t.c. - karatekin...

237
1 T.C. GAZİ ÜNİVERSİTESİ TEKNİK EĞİTİM FAKÜLTESİ Mayıs 2004 ANKARA İÇİNDEKİLER Sayfa 1. GİRİŞ ............................................................................................................... 1 2. PROTEUS 6.2 SP 5 KURULUMU ................................................................. 1 3. ISIS ................................................................................................................... 1 3.1. Araç Çubukları ................................................................................................ 3 3.1.1.Dosya Araç Çubuğu ................................................................................ 3 3.1.2. Görünüm Araç Çubuğu .......................................................................... 4 3.1.3. Düzen Araç Çubuğu ............................................................................... 4 3.1.4. Yerleşim Araç Çubuğu ........................................................................... 6 3.1.5. Mod Seçim Araç Çubuğu ....................................................................... 7 3.1.6. Yönelim Araç Çubuğu ........................................................................... 9 3.2. ISIS Menüleri ................................................................................................ 10 3.2.1. File Menüsü .......................................................................................... 10 3.2.2. View menüsü ........................................................................................ 14 3.2.3. Edit Menüsü ......................................................................................... 17 3.2.4. Library Menüsü .................................................................................... 19 3.2.5. Tools Menüsü ....................................................................................... 28 3.2.6. Design Menüsü ..................................................................................... 36 3.2.7. Graph Menüsü ...................................................................................... 39 3.2.8. Source Menüsü ..................................................................................... 43 3.2.9. Debug Menüsü ..................................................................................... 46 3.2.10. Template Menüsü ............................................................................... 49 3.2.11. System Menüsü .................................................................................. 54 3.2.12. Help Menüsü ...................................................................................... 61 3.3. Genel Düzenleme İşlemleri ........................................................................... 62 3.3.1. Çalışma Ekranına Nesne Yerleştirilmesi .............................................. 62 3.3.2. Nesnelerin Seçilmesi ............................................................................ 63

Upload: buihuong

Post on 08-Oct-2018

224 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

  • 1

    T.C.

    GAZ NVERSTES

    TEKNK ETM FAKLTES

    Mays 2004

    ANKARA

    NDEKLER

    Sayfa

    1. GR ............................................................................................................... 1

    2. PROTEUS 6.2 SP 5 KURULUMU ................................................................. 1

    3. ISIS ................................................................................................................... 1

    3.1. Ara ubuklar ................................................................................................ 3

    3.1.1.Dosya Ara ubuu ................................................................................ 3

    3.1.2. Grnm Ara ubuu .......................................................................... 4

    3.1.3. Dzen Ara ubuu ............................................................................... 4

    3.1.4. Yerleim Ara ubuu ........................................................................... 6

    3.1.5. Mod Seim Ara ubuu ....................................................................... 7

    3.1.6. Ynelim Ara ubuu ........................................................................... 9

    3.2. ISIS Menleri ................................................................................................ 10

    3.2.1. File Mens .......................................................................................... 10

    3.2.2. View mens ........................................................................................ 14

    3.2.3. Edit Mens ......................................................................................... 17

    3.2.4. Library Mens .................................................................................... 19

    3.2.5. Tools Mens ....................................................................................... 28

    3.2.6. Design Mens ..................................................................................... 36

    3.2.7. Graph Mens ...................................................................................... 39

    3.2.8. Source Mens ..................................................................................... 43

    3.2.9. Debug Mens ..................................................................................... 46

    3.2.10. Template Mens ............................................................................... 49

    3.2.11. System Mens .................................................................................. 54

    3.2.12. Help Mens ...................................................................................... 61

    3.3. Genel Dzenleme lemleri ........................................................................... 62

    3.3.1. alma Ekranna Nesne Yerletirilmesi .............................................. 62

    3.3.2. Nesnelerin Seilmesi ............................................................................ 63

    indekiler.doc#_Toc73725190#_Toc73725190
  • 2

    3.3.3. Nesnelerin Silinmesi ............................................................................ 63

    3.3.4. Nesnelerin Srklenmesi ...................................................................... 64

    3.3.5. Nesne Etiketi Srklenmesi ................................................................. 64

    3.3.6. Nesnelerin Yeniden Boyutlandrlmas ................................................ 65

    3.3.7. Nesnelerin Dndrlmesi ve Aynalanmas .......................................... 65

    3.3.8. Nesnelerin Dzenlenmesi ..................................................................... 66

    3.3.9. Nesne Etiketlerinin Dzenlenmesi ....................................................... 67

    3.3.10. Seili Tm Nesnelerin Kopyalanmas ................................................ 68

    3.3.11. Seili Tm Nesnelerin Tanmas ...................................................... 68

    3.3.12 Seili Tm Nesnelerin Silinmesi ......................................................... 69

    3.4. Etkileimli Simlasyon ................................................................................. 69

    3.4.1 Temel Beceriler ..................................................................................... 69

    3.4.2. lmlerin Alnmas ............................................................................ 72

    3.4.3. Animasyon Adm Zaman Kontrol ..................................................... 76

    3.4.4. Etkileimli Simlasyona likin pular .............................................. 77

    3.5. Grafik Tabanl Simlasyon ........................................................................... 79

    3.5.1. Geerli Grafik ....................................................................................... 79

    3.5.2. Grafiklerin Yerletirilmesi ................................................................... 79

    3.5.3. Grafiklerin Dzenlenmesi .................................................................... 80

    3.5.4. Grafik izim Bileeni (Trace) Eklenmesi ............................................ 80

    3.5.5. Grafik izim Bileenlerinin Dzenlenmesi ......................................... 83

    3.5.6. Grafik izim Bileenlerinin Sra Ve/Veya Renklerinin Deitirilmesi 84

    3.6 Eleman Oluturulmas .................................................................................... 85

    3.6.1. Eleman Gvdesinin Tanmlanmas ...................................................... 85

    3.6.2. Pinlerin Yerletirilmesi ........................................................................ 86

    3.6.3. Pinlerin simlendirilmesi ...................................................................... 86

    3.6.4. Make Device Komutunun Kullanlmas ............................................... 88

    3.6.5. Make Device Komutu .......................................................................... 88

    3.7. Hiyerarik Tasarmlar.................................................................................... 94

    3.7.1. Terimler ................................................................................................ 95

    3.7.2. Alt devreler ........................................................................................... 97

    3.7.3. Modl-Elemanlar ................................................................................. 98

    3.7.4. Harici Modller .................................................................................... 99

    3.7.5. Katmanlar Aras Gei ....................................................................... 100

    3.7.6. Tasarmn Genel Olarak simlendirilmesi .......................................... 100

    3.7.7. Fiziksel Olmayan Katmanlar .............................................................. 101

    4. ARES ............................................................................................................... 101

    4.1. Ara ubuklar ............................................................................................ 104

    4.1.1. Dosya Ara ubuu ........................................................................... 104

    4.1.2. Grnm Ara ubuu ...................................................................... 105

    4.1.3. Dzen Ara ubuu ........................................................................... 106

    4.1.4. Yerleim Ara ubuu ....................................................................... 107

    4.1.5. Mod Seim Ara ubuu ................................................................... 108

    4.1.6. Ynelim Ara ubuu ....................................................................... 111

    4.2. ARES Menleri ..................................................................................... 112

    4.2.1. File Mens ........................................................................................ 112

  • 3

    4.2.2. Output Mens ................................................................................... 115

    4.2.3. View Mens ..................................................................................... 123

    4.2.4. Edit Mens ....................................................................................... 129

    4.2.5. Library Mens .................................................................................. 136

    4.2.6. Tools Mens ..................................................................................... 143

    4.2.7. System Mens .................................................................................. 150

    4.2.8. Help Mens ...................................................................................... 160

    4.3. Nesne Yerleimi .......................................................................................... 161

    4.3.1. Eleman Yerleimi ............................................................................... 161

    4.3.2. Packages ............................................................................................. 163

    4.3.3. Padler .................................................................................................. 165

    4.3.4. 2D Grafik ............................................................................................ 167

    4.3.5. Alanlar ................................................................................................ 167

    4.4. Nesne Dzenlenmesi ................................................................................... 168

    4.4.1. Tek Bir Nesneyi aretlemek .............................................................. 168

    4.4.2. Grup Halindeki Nesneleri aretlemek ............................................... 169

    4.4.3. Btn Nesnelerin aretlerinin Kaldrlmas ...................................... 169

    4.4.4. Nesnenin Silinmesi ............................................................................. 169

    4.4.5. Nesnenin Srklenmesi ...................................................................... 170

    4.4.6. Nesnenin Dzenlenmesi ..................................................................... 170

    4.4.7. Elemanlarn sim Kullanlarak Belirgin Hale Getirilmesi .................. 170

    4.5. Yol Yerleimi ve Dzenlenmesi ................................................................. 170

    4.5.1. Hat Listesi Ykl Deilken Trace Yerleimi ..................................... 171

    4.5.2. Hat Listesi Ykl ken Trace Yerleimi............................................. 172

    4.5.3. Eri Yol Paralar ............................................................................... 173

    4.5.4. Auto Track Necking ........................................................................... 173

    4.5.5. Trace Angle Lock ............................................................................... 174

    4.5.6. Yolun aretlenmesi ............................................................................ 174

    4.5.7. Yol Geniliinin Deitirilmesi ......................................................... 175

    4.5.8. Yolun Katmannn Deitirilmesi ...................................................... 175

    4.5.9. Yolun Yenilenmesi ............................................................................. 176

    4.5.10. Yolun Kopyalanmas ........................................................................ 176

    4.5.11. Yolun Silinmesi ................................................................................ 176

    4.5.12. Yolun Dzenlenmesi ........................................................................ 177

    4.6. Blok Dzenleme Komutlar ........................................................................ 177

    4.6.1. Blok Kopyalanmas ............................................................................ 177

    4.6.2. Blok Tanmas ................................................................................... 178

    4.6.3. Blok evirme ..................................................................................... 178

    4.6.4. Blok Silme .......................................................................................... 179

    4.7. Dosyalama Komutlar ................................................................................. 179

    4.7.1. Yeni Bir Layouta Balamak .............................................................. 180

    4.7.2. Layout Ykleme ................................................................................. 180

    4.7.3. Layout Kaydetme ............................................................................... 180

    4.7.4. Import/Export ..................................................................................... 181

    4.7.5. Otomatik Kaydetme ........................................................................... 181

    4.8. Pad ve Trace Stilleri .................................................................................... 182

    4.8.1. Pad Stili .............................................................................................. 182

  • 4

    4.8.2. Trace Stilleri ....................................................................................... 183

    4.8.3. Via Stilleri .......................................................................................... 183

    4.8.4. Stil Ynetimi ve Default.STY ............................................................ 183

    4.9. Package Ktphanesi .................................................................................. 184

    4.9.1. Yeni Bir Package Yapmak ................................................................. 184

    4.9.2. Pinler in Doru Katmanlarn Seilmesi .......................................... 185

    4.9.3. Pinin Numaralandrlmas .................................................................. 186

    4.9.4. Package Dzenlenmesi ....................................................................... 186

    4.10. Sembol Ktphanesi ................................................................................. 187

    4.11. Ratsnest zellikleri ................................................................................... 187

    4.11.1. Ratsnestin Otomatik Olarak Yeniden Hesaplanmas ...................... 188

    4.11.2. Force Vectors ................................................................................... 188

    4.11.3. Ratsnest Modu .................................................................................. 189

    4.12. simlendirme ............................................................................................. 189

    4.13. Otomatik Yerletirme ................................................................................ 190

    4.13.1. Otomatik Devre Elemanlar Yerleimi ............................................. 190

    4.13.2. Otomatik Yerletirme Penceresi ....................................................... 191

    4.13.3. Nesne Seimi .................................................................................... 191

    4.13.4. Dizayn Kurallar ............................................................................... 192

    4.13.5. Deneme Yerleimi ............................................................................ 192

    4.13.6. Yer gal Tanmlar .......................................................................... 192

    4.14. Manuel Yol izimi .................................................................................... 193

    4.14.1. Via Yerletirmek .............................................................................. 194

    4.14.2. Yolu aretlemek .............................................................................. 195

    4.14.3. aretlenmi Yolu Hareket Ettirmek/Srklemek ............................ 196

    4.14.4. aretlenmi Yolu Silmek ................................................................. 196

    4.14.5. Yeniden Yol izmek ........................................................................ 196

    4.15. Otomatik Yol izimi ................................................................................. 197

    4.15.1. zellikler .......................................................................................... 197

    4.15.2. Otomatik izim Komutlar ............................................................... 198

    4.16. Balant Kural Denetleyicisi (CRC) ......................................................... 200

    4.17. Tasarm Kural Denetleyicisi (DRC).......................................................... 201

    4.18. Hard Copy lemi ...................................................................................... 201

    5. PROTEUS UYGULAMALARI .................................................................. 201

    5.1. ISISta G Ykselteci Devre emas izimi ............................................. 202

    5.2. G Ykseltecinin Simlasyonu .................................................................. 209

    5.3. G Ykselteci emasnn ARESe Aktarlmas ve Bask Devre izimi.... 216

    5.4. Bask Devrenin Manuel Olarak izimi ........................................................ 225

    5.5. Mikrokontrolc Simlasyonu ...................................................................... 228

    6. SONU VE NERLER ............................................................................. 235

    KAYNAKLAR ........................................................................................................ 236

  • 5

    1. GR

    Labcenter Elektronics firmasnn bir rn olan PROTEUS program ISIS ve ARES

    olmak zere iki alt programdan oluur. ISISta elektronik devre izimi

    gerekletirilirken, bunun yannda devrenin analizi de yaplabilmektedir. ARESte

    ise ISISta izilmi olan devreler ARES ortamna aktarlmak suretiyle bask devre

    izimi gerekletirilebildii gibi manuel olarak da bask devre izimi

    yaplabilmektedir.

