seminarski rad iz sociologije porodice
DESCRIPTION
Dečje igre kroz istorijuTRANSCRIPT
Univerzitet u NišuUčiteljski fakultet u Vranju
SEMINARSKI RAD
Sociologije porodice
Maj 2014.
2
Sadržaj:
Uvod .…………………………………………………………………3
1.Dečje igre kroz istoriju.………………………………………..……4
2.Dečja igra i razvoj predškolskog deteta…………………….….…...4
2.1. "Dete i drugi" – Socijalizacija predškolskog deteta…….....5
2.2. Radosti kretanja……………………………………...….…6
2.3.Dete uči ono što živi…………………………..……………6
2.4.Dete i jezička komunikacija………………………………...6
2.5.Dete u svetu linija, boja i oblika……………………………7
2.6.Vrste dečjih igara……………………………………….…..7
3.Dete i informaciona tehnologija………….……………..…………..8
4.Predmet i cilj istraživanja………………………………………….11
4.1.Zadaci i značaj istraživanja…………...…...………………11
4.2.Hipoteze…………………………………………………...11
4.3.Analiza rezultata istraživanja…………………………...…12
4.3.1.Dečje igre nekad……………………………………..12
4.3.2.Dečje igre sada…………………………………….…13
4.3.3. Poređenje između nekadašnjih i sadašnjih igara.........14
Zaključak……………………………………………………....…….15
Literatura………………………………………………………….....16
3
Uvod
"Dete je biće koje se igra i ništa drugo", reči su Edouarda Claparède-a. Prema
tome, igra je neizostavna aktivnost u životu svakog deteta. Kroz igru dete razvija svoje
psihičke, intelektualne, emocionalne i moralne sposobnosti; uči, razvija pokrete, govor,
maštu; stiče prijatelje i razvija svoj društveni život. Za dete igra predstavlja najzanimljiviji
deo dana, bilo da je to kod kuće uz nadgledanje roditelja ili sa vršnjacima u vrtiću, ona
ispunjava njegovu svakodnevicu čineći ga bezbrižnim i srećnim. Predškolski period
omogućava socijalizaciju deteta i razvijanje saradničkih odnosa u okviru jedne veće grupe,
koja je izvan porodice i porodičnog okruženja. Kroz igru se razvija i detetova ličnost, a briga
o razvoju dečje ličnosti jeste glavni cilj savremenog društva kao i vaspitanja i obrazovanja.
Dete počinje da se igra već krajem prvog meseca života tako što hvata predmet
ako ga dodirne. Sa tim prvim dodirom igračke, preko predškolskog do školskog doba,
detetova aktivnost se odvija kroz različite oblike igre: funkcionalne igre, igre mašte,
recepcijske igre i stvaralačke igre.
S raznim stupnjevima društvenog razvoja menjao se način života, ali je igra i u
novim uslovima ostala sastavni deo dečje aktivnosti. Kroz istoriju dečje igre su se znatno
menjale u zavisnosti od socijalne sredine, ali i potreba i ličnih interesovanja deteta. Detinjstvo
je posmatrano kao prolazna stvar u životu deteta, pa se i nije obraćalo mnogo pažnje na dete i
njegovo detinjstvo. U današnje vreme dete je centar sveta, sva ideološka orijentacija usmerena
je ka detetu. Odnos roditelja prema deci se takođe znatno promenio. Ranije je dete bilo
podređeni član porodice, bilo je eksploatisano, zloupotrebljavan je njegov položaj,
iskorišćavano je kao radna snaga. U današnje vreme odnosi dece i roditelja su upravo suprotni
nekadašnjim. Deca imaju sva prava na sopstveno misljenje i slobodno izražavanje. "Dete je u
modernoj porodici zavisno od roditelja, a roditelji su bezgranično podređeni interesima
deteta" (A.Milić.2005:164).
