scuola ludens - secondaria
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ÂTRANSCRIPT
Narrazione & Libri Tradizione
GiochiGite Scolastiche
Arte &
Creatività
[ il metodo per formare teste ben fatte ]
Così perGioco
WWW.COSIPERGIOCO.IT
PROPOSTE E ATTIVITÀ ANNO SCOLASTICO 2014/2015
SCUOLA SECONDARIA
SCUOLALUDENS
VIA AQUILEIA. 34/B (PALERMO) | TEL. 091.7790615 FAX 091.7790616 CELL. 328.8932877 | [email protected]
SCUOLA
LUDENS
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Così per Gioco
L'Associazione nasce come gruppo a nel 1991, ed è operativa in e nelCosì per Gioco Palermo Sicilia
resto del territorio nazionale.
Negli anni è diventata un riferimento per la diffusione della cultura del gioco, della lettura, della creatività.
Un luogo di confronto, di partecipazione e di crescita, visto che il gioco è stato, è, e sarà sempre una parte
fondamentale della vita di tutti noi. È formata da operatori specializzati nell’animazione, nella didattica
ludica, nella didattica museale, nella letteratura per ragazzi, nella guida di gruppi di gioco, nella gestione di
ludoteche e centri di aggregazione per ragazzi.
In questi anni molte sono state le collaborazioni attivate per la realizzazione di eventi culturali e percorsi
educativi, con i più importanti autori ed editori di libri per ragazzi e di giochi del panorama nazionale, come
Editoriale Scienza Coccole books Giunt Mondadori Mesogea, , i, , e molti altri.
Abbiamo organizzato decine di eventi e partecipato a festival di livello nazionale, tra cui Gradara Ludens
Festival Festival Tuttestorie Festa del Libro Volalibro, di Cagliari, la di Zafferrana Etnea e di Valderice, di
Noto, il a Verona.Tocatì
Dai primi anni novanta abbiamo attivato percorsi educativi con più di cento scuole, con enti, associazioni e
musei e per quindici anni abbiamo gestito e dato vita alle attività del centro di aggregazione Le Terre del
Gioco Comune di Palermo, in collaborazione con il .
Tutto ciò si è concretizzato in un riconoscimento di cui siamo �eri, il ,Premio Andersen
che abbiamo ricevuto nel 2009: “Per il rigoroso e diversi�cato insieme di proposte
laboratoriali. Per una presenza che coniuga volontà e creatività. Per l’attento lavoro
svolto a far conoscere a bambini e ragazzi il patrimonio �abesco siciliano.”
Con il metodo abbiamo deciso di certi�care e dare ulteriore signi�cato a tutti questi anni diScuola Ludens
lavoro nel mondo dell'educazione e della cultura per i bambini e i ragazzi.
leggere, giocare, creare, inventare è la nostra passione e fortunatamente anche il nostro lavoro. al centro di questo percorso abbiamo posto sempre l’infanzia e l’adolescenza, e ancor di più oggi, dopo più di vent’anni di esperienza, desideriamo confermare il nostro investimento per il futuro:
SCUOLA LUDENS[ IL METODO PER FORMARE TESTE BEN FATTE ]
crescere con i bambini e i ragazzi!
Perchè?
Cosa c’è alla base?
Perché funziona?
Qual è il suovalore aggiunto?
Che cos’è?
Qual’è la mission?
Quali competenze rafforza?
Quali sono le aree culturali?
Un metodo innovativo per imparare, vivendo un’esperienza diversa e
coinvolgente Il gioco come strumento di crescita e di formazione. L’animazione alla lettura come strumento di sviluppo emotivo e cognitivo
Crea un contesto di apprendimento piacevole e costruttivo; è motivante per i docenti; coinvolge con facilità le famiglie; ha dei costi sostenibili
Staff di professionisti di grande esperienza, consulenza integrata ai docenti, formazione per docenti, costruzione di percorsi personalizzati per ogni classe
Un approccio didattico integrato, che utilizza il giochi
e i libri per migliorare le competenze degli alunni Aiutare i docenti a “Formare
teste ben fatte”
Problem solving, competenze linguistiche, riconoscere e
rispettare le regole, condividere le diversità, lavorare in gruppo
Narrazione e libri, arte e creatività, giochi e logica, gite
scolastiche, tradizioni popolari
laboratoriopag.
da grande sarò un genio4
inventa giochi5
trottola ruzzola6
banda dei giufà12
8 ludomastro book show
villaggio giufà14
orto di storie15
falcone e borsellino non sono un aeroporto10
11 c’è chi dice no
storie a soqquadro7
nelle prossime pagine troverete tutte le nostre proposte dedicate all’animazione alla lettura e al gioco. si tratta di una guida semplice da usare, un insieme d’idee da potere inserire nel curricolo scolastico della vostra classe.