    2. PROTEUS 6.2 SP 5 KURULUMU

    Proteus 6.2 SP 5 CDsini CD srcsne yerletirilir. CDyi yerletirdikten sonra CD

    ierisinde bulunan ProSis isimli kurulum dosyas altrlr. Gelen pencereden

    Password yazan ksma CD ierisinde bulunan ifre girilir ve ardndan Next butonuna

    baslr. Gelen pencerede Next butonuna basmak suretiyle ileme devam edilir. Bunun

    ardndan gelen pencere kullancya PROTEUS 6.2 SP 5in kurulaca hedef klasr

    deitirme imkan sunmaktadr. Varsaylan hedef klasr C:\Program Files\ Labcenter

    Elektronics\ Proteus 6 Professionaldr. Next butonuna basarak bu adm getikten

    sonra gelen pencereden yklemek istenilen bileenler seilebilir. Bileenleri setikten

    sonra Next butonuna baslr. Bu noktada u ana kadar yaplm olan ilemlerle ilgili

    bir deiiklik yapmak iin Back butonuna, programn kurulumuna balamak iin ise

    Install butonuna baslr. Bundan sonra program dosyalar bilgisayara kopyalanmaya

    balayacaktr. Bu ilem bittikten sonra Finish butonuna baslarak programn

    kurulumu tamamlanr. Programa ait ksa yollar Balat mensndeki Programlar

    klasrnn altndaki Proteus 6 Professional ierisine eklenmi olacaktr.

    3. ISIS

    ISIS programn balatmak iin Balat mensnden Programlar Proteus 6

    Professional ve ardndan ISIS 6 Professional seilir. Bu ilemi takiben ISIS editr

    yklenecek ve alacaktr.

  • 6

    ISIS altnda ekil 3.1deki ekran karnza gelir.

    ekil 3.1. ISIS alma ekran

    Yukardaki ekilde ekrann en st ksm boyunca men ubuu ve bunun altnda

    komut ara ubuklar bulunmaktadr. Ayrca komut ara ubuklarnn altnda da mod

    seim ara ubuu yer alr.

    Mavi izgilerle snrlandrlm en byk alan alma alandr. Ekrann sol st

    kesinde bulunan ve daha kk olan alan ise alma alan klavuzu olup tm

    izimin basitletirilmi bir ekilde grntlendii blgedir. Bu ksmda mavi

    izgilerle snrlandrlm alan geerli tabakann snrlarn, yeil izgiyle

    snrlandrlm alan ise alma alanndaki tabakann o an iin grlen ksmn

    grntler. alma alan klavuzu penceresi nesne seim penceresinden seilen her

    yeni elemann n izlemesini yapmak amacyla da kullanlr. alma alan

    klavuzunun hemen altnda bulunan alan ise nesne seim penceresi olarak adlandrlr

  • 7

    ve eleman, sembol ve dier ktphane nesnelerini semekte kullanlr. Ayrca

    ekrann sa alt kesinde fare imlecinin bulunduu mevcut konumu gsteren

    koordinat ekran bulunmaktadr. Bu ekranda okunan deerler inch veya metrik

    cinsten ayarlanabilir. Sol alt kede ise ynelim ara ubuu bulunmaktadr.

    3.1. Ara ubuklar

    3.1.1. Dosya Ara ubuu

    ekil 3.2. Dosya ara ubuu

    Create a new design, Yeni alma sayfas amay salar.

    Load a new design, Mevcut alma sayfasn yklemeyi salar.

    Save current design, Geerli almay kaydetmeyi salar.

    Import ISIS section file, Mevcut bir ISIS blge dosyasndan alnt yapmay

    salar.

    Export tagged objects to section file, alma alanndaki iaretlenmi

    nesneleri ISIS blge dosyasna aktarmay salar.

    Print or plot design, almann kt ile ilgili eitli ayarlarnn yaplmasn

    ve kt alnmasn salar.

    Mark area to be printed, alma alannn belirli bir ksmn yazdrmak

    amacyla yazdrlacak blgenin seiminin yaplmasn salar.

  • 8

    3.1.2. Grnm Ara ubuu

    ekil 3.3. Grnm ara ubuu

    Redraw editing and overview windows, alma alan ve alma klavuzunun

    ieriinin yeniden izilmesini salar.

    Enable/disable grid dot display, alma alanndaki gridlerin grnp

    grnmeyeceini belirler.

    Enable/disable manuel origin specification, alma alannda yeni bir orijin

    noktas belirleme imkan salar.

    Recentre the display, alma alannn grntlenen ksmn, seilen noktay

    merkez alarak yeniden grntlenmesini salar.

    Increase magnification, alma alannn grntsn merkez referansl

    olarak bytmeyi salar.

    Decrease magnification, alma alannn grntsn merkez referansl

    olarak kltmeyi salar.

    View entire sheet, alma alannn tamamnn grntlenmesini salar.

    View selected area, alma alannda fare ile seilen blgenin bytlmesini

    salar.

    3.1.3. Dzen Ara ubuu

    ekil 3.4. Dzen ara ubuu

  • 9

    Undo last operation, Yaplan ilemin geri alnmasn salar.

    Redo the last undone operation, Gelinen bir nceki konumdan ileri gitmeyi

    salar.

    Cut the specified items to the clipboard, alma alan zerinde seilen ksm

    keserek panoya aktarlmasn salar.

    Copy the specified items to the clipboard, alma alan zerinde seilen

    ksm kopyalayarak panoya aktarlmasn salar.

    Paste the specified items from the clipboard, Panoda bulunan ksm alma

    alanna kopyalamay salar.

    Copy tagged objects, alma alan ierisinde seilen bloun kopyalanmasn

    salar.

    Move tagged objects, alma alan ierisinde seilen bloun tanmasn

    salar.

    Delete tagged objects, alma alan ierisinde seilen bloun silinmesini

    salar.

    Pick or update device/symbol, Ktphanede bulunan mevcut elemanlar

    seilen zellikler erevesinde isimle arlmasn, seilen elemann eleman seim

    penceresindeki listeye eklenmesini ve ayn isme sahip bir eleman mevcutsa seilen

    elemann bununla yer deitirmesini salar.

    From tagged graphics/pads into device and place in library, alma ekran

    zerinde 2D grafikler ve eleman pinleri vastasyla meydana getirilmi ve fare ile

    iaretlenmi ksmn belirlenen ktphaneye bir eleman olarak derlenmesini yani yeni

    bir eleman oluturulmasn salar.

    Launch the Visiul Packaging Tool, Seilen elemann ktphane bilgilerinin

    grntlenmesini salar.

  • 10

    Break tagged object(s) into primitives, Seilen eleman pin ve grafikler gibi

    bileenlerine ayrlmasn salar.

    3.1.4. Yerleim Ara ubuu

    ekil 3.5. Yerleim ara ubuu

    Enable/Disable real-time snap, Aktifken imle pin sonu veya hatta yakn bir

    yere getirildiinde nesne zerine konumlandrlmasn salar.

    Enable/Disable wire auto-router, Aktif iken her balantnn izleyecei yolu

    tam olarak izimine gerek kalmadan, hattn gidecei son noktay gstermenin,

    izimin yaplabilmesi iin yeterli olmasn salar.

    Search and tag components with matched property values, zellik atama

    aracnn blgesel veya genel iaretleme seenekleri tarafndan gerekletirilen daha

    sonra ki ilemler iin nesnenin zel gruplarnn seiminin kolaylatrlmasn salar.

    Arama kriterlerine uyan nesneleri bulur ve onlar iaretli hale getirir.

    General property management tool, Eleman zelliklerinin ynetimini salar.

    Create a new root sheet, Yeni bir yol katman oluturulmasn salar.

    Remove current sheet, Oluturulan katmanlar arasndan geerli olan katmann

    kaldrlmasn salar.

    Goto specific root or hierarchical sheet, Oluturulan katmanlar arasnda gei

    yaplmasn salar.

    Enter sheet of object pointed at, Ana katmandan dier katmanlara gei

    yaplmasn salar.

  • 11

    Leave current sheet and return to parent, Dier katmanlardan ana katmana

    gei yaplmasn salar.

    Generate bill of materials report, erik ve dzenleme hakknda daha geni

    bir dzenleme ve kontrol iin tasarm iindeki elemanlarn listesinin yaplmasn

    salar.

    Generate electrical check report, Elektriksel hata denetim raporunun

    grntlenmesini salar.

    Generate netlist and switch to ARES, izilen emann balant listesinin

    oluturulmasn ve ARESe aktarlmasn salar.

    3.1.5. Mod Seim Ara ubuu

    Main Mod

    ekil 3.6. Main mod

    Component, Eleman seimi ve ktphane bileenlerinin ynetimini salar.

    Junction dot, Birleim noktalarnn belirlenmesini salar.

    Wire label, Balant hatlarnn isimlendirilmesini salar.

    Text script, alma ekran zerine yaz yazlmasn salar.

    Bus, Birden fazla telin tek bir hatm gibi gsterilmesini salayan veri yolu

    izimlerinde kullanlr.

    Sub-circuit, Hiyerarik dizaynlarda port balant noktalarnn belirtilmesini

    salar.

  • 12

    Instant edit mode, mlecin seim moduna alnmasn salar.

    Aygtlar

    ekil 3.7. Aygtlar

    Inter-sheet terminal, Alt balant terminal elemanlarnn belirtilmesini salar.

    Device pin, Eleman pin eitlerini ierir. Eleman oluturulmas srasnda

    kullanlacak pinler buradan seilerek yerletirilir.

    Simulation graph, Matematiksel analizler iin grafikler oluturulmasn

    salar.

    Tape recorder, Kayt cihazn ierir.

    Generator, eitli sinyal jeneratrlerini ierir.

    Voltage probe, lmlerde kullanlmak zere voltaj probunu ierir.

    Current probe, lmlerde kullanlmak zere akm probunu ierir.

    Virtual Instruments, l aletlerini ierir.

    2D Grafik

    ekil 3.8. 2D grafik

    2D graphics line, alma alan zerinde izgi izilmesini salar.

    2D graphics box, alma ekranna dikdrtgensel ekiller izilmesini salar.

  • 13

    2D graphics circle, alma ekranna dairesel ekiller izilmesini salar.

    2D graphics arc, alma ekranna yay ekilleri izilmesini salar.

    2D graphics path, alma ekranna serbest ekiller izilmesini salar.