Iako su igre bile zastupljene od najdavnijih vremena pa sve do danas, vidljive su
razlike u interesovanjima dece, vrstama igara i načina igranja. Nekada su deca provodila
slobodno vreme na ulicama sa svojim vršnjacima praveći samostalno rekvizite za neke od
igrara. Fizičke aktivosti su bile mnogo zastupljenije u igrama. Danas je sve manje dece na
ulicama. Sve što je deci potrebno za igru roditelji im priušte, tako da deca nemaju potrebu da
sama nešto stvaraju, čime se znatno smanjuje detetova kreativnost. Deca se okreću
informacionoj tehnologiji, jer kroz nju vide mogućnost da ispolje kreativnost i svoju
stvaralačku energiju. Ranije deca nisu imala mnogo slobodnog vremena, samim tim nisu
imala dovoljno vremena za igru, dok danas polako nestaje strast prema igri, jer je ona postala
dostupna skoro svima i u svako doba.
4
1.Dečje igre kroz istoriju
Bitna osobenost dečjih igara pre, recimo, devet decenija bila je da se učesnik u
igri nadmudri i pobedi brzim fizičkim ili misaonim reagovanjem, promućurnošću, veštinom,
spretnošću i duhovitošću. Zanimljivo je da skoro nijedna od dečjih igara iz tih vremena ne
govori o ratu, ratnim herojima, neprijatelju, o pobedama i porazima, iako je prošlo samo
desetak godina od završetka Prvog svetskog rata, u kome je Srbija pretrpela nesrazmerno više
ljudskih žrtava od saveznika.
Suprotno tome, nakon Drugog svetskog rata, mnoge dečje igre izražavale su ratna
zbivanja na našim prostorima. Propaganda pobednika u građanskom ratu i „socijalističkoj
revoluciji“ „kreirala“ je za decu borbe Nemaca i partizana, mačevanje musketara...
U drugoj polovini drugog milenijuma dečje igre se bitno razlikuju od nekadašnjih.
Računarska tehnologija ušla je u svet dečjih igara. Kompjuterske igrice su postale najvažnija
dečja igra sa pogubnim posledicama, ali i još pogubnije: budući da dete samo sedi po
nekoliko sati za kompjuterom, samo se sa sobom igra pa je tako odstranjena socijalna, tj.
društvena kolektivna uloga dečjih igara. Dete je upućeno na asocijalni način života sa svim
što takav život znači i proizvodi.
2. Dečja igra i razvoj predškolskog deteta
Predškolsko dete ima potrebu i pravo da bude ono što jeste, da raste i da se
razvija. Dete je vrednost samo po sebi, nosi pozitivne razvojne potencijale i samo je činilac
sopstvenog razvoja, socijalizacije i vaspitanja. Dete je aktivno, interaktivno i kreativno biće.
Presudnu ulogu u razvoju deteta ima socijalna interakcija koja se ispoljava u saradnji, kroz
zajedničke aktivnosti, komplementarno delovanje, opoziciju, konflikte i partnerstvo. Aktivna
priroda deteta se ispoljava u njegovoj inicijativi, u spontanim istraživačkim ponašanjima i,
iznad svega, u dečjoj igri. Igra je prva manifestacija sposobnosti deteta da sopstveno iskustvo
pretvori u nešto zamišljeno i da svoju svest upotrbi na nov, jedinstven, stvaralački način. Igra
se odnosi na one delove stvarnosti koji su od najvećeg interesa za dete; igra ima sopstvenu
motivaciju, omogućava slobodan izbor i odluku, a istovremeno zahteva od deteta da se
povinuje pravilima igranja. Za spontanu i slobodnu igru dete treba da ima dovoljno:
doživljaje, iskustva, znanja, dobrih indirektnih uzora, vreme, prostor, materijale i priliku da
nađe partnera za igru. Igra je poseban oblik učenja. Dete ima potrebu da razume svet koji ga
okružuje i da ovlada njime. Ono u igri prerađuje i prisvaja stečena iskustva i postaje svesno
tih iskustava.
