sorts core exxet

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SORTS

DE LA

VOIE PRINCIPALE (CORE EXXET)DE LA

LIVRE

LUMIRE

Cette voie permet aux sorciers de contrler un des deux lments suprieurs, la lumire pure. Elle contrle les motions positives de lhomme, comme lamour, la tranquillit ou le plaisir. Elle offre galement la matrise de la connaissance et de la dtection. Ses pouvoirs offensifs et dfensifs se rvlent trs quilibrs. Type : Majeure Voie principale oppose : Obscurit Voies secondaires autorises : Chaos, Guerre, Literae, Musique, Noblesse, Paix, Connaissance, Rve, Temps. Sheele associe : Shinna

Crer LumireNiveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Cre de la lumire partir dun point dtermin par le sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 20 50 100 200 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 5 m de rayon. Intermdiaire : 25 m de rayon. Avanc : 100 m de rayon. Arcane : 500 m de rayon. Maintien : 5 / 5 / 10 / 15 Quotidien

Effet : Provoque un flash soudain de lumire dans un rayon de 15 mtres. Toutes les personnes qui le voient sont aveugles pendant un round par tranche de 10 points de marge d'chec au test de Rsistance. Il n'est pas possible de choisir des cibles spcifiques dans la zone du flash, qui affecte toutes les personnes prsentes de la mme manire, l'exception du sorcier. Si les personnes affectes se couvrent les yeux ou se prmunissent du flash d'une faon quelconque, le dfenseur bnficie dun bonus de +40 sur son test de rsistance. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 100 150 200 Int. 6 9 11 14 Req. Base : RPhy 140 / 10m de rayon. Intermdiaire : RPhy 140 / 25m de rayon. Avanc : RPhy 140 / 50m de rayon. Arcane : RPhy 160 / 100m de rayon. Maintien : Non

Bouclier de LumireNiveau : 10 Action : Passive Type : Dfense Effet : Forme une barrire d'nergie, qui protge contre toute source d'attaque. Seules les attaques surnaturelles peuvent lui infliger des dgts et les attaques bases sur l'obscurit lui en infligent mme le double. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 120 180 250 Int. 6 8 10 14 Req. Base :Le bouclier possde 300 points de vie Intermdiaire : Le bouclier possde 1000 points de vie Avanc : Le bouclier possde 1800 points de vie Arcane : Le bouclier possde 3000 points de vie Maintien : 5 / 15 / 20 / 25

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4 ApaiserNiveau : 6 Action : Active Type : Animique Effet : Apaise les individus perturbs par un sentiment de peur ou de haine, qui se trouvent autour du sorcier. Ce sort fait disparatre tous les tats de Peur, Terreur ou Colre que subissent ces individus, mme si ces effets ont une origine surnaturelle. Par contre, il n'empche pas les actions violentes si celles-ci sont effectues de sang-froid ou de faon prmdite. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 120 160 Int. 5 8 11 14 Req. Base :RMys ou RPsy 80 / 10m de rayon Intermdiaire : RMys ou RPsy 100 / 25m de rayon Avanc : RMys ou RPsy 120 / 50m de rayon Arcane : RMys ou RPsy 150 / 100m de rayon Maintien : Non

PercevoirNiveau : 12 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort augmente les perceptions du sorcier en rehaussant ses comptences secondaires de vigilance et d'observation. Son valuation magique augmente de la mme valeur, mais seulement s'il compte mesurer ou dtecter le potentiel magique de quelque chose ou quelqu'un, pas pour le dissimuler. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 150 200 250 Int. 6 9 12 14 Req. Base : +50 en Vigilance, Observation et val. Magique Intermdiaire : +150 en Vigilance, Observation et val. Magique Avanc : +200 en Vigilance, Observation et val. Magique Arcane : +250 en Vigilance, Observation et val. Magique Maintien : 5 / 15 / 20 / 25

Flash aveuglantNiveau : 8 Action : Active Type : Automatique

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14 Armure de LumireNiveau : 16 Action : Active Type : Effet Effet : Forme une carapace mystique qui protge contre les attaques de Mode nergie, et de la moiti contre les autres Modes. Bien que cette protection compte comme une armure, on n'applique aucun malus l'initiative pour les couches de protection supplmentaires. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : IP 2 contre lnergie et IP 1 contre le reste Intermdiaire : IP 5 contre lnergie et IP 2 contre le reste Avanc : IP 8 contre lnergie et IP 4 contre le reste Arcane : IP 12 contre lnergie et IP 6 contre le reste Maintien :5 / 10 / 15 / 20

Req. Base : Dgts de base 60 Intermdiaire : Dgts de base 90 Avanc : Dgts de base 120 Arcane : Dgts de base 150 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24 HologrammeNiveau : 26 Action : Active Type: Effet Effet : Cre une forme lumineuse immatrielle dont la taille maximale dpend du rang du sort. Le sorcier peut lui donner l'apparence qu'il dsire, ce qui n'aide pas a diffrencier un hologramme d'un tre ou d'une chose vritable. Si on cre un tre, ce dernier peut effectuer toutes les actions surhumaines que souhaite celui qui le contrle, mais en imitant les comptences physiques du sorcier. Si par exemple, il utilise un hologramme pour faire croire une attaque, l'hologramme utilise l'attaque du jeteur de sort. L'hologramme ne peut toucher personne ni tre touch, mais s'il reoit des dgts bass sur l'nergie, il disparat. Pour s'apercevoir qu'il ne s'agit que d'une image, il faut russir un test Quasiment Impossible de Vigilance, ou un test Trs Difficile d'observation. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 150 250 350 Int. 6 9 12 15 Req. Base : La taille maximale est dun mtre cube Intermdiaire : La taille maximale est de 15 mtres cube Avanc : La taille maximale est de 50 mtres cube Arcane : La taille maximale est de 100 mtres cube et la difficult des tests de Vigilance et dObservation passe respectivement Impossible et Absurde. Maintien :5 / 20 / 25 / 30

Destruction d'OmbresNiveau : 18 Action : Active Type: Effet, Animique Effet : Dtruit les ombres existant dans le rayon daction du sortilge. Si ce sort est lanc sur des tres naturellement bass sur l'obscurit, ils doivent russir un test de RMys, sous peine de perdre une quantit de points de vie gale au double de leur marge d'chec (dix fois la marge d'chec dans le cas de cratures Encaissement). Si ce sort est maintenu, les cratures devront effectuer un nouveau test de RMys chaque round. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 150 250 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 140 / 10m de rayon Intermdiaire : RMys 180 / 100m de rayon Avanc : RMys 220 / 250m de rayon Arcane : RMys 280 / 500m de rayon Maintien : 10 / 10 / 15 / 25

Liens de LumireNiveau : 28 Action : Active Type : Attaque Effet : Forme quelques liens de lumire qui subjuguent la cible dsigne. Il faut raliser une attaque en utilisant les rgles d'immobilisation, mais le sorcier ne subit aucun malus sa comptence pour excuter cette manuvre. La force des liens ont en ce qui concerne les tests appropris dpend du rang du sort. Si un tiers tente de librer une personne immobilise par des liens de lumire, ceux-ci sont considrs comme une arme d'nergie de Solidit 25. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 140 180 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Force de 8 Intermdiaire : Force de 12 Avanc : Force de 15 et la solidit passe 30 Arcane : Force de 18 et la solidit passe 35 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Dtecter le NgatifNiveau : 20 Action : Active Type : Dtection Effet : Dtecte tous les sentiments ngatifs, comme la haine, la peur ou la colre, qui se trouvent autour du sorcier. Ce sort affecte aussi les cratures se basant sur ces motions. Pour y rsister, elles doivent russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 25 100 160 280 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 80 / 25m de rayon Intermdiaire : RMys 140 / 150m de rayon Avanc : RMys 160 / 500m de rayon Arcane : RMys 200 / 1 km de rayon Maintien : 5 / 10 / 20 / 30

Dcharge de LumireNiveau : 22 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une dcharge d'nergie magique base sur la lumire. L'attaque se fait sur le Mode nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 90 120 150 Int. 6 9 12 15

Matrise lumineuseNiveau : 30 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Modifie et contrle la forme, la couleur et l'intensit de la lumire. Si ce sort est lanc contre des tres naturellement bass sur cet lment, ils doivent russir un test de RMys sous peine d'tre contrls par le sorcier. Une crature

contrle ne peut refaire ce test que si elle reoit un ordre contraire sa nature. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 150 250 350 Int. 6 9 12 16 Req. Base : RMys 80 / rayon de 20m Intermdiaire : RMys 140 / rayon de 150m Avanc : RMys 180 / rayon de 300m Arcane : RMys 220 / rayon de 500m Maintien : 5 / 20 / 25 / 30

Dtecter la VieNiveau : 32 Action : Active Type : Dtection Effet : Dtecte toute forme de vie. Le sort ne donne pas plus d'information que le nombre d'tres prsents et le lieu exact o ils se trouvent. Si un individu dsire rsister, il doit russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 150 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 140 / rayon de 25m Intermdiaire : RMys 180 / rayon de 50m Avanc : RMys 220 / rayon de 150m Arcane : RMys 280 / rayon de 500m Maintien :5 / 10 / 15 / 30

subissent un malus de -20 toutes leurs actions pendant toute la dure de l'effet. Les cibles du sort oublient compltement tout sentiment de douleur ou de tristesse et ignorent tous les malus de douleur, sauf ceux que provoquent des incapacits physiques. Un test de RMys permet d'annuler les effets de ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 80 / rayon de 10m Intermdiaire : RMys 100 / rayon de 50m Avanc : RMys 120 / rayon de 100m Arcane : RMys 160 / rayon de 250m Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Dtruire les Sentiments NgatifsNiveau : 40 Action : Active Type : Animique Effet : Dtruit temporairement tous les sentiments ngatifs, comme la haine, la peur ou la colre, qui se trouvent autour du sorcier. Il faut russir un test de RMys ou de RPsy pour rsister ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 240 350 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys ou RPsy 80 / 10m de rayon Intermdiaire : RMys ou RPsy 100 / 25m de rayon Avanc : RMys ou RPsy 120 / 50m de rayon Arcane : RMys ou RPsy 150 / 100m de rayon Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34 Espion de LumireNiveau : 36 Action : Active Type : Effet Effet : Cre un petit clat d'nergie lumineuse qui se dplace selon les dsirs du sorcier, avec une Qualit de Vol de 14, jusqu' une distance maximale dpendant du rang du sort. Le sorcier peut voir et entendre grce elle comme s'il se trouvait sa place ; par contre, ce faisant, il supprime ses sens naturels et ne peut percevoir le monde qu' travers l'espion. Le personnage choisit chaque round si il va regarder travers l'espion ou utiliser ses propres sens. L'espion dispose dun score Vigilance et en Observation en fonction du rang du sort. S'il subit une attaque, il peut se dfendre avec via la projection magique du sorcier. En ce qui concerne l'Initiative, on considre qu'il a la mme que son matre. Il n'est possible de le toucher qu'avec des attaques surnaturelles, mais il est dtruit ds qu'il reoit des dgts. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 200 300 400 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 100 en Observation et Vigilance / 1 km de distance Intermdiaire :150 en Observation et Vigilance / 10 km de distance Avanc : 200 en Observation et Vigilance / 50 km de distance Arcane : 250 en Observation et Vigilance / 500 km de distance Maintien : 20 / 40 / 60 / 80 Quotidien