    2D graphics text, alma ekranna yaz yazlmasn salar.

    2D graphics symbol, alma ekranna sembol yerletirilmesini salar.

    Markers for component origin, Elemanlar iin merkez noktas belirlenmesini

    salar.

    3.1.6. Ynelim Ara ubuu

    ekil 3.9. Ynelim ara ubuu

    Set rotation, aretlenmi olan eleman yada elemanlar 90 saa evirir.

    Set rotation, aretlenmi olan eleman yada elemanlar 90 sola evirir.

    Orientation edit box, Dndrme ilemi iin kullanlacak olan ann

    girilmesini salar. Ancak girilebilecek olan alar dik a deerleri ile snrldr.

    Horizontal reflection, aretlenmi olan eleman yada elemanlarn yatay olarak

    aynalanmasn alar.

    Vertical reflection, aretlenmi olan eleman yada elemanlarn dikey olarak

    aynalanmasn salar.

  • 14

    3.2. ISIS Menleri

    3.2.1. File Mens

    ekil 3.10. File mens

    3.2.1.1. New Design

    Yeni alma sayfas amay salar.

    3.2.1.2. Load Design

    Daha nceden oluturulmu olan alma sayfalarnn ekranda grntlenmesini

    salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki L tuu ile ilikilendirilmitir.

  • 15

    3.2.1.3. Save Design

    Yaplan almay kaydetmeyi salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki S

    tuu ile ilikilendirilmitir.

    3.2.1.4. Save Design As

    Yaplan almay farkl isimle kaydetmeyi salar.

    3.2.1.5. Import Bitmap

    Mevcut Bitmap uzantl dosyann arlmasn salar.

    3.2.1.6. Import Section

    Mevcut ISIS blge dosyasnn arlmasn salar.

    3.2.1.7. Export Section

    alma ekrannda seilen blm ISIS blge dosyas olarak kaydetmeyi salar.

    3.2.1.8. Export Graphics

    Yaplan almay Bitmap, Metafile, DXF, EPS yada vektr dosyas olarak

    kaydetmeyi salar.

    3.2.1.9. Print

    Yaplan almay yazdrmay salar. Print komutu kullanldnda ekil 3.11deki

    diyalog kutusu karmza gelecektir. Diyalog kutusunun sol st kesinde bulunan

    printer komutu yazc ayarlarnn dzenlenmesi amacyla kullanlr. Bunun hemen

  • 16

    altnda yer alan filename komutu ise yazdrlacak olan dosya ad ve yolunun

    belirlenmesini salar.

    Diyalog kutusunun sa st kesinde yer alan options ksmnda bulunan colour

    seeneinin yanndaki iaret kutusu iaretli iken ktlar renkli olarak alnr. Bunun

    hemen altnda yer alan labcenter plotter driver seeneinin yannda bulunan iaret

    kutusu iaretli iken ISIS tasarmn plotterda izilmesini salar. Bu zellik kt aygt

    olarak plotter belirlendiinde kullanlabilirdir.

    Scope ksmnda ise alma alannn seilen ksmnn, geerli grafiin, geerli

    katmann yada tm katmanlarn ktsnn alnmasn salayan seenekler

    bulunmaktadr.

    Scale ksmnda ktya ilikin leklendirme ilemleri gerekletirilir. Bu seenek

    sayesinde rnein A2 boyutunda hazrlanm olan bir tasarmn ktsnn A4e

    alnabilmesi salanr.

    Rotation ksm ise tasarmn kts alnrken yatay yada dikey olarak baslmasn

    salar. Varsaylan olarak yatay basm seenei aktiftir.

    Compensation ksm grafiin tam olarak leklendirilmesi iin kullanlr. Bu alanda

    belirtilen X ve Y deerlerine gre tasarmn kt zerinde ki konumu daha kesin bir

    ekilde belirlenir.

    Print to files ksm, tasarmn belirlenen konumdaki bir dosyaya yazdrlmas

    amacyla kullanlr.

    Copies ksmnn yannda bulunan alanda belirlenen sayda kt alnr.

  • 17

    ekil 3.11. Print design diyalog kutusu

    3.2.1.10. Printer Setup

    Ykl bulunan yazc ile ilgili ayarlarn yaplmasn salar.

    3.2.1.11. Set Area

    alma alannn belirli bir ksmn yazdrmak amacyla yazdrlacak blgenin

    seiminin yaplmasn salar.

    3.2.1.12. Exit

    Programdan kmay salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki Q tuu ile

    ilikilendirilmitir.

  • 18

    3.2.2. View mens

    ekil 3.12. View mens

    3.2.2.1. Redraw

    alma alan ve alma klavuzunun ieriinin yeniden izilmesini salar. Bu

    ilemin ksa yolu klavye zerindeki R tuu ile ilikilendirilmitir.

    3.2.2.2. Grid

    alma alanndaki gridlerin grnp grnmeyeceinin belirlenmesini salar. Bu

    ilemin ksa yolu klavye zerindeki G tuu ile ilikilendirilmitir.

  • 19

    3.2.2.3. Origin

    alma alannda yeni bir orijin noktas belirleme imkan salar. Bu ilemin ksa yolu

    klavye zerindeki O tuu ile ilikilendirilmitir.

    3.2.2.4. X Cursor

    mlecin X eklinde grntlenmesini salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki

    X tuu ile ilikilendirilmitir.

    3.2.2.5. Snap

    Kilitleme seeneinin varsaylan olarak belirlenmi olan 10, 50, 100 ve 500 kilitleme

    deerlerinden birine ayarlanmasn salar. Bu ilemin ksa yollar seeneklere gre

    srasyla klavye zerindeki CTRL+F1, F2, F3 tular ile ilikilendirilmitir.

    3.2.2.6. Pan

    alma alannn grntlenen ksmn, seilen noktay merkez alarak yeniden

    grntlenmesini salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki F5 tuu ile

    ilikilendirilmitir.

    3.2.2.7. Zoom In

    alma alann, orijin noktasn baz alarak yaknlatrr. Bu ilemin ksa yolu klavye

    zerindeki F6 tuu ile ilikilendirilmitir.

    3.2.2.8. Zoom Out

    alma alann, orijin noktasn baz alarak uzaklatrr. Bu ilemin ksa yolu klavye

    zerindeki F7 tuu ile ilikilendirilmitir.

  • 20

    3.2.2.9. Zoom All

    Yaplm olan tm yaknlatrma ve uzaklatrma ilemlerini iptal eder. Bu ilemin

    ksa yolu klavye zerindeki F8 tuu ile ilikilendirilmitir.

    3.2.2.10. Zoom to Area

    alma alannda fare ile seilen blgenin bytlmesini salar.

    3.2.2.11. Toolbars

    Ara ubuklarnn ekranda grntlenip grntlenmemesinin ayarlanmasn salar.

    Bu komutun kullanlmasyla ekil 3.13teki diyalog kutusu karmza gelecektir.

    ISISta o an iin grntlenen mevcut ara ubuklarnn yannda yer alan iaret

    kutular iaretli olarak grntlenir. Bu iaretlerden istenileni kaldrarak ilikili olan

    ara ubuunun grntlenmemesi salanabilir.

    ekil 3.13. Toolbars diyalog kutusu

  • 21

    3.2.3. Edit Mens

    ekil 3.14. Edit mens

    3.2.3.1. Undo

    Yaplan ilemin geri alnmasn salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki

    CTRL+Z tuu ile ilikilendirilmitir.

    3.2.3.2. Redo

    Gelinen bir nceki konumdan ileri gitmeyi salar. Bu ilemin ksa yolu klavye

    zerindeki CTRL+Y tuu ile ilikilendirilmitir.

  • 22

    3.2.3.3. Find and Edit Component

    alma alanndaki malzemeleri bulur ve ekrana gelen Edit Component diyalog

    kutusu vastasyla ilgili elemann zelliklerini deitirir. Bu ilemin ksa yolu klavye

    zerindeki E tuu ile ilikilendirilmitir.

    3.2.3.4. Cut to Clipboard

    alma alan zerinde seilen ksm keserek panoya aktarlmasn salar.

    3.2.3.5. Copy to Clipboard

    alma alan zerinde seilen ksm kopyalayarak panoya aktarlmasn salar.

    3.2.3.6. Paste from Clipboard

    Panoda bulunan ksmn alma alanna kopyalanmasn salar.

    3.2.3.7. Send to Back

    Malzemelerin st ste gelmesi durumunda seilen malzemenin geride

    grntlenmesini salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki CTRL+B tuu ile

    ilikilendirilmitir.

    3.2.3.8. Bring to Front

    Malzemelerin st ste gelmesi durumunda seilen malzemenin nde

    grntlenmesini salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki CTRL+F tuu ile

    ilikilendirilmitir.

  • 23

    3.2.3.9. Tidy

    Eleman seim penceresinde bulunan fakat alma alanna yerletirilmemi

    malzemeler ile alma alan darsna yerletirilmi olan malzemelerin

    temizlenmesini salar.

    3.2.4. Library Mens

    ekil 3.15. Library mens

    3.2.4.1. Pick Device/Symbol

    Ktphanede bulunan ve arama kriterlerine uyan elemanlardan seilenlerinin eleman

    seim penceresindeki listeye eklenmesini, eer bu listede mevcut ise ktphanede

    kaytl olan hali ile deitirilmesini salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki

  • 24

    P tuu ile ilikilendirilmitir. Bu komutun kullanlmasyla ekil 3.16daki diyalog

    kutusu karmza gelecektir.

    ekil 3.16. Pick device/symbol diyalog kutusu

    Diyalog kutusunun sol st ksmnda yer alan Name or text to search for alanna

    armak istenilen ktphane bileeninin ismi girilir. Aranlan elemann tam

    isminden emin olunmad taktirde girilen ismin ardndan * iareti kullanmak

    vastasyla uygun olan elemanlarn listelenmesi salanabilir.

    Bunun hemen altnda yer alan Matches ksmnda arama kriterlerine uyan elemanlar

    listelenir. Bu listede herhangi bir eleman zerinde fare ile sol tklandnda eleman

    Part Preview ksmnda grntlenir. Bu eleman zerinde tekrar fare ile sol

    tklanmas durumunda ise bu eleman nesne seiciye eklenecektir. Type ksmndan

    hangi eit nesne iin arama yaptrlaca belirlenir.

  • 25

    Match Names ksm arama ilemini yaplandrmakta kullanlr. Bu alandan Exactly

    seilirse elemann tam ismine gre, Begining with text seilirse girilen isim ile

    balayan elemanlar iin, Containing text seilirse ismi ierisinde girilen harfler

    bulunan, Ending with text seilirse de ismi girilen harfler ile biten elemanlar iin

    arama yaptrlr. Only Compare Digits ise kontroln sadece para ismindeki saylar

    iin yaplmasn salar.

    3.2.4.2. Make Device

    Yeni eleman oluturulmasn salar. Bu ilem, ekrana gelen ve bnyesinde birden

    fazla sayfa barndran bir yeni eleman oluturma sihirbaz tarafndan

    gerekletirilmektedir. Bu sihirbazn ieriinden daha sonra yeni eleman oluturma

    ksmnda bahsedilecektir.

    3.2.4.3. Make Symbol

    Yeni sembol oluturulmasn salar. Bu komut ile, grafik aralar vastasyla izilmi

    ve seili hale getirilmi olan bir nesne daha sonra da kullanlmak zere sembol olarak

    kaydedilebilir. Bu komutun kullanlmasyla ekil 3.17deki diyalog kutusu karmza

    gelecektir.

    Symbol name alanna oluturulacak olan yeni sembole verilecek olan isim girilir.

    Type ksmndan oluturulacak olan semboln eidi belirlenirken, Library ksmndan

    ise semboln kaydedilecei ktphanenin seimi yaplmaktadr.

  • 26

    ekil 3.17. Make symbol diyalog kutusu

    3.2.4.4. Packaging Tool

    Seilen elemann klf yaps ile ilgili ilemlerin yaplmasn salar. ekil 3.18deki

    diyalog kutusu ile yeni oluturulan ve herhangi bir klfa sahip olmayan bir elemana

    klf atama ilemi gerekletirilebildii gibi bir veya birden fazla klfa sahip olan

    mevcut bir elemann klf zellikleri ile ilgili eitli deiiklikler de

    yaplabilmektedir.