ITALIANO
ANTROPOLOGIA
ARTE E CREATIVITà
SCIENZE
CITTADINANZA
logica e problem
solving
GUIDA AI LABORATORI
STAFF
AUTORI OSPITI 2014/2015
CARLO CARZANSONIA SCALCO ROSALBA GAMBINO NICOLÒ FLORIO
GUIDO SGARDOLI
TOMMASO PERCIVALE
VICHI DE MARCHI
LUCIA SCUDERI
Autore &Direttore Artistico
Autrice &Responsabile Attività
Responsabile AreaPrima Infanzia
Responsabile AreaGrafica e Comunicazione
ANNALISA STRADA
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ANDREA VALENTE
4
gioc
hiDA GRANDE SARÒ UN GENIO 11 - 13 ANNI
GIOCHI
80 %narrazione
20 %
Giochi di carte creativi e divertenti da fare da soli o in compagnia, a scuola o a casa durante un pomeriggio senza TV. Si tratta di 52 idee per allenare il cervello, che non richiedono lunghi tempi di preparazione e ci aiutano a migliorare l’attenzione, l’osservazione, la memoria, le competenze numeriche e le abilità linguistiche. Uno strumento utilissimo per scoprire il genio che si trova dentro ognuno di noi.
Tra geni, genialoidi e ingegnose genialate, chi se ne esce con l’idea più sorprendente viene spesso
preso per matto o per la Pecora Nera della famiglia, finché non capita che l’idea funziona davvero e ti guardano tutti con ammirata meraviglia e un
pizzico d’invidia... e il mondo si mette a girare.
52 giochi per diventare un genio----------------CArlO CArzANmAGAzzINI sAlANI
IL LABORATORIO
GENIALI PECORE
Evento Speciale
Genio è una facoltà che ogni uomo possiede in quanto uomo, è
comune a tutti, basta solo allenarla. Noi lo faremo GIOCANDO!
Conosceremo alcuni dei grandi GENI della storia e ci renderemo
conto che è possibile imitarli, basta scoprire alcuni piccoli
trucchi per utilizzare al meglio il nostro cervello. Apprenderemo
alcuni giochi che potremo utilizzare ogni giorno, anche a scuola.
LIBRO DI RIFERIMENTO
a richiesta laboratori di approfondimento
memoria e logicaINCONTRO CON L’AUTORE
CARLO CARZAN
1 INCONTRO 75 MINUTI
1 INCONTRO 60 MINUTI Narrazione con Andrea Valente
da leonardo a einstein, come risolvevano
i problemi i grandi pensatori del nostro
passato? basta partecipare al laboratorio
più “geniale” di ogni tempo. useremo la logica,
la memoria, ma anche la vista e l’ascolto.
con esercizi, giochi e allenamenti mentali per
stimolare i nostri sensi. un modo diverso per
conoscere il nostro cervello, per scoprire
che si può imparare giocando.
5
gioc
hi
INVENTA GIOCHI 11 - 13 ANNIGIOCHI
80 %creatività
20 %
“il gioco, cibo per la mente”, recitava così una campagna pubblicitaria di qualche anno fa. proprio partendo da questo presupposto abbiamo pensato di presentare un percorso che avesse il gioco da tavolo al centro dell’attenzione. desiderate scoprire come nasce? vorreste conoscere i segreti e gli strumenti per inventarne uno? siete dentro il progetto giusto per inventare il vostro gioco da tavolo.
playtest e realizzazione grafica
dei giochi
ideazione e scrittura di un
regolamento
olimpiadi del gioco, con i prodotti realizzati
dai ragazzi
imparare a giocare, e conoscere le
caratteristiche principali di un gioco
IL PERCORSO
Il percorso si sviluppa in modo semplice,
mano a mano che si spiegano le parti di
un gioco, si presentano dei mini giochi da
realizzare. Al termine del percorso la classe
avrà costruito una piccola ludoteca con i
giochi realizzati dai ragazzi. Sono previsti
CINQUE INCONTRI...
