star wars - saga edition traduzido

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2cc:feLccSTAR WARS 30 ANIVERSRIOstar warsRPGEdio SagaLivro Bsico RevisadoVerso 1.0Abril/20083cc:feLccSTAR WARS 30 ANIVERSRIOCrditosDesigners do Jogo de RPG original de Star Wars Designers da Edio SagaEditor e DesenvolvedorLicenciados daLucasGerente de Design e de EdioDiretor de Desen-volvimento de RPGGerentes de ProduoTcnicos de ImagemDiretor de Arte da Edio SagaDesigner da CapaDesigners GrficosDiagramao de FotografiaArquivistaEspecialista de Produo GrficaArte InternaJogadores da Fase TesteAgradecimentos EspeciaisBill Slavicsek, Andy Collins, JD WikerChristopher Perkins, Owen K.C. Stephens, Rodney ThompsonGary M. SarliSue Rostoni, Jonathan RinzlerChristopher PerkinsBill SlavicsekJosh Fischer, Randall CrewsTravis Adams, Bob JordanPaul HebronScott OkumuraKeven Smith, Leon Cortez, Michael MartinJay SakamotoBryn JenningsAngelika LokotzDaniel Falconer, Langdon Foss, 46 Squared (sim, isso mesmo [:D]), Daniel Gelon, D. Alexander Gre-gory, Matt Hatton, Raven Himura, Vinod Rams, Ramon Perez, Andrew Robinson, Marc Sasso, Greg Staples, Mark Tedin, Chris Trevas, Lucasflm Ltda.Joseph Al-Khazraji, Ian Allen, Michael Beeler, Newell Curlee, James Hamilton, Doug Hyatt, Lj Stephens, Brett Thompson, Clay Vena-ble, Shay WellsLeland Chee, Andy Collins, Jonathan Gibbons, Rob Heinsoo, Scott Sarli, Mark Valelutto, Jeff Waddill, Rob Watkins, James WyattEdio Estadunidense Edio BrasileiraCrditosIniciativa, traduo e revisoDiagramao da edio brasileiraVerso Brasileira da CapaImprio RebeldeImprio RebeldeImprio RebeldeAlgumas mecnicas de regras foram baseadas no Livro de Bsico de Regras de Star Wars (Edio Revisada), de Bill Slaviczek, Andy Collins e JD Wiker, baseado nas regras originais do DUNGEONS & DRAGONS criado por E. Gary Gygax e Dave Arreson, e no novo jogo DUNGEONS & DRAGONS desenvolvido por Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Willians, Richard Baker e Peter Adkison.Este jogo da Wizard of the Coast no faz parte da Licena Open Game. Nenhuma parte deste trabalho pode ser reproduzida sob qualquer forma sempermisso por escrito. Para saber mais sobre a Licena Open Game e a Licena do D20-System, por favor, visite www.wizards.com/d20.Esta traduo fruto de uma trabalho conjunto de pessoas que se co-nheceram na internet e, desejando trazer algo para o pblico brasileiro e lusitano, lanaram-se numa empreitada que que culminou no livro que voc tem em mos. No gostaramos de que isso ofendesse os autores desta obra, mas sim a empresa que detm os direitos desta publicao, tendo em vista os altos preos por ela cobrados, a demora das tradu-es e a qualidade duvidosa dos seus trabalhos.DUNGEONS & DRAGONS, D20 SYSTEM, Wizards of the Coast, e seus respecitivos logos so marcas registradas da Wizards of the Coast no E.U.A. e outros paises. Este material est protegido pelas leis de direitos autorais dos Estados Unidos da Amrica, portanto veja bem o que faz com isso, j que esta NO uma cpia autorizada. Este produto uma obra de fco. Qualquer similaridade com pessoas, organiza-es, lugares ou eventos reais sinal que voc est jogando muito RPG e deve repensar sua vida. Impresso na impressora mais perto de voc.4cc:feLccSTAR WARS 30 ANIVERSRIOAgradecimentosEm primeiro lugar, ao Grande Criador.Esteextensoerecompensadortrabalhono seriapossvelsemocriadormestredeStarWars (GuerranasEstrelas),GeorgeLucas.Muitoalm de uma histria, ele concebeu um universo mgico, um sonho quase tangvel, um mito. Certamente foi e vai ainda mais alm das expectativas iniciais.AgradecemostambmaoscriadoresdoRPG: J.R.R. Tolkien pela inspirao; e Dave Arneson e GaryGygax(falecidoalgumassemanasantesdo fechamento deste projeto) que partindo das idias deTolkien,imaginaramederamformasregras bsicas que ainda hoje usamos.Certamente o legado deles ser eterno, imorta-lizado em suas incrveis criaes e em seus segui-dores e co-criadores.Parabenizamos a Wizard of the Coast por ter fei-to um excelente trabalho grfico na verso original em ingls desta obra, como era de se esperar.Agradecimentos especiais todos os participan-tes, de ontem e de hoje, do grupo Imprio Rebelde. Contramuitasforas(svezesForas)vencemos os desafios. graas a esta garra (e Fora) que a perspec-tiva sempre de melhora; que venham mais suges-tes para uma verso 2.0.E por fim, mas no menos importante, um muito obrigado a todos os familiares e amigos do grupo, que de alguma forma nos ajudaram, encorajaram, compreenderam, enfim, fizeram sua parte.Que a Fora do RPG continue conosco!5cc:feLccSTAR WARS 30 ANIVERSRIOAspecto Legal e IdeolgicoA presente traduo destinada exclusivamente ao uso do grupo, cujos membros possuem o livro original. Esta traduo no visa lucro, e, acima de tudo, incentivamos e somos a favor da compra do livro original em ingls (Star Wars RPG - Saga Edi-tion, pela Wizards of the Coast).Respeitamos,damelhorformapossvel,alei 9.610de19.02.1998-DosDireitosAutorais,uma vezquenotrabalhamoscommateriallicenciado paraomercadobrasileiro,eportanto,aonosre-ferirmos ao original, estamos nos referindo ao livro importado, este, sem a menor previso de uma tra-duo oficial.Trata-se,portanto,deumatraduolivresem fins lucrativos, para uso do grupo; em posse do li-vro original, a presente traduo (cpia sem fins lu-crativos de possuidor do material original em voga) visa facilitar a compreenso das regras e o jogo em si.Se,porventura,estatraduofor,dealguma maneira, divulgada pela internet para o grande p-blico, e chegar s mos dos jogadores falantes da lnguaportuguesa,quetenhamemmenteque:a presentetraduonofoifeitavisandolucro,ja-mais a utilize para fins comerciais, compre o origi-nal;somoscontraapirataria.Casoumatraduo oficial do livro original seja lanada em portugus e licenciada no Brasil, compre tal traduo.Prestigie os autores, prestigie os tradutores, hon-re o RPG: compre o original.Ao grupo: Boa leitura e bom jogo!Imprio Rebelde6cc:feLccSTAR WARS 30 ANIVERSRIOContedoPrefcio8Introduo10Isto Star Wars11Isto Um Jogo De Rpg11Este O Jogo De Rpg Star Wars11Personagens12O Que Voc Precisa Para Jogar12Dado12As Trs Eras De Jogo12Os Bsicos13Uma Sesso De Jogo14O Que Vem Em Seguida?14Criao De Personagens17Captulo I: Habilidades20Valores Das Habilidades21As Habilidades22Mudando Os Valores Dos Atributos24Captulo II: Espcies26Caractersticas Das Espcies27Humanos28Bothans29Cereanos29DevaronianoS30Duros31Ewoks32Gamorreanos32Gungans33Ithorianos33Kel Dor34Mon Calamarianos35Quarren35Rodianos36Sullustanos37Trandoshanos37Twileks38Wookiees38Zabrak27Captulo III: Classes Hericas40Escolhendo Uma Classe Herica41Classe E Bnus Por Nvel42Descries De Classe43Jedi44Nobre48Fora-Da-Lei52Batedores55Soldado58Personagens Multiclasses61Captulo IV: Percias64Sumrio Das Percias65Como As Percias Funcionam?66Tipos De Testes De Percias66Tentando Novamente67Circunstncias Favorveis E Desfavorveis67Tempo E Testes De Percia68Testes SemLance De Dados68Combinando Tentativas69Teste De Habilidades69Descrio Das Percias69Captulo V: Aptides86Adquirindo Aptides87Pr-Requisitos87Descries Das Aptides87Captulo VI: A Fora100A Fora Atravs Das Eras101Usando A Fora102Pontos Da Fora102O Lado Negro103Poderes Da Fora105Descries Dos Poderes Da Fora106Talentos Da Fora110Tcnicas Da Fora112Segredos Da Fora112Tradies De Usurios Da Fora113Captulo VII: Traos Hericos120Detalhes121Destino124Captulo VIII: Equipamentos128Dinheiro129Itens Restritos130Armas131Armas De Combate Corpo A Corpo132Armas De Combate Distncia136Explosivos142Armaduras143Equipamento146Servios E Despesas153Carga153Captulo IX: Combate156Seqncia De Combate157Estatsticas De Combate159Iniciativa163Surpresa164Tipos De Aes164ReGras Especiais De Combate170Captulos X: Veculos180Escala181Tipos De Veculo182Estatsticas De Combate De Veculos183Personagens Nos Veculos185Comeando A Batalha185Aes De Veculos Em Combate186Regras Especiais De Combate De Veculos189Descrio Dos Veculos191Captulo XI Drides202Vida De Dride203Criando Um Heri Dride203Traos Drides205Sistemas De Drides2067cc:feLccSTAR WARS 30 ANIVERSRIOModificando Drides215Exemplos De Drides215Captulo XII: Classes De Prestgio222Classes De Prestgio223s Da Pilotagem224Caador De Recompensas225Senhor Do Crime227Soldado De Elite229Adepto Da Fora231Discpulo Da Fora233Pistoleiro234Cavaleiro Jedi235Mestre Jedi238Oficial239Aprendiz Sith241Lorde Sith243Captulo XIII: Gazeta Galctica246Vida Na Galxia247Planetas Da Galxia248Viagem Na Galxia256Captulo XIV: Mestrando258O Papel Do Mestre259Administrando Uma Sesso De Jogo263Construindo Um Encontro267Premiando Pontos De Experincia268Outras Recompensas268Construindo Uma Aventura269Construindo Uma Campanha271Riscos273Gravidade277Visibilidade278Captulo XV: Eras De Jogo280A Era Da Ascenso Do Imprio281A Era Da Rebelio282A Era Da Nova Ordem Jedi283Personagens Principais283Personagens Coadjuvantes287Captulo XVI: Aliados E Oponentes294Bestas295Descries Das Bestas297Personagens No Hericos299Arqutipos De Personagens300Outras Espcies305PrefcioPrEFCIO==e==cicSTAR WARS 30 ANIVERSRIO9Bem-vindoltimaediodeStarWarsRoleplayingGame.Noimportase vocumjogadorexperienteouumnovatonojogo,vocterumverdadeiro prazer.Por que uma nova edio? Primeiro e principalmente porque ns queramos o livro de regras definitivo que abrangesse todos os seis filmes do cinema algo quenoerapossvelatolanamentodoEpisdioIII:AVinganadosSithem 2005.Segundo,aWizardsoftheCoastafastou-sedojogodeRPGporalguns anos para focar-se no Star Wars Miniatures Game. Aps o bem sucedido lana-mento da linha de miniaturas, ns sabamos que queramos um livro de RPG que incorporassenossasminiaturasdeplsticopr-pintadasmaisde500delase aumentando.EquegrandeoportunidadeparadaraosjogadoresdeStarWars MiniaturesGameoutramaneiraparausaremsuasminiaturas!Porltimo,ns queramos compensar uma promessa para tratar este jogo como um documento vivo moldado pelo retorno dos fs e pelos ltimos progressos no design do jogo. Como a prpria saga de Star Wars, o jogo desenvolve-se.Ento aqui est: o primeiro livro de RPG a englobar a saga completa dos filmes da srie Star Wars. Do que mais poderamos cham-lo a no ser Edio Saga?Este livro no muda como os jogos de RPG so jogados: voc ainda precisa daquelesdadosestranhos,suaimaginao,umamorportodasascoisasStar Warsealgunsbonsamigos.Dequalquerforma,eleousadamentereinventao jogopermitindoumacustomizaodepersonagensdosjogadoresdemaneira quenuncaforampos-sveis.Ospersonagensganhamacessoamaisaptides etambmanovosconjuntosdeaptides.Todonvelganhoprometealgonovo e excitante. Ns at pegamos umas indicaes do jogo de miniaturas e aprimo-ramos as regras de combate. Alm disso, simplificamos o sistema de percias e desenvolvemos as regras de Fora que passam uma sensao mais elegante e mais verdadeiramente do cenrio de Star Wars.OlivroincorporaocontedodoEpisdioIII(claro)assimcomoalgumas surpresas. Como seus antecessores, a Edio Saga promete novas aventuras na galxia de Star Wars e entrega um sistema de regras que no pede desculpas por transgredir um novo terreno.Acredite ou no, passaram-se 30 anos desde que George Lucas nos entregou oprimeirofilmedelenasagadeStarWars.Eutinha9anosdeidadequandoo filme estreou em 25 de Maio de 1977. Verdade seja dita, eu era o garoto no meu bloco que tinha os psteres de Star Wars pregados com tachas nas paredes do quarto,bonecosdasriealinhadosnaprateleiraesim,lenisdecamasStar Wars. Muito dos anos secos entre o Episdio VI e o Episdio I foram gastos jo-gando jogos eletrnicos como X-Wing, TIE Fighter e Dark Forces. Em algum lugar ao longo do caminho eu me tornei um adulto e, pouco tempo antes do lanamento da Ameaa Fantasma, eu re-acendi minha paixo por Star Wars e desamarrei mi-nha criana interior, tornando-me o editor-chefe da revista Star Wars Gamer. Neste papel, eu era capaz de conhecer pessoas por trs do legado de Star Wars e at mesmo trabalhar com eles. Eu visitei o Rancho Skywalker, li scripts de filmes onde estava estampado confidencial, cuidei de convenes, segui Peter Mayhew por a como um cachorrinho feliz e curtir freqentes vislumbres por trs das cenas da mgica de fazer o filme. Impressionou-me pensar o tanto que Star Wars perma-neceu uma parte da minha vida a despeito de todas as coisas que podem ocupar seu tempo.Trinta anos que oportunidade para uma celebrao! Talvez por esta razo so-mente, a hora parece certo re-visitar este grande jogo, torn-lo melhor e d-lo uma plstica. Eu estou orgulhoso deste livro tanto quanto qual-quer coisa com a qual j trabalhei, e eu tenho desenvolvido jogos desde os dezessete. Como uma per-seguio, a Wizards of the Coast planeja revelar mais produtos na sua nova linha de jogos e acessrios de RPG. Eu espero que voc esteja to excitado em relao a isto quanto eu estou. Mais importante, eu espero que este livro preencha muitas das suas noites e finais de semana com aventura, alegria e adorveis memrias de uma galxia muito, muito distante.Christopher Perkins7 de Janeiro de 2007IntroduoIntroduo11!