    Diyalog kutusu zerinde bulunan Packagings ksm elemana atanan klf yada

    klflarn bir listesini grntler. Bunun hemen sanda yer alan Add komutu ile seili

    elemana yeni bir klf atama ilemi gerekletirilmekte, Rename komutu ile elemann

    sahip olduu klflardan herhangi birisi yeni bir klf ile deitirilebilmektedir.

    Default Package iaret kutusu iaretli durumda iken mevcut klflardan o an iin

    seili bulunan, ISISta hazrlanan tasarm ARESe aktarlrken varsaylan klf

    olarak belirleyecektir. Delete komutu elemana atanm bulunan mevcut klflarn

    silinmesini salamakta, Order komutu ise eer eleman birden fazla klfa sahip ise bu

    klflarn sralanmasn salar. Add Pin komutu belirlenen klf yapsna uygun olarak

    pin eklememizi salarken, Remove Pin komutu ise mevcut herhangi bir pinin

    silinmesi ilemini gerekletirir.

  • 27

    No.Of Gates alan ise bnyesinde birden fazla ayn zellie sahip para ihtiva eden

    (opamlar gibi) elemanlar iin para saysn belirtir. Hemen bunun yannda bulunan

    Gates (elements) can be swapped on the PCB layout? aret kutusu ARESte bask

    devre hazrlanrken bu paralar iin Gateswap zelliinin kullanlp

    kullanlmayacan belirler. Bunun hemen altndaki alanda ise elemanmzn pinleri

    ve bu pinlere ait pin numaras, pin eidi, pinin gizli olarak grntlenme durumu ve

    yine Gateswap zelliinde kullanlmak zere pinlerin ait olduu paralar gibi eitli

    zellikleri grntlenmektedir.

    Kullanlmayan (balanmam olan) pinler, NC Pins alanna aralarna virgl

    konularak girilir. Bu zellik, girilen pin yada pinlerin, klfn ekli grntlenirken

    belirgin bir ekilde gsterilmesini salar. Bu hataya izin vermemek asndan

    kullanl bir zelliktir.

    Swapable Pins alan, ARESte bask devre hazrlanrken kullanlmak zere Pinswap

    zelliinin kullanlabilecei pinlerin belirlenmesini salar. Bu pinler, pinlerin

    listelendii alandan seilerek Swapable Pins alannn hemen sanda yer alan Add

    komutu kullanlarak Swapable Pins alanna girilebilir, Remove komutu kullanlarak

    silinebilir ve Replace komutu kullanlarak ise deitirilebilirler.

    Use ARES Libraries iaret kutusu varsaylan olarak seili durumdadr. Klflar iin

    ARES ktphanesinin kullanlmasn salar. Bu ksm yalnz ARES haricindeki

    baka bir bask devre izim programnda kullanlmak zere tasarmlar

    gerekletirilirken seilmemi konuma alnabilir.

    Diyalog kutusunun sa alt ksmnda yer alan Assign Package(s) komutu, yukarda

    belirtilen deiiklikler onaylanarak, Cancel komutu ise deiiklikler onaylanmadan

    diyalog kutusundan k salar.

  • 28

    ekil 3.18. Package device diyalog kutusu

    3.2.4.5. Store Local Object

    Oluturulmu bulunan bir nesnenin saklanaca ktphaneyi belirler. Bunun Make

    Device yada Make Symbolden fark yeni oluturulan bir elemann deil de mevcut

    bir elemann kaydedilmesini salamasdr. Bu ekilde mevcut bir nesne farkl bir

    ktphaneye farkl bir isimle kaydedilebilmektedir.

    3.2.4.6. Decompose

    Seilen eleman bileenlerine ayrmay salar. Her eleman grafik nesneler, pinler vb.

    bileenlerden oluur. Decompose komutu, bileen zelliklerinin dzenlenmesi ve

    ardndan yeni bir eleman oluturulmas amacyla seili hale getirilmi olan elemann

    bu bileenlerine ayrlmasn salar.

  • 29

    3.2.4.7. Compile to Library

    Seilen eleman istenilen ktphaneye derlemeye yarar. ekil 3.19daki diyalog

    kutusunun ortasnda yer alan geni alanda mevcut ktphaneler listelenir ve

    elemann derlenecei ktphane bu alandan seilir.

    Process All Sheets In The Design ksm iaretli iken seilen elemann ksmlarn

    ieren tm katmanlar belirtilen ktphaneye kopyalanacaktr.

    Hide Component Properties ksm seili iken derleme ilemi esnasnda eleman

    zellikleri gizlenecektir.

    Hide Pin Numbers ksm iaretli iken derleme ilemi esnasnda elemann pin

    numaralar gizlenecektir.

    ekil 3.19. Compile to library diyalog kutusu

  • 30

    3.2.4.8. Autoplace Library

    Seilen ktphaneye ait bileenlerin alma ekran zerinde otomatik olarak

    yerletirilmesini salar. Diyalog kutusunun ortasnda yer alan listeden istenilen

    ktphane belirlenir. Show Properties seeneinin yanndaki iaret kutusu iaretli

    iken yerletirilecek olan elemanlara ilikin btn zellikler de grntlenir.

    ekil 3.20. Autoplace diyalog kutusu

    3.2.4.9. Verify Packaging

    Seilen elemanlarla ilgili klf bilgilerini dorular. Eer eleman klf ile ilgili bir hata

    yoksa bunu belirten bir mesaj ekrana gelecektir.

    3.2.4.10. Library Manager

    Eleman ktphaneleri ve ierikleriyle ilgili ilemler gerekletirilir. ekil 3.21deki

    diyalog kutusunun sol st ksmnda yer alan Source ksmndan kaynak ktphanenin

    seimi yaplr. Bunun hemen altnda bulunan alanda ise seilen ktphaneye ait

    bileenler grntlenir.

  • 31

    ekil 3.21. Library manager diyalog kutusu

    Diyalog kutusunun sa st ksmnda yer alan Destin ksmndan hedef ktphane

    seimi yaplr. Bunun hemen altnda bulunan alanda ise seilen ktphaneye ait

    bileenler grntlenir.

    Order komutu kullanlarak ktphanelerin listede grntlenme sras deitirilmesi

    salanr.

    Select All ve Unselect All komutlar ile ktphane bileenlerinin srasyla, tmnn

    seilmesi veya tmnn seilmemi hale getirilmesi ilemleri gerekletirilir.

    Copy Items, Move Items komutlar ile srasyla, seilen elemanlarn ktphaneler

    arasnda kopyalama ve tama ilemleri gerekletirilir. Seilen elemanlar Delete

    Items komutu ile ilgili ktphaneden silinirken, Rename Item komutu ile yeniden

    adlandrlabilirler. Information komutu seilen elemana ait bilgilerin

    grntlenmesini salar.

  • 32

    Diyalog kutusunun sol alt ksmnda yer alan Dump Library komutu seilen

    ktphane hakknda bir bilgi dkm verir. Create Libray komutu yeni bir

    ktphane oluturulmasn salarken, Delete Library komutu ise mevcut bir

    ktphanenin silinmesini salar. ADI Library komutu ise seilen eleman iin ADI

    uzantl bilgi dosyasnn arlmasn salar. Backup Libraries komutu ktphaneleri

    yedeklerken, Pack Library komutu seilen ktphanenin daha az yer kaplamas

    amacyla sktrlmasn salar. File Attribute komutu seilen ktphanenin

    okunabilir yada hem okunabilir hem de yazlabilir olma seenekleri arasnda geii

    salar.

    3.2.5. Tools Mens

    ekil 3.22. Tools mens

  • 33

    3.2.5.1. Real Time Annotation

    Aktif iken eleman isimlendirilmesi otomatik olarak gerekletirilir. Bu ilemin ksa

    yolu klavye zerindeki CTRL+N tuu ile ilikilendirilmitir.

    3.2.5.2. Real Time Snap

    Aktifken imle pin sonu veya hatta yakn bir yere getirildiinde obje zerine

    konumlandrlmasn ssalar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki CTRL+S tuu

    ile ilikilendirilmitir.

    3.2.5.3. Wire Auto Router

    Aktif iken her balantnn izleyecei yolu tam olarak izmenize gerek kalmadan,

    hattn gidecei son noktay gstermenin, izimin yaplabilmesi iin yeterli olmasn

    salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki W tuu ile ilikilendirilmitir.

    3.2.5.4. Search and Tag

    zellik atama aracnn blgesel veya genel iaretleme seenekleri tarafndan

    gerekletirilen daha sonraki ilemler iin nesnenin zel gruplarnn seiminin

    kolaylatrlmasn salar. Arama kriterlerine uyan nesneleri bulur ve onlar iaretli

    hale getirir. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki T tuu ile ilikilendirilmitir.

    Bu komutun kullanlmasyla karmza ekil 3.23teki diyalog kutusu gelecektir.

    Property alannda eleman arama ileminin hangi zelliine gre yaplaca

    belirtilirken, String alannda aranlacak olan elemann seilen zelliine ait karakter

    dizisinin girii yaplmaktadr.

    Mode ksmndan Equals seilirse String alannda belirtilen karakter dizisine tam

    olarak uyan, Begins seilirse bu karakterler ile balayan, Contains seilirse ierisinde

    bu karakterleri barndran elemanlar bulunacak ve iaretlenecektir. Not neki ile

  • 34

    belirtilmi dier seenekler ise yukarda anlatlan ilemlerin tam tersini

    gerekletirecektir.

    Search across whole design seenei iaretli iken arama ilemi tm tasarmda, bunun

    tersi durumda ise sadece geerli katmanda gerekletirilecektir.

    ekil 3.23. Search and tag diyalog kutusu

    3.2.5.5. OR Search and Tag

    aretli olan nesneler ile arama sonularn VEYA ilemine tabi tutarak neticenin

    grntlenmesini salar. Bu komutun kullanlmasyla ekil 3.24teki diyalog kutusu

    karmza gelecektir. ekil 3.24te gsterilen diyalog kutusunun ierii ekil

    3.23teki ile ayndr.

    ekil 3.24. Or search and tag diyalog kutusu

  • 35

    3.2.5.6. AND Search and Tag

    aretli olan nesneler ile arama sonularn VE ilemine tabi tutarak neticenin

    grntlenmesini salar. Bu komutun kullanlmasyla ekil 3.25teki diyalog kutusu

    karmza gelecektir ekil 3.25te gsterilen diyalog kutusunun ierii ekil 3.23teki

    ile ayndr.

    ekil 3.25. And search and tag diyalog kutusu

    3.2.5.7. Property Assignment Tool

    ekil 3.26daki diyalog formunda seilen uygulama alanna bal olarak belirlenen

    elemanlara eitli zellikler atanmasn ve mevcut atanm olan zelliklerin

    dzenlenmesi amacyla kullanlr. String alan her eleman iin uygulanacak olan

    seili ilemin zellik atamasn veya zellik anahtar kelimesinin belirtildii yerdir.

    Increment alan, bu zellik her kullanldnda arttrlacak olan deerin, Count alan

    ise bu zellik her kullanldnda artrlmak zere balang deerinin belirlenmesini

    salar.

    Action alan uygulanacak olan ilemin belirlendii ksmdr. Assign seenei String

    alannda belirlenen zelliin seilen nesnelere atanmasn, Remove seenei

    kaldrlmasn, Rename seenei ise yeniden adlandrlmasn salar. Show seenei

    belirlenen zelliin grnr olmasn salarken, Hide seenei bunu gizler. Resize

    seenei zelliin yeniden boyutlandrlmasn salar fakat bu zellik yalnz metinsel

  • 36

    zellikler iin kullanlabilirdir. Yukarda belirtilen zelliklerin tm sadece kullanc

    zellikleri iin uygulanabilir.

