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Rhinoceros ® NURBS-Modellierung für Windows Übungsbuch Stufe 1

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Page 1: Rhinoceros - Universität Innsbruck · Rhino€Grundlagen€ Das€Rhino€Interface€für€Windows € Bevor€Sie€einzelne€Werkzeuge€kennenlernen,€sollten€Sie€sich€mit€der€Rhino€Benutzeroberfläche€vertraut€

 

 

Rhinoceros® NURBS­Modellierung für Windows   

Übungsbuch Stufe 1 

 

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Rhino Stufe 1 v2.doc  

© Robert McNeel & Associates 2001. 

Alle Rechte vorbehalten. 

In den USA gedruckt. 

 

Copyright © Robert McNeel & Associates. Erlaubnis zur kostenlosen Erstellung von digitalen oder Papierkopien eines Teils oder des ganzen Handbuchs für persönlichen oder pädagogischen Nutzen wird be willigt, es sei denn, die Kopien werden für Profit ­ oder Erwerbszwecke hergestellt oder verteilt. Die Erstellung von Kopien für andere Zwecke, die Republikation, die Publikation auf anderen Servern oder die Weiterleitung an Verteilerlisten muss durch Einho lung einer Erlaubnis von Robert McNeel & Associates bewilligt werden. Erlaubnis zur Republikation einholen von: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue North, Seattle, WA 98103; FAX (  206 ) 545­7321; E­Mail permissions@mcneel .com. 

 

Autorisierte Übersetzung der englischen Fassung; Übersetzerin: Doris Martín. Veröffentlichung durch Robert McNeel & Associates. Die Rechte der Übersetzung liegen bei McNeel Europe S.L.  

 

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I N H A L T S V E R Z E I C H N I S  

Robert McNeel & Associates   iii 

InhaltsverzeichnisListe der Übungen  v 

Teil Eins: Einführung ................................ ................................ 1 

Bevor Sie beginnen ................................ ................................ ... 1 Kursziele  1 

Rhino Grundlagen ................................ ................................ ..... 3 Das Rhino Interface für Windows  3 Der Rhino Bildschirm  3 Menüs  5 Werkzeugleisten  5 Grafikbereich  6 Befehlsbereich  7 Die Maus  8 Befehle eingeben  8 Hilfe  9 Befehlszeilenhistory ansehen  9 Zuletzt ausgeführte Befehle ansehen  9 Im Modell herumnavigieren  18 Objekte verschieben  20 Objekte kopieren  23 

Teil Zwei: Geometrie erzeugen ................................ .............. 27 

Zweidimensionale Objekte erstellen ................................ .... 29 Linien zeichnen  29 Freiformkurven zeichnen  32 Modellierhilfen  33 Konfiguration des Modells  34 Ihre Arbeit speichern  37 Ebenen  38 Objekte löschen  44 

Präzise Modellierung ................................ .............................. 49 Absolute Koordinaten  49 Relative Koordinaten  51 Polarkoordinaten  52 Eingabe der Abstands­ und Winkelbeschränkung  53 

Ansichtsfenster  58 Objektfang  68 Analysebefehle  74 Kreise zeichnen  77 Bögen zeichnen  89 Ellipsen und Polygone zeichnen  96 Freiformkurven modellieren  103 

Das Display ................................ ................................ ............. 113 Die Ansicht Ihres Modells ändern  113 Ansicht verschieben und vergrössern / verkleinern  113 Ihre Ansicht zurücksetzen  114 OpenGL­Schattierung  121 

Objekte bearbeiten ................................ ................................ 123 Verrunden  123 Fasen  130 Verschieben  135 Kopieren  138 Zurücknehmen und Wiederherstellen (Undo und  

Redo)  139 Rotieren  140 Gruppieren  141 Spiegeln  143 Verbinden  144 Skalieren  144 Objekte regelmässig in den Ausrichtungen  

kopieren (Array)  149 Trimmen  155 Trennen  157 Verlängern  159 Parallele Kurven zeichnen (Offset)  163 

Punkte bearbeiten ................................ ................................ . 175 

Teil Drei: 3D ­Modellierung und Bearbeitung .................... 189 

Deformierbare Formen erzeugen ................................ ........ 191 

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    I N H A L T S V E R Z E I C H N I S  

Robert McNeel & Associates   iv 

Modellierung mit Volumenkörpern ................................ ..... 215 

Flächen erstellen ................................ ................................ ... 229 

Modelle importieren und exportieren ................................ . 315 Informationen von Rhino Dateien importieren und  

exportieren  316 Polygonobjekte erzeugen  319 

Rendering................................ ................................ ................ 323 

Bemassung ................................ ................................ ............. 339 Bemassung  339 2D­Zeichnungen aus 3D­Modellen erstellen  345 

Drucken ................................ ................................ ................... 349 

Teil Vier: Arbeitsräume und Werkzeugleisten   personalisieren ................................ ................................ ...... 355 

Rhino Konfiguration ................................ .............................. 357 Optionen  357 Dokumenteigenschaften  361 

Konfiguration de r Werkzeugleisten personalisieren ...... 363 

Verzeichnis ................................ ................................ ............. 371 

 

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    I N H A L T S V E R Z E I C H N I S  

Robert McNeel & Associates   v 

Liste der Übungen  Übung 1—Rhino Grundlagen .............................................. 11 Übung 2—Linien zeichnen.................................................. 29 Übung 3—Interpolierte Kurven zeichnen ............................. 32 Übung 4—Kurven durch Kontrollpunkte zeichnen................. 33 Übung 5—Linien und Kurven mit Modus­Funktionen zeichnen34 Übung 6—Ebenen.............................................................. 39 Übung 7—Objekte auswählen............................................. 41 Übung 8—Praktische Anwendung: Optionen Löschen und  Auswählen........................................................................ 44 Übung 9Ein Modell konfigurieren ..................................... 49 Übung 10—Absolute Koordinaten eingeben ......................... 50 Übung 11—Relative Koordinaten eingeben .......................... 51 Übung 12—Polarkoordinaten eingeben................................ 52 Übung 13—Abstandsbeschränkung eingeben....................... 54 Übung 14—Abstands­ und Winkelbeschränkung eingeben .... 54 Übung 15—Praktische Anwendung: Abstands­ und  Winkelbeschränkung eingeben ........................................... 55 Übung 16—Modellierung im 3D­Raum................................. 59 Übung 17—Praktische Anwendung: Abstands­ und  Winkelbeschränkung ......................................................... 66 Übung 18—Objektfang (object snaps) verwenden................ 69 Übung 19—Kreise zeichnen................................................ 78 Übung 20—Praktische Anwendung: Kreise zeichnen............. 83 Übung 21—Kreisbezogene Funktionen von Objektfang  verwenden ....................................................................... 87 Übung 22—Praktische Anwendung: Bögen zeichnen (1)....... 90 Übung 23—Praktische Anwendung: Bögen zeichnen (2)....... 94 Übung 24—Praktische Anwendung: Ellipsen und Polygone  zeichnen........................................................................... 97 Übung 25—Praktische Anwendung: Kurven zeichnen (1).... 104 Übung 26—Freiformkurven zeichnen................................. 109 Übung 27—Display­Optionen ........................................... 115 Übung 28—Verrunden  .................................................... 123 Übung 29—Fasen  ........................................................... 130 Übung 30—Praktische Anwendung: Verrunden und Fasen  . 133 Übung 31—Verschieben................................................... 135 Übung 32—Kopieren........................................................ 138 

Übung 33—Rotieren .........................................................140 Übung 34—Gruppieren .....................................................141 Übung 35—Spiegeln.........................................................143 Übung 36—Verbinden.......................................................144 Übung 37—Skalieren........................................................145 Übung 38—Objekte regelmässig in den Ausrichtungen  kopieren..........................................................................149 Übung 39—Trimmen ........................................................155 Übung 40—Trennen .........................................................157 Übung 41—Verlängern .....................................................159 Übung 42—Parallele Kurven zeichnen ...............................163 Übung 43—Praktische Anwendung ....................................170 Übung 44—Praktische Anwendung ....................................171 Übung 45—Praktische Anwendung ....................................172 Übung 46—Praktische Anwendung ....................................173 Übung 47—Kontrollpunkte bearbeiten................................176 Übung 48—Praktische Anwendung: Kurven und  Kontrollpunkte bearbeiten ................................................185 Übung 49—Eine Gummiente entwerfen..............................192 Übung 50— Einen Barren mit Text modellieren...................217 Übung 51—Grundtechniken zum Entwerfen von Flächen .....231 Übung 52—Flächen extrudieren.........................................235 Übung 53—Loft­Flächen ...................................................248 Übung 54—Rotationsflächen .............................................251 Übung 55—An Leitkurve ausrichten...................................252 Übung 56—Flächen an einer Leitkurve aufziehen................254 Übung 57—Flächen an zwei Leitkurven aufziehen...............256 Übung 58—Ein Kurvennetzwerk zur Erzeugung von  Flächen verwenden  .........................................................261 Übung 59— Praktische Anwendung: Flächen an einer  Leitkurve aufziehen:.........................................................263 Übung 60— Einen Spielzeughammer entwerfen: ................269 Übung 61— Eine Quetschflasche entwerfen: ......................295 Übung 62— Modelle exportieren........................................316 Übung 63— Praktische Anwendung: Ein Polygonnetz zum  Exportieren entwerfen......................................................320 Übung 64— Praktische Anwendung: Ein Modell rendern ......323 

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    I N H A L T S V E R Z E I C H N I S  

Robert McNeel & Associates   vi 

Übung 65— Praktische Anwendung: Bemassung................ 341 Übung 66— Praktische Anwendung: Eine 2D­Zeichnung  zum Exportieren entwerfen.............................................. 345 Übung 67— Praktische Anwendung: Drucken .................... 349 

Übung 68— Praktische Anwendung: Optionen....................357 Übung 69— Praktische Anwendung: Dokument­ eigenschaften ..................................................................361 Übung 70— Werkzeugleisten­Layout personalisieren ..........363 

 

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Teil Eins: Einführung 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   1 

1  

 

 

  Bevor Sie beginnen 

Dieser Kursleitfaden begleitet die Schulungssitzungen Stufe 1. In Stufe 1 lernen Sie, wie Sie 3D ­Modelle mit Hilfe von NURBS ­Geometrie entwerfen.  

Während der Unterrichtsstunden werden Ihnen Informationen in ein em schnellen Arbeitstempo vermittelt. Für bessere Resultate üben Sie zwischen den verschiedenen Unterrichtsstunden und konsultieren Sie Ihr Referenzhandbuch und die Rhino ­Hilfe für weitere Informationen.   

Kursdauer: 3 Tage 

Kursziele In Stufe 1 werden Sie folgendes lernen:  

•  Eigenschaften der Rhino Benutzeroberfläche verwenden  

•  Ihre Modellierungsumgebung personalisieren  

•  Einfache grafische Objekte erstellen —Linien, Kreise, Bögen, Kurven, Volumenkörper und Flächen  

•  Präzise Modellierung mit Hilfe von Ko ordinateneingabe und Objektfang  

•  Kurven und Flächen mit Bearbeitungsbefehlen modifizieren  

•  Kontrollpunkte bearbeiten zum Modifizieren von Kurven und Flächen  

•  Ihr Modell analysieren  

•  Einen beliebigen Teil des Modells zeigen  

•  Modelle mit verschiedenen Dateiformat en importieren und exportieren.  

Rhino verwendet NURB S für die ganze Kurven ­ und Flächengeometrie.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   2 

•  Das Modell rendern  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   3 

2  

 

 

  Rhino Grundlagen 

Das Rhino Interface für Windows  Bevor Sie einzelne Werkzeuge kennenlernen, sollten Sie sich mit der Rhino Benutzeroberfläche vertraut machen. Die fo lgenden Übungen untersuchen die in Rhino verwendeten Oberflächenelemente: Hauptfenster, Ansichtsfenster, Menüs, Werkzeugleisten und Dialogboxen.    

Sie können auf verschiedene Arten auf die Befehle von Rhino zugreifen —über die Tastatur, Menüs und Werkzeugleisten. In diesem Kurs werden wir uns auf die Werkzeugleisten konzentrieren.  

Rhino öffnen:  

♦ Doppelklicken Sie das Rhino Icon auf der Windows ­Arbeitsfläche.  

Der Rhino Bildschirm  Das Rhino Fenster ist i n sechs Teile unterteilt, in denen Informationen erscheinen oder Sie Informationen eingeben.  

Bildschirmfläche   Beschreibung  

Menüleiste   Bietet Zugang zu Befehlen, Optionen und Hilfe.  

Befehlsbereich   Listet eingegebene Befehle und erzeugte  Informationen auf.  

Werkzeugleisten   Bietet Zugang zu Shortcuts für Befehle und Optionen.  

Grafikbereich   Zeigt das offene Modell. Es können mehrere Ansichtsfenster angezeigt werden. Das Default ­Layout der Ansichtsfenster zeigt vier Ansichtsfenster: Top (Obe n), Front (Vorne), Right (Rechts, Seite), Perspective (Perspektive).  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   4 

Bildschirmfläche   Beschreibung  

Ansichtsfenster   Zeigt verschiedene Ansichten des Modells innerhalb des Grafikbereichs.   

Statuszeile   Zeigt die Koordinaten des Cursors, den Zustand des Modells, Optionen und Toggle ­Tasten. 

 Rhino Bildschirm 

Achten Sie auf die Befehlszeile, um zu sehen, was geschieht.  

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              Anmerkungen: 

 

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Menüs Sie finden die meisten Rhino Befehle in den Menüs.  

 Das View­Menü in Rhino 

Werkzeugleisten Die Rhino Werkzeugleisten enthalten Shor tcut­Tasten für Befehle. Sie können eine "schwebende" Werkzeugleiste irgendwo frei auf dem Bildschirm positionieren oder sie am Rand des Grafikbereichs anheften. 

Wenn Sie Rhino starten, befindet sich die Standard ­Werkzeugleiste oberhalb des Grafikbereichs  und die Hauptwerkzeugleiste auf der linken Seite des Bildschirms.  

Tooltips Tooltips zeigen die Funktion jedes Buttons an. Schieben Sie den Cursor über einen Button, ohne ihn anzuklicken. Es erscheint ein kleines gelbes Schildchen mit dem Bef ehlsnamen. Viele Buttons in Rhino können zwei Befehle ausführen. Tooltip zeigt an, welche Buttons eine doppelte Funktion haben.  

 

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              Anmerkungen: 

 

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Aufklappbare Menüs  Manche Buttons enthalten eine aufklappbare Werkzeugleiste mit weiteren Befehlen. N ormalerweise enthält die aufklappbare Werkzeugleiste Variationen des Grundbefehls. Nachdem Sie einen Button aus der aufklappbaren Werkzeugleiste ausgewählt haben, verschwindet diese wieder.   

Buttons mit aufklappbaren Werkzeugleisten sind mit einem kleinen  weissen Dreieck in der unteren rechten Ecke gekennzeichnet. Um die aufklappbare Werkzeugleiste zu öffnen, halten Sie die linke Maustaste einen Moment gedrückt oder drücken Sie beide Maustasten gleichzeitig.   

 

Die Lines­Werkzeugleiste ist an die Hauptwerkz eugleiste geknüpft.   

Wenn Sie die linke Maustaste gedrückt halten, öffnet sich die aufklappbare Werkzeugleiste.  

Grafikbereich  Sie können den Rhino Grafikbereich gemäss Ihren Vorzügen personalisieren. Sie können die Position der Ansichtsfenster ändern.  

Ansichtsfenster  Ansichtsfenster sind Fenster im Displaybereich, die Ihnen verschiedene Ansichten Ihres Modells zeigen. Um ein Ansichtsfenster zu verschieben oder seine Grösse zu verändern, ziehen Sie die Titelzeile od er den Rand des Ansichtsfensters. Jedes Fenster hat seine eigene Konstruktionsebene, auf der sich der Cursor bewegt, und einen Projektionsmodus. Sie können neue Ansichtsfenster erstellen, vorhandene Ansichtsfenster umbenennen und vordefinierte Konfiguratio nen verwenden.   

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   7 

Um ein Ansichtsfenster zu maximieren / minimieren, doppelklicken Sie auf die Titelzeile des Ansichtsfensters.   

 Personalisierter Rhino Bildschirm. Befehlszeile am unteren Rand, ein einziges maximiertes Ansichtsfenster und verschieden angeheftete Werkzeugleisten. 

Befehlsbereich Der Befehlsbereich zeigt Befehle und Eingabeaufforderungen an. Sie können ihn im oberen oder unteren Bereich des Bildschirms platzieren. Das Befehlsfenster zeigt defaultmässig drei Zeilen an. Um ein Fenster mit der Befehlshistory zu öffnen, drücken Sie F2. Der Text im Befehlshistory ­Fenster kann ausgewählt und in die Windows­Zwischenablage kopiert werden.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   8 

Die Maus In einem Rhino Ansichtsfenster wählt die linke Maustaste Objekte aus und Positionen an. Die  rechte Maustaste verfügt über mehrfache Funktionen, u.a. Panning und Zooming, Aufrufen eines kontextsensitiven Menüs und Enter ­Funktion. Verwenden Sie die linke Maustaste, um Objekte in einem Modell, Befehle oder Optionen in den Menüs und Buttons in den W erkzeugleisten auszuwählen. Verwenden Sie die rechte Maustaste, um einen Befehl auszuführen, zwischen verschiedenen Phasen eines Befehls zu wechseln und den vorher ausgeführten Befehl zu wiederholen. In manchen Fällen wird die rechte Maustaste verwendet, u m Befehle von einigen Buttons in den Werkzeugleisten auszuführen.  

Bewegen Sie die Maus mit gedrückter rechter Maustaste, um Ansichten zu verschieben und rotieren. Verwenden Sie das Mausrad oder halten Sie die  Ctrl (Strg)­Taste gedrückt und bewegen Sie die  Maus mit gedrückter rechter Maustaste, um ein Ansichtsfenster zu vergrössern / verkleinern. Um diese Funktion zu aktivieren, müssen Sie die rechte Maustaste gedrückt halten.   

Befehle eingeben  Verwenden Sie die Befehlszeile, um Befehl e, Befehlsoptionen, Koordinaten, Abstände, Winkel, Radien, Shortcuts einzugeben und Eingabeaufforderungen anzuzeigen.  

Um Befehle in der Befehlszeile auszuführen, drücken Sie  Enter, die Leertaste  oder die rechte Maustaste über einem Ansichtsfenster.  

Anmerkung:   Enter und Leertaste  haben in Rhino dieselbe Funktion.  

Shortcuts sind personalisierbare Tastenkombinationen. Sie können die Funktionstasten und  Ctrl (Strg)­Tastenkombinationen programmieren, damit sie Rhino Befehle ausführen.  

Optionen eingeben  Um Befehlsoptionen einzugeben, tippen Sie den Anfangsbuchstaben der Option. Zur Eingabe der Option kann Gross­ oder Kleinschreibung verwendet werden. Geben Sie z. B. für die Option AroundCurve A und nicht AC ein. Sie müssen nur so viele Buchstaben eingeben, um die  Option von anderen Optionen, die mit dem gleichen Buchstaben beginnen, unterscheiden zu können.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   9 

Tabulator­Taste zur Vervollständigung eines Befehlsnamen  Geben Sie die ersten Buchstaben eines Befehlsnamens ein und drücken Sie die Tab ­Taste. Entsprechen die  von Ihnen eingegebenen Buchstaben nur einem einzigen Befehl, wird der ganze Befehl in der Befehlszeile angezeigt. Gibt es mehrere Befehle, die mit den von Ihnen eingegebenen Buchstaben beginnen, vervollständigt Rhino die Befehlszeile so weit wie möglich.   

Befehle wiederholen  Um den letzten Befehl zu wiederholen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in ein Ansichtsfenster oder drücken Sie Enter oder Leertaste . Um vorher ausgeführte Befehle zu wiederholen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Fenster der Befehlszeile und wählen Sie einen Befehl aus der erscheinenden Liste aus. 

Befehle löschen  Um einen Befehl zu löschen, drücken Sie  Esc oder geben Sie einen neuen Befehl über einen Button oder ein Menü ein. 

Hilfe Drücken Sie F1, um jederzeit zur Rhino ­Hilfe zu gelangen. Die Rhino ­Hilfe liefert nicht nur Informationen zu jedem Befehl, sondern auch konzeptuelle Informationen und viele Beispiele und Grafiken, die Ihnen beim Fertigstellen Ihres Mod ells helfen. Stossen Sie aus irgendeinem Grund auf ein Problem, sollten Sie zuerst in der Rhino ­Hilfe nachschauen. Sie können die Hilfe auch für einen bestimmten Befehl aufrufen, indem Sie den Befehl starten und dann  F1 drücken. 

Befehlszeilenhistory ansehe n Das Fenster der Befehlszeilenhistory listet die letzten 500 Befehlszeilen der aktuellen Rhino Sitzung auf. Drücken Sie F2, um die Befehlshistory zu sehen.  

Zuletzt ausgeführte Befehle ansehen  Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Befehlszeile, um die zuletzt ausgeführten Befehle anzusehen. Um den Befehl zu wiederholen, wählen Sie ihn aus dem Popup ­Menü aus.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   10 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   11 

Übung 1—Rhino Grundlagen   1  Aus dem File­Menü klicken Sie auf  Open. 

 2  In der Dialogbox Open wählen Sie First Model .3dm. 

    Sie finden dieses Modell im Training ­Ordner. Wenn Sie die Dateien nicht vom Training ­Ordner auf der Rhino­CD auf Ihr Festplattenlaufwerk kopiert haben, sollten Sie dies tun, bevor Sie weitergehen.  

 Zwei parallele Ansichtsfenster und ein perspektivisches Ansichtsfenster. 

In diesem Modell sind fünf Objekte vorhanden: ein Würfel, ein Kegel, ein Z ylinder, eine Kugel und eine rechteckige Fläche als Grund.  

Sie werden die Fläche weder auswählen noch verschieben können. Sie werden später lernen, wie das gemacht wird. Die Fläche dient im Moment nur als Untergrund für die Objekte.  

 Open Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   12 

 3  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Viewport Layout  und dann auf 4 Viewports . 

 Drei parallele Ansichtsfenster und ein perspektivisches Ansichtsfenster 

 4  In der Statuszeile  klicken Sie auf Snap, um den Rasterfan g zu aktivieren.  

Rasterfang ist vielleicht bereits aktiviert. Achten Sie darauf, dass Sie den Rasterfang nicht deaktivieren. Wenn der Rasterfang aktiviert ist, erscheint das Wort “Snap” schwarz in der Statuszeile. Ist er deaktiviert, erscheint das Wort “Sn ap” grau. 

Anmerkung : Dies ist ein wichtiger Schritt. Mit Rasterfang können Sie sich nur in bestimmten Intervallen bewegen. In diesem Model ist der Rasterfang auf die Hälfte einer Gitternetzlinie eingestellt. Rasterfang hilft Ihnen, Ihre Objekte so anzuordn en, als würden Sie mit LEGO ­Steinen bauen.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   13 

 5  Klicken Sie in das  Perspective­Ansichtsfenster, um es zu aktivieren.  

Die Titelzeile des Ansichtsfensters wird hervorgehoben, wenn es aktiv ist. Al le Ihre Befehle und Handlungen werden im aktiven Ansichtsfenster vorgenommen.  

 6  Aus dem Menü Render klicken Sie auf Shade. 

Die Objekte erscheinen schattiert. Mit der Funktion Schattieren können Sie eine Vorschau der Formen  ohne Farben sehen. Das Modell wird direkt im Ansichtsfenster schattiert und Sie können auch im schattierten Modus die Ansicht bearbeiten.  

 Schattierte Vorschau. 

 Shade Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   14 

 7  Aus dem Menü Render klicken Sie auf Render. 

Beim Rendern öffnet sich ein weiteres Display ­Fenster. Beim Rendern erscheint das Modell in Farben, die vorher den Objekten zugeteilt wurden. Sie können auch Lichter und eine Hintergrundfarbe definieren. Sie werden später lernen, wie das  gemacht wird. Beim Rendern können Sie die Ansicht im Display­Fenster nicht bearbeiten, aber Sie können das Bild speichern.  

 Rendering. 

 8  Schliessen Sie das  Render­Fenster. 

 9  Im Perspective­Ansichtsfenster bewegen Sie die Maus mit gedrückter rechter Maustaste, um die Ansicht zu rotieren.  

10  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Shade. 

 Rotieren Sie die Ansicht im schattierten Modus. 

 Render Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   15 

Die Grundfläche hilft Ihn en bei der Orientierung. Verschwinden die Objekte, schauen Sie von unten auf die Grundfläche.  

11  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Render. 

 Rendern Sie die rotierte Ansicht. 

12  Schliessen Sie das Render­Fenster. 

13  Im Perspective ­Ansichtsfenster bewegen Sie die Maus bei gedrückter rechter Maustaste, um die Ansicht zu rotieren.  

 Rotation der Gitternetzansicht.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   16 

14  Um die Ansicht zu rotieren, bewegen Sie die Maus von unten nach oben.  

 Objekte im Gitternetz­Modus von unten betrachtet.  

Sie befinden sich nun unter den Objekten und schauen nach oben.  

15  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Shade. 

    Die Fläche verbirgt die Objekte.  

 Objekte im Gitternetz­Modus von unten betrachtet.  

Im schattierten Modus hilft Ihnen die Fläche zu sehen, wo sich Ihr Blickwinkel befindet.   

Um zur Ausgangsposition zurückzufinden:  

♦ Drücken Sie die Home­Taste, um di e Änderungen in der Ansicht rückgängig zu machen.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   17 

Haben Sie in der perspektivischen Ansicht  “die Übersicht” verloren:   

 1  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Set View , dann auf Perspective . 

 2  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Viewport Layout , dann auf 4 Viewports . 

    Das bringt Sie wieder zum defaultmässig eingestellten Ansichtsfenster zurück.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   18 

Im Modell herumnavigieren   Sie haben die rechte Maustaste verwendet, um das  Perspective ­Ansichtsfenster rotieren zu lassen. Sie können die Shift­Taste und gleichzeitig die rechte Maustaste drücken und die Maus bewegen, um die Ansicht zu verschieben. Die Betätigung der rechten Maustaste, um die Ansicht zu bewegen, unterbricht keine aktivierten Befehle.   

Die Ansicht verschieben:  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   19 

♦ Im Top­Ansichtsfenster drücken Sie  Shift bei gedrückter rechter Maustaste und b ewegen Sie die Maus, um die Ansicht zu verschieben.  