=ccAcSTAR WARS 30 ANIVERSRIOOs filmes de Star Wars descrevem uma espetacular ga-lxia de estranhos aliengenas, maquinrio impressio-nan-te,poderesmsticos,combatespicos,grandes heris e terrveis viles. Desde o momento que o pri-meiro Destrier Estelar resplandeceu atravs da tela, a histria de Star Wars cativou o mundo. Com este jogo, vocpoderecriarahistriadosfilmesouelaborar suas prprias aventuras no universo Star Wars. Tudo o que voc precisa so alguns dados, alguns amigos e a sua imaginao.Isto Star WarsBlasters; caas estelares X-Wing; sabres de luz; clone troopers; a Fora...StarWarsoquehdemelhoremfantasiaespa-cial, cheio de ao, aventura, e uma sensao de no-vas maravilhas. Os heris so maiores que a vida. Os vilessoabsolutamentemalignos.Ouniversotem vida,comolharesentimentoprprio.umahistria quenosfamiliar,masquenuncafoicontadadesta forma. Ela tem elementos mticos que falam ao cora-o da audincia. Ela pica em sua extenso - tudo aparece em grande escala. E divertida. Veculos mo-vimentam-se velozmente. Coisas vo pelos ares. Ns queremos vibrar pelos mocinhos e vaiar os bandidos. E, algumas vezes, ns queremos ser parte de uma ga-lxia muito, muito distante...Isto um Jogo de RPGumjogodasuaimaginao,ondevocircontar histrias assumindo os papis dos personagens prin-cipaisospersonagensquevoccriou.umjogo queofereceumagrandequantidadedeescolhas esses personagens mais escolhas do que at mes-mo o mais sofisticado jogo de computador, porque o nico limite do que voc pode fazer o que voc pu-derimaginar.Ahistriacomoumfilme,excetoque toda a ao acontece na sua imaginao. No h ne-nhumroteiro.Nohscript(anoserumrascunho esquematizadoutilizadopeloMestre);vocdecideo queseupersonagemfalaefaz.OMestreodiretor eodesignerdeefeitosespeciais,decidindosobreo que a histria e assumindo o papel de todos os ou-tros personagens os viles, os figurantes e os con-vidados especiais. O Mestre tambm fica de olho nas regras, interpreta o resultado das aes e descreve o que acontece. Juntos, jogadores e Mestre criam uma histria e todos se divertem.Este o Jogo de RPG Star WarsCombine os fabulosos elementos do universo de Star Wars com a mecnica poderosa da imaginao de um jogo de RPG, e a galxia muito distante se aproxima de voc. Tudo que precisa est nesse livro, exceto os dados.ConfiraOsBsicos,comeandonapgina9, para ter uma idia dos fundamentos do jogo.12!=ccAcSTAR WARS 30 ANIVERSRIOQuandoestiverpronto,folheieorestantedesteli-vro.Eleofereceopesvaliosaspermitindovoc jogaremqualquereradeStarWars.Elepermite vocjogarcomosmocinhos,osbandidos,ouo meio-termo se voc desejar adicionar um pouco de ambigidade a um universo que , de certa forma, preto-e-branco.Quando voc joga Star Wars Roleplaying Game, voc cria um personagem de fico nico que vive nasuaimaginaoenadosseusamigos.Uma pessoa, o Mestre, controla os viles e outras pes-soasquevivemnouniversodeStarWars.Atravs dos seus personagens, voc e seus amigos enca-ram perigos e exploram os mistrios que o Mestre coloca diante de vocs.Tudo possvel em Star Wars Roleplaying Game. Vocpodefazerseupersonagemtentarqualquer coisa que puder pensar. Se isto soar bem e o dado cair a seu favor, a ao bem sucedida. A seo Os Bsicos possui mais detalhes.Agora,prepare-se.hmuitotempoatrsem uma galxia muito, muito distante. E a fora est com voc!Aproveite!PersonagensSeus personagens so as estrelas do filme, os per-sonagens principais no jogo. Ns, algumas vezes, nos referimos a eles como heris, no no sentido de mocinho em si, mas no sentido dos protago-nistas da histria. Cada vida imaginria de um per-sonagem diferente. Seu personagem pode ser...Um mercenrio duro. Um aprendiz Padawan, buscando adquirir poderna Fora.Um ousado piloto de Caa Estelar. Um jogador tentando acertar a sorte grande. Umacizentadoviajanteespacialfazendoavidaem rotas espaciais.Um contrabandista com um corao de ouro. Um jovem senador de um mundo prspero. Um espio Rebelde. Um cavaleiro Jedi empunhando um sabre de luzem defesa da Repblica.Um batedor galctico explorando as rotas do hi- perespao.UmsoldadotreinadoparaguerranaOrlaExter- na.Ou qualquer outro tipo de personagem que vocpuder imaginar.O Que Voc Pre-cisa Para JogarAquiestoquevocprecisaprajogarStarWars Roleplaying Game:Este livro, que explica como criar e jogar com seupersonagem.Uma cpia da ficha de personagem. Lpis e papel pra rascunho. Um ou dois dados de 4 faces ( d4), quatro ou mais dadosdeseisfaces(d6),umdadodeoitofaces (d8),doisdadosdedezfaces(d10),umdadode doze faces (d12) e um dado de 20 faces (d20). Uma miniatura da linha Star Wars Miniature Game para representar seu personagem.Ummapadebatalhacomquadradosde2,5cmpara colocar sua miniatura.Os jogadores deveriam ler as primeiras sees destelivro,aspartesreferentescriaodeper-sonagem,percias,aptideseequipamentos.O restante do livro para o Mestre, fornecendo con-selhosparaconduzirojogo,oponentesparalan-ar contra os personagens dos jogadores e alguns pontos de partida para aventuras.DadoAs regras abreviam as jogadas de dados com fra-ses do tipo 4d6+2, que significa quatro dados de seisfacesmais2(gerandoumnmeroentre6e 26). O primeiro nmero indica quantos dados jogar (todosdotiposoadicionadosjuntos),onmero aps o d indica qual tipo de dado usar e qualquer nmero aps indica a quantidade que adicionada ou subtrada do resultado.Alguns exemplos:3d6: Trs dados de seis faces, gerando um n-mero de 3 a 18. Esta a quantidade de dano que uma pistola blaster causa.2d8: Dois dados de oito faces, gerando um n-mero de 2 a 16. Esta a quantidade de dano que um sabre de luz nas mos de um Jedi de primeiro nvel causa.As Trs Eras de JogoStarWarsRoleplayingGamesuportaaventurase campanhasocorridasemmuitaserasdiferentes, e trs delas so descritas em detalhes neste livro. Voc pode alocar a sua campanha no perodo dos filmesintrodutrios(EpisdiosI-III).Conhecido como a Era da Ascenso do Imprio, este um pe-rodo quando o poder da Repblica est esvaecen-do,aguerraestagnaagalxiaeoConselhoJedi ainda mantm influncia sobre cerca de dez mil ca-valeiros Jedi. Este perodo antecede o Imprio, mas inclui as tumultuadas Guerras Clnicas.Ouvocpodeseguiradiantenotempoparao perodoclssicodaguerracivilgalcticaejogar na Era da Rebelio, quando o poder do Imprio supremoeaquelescapazesdeusaraForaso poucoseaparecemdevezemquando.Esteo perododescritonosfilmesoriginaisdeStarWars (Episdios IV-VI).Ou pule para um perodo 20 anos aps A Bata-lhadeEndoreparticipedoseventosquecercam a invaso da galxia. Aliengenas do outro lado da fronteira do espao conhecido comearam uma in-curso at a Nova Repblica como foras conspi-ratrias, ameaando a paz conquistada arduamen-te na era da Nova Ordem Jedi (como descrito nos 13!=ccAcSTAR WARS 30 ANIVERSRIOromances dos livros Del Rey).Adicionalmente, as regras deste livro podem ser usadas para suportar campanhas alocadas em ou-trasEras.Porexemplo,nopassadodistante,Jedi eSithguerrearampelodestinodagalxia,como descritonosquadrinhosdaeditoraDarkHorse, TalesofTheJediandKnightsoftheOldRepublic, assim como as sries de video game Knights of the Old Republic. Alternativamente, voc pode escolher alocar o seu jogo na Era do Legado, popularizada nosquadrinhosmesmaeditoraDarkHorse,cha-madosLegacySeries:Quarentaanosapsaera da Nova Ordem Jedi, o Imprio cresceu em poder novamente e os Sith recuperaram o controle da ga-lxia.Emboraestesperodosdetemponoeste-jamexplicitamentecobertosnestelivro,asregras aqui podem ser utilizadas como base para se jogar nestas eras.Os BsicosH muito tempo atrs em uma galxia muito, muito distante...Com esta frase obrigatria, todo filme Star Wars troveja diante da tela. Estes filmes picos cativam-noscomumamisturadefantasiaespacial,alta aventura e mitologia. Ns trememos pelas aventu-ras de Luke Sky-walker e Han Solo, Qui-Gon Jinn e Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker e Padm Ami-dala. Ns nos imaginamos pilotando um Caa Es-telar X-Wing at a trincheira da Estrela da Morte ou engajando-se em um duelo de sabres de luz at a morte contra Darth Maul, Conde Dooku ou General Grievous.Com Star Wars Roleplaying Game voc pode vi-venciar esta saga pica de uma maneira totalmente no-va.Imagine-secomoumJediemtreinamento ouumSenadordaRepblica,umbravopilotode Caa Estelar ou um poderoso Wookie. Se voc de-seja ser um jogador ou o Mestre, este livro o seu portal para a ao embalada na galxia Star Wars.A Mecnica de RegrasStarWarsRoleplayingGameusaumamecnica deregrasprasolucionartodasasaes.Estas regrascentraisdejogocontinuamrpidaseintui-tivas.Todavezquevocquisertentarumaao onde exista alguma chance de falha, voc joga um dado de vinte faces (ou d20). Para determinar se o seu personagem foi bem sucedido em uma tarefa (comoumataqueouousodeumapercia),voc far o seguinte:Jogue um d20. Adicione qualquer modificador relevante. Compare o resultado com um nmero alvo. Seoresultadoforigualouexcederonmero alvo(determinadopeloMestreouindicadopelas regras), seu personagem prontamente bem suce-dido na tarefa. Se o resultado abaixo do nmero alvo, voc falha.O MestreQuandovocjogaStarWarsRoleplayingGame vocestparticipandodeumahistriainterativa. Jogadores assumem o papel de personagens ni-cos,chamadosheris.Umjogadoratuacomoo Mestre, uma combinao de diretor, narrador e juiz. O Mestre descreve situaes, pergunta aos jogado-res o que seus personagens desejam fazer e resol-ve essas aes de acordo com as regras do jogo. O Mestre conduz cada cena, mantm a histria em movimentoeassumeospapisdosoponentese outrospersonagensqueosherisdosjogadores encontram em cada aventura. Se voc o Mestre voc deve ler todas as sees deste livro; no pre-cisamemoriz-lo,masvocprecisarealmenteter umaidiadeondeencontrarascoisasumavez que o jogo comece.HerisSe voc um jogador, voc assume o papel de um heriumadasestrelasdasagaStarWarsque voc, os outros jogadores e o Mestre ajudam a de-senvolver. Voc cria seu personagem com a ajuda das regras do jogo, a seguir, de acordo com a sua viso do tipo de heri que voc quer jogar. me-didaqueseupersonagemparticipadeaventuras, ele ou ela ganha pontos de experincia (XP) que o ajudam a aprimorar-se e tornar-se mais pode-roso.Para mais informaes sobre criao de perso-nagem, visite a pgina 13.JogabilidadeEsta viso geral mostra a voc o suficiente do bsi-co para que sinta como este jogo de RPG funciona. Os captulos a seguir pegam estes conceitos bsi-cos e os expandem.Importante! Voc no precisa memorizar o con-tedodestelivroparajogar.Istoumjogoeno um dever de casa. Uma vez que voc entenda os conceitosbsicos,comeceajogar!Useestelivro comorefernciaduranteojogo.Atabeladeinfor-maesendiceremissivodevemajud-loaen-contrarfacilmenteumtpicoespecfico.Quando emdvida,improvisenosconceitosbsicos,con-tinue jogando e divirta-se. Voc sempre pode con-sultarumaregraquenoestavaclaraapsofim dasuasessodejogo,maslembre-sequevoc no precisa se preocupar com os detalhes durante a partida.Jogando os DadosNsjexplicamosasregrasbsicasqueformam ospilaresdojogojogueumd20,adicioneum modificador, e tente atingir um resultado que igual ou superior ao nmero alvo. Toda vez que seu per-sonagem tenta completar alguma coisa significati-va, o Mestre pedir a voc para jogar o d20.Importante! Nem toda ao requer uma jogada de dado. Os dados so jogados em um combate e outras situaes dramticas quando o sucesso de uma ao duvidoso.Od20usadoparadeterminarresultadosem 14!