………………………………………………..88

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Introducción

Cuando empezamos a querer trabajar con una computadora, debemos considerar ciertos datos técnicos que nos permiten administrar, manejar y reparar correctamente una PC, es por eso que nacen preguntas que en este informe pasaremos a responder paso a paso.

Por esta razón debemos administrar y manejar ciertos datos técnicos que son importantes para conocer y ensamblar una PC. Para estos 10 años del presente siglo sería bueno recordar a los usuarios que quien no maneje una computadora es considerado como analfabeto informático.

El uso de la tecnología es un factor determinante en los niveles de eficiencia y competitividad tanto a nivel empresarial como personal sin importar las edades. Asimismo mostraremos como ensamblar por partes una computadoras y como está a variado desde las primeras Pentium hasta las más modernas, no solo en hardware sino en software en los diferentes sistemas operativos.

Por último estableceremos las herramientas y pasos a seguir para dejar en óptimas condiciones una computadora mediante los mantenimientos preventivos y correctivo tanto de software como de hardware con el objetivo de ilustrar a los lectores a establecer actividades de diagnostico a sus computadoras para dar un mejor funcionamiento y eficiencia a las mismas.

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Ensamblaje, reparación y diagnostico de las computadoras personales

Capitulo 1: Soporte Físico y Lógico desde la época de las Pentium

1.1 Historia de la cuarta generación:

Las aplicaciones exigen cada vez más una mayor capacidad de procesamiento y

almacenamiento de datos. Sistemas especiales, sistemas multimedia (combinación de

textos, gráficos, imágenes y sonidos), bases de datos distribuidas y redes neutrales,

son sólo algunos ejemplos de esas necesidades. Una de las principales características

de esta generación es la simplificación y miniaturización del ordenador, además de

mejor desempeño y mayor capacidad de almacenamiento. Todo eso, con los precios

cada vez más accesibles. La tecnología VLSI está siendo sustituida por la ULSI

(ULTRA LARGE SCALE INTEGRATION).El concepto de procesamiento está yendo

hacia los procesadores paralelos, o sea, la ejecución de muchas operaciones

simultáneamente por las máquinas. La reducción de los costos de producción y del

volumen de los componentes permitió la aplicación de estos ordenadores en los

llamados sistemas embutidos, que controlan aeronaves, embarcaciones, automóviles

y ordenadores de pequeño porte. Son ejemplos de esta generación de ordenadores,

los micros que utilizan la línea de procesadores Pentium, de INTEL.

- 1993 - Surge el Pentium

Grandes cambios en este periodo se darían debido a las memorias DIMM de 108

pines, a la aparición de las placas de video AGP y a un perfeccionamiento de los slots

PCI mejorando aún más su performance.

- 1997- El Pentium II

- 1999- El Pentium III

- 2001- el Pentium 4

No hay grandes novedades después de 1997, ya que los cambios estuvieron basados

en los cada vez más veloces procesadores.

1.2 Historia del microprocesador Pentium:

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Según plantea Lisandro pardo en su artículo: historia de los procesadores Pentium,

ubicado en la dirección web: http://www.neoteo.com/historia-de-los-procesadores-

pentium.neo , el hace referencia al tema de esta manera:

“Eran los comienzos de la década de los '90, o más precisamente hablando, el año

1993. Algunos de los procesadores 486 ya llevaban cuatro años en el mercado, sin

embargo, quien tenía uno podía considerarse un semidiós caminando sobre la

tierra, teniendo en cuenta lo "pesadas" que eran las aplicaciones de ese entonces:

D.O.S. como sistema operativo, y Windows 3.1 como "entorno". Pero Intel, que en

ese tiempo enfrentaba una competencia mucho más dura frente a alternativas

como IBM, AMD, Cyrix y Texas Instruments, decidió lanzar una nueva plataforma,

mejorando la tecnología presente en los chips 486 de forma considerable. El

nombre designado fue Pentium, representando la quinta generación de

procesadores. Una de las razones para el nuevo nombre se debía a que las

oficinas de patentes se negaban a registrar números como propiedad. En ese

entonces, los procesadores eran clasificados como 80386 y 80486. Si hubiera sido

posible, tal vez lo que conocemos por Pentium hoy no hubiera sido otra cosa más

que 80586, pero Intel sabía en ese momento que necesitaría más que un nombre

llamativo para imponerse frente a las plataformas existentes. La popularidad de los 486 fue algo impresionante, a un extremo tal que Intel recién dejó de fabricarlos en el año 2007, aunque ya estaban orientados a sistemas embebidos y con objetivos específicos.

FIG. 01: El primer Pentium

El 22 de marzo de 1993 fue testigo de la aparición del Pentium 60. Tanto su

frecuencia como su bus estaban sincronizados en 60 megahertz, y marcó la

aparición de un nuevo zócalo, el socket 4, por lo que era necesario un nuevo

motherboard para recibirlo (hubo una excepción, que la nombraremos más

adelante). Unidad de punto flotante integrada, 64 bits de bus de datos, y un masivo

consumo de energía (ubicado en los cinco voltios) eran algunas de las

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características del nuevo procesador. Al Pentium original se lo conoció como P5 en

el círculo técnico, y sólo tuvo una versión superior, de 66 megahertz de velocidad.

El consumo de energía se volvió un verdadero problema: Intel debió elevar a 5.25v

para mantener estable al chip en 66 megahertz, algo que también despertó un

demonio que ni siquiera hoy podemos derrotar del todo: La temperatura. Era

necesario un diseño más eficiente (no era por nada que le decían "calentador de

café" al Pentium), y así fue como Intel llegó, en octubre de 1994, a crear el P54C,

una versión revisada del Pentium que, además de bajar el voltaje a 3.3v, también

permitió elevar las velocidades de reloj a 75, 90 y 100 megahertz respectivamente.

Sin embargo, hubo dos puntos muy importantes que jugaron en contra de la

adopción del Pentium: Los nuevos P54C requerían un nuevo zócalo, el socket 5,

que no era retrocompatible con el zócalo anterior. Y lo más importante, fue que se

descubrió un bug en la unidad de punto flotante integrada en el diseño del

Pentium, que se popularizó como el "bug FDIV". Lo que realmente causó

problemas no fue el error en sí, sino el hecho de que Intel hubiera estado consciente del mismo cinco meses antes de que fuera reportado por el profesor Thomas Nicely del Lynchburg College, mientras trabajaba con el procesador sobre la Constante de Brun.

FIG. 02: Procesador Intel Pentium

Por otro lado, Intel debía ofrecer una opción de actualización para aquellos

sistemas con zócalos antiguos, y así fue como se creó el Pentium OverDrive. De

acuerdo a Intel, aquellos usuarios con un sistema 486 podían colocar un

procesador OverDrive y alcanzar un rendimiento muy similar al de los

procesadores Pentium. Lamentablemente, el diseño OverDrive fue víctima de

múltiples problemas de compatibilidad, afectando su rendimiento final. Las

alternativas presentadas por AMD y Cyrix ofrecían un rendimiento, y había

circunstancias en las que incluso un 486DX4 podía vencer a un OverDrive.

Tampoco debemos olvidar el precio, ya que si bien Intel había lanzado el

OverDrive para que los usuarios evitaran cambiar todo el sistema, el dinero que se

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ahorraban en ese proceso prácticamente debían invertirlo sobre el OverDrive en sí.

Los primeros OverDrive estuvieron disponibles para socket 2, 3, 4, 5, 7 y 8.

En poco más de tres años, Intel había logrado triplicar la velocidad de sus chips

Pentium. Los P54C abrieron el camino para los P54CS, que elevaron las

frecuencias a 133, 150, 166 y 200 megahertz respectivamente. Entre ambas

estirpes apareció el P54CQS, representado únicamente por el Pentium 120. A

partir de los diseños de 120 megahertz, los chips Pentium dejaron atrás al bug

FDIV, pero el frente se abrió en dos. En primer lugar, aparecieron los P55C, más

conocidos entre los usuarios como Pentium MMX. Y en segundo lugar, Intel lanzó

al Pentium Pro en noviembre de 1995. Para cerrar con la quinta generación, los

P55C introdujeron al mercado la extensión MMX, un conjunto de instrucciones

adicionales que aumentaban el rendimiento de los chips en determinados procesos

multimedia. Las versiones de escritorio poseían velocidades de 166, 200 y 233

megahertz, utilizando al socket 7 que ya existía desde los P54C. Los procesadores

MMX también tuvieron su versión OverDrive para zócalos anteriores, pero su baja

popularidad se mantuvo sin cambios.

El siguiente en la línea fue el Pentium Pro. Desde su lanzamiento se lo conoce

oficialmente como integrante de la sexta generación de procesadores, también

llamado P6, o i686, un término que se utiliza incluso en estos días (puedes

encontrarlo en los nombres de las imágenes de algunas distros Linux). El Pentium

Pro rápidamente se presentó como un chip completamente diferente de la familia

P5, a pesar de que compartían parte del nombre. No poseía instrucciones MMX,

pero su rendimiento era masivo, gracias a velocidades de reloj aumentadas y

diseños que contaban con una memoria caché L2 de hasta un megabyte. Uno de

los puntos más destacables del Pentium Pro era su rendimiento con software de

32 bits. Como mínimo, su velocidad superaba a la de los Pentium en un 25 por

ciento, pero al mismo tiempo esto fue una de las cosas que lo perjudicó. Con un

excelente rendimiento en 32 bits, su velocidad en procesos de 16 bits era inferior,

incluso a la que entregaban sus hermanos menores. Como si eso fuera poco, un

alto precio (provocado por lo complejo de su diseño) y la necesidad de cambiar de zócalo una vez más (socket 8), hicieron del Pentium Pro un procesador muy poco popular entre los usuarios, aunque mantuvo cierta presencia entre servidores de alto rendimiento. Sus modelos eran de 150, 166, 180 y 200 megahertz, con variantes de 256 KB, 512 KB, y 1 MB de memoria caché L2.

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FIG. 03: El Pentium Pro

A pesar de los problemas que debió enfrentar con el Pentium Pro, Intel tomó lo

aprendido a la hora de diseñar este chip, creando la base para lo que serían los

Pentium II, Pentium III, Celeron y Xeon. El primer Pentium II apareció en mayo de

1997, y contaba con un diseño radical: El "chip" se había convertido en "cartucho",

presentando oficialmente al slot 1. También introdujo la extensión MMX, y corrigió

los problemas de rendimiento en aplicaciones de 16 bits que habían plagado al

Pentium Pro. Su memoria caché L2 era de 512 KB, aunque más lenta, utilizando la

mitad del ancho de banda. Sin embargo, el hecho de que Intel integrara la

memoria caché en el cartucho y no en el interior del núcleo permitió bajar los

costos lo suficiente como para hacer del Pentium II una opción muy atractiva entre

los consumidores, mucho más de lo que jamas fuera el Pentium Pro. Su primera

versión fue conocida como Klamath, que utilizaba un bus de 66 megahertz, y

contaba con velocidades de 233, 266 y 300 megahertz. Menos de un año después

llegó la familia Deschutes, con modelos de 333, 350, 400, y 450 megahertz. El bus

de los Deschutes fue elevado a cien megahertz (a excepción del modelo 333 que

permaneció en 66), algo que se mantuvo en procesadores posteriores. Tres meses

después de la aparición de los Deschutes, Intel lanzó al procesador Celeron, una

versión económica y mucho menos poderosa del Pentium II. Su principal debilidad

era la ausencia total de caché L2, algo que despertó muchos reclamos entre el

público. Sin embargo, tanto este Celeron como su posterior versión con 128 KB de

caché L2 demostraron un potencial sin precedentes para realizar overclocking. El

Celeron 300A se convirtió en uno de los procesadores más codiciados, ya que con

una configuración adecuada se lo podía llevar a unos impresionantes 450

megahertz, un rendimiento que poco tenía que envidiarle al Pentium II 450, mucho

más caro. En cuanto al Xeon, desde el comienzo fue posicionado como un

procesador para servidores. Una ranura diferente a la de los Pentium II y una

mayor cantidad de caché fueron apenas dos de los tantos factores que

determinaron esto.

Los Pentium III estuvieron claramente definidos en tres sub-generaciones. La

primera fue Katmai, que ofreció un aumento en la velocidad de reloj, y la

incorporación de las nuevas instrucciones SSE de aceleración multimedia. Sus

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modelos fueron de 450, 500, 533, 550 y 600 megahertz. Mientras que los Xeon

también habían adquirido las características de los Pentium III a través de nuevas

versiones, ocho meses después, en octubre de 1999, llegaron los modelos

Coppermine. Los Coppermine marcaron la reintroducción de los zócalos entre los

chips de Intel, con la llegada del socket 370. Muchos usuarios han cruzado en su

camino a los famosos "adaptadores" de socket 370 a slot 1 para utilizar los nuevos

chips en placas madre con ranura slot 1, y de los problemas de compatibilidad que

podían surgir con ello. Los Coppermine estuvieron entre los primeros en ofrecer a

los usuarios "regulares" la posibilidad de contar con un procesador de 1 Ghz,

barrera que no se esperaba alcanzar hasta dentro de varios años. Algunos detalles

adicionales se encontraron en la inclusión del bus de 133 megahertz, el uso

completo del bus en la memoria caché L2 y la actualización de la línea Celeron,

incorporando las mejoras de los Coppermine. Finalmente, llegaron los Tualatin. Por

sí mismos, estos Pentium III eran muy poderosos, ya que los modelos superiores

contaban con un reloj de 1.4 Ghz, y 512 KB de caché L2. Pero resultaron

extremadamente difíciles de conseguir, sin mencionar su alto costo, y el detalle de

que muchas placas madre resultaron incompatibles con estos procesadores,

debido a limitaciones de diseño en sus chipsets. Quien contara con una placa

madre compatible y un Tualatin cerca, tenía a un verdadero monstruo como

ordenador.

Hasta aquí llegamos a lo que se puede considerar como "historia antigua", porque

ahora entramos en la época de los primeros Pentium 4, que a falta de otras

palabras, fueron demasiados para el gusto y la comprensión de los usuarios. Los

primeros P4 correspondían a la familia Willamette, comenzando con una velocidad

de reloj de 1.3 Ghz, nuevo zócalo (423), y la introducción de las instrucciones

SSE2. Luego vinieron los Northwood, los Gallatin (más conocidos como Extreme

Edition), los Prescott, los Prescott 2M, y finalmente los Cedar Mill. Todas estas

familias presentaron múltiples cambios: El abandono del socket 423 en favor del

478, la introducción del Hyper-Threading, buses de 533 megahertz, instrucciones

SSE3, buses de 800 megahertz, virtualización, el socket 775, y fundamentalmente,

la llegada de la microarquitectura NetBurst. La velocidad máxima de los Pentium 4

alcanzó unos impresionantes 3.8 Ghz, pero esto resultó ser más una limitación que

un logro. Intel no podía ir más allá de esta velocidad sin seguir aumentando el

voltaje y el diseño térmico, algo que además de ser problemático, también

resultaría excesivamente caro. Intel necesitaba hacer las cosas más simples, en

varios sentidos.

La solución llegó a través de algo ya cotidiano para nosotros: Los núcleos

múltiples. Aunque el primer Pentium de dos núcleos apareció en mayo de 2005 (el

llamado Pentium D), todavía se los puede encontrar funcionando como si fuera el

primer día. Los primeros intentos de Intel fueron algo toscos, ya que los Pentium D

resultaron ser muy ineficientes, especialmente en el aspecto de temperatura.