 Ansicht verschieben mit Shift und gedrückter rechter Maustaste. 

Vergrössern und Verkleinern  Manchmal möchten Sie näher an Ihre Objekte ran oder sich weiter von ihnen entfernen, um sich einen besseren Überblick zu verschaffen. Dies wird  zooming  genannt. Wie vieles in Rhino, gibt es verschiedene Methoden, um dies zu tun. Am einfachsten ist es, die  Ctrl­Taste zu drücken und bei gedrückter rechter Maustaste die Maus in einem Ansichtsfenster auf und ab zu bew egen. Wenn Sie über eine Maus mit Mausrad verfügen, betätigen Sie das Rad zum Vergrössern und Verkleinern.  

Was passiert, wenn …  statt dass Sie verschieben oder rotieren, etwas merkwürdiges passiert.  

Wenn Sie mit der rechten Maustaste kurz einen Doppelklick im Ansichtsfenster vornehmen, wiederholt sich der zuletzt ausgeführte Befehl.  Be im Verschieben oder Rotieren müssen Sie die rechte Maustaste gedrückt halten.  ich in einem anderen Ansichtsfenster verschoben habe und dieses nun auch schattiert ist. Was ist passiert?  Wenn der Shade­Befehl aktiv ist und ich Änderungen in einem beliebigen Ansichtsfenster vornehme, erscheint dieses Fenster auch im schattierten Modus. Drücken Sie Esc oder klicken Sie in ein Ansichtsfenster, um den schattierten Modus zu verlassen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   20 

Vergrössern und Verkleinern:  

♦ Im Top­Ansichtsfenster drücken Sie die  Ctrl­Taste, klicken Sie und halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und bewegen  Sie die Maus auf und ab.   

Nach oben zum Vergrössern.  

Nach unten zum Verkleinern.  

 Zoomen mit Ctrl und rechter Maustaste. 

Alle Objekte bildfüllend vergrössern  Dieser Befehl vergrössert ein Ansichtsfenster so, dass die Objekte das Ansichtsfenster so weit wie möglich ausfüllen.  Mit diesem Befehl können S ie alles sichtbar machen.   

Um Objekte in einem Ansichtsfenster bildfüllend zu vergrössern:  

♦ Aus dem Menü View klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents. 

Damit Sie die Übersicht nicht verlier en, können Sie in allen Ansichtsfenster auf einmal Objekte bildfüllend vergrössern. Dafür gibt es einen Befehl.  

Objekte in allen Ansichtsfenstern bildfüllend vergrösse rn: 

♦ Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Zoom, dann auf Extents All . 

Objekte verschieben  ♦ Verschieben Sie die Objekte. Sie können in einem beliebigen Ansichtsfenster Objekte verschieben. In 

diesem Modell ist der Rasterfang auf eine halbe Gitternetzlinie einges tellt. Mit diesem Rasterfang sollen Sie in der Lage sein, Objekte aneinander auszurichten.  

 ZoomExtents Diesen Button suchen. Mit der linken Maustaste auf diesen Button klicken. 

Der Befehl ZoomExtents (Alle Objekte bildfülle nd vergrössern) im perspektivischen Ansichtsfenster ist manchmal ungenau.  

 ZoomExtentsAll Mit der rechten Maustaste auf diesen Button klicken. 

Beim Verschieben folgen die Objekte der Konstruktionsebene des aktiven Ansichtsfensters.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   21 

Objekte verschieben:  

 1  Klicken Sie auf den Kegel und verschieben Sie ihn.  

Der Kegel wird gelb, um zu zeigen, dass er ausgewählt w urde. 

 Der ausgewählte Kegel wird hervorgehoben. 

 2  Verschieben Sie den Kegel im  Perspective ­Ansichtsfenster, bis er mit dem Zylinder ausgerichtet ist.  

Der Kegel wird sich innerhalb des Zylinders befinden.  

Der Kegel bewegt  sich auf dem Grund, der durch das Gitter dargestellt ist. Dieser Grund wird Konstruktionsebene  genannt. Jedes Ansichtsfenster hat seine eigene Konstruktionsebene. Wenn Sie Rhino starten, hat das  Perspective ­Ansichtsfenster die gleiche Konstruktionsebene w ie das Top­Ansichtsfenster. Später werden Sie mehr über die Verwendung von Konstruktionsebenen lernen.  

 Ziehen Sie den Kegel, um ihn zu verschieben. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   22 

 3  Im Front­Ansichtsfenster ziehen Sie den Kegel auf den Zylinder.  

Achten Sie darauf, was im  Perspective ­Ansichtsfenster geschieht.  

Oft müssen Sie in den anderen Ansichtsfenstern nachschauen, wie etwas aussieht, um Ihre Objekte genau platzieren zu können.  

 Verschieben Sie den Kegel im Front­Ansichtsfenster. 

 4  Klicken Sie in das  Perspective­Ansichtsfenster.  

 5  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Shade. 

 Schattierte Vorschau. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   23 

 6  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Render. 

 Rendering. 

Versuchen Sie es selbst  

 1  Öffnen Sie wieder das Modell. In der Dialogbox  Save current changes?  klicken Sie auf No. 

 2  Verschieben Sie die Objekte.  

Verwenden Sie das  Front­Ansichtsfenster, um die Objekte senkrecht zu verschieben und die  Top­ oder Perspective ­Ansichtsfenster, um sie waagrecht zu verschieben.  

Objekte kopieren  Kopieren Sie die Formen, um mehrere Objekte zu erhalten.   

Ein neues Modell beginnen:  

 1  Aus dem File­Menü klicken Sie auf  Open. 

 2  Speichern Sie keine Änderungen.  

 3  In der Dialogbox Open wählen Sie First Model .3dm aus. 

Objekte kopieren:  

 1  Klicken Sie auf das Rechteck, um es auszuwählen.  

 2  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Copy. 

 Copy Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   24 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Point to copy from ( Vert ical InPlace )  klicken Sie irgendwo im  Top­Ansichtsfenster.  

Es ist hilfreich, wenn Sie einen Punkt anklicken, der einen Bezug zum Objekt hat, wie den Mittelpunkt.  

 Selektieren und kopieren Sie das Rechteck. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung Point to copy to  klicken Sie auf die Stelle, wo Sie die erste Kopie platzieren möchten.  

Bei Bedarf können Sie die Ansicht auch vergrössern.   

Um dies zu tun, drücken Sie die  Ctrl­Taste und ziehen Sie mit gedrückter rechter Maustaste.  

 5  Bei der nächsten Eingabeaufforderung  Point to copy to  klicken Sie auf andere Stellen, um mehrere Kopien des Rechtecks zu machen.  

     Drei Kopien herstellen 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   25 

 6  Haben Sie genügend Kopien gemacht,  drücken Sie Enter. 

 Schattieren Sie die neuen Rechtecke. 

Versuchen Sie es selbst  

 •  Machen Sie Kopien von anderen Objekten und verschieben Sie sie. Versuchen Sie, etwas zu bauen.  

 

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Teil Zwei: Geometrie erzeugen 

 

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Anmerkungen: 

Robert McNeel & Associates   29 

3  

 

 

 Zweidimensionale Objekte erstellen 

Linien zeichnen Die Befehle Line, Lines und Polyline  zeichnen gerade Linien. Der Befehl  Line zeichnet ein einzelnes Liniensegment. Der Befehl  Lines zeichnet kontinuierliche Liniensegmente, von Ende zu En de. Der Befehl Polyline zeichnet eine Linie mit mehrfachen Vertices (ein einzelnes lineares Objekt aus mehrfachen Segmenten).   

Übung 2—Linien zeichnen   1  Aus dem File­Menü klicken Sie auf  New. 

 2  In der Dialogbox Template File  klicken Sie auf Millimeters .3dm. 

 3  Aus dem File­Menü klicken Sie auf  Save. 

 4  In der Dialogbox Save geben Sie Lines ein und klicken Sie auf  Save. 

Liniensegmente zeichnen:   

 1  Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Line Segments , um den Lines­Befehl zu starten. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Start of first line  wählen Sie einen Punkt in einem Ansichtsfenster.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  End of line ( Undo ) wählen Sie einen weiteren Punkt in einem Ansichtsfenster.  

    Es erscheint ein Liniensegment zwischen den beiden Punkten.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  End of line, press Enter when done ( Undo  ) wählen Sie einen  dritten Punkt. 

 Line Segments Diesen Button suchen. Mit der rechten Maustaste auf Line Segments klicken 

Drücken Sie die rechte Maustaste für Enter.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   30 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  End of line, press Enter when done ( Close Undo  ) wählen Sie weitere Punkte.  

    Es erscheinen zusätzliche Punkte.   

    Jedes Segment trifft auf die vorherigen Segmente, aber ist n icht mit ihnen verbunden.  

Option  Beschreibung  

Close  Schliesst die Form, indem es ein Segment zwischen dem zuletzt ausgewählten Punkt und dem ersten ausgewählten Punkt zeichnet. Dies beendet den Befehl.  

Undo  Löscht den zuletzt ausgewählten Punkt.   

 6  Bei der Eingabeaufforderung  End of line, press Enter when done (  Close Undo ) drücken Sie Enter, um den Befehl zu beenden.  

Um die Option Close zu  verwenden:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Line, dann auf Line Segments , um den Befehl Lines zu starten. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung   Start of first line  wählen Sie einen Punkt.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  End of line (  Undo ) wählen Sie einen zweiten Punkt.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  End of line, press Enter when done (  Undo ) wählen Sie einen dritten Punkt. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  End of line, press Enter when done (  Close Undo ) geben Sie C ein und drücken Sie Enter. 

    Die Linie schliesst sich auf der Höhe des Anfangspunktes.  

Eine Polylinie zeichnen:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Line, dann auf Polyline,um den Befehl Polyline zu starten.  

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Start of polyline   wählen Sie einen Punkt.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline (  Undo ) wählen Sie einen zweiten Punkt.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline, press Enter when done (  Undo ) wählen Sie einen weiteren Punkt.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline, press Enter when done (  Close Undo  )  wählen Sie weitere Punkte aus.  

 Polyline Diesen Button suchen. Mit der linken Maustaste auf Polyline klicken. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   31 

Um die Option Undo zu verwenden:  

 1  Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Polyline, um den Befehl Polyline  zu starten. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Start of polyline  wählen Sie einen Punkt.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline (  Undo ) wählen Sie einen zweiten Punkt.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung   Next point of polyline, press Enter when done (  Undo ) wählen Sie einen dritten Punkt.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline, press Enter when done (  Close Undo  ) geben Sie U ein und drücken Sie  Enter. 

    Ein Segment wird aus der Polylinie entfernt.  

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline, press Enter when done (  Undo ) wählen Sie einen weiteren Punkt.  

 7  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline, press Enter when done (  Undo ) drücken Sie Enter, um den Befehl zu beenden.  

Um ein einzelnes Liniensegment zu zeichnen:  

 1  Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Single Line , um den Line­Befehl zu starten.  

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Start of line (  BothSides  ) wählen Sie einen Punkt.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  End of line (  BothSides ) wählen Sie einen zweiten Punkt.  

Der Befehl Single Line endet nach dem Zeichnen eines Segments.  

Um die Option BothSides zu verwenden:  

 1  Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Single Line , um den Line­Befehl zu starten.  

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Start of line (  BothSides  ) geben Sie B ein und drücken Sie  Enter. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Start of line  wählen Sie einen Punkt.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung   End of line  wählen Sie einen zweiten Punkt.  

    Es wird ein Segment gezeichnet, das vom Anfangspunk t aus auf beiden Seiten gleich lang ist.  

  Single Line Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   32 

 

Freiformkurven zeichnen  Die Befehle Curve from Interpolated Points (Kurven aus interpolierten Punkten erzeugen) und Curve (Kurve) zeichnen Freiformkurven. Der Befehl Interpolated Poin ts zeichnet eine Kurve durch die von Ihnen ausgewählten Punkte. Der Befehl Curve verwendet Kontrollpunkte, um eine Kurve zu erzeugen.  

Übung 3—Interpolierte Kurven zeichnen   1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Free­form, dann auf Interpolate Points . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Start of curve (  Tangent Knots=SqrtChord Degree=3  ) wählen Sie    einen Punkt.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of curve (  Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo  )  wählen Sie einen zweiten Punkt.  

 4  Bei den nächsten Eingabeaufforderungen  Next point of curve (  Sharp Close T angent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo  ) wählen Sie weitere Punkte.  

    Oder geben Sie einen Buchstaben für eine Option ein und drücken Sie  Enter. 

 Interpolated Points Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   33 

Option  Beschreibung  

Close  Schliesst die Form, indem es ein Segment zwischen dem zuletzt ausgewählten Punkt und dem ersten ausgewählten Punkt. Dies beendet den Befehl.  

Tangent  Nach dem Auswählen eines weiteren Punktes auf einer anderen Kurve, wird das nächste Segment tangent zum von Ihnen ausgewählten Punkt sein und der Befehl wird beendet.  

Undo  Löscht den zuletzt  ausgewählten Punkt.  

Degree   Sie können den Kurvengrad einstellen. Gültige Grade sind 1, 3, 5, 7, 9 und 11.  

Knots   Bestimmt die Parametrierung der interpolierten Kurve.  

Wenn Sie eine interpolierte Kurve zeichnen, werden die von Ihnen ausgewählten Punkte in Knotenwerte auf der Kurve umgewandelt. Die Parametrierung definiert, wie die Intervalle zwischen den Knoten ausgewählt werden:  

Sharp  Wenn Sie eine Kurve schliessen, wird sie sich nicht glatt schliessen, sondern eine kleine Spitze bilden.  

Übung 4—Kurven durch Kontrollpunkte zeichnen   1  Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Free­form, dann auf Control Points . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Start of curve ( Degree=3 ) wählen Sie einen Punkt.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Next point (  Degree=3 Undo  ) wählen Sie einen weiteren Punkt.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Next point, press Enter when done (  Sharp Close Undo  ) wählen Sie weitere Punkte.  

    Oder geben Sie einen Buchstaben für eine Option ein und drücken Sie  Enter. 

Modellierhilfen Modus­Befehle sind Modellierhilfen, die Sie ein ­ und ausschalten können, indem Sie Shortcut ­Tasten oder eine Funktionstaste betätigen, einen Buchstaben eingeben oder einen Button anklicken.   

 Modus 

 Befehl 

Funktions  taste 

 Beschreibung 

Ortho  O  F8 oder Shift  

Mit aktiviertem Ortho ist die Cursorbewegung auf die Punkte limitiert, die sich  in einem bestimmten Winkel zum zuletzt erzeugten Punkt befinden. Defaultmässig eingestellter Winkel ist 90 Grad.  

Schalten Sie Ortho ein / aus, ind em Sie auf Shift drücken und diese Taste gedrückt 

 Curve Diesen Button suchen. 

Sie werden bemerken, dass sich die meisten der von Ihnen ausgewählten Punkte nicht auf der Kurve befinden. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   34 

 Modus 

 Befehl 

Funktions  taste 

 Beschreibung halten. Ist Ortho aktiviert, halten Sie die Shift ­Taste gedrückt, um Ortho zu deaktivieren. Ist Ortho deaktiviert, halten Sie die Shift ­Taste gedrückt, um Ortho zu aktivieren. 

Grid  Grid  F7  Versteckt oder z eigt ein Referenzgitter in der Konstruktionsebene des aktiven Ansichtsfensters.  

Snap  S  F9   Zwingt den Cursor, die Gitterschnittpunkte zu fangen.  

Planar  P    Dies ist eine Modellierhilfe ähnlich wie Ortho. Dieser Modus hilft Ihnen, planare Objekte zu modell ieren, indem Eingaben auf eine Fläche gezwungen werden, die parallel zur Konstruktionsebene liegt und  die durch den zuletzt ausgewählten Punkt geht. 

Klicken Sie auf die Modus ­Schaltflächen Snap, Ortho und Planar auf der Statuszeile, um die Modellierhilfe n ein­ und auszuschalten.  

 

Übung 5—Linien und Kurven mit Modus ­Funktionen zeichnen   1  Schalten Sie Snap on  ein und zeichnen Sie einige Linien.  

    Der Cursor fängt jeden Gitterschnittpunkt.  

 2  Schalten Sie Snap off und Ortho ein und zeichnen Sie einige Linien und Kurven.  

Sie können nur Punkte eingeben, die sich in 90 ­Grad­Intervallen zum letzten Punkt befinden. Mit Snap und Ortho können Sie mit Genauigkeit zeichnen. Später wer den wir mehr über genaues Zeichnen lernen. 

Konfiguration des Modells   In Rhino können Sie Modelle in voller Grösse unter Verwendung genauer Bemessungen erzeugen. Sie müssen vielleicht die Modellierungsumgebung ändern, je nac h Modellart, die Sie erzeugen; die Default ­Optionen funktionieren vielleicht nicht immer.   

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   35 

Die Optionen ändern: 

 1  Aus dem Tools­Menü klicken Sie auf  Options . 

 2  In der Dialogbox Rhino Options  klicken Sie auf den  Modeling Aids ­Reiter. 

Der Modeling Aids ­Reiter erlaubt Ihnen die Kontrolle von  Ortho, Object Snap , Grid Snap  und anderen Modus­Optionen. 

  3  Ändern Sie die Ortho­Optionen, damit Sie alle  30 Grad fangen. 

 Options Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   36 

 4  In der Dialogbox  Options  klicken Sie auf Document Properties . 

  5  In der Dialogbox Document Properties , auf dem Grid­Reiter, ändern Sie folgende Einstellungen . 

Sie können das Aussehen der Modellierumgebung ändern, indem Sie die Gitterelemente ändern. Die Gittergrösse, die Häufigkeit der fetten Linien und die Anzahl Gitterelemente kann geändert werden. In der Grid­Dialogbox können Sie die Gittereinstellungen konfigurieren.  

 6  Ändern Sie die Snap Spacing ­Einstellung auf .25. 

 7  Ändern Sie die Einstellung  Major lines every  auf 4. 

 8  Ändern Sie die Grid Extents ­Einstellung auf 10 und drücken Sie   OK. 

 9  Zeichnen Sie weitere Linien und Kurven mit  aktivierten Snap  und Ortho. 

Sie werden bemerken, dass der Cursor nun zwischen die Gitterschnittpunkte und Ortho alle 30 Grad fängt. 

 Document Properties Diesen Button suchen. 

Der Wert im Kästchen Grid extents (Rasterausmass) entspricht dem Ausmass jedes Quadranten. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   37 

10  Versuchen Sie, die unten gezeigte geschlossene Polylinie mit aktivierten  Snap und Ortho zu zeichnen.  

 11  Aus dem Tools­Menü klicken Sie auf  Options . 

12  In der Dialogbox Options , auf dem Modeling Aids ­Reiter, ändern Sie  Ortho, damit er alle 90 Grad fängt . 

Ihre Arbeit speich ern Speichern Sie Ihre Arbeit regelmässig, um zu verhindern, dass aus Versehen Daten gelöscht werden.    

Ihr Modell speichern:   

♦ Aus dem File­Menü klicken Sie auf  Save. 

Oder klicken Sie  auf eine der anderen Optionen. Sie werden Ihr Modell speichern können.  

Befehl  Beschreibung  

Save  Speichert Ihr Modell und lässt es geöffnet.  

Save As  Speichert Ihr Modell unter einem Dateinamen, an einem Ort und in einem Format, die Sie bestimmen.   

New  Bietet an, Ihr Modell zu speichern, bevor ein  neues geöffnet wird.  

Open  Bietet an, Ihr Modell zu speichern, bevor ein anderes geöffnet wird.  

Exit  Bietet an, Ihr Modell zu speichern, bevor die Rhino Sitzung beendet wird.  

 Save Diesen Button suchen. 

Es könnte interessant sein, Ihr Modell von Zeit zu Zeit mit verschiedenen Namen mit dem Befehl Save As zu speichern. So können Sie auf eine vorherige Version zurüchgreifen und, wenn nötig, Änderungen vornehmen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   38 

Ebenen  Die Ebenen in Rhino funktionieren wie die Ebenen in andere n CAD­Systemen. Wenn Sie Objekte in verschiedenen Ebenen erzeugen, können Sie Teile eines Modells separat oder als Einheit bearbeiten oder betrachten. Sie können  beliebig viele Ebenen erzeugen.  

Sie können alle Ebenen gleichzeitig anzeigen ode r beliebig viele Ebenen deaktivieren. Sie können Ebenen sperren; Sie können diese Ebenen sehen aber nicht auswählen. Jede Ebene hat eine Farbe. Sie können jeder Ebene einen speziellen Namen geben (z. B. GRUND, KÖRPER, KOPF), um das Modell zu organisieren, oder Sie können vorbestimmte Ebenennamen verwenden (Default, Layer 01, Layer 02, Layer 03).   

Die Dialogbox Edit Layers ist für die Verwaltung der Ebenen zuständig. Verwenden Sie sie, um für Ihr Modell Ebenen zu definieren.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   39 

Übung 6—Ebenen  

Eine neue Ebene erstellen:  

 1  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Layers , dann auf Edit. 

 Die Default­Ebene wird automatisch erstellt, sobald Sie ein neues Modell  beginnen. 

 2  In der Dialogbox Edit Layers  klicken Sie auf New. 

 3  Die neue Ebene  Layer 06  erscheint in der Liste, geben Sie  Line ein und drücken Sie  Enter. 

 4  Klicken Sie auf New. 

 5  Die neue Ebene  Layer 06   erscheint in der Liste, geben Sie  Curve ein und drücken Sie  Enter. 

 Edit Layers Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   40 

Einer Ebene eine Farbe zuordnen:  

 1  Klicken Sie auf die Farbleiste  auf der Zeile Line in der Liste.  

  2  In der Dialogbox Select Color  klicken Sie auf Red (rot) und dann auf   OK. 

    Das Beispielrechteck ve rfärbt sich rot.  

 3  In der Dialogbox Edit Layers   erscheint die neue Farbe in der Farbleiste auf der Line ­Zeile in der Ebenenliste.  

 4  Wiederholen Sie die Schritte 1 –3 und  geben Sie der  Curve­Ebene die Farbe Blau. 

 5  Klicken Sie auf   OK, um die Dialogbox zu schliessen.  

    R, G und B sind die roten, grünen und blauen Komponenten der Farbe.  

Die aktive Ebene auswählen:  

 1  Klicken Sie auf die Schaltfläche  Layer  in der Statuszeile . 

 2  Klicken Sie auf Line. 

 3  Zeichnen Sie einige Linien.  

    Die Linien befinden sich auf der Line ­Ebene und sind rot.  

Der Farbton kann geändert werden, indem die Linie um den kreisförmigen Teil des Farbenrads bewegt wird.  Der Farbton ist die Farbe, die in einem chromatischen Kreis definiert wird, der von rot über gelb, grün und blau und zurück zu rot geht.   Die Farbsättigung und der Wert können geändert werden, indem der kleine Kreis, der sich im Rechteck innerhalb des Farbenrads befindet, bewegt wird.   

Die Farbsättigung ist die Intensität des Farbtons. Der Wert definiert die relative Helligkeit oder Dunkelheit einer Farbe.  R, G und B sind die roten, grünen und blauen Komponenten der Farbe.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   41 

 4  Um eine andere Ebene zu aktivieren, klicken Sie auf die  Layer­Schaltfläche in der Statuszeile.  

  5  Klicken Sie auf Curve. 

 6  Zeichnen Sie einige Kurven.  

    Diese Kurven befind en sich auf der Curve ­Ebene und sind blau.  

 7  Zeichnen Sie weitere Linien und Kurven auf jeder Ebene.  

Eine Ebene sperren:   

 1  Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Layers , dann auf Edit. 

 2  In der Dialogbox Edit Layers   klicken Sie auf den Button  Lock  in der Line­Zeile, dann klicken Sie auf  OK. 

    Eine gesperrte Ebene wird zu einer Referenzebene. Auf gesperrten Ebenen können Sie Objekte sehen und fangen. Sie kön nen aber keine Objekte auswählen. Sie können keine gesperrte Ebene aktivieren, ohne Sie zu entsperren.   

Eine Ebene ausschalten:  

 1  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Layers , dann auf Edit. 

 2  In der Dialogbox Edit Layers   klicken Sie auf den Button  Off in der Zeile für Curve, dann klicken Sie auf  OK. 

    Wenn eine Ebene ausgeschaltet wird, werden alle Objekte auf dieser Ebene unsichtbar.  

Übung 7—Objekte auswählen   

Ein einzelnes Objekt auswählen:  

♦ Verschieben Sie den Cursor ­Pfeil über das Objekt und klicken Sie mit der linken Maustaste.  

    Das Objekt wird gelb (gelb=Default ­Farbe für die Auswahl von Objekten).  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   42 

Mehr als ein Objekt auswählen:  

 1  Verschieben Sie den Cursor ­Pfeil über das erste Objekt und klicken Sie mit der linken Maustaste.  

 2  Bei gedrückter Shift­Taste bewegen Sie den Cursor über ein anderes Objekt und klicken Sie mit der linken Maustas te. 

Mehr als ein Objekt mit einem Auswahlfenster auswählen:  

 1  Schieben Sie den Cursor ­Pfeil in eine offene Fläche links der Objekte, die Sie auswählen wollen.   

 2  Bei gedrückter linker Ma ustaste ziehen Sie die Maus diagonal nach rechts, bis sich mehrere Objekte innerhalb des Auswahlfensters befinden.   

    Das Auswahlfenster ist ein solides Rechteck.  

 3  Lassen Sie die Maustaste los.  

Alle Objekte, die sich voll kommen im Auswahlfenster befinden, werden ausgewählt.  

 4  Um mehr Objekte hinzuzufügen, führen Sie bei gedrückter  Shift­Taste eine weitere Auswahl aus.  

Oder geben Sie  SelWindow  oder W ein und drücken Sie  Enter, um den Befehl  für das Auswahlfenster zu starten.  

Mehr als ein Objekt auswählen durch Kreuzen des Auswahlfensters:  

 1  Verschieben Sie den Cursor ­Pfeil in eine offene Fläche auf der rechten Seite der Objekte, die Sie auswählen möchten.  

Bei gedrückter linker Maustaste ziehen Sie die Maus diagonal nach links, bis sich mehrere Objekte innerhalb des Fensters befinden oder es berühren.   

Das Auswahlfenster durch Kreuzen i st ein gestricheltes Rechteck.  