    Apply To alan seilen ilemin tasarma hangi yolla uygulanacan belirleyen

    seenekleri ierir. On Click seenei belirlenen ilemin nesne zerinde fare ile sol

    tklandnda uygulanmasn salar. Local Tagged seenei ilemin sadece geerli

    katman zerinde seilmi olan nesnelere, Global Tagged seenei tasarmn

    tamamndaki seilmi nesnelere, All Objects seenei de tasarmdaki tm nesnelere

    uygulanmasn salar.

    ekil 3.26. Property assignment diyalog kutusu

    3.2.5.8. Global Annotator

    Eleman referans deerlerinin otomatik olarak verilmesinde kullanlan seeneklere

    ilikin ayarlar ierir. Komutun kullanlmasyla ekil 3.27deki diyalog kutusu

    karmza gelecektir.

  • 37

    Scope ksmnda bulunan Whole Design seenei ilemin tm tasarm iin, Current

    Sheet seenei ise sadece geerli katmanda uygulanmasn salar.

    Mode ksmnda yer alan Total seenei isimlendirme ileminin tasarmdaki tm

    elemanlar iin, Incremental seenei ise henz isimlendirilmemi elemanlar iin

    uygulanmasn salar.

    Initial Count seenei isimlendirme iin balang deeri belirlenmesini salar.

    ekil 3.27. Global annotator diyalog kutusu

    3.2.5.9. ASCII Data Import

    Bu zellik her zaman ayn klf yapsna sahip olan eleman tiplerinin klf

    zelliklerinin otomatik olarak belirlenmesi amacyla daha nceden hazrlanm olan

    bir dosyann arlmasn salar.

    3.2.5.10. Bill of Materials

    erik ve dzenleme hakknda daha geni bir dzenleme ve kontrol iin dizayn

    iindeki elemanlarn listesinin yaplmasn ve istenilen formatta grntlenmesini

    salar.

  • 38

    3.2.5.11. Electrical Rule Check

    Elektriksel hata denetim raporunun grntlenmesini salar.

    3.2.5.12. Netlist Compiler

    Bu komutun kullanlmasyla derlenecek olan balant hat listesinin kt biimi,

    modu, kapsam, derinlii ve retilecek olan Netlist formatnn belirlenmesini

    salayan ekil 3.28deki Netlist Compiler diyalog kutusu karmza gelecektir.

    Yaplan ilemler dorultusunda bunu takiben Netlist bilgilerinin grntlendii bir

    metin editrn ekranda grntlenecektir.

    Output ksm oluturulan hat bilgilerinin nasl grntleneceinin belirlendii

    ksmdr. Bu ksmda yer alan Wiewer seenei sonucu harici bir metin editrnde

    grntlerken, File(s) seenei bunun bir dosyaya kaydedilmesini salar.

    Mode ksm oluturulacak olan hat bilgilerinin eidinin belirlenmesini salar. Bu

    ksmdaki Logical seenei hat listesinin bask devrenin hazrlanmas amacyla,

    Physical seenei ise simlasyonda kullanlmak amacyla oluturulmasn salar.

    Scope ksmnda yer alan Current Sheet seenei hat listesinin geerli katman iin

    oluturulmasn salar. Bu seenek daha ok bir alt katmandan hat bilgisi

    oluturulurken kullanlr. Whole Design seenei varsaylan seenektir ve tm

    tasarm iin hat listesi oluturulmasn salar.

    Format ksmndan ise oluturulacak hat listesinin biimi belirlenir. Bu seenek

    varsaylan olarak SDFdir ve Labcenter programlar bu format kullanr. Farkl

    programlarda bask devre izimi gerekletirilmek isteniyorsa dier seeneklerden

    uygun olan seilmelidir.

  • 39

    ekil 3.28. Netlist compiler diyalog kutusu

    3.2.5.13. Model Compiler

    Simlasyon iin gerekli plan model dosyalarnn derlenmesini salar.

    3.2.5.14. Netlist to ARES

    Hazrlanan ematik tasarmn bask devresinin hazrlanmas amacyla balant hat

    listelerinin ARESe aktarlmasn ve ARESin altrlmasn salar.

    3.2.5.15. Backannotate from ARES

    ARESe aktarlm olan tasarmlarda eleman referans deerlerinde deiiklik

    yaplmas durumunda bu deiikliklerin ISIStaki tasarmda da gncellenmesini

    salar.

  • 40

    3.2.6. Design Mens

    ekil 3.29. Design mens

    3.2.6.1. Edit Design Properties

    Tasarm zelliklerinin dzenlenmesini salar. Bu komutun kullanlmasyla ekil

    3.30daki diyalog kutusu karmza gelecektir.

    Title alanna tasarmn ad, Doc. No alanna belge numaras, Revision alanna

    tasarmdaki deiiklik says bilgileri girilirken, Author alannda da tasarmc ismi

    belirtilebilir. Tasarmn oluturulduu ve deitirildii tarihlerde bu esnada

    grntlenecektir.

  • 41

    Netlisting Options ksmndaki Global Power Nets seenei g pinlerinin yerel

    olarak m yoksa tm tasarm iin mi atanacan belirler. Cache Model Files seenei

    iaretli iken model dosyalar da tasarmla birlikte kaydedilir.

    ekil 3.30. Edit design properties diyalog kutusu

    3.2.6.2. Edit Sheet Properties

    Tasarmda bulunan mevcut katmanlarn zelliklerinin dzenlenmesini salar. Bu

    komutun kullanlmasyla ekil 3.31daki diyalog kutusu karmza gelecektir.

    Sheet Title alanna katman bal, Sheet Name ksmna katmann ismi girilir.

    Annotator Init alan, katman zerindeki elemanlar isimlendirilirken kullanlacak olan

    balang deerinin belirtildii ksmdr.

    Non-Physical Sheet seenei simlasyon iin model oluturulurken iaretlenmelidir.

    Bu ekilde katman zerindeki elemanlar hat listesine dahil edilmi olacaktr. Bask

    devre izimi iin tasarlanan devrelerde bu seenek iaretlenmez. External .Mod file

    seenei iaretlenerek katmann harici bir mod dosyasna aktarlmasn salar. Bu

    zellik sayesinde alt devreler birden fazla tasarmda da kullanlabilirler.

  • 42

    ekil 3.31. Edit sheet properties diyalog kutusu

    3.2.6.3. Edit Design Notes

    Tasarma ilikin eitli notlarn alnmasn salar.

    3.2.6.4. New Sheet

    Tasarma yeni bir alma katman eklemeyi salar.

    3.2.6.5. Remove Sheet

    O an iin geerli olan katmann silinmesini salar. Bu komut kullanlarak son kalan

    katman haricindeki dier katmanlarn tm silinebilir.

    3.2.6.6. Goto Sheet

    Tasarm iin oluturulan katmanlar arasnda gei yaplmasn salar.

    3.2.6.7. Zoom to Child

    Hiyerarik tasarmlarda alt devrelere ulamamz salar. Bu ilemin ksa yolu klavye

    zerindeki CTRL+C tuu ile ilikilendirilmitir.

  • 43

    3.2.6.8. Exit to Parent

    Hiyerarik tasarmlarda alt devrelerden bir st seviyedeki katmana ulalmasn

    salar.

    3.2.6.9. Root Sheet

    Tasarm ierisinde bulunan katmanlar grntler. O an iin zerinde allan

    katman yannda iaretli olarak grntlenir.

    3.2.7. Graph Mens

    ekil 3.32. Graph mens

  • 44

    3.2.7.1. Edit Graph

    aretli olan grafie ait eitli zelliklerin dzenlenmesini salar. Bu ilemin ksa

    yolu klavye zerindeki CTRL+E tuu ile ilikilendirilmitir. Bu komutun

    kullanlmasyla ekil 3.33daki diyalog kutusu karmza gelecektir.

    Graph title alanna grafik iin belirlenen balk girilir. Start Time simlasyon

    sonularnn hangi andan itibaren grntleneceinin, Stop Time ise hangi ana kadar

    srdrleceinin belirlendii alanlardr. Left Axis Label ve Right Axis Label alanlar

    ile, srasyla sol ve sa eksenlere etiket atama ilemi gerekletirilir.

    Initial DC solution seenei iaretli ise 0 annda kondansatr, bobin vb. elemanlar

    kararl durumda olarak belirlenir. Always Simulate seenei iaretli iken

    simlasyonun bal olduu ksmlarn deimesi dikkate alnmadan simlasyon

    gerekletirilir. Log Netlist(s) iaretli olduu durumlarda simlasyon hat listesi

    simlasyon notlarnda grntlenir. Spice Options komutu ile ekrana gelen diyalog

    kutusundan genel simlasyon seenekleri ayarlanabilir. User defined properties

    ksm kullancya simlasyon kontrol zelliklerini tanmlama imkan verir.

    ekil 3.33. Edit graph diyalog kutusu

  • 45

    3.2.7.2. Add Trace

    aretli olan grafik ile alma ekran zerinde bulunan voltaj ve akm problarnn

    ilikilendirilmesini salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki CTRL+A tuu

    ile ilikilendirilmitir. Name alanna eklenecek olan Trace ismi belirtilir. Probe P1,

    Probe P2, Probe P3, Probe P4 ksmlarndan seilen trace ile ilikilendirilmek zere

    tasarm zerinde bulunan ve bu alanlarda listelenen prob yada retelerin seimi

    gerekletirilir. Expression alanna ise seilen problarla bantl olan ifade yazlr.

    Trace Type ksmndan eklenecek olan trace tipi seilir. Axis ksmndan ise Tracein

    hangi eksene atanaca belirlenir.

    ekil 3.34. Add trace tiyalog kutusu

    3.2.7.3. Simulate Graph

    Tasarmn simlasyonunun grafik zerinde grntlenmesini salar. Bu ilemin ksa

    yolu klavye zerindeki Boluk tuu ile ilikilendirilmitir.

    3.2.7.4. View Log

    Simlasyona ait gnln grntlenmesini salar. Bu ilemin ksa yolu klavye

    zerindeki CTRL+V tuu ile ilikilendirilmitir.

  • 46

    3.2.7.5. Export Data

    Yaplan simlasyona ait verilerin Binary dosyas olarak kaydedilmesini salar.

    3.2.7.6. Restore

    Tasarmn simle edilmesi srasnda almann duraklatlmasn salar. Duraklatlan

    almada tekrar kullanlmas halinde simlasyon sonlandrlr. Bu ilemin ksa yolu

    klavye zerindeki Esc tuu ile ilikilendirilmitir.

    3.2.7.7. Conformance Analysis (All Graphs)

    Tasarm ekranndaki tm grafiklerin uygunluk analizini yapmamz salar.

  • 47

    3.2.8. Source Mens

    ekil 3.35. Source mens

    3.2.8.1. Add/Remove Source Files

    Mikrokontrolc simlasyonlarnda kullanlmak zere kaynak dosyalarn eklenmesi,

    kaldrlmas ve bu dosyalarn derlenmesi iin gerekli ilemlerin yaplmasn salar.

    Bu komutun kullanlmasyla ekil 3.36daki diyalog kutusu karmza gelecektir.

    Source Code Filename, simle edilecek olan mikrokontrolc kaynak kodlarnn

    yolunun belirtildii alandr. Code Generation Tool ksmndan da kullanlacak olan

    derleyici belirlenir.

  • 48

    ekil 3.36. Add/remove source files diyalog kutusu

    3.2.8.2. Define Code Generation Tools

    ekil 3.37. Define code generation tools diyalog kutusu

  • 49

    Mikrokontrolc simlasyonlarnda kullanlan derleyicilere ait eitli zelliklerin

    dzenlenmesini salar. Bu komutun kullanlmasyla ekil 3.37daki diyalog kutusu

    karmza gelecektir.

    Tool ksmndan dzenlenecek olan derleyici belirlenerek, derleyiciye bal olarak

    deien seenekler uygun ekilde dzenlenir.

    3.2.8.3. Setup External Text Editor

    Mikrokontrolc simlasyonlarnda kaynak kodlarn yazlabilecei harici metin

    editrnn belirlenmesini salar. Bu komutun kullanlmasyla ekil 3.38daki

    diyalog kutusu karmza gelecektir.