=ccAcSTAR WARS 30 ANIVERSRIOcombateeemtestesdeperciaseatributos.Em outras pa-lavras, o d20 determina se voc foi bem sucedido, ou no, em uma ao.Osoutrosdados(d4,d6,d8,d10ed12)so usados para determinar o que acontece aps voc ser bem sucedido. Geralmente, o outro dado apa-rece no jogo aps um ataque bem sucedido, para determinar quanto da-no o ataque causou ao alvo.Uma Sesso de JogoNo Star Wars Roleplaying Game, o Mestre e os joga-doresrenem-separacontarumahistria,node-correr de uma partida. Ns chamamos esse grupo deestriascriadasdeaventuras.Umaaventura de Star Wars caracterizada pela riqueza de ao, muitasoportunidadesparacombate,vilesfrios, enredo pico e uma sensao de maravilha e gran-deza.Tipicamenteojogoconsistedehistriasque remetemaosepisdiosdasagadosfilmes.Uma aventura pode ser jogada em uma nica sesso de jogo;outrapodedesenvolver-seatravsdevrias noites. Uma sesso pode durar tanto quanto vocs estiveremconfortveisemjogar,tocurtaquanto uma hora at to longa quanto uma maratona de 12 horas. A maioria dos grupos se renem e jogam de duas a quatro horas seguidas. O jogo pode ser in-terrompido a qualquer hora e recomeado quando os jogadores se reunirem novamente.Cadaaventuraconsistedecenasinterrelacio-nadas.Umacenapodeapresentaralgumtipode desafio ou encontro interpretativo, ou pode girar em tornodeumcombate.Quandonenhumcombate estacontecendo,ojogomuitomaiscasual.O Mestre descreve a cena e pergunta aos jogadores o que seus personagens fazem. Quando o comba-te inevitvel, o jogo torna-se mais estruturado e a ao toma lugar em turnos.O Que os Personagens Podem FazerUmpersonagempodetentarfazertudoquevoc puderimaginar,contantoquesejaadequado cena que o Mestre descreve. Dependendo da situ-ao, seu personagem pode querer:Ouvir atravs de uma porta Usar um terminal de computador Explorar um local Conversar com um aliengena Barganhar com um mercador Intimidar um capanga Conversar com um aliado Pilotar um veculo Procurar por pistas Blefar contra um oficial Reparar um item Impulsionar-se atravs de uma onda repulsora Mover-se Mergulhar atrs de um tabique Atacar um oponente Ospersonagenscompletamessasaespor meiodetestesdepercias,testesdeatributosou jogadasdeataque.Cadaumdelesexigeumajo-gada do d20 com modificadores.O Que Vem em Seguida?Se voc novo em jogos de RPG, deve estar per-guntando-secomoproceder.Apsvocterlido estesconceitosbsicosparaadquirirumacom-preensodojogo,confiraAPrimeiraSessode Jogo (veja ao lado). Este exemplo de jogo fornece alguma percepo de como uma partida de RPG jogada. Ento reveja os primeiros poucos captulos do livro. Quando estiver preparado, use a viso ge-ral da Criao de Personagem (pgina 13) e uma cpia da ficha de personagem no fim do livro para criarumpersonagem.(Vocpodetambmbai-xarumacpiadafichadepersonagemdanossa pginadaredeemwww.wizards.com/starwars.) Quandovoc,seuMestreeosoutrosjogadores estiverem prontos, comece a jogar!EstruturaAps voc ter criado um heri, junte-se ao restan-te do grupo de jogo para sua primeira aventura. O Mestrepreparoupreviamenteumahistriaparaa aventura. Ele pode comprar uma aventura j pronta prajogaroupegaralgumaoutraqualquernaIn-ternet. Alternativamente o Mestre pode desenvolver uma usando os guias do Captulo 14: Mestrando o Jogo.Escolhaumanoiteouumatardedeumfinal desemanaouqualqueroutrotempoconveniente, quandovoceseusamigospodemgastaralgu-mashorasjogandoStarWarsRoleplayingGame. Decidamquantotempovocsqueremgastarjo-gando.(Duasaquatrohorasumaboadurao para uma sesso de jogo.)Ondevocdeveriajogar?Qualquerlugarque sejaconfortvel.Olugardeveriaterumasuperf-cie plana pra jogadas de dados, como uma mesa de cozinha. O Mestre senta-se de maneira que os outrosjogadoresnopossamolharsobreseus ombros ou espiar suas anotaes da aventura. Ele precisa de espao suficiente pra o livro de regras e qualqueroutromaterialquenecessiteparaases-sodejogo,incluindooutroslivrosdeStarWars, um mapa de batalha, miniaturas, um lpis ou uma caneta, dados e suas anotaes da aventura.Orientao GeralAsprimeirassessesdejogoquevocsjoga-rempodemserumpoucoirregulares,amedida que todos aprendem como o jogo funciona, e at sentirem-se confortveis com a idia de interpreta-odepapis.Lembre-sequeessasregrasso linhas de orientao, um molde e a estrutura para jogar aventuras de Star Wars em um ambiente RPG. Um jogo de RPG um jogo vivo; desenvolve-se e desabrocha a medida que voc o joga. Se alguma coisa no est funcionando para o seu grupo e to-15!=ccAcSTAR WARS 30 ANIVERSRIOdosconcordam,faaumamudana.Masespere at que voc tenha jogado algumas vezes com as regras oficiais antes de voc decidir consertar.A Primeira Sesso de JogoVoc e seus amigos revisaram as regras bsicas e criarampersonagensde1nvel.SeuMestrerevi-sou as regras e est preparado pra dirigir sua pri-meira aventura. Vocs concordaram quanto a uma hora e local pra jogar. Ento a hora chega e o jogo comea!Sentando ao redor da mesa, com dados e ape-ritivos dispersos em todas as direes, os jogado-resrenem-se.MicheleoMestre.Elatomaseu lugarpontadamesa.Chrissenta-senacadeira ao lado; ele est comandando Sia-Lan, uma Jedi. AoladodeChirsestMike,praticandoseussons Wookie para injetar um pouco de autenticidade ao seupersonagem,Rorworr,oBatedor.Atravessan-do a mesa, Penny faz algumas anotaes de ltimo minuto em sua ficha de personagem, adicionando um pouco mais de detalhes a Vorem, um Soldado. AoladodePenny,Brianansiosamenteaguardao incio. Ele est controlando Deel Surool, um astuto Fora da Lei.Michele selecionou uma quantidade da sua co-leodeminiaturasStarWarsparausarnojogo destanoite.Asrepresentaesajudaroosjoga-doresvisualizaremaaoemcertassituaese iro acelerar o decorrer do jogo. Ela pega uma mi-niatura para representar cada um dos personagens dos jogadores e ela as coloca no centro da mesa. Michele deixa algumas outras escondidas no cho, perto dela. Visto que as usar posteriormente para re-presentarosoponentesquedesafiaroecom-petiro contra os heris.Michelenotemumpersonagemespecfico para ela mesma. Enquanto cada um dos jogadores controlaumnicoheri,oMestrenarraahistria, determinaasregras,einterpretatodososperso-nagens do Mestre o elenco de suporte que serve como aliados e oponentes para os heris.De qualquer jeito, parece que todos esto pron-tos para comear. Michele responde algumas pou-cas questes sobre regras, ento comea o jogo.Michele(Mestre):Hmuitotempoatrsem uma galxia muito, muito distante... este o tempo daRepblica,aproximadamentevinteedoisanos antes dos dias do Imprio e da primeira estao de batalha Estrela da Morte. O Supremo Chanceler Pal-patine lidera a repblica, Mace Windu e Yoda lideram o conselho Jedi e o comeo das Guerras Clnicas estaindahalgumassemanasdistantes.Vocs esto em uma cantina de um Porto Espacial em Co-rellia, um mundo proeminente no ncleo da galxia. O lugar est bastante movimentado para uma tarde de um dia til, apesar de no estar no limite da ca-pacidade.Vocsvemhumanoseumavariedade de outras espcies bebendo, rindo e conversando calmamenteprximosaobar,emtendasescuras e mesas livres dispersas. Entre aqueles que vocs vem esto as outras personagens dos jogadores. Porque cada um de vocs no pega um momento para descreverem-se?Chris (Sia-Lan): Vocs vem uma jovem mulher com o cabelo marrom sentada sozinha em uma das barracas.Elaestbebericandoumlquidoclaroe observandoamultido.Oestilodecabelodelae avestimentaindicam-nacomoumaJedi.uma aprendizPadawan,secadaumdevocssoube-remalgumacoisasobreasespecificidadesdaor-dem Jedi. E tem um sabre de luz suspenso ao lado dela, mas provavelmente est escondido abaixo da mesa.Mike (rorworr): Ali est um jovem macho Wookie parado junto ao bar. Ele est trocando palavras com ogarom.Elealto,mastalvezumpoucomagro quandocomparadoaoutrosWookiesquevocs jtenhamvisto.Temumbowcasterpenduradoao longodesuascostaseestbebendolentamente de uma caneca uma grande quantidade de algum lquido espumoso.Penny (Voren): Meu personagem senta-se em umabarracadecanto.Ascostasdeleestparaa parede enquanto relaxadamente estuda a multido. Ele possui olhos negros e uma observao intensa e aparenta fora e capacidade. Est vestindo peda-os e partes de uma armadura corporal leve. Se ele tiveralgumaarmaevocestcertodistoelas esto tambm escondidas abaixo da mesa ou nas sombras escuras da barraca.Brian(Deel):Vocstambmvemumjovem macho Twilek vocs sabem, os caras com a ca-bea-de-rabo, como Bib Fortuna sentado mesa no centro da sala. Ele est jogando sabacc com al-guns dos viajantes espaciais e parece que est co-meando a acumular mais do que ele compartilhou de seus crditos.Michele(GM):Ok.Todostomaramconheci-mento de cada um de vocs, mas ainda no se co-nhecem.Antesquequalquercoisaacontea,que tal cada um de vocs fazer um teste de percepo pra mim?Cada um dos jogadores joga um d20 e adiciona o seu modificador da percia Percepo para obter um resulta-do. Se o personagem no tiver a percia Percepocomoumaperciatreinada,ojogador ainda assim aplica o seu modificador de Sabedoria (se houver) jogada. Aps todos os jogadores tive-rem feito os testes de percia, eles deixam o Mestre saber o resultado.Chris (Sia-Lan): Sia-Lan tirou um 15.Mike (rorworr): 17 para Rorworr.Penny (Voren): Eu tirei um 8.Brian(Deel):Oespetacularmenteperceptivo Deel Surool teve um 22.Micheleconsultasuasanotaes,checando qual a CD para o teste de Percepo. Ela balana acabeaefazumaouduasanotaes,apenas para manter os jogadores curiosos. Michele(Mestre):Voren,osoldado,embora estejaobservandoasala,falhouemnotaralguma 16!