sherlock holmesiot

16
EKSPERYMENT INTERNET OF THINGS ENTERTAINMENT ZAPRASZAMY DO WSPÓLNEJ PODRÓŻY W NIEZNANE…

Upload: vision-factory

Post on 06-Apr-2017

710 views

Category:

Internet


2 download

TRANSCRIPT

EKSPERYMENT INTERNET OF THINGS ENTERTAINMENT

ZAPRASZAMY DO WSPÓLNEJ PODRÓŻY W NIEZNANE…

Sherlock Holmes and The Internet of Things

to międzynarodowy projekt badawczy realizowany w ramach

Columbia Digital Storytelling Lab oraz eventu LEARN DO SHARE

Lance Weiler Absolwent The Sundance Screenwriting Lab, pionier w nowych sposobach opowiadania historii łączących narrację z nowymi technologiami. W Sherlock IoT odpowiada za „narrative design”

COLUMBIA UNIVERSITY OPEN R&D PROJECT! SŁÓW KILKA O AUTORACH…

Nick Fortugno Twórca gier i przedsiębiorca w obszarze gier digital oraz real-world. Założyciel Playmatics, firmy specjalizującej się w tworzeniu gier. W Sherlock IoT odpowiada za „game design”

Jorgen van der Sloot Futurysta i designer, współzałożyciel FreedomLab Future Studies. Zajmuje się rozwijaniem strategii „creative thinking”. W Sherlock IoT odpowiada za „design thinking”

Warsztaty Sherlock Holmes and IoT w ramach eventu Learn Do Share Warszawa 24.06.2015 prowadził Lance Weiler

20 miast na świecie stanie się fikcyjną sceną zbrodni, uczestnicy projektu

zamienią się w bohaterów z opowiadań o Sherlocku Holmsie i będą

współpracować ze sobą, aby rozwiązać zagadkę kryminalną.

Przez około 10 tygodni zamierzamy pracować nad stworzeniem największej

połączonej sceny kryminalnej (Connected Crime Scene). Uczestnicy wcielą się

w Sherlocków Holmes, inni będą zabójcami. Scena kryminalna będzie

uzupełniona o inteligentne przedmioty (smart storytelling objects), które będą

wskazówkami jak rozwiązać zagadkę kryminalną.

MIĘDZYNARODOWY EKSPERYMENT WPROWADZENIE…

Celem projektu jest zbadanie wpływu inteligentnych przedmiotów na nasze życie, wykorzystując narrację i storytelling.

W szczególności będziemy:

# eksplorować nowe metody współpracy w zespołach

# badać nowe formy i funkcje storytellingu oraz IoT

# testować współpracę w ekipach multidyscyplinarnych

# tworzyć przestrzeń dla R&D wykorzystującego narrację (story-driven R&D)

# badać etyczną stronę Internetu Wszechrzeczy

NARRACJA I STORYTELLING NA RZECZ NAUKI? CZEMU NIE…

Sherlock Holmes and The Internet of Things bazuje na modelu eventu LEARN DO SHARE: LEARN – zdobywamy wiedzę teoretyczną na temat rozwijania projektu DO – wykonujemy zadanie SHARE – dzielimy się wiedzą z innymi uczestnikami projektu

MECHANIZM W SKRÓCIE… THE LEARN DO SHARE MODEL

KROK # 1 – ZNAJDUJEMY OBIEKT Znajdź obiekt lub stwórz obiekt zainspirowany jedną z historii o Sherlocku Holmsie. Podziel się informacją, z jaką historią ten obiekt jest związany oraz wskaż fragment tekstu, z którym ten obiekt koresponduje…. Zaczynamy indywidualnie i stopniowo budujemy zespoły projektowe.. KROK # 2 – FORMUŁUJEMY ZESPOŁY Pracujemy na platformie hackpad, na której publikujemy historie naszych obiektów i łączymy się z innymi uczestnikami eksperymentu. Łączymy się w zespoły biorąc pod uwagę wspólne zainteresowania, obiekty, umiejętności czy też lokalizacje. Obowiązuje tylko jedna zasada: zespoły nie powinny być większe niż 8 osób… KROK # 3 – ROZWIJAMY PROTOTYP Zespół projektowy ma około 10 tygodni na opracowanie, zaprojektowanie, zbudowanie i testowanie swoich prototypów (smart storytelling object). Prototypy zawierające różne wskazówki, będą mogły być włączane w różnych punktach w różne sceny/historie kryminalne (aka beta test) na całym świecie. W trakcie rozwijania projektu będą pojawiały się kolejne wskazówki….

MECHANIZM W SKRÓCIE… PRZYKŁADOWE ZADANIE

Eksperyment kończymy wspólną globalną sceną kryminalną 24-25 października 2015

Wszystko możemy zamienić w inteligentne przedmioty! Na przykład w Nowym Jorku zespoły prototypują inteligentny telefon i lupę.

CO MOŻEMY PROTOTYPOWAĆ? WSZYSTKO!

Trace – uczestnik współtworzy historię, staje się współautorem Granting agency – uczestnik jest w pełni zaangażowany w projekt, ma wpływ na to, co się dzieje

Thematic frame - tło (baza) do opowiadania historii (np. motyw Sherlocka Holmesa jako sposób na opowiedzenie historii o morderstwie)

Social movement - nawiązanie kontaktu z innymi uczestnikami, wchodzenie w interakcje

4 ZASADY PROTOTYPOWANIA….

Wszyscy zafascynowani tematem Internet of Things, storytellingiem i pracą w zespołach multidyscyplinarnych. Zapraszamy scenarzystów, hackerów, gamerów, producentów audiowizualnych, informatyków, naukowców, biznesmenów i studentów, a także wszystkich fanów powieści o Sherlocku Holmsie!

KTO MOŻE WZIĄĆ UDZIAŁ? WSZYSCY!

Zapraszamy do współpracy partnerów i sponsorów. Udział w Sherlock Holmes and The Internet of Things to możliwość: # włączenia się w projekt badawczy o międzynarodowym zasięgu # kształtowania przyszłych metod i standardów edukacji oraz pracy poprzez eksplorację IoT # wpływu na tworzenie zasad etycznego postępowania w ramach IoT # budowania wizerunku marki jako innowacyjnej i promującej nowatorskie inicjatywy # dostępu do międzynarodowego networkingu

WŁĄCZ SIĘ DO TEGO NIEZWYKŁEGO EKSPERYMENTU!

Pierwsze spotkanie przygotowawcze 10 września w Warszawie w siedzibie Narodowego Instytutu Audiowizualnego. Zapraszamy!

INFORMACJE PRAKTYCZNE

Więcej informacji na: www.sherlockholmes.io Youtube: https://youtu.be/x89_aBCImM4

KONTAKT

Urszula Gleisner VISION FACTORY T: +48 532 54 29 94 T: +33 603 87 85 25 [email protected] [email protected]

Marlena Przybyszewska VISION FACTORY T: +48 603 11 29 79 [email protected]