5
2.1. "Dete i drugi" – Socijalizacija predškolskog deteta
Socijalizacija je proces u kome dete nasleđene potencijale razvija u svojevrsnu
individualnost i proces u kome društvo individualnost uklapa u društveno prihvatljivo
funkcionisanje. Dete raste u stalnoj interakciji sa svojim okruženjem; socijalno saznanje uvek
se odvija u kontekstu socijalne interakcije. Sloboda i autonomija detetove ličnosti zavise od
metoda kojima se podstiče njihov razvoj:
sputavanje individualnosti, kažnjavanje samosvesti, nasilno nametanje volje autoriteta
razvija poslušnost, onemogućava kreativnost, podstiče zavisnost od drugih i ličnu
neodgovornost;
podsticanje radoznalosti, podržavanje stvaralaštva, negovanje samostalnosti razvija
slobodnu, samosvesnu i samoodgovornu ličnost.
Strpljenje i uvažavanje individualnosti deteta podstiču oslobađanje od klišea u socijalnom
saznanju. Egocentrizam i druga razvojna ograničenja u mišljenju otežavaju i određuju
socijalno saznanje. Svoju I tuđu ličnost predškolsko dete shvata, uglavnom, kroz konkretno
ponašanje: "on ne voli da daje svoje igračke ", "ona plače kad izgubi u igri"… Greške
odraslog u socijalnoj interakciji otežavaju socijalno saznanje, jer dete bezuslovno veruje
odraslom. I kad ovlada sredstvima komunikacije, dete nailazi na nesporazume zbog
egocentrizma u mišljenju. Predškolsko dete uči da razdvoji tuđu poziciju od svoje, da se
decentrira u mišljenju; ova veština se može podsticati, čak i vežbati. U svetu emocija dete je
istraživač; ono traga za odrazom drugih u sebi i obrnuto, traga za vezom između
unutrašnjeg/predstavljenog i opažajno datog. Emotivno izražavanje određeno je genetikom,
ali se i uči po modelu; bogatstvo modela obogaćuje ekspresivnost deteta. Ako raste sa
saznanjem da je različitost (među ljudima i decom) bogatstvo, dete nauči da iz različitosti crpi
ideje za stvaralaštvo. Dete se ne disciplinuje kritikama, procenama i sudovima; tako se nauči
strahu, stidu i krivici. Pozitivne poruke vezane za postupke, doživljaje, događaje,
predočavanje realnih posledica, uče dete poželjnom ponašanju kao ličnom izboru. Dete stiče
samopouzdanje ako raste u atmosferi prihvaćenosti, bez uslova i rezervi. Svest o tome da se
svaka greška može popraviti i da se ponašanje može menjati svojom voljom, podstiče
sigurnost u sebe i druge. Ponašanje koje je u skladu sa ličnim potrebama i očekivanjima, sa
ciljevima i zamišljenim postignućima, a koje ne ugrožava tuđe potrebe i ciljeve, sprečava
konflikte, doprinosi socijalnoj harmoniji. Dete i odrasli mogu biti ravnopravni partneri u
komunikaciji, igri, učenju; u podeli odgovornosti za razvoj, teret pada na odraslog. Stalna
interakcija sa decom oko sebe i detetom u sebi obogaćuje odraslog, humanizuje ga,
obezbeđuje lični kontinuitet i trajanje. Kažu, da odrasli koji ne ume da se igra ne spoznaje
radost življenja. Proverite!
6
2.2. Radosti kretanja
Kretanjem se, po prirodi stvari, izražava radost, ali je, u isto vreme, radost i veliki
pokretač kretenja. Radost kretanja u centar pažnje stavlja aktuelna dešavanja u toku kretanja
(proces), a ne rezultate kretanja. Radost kretanja ima pozitivnu vrednost za fizičko i mentalno
zdravlje i razvoj. Dete je aktivno i koristi svoje telo kao "alat" za izražavanje, upaznavanje,
ovladavanje i kreiranje u procesu učenja o sebi, drugima i svojoj okolini. Odrasli i dete
olakšavaju motorni razvoj kroz kreativno struktuiranje sredine. Otkrivanje, istraživanje,
rešavanje problema, isprobavanje, kombinovanje … i osečaj uspeha u odgovoru na
raznovrsne izazove jesu ključ programa radosti kretanja.