=ccAcSTAR WARS 30 ANIVERSRIOcoisa que o restante observou de forma bem suce-dida. O resto de vocs v um Humano que se pare-ce muito com o Senador Alastar Treen de Corulag. Ele est vestido como a maioria dos outros viajantes espaciais na cantina e est compenetrado em uma conversa com uma Rodian fmea.De repente, vocs todos vem as portas da can-tina correndo pelos trilhos assim que um grupo de brutamontes dures entra na sala. O garom grita, Ei! sem blasters aqui!. Ele mergulha atrs do bar, bem a tempo, assim que um dos brutamontes des-preocupadamente dispara um tiro de blaster em sua direo. Ali esto quatro capangas dois humanos, umrodianoeumgamorreano.Ogamorreanoem-punha uma lmina vibratria e os outros trs esto armados com pistolas blasters. O gamorrean rosna algumacoisarudeegesticulaemdireomesa onde o senador est sentado.PelosSeparatistas!berraumdoshumanos com um olhar de desprezo enquanto prepara a mira no Senador Treen.Faam todos um teste de iniciativa!Cada um dos jogadores joga um d20 e adicio-nam seus modificadores de Iniciativa para obterem um resultado. Se um personagem no tiver a per-cia Iniciativa como uma percia treinada, o jogador aindaadicionaoseumodificadordeDestreza(se houver)jogada.Michelejogaumnicotestede Iniciativa para os capangas e uma para o encober-to senador e seus companheiros. Chris (Sia-Lan): Sia-Lan teve um 18.Mike (rorworr): 10 para Rorworr!Penny (Voren): Voren teve um 12.Brian (Deel): O rpido na ao Deel Surool teve um 15.Michele anota a ordem de iniciativa, do mais alto resultado ao mais baixo. Ela anota:Sia-Lan 18Deel 15Capangas 13 (jogada dela)Voren 12Rorworr 10Senador 7 (jogada dela)Michele (Mestre): Parece que os capangas vo atirar no senador. Sia-Lan, o que voc far?Chris (Sia-Lan): Eu salto da barraca e me posi-ciono entre o senador e os capangas como minha primeiraaodemovimento.Comominhasegun-da ao de movimento eu saco meu sabre de luz. Como uma ao livre eu ativo o sabre de luz e grito, EstehomemestsobaproteodosCavaleiros Jedi!.Michele (Mestre): Seu sabre de luz zumbe para a vida. Deel, voc o prximo. O que ir fazer?Brian (Deel): Ajudar um senador e um Jedi pode ser lucrativo. Deel vira sua mesa frente e agacha a-trs dela buscando alguma cobertura. Eu acho que isto uma ao de movimento. Ento ele saca seu blaster como a segunda ao de movimento.Michele(Mestre):Quandoamesadesabaao ladodele,cartes-fichassabaccecrditosespa-lham-se sobre o cho. Os viajantes espaciais com quemvocestavajogandomergulhambuscando cobertura.Brian (Deel): Oops, Eu esqueci do jogo de sa-bacc com toda essa excitao. Sem problemas, eu acho. A maioria dos crditos perteciama Deel, de qualquer forma.17!=ccAcSTAR WARS 30 ANIVERSRIOMichele (Mestre): Os capangas so os prximos aagir.CadaumdosdoishumanosatiramnoJedi que est entre eles e o senador. O capanga rodiano atira em Deel e o gamorreano avana rapidamente para retalhar o Jedi com sua lmina vibratria.Chris(Sia-Lan):Euireiusaramesaprximaa mim para proteger-me dos tiros de blaster.Michele(Mestre):Certo.Istolhedcobertura contra todos os capangas e aumenta a sua Defesa de Reflexos em +4.Michele faz a jogada de ataque para os dois ca-pangas. O primeiro tira um 11. O segundo um 19. A Defesa de Reflexos de Sia-Lan quando ela usa coberturaparaproteger-se19.Istosignificaque ela bloqueia o primeiro tiro, mas o segundo acerta em cheio.Michelejoga3d6dedanopelobemsucedido ataque com a pistola blaster. O total 11. Sia-Lan tem 22 pontos de vida, ento o ataque reduz seus pontos de vida para 11.Orestantedarodadacontinua,comMichele concluindo as aes dos capangas, depois Voren, Ror-worr, e o Senador Treen agindo no turno. Cada rodada jogada nesta ordem at que um lado ou o outro derro-tado ou foge. Ento os heris tero uma chance para conhecerem-se e descobrir por-que o senador est sob proteo e sendo atacado. E assim comea esta aventura de Star Wars!Criao De Per-sonagensCertifique-se que voc examinou dos Captulos 1 at9antesdeusarestavisogeralquandocriar um personagem de Star Wars. Faa uma cpia da ficha de personagem no final deste livro para usar como um registro do seu personagem.Personagensgeralmentecomeamajogarno 1 nvel e alcanam nveis adicionais medida que completam aventuras.1. Gerando Valores de HabilidadesTodo personagem possui seis habilidades que re-presentam suas foras e fraquezas bsicas. Estas habilidadesFora,Destreza,Constituio,In-teligncia,SabedoriaeCarismaafetamtudo que um heri faz, desde lutar at usar percias. Um valor de 10 ou 11 a mdia. Valores mais elevados garantembnus,evaloresmaisbaixosacarretam penalidades. Quando voc cria o seu personagem, ir querer colocar seus valores mais altos nas habi-lidadesmaisassociadascomaclasseeasapti-des do seu personagem.Utilize um dos mtodos descritos no Captulo 1: Habilidades para gerar seus seis valores de habili-dades. Registre os valores em um pedao de papel e deixe-o parte por um momento.2. Selecione SuaEspcieComo um personagem de Star Wars, voc no est limitado a ser simplesmente Humano. Aqui h uma variedade de espcies disponveis, desde Mon Ca-lamari at Wookiee. Selecione a raa que voc pre-tende jogar dentre aquelas apresentadas no Cap-tulo 2: Espcies. Cadaespcietemseuprprioconjuntodeca-ractersticasespeciaisemodificadores.Registre estes traos na sua ficha de personagem.3. Escolha a Sua ClasseUma classe fornece a voc um ponto inicial para o seupersonagem,umaestruturaondevocpode puxarpercias,talentoseumavariedadedeele-mentos para a estria. Escolha uma classe dentre aquelas apresentadas no Captulo 3: Classes He-ricas e escreva-a na sua ficha de personagem.4. Determine Valores de AtributosAgoraquevocsabequalespcieeclassevoc quer que seu personagem pertena, pegue os va-loresquevocgerouanteriormentedistribua-os entreasseguinteshabilidades:Fora,Destreza, Constituio, Inteligncia, Sabedoria e Carisma. Ento faa qualquer ajuste a esses valores de acor-do com a espcie que voc selecionou.Como guia, cada descrio de uma classe indi-ca quais atributos so mais importantes para esta classe. Voc pode querer colocar seus valores mais altosnosatributossqueacentuamosbenefcios naturais desta classe.Registreseusvaloresdeatributosnafichade personagem. Registre os modificadores de atribu-tos tambm.5. Determine Estatsticas de CombateEm combate voc precisa saber os pontos de vida doseupersonagem,defesas,limitededano, bnusdeataqueedeslocamento,assimcomo quantos Pontos de Fora ele tem pra gastar.Pontos de VidaCadapersonagempodesuportarumacerta quantidade de dano antes de cair inconsciente ou morrer. Esta capacidade de sofrer dano e continu-ar agindo representada pelos pontos de vida do personagem.Suaclassedeterminaquantospontosdevida voc tem no 1 nvel, como mostrado abaixo:CLASSE PONTOS DE VIDA INICIAISNobreFora-da-lei18 + modificador de ConstituioBatedor 24 + modificados de ConstituioJediSoldado30 + modificador de Constituio18!=ccAcSTAR WARS 30 ANIVERSRIOPorexemplo,seseupersonagempertence classe Fora da Lei e voc tem Constituio 12, voc comea com 19 pontos de vida (18 mais 1 por seu bnus de Constituio).Seuspontosdevidaaumentammedidaque voc ganha nveis, como descrito na pgina 37.DefesasDetermine as defesas do seu personagem como a seguir:Defesadereflexo:10+seunvelhericoou bnus de armadura + modificador de Destreza + bnusdaclasse+bnusdearmaduranatural+ modificador de tamanhoDefesa de Fortitude: 10 + seu nvel herico + modificador de Constituio + bnus da classe + bnus de equipamentoDefesadeVontade:10+seunvelherico+ modificador de Sabedoria + bnus da classeQuando voc adquire seu primeiro nvel em uma classehericavocganhabnusdeclassesem duasoumaisdefesas,comomostradonapgina 36.Se voc veste uma armadura, voc deve substi-tuir seu nvel herico pelo seu bnus de armadura quando calcular sua Defesa de Reflexo. Por exem-plo, um soldado de 1 nvel com Destreza 12 ves-tindoocapaceteblindadoecamisa(+2debnus dearmadura)temDefesadeReflexos14(10+2 armadura+1Des+1classe).Algunstiposdear-madura fornecem um bnus de equipamento para sua Defesa de Fortitude em adio ao bnus de ar-madura para a Defesa de Reflexos (como indicado na Tabela 8-7: Armaduras, pgina 132).Limite de DanoAtaquesquecausamumaquantidademaciade danopodemenfraquec-loouincapacit-lono importandoquantospontosdevidavoctemso-brando. Seu Limite de Dano determina quanto dano um nico ataque deve causar para reduzir sua efeti-vidade em combate ou, em alguns casos, mat-lo.Olimitededanodeumpersonagempequeno ou mdio igual a sua Defesa de Fortitude. Regis-tre esse nmero na sua ficha de personagem.Bnus de Base de AtaqueA classe do seu personagem determina seu bnus debasedeataque.Registreestenmeronasua ficha de personagem.Jedi e Soldados tm um bnus de base de ata-que+1no1nvel,Nobres,ForasdaLeieBate-dores tm um bnus de base de ataque +0 no 1 nvel.Bnus de Ataque Corpo-a-corpoParadeterminaroseubnusdeataquecorpo-a-corpo adicione o seu modificador de Fora ao seu bnus base de ataque. Certas aptides e talentos podemfornecermodificadoresadicionais,ento faa os ajustes quando necessrio.Bnus de Ataque DistnciaParadeterminaroseubnusdeataquedistn-cia,adicioneseumodificadordeDestrezaaoseu bnus base de ataque. Certas aptides e talentos podemfornecermodificadoresadicionais,ento faa os ajustes necessrios.19!=ccAcSTAR WARS 30 ANIVERSRIODeslocamentoAespciedoseupersonagemdeterminaoseu deslocamento.Amaioriadasespciestemuma velocidade de 6 quadrados. Ewoks tem uma veloci-dade de 4 quadrados porque eles so pequenos.Pontos de ForaSeu personagem comea o jogo com 5 Pontos de Fora. Indique isto no espao fornecido na ficha de personagem.SevocescolheroaptidoFavorecidopela Fora (pgina 85), voc ganha 3 Pontos de Fora adicionais.Pontos de DestinoSe o seu Mestre utiliza as regras opcionais de des-tino descritas no Captulo 7: Traos Hericos, seu personagem comea o jogo com 1 Ponto de Des-tino.Indiqueistonoespaofornecidonafichade personagem.6. Selecione PerciasAsperciasrepresentamquobemumpersona-gemcompletatarefasdramticasquenosejam combate, como desarmar um gerador de raio trator ou escalar uma superfcie ngreme.Cada classe vem com uma lista de percias de classe.Destalista,vocescolheumnmerode percias nas quais seu personagem considerado treinado.Onmerodeperciastreinadasqueseu personagem adquire depende da classe que voc selecionouedoseumodificadordeinteligncia. Umavezquevoctenhaselecionadoaspercias treinadas do seu personagem, determine o modifi-cador do teste de percia para cada percia.O modificador do teste de percia para percias treinadas a metade do seu nvel de personagem (arredondado para baixo) + o modificador de habi-lidade relevante + 5. Se voc no for treinado em uma percia, o modificador do teste de percia ser a metade do seu nvel de personagem (arredondado para baixo) + o modificador de habilidade relevan-te. (Em outras palavras voc tem um bnus de +5 em teste de percias usando percias treina-das.)Algumas percias no podem ser utilizadas sem treinamento. Veja o Captulo 4: Percias para maio-res informaes.7. Selecione AptidesAptidessocaractersticasespeciaisqueforne-cemaumpersonagemnovascaractersticasou aprimoram as que ele j possui.Seu personagem comea o jogo com pelo me-nos uma aptido. Se voc estiver jogando com um humano,vocganhaumsaptidobnus.Adicio-nalmente, sua classe tambm fornece algumas ap-tides iniciais que voc ganha gratuitamente.SelecionesuasaptidesdoCaptulo5:Apti-des e registre-os na Ficha de Personagem. Algu-masaptidespodemafetarasinformaesjre-gistradas, neste caso faa os ajustes necessrios.8. Selecione TalentosNo1nvelseupersonagemganhaumtalento (uma caracterstica especial de classe). Escolha um talentodequalquerumadasrvoresdeTalentos demonstradas na descrio da classe do seu per-sonagem.Algunstalentospossuempr-requisitos que precisam ser atingidos antes que possam ser selecionadas.9. Determine Crditos Inicias e Compre EquipamentoA classe do seu personagem determina com quan-tos crditos voc comea a jogar. Use seus crditos paraadquirirequipamentoparaseupersonagem. Captulo8:Equipamentodescrevearmas,arma-duras e utenslios de onde voc pode selecionar.10. Conclua o Seu PersonagemOs ltimos detalhes que voc precisa adicionar ao seupersonagemajudam-noavisualiz-loeinter-pret-lo. Voc precisa de um nome, claro que al-gum que se adeqe sua classe, espcie e a gal-xia de Star Wars. Voc deveria tambm determinar a idade do seu personagem, sexo, altura, peso, cor dos olhos, cabelo, cor da pele e qualquer informa-orelevantedepanodefundoquevocdeseje fornecer.