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Smithfield y Presler, junto con sus variaciones XE, fueron las que le dieron forma a

esta serie D de procesadores Pentium. La arquitectura NetBurst necesitaba un

reemplazo, y este llegó con algo que ya es muy familiar para todos nosotros: Los

procesadores Core 2 Duo. Mientras que los modelos Core pasaron a la

vanguardia, representando a los modelos de media y alta gama, los Pentium

fueron relegados a un rol mucho más humilde, identificando procesadores con lo

que hoy consideramos como "capacidades básicas". Sin embargo, eso no quiere

decir que el nombre Pentium en sí mismo esté destinado a desaparecer. Hoy en

día, Intel mantiene activos tres zócalos: El 775, el 1156 y el 1366. El primero está

prácticamente desplazado, mientras que los otros dos concentran todos los nuevos

modelos de procesadores, incluyendo al Pentium G6950, lanzado en enero

pasado. Por lo tanto, que no te preocupe si el presupuesto te alcanza sólo para

este nuevo Pentium. En cualquier momento podrás dar el salto a un CPU más

completo, pero tampoco debes dejar de recordar que el nombre Pentium ha sabido

dejar su huella en el mundo de la informática, con novedades, intentos, fracasos, y

éxitos rotundos. Si no fuera por el nombre Pentium, probablemente Intel no estaría

donde se encuentra ahora.”

1.3 Soporte Físico:

Características Físicas: Según plantea el autor del artículo: “historia de la

informática”, publicado por la universidad de Jaen, en el se señalan las siguientes

características:

- Movilidad

- Circuitos integrados LSI y VLSI.

- Desarrollo de la teleinformática.

- Procesadores RISC frente a CISC

- Funciones hardware complejas implementadas en circuitos integrados:

microprocesadores.

- Miniaturización y mayor velocidad de las memorias.

- Aumento de velocidad y capacidad DRAM.

- Comercialización de PCs y workstations (posibilidades graficas, red Ethernet,

servicios de archivos y impresoras laser).

1.3.1 Periféricos de Entrada y Salida:

Periféricos de entrada y salida:

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Según plantea el autor de la dirección web, en su artículo publicado en la dirección:

http://davedestruction.net84.net/HARDWARE%20DE%20UAN

%20COMPUTADORA.pdf , el hace referencia al tema de esta manera:

Periféricos

Se entiende por periférico a las unidades o dispositivos que permiten a la computadora

comunicarse con el exterior, esto es, tanto ingresar como exteriorizar información y

datos. Los periféricos son los que permiten realizar las operaciones conocidas como

de entrada/salida (E/S).

Aunque son estrictamente considerados “accesorios” o no esenciales, muchos de ellos

son fundamentales para el funcionamiento adecuado de la computadora moderna; por

ejemplo, el teclado, el disco duro y el monitor son elementos actualmente

imprescindibles; pero no lo son un scanner o un plotter. Para ilustrar este punto: en los

años 80, muchas de las primeras computadoras personales no utilizaban disco duro ni

mouse (o ratón), tenían sólo una o dos disqueteras, el teclado y el monitor como

únicos periféricos.

Periféricos de entrada (E)

De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso de información, en general

desde alguna fuente externa o por parte del usuario. Los dispositivos de entrada

proveen el medio fundamental para transferir hacia la computadora (más propiamente

al procesador) información desde alguna fuente, sea local o remota. También permiten

cumplir la esencial tarea de leer y cargar en memoria el sistema operativo y las

aplicaciones o programas informáticos, los que a su vez ponen operativa la

computadora y hacen posible realizar las más diversas tareas.

Entre los periféricos de entrada se puede mencionar: teclado, mouse o ratón, escáner,

micrófono, cámara web , lectores ópticos de código de barras, Joystick, lectora de CD

o DVD (sólo lectoras), placas de adquisición/conversión de datos, etc.

Pueden considerarse como imprescindibles para el funcionamiento, al teclado, mouse

y algún tipo de lectora de discos; ya que tan sólo con ellos el hardware puede ponerse

operativo para un usuario. Los otros son bastante accesorios, aunque en la actualidad

pueden resultar de tanta necesidad que son considerados parte esencial de todo el

sistema.

Periféricos de salida (S)

Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la información resultante de las

operaciones realizadas por la CPU (procesamiento).

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Los dispositivos de salida aportan el medio fundamental para exteriorizar y comunicar

la información y datos procesados; ya sea al usuario o bien a otra fuente externa, local

o remota.

Los dispositivos más comunes de este grupo son los monitores clásicos (no de

pantalla táctil), las impresoras, y los altavoces.

Entre los periféricos de salida puede considerarse como imprescindible para el

funcionamiento del sistema al monitor. Otros, aunque accesorios, son sumamente

necesarios para un usuario que opere un computador moderno.

Periféricos mixtos (E/S)

Son aquellos dispositivos que pueden operar de ambas formas: tanto de entrada como

de salida. Típicamente, se puede mencionar como periféricos mixtos o de

Entrada/Salida a: discos rígidos, disquetes, unidades de cinta magnética, lecto-

grabadoras de CD/DVD, discos ZIP, etc. También entran en este rango, con sutil

diferencia, otras unidades, tales como: Memoria flash, tarjetas de red, módems, placas

de captura/salida de vídeo, etc.

Breve resumen de periféricos de entrada y salida:

Según plantea Ma. Silvia García Ramírez en su artículo: historia de la informática,

ubicado en la dirección web:

http://www.uv.mx/fac_enfermeria/cursos/herramientasbasicascomputo/

Componentes/Perifericos.htm , el hace referencia al tema de esta manera:

Periféricos: Son todos los dispositivos que se conectan a la tarjeta principal,

(motherboard), existen periféricos de entrada, de salida, de entrada/salida, de

comunicaciones y de almacenamiento.

- Periféricos de entrada: Son aquellos dispositivos que permiten alimentar a la

CPU con datos o instrucciones, por ejemplo el teclado, ratón, lector óptico,

escáner, lectora de tarjetas, joysticks.- Periféricos de salida: Dispositivos que permiten a la CPU transmitir resultados

a los usuarios, por ejemplo el monitor, la impresora y los graficadores.

Descripción de los periféricos de entrada y salida: Según lo publicado por paul

romero en su artículo: “la informática: los periféricos de salida”, publicado en la

dirección web: http://www.slideshare.net/paul.romero21/la-informaatica-los-

perifericos-de-entrada-sallida/download, en el se plantea:

Las Computadoras son una herramienta esencial, prácticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es útil, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho más fácil y práctico.

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En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera más eficiente de resolver los problemas difíciles, buscándole una solución práctica.

El papel que juegan los dispositivos periféricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sería útil a los usuarios.

Los dispositivos periféricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolución de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente.

La computadora necesita de entradas para poder generar salidas y éstas se dan a través de dos tipos de dispositivos periféricos:

Dispositivos Periféricos de Entrada y Dispositivos Periféricos de Salida

Los Dispositivos de Entrada:

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada más común es un teclado similar al de las máquinas de escribir. La información introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Entrada, convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central.

Los Tipos de Dispositivos de Entrada Más Comunes Son:

a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los teclados también pueden ofrecerse con características que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de menús o funciones de gráficas. (Ver fig. nº 1

Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su característica principal. Es pequeño. Sin embargo se siente como un teclado normal.

Teclado Ergonómico: Al igual que los teclados normales a través de éste se pueden introducir datos a la computadora pero su característica principal es el diseño del teclado ya que éste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario,

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ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario.

Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estándar de ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrónico. El software incluido, posibilita la personalización de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.

Teclado Alfanumérico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, números, símbolos ortográficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto.

Teclado de Función: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informáticos, más 12 teclas de función. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.

Teclado Numérico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumérico y consta de los números así como de un Enter y los operadores numéricos de suma, resta, etc.

Teclado Especial: Son las flechas de dirección y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresión de pantalla entre ellas.

Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsación sea un poco más dura.

Teclado Mecánico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsación sea menos traumática y más suave para el usuario.

FIG. 04: Teclado ergonómico

b) Ratón ó Mouse: Es un dispositivo electrónico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una acción determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos gráficos (Y de texto) en un programa.

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A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.

Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de cableado.

Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de él).

Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han sufrido en su diseño.

Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:

Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar.

Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.

Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.

FIG. 05: Mouse inalámbrico Logitech

Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y arrastrarla por una superficie.

Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

Hay otro tipo de "ratones" específicos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de dirección. Y por último, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más rápidamente las páginas de Internet.

c) Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características sonoras que sobre imponen a las señales de audio. (Ver fig. nº3)

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Existen los llamados micrófonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.

FIG. 06: Micrófono

d) Scanner: Es una unidad de ingreso de información. Permite la introducción de imágenes gráficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido óptico del documento. La información se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos más eficientes como Jpeg o Gif.

FIG. 07: Scanner

Existen scanners que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a colores. Así mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una página entera a la vez, mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y códigos de barras, convirtiéndolos en código digital.

Los exploradores gráficos convierten una imagen impresa en una de video (Gráficos por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras.

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e) Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:

Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena fotos para después transmitirlas a un ordenador.

Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultáneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado.

Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.

FIG. 08: Cámara Web Genius

F) Lector de Código de Barras: Dispositivo que mediante un haz de láser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica información mediante anchuras relativas de estos elementos. Los códigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios más eficientes para la captación automática de datos.

FIG. 09: Lector de código de barras

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G) Lápices Ópticos: Es una unidad de ingreso de información que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lápiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botón lateral, mediante el cual se puede seleccionar información visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de información desplegada, con el lápiz óptico se puede escoger una opción entre las diferentes alternativas, presionándolo sobre la ventana respectiva o presionando el botón lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo láser desde el lápiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario.

FIG. 10: Imagen de lápiz táctil

h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que también se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plástico redonda o rectangular, a la que está acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser también un dispositivo señalador absoluto, en el que con cada posición de la palanca se marca una localización específica en la pantalla.

FIG. 11: joystick analógico satellite

Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podían introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una máquina perforadora. Estos orificios correspondían a números, letras y otros caracteres que podía leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.

Los Dispositivos de Salida:

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Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.

Los tipos de Dispositivos de Salida más Comunes Son:

a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).

FIG. 12: monitor LCD vaio

Puntos a Tratar en un Monitor:

Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una.

Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.

Tamaño de punto (Dot Pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.

b) Impresora: es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el método más usual para presentar los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores.

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En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.

Hay Varios Tipos:

Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja. Inyección: La tecnología de inyección a tinta es la que ha alcanzado un mayor

éxito en las impresoras de uso doméstico o para pequeñas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele ser la décima parte de una impresora de las mismas características. Claro está que hay razones de peso que justifican éstas características, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeños trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informática en conjunto sea en color. Esta tendencia empezó hace una década con la implantación de tarjetas gráficas y monitores en color. Todavía podemos encontrar algunos modelos en blanco y negro pero ya no son recomendables.

Láser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de láser imprimen sobre el material que le pongamos las imágenes que le haya enviado la CPU.

FIG. 13: impresora laser

c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces.

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FIG. 14: Altavoces Philips

d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.

FIG. 15: Auriculares edifier cyber

e) Bocinas: Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.

g) Plotters (Trazador de Gráficos): Es una unidad de salida de información que permite obtener documentos en forma de dibujo.

Existen plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidógrafos).

FIG. 16: Plotter

h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, vía teléfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresión se corta.

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FIG. 17: FAX HP

Data Show (Cañón): Es una unidad de salida de información. Es básicamente una pantalla plana de cristal líquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyección amplificada de la información existente en la pantalla del operador.

FIG. 18: Imagen de pantalla táctil

1.4 Soporte Lógico:

Según plantea el autor del artículo: “historia de la informática”, publicado por la

universidad de Jaen, en el se señalan las siguientes características:

- Inter-conectividad

- Sistemas abiertos frente a sistemas propietarios.

- Primer ordenador con memoria virtual

- Difusión de UNIX, MS-DOS, OS/2 y Windows NT como sistemas operativos

estándar.

- SSOO en red y distribuidos.

- Programación lógica.

- Programación orientada a objetos.

- Smalltalk, C, C++, Ada, entre otros.

1.4.1 Sistemas Operativos:

Sistemas Operativos desde 1980 hasta la actualidad:

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Según plantea el autor de la dirección web, en su artículo publicado en la

direccion: http://www.svcommunity.org/forum/os/historia-de-los-sistemas-

operativos/ , el hace referencia al tema de esta manera:

Esta generación de sistemas operativos viene desde el año 1980 hasta el

presente. En este período se creó el sistema operativo DOS, luego se escaló a

entornos gráficos y el inicio del soporte popular para dispositivos como el mouse,

ideas originales de Apple que fueron usadas también por Microsoft para crear

Windows.

Luego, con la explosión de Internet se comenzó a desarrollar el sistema operativo

de código libre Linux, el cual comenzó como un proyecto universitario del finlandés

Linus Torvalds.

Finalmente, hemos presenciado una explosión de sistemas operativos para

dispositivos móviles como PDAs, teléfonos celulares, laptops, entre otros.

1.4.2 Tipos de Sistemas Operativos:

Según lo publicado por paul romero en su artículo: “la informática: los periféricos de

salida”, publicado en la dirección web: http://www.slideshare.net/paul.romero21/la-

informaatica-los-perifericos-de-entrada-sallida/download, en el se plantea:

Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy especial, quizá el más complejo e importante en una computadora. El SO despierta a la computadora y hace que reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de vídeo y las unidades de disco.

Además, proporciona la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran programas de aplicación.

Los sistemas operativos más conocidos son los siguientes:

1) DOS: El famoso DOS, que quiere decir Disk Operating System (sistema operativo de disco), es más conocido por los nombres de PC-DOS y MS-DOS. MS-DOS fue hecho por la compañía de software Microsoft y es en esencia el mismo SO que el PC-DOS.

La razón de su continua popularidad se debe al aplastante volumen de software disponible y a la base instalada de computadoras con procesador Intel.

Cuando Intel liberó el 80286, DOS se hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones DOS representaron la mayoría del mercado de software para PC. En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una necesidad para que los productos tuvieran éxito, y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.

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Aún con los nuevos sistemas operativos que han salido al mercado, todavía el DOS es un sólido contendiente en la guerra de los SO.

2) Windows 3.1: Microsoft tomo una decisión, hacer un sistema operativo que tuviera una interfaz gráfica amigable para el usuario, y como resultado obtuvo Windows. Este sistema muestra íconos en la pantalla que representan diferentes archivos o programas, a los cuales se puede accesar al darles doble click con el puntero del mouse. Todas las aplicaciones elaboradas para Windows se parecen, por lo que es muy fácil aprender a usar nuevo software una vez aprendido las bases.

3) Windows 95: En 1995, Microsoft introdujo una nueva y mejorada versión del Windows 3.1. Las mejoras de este SO incluyen soporte multitareas y arquitectura de 32 bits, permitiendo así correr mejores aplicaciónes para mejorar la eficacia del trabajo.

4) Windows NT: Esta versión de Windows se especializa en las redes y servidores. Con este SO se puede interactuar de forma eficaz entre dos o más computadoras.

5) OS/2: Este SO fue hecho por IBM. Tiene soporte de 32 bits y su interfaz es muy buena. El problema que presenta este sistema operativo es que no se le ha dad el apoyo que se merece en cuanto a aplicaciones se refiere. Es decir, no se han creado muchas aplicaciones que aprovechen las características de el SO, ya que la mayoría del mercado de software ha sido monopolizado por Windows.

6) Mac OS: Las computadoras Macintosh no serían tan populares como lo son si no tuvieran el Mac OS como sistema operativo de planta. Este sistema operativo es tan amigable para el usuario que cualquier persona puede aprender a usarlo en muy poco tiempo. Por otro lado, es muy bueno para organizar archivos y usarlos de manera eficaz. Este fue creado por Apple Computer, Inc.