2.3.Dete uči ono što živi
Na predškolskom uzrastu dete je vrlo zainteresovano i istraživački radoznalo za
svet oko sebe. Sa rastom i razvojem, sve voše prerađuje i organizuje senzacije koje dobija
preko čula. Praktično učešće u raznovrsnim aktivnostima i raznovrsni oblici komunikacije sa
odraslima pomažu detetu da sa opažajno-praktičnog i opažajno-predstavnog prelazi na
pojmovni plan. Spontano učenje ima značajno mesto u razvoju svih sposobnosti deteta,
posebno intelektualnih. Organizovani rad u predškolskoj ustanovi predstavlja osmišljeni
dodatak spontanom učenju i cilj je da dete upozna samo sebe, razvija odnose sa drugim
ljudima, saznaje svet oko sebe.
2.4.Dete i jezička komunikacija
Govor je socijalna kategorija koja se uči u aktivnoj komunikaciji i interakciji sa
drugima. Dete ima bazičnu potrebu za kontaktom i komunikacijom sa odraslima. Za process
razvijanja i usvajanja govora bitna je komunikativna upotreba govora i aktivnost samog
deteta. Akcenat sa glasovne strane (diskriminacija, artikulacija) pomera se na komunikacijski
i interakcijski pristup. Komunikacija "označava usmene razmene poruka između najmanje
dve osobe, sa određenim ciljem, koje se uvek odvijaju u okviru neke situacije koja, na
izvestan način, određuje tok takve razmene." Ovo shvatanje govora određuje: mesto deteta u
vaspitnom procesu, ulogu vaspitača, organizaciju sredine, kvalitet odnosa između dece i
7
odraslih, izbor sredstava i materijala, kao i izbor sadržaja, igara i aktivnosti. Vaspitač je model
upotrebe govora, prenosnik jezičkih znanja, posrednik između različitih medija i dece, partner
u komunikaciji i aktivan slušalac dece.
2.5.Dete u svetu linija, boja i oblika
U stvaralačkom procesu likovnih aktivnosti i igara najbolje se upoznaje dete,
njegove razvojne mogućnosti i potrebe, individualne sklonosti, želje, interesovanja,
strahovi… Tako se otvaraju vrata njegovog unutarnjeg sveta i otkrivaju putevi i načini kojima
treba ići dalje u razvoju i vaspitanju.
Pravo svakog deteta je da se samostalno i slobodno likovno izražava. U
raznovrsnim likovnim igrama i aktivnostima, dete otkriva, upoznaje i potvrđuje sebe kao
stvaralačko, kreativno biće. Dete jeste stvaralačko i kreativno biće samo ako mu ne
oduzmemo ono što mu pripada: da ostane ono što, u stvari, jeste - dete, da misli kako ono
misli, da svet vidi onako kako ga vidi, da likovno stvara kad hoće i koliko želi… i dokle želi.
U likovnoj aktivnosti i igri dete upoznaje sopstvene likovne mogućnosti i svoj likovni izraz,
otkriva i upoznaje svoja osećanja, ideje, misli, opažanja, potrebe, maštanja, fantazije, svoje
kreativne doživljaje, upoznaje svoj unutrašnji svet, ali otkriva i upoznaje i unutrašnji svet
drugih.
2.6.Vrste dečjih igara
Funkcionalne igre (pokretanje udova, glave, podizanje, puzanje, stajanje, penjanje, hvatanje, presipanje, gužvanje, igranje loptom)
Igre mašte (hranjenje igračaka, kažnjavanje igračaka, razgovor sa lutkama, uloge kuvarice, vozača, trgovaca, poštara, imitiranje)
Recepcijske igre (posmatranje slika, drugih osoba, slušanje priča, pesama, učenje recitacija, gledanje crtanih filmova, pozorišnih predstava)
Stvaralačke igre (crtanje, pisanje, građenje, obrada plastelina, pevanje, pričanje, slagalice itd.).
