solidworks
DESCRIPTION
SolidWorksTRANSCRIPT
DERS 1: SKETCH’e GİRİŞ
Sketch komutlarıyla oluşturduğunuz 2 boyutlu çizimleri temel katı
komutlarıyla katı parçalara çevirebilirsiniz.
Örnek Parça 1 :
Temel Çizim Aşamaları
1.Yeni Parça Dosyası Açma
2.Sketch Açma 3.Sketch Oluşturma
4.Sketch Ölçü ve İlişkileri 5.Sketch’i Extrude Etme
Sketch Araçları:
Sketch Aracı İkon Geometri Örneği
Line
Circle
Centerpoint Arc
Tangent Arc
3 Point Arc
Ellipse
Spline
Polygon
Rectangle
Point
Centerline
Sketch’in Durumu:
Tanımlanmamış Sketch (Under Defined):
Sketch’in uzayda yeri tam belli değildir yalnız
unsur oluşturmak için kullanılabilir. Bu tasarımın ilk
aşamalarında hem yararlı hem de gerekli bir
durumdur. Çünkü başlangıçta sketch’i tam tanımlı
yapacak yeterli bilgi yoktur.
Tam Tanımlı Sketch (Fully Defined):
Sketch’in uzayda yeri belli ve tam tanımlıdır. Bir
tasarımın üretime verilebilmesi için sketch’lerin tam
tanımlı olmasına dikkat edilmelidir.
Fazladan Tanımlı Sketch (Over Defined):
Sketch fazladan ölçülendirmeler veya kısıtlamalar
taşıyorsa varsayılan olarak kırmızı gözükür. Gereksiz
ölçü ve ilişkilerin silinip mantıklı bir çözüme ulaşılması
gerekir.
Tasarım Mantığı:
Tasarım Mantığı parçanın nasıl oluşturulduğunu ve nasıl
değiştirilebileceğini belirler. Örneğin çizdiğimiz sketch aşağıdaki gibi
değişebilmektedir:
Tasarım Mantığını Etkileyen Faktörler
1. İlişkiler (Sketch Relations): Paralellik, diklik, teğetlik gibi geometrik
ilişkileri kapsar.
SolidWorks’te ilişkiler 2 şekilde yapılmaktadır:
a. Otomatik Sketch İlişkileri: Sketch unsuru oluşturulurken
otomatik olarak atanan ilişkilerdir. Unsuru oluştururken farenin
üzerinde ikon şeklinde belirir.
b. Sonradan Eklenen Sketch İlişkileri: Sketch unsurları
oluşturulduktan sonra bir veya iki unsura verilen ilişkilerdir.
Aşağıdaki listede sonradan eklenen sketch ilişkilerine örnekler bulunmaktadır.
İlişki Önce Sonra
Bir çizgi ve bitiş noktası arasında
Coincident (çakışıklık)
İki nokta arasında Merge
(birleştirme)
İki çizgi arasında Parallel
İki çizgi arasında Perpendecular
(diklik)
İki çizgi arasında Collinear (çizgilerin çakışıklığı)
İlişki Önce Sonra
İki veya daha fazla çizgi arasında Horizontal (yataylık)
İki nokta arasında Horizontal
İki veya daha fazla çizgi arasında
Vertical (diklik)
İki bitiş noktası arasında Vertical
İki çizgi arasında Equal (eşit uzunluk)
İki daire arasında Equal
Bir orta nokta ve bitiş noktası
arasında Midpoint (orta nokta)
2. Ölçüler(Sketch Dimensions): Sketch unsurlarının (çizgi, daire..) yerini
ve boyutlarını belirlemede kullanılırlar.
NOT: Bir Sketchi tam tanımlı yapabilmek için birtakım ilişki ve ölçüleri
beraber kullanmanız gerekmektedir.
Örnek sketchin parametrik tam tanımlı hale gelip parametrik değişebilmesi
için aşağıdaki ölçü ve ilişkiler uygulanmalıdır:
Yataylık ve Diklik İlişkileri
Açı Ölçüsü
Paralel Ölçüler
Yatay Ölçüler
DERS 1 : ALIŞTIRMALAR
1.
2.
DERS 2: BASİT PARÇA MODELLEMEEn İyi Profilin Seçimi:
En iyi profil olarak seçtiğiniz sketch extrude edildiğinde parçanın
büyük bölümünü tamamlamış olursunuz. Bu yüzden parçanın
çizimine doğru düzlem veya sketch’ten başlamak önemlidir.
Aşağıda parçayı oluşturmak için kullanılabilecek üç profil
görünmektedir. Yalnız bu profillerden bazılarını kullanmak diğerlerine
göre daha avantajlıdır.
Profillerin avantaj ve dezavantajları aşağıda tartışılmıştır.
Profil A : Bu profil modelin kendinden büyük bir dikdörtgenler prizmas ı oluşturmanızı
sağlar. Fakat modeli tamamlayabilmek için çeşitli boşaltma ve doldurmalar oluşturulması
gerekmektedir.
Profil B: L şeklindeki profili kullanmamız bize iyi bir temel şekil sağlayacaktır. Fakat
köşedeki radiusu oluşturmak için fazladan işlem gerekecektir.
Profil C: Bu profil parçayı oluşturabileceğimiz en iyi profildir. Bir boşaltma (cut
extrude) ve radius (fillet) çizimi tamamlamamız için gerekli işlemlerdir.
Diğer Örnekler:
Hangi profil en iyi ve hangi düzlem kullanılmalıdır?
1.
2.
3.
Cevaplar:
A – Right D – Front H - Top
Sketch Düzleminin Seçimi:
En iyi profil seçildikten sonra sıra bu sketch’i açacağımız düzlemin seçimine geldi.
Aşağıda örnek parçanın SolidWorks’teki üç standart düzlemde (Front, Right, Top)
çizilmiş seçenekleri bulunmaktadır. İlk sketch’in açıldığı düzlemi seçerken göz önünde
bulunduracaklarımız şöyle özetlenebilir:
1. Parçanın izometrik görünüşü
2. Parçanın montajdaki oryantasyonu
3. Teknik resimdeki üç standart görünüş
İlk örnekte en iyi profil Top Plane’de
oluşturulmuştur.
İkinci örnekte Front Plane referans alınmıştır.
Üçüncü örnekte ana sketch’in oluşturulacağı
düzlem Right Plane olarak seçilmiştir.
İlk örnekteki yerleştirme en iyisi olarak
görünmektedir. Bu yüzden ilk sketch Top Plane’de açılmalıdır.
Parça bu haliyle oluşturulduğunda teknik resimde üç görünüş aşağıdaki gibi
görünecektir.
Örnek Parça
Standart Teknik Resim Görünüşleri
Ana Katı Gövdeler: Parçanın ana gövdesini oluşturacak katılar farklı düzlemlerde
çizilmiş sketchlerden oluşmaktadır.
En İyi Profilin Seçimi:
Şekilde görmüş olduğunuz dikdörtgen sketch
parçanın en iyi profili olup extrude komutuyla katıya
dönüştürülecektir.
Sketch Düzleminin Seçimi:
Parçanın yukarıdaki gibi görünebilmesi için skecth
düzlemi olarak Top Plane seçilmelidir.
Tasarım Mantığı:
Parçanın üç görünüşünün aşağıdaki gibi olabilmesi için izlenecek yöntem:
§ Extrude komutu ile 2 ana katı oluşturulur.
§ Cut Extrude komutuyla slot oluşturulur.
§ Hole Wizard komutuyla simetrik delikler açılır.
§ Fillet komutuyla radiuslar oluşturulur.
Hole Wizard ,: Ansi Inch, All Drill sizes, 9/32, Through all
Alıştırma:
→
1. Parçanın Toplam Uzunluğunu 150 mm’ye getirin.
2. Parça yüksekliğini 70 mm’ye ve çap değerini 0.75”e getirin.
3. Aşağıdaki ölçüyü 20 mm’ye getirin.
4. İkinci olarak oluşturulan extrude ortalanacak şekilde sketch’i ortalayın.
DERS 2.1: TEKNİK RESİM GÖRÜNÜŞLERİ
Yeni bir drawing sayfası
açtığınızda, hazırlayacağınız teknik
resim sayfasının herhangi bir
formatta olmasını istemiyorsak,
karşımıza çıkan ilk penceredeki
Display Sheet Format
seçeneğinin yanındaki işareti
kaldırırız..
Yada istersek Display Sheet Format seçili iken standart sayfa ölçülerinden birini
seçebiliriz; A, B, C, D, E ve metrik ölçüler ise A0, A1, A2, A3 ve A4..
Custom Sheet Size ile eğer isterseniz standart sayfa ölçüsüne bağlı kalmayıp,
Width ve Height kutularına kendi ölçülerinizi girerek bir sayfa formatı oluşturabilirsiniz..
Kullanıcı tarafından tanımlanmış bir sayfa formatını seçmek için Browse.. düğmesine
basarız ve daha sonra bilgisayarda saklanan yerdeki sayfa formatını seçebiliriz..
Standart dosya formatları üzerinde değişiklik yapılabilir ve Save as.. diyerek
Custom sheet formatı şeklinde kayıt edilebilir.
Not: Özel sayfa formatı (Custom Sheet Format) oluştururken, standart sayfa
formatları üzerinde değişiklik yapıp, üzerine kaydetmek tavsiye edilmez. Bu durum
çalışmanızda bir problem yaratmaz ama yeni bir SolidWorks Service Pack yüklediğinizde,
kurulum yeniden standart sayfa formatlarını günceller ve sizin yaptığınız değişiklikler
kaybolabilir. Bu nedenle yaptığınız değişiklikleri farlı bir isimle farklı bir klasöre
kaydetmeniz öneririz.
Birden fazla çalışma sayfası ile çalışmak
Bir teknik resim dosyası içinde birden fazla sayfa içerebilir. Yeni bir sayfa açmak için,
açık olan teknik resim sayfası üzerinde sağ tuşa tıklayıp, açılan menüde Add Sheet’e
tıklamanız gerekir.
Yeni parça açtığınızda
unsur ağacında ismi
belirir ve aşağıda aynı
excel çalışma sayfası gibi
yeni sayfalarınız için
sekme oluşur.
Üzerinde çalışmak istediğimiz dosyayı ya aşağıdaki sekmelerden seçeriz ya da unsur
ağacı üzerinde üzerine sağ tıklayıp activate’ e basarız.
Aşağıdaki sekmelerden istediğimiz dosyanın yerini değiştirmek istersek, tutup
sürükleyip bırakırız. Eğer birden fazla dosyanın yerini değiştirmek istersek Ctrl tuşu ile
çoklu seçim yaptıktan sonra aynı şekilde sürükleyip bırakarak taşıyabiliriz.
Açılan bir drawing dosyasının özelliklerini değiştirmek
Bunun için birkaç yol vardır.
1- Edit menüsüne girin. Properties.. ile..
2- Teknik resim sayfasının üzerine sağ tıklayın. Açılan menüde Properties.. ile.
3- Unsur ağacında değişiklik yapacağımız sayfanın ismine sağ tuş ile tıklayıp,
Properties.. ile.
Görünüş tipi
Third Angle çoğunlukla USA’de kullanılır..
First Angle çoğunlukla Avrupa’da kullanılır..
Drawing sayfasının yapısını değiştirme
Properties menüsünden sayfaya ekleyeceğiniz yeni görünüşlerin görünüşlerin standart
olarak gelmesini istediğiniz ölçeğini değiştirebiliriz..
Not: Yalnız seçeneklerden çıkmadan önce görünüş tipinden (type of projection)
Third angle seçili olmasına dikkat edin.
Drawing Menüsündeki komutlar ve
ikonları
Model views
Standard 3 views ve
Projected views
Relative views
Auxiliary views
Broken views veya
Part cutaway views
Sheet metal (flattened) views
Sketche ihtiyaç duyan drawing
menüsü komutları ve ikonları
Section views
Aligned section views
Detail views
Broken-out section views
Cropped views
Empty views
Rotated section views
Model View
Model View sayfaya ilk başta daha önceden tek bir görünüş ekleme imkanı tanır.
Daha sonra Drawing menüsünden tekrar Model View konutuna girerek diğer istediğiniz
görünüşleri ekleyebilirsiniz.
Model View komutuna girmek için bir kaç yol vardır:
1- Insert menüsünde, Drawing View içindeki Model View ile..
2- Command Manager üzerindeki Drawing menüsündeki Model View ( )
düğmesi ile.
Model View altındaki View Orientation kutusunda
kullanılabilir tüm görünüşler listelenir.
Bu görünüşlerin haricinde bir görünüş almak istersek
part yada assembly ortamına geri dönüp alnabilir
görünüşlerin listesini klavyeden space tuşuna basarak
görebiliriz.
Part yada assembly ortamında parçayı listedeki
görünüşlerden farklı bir şekilde bırakıp, drawing sayfasında
Current Model View’e tıklarsak, ekrandaki görüntünün
aynısını teknik resim sayfasına ekler.
Make Drawing from Part/Assembly
Teknik resim sayfasına yollamak istediğiniz parça yada montaj dosyası açıkken
standart araç çubuğu üzerindeki Make Drawing from Part/Assembly düğmesine
tıklarız. Böylece açıkta olan çalışmamız direk teknik resim sayfasına yollanır.
Değişik Drawing açma şekilleri:
Bir parça yada montaj dosyası açık ama teknik resim dosyası yoksa;
Make drawing from
part/assembly düğmesine
tıklayın.
Parça yada montaj seçili
olduğundan otomatik olarak
Model View kutusu karşınıza
gelir.
Listedeki
görünüşlerden birini seçip,
sayfa üzerinde bir yere
farenin sol tuşuyla
bırakın.
Komuttan çıkmadan
fareyi aşağı yukarı
hareket ettirdiğinizde
diğer görünüşleri de
ekleyebilirsiniz.
Hem parça yada montaj dosyası açık değil, hem de teknik resim dosyası da
yoksa;
Yeni ( ) düğmesine basıp,
drawing seçeneğini seçeriz.
Daha sonra bizden Model
View Browser ile hangi parça
yada parçaları teknik resim
dosyasına yollamamızı istediğini
sorar.
Browse.. düğmesine
basıp parça yada
montajımızı seçtikten
sonra Model View’den
listelenen görünüşlerden
birini seçip sayfaya
aktarabilirsiniz..
Hem parça yada montaj dosyası açık, hem de teknik resim dosyası da açıksa;
Hem parça hem montaj
dosyalarında,
Insert menüsündeki Drawing
menüsünün içinden Model View
düğmesine tıklayın.
Listelenen kullanılabilir görünüşlerden
seçip sayfaya bırakın.
Sadece montaj dosyasında; sadece
bir bileşenin görünüşlerini almak
istersek:
Önce Make Drawing from
Part/Assembly ( ) düğmesine
tıklarız.
Sonra montaj ortamına geri dönüp,
istediğimiz bileşenin herhangi bir yüzeyine
tıklarız.
Tekrar montaj ortamına geri
döndüğümüzde sadece tıkladığımız bileşenin
görünüşlerini listeler ve sayfaya hangisini
istersek sürükleyip bırakabiliriz..
Bir parça yada montaj dosyası açık değil ama teknik resim dosyası açıksa;
Hem parça hem montaj
dosyalarında,
Insert menüsündeki Drawing
menüsünün içinden Model View
düğmesine tıklayın.
Teknik resim sayfasında boş bir yere sağ
tuşla tıklayıp, açılan menüden Drawing
Views içindeki Model.. a tıklarız. Sonra
Browse.. ile istediğimiz parçayı seçeriz.
Sadece montaj dosyasını teknik resme yolladığımızda, sayfaya yerleştirdiğiniz bir
görünüşü seçtikten sonra Model View düğmesine basıp, montaj üzerindeki bir bileşenin
bir kenarını seçelim. Fareyi hareket ettirdiğinizde sadece o bileşenin seçtiğiniz
görünüşünü çıkartır.
Standart 3 Views
Drawing araç çubuğu içinden Standart 3 View komutu ile sayfaya hızlı bir şekilde ön,
yan ve üst görünüş ekler.. Bu üç görünüş değiştirilemez.
İki şekilde bu komuta ulaşırsınız:
1- Drawing araç çubuğunda Standart 3 Views’e ile.
2- Insert menüsünde, Drawing View içinde Standart 3 Views’e ile.
Hem parça yada montaj dosyası açık, hem de teknik resim dosyası da varsa;
Hem parça hem montaj dosyalarında,
Standart 3 Views düğmesine basın. Parça ismine çift tıklayın. Standart 3 görünüş
sayfaya otomatik olarak yerleştirilecektir.
Sadece montaj dosyasında; sadece bir bileşenin 3 görünüşünü almak istersek:
Önce Standart 3 Views düğmesine basın. Sonra montaj ortamına geri dönüp,
istediğimiz bileşenin herhangi bir yüzeyine tıklarız.
Tekrar montaj ortamına geri döndüğümüzde sadece tıkladığımız bileşenin standart 3
görünüşünü otomatik olarak sayfaya ekler..
*Not :
Parça yada montaj dostasını ve teknik resim sayfasını solidworks içinde Window
menüsünden Tile Horizontally veya Vertically yaparak ekrana dağıtalım. Parça yada
montajınızın unsur ağacı üzerinden ismine tıklayıp, fareyi sürükleyerek teknik resim
sayfasına bıraktığınızda standart 3 görünüşü otomatik olarak yerleştirir.
Montaj dosyasında iken de sadece bir bileşeni sürükleyip bıraktığınızda o bileşenin
standart 3 görünüşünü otomatik olarak atar..
Bir parça yada montaj dosyası açık değil ama teknik resim dosyası açıksa;
Hem parça hem montaj dosyalarında,
Standart 3 Views düğmesine basın. Soldaki listeden Browse.. düğmesine basıp,
açmak istediğimiz parçayı seçin.. Standart 3 görünüş sayfaya otomatik olarak
yerleştirilecektir.
Sadece montaj dosyalarında, montaja ait herhangi bir görünüş üzerindeki sadece
bir bileşenin 3 görünüşünü almak istersek, Standart 3 Views düğmesine basıp, sonra da
montaj görnüşünün üzerindeki bir bileşenin herhangi bir kenarına tıklamak yeterlidir.
Otomatik olarak o bileşenin 3 görünüşünü sayfaya yerleştirir.
*Not :
Parça yada montaj dostasını ve teknik resim sayfasının bulunduğu klasörü açın. Başlat
çubuğundan Tile Windows Horizontally veya Vertically yaparak ekrana dağıtalım.
Parça yada montajınızın üzerine tıklayıp, fareyi sürükleyerek teknik resim sayfasına
bıraktığınızda standart 3 görünüşü otomatik olarak yerleştirir.
Projected View
Teknik resim kağıdınızda olan bir görünüşün diğer görünüşlerini çıkarmak
istediğinizde kullanmanız gereken komuttur.
İki şekilde ulaşabilirsiniz;
1- Insert menüsünde, Drawing View içinden Projected ile.
2- Drawing araç çubuğundaki Projected düğmesi ile.
Projected View ( ) düğmesine basın.
Başka görünüşünü almak istediğiniz görünüş
üzerine tıklayın. Fareyi sağa ve sola hareket
ettirdiğinizde farenin bulunduğu taraftan nasıl
görünüyorsa o görünüşü eklersiniz.
Komuttan onay verip de çıkmadığınız
sürece program size diğer görünüşleri de
çıkarma imkanı verecektir. İstediğiniz diğer
görünüşleri de sayfaya ekleyebilirsiniz.
Auxiliary View
Aynı Projected View komutuna benzer. Tak farkı teknik resim kağıdınızdaki bir
görünüşün bir kenarına tıklayıp, o kenara referanslı bir görünüş çıkarır.
İki şekilde ulaşabilirsiniz;
1- Insert menüsünde, Drawing View içinden Auxiliary View ile.
2- Drawing araç çubuğundaki Auxiliary View düğmesi ile.
Görünüş üzerindeki bir
kenarı seçtikten sonra,
Auxiliary View ( ) Ve sonra
sayfaya bırakın.
Görünüşü sayfaya
bıraktıktan sonra solda beliren
saçanaklarden flip direction ile
görünüşün yönünü
değiştirebilirsiniz.
Kenarın üzerindeki çizgide beliren noktalardan oratadline
basıp çekersek görünüşün yerini değiştirisiniz.
Kenarındaki noktalardan tutup çekersek boyutunu
değiştirebiliriz.
Görünüş okları ters
çevrilebilir veya Display View
Arrow seçeneği işaretlenerek
kaldırılabilir veya konabilir.
Veya sayfa üzerinde seçilip
silinebilir.
İsmi değiştirdiğinizde
otomatik olarak teknik resim
üzerinde de değişir.
Kesit almak için sketch
komutlarından bir çizgi ile
istediğimiz açıdan bir görünüş
almamız mümkündür.
Örneğin deliğin eksen
çizgisine dik bir çizgi çizelim.
Broken View
Teknik resim sayfasına sığmayacak kadar uzun parçaların sayfaya sığdırabilmek için
kullandığımız komuttur. Parçayı yatay yada dikey olarak istediğiniz yerlerden kesip,
gerçek ölçüsüne sadık kalarak sayfaya yerleştirebilirsiniz.
İki şekilde ulaşabilirsiniz;
1- Insert menüsünde, Drawing View içinden Horizontal Break / Vertical Break
ile.
2- Drawing araç çubuğundaki Horizontal Break / Vertical Break düğmesi ile.
Görünüşü seçip Vertical Break düğmesine basın.
Kırık çizgileri istediğimiz yerlere sürükleyip bırakırız.
Daha sonra görünüşün üzerine sağ tuşla tıklayıp, açılan
menüden Break View seçelim.
Eğer istersek kırık çizgi tipini değiştirebiliriz.
Kırık çizginin üzerine sağ tuşa tıklayıp açılan menüden çizgi tipini seçebiliriz.
Düz Çizgi
Dalgalı Çizgi
Zig Zag Çizgi
Küçük Zig Zag Çizgi
Kırık çizgi ile yaptığınız kesme işlemini geri almak isterseniz sağ tuşa tıklayıp,
Un-break View seçin.
Birden fazla kırık çizgi ile parçayı bölebilirsiniz.
(Tools/Options/Document
Properties/Detailing/Break
Line’da)
Gap ve Extension
değerleri değiştirilebilir.
Locking View
Bir görünüşün içindeyken aktif kalmasını isterseniz kullanmanız gereken komuttur.
Bir görünüşü aktif yapmak için sağ tuşa tıklayarak
kilitlemek için gerekir. Bunun için de ya görünüşün üzerinde
sağ tuşa tıklayıp lock view focus seçmek gerekir yada o
görünüşün üzerine çift tıklamamız gerekir. Bu size o
görünüşün sketchi üzerine ek yapma fırsatı verir.
Tekrar pasif yapmak için, aktif görünüşün üzerine sağ
tuşa tıklayın. Açılan menüde Unlock View Focus seçin.
Yada üzerinde yine çift tıklamanız yeterli..
Lock Sheet Focus sayfa üzerinde sketch elemaları
eklememize imkan verir. Aksi takdirde sketch elemanları,
çizmeye başladığımız yere en yakın görünüşe ait olur.
Sayfada boş bir yere sağ tuş ile tıklayarak açılan menüde
Lock Sheet Focus seçeriz.
Kilidi açmak için aynı şekilde sağ tuşla unlock sheet
focus deriz. Yada herhangi bir görünüşe çift
tıklayabilirsiniz..
Lock View Position
Bu komutla bir görünüşü sayfada sabitler ve hareket etmesini engellersiniz.
Önce görünüşün üzerine sağ tuşa tıklayarak Lock View Position seçip sayfada
kilitleyebilirsiniz.
Kilidi açmak için de aynı şekilde sağ tuşa tıklayarak Unlock View Position seçeriz..
Section View
Kesit görünüş almak için kullanılan komuttur. Sketche ihtiyaç duyan bir komuttur. İlk
olarak gelen sketch düz çizgidir.
İki şekilde ulaşabilirsiniz;
1- Insert menüsünde, Drawing View içinden Section View ( ) ile.
2- Drawing araç çubuğundaki Section View düğmesi ile.
Eğer kesit görünüşten ana görünüşe girmeye karar verirsek, kesit görünüş üzerinde
sağ tuşa tıklayıp, açılan menüde Jump to Parent View seçin.
Section View tıklayarak görünüşün
üzerine düz bir çizgi çizin.
Kesit görünüşün yönünü okun yönünü
çevirerek değiştirebiliriz.
Ctrl tuşuna basarak kesit çizgisinin yerini değiştirebilirsiniz.
Kesit çizgisinin görünüşünü
isterseniz değiştirebilirsiniz.
Tools/Options/Document
Properties/Detailing içinde Alternate
section display kutusunu işaretleyin.
Flip Direction kutusunu işaretleyerek
kesit çizgisinin yönünü değiştirebilirsiniz.
Aynı zamanda kesit çizgisine çift tıklayarak
da yön değiştirilebilir.
Kesit çizgisinin numarası veya ismi
de sürükleyerek hareket ettirilebilir.
Birini hareket ettirdiğinizde öbürü de
hareket etmez.
Kesit çizgisi tutup sürükleyerek
boyutu değiştirilebilir. Veya yeri de
değiştirilebilir.
Not : Eğer kesit çizgisine herhangi
bir geometrik ilişki verilmediyse yeri
değiştirilebilir.
Örneğin bir deliğin merkezine çakışık
ilişki verildiyse elle tutup sürükleyerek
yerini değiştiremezsiniz.
Bu durumda kesit çizgisinin ancak
deliğin yeri değiştirildiğinde değişir.
Kesit çizgisinin adını isterseniz
üzerine tıkladığınızda solda açılan
menüden değiştirebilirsiniz.
İsterseniz de ismin üzerine çift
tıklayarak değiştirebilirsiniz.
İsterseniz kesit çizgilerine uzaklık
ölçüsü vererek yerini sabitleyebilirsiniz..
İsterseniz bu ölçüleri View
menüsünden, Hide/Show
Annotations seçeneğini işaretlerek
saklayabilir veya tekrar gösterebilirsiniz.
Eğer kesit çizginiz tüm görünüşe
değil de sadece bir kısmına aitse o
zaman Section View’den Particial
Section seçeneğini işaretlemeniz
gerekir.
Eğer sadece kesit aldığın çizgideki
yüzeyi görmek istiyorsanız Display
only surface seçeneğini işaretleyin.
Kesitin şeklini düzenlemek için dikey
çizgi seçilir. Partial section işaretlenir
ve oklar içeri doğru işaretlenir.
Kesitin şeklini düzenlemek için dikey
çizgi seçilir. Partial section işareti
kaldırılır. Ve oklar dışarı doğru
işaretlenir.
Kesitin şeklini düzenlemek için dikey
çizgi seçilir. Partial section işareti
kaldırılır ve oklar içeri doğru işaretlenir.
Seçilen parçaya çizilen kesit çizgisi
ile kesitin açılımını alırsınız. Burada
yatay çizgi seçilmiştir. ?????
Bir kesit çizgisi birden fazla birbirine
bağlı çizgiden meydana gelebilir.
Sırasına karar vermek için bir çizgiye
tıklamanız gerekir.
Display only surface seçeneğini
işaretlerseniz de birden fazla kesit çizgisi
ile çalışabilirsiniz.
İpucu:
Kesit çizgisinin köşeleri, kesit
görünüşün kenarlkarını oluşturur.
Aldığınız kesit görünüşte,
görünmesini istemediğiniz kenarlara sağ
tuş ile tıklayıp, Hide Edge seçmeniz
gerekir.
Birden fazla parçalı bir katı modelin teknik resminde kesit alıyorsanız;
Kesit aldığınızda, parçalar birbirinden
ayırt etmek için tarama yapar.
Bu özellikle kaynak yaparken çok işe
yarayan bir özelliktir.
Aligned Section View
Normal kesit almaya çok benzer. Tek farkı; açıyla birbirine bağlı çizgilerden oluşan tek
bir hat ile kesit çizgisi oluşturmaktır.
Normal şartlarda bu komut aynı düzlem içinde olmayan farklı unsurların içinden
geçirilerek, aynı düzlemdeymiş gibi açarak kesit almayı sağlar.
İki şekilde ulaşabilirsiniz;
1- Insert menüsünde, Drawing View içinden Aligned
Section View ile.
2- Drawing araç çubuğundaki Aligned Section View
düğmesi ile.
İstenen unsurlara ilişki verilen ve içinden geçirilen
çizgilerin yerini değiştirmeye yardım etmek için Show
Sketch kullanın. Bu sayede seçilen unsurun yerini belirten
sketchi görebilirsiniz.
Düzenlenecek kesitin kesit
çizgilerini çizin. Ve gösterilen
sketchle çizdiğiniz çizgi arasında
ilişki verebilirsiniz.
Sketchi saklamak için Hide
Sketch komutunu kullanın.
Düzenlenecek görünüşü seçin ve
yerleştirin.
Görünüşün yönünü değiştirmek
için Flip direction seçeneğini
işaretleyin.
Aynı zamanda kesit çizgisinin
üzerine 2 kere tıklayarak da yönünü
değiştirebiliriz.
Display Only Surface ile Kesit
çizgisi boyunca görünen yüzeyleri
görüntüleyebiliriz.
Detail View
Bu komut sayfaya yerleştirdiğiniz bir görünüşün üzerinden, istediğiniz bir bölümün
daha yakından görünmesini sağlar.Kapalı bir geometri ile (genellikle daire olur)
sınırladığınız bir alanı, yeni bir görünüş oluşturarak, sayfaya eklersiniz.
İki şekilde ulaşabilirsiniz;
1- Insert menüsünde, Drawing View içinden Detail View ile.
2- Drawing araç çubuğundaki Detail View düğmesi ile.
Önce Detail View düğmesine basıp sonra alanınızı sınırlayacak sketchinizi
çizebilirsiniz yada önce sketchinizi çizip, sonra Detail View düğmesine basabilirsiniz.
İki şekilde de kullanabilirsiniz..
Tools / Options, System Options / Drawings yoluyla detay görünüşün standart
ölçeğini değiştirebilirsiniz.
Not: Ayrıca komuta girdiğinizde otomatik olarak beliren sketch dairedir.
Default view komutunun içindeyken,
kesit görünüşü sayfaya yerleştirmeden önce
sol taraftan detay çizgisinin tipini
değiştirebiliriz.
İk başta bize Per Standart seçeneği
işaretli gelir. Ve dikdörtgen bir sketch ile
detay kesidi alabilirsiniz.
Broken Circle seçeneğinde de
dikdörtgen kullanabilirsiniz.
With Leader seçeneğinde dikdörtgen ve
daire kullanılabilir.
With Leader seçeneğinde dikdörtgen ve
profil kullanılabilir.
No Leader seçeneğinde dikdörtgen ve
daire kullanılabilir.
No Leader seçeneğinde dikdörtgen ve
profil kullanılabilir.
Connected seçeneğinde dikdörtgen ve
daire kullanılabilir.
Bir çizgi ile detay görünüşünü ana
görünüşe bağlar.
Connected seçeneğinde dikdörtgen ve
profil kullanılabilir.
Detay görünüşün ismi sol taraftaki
property managerdan değiştirilebilir.
Bunu aynı zamanda kesit ismi üzerinde
de çift tıklayarak da yapabilirsiniz.
Hangi tarafta değişiklik yaparsanız
diğer taraf ta kendini otomatik olarak
günceller.
DocumentFont seçeneğinden işareti
kaldırarak Font düğmesi ile yazı karakterini
değiştirebilirsiniz.
Eğer detay kesitindeki ismi
değiştirirseniz, program otomatik olarak size
görünüşün ismini de güncellemek için sorar.
Tüm seçenekler temizlendiğinde Detay
Görünüşü yandaki gibidir.
Full Outline ile detay görünüşün
üzerinde sketch profilini görürüz.
Detay görünüşün üzerinde program
tarafından otomatik olarak belirlenen ölçek
yazar.
Ama istenirse bu ölçek Tools/ Options/
System Options/ Drawing içinden
değiştirilebilir.
İstenirse görünüşün üzerine tıklanarak
solda açılan menüden scale altından
istediğimiz ölçek değerini girebiliriz.
Pin Position seçeneği işaretliyse, ana
görünüşün ölçeğini değiştirdiğinizde, ilişkili
olduğu detay görünüşün ölçeğinin de
değiştirir.
Eğer detay dairesi yer değiştirir veya
boyutu değişirse detay görünüşü içindeki
görüntü de ilşkili olarak değişir.
Scale hatch pattern tarama çizgilerini
görünüşün ölçeğini dikkate alarak taramasını
sağlar.
Detay görünüş isometric görünüş gibi
üçboyutlu bir görünüşten de alınabilir.
Detay görünüş montaj parçasının
herhangi bir görünüşü üzerinden de
alınabilir.
Broke-out Section
Üzerine tıkladığınız bir görünüş üzerinde, yeni bir görünüş oluşturmadan, kesit almayı
sağlar.
Genellikle spline kullanılmak üzere kapalı bir profil ile kesit almak istediğimiz alanı
belirleriz. Bu alan dahilinde sizin isterseniz sayısal olarak belirlediğiniz bir derinlikte veya
kesit almak istediğiniz kenarı seçerek otomatik olarak verilen derinlikte malzemeyi
kaldırarak, tarama çizgileri yardımıyla kesitini ana görünüş üzerinde değiştirir.
İki şekilde ulaşabilirsiniz;
1- Insert menüsünde, Drawing View içinden Broke-out Section ile.
2- Drawing araç çubuğundaki Broke-out Section düğmesi ile.
Komutla birlikte otomatik olarak gelen sketch Spline’dır. Eğer farlı bir sketch ile kesit
almak istiyorsak, sketch komutlarında istediğimiz profili kullanıp kapalı bir alan çizdikten
sonra Broke-out Section düğmesine basmamız gerekir.
Şu aşağıdaki görünüşlerden Broke-out Section düğmesi ile kesit alamayız.
1- Kesit görünüşten.
2- Detay görünüşten.
3- Alternatif görünüşten.
Preview kesit ve derinlik önizlemesini gösterir.
Depth alanına tıklayıp, dairesel bir kenar seçin.
Derinlik o dairenin merkezine doğru ayarlanır.
Parçanın ekseni yada montajı oluşturan tüm
parçaların ayrı ayrı eksenleri seçilebilir.
3 boyutlu modeller de bölünebilir.
Cropped View
Bir görünüşün sadece istediğiniz belli bir bölümüne odaklanmak ve geri kalan kısmı
saklamak için kullanılır.
Kırpılmamış ve kalacak kısım, bir sketch tarafından dış hatlarını oluşturduğumuz
kısımdır. Genellikle spline kullanılır ama isterseniz başka sketch profillerini de
kullanabilirsiniz.
İki şekilde ulaşabilirsiniz;
1- Insert menüsünde, Drawing View içinden Cropped View ile.
2- Drawing araç çubuğundaki Cropped View düğmesi ile.
Şu aşağıdaki görünüşlerde Cropped View komutunu kullanamayız..
1- Patlatılmış görünüşlerde.
2- Detay görünüş veya ilişkili olan ana görünüşte.
Ayrıca, kırpılmış görünüşten detay görünüş de alınamaz.