 2  Lassen Sie die Maustaste los.  

Es werden alle Objekte ausgewählt, die sich innerhalb des Rechtecks befinden oder es berühren.  

 3  Um der Auswahl weitere Objek te hinzuzufügen, führen Sie bei gedrückter  Shift­Taste eine weitere Auswahl aus.  

Oder geben Sie  SelCrossing  oder C ein und drücken Sie  Enter, um eine Auswahl durch Kreuzen zu starten. 

  Hide Diesen Button suchen. Mit der linken Maustaste auf Hide klicken. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   43 

Ein Objekt verstecken:  

 1  Wählen Sie ein Objekt aus.  

 2  Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Visibility , dann auf Hide. 

Das Objekt wird unsichtbar.  

Versteckte Objekte zeige n: 

♦ Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Visibility , dann auf Show. 

Der Befehl Show zeigt alle versteckten Objekte wieder an.  

Ein Objekt sperren:  

 1  Wählen Sie ein Objekt aus.  

 2  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Visibility , dann auf Lock. 

Das Objekt wird grau schattiert. Sie können das gesperrte Objekt sehen, es fangen, aber Sie können es nicht auswählen.  

Gesperrte Objekte entsperren:  

♦ Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Visibility , dann auf Unlock. 

Der Befehl Unlock  zeigt alle gesperrten Objekte wieder an.  

Ein Objekt von einer Ebene in die andere verschieben:  

 1  Wählen Sie ein Objekt aus.  

  Show Mit der rechten Maustaste auf diesen Button klicken. 

  Lock Diesen Button suchen. 

  Unlock Diesen Button suchen. Mit der rechten Maustaste auf diesen Button klicken. 

 Change Layer Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   44 

 2  Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Layers , dann auf Change Object Layer . 

  3  In der Dialogbox Layer for object  wählen Sie die neue Ebene fü r das Objekt aus und drücken Sie 

 OK. 

Objekte löschen  Der Befehl Delete entfernt ausgewählte Objekte aus dem Modell. Verwenden Sie  Delete, um die Auswahl zu üben. 

Übung 8—Praktische Übung: Löschen und Ausw ählen  1  Aus dem File­Menü klicken Sie auf  Open. 

      2  In der Dialogbox Open klicken Sie auf Delete.3dm und dann auf Open  oder doppelklicken Sie 

Delete.3dm, um das Modell zu öffnen.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   45 

 3  Wählen Sie das Quadrat und den Kreis aus.  

  4  Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Delete oder drücken Sie die  Delete­Taste. 

Die Objekte verschwinden.  

Mit der ersten Übung beginnen:  

 1  Wählen Sie eine der Linien aus dem Sechseck im  Top­Ansichtsfenster aus.  

Weil mehrere Kurven einander überlagern, erscheint ein Auswahlmenü, aus dem Sie eine Kurve auswählen können.  

  2  Wählen Sie  die oberste Kurve aus der Liste aus.  

 3  Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Delete. 

    Sehen Sie sich das Resultat im  Perspective­Ansichtsfenster an.  

 4  Verwenden Sie ein Auswahlfenster durch  Kreuzen, um die Fläche und die Polylinie in der oberen rechten Ecke der Zeichnung auszuwählen.  

Beide Objekte werden ausgewählt.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   46 

    5  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Delete. 

 6  Verwenden Sie ein Fenster, um die Polylinie und den Zylinder in der unteren rechten Ecke der Zeichnung auszuwählen.  

Es werden nur die Objekte ausgewählt, die sich ganz im Fenster befin den. 

    7  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Delete. 

 8  Löschen Sie weitere Objekte in der Zeichnung.   

    Üben Sie und verwenden Sie verschiedene Auswahlmethoden, um Objekte auszuwählen oder eine Auswahl zu annullieren. Verwenden Sie normale Auswahlfenster und Auswahlfenster durch Kreuzen. Betätigung der Shift­Taste während der Auswahl fügt weitere Objekte der  Auswahl hinzu. Betätigung der Ctrl­Taste während der Auswahl entfernt Objekte aus der Auswahl.  

Löschen rückgängig machen:  

♦ Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Undo. 

  Undo Diesen Button suchen. Mit der linken Maustaste auf diesen Button klicken. 

  Redo Diesen Button suchen. Mit der rechten Maustaste auf diesen Button klicken. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   47 

Bei jedem Klicken wird Sie  Undo einen Befehl zurückbringen.  

Einen Befehl wiederherstellen:  

♦ Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Redo. 

Bei jedem Klicken wird  Undo den Befehl rückgängig machen.  

 

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Anmerkungen: 

Robert McNeel & Associates   49 

4  

 

 

  Präzise Modellierung 

Bis jetzt haben Sie ungenaue Linien gezeichnet. Sie werden nun Linien an bestimmten Stellen zeichnen. Verwenden Sie dazu  Koordinaten .  

Immer, wenn Sie eine Kurve oder einen Volumenkörper zeichnen, wird Rhino Sie nach einer Reihe von Punkten fragen. Sie können auf zwei Arten feststellen, dass Rhino Sie nach einem Punkt fragt: Die Eingabeaufforderung frag t nach Start of first line , Start of polyline , Start of curve  oder Next point  und der Cursor verwandelt sich in einen kreuzförmigen Cursor.   

Sie können einen Punkt auf zwei Arten eingeben: Wählen Sie mit der Maus einen Punkt in einem Ansichtsfenster aus od er geben Sie die Koordinaten in der Befehlszeile ein.   

Rhino verwendet ein kartesisches Koordinatensystem mit Namen Weltkoordinatensystem (WKS), das sich auf drei Achsen stützt (die x ­, y­ und z­Achsen), die Positionen im dreidimensionalen Raum definieren.  

Jedes Ansichtsfenster verfügt über eine Konstruktionsebene, die Koordinaten für dieses Ansichtsfenster definiert. Wir werden im  Top­ und Perspective­Ansichtsfenster arbeiten, in denen die beiden Koordinatensysteme gleich sind.   

Absolute Koordinaten  Die erste Koordinatenart, die Sie verwenden werden, sind  absolute  Koordinaten. Absolute Koordinaten sind genaue Positionen relativ zu den x ­, y­ und z­Achsen.  

Übung 9Ein Modell konfigurieren    1  Aus dem File­Menü klicken Sie auf  New. 

 2  Klicken Sie auf Millimeters .3dm, dann auf Open. 

Konfigurieren Sie die Einheiten und Toleranzen des Modells, bevor Sie beginnen.  Sie können die Toleranz ändern, nachdem Sie begonnen haben. Aber Objekte, die vor der Änderung erzeugt wurden, haben immer noch den alten Toleranzwert.  

 Kreuzförmiger Cursor 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   50 

 3  Aus dem File­Menü klicken Sie  auf Save. 

Benennen Sie das Modell  BOXES. 

    Verwenden Sie das Modell  BOXES .3dm, um mit absoluten Koordinaten zeichnen zu lernen.   

Übung 10—Absolute Koordinaten eingeben   1  Doppelklicken Sie auf die Titelzeile des Ansichtsfenster, um das  Top­Ansichtsfenster zu maximieren.  

 2  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Line, dann auf Polyline. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Start of polyline  geben Sie 0,0 ein und drücken Sie  Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline (  Undo )  geben Sie 5,0 ein und drücken Sie Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline, press Enter when done (  Undo )  geben Sie 5,5 ein und drücken Sie  Enter. 

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline, press Enter when done (  Close Undo  ) geben Sie 0,5 ein und drücken Sie  Enter. 

 7  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline, press Enter when done (  Close Undo  ) geben Sie C ein und drücken Sie  Enter, um die Polylinie zu schliessen.  

 

 Polyline Diesen Button suchen. Mit der linken Maustaste auf diesen Button klicken. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   51 

Relative Koordinaten  Absolute Koordinaten mögen vielleicht langsam und hinderlich sein, aber sie funktionieren. Meistens sind relative Koordinaten einfacher zu benutz en. Jedesmal, wenn Sie einen Punkt auswählen, speichert Rhino diesen Punkt als  letzten Punkt . Relative Koordinaten stützen sich auf den zuletzt eingegebenen Punkt statt auf den Ursprung (0,0,0) der Konstruktionsebene.   

Geben Sie ein einzelnes  R vor den x­, y­ und z­Koordinaten ein, um relative Koordinaten einzugeben.  

Übung 11—Relative Koordinaten eingeben   1  Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Polyline. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Start of polyline  geben Sie 8,0 ein und drücken Sie  Enter. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline (  Undo ) geben Sie R5,0 ein und drücken Sie Enter. 

    Dies sind absolute Koordinaten.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline, press Enter when done (  Undo ) geben Sie R0,5 ein und drücken Sie  Enter. 

    Dies sind relative Koordinaten.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline, press Enter when done (  Close Undo  )  geben Sie R­5,0 ein und drücken Sie  Enter. 

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline, press Enter when done (  Close Undo  ) geben Sie C ein und drücken Sie  Enter, um die Linie zu schliessen.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   52 

Polarkoordinaten  Polarkoordinaten  definieren einen Punkt, der sich in der aktiven Konstruktionsebene in einem bestimmten Abstand und einer bestimmten Richtung von  0,0 befindet. Wollen Sie z. B. einen Punkt erstellen, der vier Einheiten vom Ursprung der Konstruktionsebene entfernt ist, in einem 45° Winkel im Uhrzeigersinn von der x ­Achse der Konstruktionsebene, geben Sie 4<45 ein und drücken Sie  Enter. Der Buchstabe R geht den relativen Polarkoordinaten voran; aber nicht vor absoluten Polarkoordinaten. Statt x­, y­ und z­Koordinaten zu verwenden, geben Sie relative Polarkoordinaten folgendermassen ein: Rdistance<angle .  

Übung 12—Polarkoordinaten eingeb en  1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Line, dann auf Polyline. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Start of polyline  geben Sie  0,8 ein und drücken Sie  Enter. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline (  Undo ) geben Sie R5<0 ein und drücken Sie Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline, press Enter when done (  Undo ) geben Sie R5<90  ein und drücken Sie Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline, press Enter when done (  Close Undo  ) geben Sie R5<180 ein und drücken Sie  Enter. 

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Next point  of polyline, press Enter when done (  Close Undo ) geben Sie C ein und drücken Sie  Enter, um die Linie zu schliessen.  

   

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   53 

Eingabe der Abstands ­ und Winkelbeschränkung   Wenn Sie die Eingabe einer Abstandsbeschränkung v erwenden, können Sie einen Punkt bestimmen, indem Sie einen Abstand eingeben und  Enter drücken. Wenn Sie dann den Cursor in irgendeine Richtung verschieben, ist die Länge der Linie beschränkt. Dies ist eine praktische Funktion, um eine Linienlänge schnell zu bestimmen.  

Wenn Sie die Eingabe einer Winkelbeschränkung verwenden, können Sie einen Winkel bestimmen, indem Sie < gefolgt von einem Wert eingeben und dann  Enter drücken. Der nächste Punkt ist dann limitiert auf Linien, die sich im von Ihnen definierten  Winkel befinden.  

 Wert der Abstandsbeschränkung 5, Wert der Winkelbeschränkung 30 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   54 

Shift­Taste verwenden, um Ortho ein ­ und auszuschalten:  

Wenn Ortho deaktiviert ist, können Sie die  Shift­Taste drücken, um ihn zu aktivieren. Dies ist eine effiziente Methode, um senkrechte Linien zu zeichnen. Im folgenden Beispiel zeichnen Sie eine Linie unter Verwendung der Abstandsbeschränkung, die 5 Einheiten lang ist.  

Übung 13—Abstandsbeschränkung eingeben   1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Line, dann auf Polyline. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Start of polyline  geben Sie 8,8 ein und drücken Sie  Enter. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyli ne ( Undo ) geben Sie 5 ein und drücken Sie Enter. 

 4  Halten Sie die Shift­Taste gedrückt und wählen Sie rechts einen Punkt.  

    Ortho beschränkt den Cursor auf 0 Grad.  

 5  Bei der Eingabeauffo rderung  Next point of polyline, press Enter when done (  Undo ) geben Sie 5 ein und drücken Sie  Enter. 

 6  Halten Sie Shift  gedrückt und wählen Sie einen Punkt.  

    Ortho beschränkt den Cursor auf 90 Grad.  

 7  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline, press Enter when done (  Close Undo  ) geben Sie 5 ein und drücken Sie  Enter. 

 8  Halten Sie Shift  gedrückt und wählen Sie links einen Punkt.  

    Ortho beschrän kt den Cursor auf 180 Grad.  

 9  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline, press Enter when done (  Close Undo  ) geben Sie C ein und drücken Sie  Enter, um die Linie zu schliessen.  

Übung 14—Eingabe der Abstands­ und Winkelbeschränkung   1  Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Polyline. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Start of polyline  geben Sie 16,5 ein und drücken Sie  Enter. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline (  Undo ) geben Sie 5 ein und drücken Sie Enter, dann geben Sie  <45 ein und drücken Enter. 

Während Sie den Cursor bewegen, fängt der Marker in einem Abstand von 5 und eine m Winkel von 45 Grad. 

 4  Wählen Sie einen Punkt unten rechts.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   55 

    Die Winkelbeschränkung definiert den Winkel.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung   Next point of polyline, press Enter when done (  Undo ) geben Sie 5 ein und drücken Sie  Enter, dann geben Sie  <45  ein und drücken Enter. 

 6  Wählen Sie einen Punkt oben rechts aus.  

    Die Winkelbeschränkung definiert den Winkel.  

 7  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline, press Enter when done (  Close Undo  ) geben Sie 5 ein und drücken Sie  Enter, dann geben Sie <45 ein und drücken  Enter. 

 8  Wählen Sie einen Punkt oben links aus.  

    Die Winkelbeschrän kung definiert den Winkel.  

 9  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline, press Enter when done (  Close Undo  ) geben Sie C ein und drücken Sie  Enter, um die Linie zu schliessen.  

10  Speichern Sie Ihr Modell. Sie werden dieses Modell für eine andere Übung verwenden.  

Übung 15—Praktische Anwendung: Abstands ­ und Winkelbeschränkung eingeben    1  Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie  es als Pfeil. 

  2  Zeichnen Sie den Pfeil mit einer Polylinie, verwenden Sie dabei eine Kombination aus absoluten 

Koordinaten (x,y), relativen Koordinaten (Rx,y), Polarkoordinaten (Rdistance<angle) und Abstandsbeschränkung.  

Beginnen Sie Ihr Modell bei 0,0.  

 3  Speichern Sie Ihr Modell.  

Das Modell dreidimensional machen:  

 1  Wählen Sie die Polylinie (1).  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   56 

 2  Aus dem Menü Surface  klicken Sie auf Revolve . 

 3  Schalten Sie Snap ein. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung   Start of revolve axis   wählen Sie das Pfeilende der Mittellinie entlang 

aus. (2).  5  Bei der Eingabeaufforderung   End of revolve axis   wählen Sie das andere Pfeilende (3) der Mittellinie 

entlang aus.  

 6  In der Dialogbox Revolve Options  klicken Sie auf   OK. 

Ihr Pfeil ist nun dreidimensional.  

  7  Klicken Sie mit der Maus in das  Perspective ­Ansichtsfenster, um es zu aktivieren.  

 Revolve Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   57 

 8  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Shade. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   58 

Ansichtsfenster  Ansichtsfenster sind Fenster im Displaybereich, die Ihnen verschiedene Ansichten Ihres Modells zeigen. Um ein Ansichtsfenster zu verschieben oder seine Grösse zu verändern, ziehen Sie die Titelzeile oder den Rand des Ansichtsfensters. Der Curso r bewegt sich entlang einer Konstruktionsebene, die für jedes Ansichtsfenster definiert ist. Sie können neue Ansichtsfenster erstellen, vorhandene Ansichtsfenster umbenennen und vordefinierte Konfigurationen verwenden. Um ein Ansichtsfenster zu aktivieren,  klicken Sie irgendwo in das Ansichtsfenster und die Titelzeile wird hervorgehoben. Befinden Sie sich mitten in einem Befehl, verschieben Sie einfach den Cursor in ein Ansichtsfenster, um es zu aktivieren.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   59 

Konstruktionsebenen  Beim Modellieren von Rhino Objekten richtet sich alles an der Konstruktionsebene aus. Die von Ihnen ausgewählten Punkte befinden sich immer auf der Konstruktionsebene, ausser Sie verwenden Koordinateneingabe, Aufzug ­Modus oder Objektfang.  

Jede Konstruktionse bene hat seine eigenen Achsen, Gitter und eine Orientierung relativ zum Weltkoordinatensystem.  

Default­Konstruktionsebenen kommen mit den Default ­Ansichtsfenstern.  

•  Die x­ und y­Achsen der Konstruktionsebene im  Top­Ansichtsfenster sind die gleichen wie die  x­ und y­Achsen des Weltkoordinatensystems.   

•  Die x­ und y­Achsen der Konstruktionsebene im  Right­Ansichtsfenster sind die gleichen wie die y ­ und z­Achsen des Weltkoordinatensystems.   

•  Die x­ und y­Achsen der Konstruktionsebene im  Front­Ansichtsfenster sind  die gleichen wie die x ­ und z­Achsen des Weltkoordinatensystems.   

•  Das Perspective­Ansichtsfenster verwendet die gleiche Konstruktionsebene wie das  Top­Ansichtsfenster.  

Jede Konstruktionsebene hat ein Gitter. Das Gitter ist eine Ebene mit senkrechten Linie n, die auf der Konstruktionsebene liegt. Auf Default ­Gittern ist jede fünfte Linie ein wenig fetter gedruckt. Die rote Linie stellt die x­Achse der Konstruktionsebene dar. Die grüne Linie stellt die y ­Achse der Konstruktionsebene dar. Die roten und grünen  Linien treffen beim Ursprung der Konstruktionsebene aufeinander.  

Die roten und grünen Achsen auf dem Gitter sind die x ­ und y­Achsen der Konstruktionsebene dieses Ansichtsfensters. Wenn Sie Rhino das erste Mal starten, sind die Achsen der Konstruktionseben e auf die Weltachsen ausgerichtet. Es ist verwirrend, weil in den Front ­ und Seiten­Ansichtsfenstern die y ­Achse der Konstruktionsebene in die z ­Richtung des Weltkoordinatensystems schaut. Das Icon in der linken Ecke zeigt immer die Weltkoordinaten an, die  nicht mit den Koordinaten der Konstruktionsebene gleich sind.   

Übung 16—Modellieren im 3D­Raum Mit Rhino ist es einfach, im 3D ­Raum zu zeichnen. Sie können auf einer anderen Konstruktionsebene zeichnen, indem Sie den Cursor in ein anderes A nsichtsfenster verschieben. Ein weiteres wichtiges Werkzeug für die Modellierung im 3D ­Raum ist der Aufzug­Modus.  

In der folgenden Übung werden Sie in verschiedenen Ansichtsfenstern zeichnen und den Aufzug ­Modus verwenden, um einige Punkte im 3D ­Raum zu verschieben.  

Sie werden Snap und Ortho verwenden, um in verschiedenen Ansichtsfenstern zu zeichnen.   

 1  Beginnen Sie ein neues Modell.  Speichern Sie es als  Stuhl. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   60 

 2  Schalten Sie Planar und Snap  ein. Aktivieren Sie  Ortho, je nach Verwendung.  

 3  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Line, dann auf Polyline. 

 4  Verschieben Sie den Cursor in das  Front­Ansichtsfenster.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Start of polyline  wählen Sie einen Punkt in der Mitte des Ansichtsfensters.  

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline (  Undo ) wählen Sie Punkte aus, um di e unten abgebildete Form zu entwerfen.  

    7  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline. Press Enter when done ( Undo )  verschieben 

Sie den Cursor in das  Right ­Ansichtsfenster und zeichnen Sie eine waagrechte Lin ie. 

   

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   61 

 8  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline. Press Enter when done ( Close Undo )  halten Sie Ctrl gedrückt und wählen Sie einen Punkt senkrecht zum zuletzt ausgewählten Punkt.  

 Der Aufzug­Modus wird akti viert, wenn Sie bei gedrückter  Ctrl­Taste mit der linken Maustaste klicken.  

Mit dem Aufzug­Modus können Sie Punkte auswählen, die sich ausserhalb der Konstruktionsebene befinden. Damit ein Punkt mit dem Aufzug ­Modus definiert werden kann, werden zwei Punkt e benötigt. Der erste Punkt definiert den Basispunkt. Der zweite definiert, wie weit der Endpunkt oberhalb oder unterhalb des Basispunktes liegt.  

Nachdem der Basispunkt definiert wurde, ist der Marker auf eine Leitlinie senkrecht zur Konstruktionsebene bes chränkt, die durch diesen Basispunkt geht.  

Wählen Sie einen zweiten Punkt, um die Koordinate des gewünschten Punktes zu bestimmen. Sie können einen Punkt mit der Maus definieren oder eine Zahl eingeben, um die Höhe über der Konstruktionsebene zu bestimmen.  Positive Zahlen befinden sich oberhalb der Konstruktionsebene; negative Zahlen unterhalb.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   62 

 9  Bei der Eingabeaufforderung   Next point of polyline  lassen Sie die Ctrl­Taste los, verschieben Sie den Cursor in das Front­Ansichtsfenster und passen Sie den Punkt an, bis er auf den anderen Teil des Stuhls ausgerichtet ist, dann klicken Sie.  

   10  Bei der Eingabeaufforderung   Next point of polyline  verschieben Sie den Cursor in das  Top­

Ansichtsfenster und zeichnen Sie eine waagrechte Linie.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   63 

11  Bei der Eingabeaufforderung   Next point of polyline  verschieben Sie den Cursor in das  Right­Ansichtsfenster und zeichnen Sie eine senkrechte Linie.  

 12  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline  verschieben Sie den Cursor in das  Perspective­

Ansichtsfenster und wählen Sie einen Punkt.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   64 

13  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline  geben Sie C ein und drücken Sie  Enter, um die Linie zu schliessen.  

 

Wir wollen die Rückenlehne des Stuhls zeichnen, also ändern wir die Konstruktionsebene.  

Die Konstruktionsebene ändern:  

 1  Auf der Statuszeile  klicken Sie auf  Osnap und aktivieren Sie  End. 

 2  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Set CPlane , dann auf 3 Points. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  CPlane origin  verschieben Sie den Cursor in das  Perspective­Ansichtsfenster und wählen Sie die Spitze (1) auf der Rückenlehne aus.  

  4  Bei der Eingabeaufforderung  X axis direction  wählen Sie die Spitze (2) auf der anderen Seite der 

Lehne aus. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  CPlane orientation  wählen Sie die Spitze (3) oben am Stuhl aus.  

Die Konstruktionsebene ist nun auf die Rückenlehne des Stuhls ausgerichtet . 

 Set CPlane: 3 Points Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   65 

 6  Zeichnen Sie einige Linien auf der neuen Konstruktionsebene . 

 

Aus dem Modell ein Volumenkörper machen:  

 1  Selektieren Sie den Stuhlrahmen . 

 2  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf Pipe. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Radius for closed pipe <1> (  Diameter ) drücken Sie Enter. 

Der Stuhlrahmen ist nun ein fester Körper . 

 

 Pipe Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   66 

Übung 17—Praktische Anwendung: Abstands ­ und Winkelbeschränkung   1  Beginnen Sie ein neues Modell und verwenden Sie die  Inches­Vorlage. Speichern Sie es als  V­Block. 

 2  Doppelklicken Sie auf die Titelzeile des Ansichtsfensters im  Front­Ansichtsfenster, um es zu maximieren.  

Entwerfen Sie folgendes Modell in der Front ­Konstruktionsebene.  

 3  Zeichnen Sie das unten abgebildete Objekt und verwenden Sie dabei eine Kombination von absoluten Koordinaten (x,y), relati ven Koordinaten (rx,y) und relativen Polarkoordinaten (rdistance<angle).  

 4  Beginnen Sie Ihr Modell bei  0,0 im Front­Ansichtsfenster.   

    Versuchen Sie, das Modell mit einer einzelnen Polylinie zu erstellen.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   67 

 5  Doppelklicken Sie auf die Titelzeile des Ansichtsfensters im  Front­Ansichtsfenster, um Ihre Ansichten wiederherzustellen.  

 6  Selektieren Sie die Polylinie.  

 7  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Extrude Planar Curve . 

 8  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance <1> (  Direction Cap=Yes BothSides Tapered  ) geben Sie 12 ein und drücken Sie  Enter. 

Im Perspective ­Ansichtsfenster können Sie Ihr Modell als dreidimensionales Objekt betrachten.  

 9  Klicken Sie mit der Maus in das  Perspective ­Ansichtsfenster, um es aktiv zu machen.  

10  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Shade. 

 11  Speichern Sie Ihr Modell.  

 Extrude Planar Curve Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   68 

Objektfang Die Funktionen von  Objektfang  sind Tools, die Punkte in bestehenden Objekten bestimmen. Verwenden Sie sie für die präzise  Modellierung und um genaue Daten zu erhalten. Objektfang wird oft  osnaps genannt. 

Um die Dialogbox Osnap zu öffnen, klicken Sie auf das Osnap ­Feld in der Statuszeile.  Diese Dialogbox kontrolliert den dauerhaften Objektfang.  Verwenden Sie den dauerhaften O bjektfang, um einen Objektfang ständig aktiviert zu haben, während Sie mehrere Punkte selektieren, ohne dass Sie Objektfang wieder aktivieren müssen.   

Wenn ein Objektfang aktiv ist und Sie den Cursor in die Nähe eines Punktes verschieben, fängt der Cursor diesen Punkt.  

Aktivieren Sie ein Kästchen, um Objektfang einzuschalten.  Sie können die Dialogbox irgendwo auf der Arbeitsfläche platzieren.   

Befehl  Button  Beschreibung    

End  

End fängt den Endpunkt einer Kurve, Flächenkante oder eines Polyliniensegments.  

Near  

Near fängt den nächstgelegenen Punkt auf einer bestehenden Kurve oder Flächenkante.  

Point  

Point fängt einen Kontrollpunkt oder ein Punktobjekt.  

Mid  

Midpoint fängt den Mittelpunkt einer Kurve.  

Cen  

Center fängt den Mittelpunkt einer Kur ve. Dies funktioniert am besten mit Kreisen und Bögen. Mit anderen Kurven werden Sie die Mittelpunkte von Kreisen fangen, die sich auf die Krümmung an einem beliebigen Punkt stützen.  

Int  

Intersection fängt den Schnittpunkt von zwei Kurven.  