7) UNIX: El sistema operativo UNIX fue creado por los laboratorios Bell de AT&T en 1969 y es ahora usado como una de las bases para la supercarretera de la información. Unix es un SO multiusuario y multitarea, que corre en diferentes computadoras, desde supercomputadoras, Mainframes, Minicomputadoras, computadoras personales y estaciones de trabajo. Esto quiere decir que muchos usuarios pueden estar usando una misma computadora por medio de terminales o usar muchas de ellas.

Sistemas Operativos más recordados de los años 90:

Según plantea el autor de la dirección web, en su artículo publicado en la direccion:

http://www.mitecnologico.com/Main/ConceptoYDesarrolloSistemasOperativos ,

el hace referencia al tema de esta manera:

GNU/Linux

En 1991 aparece la primer versión del núcleo de Linux. Creado por Linus Torvalds y

un sinfín de colaboradores a través de Internet. Este sistema se basa en Unix, un

sistema que en principio trabajaba en modo comandos, estilo MS-DOS. Hoy en día

dispone de Ventanas, gracias a un servidor gráfico y a gestores de ventanas como

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KDE, GNOME entre muchos. Recientemente GNU/Linux dispone de un aplicativo que

convierte las ventanas en un entorno 3D como por ejemplo Beryl. Lo que permite

utilizar linux de una forma visual atractiva.

Microsoft Windows

En 1985 se crea este sistema operativo pero hasta la salida de windows 95 no se le

puede considerar un sistema operativo, solo era una interfaz gráfica del MS-DOS. Hoy

en dia es el sistema operativo más difundido en el ámbito domestico aunque también

hay versiones para servidores y Microsoft ha diseñado algunas versiones para

superordenadores sin mucho éxito.

1.4.3 Lenguaje de Programación:

Según lo planteado por el autor de la dirección web:

http://www.torrealday.com.ar/articulos/articulo006.htm, en el se plantea:

Definición

Un lenguaje de programación es una serie de comandos que nos permiten codificar instrucciones de manera que sean entendidas y ejecutadas por una computadora.

Un intérprete es aquel lenguaje que no trabaja en código máquina en forma directa, sino que va traduciendo cada instrucción. Ejemplo de esto fue el Dbase. Obviamente son mucho más lentos que los lenguajes de alto nivel que trabajan ejecutando instrucciones directamente en código máquina.

Un compilador lo que permite es traducir las instrucciones del lenguaje contenidas en el código fuente (instrucciones) a código máquina, de manera que el programa no necesita interpretar o convertir cada instrucción. Debido a esto es mucho más veloz que un intérprete y por supuesto mucho mas profesional.

Estructurados vs no estructurados

A partir de C el gran lenguaje, y Pascal; se dividen los lenguajes en estructurados (aquellos que en su codificación usaban una estructura jerárquica de procedimientos y funciones), en contraposición a los lenguajes no estructurados como el Basic cuya codificación se basaba en líneas de programación, permitiendo al programador "saltar" de una línea de instrucción a otra, haciendo que el código fuera algunas veces inentendible y muy difícil de mantener (modificar) porque no seguía una estructura.

Basic de todos modos evolucionó, primero con el ahora primitivo GW Basic, teniendo su máxima expresión con el Quick Basic del D.O.S. 5.0, el cual ya incluía algunos conceptos mas de avanzada y más "ajironados" a lo que eran sus contrapartes estructuradas.

1985-1990 y el nacimiento del Xbase

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dBase fue el gran desarrollo para base de datos de los años 80. Bajo la batuta de la firma Ashton Tate, empresa que dio origen a un intérprete de bases de datos muy sencillos y poderosos: dBbase II. Luego vinieron el dBase III+ que hizo furor, y la etapa de la decadencia para dBase: el dBase IV, ya bajo la dirección de Borland.

Así surgió el gran compilador Clipper, de Nantucket Corp., en su versión Autumm 86 que permitía generar ejecutables libres de royalties y sin runtimes, incluso tomando en forma directa el código dBase. Pero no solo era eso, proveia cientos de comandos y funciones para potenciar al dBase.

Al ver el éxito de dBase y Clipper, surgió la empresa Fox Software que desarrollo el FoxBase (un clon de dBase III+) y supero al "maestro" con su versión Fox Plus, pero aun así, nunca pudo superar a Clipper ya que siempre lidio con su política de necesitar de runtimes para su ejecución, cosa que Clipper nunca necesitó.

Los primeros años, 1990-1995: Las bases de datos relacionales

A principios de la década pasada, se nota la evolución de los lenguajes de programación. En forma profesional y aplicaciones de alto nivel, el lenguaje preferido era C.

Para el aprendizaje se usaba Pascal, que permitía inculcar el concepto de programación estructurada.

También Basic, era un lenguaje utilizado, no en pocas ocasiones en forma profesional, aunque con ciertas limitaciones; su reinado estuvo en los años 80.

En lenguaje C, fue y todavía es el gran artífice de la computación actual. A partir de el se desarrollaron compiladores que realmente constituían otros lenguajes de programación. Es decir un lenguaje que crea otros lenguajes. Tal es el caso de la estrella de la primera mitad de la década pasada: Clipper de Nantucket Corp., el gran compilador de lenguaje Xbase. Clipper fue criticado por los profesionales de la programación quienes aducían que no era un lenguaje, sino un simple compilador nacido de la necesidad de aligerar la ejecución de código del Intérprete que le dio su origen, es decir el dBase. Pero realmente Clipper, gracias a llevar dentro su código un corazón de lenguaje C, fue muy fácil de utilizar y alcanzo gran popularidad.

Se desarrollaron librería externas, y con la programación al estilo C a partir de su versión 5.0 y la inclusión de objetos, se convirtió en uno de los favoritos de la programación administrativa, junto con Pascal.

Todos los lenguajes Xbase se basaban en el concepto de bases de datos relacionales, es decir la agrupación de la información en forma de tablas, denominadas campos y registros, cada uno de ellos preformateados para recibir cierto tipo de dato (ej: fechas, caracteres, números, valores lógicos, etc.); pudiendo "unir" diferentes bases por medio de campos comunes.

La segunda mitad, 1995-2000: La orientación a objetos

A medida que los años van pasando el concepto de Bases relacionales empieza a decaer relativamente, surge entonces una variante que se aplica a todos los lenguajes: La orientación a objetos. Ya no solo se habla de programación estructurada, sino que

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los módulos de programación son vistos como objetos, las estructuras representan objetos y/o funciones que se adaptan en forma general a procesos específicos es la maximización de la programación modular.

El modelo de objetos engloba los conceptos de encapsulación, herencia y polimorfismo, el cual se aplica a los datos y al tipo de bases de datos que almacena la información.

La orientación a objetos significa la agrupación de entidades de datos de forma global, de tal manera que puedan ser interpretados de una forma común por una misma estructura de programación.

El fin de los lenguajes D.O.S.: Windows 95

Windows 95 marca el comienzo del fin de la programación D.O.S. y por lo tanto de los lenguajes basados en este. Este proceso no fue enérgico, todavía hoy (2000), estamos viviendo esta etapa. Todavía hay numerosos y excelentes sistemas desarrollados bajo entorno D.O.S. ejecutándose pero cada vez son los menos.

Veamos que hicieron los lenguajes D.O.S. para mantenerse en el mercado:

Clipper trato de evolucionar hacia Windows bajo la batuta de Computer Associates con el nombre de Visual Objects, el cual fue un fracaso. Al igual que Visual Dbase 5.0 bajo la órbita de Borland.

Los únicos "sobrevivientes" al menos en esencia son Visual Fox (Microsoft), Visual Basic (Microsoft), Delphi (Borland) y Visual C (Microsoft)

2000 y más allá: lenguajes visuales

Con la llegada de Windows todo es Visual, todo es iconos, todo es botones, todo es Ventanas. Para programar en lenguajes visuales, primero hay que comprender lo que es Windows. La forma de programar los sistemas evolucionó radicalmente. Con Windows es preciso programar conservando las convenciones del mismo, guardando sus características y funcionalidades. Los sistemas hechos para Windows, deben ser tan Windows como el propio sistema operativo.

La forma de programar se basa en objetos, cada uno de los cuales tiene sus Propiedades y funciones. Se basa en la programación de eventos para dichos objetos. Otro detalle es que la programación se basa en componentes (OLE, OCX, ActiveX), los cuales reducen notablemente el trabajo de la programación al proporcionar herramientas antes impensadas en la programación D.O.S.

Todos los lenguajes visuales ofrecen RAD (Rapid Aplication Development) o Wizzards; con lo cual comenzaron a prometer hacer aplicaciones en poco tiempo, incluso para inexpertos. Lejos estaban ya los tiempos en que programar era solo usar un simple editor de textos. Ahora las herramientas de programación son poderosas. Son casi un sistema operativo, por asi decirlo; con entornos de desarrollos avanzados y excelentes Debuggers.

Los paradigmas de la programación Windows son: - Borland Delphi (la evolución del Pascal)

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- Visual Fox (la evolución del Xbase) - Visual Basic (la evolución de Basic) - Visual C (la evolución del C)

Las incursiones cada más innovadoras de Microsoft parecen imponer a la web como el centro de desarrollo de aplicaciones: Microsoft .NET

Una visión a la WEB y al futuro: HTML, Perl, PHP, Pithon, Java y otros

Internet ha sido el disparador de nuevos lenguajes tales como el HTML que es el lenguaje de programación de las páginas WEB para hipertexto. El mismo constituye una codificación bastante simple, basada en marcadores (TAGs).

De la misma manera, cuando se hace necesario proveer de funciones adicionales a un servicio web se recurre a Perl o a Pithon que son lenguajes que nos permiten escribir scripts para ser alojados en los servidores a efectos de proveer contadores, estadísticas, rankings, etc.

Por otra parte Java, bajo la dirección de SUN, constituye la idea de la programación abierta y universal para las aplicaciones de escritorio, pero todavía los estándares visuales (C, Basic y Delphi), son demasiado poderosos como para desplazarlos, a pesar de que Java promete también ser un lenguaje de excelentes prestaciones.

Las nuevas tecnologías WEB inundan el mercado: PHP, ASP, XML, DHTML, lo cual enriquecen la forma de manejar la información y su presentación al usuario final.

1.5 Características Actuales de los computadores (Nivel lógico y físico):

Según plantea el autor del artículo: “historia de la informática”, publicado por la

universidad de Jaen, en el se señalan las siguientes características:

- Movilidad

- Inter-conectividad

- Tecnología accesible

- XML

- Servicios Web

- Plataformas de desarrollo .NET y Mono

- Python, Ruby, Ocaml, PHP

- Informatica domestica

- Brechas digitales

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Capitulo 2: Ensamblaje de las computadoras personales

2.1 Reconocimiento de las partes:

Reconocimiento de las diferentes partes que componen la PC, conectores externos e internos (Puertos de comunicación), periféricos, Sockets, memoria, micro procesador y demás componentes.

En la figura 19 podemos observar el diagrama de las partes que componen un CPU, identificando su nombre y posición en el motherboard mediante un color en común, mas adelante explicaremos en profundidad sus puertos, sockets, componentes y demás.

FIG. 19: Partes del CPU

Lo primero que debemos tener en cuenta a la hora de empezar en el mundo de las computadoras, es que estamos tratando con componentes electrónicos y tiende a ser sensibles a descargas estáticas, siempre debemos estar seguros que nuestro cuerpo no esté cargado estáticamente, si bien existen pulseras antiestáticas para trabajar en esta área, no todos disponen de una, de ser así descargar nuestro cuerpo tocando por ejemplo una ventana, puerta o cualquier cuerpo metálico que este con descarga a tierra. Otro punto a tener en cuenta que son piezas frágiles es así que debemos tratar de no forzarlas al instalarlas en su socket o puerto, lo mismo en el caso de retirarlas también debemos manipularlas con cuidado de no dañar sus componentes ya sea golpes, trabajar con herramientas inadecuadas, temperaturas altas, Etc. Nunca realizar ningún cambio de hardware con el CPU conectado a la red eléctrica ya que aunque este apagada la fuente queda en Standby, quedando el mother energizado, podemos comprobarlo en algunos modelos de motherboard que lleva incorporado un LED que indica cuando nuestro CPU esta energizado. Al terminar de ensamblar un CPU debemos inspeccionar que todo este correctamente instalado y luego proceder a conectarlo a la red eléctrica

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2.1.1 Motherboard (Placa principal):

FIG. 20: Motherboard ASUS M2N-VM HDMI

El Motherboard es la placa donde instalamos todos los componentes que conforman una computadora, Video, Micro procesador, Memoria RAM y demás componentes, interconectándolos entre sí mediante un Chip llamado Chipset.

2.1.2 Procesador, Disipador Y Cooler:

FIG. 21: Microprocesador y disipador de energía

El micro procesador es el encargado de procesar toda la información que ingresa el usuario, así como también de hacer correr el Sistema Operativo, por supuesto que funciona en conjunto con el Chipset, memoria/s, placa grafica, Etc. El mismo tiene una sola posición en el motherboard, se puede identificar una marca en la parte superior

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que nos indica el modo correcto de inserción, de no tener en cuenta este procedimiento podríamos dañarlo irreparablemente.

Debido a las altas temperaturas que genera el Micro Procesador se debe montar un Disipador de calor con su respectivo cooler Figura 21, que es el encargado de refrigerarlo.

2.1.3 Socket:

FIG. 22: Imagen de un Socket

Aquí es donde se inserta el procesador, lo rodea un plástico negro que es donde se monta el disipador de calor, nótese que en sus laterales tiene unas orejas donde por medio de un soporte que atraviesa el disipador se mantiene sujeto. En este caso es un Socket AM2 de AMD, los sockets solo soportan los Micros procesadores para la tecnología que se diseño, por ejemplo un AMD K6II corresponde a un socket 7, un Athlon XP a un Socket A. Tampoco son soportados entre diferentes marcas un micro AMD no es soportado por un Socket de INTEL.

2.1.4 Memoria RAM:

FIG. 23: Banco de memoria RAM

Se encarga de guardar los datos que va a utilizar el procesador, por ejemplo cuando ejecutamos un programa los datos necesarios se almacenan en la Memoria RAM para luego ser ejecutados por el procesador, Luego de apagar el ordenador esos datos se borran automáticamente por así decirlo, ya que este tipo de memoria solo almacena datos temporariamente. En la Figura 23 tenemos una memoria DDR2 la misma tiene solo una posición en el Slot del motherboard definido por la ranura que se puede apreciar en la parte inferior, nótese que está desplazada hacia uno de sus lados para evitar una inserción incorrecta.

Hay diferente tipos de memoria según la tecnología aplicada, nos podemos encontrar con memorias DIM PC 133, PC 133, DDR, DDR2, DDR3. Pero siempre va a tener una sola ubicación de inserción, pudiendo encontrar dos ranuras, como ya dijimos pensada para no insertarlas erróneamente.

2.1.5 Slot de memoria:

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FIG. 24: Slot de memoria

Aquí se insertan las Memorias RAM Siempre teniendo en cuenta su posición y modelo, un slot puede soportar una determinada capacidad de memoria dependiendo el modelo del Motherboard. Por ejemplo si cada slot soporta 2GB no podemos exceder ese límite. También debemos tener en cuenta los MHz máximos los que trabajan, por ejemplo pueden tener un rango de 400 MHz a 800 MHz. No pudiendo sobrepasar el límite. En caso de superar los límites del fabricante puede que el CPU funcione erróneamente o que directamente no arranque.