Kapalı bir profil çizerek Cropped View
düğmesine basın.
dikdörtgen
spline
dikdörtgen
spline
Kırpılmış bir görünüşü eski haline
getirmek için görünüş üzerinde boş bir yere
sağ tuşla tıklayın.
Açılan menüden Crop View’e girin ve
Remove Crop seçeneğine tıklayın.
Kırpma işlemini düzenlemek için de aynı
şekilde sağ tuşla Crop View içinden Edit
Crop seçeneğini seçebilirsiniz.
Düzenleme işiniz bittikten sonra sağ üst
köşeden onay vermeyi unutmayın.
Crop View komutu ile işten kar
edebilirsiniz.
Örneğin, önce kesit görünüş alıp, sonra
istediğimiz yerin detay görünüşünü alıp, en
son olarak da gereksiz görünüşü saklamak
yerine, direk istediğiniz yeri kırpabilirsiniz.
Empty View
Teknik resimle ilgili parça yada montaj tarafından gösterilmeyen bir görünüşü Empty
View komutunu kullanarak ve sketch araçlarıyla oluşturabilirsiniz.
İki şekilde ulaşabilirsiniz;
1- Insert menüsünde, Drawing View içinden Empty View ile.
2- Drawing araç çubuğundaki Empty View düğmesi ile.
Teknik resim sayfasındayken Empty
View düğmesine basın.
Sketch komutlarıyla istediğiniz
geometriyi oluşturun ve yazı yada tarama
çizgilerinizi yerleştirin.
Eğer görünüşü hareket ettirirseniz, diğer
görünüşler gibi çizime bağlı diğer tüm yazı
ve unsurlarında birlikte hareket ettiğini
göreceksiniz.
Sketching a Rotated Section View
Sayfada zaten varolan bir görünüş üzerinde, sketch komutları kullanılarak,
döndürülmüş bir görünüş oluşturmak için kullanılır.
Yalnız sayfa üzerinde çalışmadığınıza, sadece
döndürülmüş görünüş alacağınız görünüş üzerine çift
tıklayarak üzerinde çalıştığınıza dikkat edin.
Görünüş üzerinde paralel çizgiler çizin.
Çizgilerden biri ile görünüşün bir kenarı
arasında diklik ilişkisi verin.
Sonra bir yay ve spline ile sketchi
kapayın ve ölçülendirip, konumunu
belirleyin.
Çizgiler siyah olmadıysa, tam
tanımlamanıza gerek yok.
Çünkü önemli olan döndürülecek kesitin
boyut ve parça üzerindeki yerini
belirtmeniz.
View, Hide/Show Annotations ile
görünmesini istemediğimiz ayrıntıları
gizleyelim.
Insert, Annotations, Area Hatch/Fill
ile tarama çizgilerini ekleyelim.
View Settings (Görünüş Ayarları)
Bir görünüş oluşturulduktan sonra , ayarlarının veya görünüşünün değiştirilmesi için
kullanılır. Bir teknik resim birkaç değişik biçimde gösterilebilir. Tel kafes veya gerçek
görünüşleri olabilir.
Üç şekilde ulaşabilirsiniz;
1- View menüsünden, Display içindeki seçeneklerden birini seçebilirsiniz.
2- View araç çubuğundan istediğiniz ikonun üzerine tıklyarak.
3- Görünüşün üzerine tıkladığınızda soldaki Display Style altından
değiştirebilirsiniz.
Programın otomatik olarak göstermesini istediğiniz görünüş biçimini;
Tools/Options/System Options/Drawings/Display style for new Views altından
ayarlayabilirsiniz.
Display style for new Views, her
biçim için iki seçenek sunar.
Draft Quality görünüşün kalitesini
düşürerek daha hızlı açılmasını sağlar.
High Quality ise görüntü kalitesini
artırarak daha yavaş açılmayı sağlar.
Shaded moddayken görünüş, parça ile
aynı gerçek renk tonlarında çıkar.
Shaded with edges moddayken
görünüş, parça ile aynı gerçek renk
tonlarında ve kenarlarındaki çizgiler görünür
halde çıkar.
Hidden Lines removed moddayken
sadece görülebilir çizgiler görünüşe yansır.
Hidden Lines visible moddayken
görünmez çizgiler de görülebilir çizgilerle
birlikte görünüşe yansır.
Wireframe moddayken bütün çizgiler
görülebilir çizgi olarak (kesik çizgi olmadan)
yansır.
View Alignment (Görünüşlerin Hizalanması)
Bu komutla teknik resimdeki görünüşleri sayfaya yerleştirirken beliren kesik çizgiler
sayesinde ana görünüşün hizasında hareket etmemizi sağlar.
Bir görünüşü sürüklediğinizde, herhangi bir hizalama ilişkisi olup olmadığını kesikli
çizgilerle gösterir. Bu hizalama ilişkileri daha sonradan verilebilir, değiştirilebilir veya
silinebilir.
Bu komut auxiliary view, projected view, section view, aligned section view ve
standart 3 views komutları için geçerlidir.
İki şekilde ulaşabilirsiniz;
1- Görünüşün üzerine sağ tuşla tıklayıp açılan menüde Alignment menüsüne gelin.
Oradan istediğiniz bir seçeneği seçin.
2- Önce görünüşü seçerek Tools/Align Drawing View içindeki seçeneklerden birini
seçebiliriz.
Not: Tools/Align Drawing View yoluyla düzenleme yapacaksan ız, önce görünüşü
seçmelisiniz.
Break Alignment seçeneği ile
önceden verilmiş bir hizalama
ilişkisini kaldırırız. Ve böylece
düzenlemek istediğiniz görünüş
sayfa üzerinde serbest kalır.
Düzenlemek istediğiniz
görünüşü seçip, üzerine sağ tuşa
tıklayıp, Alignment içinden, Align
Horizontal by Origin seçerek, ana
görünüşün orijini ile istediğiniz
görünüşün orijinini referans alarak,
görünüşleri yatay olarak hizalar.
Tools / Align Drawing View /
Horizontal to Another View ile
de aynı işlemi yapabilirisiniz.
Düzenlemek istediğiniz
görünüşü seçip, üzerine sağ tuşa
tıklayıp, Alignment içinden, Align
Vertical by Origin seçerek, ana
görünüşün orijini ile istediğiniz
görünüşün orijinini referans alarak,
görünüşleri dikey olarak hizalar.
Tools / Align Drawing View /
Vertical to Another View ile de
aynı işlemi yapabilirisiniz.
Düzenlemek istediğiniz
görünüşü seçip, üzerine sağ tuşa
tıklayıp, Alignment içinden, Align
Horizontal by Center seçerek,
ana görünüşün merkezi ile
istediğiniz görünüşün merkezini
referans alarak, görünüşleri yatay
olarak hizalar.
Düzenlemek istediğiniz
görünüşü seçip, üzerine sağ tuşa
tıklayıp, Alignment içinden, Align
Vertical by Center seçerek, ana
görünüşün merkezi ile istediğiniz
görünüşün merkezini referans
alarak, görünüşleri dikey olarak
hizalar.
Bir görünüşe yatay yada dikey
hizalamak için, üzerindeki düz bir
kenara (yandan görünüşlerde
silindirik kesitlerde düz bir çizgidir
ama bu kenarlar uygun değildir)
tıklayıp, Tools/ Align Drawing
View / Horizontal Edge
komutunu kullanın. Görünüşü,
seçtiniz kenar yatayla aynı hizaya
gelene kadar çevirir.
Aynı şekilde Vertical Edge
seçeneğini seçersek, görünüşü,
seçtiniz kenar dikeyle aynı hizaya
gelene kadar çevirir.
TEKNİK RESİM GÖRÜNÜŞLERİ ALIŞTIRMALAR
ALIŞTIRMA 1:
alıştırma_1a.sldprt ve alıştırma_1b.sldprt isimli parçaların aşağıda gösterilen
görünüşlerini oluşturunuz.
§ 3 Standart Görünüş
§ Kesit Görünüş
§ Detay Görünüş
§ Hizalanmış (Auxiliary) Görünüş
§ İzometrik Görünüş
A3 kağıt kullanınız.
parça_1.sldprt
parça_2.sldprt
ALIŞTIRMA 2:
alıştırma_2.sldprt isimli parçanın aşağıda yazılan görünüşlerini oluşturunuz.
§ Önden ve Sağdan Görünüş
§ Kesit Görünüş
§ Detay Görünüş
§ İzometrik Katı Görünüş
ALIŞTIRMA 3:
alıştırma_3.sldprt isimli parçanın kısmi kesitini oluşturun.
ALIŞTIRMA 4:
alıştırma_4.sldprt isimli parçanın kırılmış ve döndürülmüş kesit görünüşünü oluşturun.
DERS 2: PARÇA SİMETRİSİ
Bu dersi tamamladığınız takdirde kazanacağınız beceriler;
§ Sketch geometrisini aynalamak için simetrik sketchlerle çal ışabilme
§ Thin Feature’lar yaratmak için açık konturlu sketchlere sabit kalınlık
verebilme,
§ Birbirine komşu 3 kenarda full round filletler yaratabilme,
§ Ortak bir yüzeyin karşısına çoğaltma yaparak bir modeli tamamlayabilme,
§ Bir sketchi otomatik olarak ölçülendirebilme,
§ Thin feature (ince unsur) özelliğini kullanarak sabit kalınlıklı unsurlar
oluşturabilme,
§ Select other (diğerini seç) seçeneği ile saklı bir modeli seçebilme,
§ Bir extrude’ün derinliğini belirtirken kullanılan up to next, up to surface ve
offset from surface özelliklerini mukayese edebilme,
§ Bir sketchi iki yöne extrude edebilme,
§ Bir katı parçayı aynalayarak tamamlayabilme.
1. SKETCH’TE SİMETRİ
Çizim zamanını azaltmak için simetrik parçaların sketchi kısmen çizilerek
modellenebilir. Çizilmiş kısım bütün sketchi yada parçayı oluşturacak şekilde aynalanabilir
(mirror).
Tasarım Aşamaları
Aşağıdaki listede bu modelin yapım aşamasındaki bazı anahtar aşamalar
gösterilmektedir. Bu başlıkların her biri bu dersteki bir konuyu temsil etmektedir.
§ Sketch simetrisi
Simetrik sketch çizme, geometriyi bir çizginin, kenarın yada merkez noktasının karşı
tarafına kopyalayarak sketchi tamamlamak suretiyle kullanılabilir.
§ Body simetrisi
Bir katı modeli yaratmak içi modelin yarısını yada dörtte birini çizerek modeli
tamamlamak için çoğaltmak.
§ Thin Features (ince unsurlar);
Açık konturlu sketchler yaratarak sabit kalınlıkta
Thin Featurelar yaratmak.
§ Full round fillets (tüm köşe radyusları)
Komşu üç yüze de tanjant olan radyuslar yaratabilmek.
§ Aynalama ile çoğaltma
Ortak bir yüzeyin karşısına çoğaltma yaparak bir modeli tamamlayabilme
Sketch simetrisi
Sketch içerisindeki simetrik geometriler mirror (aynalama) komutu yardımıyla kolayca
oluşturulabilir. Önceden çizilmiş bir geometriyi seçerek aynalayabilirsiniz. Ya da çizim
sırasında eş zamanlı olarak aynalama yapabilirsiniz. Bununla birlikte aynalama yapt ıktan
sonra da simetriklik ilişkileri verebilirsiniz.
Bu durumlardan her birinde aynalama yaparak simetri ilişkisi ile orijinalleri esas alan
kopyalar yaratmış olacaksınız. Aynalamayı çizgiler için kullanırsanız simetri ilişkisi
çizgilerin başlangıç ve bitiş noktalarına verilecektir. Arklarda ve çemberlerde simetri
ilişkisi elemanların kendisine verilecektir. Bu üç metod aşağıda listelenmiştir.
§ Mevcut sketchi aynalama
§ Çizim sırasında aynalama
§ İlişkilendirme yoluyla simetriklik verme Aynalama komutu (mirror) etrafında aynalama yapacağı bir çizgi, düz bir kenar yada
bir merkez çizgisine ihtiyaç duyar. Bu çizgi sketch düzlemine her zaman dik olan
aynalama düzlemini belirleyerek seçilen merkez çizgisinin içinden geçer.
Nerede:Tools menüsünden Sketch Tools, Mirror… Yada sketch araç çubuğundan
Mirror Entities
a. Sketchi oluşturduktan sonra simetri
Çizilecek geometrinin yarısı oluşturulup ardından aynalama komutu kullanılarak ta
simetri oluşturulabilir. Simetri skech çiziminden sonra
uygulanır.
1 Symmetry_Sketching isimli part dosyasını açın.
Ardından Front (ön) düzleme bir sketch açın.
2 Bir Centerline (merkez çizgisi) çizin
Orijinden başlayarak sağa doğru yatay bir merkez çizgisi
çizin. Burada merkez çizgisinin uzunluğu önemli değil.
3 Sketch çizgileri
Merkez çizgisinin dışı noktasından başlayıp orijinde
biten 3 çizgi çizin. Çizgiler dikey ve yatay olsun.
4 Geometri seçin
Merkez çizgisini de dahil bütün sketch geometrisini
alacak şekilde bir çoklu seçim yaparak geometriyi seçin.
5 Aynalama
Mirror entities komutunu seçin. Entities to mirror
kutucuğuna aynalanacak üç çizgiyi seçin. Mirror about
kutucuğuna da merkez çizgisini seçin.
Böylece geometri merkez çizgisi etrafında kopyalanmış
olacak
Simetrik geometrinin uç noktaları Symmetry ilişkisi kanacaktır.
6 Ölçü ve Extrude Oluşturduğunuz geometriyi şekilde görüldüğü gibi
dikey ve yatay olarak ölçülendirin.
b. Çizim sırasında simetri
Aynalama işlemi için bir çizgi düz kenar yada merkez çizgisi gerekmektedir.
Nerede? :
§ Tools menüsünden Sketch Tools, Dynamic Mirror’ı seçin.
§ Yada Sketch araç çubuğundan Dynamic Mirror’a tıklayın.
Simertik geometriler çizime eş zamanlı olarak yaratılabilir. Dinamik aynalama
seçeneği sketchi çizmeden aynalama yapmaya olanak tanır.
7 Bir çizgi çizin.
Yeni oluşturduğumuz unsurun ön yüzüne bir sketch açın.
Orijinden başlayarak sol kenarın orta noktasına kadar bir çizgi
çizin. Ardından Dynamic Mirror komutuna basın. Çizginin her iki
ucunda da Dynamic Mirror sembolü oluşacak.
8 Çizgileri çizin.
Sağ kenarda dikey doğrultuda bir çizgi çizin. Merkez
çizgisinin karşısında da çizginin bir kopyası oluşacaktır.
9 Sketchi tamamlayın
Dikey ve yatay doğrultularda ilerleyen ve centerline
da sonlanan bir çizgi ekleyin.
Tam tanımlı bir sketch oluşturmak için ölçülendirin.
Aynalama çizgisini seçin ve onu bir yardımcı çizgiye dönüştürmek için komutuna
basın.
NOT: Otomatik aynalama komutundayken çizdiğiniz çizgileri merkez çizgisinin
karşısına geçirmeyin. Geçirirseniz ikinci bir geometri oluşturabilirsiniz.
Offset from Surface’e giriş:
Translate Surface opsiyonu kullanılabilir yada kapatılabilir.
Bunun anlamı aşağıda açıklanmıştır. Offset form Surface bitiş
şekli; unsurun başlangıçtaki sketch düzleminden ziyade; bir
düzlemin,yüzün yada yüzeyin ölçüsünde olması için kullanılır.
Bu örnekte extrude’un bitişi seçilen parçanın alt yüzeyi
olarak ölçülendirilmiştir.
Translate Surface opsiyonu ne yapar?
Sağdaki şekilde, her iki kolonda iki özdeş yarı dairesel
referans düzlemlerinin altına konumlandırılmıştır. İki kolonda üst
yüzeyleri referans düzlemin 1.4” aşağısında olacak şekilde
ekstrude edilmiştir. Soldaki kolon Translate Surface opsiyonu açık
şekilde ekstrude edilmiştir. Sağdaki kolonda ise bu opsiyon
kapalıdır. Translate Surface opsiyonunun Offset form Surface
bitiş şekli kapalı varsayılır.
Translate Surface opsiyonunun Offset form Surface opsiyonu bitiş şeklini, yüzeyin bir
kopyasını ekstrüdün yönüne doğrusal şekilde kopyalayarak
belirler. Bu olmadan kopyalanan yüzey orijinal yüzeyin
izdüşümüyle oluşturulur.
Not: Bizim örneğimizde her iki halde de aynı sonuca
ulaşılacaktır.
10 Offset From Surface
Ekstruded Cut ikonuna tıklayın ve Offset From Surface bitiş
şeklini seçin. Offset Distance (uzaklığını) 10 mm ye ayarlayın.
Selecet Other’a (Diğerini Seç’e ) giriş:
Select Other modelin görünmeyen yüzlerini modeli çevirmeden seçebilmemizi sağlar.
Görünmeyen yada az görünen yüzleri seçmek için, Select Other opsiyonunu
kullanacağız. Yüzeyin olduğu alana fareyi getirip sağ tuşa basın, kısayol menüsünde
Select Other bir opsiyon olarak önünüze gelecek. İmlece en yakın olan saklı yüzey, --
Hidden Faces--başlığının altında 1. yüzey olarak listelenir. Diğer görünen yüzeylerde
kısayol menüsünde numaralanır ve listelenir. Kısayol menüsünde imleci yüzeylerin
üzerine getirdiğimizde ekranda görüntülenirler.
Yakındaki yüzey görünür olduğu için sistem bu yüzeyi otomatik olarak saklar, eğer bu
yüzeyi seçmek istediyseniz onu basitçe sol tuşla seçmeliydiniz.
11 Yüz seçimi
Arkadaki saklı yüzün üzerindeyken sağ tıklayın ve
Select Other’ı seçin. İmleci Select Other listesindeki
muhtemel yüz seçimlerini görmek için aşağı yukarı
ilerletin. Yüzeyi seçmek için direkt olarak farenin sol
tuşunu yada listedeki 2. seçeneği seçin.
NOT: Diğer yüzlerde --Hidden Faces List’e-- eklenebilir. Bir yüzü saklamak için sağ
tıklayın. Shift tuşuyla birlikte sağ tıklayarak görünür yapın ve böylece listeden çıkarın.
12 Offset Yönü
Doğru yönü elde etmek için Reverse Offset
seçeneğinin yanındaki işareti seçin yada kaldırın. Ön
görünüş şekilde görüldüğü gibi modelin içinde kalmalı.
Ölçme
Düzlemden kenara kadar olan gerçek uzaklığı ölçmek için Measure’ı kullanın.
Measure opsiyonu bir çok ölçme çeşidi için kullanılabilir. Burada, bir kenar ve bir düzlem
arasındaki en kısa mesafeyi ölçmek için kullanıldı.
İpucu: CTRL-seçim yaparak ek geometriler seçebilirsiniz.
Measure Komutu
Measure komutu uzaklıkları, uzunlukları, yüzey alanlarını, açıları, çemberleri, ve
seçilen uzunlukların başlangıç ve bitiş noktaları arasındaki X,Y,Z eksenlerindeki
uzunlukları hesaplamada kullanılabilir. Çemberler ve yaylar için , merkez, minimum ve
maksimum ölçü seçenekleri aşağıda görüldüğü gibi mevcuttur.
Araç çubuğunda (toolbar) Measure komutunu tıklayın. Ya da araçlar(tools)
menüsünden Measure’ı seçin...
13 Yüz ve kenar arasını ölçelim
Measure aracına tıklayın , yüzü seçin , ve CTRL-seçim
yaparak şekilde görüldüğü gibi kenarı seçin.
Normal uzunluk 10 mm. Seçilen geometrinin bilgisi de
gözükmekte aynı şekilde.
NOT: Solidworks penceresinin altındaki Status Bar (Durum
Çubuğu) da buna benzer bazı bilgileri göstermektedir. Eğer
ölçülecek düzlemler paralelse Status Bar Normal Uzaklığı ve Toplam Alanı gösterecektir.
Aynı zamanda ilk seçilen yüzün alanını ve çevresini de gösterecektir.
Chamfers (Pahlar):
Chamfer modelin kenarında açılı bir yüzey oluşturur. Birçok yönden chamfer’lar aynı
şekilde kenarları ve/veya yüzleri seçerek oluşturduğunuz fillet’lere (radyus)
benzemektedir.
Chamfer Komutu
Chamfer bir yada birçok kenar yada kenar bitiminde açılı yüzeyler oluşturur. Pahın
şekli iki uzaklık yada bir uzaklık ve bir açı verilerek belirlenebilir.
Not: Katı modelden ziyade sketch içerisinde de Sketch Chamfers komutuyla pahlar
eklenebilir.
Nerede? Insert menüsünden Features,Chamfer’ seçin...Yada Feature araç
çubuğundan Chamfer aracını seçin...
14 Chamfers
Gösterilen kenarlara Distance distance opsiyonunu kullanarak
Chamfer atın. Full preview opsiyonunu kullanarak uzaklıkların doğru
yerleştirildiklerini kontrol edin.
c İlişkileri kullanarak simetri vermek
Sketch içinde simetri yaratmanın bir diğer yoluda Symmetric ilişkilerini tek tek
vermektir. Bunun için bir merkez çizgisi ve iki geometri seçilmesi gerekmektedir.
15 Sketch Çizgileri ve merkez çizgiler
Üst dairesel yüze bir sketch açın. Orijinden
başlayan yatay bir merkez çizgisi çizin. bitiş
noktaları dairesel yüzle kesişen ve açılı olan iki
çizgi çizin.
16 Simetri İlişkisi
Geometrinin üç parçasını da seçin ve Add
Relations komutunu kullanarak Symmetric bir
ilişki ekleyin.
17 Horizontal (Yatay)
Her iki çizgiye de yataylık ilişkisi verin ve
aralarına bir uzaklık ölçüsü girin.
Convert Entities Komutu
Convert Entities modelin kenarlarını kendi aktif sketchinize kopyalamanızı sağlar. Bu
sketch elemanları otomatik olarak tam tanımlıdır ve bir On Edge ilişkisi ile bağlanmıştır.
Nerede?
§ Tools menüsünden Sketc Tools’a, Convert Entities’e tıklayın.
§ Ya da sketch araç çubuğundan Convert Entities’e tıklayın.
18 Convert Entities
Dairesel yüzeyi seçin ve Convert Entities’e
tıklayın. Dairesel yüzey skethc’te bir çember
şeklinde gelir.
19 Trim ve kesme.
Trim aracını seçin ve geometrinin silinecek kısımlarını seçin.
Çoklu profil kesimlerini şekildeki gibi Ekstrude yapın.
(Concentric) Eşmerkezli Çember Ölçüsü
İki eşmerkezli çember yada yay arasında ölçü vermek aralarında bir mesafe
tanımlamanızı sağlar. Bu uzaklık sayesinde iki çember arasındaki mesafe verilebilir.
Bunun için Smart Dimension aracını kulanın.
20 eşmerkezli çember ölçüsü.
Modelim ön yüzünde bir sketch oluşturun ve
orijinde bir çember ekleyin.
Çemberi ve dairesel yüzeyi seçerek bir ölçü
ekleyin.
21 Through All
Eşmerkezli çemberi kullanarak through all bir kesim
yapın.
22 Kaydedin ve kapatın
2. PARÇADA SİMETRİ
Body simetri metodu modelin yalnız bir kısmı çizilebildiğinde yararlıdır. Bu kısım
(yarısı yada çeyreği vs.) gerçek modeli tamamlamak için çoğaltılabilir.
Bu örnekte, modelin yarım simetriği olan bir thin feature kullanılacaktır. Bütün modeli
yaratmak içinse bir Mirror unsuru kullanılacaktır.
1 Thin_Feature isimli part dosyasını açın.
Eksik tanımlı ve açık konturlu bir sketch içermektedir.
1 Ölçü ekle
Sketchi yandaki gibi ölçülendirin
Thin Features
Thin Featurelar açık bir sketch çizilerek ve ardından bir et kalınlığı verilerek
oluşturulur. Kalınlık sketchin iç yada dış tarafına eklenebilir ada her iki tarafına eşit olarak
uygulanabilir.Thin feature opsiyonu ekstrude yada revolve yapılan açık konturler için
otomatik olarak seçili gelir. Aynı zamanda kapalı konturlarla da thin feature oluşturubilir.
Thin featurelar ekstrude, revolve, sweep ve loft işlemlerinde kullanılabilir.
2 Ekstrude
Sketchi orta düzlemden iki yana 2” ekstrude edin. Thin Feature opsiyonu sketch açık
bir kontur olduğu için otomatik olarak gelecektir.
3 Thin Feature opsiyonları
One-Direction opsiyonunu seçin ve oku
kullanarak malzemeyi sketchin dışına çıkartın.
Malzeme kalınlığını 0.5” e ayarlayın.
Auot-fillet corners seçeneğini işaretleyin ve radyus
ölçüsünü 0.5” e ayarlayın.
4 Detaylı öngörünüm.
Auot-filletleri de görmek için Detailed Preview’e tıklayın.
5 Auto-filletin sonuçları.
Auto-fillet radyusları, unsurun iç tarafındaki keskin köşelere eklendi. Karşı taraftaki
köşelere de radyus artı kalınlık kadar bir radyus atıldı.
Gösterilen ölçüler yalnızca referans için verilmiştir.
6 Dış yüzeye bir sketch açın ve bir çember ekleyin.
Sağ düzlemi ve çemberin merkezini seçin. Ve aralarında bir
Coincident ilişkisi verin.
Sketchi tam tanımlı yapmak için ölçülendirin.
7 Up to Surface
End Condition listesinden Up to surface’i seçin
ve ekstrude’ü bitirmek için düzlemsel yüzeyi seçin.
Direction 2 yi seçin ve Blind olarak 0.25” girin.
8 Bir Başka Thin Feature
aynı dış yüzeye bir başka sketch açın ve bir çizgi çizin ardından şekildeki gibi
ölçülendirin.
End condition menüsünden Up to next seçeneğini seçip Extrude edin. Mid-Plane’i
kullanın ve kalınlık (thickness) için 0.5” girin.
9 Full Round Fillet (180 derecelik Radyuslar)
Full Round Fillet opsiyonu birbirine bitişik üç yüzeyin (bir takım) her birine tanjant
olan radyuslar yaratır. Bir birini izleyen takımlara tek bir komutta Full Round Fillet atılmak
isteniyorsa bu takımlar birbirine tanjant olmak zorundadır.
Full Round Fillet’e Giriş
Bir Full Round Fillet yarıçap değerine ihtiyaç duymaz. Bu değer gösterdiğiniz
yüzeylere göre hesaplanılır.
Nerede?: Insert menüsünden Features ,Fillet/Round...
Yada Features araç çubuğundan Filleti seçin.
10 Full Round Fillet
Kalınlık vererek yarattığımız yüzleri
kullanarak bir Full Round Fillet ekleyin. Şekildeki
gibi Full Round Fillet menüsünden ve kenar ve
merkez yüzleri seçin. Tamamlanmış fillet sağda
gözükmektedir.
11 Fillets
Şekildeki gibi radyusları 0,5” ve 0,25” olan iki fillet daha
atın.
12 Birçok yüzey kullanarak Full Round Fillet atmak.
Merkez yüzün (Center Face) diğer bitişik yüzlerde geçişi kolaylaştırabildiği bir başka
Full Round Fillet atın.
Mirror Patterns (Aynalayarak
Çoğaltma)
Mirror pattern yüzeyin yada yüzeysel bir düzlemin karşısına bir kopya yaratır. Bu
kopya orijinale dayalıdır. Orijinalde yapılacak değişiklikler kopyalanmış gövdeye de
yansır.
Mirror Pattern’e Giriş
Mirror pattern bir Bodynin bir yada birden çok unsurunun seçilen yüzeyin karşısında
kopyasını yaratır. Seçilecek yüzey bir Plane yada parçanın bir yüzü de olabilir.
Nerede?
§ Features araç çubuğundan Mirror’a tıklayın.
§ Yada sırasıyla Insert, Pattern/Mirror, Mirror seçeneklerini t ıklayın.
13 Aynalanacak Body
Insert’e tıklayın, Pattern/Mirror, Mirror... ve orijinal parça ve kopya parçanın ortak
yüzeyi olacak dikdörtgensel yüzü seçin.Bodies to Mirror penceresini genişletin ve katı
body’i seçin. OK tıklayın.
Çizimde Simetri
Oluşturma prosedürüne dayalı olarak simetrik modeller “yarım
ölçülendirilmiş” olabilir. Diameter dimension özelliğini kullanarak bu
ölçüler tam ölçü şeklinde gösterilebilir.
Burada model unsurun iki ölçüsü yarım ölçü. Bu gösterim
kullanılabilir olmasına rağmen “tam” ölçüyü göstermek daha uygun.
14 Çap Ölçüleri
Sketche girip 2.50” ölçüsünü silin. Yardımcı çizgiyi ve dikey
çizgiyi seçerek sildiğiniz ölçünün yerini alacak yeni bir ölçü girin.
Tam ölçüye elde etmek için ölçüyü yardımcı çizginin sağına
yerleştirin. Aynı işlemi 1.25” lik ölçü için de tekrar edin.
Aynı metod simetri yüzeyinin karşısındaki çap ölçüsü
verilmesi gereken yaylar (arc) için de kullanılabilir.
İpucu: Eğer ölçüler zaten yardımcı çizgiye tutturulmuşsa,
ölçüyü Diameter dimension’a (çap ölçüsüne) değiştirmek için
Dimensions Properties’e girin.
17 Sketchten Çıkın
Parçayı rebuild etmek için sketchten çıkın.
DERS 2: ALIŞTIRMALAR Kesirler İle Çalışma
Tools-> Options penceresinde Document
Properties menüsüne girin ve Units sekmesini seçin.
Burada kesirle çalışmanızı sağlayacak iki özellik
mevcuttur:
§ Inches
§ Feet & Inches
Fractions özelliğini seçtiğinizde bir payda
belirlemeniz gerekir. Bu paydaya tam bölünebilen
ölçüler kesir şeklinde gösterilir. Bölünemeyenlerin
gösterimi ise Round to nearest fraction özelliğinin
işaretli olasına bağlıdır.
Örneğin varsayılan payda 16 ise, 3/64’’ olarak verilen ölçü Eğer round to nearest
fraction işaretli ise 1/16 olarak gösterilir. İşaretli değil ise 0.047’’ olarak gösterilir.
Bir dökümanın birim sisteminde kesirler aktif değilse bile kesirli ölçü girebilirsiniz.
Yalnız birim sistemi kesirli olarak ayarlanmamış ise ölçü virgüllü gösterilir. Örneğin
42/5’lik bir ölçü girdiğinizde SolidWorks bunu 8,4 olarak gösterecektir.
1 7/8’’ gibi bir değer girmek için 1 yazın bir boşluk bırakarak 7/8 yazın.
Yukarıdaki parçayı oluşturmak için gerekli standart görünüşler ve ölçüler aşağıdadır:
1. Parça gövdesi olarak yandaki extrude unsurunu
herhangi bir düzlemde oluşturun.
2. Merkezi ana gövdenin köşesine gelecek şekilde bir birdaire çizin ve Cut Extrude uygulayın.
3. Yine bir daire kullanarak ikinci bir Cut Extrude
işlemi uygulayın. Dairenin merkezinin parçanın üst
kenarının orta noktasında olmasına dikkat edin.
4. Son olarak yandaki ölçüyü kullanarak bir fillet oluşturun ve parçayı tamamlayın.
Ders 2-2 – Ölçülendirme
Ölçülendirmeler, teknik resim dosyasında gösterilen parça yada montajların
boyutlarılmasında kullanılır. SolidWorks’teki teknik resim dosyası, modelle entegre çalışır,
birinde değişiklik yaptığınızda diğeri de güncellenir.
Model Items
Bu komutla parça tasarlarken ve teknik resim kağıdına gönderirken oluşturduğunuz
referans geometrileri ve ayrıntılar ekleyebilirsiniz. Bunlar tüm görünüşlere, istenen
görünüşlere yada istenen unsurlara eklenebilir.
İki şekilde ulaşabilirsiniz:
1- Insert, Model Items ile.
2- Annotations araç çubuğundan
Model Items ( ) ile.
İpucu:
Detay ekleyeceğiniz görünüşleri yada unsurları
önceden seçin. Grafik ekranından yada unsur
ağacından seçebilirsiniz.
Seçim ve ayarlamaları yaptıktan sonra
ölçülendirme çizgilerinin önizlemesi
belirir.
Bu ölçülendirmeleri OK düğmesine
tıklamadan gizleyebilir, silebilir yada
yerini değiştirebilirsiniz.
Ölçülendirmeleri farenin sol tuşunu kullanarak;
• Sürükleyebilirsiniz.
• Shift düğmesine basarak sürükleyerek;
başka bir görünüşe taşıyabilirsiniz.
• Ctrl düğmesine basarak sürükleyerek;
başka bir görünüşe kopyalayabilirsiniz.
Sağ tuşu kullanarak;
• Ölçülendirmeleri gizleyebilirsiniz.
Hiçbir seçim
yapılmamışken,
diyalog kutusundan
Import From
altından Entire
Model seçin.
Dimensions
altından Marked for
drawing tıklayın.
Import items into
all views seçeneğini
de işaretleyin.
Daha sonra bir
görünüş seçin.
Hiçbir seçim
yapılmamışken,
diyalog kutusundan
Import From
altından Entire
Model seçin.
Dimensions
altından Marked for
drawing tıklayın ve
ön görünüşü seçin.
Import From altından Selected
Feauture seçip, bir görünüş veya bir
yada daha fazla unsuru seçin.
Ölçülendirme çizgileri seçilen unsurlara
eklenecektir.
Dimensions altından Not Marked for
drawing seçeneği ile seçilen bir
görünüşte veya tüm görünüşlerdeki
ölçülendirmelere ekleme imkanını
sınırlar.
Montaj görünüşlerinde
Selected Component
seçeneği, montajdaki
parçalardan sadece
istediğiniz parçaya
ölçülendirme yapma imkanı
tanır.
Parçanın herhangi bir
kenarına veya yüzeyine
tıklamanız gerekir.
Uzaklık ve açı ilişkileri gibi
sadece montajlarda olan
ölçülendirmeler, Only
Assembly seçilerek
görünüşlere eklenebilir.
Dimensions altındaki
Instance/Revolution
counts seçip, bir tam sayı
değeri girerek kaç tane
çoğaltma olduğunu
belirtebilirsiniz.
Dimensions altındaki Hole
Wizard Profiles ve Hole
Wizard Locations ile
deliklerin ölçülendirmelerini
sayfaya yerleştirebilirsiniz.
Manipulating Dimensions
Bir görünüşe eklenmiş ölçülendirmeyi değiştirmenin, gizlemenin, başka bir görünüşe
taşımanın değişik yolları vardır.
Şu şekilde ulaşabilirsiniz:
Farenin tuşları ile sürükleyerek
yapabilirsiniz.
Not:
Detail item snapping seçenekleri aktifse,
ölçülendirmeyi Alt tuşuna basarak
sürüklerseniz, program bu seçenekleri aktif
değilmiş gibi davranır.