(Certifique-sedeinformarpreviamente suasidiasaoMestreparaqueeleouelapossa adeq-las campanha.)O Captulo 7: Traos Hericos fornece suges-tes e valores que podem ajud-lo com esses de-talhes e caractersticas.Captulo IHabilidadesCaptulo I: Habilidades21c==fLLc HABILIDADESPraticamentetodajogadadedadosquevocfizervaienvol-verumbnusoupenalidadebaseadonasHabilidadedeseu personagem. Um personagem resistente tem uma chance me-lhor de sobreviver s noites geladas de Hoth. Um personagem perceptivo mais provavelmente perceberia alguns stormtroopers aproximando-sefurtivamente.Enquantoqueumpersonagem estpidoteriadificuldadesemencontrarumpainelocultoque leva ao compartimento secreto de cargas. Seus valores de ha-bilidades fornecem os modificadores para testes como es-tes.UmpersonagemtemseisdiferentesHabilidades:Fora (abreviado como For), Destreza (Des), Constituio (Con), Inteli-gncia (Int), Sabedoria (Sab) e Carisma (Car). Cada uma dessas que tiver valor acima da mdia concede um bnus aos testes queoenvolvem,enquantoqueaquelescomvalorabaixoda mdiaconferemumapenalidade.Vocdeterminaosvalores aleatoriamente, especifca-os para os habilidades que desejar, aumenta-os ou diminui-os de acordo com a espcie escolhida e ento os aumenta conforme sua personagem ganha experi-ncia.Valores das Habili-dadesParagerarumvalorparaashabilidadesdeseupersonagem, jogue quatro dados de seis faces (4d6). Desconsidere o menor valor obtido e some os outros trs.O valor adquirido estar entre 3 (terrvel) e 18 (fantstico). O valormdiodeumcidadotpicodagalxiaestentre10e 11, mas sua personagem no ser um ser comum. Os valores comuns para personagens jogadores (heris) so 12 e 13 (pois mesmo o heri mediano est acima da mdia).Jogue os dados seis vezes, marcando os resultados de cada jogada em um pedao de papel. Uma vez que tenha os seis va-lores,distribuaentresuasseishabilidades.Nesteponto,voc precisa ter conhecimento do tipo de personagem que vai criar, incluindo a espcie e a classe, de forma a distribuir os valores da melhor forma. E lembre-se que praticamente toda espcie, exceto os Humanos, tm alguns ajustes de atributos (veja Tabe-la 2-1: Ajustes de Habilidade por Espcies).Modificadores de HabilidadeCada habilidade, aps as eventuais mudanas causadas pela escolha da espcie, tem um modificador entre -5 e +5. A Tabela 1-1:ModificadoresdeHabilidadesmostraosmodificadoresde cada uma delas baseados nos seus valores.O modificador ser o nmero que voc adicionar ou sub-trairdajogadadedadosdeseupersonagemquandoele tentar fazer algo relativo quela habilidade. Por exemplo, voc adicionaousubtraiseumodificadordeForaemumtestevi-sando acertar algum com sua vibrolmina. Voc tambm apli-ca estes modificadores em outras coisas, como o modificador de Destreza em sua Defesa de Reflexo. O modificador positivo chamado de bnus enquanto ao negativo chamado de pe-nalidade.Jogar NovamenteSe seus valores forem muito baixos, voc poder descart-los e 22c==fLLc HABILIDADESTabela 1-1: Modificadores de HabilidadeValor Modifi-cadorValor Modifi-cadorValor Modifi-cador1 -5 1213 +1 2425 +723 -4 1415 +2 2627 +845 -3 1617 +3 2829 +967 -2 1819 +4 3031 +1089 -1 2021 +5 etc etc1011 0 2223 +6Criao PlanejadaAo invs de jogar dados, voc pode selecionar os valores que deseja utilizando o mtodo de criao depersonagemplanejada.Issovairequererum poucomaisderaciocnioealgumesforodasua parte, j que ser necessrio ter uma boa idia do tipo de personagem que voc deseja criar de forma aescolherosvaloresapropriadamente.Escolha suaespcieeclasseantes,eentodetermineos valores da maneira descrita abaixo.Todos os valores de habilidade comeam em 8. Voc ter 25 pontos para distribuir entre suas habi-lidades,pagandooscustosespecificadosabaixo. Depois de definir todos seus valores que se de-vem aplicar os modificadores da espcie.Valor Custo Valor Custo Valor Custo8 0 12 4 16 109 1 13 5 17 1310 2 14 6 18 1611 3 15 8Pacote de Valores PadroUmterceiromtododedeterminarosvaloresdos atributosseguindoopadrodopacotedevalo-res,ummistobalanceadodevaloresdesignados paraacriaorpidadepersonagenshericas. Distribuaosvaloresentreosatributosdeacordo comsuavontade.Depoisdisso,apliqueosmodi-ficadores da espcie.Opacotepadroconsistedosseguintesvalo-res: 15, 14, 13, 12, 10 e 8.As HabilidadesCadahabilidadedescreveparcialmenteseuper-sonagem e afeta algumas de suas aes. As des-criesseguircitamotipodepersonagemque deveriaumvalormaiselevadonashabilidades, conforme sua classe.Fora (For)Aforasimbolizaamassamusculareofsicode sua personagem. Essa habilidade especialmente importante para Soldados porque os faz superar os desafios fsicos do combate.VocaplicaosmodificadoresdeForasse-guintes situaes:jogadas de ataque corpo-a-corpo; jogadasdedanoparaarmasdecombateedearremesso (Exceo: Granadas no tm seu dano modificado pela Fora);testes de Escalar, Saltar, Natao (as percias quetm Fora como habilidadechave);testes de Fora (para derrubar portas e coisas dotipo).Destreza (Des)A Destreza mede a coordenao motora, a agilida-de, os reflexos e o equilbrio. uma das habilidades mais importantes para Foras da Lei, mas tambm estnotopodalistaparapersonagensqueque-rem ser bons atiradores com armas distncia (tais comopistolasblasters)ouparaaquelesqueque-remmanejaroscontrolesdeumanaveestelarou um speeder com razovel proficincia.Voc aplica os modificadores de Destreza s se-guintes situaes:jogadasdeataquedistncia,comoatirarcomblasters;DefesadeReflexo,desdequeopersonagempossa reagir ao ataque;testesdeAcrobacia,Pilotar,Montar,Furtividade(asperciasquetmDestrezacomohabilidade chave).Constituio (Con)Constituio representa a sade e vitalidade da sua personagem.Elaadicionaaumentaospontosde vida do heri, sendo importante para qualquer um, mas mais ainda para soldados e Jedi, que estaro mais exposto combates.Voc aplica os modificadores de Constituio s seguintes situaes:cadajogadadedadodepontosdevidaparapontos adicionais (embora uma penalidade nunca possareduzirumvalorabaixode1;umpersona-gemsemprerecebepelomenos1pontodevida ao subir de nvel);defesa de Fortitude, para resistir a venenos, radia- o e ameaas similares; percia Tolerncia (que tem Constituio comohabilidades chave).Se a constituio de um personagem mudar, os pontos de vida dela devem acompanhar essa mu-dana, seja para mais ou para menos.Inteligncia (Int)A Inteligncia determina a capacidades de aprendi-zado e raciocnio do seu personagem. A intelign-ciaimportanteparaBatedores,Nobresequal-quer personagem que queira ter um bom leque de percias.Voc aplica os modificadores de Inteligncia s seguintes situaes:23c==fLLc HABILIDADESonmerodeidiomasquesuapersonagemco- nhece no comeo do jogo;o nmero de percias treinadas; testes de Conhecimento, Mecnica e Usar Com- putador (as percias que tm Inteligncia como ha-bilidade chave)As bestas tm seus valores de Inteligncia entre 1e2.Criaturasdotadasdeconscinciatmvalor mnimo de 3.QuandoaIntelignciadeumpersonagemso-fre uma mudana permanente, para mais ou para menos,seunmerodeperciastreinadaseidio-masconhecidostambmmuda.Porexemplo,se oWookiedoPaulaumentasuaintelignciade13 para 14, o modificador automaticamente muda de +1 para +2. O wookie do Paulo ganhar uma nova percia treinada (escolhida de suas percias de clas-se)eumnovoidioma.OaumentodaInteligncia doWookieopermiteutilizarcoisasqueeletinha aprendido, mas no tinha sido capaz de utilizar cor-retamente antes.Sabedoria (Sab)Toda criatura tem um valor de Sabedoria. A Sabe-doria define a fora de vontade de um personagem, seu bom senso, percepo e intuio. Comparado a Inteligncia, Sabedoria simboliza mais a sintonia e a conscincia do ser com o mundo ao redor, en-quantoqueaIntelignciadefineahabilidadede analisarasinformaes.Umprofessordistrado tem um valor de Sabedoria baixo e uma Inteligncia, provavelmente, alta. Um tolo pode, certas vezes, ter boas idias, intuies (Sabedoria alta). A Sabedo-ria a habilidade mais importante para Batedores, masessencialtambmparapersonagensque queiram estar em sintonia com o ambiente ao redor ou,porexemplo,parapersonagensquegostam deapostas.Sevocdesejaqueseupersonagem tenhasentidosaguados,d-lheumaltovalorde Sabedoria.VocaplicaosmodificadoresdeSabedorias seguintes situaes:defesa de Vontade, geralmente para resistir a cer- tos ataques provenientes de poderes da Fora;testes de Percepo, Sobrevivncia e Tratar Feri- mentos (as percias que tm Sabedoria como habi-lidade chave);onmerodepoderesdaForaqueaprendeaoselecionar a aptido Treinamento na Fora.Quandoasabedoriadeumpersonagemusu-riodaForamudapermanentemente,paramais ou para menos, o nmero de poderes da Fora co-nhecidosacompanhaamudana.Paracadavez quetenhaselecionadoaaptidoTreinamentona Fora,vocreceberumpoderdaFora(ouum usoadicionalparaalgumjconhecido)porcada ponto que seu modificador de Sabedoria aumente. Se, por acaso, voc sofrer uma perda permanente, vocperdeacessoaomesmonmerodepode-resdaFora;vocdeveescolherqual(ouquais) poder(es) da Fora (ou usos extras do mesmo po-der da Fora) perder.Carisma (Car)Toda criaturas tem um valor de Carisma. O Ca-rismamedeaintensidadedapersonalidade,sua capacidade de persuaso, o magnetismo pessoal, a habilidade para liderar e a atrao fsica. Repre-senta a fora da personalidade e sua presena atu-al,enomeramentecomoosoutrosopercebem num ambiente social. O Carisma muito importan-te para Nobres e Jedi.Voc aplica seu modificador de Carisma s se-guintes situaes:Inteligncia, Sabedoria e CarismaUmpersonagemcomumvalordeInteligncia altocurioso,versadoetendeaterumvoca-bulrio rebuscado. J um que tenha Inteligncia altaeSabedoriabaixapodeseresperto,mas vive no seu pr-prio mundo, ou mesmo que cul-to, porm no possui muito bom-senso. Um com IntelignciaaltaeCarismabaixopodeserum sabe-tudo arrogante ou um acadmico recluso. Aquele cuja Inteligncia alta e tem baixos valo-res em Sabedoria e Carisma normalmente fala a coisa errada na hora errada e no raramente cria situaes embaraosas.Um personagem com Inteligncia baixa usa pa-lavras de forma errada alm de errar a pronncia de muitas delas, tem problemas em seguir dire-es ou no consegue entender uma piada.OpersonagemcujaSabedoriaealtabem consciente,sereno,antenado,alertaoucentra-do.SeelepossuiumaSabedoriaaltaeInteli-gncia baixa ele continua sendo um observador atento, porm simplrio. Um com Sabedoria alta e Carisma baixo sabe o suficiente pra falar cui-dadosamenteepodesetornarumconselheiro ou o poder por trs do trono, mas dificilmente um lder.Um personagem com baixa Sabedoria pode ser rude, imprudente, irresponsvel ou simplesmen-te estar por fora de tudo que acontece.J o personagem que tem um Carisma elevado pode ser belo, atraente, destaca-se