 

Perp  

Perpendicular To fängt den Punkt auf einer Kurve, die senkrecht zum zuletzt ausgewählten Punkt liegt. Funktioniert nur, wenn Sie eine Reihe von Punkten selektieren.  

Tan  

Tangent To fängt den Punkt auf einer Kurve, die tangent zum zuletzt selektierten Punkt liegt. Funktioniert nur, wenn Sie eine Reihe von Punkten auswählen.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   69 

Befehl  Button  Beschreibung    

Quad  

Quad fängt den Quadranten eines Kreises, Bogens oder einer Ellipse.  

Knot  

Knot fängt Knotenpunkte auf Kurven oder Flächenkanten.  

Project     Projiziert den Objektfang auf die Konst ruktionsebene.   

Disable     Deaktiviert zeitweilig den aktiven Objektfang, behält Einstellungen bei.  

In Rhino hängt die zuverlässige Modellierung und einfache Bearbeitung davon ab, dass sich Objekte an bestimmten Punkten treffen. Objektfang liefert Ihnen ei ne Genauigkeit, die Ihnen fehlt, wenn Sie mit “blossem Auge” arbeiten.  

Übung 18—Objektfang verwenden   1  Öffnen Sie  Osnap.3dm . 

 2  Deaktivieren Sie Snap und Ortho. 

Objektfangfunktionen End und Midpoint verwenden:  

 1  Klicken Sie auf die Osnap­Schaltfläche in der Statuszeile.  

    Sie können die Dialogbox  Osnap angezeigt lassen.  

 2  Aktivieren Sie End und Mid. 

    Sie können die verschiedenen Funktionen von Objektfang ein ­ und ausschalten, um die genaue Modellierung zu vereinfachen.  

 3  Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Polyline. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Start of polyline   verschieben Sie den Cursor in die Nähe des Linienendes in der unteren linken Ecke des ersten Kästchens und klicken Sie, sobald der Marker das Linienende fängt.  

 5  Selektieren Sie Punkte, um die Polylinie zu zeichnen.  

Die Linie beginnt genau in dieser Ecke.   

Osnap End und Mid aktiviert 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   70 

  6  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline  fangen Sie den Mittelpunkt  der rechten 

senkrechten Kante des zw eiten Kästchens.  

Der Marker fängt die Mitte der Linie, die der Cursor berührt, und die neue Linie endet genau in dieser Mitte. Klicken Sie, um die Polylinie zu zeichnen.  

 7  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline  fangen Sie das Ende  in der oberen linke Ecke des ersten Kästchens.  

Der Marker fängt das Ende der Linie.   

 8  Klicken Sie, um die Polylinie zu zeichnen, und drücken Sie  Enter. 

Objektfangfunktionen Near und Perpendicular verw enden: 

 1  In der Osnap­Werkzeugleiste  aktivieren Sie Near und Perp, deaktivieren Sie  End und Mid. 

 2  Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Polyline. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   71 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Start of polyline  klicken Sie auf die untere Seite des Kreises rechts oben. 

Der Marker fängt den Punkt auf dem Kreis, der dem Cursor am nächsten liegt.  

  4  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline (  Undo ) wählen Sie die obere waagrechte Kante 

des zweiten Kästchens.  

Der Marker fängt einen Punkt, der senkrecht zum vorhergehenden Punkt liegt.   

 5  Wählen Sie einen Punkt, um die Polylinie zu zeichne n, und drücken Sie  Enter. 

Objektfangfunktionen Intersection und Tangent verwenden:  

 1  In der Osnap­Werkzeugleiste  aktivieren Sie Int und Tan; deaktivieren Sie  Near und Perp. 

 2  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Line, dann auf Polyline. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   72 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Start of polyline  wählen Sie den Schnittpunkt, wo die Diagonale die senkrechte Linie im ersten Kästchen kreuzt.  

Der Marker fängt den Schnittpun kt zwischen den beiden Linien.  

  4  Bei der Eingabeaufforderung   Next point of polyline  wählen Sie die obere linke Kante des Kreises 

rechts. 

    Der Marker fängt einen Punkt tangent zum Kreis.  

 5  Klicken Sie, um das Polyliniensegment zu zeichnen, und drücken Sie  Enter. 

Objektfangfunktion Center verwenden:  

 1  In der Osnap­Werkzeugleiste  aktivieren Sie Cen, deaktivieren Sie  Int und Tan. 

 2  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Line, dann auf Polyline. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Start of polyline  klicken Sie auf die Kante eines Kreises.  

Der Marker fängt den Mittelpunkt des Kreises.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   73 

 4  Bei der Eingabeaufforderung   Next point of polyline  klicken Sie auf die Kante des anderen Kreises.  

Der Marker fängt den Mittelpunkt des Kreises.  

 5  Klicken Sie, um das Polyliniensegment zu zeichnen, un d drücken Sie Enter. 

Objektfangfunktion Quadrant verwenden:  

 1  In der Osnap­Werkzeugleiste  aktivieren Sie Quad, deaktivieren Sie  Cen. 

 2  Aus dem Curve ­Menü klicken Sie auf Line, dann auf  Polyline. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Start of polyline  wählen Sie einen Punkt auf der oberen Seite des ersten Kreises. 

Der Marker fängt den Quadranten des Kreises.  

  4  Bei der Eingabeau fforderung Next point of polyline ( Undo )  selektieren Sie die linke Kante des 

Kreises. 

Der Marker fängt den Quadranten des Kreises.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline. Press Enter when done ( Undo )  selektieren Sie die untere Kante des Kreises.  

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of polyline. Press Enter when done ( Close Undo )  wählen Sie die rechte Kante des Kreises.  

 7  Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline. Press Enter when done ( Close Undo )  geben Sie C ein und drücken Sie  Enter. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   74 

Analysebefehle Rhino bietet Analysewerkzeuge, um die Länge, den Winkel, die Fläche, den Abstand, den Volumeninhalt und den Mittelpunkt von Volumenkörpern zu finden. Zusätzliche Befehle erlauben Ihnen, die Kurvenkrümmung zu analysieren, die Stetigkeit zwischen Kurven zu bestimmen und nicht verbundene Kanten zu finden.  

Befehl  Beschreibung  

Distance   Zeigt den Abstand zwischen  zwei Punkten auf.  

Length   Zeigt die Länge eines Objekts an.  

Angle  Zeigt den Winkel zwischen zwei Linien an.  

Radius  Misst den Radius der Krümmung einer Kurve, eines Kreises oder Bogens, an dem Punkt, wo Sie die Kurve anklicken, und zeigt es in der Befehl szeile an.  

Evaluate Point   Die kartesischen Koordinaten des Punktes, im Weltkoordinatensystem und Konstruktionsebenensystem werden in der Befehlszeile im x ­, y­ und z­Format angezeigt.  

Abstand zwischen zwei Punkten messen:  

 1  Aus dem Analyze­Menü klicken Sie auf  Distance . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  First point for distance  wählen Sie den Schnittpunkt, wo die Diagonale eine senkrechte Linie kreuzt.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Second point for distance  wählen Sie den Schnittpunkt, wo die Diagonale die gleiche senkrechte Linie kreuzt.  

  4  Drücken Sie F2, um die Information anzuzeigen.  

 Distance Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   75 

Koordinaten auf der Konstruktionsebene:  angles:  xy = 90 elevation = 0  deltas:  dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0  

Weltkoordinaten:  angles:  xy = 90 elevation = 0  deltas:  dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0  

Abstand = 3.07692 Einheiten  

Länge einer Linie finden:  

 1  Aus dem Menü Analyze  klicken Sie auf Length. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select Curve to measure  selektieren Sie die Linie zwischen den Mittelpunkten der Kreise.  

 Die Länge des Objekts wird in der Befehlszeile angezeigt.  

Length: 8.0000 (  +/­ 0.0008 ) 

Winkel zwischen zwei Linien messen:  

 1  Aus dem Analyze­Menü klicken Sie auf  Angle. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Start of first line  wählen Sie einen Punkt, der den Anfang der Startlinie eines Winkels bestimmt.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  End of first line  selektieren Sie einen Punkt, der das  Ende der Startlinie bestimmt. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Start of second line  selektieren Sie einen Punkt, der den Anfang der zweiten Winkellinie bestimmt.  

 Length Diesen Button suchen. 

 Angle Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   76 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  End of second line  wählen Sie einen Punkt, der das Ende der zweiten Winkellinie bestimmt.  

 Der Winkel wird in der Befehlszeile im folgenden Format angezeigt:  

Angle is 21.7711 degrees  

Radius eines Kreises messen:  

 1  Aus dem Analyze­Menü klicken Sie auf  Radius. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select point on curve for radius measurement  selektieren Sie einen der Kreise.  

Dieser Befehl misst auch den Radius einer  Kurve. Der Radius wird in der Befehlszeile im folgenden Format angezeigt:  

Radius at pick point is 2.5  

 Radius Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   77 

Einen Punkt auswerten:  

 1  Aus dem Analyze­Menü klicken Sie auf  Point. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Point to measure  fangen Sie den Endpunkt eines der Quadrate.  

 Der x­, y­, z­Punkt wird für das Weltkoordinatensystem und die aktuelle Konstruktionsebene angezeigt.  

Point in world coordinates = 8,5,0 constructi on plane coordinates = 8,5,0  

Kreise zeichnen Sie können Kreise erstellen, indem Sie einen Mittelpunkt und Radius, einen Mittelpunkt und Durchmesser, zwei Punkte auf dem Durchmesser, drei Punkte auf dem Umfang oder tangente Punkte zu z wei koplanaren Kurven und einen Radius verwenden.   

Button  Befehl  Beschreibung  

 Circle  Erstellt einen Kreis mit Mittelpunkt und Radius.  

 Circle3Pt  Erstellt einen Kreis durch drei Punkte auf dem Umfang.  

 CircleD  Erstellt einen Kreis mit zwei Punkten au f dem Umfang, die die Endpunkte des 

Durchmessers sind.  

 CircleTTR  Erstellt einen Kreis mit einem Radius und zwei Kurven tangential zum Kreis.  

 Point Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   78 

Button  Befehl  Beschreibung  

 CircleTTT  Erstellt einen Kreis tangential an drei Kurven.  

 Circle V  Erstellt einen Kreis senkrecht zur Kons truktionsebene.  

Kreisoptionen  

Option  Beschreibung  

Diameter  Geben Sie D ein und drücken Sie  Enter, um die Durchmessereingabe zu ändern. Geben Sie R ein, um die Radiuseingabe rückgängig zu machen.  

Vertical   Geben Sie V ein und drücken Sie  Enter , um einen K reis senkrecht zur Konstruktionsebene zu entwerfen.  

AroundCurve   Geben Sie A ein und drücken Sie  Enter , um einen Kreis zu entwerfen, dessen Ebene senkrecht zu einer Kurve durch einen Punkt ist.  

Übung 19—Kreise zeichnen 

Einen Kreis mit Mitte lpunkt und Radius zeichnen:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Circle, dann auf Center, Radius . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Center of circle (  Deformab le Vertical AroundCurve  ) geben Sie 20,10 ein und drücken Sie  Enter. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Radius <1> (  Diameter ) geben Sie 3 ein und drücken Sie  Enter. 

    Es wurde ein Kreis entworfen.  

Einen Kreis mit Mittelpunkt  und Durchmesser zeichnen:  

 1  Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Circle, dann auf Center, Radius . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Center of circle (  Deformable Vertical AroundCurve  ) geben Sie 20,3 ein und drücken Sie  Enter. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Radius <3> (  Diameter ) geben Sie D ein und drücken Sie  Enter. 

 Circle Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   79 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Diameter <6 .00> ( Radius ) geben Sie 5 ein und drücken Sie  Enter. 

    Es wurde ein Kreis entworfen, der sich auf einen Mittelpunkt und einen Durchmesser stützt. Die Durchmesser ­Option wird defaultmässig eingestellt, bis Sie es ändern.  

 

Einen Kreis durch drei Punkte zeichnen:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Circle, dann auf 3 Points. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  First point on circle  fangen Sie den Endpunkt  auf einem der Quadrate.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Second point on circle  fangen Sie eine andere Spitze auf dem gleichen Quadrat. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Third point on circle  fangen Sie eine dritte Spi tze im selben Quadrat.  

Es wurde ein Kreis erstellt mit einem Umfang, der die von Ihnen selektierten drei Punkte kreuzt.  

 

 Circle3Pt Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   80 

Kreis mit Durchmesserangabe zeichnen:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf Circle, dann auf Diameter . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Start of diameter (  Deformable Vertical  ) wählen Sie den ersten Punkt auf dem Kreisdurchmesser, indem Sie den Endpunkt eines Quadrats fangen.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  End of diameter  geben Sie 3 ein und drücken Sie  Enter, dann aktivieren Sie Ortho und klicken rechts.  

Es wurde ein Kreis erstellt mit den von Ihnen selektierten zwei Punkten als Durchmesser; der Durchmesser war auf den Wert von 3 beschränkt.  

 

Einen Kreis tangential an zwei Kurven mit Radiusangabe zeichnen:  

 1  Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Circle, dann auf Tangent, Tangent, Radius . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select first curve for CircleTTR  selektieren Sie den eben erzeugten Kreis in der Nähe der oberen Kante.  

 3  Bei der Eingabeaufforderun g Select second curve for CircleTTR  wählen Sie den Kreis rechts vom eben ausgewählten Kreis.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Radius <1>  geben Sie 2 ein und drücken Sie  Enter.  

Oder drücken Sie  Enter, um den Default ­Wert anzunehmen. 

Es wurde ein Kreis erstellt tangential an den zwei von Ihnen selektierten Kreisen mit einem Radius von 2. Manchmal erzeugt dieser Befehl mehrfache Kreise.   

 5  Löschen Sie die ungewünschten Kreise.  

 Circle Diameter Diesen Button suchen. 

 Circle Tangent, Tangent, Radius Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   81 

 

Einen Kreis tang ential an drei Kurven zeichnen:  

 1  Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Circle, dann auf Tangent to 3 Curves . 

 2  Bei der Eingabeaufforderun g First tangent curve (  KeepMarks Point  ) wählen Sie das erste Objekt, an welches der Kreis tangent sein soll.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Second tangent curve or radius <1> (  KeepMarks Point  ) wählen Sie das zweite Obje kt, an das der Kreis tangent sein soll.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Third tangent curve . Press Enter to draw circle from first two points ( KeepMarks Point  ) wählen Sie das dritte Objekt, an das der Kreis tangent sein so ll. 

 

Einen Kreis senkrecht zur Konstruktionsebene zeichnen:  

 1  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Viewport Layout , dann auf 4 Viewports . 

 Circle Tangent to 3 Curves Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   82 

 2  Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Circle, dann auf Diameter . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Start of diameter (  Deformable Vertical  ) geben Sie V ein und drücken Sie Enter.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Start of diameter  fangen Sie den Quadranten auf einem der Kreise im Top­Ansichtsfenster.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  End of diameter  fangen Sie den anderen Quadranten auf dem gleichen Kreis. 

Der Kreis wird senkrecht zur Konstruktionsebene gezeichnet. Sie werden ihn in einem der anderen Ansichtsfenster sehen können.  

   

Einen Kreis um eine Kurve zeichnen:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf Circle, dann auf Center, Radius . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Center of circle (  Deformable Vertical AroundCurve  ) geben Sie A ein und drücken Sie  Enter. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung Center of circle  wählen Sie einen Punkt auf einem Kreis.  

 Circle, Vertical: Diameter Diesen Button suchen. 

 Circle Around Curve Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   83 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Radius geben Sie 3 ein und drücken Sie  Enter. 

Der Kreis wird senkrecht zur Kurve durch den von Ihnen selektierten Punkt ge zeichnet. Sie werden ihn im Perspective­Ansichtsfenster sehen können.  

   

Übung 20—Praktische Anwendung: Kreise zeichnen   1  Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als  Kreise. 

 2  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Layers , dann auf Edit. 

 3  Klicken Sie dreimal auf  New. 

 4  Benennen Sie die Ebenen  Box, Linie, Kreis neu. 

 5  Ändern Sie die Farbe der  Box­Ebene auf grün, der Linien­Ebene auf cyan und der Kreis­Ebene auf rot. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   84 

 6  Zeichnen Sie die Linien und Kreise auf den entsprechenden Ebenen.   

Verwenden Sie Liniensegmente  für die Box und  einzelne Linien für die Mittellinien. Sie werden mehrere Kreisoptionen und Objektfangfunktionen verwenden, um das Modell fertigzustellen.  

 

Das Modell dreidimensional machen:  

 1  Selektieren Sie die Linien, die das Rechteck bilden . 

 2  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Extrude Planar Curve . 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   85 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance <1> (  Direction Cap=yes BothSides Tapered  ) geben Sie 2 ein und drücken Sie  Enter. 

Das Rechteck erzeugt eine Box.  

  4  Selektieren Sie die Kreise . 

 5  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Extrude Planar Curve . 

 6  Bei der Eingabeaufforderun g Extrusion distance <2> (  Direction Cap=yes BothSides Tapered  ) geben Sie   ­6 ein und drücken Sie  Enter. 

Die Kreise erzeugen Zylinder.  

  7  Klicken Sie in das  Perspective­Ansichtsfenster.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   86 

 8  Aus dem Menü Render klicken Sie auf Shade. 

   

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   87 

Übung 21—Kreisbezogene Objektfangfunktionen verwenden   1  Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als  Link. 

 2  Vervollständigen Sie das Modell wie angezeigt.  

 3  Zeichnen Sie zuerst die d rei grossen Kreise.  

 4  Zeichnen Sie danach die kleinen Löcher.   

Verwenden Sie Objektfang, um die Mittelpunkte der grossen Kreise zu fangen.  

 

Die Linien zeichnen:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Line, dann auf Tangent to 2 Curves . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select first curve near tangent point  klicken Sie auf die Kanten der Kreise, wo Sie die tangenten Linien anbringen wollen.  

 Line Tangent to 2 Curves Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   88 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select first curve near tangent point  klicken Sie auf die Kanten der Kreise, wo Sie die tangenten Linien anbringen wollen.   

  4  Fahren Sie mit diesem Befehl fort,  um das Modell zu vervollständigen.  

 5  Speichern Sie Ihr Modell.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   89 

Bögen zeichnen  Sie können Bögen entwerfen, indem Sie verschiedene Punkte auf dem Bogen und auf der Konstruktionsgeometrie verwenden.  

Sie können eine bestehende Kurve mit einem Bogen an einen Punkt verlängern oder mit einem Winkel.  

Button  Befehl  Beschreibung  

  Arc  Erzeugt einen Bogen mit Angaben eines Mittel ­, Start­ und Endpunkts oder Winkels.   

  Arc3Pt  Erzeugt einen Bogen durch drei P unkte. 

  ArcDir  Erzeugt einen Bogen mit Start ­, Endpunkt und Richtung.  

  ArcTTR  Erzeugt einen Bogen aus Tangenten und einem Radius.  

 ArcSER  Erzeugt einen Bogen mit Start ­, Endpunkt und Radius.  

  ExtendByArc   Verlängert eine beliebige Kurve mit einem  Bogen.  

  ExtendByArcToPt   Verlängert eine beliebige Kurve mit einem Bogen an einen Punkt.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   90 

Übung 22—Praktische Anwendung: Bögen zeichnen (1)  ♦ Öffnen  Sie Arc1.3dm . 

 

Einen Bogen mit Mittel ­, Start­, Endpunkt oder Winkel zeichnen:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Arc, dann auf Center, Start, Angle . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Center of arc (  Deformable ) fangen Sie die Mitte des Kreises link s unten. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Start or arc  fangen Sie das Ende der Linie.  

 Arc Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   91 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  End point or angle  fangen Sie das Ende der anderen Linie oder ziehen Sie den Cursor in die Richtung, in die Sie den Bogen haben wollen, dann geben Sie  90 ein und drücken Enter. 

 

Einen Bogen mit Start ­, Endpunkt und Richtung zeichnen:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf Arc, dann auf Start, End, Direction . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Start of arc  wählen Sie einen Anfangspunkt.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  End of arc  wählen Sie einen Endp unkt. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Direction  aktivieren Sie Ortho und verschieben Sie den Cursor nach oben bis Sie tangent zum Anfangspunkt liegen und klicken Sie.  

 

 Direction Arc Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   92 

 5  Führen Sie den Befe hl Direction Arc oben rechts wieder aus.  

 

Weitere Bogensegmente hinzufügen:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Extend , dann auf By Arc. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select curve to extend  wählen Sie den Endpunkt des eben erzeugten Bogens. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Radius of arc (  MatchRadius  ) geben Sie 2 ein und drücken Sie  Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  End point or angle  aktivieren Sie Ortho und wählen Sie einen Punkt nach unten. 

Der Bogen wird tangent zur von Ihnen ausgewählten Kurve sein.  

  5  Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Extend , dann auf By Arc to Point . 

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Select curve to extend  klicken Sie auf das Ende des letzten Bogens.  

  Extend By Arc Diesen Button suchen. 

 Extend By Arc To Pt Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   93 

 7  Bei der Eingabeaufforderung End of arc  wählen Sie das Ende der Linie.  

 

Einen Bogen aus Tangenten und einem Radius zeichnen:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Arc, dann auf Tangent, Tangent, Radius . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select first curve for ArcTTR  wählen Sie die untere rechte Seite des oberen Kreises.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select second curve f or ArcTTR  wählen Sie die obere rechte Seite des unteren Kreises.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Radius<1>  geben Sie 3 ein und klicken Sie  Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Choose arc  verschieben Sie Ihren Cursor und klicken Sie, wenn der gewünschte Bogen gezeigt wird.  

  6  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Arc, dann auf Tangent, Tangent, Radius . 

 7  Bei der Eingabeauffor derung Select first curve for ArcTTR  wählen Sie die obere linke Seite des oberen Kreises.  

 Arc Tangent, Tangent, Radius Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   94 

 8  Bei der Eingabeaufforderung  Select second curve for ArcTTR  wählen Sie die untere linke Seite des unteren Kreises.  

 9  Bei der Eingabeaufforderung  Radius<3>  geben Sie 6 ein und drücken Sie  Enter. 

10  Bei der Eingabeaufforderung  Choose arc  verschieben Sie Ihren Cursor und klicken Sie, wenn der gewünschte Bogen angezeig t wird. 

 11  Speichern Sie Ihr Modell.  

Übung 23—Praktische Anwendung: Bögen zeichnen (2)   1  Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als  Bogen2 . 

 2  Entwerfen Sie dieses Modell mit Hilfe von Objektfangfunktionen und den Befehlen  Line, Circle und Arc. 

 

Zeichnen Sie zuerst die Mittellinien: verwenden Sie deren Schnittpunkte, um die Bögen und Kreise zu zeichnen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   95 

Aus dem Modell ein Volumen körper machen:  

 1  Selektieren Sie alle Linien und Bögen, die das Objekt bilden . 

 2  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Extrude Planar Curve . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance <1> (  Direction Cap=yes BothSides Tapered  ) geben Sie 1 ein und drücken Sie  Enter. 

Die Kurve wurde extrudiert und es wurde eine Deckfläche eingesetzt.  

  4  Klicken Sie in das  Perspective­Ansichtsfenster.  

 5  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Shade. 

   

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   96 

Ellipsen und Polygone zeichnen  Sie können Ellipsen vom Mittelpunkt oder von den Endpunkten aus zeichnen. Sie können Polyg one von einem Mittelpunkt oder einer Kante aus zeichnen. Sie können ein Rechteck von diagonalen Eckpunkten aus oder durch drei Punkte zeichnen.  

Button  Befehl  Beschreibung  

  Ellipse   Erstellt eine Ellipse mit Mittelpunkt und Achsenendpunkten.  

 EllipseD  Erstellt eine Ellipse mit Achsenendpunkten.  

  Polygon   Erstellt ein Polygon mit Mittelpunkt und Radius.  

 PolygonEdge   Erstellt ein Polygon mit Endpunkten einer seiner Kanten.  

  Rectangle   Erstellt ein Rechteck, indem gegenüberliegende Eckpunkte verwendet  werden.  

  RectangleCen   Erstellt ein Rechteck mit benachbarten Eckpunkten und einem Punkt auf der 

gegenüberliegenden Kante.  

Ellipse­Optionen 

Option  Beschreibung  

Vertical   Geben Sie V ein und drücken Sie Enter, um eine Ellipse zu entwerfen, die senkrecht  zur Konstruktionsebene liegt. 

AroundCurve   Geben Sie A ein und drücken Sie Enter, um eine Ellipse zu zeichnen, deren Achse senkrecht zu einer Kurve liegt. 

Deformable   Verwendet eine bestimmte Anzahl Kontrollpunkte.  

FromFoci  Erstellt die Ellipse von den F okuspunkten aus.  

Polygon­Optionen 

Option  Beschreibung  

Circumscribed   Geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um ein Polygon zu erstellen, das von einem Radius beschränkt ist. Defaultmässig wird ein Polygon erstellt, das in einem bestimmten Radius eingeschl ossen ist.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   97 

Option  Beschreibung  Defaultmässig wird ein Polygon erstellt, das in einem bestimmten Radius eingeschl ossen ist.  

Vertical   Geben Sie V ein und drücken Sie Enter, um ein Polygon zu erstellen, das senkrecht zur Konstruktionsebene liegt. 

AroundCurve   Geben Sie A ein und drücken Sie Enter, um ein Polygon zu erstellen, dessen Achse senkrecht zu einer Kurve liegt. 

Übung 24—Praktische Anwendung: Ellipsen und Polygone zeichnen  ♦ Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als  Spielzeug . 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   98 

Ein Rechteck aus diagonalen Eckpunkten zeichnen:  

 1  Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Rectangle , dann auf Corner to Corner . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  First corner of rectangle (  Rounded ) geben Sie  ­10,­5 ein und drücken Sie Enter. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Other corner or length  geben Sie 20 ein und drücken Sie  Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Width geben Sie 10 ein und drücken Sie  Enter. 

Rechteck mit Mittelpunkt, Länge und Breite un d runden Ecken zeichnen:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Rectangle , dann auf Center, Corner . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Center of recta ngle ( Rounded  ) geben Sie R ein und drücken Sie Enter, um die Ecken des Rechtecks zu runden.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Center of rectangle  geben Sie 0,0 ein und drücken Sie  Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Corner or length  geben Sie 19 ein und drücken Sie  Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Width geben Sie 9 ein und drücken Sie  Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Radius or point for rounded corn er to pass through ( Corner=Arc )  geben Sie 1 ein und drücken Sie  Enter. 