Lumire soignanteNiveau : 42 Action : Active Type : Effet Effet : Permet de redonner des points de vie au bnficiaire du sort. Ce sort ne permet pas de rendre les membres coups ou amputs, ni n'limine les malus infligs par les Critiques. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 70 100 150 200 Int. 7 10 13 15 Req. Base : 40 points de vie Intermdiaire : 80 points de vie Avanc : 120 points de vie Arcane : 250 points de vie Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44 Sphre ChercheuseNiveau : 46 Action : Active Type : Attaque Effet : Libre une sphre d'nergie lumineuse qui inflige des dgts sur le mode nergie. Le sort peut tre contrl avec la Projection Magique du sorcier jusqu'au moment de l'impact. Si une cible esquive l'attaque d'une Sphre Chercheuse, elle peut continuer attaquer le round suivant, puisqu'elle n'est pas dtruite. Quand la sphre inflige des dgts ou est bloque, elle disparat. Si le sorcier abandonne son contrle sur la sphre, elle agit indpendamment et suit la dernire cible fixe avec une Projection magique dpendant du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15

ExtaseNiveau : 38 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort envahit d'un sentiment d'extase absolue tous ceux qu'il affecte. La sensation de plaisir est si intense que les sens des cibles sont totalement engourdis, et qu'elles

Req. Base :Dgts de base 100 / Projection Magique 150 Intermdiaire : Dgts de base 120 / Projection Magique 180 Avanc : Dgts de base 160 / Projection Magique 210 Arcane : Dgts de base 200 / Projection Magique 240 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Zone de DtectionNiveau : 48 Action : Active Type : Dtection Effet : Quand il lance ce sort sur un lieu prcis, le sorcier peroit tous les tres se trouvant dans la zone, qui ne russissent pas un test de RMys. La Zone de Dtection ne donne pas plus d'information que le nombre d'individus prsents cet endroit, et leur localisation exacte. Les sorts de Dtection tentant de pntrer dans la zone apparaissent aussi, condition que le sorcier qui les lance rate son test RMys (quel que soit l'endroit o il se trouve). Le centre de la zone de dtection est fix au lieu o le sort a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 200 280 360 Int. 7 10 12 15 Req. Base : RMys 180 / rayon de 20m Intermdiaire : RMys 240 / rayon de 80m Avanc : RMys 280 / rayon de 150m Arcane : RMys 340 / rayon de 250m Maintien :10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

re Zon 100 120 140 160 Int. 8 11 13 16 Req. Base : +50 en Vigilance et Observation / +20 aux Rsistances Intermdiaire : +60 en Vigilance et Observation / +30 aux Rsistances Avanc : comme le rang intermdiaire ceci prs que les bonus de rsistances sapplique aussi tous les effets surnaturels lexception de ceux bass sur lObscurit. Arcane : comme le rang avanc ceci prs que les dgts reus par des attaques bass sur lObscurit ne sont plus doubls. Maintien : 10 / 15 / 15 / 20

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54 BndictionNiveau : 56 Action : Active Type : Effet Effet : La bndiction accorde une nergie incroyable aux personnes affectes. Les cibles d'une bndiction disposent d'un bonus toutes leurs actions et leurs Rsistances. Le sort est centr sur le sorcier ; l'extrieur de la zone deffet, plus aucun bonus n'est applicable. Les bnfices de ce sort ne se cumulent pas : un personnage n'obtient pas deux fois ces bonus quand il se trouve dans la zone de deux sorts de bndiction. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : +10 toutes les actions / +10 aux rsistances / 5m de rayon Intermdiaire : +20 toutes les actions / +20 aux rsistances / 25m de rayon Avanc : +20 toutes les actions / +30 aux rsistances / 50m de rayon Arcane : +30 toutes les actions / +30 aux rsistances / 150m de rayon Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

S'introduire dans les rvesNiveau : 50 Action : Active Type : Animique Effet : Permet au sorcier de s'introduire physiquement dans les rves d'un dormeur. Le sorcier n'a aucun contrle sur le monde onirique du rveur et toute chose qui s'y droule sera relle pour lui. Le rveur doit avoir des songes paisibles pour que ce sort puisse l'affecter et, ds que le rve se change en cauchemar, qu'il se rveille ou qu'il meurt, le sorcier abandonne le monde onirique et revient la ralit. Tous les sorts d'Essence raliss sur le dormeur affectent aussi le sorcier. La victime a droit un test de RMys ou RPsy. Une fois dans les rves, le sorcier peut sauter vers l'inconscient d'un autre rveur si celui-ci se trouve physiquement prs du premier rveur (la distance dpend du rang du sort). Bien sr, cette personne a elle aussi droit au test de RMys ou RPsy. Si la conscience du dormeur se trouve dans le monde de la Veille, le sorcier y reste coinc, mme aprs la fin du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys ou RPsy 140 / 10m de rayon Intermdiaire : RMys ou RPsy 160 / 80m de rayon Avanc : RMys ou RPsy 200 / 140m de rayon Arcane : RMys ou RPsy 240 / 200m de rayon Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Crer des Sentiments PositifsNiveau : 58 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort introduit un type de sentiment positif, comme l'amour, le plaisir ou l'amiti, chez les cibles dsignes par le sorcier. Un test de RMys ou de RPsy peut bloquer les effets de ce sortilge. Une cible affecte peut effectuer nouveau ce test une fois par jour. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : RMys ou RPsy 120 / 20m de rayon Intermdiaire : RMys ou RPsy 160 / 100m de rayon Avanc : RMys ou RPsy 180 / 250m de rayon Arcane : RMys ou RPsy 220 / 500m de rayon Maintien : 10 / 20 / 25 / 30Quotidien

De Corps LumireNiveau : 52 Action : Active Type: Effet Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en nergie lumineuse et devient intangible vis vis de toutes les matires et attaques non bases sur l'nergie. Tant qu'elle se trouve dans cet tat, la crature bnficie d'un bonus dans ses comptences secondaires de Vigilance et d'Observation, et ses Rsistances contre les effets bass sur la Lumire. Dans cet tat, tous les dgts infligs par l'obscurit sont doubls. Grade Base Intermdiai Avanc Arcane

Voir RellementNiveau : 60 Action : Active Type : Effet Effet : Permet la personne affecte par ce sort de percevoir les forces surnaturelles invisibles pour l'il humain : elle peut voir la magie, les matrices psychiques et les tres invisibles ou Animiques. Bien qu'il ne fonctionne pas contre les sorts

d'illusion, qui affectent l'esprit et pas les sens, tous ceux qui se servent de Voir Rellement contre les illusions visuelles peuvent bnficier d'un bonus leur RMys, puisqu'ils auront plus de facilit s'apercevoir de leur fausset. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 180 250 Int. 8 12 14 16 Req. Base : permet de percevoir la magie, les matrices psychiques et les tres invisibles / RMys +50 contre les illusions Intermdiaire : comme le rang Base mais permet aussi de voir les tres spirituels Avanc : comme le rang Intermdiaire ceci prs que le bonus de RMys passe +75 Arcane : comme le rang avanc ceci prs que le bonus de RMys passe +100 Maintien : 10 / 15 / 15 / 25 Quotidien

RtablirNiveau : 68 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort annule les malus que subit un individu dtermin. Les malus annuls peuvent avoir pour origine la fatigue, la faim, des dgts physiques ou mme des sorts, mais en aucun cas des carences physiques comme un membre amput ou quivalent. Le rtablissement permet de rcuprer, de faon automatique, tous les points de Fatigue dpenss. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 250 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : limine jusqu -40 sur ventuel malus toutes les action et restitue 2 points de fatigue Intermdiaire : limine jusqu -80 sur ventuel malus toutes les actions et restitue 5 points de fatigue Avanc : limine jusqu -120 sur ventuel malus toutes les action et restitue 10 points de fatigue Arcane : limine tous les malus aux actions et restitue lintgralit des points de fatigue. Maintien : Non

Bouclier Anti-NgatifNiveau : 62 Action : Active Type: Automatique Effet : Enchante une zone dtermine pour la rendre impntrable pour les tres bass naturellement sur les sentiments ngatifs ou l'obscurit. Toute crature de ce type pntrant dans la zone d'effet du sort doit effectuer chaque round un test de RMys, sous peine de perdre autant de points de vie que sa marge d'chec. De plus, si elle choue ce test, la crature subit immdiatement un malus de -40 toutes ses actions. La zone d'effet son centre est fix au lieu o le sort a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 300 Int. 7 9 12 15 Req. Base : RMys 120 / 20m de rayon Intermdiaire : RMys 140 / 100m de rayon Avanc : RMys 160 / 250m de rayon Arcane : RMys 180 / 500m de rayon Maintien : 15 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Symbole HypnotiqueNiveau : 70 Action : Active Type : Automatique Effet : Forme un symbole ou un spectacle lumineux dans un lieu dtermin, qui fascine et mystifie tous ceux qui l'observent. Tout individu regardant le Symbole ne peut faire rien d'autre que demeurer absorb dans sa contemplation. Le sort est visible un kilomtre de distance. Les observateurs doivent effectuer un test de RMys ou RPsy pour rsister ses effets. Une fois affecte par ce sort, une personne ne peut plus effectuer que des actions passives et ne peut pas se dplacer beaucoup. Chaque fois qu'elle subit une attaque, elle a le droit d'effectuer un nouveau test de RMys ou RPsy. Ce sort affecte ses victimes l'unique condition qu'elles regardent directement le symbole hypnotique. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 200 280 360 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Visible dans un rayon d1 km / RMys ou RPsy 120 Intermdiaire : Visible dans un rayon de 5 km / RMys ou RPsy 150 Avanc : Visible dans un rayon de 15 km / RMys ou RPsy 180 Arcane : Visible dans un rayon de 25 km / RMys ou RPsy 220 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64 TrouverNiveau : 66 Action : Active Type : Dtection Effet : Grce au sort Trouver, un sorcier obtient la capacit de localiser une personne, un objet ou un lieu, et de connatre sa localisation exacte ce moment prcis, qu'importe la distance qui les spare. Il peut chercher une chose prcise ou gnrique, ou simplement une chose qui rpond une condition dtermine. Par exemple, un sorcier peut tenter de localiser une ville, le voleur qui lui a vol sa balance (et qu'il ne connat pas), ou mme la demoiselle de sang royal la plus proche de lui. Les objets, les lieux ou les personnes affectes doivent effectuer un test de RMys pour ne pas tre localiss. Les lieux de grande taille subissent un malus de -40 ce test. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 160 200 260 320 Int. 8 10 13 16 Req. Base :RMys 140 Intermdiaire : RMys 180 Avanc : RMys 220 Arcane : RMys 260 Maintien : Non