    Bu diyalog kutusu ile kullanlmak istenilen metin editrnn yolu ve zellikleri

    belirlenir.

    ekil 3.38. Setup external text editor diyalog kutusu

    3.2.8.4. Build All

    Source mens altnda yaplan ayarlara gre kaynak kodlarn derlenmesini salar.

  • 50

    3.2.9. Debug Mens

    ekil 3.39. Debug mens

    3.2.9.1. Start/Restart Debugging

    Hata ayklama ileminin balatlmas veya yeniden balatlmas iin kullanlr. Bu

    ilemin ksa yolu klavye zerindeki CTRL+F12 tuu ile ilikilendirilmitir.

    3.2.9.2. Pause Animation

    Animasyonun duraklatlmasn salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki

    Pause tuu ile ilikilendirilmitir.

  • 51

    3.2.9.3. Stop Animation

    Animasyonun durdurulmasn salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki

    Shift+Break tuu ile ilikilendirilmitir.

    3.2.9.4. Step Over

    Hata ayklama ilemi srasnda fonksiyon modunda ilerlemeyi salar. Bu ilemin ksa

    yolu klavye zerindeki F10 tuu ile ilikilendirilmitir.

    3.2.9.5. Step Into

    Hata ayklama ilemi srasnda adm adm modunda ilerlemeyi salar. Bu

    ilemin ksa yolu klavye zerindeki F11 tuu ile ilikilendirilmitir.

    3.2.9.6. Step Out

    Hata ayklama modundan karak animasyonun devamn salar. Bu ilemin

    ksa yolu klavye zerindeki CTRL+F11 tuu ile ilikilendirilmitir.

    3.2.9.7. Step To

    Source code penceresi akken simlasyonun geerli program satrna ulaana kadar

    almasn salar.

    3.2.9.8. Execute

    Simlasyonun balatlmasn salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki F12

    tuu ile ilikilendirilmitir.

  • 52

    3.2.9.9. Toggle Breakpoint

    Source code penceresi akken istenilen program satrnda kesme noktasnn

    belirlenmesini salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki F9 tuu ile

    ilikilendirilmitir.

    3.2.9.10. Clear All Breakpoints

    Toggle Breakpoints komutu ile belirlenmi olan tm kesme noktalarnn

    temizlenmesini salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki CTRL+F9 tuu ile

    ilikilendirilmitir.

    3.2.9.11. Reset Popup Windows

    Mikrokontrolc simlasyonunda programn ileyiini daha rahat bir biimde

    gzlemlemek ve gerekli mdahaleleri yapabilmek amacyla alm olan pencerelerle

    ilgili yaplandrmay ilk haline getirir.

    3.2.9.12. Reset Persistent Model Data

    Mikrokontrolc ve eprom gibi bnyesinde hafza birimleri barndran elemanlarn

    kalc model bilgilerini ilk haline getirir.

    3.2.9.13. Use Remote Debug Monitor

    Hata ayklama ileminde kullanlmak zere harici bir grntleme aygt

    kullanlmasna imkan salar.

    3.2.9.14. Tile Horizontally

    Alan pencereleri yatay der.

  • 53

    3.2.9.15. Tile Vertically

    Alan pencereleri dikey der.

    3.2.10. Template Mens

    ekil 3.40. Template mens

    3.2.10.1. Set Design Defaults

    Tasarma ilikin renk ve font ablonlarnn ayarlarnn yaplmasn salar. Bu

    komutun kullanlmasyla ekil 3.41deki diyalog kutusu karmza gelecektir.

    Colours ksmndan tasarm sayfasna ait bileenlerin, Animation ksmndan ise

    animasyon esnasnda grntlenecek olan renklerin dzenlemesi yaplr. Hidden

    Objects ksmnda gizli nesnelerin grntlenip grntlenmemesi ve eer

  • 54

    grntleneceklerse bunlar iin hangi rengin kullanlaca belirlenir. Font Face for

    Default Font ksmndan ise varsaylan metin fontu seilir.

    ekil 3.41. Set design defaults diyalog kutusu

    3.2.10.2. Set Graph Colours

    Simlasyon grafiklerine ilikin renk ayarlarnn yaplmasn salar. Bu komutun

    kullanlmasyla ekil 3.42deki diyalog kutusu karmza gelecektir.

    General Appearence ksm btn grafikler iin deimeyen grafik bileen renklerini,

    Analogue Traces ksm sadece analog traceler iin kullanlacak olan renkleri, Digital

    Traces ksm da sadece dijital traceler iin kullanlacak olan renkleri belirler.

  • 55

    ekil 3.42. Set graph coluors diyalog kutusu

    3.2.10.3. Set Graphics Styles

    2D grafiklere ilikin biim ve renk ayarlarnn yaplmasn salar. Bu komutun

    kullanlmasyla ekil 3.43deki diyalog kutusu karmza gelecektir.

    Style ksmndan dzenlenecek olan grafik eidi seilir. Line Attributes grafikte

    kullanlacak olan izgi tip, kalnlk ve renklerini belirler. Fill Attributes dolgu tip ve

    rengine ilikin seenekleri ierir.

    ekil 3.43. Set graphics style diyalog kutusu

  • 56

    3.2.10.4. Set Text Styles

    Yaz font, ebat ve renklerine ilikin ayarlarn yaplmasn salar. Bu komutun

    kullanlmasyla ekil 3.44deki diyalog kutusu karmza gelecektir.

    Style ksmndan dzenlenmek istenen metin eidi belirlenir. Dier seeneklerle de

    seilen metin eidi istenilen ekilde dzenlenir.

    ekil 3.44. Set text style diyalog kutusu

    3.2.10.5. Set Graphics Text

    2D grafiklere ilikin yazlarn font, konum ve ebat ayarlarnn yaplmasn salar. Bu

    komutun kullanlmasyla ekil 3.45deki diyalog kutusu karmza gelecektir.

    Dzenlenmek istenilen grafik eidi diyalog formunun sol yannda yer alan listeden

    seilir ve dier seenekler yardmyla dzenlenir.

  • 57

    ekil 3.45. Set graphics text diyalog kutusu

    3.2.10.6. Set Junction Dots

    Birleim noktalarnn ekil ve ebatlarna ilikin ayarlarn yaplmasn salar. Bu

    komutun kullanlmasyla ekil 3.46daki diyalog kutusu karmza gelecektir.

    Size ksmndan birleim noktasnn ebad, Shape ksmndan ise kullanlmak istenilen

    birleim noktas ekli belirlenir.

    ekil 3.46. Set junction dots diyalog kutusu

  • 58

    3.2.10.7. Apply Template From Design

    Mevcut bir dizaynn ablonunun zerinde altmz tasarma uygulanmasn salar.

    3.2.10.8. Apply Default Template

    Varsaylan ablonun tasarma uygulanmasn salar.

    3.2.10.9. Save Default Template

    Mevcut ayarlarn varsaylan ablon olarak kaydedilmesini salar.

    3.2.11. System Mens

    ekil 3.47. System mens

  • 59

    3.2.11.1. System Info

    Sisteme ilikin bilgilerin grntlenmesini salar.

    3.2.11.2. Text Viewer

    Simlasyona ait gnln grntlenmesini salar.

    3.2.11.3. Set BOM Scripts

    Dizayn iindeki elemanlarn listelenmesine ilikin kt dosya ablonlarnn

    oluturulmas ve dzenlenmesine ait ayarlar ierir. Bu komutun kullanlmasyla

    ekil 3.48deki diyalog kutusu karmza gelecektir.

    ekil 3.48. Set bom scripts diyalog kutusu

  • 60

    Scripts ksmndan dzenlenmek istenilen eleman listesi biimi seilir ve gerekli

    ayarlar yaplr. Bill Of Materials Output Format ksmndan seilen biim eleman

    listesi retilirken kullanlacak olan belirler.

    3.2.11.4. Set Environment

    alma ortamna ait otomatik kayt zaman, geri alma ilemi says, gsterilecek

    olan, ulalan son dosya says gibi zelliklerin dzenlenmesini salar. Bu komutun

    kullanlmasyla ekil 3.49daki diyalog kutusu karmza gelecektir.

    Autosave Time (minutes) tasarmn hangi aralklarla otomatik olarak kaydedileceini

    belirler. Number of Undo Levels geri alma ileminde kullanlabilecek olan adm

    saysn, Tooltip Delay (miliseconds) imle bir simge zerine geldiinde simgeye

    ilikin aklama grntlenmeden nce ki gecikme sresini, Number of File Names

    on File Menu file mensnde grntlenecek olan son olarak allm dosyalarn

    saysn tayin eder. Initial Menu Settings ise men durumlarnn balangta hangi

    durumda olacann belirlenmesini salar.

    ekil 3.49. Set environment diyalog kutusu

  • 61

    3.2.11.5. Set Paths

    Ktphane, model ve simlasyon sonularna ait dosyalarn yollarn dzenleme

    ilemini gerekletirir.

    3.2.11.6. Set Property Definitions

    Bask devre iin klf yaplarn, simlatr modelleri iin ise parametreleri

    zelletirmek amacyla kullanlr. Bu komutun kullanlmasyla ekil 3.50deki

    diyalog kutusu karmza gelecektir.

    Diyalog kutusunun sol ksmnda yer alan listeden seilen zellik tanmlamas

    zellie ait seenekler belirlenerek dzenlenebilir.

    ekil 3.50. Set propery definations diyalog kutusu

  • 62

    3.2.11.7. Set Sheet Sizes

    alma katman ebatlarnn ayarlanmas amacyla kullanlr. Bu komutun

    kullanlmasyla ekil 3.51deki diyalog kutusu karmza gelecektir.

    Seilen katmann ebad ilgili alanlara girilmek suretiyle belirlenir. Ayrca iaretli

    olan katman tasarm iin geerli olan katmandr.

    ekil 3.51. Set sheet size diyalog kutusu

    3.2.11.8. Set Text Editor

    Metin editrne ilikin font, boyut, yaz biemi gibi zelliklerin dzenlenmesinde

    kullanlr. Bu komutun kullanlmasyla ekil 3.52deki diyalog kutusu karmza

    gelecektir.

  • 63

    ekil 3.52. Set text editor diyalog kutusu

    3.2.11.9. Set Animation Options

    Simlasyon hz, voltaj, akm deer aral, simlasyon esnasnda eleman

    bacaklarnn lojik durumunun, hatlarn voltaj durumlarnn ve hat akm ynlerinin

    gsterilmesi gibi animasyon seeneklerinin dzenlenmesini salar.

    ekil 3.53. Set animation diyalog kutusu

  • 64

    Bu komutun kullanlmasyla ekil 3.53deki diyalog kutusu karmza gelecektir. Bu

    diyalog kutusuna ilikin ayrntl bilgi Etkileimli simlasyon bal altnda

    verilecektir.

    3.2.11.10. Set Simulator Options

    Tolerans, Mosfet blge deerleri, yenileme, alma scakl, gei zaman, gecikme

    gibi simlasyon ayarlarnn dzenlenmesini salar. Bu komutun kullanlmasyla ekil

    3.54deki diyalog kutusu karmza gelecektir.

    ekil 3.54. Set simulator diyalog kutusu

    3.2.11.11. Save Preferences

    System mens altnda yaplan ayarlar dorultusunda tercihlerin kaydedilmesini

    salar.

  • 65

    3.2.12. Help Mens

    ekil 3.55. Help mens

    3.2.12.1. ISIS Help

    ISIS yardm dosyasna ulamay salar. Bu ilemin ksa yolu klavye zerindeki F1

    tuu ile ilikilendirilmitir.

    3.2.12.2. Proteus VSM Help

    Grsel sistem modelleme hakkndaki yardm dosyalarna ulalmasn salar.

  • 66

    3.2.12.3. Proteus VSM SDK

    Grsel sistem modellemede, analog ve dijital model oluturma hakkndaki yardm

    dosyalarna ulalmasn salar.

    3.2.12.4. Sample Design

    Hazrlanm rnek tasarmlarla ilgili bilgilere ve yardm dosyas ierisinde bulunan

    balantlarla direk olarak bu tasarmlara ulalmasn salar.