Ölçülendirmeleri yerleştirmeyi
kolaylaştırmak için, Tools, Options,
System Options, Drawing
seçeneklerinden Detail item snapping
seçeneklerini işaretleyin.
Sonucu bir ölçüyü sürüklediğiniz zaman
veya bit merkeze veya köşeye not eklemek
istediğiniz zaman göreceksiniz.
Ölçülendirmeleri yazılarından sürükleyerek
yer değiştirebilirsiniz. Düzgün yerleştirmek
için hizalama çizgilerini kullanın.
View, Hide/Show Annotations
tıkladığınızda takipçi şeklini alır.
Ölçülendirme yazısını tıklarsanız teknik
resim sayfası üzerinden silinecektir. Aslında
silinmeyecek sadece size görünmeyecektir.
Shift tuşuna basılı tutarak ve sürükleyerek,
bir yada daha fazla ölçülendirmeyi başka bir
görünüşe taşıyabilirsiniz.
Ctrl tuşuna basılı tutarak ve sürükleyerek,
bir yada daha fazla ölçülendirmeyi diğer bir
görünüşe kopyalayabilirsiniz. Ancak bu
driven ölçülendirmeye neden olabilir.
Bir ölçülendirmeyi silmek için de seçip
Delete tuşuna basmanız yeterlidir.
Sildiğiniz ölçülendirmeye referanslı çizilmiş
başka bir ölçülendirme olmamasına dikkat
edin.
Driven Dimensions
Driven yada Referans Ölçülendirmeler teknik resme herhangi bir zaman eklenebilir.
Eklemek için standart ölçülendirme, baseline??! yada
ordinate??! gibi birkaç yol vardır. Bunlar ayrıca autodimension ile de
eklenebilir.
4 şekilde ulaşabilirsiniz:
• Tools, Dimensions altından bir
ölçülendirme tipi seçin.
• Dimensions/Relations araç
çubuğundan yada diğer
komutları kullanın.
• Sağ tuşa tıklayıp, bir
ölçülendirme tipi seçin.
• Dimension/Relations araç
çubuğundan AutoDimension
ile.
Not:
Driven ölçülendirmeler ayarlar değiştirilmezse
parantezli olarak gelirler.
Bir dairenin eksen çizgisini ölçülendirdiğinizde,
ölçülendirme çizgilerinin fazla kısımları otomatik
olarak gidecektir.
Yandaki örnekteki gibi deliklerde,
Standart ölçülendirmeler
eklenebilir. Akıllı , yatay
yada dikey ölçülendirmeleri
kullanabilirsiniz.
Baseline ?!
ölçülendirme ile ilk tıkladığınız
noktayı sıfır noktası kabul ederek,
tekrar aynı noktayı tıklamadan diğer
noktaları seçeriz. Tüm değerleri sıfır
noktasına göre ölçerek yerleştirir.
Ordinate?!
ölçülendirmede 3 seçenek karşımıza
çıkar:
* Ordinate
* Horizontal Ordinate
* Vertical Ordinate
Bu örnekte horizontal ordinate örnek
gösterilmiştir.
Otomatik
ölçülendirme
ile de aynı
şekilde yatay
veya dikey
ölçülendirmeler
eklenebilir.
Dimension Display Options
Ölçülendirme üzerine sağ tuşa tıklayarak açılan menüde Display Options menüsünü
kullanarak kolay bi biçimde değişiklikler yapabilirsiniz.
Şu şekilde ulaşabilirsiniz:
Bir ölçülendirmenin yazısının üzerinde sağ
tuşa tıklayıp, Display Options içinden bir
seçeneğe tıklayın.
İpucu:
Birden fazla ölçülendirme seçmek için:
• Ctrl tuşuna basılı tutarak seçim yapın.
• Farenin sol tuşuyla basılı tutarak seçim
yapın.
• Ölçülendirmeler için Selection
Filter kullanarak sürükleyip seçim
yapın.
Ölçülendirme çizgilerinin uç noktalarından
tutup sürükleyerek boyunu uzatıp
kısaltabiliriz.
Ölçülendirmeyi seçin. Ok başlarına
tıkladığınızda ucunda beliren noktalara sağ
tuşla tıklarsanız ok türünü değiştirebilirsiniz.
Bu değişiklik sadece seçili oku etkiler.
Ölçülendirmeyi seçin. Ok başlarına
tıkladığınızda ucunda beliren noktalara sol
tuşla tıklarsanız ok yönünü
değiştirebilirsiniz.
Çap yada yarıçap ölçülendirmelerinde, tek
taraflı ok kullanılabilir.
Çift taraflı ok da kullanılabilir.
Ölçülendirme yazısında yarıçap değeri
belirtilebilir.
Sadece çap ölçülerinde istenirse
ölçülendirme doğrusal olarak da verilebilir.
Ölçülendirme yazısına yakın bir yerden
tutup sürükleyerek döndürebilirsiniz.
Ölçülendirme küçük aralıklarla dönecektir.
Ölçülendirme yazısını, ölçülendirme çizgileri
arasında ortalayabilirsiniz.
Driven (yada referanslı) ölçülendirmeler
ayarlar değiştirilmemişse parantezli olarak
gelir. İstenirse parantezler kaldırılabilir.
Ölçülendirme yazısı etrafına denetim kutusu
ekleyebilirsiniz.
Ölçülendirme yazsının, yardımcı bir çizgi ile
ölçülendirme çizgisinden belli uzaklıkta
olmasını sağlayabilirsiniz.
Bir ölçülendirmeyi eğmek için, ölçülendirme
çizgisini tıkladıktan sonra beliren uç
noktalarından sürüklemeniz gerekir.
Geri almak için; Sağ tuşa tıklayıp, Display
Options içinden Remove Slant seçmeniz
gerekir.
Hide/Show Extension Lines ve
Hide/Show Dimension Lines ile
istediğiniz ölçülendirme çizgilerini
gizleyebilirsiniz.
Dimension Properties
Ölçülendirme çizgilerine tıkladığınızda solda beliren diyalog penceresinden (Property
Manager) yada More Properties düğmesinden düzenlenebilir. Yada bir ölçülendirmeye
sağ tuşa tıklayarak ve Properties… seçerek düzenleyebilirsiniz.
Sık kullanılan ölçülendirmeler, toleranslar, tam sayılar, oklar ve ölçülendirme
yazıları üzerinde düzennlemeler yapabiliriz.
İki şekilde ulaşabilirsiniz:
1- Bir ölçülendirmeyi tıklayın.
Solda Property Manager
belirir.
2- Bir yada birden fazla
ölçülendirmeyi seçin, sağ tuşa
tıklayın ve Properties.. seçin.
Dimension Favorites (Sık Kullanılan Ölçülendirmeler)
Dimension Favorites ile aynı
bir yazı programındaki gibi
ölçülendirme stillerini
tanımlayabilirsiniz.
İstediğiniz ölçülendirme
biçimini tanımlayıp, seçin.
Add or Update a Favorite
düğmesi ile ölçülendirmeyi
kaydedebilirsiniz.
Delete a Favorite düğmesi ile listeden seçtiğiniz
bir sık kullanılan
ölçülendirmeyi silebilirsiniz.
Default ayarların uygulanması için Apply the default
attributes to selected
Dimensions düğmesine basın.
Başka ölçülendirmelere de bir
sık kullanılan ölçülendirme
tipini uygulamak için, önce
istediğiniz ölçülendirmeleri
seçin. Daha sonra listeden de
bir sık kullanılan ölçülendirme
tipini seçin.
Kullandığınız ölçülendirme
tipini daha sonra
kullanabilmek için, Save a
Favorite ile kaydedin.
Uzantısı *.sldfvt olacaktır.
Sonra tekrar kullanabilmek için Load Favorites ile
listeye sık kullanılan bir ölçülendirmeyi yükleyin ve seçip,
kullanın.
Not:
Deliklerin ölçülendirmesinde sık kullanılan bir ölçülendirme tipini uygulayamazsınız.
Bir teknik resme parçanın yada montajın kendisinden ölçülendirme eklediğiniz zaman
bunlar orjinal parça yada montaja ait olur. Bu yüzden teknik resim ortamında bu sık
kullanılanları kullanamazsınız. Ancak parça yada montaj ortamındaki sık kullanılanılan
ölçülendirme türlerini, teknik resim ortamına yüklerseniz değişiklik yapabilirsiniz.
Yapacağınız değişiklikler parça yada montaj ortamına da yansır.
Tolerans ve Tam Değer Seçenekleri (Tolerance and Precision Options)
Basic seçeneği ölçülendirme
yazsının etrafına kutu ekler.
Bilateral Tolerance
seçeneğinde + ve – işaretlerinin
yanındaki kutulara tolerans
değerlerini girin. Gerçek
ölçünün yanında belirecektir.
Limit seçeneğinde + ve –
işaretlerinin yanındaki kutulara
tolerans değerlerini girin.
Gerçek ölçüden bu ekleyip
çıkararak, son hallerini yazar.
Symmetric seçeneği ile +
işaretinin yanındaki kutuya hem
+ hem de – tolerans olacak
değerini girin. Gerçek değerin
yanına ± işareti ile birlikte
yazılır.
Gerçek değerin yanına MIN
yazısını ekleyebilirsiniz.
Gerçek değerin yanına MAX
yazısını ekleyebilirsiniz.
Harf ve numara ile
sınıflandırma yaparak tolerans
değerlerini vermek için Fit
toleranslarını kullanın.
Toleransların ölçülendirme
yazısı ve çizgisi yanındaki
yerini düzenleyebilirsiniz.
Ölçülendirme çizgisinin alt
ve üstünde.
Ölçülendirme çizgisinin
karşısında
Ölçülendirme çizgisi ile
aynı hizada ve tek satırda.
Fit with tolerances ile
tolerans değerlerini sınır
değeri olarak belirtirsiniz.
Hole fit ve Shaft fit options
tolerans değerlerini otomatik
olarak tanımlar.
Fit değerlerini göstermeden
tolerans değeri gibi yazabilmek
için Fit (tolerance only)
seçeneğini kullanın.
Ölçülendirme Yazısı (Dimension Text)
<DIM> karakterleri gerçek ölçüyü gösterir. Ölçülendirme satırı üzerinde <DIM> karakterlerinden önce istediğimiz yazıyı ekleyebiliriz.
Ölçülendirme satırı üzerinde
<DIM> karakterlerinden sonra
da istediğimiz yazıyı
ekleyebiliriz.
Ölçülendirme satırı üzerine
yada altına da ek satırlar
ekleyip yazı yazabiliriz.
Ölçülendirme yazısının
konumunu da ayarlayabiliriz.
Ölçülendirme çizgisinden
yukarıda
Ölçülendirme çizgisinden
aşağıda
Ölçülendirme çizgisiyle
ortalanmış
Ölçülendirme yazsının yazı
düzenini de ayarlayabilirsiniz.
Sola dayalı
Ortalanmış
Sağa dayalı
<DIM> karakterlerinden önce
standart sembollerden birini
ekleyebilirsiniz. Bazıları:
Çap
Derece
Artı/Eksi
Eksen çizgisi
Kare
Havşalı
Kademeli
Derinlik
Primary Value seçeneği
gerçek değerin üzerine başka
bir değer yazmak için
kullanılır.
Ölçülendirme çizgileri çakıştığı
zaman kırmak için Break
Lines kullanılır.
Ölçülendirme Özellikleri Diyalog Kutusu (More Properties)
Ölçülendirme özellikleri diyalog kutusunda,
Value karşısında gösterilen ölçülendirmeler,
parçayı değiştirmek için değiştirilebilir.
Hatta isim de değiştirilebilir.
Ama driven Ölçülendirmeler ve isimler
değişemez.
Units düğmesi kullanılarak birimler
değiştirilebilir.
Yukarıdaki ölçülendirmede mm olarak
değişiklik yapılmıştır.
Ölçülendirmeleri çap, yarıçap ve
çizgisel olarak gösterilmesini
Diameter dimension ve
Display as linear dimension
ayarlayabilirsiniz.
Yetersiz düzenleme yapıldıysa
Dimension to the inside of
arc kullanın.
Büyük yarıçapların
ölçülendirilmesinde
Foreshortened radius kullanın.
Büküm ve merkez noktalarının
yerini değiştirmek için yeşil
noktaları kullanabilirsiniz.
Değişik geometriye sahip
unsurların ölçülendirilmesinde
Dual dimensions kullanılır.
Display as inspection dimension
seçeneğini işaretleyerek
ölçülendirme yazısının etrafına
kutu ekleyin.
Display düğmesine bastığınızda ölçülendirmenin
görünüşünü değiştirebilirsiniz, ölçülendirme çizgilerini
değiştrebilirsiniz.
Ölçülendirme yazısını değiştirebileceğiniz
penceredir.
Tolerans ekleyebileceğiniz penceredir.
LAYER (KATMAN) KULLANMANIN
YARARLARI
Layer’lar, teknik resimlerle çalışırken kullanışlı bir araç haline gelebilir. Layer’lar
görselliği arttırmak ya da teknik resim elemanlarını “suppress” ettirmek için kapatılıp
açılabilir. İki boyutlu teknik resim öğeleri (örnek olarak ölçüler, notlar, teknik resim
formatları) layer’larla kotrol edilebilir. Teknik resim görünüşleri ve OLE nesneleri gibi
öğeler ise layer’lar yoluyla kontrol edilemez.
Şekil 1. Layer’lar açık ve kapalı halde teknik resim yapmak.
Şekil 1’de gösterilen örnek layer’ları açık ve kapalı halde olan aynı teknik resimdir.
Bunlar geçici olarak kapatılıp daha sonra tekrar açılabilir. Bu ayrıca iki boyutlu bir
geometriyi kullanılmakta olan uygulamaya eklerken kullanılabilir.
Layer’larla Çalışmak
Şekil 2’de gösterilen “Layer Toolbar” seçili olan layer’ı göstermektedir. İki boyutlu
“sketch elemanı”, not veya ölçü oluşturulduğunda otomatik olarak bu layer’a eklenir.
Şekil 2. Layer toolbar
Yeni bir layer oluşturmak, layer görünümünü değiştirmek, aktif layer’ı değiştirmek
veya layer’ın karakteristiklerini (isim, renk, çizgi tipi veya kalınlık) düzenlemek için Layer
ikonunu seçin ya da şekil 2’de gösterilen Layer Toolbar’ından Layer ikonunu seçin.
Yeni bir layer oluşturulurken farklı layer’ları belli etmek için renk kullanmak iyi bir
çalışmadır. Bu, hangi öğenin hangi teknik resim layer’ında olduğunu anlamak için görsel
bir ipucu sağlar.
Şekil 3’te gösterilen Layer diyalog kutusu şunlar için kullanılır:
• Bir layer’ı seçmek için layer adının soluna tıklayınız ya da Layer Toolbar’ın
aşağı çekme menüsünden layer’ı seçin. Bütün iki boyutlu öğeler seçilin olan layer’a
eklenir. Seçili layer sarı bir okla belirtilir.
• Bir layer oluşturmak için “New” (yeni) düğmesine basın ve layer niteliklerini
( örnek olarak, isim, tanım, açık/kapalı, renk, çizgi stili ve kalınlığı) uygulanabilirse
tanımlayın.
• Öğeleri seçili layer’a taşımak için öğeleri seçin ve Move (hareket ettir)
düğmesine basınız. Öğeler seçili layer’a aktarılmıştır.
• Kapalı layer’ların ampulleri sönük olarak gözükür.
• Bir layer’ın niteliklerini değiştirmek için tanımdışı öğelerde (“name” ve
“description” dışındakiler) gerekli bölgeye tıklayın. İsim ve tanım (“name” ve
“description”) kısımlarında, buralara çift tıklayın ve bu şekilde değiştirin.
Şekil 3. Layer diyalog kutusu
Eğer seçili layer kapalıysa, oluşturduğunuz iki boyutlu öğeler gözükmeyecek
olduğunu unutmayınız. Layer’ın tekrardan aktif konuma getirilmesi gerekecektir.
Şablonlar (templates)
Layer’ların bir organizasyon içinde birbirleriyle tutarlı şekilde uygulandığını
garantilemek için, layer’lar teknik resim dokümanı şablonuyla beraber
tanımlanmalıdır. Standart layer adlarını oluşturun, geriye sadece iki boyutlu sketch
öğelerini uygun layer’a atamak kalmaktadır.
Sonuç
Layer’lar iki boyutlu teknik resimleri organize etmek ve ayırmak için etkili bir araç
olarak kullanılabilir. Bu katmanlar iki boyutlu öğelerin geçici olarak gizlenmesinde ve
diğer üretime yönelik uygulamalarda kullanılabilir.
DERS 3: GÖRÜNÜŞ ÖZELLİKLERİ Görünüş Seçenekleri (View Options):
SolidWorks size, katı parçalarınızı aşağıdaki gibi gösterme seçeneği tanır. Bu
seçenekler aşağıda ikon olarak gösterilmiştir:
§ Shaded
§ Shaded with Edges
§ Hidden Lines Removed
§ Hidden Lines Visible
§ Wireframe
Bu seçeneklerin çizdiğimiz parçada nasıl göründüğü ise aşağıdadır:
Standart Görünüşler (Standart Views):
Renk Belirleme (Edit Color):
Seçimler§ Yüz
§ Yüzey
§ Gövde
§ Unsurları seçin.
Sık Kullanılanlar Sık kullandığınız renk tonları .sldclr
dosyaları şeklinde saklanır.
Renk Özellikleri Standart renklerin yanında geniş bir
renk paleti içerisinden ara renkler de
seçebilirsiniz.
Optik Özellikler Özellikler:
§ Transparanlık
§ Ortam
§ Difüzyon
§ Yansıtma
§ Parlaklık
§ Salım gücü
Malzeme Belirleme (Edit Material):
Malzeme Belirlenmemiş
Dökme Demir
Kaplama Belirleme (Edit Texture):
Seçimler
§ Yüz
§ Yüzey
§ Gövde
Unsurları seçin.
Kaplama Seçimi
Parçalara SolidWorks’ün kendi kaplama
kütüphanesinden bir kaplama
atayabileceğiniz gibi bir kaplama resmini
dışarıdan SoidWorks içerisine dahil
edebilirsiniz.
Kaplama Özellikleri
SolidWorks’te her malzemenin bir
görünüşü olduğu gibi her malzemeye ait
bir kaplama da bulunmaktadır. Kaplama
kütüphanesinde seçtiğiniz malzemenin
kaplama görüntüsünü burada
görebilirsiniz.
DERS 4 : DÖKÜM PARÇASI MODELLEME Ratchet isimli bu parça sizin sonradan sıkça
kullanacağınız unsurları içerdiği için iyi bir örnektir. Bu
alıştırmada işleyeceklerimizden bazıları:
Extrude, cut extrude, sketch trim, fillet komutları ile
draft, midplane, up to surface gibi koşullardır.
Tasarım Mantığı: Ratchet parçasının tasarım mantığı aşağıdaki şekilde izah
edilmiştir. Parçayı oluşturan her kısım ise daha sonra tartışılacaktır.
Parçayı tasarlarken üç ana gövde üzerinde duracağız. Çizim sırasına göre;
1. Handle: Dikdörtgen bir sketchin extrude yapılmasıyla oluşmuş gövde.
2. Transition: Bir dairenin extrude edilmesiyle oluşan gövde.
3. Head: Parçanın baş kısmını oluşturacak bir extrude ve yardımcı cut extrude
unusrlarından oluşan gövde.
1.Handle: Top Plane’de çizilen bir dikdörtgenin iki yöne doğru eşit uzunluklarda
draftlı bir şekilde ötelenmesi ile oluşan gövdedir. Dikkat edilmesi gereken iki özellik:
§ Sketch düzlemi ortada kalacak şekilde midplane özelliği ile oluşturulacak bir
extrude.
§ Her iki tarafta da aynı draft ölçüleri.
2.Transition: Handle ve Head gövdelerini birbirine bağlayacak gövde basit bir
dairenin bir extrude ile ötelenmesi ile oluşturulur.
Aşağıda gördüğünüz gibi sketchi front plane’de açarak daire çizin daha sonra extrude
komutunda up to body özelliğini seçiniz bu sayede extrude bitiş koşulu olarak seçilen
gövdenin (bu örnekte handle) sınırlarını alır.
3. Head: Handle kısmında olduğu gibi Top Plane’de çizilmiş bir sketchin midplane ve
draft özelliklerini kullanarak extrude edilmesiyle oluşan gövdedir.
Extrude işleminden sonra head kısmına cep açmak için 3 adet cut extrude uygulanır
bu cut extrude unsurlarının sketchleri ve cut extrude özellikleri aşağıdaki şemalarda
gösterilmiştir:
Sketch Cut Extrude
Trim/Extend:
Power trim
Fare sol tuşuna basılı tutup çizim ekranında
dolaştırıldığında geçtiği bölgeleri kırpar.
Corner
Birbiriyle kesişen iki çizginin seçilen kısımları
tutar ve diğer kısımları köşe oluşturacak şekilde
kırpar.
Trim away outside
İki geometriyi sınır kabul ederek seçilen
çizgilerin bu sınırlar dışında kalan kısımlarını
kırpar. Bunun için ilk önce sınırları (B) seçin.
Daha sonra kırpılacak geometriyi (T) seçin.
Trim away inside
Trim away outside ile ayni mantıkta çalışarak
belirlenen sınırların içini kırpar.
Trim to closest
SolidWorks 2005 versiyonundan önce trim
komutu içerisinde kullanılan tek özelliktir.
Çizgilerin kesişimlerini hesaba katarak
kırpılacak kısmı kendi tanır.
Extend
Geometrinin uzatmak istediğiniz noktasını daha
sonra uzatma sınırını seçin.
Shift Extend
Shift tuşuna basılı tutarak uzatmak istediğiniz
noktayı sürükleyip kesişme çizgisi üzerine
bırakın.
Alıştırma:
Ratchet isimli parçada bir takım değişiklikler yapacağız.
1. Transition isimli gövdenin daire olan sketchini aşağıdaki form ile değiştirin.
2. Yeni oluşturulan Transition gövdesinin köşelerini de fillet komutu ile yuvarlatın.
DERS 5: REVOLVE
Bu derste bir diğer ana katı komutu olan Revolve unsurundan bahsedeceğiz.
Revolve bir sketchin belli bir eksen etrafında döndürülmesi sonucu katı oluşturma
temeline dayalı olup tek bir sketche ihtiyaç duymaktadır.
Revolve ana komut olmak üzere aşağıdaki ek
komutları kullanarak sağda görmüş olduğunuz
parçayı oluşturacağız:
Ø Chamfer & Fillet
Ø Shell
Ø Mirror
1. Front Plane’de bir sketch açın ve Line
komutunu kullanarak aşağıdaki formu çizin ve ölçülendirin.
NOT: Sketchi ölçülendirdiğiniz halde tam tanımlı hale gelmiyorsa (siyah olmuyorsa)
bir ilişkiyi unutmuşsunuz demektir. Burada sketchi en alt çizgisiyle orijin arasındaki
yataylık (horizontal) ölçüsüne dikkat edin.
2. Bu sketchi bir eksen etrafında döndürerek katı
oluşturacağız. Bu işlem için;
Features araç çubuğundan Revolve ikonuna veya
Insert/Features/Revolve komutuna girin. Solda açılan
menüde ilk pencere döndürme eksenini belirtir. Döndürme
ekseni olarak sketchin en alttaki yatay çizgisini seçin.
NOT: Sketchi çizdikten sonra Features araç çubuğuna
baktığınızda sadece Extrude ve Revolve komutlarının aktif olduğunu göreceksiniz. Bunun
sebebi, bu iki komut için bir tek sketchin yeterli olması, diğer komutların ya birden fazla
sketche (sweep, loft,…) ya da bir katıya (fillet, mirror, shell,...) ihtiyaç duymasıdır.
3. Revolve katısını oluşturduktan sonra sağda seçili yüzeyde bir
sketch açın ve görüntü özelliklerinden Normal To seçerek
sketch açtığınız yüze normalden bakın.
4. Aşağıdaki sketchi çizin. Bu sketch 110 mm kenar uzunluğunda bir kare çizin.
NOT: Şekilde gördüğünüz gibi sadece bir kenara ölçü verildiği halde sketch tam
tanımlıdır. Çünkü dikey kenar uzunluğu ölçüle değil yatay kenar ile kontrol edilmektedir.
Bu ise iki çizgi arasında verilen bir equal ilişkisi sağlanmaktadır.
5. Extrude komutuna girip sketchi parça orijinine kadar uzatın. Burada extrude
unsurunun kalınlığının parça orijinine göre değişmesini istiyorsanız bitiş koşulu olarak
orijini (vertex), sayısal olarak değişmesini istiyorsanız Blind bitiş koşulunu seçebilirsiniz.
6. Extrude ile oluşturduğunuz gövdenin kısa kenarlarına 10mm ve 45°lik pah kırın.
7. Parçanın et kalınlığı 15mm olacak şekilde Shell komutunu kullanarak içini
boşaltın.
8. Parçanın bütün silindirik kenarlarına 2mm yarıçapında radiuslar atın. Bunu
gerçekleştirmek için Fillet komutuna girip parçanın silindirik yüzlerini seçmeniz yeterlidir.
9. Parça Right Plane ‘e göre simetrik olduğu için bütün parçayı Mirror komutu ile
aynalayacağız.
Features araç çubuğundaki Mirror ikonuna tıklayın veya Insert/Pattern-
Mirror/Mirror komutunu seçin.
Simetri yüzeyi olarak Right Plane ‘e denk gelen yüzeyi seçin ve bütün parçayı
aynalamak için Bodies to Mirror penceresini aktif hake getirerek parçayı seçin.
10. Parçanın silindirik tarafındaki alın yüzeyine dairesel çoğaltmalı delikler delmek
istiyoruz. SolidWorks’te bu 2 şekilde yapılabilir.
• Cut Extrude komutuyla tek delik oluşturup Circular Pattern
komutuyla bu unsuru çoğaltmak
• Delik profili olan daireleri (Circle) sketchte Circular Step and Repeat
komutu kullanarak çoğaltmak ve Cut Extrude ile delik açmak.
Burada ilk seçenek uygulanacaktır.
Delik deleceğimiz silindirik alın yüzeyinde bir sketch açın ve aşağıdaki sketchi çizin.
Cut Extrude komutunu kullanarak şekilde seçili yüzeye kadar delin. (Bitiş koşulu
olarak Up to Surface seçebilirsiniz.)
Circular Pattern komutunu kullanarak bu deliği 6 tane olacak şekilde çoğaltacağız.
NOT: Dairesel çoğaltma bir döndürme ekseni istediği için parçanın dairesel
merkezinden geçen bir eksene ihtiyacımız var. Bunun için Insert/Reference
Geometry/Axis komutunu kullanabileceğimiz gibi View/Temporary Axis özelliğini aktif
hale getirip silindirik, konik ve dairesel formların merkezinden geçen geçici eksenler
oluşturabiliriz.
Features araç çubuğundaki Circular Pattern ikonunu tıklayın veya
Features/Pattern&Mirror/Circular Pattern komutunu seçin.
Çoğaltma ekseni olarak tam merkezden geçen geçici ekseni (temporary axis)
çoğaltma unsuru için ise Feature to Mirror penceresinde cut extrude ile oluşturduğumuz
deliği seçin. OK tıklayarak onay verin.
Parçayı Save ikonu ile kaydederek dosyayı kapatın.
DERS 4: ALIŞTIRMALAR 1. Bu parçada dikkat edilmesi gereken tasarım mantığı aşağıda listelenmiştir:
§ Birim sistemi inçtir.
§ Parçanın rahat oluşturulabilmesi için midplane
özelliği kullanılmalıdır.
§ Bütün radiuslar aksi belirtilmedikçe 0.0625” tir.
§ Standartı belli olan delikler Hole Wizard komutu
ile oluşturulmalıdır.
2. Aşağıdaki örnekte dikkat edilmesi gerekenler:
§ Parçayı oluşturmak için gerekli sketchler:
§ Extrude işlemleri sırasında 6°’lik draftlar uygulayın.
§ Mid-plane özelliğini kullanın.
§ Aksi söylenmedikçe Fillet’lar 1 mm olacaktır.
§ Turuncu sketch 10 mm ile
§ Mavi sketch 4 mm ile
§ Yeşil sketch Through All özelliği kullanılarak extrude edilecektir.
§ Baş kısmındaki delik çapı 5 mm olacaktır.
§ Ana gövdedin ortasındaki delik ise orijinden 6 mm yukarıda 3 mm çaplı bir
dairedir.
§ Baş kısmını ana gövdeye bağlayan radius 0.5 mm’dir.
DERS 3.2 : LOFT’A GİRİŞ
Loft komutu birden çok sketchi birbirine birleştirme suretiyle katı oluşturmak
veya katıları kesmek (cut) için kullanılır. Aşağıda üst, orta ve alt kesiti çıkarılmış bir parça
görülmektedir. Şimdi bu kesitlere denk gelen sketchleri loft komutu ile birleştirip katıyı
oluşturacağız.
Loft komutunun temel aşamaları;
Ø Eğitim CD’sinin 3. günüdeki Temel Loft.sldprt isimli dosyayı açın.
Ø Sketchleri oluşturun
Ø Gerekirse kılavuz çizgiler oluşturun.
Kılavuz çizgilerin kesitlere değmesi gerekir.
Ø Loft komutunu kullanarak sketchleri seçin.
Sketchleri birbirini konektör (connector) dediğimiz noktalardan yakalarlar. Yakalama
noktaları sketchleri çok alakasız noktalardan yakaladıklarında loft ile oluşturulan katı
bükülebilir ve hatta belli bir bükümden sonra kendi kendini seçeceği için sonuçta bir katı
oluşturmayabilir. Bu yüzden sketchleri seçerken yaklaşık aynı noktalardan yakalayın.
Ø Varsa kılavuz çizgileri seçin.
DERS 3.2 : ÇOK GÖVDELİNİN LOFT İLE
BİRLEŞTİRİLMESİ Bu örnekte birbiriyle bağlantısı olmayan iki ayrı gövdeyi loft komutunu kullanarak
bağlayacağız.
Aşağıdaki örnekte bir golf sopasının başı ile sapı arasında bir ara eleman
oluşturulacaktır.
1. 3. gün içerisindeki Loft Birleştirme.sldprt isimli dosyayı açın.
2. Şekilde gösterilen iki profil arasında bir loft unsuru oluşturun.
3. İki gövde arasındaki bağlantının akıcı olabilmesi için loftun başlangıç ve bitiş
profillerinin bağlı oldukları gövdeyle aralarında bir
takım teğetlik özellikleri tanımlamamız
gerekmektedir. Bu, loft komutunda start/end
constraints menüsüyle yapılmaktadır.
Loftun başladığı profildeki (sap kısmı) seçim
normal to profile, bittiği profildeki (baş kısmı)
seçim tangency to face olmalıdır.
Merge result özelliği işaretli olmalıdır çünkü
amacımız bu iki gövdeyi birbirini bağlamaktır.
Huni
Top düzleminde sketch açalım.
Şekildeki ölçülerde profili çizelim.
Top düzleminden 40mm
aşağıda yeni bir plane oluşturalım ve
bu düzlemde sketch açalım.
Circle komutu ile orijin merkezli
20mm çapında bir çember çizelim.
Loft komutu ile
iki profili seçerek ilk
unsurumuzu oluşturalım.
Seçimlerin aynı
yönde olmasına dikkat
ediniz.
1
Parçanın alt bölümünü
seçelim ve Plane komutuyla
30mm aşağıda düzlem oluşturup
sketch açalım.
Circle komutu ile orijin
merkezli 10mm çaplı bir çember
çizelim.
Loft komutu ile iki profili
seçerek unsurumuzu oluşturalım.
Shell komutu ile modelin
alt ve üst yüzeylerini seçelim. 1mm et
kalınlığı vererek içini boşaltalım.
2
Fillet komutu ile
şekildeki kenara 10mm’lik radius
atalım.
Bu sefer parçanın iç dairesel
kenarını seçelim ve 1mm’lik radius
atalım.
Şekilde de görüldüğü gibi
Normal to Curve özelliğini
kullanarak Plane oluşturalım.
Plane4 üzerinde sketch açalım.
3mm çapında daire çizelim.
3
Dış kenarları seçip Convert
Entities tıklayarak yol profilimizi
oluşturalım.
Sweep komutu ile şekildeki
unsuru oluşturalım.
4
DERS 3.1: SWEEP
Bu ders, ileri ve serbest formlu şekillere uygulanabilir farklı
modelleme tekniklerini içermektedir.
Uygulanacak bazı komutlar ve teknikler:
• Sweep (süpürme)
• Değişken yarıçaplı fillet
• Sketchlerin ve yüzeylerin analizi
• Üç boyutlu sketch oluşturma
Şişe Modelleme
Serbest formlu şekiller modellemek, temel kursta kullanılan
extrude veya revolve komutları ile oluşturulmuş şekillerden farklı
teknikler gerektirir. Bu örnekte şekildeki plastik döküm şişenin
oluşturulmasında kullanılan adımlar incelenecektir.
Bu parçanın oluşturulması için izlenecek aşamalar aşağıda belirtilmiştir:
§ Şişenin ana gövdesinin oluşturulması: Bu, bir elipsin iki kılavuz eğri
kontrolünde süpürülmesi işlemidir.
§ Etiket için kabartma oluşturulması: Sweep komutunu kullanarak bir profilin
kapalı bir hat boyunca süpürülmesi işlemidir.
§ Şişe ağzının eklenmesi: Bu, sweep komutuyla oluşturulmuş ana gövdenin
üzerine dairesel bir profilin extrude edilmesi işlemidir.
§ Tabanın fillet komutu ile yuvarlatılması: Şişenin tabanındaki köşe
yuvarlatmasının yarıçapı iki kenarda 0,375” ile ön ve arka yüzeylerin tam ortalarında
0,25” arasında değişir.
§ Etiketin dış hattına fillet uygulanması: Sweep ile oluşturulan kabartmanın ana
gövde ile birleştiği yerlere filet uygulanması.
§ Şişenin içinin boşaltılması: Şişe iki farklı cidar kalınlığına sahiptir. Boyun vida
dişleri nedeniyle daha kalın (,060”) olmalıdır. Gövde daha incedir (,020”)
§ Vida dişlerinin modellemesi: Bu da başka bir süpürme işlemidir fakat bu
süpürme işleminde yol olarak helis kullanılmalıdır.
Sweep ve Loft Arasındaki Farklar:
Sweep (süpürme) ve Loft komutları ile birçok karmaşık şekil
oluşturabilir. Belli bir parçayı oluşturmak için hangi komutun hangi
durumlarda kullanılması gerektiği önemlidir.
• Süpürme işlemi bir tek profil kullanır.
• Loft işlemi birden çok profil kullanır.
Şekildeki plastik şişenin ilk unsurunu düşünün.
Eğer üzerinde çalıştığınız tasarımda şişenin önden ve yandan
görünüşünü oluşturacak iki eğri ve yol botunca ilerleyecek bir elips profil
olmasını istiyorsanız, gövdeyi sweep komutuyla oluşturabilirsiniz.