    Wenn Sie ein Rechteck mit runden Ecken entwerfen, wählen Sie einen Punkt in der Ecke, um ihre Krümmung zu definieren.  

Oder geben Sie C ein und drücken Sie  Enter, um die Option runde  Ecken von kreisförmig auf kegelförmig zu wechseln.  

Eine Ellipse mit Mittelpunkt und Achsenendpunkten zeichnen:  

 1  Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Ellipse , dann auf From Center . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Center of ellipse (  Deformable Vertical AroundCurve FromFoci  ) geben Sie 0,0 ein und drücken Sie  Enter. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  End of First axis  geben Sie 4 ein und drücken Sie  Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  End of First axis  aktivieren Sie Ortho und klicken Sie rechts.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  End of Second axis  geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter. 

 6  Bei der Eingabeaufforderung  End of second axis  wählen Sie einen Punkt.  

 Rectangle Diesen Button suchen. 

 Centered Rectangle Diesen Button suchen. 

 Ellipse Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   99 

Ein Polygon mit Mittelpunkt und Radiusangabe zeichnen:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Polygon , dann auf Center, Radius . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Center of inscribed polygon (  NumSides=4 Circumscribed Vertical AroundCurve  ) geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter, um die  Seitenanzahl für das Polygon zu ändern. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Center of inscribed polygon (  NumSides=3 Circumscribed Vertical AroundCurve  ) geben Sie ­7,­2 ein und drücken Sie Enter, um den Mittelpunkt des Polygons  zu ermitteln. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Corner of polygon  geben Sie 1.5 ein und drücken Sie  Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Corner of polygon  wählen Sie einen Punkt, um das Polyg on auszurichten.  

 6  Fahren Sie mit dem Entwerfen der restlichen Polygone fort. Verwenden Sie für alle den gleichen Radius. 

Aus dem Modell einen Volumenkörper machen:  

 1  Selektieren Sie das  gerundete Rechteck.  

 2  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Extrude Planar Curve . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance <1> (  Direction Cap=yes BothSides Tapered  ) ziehen Sie den Cursor runter und klicken Sie.  

  4  Selektieren Sie das Rechteck . 

 5  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Extrude Planar Curve . 

 Polygon Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   100 

 6  Bei der Eingabeaufforde rung Extrusion distance <1> (  Direction Cap=yes BothSides Tapered  ) ziehen Sie den Cursor nach oben und klicken Sie.  

  7  Selektieren Sie die Ellipse . 

 8  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Extrude Planar Curve . 

 9  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance <1> (  Direction Cap=yes BothSides Tapered  ) geben Sie B ein und drücken Sie Enter.  

10  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance < 4 > (  Direction Cap=Yes  ) klicken Sie, um den Abstand festzulegen.  

 11  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Difference . 

12  Bei der Eingabeaufforderung  Select first set of surfaces or polysurfaces  selektieren Sie das solide gerundete Rechteck.  

13  Bei der Eingabeaufforderung  Select first set of surfaces or polysurfaces . Press Enter for second set selektieren Sie das solide Rechteck.  

 Boolean Difference Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   101 

14  Bei der Eingabeaufforderung  Select first set of surfaces or polysurfaces . Press Enter for second set drücken Sie  Enter. 

15  Bei der Eingabeauffo rderung Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when done ( DeleteInput = Yes  ) selektieren Sie die solide Ellipse.  

16  Bei der Eingabeaufforderung  Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when done ( DeleteInput = Yes  ) drücken Sie Enter. 

 17  Selektieren Sie die Polygone . 

18  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Extrude Planar Curve . 

19  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance <1> (  Direction Cap=yes BothSides Tapered  ) geben Sie B ein und drücken Sie Enter.  

20  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance < 4 > (  Direction Cap=Yes  ) klicken Sie , um den Abstand festzulegen.  

21  Selektieren Sie die soliden Rechtecke . 

22  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Difference . 

23  Bei der Eingabeaufforderun g Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when done ( DeleteInput = Yes  ) geben Sie D ein und drücken Sie  Enter. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   102 

24  Bei der Eingabeaufforderung  Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter  when done ( DeleteInput = No  ) selektieren Sie die soliden Polygone.  

Es werden Löcher ausgeschnitten, die Objekte bleiben indes erhalten.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   103 

Freiformkurven modellieren  Die Verwendung von Freiformkurven gibt Ihnen mehr Flexibil ität beim Erzeugen von komplexen Formen. Wenn Sie die Genauigkeit kontrollieren müssen, können Sie Konstruktionslinien zeichnen, die Ihre allgemeinen Parameter definieren.  

Button  Befehl  Beschreibung  

  Curve  Der Befehl Curve by control points erzeugt eine  Kurve durch bestimmte 

Kontrollpunkte. Die meisten Kontrollpunkte liegen nicht auf der Kurve, aber sie bestimmen ihre Form.  

  Interpolated curve   Der Befehl Interpolated curve erzeugt eine Kurve durch bestimmte interpolierte 

Punkte. Diese Punkte liegen au f der Kurve und bestimmen ihre Krümmung.  

 Sketch curve   Der Befehl Sketch verwendet eine Pinselstrichbewegung, um eine Kurve zu 

entwerfen. Halten Sie einfach die linke Maustaste gedrückt und verschieben Sie Ihren Cursor, um eine Skizze einer Kurve zu entw erfen. 

 Helix  Entwirft eine Helixkurve. Der Benutzer kann einen Radius, die Anzahl Windungen, die 

Länge und Richtung der Achse definieren.  

 Spiral  Erstellt eine Spirale. Der Benutzer kann zwei Radien, die Anzahl Windungen, die 

Länge und Richtung der Ac hse definieren.  

 Conic  Erzeugt eine Kegelschnittkurve, die Teil einer Ellipse, Parabel oder Hyperbel ist.  

 

Option  Beschreibung  

Undo  Geben Sie U ein und drücken Sie Enter, um einen Punkt zurückzugehen.  

Close  Geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um di e Kurve am Anfangspunkt zu schliessen.  

Sharp  Geben Sie S ein und drücken Sie Enter, um eine geschlossene aperiodische Kurve zu erzeugen.  

Degree  Geben Sie D ein und drücken Sie Enter, um den Grad der Kurve zu definieren.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   104 

Übung 25—Praktische Anwendung: Kurven zeichnen (1)   1  Öffnen  Sie Curve.3dm . 

In dieser Übung werden Sie lernen, eine Kurve durch Kontrollpunkte, eine interpolierte Kurve und eine Kegelschnittkurve zu erzeugen, um die Unterschiede zwischen d en drei Modellen festzustellen.  

Eine oft verwendete Methode, um Freiformkurven zu zeichnen, besteht darin, genaue Linien zu zeichnen und sie als Leitlinien zu verwenden. In dieser Übung wurden die Leitlinien bereits für Sie erstellt.  

 2  In der Dialogbox Osnap aktivieren Sie End und Near  und deaktivieren Sie alles andere.  

Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf End klicken, werden alle anderen Funktionen deaktiviert.  

 3  Deaktivieren Sie Ortho und Snap.. 

Kurve durch Kontrollpunkte zeichnen:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Free­form, dann auf Control Points . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Start of curve (  Degree=3 ) fangen Sie den Endpunkt der Leitpolylinie.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Next point (  Degree=3 Undo  ) fangen Sie in die Nähe der Leitpolylinie.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung Next point . Press Enter when done (  Degree=3 Undo  ) fangen Sie in die Nähe der Leitpolylinie, bis Sie zum Endpunkt gelangen.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Next point, press Enter when done (  Degree=3 Sharp Cl ose Undo ) drücken Sie Enter. 

Sie haben eine Freiformkurve gezeichnet. Die Kontrollpunkte folgen der Leitlinie, befinden sich aber nicht auf der Kurve, ausser an den Enden.   

Kontrollpunkte kontrollieren die Krümmung der Kurve, aber liegen meistens nicht au f der Kurve. 

 

 Curve Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   105 

Eine Kurve durch interpolierte Punkte zeichnen:  

 1  Wechseln Sie zur  Interpolated Curve ­Ebene. 

 2  Aus dem Curve­Menü klicken Sie a uf Free­form, dann auf Interpolate Points . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Start of curve (  Tangent Knots=SqrtChord Degree=3  ) fangen Sie den Endpunkt der Leitpolylinie.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung Next point of curve (  Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo  ) fangen Sie in die Nähe eines Punktes auf der Leitpolylinie.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of curve . Press Enter when done (  Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo  ) fahren Sie mit dem Fangen fort, bis Sie zum Ende kommen.  

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Next point of curve . Press Enter when done (  Sharp Close Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo  ) drücken S ie Enter. 

Es wurde eine Freiformkurve durch bestimmte interpolierte Punkten erzeugt. Diese Punkte liegen auf der Kurve und bestimmen ihre Krümmung.  

Haben Sie bemerkt, wie schwierig es ist, dass die Kurve der Leitlinie folgt?   

 

Eine Kegelschnittkurve zeich nen: 

 1  Wechseln Sie zur  Conic­Ebene. 

 2  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Conic. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Start of conic ( Tangent  ) fangen Sie den Punkt unten links.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Reference vertex  fangen Sie den Punkt genau oberhalb des vorherigen Punktes.  

 Interpolated Curve Diesen Button suchen. 

 Conic Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   106 

 5  Bei der Eingabeaufforder ung End of conic  fangen Sie den Punkt 90 Grad vom vorherigen Punkt.  

  6  Bei der Eingabeaufforderung  Curvature point or rho  fangen Sie einen Punkt für die gewünschte 

Krümmung.   

   

Eine Helixkurve erzeugen:  

 1  Wechseln Sie zur  Helix­Ebene. 

 2  Aktivieren Sie den End und Point  Objektfang.  

 3  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Helix. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Start of axis (  Vertical AroundCurve  ) fangen Sie den Endpunkt der senkrechten Linie im  Front­Ansichtsfenster.  

 Helix Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   107 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  End of axis  fangen Sie den anderen Endpunkt der gleichen Linie.  

Dies erzeugt eine senkrechte Achse.  

  6  Bei der Eingabeaufforderung  Radius ( Diameter ) fangen Sie den Punkt für den Radius im  Top­

Ansichtsfenster.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   108 

 7  In der Dialogbox Helix / Spiral klicken Sie auf  OK. 

Es wurde eine Helixkurve erzeugt.  

 

 

Eine Spirale erzeugen:  

 1  Wechseln Sie zur  Spiral­Ebene. 

 2  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Spiral. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Start of axis (  Flat Vertical AroundCurve  ) fangen Sie den Endpunkt der anderen senkrechten Linie im  Front­Ansichtsfenster.  

  4  Bei der Eingabeaufforderung  End of axis  fangen Sie den anderen Endpunkt der gleichen Linie.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Radius <2.5> (  Diameter  ) fangen Sie den Punkt für den Radius für den Grund der Spiral e. 

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Radius <6> (  Diameter ) fangen Sie den anderen Punkt für das Radiusende.  

 Spiral Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   109 

 7  In der Dialogbox  Helix / Spiral  klicken Sie auf  OK. 

Es wurde eine Spirale erze ugt. 

 

 

Übung 26—Freiformkurven zeichnen  In der folgenden Übung werden Sie die Leitlinien und Freiformkurven für einen Spielzeugschraubenzieher zeichnen.   

  1  Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Si e es als Schraubenzieher . 

 2  Erstellen Sie Konstruktions ­ und Kurven­Ebenen.  

Geben Sie ihnen verschiedene Farben.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   110 

Die Konstruktionslinien erzeugen:  

 1  Wechseln Sie zur  Konstruktions ­Ebene. 

  2  Zeichnen Sie eine Polylinie und verwenden Sie dabei die unten aufgeführten Bemassungen für die 

Leitlinie. 

Die Kurve mit Kontrollpunkten erzeugen:  

 1  Wechseln Sie zur Kurven­Ebene. 

 2  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Free­form, dann auf Control Points . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Start of curve (  Degree=3 ) fangen Sie den Endpunkt der Polylinie bei 0,0. 

  4  Bei der Eingabeaufforderung  Next point (  Degree=3 Undo  ) wählen Sie einen weiteren Punkt auf 

dem gleichen Segment der Konstruktionslinie.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   111 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Next point, press Ent er when done (  Degree=3 Sharp Close Undo  ) verwenden Sie Near, um auf der Leitpolylinie zu zeichnen, bis Sie zum Endpunkt gelangen.  

Verwenden Sie die Leitlinie zum Entwerfen der Kurve.  

Wenn Sie zum Schraubenziehergriff kommen, kann die Kurve als gerade Lin ie weitergehen, wenn Sie am Anfang drei Punkte in eine Reihe ( Ortho ) setzen.  

Das nächste Segment wird eine gerade Linie.  

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Next point, press Enter when done (  Degree=3 Sharp Close Undo  ) drücken Sie Enter. 

 7  Speichern Sie Ihr Modell.  

Aus dem Modell einen Volumenkörper machen:  

 1  Aktivieren Sie Snap  und Ortho. 

 2  Aus dem Surface­Menü klicken Sie  Revolve . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select curve to revolve  selektieren Sie die Kurve (1).  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Start of revolve axis  fangen Sie das Ende der Kurve (2).  5  Bei der Eingabeaufforderung  End of revolve axis  fangen Sie das andere Ende der Kurve (3).  

 Revolve Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   112 

 6  In der Dialogbox Revolve Options  klicken Sie auf  OK. 

Ihr Modell ist nun eine dreidimensionale Fläche.  

  7  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Shade. 

  

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Anmerkungen: 

Robert McNeel & Associates   113 

5  

 

 

  Das Display 

Die Ansicht Ihres Modells ändern  Um Ihrem Modell Details hinzuzufügen, müssen Sie verschiedene Teile Ihres Modells in verschiedenen Grössen sehen. Sie können die Ansichtbefehle, die Maus und die Tastatur verwenden, um die Ansicht in einem Ansichtfenster zu ändern.  

Jede Ansicht entspricht der  Ansicht durch eine Kameralinse. Das unsichtbare Ziel der Kamera befindet sich in der Mitte des Ansichtsfensters.  

Ansichtsfenster   In Rhino können Sie eine unlimitierte Anzahl von Ansichtsfenstern öffnen. Jedes Ansichtsfenster hat sein e eigene Projektion, Ansicht, Konstruktionsebene und sein eigenes Gitter. Ist ein Befehl aktiv, wird ein Ansichtsfenster aktiv, wenn Sie die Maus darüber bewegen. Wenn ein Befehl nicht aktiv ist, müssen Sie in das Ansichtsfenster klicken, um es zu aktivier en. 

Parallele gegen perspektivische Projektion   In Rhino können Sie in parallelen und perspektivischen Ansichten arbeiten.   

Die Projektion eines Fensters wechseln:  

♦ Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf di e Titelzeile des Ansichtsfensters, klicken Sie auf Properties , dann auf Parallel oder Perspective , dann klicken Sie auf  OK.  

Ansicht verschieben und vergrössern / verkleinern   Die einfachste  Art, die Ansicht zu ändern, ist die  Shift­Taste zu drücken und die Maus bei gedrückter rechter Maustaste zu ziehen. Somit verschieben Sie die Ansicht. Um die Ansicht zu vergrössern oder verkleinern, halten Sie die  Ctrl­Taste gedrückt und bewegen Sie die M aus auf­ und abwärts.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   114 

Sie können auch die Tastatur verwenden:  

Taste   Handlung  + Ctrl   

Linker Pfeil   Nach links rotieren   Ansicht nach links verschieben  

Rechter Pfeil   Nach rechts rotieren  

Ansicht nach rechts verschieben  

Pfeil nach oben   Aufwärts rotieren   Ansicht nach oben verschieben  

Pfeil nach unten 

Nach unten rotieren   Ansicht nach unten verschieben  

Page Up  Vergrössern    

Page Down   Verkleinern    

Home  Zoom vorhergehendes  

 

End  Zoom nächstes    

Sie können die Ansicht mitten in einem Befehl ändern, um genau zu  sehen, wo Sie ein Objekt oder einen Punkt auswählen wollen.  

Ihre Ansicht zurücksetzen   Finden Sie sich nicht mehr zurecht, können Ihnen vier Ansichtbefehle helfen, an Ihren Startpunkt zurückzugelangen.  

Ansichtsänderungen rückgängig machen oder neu ausführe n: 

♦ Klicken Sie in ein Ansichtfenster, drücken Sie dann die  Home oder End­Taste auf der Tastatur, um Ansichtsänderungen rückgängig zu machen oder wiederherzustellen.  

Ansicht einstellen, damit Sie gerade nach unten auf die Konstruktionsebene schauen:  

 u  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Set View , dann auf Plan. 

Alle Objekte in die Ansicht bringen:  

 u  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Zoom, dann auf Zoom Extents . 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   115 

Alle Objekte in allen Ansichtsfenstern sichtbar machen:  

 u  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Zoom, dann auf Extents All . 

Übung 27—Display­Optionen ♦ Öffnen  Sie Camera.3dm . Sie werden üben, die Ansichten zu ändern. Sie werden Ansichten aus sechs 

Richtungen erzeugen, einschliesslich der Schrägperspektive.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   116 

Die Einstellungen der Ansicht ändern:  

 1  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Viewport Layout , dann auf 4 Viewports . 

 2  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Zoom, dann auf Extents All . 

Anzahl Ansichtsfenster ändern:  

 1  Machen Sie das Top­Ansichtsfenster aktiv.  

 2  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Viewport Layout , dann auf Split Vertical . 

 3  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Set View , dann auf Bottom. 

 4  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Zoom, dann auf Extents All . 

 5  Machen Sie das Front­Ansichtsfenster aktiv.  

 6  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Viewport Layout , dann auf Split Vertical . 

 7  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Set View , dann auf Left. 

 8  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Zoom, dann auf  Extents All . 

 9  Machen Sie das Right­Ansichtsfenster aktiv.  

10  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Viewport Layout , dann auf Split Vertical . 

11  Klicken Sie in das  Right­Ansichtsfenster.  

12  Aus dem View­Menü klicken Sie  auf Set View , dann auf Back . 

13  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Zoom, dann auf Extents All . 

 4 Viewports Diesen Button suchen. 

 Zoom Extents All Diesen Button suchen. 

 Bottom View Diesen Button suchen. 

 Left View Diesen Button suchen. 

 Back View Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   117 

Die Ansichtsfenster synchronisieren:  

 1  Machen Sie das Front­Ansichtsfenster aktiv.  

 2  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Zoom, dann auf SynchronizeViews . 

    Als Shortcut geben Sie  SY ein und drücken Sie die  TAB­Taste, um den Befehl zu beenden.  

 Alle Ansichten haben die gleiche Grösse wie das aktive Ansichtsfenster u nd sind aufeinander ausgerichtet.    

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   118 

Die Form von Ansichtsfenstern ändern:  

 1  Verschieben Sie den Cursor bis an den Rand eines Ansichtsfensters, bis Sie diesen   Cursor sehen, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und zi ehen Sie den Rand. Wenn zwei Ansichtsfenster die Kante teilen, werden beide die Grösse ändern.  

 2  Verschieben Sie den Cursor in die Ecke eines Ansichtsfensters, bis Sie diesen   Cursor sehen, halten Sie die linke Maustaste  gedrückt und ziehen Sie den Schnittpunkt in eine beliebige Richtung. Wenn sich mehrere Ansichtsfenster an dieser Ecke treffen, werden alle die Grösse ändern.  

Die Ansicht in einem Fenster verschieben:  

♦ Bei gleichzeitig gedrückter  Shift­Taste und rechter Maus taste ziehen Sie die Maus, um in einem beliebigen Ansichtsfenster die Ansicht zu verschieben.  

In einem Ansichtsfenster die Ansicht vergrössern / verkleinern:   

1   Halten Sie die Ctrl­Taste gedrückt und ziehen Sie bei gedrü ckter rechter Maustaste die Maus auf ­ oder abwärts.  

Abwärts ziehen verkleinert die Ansicht; aufwärts ziehen vergrössert die Ansicht.  

 2  Betätigen Sie das Mausrad vorwärts, um zu vergrössern, rückwärts, um zu verkleinern.  

Ein Fensterausschnitt vergrössern / verkleinern:   

 1  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Zoom, dann auf Window. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Drag a windo w to zoom ziehen Sie ein Fenster um einen Teil des Modells. 

   

 Zoom Window Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   119 

Ein ausgewähltes Objekt vergrössern / verkleinern:   

1   Selektieren Sie den Auslöser.  

 2  Aus dem View­Ansichtsfenster klicken Sie auf  Zoom, dann auf Selected . 

Die Ansicht vergrössert das ausgewählte Objekt.  

   

In einem Ansichtsfenster die Ansicht verschieben:  

 1  Ziehen Sie mit der Maus in einem perspektivischen Ansichtsfenster, um die Ansic ht zu rotieren.  

 2  Verwenden Sie die Pfeil ­Tasten, um die Ansicht in einem parallelen Ansichtsfenster zu rotieren.  

Ein Ansichtsfenster maximieren und wiederherstellen:  

 1  Doppelklicken Sie auf die Titelzeile des Ansichtsf ensters, um es zu maximieren.  

 2  Doppelklicken Sie auf die Titelzeile des maximierten Ansichtsfensters, um die ursprüngliche kleinere Grösse wiederherzustellen und die anderen Ansichtsfenster wieder anzuzeigen.  

 Zoom Selected Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   120 

Optionen rechte Maustaste:  

 1  Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die  Titelzeile des Ansichtsfensters . 

Es erscheint ein Menü, mit dem Sie ein Ansichtsfenster maximieren oder wiederherstellen, ein Fenster vergrössern / verkleine rn, zum Top­, Front­ oder Right­Ansichtsfenster wechseln, ein Ansichtsfenster schliessen und ein Ansichtsfenster in schattierten Modus ändern können.  

    2  Machen Sie das Perspective ­Ansichtsfenster aktiv . 

 3  Mit der rechten Maustaste klicken Sie auf die  Titelzeile des Ansichtsfensters , dann auf Shaded . 

Das perspektivische Ansichtsfenster befindet sich nun in schattiertem Modus.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   121 

OpenGL­Schattierung Wenn die Obje kte, die Sie schattieren, sehr komplex sind, ist Rhino vielleicht  beim ersten Schattieren langsam. Rhino benötigt diese Zeit, um von der glatten Geometrie aus ein verstecktes Polygonnetz zu berechnen, das für das Rendering verwendet wird. Das nächste Mal,  wenn Sie das gleiche Modell schattieren, wird der Prozess schneller gehen.  

Sie können Rhino auch konfigurieren, damit es OpenGL ­Schattierung verwendet. Wenn Sie über eine OpenGL­Beschleunigerkarte verfügen, kann der Schattier ­Modus schneller vorangehen.  

OpenGL­Schattierung einstellen:  

1   Aus dem Tools­Menü klicken Sie auf  Options . 

2   In der Dialogbox Options , auf dem Shade­Reiter, klicken Sie auf  Use OpenGL  und Use layer color for objects . 

 

 Options Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   122 

 3  Maximieren Sie das  Perspective­Ansichtsfenster und aus dem  Render­Menü klicken Sie auf  Shade. 

 

OpenGL­Schattierung mit angezeigtem Gitternetz verwenden:  

1   Aus dem Tools­Menü klicken Sie auf  Options . 

2   In der Dialogbox Options , auf dem Shade­Reiter, klicken Sie auf  Wireframe . 

 3  Maximieren Sie das  Perspective­Ansichtsfenster und aus dem  Render­Menü klicken Sie auf  Shade. 

  

 

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Anmerkungen: 

Robert McNeel & Associates   123 

6  

 

 

  Objekte bearbeiten 

Haben Sie einmal Objekte entworfen, können Sie sie verschieben und bearbeiten, um komplexe und detaillierte Variationen zu erhalten.   

Verrunden   Die Option Verrunden verbindet zwei Linien, Bögen, Kreise oder Kurven, indem sie verlängert oder getrimmt werden, damit sie einander berühren oder miteinander verbinden und einen kreisförmigen Bogen bilden.   

Option  Beschreibung  

Radius  Definiert den R adius von Verrunden. Ein Radius von 0 verlängert oder trimmt die Kurven, um eine Ecke zu bilden, aber erzeugt keine Verrundung.  

Join  Yes bindet die Verrundung an die Kurven.  No bindet die Verrundung nicht an die Kurven.  

Übung 28—Verrunden u Öffnen  Sie Fillet.3dm . 

Linien mit Radius null verrunden:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Fillet. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select first curve to f illet ( Radius=0 Join=No Trim=Yes  ) geben Sie 0 ein und drücken Sie  Enter , um den Radius zu ändern.  

Diese Radius­Option bleibt defaultmässig eingestellt, bis Sie sie ändern.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select first curv e to fillet (  Radius=0 Join=No Trim=Yes  ) selektieren Sie eine äussere senkrechte Linie.  

 Fillet Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   124 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select second curve to fillet (  Radius=0 Join=No Trim=Yes  ) selektieren Sie eine benachbarte waagrechte  Linie. 

Die Enden der Linien werden zu einer Ecke getrimmt.  

  5  Drücken Sie Enter, um den Befehl zu wiederholen.  

 6  Verrunden  Sie die Ecken wie angezeigt.  

 

Linien mit einem Bogen verrunden:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Fillet. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select first curve to fi llet ( Radius=0 Join=No Trim=Yes  ) geben Sie 2 ein und drücken Sie  Enter, um den Radius zu ändern.  

Diese Radius­Option bleibt defaultmässig eingestellt, bis Sie sie ändern.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select first curve  to fillet ( Radius=2 Join=No Trim=Yes  ) geben Sie J ein und drücken Sie Enter, um die Join ­Option in Yes zu ändern.  

Achten Sie darauf, dass Sie den Teil der Linie anklicken, den Sie behalten möchten.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   125 

Diese Option verbindet die Kurven, wenn Sie verrundet werden.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select first curve to fillet (  Radius=2 Join=Yes Trim=Yes  ) selektieren Sie eine äussere senkrechte Linie.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select second curve to fillet (  Radius=2 Join=Yes Trim=Yes  ) selektieren Sie eine benachbarte w aagrechte Linie.  

Die Enden der Linien werden zu einem Radius getrimmt.  

 6  Drücken Sie Enter, um den Befehl zu wiederholen.  

 7  Verrunden Sie die anderen Ecken wie angezeigt.  

  8  Drücken Sie Enter,um den Befehl zu wiederholen.  

 9  Bei der Eingabeaufforderung  Select first curve to fillet (  Radius=2 Join=Yes Trim=Yes  ) geben Sie 1 ein und drücken Sie  Enter. 