Lumire CatastrophiqueNiveau : 72 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une dcharge d'nergie base sur la lumire. Le mode de dgt est nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 350 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Dgts de base 120 / 25 m de rayon Intermdiaire : Dgts de base 150 / 100 m de rayon Avanc : Dgts de base 200 / 150 m de rayon Arcane : Dgts de base 250 / 250 m de rayon Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74 Objets Lumineux MatrielsNiveau : 76 Action : Active Type : Effet Effet : Forme un objet physique d'nergie lumineuse. L'objet cr ne peut pas avoir une Prsence suprieure ce quindique le rang du sort, qu'il soit aussi complexe qu'une horloge ou aussi simple qu'une pe. En fonction du rang du sort, il peut tre de qualit suprieure. Exceptionnellement, la qualit de l'objet n'influe pas sur sa Prsence. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 240 300 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Prsence 60 / Qualit +5 Intermdiaire : Prsence 100 / Qualit +10 Avanc : Prsence 140 / Qualit +10 Arcane : Prsence 180 / Qualit +15 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

30. Ce sort naffecte que ce qui se trouve dans sa zone deffet et seulement si aucune autre entit de Gnose similaire sy trouve ou ny pntre. Avanc : RMys 160 / comme pour Intermdiaire ceci prs que la Gnose quivalent en zone neutre passe 35 Arcane :RMys 180 / comme pour Avanc ceci prs que les sortilges nont plus de limites spatiales et peuvent atteindre tout ce qui se trouve dans les zones de la veille influences par les nergies positives. Maintien :60 / 65 / 70 / 80 Quotidien

HAUTE MAGIECration de LumireNiveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet : Cre un tre lumineux avec l'apparence de la vie, sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre sera conu comme une crature d'Entre Mondes, en utilisant les pouvoirs et les limitations des lmentaires de Lumire du Chapitre 26. Le niveau de la crature dpendra du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 700 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Niveau 1 Intermdiaire : Niveau 3 Avanc : Niveau 6 Arcane : Niveau 10 Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien

Transmission par la LumireNiveau : 78 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Transporte instantanment les individus ou les objets dsigns par le sorcier, d'une source de lumire une autre qui se trouve une distance maximale fixe par le rang du sort. La somme de Prsence transportable est galement fixe par ce rang. Si une cible souhaite rsister, elle doit russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 360 450 600 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 100 km / Prsence max 250 / RMys 120 Intermdiaire : 1000 km / Prsence max 500 / RMys 140 Avanc : 5000 km / Prsence max 1000 / RMys 180 Arcane : 15000 km / Prsence max 2000 / RMys 200 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84 Prisme RflchissantNiveau : 86 Action : Passive Type : Dfense Effet : Cre un halo de lumire pure qui fonctionne comme un bouclier prismatique, renvoyant vers son envoyeur tout sort, discipline psychique d'attaque ou technique de Ki, effectu distance. Pour que le pouvoir soit renvoy, il doit chouer un test de choc contre l'quivalent d'une dcharge de Dgts variables, dpendant du rang du sort. Il faut aussi avoir russi sa parade avec le prisme pour renvoyer une telle attaque. S'il s'agit d'une Attaque de zone, elle ne sera pas renvoye en totalit : elle affectera toutes les cibles de la zone affecte l'exception du sorcier protg par le prisme. Ce sort ne renvoie pas les effets Animiques ou sotriques. Le sorcier peut utiliser sa Projection magique pour rediriger l'attaque. La rsistance du prisme dpend du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 160 250 300 400 Int. 10 13 15 17 Req. Base : 100 contre Choc / 800 Points de Vie Intermdiaire : 120 contre Choc / 1500 Points de Vie Avanc : 140 contre Choc / 3000 Points de Vie Arcane : 180 contre Choc / 6000 Points de Vie Maintien : 20 / 25 / 30 / 40 Quotidien

Seigneur des RvesNiveau : 80 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Permet de dominer n'importe quel type de rve. Le sorcier a la capacit de contrler le monde onirique d'un dormeur, en le modifiant comme s'il avait 45 en Gnose. Si le rve s'alimente d'nergie ngative, autrement dit qu'il se change en cauchemar, la Gnose du sorcier ne sera que de 30. Si le dormeur souhaite viter le sort, il doit effectuer un test de RMys. Ce sort a aussi une deuxime fonction, suivant si le sorcier se trouve dans la Veille ou pas. Les sorts lancs par le sorciers autoriss par ce niveau de gnose (comme les sorts de Magie Divine par exemple) ne peuvent avoir deffets en dehors de la zone dinfluence du sortilge et durent jusqu ce que le sorcier ne quitte le rve (ou la veille). Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 400 500 750 Int. 12 14 16 18 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 150 / Si le sorcier se retrouve dans la Veille, il en contrle galement lenvironnement et obtient les pouvoirs dune crature de Gnose 40, condition que la zone soit fortement influence par les nergies positives. Sil se trouve dans une zone neutre, la Gnose quivalente sera de

Omniscience RayonnanteNiveau : 88 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier d'tre omniscient, vis vis de tout vnement ou pense situe autour de lui. Cela n'affecte que les individus dont la Prsence est infrieure un seuil fix par

le sort et de Gnose infrieure celle du personnage. Le sorcier sait automatiquement tout ce que se passe l'intrieur de cette zone et ce que pensent les personnes. Il n'y a pas de test de Rsistance possible. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 250 400 800 Int. 10 12 15 18 Req. Base : 500 m de rayon / Prsence max 60 Intermdiaire : 2 km de rayon / Prsence max 80 Avanc : 10 km de rayon / Prsence max 100 Arcane : 50 km de rayon / Prsence max 120 Maintien : 40 / 50 / 60 / 65

Intermdiaire : RMys 180 / La prison possde 250 000 Points de Vie Avanc : RMys 220 / La prison possde 500 000 Points de Vie Arcane : RMys 240 / La prison ne peut tre brise de lintrieur et possde 500 000 PV pour rsister aux attaques de lextrieur. Maintien :40 / 70 / 100 / 160

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94 Essence de LumireNiveau : 96 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier d'entrer dans un tat de lthargie absolue, tandis que son corps ne fait plus qu'un avec la lumire. Il abandonne le monde et commence son ascension vers le flux des mes pour se nourrir de son nergie. l'cart et inconscient de tout ce qui se passe autour de lui, le personnage multiplie par 10 sa rgnration Zonique et soigne ses blessures avec une Rgnration de 16. Bien que ce sort n'ait pas de maintien, le sorcier peut rester dans le flux des mes pour une dure fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 400 600 800 Int. 12 14 16 18 Req. Base : Un jour Intermdiaire : Une semaine Avanc : Un mois Arcane : Un an Maintien : Non

PrdireNiveau : 90 Action : Active Type : Animique Effet : Permet de visualiser les vnements venir qui se drouleront autour d'une personne, d'un objet ou d'un lieu. Prdire montre au sorcier le destin le plus probable qui attend une chose ou un individu, en lui donnant des informations dtailles sur les vnements futurs. L'intervalle de temps ne pourra pas s'tendre au-del dune priode fixe par le rang du sort partir du moment prsent. Le Meneur de Jeu doit dtailler avec honntet au sorcier quels vnements vont se drouler. Cependant, ceux-ci ne sont pas infaillibles ; ce sort ne prdit que le destin le plus probable, et il existe toujours la possibilit qu'il puisse tre modifi, par l'intervention de puissances majeures ou des personnages de Gnose leve. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 300 450 600 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Un an Intermdiaire : 5 ans Avanc : 50 ans / Dans le cas dune prdiction dun vnement situ dici moins dune journe, la description sera parfaitement exacte. Arcane : 1 sicle / Dans le cas dune prdiction dun vnement situ dici moins dune anne, la description sera parfaitement exacte. Maintien : Non

AscensionNiveau : 98 Action : Active Type: Effet Effet : Le sort change l'essence physique d'un individu avec de l'nergie divine, transformant son esprit en pure puissance surnaturelle. Leffet permet au sorcier, ou sa cible, daugmenter sa Gnose jusqu une valeur maximale fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 500 1 000 2 000 5 000 Int. 14 16 18 20 Req. Base : Gnose maximale 30 Intermdiaire : Gnose maximale 35 Avanc : Gnose maximale 40 Arcane : Gnose maximale 45 Maintien : 30 / 40 / 45 / 50 Quotidien

MAGIE DIVINEPrison de LumireNiveau : 92 Action : Active Type : Animique Effet : Emprisonne une crature dans un monde de lumire impossible traverser, un univers dans lequel elle ne pourra pas interagir avec l'extrieur, ni inversement. Tant que la cible du sort se trouve l'intrieur de la prison, elle n'a pas conscience de ce qui se passe l'extrieur, ou inversement. Pour briser le sortilge de l'intrieur, on considre que la prison possde une quantit de point de vie fixe par le rang du sort et est considre comme une crature avec Encaissement et une IP 10. Les dommages infligs depuis lextrieurs sont doubls mais la prison rgnre les dgts subis avec une Rgnration de 19. On peut viter ce sort en russissant un test de RMys. En cas d'chec, la cible n'a droit aucun test ultrieur ; si elle dsire sortir, elle devra tre capable de rompre le sortilge. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 350 500 800 Int. 14 16 18 20 Req. Base :RMys 140 / La prison possde 10 000 Points de Vie

Holocauste de LumireNiveau : 100 Action : Active Type : Att. , Animique Effet : Ce sort dchane la puissance de la lumire dans son tat le plus pur, rasant tout ce qui se trouve sur son passage, aussi bien dans le monde matriel que dans le monde spirituel. L'nergie libre arrache et dvore toute chose, unifiant toute existence celle de la lumire. Mme les cratures de lumire sont assimiles par ce sort. L'Holocauste cre une grande coupole lumineuse, l'intrieur de laquelle tout se dissout instantanment. Les dgts provoqus sont de type nergie. Tout tre subissant des dgts, aussi minimes soient-ils, doit russir un test de RMys contre 160 sous peine d'tre unifi la lumire et, de fait, dtruit de corps comme d'esprit. Il n'est pas possible de dsigner des cibles prcises dans le rayon du sort, qui affecte tout de la mme manire, l'exception du sorcier.

Grade Zon Int. Req.