También hay que tener en cuenta el orden en que van a trabajar las memorias, es decir podemos usar las memorias en single channel o dual channel, Especificado en el manual de fabricante. En los modelos más antiguos debemos tener en cuenta el orden en que vamos a insertarlas, Dim1, Dim2, Dim3, Supongamos si tenemos solo una memoria y la instalamos en el Dim2 el motherboard no la reconocerá.

2.1.6. Puerto VGA y Placa de Video:

FIG. 25: Imagen de un puerto VGA

FIG. 26: Placa de video

En este puerto es donde se conecta el monitor ya sea TRC o LCD en las de gama baja y media suelen venir integrado en el motherboard, es a lo que se denomina Onboard, siendo así, la memoria con la que corren los gráficos es sustraída de la Memoria RAM, Es por eso que nuestro sistema nos detecta, por ejemplo 896 MB cuando tenemos

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instalados 1024 MB “1GB” los 128 que faltan están destinados a la placa de video, pudiendo ser configurado según las necesidades del usuario.

Sin embargo en la mayoría de los casos el motherboard viene equipado con un puerto PCI-E, “antiguamente AGP” que nos permite instalar una placa de video auxiliar Figura 26 para correr aplicaciones más pesadas, quedándonos el puerto VGA Onboard nulo.

2.1.7 PCI-E (PCI Express):

FIG. 27: Puerto PCI-E

Como ya dijimos en este puerto se aloja la placa de video, los motherboard de gama alta no viene integrado el puerto VGA Onboard, es por eso que incluye como mínimo un PCI-E Figura 27, estos motherboard soportan una tecnología denominado SLI, por ejemplo el modelo ASUS M2N-E SLI, consiste en poner una placa en cada Slot y un puente de una placa a la otra con una cinta Flex, pudiendo así optimizar el rendimiento grafico en juegos y aplicaciones 3D.

2.1.8 Puerto PCI:

En este puerto podemos insertar, Modem, Placas sintonizadoras, Placas de audio y diferentes dispositivos con comunicación externa que son accesible al usuario. Antiguamente antes de que surgiera el puerto AGP Estándar en este puerto se podía instalar, placas graficas y así optimizar el rendimiento de los gráficos.

FIG. 28: Imagen de un Puerto PCI

2.1.9 Puerto IDE ATA y Floppy FDD:

En el puerto IDE ATA podemos conectar dispositivos ópticos como lectoras, grabadoras, DVDs, así como también unidades de discos rígidos. Cada puerto soporta hasta dos unidades conectadas por una cinta de 40 conductores, pudiendo combinar disco/óptica, disco/disco, óptica/óptica, con un solo detalle a tener en cuenta, supongamos que en uno de sus puertos conectamos un disco y una unidad óptica, el disco lo tendremos que configurar en Maestro (Máster) y la unidad óptica en Esclavo (Slave), en la parte trasera de dichas unidades encontramos unos jumpers que nos

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permite configurar las unidades, esto se aplica también si combinamos dos ópticas o dos discos en una misma cinta.

FIG. 29: Imagen de un Puerto IDE ATA

En el puerto Floppy FDD podemos conectar unidades de discos de 3 ½” (antiguamente 5 ¼”) por medio de una cinta parecida a la IDE pero de 34 conductores, en las maquinas que están a la venta en la actualidad estas unidades de discos están siendo reemplazadas por lectores de tarjetas SD/MMC, Memory Stick utilizado en cámaras digítale, celulares, etc. conectados a un puerto (USB) el cual hablaremos más adelante.

2.1.10 SATA:

El puerto SATA, Figura 30 es el nuevo puerto de conexión de unidades Ópticas y discos, sustituyendo al puerto IDE, esta nueva tecnología “Serial Ata” nos permite tener una mayor transferencia de datos atreves de una interfaz serie a una velocidad de 300Mb/s en su versión 2.0 y así optimizar el rendimiento de nuestro equipo, En este tipo de puertos ya no es necesario realizar la configuración Máster, Slave ya que cada puerto soporta una unidad. Nótese que el cable de comunicación y sus puertos, Figura 30 son mucho más compacto.

FIG. 30: Puerto y cable SATA

2.1.11 Puerto USB:

Este tipo de puertos es muy utilizado en la actualidad para discos externo Webcam, Mouse, Teclado, Lectores de memorias, etc. Es un puerto de comunicación serie con un nivel de transferencia de 12 Mbps en su versión 2.0, estos se pueden encontrar en la parte trasera del CPU integrados en el motherboard, así como también en la delantera conectados por medio de 4 conductores ( +5 y GND que son los encargados de proveer 5vcc a los dispositivos conectados y Data+, Data- Que son los encargados de transmitir y recibir datos) En la mayoría de los gabinetes estos cables vienen

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individuales es decir hay que conectarlos uno por uno, teniendo en cuenta la conexión de cada uno para no dañar el puerto y los dispositivos a conectar.

FIG. 31: Puertos USB

2.1.12 Puertos LPT, COM y PS/2:

El puerto LPT es un puerto de comunicación paralela bidireccional de 25 pines (DB25 H) ya casi en desuso, utilizado para impresoras, Scanner, Plotters, etc.

Puerto COM, Se trata de un puerto de comunicación Serie de 9 pines (DB9 M) con una transferencia de datos de 19.2 kbits por segundo, al igual que el puerto paralelo esta ya casi en desuso. En él se pueden conectar, mouse, palm, programadores de EEprom y Micro controladores, Etc. El puerto PS/2 es un puerto de comunicación serie (Mini-Din 6 Pin H) en el cual comúnmente conectamos el mouse y el teclado, digo comúnmente porque también están siendo reemplazados por los puertos USB.

FIG. 32: Puertos LPT, COM y PS/2

2.1.13 Placa de Audio:

Esta placa es la encargada de transmitir y recibir señales de audio, estas señales pueden ser analógicas o digitales, las señales analógicas son aquellas que conectamos en sus puertos tipo Jack 3.5mm, Mic IN, Aux IN y Speaker Out, Figura 33. Las señales digitales son aquellas que conectamos en el puerto S/PDIF Con un conector tipo RCA Coaxial, Figura 33. Generalmente esta placa viene Onboard, pero en caso de necesitar más in, Out, S/PDIF podemos utilizar una placa Auxiliar PCI e incluso USB.

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FIG. 33: Placa de audio

2.1.14 LAN:

En este conector Tipo RJ45 Figura 34 es donde el usuario puede conectarse a la red por medio de un cable UTP de conexión directa, este cable consiste en una conexión pin a pin en sus dos conectores (RJ45). También podemos conectar dos computadoras con un cable cruzado de manera que las PCs puedan transmitir información en forma bidireccional. Esta lleva el nombre placa de RED.

FIG. 34: Puerto de red LAN

2.1.15 Panel Connector y Audio Connector:

Panel Conector es donde se conectan todos los switch e indicadores luminosos (LED) que podemos encontrar en la parte frontal de nuestro CPU, Reset, PWR H.D.D LED PWR LED, entre sus pines encontramos SPEAKER, es donde se conecta el parlante el cual por medio de beeps nos indica el estado de nuestro CPU. Debemos tener en cuenta la posición y polaridad de los conectores, Figura 35.

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FIG. 35: Panel Connector

En el conector CD es donde conectaremos la unidad óptica, Es una entrada de audio analógica que nos permite escuchar por medio de los parlantes lo que estamos reproduciendo en nuestra unidad óptica.

El conector FP_Audio nos permite conectar en un panel frontal de nuestro CPU una salida de Audio Estéreo para conectar nuestros auriculares y una entrada MIC IN para conectar un micrófono.

2.1.16 Fuente de alimentación y sus conectores:

En La figura 36 podemos observar los diferentes conectores de una fuente ATX que explicaremos detalladamente a continuación.

FIG. 36: Fuentes de alimentación

La fuente de alimentación es la encargada de suministrar las tensiones adecuadas a los diferentes dispositivos que conforman un CPU, antiguamente se utilizaban fuentes AT estéticamente igual a la ATX pro con algunas diferencias técnicas, el encendido de esta fuente (ON/OFF) se realiza mediante un interruptor conectado directamente a la línea de 220v es por eso que al apagar nuestro equipo aparecía un mensaje indicando que ya podíamos apagar nuestro equipo, mediante dicho interruptor. Con respecto a la alimentación del motherboard, tenía dos conectores de 6 pin cada uno, estos conectores son un tanto confusos a la hora de conectarlos ya que no tenían una sola posición, por eso debemos tener en cuenta que los cables negros queden en el centro del conector del motherboard.

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En la actualidad se utilizan fuentes ATX, estas fuentes siempre están conectadas a la línea de 220v, cuando nuestra PC está apagada la fuente se encuentra en Standby, al presionar el botón Power, se pone a 0 el cable verde del conector EAXTPWR encendiendo la fuente y nuestra PC, existen dos maneras de apagar nuestra PC, una es como lo hacemos habitualmente por medio de INICIO/APAGAR EQUIPO, la otra es manteniendo presionado 5 segundos aproximadamente el botón Power.

EATXPWR corresponde a la alimentación del motherboard y sus componentes instalados, podemos encontrar conectores de 20 pin y actualmente 24 pin, generalmente esta ficha tiene la opción de desmontarla como muestra en la figura 36, dándonos la opción de 20 y 24 Pin.

ATX12V este conector es una alimentación extra de 12v para nuestro CPU. No debe ser omitida.

El conector Molex de 4 pin nos suministra 12v y 5v para nuestras unidades ópticas y Disco Rígido.

SATA 15 pin. Este conector al igual que el Molex alimenta nuestras unidades ópticas y Discos Rígidos, son los nuevos conectores que se utilizan para la tecnología SATA, de no poseer este tipo de conectores es posible utilizar adaptadores Molex a Sata.

FDD 4 pin, Se utiliza para proveer de alimentación (12V, 5V) Nuestras unidades de disquetes (Floppy).

Todos los conectores mencionados tienen solo una posición de inserción diseñado para no cometer errores a la hora de ensamblar una PC.

2.1.17 Cooler Connector:

Estos conectores proveen la alimentación adecuada en los coolers instalados en nuestro CPU. El conector CPU_FAN es fundamental para el correcto funcionamiento de nuestro CPU, en el se conecta el cooler de nuestro micro procesador, de no ser así se destruiría por las altas temperaturas que genera. Implementa una tecnología denominada Q-Fan que consiste en regular las RPM del Cooler según la temperatura del microprocesador.

PWR_FAN y CHA_FAN. En estos conectores se pueden conectar coolers auxiliaras ya sea para la fuente de alimentación o en el chasis de nuestro CPU.

Es importante que nuestro CPU tenga un buen flujo de aire, las altas temperaturas son causantes de cuelgues, lentitud, Reinicios y en casos extremos daños irreparables.

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FIG. 37: Conectores para cooler

2.1.18 Tensiones en nuestro CPU:

Un CPU es alimentado con diferentes tenciones, cada conductor se diferencia por tener un color en particular, a continuación describiré cada uno de ellos y sus tenciones.

Rojo +5v, Blanco -5v, Amarillo +12v, Azul -12v, Naranja +3.3v, Violeta VSB +5v, Negro GND, Gris PWR Ok, Verde PS_On.

Entre todas las tensiones encontramos PS_On que corresponde al cable Verde, con este cable podemos arrancar la fuente puenteándolo con GND. Es muy importante desconectar la fuente del motherboard y demás periféricos si se quiere realizar una prueba con este método.

2.2 ¿Qué es un ordenador portátil?

Un ordenador portátil (también denominado equipo portátil) es un ordenador que integra todos los elementos necesarios para un correcto funcionamiento, entre ellos una fuente de alimentación a batería, una pantalla y un teclado, dispuestos en una carcasa pequeña (por lo general de 360 cm x 40 cm x 270 cm).

FIG. 37: laptop HP

2.2.1 ¿Por qué optar por un ordenador portátil?

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La mayor ventaja que ofrece el ordenador portátil en comparación con el equipo de escritorio es su movilidad, así como su tamaño reducido. En contrapartida, su precio resulta por lo general más alto si tenemos en cuenta que su rendimiento no sale de lo común. Además la configuración de hardware del ordenador portátil es mucho menos adaptable, aunque es posible conectar periféricos externos adicionales gracias a los numerosos puertos de entrada y salida que el ordenador portátil posee. Por lo tanto, la motivación para adquirir un ordenador portátil debe ser, más que nada, la necesidad de movilidad o bien la de ahorrar espacio.

FIG. 38: Imagen de persona usando una laptop

Además, con el advenimiento de las redes inalámbricas, y en particular WiFi, es cada vez más fácil conectarse a Internet en zonas locales de cobertura públicas o sencillamente en cualquier habitación del hogar, siempre que esté equipada con un terminal WiFi.

FIG. 39: Tipificación de señales inalámbricas

Para usos multimedia avanzados, (por ejemplo, manipulación digital de video, conexión a una cámara digital o a un reproductor de mp3, etc.), la elección debe

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hacerse en base al rendimiento del ordenador (y a su potencial tanto gráfico como informático) y a la cantidad y tipo de puertos de entrada y salida que se encuentran disponibles.

2.2.2 Procesador y memoria RAM:

El procesador representa el cerebro del ordenador ya que procesa las instrucciones recibidas. Su velocidad de ejecución depende de la frecuencia (en MHz) utilizada, aunque es posible que dos procesadores de diferentes marcas, cuyas frecuencias sean muy diferentes, funcionen por igual.

FIG. 40: Procesador

Aunque la frecuencia del procesador constituye un criterio esencial en la elección de un ordenador portátil, actualmente es preferible decidir en base a la calidad de todos los componentes (tarjeta gráfica, memoria, etc.) y no sólo en base a la frecuencia del procesador.

Asimismo, la cantidad de memoria de acceso aleatorio (RAM) puede tener un efecto considerable en el rendimiento del ordenador, en especial en lo que respecta a fines multimedia. Además de la cantidad de memoria, también es importante prestar atención a la frecuencia de funcionamiento, que corresponde a la frecuencia a la que funcionarán los distintos periféricos.

FIG. 41: Memoria RAM

2.2.3 Pantalla:

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Los ordenadores portátiles cuentan con pantallas planas. En general, se trata de pantallas de matriz activa (casi todas equipadas con tecnología TFT, transistor de película delgada), en las que cada píxel se controla en forma individual, lo que le otorga una fluidez de visualización superior a la de las pantallas de matriz pasiva, en las que los píxeles se controlan por línea y por columna. Los ordenadores portátiles de última generación han incorporado la pantalla de matriz activa más que la de matriz pasiva.

FIG. 42: Imagen de pantalla portátil

La pantalla se caracteriza ante todo por su tamaño, expresado en pulgadas (una pulgada equivale a 2,54 cm) y corresponde a la medida del largo diagonal. A diferencia de las pantallas de rayos catódicos (pantallas CRT), el largo diagonal de la pantalla plana corresponde al área de visualización efectiva. Además, considerando la tecnología de cristal líquido utilizada en las pantallas planas, la calidad de la pantalla plana se puede definir por el tiempo de respuesta, es decir, la cantidad de tiempo que necesita para convertir un píxel de blanco a negro y de negro a blanco.

Los monitores de pantalla plana

Los monitores de pantalla plana (también llamados FPD que significa pantallas de panel plano) se popularizan cada vez más, ya que ocupan menos espacio y son menos pesados que las tradicionales pantallas CRT.

Además, la tecnología utilizada por los monitores de pantalla plana suele utilizar menos energía (inferior a 10 W, a diferencia de los 100 W de las pantallas CRT) y emite menos radiación electromagnética.