Dieser Radius wird f ür das kleinere Objekt verwendet.  

10  Bei der Eingabeaufforderung  Select first curve to fillet (  Radius=1 Join=Yes Trim=Yes  ) selektieren Sie eine äussere senkrechte Linie.  

11  Bei der Eingabeaufforderung Select second curve to fillet (  Radius=1 Join=Yes Trim=Yes  ) selektieren Sie eine benachbarte waagrechte Linie.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   126 

12  Verrunden  Sie die anderen Ecken wie angezeigt.  

 

Kreise verrunden:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Fillet. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select first curve to fillet (  Radius=1 Join=Yes Trim=Yes  ) geben Sie 3 ein und drücken Sie  Enter. 

Dieser Radius wird für das kleine re Objekt verwendet.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select first curve to fillet (  Radius=3 Join=Yes Trim=Yes  ) geben Sie J ein und drücken Sie Enter.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select first curve to fillet (  Radius=3 Join=No Trim=Yes  ) selektieren Sie die rechte Seite des Kreises.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select second curve to fillet (  Radius=3 Join=No Trim=Yes  ) selektieren Sie die rechte Seite  eines anderen Kreises.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   127 

 6  Wiederholen Sie den Befehl für die andere Seite der Kreise.  

 

Bögen und Linien verrunden und verbinden:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Fillet. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select first curve to fillet (  Radius=3 Join=No Trim=Yes  ) geben Sie J ein und drücken Sie  Enter. 

Dieser Radius wird für das kleinere Objekt verwendet.  

 3  Bei der Eingab eaufforderung Select first curve to fillet (  Radius=3 Join=Yes Trim=Yes  ) selektieren Sie einen der Bögen in der Mitte des Ansichtsfensters.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select second curve to fillet (  Radius=3 Join=Yes T rim=Yes ) selektieren Sie den anderen Bogen in der Mitte des Ansichtsfensters.  

  5  Wiederholen Sie diesen Prozess für den Bogen und die Linie links unten . 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   128 

Verrundete Objekte verbinden:  

 1  Wählen Sie die Objekte oben mit einem Fenster aus.  

  2  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Join. 

Die Objekte werden miteinander verbunden. Kurven werden nur verbunden, wenn sie einander berühren. 

Eine weich aufgezogene ("geloftete") Fläche erzeugen:  

 1  Wechseln Sie zur  Surfaces­Ebene. 

 2  Selektieren Sie die zwei Quadrate oben links im  Top­Ansichtsfenster.  

 3  Wechseln Sie zum  Perspective­Ansichtsfenster.  

 4  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Loft. 

Die zwei Quadrate zeigen einen Nahtrichtungspfeil auf. Sie zeigen in die gleiche Richtung.  

 

 Join Diesen Button suchen. 

Die Linien in diesem Modell befinden sich auf zwei verschiedenen Höhen. Sie werden die Linien auf verschiedenen Höhen mit einer Fläche verbinden. 

 Loft Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   129 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select seam point to adjust, press Enter  when done (  FlipDirection Automatic Natural  ) drücken Sie Enter. 

 6  In der Dialogbox Loft Options  klicken Sie auf  OK. 

Eine Fläche wurde zwischen den zwei geschlossenen Polylinien erzeugt.  

 

  7  Wiederholen Sie diesen Prozess für die gerundeten Quadrate.  

 8  In der Dialogbox  Loft Options klicken Sie auf  OK. 

 

  9  Speichern Sie Ihr Modell.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   130 

Fasen   Der Befehl Fasen verbindet zwei Kurven, indem er sie verlängert oder trimmt, so dass sie sich mit einer geneigten Linie schneiden oder sich mit dieser verbinden. Fasen funktioniert auf konvergenten oder überschneidenden Linien.   

Option  Beschreibung  

Distances  Der erste Abstand definiert den Abstand vom Fasen ­Ende auf der ersten Kurve zum Punkt, wo die beiden Kurven aufeinandertreffen würden. Der zweite Abstand definiert den Abstand vom Fasen ­Ende auf der zweiten Kurve zum Schnittpunkt.  

Ein Abstand von 0 trimmt oder ver längert diese Kurve bis zum Schnittpunkt. Wenn der Abstand nicht gleich null ist, wird eine Fasen ­Linie erzeugt, falls nötig, um die andere Kurve bis zum Schnittpunkt zu verlängern. Wenn Sie für beide Abstände 0 eingeben, werden die Kurven getrimmt oder bi s zu ihrem Schnittpunkt verlängert, aber es wird kein Fasen erzeugt.  

Übung 29—Fasen  u Öffnen  Sie Chamfer.3dm . 

Linien fasen:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Chamfer. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select first curve to chamfer (  Distances=1,1 Join=No  ) geben Sie 1 ein  und drücken Sie  Enter, um einen Abstand festzulegen.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Second chamfer distance<1>  geben Sie Enter ein. 

Der zweite defaultmässig eingestellte Fasen ­Abstand stimmt immer mit dem ersten Fasen ­Abstand überein. 

Das erzeugt Fasen ­Linien, die im gleichen Abstand vom Punkt, wo sich die zwei Linien kreuzen, beginnen und enden. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select First Curve to chamfer (  Distances=1,1 Join=No  ) selektieren Sie eine der inneren senkrechten Linien.  

 Chamfer Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   131 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select Second Curve to chamfer (  Distances=1,1 Join=No  ) wählen Sie eine benachbarte waagrechte Linie.  

    6  Fasen Sie alle Ecken wie angezeigt.  

 7  Drücken Sie Enter, um einen Befehl zu wiederholen.  

 8  Bei der Eingabeaufforderung  Select First Curve to chamfer (  Distances=1,1 Join=No  ) geben Sie 3,2 ein und drücken Sie  Enter. 

 9  Bei der Eingabeaufforderung  Select First Curve to chamfe r ( Distances=3,2 Join=No  ) selektieren Sie eine der äusseren waagrechten Linien.  

10  Bei der Eingabeaufforderung  Select Second Curve to chamfer (  Distances=3,2 Join=No  ) wählen Sie eine benachbarte senkrechte Linie.  

   11  Fasen Sie alle Ecken wie angezeigt.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   132 

Gefaste Objekte verbinden:  

 1  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Select , dann auf Curves . 

 2  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Join. 

Die Kurven wurden miteinander verbunden.  

Die Kurven in Flächen umwandeln:  

 1  Wechseln Sie zur  Surfaces­Ebene. 

 2  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf Select , dann auf Curves . 

 3  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Loft. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select seam point to adjust, press Enter when done (  FlipDirection Automatic Natural  )  drücken Sie Enter. 

 5  In der Dialogbox Loft Options drücken Sie  OK. 

Es wurde eine Fläche zwischen den zwei gefasten Rechtecken erzeugt.  

 

  6  Speichern Sie Ihr Modell.  

 Select Curves Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   133 

Übung 30—Praktische Anwendung: Verrunden und Fasen  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   134 

 1  Öffnen  Sie Filletex.3dm . 

  2  Verwenden Sie Fillet und Chamfer , um die Zeichnung wie angezeigt zu bearbeiten.  

Alle Fillets und Rundungen .5 Einheiten.  

 

Aus dem Modell einen Volumenkörper machen:  

 1  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Select , dann auf Curves . 

 2  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Extrude P lanar Curve . 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   135 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance (  Direction Cap=Yes BothSides Tapered  ) geben Sie .5 ein und drücken Sie  Enter. 

   

Verschieben Verwenden Sie diesen Befehl, um Objekte  zu verschieben, ohne deren Ausrichtung oder Grösse zu verändern.  

Option  Beschreibung  

Vertical   Verschiebt die ausgewählten Objekte senkrecht zur aktuellen Konstruktionsebene.  

Übung 31—Verschieben  1  Öffnen Sie Move.3dm . 

  2  Deaktivieren Sie Ortho und Snap, damit Sie die Objekte frei verschieben können.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   136 

 3  Aktivieren Sie den Objektfang  Cen. 

Objekte unter Verwendung von Objektfang zur Platzi erung verschieben:  

 1  Selektieren Sie den kleinen Kreis unten links im  Top­Ansichtsfenster.  

 2  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Move. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Point to move from (  Vertical ) fangen Sie den Mittelpunkt des kleinen Kreises. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Point to move to  fangen Sie die Mitte des Bogens unten links im Obj ekt. 

   

Objekte verschieben unter Verwendung von absoluten Koordinaten:  

 1  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Select , dann auf Curves . 

 2  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Move. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Point to move from (  Vertical ) fangen Sie das Ende der Linie im unteren Teil des Objekts.  

 Move Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   137 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Point to move to  geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter. 

Das Ende der Linie befindet sich genau bei 0,0 im  Top­Ansichtsfenster.  

   

Objekte verschieben unter Verwendung von relativen Koordinaten:  

 1  Wählen Sie den grossen Kreis in der Mitte aus.  

Sie werden den K reis relativ zum Objekt verschieben.  

 2  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Move. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Point to move from (  Vertical ) wählen Sie einen beliebigen Punkt im Top­Ansichtsfenster.  

Meistens ist es besser, wenn Sie in die Nähe des Objektes, das Sie verschieben möchten, klicken.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Point to move to  geben Sie r0,­.25 ein und drücken Sie  Enter. 

Der Kreis wurde . 25 Einheiten nach unten verschoben.  

   

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   138 

Kopieren Dieser Befehl dupliziert ausgewählte Objekte und platziert sie in eine neue Umgebung. Der Befehl kann wiederholt werden, um mehr als eine Kopie im gleichen Befehlsprozess zu erstellen.  

Option  Beschreibung  

Vertical   Kopiert die ausgewählten Objekte senkrecht zur aktuellen Konstruktionsebene.  

InPlace  Dupliziert das Objekt am Ort.  

Übung 32—Kopieren 

Unter Verwendung von Objektfang zur Platzierung kopieren:  

 1  Wählen Sie den kleinen Kreis links unten im Objekt.  

 2  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Copy. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Point to copy from (  Vertical InPlace  ) fangen Sie den Mittelpunkt des kleinen Kreises.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Point to copy to  fangen Sie die Mitte des Bogens oben links im Objekt.  

    5  Klicken Sie, um das Objekt zu platzieren, und d rücken Sie Enter. 

Mehrere Kopien machen:  

 1  Wählen Sie den kleinen Kreis links unten im Objekt.  

 2  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Copy. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Point to copy from (  Vertical InPlace  ) fangen Sie den Mittelpunkt des kleinen Kreises.  

 Copy Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   139 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Point to copy to  beginnen Sie, Punkte a uf dem Bildschirm auszuwählen.  

Jedesmal, wenn Sie klicken, wird ein Kreis an diesen Platz kopiert.  

  5  Drücken Sie Enter, um den Befehl zu beenden.  

Zurücknehmen und Wiederherstellen (Undo und Redo)  Wenn Sie einen Fehler gemacht haben oder das Resultat eines Befehls nicht mögen, verwenden Sie Undo. Wenn Sie nach Undo entscheiden, dass Sie das Resultat doch mögen, verwenden Sie Redo. Redo stellt den zuletzt zurückgenomme nen Befehl wieder her.  

Rhino Button 

Maus Button 

 Befehl 

 Beschreibung  

  Linke Maustaste oder Ctrl+z  

Undo  Löscht die Auswirkungen des letzten Befehls.  

 Rechte Maustaste oder Ctrl+y  

Redo  Stellt die Auswirkungen von Undo wieder her.   

Die Anzahl gespeiche rter Undos kann in den Rhino Optionen auf dem General ­Reiter definiert werden.  

Wenn ein Befehl über eine Undo ­Option verfügt, geben Sie U ein, um sie auszuführen. Bei der Eingabeaufforderung geben Sie Undo ein.  

Sie können Undo nicht verwenden, nachdem Sie  eine Modelliersitzung beendet oder ein anderes Modell geöffnet haben.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   140 

Rotieren Verwenden Sie diesen Befehl, um Objekte in einer kreisförmigen Bewegung um einen Basispunkt zu verschieben. Für eine genaue Rotation geben Sie eine Zahl f ür den Grad ein. Positive Zahlen rotieren gegen den Uhrzeigersinn; negative Zahlen rotieren im Uhrzeigersinn.  

Option  Beschreibung  

Copy  Dupliziert das Objekt während dem Rotieren.  

Übung 33—Rotieren   1  Wählen Sie den grossen Kreis in der Mitte des Objekts.  

 2  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Rotate. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Center of rotation (  Copy ) fangen Sie den Mittelpunkt des Kreises.  

    4  Bei der Eingabeaufforderung  Angle or first reference point (  Copy ) geben Sie ­28 ein und drücken 

Sie Enter. 

 Rotate Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   141 

Gruppieren Mit diesem Befehl können alle  Teile einer Gruppe als eine Einheit ausgewählt werden. Sie können dann Befehle auf die ganze Gruppe auswirken lassen.  

Rhino Button 

Maus Button 

 Befehl 

 Beschreibung  

  Linke Maustaste oder Ctrl+G 

Group  Macht eine Gruppe aus selektierten Objekten.  

 Linke Maustaste oder Ctrl+Y 

Ungroup  Entfernt Gruppierung.  

 Linke Maustaste oder Ctrl+U 

AddToGroup   Objekte einer Gruppe hinzufügen.  

 Linke Maustaste  

RemoveFromGroup   Objekte aus einer Gruppe entfernen.  

 Linke Maustaste  

SetGroupName   Gruppen benennen.  

Übung 34—Gruppieren  

Ausgewählte Objekte gruppieren:  

 1  Wählen Sie die zwei Kreise aus, die Sie platziert haben . 

 2  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Group. 

Objekte einer Gruppe  hinzufügen:  

 1  Bei der Eingabeaufforderung geben Sie  AddT ein und drücken Sie die  Tab­Taste, dann Enter. 

Die Tab­Taste vervollständigt die Eingabe für den  AddToGroup ­Befehl. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select objects  wählen Sie die Polylinie links, den Originalkreis und den grossen Kreis in der Mitte . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select objects  drücken Sie Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select group  wählen Sie einen der Kreise in der Gruppe . 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   142 

Die Objekte sind nun Teil der Gruppe . 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   143 

Ein Objekt aus einer Gruppe entfernen:  

 1  Bei der Eingabeaufforderung geben Sie  RemoveFr  ein und drücken Sie die Tab­Taste, dann Enter. 

Die Tab­Taste vervollständigt die Eingabe für den  RemoveFromGroup ­Befehl. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select objects to extract from group  wählen Sie den grossen Kreis . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select objects to extract from group  drücken Sie Enter. 

Spiegeln Dieser Befehl erzeugt eine Kopie der Objekte, an einer bestimmten Achse in der Konstruktionsebene projiziert.   

Übung 35—Spiegeln  1  Wählen Sie die Gruppe aus.  

 2  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Mirror. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Start of mirror plane  geben Sie 0,0 ein oder fangen Sie das Ende der Linie rechts unten.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  End of mirror plane  aktivieren Sie Ortho und klicken Sie genau oberhalb des vorhergehenden Punktes.  

    5  Wählen Sie die zwei Gruppen aus . 

 6  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Ungroup . 

 Mirror Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   144 

Verbinden  Dieser Befehl verbindet Kurven, die a n einem gemeinsamen Ende zusammentreffen und eine einzelne Kurve bilden. Join kann Kurven, die sich nicht berühren, verbinden, wenn Sie sie nach dem Starten des Befehls auswählen. Wenn Sie Kurven, die sich nicht berühren, selektieren, erscheint eine Dialog box und fragt, ob Sie die Lücke füllen möchten.  

Übung 36—Verbinden  1  Selektieren Sie die zwei Polylinien.  

 2  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Join. 

 

Skalieren Dieser Befehl ändert die Grösse bestehender Objekte, nicht aber ihre Form. Dieser Befehl skaliert dreidimensionale Objekte entlang von drei Achsen. Es gibt auch zweidimensionale, eindimensionale und nicht­einheitliche Scale­Befehle. 

Option  Beschreibung  

Copy  Behält das Objekt bei, während es ein neues skaliertes Objekt erstellt.  

Scale factor   Weist dem Skalierungsfaktor einen Wert zu. Weniger als eins verkleinert ein Objekt, mehr als eins vergrössert ein Objekt.  

 Join Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   145 

Übung 37—Skalieren  1  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Select , dann auf Curves . 

 2  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Scale, dann auf Scale 2­D. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Origin point (  Copy ) geben Sie 0,0 ein und drücken Sie  Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Scale factor  or first reference point (  Copy ) geben Sie .75 ein und drücken Sie Enter. 

Das Ganze wurde auf 75 Prozent der Originalgrösse skaliert.  

 

Skalieren unter Verwendung der Option Referenzpunkt:  

 1  Aus dem Edit­Menü klicken S ie auf Select , dann auf Curves . 

 2  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Scale, dann auf Scale 2­D. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Origin point (  Copy ) fangen Sie den Mittelpunkt des gross en Kreises. 

 Scale2D Diesen Button suchen. Mit der rechten Maustaste auf Scale2D klicken 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   146 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Scale factor or first reference point (  Copy ) fangen Sie den Quadranten des grossen Kreises.  

Der Radius des grossen Kreises ist die Referenz für den Skalierungsfaktor.  

    5  Bei der Eingabeaufforderung  Second reference point (  Copy ) geben Sie 1.375 ein und drücken Sie 

Enter. 

Der grosse Kreis verfügt nun über einen grösseren Radius. Alles andere wurde proportional skaliert.  

 

Aus dem Modell einen V olumenkörper machen:  

 1  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Select , dann auf Curves . 

 2  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Extrude Planar Curve . 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   147 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance (  Direction Cap=Yes BothSides Tapered  ) geben Sie 1 ein und drücken Sie  Enter. 

     

In 3D skalieren:  

 1  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Select , dann auf Polysurfaces . 

 2  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Scale, dann auf Scale 3­D. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Origin point (  Copy ) geben Sie 0,0 ein und drücken Sie  Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Scale factor or first reference point <1> (  Copy ) geben Sie 1.5 ein und drücken Sie Enter. 

 

In einer Dimension skalieren:  

 1  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Select, dann auf Polysurfaces . 

 Scale Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   148 

 2  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Scale, dann auf Scale 1­D. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Origin point (  Copy ) geben Sie 0,0 ein und drücken Sie  Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Scale factor or first reference point <0 .5> ( Copy ) geben Sie .5 ein und drücken Sie Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Scaling direction (  Copy ) verschieben Sie den Cursor in das  Front­Ansichtsfenster, aktivieren Sie  Ortho und wählen Sie einen Punkt senkrecht zum vorhergehenden Punkt. 

    Das Objekt ist halb so dick.  

   

 Scale1D Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   149 

Objekte regelmässig in den Ausrichtungen kopieren (A rray) Verwenden Sie diese Befehle, um mehrfache Kopien der selektierten Objekte zu machen. Array Rectangular erstellt die Objekte in Reihen und Spalten. Array Polar kopiert Objekte in einem Kreis um einen Mittelpunkt.  

Übung 38—Objekte in Ausrichtungen kopieren  

Rechteckige Aufstellung erzeugen:  

 1  Öffnen  Sie T­Flange.3dm . 

 2  Wählen Sie den Zylinder (1), der im  Top­Ansichtsfenster sichtbar ist.  

  3  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Array, dann auf Rectangular . 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Number in x directio n <1> geben Sie 2 ein und drücken Sie  Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Number in y direction <1>  geben Sie 2 ein und drücken Sie  Enter. 

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Number in z direct ion <1>  geben Sie 1 ein und drücken Sie  Enter. 

 7  Bei der Eingabeaufforderung  Unit cell or x spacing  geben Sie 4 ein und drücken Sie  Enter. 

 Array Rectangular Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   150 

 8  Bei der Eingabeaufforderung  Y spacing  geben Sie  1.5 ein und drücken Sie  Enter. 

Die Zylinder werden auf dem Flansch ausgerichtet.  

   

Eine 3D­Aufstellung erzeugen:  

 1  Wählen Sie den Zylinder (1), der im  Front­Ansichtsfenster sichtbar ist.  

  2  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Array, dann auf Rectangular . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Number in x direction <2>  geben Sie 2 ein und drücken Sie  Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Number in y direction <2>  geben Sie 2 ein und drücken Sie  Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Number in z direction <1>  geben Sie 2 ein und drücken Sie  Enter. 

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Unit cell or x spacing  geben Sie 2 ein und drücken Sie  Enter. 

 Array Rectangular Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   151 

 7  Bei der Eingabeaufforderung  Y spacing  geben Sie ­2 ein und drücken Sie  Enter. 

 8  Bei der Eingabeaufforderung  Z spacing  geben Sie ­4.5 ein und drücken Sie  Enter. 

Die Zylinder werden auf beiden  Flanschen ausgerichtet.  

   

Löcher in den Flansch machen:  

 1  Speichern Sie Ihr Modell.  

 2  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Difference . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select first set of surfaces or polysurfaces  selektieren Sie den Flansch. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung Select first set of surfaces or polysurfaces . Press Enter for second set drücken Sie Enter. 

Für die y­ und z­Lücken werden negative Zahlen verwendet, weil das Loch auf diesen Achsen in die negative Richtung ausgerichtet ist.  

Speichern Sie immer Ihr Modell, bevor Sie eine bool'sche Operation ausführen. 

 Boolean Difference Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   152 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select second set of surfaces or polysurfaces (  DeleteInput = Yes ) selektieren Sie  alle Zylinder für die Löcher und drücken Sie  Enter. 

Die Zylinder werden aus dem Flansch entfernt.  

   

  6  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Shade All Viewports .   

Shade All Viewports Diesen Button suchen. Mit der rechten Maustaste auf diesen Button klicken. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   153 

Eine polare Aufstellung erzeugen:  

 1  Öffnen  Sie Wheel.3dm . 

 2  Selektieren Sie den Zylinder (1) und den Keil (2) i m Top­Ansichtsfenster.  

  3  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Array, dann auf Polar. 

 4  Bei der Eingabeau fforderung Center of polar array  fangen Sie den Mittelpunkt des Rades.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Number of elements<1>  geben Sie 3 ein und drücken Sie  Enter. 

 6  Bei der Eingabeaufforder ung Angle to fill<360>  drücken Sie Enter. 

    Die Zylinder und Keile werden kreisförmig um die Radmitte ausgerichtet.  

 

Die Löcher aus dem Rad entfernen:  

 1  Speichern Sie Ihr Modell.  

 2  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Difference . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select first set surfaces or polysurfaces  selektieren Sie das Rad.  

 Array Polar Diesen Button suchen. 

Das Original und die Kopien werden für die Anzahl der Ausrichtungen mitgezählt. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   154 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select first set o f surfaces or polysurfaces . Press Enter for second set drücken Sie Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select second set of surfaces or polysurfaces (  DeleteInput = Yes ) selektieren Sie alle Zylinder für die Löcher und d rücken Sie Enter. 

Die Zylinder werden aus dem Flansch entfernt.  

  

Die Keile dem Rad hinzufügen:  

 1  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Union. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select surfaces or polysurfaces to union  selektieren Sie das Rad.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select surfaces or polysurfaces to union . Press Enter when done  selektieren Sie jeden Keil und drücken  Sie Enter. 

 

 Boolean Union Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   155 

Trimmen Dieser Befehl schneidet und löscht Teile eines Objekts, damit es genau da endet, wo ein anderes Objekt beginnt.  

Übung 39—Trimmen  1  Öffnen  Sie Trim­Split.3dm . 

  2  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Zoom, dann auf Window. 

 3  Erstellen Sie ein Fenster um das Gitter in der unteren linken Ecke des  Top­Ansichtsfensters . 

  4  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Trim. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select cutting objects  selektieren Sie die zwei äusseren senkrechten Linien im Gitter.  

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Select cutting objects  drücken Sie Enter, um zur nächsten Phase des Befehls zu gelangen.  

 Zoom Window Diesen Button suchen. 

 Trim Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   156 

 7  Bei der Eingabeaufforderung  Select object to trim  ( Options ) selektieren Sie jede der waagrechten Linien an ihren linken und rechten Enden.  

Die Linien werden bis an die Kanten getrimmt.  

  8  Bei der Eingabeaufforderung  Select object to trim (  Options ) drücken Sie Enter. 

 9  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Zoom, dann auf Extents All . 

10  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Trim. 

11  Bei der Eingabeaufforderung  Select cutting objects  wählen Sie die Fläche (1), die die Kugel im Perspective ­Ansichtsfenster kreuzt.  

12  Bei der Eingabeaufforderung  Select cutting objects  drücken Sie Enter. 

13  Bei der Eingabeaufforderung  Select object to trim (  Options ) wählen Sie die rechte Seite der Kugel (2) aus. 

Die Kugel wird auf der Höhe der Fläche getrimmt.  

   14  Bei der Eingabeaufforderung  Select object  to trim drücken Sie Enter, um den Befehl zu beenden.  

 Zoom Extents All Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   157 

Trennen Dieser Befehl trennt ein Objekt mit einem anderen und bildet zwei Objekte oder trennt eine Kurve an einem bestimmten Punkt. Dieser Befehl teilt das Objekt, wo es mit dem Tr immobjekt zusammentrifft, aber löscht nichts.  

Übung 40—Trennen   1  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Zoom, dann auf Window. 

 2  Erstellen Sie ein Fenster um die geschlossene  Kurve in der unteren linken Ecke des  Top­Ansichtsfensters . 

  3  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Split. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select objects to spl it selektieren Sie die geschlossene Kurve (1).  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select objects to split  drücken Sie Enter, um zur nächsten Phase des Befehls zu gelangen.  

 6  Bei der Eingabeau fforderung Select cutting objects (  Point ) selektieren Sie die Linien (  2 & 3 ) und drücken Sie Enter. 

 Split Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   158 

  7  Bei der Eingabeaufforderung  Select cutting objects (  Point ) drücken Sie Enter. 

Die Kurve wurde in vier Kurven ge trennt, genau da, wo die Linien sie kreuzen.  

  8  Aus dem View­Menü klicken Sie auf  Zoom, dann auf Extents All . 

 9  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Split. 

10  Bei der Eingabeaufforderung  Select object to split  wählen Sie die Kugel (1) aus.  

11  Bei der Eingabeaufforderung  Select cutting object (  Point ) wählen Sie die Fläche (2), die die Kugel kreuzt und drücken Sie  Enter. 