I giochi da tavolo di Carlo Carzan il “Ludomastro”, nati da una
nuova e importante collaborazione con Lisciani Giochi, editore
leader nel mondo della didattica e del gioco. Una nuova collana
pensata per favorire lo sviluppo del bambino e del ragazzo
attraverso il divertimento e il piacere del gioco, per imparare
davvero giocando. I primi titoli saranno dedicati alla memoria, ai
colori, alla narrazione e alla conoscenza del mondo degli animali.
GIOCHI DI RIFERIMENTO
i materiali e la componentistica di un gioco da tavolo.
riciclo creativo
5 INCONTRI 90 MINUTICIASCUNO
6
gioc
hi
LIBRO DI RIFERIMENTO
Un carnet di viaggio alla ricerca della ludografia del territorio.
Legare gioco e narrazione popolare, per avvicinare i bambini alle
radici della nostra cultura, alla scoperta degli antichi giochi e una
valorizzazione delle tradizioni popolari. Un laboratorio che unisce
ricerca del passato, scrittura, riciclo creativo e giochi.
una mostra itinerante alla scoperta dei
giochi dei nostri nonni. il racconto del
gioco che si trasforma in sperimentazione
diretta da parte di bambini e adulti, in
un percorso di condivisione ludica delle
proprie radici. la mostra nasce con
l’obiettivo di rivalutare la dimensione
della creatività manuale nei progetti di
apprendimento.
Un giro del mondo, un viaggio nel tempo attraverso dieci
differenti giochi. Giochi da fare in strada, da costruire con
materiali poveri, da condividere con gli amici, senza barriere
di età e di culture. Un viaggio che si conclude con un breve
laboratorio per costruire la scatola dei giochi da portare in
classe come memoria ludica dell’esperienza.
LABORATORIO CREATIVO
IL CARNET DEL GIOCO
TROTTOLA RUZZOLA 11 - 13 ANNI
Proposte spassose per giocare in compagnia. Torniamo a occupare cortili, piazze, parchi e a passare il tempo insieme, grandi e piccoli. Con giochi che attraversano le strade del mondo e le epoche. Che sia tradizione dell’antica Grecia, dell’Inghilterra, della Cina o di casa nostra. L’importante è divertirsi.
trottole ruzzole, lippa e compagnia----------------CArlO CArzANterre dI mezzO
VISITA / LABORATORIO1 INCONTRO 90 MINUTI
2 INCONTRI 75 MINUTI
INCONTRO CON L’AUTORE
CARLO CARZAN
1 INCONTRO 60 MINUTI
GIOCHI
60 %tradizione
40 %
7
arte
e c
reat
ivit
àediting finale
STORIE A SOQQUADRO 11 - 13 ANNI
il pittore è colui che con la propria
opera, trasmette il suo intimo pensiero
al pubblico, condivide con il prossimo la
propria sensibilità, attraverso le immagini
e i colori. lo scrittore ha a disposizione
le parole, le usa per definire ciò che è
indefinibile. un percorso per realizzare
un libro collettivo raccontando le storie
nascoste dentro i quadri.
creatività
70 %narrazione
30 %
Giochiamo a riorganizzare scrittura
e immagini in maniera personale,
destrutturando un’opera pittorica con
l’osservazione, l’immedesimazione e il
sentimento, attraverso lo strumento, prima
della scrittura e poi dell’illustrazione, e
sopratutto riprodurre ciò che affiora nella
mente di un ragazzo facendo diventare
il dipinto completamente nuovo e
interamente proprio.
IL PERCORSO 5 INCONTRI
il libro realizzato dai partecipanti potrà essere disponibile in formato
e-book e stampa
L’AUTRICE
SONIA SCALCO
75 MINUTICIASCUNO
le forme letterarie che possono essere
utilizzate per dare voce ai quadri
illustrazioni
scrittura creativa tra
mondo interiore e percezione del
dipinto
osservazione e lettura di un’opera
d’arte
Animatrice ed esperta di attività artistiche.