Pantallas de cristal líquido

La LCD (pantalla de cristal líquido) se basa en una pantalla hecha de dos placas paralelas transparentes ranuradas y orientadas a 90º una de otra. El espacio entre ellas alberga una fina capa de líquido que contiene ciertas moléculas (cristales líquidos) que poseen la propiedad de orientarse cuando se ven expuestas a la corriente eléctrica.

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Combinada con una fuente de luz, la primera placa actúa como un filtro de polarización, permitiendo el paso sólo de aquellos componentes de luz cuya oscilación es paralela a las ranuras.

FIG. 43: Imagen del pase de luz a la 1 placa

Durante la ausencia de corriente eléctrica, la segunda placa bloquea la luz, actuando como un filtro de polarización perpendicular.

FIG. 44: Imagen del bloqueo de luz a la 2 placa

Cuando se encuentra encendida, los cristales se alinean de manera progresiva en la dirección del campo eléctrico y de esta manera pueden cruzar la segunda placa.

FIG. 45: Imagen de la filtración de luz

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Al controlar localmente la orientación de los cristales, es posible crear píxeles. Comúnmente se diferencian dos tipos de pantallas planas, según el sistema de control que se utilice para polarizar los cristales:

•Pantallas de "matriz pasiva", cuyos píxeles se controlan por fila y columna. Los píxeles reciben una dirección fila/columna gracias a unos conductores transparentes ubicados en el marco de la pantalla. El píxel se ilumina cuando se activa y se apaga al actualizarse.

Las pantallas de matriz pasiva utilizan generalmente tecnología TN (Nemáticos torsionados). Las pantallas de matriz pasiva carecen normalmente de brillo y contraste.

•Pantallas de "matriz activa", donde cada píxel se controla individualmente.

La tecnología más común para esta clase de pantallas es TFT (transistor de película delgada), que permite controlar cada píxel usando tres transistores (los que corresponden a los 3 colores RGB [rojo, verde, azul]). En este tipo de sistema, el transistor unido a cada píxel permite memorizar su estado y mantenerlo iluminado entre actualizaciones. Las pantallas de matriz activa resultan más brillantes y muestran una imagen más definida. Ya sea que las pantallas sean de matrices activas o pasivas, ambas necesitan una fuente de luz para poder funcionar. Los siguientes términos definen cómo se ilumina la pantalla:

•Reflexión: las pantallas se iluminan desde el frente, con luz artificial o simplemente con la luz del ambiente (como en la mayoría de los relojes digitales).

•Transmisión: las pantallas utilizan luz posterior para mostrar la información. Este tipo de pantallas es especialmente adecuado para usar en interiores o en condiciones de luz atenuada. Normalmente ofrece una imagen de alto contraste y brillo Por otra parte, resultan sumamente difíciles de leer cuando se utilizan al aire libre (a plena luz solar).

•Transflexivo: las pantallas utilizan iluminación posterior así como un polarizador de material translúcido que permite transmitir luz de fondo mientras refleja algo de luz ambiente. Este tipo de pantallas resulta especialmente adecuado para dispositivos diseñados para utilizarse en interiores y al aire libre (tales como cámaras digitales y PDA).

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FIG. 46: Imagen de la parte trasera de una pantalla LCD

2.2.4 Pantallas de plasma:

La tecnología de plasma (PDP, panel de pantalla de plasma) se basa en la emisión de luz gracias a la excitación eléctrica de un gas. El gas usado en las pantallas de plasma es el resultado de la combinación de argón (90%) y xenón (10%). El gas se encuentra dentro de celdas, cada una de las cuales corresponde a un píxel que corresponde a su vez a una fila y a una columna de electrodos, que permite la reacción del gas que se encuentra dentro de la celda. Al modular el voltaje aplicado por los electrodos y la frecuencia de reacción, se pueden definir hasta 256 valores de intensidad lumínica. El gas excitado de esta manera produce radiación luminosa ultravioleta (invisible al ojo humano). Gracias a fósforos azules, verdes y rojos distribuidos entre las celdas, la radiación ultravioleta se convierte en luz visible, de modo que los píxeles (compuestos por 3 celdas) pueden visualizarse en hasta 16 millones de colores (256 x 256 x 256).

La tecnología de plasma permite obtener pantallas de alto contraste a gran escala; pero las pantallas de plasma todavía poseen un costo relativamente alto. Además, el consumo de energía resulta más de 30 veces superior al de una pantalla LCD.

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FIG. 47: Esquema de configuración de la tecnología de plasma

Especificaciones

Las especificaciones más comunes para pantallas son:

•La definición: el número de píxeles que puede mostrar la pantalla. Este número generalmente se encuentra entre 640 x 480 (640 píxeles de largo, 480 píxeles de ancho) y 1600 x 1200; pero resoluciones más altas son técnicamente posibles en la actualidad.

•El tamaño: se calcula al medir la diagonal de la pantalla y se expresa en pulgadas (una pulgada equivale aproximadamente a 2,54 cm). Tenga cuidado de no confundir la definición de una pantalla con su tamaño. Después de todo, una pantalla de un tamaño determinado puede presentar diferentes definiciones, aunque por lo general las pantallas más grandes en tamaño suelen poseer una definición más alta.

•La resolución: determina el número de píxeles por unidad de superficie (dada en pulgadas lineales). Se abrevia DPI que significa Puntos por pulgada. Una resolución de 300 dpi significa 300 columnas y 300 filas de píxeles por pulgada cuadrada, lo que significa que hay 90.000 píxeles por pulgada cuadrada. En comparación, una resolución de 72 dpi significa que un píxel es 1"/72 (una pulgada dividida por 72) o 0,353 mm, lo que corresponde a una pica (una unidad tipográfica).

•Tiempo de respuesta: definido por la norma internacional ISO 13406-2, corresponde a la cantidad de tiempo que se necesita para modificar un píxel de blanco a negro y de negro a blanco nuevamente. El tiempo de respuesta (expresado en milisegundos) debe ser tan bajo como sea posible (pragmáticamente, inferior a 25 ms).

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•Luminosidad: expresada en candelas por metro cuadrado (Cd/m2), se utiliza para definir el "brillo" de la pantalla. El orden de magnitud de luminosidad es de aproximadamente 250 cd/m2.

•El ángulo horizontal y vertical: expresado en grados, permite definir el ángulo a partir del cual la visualización de la pantalla comienza a tornarse dificultosa cuando el usuario no la está mirando directamente.

2.3 Disco duro:

El disco duro es el área donde se almacena toda la información del ordenador, a diferencia de la RAM que es una memoria volátil que actúa solamente como área de tránsito de información mientras el ordenador está en funcionamiento. La característica más importante del disco duro es su capacidad (expresada en gigabytes), ya que es lo que determina la cantidad de datos (y en particular, de programas) que el usuario puede almacenar en él. Sin embargo, es una buena idea prestar especial atención a su rendimiento general (particularmente en relación con su velocidad de rotación), que puede afectar negativamente las capacidades generales del sistema si éste resulta demasiado pobre.

FIG. 48: Disco ATA de 320 GB

2.3.1 El rol del disco duro:

El disco rígido es el componente utilizado para almacenar los datos de manera permanente, a diferencia de la memoria RAM, que se borra cada vez que se reinicia el ordenador, motivo por el cual a veces se denomina dispositivo de almacenamiento masivo a los discos rígidos.

El disco rígido se encuentra conectado a la placa madre por medio del controlador de disco rígido que actúa a su vez como una interfaz entre el procesador y el disco rígido. El controlador de disco rígido administra los discos racionados con él, interpreta comandos enviados por el procesador y los envía al disco en cuestión. Los discos rígidos generalmente están agrupados por interfaz de la siguiente manera:

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•IDE

•SCSI (Interfaz para sistemas de equipos pequeños)

•Serial ATA

Cuando apareció la norma USB se lanzaron al mercado carcasas que podían conectar un disco rígido mediante un puerto USB, lo que facilitó la instalación de discos rígidos y aumentó la capacidad de almacenamiento para hacer copias de seguridad. Estos discos se denominan discos rígidos externos, en oposición a los discos rígidos internos que se encuentran conectados directamente a la placa madre; de todas maneras, son el mismo tipo de discos, con la diferencia de que los discos duros externos se hallan conectados al ordenador mediante una cubierta enchufada a un puerto USB.

2.3.2 Estructura:

Un disco rígido no está compuesto por un solo disco, sino por varios discos rígidos que pueden ser de metal, vidrio o cerámica, apilados muy juntos entre sí y llamados platos.

FIG. 49: Estructura de un disco rígido

Los discos giran rápidamente alrededor de un eje (en realidad, a varios miles de revoluciones por minuto) en sentido contrario a las agujas de un reloj. El ordenador funciona en modo binario, lo cual significa que los datos se almacenan en forma de ceros y unos (denominados bits). Los discos rígidos contienen millones de estos bits, almacenados muy próximos unos de otros en una delgada capa magnética de unos pocos micrones de espesor, recubierta a su vez por una película protectora.

Estos datos pueden leerse y escribirse por medio de cabezales de lectura ubicados a ambos lados de los platos. Estos cabezales son electroimanes que suben y bajan para leer la información o bien escribirla. Los cabezales de lectura se encuentran a sólo unos micrones de la superficie, separados por una capa de aire creada por la rotación de los discos, que genera una rotación de aproximadamente 250km/h (150 mph). Más aún, estos cabezales son móviles y pueden mover hacia los laterales para que las cabezas puedan barrer toda la superficie.

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FIG. 50: Imagen de los cabezales

Sin embargo, los cabezales se encuentran unidos entre sí y solamente uno de ellos puede leer o escribir en un momento preciso. Se utiliza el término cilindro para hacer referencia a todos los datos almacenados verticalmente en cada uno de los discos.

El mecanismo completo de precisión se encuentra dentro de una caja totalmente hermética, debido a que la más mínima partícula puede degradar la superficie del disco. Es por esta razón que los discos rígidos están sellados y muestran la advertencia "Garantía nula si se extrae", ya que únicamente los fabricantes de discos rígidos pueden abrirlos (en "salas limpias" libres de partículas).

2.3.3 Funcionamiento:

Se dice que los cabezales de lectura/escritura son "inductivos", lo que significa que pueden generar un campo magnético. Esto es de especial importancia en el momento de la escritura: Los cabezales, al crear campos positivos o negativos, tienden a polarizar la superficie del disco en un área muy diminuta, de modo tal que cuando luego se leen, la inversión de polaridad procede a completar el circuito con el cabezal de lectura. Estos campos luego son transformados mediante un conversor analógico-digital (CAD) en 0 ó 1 para que el ordenador los pueda comprender.

FIG. 51: Imagen de funcionamiento lógico

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Los cabezales comienzan a escribir datos comenzando desde el borde del disco (pista 0) y avanzando hacia el centro. Los datos se organizan en círculos concéntricos denominados "pistas", creadas por un formateo de bajo nivel.

Estas pistas están separadas en zonas (entre dos radios) llamadas sectores, que contienen los datos (por lo menos 512 octetos por sector).

FIG. 52: Imagen de datos guardados en pistas

El término cilindro hace referencia a todos los datos que se encuentran en la misma pista de distintos platos (es decir, sobre y debajo de cada uno de ellos), ya que esto constituye un "cilindro" de datos.

FIG. 53: Imagen de cilindro de datos

Finalmente, el término clústers (también llamados unidades de asignación) se refiere al área mínima que puede ocupar un archivo dentro del disco rígido. Un sistema operativo utiliza bloques, que son en realidad grupos de sectores (entre 1 y 16 sectores). Un archivo pequeño puede llegar a ocupar múltiples sectores (un clúster).

Especificaciones técnicas

•Capacidad: Cantidad de datos que pueden almacenarse en un disco rígido.

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•Tasa de transferencia: Cantidad de datos que pueden leerse o escribirse desde el disco por unidad de tiempo. Se expresa en bits por segundo.

•Velocidad de rotación: La velocidad a la cual giran los platos. Se expresa en revoluciones por minuto (rpm, su acrónimo en inglés). Las velocidades de los discos rígidos se encuentran en el orden de 7200 a 15000 rpm. Cuanto más rápido rota un disco, más alta resulta su tasa de transferencia. Por el contrario, un disco rígido que rota rápidamente tiende a ser más ruidoso y a calentarse con mayor facilidad.

•Latencia (también llamada demora de rotación): El lapso de tiempo que transcurre entre el momento en que el disco encuentra la pista y el momento en que encuentra los datos.

•Tiempo medio de acceso: Tiempo promedio que demora el cabezal en encontrar la pista correcta y tener acceso a los datos. En otras palabras, representa el tiempo promedio que demora el disco en proporcionar datos después de haber recibido la orden de hacerlo. Debe ser lo más breve posible.

•Densidad radial: número de pistas por pulgada (tpi).

•Densidad lineal: número de bits por pulgada (bpi) en una pista dada.

•Densidad de área: índice entre la densidad lineal y la densidad radial (expresado en bits por pulgada cuadrada).

•Memoria caché (o memoria de búfer): Cantidad de memoria que se encuentra en el disco rígido. La memoria caché se utiliza para almacenar los datos del disco a los que se accede con más frecuencia, buscando de esta manera, mejorar el rendimiento general;

•Interfaz: Se refiere a las conexiones utilizadas por el disco rígido. Las principales interfaces del disco rígido son:

•IDE/ATA (Entorno integrado de desarrollo / Agregado de tecnología de avanzada)

•Serial ATA

•SCSI (Interfaz para sistemas de equipos pequeños)

•Sin embargo, existen carcasas externas que se utilizan para conectar discos rígidos con puertos USB o FireWire.

Sin embargo, el uso de discos duros externos (FireWire o USB 2.0) puede mejorar el rendimiento del ordenador portátil al eliminar completamente las limitaciones intrínsecas de los discos duros estándar y ampliar la capacidad de almacenamiento ad infinitum.

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FIG. 54: Diferencias de discos SATA E IDE

2.4 Tarjeta gráfica:

En el ordenador portátil, la tarjeta gráfica está integrada, es decir que se trata de un chip gráfico especializado (conjunto de chips gráficos) soldado a la placa madre. Una vez que se adquiere el ordenador portátil, es imposible cambiar dicha tarjeta, de manera que si el ordenador va a utilizarse para aplicaciones gráficas (visualización o manipulación de video, videojuegos, aplicaciones en 3D, etc.), es mejor elegir un conjunto de chips gráficos de primera línea.

2.5 Lector o grabadora de CD/DVD:

Cada vez hay más ordenadores portátiles que incorporan lectores o grabadoras de CD-ROM o DVD-ROM entre sus características estándar en configuraciones de alto nivel. Cuando la unidad de disco combina varias de estas funciones, se denomina "combo".

FIG. 55: Grabadora de DVD

Existen diferentes tipos de grabadoras de CD (con una capacidad de unos 700 Mb) y DVD (con una capacidad de unos 4.7 Gb).

•El término "CD-R" se refiere a discos compactos grabables.

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•El término "CD-RW" se refiere a discos compactos regrabables.

•El término "DVD-R" se refiere a DVD grabables.

•El término "DVD-RAM" se refiere a DVD regrabables. Esto significa que existen dos estándares incompatibles promocionados a su vez por diferentes grupos de fabricadores:

•DVD+RW de Philips, cuyo rendimiento en términos de tiempo de grabación es, por lo general, ligeramente mejor que el del formato DVD-RW.

•DVD-RW, cuyo costo es ligeramente menor que el del DVD+RW.

Debe tenerse en cuenta que algunas grabadoras admiten ambos estándares y por ello se denominan grabadoras "multiformato". Interfaces de salida/entrada

Las interfaces de salida/entrada permiten extender las funcionalidades del ordenador portátil, mediante la conexión de periféricos externos. Los ordenadores portátiles disponen de conectores PC Card (PCMCIA) que permiten la inserción de periféricos adicionales.