entre os de-mais,eleganteeconfiante.SepossuirCarisma elevado e Inteligncia baixa pode se passar por algum letrado, at que encontre quem realmen-te conhea do assunto. Enquanto que o perso-nagem carismtico de baixa Sabedoria costuma ser popular, mas raramente discerne quem so seus verdadeiros amigos.UmpersonagemcomCarismabaixoreser-vado, melanclico, grosseiro, bajulador ou sim-plesmente medocre.24c==fLLc HABILIDADEStestes de Dissimulao, Obter Informao, Persu- aso e Usar a Fora (as percias que tm Carisma como habilidade chave).Mudando os Valores dos AtributosCom o tempo, os valores dos atributos do seu per-sonagem podem mudar e podem ser aumentados indefinidamente.nos nveis 4, 8, 12, 16 e 20, um personagem heri- co aumenta duas habilidades, de sua escolha, em 1 ponto cada.conforme o personagem envelhece, algumas ha- bilidadesaumentameoutrassoreduzidas.Veja detalhes na Tabela 7-2: Efeitos da Idade (pgina 110) para mais detalhes.Quandoumahabilidademuda,todososatri-butos associados quele valor mudam de acordo. Por exemplo, quando Sia-Lan torna-se uma Jedi de nvel 4, ela aumenta sua Destreza de 15 para 16 e tambmseuCarismade13para14.Agoraela mais difcil de acertar, melhor com armas de ata-que a distncia, e todas suas percias baseadas em Destreza e Carisma sofrem alteraes tambm.25c==fLLc HABILIDADESCaptulo II: EspciesA galxia de Star Wars contm um nmero imenso de diferen-tesespcies,cadaqualcomseuvisualpeculiarecivilizao distinta.Emboraoshumanosdominemoespaoconhecido, h muitas espcies aliengenas inteligentes que podem ser en-contradas por onde quer que se viaje. OshumanosvivemnosMundosdoNcleo,pelaOrlaIn-termediria, e mesmo nos mundos dos Territrios da Orla Ex-terior.Amaioriadasespciesaliengenastemseusprprios planetas natais e colnias, mas individualmente podem ser en-contradas praticamente em toda parte, graas a popularidade daviagemhiperespacial.Aspromessasdedinheiroepoder frequentemente atraem os membros de distintas espcies para um mesmo local, como um espao-porto ou uma cidade me-tropolitana. Muitas vezes fcil assimilar que todos os rodianos so fo-rasdaleiouquetodososwookieestmpaviocurto,masa verdade que cada ser de qualquer espcie nico. Depen-dendo da era que sua campanha se passa, as espcies no-humanastmdiferentesvantagensedesvantagenssociais, como ser detalhado adiante em Notas de Era: Espcies.Escolhendo umaEspcieDepoisdedefinirseusvaloresdeHabilidade,masantesde anot-los em sua planilha, escolha a espcie do seu persona-gem.Eparalelamenteescolhatambmaclassedepersona-gem, j que a espcie pode afetar quo bem um personagem se adapta a uma determinada classe. Uma vez decidido am-bos, o momento de designar os valores de certas habilida-des. Altere seus valores de acordo com a espcie (veja Tabela 2-1:AjustesdeHabilidadedeEspcie)econtinuedetalhando seu personagem. possvel escolher qualquer das espcies descritas neste captulo, mas algumas espcies funcionam melhor com certas classes.A espcie do seu personagem pode fornecer diversas pis-tas do tipo de pessoa que ele , como se sente em relao a outras espcies, e o que o motiva. Lembre-se, no entanto, que as descries das espcies aplicam-se a grande maioria dos seres em questo. Mas em todo grupo ou espcie, alguns in-divduos divergem da maioria e seu personagem pode ser um destes. No permita que uma descrio te impea de detalhar seu personagem da maneira que desejar.Caractersticas das EspciesA espcie do seu personagem determina algumas de suas qualidades.Ajustes de HabilidadeEncontre a raa de seu personagem na Tabela 2-1: Ajustes de HabilidadedeEspcieeapliqueasmudanascabveisaos valoresdehabilidadedoseupersonagem.Seasmudanas criarem um valor acima de 18 ou menor do que 3, no h pro-blemas.Por exemplo, um rodiano recebe bnus de +2 em seu valor de Destreza e uma penalidade de -2 nos valores de Sabedoria eCarisma.Sabendodisso,ojogadorcolocaseumelhorva-lor adquirido (15) em Destreza e com o bnus de sua espcie aumenta para 17. Ele tambm no deseja penalidades em Sa-bedoria ou Carisma, por isso escolhe valores acima da mdia para ambos (13 e 12). Ao fim os marcadores caem para 11 e 10, sem bnus algum, mas sem penalidade.c==fLLc ESPCIESTabela 2-1: Ajustes de Habilida-de por EspcieEspcie Ajuste de HabilidadeHumano NenhumBothan +2 Des, -2 ConsCereano +2 Int, +2 Sab, -2 DesDevaroniano +2 Des, -2 Sab, -2 Car (para machos) ou+2 Sab, -2 Des (para fmeas)Duros +2 Des, +2 Int, -2 ConsEwok +2 Des, -2 ForGamorreano +2 For, -2 Des, -2 IntGungan +2 Des, -2 Int, -2 CarIthoriano+2 Sab, +2 Car, -2 DesKel dor +2 Des, +2 Sab, -2 ConsMoncalama-rianos+2 Int, +2 Sab, -2 ConsQuarren +2 Cons, -2 Sab, -2 CarRodiano +2 Des, -2 Sab, -2 CarSullustano +2 Des, -2 ConsTrandoshano +2 For, -2 DesTwilek +2 Car, -2 SabWookiee +4 For, +2 Cons, -2 Des, -2 Sab, -2 CarZabrak NenhumA habilidade de fa-lar no o torna in-teligente.- Qui-Gon JinnLnguas ConhecidasAlinguagemamplamenteutilizadanoespaoco-nhecido denominada Bsica. A maioria dos per-sonagenscapazdefalaralnguaBsica,mas todos certamente entendem mesmo se no forem capazesdefalar.Personagensno-humanospo-dem ainda falar, ler e escrever a lngua associada a sua espcie; por exemplo, um Bothan capaz de falar, ler e escrever bothesa, bem como a bsica.Personagens com bnus de Inteligncia so ca-pazesdefalar,lereescreveroutraslnguastam-bm. Para cada ponto de bnus em Inteligncia, o personagem escolhe uma lngua adicional.Algumasespcies(gamorreanasewookiees, por exemplo) so incapazes de falar qualquer outra lngua alm da nativa, mas eles podem aprender a ler e escrever qualquer linguagem.HumanosOs humanos dominam os mundos do Ncleo e podem serencontradospraticamen-teemqualquercantodaga-lxia.Elessoosancestrais dospioneirosexploradores espaciais,conquistadores, mercadores,viajanteserefu-giados. uma espcie em constante mudana. E porissoquesovistosemquasequalquerpla-neta habitado. Como espcie, os humanos so fi-sicamente,culturalmenteepoliticamentediversifi-cados. Robustos ou franzinos, brancos ou negros, esta uma das espcies dominantes em todas as eras de jogo.Personalidade:Apersonalidadedeumhuma-no pode variar imensamente, embora os membros daespcietendamaseraltamenteadaptveis, obstinados e costumam manter seus esforos no importandoasdificuldades.Soflexveiseambi-ciosos,edistintosemsuaspreferncias,morais, costumes e hbitos.Descrio Fsica: A estatura mdia da espcie 1.8 m. A textura da pele pode variar, desde o qua-se preto at o muito plido, o mesmo para os ca-belos que podem ser pretos ou loiros. Os homens costumam ser mais altos e fortes que as mulheres. A maturidade alcanada por volta dos 15 anos e raramente eles vivem para alm dos 100 anos.Planeta Natal: Vrios, incluindo Coruscant (p-gina229),Corellia,Naboo(pgina223),Tatooine (pgina 236) e Alderaan.Lnguas:humanosfalam,lemeescrevema bsica. E frequentemente aprendem outras lnguas, incluindo algumas obscuras.Exemplos de Nomes: Anakin, Arani, Bail, Bem, Beru,Biggs,Boba,Corran,Dack,Dane,Galak, Garm, Han, Jango, Jodo, Lando, Leia, Luke, Mace, LnguasComunsA galxia de Star Wars o lar de milhes de idio-mas, mas escolher algumas para seu persona-gem no uma tarefa to complicada. Algumas das lnguas mais comuns esto listadas abaixo. Dentre elas, bsica o mais amplamente difun-dida.Outraslnguassoahuttesa(particular-mente comum na Orla Exterior), binria (utilizada entre drides e programadores) e a bocce (uma linguagem de negociantes que pode ser falada por praticamente qualquer espcie).Bsica HuttesaBinrio IthoresaBocce LinguagemMercante Jawa*Bothesa Kel dorCereana Mon CalamarianDevaroniana QuarreneseDosh RodeseDuresa RylEwokese* ShyriiwookGamorreana SullusteseGunganesa* ZabrakGalctico Nobre* lnguas locais pouco falados na galxia, exceto em seus planetas de origem.28c==fLLc ESPCIESMara,Obi-Wan,Owen,Padm,Qui-Gon,Sai-Lan, Rann, Talon, Vorem, Wedge, Winter.Aventureiros:Oshumanosnotmmedode nada, e os aventureiros da espcie esto entre os mais audaciosos, corajosos e ambiciosos da gal-xia. Para eles a glria pode ser atingida ao conquis-tar poder, riqueza e fama. Mais do que qualquer ou-tra espcie, as razes de um heri humano valem mais que territrios ou o coletivo. Caractersticas Raciais dos HumanosAespciecompartilhaasseguintescaracters-ticas:EstaturaMediana:ComocriaturasMdias,os humanos no recebem quaisquer bnus ou penali-dades por seu tamanho.Deslocamento:Odeslocamentobasede6 quadrados.PerciaTreinadaExtra:Sendoumaespcie verstil e hbil em diversas reas, um personagem Humano recebe uma percia treinada adicional no primeironvel.Estaperciadeveserescolhidada lista de percias de classe do personagem (Veja o Captulo 3: Classes Hericas).Aptido Extra: Recebem uma aptido extra no primeiro nvel (Veja Captulo 5: Aptides).Lngua Automtica: Bsica.BothansNativosdeBothawui,estes pequenos humanides cober-tos de plos vm se utilizando daviagemhiper-espacialpor milhares de anos. Os Bothans utilizamainformaocomo medidaderiquezaepoder, emesmocomoumaarma quando necessrio. A Bothan SpyNet,umadasmaiores agncias de inteligncia em praticamente todas as eras,desempenhouumpapelimportantssimona Guerra Civil Galctica. Culturalmente, a espcie no acredita no conflito direto,poiseledestripessoas,materiaise,mes-mo,informaes.Porissoumamanipulaonos bastidoresprefervel,observandoeesperando porinformaesquepossamserutilizadaspara ganhar status e influncia. Esta atitude faz com que a espionagem seja um aspecto natural de sua cul-tura. Enquanto os demais frequentemente os con-siderammanipuladoresirritantes,poroutrolado ningum quer perder o acesso a SpyNet. Por essas e outras que quase todo grupo possui algum tipo de contrato com os Bothans.Personalidade:OsBothanssocuriosos,ma-nipuladores, astutos, receosos e at mesmo para-nicos. Podem ser irritantes, mas tambm so leais e corajosos.DescrioFsica:Aespcietemocorpoco-bertodeplosqueondulamdeacordocomseu estado emocional. Possuem tambm orelhas pon-tiagudas, e tanto machos quanto fmeas ostentam barbas. A estatura mdia de 1.6 m, maturidade e expectativa de vida so um pouco maiores do que a dos humanos.Planeta Natal: O mundo industrial de Bothawui (pgina 228), e vrios mundos colnias nos Territ-rios da Orla Intermediria.Lnguas: bothans falam, lem e escrevem a bo-thesa e a bsica.ExemplosdeNomes:BorskFeylya,Karka Krefey, Koth Melan, Tav Breillya, Tereb Ablon.Aventureiros: Os aventureiros bothan, frequen-tementeoperativosdaSpyNet,juntam-seamis-sesdifceis,mesmoqueestasenvolvamriscos pessoais. Alm disso, muitos heris bothan servem como soldados, pilotos e diplomatas. A curiosida-de natural leva muitos a serem pesquisadores e ex-ploradores.Caractersticas Raciais dos BothansAespciecompartilhaasseguintescaractersti-cas:Ajustes de Habilidade: +2 Destreza, -2 Consti-tuio.Bothanssogeis,pormnomuitovigo-rosos.EstaturaMediana:ComocriaturasMdias,os Bothans no recebem quaisquer bnus ou penali-dades por seu tamanho.Deslocamento:Odeslocamentobasede6 quadrados.Vontade de Ferro: A espcie possui uma fora de vontade acima da mdia e recebe +2 como b-nus de espcie a sua Defesa de Vontade.AptidoExtraCondicional:Osbothansso espieseinvestigadorespornatureza.Umperso-nagemquetenhaObterInformaocomopercia treinadarecebeFocoemPercia(ObterInforma-o) como aptido bnus.Lnguas Automticas: Bsica e Bothese.CereanosOs cereanos so humanides cultosesofisticadosnativos deCerea,ummundonoli-miar do espao conhecido. A