Base 600 14

Intermdiai re 1 000 16

Avanc 2 500 18

Arcane 10 000 20

Base : Dgts de base 350 / 100m de rayon Intermdiaire : Dgts de base 500 / 100 km de rayon Avanc : Dgts de base 800 / 10 000 km de rayon Arcane : Dgts de base 1 000 / 1 UA de rayon Maintien : Non

LIVRE

DE LOBSCURITre Zon 40 80 100 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 80 Intermdiaire : Prsence maximale 100 Avanc : Prsence maximale 120 Arcane : Prsence maximale 140 / Permet de voir travers lobscurit surnaturelle Maintien :5 / 10 / 10 / 15 Quotidien

Lobscurit nest pas seulement labsence de lumire, il sagit de la relle matrise du pur pouvoir des tnbres. Elle offre le contrle de toutes les motions ngatives comme la peur, la haine ou la colre. Elle correspond au pouvoir des secrets, parmi lesquels on compte les sorts de dissimulation. Son pouvoir martial est galement assez quilibr. Type : Majeure Voie principale oppose : Lumire Voies secondaires autorises : Chaos, Guerre, Literae, Mort, Musique, Noblesse, Pch, Connaissance, Sang, Rve, Temps, Seuil, Nant. Sheele associe : Xianne

Bouclier ObscurNiveau : 10 Action : Passive Type : Dfense Effet : Forme une barrire d'nergie, qui protge contre toute source d'attaque. Seules les attaques surnaturelles peuvent lui infliger des dgts. Les attaques bases sur la lumire lui infligent le double de dgts. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 120 180 250 Int. 6 8 10 14 Req. Base : Le bouclier possde 300 Points de Vie Intermdiaire : Le bouclier possde 1 000 Points de Vie Avanc : Le bouclier possde 1 800 Points de Vie Arcane : Le bouclier possde 3 000 Points de Vie Maintien : 5 / 15 / 20 / 25

Crer ObscuritNiveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Obscurcit compltement une zone. Tout ce qui se trouve l'intrieur de cette zone est peru comme sous une nuit nuageuse et sans lune. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 20 50 100 200 Int. 5 8 10 12 Req. Base :5 m de rayon Intermdiaire : 25 m de rayon Avanc : 100 m de rayon Arcane : 500 m de rayon Maintien :5 / 5 / 10 / 15 Quotidien

OmbreNiveau : 12 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort augmente les capacits de dissimulation du sorcier, en rehaussant ses comptences secondaires de Camouflage et de Discrtion. Son valuation magique augmente de la mme valeur, mais seulement s'il compte cacher le potentiel magique de quelque chose ou quelqu'un, pas pour le dtecter. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 150 200 240 Int. 5 9 12 14 Req. Base : +50 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique Intermdiaire : +150 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique Avanc : +200 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique Arcane : +250 en Camouflage, Discrtion et Eval. Magique Maintien : 5 / 15 / 20 / 25

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4 ApeurerNiveau : 6 Action : Active Type : Animique Effet : Provoque temporairement l'tat de Peur chez tous les individus se trouvant autour du sorcier et chouant un test de RMys. Le sorcier dcide quelle est l'origine de la peur que ressentent les personnes affectes. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 80 140 180 Int. 5 8 10 12 Req. Base : RMys ou RPsy 80 / 10 m de rayon Intermdiaire : RMys ou RPsy 100 / 50 m de rayon Avanc : RMys ou RPsy 120 / 100 m de rayon Arcane : RMys ou RPsy 140 / 250 m de rayon Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14 Armure ObscureNiveau : 16 Action : Active Type : Effet Effet : Forme une carapace mystique qui contre les attaques de Mode nergie, et de la moiti contre les autres Modes. Bien que cette protection compte comme une armure, on

Voir dans l'ObscuritNiveau : 8 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier, ou la personne qu'il choisit, de voir parfaitement dans l'obscurit. Il peut affecter autant de cibles qu'il le dsire, tant que la somme de leurs Prsences ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort. Grade Base Intermdiai Avanc Arcane

n'applique aucun malus l'Initiative pour les couches de protection supplmentaires. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : IP 2 contre lnergie et IP 1 contre le reste Intermdiaire : IP 5 contre lnergie et IP 2 contre le reste Avanc : IP 8 contre lnergie et IP 4 contre le reste Arcane : IP 12 contre lnergie et IP 6 contre le reste Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

Grade

Base

Zon 50 Int. 6 9 Req. Base : Dgts de base 60 Intermdiaire : Dgts de base 90 Avanc : Dgts de base 120 Arcane : Dgts de base 150 Maintien : Non

Intermdiai re 90

Avanc 120 12

Arcane 150 15

Destruction de LumireNiveau : 18 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Dtruit la lumire ambiante dans un rayon de 10 mtres. Si ce sort est lanc sur des tres naturellement bass sur la lumire, ils doivent russir un test de RMys contre 120, sous peine de perdre une quantit de points de vie gale au double de leur marge d'chec (dix fois la marge d'chec dans le cas d'une crature Encaissement). Si ce sort est maintenu, les cratures devront effectuer un nouveau test de RMys chaque round. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 150 250 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 10 m de rayon / RMys 140 Intermdiaire : 100 m de rayon / RMys 180 Avanc : 250 m de rayon / RMys 220 Arcane : 500 m de rayon / RMys 280 Maintien : 10 / 10 / 15 / 25

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24 Obscurit AmbianteNiveau : 26 Action : Active Type : Effet Effet : Cre une ambiance mystique qui engourdit les sens de toutes les personnes se trouvant l'intrieur. L'Obscurit Ambiante augmente de deux niveaux la Difficult de tout test de Perception ralis l'intrieur de cette zone ; cela affecte aussi la Dtection du Ki. Il n'est pas possible de choisir ses cibles dans la zone d'effet. Aucun test de Rsistance n'est possible. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 20 m de rayon Intermdiaire : 250 m de rayon Avanc : 500 m de rayon Arcane : 1 km de rayon Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

Occultation de MagieNiveau : 20 Action : Passive Type : Effet Effet : Cache un sort, ou les proprits mystiques d'un objet, face tout type de dtection magique. En termes de jeu, ce sort inflige un malus l'valuation magique de quiconque tente de dtecter ou mesurer le sort ou un objet mystique (ainsi que ce sort lui-mme). Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : valuation Magique -100 Intermdiaire : valuation Magique -180 Avanc : valuation Magique -240 Arcane : valuation Magique -320 Maintien : 5 / 20 / 25 / 30 Quotidien

Liens ObscursNiveau : 28 Action : Active Type : Attaque Effet : Forme quelques liens d'obscurit qui subjuguent la cible dsigne. Il faut raliser une attaque en utilisant les rgles d'Immobilisation, mais le sorcier ne subit aucun malus sa comptence pour excuter cette manuvre. Les liens ont une Force fixe par le rang du sort en ce qui concerne les tests appropris. Si un tiers tente de librer une personne immobilise par des liens d'obscurit, ceux-ci sont considrs comme une arme d'nergie de solidit 25. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 140 180 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Force 8 Intermdiaire : Force 12 Avanc : Force 15 et la solidit passe 30 Arcane : Force 18 et la solidit passe 35 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Dcharge ObscureNiveau : 22 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une dcharge d'nergie magique base sur l'obscurit. Les Dgts se font sur le Mode nergie.

Matrise obscureNiveau : 30 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Modifie et contrle la forme, la couleur et l'intensit de l'obscurit dans un rayon de 20 mtres. Si ce sort est lanc contre des tres naturellement bass sur cet lment, ils doivent russir un test de RMys contre 80 sous peine d'tre contrls par le sorcier. Une crature contrle ne peut refaire ce test que si elle reoit un ordre contraire sa nature. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 50 150 250 350 Int. 6 9 12 16 Req. Base : 20 m de rayon / RMys 80

Intermdiaire : 260 m de rayon / RMys 140 Avanc : 300 m de rayon / RMys 180 Arcane : 500 m de rayon / RMys 220 Maintien : 5 / 20 / 25 / 30

Arcane : 100 mde rayon / 140 Maintien : 10 / 10 / 15 / 20

Dtruire les Sentiments PositifsNiveau : 40 Action : Active Type : Animique Effet : Dtruit temporairement tous les sentiments positifs, comme la paix intrieure, le calme ou l'allgresse autour du sorcier. Il faut russir un test de RMys ou de RPsy pour rsister ce sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 240 350 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys ou RPsy 100 / 100 m de rayon Intermdiaire : RMys ou RPsy 150 / 500 m de rayon Avanc : RMys ou RPsy 180 / 1 km de rayon Arcane : RMys ou RPsy 220 / 5 km de rayon Maintien : Non

OccultationNiveau : 32 Action : Passive Type : Effet Effet : Cache la prsence du sorcier ou de la cible dsigne par ce dernier, face tout type de dtection. En termes de jeu, ce sort augmente les Rsistances effectues contre les dtections surnaturelles, qu'elles soient mystiques ou psychiques. Il augmente aussi la comptence de Dissimulation du Ki du personnage, ce qui lui permet de cacher son nergie mme s'il n'a pas dvelopp ce pouvoir. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys ou RPsy +50 / Occultation du Ki +50 Intermdiaire : RMys ou RPsy +140 / Occultation du Ki +150 Avanc : RMys ou RPsy +220 / Occultation du Ki +200 Arcane : RMys ou RPsy +280 / Occultation du Ki +250 Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien

NuitNiveau : 42 Action : Active Type : Effet Effet : Forme un dme d'obscurit absolue. Tout ce qui se trouve l'intrieur de cette zone, l'exception du sorcier, subit les rgles de Ccit. Pour voir travers cette obscurit, que ce soit l'intrieur ou depuis l'extrieur, il faut russir un test Surhumain de Vigilance ou un test Quasiment Impossible d'Observation. Il n'est pas possible de dsigner des cibles l'intrieur de la zone. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 25 m de rayon Intermdiaire : 250 m de rayon Avanc : 500 m de rayon / lobscurit est considre comme surnaturelle Arcane : 1 km de rayon / lobscurit est considre comme surnaturelle Maintien : 10 / 20 / 25 / 30

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34 DissimulationNiveau : 36 Action : Active Type : Effet Effet : Modifie le corps d'un individu, afin de lui permettre de se fondre dans son environnement et de se cacher naturellement. Tant que ce sort est maintenu actif, le personnage peut substituer ses scores dans les comptences de Camouflage et de Discrtion une valeur de base fixe par le rang du sort. Ce dernier fournit la mme valeur au pouvoir de Dissimulation du Ki, mme s'il ne l'a pas dvelopp. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Base de 100 en Camouflage, Discrtion et Dissimulation du Ki Intermdiaire : Base de 150 en Camouflage, Discrtion et Dissimulation du Ki Avanc : Base de 200 en Camouflage, Discrtion et Dissimulation du Ki Arcane : Base de 250 en Camouflage, Discrtion et Dissimulation du Ki Maintien : 20 / 40 / 50 / 60 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44 Sphre ObscureNiveau : 46 Action : Active Type : Attaque Effet : Libre une sphre d'nergie obscure infligeant des dgts sur le mode nergie. Le sort peut tre contrl avec la Projection magique du sorcier jusqu'au moment de l'impact. Si une cible esquive l'attaque d'une Sphre Obscure, elle peut continuer attaquer le round suivant, puisqu'elle n'est pas dtruite. Quand la sphre inflige des dgts ou est bloque, elle disparat. Si le sorcier abandonne son contrle sur la sphre, elle agit indpendamment et suit la dernire cible fixe avec une Projection magique dpendant du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Dgts de base 100 / Projection Magique 150 Intermdiaire : Dgts de base 120 / Projection Magique 180 Avanc : Dgts de base 160 / Projection Magique 210 Arcane : Dgts de base 200 / Projection Magique 240 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

RageNiveau : 38 Action : Active Type : Animique Effet : Provoque l'tat de Colre chez les cibles du sort, en leur empchant de contrler leurs actions et les faisant attaquer l'individu le plus proche d'elles. Les victimes dans le rayon daction et chouant un test de RMys appliquent un bonus de +10 en Attaque et un malus de -30 tous leurs autres tests. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 150 200 Int. 6 9 12 15 Req. Base : 5 m de rayon / RMys 80 Intermdiaire : 20 m de rayon / RMys 100 Avanc : 50 m de rayon / RMys 120