3.Dete i informaciona tehnologija
8
Razvijene zemlje imaju višegodišnje iskustvo u primeni informacione tehnologije
(IT) pri radu sa decom predškolskog uzrasta. I pored mnogobrojnih istraživanja i analiza i
dalje postoje oni koji su za korišćenje ove tehnologije na ovom uzrastu i oni koji se tome više
ili manje protive.
U okviru Udruženja vaspitača Beograda, aprila 2007. godine, izvršeno je
istraživanje kojim je obuhvaćeno 1008 roditelja dece od 3 do 7 godina iz 15 beogradskih
predškolskih ustanova. Dobijeni su podaci po kojima 793 deteta, odnosno, 79% ima i koristi
računar, a 215 dece, odnosno 21% od ukupnog broja ne koristi računar (Slika 1).
Slika 1: Broj dece koja imaju i koriste računar, Beograd, 2007. god.
Onog trenutka kada je računar, po svojim karakteristikama, postao do te mere
jednostavan za upotrebu da ga i mala deca mogu koristiti (dete od tri godine sa lakoćom može
da nauči da uključi računar, ubaci CD, startuje određeni program i aktivno u njemu učestvuje
aktiviranjem komandi na tastaturi ili mišem), onog trenutka kada su nastali prvi računarski
programi prilagođeni predškolskom detetu, pređena je granica od koje više ne postoji put
natrag. Informaciona tehnologija je nepovratno postala i deo dečjeg života. Zbog toga je
potpuno nerealno očekivati da se svi složimo u nameri da deci zabranimo upotrebu računara.
Mnogi autori ističu da su mogućnosti uticaja informacione tehnologije na dete i
sam obrazovni proces izuzetno velike, u pozitivnom smislu, ali da postoji opasnost od
negativnog uticaja. Ako učimo na iskustvima razvijenih zemalja onda bi morali da uočimo
9
potrebu da blagovremeno postavimo znakove na putu razvoja primene IT na predškolskom
uzrastu (pored korišćenja svih drugih medija, naročito televizije) koji će pomoći da ovu, inače
veoma kreativnu, moćnu i perspektivnu tehnologiju koristimo odgovorno i u interesu deteta i
njegovog razvoja.
Aktivnosti koje podrazumevaju veće angažovanje roditelja, sa povećanjem
uzrasta deteta, bivaju zamenjene medijima. Većina roditelja smatra da su, u vreme kada su oni
bili mali, ulice bile veoma bezbedne. (Slika 2).
Slika 2: Mišljenja roditelja o bezbednosti današnjih ulicaza decu određenih godina
Dok su roditelji, kada su bili mali kao njihova deca danas, provodili skoro sve
vreme napolju bez kontrole roditelja, današnja deca, u zavisnosti od uzrasta, bez kontrole
roditelja najčešće provode veoma malo vremena napolju. Ako tome dodamo podatke, iz istog
istraživanja, po kojima je najčešća zajednička aktivnost dece i roditelja gledanje televizije,
onda se možemo zapitati u kolikom stepenu ovakvi stavovi roditelja utiču na izbor i
vremensko trajanje korišćenja medija u slobodnom vremenu dece.
Dete, sasvim prirodno, kao što ovladava veštinama upotrebe drugih tehnoloških
dostignuća vremena u kojem živi, ovladava i veštinom upotrebe informacione tehnologije, u
onom stepenu u kojem ta veština zadovoljava njegove potrebe. To je jedan od razloga zbog
koga je, u radu sa decom predškolskog uzrasta, neophodno više govoriti o razvoju veština
upotrebe tehnologije nego o početnom informatičkom opismenjavanju dece. Faze kroz koje
prolazi dete na putu usavršavanja veštine upotrebe računara su: POSMATRANJE,
IMITIRANJE, POKUŠAVANJE, USAVRŠAVANJE VEŠTINE: samostalnost u korišćenju
softvera koji mu ponude odrasli. samostalnost u izboru softvera kao izbor u procesu učenja,
SAMOSTALNOST NA PUTU SAMOOBRAZOVANJA.