Bununla başlıyorsanız Bununla başlıyorsanız
sweep kullanın loft kullanın
Sweep
Sweep basit veya karmaşık olabilir. Örneğin, aşağıdaki şekilde görülen simidin
bağlantı çubukları yol olarak 2B sketch ve profil olarak bir elips kullanılarak
süpürülmüştür. Kesit yol boyunca değişmez. Sweep bu örnekten çok daha karmaşık
olabilir. Sweep profilleri yol olarak 3B eğriler yada model kenarları kullanabilir ve kesit,
kılavuz eğri adı verilen bir dizi eğri boyunca ilerlerken değişebilir.
Sweep Bileşenleri:
Aşağıda, süpürmede kullanılan başlıca bileşenler ve açıklamalarıyla işlevleri
verilmiştir.
Profil (Profile): Sweep komutu sadece bir tek profil sketchini destekler. Bu kendisiyle
kesişmeyen kapalı bir sınır olmalıdır. Ancak sketch, iç içe geçmiş veya birbiriyle
çakışmayan bir çok kontür içerebilir.
Kılavuz Eğriler (Guide Curve): Sweep katıyı biçimlendirmede kullanılan birçok
kılavuz eğri içerebilir. Profil süpürülürken kılavuz eğriler profilin formunu kontrol eder.
Aşağıdaki şekilde, profil kılavuz eğrisine tutturulmuştur. Profil yol boyunca süpürülürken,
çemberin yarıçapı kılavuzun biçimini takip ederek değişir.
Yol (Path): Süpürme yolu (sweep path), uç noktalarıyla süpürmenin uzunluğunu
belirler. Bu, yol kılavuzlardan kısaysa, süpürmenin yolun sonunda biteceği anlamına gelir.
Sistem ayrıca yolu, süpürme boyunca bulunan ara kesitleri konumlandırmak için de
kullanılır.
Orientation/twist type seçeneğin Follow Path değeri, ara kesitlerin her zaman yola
göre dik (normal) konumda olacağı anlamına gelir.
Keep normal constant kullanılırsa, ara kesitler profil sketchinin düzlemine paralel
kalır.
1. Şişenin ana gövdesinin oluşturulması
Curve Through XYZ Points XYZ konumunda bir dizi noktadan 3 boyutlu bir eğri
oluşturabilmenizi sağlar. Bu konumları doğrudan bir hesap tablosuna girebilir veya bir
ASCII metin dosyasından okutabilirsiniz. Dosya *.SLDCRV veya *.txt uzantısına sahip
olmalıdır. Eğri, noktalardan girdikleri veya dosyada listelendikleri sırayla geçer.
NOT: Eğri bir sketchin dışında oluşturulur. Bu nedenle x,y,z front (XY) koordinat
sistemine göre yorumlanır. Sol üst hücreyi çift tıkladığınızda sistem varsayılan X=0,0,
Y=0,0, Z=0,0 değerlerini kullanarak ilk koordinat noktası için bir satır açar.
Uygun değerleri girin. Klavyedeki tab tuşunu kullanarak
bir hücreden diğerine geçebilir veya sıradaki hücreye çift
tıklayabilirsiniz.
Eğer bu veri setini tekrar kullanacağınızı düşünüyorsanız,
Save düğmesini kullanarak bunu bir dosyaya
kaydedebilirsiniz.
Verinin Dosyadan Okunması
Veriyi yeniden girmek yerine, bir dosyayı bulup veriyi bu
dosyadan okuyacağız.
Burada kullanılan dosyalar, ASCII metin dosyaları
olmalıdır. X,Y ve Z koordinat sütunları arasında boşluklar veya
sekmeler kullanabilirsiniz. Dosyayı oluşturmanın kolay bir
yolu, Windows’ta bulunan Notepad yardımcı programını
kullanmaktır.
Unutmayın: eğri bir sketchin dışında oluşturulur. Bu nedenle X,Y ve Z Front koordinat
sistemine göre yorumlanır.
Eğrinin Düzenlenmesi
Bir veri noktaları seti yardımıyla oluşturulan eğriye ilişkili Veri noktaları üzerinde
değişiklik yapmak istiyorsanız, herhangi bir unsurda olduğu gibi Edit Feature komutunu
kullanabilirsiniz.
• Değiştirmek üzere bir dosyayı bulup kullanabilirsiniz.
• Mevcut nokta listesini düzenleyebilirsiniz.
• Orijinal dosyayı düzenleyebilir ve yeniden okutabilirsiniz.
i. Insert/Curves menüsündeki CurveThrough XYZ Points komutuna tıklayın.
Browse düğmesini tıklayın ve Bottle from Front.sldcrv adlı dosyayı seçin.
ii. Tekrar Curve Through XYZ Points komutunu tıklayın. Bottle from
side.sldcrv adlı dosyayı seçin.
İkinci kılavuz eğriyi oluşturmak için OK düğmesini tıklayın. Bu eğri şişenin yandan
görünüşündeki biçimini temsil eder. Yandaki şekilde her iki eğri bir Trimetrik görünümde
verilmiştir.
iii. Front düzlemini seçin ve bir sketch açtıktan sonra orijinden başlayan düşey bir
çizgi çizin. Bu çizgiyi 9.125” olarak ölçülendirin. Bu çizgi süpürme yolu olarak
kullanılacaktır.
iv. Bir elips çizmek, bir çember çizmeye benzer. Bunun için Insert/Sketch
Entities/Elipse komutuna tıklayın. İmleci merkezin olmasını istediğiniz yere getirin ve
fareyi sürükleyerek ana eksenin uzunluğunu elde edin. Ardından, fare düğmesini bırakın
sonra elips dış hattını sürükleyerek yardımcı eksenin uzunluğunu elde edin.
Top referans düzlemini seçin ve bir sketch açın Ellipse aracını kullanarak merkezi
orijinde olan bir elips çizin.
v. Süpürme kesitinin (elipsin) kılavuz eğrilerle ilişkili olmasını İstiyoruz. Böylece,
kılavuz eğriler elipsin büyüklüğünü kontrol edecektir. Bunu bir Pierce veya Coincident
ilişkisi kullanarak yapabiliriz. İşte bu yüzden kılavuz eğrileri profilden önce oluşturduk.
Burada unutmamanız gereken, kılavuz eğrilerin ve yolun profilden önce oluşturulması
gerekliliğidir.
CTRL tuşunu basılı tutun ve ana eksenin ucundaki noktayla iki k ılavuz eğriyi seçin.
Sağ tıklayın ve pierce seçeneğini işaretleyin. Bu işlemi yardımcı eksenle ikinci kılavuz eğri
içinde tekrarlayalım.
vi. Artık ilk unsuru sweep ile oluşturmaya hazırız.
Insert /Base /Sweep komutunu seçin, Sweep Property Manager açılır.
Profil kutusunun etkin olduğundan emin olun ve elipsi seçin.
Profili seçtiğinizde Path kutusu kendiliğinden etkin hale gelir.Yol için düşey çizgiyi
seçin.
Aşağıdaki şekilde görüldüğü gibi kılavuz eğriler seçilmediği için elips kesitimiz
silindirik bir form oluşturdu.
Guide Curves penceresini genişletin ve belirtilen iki eğriyi seçin.
Sweep Ayarları
Sweep iletişim kutusu, çeşitli tiplerde nesneler (profil, yol ve kılavuz eğrileri) için
seçim listeleri içerir. Ayrıca sweep sırasında sistemin kesitleri nasıl yönlendireceğini
belirleyen seçeneklere sahiptir. İletişim kutusu 5 kısma ayrılmıştır.
• Profile and Path
• Options
• Guide / Curves
• Start / End Tangency
• Thin Feature
Options penceresinde süpürmenin bir boşaltma (cut), bir
katılama unsuru (base) ya da çok gövdeli olmas ına bağlı olarak
aşağıdaki kontrollerin biri veya daha fazlası bulunur:
• Orientation / twist type: Basit bir süpürmede,profilin
yönlenmesi Follow path, Keep normal constant, Twist along path
ya da Twist along path with normal constant seçeneklerinden
biriyle kontrol edilir. Eğer sweep kılavuz eğriler varsa, profilin
yönlenmesi Follow path and 1st curve ya da Follow 1st and 2nd
guide curves seçeneklerinden biriyle kontrol edilebilir. Bu isteğe bağlıdır.
• Merge tangent faces: Bu seçenek etkin olduğunda bir yaklaşım oluşturarak
teğet yüzeyleri birleştirir. Düzlemsel, konik ve silindirik yüzeyler birleştirilmez.
• Show preview: Bu seçenek etkin olduğunda, süpürmenin gölgelendirilmiş bir ön
izlemesini görüntüler ve her bileşen eklendikçe ön izlemeyi değiştirir.Sweep işlemi ne
kadar karmaşık olursa, ön izlemenin görüntülenmesi o kadar uzun sürer.
• Merge result: Bu seçenek etkin değilken süpürme ayrı bir katı oluşturur.
• Align with end faces. Bu seçenek etkin olduğunda geometrik ucun ötesinde
süpürmeyi devam ettirir. Daha çok bilgi için bu dersin devamındaki Align with end faces
başlıklı bölüme bakın.
vii. Show Sections düğmesini tıklayın ve ara kesitleri görüntülemek için sayı
kutusunu kullanın. Elips biçminin kılavuz eğrilerle ilşkisi tarafından nasıl göründüğüne
dikkat edin.
viii. Gerekli seçimler yapıldıktan sonra onay vererek katıyı oluşturun.
2. Etiket için kabartma oluşturulması
Etiketi oluşturacağımız sweep unsurunun yolu şişenin yüzüne iz düşürülen bir
sketchtir. Sketch önceden çizilip bir kütüphane unsuru olarak depolanmıştır.
Kütüphane Unsurları
Kütüphane unsurları (library feature), genellikle Design Library kullanılarak uygulanır
ancak aynı zamanda File Explorer’dan veya Windows Explorer’dan sürüklenerek
bırakılabilir.
File Explorer
File Explorer, sürücülerde ve klasörde SolidWorks dosya tiplerini aramak için kullan ılır.
Dosyalar sürüklenerek SolidWorks’e bırakılır.
i. Görev panosunun (Task Plane) File Explorer sekmesini tıklayın.
Lesson2 ve Case Study klasörlerini çift tıklayarak Label adlı kütüphane unsurunu bulun.
Parçanın Front Plane Düzlemini görüntüleyin. Lable unsurunu File Explorer’dan
sürükleyin ve Front Plane üzerine bırakın
Sketch Point referansını seçin ve parçanın orijinini tıklayın. Her ne kadar bu referans
gerekli olmasa da, bunun seçilmesi asılı ilişkiyi onarmak zorunda kalmamızı önler.
OK düğmesini tıklayın.
Düzlemsel Olmayan Bir Yolla Çalışmak
Düzlemsel olmayan yolların oluşturulması için kullanılan çeşitli teknikler
vardır. Bu örneğin geri kalanı boyunca iki tekniği inceleyeceğiz.
• Sketchi yüzeye iz düşürmek
• Bir helis oluşturmak.
Bir Skecin Bir Yüzeye İz Düşürülmesi
Bu örneğin sıradaki bölümünde, şişenin etiket dış hattı için bir sweep yolu olarak
kullanılmak üzere iz düşürülmüş bir eğri oluşturacağız. Bunu bir 2 boyutlu sketchi şişenin
eğik ön yüzeyi üzerine iz düşürerek yapacağız. Sketch, bir kütüphane unsuru kullanılarak
oluşturulmuştur.
ii. Projected curve komutunu tıklayın veya Insert / Curve/ Projected
komutunu seçin.
Listeden Sketch onto face(s) seçeneğini işaretleyin.
Sketch to Project listesini tıklayın ve sketchi seçin.
Projection Faces listesini tıklayın ve model yüzünü
seçin.
Varsayılan durumda sketch, sketch düzleminin
normalinde (pozitif Z ekseni boyunca) iz düşürülür.
Eğriyi şişenin arka tarafına iz düşürmek istiyorsanız
Reverse Projection seçeneğini işaretleyin.
iii. Right görünüme geçin ve sketch açarak bir çember çizin. Çembere
Pierce ilişkisi vermek için çemberi ve iz düşürülen eğriyi seçin. Çemberi .125” çap
değeriyle ölçülendirin.
iv. Sweep Boss/ Base komutunu tıklayın. Profile için çemberi Path içinse iz
düşürülen eğriyi seçin. OK düğmesine basın.
3. Şişe Ağzının Eklenmesi
Şişenin en üst yüzünü seçin ve yeni bir sketch açın. Convert entities
komutunu kullanarak bu kenarı aktif hale getirip bu sketche yukarı doğru .625”
uzaklığında extrude edelim.
4. Tabanın Fillet Komutu İle Yuvarlatılması
Değişken Yarıçaplı Fillet
Değişken yarıçaplı filletları, fillet uygulanan kenar boyunca her bağlantı noktası için ve
isteğe bağlı olarak kenarlar boyunca olan kontrol noktaları için birer yarıçap değeri
belirtilerek tanımlanır.
Değişken yarıçap kontrol noktaları aşağıdaki gibi çalışır:
• Sistem varsayılan durumda 3 kontrol noktası kullanır. Bunlar kenar üzerindeki
bağlantı noktaları arasında %25,%50,%75 artışlı eşit aralıklarda bulunur. Kontrol
noktalarının sayısını artırıp azaltabilirsiniz.
• Herhangi bir kontrol noktasının komutunu değiştirmek için o kontrol
Noktasına atanan yüzde değerini değiştirebilirsiniz. Ayrıca herhangi bir kontrol
noktasını sürüklediğinizde o kontrol noktasına atanan yüzde değeri de uygun olarak
değişir.
• Her ne kadar kontrol noktaları görüntülense de sadece bunları seçip bir yarıçap
değeri atadığınızda etkin olurlar.
• Etkin olmayan kontrol noktaları kırmızıdır. Etkin kontrol noktaları siyahtır ve
atanan yarıçap ve yüzde değerlerinin gösterildiği birer açıklama kutuları vardır.
i. Features araç çubuğundaki Fillet aracını tıklayın.
Fillet Type için Variable Radius seçeneğini işaretleyin.
ii. Şişenin alt kenarını seçin. Bağlantı noktasında bir açıklama kutusu ve kenar
boyunca üç kontrol noktası belirir.
iii. Açıklama kutusunu tıklayın ve yarıçap için .375” değerini girin.
Atanan yarıçap aynı zamanda Property Manager’deki bağlantı noktaları listesinde de
görünür.
iv. Kontrol noktalarını tıklayın ve açıklama kutularını kullanarak R yarıçap değerlerini
şekilde görüldüğü gibi 0.25” ve 0.375” olarak ayarlayın. OK düğmesini tıklayın.
Değişken yarıçaplı fillet sonucu şekilde görülüyor. Fillet 0.375” değerinden 0.25”
değerine ardından 0.375”, 0.25” ve tekrar 0.375” değerine yumuşak geçişler yapan bir
döngü oluşturur.
4.2. Fillet için bir diğer yaklaşım:
Insert/ Curve / Split Line komutu bir model yüzünü ikiye ayırmak için bir yada
daha çok eğri kullanır. Eğriler, bir düzlem üzerinde çizilir ve ayrılacak yüzlerin üzerinde iz
düşümleri alınır.
Variable fillet’i sağ tıklayın ve delete feature komutunu seçin.
i. Front referans düzlemini seçin ve bir sketch açıp uçlarını şişenin kenarıyla
çakıştıracak biçimde yatay bir çizgi çizin ve şekilde görüldüğü gibi ölçülendirin.
ii. Split line aracını tıklayın ya da Insert/ Curves/ Split Line konutunu seçin.
Halen sketch içinde aktif oldığumuzdan, Projection seçeneğinde içinde bulunduğumuz
sketch otomatik olarak seçilir. Bu seçenek eğriyi model boyunca seçili yüzeylere
izdüşürür.
iii. Faces to split listesini tıklayarak etkinleştirin. Şişenin ana gövdesini oluşturan
yüzü seçin. Single Direction onay kutusunun işaretli olmadığından emin olun. Sketch
Front düzlemi üzerinde olduğundan, şişenin “içindedir” ve sketch, yüzü tam olarak
bölebilmek için için her iki yönde de izdüşürülmelidir. Komutu tamamlamak için OK
düğmesini tıklayın.
iv. Sonuçlar: Yatay çizgi, yüzü iki ayrı yüze böler.
Yüzey Filletleri
Fillet komutunun Fillet Options adlı ek bir grup kutusu vardır.Burada fillet’in
teğet kenarını ya da rail’ini tanımlamak için bir tutma çizgisi (holda line) atanabilir.
Bu örnekte, yüzey ayırma çizgisiyle oluşturulan kenar kullanılacaktır.
v. Fillet aracını tıklayın. Fillet type grup kutusunda Face Fillet
seçeneğini işaretleyin.
vi. Face set 1 seçim listesini etkin olduğundan emin olun ve şişenin yüzünü seçin
Face set 2 seçim listesini etkinleştirin ve yüzey ayırma çizgisi tarafından oluşturulan
yüzü seçin.
vii. Fillet Options grup kutusunu genişletin. Hold line seçim listesini tıklayın ve
yüzey ayırma çizgisi tarafından oluşturulan kenarı seçin köşe yuvarlatmasını oluşturmak
için OK düğmesini tıklayın.
37. Sonuçlar: Yüzey ayırma çizgisiyle oluşturulan yüz. (face set 2) tamamen ortadan
kaldırılır. Fillet, tam olarak tutma çizgisinde sona erecek biçimde tanımlanan variable bir
radiusla oluşturulur.
5. Etiket dış hattına fillet uygulaması.
Bir sonraki adım, etiket dış hattının iç ve dış kenarlarına şekilde görüldüğü gibi fillet
uygulamaktır.
Kenarların seçilmesi
Fillet kenarların seçimine dayalıdır. Kenarları seçmek için birkaç farklı yol vardır.
Aşağıdakileri yapabilirsiniz:
• Kenarları ayrı seçebilirsiniz. Eğer Tangent Propagation seçeneği etkinse bir kenarın
seçilmesi bir teğet zincir oluşturan diğer kenarlarında seçilmesini sağlar.
• Bir yüz seçebilirsiniz. Bir yüzün seçilmesi o yüzün tüm kenarlarına fillet
uygulanmasını sağlar
• Bir döngü seçebilirsiniz.
Aşağıdaki örnekleri inceleyin:
Loop (Çerçeve)
Loop, bir yüzdeki bağlantılı kenarlardan oluşan bi settir. Bir katıda, bir kenar her
zaman iki yüz arasında sınırlıdır. Bu nedenle, bir kenar üzerinde Çerçeve seçimini
kullandığımızda her zaman iki olası sonuç vardır. Bir tutamaç, kenarları seçilen yüze
işaret eder. Tutamacın tıklanması, komşu yüzün kenarlarının seçilmesini sağlar.
Select loop komutu bir yüzün bir çerçevesini oluşturan birden çok bitişik kenarı
seçmek için kullanılabilir.
Nerede
• Kenarı sağ tıklayın ve select loop komutunu seçin.
i. Süpürülen etiket dış hattının iç ve dış kenarına 0.600” yarıçapında fillet uygulayın.
Şekilde görülen bu fillet Şişeye kabuk (shell) uygulanmadan önce eklenmelidir.
Fillet uygulanacak kenarları seçmek için farklı yolları deneyin:
• Teğet kenarını seçimi.
• Bir yüzünü seçimi
• Bir çerçevenin seçimi.
6. Farklı Et Kalınlıklı Kabuk
Shell komutu, bazı cidarların diğerlerinden daha kalın (yada daha ince) olabildiği
farklı et kalınlıklı kabuk oluşturabilme seçeneğini sunar. Çoğu yüze uygulanan normal
durumu hangi kalınlığın temsil ettiğine karar vermeniz gerekir. Ardından, daha az yüze
uygulanan istisnaları hangi kalınlığın temsil ettiğini belirlemelisiniz. Elimizdeki şişede
0.060” kalınlığındaki boyun dışında tüm yüzler 0.020”kalınlığındadır.
ii. Features araç çubuğundaki Shell aracını tıklayın. Ya da Insert / Features /
Shell komutunu seçin.
Thickness değerini varsayılan durum için 0.020” olarak ayarlayın.
Faces to remove seçeneği için şişe boyunun üst yüzeyini seçin.
iii. Multi-thickness Settings kısmını genişletin buradaki yüz seçimleri varsayılan
kalınlıkta olmayacaktır. Şişe boynunun dış yüzünü seçin.
Kalınlığı 0.060”olarak ayarlayın. Kabuğu oluşturmak için OK düğmesini tıklayın.
iv. Aşağıdaki şekilde, bir kesit görünüm arka taraftan
gösterilmiştir.
v. Bu örnek çalışma üzerinde çok zaman geçirdik artık dosyayı
kaydedebiliriz.
7. Vida Dişlilerinin Modellenmesi
Modeller iki tip vida dişi içerebilir. Standart yada kozmetik vida dişleri ve standart
olmayan vida dişleri. Standart vida dişleri parça içinde modellenmez.Bunun yerine, model
içinde ve teknik resimde vida dişi sembolleri, teknik resim ek açıklamaları ve notlarla
temsil edilir.
Standart olmayan vida dişlerinin modellenmesi gerekir. Şişenin boynundakiler gibi
olan bu vida dişleri teknik resim üzerindeki basit bir notla belirtilemez. Model geometrisi
gereklidir, çünkü NC işleme, hızlı prototipleme ve FEA gibi uygulamalar bunu gerektirir.
Bir Helisin Oluşturulması
Bir vida dişi, bir profilin helisel bir yol üzerinde süpürmesiyle modellenir. Helis ayn ı
zamanda süpürmeyle yaylar ve sonsuz vidalar oluşturmak için de kullanılabilir.
Vida dişlerinin modellemesindeki başlıca adımlar şunlardır:
• Helisin oluşturulması. Helis, boyunun çapına bağlanmış bir çember sketchine
dayalıdır.
• Unsurun kesiti için sketchin oluşturulması. Sketch helise göre yönlendirilir ve
boynun içine girir.
• Sketch’e yol (helis)boyunca bir boss ya da cut unsuru olarak süpürme
uygulanması.
Helix ve Spiral
Insert / Curve / Helix-Spiral komutu bir çember ve diş adımıyla tur sayısı gibi
tanım değerlerine dayalı olarak helisel bir 3B eğri oluşturur. Eğri, daha sonra bir süpürme
yolu olarak kullanılabilir.
Nerede
Curves araç çubuğundaki Helix and spiral aracını tıklayın.
Insert / Curve / Helix/Spiral komutunu seçin.
Prosedür
Örneğin geri kalanında, şekilde görüldüğü gibi şişenin boynundaki vida dişlerini
oluşturacağız.
i. Şişe boynunun üst tarafından aşağıya doğru 0.10” ötelenmiş bir referans düzlemi
oluşturun. Bu vida dişlerinin başlayacağı yerdir.
ii. Bu düzlem seçiliyken yeni bir setech açın.
Convert entities aracını kullanarak şişe boynunun kenarını etkin sketche
kopyalayın. Bu çember, helisin çapını tanımlayacaktır.
iii. Helix and spiral aracını tıklayın.Helix curve iletişim kutusu
helisin tanımını belirlemek için kullanılır. Vida dişlilerinin Pitch (vida
adımı) değeri 0.15” ve revolutions (tur) değeri de 1.5” tir. Vida dişleri
saat yönündedir. (clockwise seçeneği) ve 0° başlangıç açısıyla
(starting angle seçeneği) boyun boyunca aşağı doğru gider.
Helisin parametrelerini değiştirdiğinizde ön izleme grafiği sonucu
gösterecek biçimde güncellenir. Helisi oluşturmak için OK düğmesini
tıklayın.
iv. Vida için gerekli aşağıdaki sketchi seçin.
v. Sketchin yatay merkez çizgisiyle Plane 1 düzlemi arasında bir Collinear ilişkisi
oluşturun. Düşey merkez çizgisiyle modelin dış kenarı arasında bir Collinear ilişkisi
oluşturmak için bir siluet kenarı kullanın. Sketch artık tam olarak tanımlanmıştır.
Sketchten çıkın.
vi. Sweep Boss/ Base aracını tıklayın. Süpürme kesiti için skeci ve süpürme
yolu için helisi seçin. OK düğmesini tıklayın.
Vida dişlilerinin süpürmeyle oluşturulması sonucu aşağıdaki şekilde görülüyor.
İpucu:Vida dişlerinin uçlarını yuvarlatmanın ve tamamlamanın kolay bir yolu,
döndürerek süpürülmüş bir unsur oluşturmaktadır. Bunu vida dişinin her iki ucu için de
yapın.
İpucu: Döndürerek süpürülmüş unsur için gerekli olan merkez çizgisini oluşturmanın
kolay bir yolu, Convert entities aracını kullanarak vida dişinin boyunun gövdesiyle
birleştiği yerdeki düşey kenarı kopyalamaktır. Ardından özelliklerini değiştirerek çizgiyi
Construction Line olarak belirleyebilirsiniz.
DERS 3.4 : AŞAĞIDAN YUKARI MONTAJ Bu derste bir kardan mafsalının (U-joint) baştan sona montajlanmasını
işleyeceğiz.
Daha önceden çizilmiş parçaları montaj sayfasında toplanarak bu montaj
oluşturulacaktır.
Parçalar montaj içerisine mate (ilişki) verilerek yerleştirilirler ve düzenlenirler.
Aşağıdaki listede parçaları montajlarken bazı önemli bölümler gösterilmiştir. Bu
bölümler dersin içinde ayrı konular altında işlenmektedir.
a. Yeni Montaj Açma: Yeni montaj sayfasını parça sayfası açtığımız gibi
açıyoruz.
b. İlk Parçayı Montaja Ekleme: Birleşenler birçok şekilde eklenebilir. Parçaları
montaj sayfasına sürükle-bırak mantığı ile ekleyebilir veya New komutu ile açabiliriz.
İlk parça montaja eklendiğinde otomatik olarak sabitlenir ve diğer parçalar
eklendikleri zaman yerleştirilebilirler.
c. Unsur Ağacı ve Semboller: Unsur ağacı parçalar ve montajlar ile ilgili bilgi
veren semboller, önekler ve sonekler içerir.
d. Montaja Yeni Parça Ekleme: Diğer parçaları montaj sayfasına atma.
e. Parçaları Birbirleriyle İlişkilendirme: İlişkiler parçaları birbirlerine göre
konumlandırmak için kullanılır. İlişkiler parçaların serbestlik derecesini yok ederek
montaj ortamında belli koordinatlarda hareketleri serbest kılar..
f. Alt Montajlar (Sub-Assemblies): Montajlar daha önceden oluşturulup başka
bir montaja alt montaj olarak eklenebilir veya montaj içinde parçaların
gruplandırılmasıyla oluşturulabilirler.
Bu dersimizde parçaları var olan bir montaj yapacağız. Montajımız aşağıda da
görüleceği gibi bir U-joint ve dışardan alınacak parçalar ve bir de alt montajdan
oluşmaktadır.
1. Yeni Montaj Açma
Bracket parçasını açın. Bu parçayı kullanarak yeni bir
montaj oluşturacağız.
Montaja yerleştirilecek ilk parçanın yerinden
oynamayacak bir parça olması gerekiyor. İlk parçanın
yerini sabitledikten sonra diğer parçaları onunla
ilişkilendirebiliriz.
Yeni montajlar açık olan bir parça sayfasından yada New komutunu
kullanarak açılabilirler. Montaj sayfasında bir referans noktası, üç standart düzlem ve
özel unsurlar vardır.
Açık olan parçada yeni montaj açmak için File/Make Assembly from
Part/Assembly seçeneğini kullanın.
Açılan pencere sizden yeni oluşturacağınız montaj için bir şablon (template)
seçmenizi ister. Novice kısmını kullanarak standart bir şablon açabilir veya advanced
kısmından sizin hazırladığınız bir şablonu kullanabilirsiniz.
2. İlk Parçayı Montaja Ekleme
Şablon seçtikten sonra montaj penceresi açılır ve program otomatik olarak Insert
Component komutunu aktif hale getirir. Listeden Bracket parçasını seçin ve orijin'e
fareniz ucundaki ikonunu kullanarak yerleştirin. Parça montaj unsur ağacına
eklenir ve yanında uzayda sabit olduğunu belirten bir f (fixed) harfi görünür.
İlk parça montaja eklendiği zaman sabitlenir ve sabitlenen parçale-ar hareket
ettirilemez. Montaja bırakıldıkları yerde sabitlenirler. Yerleştirme sırasında farenizi
ikonunu kullanarak parçanızın merkez noktasını montajınızın merkezine(orijine)
yerleştirin. Böyle yaparak parçanın referans düzlemlerini montajınızınki ile uyumlu
olmasını sağlarsınız ve parça tam-tanımlı hale gelir.
Mesela bir çamaşır makinesi montajı yaptığınızı düşünün. İlk parçanızın diğer
parçaların monte edildiği yer olacaktır. Bu parçayı merkeze yerleştirerek "ürün uzayı"
oluşturmuş oluruz. Otomotivciler bunu "araç uzayı" olarak adlandırırlar. Bu uzay bize
diğer parçaları düzgünce yerleştirebileceğimiz mantıksal bir çalışma alanı sağlar.
3. Unsur Ağacı ve Semboller
Montajdaki unsur ağacımız parça unsur ağacından biraz farklılık gösterir ve bazı
terimler montaj ortamına özgündür. Bunlardan bazıları;
Serbestlik Derecesi: İlişkiler verilmeden önce her
parça için altı adet serbestlik derecesi vardır; x,y,z
eksenleri etrafında dönebilir ve bu eksenler doğrultusunda
hareket edebilir. Bir parçanın montaj içinde hareketi onun
serbestlik derecesine bağlıdır. Bu serbestlik derecelerini
kaldırmak için Fix ve Mate seçeneklerini kullanacağız.
Montaja eklenen parçalar mesela bracket parçası
parça ortamında olduğu gibi unsur ağacında da üst
düzey ikon olarak gösterilir. Montajlar da montaj
içerisine eklenebilirler ve onlarda bir ikonla
gösterilirler. Bu ikonlar genişletildiklerinde parçalarla
ilgili bütün özelliklere ulaşılabilir durumda olurlar.
Parçanın Durumu: Parçalar tam tanımlı, az tanımlı veya fazladan tanımlı
olabilirler. Parça fazla tanımlı yada az tanımlı ise parantez içindeki (+) yada (-)
işaretleri isimlerinin önüne gelir. Az tanımlı parçalar hala serbestlik derecesine
sahiptirler. Tam tanımlılar serbestlik derecesine sahip değillerdir. Fixed olma durumu,
(f) parçanın bulunduğu yere sabitlendiğini gösterir. Soru işareti (?) sembolü
çözümlenmemiş parçalar içindir. Bu parçalar verilen bilgilerle yerleştirilemez.
Kopya Sayısı: Bu numara bize montajımızda kopyaladığımız bir parçanın kaç
tane kopyası olduğunu gösterir. Bracket<1> bize bracket parçasının tek kopyası
olduğunu gösterir.
Annotations: Montaj ortamındaki Annotations unsuru parça ortamındaki ile aynı
amaç için kullanılır. Detaylar montaj ortamında eklenebilirler ve bir teknik resme
eklenebilir. Görünümleri Details seçeneğinden kontrol edilebilir.
Rollback Çizgisi:Rollback işareti montajda yaptıklarımızı geri almak için
kullanılır.
• Montaj düzlemleri, çizimler
• İlişkiler klasörü
• Montaj şablonları
• Parça unsurlarının içerikleri
• Montaj unsurları
Çizginin altındaki unsurlar yok sayılır.
Yeniden Sıralama: Montajda kesin olan şeylerin yeri değiştirilebilir. Bunlar;
• Parçalar
• Montaj düzlemleri, çizimler
• Montaj şablonları
• Parça unsurlarının içerikleri
• Montaj unsurları
• İlişkiler klasöründeki ilişkiler
İlişki Grupları: Montajda ilişkiler Mates adı verilen klasörün altında toplanırlar.
İlişkiler grubunda ilişkiler veriliş zamanlarına göre
listelenirler. Bütün montajlar bir ilişki grubuna
sahiptirler.
İlişki Klasörü: Bu klasör beraber çözümlenen ilişkileri içerir. Unsur ağacında ikili
ataç işareti ile gösterilirler.
İlişki -Mate -: Yüzeyler, köşeler, düzlemler arasında ilişki oluşturma ve
parçaları bu şekilde yerleştirmeye yarar. Mate komutu, Sketch içerisindeki ilişkilerin
üç boyutlu hali denebilir. Parçaların tam tanımlı hareket etmeyecek yada az tanımlı
hale getirip bizim istediğimiz şekilde hareketli hale getirmek için kullanabiliriz. Hiçbir
zaman bir parça fazla tanımlı olmamalıdır. Bir ilişki için olabilecek durumlar; az-
tanımlı, çok-tanımlı, tam-tanımlı, ve çözümlenmemiş.
4. Montaja Yeni Parça Ekleme
İlk parçamız eklenip ve tam tanımlı hale getirildikten sonra diğer parçalarımızı
ekleyebiliriz. Bu örnekte Yoke_Male parçası eklenmiş ve ilişkilendirilmiştir. Bu parça
az tanımlı olmalı ve dönmesi gerekiyor.
Parçaları montaja eklemenin birçok yolu vardır.
• Insert Component komutunu kullanabilirsiniz.
• Explorerdan tutup atabilirsiniz.
• Açık olan bir dosyadan sürükleyip montaj sayfası içersine bırakabilirsiniz.
Insert Component komutunun kullanımından başlayarak bütün bu yöntemler bu
derste anlatılacaktır.
Insert Component : Diyalog kutusunda parçaları bulabilirsiniz montaja
ekleyebilirsiniz ve öngörünüm yapabilirsiniz. Birden fazla parça eklemek veya bir
parçanın kopyasını eklemek için tıklayın.
Insert/Component/Existing
Part/Assembly komutuna tıklayın
ve Browse’ u seçerek Yoke_Male
parçasını seçin. Parçayı montaj
içine yerleştirin ve bırakacağınız
yere tıklayın.
Yeni parçamız aşağıdaki gibi
listelenecektir.
(-) Yoke_male<1>
Bunun anlamı parçanın ilk
kopyası az tanımlı (uzayda serbest)
demektir ve hala altı serbestlik
derecesine sahiptir.
Parçaları Seçme: Unsur ağacında bir parçanın üzerine tıkladığınızda parçanızın
rengi açık yeşil olur. Aynı şekilde farenizi çizim ekranında parçanın üzerinde hareket
ettirdiğinizde parçanın ismini gösterir.
Parçaları Hareket Ettirme ve Döndürme: Bir ve/veya birden fazla parça
arasında ilişki vermek için, fareyi kullanarak yada Move ve Rotate komutlarını
kullanarak, hareket ettirilebilir ve/veya döndürülebilirler. Ayrıca dinamik montaj
simülasyonunda yeterli tanımlanmamış öğeleri hareket ettirebilirsiniz.
NOT: Move Component ve Rotate Component komutları ayrı komutlarmış gibi
davranırlar. Rotate yada Move
opsiyonlarını genişlettiğiniz zaman bu iki
komut arasında PropertyManager’ınızı
kapatmadan geçiş yapabilirsiniz.