Zone d'OccultationNiveau : 48 Action : Active Type : Dtection Effet : Quand il lance ce sort sur un lieu prcis, le sorcier cre une zone mystique empchant de dtecter ce qui se trouve l'intrieur. La zone bloque les sorts de Dtection, moins que la personne qui les lancent ne russisse une RMys. De plus, les comptences de Dtection du Ki ou d'valuation magique utilises l'intrieur de la zone subissent un malus au rsultat final. De mme, toute forme de dtection psychique subit un malus quivalent. La Zone d'Occultation son centre fix au lieu o le sort a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 300 Int. 7 9 12 15 Req. Base : 20 m de rayon / RMys -100 / Comp. de dtection -140 Intermdiaire : 50 m de rayon / RMys -150 / Comp. de dtection -180 Avanc : 250 m de rayon / RMys -200 / Comp. de dtection -240 Arcane : 500 m de rayon / RMys -300 / Comp. de dtection -320 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Intermdiaire : Discrtion et Camouflage + 60 / +30 aux Rsistances Avanc : Comme Intermdiaire ceci prs que le bonus aux rsistances sappliquent tous les types deffet lexception de ceux bass sur la lumire Arcane : Comme Avance ceci prs que les dgts infligs par la lumire ne sont plus doubls

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54 PerditionNiveau : 56 Action : Active Type : Effet Effet : La Perdition provoque un choc chez les individus qu'elle affecte, en diminuant toutes leurs capacits. Ceux qui en subissent l'influence doivent russir un test de RMys sous peine de subit un malus de -40 toutes leurs actions et Rsistances. Le sort affecte automatiquement toute personne se trouvant l'intrieur de la zone. Les malus de Perdition ne sont pas cumulables : un personnage ne subit pas deux fois les malus quand il se trouve dans la zone d'influence de deux sorts de Perdition. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base :RMys 120 / 5 m de rayon Intermdiaire : RMys 160 / 25 m de rayon Avanc : RMys 180 / 50 m de rayon Arcane : RMys 200 / 150 m de rayon Maintien : 5 / 10 / 15 / 15

S'introduire dans les cauchemarsNiveau : 50 Action : Active Type : Animique Effet : Permet au sorcier de s'introduire physiquement dans les cauchemars d'un dormeur. Le sorcier n'a aucun contrle sur le monde onirique du rveur et toute chose qui s'y droule sera relle pour lui. Le rveur doit avoir des cauchemars effrayants pour que ce sort puisse l'affecter et, ds que le cauchemar se change en rve paisible, qu'il se rveille ou qu'il meurt, le sorcier abandonne le monde onirique et revient la ralit. Tous les sorts d'Essence raliss sur le dormeur affectent aussi le sorcier. La victime a droit un test de RMys ou RPsy. Une fois dans les cauchemars, le sorcier peut sauter vers l'inconscient d'un autre rveur si celui-ci se trouve physiquement maximum du premier rveur fixe par le rang du sort. Bien sr, cette personne a elle aussi droit au test de RMys ou RPsy. Si la conscience du dormeur se trouve dans le monde de la Veille, le sorcier y reste coinc, mme aprs la fin du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys ou RPsy 140 / 10 m de distance Intermdiaire : RMys ou RPsy 160 / 80 m de distance Avanc : RMys ou RPsy 200 / 140 m de distance Arcane : RMys ou RPsy 240 / 200 m de distance Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

Crer des Sentiments NgatifsNiveau : 58 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort introduit un type de sentiment ngatif, comme la haine, la peur ou la colre, chez les cibles dsignes par le sorcier et chouant un test de RMys ou de RPsy. Une cible affecte peut effectuer ce test une fois par jour. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : 20 m de rayon / RMys ou RPsy 120 Intermdiaire : 100 m de rayon / RMys ou RPsy 160 Avanc : 250 m de rayon / RMys ou RPsy 180 Arcane : 500 m de rayon / RMys ou RPsy 220 Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien

liminer les TracesNiveau : 60 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier peut effacer les traces de sa prsence dans un lieu dtermin. En fait, toute trace de son passage cet endroit disparat compltement, que ce soit vis vis des comptences naturelles, comme Pistage, ou des dtections surnaturelles. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 200 300 400 Int. 8 10 13 16 Req. Base : 50 m de rayon Intermdiaire : 250 m de rayon Avanc : 1 km de rayon / ce sort efface galement les actions dun personnage capable de lire dans les lieux ou les objets

De Corps ObscuritNiveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : La crature dsigne par le sorcier se transforme en pure nergie obscure et devient intangible vis vis de toutes les matires et attaques non bases sur l'nergie. Tant qu'elle se trouve dans cet tat, la crature bnficie d'un bonus dans ses comptences secondaires de Camouflage et de Discrtion, et ses Rsistances contre les effets bass sur l'Obscurit. Dans cet tat, tous les dgts infligs par la Lumire sont doubls. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 120 140 160 Int. 8 11 13 16 Req. Base : Discrtion et Camouflage + 50 / +20 aux Rsistances

Arcane : 5 km de rayon / comme Avanc ceci prs que le sorcier efface absolument toutes les traces de son passage dans toute la zone deffet Maintien : Non

Avanc : RMys 200 Arcane : RMys 240 Maintien : 10 / 20 / 25 / 30

Bouclier Anti-PositifNiveau : 62 Action : Active Type : Automatique Effet : Enchante une zone dtermine pour la rendre impntrable pour les tres bass naturellement sur les sentiments positifs ou la lumire. Toute crature de ce type pntrant dans la zone d'effet du sort doit effectuer chaque round un test de RMy, sous peine de perdre autant de points de vie que sa marge d'chec. De plus, si elle choue ce test, la crature subit immdiatement un malus de -40 toutes ses actions. La zone d'effetvoit son centre est fix au lieu o le sort a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 300 Int. 7 9 12 15 Req. Base : RMys 120 / 20 m de rayon Intermdiaire :RMys 140 / 100 m de rayon Avanc : RMys 160 / 250 m de rayon Arcane : RMys 180 / 500 m de rayon Maintien : 15 / 20 / 25 / Quotidien

Marque de la PeurNiveau : 70 Action : Active Type : Automatique Effet : Cre un spectacle d'ombres dans un lieu dtermin, qui terrorise tous ceux qui l'observent. Les spectateurs doivent russir un test de RMys ou RPsy sous peine de subir un tat de Terreur. Le sort est visible une distance fixe par le rang du sort. Ce sort affecte ses victimes l'unique condition qu'elles regardent directement la Marque de la Peur. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 200 280 360 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Visible dans un rayon d1 km / RMys ou RPsy 120 Intermdiaire : Visible dans un rayon de 5 km / RMys ou RPsy 150 Avanc : Visible dans un rayon de 15 km / RMys ou RPsy 180 Arcane : Visible dans un rayon de 25 km / RMys ou RPsy 220 Maintien : 5 / 10 / 10 / 15

Obscurit CatastrophiqueNiveau : 72 Action : Active Type : Attaque Effet : Projette une dcharge d'nergie base sur l'obscurit, sur le Mode nergie. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 350 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Dgts de base 120 / 25 m de rayon Intermdiaire : Dgts de base 150 / 100 m de rayon Avanc : Dgts de base 200 / 150 m de rayon Arcane : Dgts de base 250 / 250 m de rayon Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64 Obscurit DvoranteNiveau : 66 Action : Passive Type : Dfense Effet : Cre une ombre qui fonctionne la manire d'un bouclier, avec la capacit d'absorber tout sort d'Attaque qu'elle reoit. Pour que le sort soit absorb, il faut russir une parade contre l'attaque porte. Si le dfenseur russit sa parade, le sortilge d'attaque doit chouer lors d'un test de choc contre l'quivalant d'une dcharge de dgts fixe par le rang du sort. Le vide absorbe la moiti du Zon du sort dvor, qui est transfr au sorcier. Il est aussi possible d'absorber des Attaques de zone. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Dgts de choc 80 / le bouclier possde 600 PV Intermdiaire : Dgts de choc 110 / le bouclier possde 1 200 PV Avanc : Dgts de choc 140 / le bouclier possde 1 800 PV Arcane : Dgts de choc 170 / le bouclier possde 2 200 PV Maintien : 10 / 10 / 15 / 15

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74 Objets ObscursNiveau : 76 Action : Active Type : Effet Effet : Forme un objet physique d'nergie obscure. L'objet cr ne peut pas avoir une Prsence suprieure une valeur fixe par le rang du sort, qu'il soit aussi complexe qu'une horloge ou aussi simple qu'une pe, et il obtient un bonus de qualit dpendant de ce mme rang. Exceptionnellement, la qualit de l'objet n'influe pas sur sa Prsence. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 240 300 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Prsence 60 / Qualit +5 Intermdiaire : Prsence 100 / Qualit +10 Avanc : Prsence 140 / Qualit +10 Arcane : Prsence 180 / Qualit +15 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Mettre en PicesNiveau : 68 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort provoque des malus par une accumulation de souffrances, de malheurs et d'autres effets mystiques ngatifs. La cible affecte doit russir un test de RMys sous peine de subir un malus quivalent la marge d'chec de ce test toutes ses actions et ses Rsistances. Si elle choue au test de Rsistance, elle n'aura droit aucun nouveau test jusqu' la fin du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base :RMys 120 Intermdiaire : RMys 160

Transmission par les OmbresNiveau : 78 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Transporte instantanment les individus ou les objets dsigns par le sorcier, d'une ombre une autre qui se trouve une distance maximale fixe par le rang du sort. La somme

de Prsence transportable ne peut pas tre suprieure une valeur fixe par ce mme rang. Si une cible souhaite rsister, elle doit russir un test de RMys. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 360 450 600 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 100 km / 250 de Prsence / RMys 120 Intermdiaire : 1 000 km / 500 de Prsence / RMys 140 Avanc :5 000 km / 1 000 de Prsence / RMys 180 Arcane : 15 000 km / 2 000 de Prsence / RMys 200 Maintien : Non

Arcane : Niveau 10 Maintien : 50 / 70 / 100 / 140 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-90 / Voie Secondaire : Niv. 84 Occultation devant la MagieNiveau : 86 Action : Passive Type : Effet Effet :Dissimule la prsence d'un individu vis -vis des sorts de type Automatique, ce qui lui permet de ne pas tre affect par eux de manire directe. Contrairement ce qu'indiquent les rgles gnrales, le sorcier qui maintient actif un sort Automatique devra russir cibler le personnage avec sa Projection magique, comme s'il s'agissait d'un sort Animique traditionnel, si ce n'est que cette condition est ncessaire pour affecter le personnage. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 240 280 320 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Affecte un sort Automatique de grade Base Intermdiaire : Affecte un sort Automatique de grade Intermdiaire Avanc : Affecte un sort Automatique de grade Avanc Arcane : Affecte un sort Automatique de grade Arcane Maintien : 10 / 15 / 15 / 20 Quotidien