cabeaprotuberanteosdis-tinguedamaioriadasoutras espcies humanides.Aespcieestabeleceu contatocomorestanteda galxiapoucotempoantesdaRepblicaGalcti-cadarlugaraoImprio,erapidamenteganharam famacomonotriosastrgrafos,criptgrafose economistas. Poucos so os padres e tendncias que fogem a percepo de um Cereano.A sociedade cereana matriarca, e a cultura tra-dicionaldaespcievalorizaeenfatizaavidaem harmonia com a natureza e a minimizao de qual-querimpactotecnolgicosobreomeio-ambiente. As filosficas pacficas dos Jedi atraram os cerea-noos e muitos se uniram a Ordem.29c==fLLc ESPCIESPersonalidade:OsCereanostendemaserem calmos, racionais e extremamente sensatos.DescrioFsica:Omembrodaespcietem emmdia2mdealtura,comcrniosalongados que comportam crebros binrios. Tanto a maturi-dade quanto a expectativa de vida so similares a dos humanos.Planeta Natal: O incrvel planeta Cerea (pgina 228)..Lnguas Automticas: Os cereanos falam, lem e escrevem a cereana e bsica.Exemplos de Nomes: Ki-Adi, So Leet, Sylvn, Ti-Dal, Maj-Odo.Aventureiros: Os cereanos que se tornam aven-tureiros o fazem contrariando as prprias tradies pacficas da espcie. Ainda assim quando um ideal ou situao os leva para este caminho, o cereano procura manter intactas suas tradies, evitando a agresso na medida do possvel. O crebro binrio permiteaespciefazerumaanliseconstantede ambos os lados de qualquer conflito e ter dois pon-tosdevistasdistintosdemesmarelevncia.Esta habilidade se estende aos assuntos ligados a For-a,eumcereanousuriodaForanormalmente considera tanto o lado da luz quando o lado negro simultaneamente. Caractersticas Raciais dos CereanosAespciecompartilhaasseguintescaractersti-cas:Ajustes de Habilidade: +2 Inteligncia, +2 Sa-bedoria,-2Destreza.OsCereanostendemaser perspicazes e intuitivos porm tem menos coorde-nao que a maioria das outras espcies.EstaturaMediana:ComocriaturasMdias,os Cereanoosnorecebemquaisquerbnusoupe-nalidades por seu tamanho.Deslocamento:Odeslocamentobasede6 quadrados.Iniciativa Intuitiva: Um cereano pode jogar no-vamente qualquer teste de Iniciativa, mas o resulta-do do novo teste deve ser aceito mesmo se for pior que o anterior. Apesar da relativa falta de coordena-o, a velocidade de reao da espcie superior s demais. AptidoExtraCondicional:Umcereanoque tenha Iniciativa como percia treinada recebe Foco em Percia (Iniciativa) como aptido bnus.Lnguas Automticas: Bsica e cereana.DevaronianosOsdevaronianosestoen-treasprimeirasespciesa desenvolveraviageminte-restelareosmachosdesta espcie tm sido comumente encontrados nos portos espa-ciaisespalhadospelagalxia nos ltimos milhares de anos. Quando atingem a meia idade eles sentem um desejo que os leva a tentar viajar. Dessa for-ma eles so geralmente encontrados viajando pelo espao,sejacomocapitesdetransportesespa-ciais , seja como exploradores. As fmeas, por outro lado, preferem se estabelecer em algum lugar fixo, e, sendo assim, so elas que cuidam das crianas e governam Devaron. Os homens mandam dinheiro para suas famlias em seu planeta natal, mas rara-menteretornamparal,preferindocontinuarsuas viagens,easmulheresgostamdestasituao,j que costumam ver os seus inquietos maridos como elementos de distrbio no lar.Notas de Era: EspciesPersonagensno-humanosrecebemalgumas restries dependendo da era que sua campa-nhasepassa.Estasrestriesestodescritas a seguir:A Ascenso do Imprio(50 a 0 anos antes do Episdio IV)Durante esta poca em que se via a decadncia daVelhaRepblicaeaascensodoImprio, incluindo o perodo entre os Episdios I, II e III, todas as espcies participavam em uma galxia relativamente cosmopolita. As nicas restries aplicveisaespciesaliengenasnestapoca estorelacionadasasespciesqueaindano haviam sido descobertas pelo restante da ga-lxia. Ewoks, por exemplo, no esto disponveis se sua campanha se passa nesta era.A rebelio(0 a 5 anos depois do Episdio IV)OImprioestavaparticularmentebemestabe-lecido com suas idias anti-aliens. Nesta poca da histria galctica, a maioria das espcies alie-ngenas era escravizada ou subjugada pelo Im-prio. No Outer Rim, as espcies no-humanas continuaramalevarsuasvidasoquonormal fossepossvel,masnasregiesosmembros dessasespcieseramrelegadosacidados desegunda-classeoupior.Muitosaliensparti-ciparamdaRebelio,lutandolado-a-ladocom oshumanos,numesforoparalivrarem-seda opresso e da tirania vigente. Os ewoks apare-ceramnofimdesteperodo,duranteaBatalha de Endor, e wookiees livres raramente eram vis-tos dado o status de escravos do Imprio.No fim desta era, com o declnio do Imprio e o nascimentodaNovaRepblica,osno-huma-nosnovamenteresgataramsuaimportnciae igualdade nos assuntos da galxia.A Nova Ordem Jedi(25 anos depois do Episdio IV)Todas as espcies aliengenas esto disponveis sem qualquer restrio. Este perodo marcado pela batalha da Nova Repblica contra os inva-soresyuuzhanvong,etambmpelacrescente descrena nos Cavaleiros Jedi.30c==fLLc ESPCIESPersonalidade:Osmachosdestaespcieso ousados, destemidos, teimosos, impulsivos, sucin-tos,inescrupulososesovinascomseuscrditos, gostam de ser senhores de seus destinos, enquan-to as fmeas so sagazes, sbias, inescrupulosas e tm lngua afiada.Descrio Fsica: os machos no possuem ca-belos nem pelos, tm a pele cor de cobre, dentes incisivos afiados e um grande par de chifres saindo da testa. Sua aparncia no se diferencia muito dos demnios dos mitos. As fmeas so cobertas por uma pelagem grossa cuja cor varia do marrom ao branco; elas no tm chifres e possuem os caninos pontiagudos.Osdevaronianostmentre1,6me1,8mdeal-tura.PlanetaNatal:Devaron,ummundodemonta-nhas de pouca altitude e vales profundos, ligados por milhares de rios.Lnguas:Osdevaronianosfalamadevaronia-na e a bsica. Sua fala num tom baixo, gutural e cheia de consoantes fortes.ExemplosdeNomes:DmaynelKiph,Elassar Targon, Jubal, Kapp Dendo, Tyrn Jiton, Lak Jit, Ox-bel, Saricia, Sires Vant, Trynic, Ulicx Vinaq, Vilmarh Grahrk.Aventureiros: Os machos devaronianos tendem a ter profisses como a de foras-da-lei ou batedo-res.Soinvariavelmenteencontradosemocupa-es que lhes propiciem liberdade para viajar para onde quiserem, quando quiserem. Devido nature-zarepressivadoImprio,muitosdevaronianosse juntaram Rebelio - no por razes polticas, mas porque eles no gostaram de ver sua liberdade de ir e vir ser podada.J as fmeas no seu planeta natal tendem a ser NobresouBatedoras.Noentanto,quaisquermu-lheres desta espcie que sejam encontradas foram de Devaron so indivduos excepcionais, que opta-ram por desafiar as tradies e a sua cultura. Essas devaronianaspodemserdequalquerclasseete-rem as mais diversar ocupaes.Caractersticas Raciais dos DevaronianosAespciecompartilhaasseguintescaractersti-cas:Ajustes de Habilidades: +2 Destreza, -2 Sabe-doria, -2 Carisma (para machos) ou +2 Sabedoria, -2Destreza(parafmeas).Osmachostendema sermaisdescuidadosqueasfmeas,mastam-bm so mais atraentes e geis.Estatura Mediana: Como criaturas Mdias, de-varonianosnorecebemquaisquerbnusoupe-nalidades por seu tamanho.AptidoExtraCondicional:Osdevaronianos somestresmanipuladores.Umdevaronianotrei-nadonaperciaDissimulaoreceberaaptido Foco em Percia (Dissimulao) automaticamente.CuriosidadeNatural:Umavezporencontro, utilizandoumaaopadro,odevaronianopode fazer um teste de Percepo contra um nico alvo dentro do seu raio de viso (CD 15 ou o resultado deumtestedeFurtividaderesistido,casooalvo esteja ativamente tentando se esconder). Caso seja bemsucedidoodevaronianrecebeumbnusde intuio de +1 em jogadas de ataque contra aquele alvo. Por causa da sua curiosidade natural os Deva-ronianos so capazes de perceber pequenos deta-lhes nos outros que podem se revelar fraquezas. Lnguas Automticas: Bsica e devaroniana.DurosHumanidesaltosesem plosdosistemaDuro,a espciedurosestentreas primeirasaexercergrande influncianaRepblicaGa-lctica, e muitos acadmicos respeitadoscreditamacria-o do primeiro hiperpropul-sor aos duros. A espcie tem umaafinidadenaturalpara viagens espaciais, alm de um talento matemtico inato para astronavegao. Muitas so as histrias contadasemdiversascantinasdagalxiasobre um ou mais duros calculando as coordenadas para viagenshiperespaciaisconsideradasimpossveis. Emboranosejamtonumerososquantooshu-manos, os Duros tambm podem ser considerados onipresentes na galxia; quase todo assentamento tem uma pequena comunidade de duros.Muitascomunidadesdedurospermaneceram em distintos planetas, isolados dos seus por muito tempo, e h algumas variaes como a subespcie dos neimoidianos, um povo raramente encontrado na Era da Rebelio.Personalidade: Os duros tendem a ser aventu-reirosenrgicosesemprebuscamaprendertudo referenteaoprximosaltohiperespacial.Soor-gulhosos, auto-suficientes, amantes da diverso, e costumam adorar a socializao.DescrioFsica:Duroscostumamter1,80m de altura. So carecas, no possuem lbios e a cor da pele vai do azul-cinza at um azul marinho pro-fundo.Planeta Natal: as cidades flutuantes do Sistema Duros (pgina 230).Lnguas: Os duros falam e so letrados na du-resa e na bsica.Aventureiros:Osduroscostumamserexplo-radoresespaciais,astrosdasestrelasequalquer outraatividadeenvolvendoentretenimentoe/ou espao. Eles tambm costumam se envolver com cincias e, quando o fazem costumam ir para en-genhariaeastronavegao.Algunsduroscostu-mamfazerexploraovisandocontrabandoe/ou negcios,enquantoqueumpequenonmerose envolve com profisses diplomticas.Caractersticas Raciais dos DurosAespciecompartilhaasseguintescaractersti-cas:31c==fLLc ESPCIESAjustes de Habilidade: +2 Dex, +2 Int, -2 Con. Duros so geis com a mente e o corpo, mas no muito robustos.EstaturaMediana:ComocriaturasMdias,os duros no recebem quaisquer bnus ou penalida-des por seu tamanho.Deslocamento:Odeslocamentobasede6 quadrados.Pilotos Experientes: Como viajante nato, o du-ros pode optar por jogar novamente qualquer teste dePilotar,masosegundoresultadoodefinitivo mesmo se for inferior ao primeiro.Lnguas Automticas: Duresa e bsica.EwoksOnvorosinteligentesnativos de uma das luas na rbita de Endor, os ewoks so pratica-mentedesconhecidosnos temposqueantecedema BatalhadeEndor.Aespcie viveemtribosquehabitam aldeiasconstrudassobre rvoresecujadivisotra-balhistabaseadanosexo; osmachoscaam,explorameconstroemarmas, enquantoasfmeaseducamascrianasese ocupam das demais tarefas domsticas. A cultura ewok contempla complexas crenas animistas rela-cionadas s rvores gigantes da lua florestal.Emborasejamtecnologicamenteprimitivos,os ewoks so espertos, curiosos e inventivos. Ariscos edesconfiadosquandoviramasmquinaspela primeira vez, a curiosidade logo deixou o medo de lado.Personalidade:Ewokstendemasercuriosos, supersticiososecorajosos,emborapossamficar hesitantes quando em contato com coisas que no lhes so familiares.DescrioFsica:Possuemestaturamdiade 1 m. A cor e padro dos plos podem variar imen-samente.Planeta Natal: A lua florestal de Endor (pgina 230).Lnguas: Os ewoks falam ewoks e no h uma forma escrita deste idioma. Um ewok tambm pode aprender a falar a bsica.Exemplos de Nomes: Asha, Chirpa, Deej, Kne-esaa, Latara, Logray, Malani, Nippet, Paploo, Sho-du, Teebo, Wicket, Wiley.Aventureiros: O ewok aventureiro pode ser mo-tivadopelaexcitaoqueestavidatraz,poruma curiosidade natural ou algum tipo de busca. Juntar poderosositensmgicosdeoponentesderrota-dos por certo uma forma de ganhar o respeito da tribo.Caractersticas Raciais dos EwoksAespciecompartilhaasseguintescaractersti-cas:Ajustes