FIG. 56: Conector PC CARD

Aunque todos los ordenadores portátiles de última generación incluyen puertos USB, es una buena idea verificar si se trata de puertos USB 1.0, con un rendimiento máximo de 12 Mbit/s, o de puertos USB 2.0, con un rendimiento máximo de 480 Mbit/s.

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FIG. 57: Puerto USB

Los puertos IEEE 1394 (con el nombre comercial FireWire en los equipos Apple e i.LINK en los equipos IBM compatibles) son una buena opción para aquellos usuarios que obtengan video de una cámara de video digital DV. Los puertos FireWire permiten un rendimiento de 800 Mbit/s.

FIG. 58: Puerto IEEE

Algunos ordenadores portátiles estándar vienen equipados con lectores multitarjetas que pueden leer memorias flash en los siguientes formatos: Secure digital (Tarjeta SD), tarjeta multimedia (MMC), tarjeta de memoria (MS), SmartMedia (SM), Compact Flash (CCM) y tarjeta de imagen xD. Este tipo de lector puede resultar de gran utilidad para aquellos usuarios que posean reproductores de MP3, cámaras digitales o asistentes digitales personales (PDA), ya que facilita el copiado directo de archivos (música o fotos digitales, por ejemplo) a un ancho de banda alto.

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FIG. 59: Multitarjetas

2.6 Entrada/salida de audio y video:

Si bien todos los ordenadores portátiles disponen de pantalla y altavoces internos, en algunas instancias es útil o incluso necesario conectarlos a sistemas estéreo o de video de alto rendimiento (por ejemplo, para una presentación o una proyección de DVD).

Los ordenadores portátiles estándar vienen equipados con un conector VGA, que permite la conexión a una pantalla externa o un proyector de video. Algunos ordenadores portátiles vienen equipados con una salida de video (denominada salida de TV), es decir que poseen un conector S-Video que permite la conexión directa del ordenador a la televisión.

FIG. 60: Tipos de conectores

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Con respecto a la salida/entrada de audio, todos los ordenadores portátiles vienen equipados con auriculares estándar y clavijas para micrófono, así como altavoces estéreo de diversa calidad. La salida S/PDIF (salida de audio digital) le permite al usuario conectar el ordenador portátil a un sistema de sonido que admita Dolby Digital 5.1 (por ejemplo, para utilizar con un sistema de cine en casa).

FIG. 61: Imagen de salida/entra de audio y video

2.7 Dispositivo señalador / Teclado :

Los ordenadores portátiles estándar vienen equipados con un teclado y un dispositivo señalador incorporados. En general, el dispositivo señalador es un panel táctil, es decir, una superficie plana sensible al tacto que permite desplazar el cursor como si fuera un ratón. Algunos ordenadores vienen equipados con un trackpoint, es decir, un pequeño puntero (de color rojo, por lo general) en forma de goma de borrar sensible al tacto y ubicado en la parte central del teclado. Dicho puntero le permite al usuario desplazar el cursor con los dedos.

FIG. 62: Imagen teclado de laptop

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Tanto el teclado como el dispositivo señalador deben elegirse según sus cualidades ergonómicas. Es necesario probarlos a fin de determinar si resultan cómodos a la hora de utilizarlos.

También debe tenerse en cuenta que siempre es posible conectar un ratón tradicional al ordenador portátil para conseguir mayor comodidad.

2.8 Movilidad y conectividad de red:

En el mundo de las comunicaciones en que vivimos hoy, es imposible imaginar un ordenador portátil sin funcionalidades de red. Los términos nomadismo y movilidad se utilizan para referirse a las capacidad de los individuos de acceder a la información en Internet, sin importar el lugar en que se encuentren.

La mayoría de los ordenadores portátiles estándar vienen equipados con un módem 56K V90 que permite la conexión a Internet por vía telefónica (STN, red telefónica conmutada).

El conector "10/100/1000 Mbit Fast Ethernet" puede utilizarse para conectar el ordenador portátil a una red de área local (LAN) o a un equipo de red como un módem ASDL, un router, un conmutador o incluso directamente a otro ordenador mediante un cable de red cruzado.

FIG. 63: Entrada de red LAN

Con el advenimiento de las redes inalámbricas y el número cada vez mayor de puntos de acceso a la red inalámbrica públicos y privados (denominados zonas locales de cobertura), el concepto de nomadismo está adquiriendo un nuevo significado. Es por ello que algunos ordenadores portátiles estándar ahora incluyen adaptadores y tarjetas WiFi integradas. La tecnología WiFi permite que los ordenadores vengan equipados con adaptadores especializados (tarjetas WiFi) para conectarse entre sí a una

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distancia de hasta cientos de metros y también para conectarse a Internet gracias a un router inalámbrico (terminal WiFi). Existen varios estándares WiFi que utilizan diferentes canales de transmisión:

•WiFi 802.11a, para un rendimiento de 54 Mb/s (30 Mb/s de rendimiento real)

•WiFi 802.11b, para un rendimiento de 11 Mb/s (6 Mb/s de rendimiento real), con un alcance de hasta 300 metros en un espacio abierto

•WiFi 802.11g, para un rendimiento de 54 Mb/s (30 Mb/s de rendimiento real) en una banda de frecuencia de 2.4 GHz.

•WiFi 802.11n, para un rendimiento de 300 Mb/s (150 Mb/s de rendimiento real) en una banda de frecuencia de 2.4 GHz.

FIG. 64: Representación de la conexión WiFi

Algunos ordenadores portátiles vienen equipados con tecnología Bluetooth, otra tecnología de red inalámbrica. Sin embargo, dicha tecnología se utiliza principalmente para redes de área personal inalámbricas (WPAN), es decir, para dispositivos inalámbricos pequeños como teléfonos móviles, PDA, etc.

Si bien la tecnología IrDa (infrarrojo) permite la conexión de dispositivos pequeños entre sí en forma inalámbrica, a diferencia de la tecnología BlueTooth, posee ciertas limitaciones de distancia (varios centímetros enfrentados entre sí) y un rendimiento reducido.

A la hora de adquirir un ordenador portátil, además de elegir elementos de hardware específicos, es importante sopesar detenidamente las siguientes características:

•Peso: un ordenador portátil está hecho para transportarse, por lo tanto es importante elegir el que sea más liviano. Sin embargo, deben evitarse los ordenadores portátiles livianos que disponen de muchos periféricos externos (lector de CD-ROM/DVD-ROM, ratón, fuente de alimentación, concentradores, etc.).

•Autonomía: la autonomía del ordenador depende de cuánta energía consumen sus componentes, así como de las características de la batería.

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•NiCad (Níquel / Cadmio): batería recargable, hoy obsoleta debido a que padecía del denominado efecto de memoria, es decir, una disminución progresiva en la carga máxima cuando la recarga se realizaba cuando la batería no se había agotado por completo.

•NiMH (Níquel / Hidruro metálico): batería recargable que funciona mejor que las de níquel-cadmio.

•Li-Ion (Litio / Ion): batería recargable utilizada en la mayoría de los ordenadores portátiles. Las baterías de Li-Ion funcionan bien y su precio suele ser bastante razonable. Además, no padecen del efecto de memoria, lo que implica que no es necesario consumir por completo la carga de la batería antes de recargarla.

•Li-Polímero (Litio / Polímero): batería recargable equivalente a las de Li-Ion en términos de rendimiento, aunque mucho más liviana ya que dispone de un polímero sólido, mucho más liviano que los electrolitos y el separador microporoso de las baterías de Li-Ion. Sin embargo, las baterías de Li-Polímero demoran más en cargarse y su vida útil es por lo general más corta.

FIG. 65: Baterías recargables

En general, la autonomía del ordenador se expresa en la cantidad de tiempo que puede permanecer en modo suspendido y en uso.

•Temperatura de funcionamiento: el funcionamiento de ciertas piezas del ordenador portátil (en particular, el procesador) hace que la temperatura del ordenador aumente, lo cual puede convertirse en una molestia (en especial si el teclado se calienta demasiado).

El recalentamiento puede convertirse en un peligro real y creciente cuando el ordenador portátil está funcionando con la pantalla baja, ya que esto puede impedir una correcta disipación térmica.

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•Ruido: con el fin de disipar el calor provocado por el funcionamiento de las diferentes piezas del equipo (en especial, el procesador), el ordenador portátil a veces viene equipado con dispositivos de evacuación del calor, como ventiladores, que pueden ocasionar ruidos fuertes y molestos. Esto también puede suceder con los motores que operan los discos duros y los lectores y las grabadoras de CD/DVD. Por lo tanto, es una buena idea que los compradores averigüen el nivel de ruido que produce el ordenador cuando se encuentra en funcionamiento.

2.9 Base de conexión:

Algunos ordenadores portátiles incluyen una base de conexión, es decir, el dispositivo en el que encaja el ordenador portátil para conectarlo fácilmente al teclado, el ratón, la pantalla, etc.

FIG. 66: Bases de conexión

2.10 Garantía:

La compra de un ordenador portátil representa una gran inversión. Por lo tanto, es necesario protegerse de los riesgos asociados con las fallas informáticas mediante una garantía. La garantía es incluso más importante en el caso de los ordenadores portátiles ya que no es posible cambiar sus piezas (tarjeta gráfica, tarjeta de sonido, etc.) como lo haríamos si se tratase de un equipo de escritorio. La mayoría de las ofertas incluyen automáticamente al menos un año de garantía, aunque podría ser una buena idea aprovechar una garantía extendida de varios años para cubrir la máxima cantidad de riesgos posibles.

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Es necesario asegurarse de obtener información sobre el tipo de daños que cubre la garantía. Por lo general las baterías no están cubiertas.

Paquete de software

Cuando se adquiere un ordenador portátil, éste viene equipado en forma casi sistemática con un sistema operativo, aunque algunos incluyen un paquete completo de software útil, como herramientas de oficina, enciclopedias o incluso software antivirus. Es una buena idea tener esta información presente a la hora de adquirir un ordenador portátil.

Cubierta de protección

Si el usuario va a viajar con el ordenador, es necesario disponer de un bolso para el ordenador, a fin de protegerlo cuando se transporta junto con todos sus accesorios.

FIG. 67: Cubierta de la laptop

Además, es muy recomendable invertir en un cable de seguridad (Kensington ComboSaver), que permita conectar el ordenador portátil a un mueble fijo, gracias a la muesca estándar que poseen casi todos los ordenadores portátiles del mercado.

FIG. 68: Cable de seguridad

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Capitulo 3: Mantenimiento preventivo y correctivo de la PC

3.1 Importancia:

Es muy importante darle siempre un buen mantenimiento al computador, tener los conceptos claros de cómo iniciar el mantenimiento que debes y que no debes hacer con ella. A medida que el computador está trabajando es inevitable que en el interior del gabinete o case se llene de partículas de polvo, el cual puede ser un problema serio, ya que puede afectar considerablemente el rendimiento de la PC.

La peor lucha que debemos combatir son los virus que son amenazas que muchas veces nos dejan sin saber qué hacer para exterminarlas de nuestras computadoras. Por eso es importante que mínimo una vez al mes se deba realizar una verificación completa a tu PC, sobre su performance de trabajo y rendimiento

3.2 ¿Qué es el mantenimiento para PCs?

Es el cuidado que se le da a la computadora para prevenir posibles fallas, se debe tener en cuenta la ubicación física del equipo ya sea en la oficina o en el hogar, así como los cuidados especiales cuando no se está usando el equipo. Hay dos tipos de mantenimiento, el preventivo y el correctivo.

3.3 Tipos de mantenimiento:

Mantenimiento preventivo:

El mantenimiento preventivo consiste en crear un ambiente favorable para el sistema y conservar limpias todas las partes que componen una computadora. El mayor número de fallas que presentan los equipos es por la acumulación de polvo en los componentes internos, ya que éste actúa como aislante térmico. El calor generado por los componentes no puede dispersarse adecuadamente porque es atrapado en la capa de polvo.

Las partículas de grasa y aceite que pueda contener el aire del ambiente se mezclan con el polvo, creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los demás componentes, con lo cual se reduce la vida útil del sistema en general. Por otro lado, el polvo contiene elementos conductores que pueden generar cortocircuitos entre las trayectorias de los circuitos impresos y tarjetas de periféricos. Si se quiere prolongar la vida útil del equipo y hacer que permanezca libre de reparaciones por muchos años se debe de realizar la limpieza con frecuencia por lo menos una vez al mes.

FIG. 69: Imagen de un mantenimiento preventivo de PC

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Mantenimiento correctivo:

Consiste en la reparación de alguno de los componentes de la computadora, puede ser una soldadura pequeña, el cambio total de una tarjeta (sonido, video, SIMMS de memoria, entre otras), o el cambio total de algún dispositivo periférico como el ratón, teclado, monitor, etc. Resulta mucho más barato cambiar algún dispositivo que el tratar de repararlo pues muchas veces nos vemos limitados de tiempo y con sobre carga de trabajo, además de que se necesitan aparatos especiales para probar algunos dispositivos.

Asimismo, para realizar el mantenimiento debe considerarse lo siguiente:

En el ámbito operativo, la reconfiguración de la computadora y los principales programas que utiliza.Revisión de los recursos del sistema, memoria, procesador y disco duro.Optimización de la velocidad de desempeño de la computadora.Revisión de la instalación eléctrica (sólo para especialistas).Un completo reporte del mantenimiento realizado a cada equipo.Observaciones que puedan mejorar el ambiente de funcionamiento

3.4 Criterios que se deben considerar para el mantenimiento :

La periodicidad que se recomienda para darle mantenimiento a la PC es de una vez por semestre, esto quiere decir que como mínimo debe dársele dos veces al año, pero eso dependerá de cada usuario, de la ubicación y uso de la computadora, así como de los cuidados adicionales que se le dan a la PC.

Por su parte, la ubicación física de la computadora en el hogar u oficina afectará o beneficiará a la PC, por lo que deben tenerse en cuenta varios factores:

Criterios en el h ogar:

Es necesario mantener el equipo lejos de las ventanas, esto es para evitar que los rayos del sol dañen a la PC, así como para evitar que el polvo se acumule con mayor rapidez, también hay que tratar de ubicar a la PC en un mueble que se pueda limpiar con facilidad, si en la habitación donde se encuentra la PC hay alfombra se debe aspirar con frecuencia para evitar que se acumule el polvo. También no es conveniente utilizar el monitor como “repisa”, esto quiere decir que no hay que poner nada sobre el monitor ya que genera una gran cantidad de calor y es necesario disiparlo, lo mismo para el chasis del CPU.

Criterios en la oficina :

Los mismos cuidados se deben tener en la oficina, aunque probablemente usted trabaje en una compañía constructora y lleve los registros de materiales, la contabilidad, los planos en Autocad, etc. Esto implicaría que la computadora se encuentre expuesta a una gran cantidad de polvo, vibraciones y probablemente descargas eléctricas, así mismo la oficina se mueve a cada instante, hoy puede estar en la Ciudad de México y en dos semanas en Monterrey, por lo mismo el mantenimiento preventivo será más frecuente.

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Consideraciones finales:

No exponer a la PC a los rayos del sol.No colocar a la PC en lugares húmedos.Mantener a la PC alejada de equipos electrónicos o bocinas que produzcan campos magnéticos ya que pueden dañar la información.Limpiar con frecuencia el mueble donde se encuentra la PC así como aspirar con frecuencia el área si es que hay alfombras.No fumar cerca de la PC.Evitar comer y beber cuando se esté usando la PC.Usar “No-Break” para regular la energía eléctrica y por si la energía se corta que haya tiempo de guardar la información.Cuando se deje de usar la PC, esperar a que se enfríe el monitor y ponerle una funda protectora, así como al teclado y al chasis del CPU.Revisión de la instalación eléctrica de la casa u oficina, pero esto lo debe de hacer un especialista.