Roi des CauchemarsNiveau : 80 Action : Active Type : Effet, Animique Effet : Permet de dominer n'importe quel type de rve. Le sorcier a la capacit de contrler le monde onirique d'un dormeur, en le modifiant comme s'il avait 45 en Gnose. Si le rve s'alimente d'nergie ngative, autrement dit qu'il se change en cauchemar, la Gnose du sorcier ne sera que de 30. Si le dormeur souhaite viter le sort, il doit effectuer un test de RMys. Ce sort a aussi une deuxime fonction, suivant si le sorcier se trouve dans la Veille ou pas. Les sorts lancs par le sorciers autoriss par ce niveau de gnose (comme les sorts de Magie Divine par exemple) ne peuvent avoir deffets en dehors de la zone dinfluence du sortilge et durent jusqu ce que le sorcier ne quitte le rve (ou la veille). Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 400 500 750 Int. 12 14 16 18 Req. Base : RMys 140 Intermdiaire : RMys 150 / Si le sorcier se retrouve dans la Veille, il en contrle galement lenvironnement et obtient les pouvoirs dune crature de Gnose 40, condition que la zone soit fortement influence par les nergies ngatives. Sil se trouve dans une zone neutre, la Gnose quivalente sera de 30. Ce sort naffecte que ce qui se trouve dans sa zone deffet et seulement si aucune autre entit de Gnose similaire sy trouve ou ny pntre. Avanc : RMys 160 / comme pour Intermdiaire ceci prs que la Gnose quivalent en zone neutre passe 35 Arcane :RMys 180 / comme pour Avanc ceci prs que les sortilges nont plus de limites spatiales et peuvent atteindre tout ce qui se trouve dans les zones de la veille influences par les nergies ngatives. Maintien :60 / 65 / 70 / 80 Quotidien

Rgne des TnbresNiveau : 88 Action : Active Type : Automatique Effet : Cre une zone autour du sorcier, o tout se couvre d'une obscurit absolue. Le corps du sorcier se fond avec les ombres, augmentant ainsi de +40 ses Rsistances contre tout type de dtection. Pour le localiser en utilisant ses sens, il faut russir un test Impossible d'Observation ou un test Surhumain de Vigilance. Mme Dtection du Ki exige de russir un test Surhumain. De plus, tant que le sorcier reste dans l'obscurit, il peut se tlporter en un round vers tout endroit compris sous le Rgne des Tnbres. Enfin, son AMR augmente de +20 quand il utilise des sorts d'obscurit Tous les tres vivants pris dans laire deffet et qui ne sont pas des lmentaires obscurs perdent automatiquement 10 points de Zon par round (le double pour un lmentaire de lumire). La zone ne peut pas s'tendre au-del du lieu o le sort a t lanc. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 360 420 480 Int. 10 12 14 16 Req. Base : 50 m de rayon Intermdiaire : 500 m de rayon Avanc : 1 km de rayon Arcane : 1 km de rayon / AMR + 30 pour les sorts dObscurit Maintien :10 / 20 / 25 / 25

HAUTE MAGIECration ObscureNiveau : 82 Action : Active Type : Effet Effet : Cre un tre obscur avec l'apparence de la vie, sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre sera conu comme une crature d'Entre Mondes, en utilisant les pouvoirs et les limitations des lmentaires dObscurit du Chapitre 26. Le niveau de la crature sera fix par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 700 Int. 10 12 14 16 Req. Base : Niveau 1 Intermdiaire : Niveau 3 Avanc : Niveau 6

Non DtectionNiveau : 90 Action : Active Type : Effet Effet : Le sorcier, ou celui qu'il dsigne comme cible, devient compltement immunis tout type de dtection de caractre surnaturel, magique, psychique ou du Ki. Par exemple, un personnage qui utilise ce sort au rang Arcane ne peut tre dtect que par lutilisation des sens physiques, comme la vue et l'oue. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 350 450 600 800 Int. 12 14 16 18 Req.

Base : Le personnage nest plus dtectables par la magie ou les pouvoirs psychiques. Intermdiaire : Comme Base, sauf que le personnage nest plus non plus dtectable par le Ki. Avanc : Comme Intermdiaire, sauf que le personnage nest plus dtectable du tout par aucun type de capacit surnaturelle. Arcane : Ignore tout autre test que ceux effectus avec les cinq sens naturels. Maintien :80 / 90 / 105 / 115 Quotidien

MAGIE DIVINEPrison d'ObscuritNiveau : 92 Action : Active Type : Animique Effet : Emprisonne une crature dans un monde d'obscurit impossible traverser, un univers dans lequel elle ne pourra pas interagir avec l'extrieur, ni inversement. Tant que la cible du sort se trouve l'intrieur de la prison, elle n'a pas conscience de ce qui se passe l'extrieur, ou inversement. Pour briser le sortilge de l'intrieur, on considre que la prison possde une quantit de PV fixe par le rang du sort, et qu'elle suit les rgles d'Encaissement avec une IP de 10. De l'extrieur, les dommages infligs sont doubls maisla prison rgnre les dgts subis avec une Rgnration de 19. On peut viter ce sort en russissant un test de RMys. En cas d'chec, la cible n'a droit aucun test ultrieur ; si elle dsire sortir, elle devra tre capable de rompre le sortilge. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 350 500 800 Int. 14 16 18 20 Req. Base : RMys 140 / La prison possde 10 000 PV Intermdiaire : RMys 180 / La prison possde 250 000 PV Avanc : RMys 220 / La prison possde 500 000 PV Arcane : RMys 240 / La prison ne peut tre brise de lintrieur, mais possde 500 000 PV de rsistance aux dgts de lextrieur. Maintien :40 / 70 / 100 / 160

rester dans le flux des mes pour une dure maximale fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 200 400 600 800 Int. 12 14 16 18 Req. Base : Un jour Intermdiaire : Une semaine Avanc : Un mois Arcane : Un an Maintien : Non

Ascension ObscureNiveau : 98 Action : Active Type : Effet Effet : Le sort change l'essence physique d'un individu avec de l'nergie divine, transformant son esprit en pure puissance surnaturelle. En pratique, le sorcier ou sa cible acquiert augmentent leur Gnose jusqu une valeur maximale dtermine par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 500 1 000 2 000 5 000 Int. 14 16 18 20 Req. Base : Gnome maximale 30 Intermdiaire : Gnome maximale 35 Avanc : Gnome maximale 40 Arcane : Gnome maximale 45 Maintien : 30/40 / 45 / 50 Quotidien

Holocauste d'ObscuritNiveau : 100 Action : Active Type : Att., Animique Effet : Ce sort dchane la puissance de l'obscurit dans son tat le plus pur, rasant tout ce qui se trouve sur son passage, aussi bien dans le monde matriel que dans le monde spirituel. L'nergie libre arrache et dvore toute chose, unifiant toute existence celle de l'obscurit. Mme les cratures lmentaires d'obscurit sont assimiles par ce sort. L'Holocauste cre une grande coupole tnbreuse, l'intrieur de laquelle tout se dissout instantanment. Lattaque se fait sur le mode nergie. Tout tre subissant des dgts, aussi minimes soient-ils, doit russir un test de RMys contre 160 sous peine d'tre unifi l'obscurit et de fait dtruit de corps comme d'esprit. Il n'est pas possible de dsigner des cibles prcises dans le rayon du sort, qui affecte tout de la mme manire, l'exception du sorcier. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 600 1 000 2 500 10 000 Int. 14 16 18 20 Req. Base : Dgts de base 350 / 100m de rayon Intermdiaire : Dgts de base 500 / 100 km de rayon Avanc : Dgts de base 800 / 10 000 km de rayon Arcane : Dgts de base 1 000 / 1 UA de rayon Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-100 / Voie Secondaire : Niv. 94 Essence ObscureNiveau : 96 Action : Active Type : Effet Effet : Permet au sorcier d'entrer dans un tat de lthargie absolue, tandis que son corps ne fait plus qu'un avec l'obscurit. Il abandonne le monde et commence son ascension vers le flux des mes pour se nourrir de son nergie. l'cart et inconscient de tout ce qui se passe autour de lui, le personnage multiplie par 10 sa rgnration Zonique et soigne ses blessures avec une Rgnration de 16. Bien que ce sort n'ait pas de maintien, le sorcier peut

LIVRE

DE LA

CRATIONRgnrationNiveau : 10 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente la capacit d'une crature soigner tous les types de blessures. Ce sort accorde un score de rgnration prcis une cible. Il ne permet cependant pas de dpasser Rgnration 18 si la cible n'a pas la Gnose suffisante. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 100 150 250 Int. 6 8 10 12 Req. Base : Rgnration 4 Intermdiaire : Rgnration 8 Avanc : Rgnration12 Arcane : Rgnration16 Maintien : 10 / 10 / 15 / 25 Quotidien

Le pouvoir de la cration est la capacit magique composer et altrer la ralit qui entoure les sorciers. Ses sorts concernent le changement, la gurison et la cration de choses. Cest une magie principalement dfensive. Type : Majeure Voie principale oppose : Destruction Voies secondaires autorises : Chaos, Literae, Musique, Paix, Pch, Connaissance, Sang, Temps. Sheele associe : Aucune.

Cration mineureNiveau : 2 Action : Active Type : Effet Effet : Cre un objet simple, dont la Prsence maximale dpend du rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 30 80 100 120 Int. 5 8 10 12 Req. Base : Un objet / Prsence maximale 25 Intermdiaire : 5 objets / Prsence maximale 25 Avanc : Un objet / Prsence maximale 30 Arcane : 5 objets / Prsence maximale 30 Maintien : 5 /10 / 10 / 15

Modification inorganiqueNiveau : 12 Action : Active Type : Effet Effet : Grce son contrle de la magie, le sorcier peut altrer la forme et d'un objet inorganique, le transformant en un autre objet distinct mais de puissance spirituelle quivalente. On peut donc transformer n'importe quelle chose, dont la Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang du sort, en un objet dont la Prsence est gale ou infrieure celle de lobjet original. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale 20 Intermdiaire : Prsence maximale 30 Avanc : Prsence maximale 40 Arcane : Prsence maximale 50 Maintien : 5 / 5 / 5 / 10

Accs Libre : Niv. 1-10 / Voie Secondaire : Niv. 4 ReconstruireNiveau : 6 Action : Active Type : Effet Effet : Redonne un objet sa forme originelle, partir des pices ou des composants qui restent de lui. Il faut en possder tous les fragments ou la matire premire ncessaire pour que la reconstruction soit complte, sinon l'objet ne se rpare pas totalement. Ce sort affecte les objets dont la Prsence ne dpasse pas une valeur fixe par le rang. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 140 200 280 Int. 5 8 10 12 Req. Base : Prsence maximale affectable 20 Intermdiaire : Prsence maximale affectable 60 Avanc : Prsence maximale affectable 100 Arcane : Prsence maximale affectable 120 Maintien : Non

Accs Libre : Niv. 1-20 / Voie Secondaire : Niv. 14 Augmenter les RsistancesNiveau : 16 Action : Active Type : Effet Effet : Augmente de faon surnaturelle toutes les Rsistances d'un individu (RPhy, RPoi, RMal, RMys et RPsy). Les effets de ce sort ne se cumulent pas et il ne peut affecter qu'une fois chaque cible. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 150 200 Int. 8 10 12 14 Req. Base : +10 toutes les rsistances Intermdiaire : +20 toutes les rsistances Avanc : +30 toutes les rsistances Arcane : +40 toutes les rsistances Maintien : 15 / 20 / 30 / 40 Quotidien

Crer nergieNiveau : 8 Action : Active Type : Effet Effet : Cre une intensit d'un des trois types d'nergie existants : le froid, le feu et l'lectricit. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 40 150 200 250 Int. 5 8 10 12 Req. Base : 1 Intensit Intermdiaire : 5 Intensits Avanc : 10 Intensits Arcane : 20 Intensit Maintien : 5 / 15 / 20 / 25