10
Dečija igra je najznačajnija dečija aktivnost kroz koju ono uči o svetu koji ga
okružuje. Osnovne karakteristike dečije igre su: dobrovoljnost (igrač u nju stupa svojom
voljom i pridržava se pravila prema sopstvenoj odluci); sloboda (pre svega od čvrsto
određenog cilja i rizika od neuspeha); izdvojenost (ograničena prostorno i vremenski);
neizvesnost (po toku i ishodu jer kroz nju može da se istražuje, zamenjuje, obrađuje i
pronalaze brojne mogućnosti); neproduktivnost (s obzirom da je proces važniji od produkta a
igra oslobođena od težnje da stvara dobra i bogatstva kao rad i umetnost); propisanost
(podvrgnuta odredbama koje ukidaju obične zakone i postojeću rutinu u postupanju sa
objektima i situacijama, uvodeći za trenutak novu, jedino važeću zakonitost); fiktivnost (u
odnosu na tekući život);
U vaspitno-obrazovnom pogledu najveća vrednost igara je u tome što su u stanju
da privuku i održe dečiju pažnju na predviđenim sadržajima, kao i da ih motivišu da aktivno
učestvuju u određenim aktivnostima. Među njima su najvrednije, u vaspitno-obrazovnom
pogledu, one aktivnosti koje predstavljaju aktivno konstruisanje sopstvenog iskustva i
intenzivnu upotrebu svih dečijih potencijala, što dovodi do postizanja viših razvojnih nivoa,
za koje je dete sposobno.
Generalno, kompjuterske igre su deci veoma zabavne. Veoma rano u svom
razvoju dete otkriva uzročno-posledične odnose svojih akcija u računarskom programu. Dete
voli što za računarom ima mogućnost jasne kontrole dešavanja. Većina kompjuterskih igara
dozvoljava onome ko ih „igra“ da sam stvara i kreira virtuelni lik sa kojim želi da igra, da ga,
tokom igre, modifikuje ili izabere novi. Informaciona tehnologija (koja podrazumeva i
kompjuterske igre) pruža stimulaciju čula kroz upotrebu slike, zvuka, tona, filma. Ovako
multimedijalno predstavljanje podstiče dečju pažnju i omogućava brže pamćenje i učenje.
Računar je mašina za odrasle koja je postala i mašina koju mogu da koriste i
deca. Deca su jako ponosna na to i vole što im je dozvoljeno da imaju svoj prostor i vreme za
računarom. Na ovaj način shvaćen računar podstiče njihovo samopouzdanje, samopoštovanje
i svest o sebi. Upravljajući i igrajući se u programima koji su mu namenjeni dete često ima
mogućnost da bude kreativno, da stvara ili da usmerava svoje misli u traženju rešenja i
postepenom savladavanju prepreka. Rešavanjem jedne prepreke prelazi se na sledeći, viši
nivo, i tako dete razvija svoje igračke i druge veštine i znanja. U traganju za rešenjima
informaciona tehnologija i kompjuterske igre dopuštaju bezbrojna ponavljanja. To je još jedna
značajna osobina kompjuterskih igara i programa. Dete ima mogućnost da bira programe
odnosno igrice koje želi da igra. U okviru jedne igre ono ima mogućnost da je prilagodi
svojim ličnim potrebama i željama. (Kada je u mogućnosti da bira edukativne programe ono
postaje aktivan činilac svog razvoja i samoučenja). Informaciona tehnologija omogućava da
dete sačuva produkt svoje igre i ima mogućnost da igru prekine i nastavi kada to poželi.
Računar i kompjuterske igre su često pokretač za razgovor među decom. Socijalna
sredina se koristi za pomoć u rešavanju problema koje treba rešiti na računaru. Važno je što
računar dopušta da dete traga za rešenjem i van svog rada za računarom. Kompjuterske igre
11
su često izvor za potvrđivanje sopstvenih mogućnosti i veština i detetovo samoprocenjivanje i
upoređivanje sa drugima.