Autrice di manuali per insegnanti dedicati alla
didattica ludica, come “Ri-Animare la Lettura”
e “1,2,3, Costituzione”
E-BOOK SCARICABILE GRATIS SU
www.cosipergioco.it Il libro realizzato da Sonia Scalco con i
ragazzi della scuola Virgilio di Palermo.
LIBRO DI RIFERIMENTO
che vucciria!----------------sONIA sCAlCO
8
narr
azio
ne e
lib
ri
LIBRI DI RIFERIMENTO
Il dottor Robert Warren ha contribuito alla realizzazione delle bombe che hanno raso al suolo Hiroshima e Nagasaki. Abban-donata la base militare e avventuratosi tra i ghiacci con l’inten-zione di farla finita, Warren si imbatte nel corpo di un ragazzino racchiuso in una lastra di ghiaccio. Trasportato in laboratorio, il ragazzo viene rianimato, ma inizia a invecchiare rapidamente.
Yndig è un bambino proprio ciccione, l’unica persona che apprezzava la sua curiosità e il suo carattere era il nonno. Ma il nonno non c’è più e adesso papà e mamma setac-ciano la sua casa in lungo e in largo a caccia di cose di valore. Il ragazzo, nell’ultimo saluto all’amata soffitta, trova uno strano volume: “Il grande libro degli Sgnuk”
the frozen boy----------------seCONde e terze eINAUdI rAGAzzI
il grande libro degli sgnuk
----------------PrIme
GIUNtI
un talk show dedicato ai libri per ragazzi,
condotto da carlo carzan il ludomastro.
un evento che è anche un grande gioco,
che rende il libro protagonista del
divertimento dei ragazzi. tra interviste,
racconti, letture, giochi, si realizza un
viaggio che avvicina in modo piacevole e
divertente bambini e i ragazzi al mondo
della lettura.
LUDOMASTRO BOOK SHOW 11 - 13 ANNI
Vive e lavora a Treviso. Laureato in Medicina Veterinaria, ha coltivato collateralmente
agli studi la passione per il disegno, l’animazione e la scrittura. Dopo l’esordio con
Salani nel 2004, ha pubblicato numerosi titoli di narrativa dedicata al pubblico dei
bambini, dei ragazzi e degli adolescenti con i più importanti editori italiani. Molte le
traduzioni all’estero. Ha ricevuto importanti riconoscimenti tra cui il “Premio Andersen”
per il libro “Frozen Boy” e il “Bancarellino” per “Eligio S. I giorni della Ruota”.INCONTRO CON
L’AUTORE
GUIDO SGARDOLI
IL LABORATORIO
Per ogni scrittore scelto, nei giorni precedenti l’incontro, si svolgerà un laboratorio di animazione alla lettura
con gli esperti dell’associazione Così per Gioco, in modo da condividere il più possibile l’esperienza con i
bambini e ragazzi. Le attività saranno concordate all’inizio dell’anno scolastico e ogni insegnante riceverà
una scheda per progettare al meglio l’incontro con l’autore e favorire la lettura dei libri.
1 INCONTRO 75 MINUTI
1 INCONTRO 60 MINUTI
GIOCHI
20 %narrazione
80 %
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narr
azio
ne e
lib
ri
LIBRO DI RIFERIMENTO
Nel 1928 il regime fascista scioglie le associazioni scout. Esige il controllo sulla formazione dei giovani: tutti devono diventare balilla. A Pruneto, un piccolo nucleo di scout rifiuta le imposizioni del regi-me. Non accetta, non ci sta. E si ribella.
ribelli in fuga----------------
seCONde e terze eINAUdI rAGAzzI
Hacker, appassionato di fumetto
e tecnologie, creatore di board
game. vive sulla cima di una collina
isolato dal resto del mondo. È tra i
fondatori de“Gli Immergenti”. Nel
2013 ha visto la luce Ribelli in fuga
pubblicato da Einaudi Ragazzi.
Nata a Venezia, vive a Roma.Ha alle spalle un lunga esperineza
come inviata del quotidiano L’Unità; è stata autrice per Raisatragazzi
e ha ideato e diretto Atinú, settimanale d’informazione per bambini.
Attualmente è portavoce per l’Italia del Programma alimentare
mondiale (PAM) delle Nazioni Unite (WFP).