3.5 Material, herramientas y mesa de trabajo :

Como ya se había explicado anteriormente el mantenimiento preventivo ayudará a alargar el buen funcionamiento de la PC, para ello se tiene que contar con una mesa de trabajo, la cual preferentemente no debe de ser conductora (que no sea de metal o similar), se debe de tener el área o mesa de trabajo libre de estorbos y polvo.

También es importante contar con las herramientas y material adecuado, todo esto para poder facilitar el trabajo:

FIG. 70: Cuadro de herramientas y materiales para el mantenimiento de la PC

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3.6 Procesos del mantenimiento preventivo:

3.6.1 Mantenimiento preventivo de hardware:

El mantenimiento preventivo es el tipo de mantenimiento que se encarga de verificar el buen funcionamiento del equipo de cómputo para evitar que se dañe y pasar al mantenimiento correctivo. La característica principal del mantenimiento preventivo es inspeccionar el equipo y detectar las fallas antes que sea tarde y causen molestias al equipo y el usuario.

Los factores que afectan el rendimiento de la computadora están el calor excesivo, el polvo, fuentes de magnetismo, campos electromagnéticos, humedad, fallas de energía. Las herramientas necesarias para el mantenimiento preventivo son:

Pulsera Antiestática Franela Soplador (Paleta y Estrella) Desarmadores (Plano y de Cruz)

Con el mantenimiento preventivo se pueden evitar fallas eléctricas o mecánicas que pueden evitarse con los cuidados indicados, como son la inspección de cables y circuitos que no se encuentren rotos, quemados o mal conectados, la lubricación de las piezas periódicamente, limpieza del equipo de computo en el exterior como en el interior. En ello se utiliza el aspirado para quitar el polvo u otro material que pueda causar daños.

El mantenimiento preventivo se caracteriza en cumplir las normas de seguridad e higiene y realizar inspecciones periódicamente para detectar los fallos a tiempo, ya que pasar a un mantenimiento correctivo. Por ello se debe hacer frecuentemente y con las herramientas adecuadas para que nuestro equipo funcione como debe de funcionar y así evitar daños y problemas en el futuro.

FIG. 71: Imagen de una reparación de PC usando una pulsera antiestática

3.6.1.1 Herramientas básicas:

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Otro punto importante que no hay que olvidar es identificar bien el tipo de tornillería que se maneja para las fijar las tarjetas de expansión y en muchos casos también las tapas del CPU.

FIG. 72: Imagen de tipos de destornilladores

Las pinzas pueden ser muy útiles para recoger piezas pequeñas que no sean fáciles

de manipular manualmente.

FIG. 73: Imagen tipos de pinzas

Otros materiales necesarios para la limpieza del CPU son: Cepillos de cerdas duras Brochas, de preferencia antiestática Trapos, preferentemente que voten pelusa Hisopos de algodón Limpiador de aplicación de en espuma Limpiador de componentes electrónicos dieléctrico Aire comprimido Aspiradora Limpiador de unidades lectoras de 3 ½ pulgadas

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3.6.1.2 Limpieza de unidad central y sus componentes:

Para empezar se debe apagar el equipo y desconectarlo del tomacorriente. Vaya eliminando el exceso de polvo con un cepillo de cerdas duras, cepillando de arriba hacia abajo. Una vez terminado aplicar una espuma limpiadora, estos serán de forma directa; cuando la superficie sea lisa y sin perforaciones, la espuma se aplicara de forma directa a la CPU. Indirecta, cuando se aplica la espuma a un trapo para que este se humedezca y se procede a limpiar las ranuras de la CPU.

Es necesario limpiar el equipo de esta manera, puesto la mezcla del polvo con el ambiente húmedo en casos extremos ocasiona que este pueda ser conductor eléctrico provocando pequeñas fallas en los componentes electrónicos de un computador. Además de reducir la eficiencia de los ventiladores de enfriamiento, por otra parte el polvo se acumula en los circuitos integrados forma un manto aislante el cual retiene el calor provocando una disminución en su rendimiento.

Una vez apagado la PC hay que desconectar el cable de energía antes de manipular en su interior. Identificar el tipo de tornillerías de la tapa de la CPU para poder tener a los componentes internos. Hay que colocarse la pulsera antiestática y empezar retirar los tornillos y procurar no mezclarlas con las de las tarjetas de expansión.

3.6.1.2.1 Fuente de poder:

FIG. 74: Imagen de una fuente de poder

Nunca abra la fuente de poder, toda limpieza deberá ser externa. Cepille el polvo para removerlo de las aspas del ventilador y de la superficie externa de la fuente de poder.Bloquee el ventilador para que no gire mientras se aspira el polvo, es necesario tener cuidado de no utilizar objetos pequeños que se puedan quedar atrapados dentro de la fuente. Por último, aspire el polvo de la fuente teniendo cuidado de no descuidar el ventilador, pero procurando absorber la máxima cantidad de polvo depositada dentro de la fuente.

3.6.1.2.2 Unidad de disco duro:

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FIG. 75: Imagen de un disco duro

Nunca se debe de aplicar ningún tipo de limpiador que no sea de componentes electrónicos, y sólo retirar la acumulación de polvo. Es recomendable que por ningún motivo se abra un disco duro.

3.6.1.2.3 Unidades lectoras de discos flexibles:

FIG. 76: Imagen de discos 3 ½ pulgadas

Primero retirar el polvo depositado en la superficie externa, después aspirar el polvo que llegase a tener la unidad en el interior; al final utilizar un limpiador de cabezas que se puede adquirir en cualquier tienda de equipo de cómputo.

3.6.1.2.4 Tarjetas de expansión:

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FIG. 77: Imagen de una tarjeta de expansión

Es necesario cepillar el polvo, aplicar limpiador de componentes electrónicos, limpiar los contactos de cobre y evitar con el cepillado, si es el caso, retirar puentes (jumper) por no tener suficiente cuidado.

3.6.1.2.5 Memoria RAM:

FIG. 78: Imagen de memoria RAM

Aplicar sólo limpiador de componentes electrónicos, no tocar los contactos de cobre que son los que hacen contacto con la tarjeta madre, y siempre insertar los módulos de memoria correctamente, en caso contrario no arrancará la máquina.

3.6.1.2.6 Tarjeta madre:

La limpieza de este dispositivo es muy importante ya que en él se encuentran el procesador y los circuitos principales del CPU. Para darle limpieza no es necesario desmontarla del chasis del CPU. Cepille toda la superficie de arriba hacia abajo, para que todo el polvo se deposite en la parte inferior, tenga cuidado que con el cepillado no se remuevan de su lugar los puentes que tiene la tarjeta madre.

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Con una aspiradora remueva todo el polvo depositado en la parte inferior y el que todavía pueda estar depositado en cualquier otra parte del chasis del CPU. Por último aplique limpiador de componentes electrónicos en la tarjeta madre, incluyendo las ranuras.

FIG. 79: Imagen de tarjeta madre

3.6.1.3 Limpieza de periféricos:

Una vez que se ha terminado de dar mantenimiento al CPU y de considerar las posibles fallas en el ensamblado, hay que limpiar el resto, y ahora es el turno del monitor, del cual es necesario saber que existen de dos tipos:

3.6.1.3.1 Monitor:

1. El monitor que tiene como elemento principal un tubo de rayos catódicos.

FIG. 80: Imagen de monitor de tubos de rayos catódicos

2. Monitor de cristal liquido.

Según la resolución que soporten se dividen en: VGA SVGA UVGA

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FIG. 81: Imagen de monitores VGA

Para realizar la limpieza se necesitan seguir los siguientes pasos:

Nunca trate de abrir el monitor para limpiarlo por dentro, ya que puede sufrir una descarga eléctrica. Con un cepillo de cerdas firmes retire el polvo depositado en la superficie de la carcaza(case) del monitor. Para completar el paso anterior, pase un trapo limpio sobre la superficie de la carcaza y la pantalla del monitor.

Para lograr una limpieza excelente tendrá que aplicar espuma limpiadora. Como el monitor tiene ranuras para ventilación, la aplicación de la espuma la realizará de forma indirecta.

Una vez que ha terminado con la carcaza del monitor, tiene que limpiar la pantalla, para lo cual puede ocupar productos de limpieza de cristal, sólo tiene que recordar que la aplicación también debe de llevarla a cabo de forma indirecta.

3.6.1.3.2 Teclado:

Es un dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados que permiten identificarla. Las teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanuméricos y comandos a un computador.

En un teclado se puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:

Teclado alfanumérico: con las teclas dispuestas como en una máquina de escribir.

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Teclado numérico: (ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas como en una calculadora.

Teclado de funciones: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del programa en ejecución.

Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar a otro en un texto. El cursor se mueve según el sentido de las flechas de las teclas, ir al comienzo de un párrafo (" HOME "), avanzar / retroceder una página ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar caracteres ("delete"), etc.

Una vez terminada la limpieza del monitor se continúa con la del teclado, que es un medio de entrada para la CPU, cabe hacer mención que existen tres tipos de teclados para PC:

FIG. 81: Imagen de teclado ahorrador de espacio

FIG. 82: Imagen de teclado mejorado

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FIG. 83: Imagen de teclado ergonómico

La limpieza del teclado se puede clasificar en dos tipos:

La limpieza superficial se hace siguiendo los pasos que a continuación se listan:

Retire el polvo depositado en la superficie externa del teclado y con una brocha el depositado entre las teclas.

Aplique aire comprimido para complementar el paso anterior, sobre todo entre las teclas.

Repita el paso 1. Se ocupa espuma limpiadora para limpiar la superficie y teclas. La aplicación

deberá ser de forma indirecta. Para las superficies grandes utilice un trapo y en el caso de las teclas, aplicadores de algodón.

La limpieza profunda se hará cuando se ha derramado algún líquido sobre el teclado (agua, café, refresco, etc.), se recomienda en este caso acudir con un técnico especializado, ya que se podría dañar o lastimar las membranas del teclado si no se toman las medidas de cuidado necesarias.

3.6.1.3.3 Mouse:

FIG. 84: Imagen interna de un mouse mecánicoUn mouse mecánico puede no funcionar apropiadamente si se ensucia. Cuando el polvo se instala en el pad del mouse, es barrido por las partes móviles del mouse. Esto ocasiona una acumulación en los rodillos del interior del mouse. La forma más rápida de limpiarlo es quitar la placa de la parte inferior del mouse, quitar la bola y luego raspar suavemente la acumulación de polvo de los rodillos. La acumulación puede

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quitarse con una uña u otra herramienta que raspe con suavidad. Otro método de limpieza es utilizar alcohol isopropílico o metanol con un hisopo de algodón.

Puede ser necesario limpiar un mouse óptico con un paño húmedo en la superficie del sensor óptico. No obstante, esto podría dañar el mouse y sólo deberá hacerse si es absolutamente necesario. Asegúrese de desenchufar el mouse óptico antes de limpiarlo. Los ojos no deberán exponerse al láser.

FIG. 85: Imagen interna de un mouse óptico

3.6.2 Mantenimiento preventivo de software:

El Mantenimiento Preventivo en Software es en teoría limpiar y optimizar el buen funcionamiento de los programas, antivirus y en especial el sistema operativo de la computadora. Algunos problemas que empieza a tener la computadora con el tiempo es que tarda en hacer ciertas acciones como abrir una ventana o buscar algún archivo entre otros, es debido a que el disco duro se encuentra lleno de información innecesaria o tiene algún tipo de virus.

Para ello se recomienda una serie de acciones para evitar esto:

Ejecutar el antivirus siempre, y estar actualizándolo constantemente. Eliminar cookies y archivos temporales cuando se navega en Internet. Contar con una copia de seguridad en CD, USB, etc. Desfragmentar el disco duro y utilizar el liberador de espacio. Eliminar archivos innecesarios del disco duro.

Existen programas que te ayudan a darle mantenimiento a la computadora como Ccleaner, TuneUp, Defraggler, entre otros que te ayudan a realizar el mantenimiento más rápido y seguro. Así como los antivirus que tienen como objetivo limpiar los archivos ya infectados y cuidar de los que intente dañar tu equipo, unos ejemplos de antivirus son AVG, Avast, Kaspersky, Panda entre otros.

El tiempo en que se debe realizar este tipo de mantenimiento varía del uso y tiempo que el usuario le da a la computadora, si se utiliza durante todo el día se recomienda

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que se efectué una vez por semana. Si la computadora no se utiliza todo el día se puede efectuar cada mes.

En conclusión el mantenimiento preventivo de software es una práctica que nos ayuda a prevenir errores de software y que nuestra computadora se contagie de un virus informático y así contar con una computadora libre y segura.

FIG. 86: Imagen de almacenamiento de virus en Avast antivirus

3.6.2.1 Acciones preventivas:

1. REVISIÓN DE INSTALACIÓN POR SETUPEsta revisión se hará ingresando directamente y detectando unidades mediante el menú que se encuentra en la setup.

2. DESFRAGMENTACION DE DISCO DUROLa fragmentación del disco sucede después de que el sistema operativo ha escrito diferentes versiones de los archivos varias veces, esto es, un archivo después de ser modificado al guardarse no ocupa direcciones de memoria contiguas en el disco duro, el desfragmentador se ocupa de acomodar los archivos en direcciones de memoria contiguas.

3. ELIMINACIÓN DE ARCHIVOS TMPEs la exclusión de archivos generados por las aplicaciones instaladas en la computadora y que ya no se utilizan, eliminación de temporales, archivos perdidos, carpetas vacías, registros inválidos y accesos directos que tienen una ruta que ya no existe, con la finalidad de liberar espacio en el Disco Duro, aumentar la velocidad y corregir fallas en el funcionamiento normal del computador. Tiene como extensión TMO, BAK, ETC.

4. LIBERADOR DE ESPACIO EN EL DISCO DUROPuede ejecutar Liberador de espacio en disco para que le ayude a liberar espacio en la unidad de disco duro. Liberador de espacio en disco busca en la unidad y enumera los archivos temporales, archivos de caché de Internet y archivos de programa innecesarios que puede eliminar de forma segura.

5. EJECUCIÓN DE ANTIVIRUS

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Es el procedimiento por medio del cual se limpia el computador de programas de hardware instalados en los equipos.

6. COPIA DE SEGURIDADHacer copias de seguridad frecuentemente de nuestros archivos, es algo que deberíamos tener muy en cuenta en los tiempos que andamos, y es muy importante también, que antes de instalar cualquier nuevo controlador o dispositivo, hagamos antes una copia de nuestros datos por si se crea un conflicto en la instalación de este. 

Windows 7 al igual que las anteriores versiones de Microsoft, ofrece una herramienta para hacer copias de seguridad muy potente y que además en esta ocasión, nos permite elegir que elementos o carpetas queremos salvar en cada copia de seguridad. 

Otras de las opciones que la herramienta para crear copias de seguridad en Windows 7 ofrece, es la de modificar la frecuencia con la que hacemos nuestras copias además de poder elegir distintos destinos de almacenamiento para las copias de seguridad en Windows 7 como discos de red, unidades flash, pendrive e incluso otros discos duros. 

