solución de problemas elementos
DESCRIPTION
Fundamentos de ProgramacionTRANSCRIPT
Ing. Sonia Alexandra Pinzón Nuñez - Ing. Rocío Rodríguez Guerrero
FUNDAMENTOS DE
PROGRAMACIÓN
Objetivos
1. ¿Qué es un Computador?2.Programas y algoritmos3.Lenguajes de programación4.Java
1. ¿Qué es un Computador?2.Programas y algoritmos3.Lenguajes de programación4.Java
3
¿Qué es un Computador?• “Un sistema digital con tecnología microelectrónica
capaz de procesar información a partir de un grupo de instrucciones denominado programa”
• Componentes principales:– Procesador (CPU: Central Processing Unit)– Memoria (RAM: Random Access Memory)
• Componentes auxiliares:– Disco duro– Lector CD-ROM– Teclado– Pantalla– etc.
4
Elementos de un Computador
Memoria Principal (RAM)
Unidad de Control (CU)
Unidad aritmetica y logica (ALU)
Programa
Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Dispositivos de almacenamiento de datosteclado
ratónpantallaimpresora disco duro
lector/grabador de CD-ROMlector/grabador de disquete
Procesador(CPU)
(hardware)
5
Representación de los datos en el Computador
• El único código que entiende la CPU son los bits. • Los bits son representados en circuitos
electrónicos que pueden estar en estado “on” (1) u “off” (0).
• Las instrucciones se mandan a la CPU en forma de bytes, que son palabras de 8 bits
• 1 byte = 8 bits• 1 kilobyte = 1 024 bytes• 1 megabyte = 1 024 kilobytes = 1 048 576 bytes
6
Representación de los datos en el ordenador
• Base 10:– Dígitos = {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}
– 1111 = 1*103 + 1*102 + 1*101 + 1*100
• Base 2:– Dígitos = {0, 1}
– 1111 = 1*23 + 1*22 + 1*21 + 1*20 = 8 + 4 + 2 + 1 = 15
• ¿Cuántos valores puede representar un byte?– 1 byte = 8 bits (Ej: 01100101)
– Cada bit puede representar 2 valores (0 y 1)
– Un byte puede representar 28 = 256 valores
7
Representación de textos
TEXTO: My name is Anders.ASCII: 77-121-32-110-97-109-101-32-105-115-32-65-110-100-101-114-115-4618 bytes
8
Representación de imagen
• División de la imagen en una matriz de pixels (unidad de la imagen)
• Cada pixel asociado con un color
0 0 0 0 0 0 0 00 0 1 1 0 1 1 00 0 1 0 0 0 1 00 0 1 0 0 0 1 00 0 1 1 0 1 1 00 0 0 0 0 0 0 00 0 1 1 0 1 1 00 0 0 0 0 0 0 0
9
Representación de sonido
• Discretización de la amplitud• Un byte para cada valor
4 8 12 13 12 10 8…
10
¿Qué es un programa?• Un programa es una secuencia de instrucciones a
la CPU• Cada instrucción es un conjunto de bytes• Ejemplos de instrucciones:
– Leer un dato del teclado– Guardar un dato en la memoria– Ejecutar una operación sobre dos datos– Mostrar un dato en la pantalla– etc.
11
Acceso a la memoria
9
8
7
6
5
4
3
2
1
15
64
32
10
0
2
45
125
12
RAM
CPU
12
Algoritmo• Un esquema para resolver cierto tipo de problema
• Se puede traducir en un programa para ejecutarlo en un ordenador
• Pasos para la resolución de un problema con Computador :
1. Diseño de un algoritmo
2. Codificación de un programa
3. Ejecución y validación
13
Algoritmo• Componentes:
– Entrada: datos del problema a resolver
– Salida: el resultado de la resolución
– Proceso: pasos a seguir para la resolución
• Propiedades:
– Preciso: orden estricto + expresiones precisas
– Definido: con la misma entrada, siempre resulta la misma salida
– Finito: número finito de pasos
14
Algoritmo 1• Problema: Sumar dos números
• Solución:
– Entrada: dos números
– Salida: guardar la suma en la memoria y imprimirla por pantalla
– Proceso: 1) Añadir los dos números
2) Guardar el resultado en la memoria
3) Imprimir el resultado por pantalla
15
Algoritmo 2• Problema: hacer una taza de té a la inglesa• Solución:
– Entrada: agua, bolsa de té, leche, tetera, taza, cuchara
– Salida: una taza de té a la inglesa– Proceso:
1. Poner la bolsa de té en la taza2. Poner el agua a hervir en la tetera3. Verter el agua hervida en la taza 4. Añadir leche5. Remover
16
Algoritmo 3• Problema: averiguar la solvencia de un cliente que
ejecuta un pedido a una fábrica.