INCONTRO CONL’AUTORE
INCONTRO CONL’AUTORE
TOMMASO PERCIVALE
VICHI DE MARCHI
LIBRI DI RIFERIMENTO
Racconta la storia di Carlos, Rachel e Joe e le mille avventure che essi incontrano nel loro difficile lavoro di operatori umanitari del PAM - Programma Alimentare Mondiale.
Diciotto anni passati tra Ruanda, Uganda e Congo per studia-re il comportamento dei gorilla di montagna, ma soprattutto per proteggere questa specie dall’estinzione. Un intenso ro-manzo biografico che racconta con passione la vita e il lavoro di Dian Fossey .
eroi controla fame----------------PrIme e seCONdeedItOrIAle sCIeNzA
la mia vitatra i gorilla
----------------seCONde e terze
edItOrIAle sCIeNzA
1 INCONTRO 60 MINUTI
1 INCONTRO 60 MINUTI
Vive e lavora in provincia di
Brescia e ama giocare con le
parole e con i libri. Dopo anni
di servizi editoriali, ricettari e
manuali, ha cominciato a scrivere
libri per bambini e ragazzi. Con
“Una sottile linea rosa” ha vinto
il Premio Andersen 2014 come
miglior libro oltre i 15 anni.
INCONTRO CONL’AUTORE
ANNALISA STRADA 1 INCONTRO 60 MINUTI
LIBRO DI RIFERIMENTO
Thia è un’isola, ma anche una prigione senza sbarre in cui vivono Amalia e Nazario, Flora e Corrado. Due tentativi di fuga, la rivelazione di un luogo segreto e poi la grande rincorsa verso la libertà.
l’isola dei libriperduti----------------PrIme e seCONdeeINAUdI rAGAzzI
10
narr
azio
ne e
lib
ri
Il video dei ragazzi che hanno partecipato al progetto
“Venti (anni) contro la mafia”. Dieci adolescenti, dieci
artisti, dieci azioni creative ed artistiche per raccontare la
legalità. Questo video è stato realizzato grazie alla guida
dell’illustratore Santo Pappalardo. 2‘ classificato “Premio
Med Scurati 2013”.
A Palermo negli anni ottanta se sei un adolescente puoi fare finta di nulla,
ma poi scopri che l’illegalità, la violenza, la cultura mafiosa attraversano
comunque la tua strada. Dalla morte di Chinnici alle stragi del 1992, il
racconto della vita quotidiana di un ragazzo che diventa uomo, il privato
che s’intreccia con gli eventi pubblici. Un racconto in prima persona di
Carlo Carzan, tra ironia, riflessioni e formazione.
“perché una società vada bene, si muova nel progresso, nell’esaltazione dei valori della famiglia, dello spirito, del bene, dell’amicizia, perché prosperi senza contrasti tra i vari consociati, per avviarsi serena nel cammino verso un domani migliore, basta che ognuno faccia il suo dovere.” [ giovanni falcone ]
FALCONE E BORSELLINOnon sono un aeroporto 11 - 13 ANNI
VIDEO DI RIFERIMENTO
LIBRO DI RIFERIMENTO
vento immobile----------------
sANtO PAPPAlArdO
falcone e borsellnonon sono un aeroporto----------------CArlO CArzAN
n o n s o n o u n
FALCONEborsellino
a e r o p o r t o
Una conferenza pensata e narrata per i ragazzi che
nel 1992 non erano ancora nati e oggi rischiano di
“leggere” quei momenti solo attraverso la fiction. Un
diario di viaggio nella memoria del passato e nella vita
del presente, raccontato da Carlo Carzan attraverso
immagini, suoni, parole, racconti, che presentano coloro
che hanno soffiato contro il “vento immobile” della mafia.
VENTI (anni) CONTRO LA MAFIA per modellare, pulire,
raccontare, rendere abitabile la nostra terra. Per dire NO,
per recuperare emozioni, per riflettere sulla forza delle
parole e sul significato della memoria.
NARRAZIONE/CONFERENZA 1 INCONTRO 90 MINUTI
GIOCHI
20 %narrazione
80 %
11
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ne e
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LIBRI DI RIFERIMENTO
la partecipazione dei più piccoli alla vita quotidiana della nostra società si realizza attraverso l’espressione libera delle proprie idee, l’ascolto di quelle degli altri e il confronto dei progetti di ciascuno. non sempre è facile. per questo motivo è importante costruire percorsi e pratiche possibili di partecipazione come quelli che proponiamo in questo percorso.