Lo primero que vamos a hacer es acceder a la herramienta de copias de seguridad. Para ello, vamos:  Menú Inicio > Equipo > Botón derecho clic > Propiedades >Herramientas 

FIG. 87: Pantalla de acceso a copia de seguridad

Una vez que pulsemos sobre Hacer copia de seguridad ahora, deberemos de seleccionar Configurar copias de seguridad en el panel siguiente: 

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FIG. 88: Pantalla de configuración de copia de seguridad

En la siguiente ventana o panel, será donde seleccionemos el lugar de almacenamiento de la copia de seguridad en Windows 7. Las copias de seguridad se pueden almacenar en un CD/DVD, un pendrive, una unidad flash o en un disco de red, siendo imprescindible que cualquiera de ellos tenga más de 1GB de capacidad. 

Otra de las opciones que nos ofrece Windows 7, es la de guardar una copia de seguridad en otro disco duro.En el caso de que decidamos guardar una copia de seguridad en un disco de red, pulsaremos sobre la opción asociada y rellenaremos los campos que nos pide el asistente. En nuestro caso, vamos a elegir un pendrive que corresponde a la unidadG: de nuestro PC. 

FIG. 89: Pantalla de destino de la copia de seguridad

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Selecciona la unidad donde guardar la copia de seguridad en Windows 7, el sistema operativo nos permite como decíamos al principio, dejar que sea él quien determina las carpetas y estructuras de ficheros a guardar o ser nosotros quien decidamos estos datos. Si pulsamos sobre Dejar a Windows que elija, el proceso se creará sólo. Si por el contrario pulsamos sobre Déjame Elegir, un nuevo panel se abrirá en el que tendremos que seleccionar las carpetas o ficheros que queremos incluir en nuestra copia de seguridad. 

Windows 7 da la opción de crear una copia de seguridad de los ficheros asociados a una cuenta de usuario en concreto. Seleccionadas las carpetas que queremos incluir en nuestra copia de seguridad en Windows 7, el siguiente paso del asistente nos preguntará si deseamos crear un programa de copias de seguridad automáticas que se ejecutará con la frecuencia temporal que nosotros indiquemos. 

Si queremos omitir este paso, sólo tendremos que desmarcar la casilla Ejecutar copia de seguridad de forma programada, aunque mi consejo es que optéis por las copias de seguridad programadas para evitar descuidos y errores que puedan ocasionar pérdidas de datos importantes en un futuro. Una vez guardada nuestra copia de seguridad en Windows 7, podremos restaurarla en el momento que nos haga falta desde el mismo panel de Copias de Seguridad.

7. PAPELERA DE RECICLAJE

La Papelera de reciclaje no es otra cosa que una carpeta donde se almacena la información que el usuario decide ya no usar, sólo que algunas veces se puede arrepentir de sus actos, hecho ante el cual Windows brinda la posibilidad de recuperar, -a través de la papelera- la información que había “borrado” Windows, normalmente reserva el 10% del espacio en disco duro para mantener algo de la información que ya se había eliminado, para que en algún momento pueda recuperarla.

Es conveniente “limpiar” regularmente la papelera para no llenarse de “basura” que le estaría quitando espacio en disco duro. Existe la opción de aumentar la capacidad de la papelera de reciclaje, para lo cual debe de oprimir el botón derecho del ratón, que permite el despliegue de un menú y elegir la opción de Propiedades, con esto obtendrá un conjunto de carpetas de donde deberá escoger la que se denomina Global, para determinar el porcentaje de disco duro que se quiera dar a la papelera de reciclaje.

3.7 Procesos del mantenimiento correctivo:

3.7.1 Mantenimiento correctivo de hardware:

El mantenimiento correctivo es aquel que se realiza cuando se presenta una falla y hay que repararla. El mantenimiento correctivo es necesario cuando alguno de los componentes deja de funcionar completamente o parcialmente. El mantenimiento correctivo es el proceso por el cual se le reparan los daños sufridos por el desgaste, fallas eléctricas o suciedad, este mantenimiento se encarga de reparar daños sufridos, como puede ser una simple soldadura, un cambio de tarjeta o el cambio de algún dispositivo periférico.

El mantenimiento correctivo se puede dividir en dos tipos:

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El planificado: Es aquel que cuando se llega a presentar alguna falla en algún dispositivo, pero todavía se puede trabajar con la computadora.

El no planificado: Es aquel que se presenta cuando el dispositivo ya presenta una falla o avería y está no tiene solución, por lo que se recurre a repararla o a reemplazarla por otra nueva lo antes posible. 

Las ventajas de realizar este tipo de mantenimiento es que cuando cambias la pieza o la reparas estas solucionando el problema de la computadora y a la vez puedes mejorar el componente dañado por uno de mejor rendimiento, esto trae consigo la desventaja de que el nuevo dispositivo puede ser costoso para el usuario pero el nuevo dispositivo tendrá un mayor y mejor funcionamiento.

Las medidas de seguridad que se deben tomar en cuenta al momento de efectuar el mantenimiento correctivo son:

Desconectar la corriente eléctrica para evitar posibles daños en el equipo como

descargas eléctricas.

Agarrar los dispositivos con cuidado de las partes que no afecten al equipo.

Contar con un espacio limpio y ordenado para evitar perdida de tornillos o

daños en el dispositivo a cambiar.

Contar con las herramientas necesarias para evitar daños al equipo como la

pulsera antiestática, desarmadores.

Conocer que pieza vamos a reparar o a cambiar para evitar mover dispositivos

innecesarios.

Las posibles fallas que pueden presentarse son:1. La fuente de poder debido a que en su ventilador se le acumula polvo y no

enfría adecuadamente como lo debe de hacer, ocasionando que se queme la fuente de poder o debido a una falla en la corriente eléctrica al recibir una carga muy alta y este no poder pasarla correctamente y como resultado quemar la fuente de poder.

2. El Disco duro puede fallar por polvo o golpes que recibe la computadora haciendo que la aguja lectora se descalibre y no lea la información como antes en estos casos la única solución sería reemplazarlo, aunque se puede acudir a empresas especializadas en recuperación de información, con lo que se podría recuperar toda o parte de la información perdida, aun así el disco duro necesitaría ser reemplazado.

3. Las tarjetas (RAM, Vídeo, Sonido, etc.) no funcionan correctamente, debido a polvo o mal ensamble de estas.

4. Dispositivos Externos no funcionan, esto puede ser debido a una mala conexión con la computadora o debido a que estos están muy sucios por polvo o derrame de algún líquido.

Por conclusión el mantenimiento correctivo es la acción de reparar o reemplazar los componentes una vez que estos ya han presentado daño. Lo recomendable seria dar un mantenimiento preventivo periódico al equipo para evitar el mantenimiento correctivo, ya que nos podría salir muy costoso.

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FIG. 90: Imagen de un mantenimiento correctivo de la PC

3.7.2 Mantenimiento correctivo de software:

Es el que realiza para solucionar las fallas operativas del software, debido a la presencia de un virus que afecte el desempeño de la computadora o por fallas producidas por el usuario.

Para ello se procede a realizar las siguientes medidas para solucionar las fallas:

Eliminación de virus y/o spyware

Para ello se utiliza los programas llamados antivirus que son los encargados de detectar, neutralizar o eliminar los virus informáticos como los troyanos (su finalidad es hacer enlaces con otras computadoras de manera anónima para poder manipular los archivos del equipo), los gusanos (su finalidad es consumir la memoria del equipo, ya que este se copia el mismo sucesivamente), los spyware(recopila información sobre el usuario con el fin de distribuirlo a terceras personas) u otros programas que afecten el funcionamiento el equipo. Los antivirus mas recomendados son: Kaspersky Internet Security AVG Antivirus Panda Internet Security

Configuración a Internet y correos electrónicos

Esto se realiza por medio del Firewall (Es un software que se encarga de controlar las comunicaciones permitiéndolas o prohibiéndolas) y en el correo electrónico por medio de filtros para evitar correos con virus o programas dañinos.

Restauración del sistema

Esto es volver el equipo al estado de funcionamiento que tenía anteriormente de los cambios, esto nos ayuda a deshacer cambios que hayan afectado el sistema volviendo a un estado con un funcionamiento correcto. Esto solo afectara a los programas instalados después de la fecha de la última restauración.

Formateo de la Computadora

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Al formatear la computadora, estas eliminando todos los archivos de ella haciendo que la computadora este vacía haciéndola más rápida. El formateo te sirve para eliminar virus que no se pudieron eliminar con los antivirus y para cambiar el sistema operativo. Para realizar el formateo primero hay que encender la maquina entrar directamente a la setup, iniciarlo con un disquete de arranque o con el CD de instalación del Sistema Operativo. Su instalación es fácil ya que va de la mano de un asistente que te va guiando, al final de instalarlo el equipo se reiniciara automáticamente para reconocer todos sus dispositivos e instalar los controladores correspondientes, este proceso tiene una duración aproximada de 40 minutos, ya después queda en manos del usuario instalar los programas fundamentales del equipo (Office, Messenger, Internet Explorer, etc.).

Por conclusión tenemos que el mantenimiento correctivo de software ocurre cuando no se cuida de bien de la computadora y los virus u otros programas ya han afectado mucho el rendimiento y eficacia de la computadora, ahí es donde se aplica para que la computadora regrese en mejores condiciones. Hay que recordar que esto se debe realizar cuando no haya más opciones para arreglar las fallas del sistema operativo.

FIG. 91: Ventana de permisos para la restauración del sistema

3.8 Softwares de mantenimiento y diagnóstico:

3.8.1 Auslogic Disk Defrag :

FIG. 92: Pantalla de defragmentacion

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Auslogics Disk Defrag devolverá la vitalidad pérdida de tus unidades de disco, y lo hará en un tiempo récord. En efecto, es mucho más rápido que muchos de sus competidores, incluso te autoriza a seguir usando tu PC durante el proceso de defragmentación. 

La mayor baza de Auslogics Disk Defrag está en su interfaz de usuario, un entorno pulido que sólo muestra lo importante para ti. El resultado es una interfaz más clara y sencilla de usar, lo que significa también que es más accesible al usuario, sea cual sea su nivel de conocimiento. 

Una vez Auslogics Disk Defrag termine su trabajo, tu CPU y memoria volverán a trabajar pero mucho más rápido. Cambios recientes en Auslogics Disk Defrag: 

Puede mostrar la barra de info si está funcionando una aplicación a pantalla completa. 

Actualizadas las librerías BASS y SQLite3  Mejoras en Simple Scheduler  Corregidos algunos errores 

3.8.2 Ccleaner:

FIG. 93: Pantalla limpiador del Ccleaner

CCleaner es una herramienta que te ayuda a mantener tu sistema en perfecto estado haciendo una limpieza a fondo que mejora el rendimiento general y aumenta el espacio libre en disco. 

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CCleaner elimina ficheros temporales, archivos que "colgados" después de instalaciones y listas de ficheros usados recientemente. También vacía la papelera del PC y elimina rastros de navegación. Antes de borrar, CCleaner te permite especificar qué elementos quieres eliminar y cuáles prefieres conservar. CCleaner también incluye un limpiador del Registro de Windows que lo analiza en busca de entradas no válidas. 

3.8.3 TuneUp Utilities 2009:

FIG. 94: Pantalla de inicio del TuneUp

TuneUp Utilities tiene todas las utilidades que se necesita para mejorar el rendimiento, ganar espacio libre, personalizar, poner en orden el sistema operativo, solucionar problemas, personalizar y aún más. 

TuneUp Utilities cuenta con cinco herramientas para mejorar el rendimiento:

TuneUp Drive Degrag, desfragmenta el disco TuneUp Memory Optimizer, mejora el rendimiento de la memoria TuneUp Registry Defrag, compacta y corrige el Registro de Windows TuneUp Speed Optimizer, optimización rápida del rendimiento TuneUp StarUp Manager, para ver y quitar programas que cargan

automáticamente. 

Desde aquí TuneUp facilita encontrar archivos innecesarios, procedentes de copias de seguridad y de programas/funciones de Windows. Además, también incluye TuneUp Disk Space Explorer, muy útil para encontrar aquellos archivos que ocupan más espacio y que no necesitas. 

Para ponerle las pilas a tu sistema operativo, TuneUp Utilities ofrece cuatro herramientas. TuneUp Mantenimiento con 1 Clic es la más cómoda ya que es automática y periódica; TuneUp Registry Cleaner, corrige errores del Registro; TuneUp

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ShortCut Cleaner, borra los accesos directos obsoletos; y TuneUp Uninstall Manager, desinstala programas. 

Para solucionar problemas existentes, TuneUp Utilities tiene tres utilidades: TuneUp Disk Doctor, analiza la “salud” de nuestrosdiscos; TuneUp Repair Wizard, repara problemas de instalación, carpetas, visualización; y TuneUp Undelete, por si tu problema ha sido que has borrado un archivo por error. 

En cuanto a la personalización TuneUp Utilities ofrece dos programas TuneUp Styler y TuneUp System Control. Estos se encargan de personalizar elementos del sistema y cambiar la configuración a tu gusto. Dentro de “Más herramientas” encontramos TuneUp Process Manager, un administrador de procesos en ejecución; TuneUp Registry Editor, una alternativa para editar el Registro a mano; TuneUp Shredder, elimina archivos de forma que no puedan ser recuperados; y TuneUp System Information, muestra un minucioso análisis de todos los componentes del tu equipo, tanto de hardware como de software. 

3.8.4 Registry Easy:

FIG. 95: Pantalla de inicio del Registry Easy

Registry Easy es una excelente herramienta para la limpieza de nuestro registro de Windows. Con Registry Easy seremos capaces de escanear nuestro ordenador, para limpiar de una manera segura, los distintos errores y entradas inválidas que puedan estar presentes en nuestro registro. 

Para cumplir su función, Registry Easy cuenta con un algoritmo de detección que se encargará rápidamente de identificar aquellas referencias inválidas y faltantes en el registro de Windows. Luego de escanear nuestro registro, Registry Easy nos brindará un reporte sobre los problemas encontrados. 

3.8.5 Everest Ultimate Edition:

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FIG. 96: Pantalla de inicio del Everest

Everest realiza un extenso y detallado análisis del sistema, mostrando prácticamente todos los aspectos del sistema referentes a hardware, software, configuración de red y más.El programa ofrece toda la información obtenida en su análisis en estructura de árbol. En ésta se clasifican los distintos elementos evaluados por Everest, que no sólo muestra información sobre los elementos del PC sino que además, si es posible, facilita enlaces a la web del fabricante para mayor información y/o descarga de controladores. 

3.8.6 Diskeeper:

FIG. 97: Pantalla desfragmentadora del Diskeeper

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Diskeeper 2009 Pro Premier provee un rendimiento máximo sin paralelos para usuarios de poder en estaciones de trabajo de gran capacidad, presenta lo último en alto rendimiento para aquellos que lo necesitan más. 

Lo mejor de todo, la revolucionaria tecnología InvisiTasking que permite un mejoramiento al rendimiento vital del sistema, incluyendo la desfragmentación InvisiTasking en tiempo real, al utilizar sin ser detectado los recursos no utilizados, y suministrando un mantenimiento realmente transparente al sistema. 

3.8.7 EASEUS Partition Master:

FIG. 98: Pantalla de partición del EASEUS

EASEUS Partition Master Edition es un conocido gestor y editor de particiones de la mejor calidad. Sin duda reemplazo al Partition Magic. 

Con EASEUS Partition Master podrás crear, eliminar y formatear particiones FAT32 y NTFS de tu disco duro, además de cambiarles el nombre y la letra identificativa y redimensionarlas o reducir su tamaño sin perder los archivos que contenga. 

EASEUS Partition Master es muy útil, por ejemplo, para disponer de varias particiones en un único disco y proteger así datos importantes de formateos accidentales o para hacer espacio para otro sistema operativo. 

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