Bouclier RelNiveau : 18 Action : Passive Type : Dfense Effet : Forme une barrire d'nergie qui protge de toutes les sources d'attaque. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re

Zon 40 150 Int. 6 8 Req. Base : 500 Points de Vie Intermdiaire : 3 000 Points de Vie Avanc : 5 000 Points de Vie Arcane : 10 000 Points de Vie Maintien : 5 / 15 / 15 / 20

260 10

400 12

Base : 1 Homoncule Intermdiaire : 10 Homoncules Avanc : 25 Homoncules Arcane : 100 Homoncules Maintien : 10 / 20 / 25 / 35 Quotidien

Changement MineurNiveau : 28 Action : Active Type : Animique Effet : Ce sort permet d'altrer l'apparence d'un objet ou d'un tre en modifiant sa forme. Le changement se limite son aspect extrieur; l'objet ou l'tre en question ne peut jamais perdre ses qualits ou sa nature originelle. En consquence, une reluisante pe courte peut devenir vieille et rouille, mais pas un objet diffrent, comme un bton. Dans le cas des tres vivants, on peut modifier leur aspect physique sans faire varier leur Taille de plus de deux points, ce qui permet de transformer, par exemple, un homme gros et laid en jeune homme beau et mince. La difficult du test de RMys dpend du rang du sort. En ce qui concerne les objets, ils n'ont plus droit une nouvelle Rsistance une fois qu'ils sont affects; les personnes quant elles peuvent rpter ce test une fois par jour si elles dsirent se librer des effets de ce sort. Il est possible d'affecter plusieurs cibles, tant que la somme des Prsences ne dpasse pas une valeur dtermine par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 150 250 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 80 / Prsence Maximale 60 Intermdiaire : RMys 100 / Prsence Maximale 90 Avanc : RMys 140 / Prsence Maximale 120 Arcane : RMys 180 / Prsence Maximale 180 Maintien : 10 / 10 / 15 / 25 Quotidien

GurisonNiveau : 20 Action : Active Type : Effet Effet : Permet l'individu cibl de rcuprer des points de vie. Ce sort ne permet pas de faire repousser les membres coups ou amputs; par contre, il annule les malus temporaires causs par les Critiques, jusqu' une valeur quivalente la moiti des points de vie rendus. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 150 200 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 50 Points de Vie Intermdiaire : 150 Points de Vie Avanc : 250 Points de Vie Arcane : 350 Points de Vie Maintien : Non

InvulnrabilitNiveau : 22 Action : Active Type : Effet Effet : Les nergies surnaturelles que manuvre ce sort s'unissent au corps de l'individu dsign, lui accordant une quasi-invulnrabilit aux dgts. En termes de jeu, il bnficie d'une Seuil d'Invulnrabilit (voir Chapitre 14). Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 90 120 150 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Seuil dInvulnrabilit 30 Intermdiaire : Seuil dInvulnrabilit 50 Avanc : Seuil dInvulnrabilit 80 Arcane : Seuil dInvulnrabilit 100 Maintien : 10 / 10 / 15 / 15 Quotidien

ImiterNiveau : 30 Action : Active Type : Effet Effet : Cre une copie exacte d'un objet inorganique dj existant qui se trouve porte du sorcier. Il se forme une imitation parfaite de l'original, avec toutes ses qualits, mme surnaturelles. L'objet copi ne peut pas avoir une Prsence suprieure la valeur fixe par le rang. Ce sort n'a aucun effet sur les cratures animes par magie, mais fonctionne sur les crations mcaniques si elles ne possdent pas d'me. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 200 300 400 Int. 6 9 12 15 Req. Base : Prsence maximale 30 Intermdiaire : Prsence maximale 80 Avanc : Prsence maximale 120 Arcane : Prsence maximale 160 Maintien : 5 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-30 / Voie Secondaire : Niv. 24 Crer HomonculeNiveau : 26 Action : Active Type : Effet Effet : Les homoncules sont de petits lmentaires de magie que les sorciers utilisent pour de nombreuses tches, allant de l'espionnage l'entretien de leur maison. Ce sort cre un ou plusieurs tres mystiques de niveau 0 sous le contrle absolu du sorcier, en se servant des rgles dcrites dans le Chapitre 26. Il s'agit d'une crature d'Entre Mondes avec Gnose 5 mais, au vu de sa nature infrieure, qui est dirige par des rgles spciales 1- Tout d'abord, ses caractristiques ne peuvent pas tre suprieures 5, il ne peut avoir aucune comptence principale ou secondaire au-dessus de 50 et il ne peut pas possder le Don mystique. 2 Ils subissent ensuite un malus de -2 leur Taille et ne peut pas choisir Taille inhabituelle. Chaque homoncule cr peut tre distinct des autres. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 60 180 250 350 Int. 6 9 12 15 Req.

ImmunitNiveau : 32 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort permet au sorcier, ou aux cibles qu'il a dsignes, d'tre immunises plusieurs intensits d'un type prcis d'nergie, que ce soit le feu, le froid ou l'lectricit. S'il subit une attaque base sur un lment contre lequel il est immunis, chaque intensit diminue de 5 points les Dgts et accorde un bonus de +5 aux Rsistances contre ses effets. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req.

Base : 5 intensits Intermdiaire : 15 intensits Avanc : 25 intensits Arcane : 35 intensits Maintien : 10 / 20 / 25 / 30 Quotidien

FusionnerNiveau : 42 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort unit deux tres dans un corps unique, crant ainsi un nouvel individu possdant les caractristiques et les comptences des deux. Le sorcier choisit les futures capacits prdominantes, slectionnant celles qui lui conviennent le plus chez chacun des deux tres. De cette faon, si un combattant et un mentaliste fusionnent, l'individu en rsultant pourra avoir l'exprience du combat du guerrier, les capacits mentales du psy et les comptences secondaires les plus leves des deux. Le contrle du corps appartiendra celui qui remporte un test oppos de Volont, bien qu'il puisse conserver quelques traits typiques de la personnalit de l'autre individu. Les corps d'origine restent dans le mme tat que juste avant la fusion, et ils se sparent la fin du sort, retrouvant leur forme et leur tat originels. La mort de cette entit a pour consquence la mort des deux tres qui la composent. La somme des Prsences des deux individus ne peut pas tre suprieure une valeur fixe par le rang du sort. Il est aussi possible de fusionner des personnes avec des objets; le MJ dcide dans ce cas des avantages ou des capacits qu'il considre appropries. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 350 Int. 7 9 12 15 Req. Base : Prsence maximale 80 / RMys 80 Intermdiaire : Prsence maximale 100 / RMys 120 Avanc : Prsence maximale 150 / RMys 140 Arcane : Prsence maximale 200 / RMys 180 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Accs Libre : Niv. 1-40 / Voie Secondaire : Niv. 34 Rduction de dgtsNiveau : 36 Action : Passive Type : Automatique Effet : La magie de ce sort affecte la puissance d'une attaque en diminuant la force de l'impact. Il rduit les Dgts d'une attaque. Si ces dgts chutent en dessous de 0, l'attaque n'a aucun effet. Si, par exemple, ce sort est utilis au rang de base contre une attaque de Dgts 60, un coup inflig sera calcul comme si les Dgts n'taient que de 20 points. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 160 240 Int. 8 10 12 14 Req. Base : -40 aux dgts de base de lattaque Intermdiaire : -60 aux dgts de base de lattaque Avanc : -80 aux dgts de base de lattaque Arcane : -120 aux dgts de base de lattaque Maintien : Non

Contrle PhysiqueNiveau : 38 Action : Active Type : Animique Effet : Grce ce sort, un sorcier peut contrler le corps d'un tre comme s'il s'agissait d'une simple poupe. Comme ce sort n'accorde qu'un contrle physique et pas mental, l'individu subjugu ne peut pas tre forc utiliser ses comptences surnaturelles (magie, Ki, pouvoirs psychiques ... ) de faon contraire sa volont, la diffrence de ses comptences martiales. Pour rsister au contrle, la cible doit russir un test de RMys. Elle a droit une nouvelle Rsistance par jour, ainsi que chaque fois que les ordres reus vont compltement l'encontre de son comportement habituel. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 120 180 240 300 Int. 6 9 12 15 Req. Base : RMys 80 Intermdiaire : RMys 120 Avanc : RMys 140 Arcane : RMys 180 Maintien : 25 / 40 / 50 / 60 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-50 / Voie Secondaire : Niv. 44 Crer SouvenirsNiveau : 46 Action : Active Type : Animique Effet : Permet de crer des souvenirs nouveaux dans l'esprit d'une cible, sans forcment effacer les souvenirs antrieurs. Le plus souvent, le personnage affect se sent lgrement confus, mais il est convaincu que tous ses souvenirs sont exacts, sauf si le sort affecte des souvenirs bien ancrs dans sa mmoire. Le sorcier peut dterminer quelles informations il compte introduire, sans se soucier de leur complexit ou de leur dure. Pour viter l'effet de ce sort, la cible doit russir un test de RMys ou RPsy. Bien que ce sort ne require aucun maintien, l'individu affect a droit un nouveau test de Rsistance s'il voit ou fait quelque chose qui puisse l'inciter croire qu'il a t tromp. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 140 180 240 350 Int. 7 9 12 15 Req. Base : RMys / RPsy 100 Intermdiaire : RMys / RPsy 120 Avanc : RMys / RPsy 160 Arcane : RMys / RPsy 200 Maintien : Non

Acqurir ComptencesNiveau : 40 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort augmente temporairement les comptences secondaires d'un individu, lui accordant un bonus rpartir dans les comptences de son choix jusqu un maximum de 320, l'exception de celles qui requirent des connaissances. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 180 280 350 Int. 6 9 12 15 Req. Base : +50 rpartir Intermdiaire : +150 rpartir Avanc : +250 rpartir Arcane : +400 rpartir Maintien : 5 / 10 / 15 / 20

RcuprerNiveau : 48 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort restaure compltement la condition physique d'un individu, en lui soignant ses points de vie perdus et en faisant disparatre tous les malus physiques qu'il subissait, s'ils n'avaient pas pour origine des membres amputs ou des dgts similaires. Ce sort ne permet pas de rcuprer les

points de Fatigue, ni n'annule les malus provoqus par des effets surnaturels. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 300 350 400 Int. 8 10 12 14 Req. Base : 500 Points de Vie Intermdiaire : 750 Points de Vie Avanc : 1 000 Points de Vie Arcane : 1 500 Points de Vie Maintien : Non

re Zon 120 180 240 350 Int. 6 9 12 15 Req. Base : +20 la rsistance / 100 m de rayon Intermdiaire : +50 la rsistance / 500 m de rayon Avanc : +80 la rsistance / 1 km de rayon Arcane : +120 la rsistance / 10 km de rayon Maintien : 10 / 15 / 25 / 35