Move komutu hareketin tipine göre birçok seçeneğe sahiptir.
Along Entity seçeneği seçim kutusuna sahiptir ve Along Assembly
XYZ, By Delta XYZ ve To XYZ Position koordinat değerleri
istenmektedir.
Rotate komutu da parçanın nasıl döneceğini belirleyecek
seçenekler vardır.
Parçaya tıklayın ve ilişki verilecek yere yakın bir
konuma getirin. Hareket ettirme ve döndürme ile ilgili
diğer seçeneklerde ilerde anlatılacaktır.
5. Parçaları Birbirleriyle İlişkilendirme
Görüleceği gibi parçayı tutup bırakarak yerleştirmek montaj için yeterli
olmayacaktır. Parçaların yüzlerini ve kenarlarını kullanarak ilişki verebilirsiniz.
Bracket parçasının içindeki parçalar hala hareket edebiliyorlarsa uygun serbestlik
derecesinin kalıp kalmadığından emin olun.
Insert Mate : Parçalar arasında yada bir parça ile montaj arasında ilişkiler
yaratır. En çok kullanılan ilişkilerden ikisi Coincident(çakışıklık) ve
Concentric(eşmerkezli) ilişkileridir.
İlişkiler birçok şey kullanılarak verilebilir.
• Yüzeyler
• Düzlemler
• Kenarlar
• Köşeler
• Çizgiler ve noktalar
• Referans noktası ve eksenleri kullanabilirsiniz.
İlişki Tipleri ve Hizalama: Parçaları birbirine bağlamak için kullanılırlar.
Yüzeyler bunun için en çok kullanılan geometrilerdir. İlişkinin hizalanmış yada
hizalanmamış olması sonucu etkiler.
Silindirik yüzeylerde daha az seçenek vardır ama onlar önemsenmeyecek kadar
azdırlar.
Ortak Tuşlar: Bütün kontrollerde ortak olan üç tuşumuz vardır bunlar;
• Undo
• Flip Mate Alignment
• OK or Add/Finish Mate.
Bunlara ek olarak Mate diyalog kutusunda da kendine özgü hizalama kontrolleri
vardır; ve .
Concentric ve Coincident İlişkilendirme: Yoke_Male parçasının şaftının delikle
hizalanması ve düz yüzeyinin bracket parçasının iç yüzeyine temas etmesi için
parçaya Concentric ve Coincident ilişkilerinin verilmesi gerekir.
NOT: Selection Filter araç çubuğu ilişkilendirme yaparken çok kullanışlıdır. Birçok
ilişkilendirme yüzeylerin seçilmesini gerektirdiği için; Select opsiyonunda
işaretini tıklayın. Bu opsiyon Solidworks veya parça kapanana kadar etkindir.
Insert Mate ’e tıklayın . Komut penceresi açık ise Ctrl tuşunu kullanmadan
yüzeyleri seçebilirsiniz.
Mate Seçenekleri: Bütün ilişkilendirmeler için birçok ilişkilendirme seçenekleri
vardır.
• Add to new folder: Mate komut penceresi açık iken yapılan bütün
ilişkilendirmeleri aynı klasör içine koyar.
• Show popup dialog: Mate Pop-up araç çubuğunu açıp
kapatmak için kullanılır.
• Show preview: İkinci yüzey seçildiğinde otomatik olarak öngörünümünü
gösterir ve OK’ e basmadan gerçekleştirmez.
• Use for Positioning only: Bu opsiyon sadece geometriyi yerleştirmek için
kullanılır.
Mate Pop-up Araç Çubuğu
Mate Pop-up Araç çubuğu bizim
karşımıza olası ilişkilendirme seçeneklerini
getirerek kullanımda büyük kolaylık sağlamaktadır. İlişkilendirme seçenekleri
geometriye göre değişir ve PropertyManager’deki kullanıma uygun ilişkilendirme
seçeneklerinin bir kopyasını araç çubuğumuzda çıkar. Araç çubuğunuzu hareket
ettirebilirsiniz.
a. Yoke_male ve Bracket parçalarının yüzeylerini şekildeki gibi seçiniz. İkinci
yüzey seçildiği an Mate Pop-up araç çubuğu concentric seçeneği seçili olarak ekrana
gelir ve İlişkilendirmenin bir ön izlemesi oluşur. Concentric seçeneğini kabul edin.
b. Yoke_Male’in düz yüzeyini seçin.
Select Other seçeneğini kullanıp Bracket’in
görünmeyen yüzeyini seçin (üstteki
eğimin alt tarafındaki yüzeyini seçin) ve
bu iki yüzü birbirlerine temas ettirmek için
Coincident ilişkisi verin.
Listelenen İlişkiler: Mates grup kutusunda Coincident ve
Concentric ilişkileri eklenmiş olacak böylece ve siz OK tuşuna
bastığınız zaman Mates klasörüne eklemiş olursunuz. Diyalog
kutunuzdan bu ilişkileri isterseniz kaldırabilirsiniz. OK’ a tıklayın.
Sınırlamaların Durumu: Yoke_Male parçası hala tam
sınırlandırılmamış olarak listelenmiştir. Parçamız hala silindirik
yüzeyinin ekseni etrafında dönebilmektedir.
Yoke_Male parçasını tutup oynatarak test edebiliriz.
Spider Parçasının Eklenmesi: Spider parçasını montaja
eklemek için Insert Component komutunu kullanın.
Spider İçin Concentric İlişki: Spider ve Yoke_male
arasında bir ilişki ekleyin.
İki silindirik yüzey arasında Concentric ilişkisi verin.
Selection Filter’ı kapatın.
Düzlemleri İlişkilendirme: Referans düzlemler, parçaları ilişkilendirirken çok
yararlıdır. Parçanın merkezinde hiçbir yüzey veya kenar olmayınca referans
düzlemler kullanılabilirler. Yoke_Male,
Yoke_Female ve Spider parçaların
merkezlerinde düzlemler var.
Insert/Mate komutuna tıklayın ve
unsur ağacını ekranda genişletin.
Yoke_Male parçasını açın ve Front
düzlemi seçin.
Spider parçasını genişletin ve Right
düzlemini seçin.
Bunlar arasında Coincident ilişkisi
kurun.
İlişki Spider parçasını Yoke_Male in
ortasına Spider her iki tarafında da aynı
miktarda boşluk olacak şekilde yerleştirir.
Bir parçaya Ait İlişkileri Görüntüleme:
Unsur ağacında Spider parçasını
genişletin. Mates in Universal Joint adlı klasör
ilişki kurulan iki parçaya de eklendi. Klasörün
içinde bu parçaların geometrilerini kullanan
ilişkileri vardır.
Bu klasör, bütün ilişkilerin bulunduğu
Mates klasörünün alt klasörüdür.
Windows Explorer Kullanarak Parça Ekleme:
Parçaları eklemenin diğer bir yolu da direk Windows Explorer yada Bilgisayarım’ı
kullanmaktır. Açık olan montaj sayfamıza parçaları tutup bırakarak ekleyebilirsiniz.
Explorer Açın.
Explorer sayfanızın
büyüklüğünü SolidWorks
grafik alanını görebileceğiniz
şekilde değiştirin. Solidworks
bir Windows uygulaması
olduğu için, sürükle ve bırak
gibi standart Windows
teknikleri geçerlidir. Parça
dosyaları Explorer’dan tutulup
montaj ortamına atılabilir.
Yoke_Female parçasını bu
şekilde grafik alanına atın.
Gösterildiği gibi silindirik yüzeyleri seçin ve Concentric
ilişkisini verin.
Spider parçasının Front düzlemini ve
Yoke_Female parçasının Front düzlemini
seçin.
Spider parçası Yoke_Female parçasının
merkezine oturacaktır.
Çok-Tanımlı Olama Durumu: Yoke_Female ve
Bracket Parçalarının yüzeylerini şekildeki gibi seçin.
Yoke_Female ve Bracket parçaları arasındaki boşluk
nedeniyle Coincident ilişkisi burada çözülemez. Aradaki
boşluk Coincident ilişkisi vermesini engeller.
Coincident ilişkisi seçilirse, aşağıdaki Warning(uyarı)
penceresi açılır.
Paralellik ilişkisi düzlemsel yüzeyleri birbirlerine
dokunmalarına gerek duymadan paralel yapar.
Yüzeyler arasındaki boşluğu sağlayabilmek için
Paralellik ilişkisini seçin.
Az tanımlı olan parçalardan birini tutup bütün montajı hareket edebilirsiniz.
6. Montajda Parça Konfigürasyonlarını Kullanma
Montaja parça eklerken parçanın hangi
konfigürasyonun montajda görünmesini
istediğimizi seçebiliriz. Yada parça montaja
yerleştirildikten ve ilişkilendirdikten sonra
da konfigürasyonunu değiştirebilirsiniz.
Pin isimli parçamızın iki konfigürasyonu
var; SHORT ve LONG. İkisi de montajda
kullanılabilir. Bizim montajımızda SHORT
parçasından iki ve LONG parçasından bir
tane kullanacağız.
Parçanın değişik konfigürasyonlarını
referans alan kopyalarını isteğimiz miktarda kullanabiliriz. Bu montajda parçanın
değişik konfigürasyonlarının çoklu kopyalarını kullanacağız.
Bu şekilde konfigürasyon oluşturmanın iki yolu vardır.
• Sağda görüldüğü gibi ayrı
konfigürasyonları değişik
boyutlandırmak.
• Dizayn Tabloları.
Parçayı Açık Dokümandan Sürükleyip Atma:
Pin parçasını açık olan dosyadan tutup sürükleyerek montaja ekleyin.
Pin parçasını açın ve Window/Tile Horizontally özelliğini seçerek montaj ve parça
pencerelerini ekrana döşeyin. Pin’i parçanın unsur ağacında en üstten tutarak
montajın içerisine bırakın. Pin parçasını bir kopyası montaja eklenecektir.
NOT: Pin parçası değişik konfigürasyonlar
içermektedir. Bu durumda parçanın kaç kopyası oldugu
<1> ve konfigürasyon adı (LONG) şeklinde gösterilir.
Her kopya parçanın değişik bir konfigürasyonunu
kullanabilir.
Yoke_Female ve Pin parçalarının silindirik
yüzeyleri arasında Concentric ilişkisi verin.
Pin parçası Mate komutunda iken sürüklenebilir.
Şekildeki gibi Pin parçasını sürükleyin.
Yoke_Male’in silindirik yüzeyi ile Pin
parçasının düzlemsel kenarı arasında Tangent
(teğetlik) ilişkisi verin.
Pin parçasının başka bir kopyası gerekiyor. Bu sefer kısa olan versiyonu
(SHORT)’nu kullanacağız. Pin parçasını açın ve montaj ve parça dosyasını sayfaya
döşeyin ve parça dosyasında parçanın Configuration Manager’ı açın.
NOT:Bir montaj içinde çalışırken bir parçaya ulaşmanız gerektiğinde, File,Open
komutlarını kullanmadan doğrudan açabilirsiniz. Bunun için ilgili parçaya sağ tıklayıp
Fle/Open Part deyin.
Montaj ve parçayı aynı anda
görebilmek için Window’a tıklayın
ve Cascade’ı tıklayın.
SHORT konfigürasyonun
sürükleyip bırakarak montaja
ekleyin. İstediğiniz konfigürasyonu
montaj ortamına sürükleyip
atabilirsiniz bunun için
konfigürasyonun aktif olmasına
gerek yoktur.
Konfigürasyonları Seçmenin Diğer Yolları:
Insert Component komutunu kullanarak parça ve
ona ait uygun konfigürasyonu seçebilirsiniz.
Explorer kullanırken konfigürasyonları olan
parçayı sürükleyip bıraktığımız zaman uygun
konfigürasyonu seçebileceğiniz bir mesaj kutusu
gelir. İstenen konfigürasyonu buradan seçebilirsiniz.
Pin parçasının ikinci kopyası SHORT konfigürasyonu
olarak eklendi. Parça eklendi ve ismi uygun bir şekilde
unsur ağacında görünüyor.
Parçayı ilişkilendirmek için Concentric ve
Tangent ilişkilerini verin.
Kopyaları Çoğaltmak:
Çoğu zaman parçalar ve alt-montajlar montajda birden fazla kullanılırlar.
Parçaların birden çok kopyasını oluşturmak için montajda olan parçaları kopyalayıp
yapıştırın.
Pin dosyasını kapatın ve montaj sayfanızı genişletin.
CTRL tuşuna basarken SHORT konfigürasyonlu pin parçasının montaj unsur
ağacındaki ismini sürükleyip çekerek bir kopyasını oluşturun. Pin parçasının SHORT
konfigürasyonunu kullanan yeni bir kopyası oluşmuş oldu böylelikle.
Kopyayı parça grafik alanından sürükleyerek de kopyalayabilirsiniz.
Parça Saklama ve Saydamlık:
Parçayı saklama geçici olarak parçanın görüntüsünü kaldırır ama parçayı aktif
olarak bırakır. Parçayı sakladığımız zaman parçamız RAM de yer kaplamaya devam
eder ilişkileri çözümlenmiş ve üzerinde hesaplamalar yapılabilir durumdadır.
Diğer bir opsiyon ise parçaların saydamlığını değiştirmek. Saydam parçasının
arkasındaki parçalarda seçim yapılabilir.
1. Hide Component komutu montajdaki diğer parçaleri
görebilmemiz için parçayı görünmez hale getirir. Bir parça
gizlendiği zaman unsur ağacında şöyle görünür: .
2. Show Component görünümü geri getirir.
3. Change Tranperancy parçanın saydamlığını %75 yapar ve %0’a geri
getirir. Seçim sırasında Shift tuşuna basmadığınız sürece parçayı seçemezsiniz. Parça
saydam iken unsur ağacında parçanın isminde değişiklik olmaz.
Shift+Left Arrow’a bir kez basarak görünüm düzenini değiştirin. Bracket parçasına
tıklayıp Hide/Show Component komutunu kullanarak parçayı gizleyin. Parçayı
gizlediğimizde parçain sadece görüntüsü gider ilişkileri ise sabit kalır. Unsur ağacında
gizlenen parça şeklinde görünür.
Bu parçanın ilişkilendirmesini Concentric ve
Tangent ilişkilerini Insert Mate Komutu ile vererek
sonlandırın.
Bracket parçasını tekrar görünür hale getirmek
için Bracket’i tekrar seçerek Hide/Show
Component’a tıklayın.
Parça Özellikleri: Component Properties diyalog kutusu parçaların birçok
özelliğini kontrol edebilmenizi sağlar.
• Model Document Path
Kopyamızın kullandığı parça dosyasını gösterir. Kopyamızın referans aldığı
dosyayı değiştirmek için File, Replace... komutlarını kullanın.
• Visibility: Parçayı gizler yada gösterir. Parçanızın montajda iken rengini
değiştirmenizi sağlar.
• Suppression State: Parçayı yok sayar, çözer veya hafif duruma getirir.
• Solve As: Alt-montajımızı esnek veya rijit yapar. Bu dinamik montaj
hareketini alt-montaj seviyesinde çözümlemeyi sağlar.
• Referenced Configuration: Parçanın hangi konfigürasyonun kullanıldığını
belirler.
Parçalar listesinden Pin<3> parçasına sağ tıklayın ve Properties’e tıklayın. Use
named configuratin tıklanmış ve SHORT seçilidir. Bu diyalog kutusu konfigürasyonları
değiştirmeye, SUPPRESS ,yada bir kopyayı gizlemeye yarar. Referenced
Configuration’da, Use component’s “in-use” or last saved configuration seçili ise
kaydedilen konfigürasyon gösterilir.
Cancel’a tıklayın.
6. Alt Montajlar
Montaj içerisine hazırda bulunan montajlarda eklenebilirler. Bir montaja önceden
oluşturulmuş başka bir montaj eklendiğinde eklenen montaj alt-montaj (sub-
assembly) olarak nitelendirilir. Bunun yanında bu alt montaj Windows’ta halen bir
montaj .sldasm) dosyası olarak bulunmaktadır.
Alt-montaj ve onun bütün parçaları unsur ağacına eklenir. Alt-montajın bir
parçasını kullanarak yada onun bir düzlemini kullanarak alt-montaj, montajla
ilişkilendirilmelidir. Alt-montajlar, parçaların sayısına bakılmaksızın rijit bir parça gibi
davranırlar.
Örneğimizde çevirme kolunun parçaları ile bir alt-montaj oluşturup bunu ana
montajın içerisine dahil edeceğiz.
Yeni bir montaj açın. Insert Component komutunda
raptiye ikonuna tıklayın ve Crank_Shaft parçasını
ekleyin ve montajın orijinine yerleştirin.
Montajı Crank_Sub olarak isimlendirin.
Aynı diyalog kutusunu kullanarak Crank-Arm ve Crank-Knob parçalarını ekleyin.
Diyalog kutusunu kapayın.
Alt-montajı toplamak için gerekli ilişkiler aşağıda listelenmiştir.
.
Montajı kaydedin ama kapamayın.
Insert Components komutuna girin ve alt-montajı seçin.
Crank_Sub listelenmiş ve seçilidir.
Alt-montajı Yoke_Male parçasının üst tarafına yakın bir yere yerleştirin.
Unsur ağacında alt-montaj parçasını genişleterek parçalarını ve kendi ilişki
grubunu görebilirsiniz.
Alt-montajlar tek bir rijit parça gibi davranacağı için parçalarla aynı şekilde
ilişkilendirilir.
Şekildeki yüzeyleri kullanarak kol montajını ana montaja bağlayın.
Sağdaki iki yüzey arasında Distance
(uzaklık) ilişkisi oluşturun.
Distance ilişkisi parçalar arasında aralık bırakmak için kullanılır. Bu ilişkiyi belli bir
uzaklık verilmiş paralellik ilişkisi olarak düşünebilirsiniz. Solidworks’te genelde birden
fazla çözüm vardır; Flip Mate Alignment ve Flip dimension komutları yönleri ve
aradaki uzunluğu vermek için kullanılabilir.
Bracket parçasının üst yüzeyini ve Crank_Shaft
parçasının alt yüzeyini ilişki vermek için seçin.
1mm’lik bir uzaklık belirleyin.
NOT: Montajdaki diğer bütün uzunluklar inch
olmasına rağmen burada metrik bir uzunluk
verilebilir. Bunun için tek yapılması gereken girilen
sayının ardına “mm” eklemektir.
Eğer Crank_Shaft Bracket parçası ile çakıştıysa
Flip Dimension’a tıklayın .
İlişkiyi vermek için OK’ e tıklayın.
İpucu: Unsur ağacında Distance veya
Angle ilişkilerine çift tıkladığınızda o ilişki ile
ilgili boyutları gösterir.
Unsur ağacında Crank_Sub alt-montajını seçin. Alt-
montajın bütün parçaları seçili ve açık yeşil olarak
görünür.
Yoke parçalarında ve pimlerde Change Transperancy’i
kullanın. Spider parçasının hareketini görmek için kolu
hareket ettirin.
Use for Positioning Only: İlişki opsiyonlarından Use for positioning only sadece
parçayı istenen yere koyar ama ilişkilerdeki gibi bir hareket sınırlandırması getirmez.
Bu seçenek teknik çizim hazırlarken çok kullanışlıdır.
Mate komutuna tıklayın ve Use
for positioning seçeneğini tıklayın.
Şekildeki gibi düzlemsel yüzeyleri
seçin ve Parallel ilişki verin.
OK’e tıklayın.
Alt Montajlarla Çalışma
“Lab_pro_dem” isimli montaj
dokümanımızı açalım.
“Bad_Sub” isimli alt montaj üzerinde sağ tıklama yapalım ve açılan
kısayol menüden “Dissolve Sub-assembly” opsiyonunu seçelim.
“Böylelikle alt montaj grubunu çözmüş
oluyoruz.
Artık bu alt grubun parçaları direkt
olarak ana montaja aittir.”
Unsur ağacından, “Main Body<1>”in üstüne tıklayalım ve sonra
klavyeden Ctrl tuşuna basarak “Finger Grip<1>”, “Nozzle<1>” ve “Nozzle<2>”
unsurlarını da seçime dahil edelim.
Bu seçilen unsurlar üzerinde
sağ tıklama yapalım ve açılan
menüden “Form New Sub-assembly
Here” seçeneğine tıklayalım.
Bu şekilde montaj içerisinde
seçtiğimiz parçalardan oluşan bir alt
montaj oluşturmuş oluyoruz.
Bu alt montajımızın adını da “SUB_body” olarak
verelim.
Alt montaj oluşturulduğunda parçalar kendi
“mate”lerini kendi gruplarının içine alacaktır. Bu şekilde
ana montajın “mate” sayısı azalmış olur.
1
Ana montaja geri dönelim ve “Pull
Ring<1>”, “Plunger<1>” ve “End Cap<1>”
parçalarından oluşan “SUB_trigger” isminde bir alt
montaj grubu daha oluşturalım.
“End Cap” parçasını “Fix” hale getirerek (“End Cap” parçasının üstünde
sağ tıklama yaparak “Fix” opsiyonunu seçerek), “Sub_trigger” montajının
uzaydaki yerini tanımlayalım. (Bu işlemi gerçekleştirebilmek için “Sub_trigger”
montajını açmış olmalıyız.)
Eğer gerekiyorsa End Cap ile Plunger arasında “Concentric” ilişkisi, ve
ek olarak Pull Ring’in, Plunger etrafında dönmesini engellemek amacıyla
assembly’nin plane’i ile Pull Ring’in plane’i arasında “Parallel” ilişkisi verelim.
Ana montajımıza dönelim ve
aşağıdaki parçaları silelim:
“Pull Ring<2>”
“Plunger<2>”
“End Cap<2>”
Montaja Sub_trigger grubundan bir tane daha alalım, ve ilişkilendirme
yaparak yerini tanımlayalım.
Unsur ağacında Sub_trigger üstünde sağ tıklayalım ve “Edit
Sub_assembly” opsiyonunu seçelim.
2
Move Component komutunu kullanarak Pull Ring’i ileri geri hareket
ettirelim.
Onay verip komuttan çıktıktan sonra grafik alanında sağ tıklayalım ve
“Edit assembly: lab_pro_dem” opsiyonunu seçerek alt montaja eklenti yapma
halinden çıkalım.
Olası aksaklıklar dolayısıyla veri kaybını engellemek amacıyla her iki
montajı kaydedelim.
Edit assembly halinde değilken, alt montajlara hareket veremediğimizi
göreceksiniz.
Montaj içindeki alt montajlar, siz aksini belirtmedikçe rijittir, hareket
ettirilemez.
Bunlara hareket kabiliyeti kazandırmak için aşağıdaki prosedürleri
uygulamalıyız.
“Sub_trigger” alt montajını açalım. Feature
Manager Design Tree’den Configuration Manager
sekmesine geçelim.
“Sub_trigger Configuration(s)” unsuru
üzerinde sağ tıklayalım ve açılan menüden
“Add Configuration” opsiyonunu seçelim.
Konfigürasyon ismini
“Esnek1” olarak girelim ve
onaylayalım. Aynı şekilde
“Esnek2” adında başka bir
konfigürasyon daha oluşturalım.
İki tane konfigürasyon oluşturmamızın nedeni, ana montajda bu alt
gruptan iki tane bulunmasıdır. (İkisinin de birbirinden bağımsız hareket
etmesini istiyoruz.)
Aktif konfigürasyonun “Default [Sub_trigger]” olması için üzerinde çift
tıklayalım. Çift tıklama yaparak konfigürasyonlar arasında geçiş yapabilirsiniz.
Aktif konfigürasyonun rengi sarı olur.
3
Tekrar “Feature Manager Design Tree”e dönelim ve alt montajı
kaydedip kapatalım.
“Sub_trigger<1>” üzerinde
sağ tıklama yapalım ve
“Component Properties”i seçelim.
Ekrana gelen
diyalog kutusunda
“Solve as” etiketli
alanda “Flexible
(Esnek)” seçeneğini
aktif hale getirelim.
Ayrıca konfigürasyonu
Esnek 1 olarak
değiştirelim ve
onaylayalım.
Aynı işlemleri “Sub_trigger<2>” alt
montajı için de yapalım. Fakat bu sefer
konfigürasyonu Esnek 2 seçmemiz
gerekmektedir.
Unsur ağacının son hali şekildeki gibi
olacaktır.
4
SOLIDWORKS’TE GEOMETRİ KALİTESİ
ANALİZİ SolidWorks’te eğriler ve yüzeyler hakkında bilgi almak ve bunların kalitelerini
belirlemek için kullanılan çeşitli araçlar bulunur. Bu araçlardan bazıları şunlardır:
• Display Curvature
• Show Curvature
• Show Minimum Radius
• Show Inflection Points
Eğrilik (Curvature):
Matematiğe çok fazla girmeden, şu tanımı kullanacağız: Eğrilik (Curvature), yarıçapın
karşıtıdır. Eğer bir yüzeyin yerel yarıçapı 0.25 ise eğriliği 4 olur. Eğrilik değeri ne kadar
küçük olursa yüzey o kadar düz olur.
Display Curvature: Yerel eğrilik değerine karşılık gelen farklı renklerde render
edilmiş olarak modelin yüzlerini görüntüler. Renk skalasında farklı eğrilik değerleri
atayabilirsiniz. Kırmızı en büyük eğriliği (en küçük yarıçapı) ve siyah en küçük eğriliği (en
büyük yarıçapı) temsil eder.
Nerede:
- View araç çubuğundaki Curvature aracını tıklayın.
- View/ Display/ Curvature komutunu seçin.
- Seçili yüzeylerin eğriliğini görüntülemek için yüzü sağ tıklayın ve Curvature
komutunu seçin.
i. View/Display/Curvature seçin. Parça yüzlerin eğriliğine uygun renklerde render
edilir. İmleci bir yüz üzerine getirdiğinizde, hem eğriliği, hem de eğrilik yarıçapını
gösteren bir metin görünür.
ii. Şişenin gövdesiyle tabandaki fillet arasındaki belirgin renk farkına dikkat edin. Bu,
her ne kadar fillet gövdeye teğet olsa da, sürekli eğriliğe sahip olmadığı anlamına gelir.
Yani yüzlerin kenarla birleştikleri yerlerde aynı eğriliğe sahip değildir.
iii. View/ Display/ Curvature komutunu tekrar seçerek eğrilik görüntülenmesini
kapatın.
iv. Eğriliğin görsel bir temsilini tarak (comb) adı verilen bir dizi çizgi formunda
verir. Çizgilerin uzunluğu eğriliği temsil eder. Çizgi ne kadar uzun olursa,
eğrilik o kadar büyük (yarıçap o kadar küçük) olur.
Tarak eğriyi kestiğinde bir bükülme (inflection) noktası olduğunu belirtir. Bükülme
Noktası eğrinin yön değiştirdiği noktadır. Bu sadece spline’lar için geçerlidir.
Show Curvature Combs komutunu kullanarak eğrilerin nasıl birleştiği hakkında başka
şeyler öğrenebiliriz. Aşağıdaki şekle bakın. Dairesel bir yay ve bir elipsin çeyreklerinden
oluşan iki sketch vardır. İki eğri teğettir, ancak eğrilikleri uyuşmaz. Bu ortak uç
noktasındaki eğrilik çizgilerinin şu özellikleriyle belirtilir.
• Aynı doğru üzerindedirler. (teğetliği belirtir)
• Aynı uzunlukta değildirler. (farklı eğrilik değerleri)
Aşağıdaki şekilde, iki sketch varlığı, ortak uç noktasındaki eğrilik çizgilerinin aynı
doğru üzerinde olmaması gerçeğiyle belirtildiği üzere teğet değildir.
Eğrilik tarağı seci kapattığınızda görünür kalır (skec bir unsura dönüştürülmediği
durumda). Görüntüyü ortadan kaldırmak için sekci sağ tıklayın ve kısayol menüsündeki
Show Curvature Combs komutunu tekrar seçerek onay işaretini kaldırın.
Spline tools araç çubuğundaki Show Curvature Combs aracını tıklayın.
Sketche sağ tıklayın ve Show Curvature Combs komutunu seçin.
Kesişim Eğrileri
Show Curvature Combs sadece sketch üzerinde çalışır. Bir sketch olmadığı durumda,
başka teknikler kullanmanız gerekir. Örneğin bir yüzü veya yüzeyi değerlendirmek için
kullanılan bir teknik, bir kesişim eğrisi üretmektir.
Intersection Curve.
Intersection curve, bir skec açar ve aşağıdaki tip kesişimlerde bir sekc eğrisi
oluşturur:
• Bir düzlem ve bir yüzey yada bir model yüzü
• İki yüzey
• Bir yüzey bir model yüzü
• Bir düzlem ve parçanın tamamı
• Bir yüzey ve parcanın tamamı
v. Kesişim eğrisi
Front Plane düzlemini seçin ve bir sketch açın. Sketch araç çubuğundaki
Intersection Curve aracını tıklayın.
vi. Sonuçlar
Sistem sketch düzlemi ve seçili yüzeyler arasındaki kesişim eğrilerini oluşturur. İki
kesişim eğrisi seti oluşturur çünkü referans düzlemi yüzleri iki konumda keser. Bu örnek
için sadece bir set gereklidir.
vii. Show Curvature Combs.
Kesişim eğrisi setlerinden birini sağ tıklayın ve Show Curvature Combs komutunu
seçin.Aşağıdaki noktalara dikkat edin:
• Köşe yuvarlatması, eğriliktarağıyla belirtildiği gibi dairesel bir kesite sahiptir.
• Köşe yuvarlatması ve şişenin yan tarafı teğetlik bakımından uyuşur.
• Köşe yuvarlatması ve şişenin yan tarafı, farklı uzunlukta eğrilik taraklarıyla
belirtildiği gibi eğrilik bakımından uyuşmaz.
Eğrilik tarağının rengi, Tools / Options / System Properties / Color altında
bulunan Temporary Graphics / Shaded seçeneğiyle kontrol edilir. Görüş penceresi
arka plan rengine bağlı olarak, geçici grafik rengini değiştirerek maksimum görünürlük
sağlayabiliriz.
viii. Modify Curvature Scale
Kesişim eğrisini sağ tıklayın ve Modify Curvature Scale komutunu seçin. Eğrilik
taraklarının ölçeğini değiştirmek için çubuğu sağa (azaltmak için) yada sola (artırmak
için) kaydırın.
Show Minimum Radius (eğrilik için)
Eğri üzerindeki minimum eğrilik yarıçapını grafiksel olarak görüntülemek için
kullanılır. Bu kabuk oluşturma ve geometriyi öteleme işlemleri için önemli bilgidir.
Nerede
• Spline tools araç çubuğundaki Show Minimum Radius aracını tıklayın.
• Sketch varlığını sağ tıklayın ve Show Minimum Radius komutunu seçin.
Show inflection points
Bir eğri üzerindeki bükülme noktaları (Inflection Points), eğriliğin yön değiştirdiği
noktalardır ve eğrilik tarağının ters tarafa geçmesiyle gösterilirler.Bu noktalar eğri
üzerinde gösterilebilir.
Nerede
• Spline toolaraç çubuğundaki Show Inflection Points aracını tıklayın.
• Sketch’i sağ tıklayın ve Show Inflection Points komutunu tıklayın.
ix. Minimum Yarıçap.
Eğriyi sağ tıklayın ve Show Minimum Radius komutunu seçin. Eğriye teğet olan
grafiksel bir çember ekrana gelir.Çembere bir yarıçap değeri tutturulur.
x. Bükülme noktaları.
Tekrar sağ tıklayın ve Show Curvature Combs komutunu seçerek eğrilik taraklarını
kapatın. Show inflection points seçeneğini etkinleştirin. Eğrideki her bükülme
noktasında yüz yüze bakan bir çift küçük ok sembolü belirir.
xi. Görüntüleri Kapatın.
Kesişim eğrilerini sağ tıklayın ve Show İnflection Points ve Show Minimum
Radius komutlarını tıklayın.
Sketchten çıkın.
xii. Geri sarın.
Sketchi sağ tıklayın ve Rollback komutunu seçin.
Zebra Şeritleri
Zebra şeritleri (Zebra Stripes), çok parlak bişr yüzey üzerinde uzun ışık şeritlerinin
yansımasını canlandırır. Zebra şeritlerini kullanarak, bir yüzey üzerinde, standart bir
gölgelendirilmiş görüntüyle fark etmenin zor olabileceği kırışıklıkları veya kusurları
görebilirsiniz.
Zebra Stripes
Zebra şeritleri görüntüsünü doğru yorumlayabilmek için biraz açıklama yapmamız
gerekir. Gözünüzde canlanması için fillete sahip bir kutu kullanarak bazı örneklere
bakacağız.
Göz önüne almamız gereken ilk nokta, şeritlerin desenidir. Varsayılan durumda parça,
iç tarafı ışık şeritleriyle kaplanmış büyük bir kürenin içindeymiş gibi görünür. Zebra
şeritleri her zaman eğriseldir (düz yüzlerde bile) ve tekillikleri görüntüler.
Singularity zebra şeritlerinin bir nokta etrafında toplandığının görüldüğü yerlerdir.
Sınır koşulları İnceleyeceğimiz bir sonraki nokta, zebra şeritlerinin yüzeylerin
sınırlarını gerçekten nasıl görüntüledikleridir. Zebra şeritleri görüntüsünü değerlendirerek
bir parçadaki yüzlerin birbiriyle nasıl kaynaştığı hakkında bilgi edinebilirsiniz.
Üç sınır koşulu vardır:
• Temas. Şeritler sınırda uyuşmaz
• Teğet. Şeritler uyuşur, ancakyönde beklenmedik bir değişme ya da keskin bir
kenar vardır.
• Sürekli eğrilik. Şeritler sınır bouynuca yumuşak bir biçimde devam eder. Eğriliğin
sürekliliği yüz köşe yuvarlatmaları için bir seçenektir.
Nerede
• View araç çubuğundaki Zebra stripes aracını tıklayın.
• View / Display / Zebra stripes komutunu seçin.
i. View / Display / Zebra Stripes komutunu seçin Görünümü döndürün ve şerit
deseninin değişimini inceleyin. Şeritlerin şişenin yüzünden köşe yuvarlatmasına nasıl
geçtiklerine özellikle dikkat edin. Köşe yuvarlatması teğetlikte uyuşur ancak eğrilikte
uyuşmaz
İpucu: Sonradan geri dönebilmek için bu görünüm durumunu kaydedin.
Curvature Continous Fillets: Yüz köşe yuvarlatmaları için Curvature Continous
(sürekli eğrilik) seçeneği komşu yüzeyler arasında daha yumuşak geçiş oluşturabilir.
Sürekli eğrilikli bir yüz köşe yuvarlatmasının yarıçapını belirtmenin iki yolu vardır.
1. Radius değeri belirtin.
2. Hold line seçeneğini kullanın.Bu her yüz seti için bir tane olmak üzere iki tutma
çizgisi gerektirir.