de Habilidades: +2 Destreza, -2 Fora. A espcie bastante gil, mas no muito forte.Baixa Estatura: Por serem criaturas pequenas, osewoksrecebem+1debnusdetamanhoem Defesa de Reflexos e um bnus de +5 para testes deFurtividade.Entretanto,oslimitesdelevantare carregarcoisassoapenas3/4dovalordascria-turas Mdias.Deslocamento:Odeslocamentobasede4 quadrados.Primitivos: Ewoks no recebem o aptido Profi-cincia com Armas (pistolas, rifles ou armas pesa-das) como aptido inicial no primeiro nvel, mesmo se a classe escolhida lhes garantir.Olfato:Osewokstemumapuradosensode olfato. Quando prximos (distncia de at 10 qua-drados),oewokignoraquaisquerobstculosou coberturas para seus testes de Percepo, e tam-bmnorecebepenalidadeporbaixavisibilidade quando rastreando (veja a percia Sobrevivncia).Sorrateiro: Um ewok pode optar por refazer um testedeFurtividade,masoresultadodosegundo teste o definitivo, mesmo se inferior ao primeiro.Aptido Extra Condicional: Os ewoks so h-beis exploradores. Um ewok que tenha Sobrevivn-ciacomoperciatreinadarecebeoaptidoFoco em Percia (Sobrevivncia) como bnus.Lngua Automtica: Ewoks (apenas falado).Gamorreanos Gamorreanossocriaturas sujasdepeleverdenativas doplanetaGamorr.Aten-dncia violenta da espcie os tornou valiosos capangas do mundo do crime; embora vis-tos como brutos sem menta-lidade, eles no se importam nemumpoucodesdeque sejam pagos para brigar.Acivilizaogamorreana giraemtornodasguerras sem fim entre seus cls. A maioria prefere as gran-des armas de combate corpo a corpo, e costumam ver armas de ataque a distncia como prprias de covardes.Odioentreosclsraramentesedis-sipa, e qualquer um interessado nos servios dos gamorreanos tem de estar atento ao atrito entre os cls para evitar brigas internas.Personalidade:Osgamorreanoossobrutais, violentos e orgulhosos. Eles respeitam a fora fsica e no vem problema em enfrentar a morte perante um inimigo que eles se sintam em igualdade.DescrioFsica:Aestaturamdiadogamor-reano de 1,80 m, a pele grossa e de colorao verdeeportefsicoavantajado.Olhosprximos, narizgrande,caninosprotuberantesepequenos chifres certamente os tornam criaturas distintas.PlanetaNatal:Omundopr-industrialdeGa-morr (pgina 231).Lnguas:Gamorreanosfalamogamorreanoe no h verso escrita deste idioma. Eles so capa-zesdeentenderoutrosLnguas,masnodefal-32c==fLLc ESPCIESlos. ExemplosdeNomes:Gartogg,Jubnuk,Ortu-gg, Ugmush, Venorra, Warlug.Aventureiros: Alguns Gamorreanos deixam seu planetacomoescravosmasacabamescapando ou mesmo comprando seus contratos. Outros tra-balhamcomoguarda-costasoucapangas.Para umgamorreanoavidaumaguerraconstante, s uma questo de perceber quem o inimigo do momento. A maioria dos heris gamorreano segue a classe Soldado.Caractersticas Raciais dos GamorreanosAespciecompartilhaasseguintescaractersti-cas:Ajustes de Habilidades: +2 Fora, -2 Destreza, -2Inteligncia.Aespciepossuigrandeforafsi-ca, mas uma agilidade e inteligncia limitada.EstaturaMediana:ComocriaturasMdias,os gamorreanoosnorecebemquaisquerbnusou penalidades por seu tamanho.Deslocamento:Odeslocamentobasede6 quadrados.Primitivos:Gamorreanosnorecebemoapti-doProficinciacomArmas(Pistolas,riflesouar-mas pesadas) como aptido inicial no primeiro n-vel, mesmo se a classe escolhida lhes garantir.GrandeFortitude:Ogamorreanorecebeum bnus de espcie de +2 para sua Defesa de Forti-tude, graas a sua grande resistncia fsica.Aptido Extra: A espcie recebe Limite de Dano Aprimorado como bnus.Lnguas Automticas: Bsica (no falam, ape-nas compreendem) e gamorreana (apenas falado).GungansOsgunganssohumani-desonvorosnativosdos pntanosdeNaboo.Tec-nologicamenteavanados, particularmenteembiotec-nologia, cultivam ao invs de construirseusprprioslares e indstrias.Emboraculturalmente pacficos,aespcietemum retrospectodelongasesangrentasguerrasentre cls,eporissoosgunganscontinuamaadmirar a fora e a perspiccia. A maioria de suas comuni-dades dedicada agricultura ou a manufatura de produtos, que so posteriormente comercializados comoutrosassentamentosgunganourelutante-mente com os humanos de Naboo.Personalidade: Os gungans tendem a ser curio-sos, cautelosos e desconfiados.DescrioFsica:Aestaturapodevariarentre 1,6 e 2 m. Possuem ainda dois olhos sobre salien-tes, orelhas longas e cadas, e uma lngua enorme.Planeta Natal: Naboo (pgina 233).Lnguas:Gungansfalam,lemeescrevema gunganesa e a bsica.ExemplosdeNomes:Fassa,JarJar,Rugor, Tarpals, Toba, Tobler Ceel, Yoss.Aventureiros: Muitos gungans deixas suas cida-des subaquticas para se dedicarem a explorao. Depois do tratado feito com os humanos de Naboo, alguns gungans talvez movidos pelo impulso de reaver o antigo esprito guerreiro da espcie de-ram longos passos dentro da sociedade galctica.Caractersticas Raciais dos GungansAespciecompartilhaasseguintescaractersti-cas:Ajustes de Habilidades: +2 Destreza, -2 Inteli-gncia,-2Carisma.Gunganssogeis,masno muito astutos ou interessantes.EstaturaMediana:ComocriaturasMdias,os gungans no recebem quaisquer bnus ou penali-dades por seu tamanho.Deslocamento:Odeslocamentobasede6 quadrados. O deslocamento para nado de 4 qua-drados.NadadorExperiente:Ogunganpoderefazer qualquertestedeNatao,masosegundoresul-tado definitivo mesmo se for inferior ao primeiro. Adicionalmente, o gungan pode escolher 10 em um teste de Natao, mesmo se distrado ou sob ame-aa.Prenderrespirao:Gungansestoemcasa tantonaterraquantonagua.Umgunganpode prender sua respirao por um nmero de rodadas igual a 25 vezes seu valor de Constituio, s de-pois disso que estar sujeito aos testes de Resis-tncia para segurar a respirao.reflexos rpidos: O gungan recebe um bnus de espcie de +2 em sua Defesa de Reflexos, gra-as a fantstica habilidade inata de evitar o perigo.VisonaPenumbra:Gungansignoramocul-tamento(masnoocultamentoTotal)pelaescuri-do.Familiaridade com Armas: Gungans com a ap-tidoProficinciaemArmas(armassimples)so proficiente com a Atlatl e a Cesta.Lnguas Automticas: Bsica e gunganesa.IthorianosIthorianossohumanides dealtaestaturaecujaapa-rncialevamuitosacham-losinformalmentedeCa-beasdeMartelo.Pacficos egentis,osithorianosso amplamenteconhecidospor seremartistasaptidosos, brilhantesengenheirosagr-colasediplomatashabilido-sos. Osithorianossocerta-mente os grandes ecologistas da galxia, dedican-do seu desenvolvimento tecnolgico a preservao dasbelezasnaturaisdasflorestasdeseuplaneta 33c==fLLc ESPCIESnatal. A espcie organiza-se em rebanhos, e resi-de em cidades flutuantes sobre a superfcie de seu planeta onde se empenham para manter o balano ecolgico da Me Floresta.Muitosithorianostambmviajamagalxiaem suasenormesnavesrebanho,obras-de-arteda engenhariaambientalquecarregamumarplica perfeitadaflorestanativadeIthor.Somuitosos que no vem a hora de negociar as mercadorias exticas que os ithorianos trazem de planetas dis-tantes.Personalidade: Ithorianos tendem a serem tran-qilos, pacficos, calmos e gentis.Descrio Fsica: So humanides, com esta-tura entre 1,80 e 2,30 m, longos pescoos curvados parafrentequeterminamemcabeasdeforma abbada. Eles possuem duas bocas, um em cada lado do pescoo, que produzem um efeito estereo-fnico quando falam.PlanetaNatal:Ithor,ouumanaverebanhoes-pecfica (pgina 231).Lnguas:Ithorianosaestereofnicaithorianae a bsica.Exemplos de Nomes: Fandomar, Momaw, Oral-tor, Tomla, Trangle, Umwaw.Aventureiros:Ithorianostendemaseconcen-trar em profisses pacficas. Eles adoram encontrar novasespcieseconheceremlugaresdiferentes. Frequentemente o desejo de viajar os levam a ex-plorar a galxia por muito tempo antes de retorna-rem em definitivo para o lar.Caractersticas Raciais dos IthorianosAespciecompartilhaasseguintescaractersti-cas:Ajustes de Habilidades: +2 Sabedoria, +2 Ca-risma, -2 Destreza. Ithorianos costumam ser sbios e grandes pensadores cuja elegncia os fazem ser queridospelosdemais,entretantonosofamo-sos por serem geis.EstaturaMediana:ComocriaturasMdias,os ithorianos no recebem quaisquer bnus ou pena-lidades por seu tamanho.Deslocamento:Odeslocamentobasede6 quadrados.Vontade de Ferro: A espcie possui uma fora de vontade acima da mdia e recebe +2 como b-nus de espcie a sua Defesa de Vontade.Urrar:Comoumaaopadro,umithoriano podeabrirosquatroorifciosdeseupescooe emitirumterrvelurrosubsnico.Oithorianofaz um teste especial de ataque (1d20 + nvel do per-sonagem)ecomparaseuresultadoaDefesade Fortitudedetodasascriaturaseobjetoslargados num cone de 6 quadrados. O ataque bem sucedi-do causa 3d6 pontos de dano snico; se o ataque falhar, o alvo recebe somente metade do dano.Cada uso desta habilidade faz com que o ithoria-no recebe -1 em sua condio (veja Condies).O ithoriano poder adicionar mais dados (d6) a seu dano, mas cada 1d6 adicional faz com que o Ithoriano receba outro -1 em sua condio.InstintodeSobrevivncia:OIthorianopode refazer qualquer teste de Sobrevivncia, mas o se-gundovalordefinitivomesmoseforinferiorao primeiro.Aptido Extra Condicional: A espcie gosta de manter seus laos sempre estreitos com a nature-za. Um ithoriano que tenha Conhecimentos (Cin-cias da Vida) como percia treinada recebe o apti-do Foco em Percia (Conhecimentos [Cincias da Vida]) como bnus.Lnguas Automticas: Bsica e ithoriana.Kel DorOskeldorevoluramemDo-rin, um mundo cuja atmosfera consisteprincipalmentede gs Hlio e um outro gs que nicoesexistenteneste lugar. Por isso um kel dor no consegue respirar na maioria dosplanetascujaatmosfera constitudadenitrognio/oxignio. Por outro lado a atmosfera de Dorin t-xica para a maioria da vida no-nativa (veja pgina 253). Emoutrosplanetas,asresidnciaskeldorso dotadas de um sistema que simula a atmosfera do planeta nativo (com gases armazenados em gran-des tanques). Quando fora de casa, o kel dor deve utilizar suas mscaras respiratrias e culos prote-tores. Sem estes aparatos a espcie no consegue ver ou respirar. As maiorias das mscaras respirat-rias kel dor incluem um vocoder que amplifica a voz do usurio; as cordas vocais do kel dor funcionam perfeitamenteemsuaatmosferanativa,masfora dela eles precisam gritar para emitir um som aud-vel.Aviso,poroutrolado,aprimoradaquando fora de Dorin.Personalidade:Calmosebenevolentes,oskel dor raramente do as costas a algum que precisa de ajuda. Embora muitos acreditem na justia sim-ples e rpida (e alguns apiam o vigilantismo). Descrio Fsica: A estatura mdia da espcie varia entre 1,6 e 2 m. A pele varia do amarelo-ps-sego ao vermelho profundo, e a maioria tm olhos pretos. PlanetaNatal:OtecnolgicoplanetadeDorin (pgina 229).Lnguas: Kel dor falam, lem e escrevem kel dor e Bsica.Exemplos de Nomes: Dorn Tlo, Plo Koon, Torin Dol.Aventureiros: O kel dor geralmente se torna um diplomata, caador de recompensas ou Jedi. Dado ao alto nvel de altrusmo e senso de justia da es-pcie, muitos agem sob a fora da lei. Caractersticas Raciais dos Kel DorAespciecompartilhaasseguintescaractersti-cas:34c==fLLc ESPCIESAjustesdeHabilidades:+2Destreza,+2Sa-bedoria,-2Constituio.Aespcierpidaes-bia,mastemumaconstituiobaixacomparada com as outras espcies.EstaturaMediana:ComocriaturasMdias,os kel dor no recebem quaisquer bnus ou penalida-des por seu tamanho.Deslocamento:Odeslocamentobasede6 quadrados.Senso Apurado da Fora: O kel dor pode op-tarporrefazerumtestedeUsaraForaquando sondando sentimentos ou sentindo a Fora, e ficar com o melhor dos resultados obtidos.VisonaPenumbra:Keldorignoramoculta-mento (