Suspendre l'EssenceNiveau : 58 Action : Active Type : Animique Effet : Comme son nom l'indique, ce sort suspend l'esprit d'un individu l'tat o il se trouvait au moment du lancement du sort. A partir de cet instant, la cible ne ralise plus de nouveaux tests magiques ou psychiques et conserve la position mentale inaltrable dans laquelle elle se trouve. Elle ne peut plus tre influence par aucun tat, autant positif que ngatif. Si la cible dsire rsister la suspension, elle doit russir un test de RMys ou RPsy. En toute logique, une personne affecte par ce sort ne peut pas effectuer de test pour s'en librer tant qu'il est maintenu. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 250 300 Int. 8 10 12 15 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 120 Avanc : RMys 140 Arcane : RMys 180 Maintien : 15 / 20 / 25 / 30

Acqurir des PouvoirsNiveau : 50 Action : Active Type : Effet Effet : Confre au sorcier, ou celui qu'il dsigne, la capacit d'acqurir des capacits de cratures surnaturelles. En termes de jeu, ce sort procure au personnage un certain nombre de PF supplmentaires pour obtenir n'importe lequel des Pouvoirs dtaills dans le Chapitre 26, comme s'il avait une Gnose de 25. Ces changements affectent temporairement sa forme physique. Si, par exemple, il acqurait Vol Naturel, il serait trs logiquement dot de grandes ailes. Les effets de ce sort ne se cumulent pas et il ne peut affecter plus d'une fois en mme temps un individu. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 200 300 400 Int. 7 10 13 16 Req. Base : 100 PF Intermdiaire : 200 PF Avanc : 300 PF Arcane : 400 PF / Gnose 30 Maintien : 20 / 40 / 50 / 60

Bouclier ParfaitNiveau : 60 Action : Active Type : Dfense Effet : Forme une barrire d'nergie qui protge contre toute source d'attaque. S'il n'est pas dtruit la fin d'un round, il rcupre instantanment tous ses points de vie perdus. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 300 400 Int. 8 10 13 16 Req. Base : Le bouclier possde 100 Points de Vie Intermdiaire : Le bouclier possde 250 Points de Vie Avanc : Le bouclier possde 500 Points de Vie Arcane : Le bouclier possde 1 000 Points de Vie Maintien : 15 / 20 / 30 / 40 Quotidien

Crer RejetonNiveau : 52 Action : Active Type : Effet Effet : Ce sort cre un tre magique ayant l'apparence de la vie, sous le contrle total du sorcier. Il s'agit d'une crature d'Entre Mondes dveloppe avec les rgles dcrites dans le Chapitre 26. Elle est de premier niveau et possde Gnose de 20. Ce sort ne permet pas de crer des cratures de niveau suprieur celui du sorcier, car elles se basent sur sa prsence spirituelle. Les rejetons n'ont pas la capacit de recevoir une me et il n'est donc pas possible de donner vie de faon indpendante, l'aide du sort Offrir une me, ni d'installer un esprit dans leur corps. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 80 120 250 500 Int. 8 10 12 15 Req. Base : Niveau 2 Intermdiaire : Niveau4 Avanc : Niveau 8 Arcane : Niveau 12 Maintien : 10 / 15 / 25 / 50

VitalitNiveau : 62 Action : Active Type : Effet Effet : La magie cre un tat de vitalit surnaturelle chez un individu, augmentant ainsi la valeur maximale de ses points de vie tant que le sort est maintenu. Ces effets ne se cumulent pas et il ne peut affecter plus d'une fois en mme temps un individu. Les cratures Encaissement multiplient cette valeur par 5. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 250 350 Int. 8 10 13 16 Req. Base : +50 Points de Vie Intermdiaire : +75 Points de Vie Avanc : +100 Points de Vie Arcane : +150 Points de Vie Maintien : 15 / 20 / 25 / 35 Quotidien

Accs Libre : Niv. 1-60 / Voie Secondaire : Niv. 54 Aura de ProtectionNiveau : 56 Action : Passive Type : Effet Effet : Augmente les Rsistances (RPhy, RPoi, RMal, RMys et RPsy, tous les individus dsigns par le sorcier autour de lui. Les effets de ce sort ne se cumulent pas et il ne peut affecter plus d'une fois mme temps un individu. Grade Base Intermdiai Avanc Arcane

Accs Libre : Niv. 1-70 / Voie Secondaire : Niv. 64 Cration complteNiveau : 66 Action : Active Type : Effet Effet : Forme un objet dont la Prsence ne peut pas excder une valeur fixe par le rang du sort. La cration doit se trouver dans un lieu logique en fonction de sa nature. Par exemple, il n'est pas possible de faire apparatre une petite montagne dans les airs, puis de la laisser tomber. La Prsence de l'objet cr ne peut pas dpasser le double de la Prsence du sorcier. Par consquent, un personnage de niveau cinq avec une Prsence de 50, pourrait au maximum concevoir des objets de Prsence 100. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 300 400 Int. 8 10 12 14 Req. Base : Prsence maximale 50 Intermdiaire : Prsence maximale 80 Avanc : Prsence maximale 120 Arcane : Prsence maximale 150 Maintien : 15 / 20 / 30 / 40 Quotidien

MtamorphoseNiveau : 72 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier transmute la substance et la forme de la cible, le changement en ce qu'il dsire, tant que sa Prsence finale ne dpasse pas l'originelle. Par exemple, le sorcier peut changer une personne en ce qu'il dsire (un rat, une statue de pierre ...) tant que la Prsence de l'individu n'est pas infrieure celle aprs la mtamorphose. Les tres vivants transforms en choses inorganiques continuent de vivre sous leur nouvelle forme, mme s'ils ne peuvent pas se dplacer ou respirer. Quand le sort cesse, l'individu ou l'objet transform rcupre son apparence originelle. Ce sort ne permet pas d'accorder des pouvoirs ou des capacits primordiales, l'exception de ceux que peuvent possder des tres vivants naturels avec une Gnose de 0. Pour viter d'tre mtamorphos, une cible doit russir un test de RMys. On ne peut effectuer ce test qu'une fois par jour. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 150 200 250 350 Int. 8 10 12 14 Req. Base : RMys 100 Intermdiaire : RMys 120 Avanc : RMys 160 Arcane : RMys 200 Maintien : 10 / 10 / 15 / 20 Quotidien

Renforcer la MagieNiveau : 68 Action : Passive Type : Effet Effet : Renforce la puissance d'un autre sort qui est soit lanc en mme temps soit dj maintenu. En termes de jeu, accorde au sort les bonus suivants : + 20 la RMys +50% aux dgts de base / rsistances aux dgts additionnels (arrondi vers le haut au groupe de 5) +20% aux valeurs numriques du sort (prsence, intensit, porte, rayon deffet, etc.) Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 100 200 300 400 Int. 8 12 15 18 Req. Base : affecte les sorts de rang Base Intermdiaire : affecte les sorts de rang Intermdiaire Avanc : affecte les sorts de rang Avance Arcane : affecte les sorts de rang Arcane Maintien : 10 / 20 / 30 / 40

Accs Libre : Niv. 1-80 / Voie Secondaire : Niv. 74 RecrerNiveau : 76 Action : Active Type : Effet Effet : En manipulant l'essence de la matire et des mes, le sorcier a la capacit de restaurer toute perte ou tout dgt subi par un individu ou un objet cibl par ce sort. Il peut choisir quels lments ou parties recrer, sans tre oblig de lui redonner son tat originel. De cette faon, si un individu borgne et manchot tait pour cible d'un sort de Recrer, le sorcier pourrait lui rendre son il, son bras ou les deux. Lancer ce sort sur une personne blesse ou une construction dtruite fait automatiquement disparatre les malus ou dgts (selon ce quelle sorcier dsire). Recrer annule aussi les effets de pouvoirs surnaturels qui ont physiquement ou spirituellement diminu des individus ou des choses: il restaure les souvenirs effacs, ou les PF perdus. Ce sort n'a que deux limitations. La premire est qu'il affecte uniquement les carences ou pertes subies de faon artificielle, pas celles rsultant d'une volution naturelle ou positive. Par consquent, il ne permet pas de faire revenir une personne un tat prcdent, prjudiciable ou infrieur. Deuximement, il n'affecte pas les mes dfuntes ou qui sont dj passes par le flux des mes, car il ne peut pas rendre la vie aux dfunts. La Prsence affectable maximale ne peut pas dpasser une valeur fixe par le rang du sort. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 300 500 750 1 500 Int. 8 12 15 18 Req. Base : Prsence maximale 60 Intermdiaire : Prsence maximale 120 Avanc : Prsence maximale 180 Arcane : Prsence maximale 240 Maintien : Non

TransmuterNiveau : 70 Action : Active Type : Animique Effet : Le sorcier transforme un objet inorganique en un autre objet diffrent, de puissance animique quivalente. Il peut ainsi modifier quelque chose, dont la Prsence ne dpasse pas 50, en une autre chose de Prsence gale ou infrieure. Si l'objet est surnaturel ou trs puissant, il peut rsister avec un test de RMys. Si la Prsence transmute dpasse la valeur fixe par le sort, il faut deux effets supplmentaires au lieu d'un pour augmenter de 5 points la valeur affectable maximale. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 350 500 800 Int. 9 12 15 18 Req. Base : RMys 120 / Prsence maximale 50 Intermdiaire : RMys 160 / Prsence maximale 100 Avanc : RMys 220 / Prsence maximale 150 Arcane : RMys 260 / Prsence maximale 200 Maintien : Non

Crer treNiveau : 78 Action : Active Type : Effet

Effet : Cre une crature avec l'apparence de la vie, sous le contrle absolu du sorcier. Cet tre est dvelopp comme une crature d'Entres Mondes avec une Gnose de 25 de niveau fixe par le rang du sort. Comme son existence est directement lie l'me du sorcier, le nombre d'tres qu'il a cr et qui dpendent de lui (qu'il ait utilis ce sort ou ceux de niveau 82 des voies mineures) limite niveau maximal de l'entit. Par consquent, une crature peut avoir comme niveau maximal le niveau de son crateur moins le nombre total de cratures qu'il a fabriques magiquement et qu'il maintient. Par exemple, si le sorcier cre un seul tre, celui-ci pourra atteindre au maximum le niveau au-dessous celui de son crateur; deux niveaux de moins si le sorcier a cr deux cratures; trois niveaux de moins pour trois cratures ... Si un ou plusieurs tres ont dj le niveau maximal et que le sorcier en cre un nouveau, les anciennes cratures perdent immdiatement un niveau. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 250 400 600 1 000 Int. 9 12 15 17 Req. Base : Niveau 1 Intermdiaire : Niveau 5 Avanc : Niveau 9 Arcane : Niveau 12 Maintien : 50 / 80 / 120 / 200 Quotidien

omission, aucun tre ni aucune chose. De cette faon, un individu influenc par ce sort sera dans l'incapacit de fracturer une porte en la frappant ou d'craser un simple cafard par erreur. Ce sort affecte automatiquement toutes les personnes qui se trouvent l'intrieur de sa zone, y compris le sorcier. La zone enchante a un rayon fix par le rang du sort et reste l'endroit o le sort a t lanc, le sorcier ne pouvant pas la dlocaliser plus tard. Il faut russir un test de RMys pour ne pas en subir les effets. On ne peut refaire le test de Rsistance qu'une fois par jour, mme si on sort de la zone et si on y rentre nouveau. Intermdiai Grade Base Avanc Arcane re Zon 350 500 800