Nerede
Fillet Property Manager’da Face fillet seçeneğini işaretleyin. Fillet Options gurup
kutusunu genişletin ve curvature continous seçeneğini işaretleyin.
ii. Zebra şeritlerini kapatın.
iii. Geri sarın.
iv. İkinci yüzey ayırma çizgisi. Alt yüzde bir sketch açın ve 0.375” değerinde bir
öteleme oluşturun. Bu sketchi alt yüzü ayırmak için kullanın.
NOT: Bu bir sonraki adımda bir hataya neden olur, çünkü yüzey ayırma çizgisi yüz
köşe yuvarlatması için seçilen yüzlerden birini ortadan kaldırır.
v. İleri sarın ve Edit Feature komutunu seçin. Yüz seti listelerinden biri boş
olacaktır. O listeyi tıklayın ve yüzey ayırma çizgisi tarafından oluşturulan yüzü seçin.
Hold line listesini tıklayın ve ikinci tutma çizgisi için yüzün kenarını seçin. Curvature
continous seçeneğini işaretleyin ve OK düğmesini tıklayın.
vi. Eğriliği inceleyin.
İleri sarın ve kesişim eğrilerini inceleyin. Özellikle fillet için eğrilik görüntüsünün nasıl
değiştiğine dikkat edin. Eğrilik taraklarının eşit olmayan uzunlukları, filletin kesite dairesel
olmadığını gösterir. Bunu anlamak kolaydır. Sürekli eğrilikli (Continous curvature) filletleri
dairesel değildir. Ayrıca gövdedeki son köşe Yuvarlatmasındaki ilk tarak öğeleri aynı
boydadır. Bu, filletin şişenin gövdesiyle sürekli eğrilik özelliğine sahip olduğunu gösterir.
vii. Sketch’i silin.Kesişim eğrilerini içeren sketch’i silin. Buna artık ihtiyacımız kalmadı.
viii. View / Display / Zebra Stripes komutunu seçin. Şeritlerin şişenin gövdesinden
fillete nasıl geçtiğini inceleyin.
ix. Zebra Şeritleri görüntüsünü kapatın.
TWIST KULLANIMI Twist along path seçeneği Sweep ile birlikte profili yol boyunca taşırken bükmek için
kullanılabilir.
Büküm, yolun uzunluğu boyunca bir derece (degrees) radyan (radians) ya da tur
(turns) değeriyle tanımlanabilir.
1. Parçayı açın.
Twisted ring adlı parçayı açın. Bu parçada iki sketch bulunur.
Sketch 2, profildir.
Sketch 3, yoldur.
2.Süpürme.
Cut sweep aracını tıklayın ve varsayılan Follow Path seçeneğini kullanarak besit
bir cut süpürmesi oluşturun.
3.Cut Sweep 1 unsurunu düzenleyin.
Cut sweep 1 unsurunu düzenleyin ve orientetion/twist type seçeneğini Twist along
Path değerine ayarlayın. Define by : Turns seçeneğini işaretleyin ve tur sayısı için 15
değerini seçin.
4.Sonuç.
Cut unsurun kenarlarına R 0.013” değerinde bir fillet uygulanarak modeli
tamamlayın.
1
Montaj Sayfas nda Smart Mate (Ak ll li kilendirme) komutu ileMontajlama
ekildeki parçalar Assembly Toolbar nda ki Smart Matekomutunu kullanarak daha h zl montajlamak için a a daki i lem s rasuygulan r.
• Yeni bir SolidWorks döküman açmak için Standart ToolbardanNew veya ekildeki gibi Ana menüden “FileΒNew” seçene i seçilir.
• Kullan c ekran na gelen New Solid Document (Yeni SolidDöküman ) diyalog kutusu gelir. Bu ekrandan yeni bir montaj sayfasaçmak için ekildeki gibi i aretlenir ve OK’lenir.
2
• Aç lan montaj sayfas na parçay ça rmak için Ana menüden ekildekigibi “InsertΒ ComponentΒ From File” seçene i seçilir.
• 1.Parça* Kullan c ekran na gelen Open diyalog kutusundan önceden tasar m yap lm Baseplate parças aç l r ve ekildeki gibi Orijineb rak l r. Orijine b rak lmas n n nedeni parçan n yerinin tan ml ve Fixolmas içindir.
Kullan c ekran ekildeki gibi olur. Parçan n orijini ile montaj sayfas n norijini üst üste gelir.
• 2.Parça* Daha önceden tasar m yap lm montaj m z n ikinci parçasolan CLAMP_ARM_L yine ayn yolla yani “InsertΒ ComponentΒ From File” seçene i ile montaj sayfam z n herhangi bir yerinet klanarak b rak l r.
3
• Assembly Toolbar ndan Smart Mate butonuna t klan r.• Önce ta nacak parçan n referans çift t klanarak seçilir. Bu örnekteki
referans noktam z daha iyi görebilmek için Rotate View komutu ile enuygun biçimde ayarlay n z ve ekildeki gibi deli in kenar na çiftt klay n z.
Ta nacak parça effafla r ve mouse i aretçisinin yan nda ili kilendirmeanlam na gelen ataç i areti ç kar.
• Komuttan ç kmadan ekildeki gibi ilk parçam z n da referans seçilir veparça yerine otomatik olarak yerle ir.
• 3.Parça* Yine ayn ekilde montaj m z n üçüncü parças olanCLAMP_ARM_R ayn yolla yani “InsertΒ ComponentΒ FromFile” seçene i ile montaj sayfam z n herhangi bir yerine t klanarakb rak l r.
4
• Yine ayn ekilde Smart Mate komutuna girilir ve yukar daki i lemtekrarlan r.
Kullan c ekran ekildeki gibi olur.
5
• Bu iki parça u anda birbirinden ayr hareket edebilir.
• Bu iki parçan n birbiri ile paralel çal mas için komuttan ç kmadanreferans düzlemi çift t klan r ve e merkezli olaca di er düzlemseçilir. Bu i lemden sonra parçalar birlikte çal r.
• 4.Parça* Yine ayn ekilde montaj m z n di er parças olan flangebolt short ayn yolla yani “InsertΒ ComponentΒ From File”seçene i ile montaj sayfam z n herhangi bir yerine t klanarak b rak l r.
• Smart Mate komutuna girilir ve ekildeki gibi k sa c vatam z n referansyüzeyi çift t klanarak seçilir.
6
• Komuttan ç kmadan c vatan n ta naca yer yani ana gövde üzerindekikonumunu belirleyecek referans seçilir. C vata montajlanm olur.
• 5.Parça* Yine ayn ekilde montaj m z n di er parças olan Nut aynyolla yani “InsertΒ ComponentΒ From File” seçene i ile montajsayfam z n herhangi bir yerine t klanarak b rak l r.
• Assembly Toolbar ndan Rotate Component seçene i seçilir ve somunmontaj kurallar na uygun bir biçimde çevrilir.
7
• Yine Smart Mate komutuna girilir ve ta nacak parçam z n yanisomunun referans çift t klama ile seçilir.
• Komuttan ç kmadan somunun ta naca yer yani ana gövde üzerindekikonumunu belirleyecek referans seçilir. Somun montajlanm olur.
• 6.Parça* Yine ayn ekilde montaj m z n di er parças olanCLAMP_LINK ayn yolla yani “InsertΒ ComponentΒ From File”seçene i ile montaj sayfam z n herhangi bir yerine t klanarak b rak l r.
• Montaj m zda bu parçadan 2 adet kullan lacakt r.Bu parçay montajsayfas na Ana menüden tekrar ta mak yerine daha k sa bir yollaço altabiliriz.
8
Bunun için :
o Önce ta nacak parça i aretlenir.
o Klavyeden Ctrl tu una bas l tutarak mousenin sol tu u ileparçay ta y n z ve kopyalanacak yere b rak n z.
• Yine Smart Mate komutuna girilir ve ta nacak parçam z n referansçift t klama ile seçilir.
• Komuttan ç kmadan parçan n ta naca yer yani ana gövde üzerindekikonumunu belirleyecek referans seçilir. Parça yerine ta n r.
9
• Kopyalanan parçay da montajlamak için Rotate Component ile uygunkonuma getirip ayn i lemler uygulan r.
• Bu iki parçan n birbiri ile paralel çal mas için komuttan ç kmadanreferans düzlemi çift t klan r ve e merkezli olaca di er düzlemseçilir. Bu i lemden sonra bu parçalar da kendi aralar nda birlikteçal r.
10
• Grafik ekran n n ve dizayn a ac n n son durumu ekildeki gibidir.
• 7.Parça* Yine ayn ekilde montaj m z n di er parças olan flangebolt long ayn yolla yani “InsertΒ ComponentΒ From File”seçene i ile montaj sayfam z n herhangi bir yerine t klanarak b rak l r.
• Smart Mate komutuna girilir ve ekildeki gibi uzun c vatam z nreferans yüzeyi çift t klanarak seçilir.
• Komuttan ç kmadan c vatan n ta naca yer yani ana gövde üzerindekikonumunu belirleyecek referans seçilir. C vata montajlanm olur.
11
• Daha önceden montaj sayfas na ta d m z Nut isimli somunu Anamenüden ça rmak yerine yukarda ki ço altma i lemi somunauygulan r.
• Yine Smart Mate komutuna girilir ve somuna yukar daki i lemlerinayn s uygulanarak yerine montajlan r. Kullan c ekran ekildeki gibidir.
12
• 10.Parça* Yine ayn ekilde montaj m z n di er parças olanCLAMP_PLUNGER ayn yolla yani “InsertΒ ComponentΒFrom File” seçene i ile montaj sayfam z n herhangi bir yerine t klanarak b rak l r.
• Montajlanacak milin birinci ad m için Smart Mate komutuna girilir veekildeki gibi montajlanacak parçan n (Milin) referans yüzeyi çift
t klanarak seçilir.
• Komuttan ç kmadan milin ta naca yer yani ana gövde üzerindekikonumunu belirleyecek referans yüzey seçilir.
• Montajlanacak milin ikinci ad m için komuttan ç kmadan mildeli inin oturaca referans yüzey çift t klanarak seçilir.
13
• Komuttan ç kmadan mil deli inin ta naca yer yani konumunubelirleyecek referans yüzey seçilir.
• Daha önceden montaj sayfas na ta d m z flange bolt long isimlic vataya klavye ve mouse yard m yla ço altma i lemi uygulan r.
14
• Bu c vatan n montaj i lemleri yukarda montajlanan c vatalarla ayn d r.
• Ço altma i lemi yukar daki montajlanan c vataya tak lacak somuniçinde uygulan r ve montajlan r. Montaj n son hali ekildeki gibidir.
15
Montaj Sayfas nda Eploded View ( Patlat lm Görüntü) komutu ile Montaj Patlatma
Karma k montajlarda montaj yapacak i çinin montaj s ras n veyap s n daha kolay anlamas için montaj n patlat lm görüntüsü al n r. Bu görüntü montajc ya hem zaman kazand r r hem de hata oran n azalt r.
• Bu komutu kullanmak için montaj m z ekranda iken Assembly Toolbar ndanExploded View veya ekildeki gibi Ana menüden “InsertΒ ExplodedView” seçene i seçilir.
Ekrana gelen pencere ekildeki gibidir.
Patlatma i lemine ba lamak için New i aretlenir.Ekrana ekildeki görüntügelir.
16
Montaj m z patlatmadan önce ekildeki gibi Ana menüden“ViewΒTemporary Axes” seçene i seçilerek geçici eksenler aç l r.
• Drection to explode along kutucu u i aretlenir ve yön olarakekildeki eksen seçilir.
• Patlat lacak parçalar olarak dizayn a ac ndaki somunlar (Nut) yanii aretli parçalar seçilir.
17
• Bu örnekte Distance kutucu una patlatma mesafesi olarak 120mm
girilir ve Appyl butonuna t klan r.
E er yön ters ise Reverse Drection kutucu u i aretlenirve ters yönde patlat l r.
• Yeni bir patlatma yapmak için New butonuna bas l r ve Patlatmayönü olarak ekildeki eksen seçilir.
• Patlat lacak parça olarak ekildeki gibi somunlar (bolt) dizayna ac ndan seçilir .
18
• Distance miktar 120 mm girilir, yön ayarlan r ve Appyl butonunat klan r.
• Yeni bir patlatma yapmak için New butonuna bas l r. Patlatmayönü olarak ekildeki eksen seçilir ve parça olarak CLAMP_LINKseçilir.
• Distance kutucu una patlatma mesafesi olarak 80mm girilir
ve Appyl butonuna t klan r.
19
• Yeni bir patlatma yapmak için New butonuna bas l r. Patlatmayönü olarak ekildeki eksen seçilir ve parça olarak CLAMP_ARM_Lseçilir.
• Distance kutucu una patlatma mesafesi olarak 40mm girilir
veAppyl butonuna t klan r.
• Yeni bir patlatma yapmak için New butonuna bas l r ve ayn i lemdi er taraf içinde uygulan r. Sadece Reverse Drection kutucu u
i aretlenir ve ters yönde patlat l r.
20
• Yeni bir patlatma yapmak için New butonuna bas l r. Patlatmayönü olarak ekildeki yüzey seçilir ve parça olarakCLAMP_PLUNGER seçilir.
• Distance kutucu una patlatma mesafesi olarak 75mm girilir
ve Appyl butonuna t klan r.
• Bu yap lan i lemleri onaylamak için butonuna t klan r ve komuttan ç k l r.
• Bu montajda parçalar n orijinal yerlerinin daha iyi anla lmas içinpatlatma hatlar n olu turulur. Bu hatt olu turmak için AssemblyToolbar ndan Explode Line Sketch komutuna girilir.
• ekildeki s ra numaras na göre eksenler seçilir ve OK lenir.
21
• leme devam edilirse yine ekildeki numaraland r lm yatayeksenler seçilir ve OK lenir.
22
• leme devam edilirse yine ekildeki numaraland r lm yatayeksenler seçilir ve OK lenir.
• leme devam edilirse yine ekildeki numaraland r lm yatayeksenler seçilir ve OK lenir.
23
• leme devam edilirse yine ekildeki numaraland r lm yatayeksenler seçilir ve OK lenir.
• leme devam edilirse yine ekildeki numaraland r lm yatayeksenler seçilir ve OK lenir.
24
• leme devam edilirse yine ekildeki numaraland r lm yatayeksenler seçilir ve OK lenir.
•
• Grafik ekran n son hali ekildeki gibidir.
1
Büyük Montajlarla Çalışma Kriterleri
Büyük montaj üzerinde çalışırken, çalışmanızın sıkıntıya dönüşmesini
engellemek için aşağıda sıralanan kriterler doğrultusunda hareket etmek gerekir.
1. Mantıklı bir montaj hiyerarşisi kurun:
Montaj dosyasının büyüklüğünü, parçaların temel büyüklüğü ve bunlar
arasındaki ilişkiler belirler. Alt montaj kullanımı bu bilgileri bölecektir. ( Alt gruplar
kendi “Mate”lerini kendi içlerinde bulundururlar.) Bu şekilde montaj içinde herhangi
bir unsur üzerinde değişiklik yapıldığında; bu değişim tüm montajda hesaplanmak
yerine sadece unsurun bulunduğu grupta hesaplanacaktır.
Bu olayı 1500 parçadan oluşan bir montaj üzerinde örnekleyelim:
Bu montaj 650 den fazla “mate” bulundurur. Yazılım bu ilişkileri yenilemesi
yaklaşık 6 saniye sürecektir. Mantıklı bir gruplama yoluna gidildiğinde bu süre 1
saniyenin altına iner!
Ayrıca gruplamanın getirdiği avantajları da göz ardı etmemek gerekir.
Kullanıcı büyük bir montajın küçük bir kısmı üzerinde çalışacağından tasarım kontrol
gücü de o denli artacaktır. Daha da önemlisi aynı proje üzerinde birden fazla kişinin
çalışabilme şansı doğacaktır.
Not: “Component Mirror” komutunu kullanırken parçaları ayrı ayrı seçip
aynalamak yerine gruplama yoluna gidip sadece o grubu aynalamanız, montaj
içerisinde tanımlanan veya tanımlanması gereken “mate” sayısını en aza indirecektir.
2. Konfigürasyon ve Dizayn Tablolarını kullanın:
Birbirine benzer parçalarınız varsa bu parçaları ayrı bir part dokümanında
tasarlayıp montaja eklemek yerine, tek bir part dokümanında dizayn tablosu
kullanarak parçalarınızın konfigürasyonlarını yapabilir; aynı parçayı montajınızda
farklı konfigürasyonda kullanabilirsiniz.
Bir parçadan istediğiniz sayıda konfigürasyon oluşturabilirsiniz. Ayrıca şunu
da belirtmek gerekir ki; konfigürasyonu olan bir part dokümanının büyüklüğü, ayrı
ayrı tasarımı yapılmış olan part dokümanlarının toplam büyüklüğünden çok daha az
2
olacaktır. Hem sabit diskinizdeki kullanılabilir alanınız artmış, hem de montaj
klasörünüz içindeki part dokümanı sayınız azalmış olur.
Dolayısıyla montaj performansı artar.
3. Montajı “Lightweight” yükleyin:
Bu opsiyonla zoom, pan, rotate vb. gibi oriyantasyon komutlarını part
datalarını yüklemeden kullanabilirsiniz.
Kullanıcı part datalarına ulaşmak istediği zaman parçanın üzerine bir kez
tıklaması yeterli olacaktır.
600 parçanın bulunduğu bir montajda, her bir parçanın datalarının
yüklenmesini 1 saniye kabul edersek, montajın tam olarak açılması 10 dakika
sürecektir. Oysa “Lightweight” olarak açılması birkaç saniye alır. Eğer kullanıcı 30
farklı parçanın datalarını yüklemek isterse bu 30 parçanın datalarının yüklenmesi 30
saniye alacaktır.... 9,5 dakikanız size kalmış olur.
4. Basitleştirilmiş Part veya Assembly konfigürasyonları kullanın:
Özellikle parça imalat için hazırlanmışsa, parçayı detaylandırmak gerekebilir.
Bu parça bir alt-montaja alınırken detaylar gizlenebilir. Alt montaj içerisindeki küçük
detaylar görünmeyeceğinden dolayı fillet, chamfer gibi unsurları gizlemek mantıklı
olacaktır. Parçanın bu detayları gizlenmiş bir şekilde basitleştirilmiş bir
konfigürasyonu oluşturulup montaj içinde bu konfigürasyonun kullanılması
performansı fark edilir şekilde arttıracaktır.
Bu konfigürasyonlar daha büyük bir montajda açılacağı zaman “Open”
diyalog kutusunda “Configure” seçeneği aktif hale getirilerek kolaylıkla
değiştirilebilir.
5. SolidWorks2001Plus ile gelen “Large Assembly Performance”
opsiyonunu kullanın:
Solidworks’ün artık büyük montaj performansı adı altında bir opsiyonu
vardır. Montajı yavaşlatan unsurlar çalışma esnasında otomatik olarak hesap dışı
bırakılır. (Tools--> Options-->System Options-->Large Assembly Performance).
3
Bu opsiyonun, montaj açılışında, kullanıcının belirleyebileceği minimum
parça sayısına göre otomatik olarak aktif olması ayarlanabilir.
6. PDM/Works, DBWorks gibi PDM çözümü kullanın:
“PDM (Process Data Management): İşlem Veri Organizasyonu”
Veri organizasyonu bir çok amaç için kullanılır. En belirgin olanı, dosyaların
ve bu dosyalarda yapılan revizyonların mantıklı bir yapıda saklanmasıdır. Diğer
amaçlar da aşağıdakilerdir:
a)- Bir proje üzerinde birden çok kullanıcının çalışabilmesini sağlar.
Bu işbirlikçi çalışma esnasında kullanıcılar, kendilerine ait dosyalara diğer
kullanıcılar tarafından yapılan değişiklikleri görebilirler. Çalışmalarını bu
değişikliklere göre sürdürebilirler.
b)- Yerel sistemde otomatik olarak veri alış-verişi sağlar.
Çoğu sistemde sabit disk üzerinde çalışmak, network üzerinden çalışmaktan
daha hızlıdır. PDM verileri daha hızlı yapılandırabilmek için, bu verilerin
kullanıcının yerel sistemine transferini sağlar. İşlem bittiğinde bu verileri otomatik
olarak geri alır. Dolayısıyla, dosyaları kullanıcının tekrar düzenlemesine gerek
kalmaz.
c)- Gelişmiş veri arama.
d)- Proje veri paylaşımı.
Başka kullanıcı grupları tarafından oluşturulmuş projelere (İzin dahilinde)
ulaşılabilir. Kullanıcılar projelerine, dataları kopyalamak zorunda kalmadan, diğer
projelerden dosya alabilirler.
MONTAJA REFERANSLI PARÇA ÇİZİMİ SolidWorks parça ortamında çizim yapabileceğimiz gibi
montaj ortamında önceden oluşturduğumuz parçalar üzerinde
değişiklik yapabilir veya sıfırdan parça oluşturabiliriz. Bu
kısımda montaj ortamında aşağıdaki konular incelenecektir:
§ Montaj parçalarında değişiklik yapma
§ Montaj ortamında yeni parça açma
§ Montaj ortamında parça oluşturma
§ Montaja referanslı çizim yapma
§ Delik serileri
§ Montajda çoğaltma
§ Dış referansları kırma
1. Montaj Parçalarında Değişiklik Yapma
Kardan mafsalı montajında hareketi iletmek için krank_shaft ve yoke_male parçalarını
birleştirecek bir pim kullanabiliriz. Bu yüzden şekilde görülen yoke_male isimli parçada
bir pim deliği oluşturmamız gerekmektedir.
Bu işlem parça ortamında bir cut extrude ile gerçekleştirilebilir. Yalnız izlenmesi
gereken işlem sırası şöyledir;
§ Crank_shaft isimli parçanın delik çapı öğrenilir,
§ Yoke_male parçası açılarak şekildeki düz yüzde aynı çapta bir sketch oluşturulur.
§ Cut extrude komutu ile belli bir derinliğe kadar delik açılır.
Sonuç olarak pencereler arasında geçiş yaparak zaman kaybederiz ve crank_shaft ve
yoke_male parçalarındaki delikler birbirine bağlı olmadıklarından birindeki değişiklikten
diğer etkilenmez.
Aynı işlem montaj ortamında aşağıdaki gibi gerçekleştirebilir;
§ Delik açmak istediğimiz yoke_male parçasına sağ tıklayıp Edit Part seçin.
Bu komut, montaj ortamında bir parçanın unsurlarının unsur ağacında aktif hale
gelmesini ve bu unsurlarda değişiklik yapabilmemizi veya yeni bir unsur
oluşturabilmemizi sağlar.
Not: Bir parçanın edit part modunda olduğumuzu nasıl anlarız?
i. Edit part dediğimiz parçanın unsurları montajın unsur ağacında mavi
ile gösterilir.
ii. Montaj araç çubuğunda edit component isimli komut aktif
durumdadır.
iii. Varsayılan olarak Edit Component modunda olduğunuz parça
haricindeki bütün parçalar transparandır. Transparanlık koşullarını
değiştirmek için assembly araç çubuğundaki Assembly
Transparency komutunu kullanabilirsiniz. Bu komutta;
a. Opaque: Bütün parçaları katı olarak gösterir
b. Maintain Tranparecy: Parçalara haricen verilen
transparanlıkları aktif hale getirir.
c. Force Transparecy: Bütün parçaları transparan yapar.
Edit Component komutundaki varsayılan transparanlığı değiştirmek için
Tools/Options/Display/Selection menüsündeki Assembly Transparency for in context edit
özelliğini kullanabilirsiniz.
§ Şekilde görülen düz yüzeyde sketch açılarak cut extrude için daire oluşturun.
Buradaki daire Circle komutuyla oluşturulabileceği gibi crank_shaft parçasının delik
kenarı seçilip Convert Entities komutuyla sketche taşınabilir. Böylece iki delik
birbirine referanslı olduğu için çap değişikliği ikisini de etkiler.
Not: Convert edilen dairenin yanındaki mavi ikon (on edge) bu sketchin bir kenara
referanslı olduğu göstermektedir.
§ Sketchten çıkın ve cut extrude komutuyla 5 mm derinliğinde bir delik delin.
Böylece, montaj ortamından ayrılmadan ve montajdaki diğer elemanları referans
alarak pim deliği açtık.
Bundan sonraki aşama deliklerden geçecek pimi yine montaj ortamında baştan
oluşturmak olacaktır.
2. Montaj Ortamında Yeni Parça Açma
Pim için delikleri sonra basit bir extrude komutu ile pimi oluşturabiliriz. Burada
izlenecek basamaklar şöyledir:
a. Insert/Component/New Part komutuna girin. Açılan save as penceresi yeni
oluşturacağız parçayı kaydetmenizi ister. Dosya ismi olarak pim, yer olarak da diğer
parça dosyalarının klasörünü seçin. Save tuşuna tıklayın.
b. Çizim ekranına döndüğünüzde fare imlecinin yanında ikonu görünür. Bu ikon
yeni parçayı oluşturmak için bir sketch açmamızı, sketch açmak için bir düzlem (front,
top,..) veya düz bir yüzey seçmemizi ister.
Not: Yani nasıl ki yeni bir parça dosyası açtığımızda katı oluşturabilmek için üç referans
düzlemden birini seçiyorsak, montaj ortamında yeni bir parça açtığımızda program bizden
başlangıç sketchi için düzlem veya yüz ister.
c. Sketch yüzeyi olarak yoke_male parçasında deliğin bittiği düz yüzü seçin.
Yüzeyi seçtikten sonra program bu yüzeyde sketch açacak ve çizim ekranının sağ üst
köşesinde onay köşesi (confirmation corner) görünecektir.
Montaj ortamında parça açtığınızda bir takım şeyler meydana gelir. Bunlar:
§ Yeni bir parça yaratılır.
§ Montajın unsur ağacında yeni parçanın ismi yazar.
§ Parçanın Front düzlemi ile sketch açmak için seçilen yüz çakışır.
§ Seçilen yüzde sketch açılır.
§ Edit Component moduna geçersiniz.
§ InPlace1 isminde bir ilişki (mate) eklenerek parçayı tam tanımlı yapar.
3. Montaj Ortamında Parça Oluşturma
Sketchi açacağımız düzlemi belirleyip sketchi açtıktan sonra pimi bir extrude şeklinde
oluşturacağız.
a. Pimin deliğe rahat takılabilmesi için bir çap farkı oluşturmak gerekir. Bunun için de
sketch içerisinde Offset komutunu kullanabiliriz. Şekilde görülen kenarı seçerek
Offset komutuna girin ve 0.2 mm’lik iç offset oluşturun.
NOT:Bir önceki alıştırmada Convert Entities komutu ile oluşturduğumuz referansı
bu sefer Offset ile gerçekleştirdik.
b. Extrude komutu ile pim gövdesini oluşturun. Extrude boyu olarak blind bitiş
koşulu ile belli uzunlukta uzatabileceğiniz gibi, bitiş koşulu olarak up to surface
seçebilirsiniz.
DIŞ REFERANSLAR VE MONTAJA BAĞLI
REFERANSLAR NASIL KULLANILIR?
Dış referanslar bir sketch unsuru başka bir model unsuruna bağlayıp tasarımı kontrol
edebileceğiniz bir yöntemdir.
Dış referans, bir sketch elemanı sketchin haricinde bir şeyle ilişkilendirildiğinde oluşur.
Halihazırda bir geometriden ölçü almak veya modelin bir kenarını ofsetlemek bir dış
referans oluşturacaktır.
Bir montaj referansı, bir montajın içindeki başka bir parçadan dış referans alınmasıdır.
Bu, montaj içindeyken Edit Part fonksiyonunun kullanılmasıyla yapılır.
Tasarım hedefi (çalışması): Halihazırdaki bir motor bloğunun tepesine oturacak bir
conta tasarlamak…
Pulun sketch geometrisi blok deliklerini referans alır ve ana extrude’un 5 mm’lik
açıklığa ihtiyacı vardır.
Parça üzerinde çalışan tasarımcı parçada değişiklik olabileceğini
düşünmektedir, ama tasarım sürecinde nerde olacağını bilmemektedir.
Eğer unsurların ölçüleri değişirse conta da yeni tasarımla
beraber hareket etmelidir. Tasarımcı bu aracı kullanmayı
bıraktığında referanslar kendilerini artık güncellememelidir.
Bu, montaj referansını oluşturmak için iyi bir örnek. Conta
geometrisi bloktaki deliklerden referans alacak ve blok
geometrisi değişince kendini güncelleyecektir. Güncelleme
gerekliliği Lock Reference (referans kilitle) fonksiyonu
kullanılarak halledilebilir.
Bu tasarım için iyi bir başlangıç noktası eldeki
montajın basitleştirilmiş bir konfigürasyonun
hazırlanmasıdır.
Tasarımın Son Hali
Hazırdaki Tasarım
Basitleştirilmiş Konfigürasyon
Basitleştirilmiş konfigürasyon şu sebeplerden dolayı yapılmaktadır:
• Görsel karmaşayı minimuma indirmek… Montaj içinde çok fazla parça
gösterildiğinde arandığınızı bulmak zorlaşmaktadır.
• Performans… Güncellenecek geometri sayısının azalması montajın performansını
arttıracaktır.
• İstenmeyen referansları en aza indirmek… Dış referanslar oluştururken, doğru
geometrinin referans alınması edilmesi istenir. Eğer yanlış geometri referans alınırsa,
tasarım sürecinin ileriki safhalarında sorunlar oluşabilir.
Parçayı montajın içerisinde değiştirmek, montaj içinde
Edit Part fonksiyonu kullanarak parçanın part moduna
geçmek demektir.
Parça yandaki şekildeki gibi farklı bir renkle
gösterilecektir. Montajın geri kalanı griyle gösterilmiştir.
Referanslar, herhangi bir montaj parçasıyla
ilişkilendirilebilirler. Referanslar tamamlandığında, parça montaj açılmadan açılabilir,
değiştirilebilir. SolidWorks’te ayrıca dış referansı montaj içersinde değiştirme seçeneği de
bulunmaktadır. Bu seçenek hem montajı hem de parçayı “edit part” modunda açacaktır.
Dış referansları olan parçalar unsur ağacında “->”
sembolü ile gösterilir.
Parçanın kendisi ve referansla oluşturulmuş unsur
simgelerinin ikisi de bu sembolü gösterecektir. Ayrıca,
parça dış referansa sahip birden fazla unsura sahip
olabilir.
Referansı görmek ya da değiştirmek için farenin sağ
düğmesine basın ve List External References’ı (Harici
Referansları Listele) seçiniz.
Dış referans dialog kutusu kullanıcının, parça içindeki harici referansları görmesini ve
değiştirmesini sağlar. Bu dialog kutusu ayrıca, referans için kullanılan unsurlar ve ilişkiyi
kilitleyebilme veya kırabilme olanağı üzerine ek bilgi sağlar.
Unsur Ağacı
“Lock” (kilitle) ve “break” (kır) referansları, referans geometrisini kontrol etmek için
kullanılabilen fonksiyonlardır. Break, referansı kırarak parçanın referanslardan bağımsız
hale gelmesini sağlar. Orijinal geometriye daha fazla referans yapılamaz.
“Lock” referansı dondurmayı sağlar. Referans alınan geometri değişse de parça
geometrisi değişmeyecektir. Lock’un iki avantajı vardır: yeni geometri kullanıcı kilidi
açmadan güncellenmez ve referanslar eski hallerine getirilebilir (unlock).
Bir parçanın tüm dış referanslarını kilitlenmesi işleminin uygulanması geometrinin,
kilidi açmadan hiçbir şekilde güncellenmeyeceği anlamına gelir. Eğer referanslar artık işe
yaramaz haldeyse “Break All” fonksiyonu tüm ilişkilerin daimi bir şekilde silmek için
kullanılabilir.
Montaj referanslarından, farklı değerlere sahip aynı alt
montajlardan kaçınınız (sağdaki örneğe bakınız).
Bu sorunu aşmak için:
• Farklı elemanlar kullanın. Alt montajı iki farklı
parçaya ayırın.
• Bu durumda montaj referansı kullanmayın
• Sketch ilişkilerini suppress’leyin ve geometriyi
oluştururken özgül konfigürasyonlar belirleyin. Alt ıgen
parça için iki konstrüksiyon çevrimi oluşturun ve sketch
ilişkilerini montaj referansını oluşturmak için kullanın.
Dış referansların ve montaj referansların gücü tasarımcıya tasarım çevrimlerini
kısaltma ve çalışmanın kalitesini arttırma imkanı sağlar. Önemli olan neden ve nerede
oluşturuldukları anlamak ve neden ve nerede ilişkinin kilitli ve otomatik güncelleme
durumunu kontrol ettiklerini anlamaktır.
Alt Montaj Konfigürasyonu
EXTERNAL REFERENCES
Soru: Bir montajı bütün parça ve teknik resim dosyalarıyla beraber (tüm projeyi)
kopyalamanın en kolay yolu nedir?
Cevap: Parça dosyalarıyla beraber kopyalamak istediğiniz en üst seviyedeki (top
level) montaj veya teknik resim dosyasını açın. File-> Find References seçerek Copy
Files’ a tıklayın. SolidWorks sizi bütün dosyaları arama zahmetinden kurtararak bütün
referanslı dosyaları sizin seçeceğiniz bir klasöre kopyalar.
Teknik İpucu: Montaj Dosyaları Revizyon Yönetimi
SolidWorks; bir montaj dosyasında kullanılan parça dosyaları ve bu montaj dosyası
arasındaki referanslar kopmadan daha uyumlu çalışabilmeniz için güçlü araçlar
sunmaktadır. Montajlar, parça ve alt-montajlara; teknik resimler ise parça ve montajlara
gerek duyarlar. Referanslı dosyaların birinde yaptığınız bir değişikliğin diğer dosyaları da
etkilemesi için bu referansların yönetimi oldukça önemlidir.
Şimdi, bir montajın parçalarında yapılan son revizyonların montajda da güncellenmesi
üzerine bir alıştırma yapalım. Bu alıştırma için aşağıdaki maddeler kabul edilmiştir:
• Bir montaj F1 klasöründeki parçaları referans olarak kullanmaktadır. Ama bu
parçaların son halleri (revizyonları) F2 klasöründe bulunmaktadır.
• Montajda kullanılan eski parçalar part1_X1.sldprt ve part2_X1.sldprt’dir.
ve bu parçalar revizyona uğrayarak isimlerinin sonundaki X1 eki X2 olmuştur.
Yani part1_X2.sldprt ve part2_X2.sldprt…
Bu kabulleri göz önünde bulundurarak montaj parçalarını güncelleyelim.
1. SolidWorks’te File-> Open komutuna girerek montaj dosyasını bulun. Dosyaya
bir kez tıkladıktan sonra sağ alttaki References butonuna tıklayın.
2. Açılan pencerede Select All seçerek listedeki bütün parçaları seçin. Bu
durumda parçaların çekildiği klasörün F1, revizyon numaralarının X1 olduğunu
göreceksiniz.
3. Browse seçerek revize edilmiş parça dosyalarını bulunduğu klasörü seçin.
Şimdi new pathname sütununda F2 klasörünü göreceksiniz.
4. Revizyon numarasını belirten son eki X2 yapmak için Replace tıklayın.
5. Açılan pencerede Find What için X1, Replace With için X2 girin. Replace All
ve Close ‘a tıklayın.