C’È CHI DICE NO 11 - 13 ANNI
Durante il campo invernale nei boschi di Roccafelice, i ragazzi di un gruppo scout si imbattono in un lupo. Scoprono che, in realtà, di lupi ce ne sono altri! Li tengono prigionieri due bracconieri, che illegalmente catturano animali per venderli all’estero. Ma Giorgio e Carlotta con i loro compagni sono disposti a tutto. Anche a correre rischi pur di smascherare quel traffico e liberare i lupi.
Nel 2030 il calcio è ormai fuorilegge: violenze e razzismo ne hanno sancito la morte. In occasione dell’anniversario della sua fine, un giornalista decide di ricordare con un reportage le storie più belle, i giocatori più talentuosi, le partite più emozionanti: i motivi per cui, forse, il calcio meritava di ri-manere in vita. Un libro per parlare di razzismo, solidarietà, educazione alla pace, sportività e passione.
coraggio da lupi--------------------sONIA sCAlCOedIzIONI PAOlINe
ti ricordi il calcio?
----------------CArlO CArzAN
sINNOs
INCONTRO CON L’AUTORE
CARLO CARZAN
SONIA SCALCO
IL LABORATORIO
Un gioco di ruolo in cui i partecipanti da semplici cittadini diventano rappresen-
tanti democratici di una comunità, per imparare a dire no, ma anche a proporre
idee. Si possono scegliere due tematiche diverse, una dedicata all’ambiente
e alla tutela degli animali, l’altra dedicata alla cultura dello sport e del tifo non
violento. Ognuna con un suo diverso libro di riferimento.
1 INCONTRO 60 MINUTI
1 INCONTRO 60 MINUTI
1 INCONTRO 75 MINUTI
GIOCHI
20 %narrazione
80 %
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trad
izio
ne Sapere disegnare è un dono? Abbiamo imparato a scrivere,
e se sappiamo fare il disegno delle “lettere”, significa che
siamo in grado di disegnare qualunque cosa. Attraverso Gli
amici della Banda dei Giufà impariamo a costruire pezzo dopo
pezzo, come le lettere con le parole, i personaggi, luoghi
oggetti che ci piace rappresentare.
L’idiota saggio, il mistico, il folle: Giufà vive nascosto in ognuno di
noi, basta cercarlo, scoprirlo in un nostro atteggiamento o azione
per farlo venir fuori! Allora perchè non mettere le sue storie su
carta e farne un libro di classe? Giochi, esercizi di scrittura per
fare del proprio Giufà un testo con cui divertirsi!
LA BANDA DEI GIUFà 11 - 13 ANNItradizione narrazione
70 % 30 %
LABORATORIO ARTE E IMMAGINE
con Lucia Scuderi
LABORATORIO SCRITTURA CREATIVA+ incontro con l’autore
DISEGNA CON GIUFÀ
LE STORIE DI GIUFÀ 2 INCONTRI 75 MINUTI
1 INCONTRO 75 MINUTI
I meccanismi narrativi della comicità e dell’ironia raccontati da Giufà,
sciocco, fortunato e solitario idiota di paese, eroe involontario in cerca
di giustizia. Esiste una sua grammatica dello sciocco, un modo di
vivere l’ambiente rurale che lo circonda, in cui Giufà e la sua banda
di amici rappresentano una biodiversità culturale e territoriale. Carlo
Carzan lo racconta in una lezione tutta da ridere, per scoprire che
l’umorismo ha una grande valenza formativa, e che “nonostante” Giufà
incrementa l’intelligenza e ci rende più creativi e originali.CONFERENZA LUDICA
con Carlo Carzan
GRAMMATICA DELLO SCIOCCO 1 INCONTRO 75 MINUTI
un innovativo progetto che vede l’incontro tra i giufà del mediterraneo, le fiabe e i giochi della tradizione popolare siciliana. seguiamo la strada tracciata da giuseppe pitrè, con laboratori, narrazioni e letture a voce alta. un progetto che nasce anche come proposta editoriale grazie ai volumi dedicati alla “banda dei giufà” realizzati da carlo carzan e lucia scuderi.