    3.2.12.5. Stop Press

    ISIS srmleri ve bu srmlerin zellik ve yenilikleri hakknda bilgi ierir.

    3.2.12.6. About ISIS

    ISIS sistem ve srm bilgilerini ierir.

    3.3. Genel Dzenleme lemleri

    ISIS pek ok nesne tipini, maksada ynelik tm ayrntlar ve her bir nesne tipinin

    davranlarn desteklemektedir.

    Bununla beraber, nesne yerleiminin temel admlar tm nesne tipleri iin ayndr.

    3.3.1. alma Ekranna Nesne Yerletirilmesi

    1. Yerletirmek istenilen nesne snf iin Mod Seim Ara ubuundan

    uygun simge seilir.

    2. Eer yerletirilmek istenen nesne tipi eleman, terminal, pin, grafik

    yada iareti ise eleman seim penceresinden istenilen nesnenin ismi

    seilir. Bu, eleman iin ilk olarak ktphaneden armay gerektirir.

  • 67

    3. Seilen nesne alma alan klavuzunda grntlenecektir. Bu

    aamada dndrme ve aynalama simgeleri kullanlarak nesne gerekli

    olan konuma getirilebilir.

    4. Son olarak alma alan zerinde fare ile sol tklanarak nesne

    yerletirebilir yada srklenebilir. lemlerin tamam her nesne tipi

    iin deiken olmakla birlikte dier grafik yazlmlarda olduu gibi

    olduka kolay anlalabilirdir.

    3.3.2. Nesnelerin Seilmesi

    Her nesne fare ile zerine gelinip, sa tklamak sureti ile seili hale getirilebilir. Bu

    ilem nesneyi belirgin hale getirir ve daha sonraki dzenleme ilemleri iin seer.

    Nesneye bal bulunan her hatta bu ilemle birlikte seili hale

    getirilmi olur.

    alma ekrannda bo bir alana tklamakszn her nesne zerinde fare

    ile sa tklanarak yada sa fare tuuna basl tutarak nesneler etrafnda

    bir kutu izilmek suretiyle nesneler grup halinde seili hale

    getirilebilir.

    alma ekran zerinde bo bir alana tklanarak seili durumda

    bulunan tm nesneler seili halden kurtarlabilir.

    3.3.3. Nesnelerin Silinmesi

    Seili durumda bulunan herhangi bir nesne zerine sa tklanarak silinebilir. Bu

    durumda nesneye bal bulunan tm hatlarda silinecektir. Ancak bal bulunan hat

    zerinde bir balant noktas bulunuyorsa veya kesien iki hat mevcutsa, hattn yalnz

    elemandan bu noktaya kadar olan ksm silinecektir.

  • 68

    3.3.4. Nesnelerin Srklenmesi

    Seili durumda bulunan bir nesne, imle nesne zerinde iken sol fare tuu basl

    tutularak srklenebilir. Fakat bu ilem tm nesnelere uygulanmaz, sadece eleman ve

    elemanlara ait etiketlere uygulanr.

    Eer Otomatik Hat izici aktif ise ve seilen elemana bal hatlar

    bulunuyorsa, ilem sonrasnda bunlar yeniden ynlendirilecek ve

    dzenlenecektir. Elemana bal ok sayda hat bulunmas halinde bu

    ilem biraz zaman alacak (takriben 10sn.) ve ilem esnasnda farenin

    imleci kum saati eklini alacaktr.

    Eer bir eleman yanllkla srklenirse ona bal bulunan hatlar

    kark ve yanl bir ekil alacaktr. Yaplan ilem U ksayolu ile

    kullanlabilir olan geri alma komutu kullanlarak dzeltilebilir.

    3.3.5. Nesne Etiketi Srklenmesi

    ou nesne tipi kendisi ile ilikilendirilmi olan bir yada daha fazla etikete sahiptir.

    rnein her elemann referans etiketi ve deer etiketi bulunmaktadr. Gereken

    durumlarda dizaynn grnmn deitirmek yerine bu etiketleri hareket ettirmek

    ok daha kolaydr.

    Nesne etiketlerinin srklenmesi iin;

    1. Etiket yada etiketin ait olduu nesne imle zerine konumlandrlp

    sa fare tuuna baslarak seili hale getirilir.

    2. Etiket zerinde sol fare tuuna baslr.

    3. Etiketi gerekli konuma getirilir. Eer srkleme ilemi esnasnda daha

    hassas bir konumlandrma gerekiyorsa, F4, F3, F2 ve CTRL+F1

    tular kullanlarak snap znrl deitirilebilir.

    4. lemi tamamlamak iin farenin tuu braklr.

  • 69

    3.3.6. Nesnelerin Yeniden Boyutlandrlmas

    Alt devreler, grafikler, izgiler, drtgenler ve daireler yeniden boyutlandrlabilir

    nesnelerdir. Bu nesneler iaretlenerek seili hale getirildiklerinde nesne zerinde

    tutma ad verilen kk kareler belirir. Tutmalar srklenmek suretiyle bu nesneler

    yeniden boyutlandrlabilir.

    Nesneleri yeniden boyutlandrmak iin;

    1. mle zerinde iken sa fare tuuna baslarak nesne seili hale getirilir.

    2. Eer nesne yeniden boyutlandrlabilir bir nesne ise kk kareler

    eklindeki tutmalar nesne zerinde belirecektir.

    3. mle tutma zerinde iken sol fare tuuna basl tutularak ve tutma

    yeni konumuna srklenerek nesne yeniden boyutlandrlr.

    Srkleme ilemi esnasnda tutmalar kaybolur. Bunun nedeni

    grn engellenmemesidir.

    3.3.7. Nesnelerin Dndrlmesi ve Aynalanmas

    ou nesne tipi dndrlebilir ve aynalanabilirdir. Eer bir nesne seili hale

    getirilirse dndrme ve aynalama simgelerinin rengi maviden krmzya dnecek

    ve ilem seili nesneye etki edecektir.

    Nesnelerin dndrlmesi ve aynalanmas iin;

    1. mle zerinde iken sa fare tuuna baslarak nesne seili hale getirilir.

    2. Nesneyi saat ynnde evirmek iin ynelim ara ubuunda en solda

    bulunan, saat ynnn tersine evirmek iin ise bunun hemen sanda

    bulunan simge kullanlr. Ayrca dndrme ilemi ynelim ara

    ubuunda ortada yer alan ksma istenilen a deeri girilip ardndan

    enter tuuna baslarak da gerekletirilebilir. Girilen deerlerin pozitif

    olmas durumunda nesne saat ynnn tersinde, negatif olmas

  • 70

    durumunda ise saat ynnde dndrlecektir. ISIS bu a deerleri

    iin sadece dik olanlar kabul etmektedir.

    3. Nesneyi dikey olarak aynalamak iin ynelim ara ubuunda en

    sada bulunan, yatay olarak aynalamak iin ise hemen solunda

    bulunan simge kullanlr.

    alma alanna yeni bir nesne eklemeden nce nesneyi dndrme yada aynalama

    ilemlerinden biri kullanlmak istenmesi durumunda bu simgelerin mavi renkli

    olmasna dikkat edilmelidir. Simge krmz renkli iken kullanlmas durumunda ilem

    o esnada alma alannda ve seili durumda bulunan bir baka nesneyi etkileyecei

    iin ncelikle alma alan ierisinde bo bir alana tklanarak nesnenin seili

    durumdan kurtarlmas ve simgelerin mavi renkli bir hal almalar salanmaldr.

    3.3.8. Nesnelerin Dzenlenmesi

    Nesnelerin ou diyalog formlar yoluyla dzenlenebilen grafiksel ve/veya metinsel

    seeneklere sahiptir. Dzenleme ileminin diyalog formlar yolu ile gerekletirmesi

    eitli seenekler arasndan en yaygn olarak kullanlandr.

    Tek bir nesneyi fare kullanarak dzenlemek;

    1. mle zerinde iken sa fare tuuna baslarak nesne seili hale getirilir.

    2. Srkleme ileminde olduu gibi sol fare tuuna baslr. Fakat

    srklemeden farkl olarak tuu hemen braklmaz.

    Nesnelerin fare kullanarak sra ile dzenlenmesi iin;

    1. Instant Edit simgesi seilir.

    2. Nesnelerin zerine sra ile sol tklanr.

  • 71

    Nesnelerin dzenlenmesinde zel dzen modunun kullanm iin;

    1. mleci nesne zerinde konumlandrlr.

    2. CTRL+E tularna baslr.

    Bu ilem metin yazlar iin harici bir metin editrn ekrana getirecektir. mlecin

    herhangi bir nesne zerinde konumlandrlmam olduu durumlarda ise, eer varsa

    alma alannda bulunan geerli simlasyon grafiini dzenleme ilemini yerine

    getirecektir.

    Nesnelerin isimleri kullanlarak dzenlenmesi iin;

    1. Klavye zerinden E tuuna baslr.

    2. Gelen pencereden dzenlenmesi istenilen elemann referans ismi

    (para tantc bilgisi) girilir.

    Bu ilem, sadece geerli katman deil mevcut katmanlardan biri zerinde bulunan

    herhangi bir eleman iin bir diyalog formu ekrana getirecektir. Eer gerekten

    eleman dzenlemek istenmiyorsa, bu komutu elemann konumunu belirlemede

    kullanlabilir.

    3.3.9. Nesne Etiketlerinin Dzenlenmesi

    Eleman, terminal, hat ve bus etiketleri de hemen hemen nesnelerle ayn ekilde

    dzenlenebilir.

    Tek bir nesne etiketini fare kullanarak dzenlemek iin;

    1. mle zerinde iken sa fare tuuna baslarak nesne etiketi seili hale

    getirilir.

    2. Srkleme ileminde olduu gibi sol fare tuuna baslr. Fakat

    srklemeden farkl olarak tu hemen braklr.

  • 72

    Nesne etiketlerini fare kullanarak sra ile dzenlenmesi iin;

    1. Instant Edit simgesi seilir.

    2. Nesne etiketlerinin zerine sra ile sol tklanr.

    Her iki ilemde de etiket ve biim ksmlarn ihtiva eden bir diyalog formu

    grntlenir.

    3.3.10. Seili Tm Nesnelerin Kopyalanmas

    1. Gereken nesneleri teker teker yada etraflarna bir seim kutusu

    izilerek seili hale getirilir.

    2. Blok kopyalama simgesine fare ile sol tklanr.

    3. Kopyalama erevesini srkleyerek gereken konuma getirilir ve

    kopyay yerletirmek iin fare ile sol tklanr.

    4. Daha fazla sayda kopya yerletirmek iin 3. adm tekrarlanr.

    5. lemi sona erdirmek iin fare ile sa tklanr.

    Elemanlar kopyalandnda referans deerleri otomatik olarak adlandrlmam

    duruma ve otomatik adlandrma iin hazr konuma gelir. Bu ayn para tantc

    bilgileri ieren rneklerin meydana gelmesini nler.

    3.3.11. Seili Tm Nesnelerin Tanmas

    1. Gereken nesneler teker teker yada etraflarna bir seim kutusu

    izilerek seili hale getirilir.

    2. Blok tama simgesine fare ile sol tklanr.

    3. ereve srklenerek gereken konuma getirilir ve yerletirmek iin

    fare ile sol tklanr.

  • 73

    Hatlarn blok tama ilemi esnasndaki davranlar biraz karktr. Esasen ISIS

    seilen alan ierisinde kalan tm hatlar veya hat ksmlarn yeniden izmeden

    tayacaktr ve bunun ardndan seim alannn snrlarndan geen hatlar seilen alan

    ierisindeki son konumundan bu alan darsndaki ilk konumuna olacak ekilde

    yeniden izecektir.

    3.3.12. Seili Tm Nesnelerin Silinmesi

    1. Gereken nesneler teker teker yada etraflarna bir seim kutusu

    izilerek seili hale getirilir.

    2. Silme simgesine fare ile sol tklanr.

    Eer yanllkla bir nesne sildiyseniz geri al komutunu kullanarak bunu

    dzeltebilirsiniz.