• Solución:
– Entrada: el pedido
– Salida: mensaje de aceptación o rechazo
– Proceso: 1. Leer el pedido
2. Examinar la ficha del cliente
3. Si el cliente es solvente, aceptar pedido
4. En caso contrario, rechazar pedido
17
Lenguajes de programación
• Lenguajes máquina
• Lenguajes ensamblador
• Lenguajes de alto nivel: C, C++, Visual Basic, Java, Pascal, Prolog, LISP,…
18
Lenguajes máquina
• Programas son secuencias de instrucciones compuestas de bytes:– 16 29 156 9 82 75
• Ventajas:– La CPU entiende estos programas
• Desventajas:– Pensar en modo de 0’s y 1’s es muy difícil para nosotros
19
Lenguajes ensamblador• Instrucciones compuestas de palabras cortas y números:
– LOD 15 6– LOD 16 8– ADD 15 16 17– JMP 10
• Ventajas:– Más fácil a entender
• Desventajas:– Todavía bastante abstracto– Necesita traducir el código a lenguajes máquina
20
Lenguajes de alto nivel• Diseñados para ser más parecidos a lenguaje natural.
• Ventajas:– Mucho más fácil de dar instrucciones.
• Desventajas:– Más complicado convertir en lenguajes máquina.
21
Lenguajes de programación:¿Por qué hay tantos?
¿Cómo nacen, sobreviven y caducan?
1. Diferentes dominios de aplicación:• Programación de sistemas – rapidez y acceso de bajo
nivel: C• Inteligencia artificial – computación simbólica: LISP,
Prolog• Programación científica – fórmulas matemáticas: Fortran• Negocios – transacciones: COBOL• Uso específico: SQL (bases de datos), Perl (manipulación
de textos), JavaScript (páginas web), Pascal (formación)
22
Lenguajes de programación:¿Por qué hay tantos?
¿Cómo nacen, sobreviven y caducan?
1. Diferentes necesidades:• Fiabilidad: Ada• Escabilidad, paradigma orientado a objeto: C C++ • Portabilidad: Java
2. Evolución: • Mejora del hardware• Mejor comprensión de como reforzar criterios de
legibilidad, facilidad de aprender y escribir, fiabilidad…
3. Importancia de la estandardización4. ¡Número de usuarios!
23
Traductores de lenguaje: intérpretes
PROGRAMA FUENTE
INTERPRETE
EJECUCION DE LA(S)INSTRUCCION(ES) INTERPRETADA(S)
24
Traductores de lenguaje: compiladores
PROGRAMA FUENTE
COMPILADOR
ENLAZADOR(binder, linker)
EJECUCION
Fase de compilación
Fase de ejecución
OPCION 1
programaejecutable
Fase de compilación
Fase de ejecución
OPCION 2
programaobjeto
25
Java• Se desarrolló en los comienzos de los años 1990
• La intención era crear una herramienta para escribir programas cortos y efectivos
• Ventajas:– Básico, fácil de entender
– Portátil: el mismo código sirve para todos los sistemas operativos
– Soporta interfaz gráfica de usuario (GUI)
– Apropiado para programas en Internet
• Desventajas:– La ejecución es más lenta que algunos otros lenguajes
26
Java
• El código fuente se guarda en un archivo con extensión .java
• Un compilador traduce el código fuente en código de byte, y lo guarda en un archivo con extensión .class
• Las instrucciones son diferentes para diferentes sistemas operativos
• Un intérprete específico al sistema operativo interpreta el código byte para ejecutar el programa
• Un programa puede ser compuesto de varios archivos
27
La Máquina Virtual Java (JVM)
PROGRAMA FUENTE
COMPILADOR JAVA
PROGRAMA OBJETO
.java
.class
Programa bytecode para JVM
INTERPRETE (JVM)para Windows
INTERPRETE (JVM)para Linux
INTERPRETE (JVM)para Macintosh
WINDOWS LINUX MACINTOSH
28
Ejecución de un programa Java
HolaMundo.java
HolaMundo.class
javac HolaMundo.java
System.class
java HolaMundo
SISTEMA OPERATIVO
compilador Java
llamar a la JVM
crear el programaen un editor
29
Componentes de un lenguaje
• Sintaxis (gramática): reglas que determinan de manera estricta el vocabulario, orden y formato de las instrucciones permitidas– Errores sintácticos: el programa no compila y/o no se puede
interpretar.
• Semántica (sentido): el programa, al ejecutarlo, produce el resultado correcto que uno quiere
30
Errores de programación
Modificar o crear un archivo .java
Editar para corregir errores
Compilar
Ejecutar programaDepurar
(debugging)
errores de compilación (sintaxis)
no hay errores
errores de ejecución (semántica)
BIBLIOGRAFIA
• Fundamentos de Programación. Algoritmos y Estructuras. Luis Joyanes Aguilar. Editorial Mc Graw Hill.