Die Kugel wurde in zwei Teile geteilt, genau da, wo sie die Fläche kreuzt.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   159 

   

Verlängern Dieser Befehl verlängert ein Objekt, damit es genau beim Schnittpunkt mit einem anderen Objekt endet, oder Sie können ein Objekt auch ohne Sc hnittpunkt verlängern.  

Übung 41—Verlängern  1  Öffnen  Sie das Modell Extend . 

  2  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Extend , dann auf Extend Curve . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select boundary objects  wählen Sie die Linie links aus.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select boundary objects  drücken Sie Enter. 

 Extend Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   160 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select object to extend (  Type=Line ) wählen Sie die linken Enden der drei Kurven.  

Die Linie und Kurve werden verlängert und berühren die Randkante links.  

    6  Bei der Eingabeaufforderung  Select object to extend (  Type=Line ) drücken Sie Enter, um den 

Befehl zu beenden.  

Mit anderen Optionen verlängern:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Extend , dann auf Extend Curve . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select boundary objects (  Join = Yes  ) wählen Sie die Kurve rechts aus. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select boundary objects  drücken Sie Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select object to extend (  Type=Line ) wählen Sie das rechte Ende der Linie. 

Die Linie wird gerade verlängert.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select object to extend (  Type=Line ) geben Sie A ein und drücken Sie Enter. 

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Select object to extend (  Type=Arc  ) wählen Sie das rechte Ende der Kurve aus.  

Die Kurve wird mit einem Bogen tangential an die Randkante verlängert.  

 7  Bei der Eingabeaufforderung  Select object to extend (  Type=Arc  ) geben Sie S ein und drücken Sie Enter. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   161 

 8  Bei der Eingabeaufforderung  Select object to extend (  Type=Smooth  ) wählen Sie das recht e Ende des Bogens.  

Der Bogen wird mit einer tangenten Kurve verlängert.  

 

An einer Fläche verlängern:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Extend , dann auf Extend Curve . 

 2  Bei der Eingab eaufforderung Select boundary objects  wählen Sie den Zylinder links aus.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select boundary objects  wählen Sie die Fläche rechts aus.  

 4  Bei der Eingabeaufforderu ng Select boundary objects  drücken Sie Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select object to extend (  Type=Smooth  ) geben Sie L ein und drücken Sie Enter. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   162 

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Select object to extend (  Type=Line ) wählen Sie beide Enden der Linie und Kurve aus.  

Die Kurven werden zur Kugelfläche und zur Fläche verlängert.  

 

Eine Kurve ohne Begrenzungskanten verlängern:   

 1  Aus dem CurveMenü klicken Sie auf  Extend , dann auf By Line. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select curve to extend  klicken Sie in die Nähe der Kurve oben rechts.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung End of line or length  wählen Sie einen Punkt.  

Die Kurve wurde als tangente Linie zum von Ihnen ausgewählten Punkt verlängert.  

    4  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Extend, dann auf By Arc. 

 Extend by Line Diesen Button suchen. 

 Extend By Arc Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   163 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select curve to extend  klicken Sie in die Nähe des oberen Endes der Linie links.  

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Radius of arc  wählen Si e einen Punkt, um den Radius festzulegen oder geben Sie einen Wert für den Radius ein.  

 7  Bei der Eingabeaufforderung  End point or angle prompt  wählen Sie einen Endpunkt für den Bogen oder geben Sie einen eingeschlossenen W inkel für den Bogen ein.  

   

Parallele Kurven zeichnen (Offset)  Offset erzeugt ein Objekt parallel oder konzentrisch zu einem anderen Objekt. Verwenden Sie diesen Befehl, um spezielle Kopien herzustellen, wie parallele Linie n, konzentrische Kreise und konzentrische Bögen, durch bestimmte Punkte oder auf vordefinierten Abständen.  

Übung 42—Offset  1  Öffnen  Sie Offset.3dm . 

 2  Maximieren Sie das  Top­Ansichtsfenster . 

 3  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Offset . 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select curve to offset (  Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoin t OffsetTolerance  ) selektieren Sie die Linie.  

 Offset Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   164 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Side to offset (  Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance  ) klicken Sie auf die obere rechte Seite der Linie.  

Es wurde eine parallel e Linie erzeugt . 

   

Ein paralleles Objekt mit der Option "through point" (durch Punkt) zeichnen:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Offset . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select curve  to offset (  Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance  ) selektieren Sie den Kreis.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Side to offset (  Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance  ) geben Sie T ein und drücken Sie Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Through point (  Corner=Sharp OffsetTolerance  ) fangen Sie das Ende der Linie, von der Sie eine parallele Kopie herstellen.  

Es wurde ein konzentrischer Kreis gezeichnet, der dur ch den Endpunkt der Linie verläuft.  

   

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   165 

Offset mit Optionen  

Spitz (Sharp)  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Offset . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select curve to offset (  Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance  ) selektieren Sie die Polylinie.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Side to offset (  Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance  ) klicken Sie in die Polylinie.  

Die parallele Kopie der Polylinie wird mit spitzen Ecken erstellt.  

 

Weicher Übergang (Smooth)  

 1  Drücken Sie Enter, um den Befehl zu wiederholen . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select curve to offset  ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance  ) selektieren Sie die Polylinie.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Side to offset (  Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance  ) geben Sie C ein und drücken Sie  Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Corner type <Smooth> (  Sharp Round Smooth Chamfer  ) geben Sie R ein und drücken Sie  Enter. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   166 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Side to offset (  Distance=1  Corner=Round ThroughPoint OffsetTolerance  ) klicken Sie ausserhalb der Polylinie.   

Es wird eine parallele Kopie der Polylinie erzeugt, aber die Ecken sind mit Bögen verrundet.  

 

Abstand (Distance)  

 1  Drücken Sie Enter, um den Befehl zu wiederholen . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select curve to offset (  Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance  ) selektieren Sie die Polylinie.  

 3  Bei der Eingab eaufforderung  Side to offset (  Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance  ) geben Sie 2 ein und drücken Sie  Enter. 

4Bei der Eingabeaufforderung  Side to offset (  Distance=2 Corner=Round ThroughPoint OffsetTolerance ) geben Sie C ein und drücken Sie Enter.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Corner type <Smooth> (  Sharp Round Smooth Chamfer  ) geben Sie SM ein und drücken Sie  Enter. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   167 

 6  Bei der Eingabeauf forderung Side to offset (  Distance=2 Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance  ) klicken Sie ausserhalb der Polylinie.   

Es wurde eine parallele Kopie der Polylinie erstellt, aber die Ecken sind mit Kurven gerundet.  

 

Abstand (Distance)  

 1  Bei der Eingabeaufforderung  Select curve to offset (  Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance  ) wählen Sie die  Freiformkurve .   

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Side to offset (  Distance=2 Corn er=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance  ) geben Sie 1 ein und drücken Sie  Enter. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Side to offset (  Distance=1 Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance  ) klicken Sie auf die eine Seite der Kurv e.  

 4  Drücken Sie Enter, um den Befehl zu wiederholen . 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Side to offset (  Distance=1 Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance  ) klicken Sie auf die andere S eite der Kurve.  

      

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   168 

 6  Wählen Sie den Bogen aus .   

 7  Drücken Sie Enter, um den Offset ­Befehl zu wiederholen . 

 8  Bei der Eingabeaufforderung  Side to offse t ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance  ) klicken Sie links vom Bogen.  

Parallele Kopien von Flächen und Polyflächen herstellen:  

 1  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Offset . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select surfaces to offset  wählen Sie eine der violetten Flächen aus und drücken Sie Enter.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Offset distance <1> (  FlipAll Solid Loose Tolerance  ) drücken Sie Enter. 

    4  Wählen Sie die andere violette Fläche aus . 

 5  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Offset . 

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Offset distanc e <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance  ) verschieben Sie den Cursor über die Fläche und klicken Sie mit der linken Maustaste . 

Sie werden bemerken, dass der Richtungspfeil geändert hat. Die normale Richtung der Fläche wurde umgedreht. Wenn Sie für den Offset ­Abstand eine positive Zahl verwenden, wird die parallele Kopie der Fläche in der Normalenrichtung erstellt. Bei einer negativen Zahl, in die entgegengesetzte Richtung.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   169 

 7  Drücken Sie Enter, um die parallele Kopie der Fläch e zu erstellen . 

    8  Wählen Sie den Zylinder aus . 

 9  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Offset . 

10  Bei der Eingabeaufforderung  Offset distance <1> (  FlipAll Solid Loose Tolerance  ) drücken Sie Enter. 

Jede parallele Kopie der Fläche der Polyfläche wurde als separater Teil hergestellt.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   170 

Übung 43—Praktische Anwendung   1  Beginnen Sie ein neues Modell. Spei chern Sie es alsDichtung1  

 2  Verwenden Sie Circle, Arc, Trim, Fillet und Join, um das angezeigte Teil herzustellen.  

  3  Verwenden Sie Extrude Planar Curve  aus dem Solid­Menü, um das 3D ­Teil herzustellen.   

Die Dicke für das Aufziehen beträgt  .125. 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   171 

Übung 44—Praktische Anwendung   1  Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als  Scheibe . 

 2  Verwenden Sie Circle, Arc, Line, Trim, Join und Array, um das angezeigte Teil zu entwerfen.  

  3  Verwenden Sie Extrude Planar Curve  aus dem Solid­Menü, um das 3D ­Teil herzustellen.   

Die Dicke für das Aufziehen beträgt .5.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   172 

Übung 45—Praktische Anwendung   1  Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als  Verbindung . 

 2  Verwenden Sie Line, Arc, Trim, Offset, Join, Fillet und Circle, um das angezeigte Teil z u entwerfen.  

  3  Verwenden Sie Extrude, um das 3D­Teil zu erstellen.  

Die Dicke für das Aufziehen beträgt  .5. 

  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   173 

Übung 46—Praktische Anwendung   1  Beginnen Sie ein neues Mode ll. Speichern Sie es als  Konstruktion . 

 2  Verwenden Sie Line, Arc, Trim, Offset, Curve, Fillet und Circle, um das Layout der angezeigten Konstruktion zu zeichnen.  

    

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Anmerkungen: 

Robert McNeel & Associates   175 

7  

 

 

  Punkte bearbeiten  

Sie können die Kontrollpunkte oder Bearbeitungspunkte eines Objektes anzeigen, damit Sie die Form eines Objekts anpassen können, statt das ganze Objekt auf einmal zu bearbeiten. Das nennt man Bearbeitung von Punkten . 

Sie können die Bearbeitung von Punkt en auf Polygonnetzen, Kurven und Flächen verwenden, aber nicht auf Polyflächen oder Volumenkörper.  

Rhinos Kurven werden innen mit NURBS ­Kurven (non­uniform rational B ­splines) dargestellt. Drei Dinge bestimmen die Form einer NURBS ­Kurve: 

•  Eine Liste von Pun kten namens Kontrollpunkte  

•  Grad  

•  Eine Liste von Zahlen namens  Knoten 

Wenn Sie etwas an diesen drei Dingen ändern, wird die Form der Kurve verändert.  

Einige Fakten über Kontrollpunkte, Bearbeitungspunkte und Knoten  •  Kontrollpunkte müssen sich nicht auf der K urve befinden.   

•  Bearbeitungspunkte und Knoten befinden sich immer auf der Kurve.  

•  Eine Kurve hat immer die gleiche Anzahl Kontrollpunkte wie Bearbeitungspunkte.  

•  Im Allgemeinen gibt es mehr Kontrollpunkte wie Knotenpunkte.  

•  Auf einer Polylinie besteht folgend es: Kontrollpunkte = Bearbeitungspunkte = Knotenpunkte.  

•  Wenn eine Kurve keine Polykurve ist, sind Kontrollpunkte keine Bearbeitungs ­ und Knotenpunkte.  

•  In Rhino können Sie Kurven und Flächen bearbeiten, indem Sie Kontrollpunkte und Bearbeitungspunkte versch ieben. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   176 

•  In Rhino können Sie Knoten hinzufügen und entfernen, aber Sie können keine Knotenpunkte explizit verschieben.  

•  Knoten sind Parameter (d.h., Zahlen, keine Punkte). Sie können eine NURBS ­Kurve oder Fläche an einem Knoten auswerten und einen  Knotenpunkt  erhalten.  

Übung 47—Kontrollpunkte bearbeiten  

In dieser Übung werden Sie lernen, Kontrollpunkte zu verschieben. Es ist wichtig zu verstehen, wie Kurven und Linien reagieren, wenn Kontrollpunkte verschoben werden, um die NURBS ­Modellierung zu  verstehen. 

Kontrollpunkte bearbeiten:  

 1  Öffnen  Sie Control Point.3dm . 

In diesem Modell sind Kurvenpaare mit verschiedenen Graden enthalten.  

  2  Aktivieren Sie Ortho und Snap. 

 3  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Select , dann auf Curves . 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   177 

 4  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Point Editing , dann auf Control Points On . 

  5  Im Front­Ansichtsfenster wählen Sie die mittlere Punktreihe.  

 6  Ziehen Sie die Punkte senkrecht,  5 Einheiten  weit. 

 

 PtOn Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   178 

 7  Im Front­Ansichtsfenster wählen Sie die zwei Punktreih en auf jeder Seite der Mitte.  

 8  Ziehen Sie die Punkte senkrecht,  4 Einheiten  weit. 

  9  Im Front­Ansichtsfenster wählen Sie die zwei äussersten Punktreihen.  

10  Ziehen Sie die Punkte senkrecht, etwa 3 Einheiten  weit. 

 Achten Sie darauf, dass die Kurven mit Grad 1 (Polylinien) an jedem Kontrollpunkt eine spitze Ecke haben und sich die Kontrollpunkte genau auf der Kurve befinden. Wenn eine Kurve oder Polyli nie an einem Punkt wie hier diese Form aufweist, nennt sich das Knick. Wenn Sie eine Fläche aus einer Kurve mit einem Knick erstellen, wird sie eine Naht am Knick aufweisen.   

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   179 

Die Kurven mit Grad 3 und 5 sind glatt. Die Kurven mit Grad 3 weisen eine grösser e Krümmung auf als die Kurven mit Grad 5. Einzelne Punkte haben auf eine kleine Fläche einer Kurve mit Grad 3 mehr Einfluss, während Punkte mehr Einfluss auf eine grosse Fläche einer Kurve mit Grad 5 nehmen.   

  11  Drücken Sie Esc zweimal, um die Kontrollpunkte auszuschalten.   

 12  Wählen Sie die Kurven.  

13  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Loft. 

14  In der Dialogbox Loft options  klicken Sie auf  OK. 

Weil die Kurven mit Grad 1 in das Loft miteinbezogen wurden, wird eine Polyfläche mit einer Naht an jedem Knick erzeugt .  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   180 

 15  Wählen Sie die Fläche.  

16  Deaktivieren Sie die Kontrollpunkte . 

Die Punkte werden nicht angezeigt und es erscheint folgende Nachricht in der Befehlszeile:  

Cannot turn on points for polysurfaces . (Kann Kontrollpunkte für Polyflächen nicht aktivieren.)  

17  Loft rückgängig machen . 

Polylinien in Kurven ohne Knicke umwandeln:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Edit Tools , dann auf Rebuild . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung Select curves to rebuild  wählen Sie beide Polylinien.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select curves to rebuild  drücken Sie Enter. 

 4  In der Dialogbox Rebuild Curve  ändern Sie die Punktzahl auf  11 und den Grad auf  3 und drücken Sie OK. 

Eine Kurve mit Grad 3 kann keine Knicke haben.  

 

 

 Rebuild Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   181 

Eine Fläche mit dem Befehl Loft über die Kurven spannen:  

 1  Selektieren Sie alle Kurven.  

 2  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Loft. 

 3  In der Dialogbox Loft options  klicken Sie auf  OK. 

Es erscheint eine einzelne Fläche über den Kurven. Die Fläche kann anhand der Kontrollpunkte bearbeitet werden.  

 

Eine Fläche neu bilden:  

 1  Selektieren Sie die Fläche . 

 2  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Edit Tools , dann auf Rebuild . 

 3  In der Dialogbox Rebuild Surface  ändern Sie die Punktzahl auf  8 in der U­ und V­Richtung. Ändern Sie den Grad auf  3 für U und V . 

Die Fläche ist mit weniger Kontrollpunkten glatter . 

 

 

 Rebuild Surface  Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   182 

Kontrollpunkte mit Nudge ­Befehlen verschieben:  

 1  Selektieren Sie einen Kontrollpunkt im  Front­Ansichtsfenster.  

 2  Halten Sie die Alt­Taste gedrückt und drücken Sie eine Richtungstaste.  

Sie werden bemerken, dass der Befehl den Punkt ein we nig verschiebt.  

 3  Halten Sie die Alt­ und Ctrl­Taste gedrückt und drücken Sie eine andere Richtungstaste.  

    Die Bewegung ist kleiner.  

 4  Halten Sie die Alt­ und Shift­Taste gedrückt und drü cken Sie eine weitere Richtungstaste.  

Die Bewegung ist grösser.  

 

  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   183 

Die Nudge­Einstellungen ändern:  

 1  Aus dem Tools­Menü klicken Sie auf  Options . 

 2  In der Dialogbox Options , auf dem Modeling Aids­Reiter, achten Sie auf die  Nudge­Einstellungen .  

Alle diese Werte können geändert werden.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   184 

Punkte anpassen mit Hilfe des Befehls Set Points (Objekte auf Linie ausrichten):  

 1  Selektieren Sie alle Punkte entlan g der linken Kante der Fläche . 

 2  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Set Points . 

 3  In der Dialogbox Set Points  aktivieren Sie Set X und deaktivier en Sie Set Y und Set Z. 

  4  Im Front­Ansichtsfenster verschieben Sie die Punkte und klicken Sie, um sie anzupassen . 

 

 Set Points   Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   185 

Übung 48—Praktische Anwendung: Kurven und Bearbeitung von Kontrollpunkten   1  Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als  Glas. 

  2  Verwenden Sie den Befehl  Curve, um die Hälfte des Querschnitts des Glases zu erzeugen.  

Das Modell dreidimensional machen:  

 1  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Revolve . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select curves to revolve  wählen Sie die von Ihnen erzeugte Kurve und drücken Sie Enter. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Start of revolve axis  wählen Sie ein Ende der Kurve.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  End of revolve axis  wählen Sie das andere Ende der Kurve.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   186 

 5  In der Dialogbox Revolve Options  aktivieren Sie Deformable , dann klicken Sie auf  OK. 

 

  6  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Shade. 

  7  Speichern Sie Ihr Modell.  

 8  Spielen Sie mit den Kontrollpunkten herum und sehen Sie, was passiert.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   187 

 

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Teil Drei: 3D­Modellierung und Bearbeitung 

 

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Anmerkungen: 

Robert McNeel & Associates  191 

8  

 

 

  Deformierbare Formen erzeugen 

Wenn Sie Modelle in Rhino erzeu gen, sollten Sie zuerst bestimmen, welche Methoden für welchen Teil des Projektes angewendet werden soll. Es gibt zwei grundlegende Arten, in Rhino zu modellieren —Freiform­ und genaue Modellierung. Bei einigen Modellen muss mehr Acht auf die Bemassung gege ben werden, weil Sie hergestellt oder die Teile zusammengesetzt werden müssen. Manchmal ist nicht unbedingt die Genauigkeit wichtig, sondern die Form des Objekts.  Diese Techniken können verbunden werden, um genaue Freiformen zu schaffen. Dieses Tutorial k onzentriert sich auf den Freiform ­, weichen Aspekt. Die genaue Grösse und Platzierung der Objekte ist nicht so wichtig.  Das Wichtige ist die gesamte Form.  

•  In dieser Übung lernen Sie:  

•  eine einfache Form erzeugen  

•  eine Fläche wiederherstellen  

•  Kontrollpunkte bearbeiten 

•  Kurven erzeugen (zeichnen, projizieren)  

•  Flächen mit Kurven und Flächen teilen  

•  einen weichen Übergang zwischen zwei Flächen erzeugen  

•  Beleuchtung und Rendering  

Wenn Sie die Gummiente modellieren, werden Sie für den Kopf und den Körper ähnliche Modellierungstechniken verwenden.  In dieser Übung werden Sie Kugeln herstellen, die Sie verformen, um die Formen herzustellen.   

Wenn Sie mehr über Kontrollpunkte und Flächen wissen müssen, suchen Sie im Index der  Rhino­Hilfe unter Kontrollpunkte.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   192 

Übung 49—Eine Gummiente entwerfen   1  Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als  Ente. 

 2  Sie können Ebenen verwenden, um die Teile zu trennen, aber für dieses Modell ist dies  nicht notwendig.  

  Wollen Sie mehr über Ebenen wissen, sehen Sie in der  Rhino­Hilfe unter “Ebene” nach.  

 

Die Kopf­ und Körperform entwerfen  Der Körper und der Kopf der Ente werden anhand von zwei Kugeln hergestellt. Die Grösse und Platzierung der Kugeln müssen nicht genau sein.  

Die Grundformen erstellen:  

 1  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Sphere , dann auf Center, Radius . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Center of sphere wählen Sie einen Punkt im  Front­Ansichtsfenster.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Radius ( Diameter ) wählen Sie einen weiteren Punkt im gleichen Ansichtsfenster, um eine Kugel herzustellen.  

 Sphere Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   193 

 4  Wiederholen Sie diesen Vorgang für die zweite Kugel.  

 

 

Die Kugeln deformierbar machen:   

 1  Wählen Sie beide Kugeln aus.  

 2  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Edit Tools , dann auf Rebuild . 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   194 

 3  In der Dialogbox Rebuild Surface ändern Sie den  Point Count  auf 8 für U und V. 

Ändern Sie den Grad auf 3 für U und V. 

Aktivieren Sie Delete Input , deaktivieren Sie Current Layer  und drücken Sie  OK. 

 Die Kugeln sind jetzt deformierbar. Mit einer höheren Anzahl Kontrollpunkte haben Sie eine grössere Kontrolle über kleinere Teile der Fläche. Eine Fläche mit Grad 3 wird eine glättere Form haben, wenn sie verformt wird.  

 

Die Körperform modifizieren:  

 1  Wählen Sie die grosse Kugel.  

 2  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Point Editing , dann auf Control Points On . 

 Rebuild Surface  Diesen Button suchen. 

 Control Points On  Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   195 

 3  Im Front­Ansichtsfenster wählen Sie die Kontrollpunkte in der Nähe des unteren Teils der Kugel.  

Um die Punkte mit einem Fenster auszuwählen, ziehen Sie ein Kästchen um die Kontrollpunkte.  

  4  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Set Points . 

 5  Die Dialogbox Set Points  sollte so aussehen, dann klicken Sie auf  OK. 

 

 Set Points  Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   196 

 6  Ziehen Sie die ausgewählten Kontrollpunkte nach oben.  

Alle ausgewählten Kontrollpunkte werden auf den gleichen z ­Wert ausgerichtet (nach oben im  Front­Ansichtsfenster). Das macht die Fläche eben.   

    7  Passen Sie die Kontrollp unkte im oberen Teil des Körpers mit derselben Technik an.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   197 

 8  Selektieren Sie die Kontrollpunkte im oberen linken Teil des Körpers mit einem Fenster und ziehen Sie sie nach oben, um den Schwanz zu formen.  

Beachten Sie im Top­Ansichtsfenster, dass zwei Kontrollpunkte selektiert wurden,  im  Front­Ansichtsfenster sieht es aber so auf, als wäre nur einer ausgewählt. Das liegt daran, dass der zweite Kontrollpunkt genau hinter demjenigen liegt, den Sie in der  Front­Ansicht sehen  können. 

  9  Wählen Sie die Kontrollpunkte im vorderen Teil des Körpers mit einem Fenster aus und ziehen Sie sie 

nach rechts, um die Brust zu wölben.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   198 

10  Wählen Sie die Kontrollpunkte obe n rechts aus und ziehen Sie sie nach oben rechts.  

 11  Sie können die Kontrollpunkte noch mehr anpassen, bis Sie die gewünschte Form erhalten.  

12  Speichern Sie Ihr Modell.  

Im schattierten  Modus arbeiten:  

 1  Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Titelzeile des  Perspective­Ansichtsfensters.  

 2  Aus dem Popup ­Menü klicken Sie auf  Shaded . 

Das Perspective­Ansichtsfenster  bleibt schattiert, während Sie die Kontrollpunkte verschieben. So können Sie sehen, welche Änderungen an der Fläche ausgeführt werden.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   199 

Den Kopf herstellen:  

 1  Im Front­Ansichtsfenster selektieren Sie die kleine Kugel.  

 2  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Point Editing , dann auf Control Points On . 

 3  Wählen Sie die Kontrollpunkte auf der rechten Seite aus und ziehen Sie sie, um den Schnabel zu formen. 

  4  Wählen Sie die Kontrollpunkte oben rechts und ziehen  Sie sie nach unten, um den Schnabel 

weiterzuformen.  

 

Vergessen Sie nicht, ein Auswahlfenster zu verwenden, um die Kontrollpunkte zu selektieren. In dieser Ansicht sind vielleicht mehrere Kontrollpunkte an einem Ort vorhanden.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   200 

 5  Fahren Sie auf diese Weise fort, bis es wie ein Schnabel aussieht.  

    6  Drücken Sie Esc, um die Kontrollpunkte auszuschalten.  

Den Schnabel vom Kopf trennen  Für das Schlussrendering sollte der Schnabel eine andere Farbe als der Körper haben. Also müssen diese Flächen getrennt werden. Sie können auf viele Arten eine einzige Fläche in mehrere Flächen trennen.  Die folgende Methode ist n ur eine von vielen.  

Um den Kopf und den Schnabel in zwei separate Flächen zu teilen, trennen Sie sie mit einer Kurve.   

Eine Fläche mit einer Kurve teilen:  

 1  Im Front­Ansichtsfenster entwerfen Sie eine Kurve, die wie die  unten abgebildete aussieht.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   201 

 2  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Split. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select objects to split  selektieren Sie den Kopf (1) und drücken Sie Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select cutting objects  selektieren Sie die eben entworfene Kurve (2).  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select cutting objects  drücken Sie Enter. 

Schnabel und Kopf sin d nun getrennte Flächen.  

    6  Speichern Sie Ihr Modell.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   202 

Den Entenhals entwerfen  Die Ente braucht einen Hals. Zuerst werden Sie eine Kante auf die Kopffläche machen und eine entsprechende Kante auf die Körperfläche, damit  ein weicher Übergang zwischen beiden Kanten erzeugt werden kann.  