6. Dikkat ederseniz New Pathname sütunundaki klasör F2 dosyalar X2 oldu.
7. Artık OK diyerek bu pencereden çıkabilir ve montajınızı revize olmuş yeni
parçalarla açabilirsiniz.
DERS 5: WELDMENT Weldment birbirine kaynaklanmış birçok parçadan oluşur. Aslında montaj
olmasına rağmen çoğu zaman BOM amacı için tek parça olarak nitelendirilir. Bunu başarabilmek için weldment’ları çok gövdeli parçalar olarak modelliyeceğiz. Weldment araç çubuğunu kullanarak yapılan parçalar çok gövdeli olurlar. Bu şekilde weldment ortamında size daha fazla weldment komutunu kullanabilmenizi sağlar. Bu şekilde yapabilecekleriniz;
• Profiller, köşebentler, kapaklar, kaynaklara fillet eklenebilir• Profilleri trimleme veya genişletmek için özel amaçlı aracı kullanabilirsiniz.• Teknik çizimlerde kesim listesini yönetebilir ve kesim listesi yapabilirsiniz.• Gövdeleri alt-weldmentlar olarak gruplayabilirsiniz.
Weldment Araç Çubuğu
Weldment’a özel komutlar Weldment araç çubuğunda gruplanmıştır. Bu komutlara Insert, Weldments yoluyla da ulaşabilirsiniz.
Weldment Unsuru
Parçaya Weldment unsuru ekleme şunları yapar:
• Konfigürasyonlar: Aktif konfigürasyonlara <As Machined>özelliği eklenir.
• Merge Result kutusu bu opsiyonu kullanan bütün unsurlardantemizlenir.
• Özel weldment komutları kullanılabilir hale gelir.
Her parça için sadece bir weldment unsuru ekleyebilirsiniz.
1 Parça açın.
Conveyor Frame parçasını açın. Bu parçada profilleri oluşturmak için kullanılan taslak
çizimleri vardır. 2 Weldment unsuru.
Weldment araç çubuğundan Weldment ’a tıklayın.
Tip
Unsur ağacında Weldment unsuru eklenir. Weldment unsurunu eklemediğiniz zaman siz profili eklediğiniz zaman otomatik olarak eklenir.
Profiller
Profilleri 2D ve 3D’deki çizgi veya ark parçalarını kullanarak. Bu teknikle profillerin oturacağı taslağı oluşturabilirsiniz. Profil ekleme prosedürü aşağıdaki gibidir.
1. Profi belirleyin.2. Skeç parçalarını seçin.3. Profilin yerini ve düzenini belirleyin.4. profiller arasında köşe birleşmelerini belirleyin.
Solidworks’te var olan profil çeşitleri aşağıda gösterilmiştir bunun yanında kendi kütüphanenizi de oluşturabilirsiniz.
Giriş:
Profil Ekleme
2D ve 3D deki çizimleri kullanarak profil yolunu belirleyin.
3 Profil ekleme.
Structural Member ’a veya Insert, Weldments, Structural Member’a tıklayın.
Standart için ansi inch’i seçin. Type için Square tube’ i seçin. Size için 3*3*0,25.
4 İlk profil yolunu seçin.
Sistem yola dik olan bir düzlem açar ve profilin çizimini oraya yapıştırır. Profilin ön izlemesi görünür.
5 Kalan yolları seçme.
Üst çerçeveyi oluşturan diğer üç profil yolunu seçin.
Apply corner treatment’ı seçin ve End
Butt2 ’ i seçin.
Köşe Uygulamaları
Bazı kornerlerin sistemin atadığından farklı olmasını isteyebilirsiniz. Bunu yapabilmek için varsayılan korner uygulamasını değiştirebilirsiniz. Köşede oluşan küreye tıklayın. Köşe araç çubuğu ekrana gelir. Uygun olan köşe uygulamasını seçin ve OK’ a tıklayın.
6 Köşe uygulaması.
Köşe uygulamasını aşağıdaki gibi değiştirin.
7 Profili yerleştirme.
Sistem otomatik olarak profil çiziminin originini profil yoluna koyar. Profil çizimindeki noktaları ve köşeleri kullanarak profili yeniden yerleştirebilirsiniz.
Locate Profile’ e tıklayın. Görüntü profilin çizimine zoomlayacaktır. Üst sağ köşedeki referans noktasına tıklayın. Profil şimdi yeniden yerleştirildi.
8 OK’ e tıklayın.
Sistem dört profili ayrı katı gövdeler halinde yapacaktır.
9 Zoom to Fit yapın ve Çizimin Üst Tarafını Gizleyin.
Sketch Considerations
Layout skeçlerle ve profilde nasıl kullanılacakları hakkında aklınızda tutmanız gerekenlerden bazıları;
• Çizimleri 2D ve 3D’de yadabu ikisinin birleşimi şeklinde yapabilirsiniz.
• Bütün profil çizgilerini tekbir skeç içinde çizebilmenin yararını kulanın. Mesela üzerinde çalıştığımız taşıyıcı iskeleti 2 adet 2D çizimden
oluşmaktadır. Bu çizim 3D skeç ile de yapılabilirdi. • Profil yolları 2 şekilde olabilir;
1. Bağlı.2. Bağlı değil ama birbirlerine paralel.
• Profillerin kesiştikleri yerlerden nasıl trimleneceklerini, profilyollarının nasıl bölündüğü belirler. Mesela aşağıda gösterildiği gibi , iki mavi çizginin her biri tek parçadır. İki yeşil çizgi birinci mavi çizgi ile kesiştikleri yerden bölünmüştür ama ikinci ile değil.
• Profil yolu parçalarının bağlı olabilmesi için aynı skeçteçizilmelidirler.
• Tek bir işlemde aynı köşeyi paylaşan iki çizgiyi seçemezsiniz.Aşağıdaki köşeyi oluşturabilmek için iki ayrı profil unsuru yerleştirmeniz
gerekir.
• Bir layout skeç birden çokprofil unsuru için kullanılabilir.
• Profil, profil çizgisininbaşlangıç noktasına yerleşir. Asimetrik şekiller ile çalışırken bu bir sorun olabilir. Parçayı rotate ettirebilirsiniz ama profili mirror yapamazsınız. Eğer yapmak istediğiniz aşağıdaki gibi ise yapmanız gerekenler;
1. Profil skecini diğeryönde çizin.
2. Profil skecininmirrorlanmış halini oluşturun.
10 Ayak ve destek oluşturma.
Structural Member ’a tıklayın. Standart, için ansi inch’i seçin. Type için, square tube’ü seçin. Size için, 3*3*0.25.
Dikey olan skec parçasını daha sonra açılı olanı seçin.
Not: Skeç parçalarını seçim sırası önemlidir. İkinci profil parçası birinciye dokunmalıdır. Açılı olan parçayı ilk seçmek işe yaramayacaktır çünkü dik olan profilin bitiş noktaları açılı olana değmeyecektir.
11 Profilin yeri.
Locate profil’ e tıklayın ve kenarın orta noktasını seçin.
12 OK’ a tıklayın.
Sonuçlar sağda gösterildiği gibidir.
Profilleri Trimleme
Profiller tek unsur altında yapıldığında otomatik olarak trimlenirler. Ama çoğu zaman ayrı işlemlerde yapılırlar. Böyle durumlarda profilleri, daha önce var olan profillere göre trimlemek gerekir.
Giriş: Trim/Extend Trim/Extend profilleri trimler. Trim uygulanabilecek profiller eklenirken köşe
uygulamalarının hepsine ulaşabilirsiniz. Bir profili, diğer bir profilin katı gövdesi ile kesiştiği yerden trimleyebilirsiniz.
13 Profilleri trimleme.
Trim/Extend ’e tıklayın yada Insert, Weldments, Trim/Extend yolundan komuta girin.
Corner treatment için, End Trim ’ i seçin. For Bodies to be Trimmed için ayağı ve açılı desteği seçin.
Trimming Boundry için Planar face’i tıklayın ve düşey kare tüpün alt tarafında ki düzlemsel yüzeyini seçin.
OK’ a tıkayın.
Plaka Ekleme.
Weldment içerindeki parçaların hepsi profil olmayabilir. Bu bölümde basit bir plaka oluşturacağız.
14 Plakayı çizin.
Bottom of Legs düzlemini seçin ve skec açın. Gösterildiği gibi bir dikdörtgen çizin.
15 Extrude.
Blind opsiyonu seçin ve 0.75” derinlik verin. Ayaklardan ters yonde genişletin.
Unsura Plate adını verin.
16 Delik delme.
0.75” lik cıvatalar için Hole Wizard’ı kullanarak 2 adet delik açın. Delikleri şekildeki gibi yerleştirin.
Kaynak
Kaynak katı gövdedir ve ağırlık özellikleri hesaplamaları gibi operasyonlara dahil edilirler.
Giriş Radius şeklinde kaynak.
Seçilen yüzeyler yada gövdeler arasında boşluk olabilir. Kaynağınız bu boşluktan büyük olmalıdır.
Kaynağınızın aralıklı mı yoksa komple mi olacağını belirleyebilirsiniz. Malzemenin her iki tarafını da kaynaklayabilirsiniz. İki tarafınında nasıl kaynaklanacağını belirleyebilirsiniz.
Aşağıdaki tabloda bazı kaynak örneklerini görebilirsiniz. Dikaye plakanın gösterim amaçlı saydamlaştırılmıştır. Bütün kaynakları Weldment unsuruna sağ tıklayıp Suppress Weld Beads’e tıklayarak suppressleyebilirsiniz.
17 Radius kaynak.
Weldment araç çubuğunda Fillet Bead ’ e tıklayın yada Insert, Weldments, Fillet Bead yapabilirsiniz.
Arrow Side’ın altında şunları seçin:
• Bead type = Full length• Fillet size = 0.25• Tangent propagation: selected
18 Yüzeyleri seçin.
Face Set1 için ayağın ön düz yüzeyini seçin. Face Set2 için Plate’in üst yüzeyini seçin.
19 OK’e tıklayın.
Sonuçlar sağda gösterilmiştir.
İpucu
Kaynak yaptığınız zaman kaynakla ilgili annotation lar otomatik olarak görünür. Bunları kapatmak için Tools, Options, Document Properties, Annotations Display. Display filter’ın altında Welds kutucuğunu temizleyin.
Simetriyi Kullanma
Profiller, diğer katı gövdeler gibi mirrorlanabilir ve ya çoğaltılabilir.
20 Mirror.
Mirror ’a tıklayın. Mirror Face/Plane için Right referans düzlemini seçin.
Bodies to Mirror’un altında, ayağı, eğik profili, kaynağı, ve plakayı seçin.
OK’ e tıklayın.
21 Tekrar Mirror.
Referans düzlem için Front düzlemi seçin ve şekildeki gibi mirrorlayın.
Bayraklar ve Profil Kapama
Bayrak ve profil kapama unsurları kaynakta ortak unsurlardır. Bunları manuel yapmak sıkıcıdır. Kaynak ortamında, bu unsurların kullanımını kolaylaştıran ve hızlı yapmanızı sağlayan özel komutlar vardır.
Giriş: Bayrak
Bayrakları eklemek için aralarında 00 ile 1800 arasında açı olan 2 düzlemsel yüzeye ihtiyaç vardır. Yüzeyler birbirlerine değmelidir.
Bayrak Profili ve Kalınlık
İki çeşit bayrak profili vardır. PropertyManager aracılığı ile uzunlukları belirlersiniz.
Bayrak kalınlığı Rib unsurundaki gibi verilir.
Bayrağı Yerleştirme
İki düzlemsel yüzeyi seçtiğinizde sistem onların kesişimlerini hesaplar. Bayrak, yüzeylerin kesiştiği yere yarleştirilir ve bu üç şekilde olabilir:
Ek olarak bu pozisyonlardan
belli bir uzaklıkta olmasını da sağlayabilirsiniz.
Not: Kaynaklarda bayrak kullanımında sınırlama yoktur. Çoklu gövde olsun olmasın bayrakları her parçada kullanabilirsiniz.
Giriş: Profil Kapama
Profil kapamaları kare tüp ve dikdörtgen tüplerin açık olan kısmına kaynaklanmış metal plakadırlar. Bunlar tüpleri kirden, çöküntülerden ve diğer bozucu etkenlerden korumak amaçlı kullanılır.
Profil Kapama Parametreleri.
Profil kapamanın büyüklüğü ve şekli aşağıdaki parametrelere göre belirlenir. • Büyüklük – tübün dış duvarını
ofsetleyerek belirlenir. Bu ofset duvarkalınlığının 1.5 katıdır.
• Kalınlık – PropertyManager’ dankalınlığı belirleyin.
• Köşeler – İsterseniz köşelerepah atabilirsiniz. Eğer pah atarsanız büyüklüğünü belirleyin.
Not: Bayraklar ve profil kapamalar ile profil arasında anne çocuk ilişkisi vardır eğer profili silerseniz onlarda silinirler.
22 Bayrak Ekleyin.
Weldments araç çubuğunda Gusset ’ e tıklayın yada Insert, Weldments, Gusset’ i kullanın.
Polygonal Profile ’ e tıklayın.
d1 ve d2’ yu 5.0 inch yapın.
d3’ ü 1.0 inch yapın.
Profil Angle (a)’ ı 450 yapın.
Gusset Thickness’ı 0.375 inch yapın ve Both Sides ’ a tıklayın.
Location için Mid Point ’ e tıklayın.
Aşağıda gösterilen yüzeyleri seçin.
İpucu: Eğer Select Other’ ı kullanırsanız tüpün iç yüzeyini seçmemeye dikkat edin.
23 OK’ e tıklayın.
Sonuç sağdaki gibidir.
24 Profil Kapama Ekleyin.
Weldments araç çubuğunda End Cap ’ e tıklayın yada Insert, Weldments, End Cap yolunu kullanın.
Thickness’ ı 0.25 inch yapın.
Offset’ in altında, Use thickness ratio’ u seçin ve Thickness Ratio’ ya 0.5 inch değerini verin.
Chamfer Corners’ i seçin ve Chamfer Distance’ a 0.25 inch değerini verin. Tübün gösterildiği gibi açık olan yüzlerini seçin ve OK’ e tıklayın.
25 Reorder Gusset1 ve End cap1 unsurlarını unsur ağacında Mirror1’ in üzerine gelecek
şekilde sürükleyin.
26 Mirror unsurlarını düzeltme.
Mirror unsurlarını, bayrakları ve profil kapamaları Bodies to Mirror listesine eklemek için düzeltin.
Profil Skeçleri
Profillerin skeçleri, sadece bir skeç içeren bir kütüphane unsur parçasıdır. Kendi profilinizi bu şekilde oluşturabilirsiniz. Kaynak profillerinin yeri, Tools, Options, System Options, File Locations, Weldment Profiles’ dan kontrol edilirler. Yazılımda olan profiller install_directory\data\weldment profiles’ tedir
İpucu: Eğer kaynak profillerini değiştirirseniz veya yenilerini oluşturursanız, Solidworks yükleme dosyalarının haricinde bir yerde saklarsanız daha iyi olur çünkü Solidworks’ ü kaldırken sizin profilleriniz Solidworks’ün içinde olmadığı için silinmeyecektir. Yeniden yükleme yaptığınızda profilleriniz tekrar kullanılabilecektir.
Custom Properties
Kütüphane profile parçaları, profillerin ortak ve kendilerine ait özellikleri belirtilmelidir. Ve kesim listesinden seçilebilmelidirler. Mesela yazılımda bulunan profillerin Description adında custom property’leri vardır.
27 Skeç.
Top of Frame referans düzlemini seçin ve skeç açın. Gösterildiği gibi iki çizgi çizin. Mirror’u kullanarak origine göre simetrik yapın.
28 Skeçten çıkın.
29 Profil ekleyin.
Structural Member ’a tıklayın yada Insert, Weldments, Structural Member’a tıklayın.
Standard için ansi inch’ i seçin ve Type için angle iron’ı seçin.
Listeyi kontrol edin, bizim istediğimiz boyutlar 3*3*0.25 ve bu listede yok.
PropertyManager’ ı kapatmak için Cancel’ a tıklayın.
30. Kütüphane parçasını açın.
Open ’ a yada File, Open’ a tıklayın.
Files of Type’ ı Lib Feat Part (*.lfp, *.sldlfp) olarak değiştirin ve şu dosyaya girin:
data\weldment profiles\ansi inch\angle iron
3*2*0.25 Parçasını seçin ve Open’ a tıklayın.
31 Skeci düzeltin.
Yatay uzunluğu 2.00” dan 3.00” yapın.
İki arka tanjant olan bir centerline çizin.
Centerline’ın orta noktasına nokta koyun.
Skeçten çıkın.
Not: Centerline ve nokta profili yerleştirmede kullanılacaktır.
32 File, Save as
Değiştirdiğimiz parçayı 3*3*0.25.sldlfp olarak kaydedin.
33 Custom Properties
File, Properties’ e tıklayın. Custom tabına tıklayın.
DESCRIPTION özelliğinin bilgisine dikkat edin.
Kullanılan uzunlukların Value/Text Expression alanında nasıl kullanıldığına dikkat edin. Uzunluklar değiştiğinde açıklamanın da otomatik olarak değiştiğini göreceksiniz.
Profil ile ilgili açıklama olması önemlidir, çünkü kesim listesi oluşturulurken custom property kullanılacaktır.
34 Kütüphane parçasını kapatın.
35 Profil ekleyin.
Structural Member ’ a yada Insert, Weldments, Structural Member’ a tıklayın.
Standard için, ansi inch’ i seçin.
Type için, angle iron’ ı seçin.
Size için, 3*3*0.25’ i seçin. Bu bizim oluşturduğumuz profil.
36 Profil çizgilerini seçin.
37 Locate profile’ e tıklayın.
Profil açık renkte görünecektir.
38 Rotate the Profile
Settings’ in altında, Rotation Angle için 1350 giriniz.
39 Profili yerleştirin.
Centerline’ ın ortasındaki noktayı seçin.
40 OK’ e tıklayın.
Sonuç aşağıda gösterilmiştir.
DERS 7: TASARIM MANTIĞI SolidWorks gibi parametrik bir modelleme programını verimli kullanabilmeniz için
modellemeye başlamadan önce parçanın tasarım mantığını tam oturtmanız
gerekmektedir.
Tasarım mantığı, tasarım süresince izleyeceğini plan olup parça değiştiğinde nasıl
davranacağını yönetmektedir. Tasarım mantığını oluşturan çeşitli sebepler vardır:
A. Sketch’te Tasarım Mantığı:
1. Otomatik Sketch İlişkileri: Geometrinin oluşturulma şekline bağlı olan bu
ilişkiler paralellik, diklik, yatay ve dikeylik olabilir.
2. Eşitlikler: Ölçülerin birbirine bağlı olarak değişmesini sağlayarak, değişikleri
otomatikleştirir.
3. Sonradan eklenen Ölçüler: Otomatik ilişkiler ile aynı görevi gören ama kullanıcı
tarafından sketche dahil edilen ilişkilerdir.
4. Ölçülendirme: Sketchi tam tanımlı yapmak için yapılan ölçülendirmelerin tekniği,
değişiklikleri nasıl yapacağınızı belirler.
ÖRNEK 1: Sağdaki sketchte yapılan ölçülendirme,
toplam uzunluktan (100 mm) bağımsız olarak, iki daireyi
kenarlardan 20 mm mesafede tutacaktır.
Baseline adı verilen bu ölçülendirmede ise iki daire
arasındaki mesafe dikdörtgenin sol kenarına bağlı olarak
değişmektedir.
Bu ölçülendirme tarzında ise soldaki daire sol kenara
göre, sağdaki daire iki daire arasındaki mesafeye göre
yönlenmektedir.
ÖRNEK 2: Ölçüleri oluşturmak için kullanılan metotlar farklı sonuçlar doğurabilir.
Geometrik toleranslardan dolayı bu her zaman apaçık değildir. Aşağıdaki örnek aynı
ölçünün farklı şekilde elde edilmesidir. İlk ölçü sağ dikey çizgiyi, ikincisi iki nokta
arasındaki mesafeyi, üçüncüsü ise üst nokta ve alt çizgi arasındaki mesafeyi kontrol
etmektedir. Burada dikdörtgenin sahip olduğu yataylık ve diklik ilişkileri farklı şekilde
oluşturulan bu ölçünün aynı sonuçlar vermesini sağlar. Ama geometrik ilişkileri silip bu
ölçüleri değiştirmeyi denerseniz farklı sonuçlar elde edildiğini göreceksiniz.
Line Secleted
2 Points Selected
Line and Point Selected
B. Parça Ortamında Tasarım Mantığı:
1. Layer Cake Yaklaşımı
2. Potter’s Wheel Yaklaşımı
3. Manufacturing (İmalat) Yaklaşımı
1. Layer Cake Yaklaşımı
2. Potter’s Wheel Yaklaşımı
3. Manufacturing (İmalat) Yaklaşımı
ÇOKLU GÖVDELERDE GÖVELER ARASI
İLİŞKİ VERME SolidWorks çoklu gövde çalışma mantığına göre önceden tasarladığınız bir parça
başka bir parça dosyasına çağırarak burada konumlandırmak isteyebilirsiniz. Böylece
çokça kullandığınız parçalarını defalarca çizmek yerine kütüphaneye kaydeder,
gerektiğinde çağırarak tasarımın içine dahil edebilirsiniz.
Bu durumda çizim sayfasına çağırdığınız gövde/parçayı belirli yüzey veya kenarlar ile
ilişkilendirip rahatça yerleştirebilirsiniz.
Aşağıda bununla ilgili bir alıştırma yapılmıştır.
1. Ana_Parca.sldprt isimli parçayı açın. Unsur ağacının en altındaki filet
unsurunu rollback yaparak kapatın.
Unsur ağacının görüntüsü sağdaki gibi olmalıdır.
2. Şekilde gördüğünüz ana parçanın dört köşesine kulaklar ekleyerek tek bir parça
haline getirilecektir. Bunun için önceden çizilmiş kulak.sldprt isimli parça çağırılacak.
Insert/Part menüsüne girin. Aynı klasördeki kulak.sldprt isimli dosyayı seçin.
Parça seçildikten sonra sol tarafta Insert Part komutu aktif hale gelir. Menünün
en altında Launch Move Dialog seçeneği işaretli olduğu takdirde onat verildikten sonra
parçayı konumlandırmak için Locate Part komutu açılacaktır.
Çizim ekranında ön izlemesi görülen kulak parçasını ana parçanın dışında bir yere
bırakın.
3. Parça çizim ekranında yerini alınca Locate Part komutu aktif hale gelir. Bundan
sonra yapılması gereken geometrik ilişkileri kullanarak parçayı ana parçanın sol üst
köşesine yerleştirmektir.
Sol menüye baktığınızda gördüğünüz ilişki tipleri sketch içerisinde çizgi ve noktaları
birbirine bağlamada kullanılan ilişkiler ile benzerlik göstermektedir. Yalnız burada
ilişkilendirmek için çizgi ve nokta değil, kenar ve yüzeyler seçilmektedir.
İlk olarak kulağın alt yüzeyi ile ana parçanın ön
yüzeyini birbirine denk konuma getirmek için iki
yüzeyi seçin. Program bu iki yüzey arasında
verilebilecek en mantıklı ilişkiyi seçerek uygular
(Coincident). Bizim istediğimiz başka bir ilişki ise
menüden seçebiliriz.
Add tuşuna tıklayarak ilişkiyi oluşturun. İlişkinin aşağıdaki Mates penceresinde yerini
aldığını göreceksiniz. Daha sonra bu ilişkiyi silmek veya değiştirmek isterseniz bu
pencereden seçerek işleme devam edebilirsiniz.
4. Bir sonraki işlemde kulağın ve ana parçanın sol yan yüzeylerini denk getireceğiz.
Bunun için halen aktif olan komutta bu iki yüzeyi seçin. İkisi arasında coincident ilişkisi
oluştuğunu göreceksiniz.
5. Son olarak iki parçanın üst yüzeylerini seçerek aralarında coincident ilişkisi
oluşturun.
Böylece ilk kulağımızı parçaya yerleştirmiş olduk. Şimdi diğer üç köşede kulaklar
oluşturacağız. Bunun için Insert Part komutu yerine Mirror komutunu
kullanarak mevcut olan kulağı kopyalayacağız.
6. Fetures araç çubuğundaki Mirror komutuna girin.
Aynalama yüzeyi olarak Right Plane’i aynalayanak gövde olarak kulağı Bodies to Mirror
penceresinde seçin.
7. Şimdi bu iki kulağı aynalama ekseni olarak Front Plane’i kullanarak diğer tarafa
aynalayın.
Artık elimizde bir ana parça ve dört kulak olmak üzere toplam 4 gövde bulunuyor.
Unsur ağacındaki Solid Bodies klasörünün yanındaki (4) sayısı da bunu göstemektedir.
Eğer bir elimizdeki parçanın tek gövdeli olmasını istiyorsak bu beş göveyi birleştirmeliyiz.
SolidWorks’te bu işlemler için Insert/Features/Combine komutu kullanılmaktadır.
8. Son işlem olarak Insert/Features/Combine komutuna girerek Add seçeneği
aktif iken beş gövdeyi çizim ekranından veya unsur ağacından seçiniz.
O
na
y
ver
diği
niz
de
çizi
m
ekr
anı
nda gövdelerin birleşmiş olduğunu ve unsur ağacında Solid Bodies klasörünün yanında
(1) yazdığını göreceksiniz.
MALZEME KÜTÜPHANESİ OLUŞTURMA (Metarial Editor)
Bilindiği gibi SolidWorks ün malzeme kütüphanesinde sınırlı sayıda malzeme bulunmaktadır. Ancak esas amaç sadece tasarımın ağırlığını görmek ise mevcut kütüphaneden muadil bir malzeme seçmek yeterli olacaktır.
Bilindiği gibi teknik resimde hazırladığımız antetlere linkler atayarak teknik resim kağıdınızda parçanıza atadığınız malzemenin otomatik isminin olarak görünmesini sağlayabilirsiniz. Dolayısı ile antet te bu özelliği kullanarak Türkçe bir malzeme ismi görmeyi tercih edebilirsiniz.(Örneğin St 37 çeliğinin otomatik olarak teknik resimde görünmesini isteyebilirsiniz ancak bu malzeme standart kütüphanede bulunmaktadır.) Bu gibi durumlarda kendi malzeme kütüphanemizi rahatlıkla oluşturabilmekteyiz.
Aşağıdaki aşamaları izleyerek kendi kütüphanenizi rahatlıkla oluşturabilirsiniz.
1) Unsur ağacından “Metarial <not specified>” ınüzerine sağ tuş yapıp “Edit Material” diyelim.
2) Referans bir malzeme seçip “Create/Edit Material”tuşuna basalım. Örneğin kütüphaneye ekleyeceğinizmalzeme çelik ise çelik (steel) katagorisiiçerisinden bir malzeme seçilip bu tuşa basılmalıdır.
3) Açılan pencereden “New MetarialDatabase” seçeneği seçilir ve akabinde birkayıt penceresi açılır.
C:\Programfiles\SolidWorks\lang\english\sldmaterials
adresine malzeme kütüphanenizin genel ismini vererek kaydedin. (Örneğin firma isminiz.)
4) “Metarial Classification” sekmesine malzemekategorinizi, “Material Name” sekmesine de kayıt edeceğiniz malzemeyi yazınız.
5) Yukarıdaki “Default Appearance” sekmesinetıklayıp malzeme görünümünüzüseçebilirsiniz. Özellikle ekran kartınız “RealView” özelliğini destekliyor ise gerçekbir malzeme görünüşünü CAD data nızda eldeetmeniz mümkün olacaktır.
6) “Physical Proparties” Sekmesindeki Valuebölümünden, Proparty bölümünde özelliğin karşılında denk gelen bütün değerleri çift tıklayıp değiştirebilirsiniz. Eğer amacınız sadece tasarımınızın ağırlığını görmek ise Density bölümünden özkütleyi girmeniz yeterli olacaktır, diğer özelliklerin aynı kalmasının bu aşamada hiçbir önemi yoktur.
6) “Crosshatch” sekmesinden malzemenizintarama çizgisi bilgisini girebilirsiniz. Bubilginin part ortamında hazırlanmasınınsebebi, parçanızı teknik resme atıp kesitaldığınızda program direkt olarak partortamındaki malzeme bilgisine baş vuruptaramayı buradaki malzeme bilgisine göretaramaktadır.
CAD programları tasarlandıktan sonra her malzemenin tarama çizgiside standardize edilmiştir. Örneğin el ile çizdiğimiz zamanlarda kullandığımız ve AutoCAD tende bildiğimiz 45°lik eşit aralıklı tarama çizgisi ANSI31 esasen demirin tarama çizgisidir.
Bu aşamaları gerçekleştirip Tamam dediğinizde ve Matarial Editor den çıkıp tekrar girdiğinizde artık kendi malzeme kütüphanenize bu penceren ulaşabilirsiniz.
Son hazırladığınız malzemenize Material Editor den ulaşıp, “Create/Edit Material ” seçilip buradan yeni katagoriler veya mevcut kategorilere yeni malzeme kaydetme işlemleri yukarıdaki sıralama uygulanarak hazırlanabilir.
KENDİ FOTOĞRAFLARINIZI TEXTURE OLARAK EKLEYİN
SolidWorks ün 2008 dışındaki versiyonlarında tasarımlarınıza texture (kaplama) ve renk atamak Appearance menüsünden gerçekleşirdi. (Parçanın üzerine sağ tuş, face feature body seçeneklerinden uygun olanın altından ulaşılabilir.) 2008 versiyonunda bu menüye aşağıdaki resimde de görebileceğiniz parçanın üzerine sağ tuş yapıp Appearance Callout ikonundan ulaşılabilir.
SolidWorks ün kaplama kütüphanesinin dışında kendi fotoğraflarınızın bulunduğu bir klasörü de (.jpg, .bmp, .png uzantılı olmak koşulu ile) Texture olarak kullanabilirsiniz.
Bunu gerçekleştirmek için Options tan;
File Locations içerisindeki “Show Folders For” penceresinden Textures seçilir ve Add butonuna basılarak Texture için hazırladığınız klasör seçilip onay verilir. Bu işlemi yaptıktan sonra artık kaplama klasörünüz Texture komutunun içerisinde aşağıdaki gibi görülecek ve içerisindeki fotoğrafları kaplama olarak kullanabileceksiniz.
Kaplama Örnekleri:
Parçanızın Belirlediğiniz Herhangi Bir Bölgesine Texture Uygulama (Split Line)
Şekilde görülen yüzeye texture uygulandığında komple bütün yüzeyi sarmaktadır. Bu yüzeyin sadece bir bölümüne kaplama atamak istiyorsanız “Curves-Split Line” seçeneği ile yüzeyi bölmek gerekir.
İşlem Aşamaları;
• İlk olarak yüzeye (silindirik ya da eğrisel ise herhangi bir mesafe uzakta planeoluşturarak) bir sketch açılır. Bölmek istediğiniz sınır tek bir kapalı kontur olacakşekilde çizilir.
• Features—Curves—Split Line komutuna girilir.
Split Line komutu içerisindeki projection seçeneği seçilir ve yukarıdaki seçimler gerçekleştirilir.
• Bölünen yüzeyde sağ tuş yapılıp Appearance Callout sekmesinden Face bölümündenTexture a şekildeki gibi girilip istenen texture seçilir.
• Aşağıdaki şekilde görüldüğü gibi seçtiğiniz kaplama sınıra yerleşti ancak denenirsegörülecektir ki logo yazı fotoğraf tarzındaki kaplamaları seçilen sınırakonumlandırmak oldukça güçtür. Eğer firma logonuzu, fotoğrafınızı v.b.. parçanızınveya montajınızın üzerine yerleştirmek istiyorsanız daha kolay ve pratik bir yol olanSketch Picture kullanmanız daha yerinde bir yöntem olacaktır. Ancak bu yöntemidüzlemlere uygulayabilmektesiniz.
Sketch Picture Kullanımı
Uygulamayı gerçekleştirmek istediğiniz yüzeye bir sketch açılır. Ardından Tools_Sketch Toolsisinden sketch picture seçeneği seçilir.
Komuta girdikten sonra bir pencere açılır ve buradan yerleştirmek istediğiniz fotoğrafı seçersiniz. (Komut .bmp, .gif, .jpg, .jpeg, .gif, .wmf, .psd gibi birçok grafik uzantısını desteklemektedir.)
Sol tarafta Proparty Manager daki seçenekler ile x,y,z koordinatlarında resminizi öteleyebilir (Bu işlem için resmin köşelerindeki seçenekler de kullanılabilir.), döndürebilir.büyütüp küçültebilir, ters-düz edebilir veya transparanlık kazandırabilirsiniz.
1
3D Sketches
Yeni bir part açalım
Right referans düzleminde bir sketch oluşturalım ve bir yatay merkez çizgisi çizelim. Bu çizgi bizim açılı düzlem oluşturmamızı sağlayacak. Sketch’ten çıkalım.
2
Plane, düzlem butonuna tıklayalım ve ’ı yani açılı düzlem oluşturmayı seçelim.
Açıyı 35 derece olarak seçelim ve Reverse Direction (yani ters yön) kutucunun seçili olmasına dikkat edelim.
Yeni referans düzlemimizi Angle olarak isimlendirelim .
3D Sketch butonuna tıklayalım ve Görünüşü izometrik yapalım.
Çizgi butonuna basalım ve Origin i başlangıç noktası olarak seçelim.
X işaretleyicisi (markeri) çıkana kadar faremizi sürüyelim.
3
X axis sine geldiği zaman kursör değişecek ve XY düzlemin çizimimizi
yapacaktır. Çizgimizi 40 inc olarak çizelim.
Çizgi komutu aktif olduğu zaman, klavyenin “Ctrl” tuşuna basılı
tutup ve de angle olarak adlandırdığımız düzelme Feature Design
Tree den seçelim.
Siz sketch’inize
başladığınız zaman bir
sonraki çizginizde, XY
düzlemini angle isimli
referans plane’e yapışık
olarak alıcaktır.
4
Yeni çizgimizin son
noktası Origin de ve de diğer
tarafı ise seçilen düzlemin axis
si doğrultusun da çizilecek ve
14 inc uzunluğunda yapalım.
Angle isimli düzlemin
nasıl tanımlandığına bağlı
olarak, siz X yada Y doğrultusun
da çir çalışma yapacaksınız. Bu
benzetmede Y doğrultusunda
yapılmıştır.
Çizgisinin sonuna ve
merkez çizgisine “Concident”
ilişkisi verelim.
Ctrl Tuşuna basılı tutalım
ve Top referans düzlemini
seçelim.
Tekrar çizgi butonuna
tıklayalım ve de Top düzleminin
X axisi si doğrultusunda bir
çizgi çizelim birinci çizimimiz
hizasında duralım.
5
İp Ucu: Standart Düzelmeler arasında Tab ‘a basarak da çalışma düzlemlerini değiştire bilirsiniz.
Birinci ve sonuncu çizgilerin
açık olan son kısımlarını
ilişkilendirelim. Bunun için
Along Z ilişkisini kurmak
gerekir,
çünkü Front düzleminin Z
axisin de aynı doğrultuda
olmasını
istiyoruz.