4.Predmet i cilj istraživanja
U našem istraživanju cilj je bio da uporedimo igre koje su bile zastupljene kod dece nekad, i igre koje su danas zastupljene. Takođe smo istraživali gde su se deca nekad najčešće igrala, gde i kako su provodila slobodno vreme i gde deca danas provode najviše slobodnog vremena. Sagledavali smo sve sličnosti i razlike u načinu igranja nekad i sad.
4.1.Zadaci i značaj istraživanja
Zadaci:
Pronalaženje dečjih igara koje su nekada bile zastupljene Pronalaženje dečjih igara koje su sada zastupljene Pravljenje poređenja između nekadašnjih i sadašnjih igara
Značaj istraživanja:
Kada napravimo poređenje između nekadašnjih i sadašnjih igara, možemo da zaključimo šta je nekada bilo bolje nego danas i samim tim ćemo znati sta je danas bolje, a sta treba menjati.
4.2.Hipoteze
Na osnovu predmeta i zadatka istraživanja dolazimo do sledećih hipoteza:
Deca i u prošlosti i u sadašnjosti vole igru i rado pristupaju igri; Glavna osobenost nekadašnjih igara bila je da se učesnik u igri nadmudri i pobedi
brzim fizičkim ili misaonim reagovanjem, promućurnošću, veštinom, spretnošću i duhovitošću;
Današnje igre zasnivaju se na informacionoj tehnologiji;
4.3. Analiza rezultata istraživanja
12
Savremeno društvo u vreme globalizacije svakako utiče na čovekov život. Kako se samo društvo menja, tako se i čovek, prilagođavajući se novim društvenim uslovima menja, menjajući svoj način života. Zbog globalizacije koja utiče na sve sfere društva, menja se i sama porodica, pa i detetov položaj u njoj. Nije onako kako je bilo nekada, ni život, ni odnosi među ljudima, samim tim društvo, menjajući sve, promenilo je i dečje igre i sam dečji život.
4.3.1. Dečje igre nekad
Od igara koje su nekad bile zastupljene igdvajamo: stari čika, (Ja sam stari čika, ukrali mi bika...), žmurke(slika3), jurke, šuge, trule kobile, janjine,badminton, fote, klikeri, čigra, školice, zuce, ledeni deda, super Mario, lastiš, između dve vatre, trke u džaku; igre sa pevanjem: ide maca oko tebe (pazi da te ne ogrebe), ringe-ringe-raja, (doš'o čika Paja), širi širi; pa leksičke igre: na slovo na slovo, kaladont. gluvi telefoni; Opisaćemo neke od njih.
Žmurke
Žmurke igra neograničen broj dece. Onoga ko će prvi žmuriti bira sudija koji donosi presudu na sledeći način: dva igrača stave po dva prsta na njegovo koleno. On stavi šaku među njihove prste i pokretima šakom prema jednom i drugom govori: "Dva se petla pobiše na popovo bunjište jedan reče iš, drugi reče ti da žmuriš". I tako na čije prste padne šaka, taj prvi žmuri. Mesto žmurke je stalno na jednom mestu, na glas "zora" žmurač polazi u traženje sakrivenih saigrača a u isto vreme mora paziti da neko od sakrivenih ne pljune na mesto žmurenja, jer ako se to desi on mora ponovo žmuriti.
Slika 3: dečja igra-Žmurke
Lastiš
13
Jedeni neophodni rekvizit za igranje ove ogre jeste lastiš. Postoji više načina za igranje lastiša. Jedni od najlakših jesu preskakanje lastiša ili provlačenje ispod njega. Drugi, malo komplikovaniji način jeste kad dve devojčice nogama drže lastiš u visini kolena, a treća devojčica igra tako što preskače dve linije lastiša na sredini između devojčica koje drže lastiš. Igranje lastiša uključuje brojne načine preskakanja, zatezanja i povlačenja dve linije lastiša. Obično je redosled pokreta unapred poznat, pokreti mogu da broje i do nekoliko desetina. Ako devojčica koja igra napravi grešku u pokretima, ona zauzima mesto jedne od devojčica koje zatežu lastiš.