    3.4. Etkileimli Simlasyon

    3.4.1. Temel Beceriler

    3.4.1.1. Animasyon Kontrol Paneli

    ekil 3.56. Animasyon kontrol paneli

    Etkileimli simlasyon normal bir kumanda gibi davranan basit bir panel tarafndan

    kontrol edilmektedir. ekil 3.56daki kontrol paneli, ekrann sol alt ksmna

    yerletirilmi bulunmaktadr.

    PLAY tuu simlasyonu balatmak iin kullanlr.

    STEP tuu animasyonu tanmlanan arala bal olarak adm adm

    gerekletirmek amacyla kullanlr. Bu tua bir kez baslp

  • 74

    braklmas durumunda simlasyon bir adm ilerler. Tua basl

    tutulmas durumunda ise animasyon tu braklana kadar devaml

    olarak ilerler. Adm aral Animated Circuit Configuration diyalog

    kutusu kullanlarak arttrlabilir. Adm araln ayarlama zellii

    devrelerin davranlarnn daha yakndan gzlenmesi ve etkilerin ar

    ekimde grlmesi asndan faydaldr.

    PAUSE tuu, tekrar bu tua basldnda kald yerden devam etmek

    yada STEP tuuna basldnda adm adm gerekletirilmek zere

    animasyonu askya alr. Simlatr bir kesme noktas ile

    karlatnda da bu tua baslmasna animasyonu duraklatacaktr.

    Simlasyon klavye zerinde bulunan PAUSE tuuna baslmak

    suretiyle de duraklatlabilir.

    STOP tuu Prospicen gerek zamanl simlasyonu durdurmasn

    salamaktadr. Bunun sonucunda tm animasyon durdurulur ve

    simlatr hafzasndan boaltlr. Tm gstergeler aktif olmayan

    durumlarna sfrlanr. Fakat harekete geirici elemanlar (anahtar vb.)

    mevcut durumlarn korurlar. Simlasyon klavye zerinde bulunan

    Shift+Break tularna baslmak suretiyle de durdurulabilir.

    Animasyon boyunca geerli simlasyon zaman ve ortalama CPU yk durum

    ubuunda grntlenir. Eer CPU simlasyonu gerek zamanl olarak altrmak

    iin yetersiz ise gsterge %100 gsterecek ve simlasyon zaman simlasyonun

    gerek zamanl olarak ilerlemesi iin durdurulacaktr. Bunun yannda ok hzl

    devrelerin simlasyonu sonucu meydana gelecek zararlar nlemek amacyla sistem

    otomatik olarak her animasyon erevesinde gerekletirilen simlasyon miktarn

    ayarlar.

    3.4.1.2. Gstergeler ve Harekete Geirici Elemanlar

    Etkileimli simlasyon sradan elektronik elemanlar yannda baz zel aktif

    elemanlarn kullanmn da gerektirir. Bu elemanlar farkl saylarda grafiksel

    durumlara sahiptirler; gsterge ve harekete geirici elemanlar olmak zere iki farkl

  • 75

    eittedirler. Gstergeler devrede llen baz parametrelere gre deien grafiksel

    durumlar gsterirken, harekete geirici elemanlar, durumlar kullanc tarafndan

    belirlenebilen ve devrenin baz zelliklerinin deitirilmesini salayan elemanlardr.

    Harekete geirici elemanlar, fare ile zerinde tklanarak elemann kontrol

    salanabilecek kk krmz iaretler ile ilikilendirilmilerdir. Eer orta tulu bir

    fare kullanlyorsa, harekete geirici elemanlar imle ile zerine gelip farenin orta

    tuunu uygun ynde hareket ettirilerek kontrol edilebilirler.

    3.4.1.3. Etkileimli Simlasyonun Hazrlanmas

    Etkileimli simlasyon hazrlama ve altrma becerilerinin byk bir ksm

    devrenin ISISta izilmesi merkezinde toplanmaktadr. Bunu anlamann en iyi yolu

    ISIStaki rnekleri incelemektir. Bununla birlikte bu ilem aadaki ekilde

    zetlenebilir.

    Nesne seicideki P tuunu kullanarak gerekli olan elemanlar

    bulunduklar ktphanelerden arlr. Aktif elemanlarn (gsterge ve

    harekete geirici elemanlar) tm active.lib ktphanesi altnda

    bulunmaktadr fakat bir simlatr modeline sahip herhangi bir

    elemanda kullanlabilir.

    Elemanlar ema zerine yerletirilir.

    Elemanlara uygun deer ve zellikler atamak iin, eleman zerinde

    fare ile nce sa daha sonra sol tklanarak yada CTRL+E tular

    kullanlarak elemanlar dzenlenebilir. ou model yardm ieriine

    sahiptir, bu yzden elemanlarn kendilerine zg zellikleri iin

    yardm dosyalarndan faydalanlabilir.

    Mikroilemci kaynak kodlar Source Code mensndeki komutlar

    kullanlarak arlabilir. ema zerindeki mikroilemci elemanna

    nesne kodlarnn ( HEX dosyas) atanmas da unutulmamaldr.

  • 76

    Pinlere fare ile sol tklamak suretiyle devre elemanlarnn balantlar

    yaplr.

    Eleman zerinde iki kez fare ile sa tklanarak elemanlar silinebilir.

    Eleman zerinde fare ile sa tklayarak sol fare tuuna basl tutarak

    elemanlar tanabilir.

    Animation Control Panelindeki PLAY tuuna baslarak simlasyon

    altrlr.

    Kullanlan grsel elemanlar yada mikroilemci modelleri ile ilikili olan pencereler

    debug mensndeki komutlar kullanlarak grntlenebilir.

    3.4.2. lmlerin Alnmas

    Etkileimli simlasyon boyunca lm almak iin birok farkl yol bulunmaktadr.

    Bunlar aada sraland gibidir:

    Animasyon efektleri

    aretleme ve iletim parametrelerini grntleme

    Voltaj ve akm problar

    Sanal aygtlar

    3.4.2.1. Animasyon Efektleri

    Devre zerindeki herhangi bir aktif eleman, devrenin iletimi srasnda kullancya

    yardmc olabilecek animasyon efektlerine sahiptir. Bu seenek System mensndeki

    Set Animation Option komutu kullanlarak aktif hale getirilebilir. Yaplan ayarlar

    tasarmla birlikte kaydedilir.

  • 77

    3.4.2.1.1. Pin Lojik Durumlar

    Bu seenek, dijital yada karma hatlara balanm olan her pin iin renkli birer kare

    grntler. Varsaylan olarak bu kare, lojik 0 iin mavi, lojik 1 iin krmz ve

    deien durumlar iin yeildir. Bu renkler Template mensndeki Set Design

    Defaults komutu kullanlarak deitirilebilir.

    Bu seenein aktif hale getirilmesi simlatrde makul seviyede bir yklenmeye

    sebep olur. Fakat kesme noktalar ve mikrokontrolc k portlarn adm adm kod

    olarak altrmada grmek iin kullanlmas durumlarnda olduka kullanldr.

    3.4.2.1.2. Hat Voltajnn Renkli Olarak Gsterilmesi

    Bu seenek analog yada karma bir hattn bir paras olan herhangi bir hat ksmnn

    voltaj ile gsterilmesini salamaktadr. Varsaylan olarak renk tayf aral -6Vtan

    0Va kadar mavi, 0Vta yeil ve 0Vtan +6Va kadar krmz olarak belirlenir.

    Voltajlar Set Animation Options diyalog formu ve renkler de Templates

    mensndeki Set Design Defaults komutu ile deitirilebilir.

    Bu seenein aktif hale getirilmesi simlatrde makul seviyede bir yklenmeye

    neden olur. Fakat Show Wire Current As Arrows seenei ile birlikte kullanldnda,

    yeni balayanlar iin devrenin almasn anlamada yardmc olmak asndan

    olduka etkilidir.

    3.4.2.1.3. Hat Akmnn Oklarla Gsterilmesi

    Bu seenek akm tayan herhangi bir hattn oklarla gsterilmesini salamaktadr.

    Okun yn geleneksel akm ynn yanstr ve bykl akm eik deerini

    atnda grntlenir. Varsaylan eik deeri 1A olmasna ramen, bu deer Set

    Animation Options diyalog kutusu ile deitirilebilir.

  • 78

    Hat akmnn hesaplanmas ema zerindeki her hat ksmna sfr deerli voltaj

    kayna (modeller ierisinde bulunanlar hari) yerletirilmesini gerektirir. Ve bu ok

    sayda ekstra dm noktas olumasna sebebiyet verebilir. Bu nedenle simlatr

    zerindeki yk dikkate deer olabilir. Bununla birlikte temel elektrik ve elektronik

    retiminde kullanldnda olduka kullanldr.

    3.4.2.2. aretleme ve letim Parametrelerini Grntleme

    Simlasyon duraklatldnda, ema zerinde bulunan elemanlardan herhangi birinin

    geerli durumu hakknda bilgi elde etmek amacyla sorgulama yaplabilir. Bu,

    elemanlarn dm voltajlar ve/veya pin lojik durumlar hakknda zet bir bilgi

    olacaktr. Fakat baz elemanlar, ilikili voltajlar (pin-pin) ve g harcama gibi ek

    verileri de grntleyebileceklerdir.

    Deiken Deerleri Grntlemek in;

    1. Animation Control Paneli kullanlarak simlasyonun

    duraklatldndan emin olunmas gerekmektedir.

    2. ISISta Multimeter simgesi seilir.

    3. Deerleri grntlenmek istenen eleman zerinde fare ile sol tklanr.

    3.4.2.2.1. DC alma Noktas

    Eer deikenlerin sfr anndaki deerlerine baklrsa, devrenin DC alma noktas

    grlm olur. Aksi halde, simlasyonu duraklattnz andaki anlk deerleri

    grntlenecektir. Bu, zellikle g harcanm deerleri iin nemlidir. Bu deerler

    ortalamas alnmam deerlerdir ve anlk akm ile anlk gerilimin basit bir arpmn

    yanstmaktadr.

  • 79

    3.4.2.2.2. Analog Yada Dijital Veriler

    Bir eleman pini sadece dijital veriler (kendisine bal analog bir eleman bulunmayan)

    tayan bir hatta balandnda, Proteus VSM terminal voltajnn lojik durumlarn

    grntleyecektir. Aksi halde analog dm voltaj grntlenecektir.

    3.4.2.3. Voltaj ve Akm Problar

    ISIStaki voltaj ve akm problar genellikle llen voltaj ve akmlarn bir grafik

    zerinde grntlenecei grafik tabanl simlasyonlarda kullanlrlar. Ancak bu

    problar, etkileimli simlasyon esnasnda gerek zamanl olarak yenilenen dm

    voltaj ve akmlarn grntlemek amacyla da kullanlabilirler.

    Problar sanal ampermetre ve voltmetrelere nazaran iki avantaja sahiptirler.

    Devre zerinde herhangi bir noktaya balant hatt izmeden

    eklenilebilir ve kaldrlabilirler.

    ema zerinde daha az yer kaplarlar.

    Dijital sinyal tayan (kendisine bal analog bir eleman bulunmayan) hatlara

    braklan voltaj problar dm voltajndan ziyade hattn lojik durumunu

    grntlerler.

    Voltaj yada akm problarn yerletirmek iin;

    1. Voltaj probu yada akm problarndan uygun olan seilir.

    2. Probu eklemek iin lm almak istenilen hat zerinde fare ile sol

    tklanr.

    3. Akm problarnn ynelimsel olduuna ve geleneksel olarak ok

    sembollerinin gsterdii ynde lm yapldna dikkat edilir.

  • 80

    3.4.2.4. Sanal Aygtlar

    Sanal aygtlarn seimi ISIStaki Multimeter simgesi seilerek nesne seicide gelen

    listeden gerekletirilebilir. Bunlarn seim ve yerletirilmesi ISIStaki dier

    nesnelerde olduu gibi gerekletirilebilir.

    3.4.3. Animasyon Adm Zaman Kontrol

    Simlasyonun gerek zamanl olarak gelimesini iki deiken kontrol eder.

    Animation Frame Rate her saniyede ekrann yenilenme saysn belirlerken,

    Animation TimeStep