Gösterildiği gibi
ölçülerini verelim ve biz
bu ölçüleri verdikten
sonra sketch imiz fully
defined yani tamamen
tanımlı olacaktır.
3D Sketch den çıkalım.
6
Sketch çizgilerinin sonuna bir düzlem atayalım ve iç içe iki adet
çember çizelim bu çemberler borunun iç ve dış çaplarını
oluşturmaktadır.
Çemberleri kullanarak bir
Sweep Boss Feature
oluşturalım ve 3D sketch’i de
path yani yol olarak seçelim.
1
“Sheet Metal” (Sac Metal)
Bu, adım adım uygulama sonucunda siz, sac parça tasarımında kullanılan
komutları ve temel kriterleri öğrenmiş olacaksınız.
Örneğimizde bir oto-teyp kasası tasarlayacağız. O halde SolidWorks
yazılımımızı çalıştırıp, yeni bir parça dosyası oluşturalım:
1. Parçamızın ölçü birimi “inç” tir.
Eğer biriminiz inç değilse:
Bunu SolidWroks genel araç çubuğundan, yani aşağıya doğru çekilen
menülerden “Tools” menüsünü seçin. Buradan “Options” a tıklayın. Karşınıza
çıkacak diyalog kutusundan “Document Properties” sayfasına geçin. Buradan
“Units” seçeneğine tıkladığınız zaman, sağ taraftan “Linear Units” etiketli listeden
“Inches” birimini seçip “OK” e basın. Artık Biriminiz inçtir.
Yeni yaratmış olduğumuz parça dosyasını “Kasa” ismiyle kaydedelim.
2. Ön düzlemde bir “sketch”
oluşturalım ve bir dikdörtgen
çizelim. Dikdörtgenin aşağıdaki
kenarını “Construction Geometry”
komutu ile referans çizgisi haline
dönüştürüp, bu çizgi ile orijin noktası
arasında “Midpoint” ilişkisi
verelim.
3. “Base Flange/tab” komutuna tıklayalım.
(Sac Tasarım komutların,ı herhangi bir araç çubuğu üzerinde sağ tıklama ile
“Sheet Metal” seçimini yaparak, ekrana alabilirsiniz.)
2
Grafik ekranı otomatik olarak izometrik görünümü alacaktır. Parametreleri
aşağıdaki gibi değiştirelim:
(Derinlik): 9.5”
(Kalınlık): 0.0359”
(Büküm Yarı Çapı): 0.1”
Kalınlık yönünün dışarıya doğru olmasına dikkat edin. Gerek duyuyorsanız,
“Reverse Direction” kutucuğunu seçerek yönü değiştirebilirsiniz.
OK’i tıklayarak flanşı meydana getirelim.
4. “Base-Flange” unsuru, yanında iki tane daha (“Sheet Metal1”, “Flat
Pattern1”) sac tasarım unsuruyla, unsur kontrol ağacına eklenmiştir.
Bent Parametreleri:
Unsur Kontrol Ağacında (UKA) “Sheet Metal” unsurunun üzerinde sağ
tıklama yapalım ve karşımıza çıkan listeden “Edit Definition”ı seçelim.
Ekrana gelecek olan “Sheet-Metal” diyalog kutusunda “Bend Allowance”
etiketi altında 3 tip büküm metodu bulunmaktadır.
3
Use Bend Table:
Bu seçenekle, SolidWorks’ün kendi Excel tablolarından, veya sizin de
hazırlayıp kaydettiğiniz tablolardaki büküm yarı çap değerlerine göre sac
modellemenizi yapar.
K-Factor:
Bent hesaplamalarında kullanılan bir sabittir. İsterseniz, bu sabite
doğrultusunda bükümlerinizi yapar.
Bend Allowance:
Bu seçenekte ise siz, deneyim ve tecrübeleriniz sonucunda elde etmiş
olduğunuz değeri girebilirsiniz.
5.
Shift tuşuna basılı tutarak
yukarı ok tuşuna iki kez basalım.
Modelimiz ekranda 180° dönecektir.
Bize yakın kenar zumlayalım.
6. Normalde, bir eğri üzerinde, ona normal bir düzlem oluşturup öyle
“Sketch” açıyorduk. Fakat bir kısa yol var:
Kenara tıklayarak seçimimizi
yapıp “Sketch” ikonuna basalım.
Otomatik olarak, en yakın uç noktada,
bu nokta normalinde bir taslak
oluşturulacaktır.
4
“Sketch” komutundan çıktığınız
zaman sistem otomatik olarak bir
düzlem yaratıp UKA’ ya ekleyecektir.
7.
Orijinden başlayan yatayda
0.625” uzunluğunda bir “Line”
çizelim.
8. “Miter-Flange” ikonuna tıklayalım.
Oluşacak olan flanşın ön
izlemesi ekrana gelecektir. Model
üzerinde “Propagate” işaretçisine
tıklarsak (ki seçimimiz bu olacaktır),
otomatik olarak seçili kenarla ilgili tüm
teğet kenarlara flanş atılır (İşaretçinin
rengi sarıya döner). Tekrar tıklama ile
ilk seçime dönebiliriz.
5
9. Özellik kontrolöründe ayarları aşağıdaki gibi değiştirelim:
Üç tip flanş pozisyonu vardır:
Materyal içeride
Materyal dışarıda
Dışardan büküm
10. Bu komutla flanşlar ve bükümler, UKA’ da ayrı ayrı üç unsur şeklinde
oluşmuştur.
11. İzometrik görünüşe dönelim ve şekildeki gösterilen alana zumlayalım.
12.
Dış düşey kenarı seçip,
“Edge-Flange” ikonuna tıklayalım.
Kursörü sola doğru çekip, ön izlemeyi
oluşturmak için faremizin sol tuşuna
tıklayalım.
13. Flanş parametreleri aşağıdaki gibi olmalıdır:
Angle: 90°; Materyal dışarıda.
14. Yine özellik kontrolöründe “Edit Flange Profile” butonuna tıklayarak,
profilimizi değiştirme işlemine başlayalım.
6
Bu işlem sonrasında karşımıza, “Profile Sketch” diyalog kutusu çıkacaktır.
15. Geometriyi
sürükleme, radius atma ve
ölçümlendirme sonrasında yan
taraftaki şekle getirelim.
16. “Profile Sketch” diyalog kutusundan “Back” e tıklarsak, “Sketch”ten
çıkıp, bir önceki görünüşe döneriz. Burada düzeltmek istediğimiz veya değiştirmek
istediğimiz bir opsiyon varsa tekrar düzeltme yapabiliriz.
Eğer “Back”e değilde “Finish” e tıklamış olsaydık, sistem otomatik olarak
“Sketch”ten çıkacak, flanşı oluşturacaktı. Biz de dolayısıyla yapmamız gereken
değişiklikleri tekrar “Edit Definition”ı kullanarak yapacaktık.
17. SolidWorks’teki her unsur gibi, bu kenar flanşına da “Edit Definition”
kullanılarak ekleme yapılabilir.
18. Aynı yöntemle diğer kenara da böyle bir flanş ekleyelim. (Yalnız profilin
biraz daha değişik olduğuna dikkat ediniz.)
7
19. “Miter-Flange” ile oluşturduğumuz flanşlardan üsttekinin yüzeyini seçip
“Sketch” açalım.
20.
Merkezi kenarla çakışık olan ve
ölçümlendirilmesi şekildeki gibi bir
çember çizelim.
21. “Tab” ikonunu
tıklayalım.
Bu komutla çizdiğimiz
profil, derinlik ve yön otomatik
olarak modelden referans
alınarak, sac modele unsur
olarak eklenir.
22. Açılımı birkaç yolla alabiliriz.
Birincisi; UKA’ dan “Flat-Pattern1” unsuruna sağ tıklama yapıp, listeden
“Unsuppress” i seçerek.
“Flattened” komutuyla da bu prosedürü gerçekleştirebiliriz.
23. Üst görünüşe dönüp yukarıdaki yöntemlerden birini kullanarak açılımı
yapalım.
Büküm eksenleri, gerçek ölçüleri ve şekliyle açılım aşağıdaki gibidir.
8
24. Model görünüşüne “Flat-Pattern1” i supress yaparak veya yine aynı ikona
basarak geri dönelim.
25. Bir önceki “Sketch” yüzeyindeki yeni bir “Sketch” açalım.
26. Dairesel kenarla eşmerkezli, 0.25”çapında bir çember çizelim.
27. “Cut-Extrude” ikonuna tıklayalım ve seçeneğimiz “Blind” da iken
“Linked to thickness” seçeneğini işaretleyelim. Bu seçenek, “Cut-Extrude”
derinliğini sacın kendi kalınlığına göre ayarlar.
28. “Unfold” ikonuna tıklayalım ve ilk önce sabit kalacak yüzeyi, sonra da
açılmasını istediğimiz bükümü (birden fazla büküm seçilebilir) seçelim. Şekildeki gibi
seçimlerimizi yaptıktan sonra onay verelim.
9
29. Seçilen büküm,
seçilen yüzey aynı
pozisyonda kalmak şartıyla,
açılmıştır.
30. Sabit seçtiğimiz yüzeyde bir
“Sketch” açalım ve şekildeki gibi bir
çember çizelim.
31. “Linked to thickness”
opsiyonu seçili olarak, “Cut-Extrude”
komutuyla delik açalım.
32. “Fold” ikonuna tıklayarak “Unfold” operasyonunda kullandığımız
sabit yüzü seçelim. Kapanması gereken bükümleri tekrar seçmektense, “Collect All
Bends” butonuna tıklayalım. Sistem bükümleri tanımlayacaktır.
10
33. Sonuç şekildeki gibidir.
34. Aşağıya çekilen menüden “Tools”, “Feature Palette” e tıklayalım.
“Feature Palette” penceresi ekrana gelecektir. “Palette Forming Tools”
klasörünün içindeki “Embosses” klasörünü, çift tıklayarak açalım.
Modelin görünüşünü izometrik’e dönüştürüp, sol yüzeyine zumlayalım.
35. “Counter sink emboss” u modelin yüzüne sürükleyelim.
Unsuru modelin üzerine doğru
yönlendirdiğimizde ön izlemesi oluşur.
Unsuru bırakmadan klavyeden “Tab”
tuşuyla bu unsurun yönünü
değiştirebiliriz.
Unsuru yüzeye bırakarak
sürükleme işlemini bitirelim.
11
36. Şu an sürükleyip
bırakmış olduğumuz unsurun
taslağına eklenti yapma
durumundayız.
Karşımızda, bize unsurun yerini belirlememizi isteyen bir diyalog kutusu var.
Henüz “Finish”i tıklamayacağız.
37. “Sketch”i şekildeki gibi
ölçülerle model üzerinde yerleştirelim
ve sonra “Finish”i tıklayalım.
38. Unsur, belirtilen yönde, belirtilen yerde modele form vermiştir.
39. “Feature Palette” parçalarına eklentiler yapabilir ayrıca kendimiz de bu
kütüphaneye parça ekleyebiliriz.
Parçanın üstünde sağ tıklama yapıp, “Edit Palette Item” ı seçip değişiklik
yapabiliriz. Bu uygulamamızda biz “Louver” klasörü içinde bulunan “louver” parçası
üzerinde değişiklik yapacağız.
40. “Louver”in üstünde sağ
tıklayıp “Edit Palette Item”ı seçelim.
Açılan parçayı “Save as” ile
“LongLouver” adı altında kopyasını
alalım.
Dikkat ettiyseniz, yeni parçanın
kaydedileceği yer otomatik olarak bu
parçaların bulunduğu yer olarak
verilmiştir.
41. Birimi inç olarak değiştirelim.
12
42. “Lay Out
Sketch” in genişliğini ve
uzunluğunu şekildeki
ölçülere göre değiştirelim.
Ayrıca ana unsurun (Base
Feature) boyunu profili
kaplayacak kadar büyültelim.
43. UKA’daki “Fillet”
unsuruna sağ tıklayıp “Edit Definition”
ı seçelim ve radiusu 0.1” olarak
değiştirelim ve onaylayalım. Bu işlemi
tamamladıktan sonra dosyayı,
yaptığımız değişiklikleri kaydederek,
kapatalım.
44. “Feature Palette” teki
“Refresh” ikonuna basalım.
“LongLouver” eklenecektir.
45. Yeni oluşturduğumuz unsuru sürükle-bırak yöntemiyle kasanın üst
yüzeyine ekleyelim.
Eklenecek olan unsurun açık
ağzı yukarı doğru olmasına dikkat
etmemiz gerekmektedir. Unsurun
yönünü, bildiğiniz gibi klavyeden
”Tab” tuşunu kullanarak yapabiliriz.
46. “Modify Sketch” komutunu kullanarak, eklenmiş olan unsurun yönünü
şekildeki gibi -90° veya 270° çevirelim.
13
“Modify Sketch komutunu,
aşağıya çekilen menülerden “Tools;
Sketch Tools; Modify..” ı seçerek aktif
hale getirebilirsiniz.
47. Profili, şekildeki gibi ölçümlendirme yaparak yerleştirelim.
48. Profilin konumu için
yapmış olduğumuz ölçü değerlerini
daha sonra da değiştirebilmemiz
mümkündür.
Form unsurumuzu “Finish”e
basarak, modelimize ekleyelim.
49. Bu eklemiş olduğumuz
unsuru 1” aralıklı, toplam 4 adet
olacak şekilde, ”Linear Pattern”
komutu ile doğrusal olarak çoğaltalım.
Bu işlemle oto-teyp kasası örneğimizi tamamlamış oluyoruz.
Üst Görünüş
1
Yüzeylerle Çalışma
Yeni bir Part dokümanı açalım.
“Right” referans “plane’de” bir “sketcht” açalım ve sağda ki “skecht’i” oluşturalım.
Top ” plane i ” 0,25 inc kadar aşağı yönde “offset” edelim.
2
“Offset” edilmiş “plane’de” bir “sketch” açalım. Sağ tarafta görülen “sketch’i” hazırlayalım.
“Ofset” edilmiş “plane’de” başka bir sketch açalım ve “Origin’ den” düz bir referans çizgisi çizelim. İkinci bir düz referans çizgisini de alt kısmı “Origin” ile yatayda aynı hizaya gelecek biçimde “sketch” hazırlayalım.
“Arc tangent’ı” seçerek referans çizgisine tanjant edilmiş bir yay oluşturalım. “Symetric” ilişkisini bu “sketch” deki yay ve ikinci eğrinin “sketch’in” deki yay ile oluşturalım.
3
“Top” referans “plane’in” de bir “sketch” açalım ve “origin’den” başlayan düz bir çizgi çizelim.
Ekleyeceğimiz ilişkiyle çizgini uzunluğu yardımcı eğrilerinin uzunluğuyla eş olacaktır.
“Front” referans “plane’de” bir “sketch” açalım ve merkezi “origin” olan bir yay ve de ona tanjant olan iki çiziyi görüldüğü gibi birleştirelim.
“Pierce” ekleme ilişkisini tanjant çizgiler ile ikinci ve üçüncü yardımcı eğrilerin sonlarıyla kullanınız. Yay ile birinci yardımcı eğri arasında “concident” ilişkisi ekleyiniz. “Sketch Fully Defined” olmasına dikkat ediniz.
4
“Profili, path’ı, ve üç yardımcı eğriyi” kullanarak “Sweep’i” oluşturunuz. “Start tangent” tipi olarak “path tangent ‘ı” kullanınız.
“Top” referans “plane’nini” “trim” komutunu kullanarak “Sweep” ettiğimiz yüzeyi “trim’leyelim”. Yüzeyin üst tarafını bırakalım.
5
“Top” referans “plane” de bir “sketch” açalım. “Tirm” edilmiş yüzeyin köşesini “Convert” edelim ve aşağıda verilmiş ölçülerde tamamlayalım.
ikonuna tıklayıp aktif “sketch” i kullanarak “planar surface” oluşturalım.
“Top” referans “plane” de bir sketch açalım.
“Planar” yüzeyin “sketch” ini seçelim ve “Convert Entities” yapalım. “Origin’den” düz bir referans çizgisi oluşturalım.
“Convert” edilmiş “sketch’i” ve “center line” seçelim ve “mirror “a tıklayım.
“Convert Entities’i” kesikli çizgiye çevirelim. “Planar” yüzey oluşturalım.
6
Üç yüzeyi beraber
“Knit” edelim daha sonra köşeleri gösterildi gibi 5/32 inc lik çapla “fillet” oluşturalım.
"Base” özelliğinden yüzeye 0.08 inc’lik “thicken” verelim. Malzemenin doğru tarafa eklenip eklenmediğini kontrol etmek için tekrar
7
“Insert, Pattern/Mirror, Mirror all ‘u” parçanın diğer yarısını oluşturmak için kullanalım.
4 adet “countersunk” deliğini “Ansı #10 Flat Head Machine Screws (100) ‘e” göre oluşturalım.
8
0,020 inc lik çapı parçanın bütün köşelerine” fillet” ekleyelim.
Dosyayı Kayıt edip Kapatalım.
Yüzeyleri Kullanarak Kalıp Oluşturma
Front düzleminde şekildeki sketch’i oluşturalım ve 40mm, Mid Plane olarak
extrude edelim.
Top düzleminde yeni bir
sketch açalım, çapı 40mm, dış
çizgilere teğet olan bir yay çizelim.
Sketch’imizin renginin siyah
olduğuna dikkat ediniz...
Çizdiğimiz şekli Cut Extrude,
Trough All yapalım. Parçanın diğer
bölgesi için de aynı işlemleri uygulayalım.
1
Top düzleminden 20mm yukarıda bir sketch oluşturalım. Orijin merkezli, çapı 18mm olan bir daire çizelim. Şekildeki gibi 4deg.’lik draft vererek extrude edelim.
Aynı düzlemde tekrar sketch
açalım. Eş merkezli, çapı 8mm olan bir
daire daha çizelim ve 15mm, 4deg.’lik açı
vererek Cut Extrude edelim.
Front düzleminde sketch açalım, şekildeki ölçülerde çizgiyi çizip Rib komutu ile
parçayı oluşturalım.
2
Mirror komutu ile son
oluşturduğumuz Rib unsurunun simetriğini
alalım.
Front düzleminde sketch açalım. Şekildeki gibi parçanın alt kenarını seçelim.
Offset Entities komutu ile 4mm yukarıya öteleyelim. Daha sonra ötelediğimiz
arc’ı seçelim ve uçlarından tutarak parçadan taşıralım.
Offset edilecek kenar.
Split Line komutunu kullanarak yüzeyleri ikiye bölelim.
3
Top düzleminde Draft komutu ile Parting Lines’ın alt bölümüne 4deg.’lik açı ile
eğim verelim.
Aynı şekilde Parting Lines’ın üst bölümüne de Draft komutu 4deg.’lik açı ile eğim
verelim.
Chamfer komutu ile
şekildeki gibi pah kıralım.
4
Fillet komutu ile şekildeki gibi işaretli bölgeleri istenilen ölçülerde radius verelim.
Insert→Features→Scale komutundan parçayı %1.05 büyütelim.
Insert→Surface→Radiate komutuna girelim ve şekildeki gibi işaretli bölgeyi
30mm radyal yüzey atalım.
5
Yeni bir montaj dosyası açalım ve
cc_assy. adıyla kaydedelim.
Window→Tile Horizantlly komutu
yardımıyla Feature Manager Design
Tree’deki Cavity-Part adlı dosyayı tutup
cc_assy. dosyasının orijine taşıyalım.
Daha sonra
Insert→Component→New Part
komutunu seçelim ve karşımıza çıkan Save
As diyalog kutusuna mold_upper yazarak
Open tuşuna basalım.
Parçanın yerleşmesi için düzlem
belirtmemiz gerekir. Top düzlemini
seçelim aktif sketch otomatikman
karşımıza çıkacak daha sonra sketch’ten
çıkalım.
Knit Surface komutu ile yüzeyleri dikelim.
6
File→Open→mold_upper
dosyasını açalım. Karşımıza üst kalıbı
oluşturacağımız parça çıkacaktır.
Parçanın en üst yüzeyinden 10mm
yukarıda Sketch oluşturalım. Şekildeki
ölçülerde dikdörtgen çizelim.
Extrude→Up To Surface komutu
ile şekilde de gözüktüğü gibi alt yüzeyi
seçerek kutuyu oluşturalım.
Daha sonra Feature Manager
Design Tree’den Surface-Knit bölümüne
sağ tıklayalım. Hide Surface Body
seçeneğini işaretleyerek yüzeyi gizleyelim.
7
Aynı işlemleri tekrar alt kalıp için de yapalım.
Top düzleminden 40mm yukarıya
offset’leyelim ve skecth açalım.
Extrude→Up To Surface komutu
ile şekilde de gözüktüğü gibi alt yüzeyi
seçerek kutuyu oluşturalım.
File→Open→mold_lower
dosyasını açalım. Karşımıza alt kalıbı
oluşturacağımız parça çıkacaktır.
8
1. Helmet"Helmet" adl parçay açal m. Zaman
kazanmak için bu parça, yüzeyleri ve di er
unsurlar olu tururken gerekli olacak çizimleri
içermektedir.
2. Visor top profile adl eklin aç lmas
"Visor top profile" adli sekli açal m. Yandaki sekilde
de gösterilen merkez çizgisini (centerline) seçelim.
.
3. Döndürülmü Yüzey (Revolved Surface)
Surface toolbar nda butonuna basal m.(Insert, Surface, Revolve). Aç y (Angle) 20yaz p OK ye basalim.
4. SonuçlarYukar daki i lemleri yapt ktan sonra
ortaya ç kan döndürülmü yüzey yandaki
gibi olmal d r.
5. Move Unsuru Unsur a ac nda Surface-Revolve1 unsurunu Visor layout - top
unsurunun alt na sürükleyip b rakal m.
6. Sketch’leri gizleme ve görünür hale getirmeA a daki sketch’leri Show komutuyla
gösterip, bunlar n d ndaki sketch’leri Hide
komutuyla gizleyelim.
• Visor front path
• Visor front profile• Visor front guide sketch
7. Projected Curve Ana menüden Insert, Curve, Projected e
basarak Visor front guide sketch,
yandaki yüzey üzerine Sketch onto face(s)
seçene i kullan larak izdü üm al n r. Bu
e riyi daha sonra sweep i leminde guide
curve olarak kullanaca z.
8. Move Unsuru Curve1 unsurunu Visor front plane unsurunun alt na
sürükleyip b rakal m.
9. Sketch’in Tan mlanmasEdit komutuyla Visor front
profile çizimini aç p Pierce
komutunu kullanarak izdü ümünü
ald m z e riye ait nokta ile
ili kilendirelim. Böylece e ri tamamen
tan ml (fully defined) hale gelecek.
10. SweepAna menüden Insert, Surface, Sweep
ya da Surface toolbardan butonuna
basal m.
Yüzey Sweep i lemi ile kati sweep
i lemi çok benzer i lemlerdir. kisinin
de diyalog kutular ayn d r.
Farkl olan sadece sonuçlar d r. Kat yerine yüzey elde edilir.
11. SonuçlarOrtaya ç kan ekil yandaki gibi olmal d r.
12. Sketch’lerin GösterilmesiSweep yaparken kulland m z çizimleri gizleyelim ve a a daki çizimleri sa tu la t klay p
Show a basarak görünür yapal m.
• Visor left path
• Visor left guide• Visor left profile
Sweep komutunu kullan rken çizimlerin mutlaka görünür olmas gerekmez. Unsur a ac ndan da
gerekli çizim (sketch) seçilebilir.
13. Visor’un sol taraf n n Sweep’lenmesi.Visor un sol taraf n n sweep
i leminden sonraki hali yandaki
ekildeki gibi olmal d r.
14. Mirror BodyRight reference plane i ve Sweep i leminden sonraki yüzeyi seçerek Mirror komutuyla
kopyalayal m.
15. Mutual TrimAna menüden Insert, Surface, Trim ya
da toolbardan seçelim.
Type olarak, Mutual trim seçelim.
Trimming surfaces(kesilecek yüzeyler)
listesinde dört yüzeyi de seçelim.
"Pieces to keep" e bas p seçti imiz 4
yüzeyin kalmas n istedi imiz
bölümlerini i aretleyelim.
eklin istedi iniz bölümünü seçerken görüntüyü mouse’un orta tu una basarak döndürüp
istedi iniz bölümü kolayca seçebilirsiniz.
"OK" ye basarak Trim (kesme) i lemini tamamlayal m.
16. SonuçlarOlu an yüzey, 4 yüzeyin gerekli
k s mlar n n birle iminden olu mu tur.
Görüntüyü döndürerek yüzeylerin alt
k sm n n aç k bir kabuk (open shell)
oldu u görülebilir.
17. 3D Curve
3D Curve butonuna bas p
ekilde gösterilen iki kö eyi seçip
bir spline olu tural m.
18. Planar YüzeyInsert, Surface, Planar komutlar na ya da
Surface toolbar’dan butonuna
basal m. Yeni olu turdu umuz e riyi ve
ekilde gösterilen 3 kenar seçelim.
“OK” ye basal m.
19. SonuçlarOlu an düzlemsel yüzey trim
yapt m z yüzeylerin kenarlar na tam
olarak oturacakt r.
20. Di er düzlemsel yüzey (planar surface) Tekrar butonuna basal m
ve az önce olu turdu umuz
yüzeyin üst kenar n ve daha
önce trimlemi oldu umuz
yüzeylerin üst kenarlar n
seçelim ve OK ye basal m.
21. Knit Surface (Yüzey Birle tirme)
Insert, Surface, Knit ya da surface toolbardan butonuna
basal m. Trimledigimiz yüzeyleri ve olu turdu umuz düzlemsel
yüzeyleri grafik penceresinden ya da unsur a ac n kullanarak
seçelim.
OK ye basal m.
22. Thicken Feature (Kal nl k verme unsuru)Insert, Base, Thicken a basal m ve birle tirdi imiz yüzeyi
seçelim (Surface-Knit1). Create solid from enclosed
volume’ u i aretleyip OK ye basal m.
23. SonuçlarOlu an kal nl k verilmi yüzey knit
komutuyla birle tirdi imiz yüzeylerden
pek farkl görünmese de cisim art k
yüzey de il, bir katidir. Cismi unsur
a ac nda da solid body olarak
görebiliriz.
Surface Bodies klasörü art k
Solid Bodies klasörüne dönü mü tür.
Son olarak olu an katiyi Visor olarak adland ral m.
24. Single Constant Radius FilletGösterilen 5 kenara da 0.25” yar çapl
(radius) fillet verelim.
25. Multiple Radius Fillet Fillet a sa tu la t klay p edit definition i seçelim ve ç kan
pencerede Multiple radius fillet i i aretleyelim.
Ön kenar n yar çap n 0.5" olarak
de i tirelim. Kutulardaki de erleri
mouse ile çift t klayarak kolayca
de i tirebiliriz.
OK’ ye basal m.
26. SonuçlarSonuç farkl kenarlarda farkl
yar çap de erleriyle tek bir
fillet unsurudur. Bu teknik
kompleks köselerin kesi ti i
yerlerde çok yararl olacakt r.
27. Extrude Sketch
Base sketch adl sketch i seçelim Etruded Boss butonuna basal m. Aç lan pencerede Depth
kutusuna 1.25” , Draft Angle kutusuna 1π yazal m ve Merge result kutusunu seçili hale
getirdikten sonra onaylayal m.
28. Offset plane
Extrude etti imiz kat n n üst yüzeyinden 4”
yukar da yeni bir Plane yaratal m ve bu plane’i
Top of Helmet olarak adland ral m.
29. Sketch the Path Plane 2’ yi seçelim ve yeni bir sketch açal m. Plane 2, Front plane’e paralel ve
extrude i leminde kulland m z elipsin merkezinden geçen düzlemdir.
Çizimi açarken a a da verilenleri dikkate alal m.
• Vertical
• Çizginin alt ucu kat n n üst kenar ile çak k
(coincident) olmal d r.
• Çizginin üst ucu Top of Helmet adl plane ile
çak k olmal d r.
• Right Plane ile Collinear olmal d r.
30. Sketch the first guide curvePlane 2 üzerinde yeni bir sketch açal m.
Yandaki ekilde gösterilen yard mc çizgileri de
çizerek bir elips olu tural m.
Not: 0,1” lik ölçü kat n n d kenar ndan
verilmi tir.
Plane 2 ye dik olarak bak p oklagösterilen kenara t klayal m veConvert Entities butonuna basal m.Bu çizgiyi ölçü vermekkullanabiliriz.
Daha sonra Trim komutuyla gerekli olmayan k s mlar keselim. Sonuçta olu an çeyrek elips
alttaki ekilde gösterildi i gibi olmal d r.
Sketch’den ç kal m ve sketch’i Helmet guide olarak adland ral m.
31. Sketch the sweep section Right plane yeni bir sketch açal m ve yukar daki i lemleri tekrarlayarak bir çeyrek elips daha
olu tural m.
Sketch’den ç kal m ve sketch’i Helmet guide2 olarak adland ral m.
32. Sweep with guide curvesExtrude yapt m z kat n n üst yüzeyinde bir sketch açal m ve ekilde gösterildi i gibi bir elips
çizelim.
• Elipsin merkezi ile Path olarak çizdi imiz çizginin alt taraf aras nda Coincident
ili kisi olmal d r.
• Elipsin küçük ekseni ile Helmet guide e risi aras nda Pierce ili kisi olmal d r.
• Elipsin büyük ekseni ile Helmet guide2 e risi aras nda Pierce ili kisi olmal d r.
Not: Pierce ili kisi verirken Elipsin Sketch’i içinde olmam z gerekir. Elipsin gerekli olan
noktas n ve ili kilendirece imiz e ri yi seçtikten sonra ç kan pencerede Pierce ili kisini seçerek
onay vermeliyiz.
33. Sweep with guide ekilde gösterilen seçimleri yaparak kat y olu tural m.
• Profile olarak Elipsi.
• Path olarak do ruyu.
• Guide Curve olarak da olu turdu umuz iki çeyrek elipsi de seçelim.
Onaylad ktan sonra olu an ekil a a daki gibi olmal d r.
34. Helmet’in etraf ndaki kenar n olu turulmasHelmet’in alt yüzeyi üzerinde yeni bir sketch açal m ve ekildeki gibi offset i lemini yapal m.
35. Extrude the Lip Offset etti imiz ekli yukar ya do ru
0.09375” extrude yapal m. Bu yeni
extrude unsurunu, unsur a ac nda
Lip olarak adland ral m.
36. Round Eklenmesiekilde k rm z ile gösterilen bölgeye
(Base sketch extrude unun d kenar )
0.125” yar çapl fillet ekleyelim.
Olu an fillet konveks (d bükey) oldu u
için round olarak adland r labilir.
37. Fillet EklenmesiYandaki ekilde gösterilen bölgelere de
0.125” ölçülerinde fillet verelim.
• Base sketch extrude ile
Sweep unsurunun kesi ti i
çizgi.
• Visor ile Base sketch
extrude’un kesi ti i çizgi.
38. Lip’e Fillet eklenmesiekildeki bölgeye (Lip ile Base sketch
extrude’un kesi ti i bölge) 0.375”
yar çapl fillet ekleyelim.
Not: Tangent Propagation kutusu
seçilmemi olmal d r. Bu kutu seçili
olursa fillet tüm tanjant kenarlar
dola maya çal acak ve geometride
sapmalara ve hatalara neden olacakt r.
39. Yeni sketch eklenmesiFront plane’ de bir sketch açal m. ekilde görülen ölçüleri verelim ve centerline’a göre
mirror yapal ve sketchden ç kal m.
40. Split Line
Curves toolbar’ nda Split Line’a basal m. Sketch olarak az önce olu turdu umuz sketch’i ve
yüzey olarak da sweep ile olu turdu umuz yüzeyi seçelim. Single Direction kutusunu seçili hale
getirelim ve ok yönünü helmet’in ön taraf n gösterecek ekilde düzeltelim.
41. Offset Surface
Surface Toolbar’ nda Offset Surface butonuna basal m. Split
Line komutuyla olu turdu umuz yüzeyi seçelim ve d ar ya do ru
0,3” lik offset yapal m.
42. SonuçlarBu i lemlerin sonucunda olu an ekil
yandaki gibi olmal d r.
43. Sketch’in kopyalanmasFront düzlemi’nde yeni bir sketch açal m. Unsur a ac nda Split Line Unsurunun içinde yer
alan sketch’i seçelim ve Sketch Tools toolbar’ ndaki Convert Entities butonuna basal m.
44. Helmet’in gizlenmesiView, Hide/Show Bodies’ e t klayal m.
Aç lan pencerede grafik ekran ndan
helmeti seçelim ve OK’ye basal m.
E er Visor seçili hale gelmezse
Visor’u seçip gizlememiz gerekir.
45. SonuçlarYukar da i lemlerden sonra grafik
penceresinde sadece Offset Surface ve
en son çizgimiz sketch görünür
olmal d r.
46. Extend (Uzatma)Insert, Surface, Extend e ya da Surface Toolbar ndan
butonuna basal m. Offset komutu ile olu turdu umuz
yüzeyin alt kenar n seçelim. Extension type olarak same
surface kutusunun i aretli olmas na dikkat edelim. K rm z
oku uzunluk 0.625” ile 0.7” aras nda bir yerde b rakal m
(Front view den bakarak uzunlu u vermek daha kolay
olabilir. ). Bu i lem için tam ölçüyü vermek önemli de ildir.
47. Gizlenmi bölgelerin tekrar gösterilmesiView, Hide/Show Bodies’e t klayal m. Daha once gizlemi oldu umuz kat lar transparan olarak
görünür hale geleceklerdir. Bu kat lar n üstüne tekrar t klayarak tam görünür hale getirelim ve
OK’ye basal m.
48. ExtrudeConvert Entities komutu ile olu turdu umuz
sketch’I seçelim ve Insert, Boss, Extrude’ e
basal m. Up to Surface seçene ini seçelim ve
Extend komutu ile olu turdu umuz yüzeyi
i aretleyelim. OK’ye basal m ve olu an kat y
Nameplate olarak adland ral m.
49. Extended Surface’ n GizlenmesiUnsur a ac nda Surface-Extend1 unsuruna sa tu ile t klayarak Hide Surface Body’e
t klayal m.
50. SonuçlarBu i lemlerden sonra olu mas
gereken ekil yandaki gibidir.
51. Draft Features toolbar ndan Draft butonuna basal m. ekildeki seçimleri yaparak OK’ye basal m.
Front Plane
Parting Lines
52. Filletlerin Eklenmesiekilde gösterilen kenarlara, gösterilen
ölçülerde Fillet verelim.
Not: Tangent Propagation kutusunun
seçerek daha kolay bir biçimde bu i lemleri
yapabiliriz.
53. Kabuk (Shell) Olu turulmasFeatures Toolbar’ ndaki Shell
komutuyla kabuk olu tural m. Wall
thickness olarak 0,09375” verelim,
Helmetin alt yüzeyini seçelim ve
OK’ye basal m.
54. SonuçlarGörünmesini
istemedi imiz
sketch’leri gizleyelim.
Tüm bu i lemlerin
sonucunda olu an parça
yandaki ekildeki
gibidir.