13
trad
izio
ne
LIBRI DI RIFERIMENTO
Scrittore e autore di giochi. Si occupa di formazione per
docenti ed operatori ludici, di laboratori con i bambini,
di animazione alla lettura. Collabora con enti pubblici
e privati, case editrici ed operatori culturali. É un
Ludomastro, per lavoro, scrive, legge e gioca.
Dipinge, costruisce, modella, impasta, progetta.
Da circa sedici anni si occupa di letteratura per
l’infanzia, illustrazione, educazione all’immagine,
comunicazione visiva e di grafica. Premio
Andersen 2013 come Migliore illustratrice.
Giufà e la sua banda hanno deciso di passare un pomeriggio al montaroz-
zo. Sulla strada per il loro rifugio incontrano Peppi e la sua combriccola
di prepotenti, presuntuosi e arroganti amici. Ogni volta è la stessa storia,
quei briganti non vogliono farli passare, chiedono una tassa per lasciare
attraversare la strada. Giufà e Nasredin, però, non cadranno nella trappola
e li befferanno con gli ‘Occhi di Civetta’, uno scherzo davvero pungente…
Ma Peppi non resterà certo a guardare: da quel momento cercherà di ren-
dere impossibile la vita di Giufà e dei suoi compagni. Non sempre, però, la
prepotenza e l’arroganza hanno la meglio sulla saggezza e sulla furbizia…
la banda dei giufà e gli occhi della civetta----------------CArlO CArzANlUCIA sCUderImesOGeA
la banda dei giufà----------------CArlO CArzANlUCIA sCUderImesOGeA
In un tempo e in un luogo imprecisato del Mediterraneo, ragazzini che proven-
gono da città e paesi diversi s’incontrano e si ritrovano ad affrontare insieme
una serie di avventure. Giufà, Nasredin, Guha e Giaffah, così si chiamano i
ragazzini, nelle loro scorribande si cimentano con situazioni complicate o mi-
steriose, con loschi figuri e uomini di legge; se ne vanno in giro per il mondo,
incontrano altri amici e ne combinano di tutti i colori. Ma, ogni volta, cia-
scuno riuscirà sempre a trovare soluzioni sorprendenti, sagge ed esilaranti.
“La banda dei Giufà” è il primo libro di questa serie dedicata ai “Giufà” del
Mediterraneo.
CARLO CARZAN
LUCIA SCUDERI
L’AUTORE
L’ILLUSTRATRICE
14
gite
sco
last
iche
il museo pitrè si trasforma nel
villaggio giufà, per una visita ludica e
narrata. i giovani esploratori saranno
coinvolti in giochi che permetteranno
loro di scoprire e valorizzare il
museo. il lavoro di giuseppe pitrè
riprende forma in una veste moderna
per arrivare, giocando e narrando, ai
bambini e ragazzi dei nostri giorni.
VILLAGGIO GIUFà 11 - 13 ANNIGIte
70 %narrazione
30 %
LIBRI DI RIFERIMENTO
la banda dei giufà e gli occhi
della civetta----------------
CArlO CArzANlUCIA sCUderI
mesOGeA
la banda dei giufà------------CArlO CArzANlUCIA sCUderImesOGeA
Testimoniare quella parte di storia che i dotti non hanno scritto ma che il popolo
ha lasciato nei suoi costumi, nelle sue usanze, nelle sue credenze. Questa è la
missione che ha ispirato nel 1909 Giuseppe Pitrè nella realizzazione del museo.
Storie, oggetti, racconti necessari, perché “Il tempo vola, ed il progresso,
oggi incalzante, spazza istituzioni e costumi… urge che si fissi il ricordo di
questa vita vissuta in migliaia di anni da milioni e milioni di persone semplici”.
Visiteremo il museo immaginando di trovarci nel villaggio dove vive Giufà con
la sua banda di amici. Ogni oggetto e ogni luogo ci racconterà una storia, che
vivremo insieme con Nasredin, Guha, Giaffah e naturalmente Giufà.