Slika 4: Dečja igra-Lastiš
4.3.2.Dečje igre sada
Deca današnjice zaokupljena su modernom informacionom tehnologijom, kompjuterskim igrama, ali i sportom. Većina dece igre na računaru smatra zanimljivim i ne preterano štetnim, dok sport izdvajaju kao hobi ili slobodnu aktivnost koju upražnjavaju gotovo svakodnevno. Od sportova koje deca ističu kao najzanimljivije i najpopularnije izdvajamo: fudbal, košarku, tenis, odbojku, plivanje. Igre koje su deca takodje izdvojila jesu igranje raznim kockama i slagalicama (slika 5), kao i igre uloga u kojima deca glume odrasle dodeljujući sebi i drugima određena zanimanja.
14
Slika 5: Dečja slagalica sa brojevima
4.3.3. Poređenje između nekadašnjih i sadašnjih igara
Kao što smo i do sada primetili, igre su zastupljene kod dece bez obzira na vremensko razdoblje koje se posmatra. Postoje znatne razlike u vrstama igara, kao i u mestima na kojima se igre odvijaju. Nekada su se deca okupljala na ulicama, dok su sad mnogo popularnije dečje igraonice (slika6), kao i igrališta koja su namenjena upravo deci.
Slika 6: Dečja igraonica
15
Zaključak
Postoji, dakle, više oblika igre u predškolskom periodu, i u ovom uzrastu deca se
uče i socijalizaciji kroz igru. Najčešće se igraju u malim grupama, na igralištima na
otvorenom prostoru (park ili mesta predviđena za dečju igru opremljena odgovarajućim
spravama − tobogan, klackalica, vrteška, ljuljaška, pesak). U novije vreme, među decom
mlađeg uzrasta popularne su igraonice, koje u zatvorenom prostoru obezbeđuju deci sigurnu
igru u takozvanom playground-u, gde deca bez straha mogu razvijati svoje motoričke,
kognitivne i društvene sposobnosti.
Poslednjih godina vode se burne polemike o prednostima i manama
kompjuterskih igrica, i o tome da li one suzbijaju ili pojačavaju agresivnost kod dece.
Različita istraživanja dokazala su da kompjuterske igrice imaju pozitivan uticaj na decu jer
poboljšavaju refleksno pamćenje, razvijaju smisao za inicijativu, pristup i logiku. Igranjem
ovakvih igrica deca stiču bolju koncentraciju, razvijaju pažnju, a po tvrdnji nekih psihologa i
inteligenciju, jer je dete prinuđeno da samo rešava niz zanimljivih zadataka. Deca tako dolaze
i do novih saznanja i razvijaju kreativnost.
Nekada su dečje igre, po rečima mnogih, bile zanimljivije, zdravije i sa mnogo
više pozitivnog uticaja na dete. Kad bi naše prosvetne institucije, pre svega dečja obdaništa,
počele da popularišu nekadašnje lepe, maštovite i duhovite dečje igre, naša deca bi odrastala
sa više društvene svesti, bila bi srećnija i u svakom pogledu zdravija.
16
Literatura
Anđelković Nataša. 2008. Dete i računar u porodici i dečijem vrtiću. Beograd: Beoknjiga & CNTI &Savez informatičara Vojvodine
Kijametović Vera.1980. Francuski jezik.Beograd: Zavod za udžbenike i nastavna sredstva
Mирјана Марковић, Мара Шаин, Илеана Ковачевић, Драгана Коруга, Рада Ивановић, Љубица Бељански-Ристић, Милена Крсмановић, Златко Гајић, Добринка Пековић. 2002. Корак по корак 2. Београд: Креативни центар
Milić, Anđelka. 2005. Sociologija porodice. Beograd : Čigoja štampa
Internet izvori :
www.ana.rs
www.blic.rs
www.deteiracunar.blogspot.com
www.deteplus.rs
www.nadlanu.com
www.najboljamamanasvetu.com
www.telegraf.rs
www.yumama.com