GIOCO/NARRAZIONE 1 INCONTRO 120 MINUTI
AL MUSEO PITRè
15
gite
sco
last
iche
ORTO DI STORIE 11 - 13 ANNIGIte
60 %narrazione
40 %
preparatevi a vivere un’esperienza unica, tra i colori e gli odori di uno dei giardini botanici più importanti al mondo: l’orto botanico di palermo. orto di storie è una narrazione e una visita ludica, un museo vivente di piante e alberi provenienti da ogni parte del mondo, che muta le proprie sembianze al mutare delle stagioni.
LIBRO DI RIFERIMENTO
Conosciamo l’Orto Botanico di Palermo attraverso il gioco e la narrazio-
ne. Un percorso, guidato da un animatore specializzato, che è anche una
caccia al tesoro in chiave ludica. Attraverso giochi di narrazione, di lo-
gica, di osservazione e piccole esperienze pratiche, ci emozioneremo di
fronte alle opere d’arte viventi, dentro uno dei giardini più belli al mondo.
Percorrendo l’orto, i nostri piccoli esploratori possono collegare, il loro
vissuto scolastico all’esperienza che stanno vivendo; parlando di storia,
botanica, geografia, geometria, arte, architettura.
GIOCO/NARRAZIONE
l’orto botanico di palermo per piccoli esploratori----------------sONIA sCAlCOCArlO CArzAN
Questa guida è pensata per i piccoli “esploratori botanici” che insieme
agli amici, ai compagni di scuola, ai propri familiari, possono osser-
vare e giocare con le innumerevoli specie di piante presenti tra i viali
dell’orto.
1 INCONTRO 120 MINUTI
a richiesta laboratori di approfondimento
educazione alimentare (scuola per l’infanzia)scrittura creativa (scuola primaria)
ALL’ORTO BOTANICO DI PALERMO
Narrazione & Libri Tradizione
GiochiGite Scolastiche
Arte &
Creatività
[ il metodo per formare teste ben fatte ]
Così perGioco
WWW.COSIPERGIOCO.IT
PROPOSTE E ATTIVITÀ ANNO SCOLASTICO 2014/2015
SCUOLA SECONDARIA
SCUOLALUDENS
VIA AQUILEIA. 34/B (PALERMO) | TEL. 091.7790615 FAX 091.7790616 CELL. 328.8932877 | [email protected]
SCUOLA
LUDENS
WWW.COSIPERGIOCO.IT
Così per Gioco
L'Associazione nasce come gruppo a nel 1991, ed è operativa in e nelCosì per Gioco Palermo Sicilia
resto del territorio nazionale.
Negli anni è diventata un riferimento per la diffusione della cultura del gioco, della lettura, della creatività.
Un luogo di confronto, di partecipazione e di crescita, visto che il gioco è stato, è, e sarà sempre una parte
fondamentale della vita di tutti noi. È formata da operatori specializzati nell’animazione, nella didattica
ludica, nella didattica museale, nella letteratura per ragazzi, nella guida di gruppi di gioco, nella gestione di
ludoteche e centri di aggregazione per ragazzi.
In questi anni molte sono state le collaborazioni attivate per la realizzazione di eventi culturali e percorsi
educativi, con i più importanti autori ed editori di libri per ragazzi e di giochi del panorama nazionale, come
Editoriale Scienza Coccole books Giunt Mondadori Mesogea, , i, , e molti altri.
Abbiamo organizzato decine di eventi e partecipato a festival di livello nazionale, tra cui Gradara Ludens
Festival Festival Tuttestorie Festa del Libro Volalibro, di Cagliari, la di Zafferrana Etnea e di Valderice, di
Noto, il a Verona.Tocatì
Dai primi anni novanta abbiamo attivato percorsi educativi con più di cento scuole, con enti, associazioni e
musei e per quindici anni abbiamo gestito e dato vita alle attività del centro di aggregazione Le Terre del
Gioco Comune di Palermo, in collaborazione con il .
Tutto ciò si è concretizzato in un riconoscimento di cui siamo �eri, il ,Premio Andersen
che abbiamo ricevuto nel 2009: “Per il rigoroso e diversi�cato insieme di proposte
laboratoriali. Per una presenza che coniuga volontà e creatività. Per l’attento lavoro
svolto a far conoscere a bambini e ragazzi il patrimonio �abesco siciliano.”
Con il metodo abbiamo deciso di certi�care e dare ulteriore signi�cato a tutti questi anni diScuola Ludens
lavoro nel mondo dell'educazione e della cultura per i bambini e i ragazzi.