Den Kopf trimmen:  

 1  Zeichnen Sie eine  Linie durch den unteren Teil des Kopfes (1).  

  2  Aus dem Edit­Menü klicken Sie au f Trim. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select cutting edges (  Options ) selektieren Sie die von Ihnen entworfene Polylinie (1).  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select cutting edges (  Options ) drücken Sie Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select object to trim (  Options ) wählen Sie die untere Kante des Kopfes aus (2).  

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Select object to trim  ( Options ) drücken Sie Enter, um den Befehl zu beenden. 

Der untere Teil des Kopfes wird nun getrimmt.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   203 

  7  Die Linie löschen.  

Ein Loch in den Körper schneiden, das mit dem Loch im unteren Teil des Kopfes übereinstimmt:  

 1  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Extrude, dann auf Straight. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select curves to extrude  selektieren Sie die Kantenkurve i m unteren Teil des Kopfes (1).  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select curves to extrude  drücken Sie Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance < 1 .0000 > ( Direction Cap=No Bot hSides Tapered ) ziehen Sie die extrudierte Fläche, bis sie sich mit dem oberen Teil des Körpers kreuzt, und klicken Sie.  

   5  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Trim. 

 6  Bei der Eingabeauff orderung Select cutting edges (  Options ) wählen Sie die extrudierte Fläche (1).  

 7  Bei der Eingabeaufforderung  Select cutting edges (  Options ) drücken Sie Enter. 

 Extrude  Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   204 

 8  Bei der Eingabeaufforde rung Select object to trim (  Options ) wählen Sie den Körper innerhalb der extrudierten Fläche (2).  

 9  Bei der Eingabeaufforderung  Select object to trim (  Options ) drücken Sie Enter. 

Es wird ein Loch im Körper erzeugt.  

   10  Löschen Sie  die extrudierte Fläche.  

11  Speichern Sie Ihr Modell.  

Einen weichen Übergang zwischen Kopf und Körper erzeugen:  

 1  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Blend. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select first set of edges (  PlanarSections Continuity=Curvature  ) selektieren Sie die Kurve im unteren Teil des Kopfes.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select first set of edges . Press Enter for second set ( PlanarSections Continuity=Curvature  ) drücken Sie Enter. 

 Blend Surface  Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   205 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select second set of edge s ( PlanarSections Continuity=Curvature  ) selektieren Sie die Kante des Loches im Körper.   

  5  Bei der Eingabeaufforderung  Matching seams and directions ... Select seam point to adjust . 

Press Enter when done (  FlipDirection Automatic Natural  ) drücken Sie Enter. 

 6  In der Dialogbox Blend Bulge  drücken Sie  OK. 

Ein Fläche verbindet nun den Körper mit dem Kopf.  

  7  Speichern Sie Ihr Modell.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   206 

Die Teile verbinden : 

 1  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Join. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select object for join  selektieren Sie den Körper.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select next surface or polysurface to join  selektieren Sie den Hals.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select next surface or polysurface to join  selektieren Sie den Kopf.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select next surface or polysurface to join  drücken Sie Enter. 

   

Ein Auge entwerfen:  

 1  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Ellipsoid . 

 2  Aktivieren Sie Ortho und Snap.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Center of ellipsoid (  FromFoci ) wählen Sie einen Punkt im  Front­Ansichtsfenster.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung End of first axis  wählen Sie einen Punkt.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  End of second axis  wählen Sie einen Punkt, der eine Ellipse bildet.  

 Join  Diesen Button suchen. 

 Ellipsoid  Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   207 

    6  Bei der Eingabeaufforderung  End of third axis  wählen Sie einen Punkt im  Top­Ansichtsfenster, der 

ein rundes, flaches Ellipsoid bildet.  

   

Die Pupille für das Auge entwerfen:  

Damit Sie der Pupille eine andere Farbe geben können, muss die ellipsoide Fläche in zwei Teile geteilt werden. 

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Line, dann auf Single Line . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Start of line (  BothSides  ), im Front­Ansichtsfenster, wählen Sie einen Punkt links oben des Mittelpunktes des Ellipsoids.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   208 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  End of line (  BothSides ) aktivieren Sie Ortho und wählen Sie einen Punkt rechts vom Ellipsoid.  

  4  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf Split. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select objects to split  selektieren Sie das Ellipsoid (1).  

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Select objects to split  drücken Sie Enter. 

 7  Bei der Eingabeaufforderung  Select cutting objects  selektieren Sie die Linie (2) oberhalb des Ellipsoids. 

 8  Bei der Eingabeaufforderung  Select cutting objects  drücken Sie Enter. 

Wenn die Schneidekante durch eine Naht auf der Fläche geht, wird die Fläche in drei Teile geteilt. Sollte dies passieren, müssen Sie die zwei Teile der Pupille verbinden.  

  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   209 

 9  Wählen Sie die Fläche im oberen Teil des Ellipsoids.  

 10  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Object Properties . 

11  In der Dialogbox Object Properties , auf dem Material­Reiter, klicken Sie auf Basic, auf den Color­Button, und wählen Sie eine Farbe für die Pupille aus, z. B. schwarz.  

 

 

12  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Render Preview . 

 Properties Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   210 

Die Augenteile gruppieren:  

 1  Selektieren Sie die beide n Flächen des Auges . 

 2  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Group. Die Augenteile werden als ein Objekt gruppiert.  

Die Augen auf die Kopffläche verschieben:  

 1  Selektieren Sie die Augengrup pe. 

 2  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Orient , dann auf On Surface . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Point to orient from (  OnSurface ) fangen Sie die Mitte des Auges im Top­Ansichtsfenster. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Point on surface to orient to (  Align=U Mirror SwapUV FlipNormal NoCopy ) geben Sie N ein und drücken Sie  Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Point on surface to orient to (  Align=U Mirror SwapUV FlipNormal  ) verschieben Sie den Cursor auf den Kopf, um das Auge zu platzieren, und klicken Sie.  

    6  Spiegeln  Sie das Auge auf die andere Seite des Kopfes.  

 7  Speichern Sie Ihr Modell.  

Die Ente rendern  RenderingDas  erzeugt ein “realistisches” Bild ihres Modells mit Farben, die Sie bestimmen. Für das Rendering werden andere Farben benutzt als für die Ebenen, die das Displa y im Drahtgittermodus kontrollieren. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   211 

Die Ente rendern:  

 1  Wählen Sie den Schnabel aus.    

 2  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Object Properties . 

 3  In der Dialogbox Object Properties , auf dem Material­Reiter, klicken Sie auf Basic und wählen Sie eine Farbe für den Schnabel aus, z. B. orange.  

 

  4  Wählen Sie den Körper aus.  

 5  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Object Properties . 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   212 

 6  In der Dialogbox Object Properties , auf dem Material­Reiter, aktivieren Sie Basic und wählen Sie eine Farbe für den Körper, z. B. gelb.  

 7  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Render. 

 

Beleuchtung platzieren: : 

 1  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Create Spotlight . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Base of cone (  Vertical ) wählen Sie einen Punkt in der Mitte des Modells. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Radius <1 .000> ( Diameter ) ziehen Sie den Radius, bis er unge fähr dreimal so gross ist wie das Modell.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  End of cone wählen Sie einen Punkt im  Top­Ansichtsfenster, bei gedrückter Ctrl­Taste, um den Aufzug ­Modus zu aktivieren.   

Im Front­Ansichtsfenster wäh len Sie einen Punkt ein wenig oberhalb des Objekts aus.  

     

 Render Diesen Button suchen. 

 Spotlight Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   213 

 5  Klicken Sie in das  Perspective­Ansichtsfenster.  

 6  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Render. 

  7  Versuchen Sie, zwei Lichter zu platzieren.  

    8  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Render. 

 

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Anmerkungen: 

Robert McNeel & Associates  215 

9  

 

 

  Modellierung mit Volumenkörpern 

In Rhino Volumenkörper zu modellieren ist einfa ch. Verschiedene Befehle erlauben Ihnen, Volumenkörper zu erzeugen und bearbeiten.  

In Rhino sind Volumenkörper geschlossene Flächen oder ( öfter ) Polyflächen, die einen Volumeninhalt umschliessen. Die meisten Volumenkörper sind geschlossene einzelne Fläch en, deren Flächen genau aufeinander passen.  

Die Polyflächen in Rhino sind nicht deformierbar. Sie können Kontrollpunkte nicht aktivieren und sie auch nicht zum Verformen der Polyfläche verwenden.   

Button  Befehl  Beschreibung  

 Box  Erzeugt einen Quader von  zwei diagonalen Eckpunkten und einer Höhe aus.  

 

 Box3Pt  Erzeugt ein Kästchen von zwei benachbarten Eckpunkten, einem Punkt auf der 

gegenüberliegenden Kante und einer Höhe aus.  

  Sphere  Erzeugt eine Kugel von einem Mittelpunkt und einem Radius aus.  

  SphereD  Erzeugt eine Kugel von den zwei Endpunkten eines Durchmessers aus.  

  Sphere3Pt   Erzeugt eine Kugel von drei Oberflächenpunkten aus.  

  Cylinder   

 

Erzeugt einen Zylinder von einem Mittelpunkt, Radius und einer Höhe aus.  

  Tube  Erzeugt ein Rohr v on einem Mittelpunkt, zwei Radien und einer Höhe aus.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   216 

Button  Befehl  Beschreibung  

 Cone   Erzeugt einen Kegel von einem Basispunkt, Basisradius und einer Höhe aus.  

 TCone   Erzeugt einen stumpfen Kegel, der in einer kreisförmigen Ebene endet, von einem 

Basispunkt, zwei Radien und e iner Höhe aus.  

  Ellipsoid   

 

Erzeugt ein Ellipsoid von einem Mittelpunkt und drei Achsenendpunkten aus.  

  Torus   Erzeugt einen Torus von einem Mittelpunkt, einem Radius für die Mitte des Rohrs und 

einem Rohrradius aus.   

 Pipe  

 

Erzeugt ein gebogenes  Rohr um eine bestehende Kurve. Der Befehl Pipe assoziiert den Kreis­Befehl mit der Option OnCurve des Befehls Sweep 1 Rail und macht Deckflächen auf die Enden, um solide Rohre herzustellen.   

Mit der Option Thick können Sie zwei Radien an jedem Kurvenende d efinieren, um gebogene hohle Rohre zu erzeugen.  

 Extrude Planar Curve  

Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine geschlossene planare Kurve senkrecht extrudiert wird.  

 Extrude Surface 

Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine Fläche senkrecht extrudiert wi rd. 

 

 Cap Planar Holes 

Erzeugt einfache planare Flächen, um einfache planare Löcher in einer Fläche oder einem Teilvolumenkörper zu schliessen.  

 Boolean Union 

Eine bool'sche Operation in Rhino, um Volumenkörper zu verbinden.  

 Boolean Difference 

Eine bool'sche Operation in Rhino, um Flächen und Volumenkörper voneinander zu trennen.  

 Boolean Intersection  

Eine bool'sche Operation in Rhino, um den Querschnitt von zwei Flächen oder Volumenkörper zu erzeugen.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   217 

Übung 50— Modellieren Sie eine n Barren mit Text      In der folgenden Übung werden wir einen primitiven Volumenkörper erstellen, einige Flächen 

extrahieren, eine Fläche wiederherstellen und sie verformen, die neuen Flächen in einen Volumenkörper verbinden, die  Kanten verrunden, Text in eine Fläche einfügen und eine bool'sche Operation ausführen (Polyfläche).  

 1  Beginnen Sie ein neues Modell und verwenden Sie die  Millimeters­Vorlage. Speichern Sie es als Barren . 

 2  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Box. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  First corner of box  geben Sie 0,0 ein und drücken Sie  Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Other corner or length  geben Sie 15 ein und drücken Sie  Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Width geben Sie 6 ein und drücken Sie  Enter. 

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Height  geben Sie 1 ein und drücken Sie Enter. 

 

Die Box bearbeiten:  

 1  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Extract Surface . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select surfaces  to extract (  Copy ) wählen Sie den oberen Teil und beide Enden.   

 Box Diesen Button suchen. 

 Extract Surface Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   218 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select surfaces to extract (  Copy ) drücken Sie Enter.  

Die Eingabeaufforderung zeigt an: “Extracted 3 surfaces from a polysu rface.” (3 Flächen von einer Polyfläche extrahiert.)  

  4  Selektieren Sie beide Enden und l öschen Sie sie.  

  5  Wählen Sie die extrahierte obere Fläche . 

 6  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Edit Tools , dann auf Rebuild . 

 Rebuild Surface Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   219 

 7  In der Dialogbox Rebuild Surface  ändern Sie den Point count auf 4 und den Grad auf 3 für U und V.  

  8  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Point Editing , dann auf Control Points On . 

  9  Im rechten Ansichtsfenster wählen Sie die mittleren Punkte mit einem A uswahlfenster aus . 

 

 Control Points On Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   220 

10  Ziehen Sie die Punkte ungefähr eine Einheit nach oben . 

 11  Schalten Sie die Kontrollpunkte aus.    

12  Selektieren Sie alle Flächen . 

13  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Join. 

Die Flächen werden zu einer offenen Polyfläche verbunden . 

 14  Wählen Sie die Polyfläche aus . 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   221 

15  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Cap Planar Holes . 

2 Deckflächen wurden für die Enden erzeugt.  

 

Die Kanten verrunden:  

 1  Aus dem Solid­Menü klicken S ie auf Fillet Edge . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet (  Radius=1 ) selektieren Sie die senkrechten Kanten. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet (  Radius=1 ) drücken Sie Enter. 

    4  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Fillet Edge . 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet (  Radius=1 ) geben Sie .2 ein und drücken Sie Enter. 

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet (  Radius=0 .2 ) selektieren Sie den ganzen Barren mit einem Auswahlfenster, um die waagrechten Kanten auszuwählen.  

 Cap Planar Holes Diesen Button suchen. 

 Fillet Edge  Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   222 

 7  Bei der Eingabeauf forderung Select edges to fillet (  Radius=0 .2 ) drücken Sie Enter. 

    8  Machen Sie eine Kopie des Barrens und sperren Sie sie . 

Wir werden den zweiten Barren später für eine andere Übung verwenden.  

Soliden Text erstellen:  

 1  Klicken Sie in das  Top­Ansichtsfenster.  

 2  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Text. 

 3  In der Dialogbox Create Text Object  wählen Sie eine  Schriftart  und einen Stil. 

Stellen Sie die Texthöhe  auf 3.00  und die Dicke auf 1.00. 

Unter Create klicken Sie auf Solids. 

 Der solide Text wird auf der  Top­Konstruktionsebene erstellt.  

 TextObject Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   223 

 4  Ziehen Sie den Text in die Mitte des Barrens . 

 5  Im Front­ oder Right­Ansichtsfenster ziehen Sie den Text, bis er durch die obere Fläche herausragt . 

 

Den Text in den Barren einprägen:  

 1  Wählen Sie den Barren aus . 

 2  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Difference . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select second set of surfaces or polysurfaces (  DeleteInput = Yes ) selektieren Sie de n ganzen Text mit einem Auswahlfenster .  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when done ( DeleteInput = Yes )  drücken Sie Enter. 

Der Text wird in den Barren geprägt.  

 

Eine Etikette erzeugen:  

 1  Entsperren Sie  die Kopie des Barrens . 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   224 

 2  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Extract Surface . 

 3  Bei der Einabeaufforderung  Select surfaces to extract (  Copy ) wählen Sie die obere Fläche aus.   

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select surfaces to extract (  Copy ) drücken Sie Enter.  

  5  Wählen Sie den unteren Teil d es Barrens aus und sperren Sie ihn . 

 6  Aktivieren Sie das Top­Ansichtsfenster.  

 7  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Text. 

 8  In der Dialogbox Create Text  Object , unter Create, klicken Sie auf Curves , dann auf  OK. 

 Der Text wird auf der  Top­Konstruktionsebene erstellt.  

 9  Ziehen Sie den Text in die Mitte des Barrens . 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   225 

10  Wählen Sie den Text aus (Kurven) . 

11  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  From Objects , dann auf Project . 

12  Bei der Eingabeaufforderung  Select surfaces or polysurfaces t o project onto  wählen Sie die obere Fläche im Top­Ansichtsfenster aus.  

Der Befehl Project  projiziert Objekte rechtwinklig zur Konstruktionsebene.  

 13  Löschen Sie die ursprünglichen Textkurven.  

14  Wählen Sie die obere Fläche aus . 

15  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Split. 

16  Bei der Eingabeaufforderung  Select cutting objects . Press Enter to clear selection and start over selektieren Sie die Textkurven mit einem Auswahlfenster und drücken Sie  Enter. 

Die Kurven haben die Fläche geteilt. Jeder Textteil ist eine getrennte Fläche.  

 

 Project Suchen Sie diesen Button. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   226 

17  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Select , dann auf Curves.  

Dies wird die Kurven, die Sie zum Trennen der Fläche verwendet haben, auswählen . 

18  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Visibility , dann auf Hide, um die Kurven zu verstecken.  

Die Renderfarbe des Textes ändern:  

 1  Wählen Sie die Textflächen . 

 2  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Object Properties . 

 3  In der Dialogbox Object Properties , auf dem Material­Reiter, klicken Sie auf Basic und wählen Sie eine Farbe für den Text, z. B. rot.  

 4  Klicken Sie in das  Perspective­Ansichtsfenster . 

 5  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Render Preview . 

 

Den Text erhaben  auf den Barren anbringen:  

 1  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Select , dann auf Previous Selection . 

Dies selektiert erneut die Textflächen.  

 2  Klicken Sie in das  Top­Ansichtsfenster . 

 3  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Extrude Surface . 

 Extrude Surface Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   227 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance (  Direction ) geben Sie .2 ein und drücken Sie  Enter. 

Die Flächen werden rechtwinklig zur aktiven Konstruktionsebene extrudiert.  

 Sie werden bemerken, dass der obere Teil des Textes der Krümmung der Originalkurve folgt.  

  

 

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Anmerkungen: 

Robert McNeel & Associates  229 

10  

 

 

  Flächen erstellen 

Eine Fläche in Rhi no ist ähnlich wie ein Stück elastischen Stoffes. Sie kann viele verschiedene Formen annehmen.  

Flächen sind durch Kurven, Kanten genannt, begrenzt. Um die Flächenform zu visualisieren, zeigt Rhino ein Gitter von isoparametrischen Kurven auf der Fläche an.  

Flächen besitzen einen Flächeninhalt, ihre Form kann durch Verschieben von Kontrollpunkten verändert werden und man kann ein Polygonnetz darauf legen.  

Button  Befehl  Beschreibung  

 SrfPt  Erzeugt eine Fläche durch Auswählen von drei oder vier Punkten für d ie Eckpunkte.  

 EdgeSrf   Erzeugt eine Fläche durch Auswählen von zwei, drei oder vier bestehenden Kurven, 

deren Enden genau aufeinander treffen.  

 PlanarSrf   Erzeugt eine Fläche aus planaren Kurven, die einen Flächeninhalt umschliessen.  

 Patch  Erzeugt eine Fläche, die eine Gruppe von Kurven und / oder Punktobjekten verbindet.  

 Revolve  Dreht eine Kurve um eine Achse, um eine Fläche zu erstellen.  

 Loft  Erzeugt eine Fläche aus Formkurven; Die Optionen normal, verringert (loose) und 

exakt (tight) erzeugen  eine Fläche ohne Falten, wenn sie über die Kurven verläuft.   

Die Option Gerade Abschnitte (straight sections) erzeugt eine Fläche mit Falten an jeder Kurve und geraden Abschnitten zwischen den Kurven.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   230 

Button  Befehl  Beschreibung  

 Sweep1  Erzeugt eine Fläche aus Kurven, die einer Le itkurve folgen. Dieser Befehl kontrolliert 

eine Kante der Fläche.  

 Sweep2  Erzeugt eine Fläche aus Kurven, die zwei Leitkurven folgen. Mit diesem Befehl können 

Sie die Flächenkanten kontrollieren.  

 FilletSrf   Verrundet zwei Flächen.  

 BlendSrf   Erzeugt e inen weichen Übergang zwischen zwei bestehenden Flächen.  

 RailRev  Dreht eine Formkurve, deren Ende einer Leitkurve folgt. Dieser Befehl ist sehr hilfreich, 

um eine weiche Deckfläche auf eine unregelmässig geformte Fläche zu legen.  

 Extrude     Extrudiert eine Kurve senkrecht zur Konstruktionsebene mit der Option, die Fläche mit 

einem Schrägungswinkel zu verjüngen.   

 ExtrudeAlongCrv   Extrudiert eine Kurve entlang einer zweiten Kurve.  

 ExtrudeToPt   Extrudiert eine Kurve an einem Punkt.  

 Plane  Erzeugt eine rechteckige planare Fläche parallel zur Konstruktionsebene aus zwei 

diagonalen Punkten.  

 

 Plane3Pt  Erzeugt eine rechteckige planare Fläche aus drei Punkten.  

 PlaneV  Erzeugt eine rechteckige planare Fläche aus drei Punkten, die senkrecht zur 

Konstruk tionsebene liegt.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   231 

Übung 51—Grundtechniken zum Entwerfen von Flächen   1  Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als  Flächen . 

    In dieser Übung werden Sie einfache F lächen modellieren.  

 2  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Rectangle , dann auf Corner to Corner . 

 3  Im Top­Ansichtsfenster, bei der Eingabeaufforderung  First corner of plane , wählen Sie einen Punkt.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Other corner or length  wählen Sie einen zweiten Punkt, um eine rechteckige Fläche zu erstellen.  

 

Eine senkrechte Fläche erstellen:  

 1  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Rectangle , dann auf Vertical. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Start of edge  fangen Sie den Endpunkt auf der rechten Seite der Fläche.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  End of edge  fangen Sie den anderen Endpunkt auf der rechten Seite der Fläche. 

 Plane Suchen Sie diesen Button. 

 Plane Vertical Suchen Sie diesen Button. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   232 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Height of rectangle  ziehen Sie den Cursor nach oben und klicken Sie.  

 

Eine Fläche aus drei Punkten erzeugen.  

 1  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Rectangle , dann auf 3 Points. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Start of edge fangen Sie den Endpunkt auf der linken Seite der ersten Fläche. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  End of edge  fangen Sie den anderen Endpunkt auf der linken Seite der ersten Fläche.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Width wählen Sie einen Punkt im  Front­Ansichtsfenster.  

   

 Plane 3 Points Suchen Sie diesen Button. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   233 

Eine Fläche aus Punkten erstellen: : 

 1  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf Corner Points . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  First corner of surface  fangen Sie einen Endpunkt auf der linken Kante der ersten Fläche.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Second corner of surface  fangen Sie den Endpunkt auf der linken Kante der ersten Fläche.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Third corner of surface  fangen Sie einen Endpunkt auf der linken Kante der dritten Fläche.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Fourth corner of surface  fangen Sie den anderen Endpunkt auf der linken Kante der dritten Fläche.  

Eine Fläche wird erstellt mit Eckpunkten an den von Ihnen selektierten Punkten.  

   

Eine Ebene aus Kantenkurven  erzeugen: 

 1  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Edge Curves . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select 2, 3, or 4 curves  selektieren Sie die Kante vorne links (1).  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select 2, 3, or 4  selektieren Sie die Kante vorne rechts (2).  

 Surface from 3 or 4 Corner Points Suchen Sie diesen Button. 

 Surface from Edge Curves Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   234 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select 2, 3, or 4 curves  drücken Sie Enter. 

Es wurde eine Fläche erstellt.  

    

Eine Fläche aus planaren Kurven erstellen : 

 1  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  From Planar Curves . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select planar curves to build surface  wählen Sie die obere Kante einer Fläche, die Sie eben erstellt haben.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select planar curves to  build surface  selektieren Sie die anderen drei Kurven und drücken Sie  Enter. 

Es wurde eine Fläche erstellt.  

    

 Surface from Planar Curves Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   235 

Übung 52—Flächen extrudieren  

  1  Öffnen  Sie Extrude.3dm . 

 2  Selektieren Sie die Kurve (1) in der Mitte rechts.  

  3  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Extrude, dann auf Straight. 

 Extrude Suchen Sie diesen Button. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   236 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance (  Direction BothSides Tapered  ) geben Sie –3.5 ein und drücken Sie  Enter. 

    Die Kurve wird senkrecht zur Ebene des Objekts extrudiert, falls es sich um eine planare Kurve handelt. 

     5  Drücken Sie Esc, um die Selektion der Kurve aufzuheben.  

 6  Wiederholen Sie diesen Vorgang für die andere Kurve (2).  

    

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   237 

Eine Kurve entlang einer anderen Kurve extrudieren : 

 1  Selektieren  Sie die Kurve links. (3).  

  2  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Extrude, dann auf Along Curve . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select path curve selektieren Sie die Leitkurve (4) in der Nähe des rechten Endes.  

Die Kurve wird entlang der sekundären Leitkurve extrudiert.  

 

 Extrude Along Curve Suchen Sie diesen Button. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   238 

 4  Wiederholen Sie diesen Vorgang für die andere Kurve (5).  

    

Eine Kurve mit Verjüngen extrudieren (  Schrägungswinkel  ): 

 1  Selektieren Sie die Kurve rechts (6).  

  2  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Extrude, dann auf Straight. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance < ­3.5> ( Direction Cap=no BothSides Tapered ) geben Sie T ein und drücken Sie  Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Draft angle <0>  geben Sie 3 ein und drücken Sie  Enter. 

Wenn Sie nicht das erwartete Resultat erhalten, machen Sie den Befehl rückgängig und versuchen Sie in der Nähe des anderen Endes der Leitkurve zu klicken.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   239 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance < ­3.5> ( Direction Cap=no  ) geben Sie .375 ein und drücken Sie Enter. 

Die Kurve wird mit einem Schrägungswinkel Grad 3 in der positiven Richtung auf der x ­Achse extrudiert.  

     6  Selektieren Sie die gleiche Kurve.  

 7  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Extrude, dann auf Straight . 

 8  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance < .375> ( Direction Cap=no BothSides Tapered ) geben Sie T ein und drücken Sie  Enter. 

 9  Bei der Eingabeaufforderung  Draft angle <3>  geben Sie ­3 ein und drücken Sie  Enter. 

10  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance < .375> ( Direction Cap=no  ) geben Sie ­1.375 ein und drücken Sie Enter. 

Die Kurve wird mit einem Schrägungswinkel Grad 3 in der negativen Richtung von der vorhergehenden Extrusion aus extrudiert.  

    

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   240 

Eine Fläche aus planaren Kurven erzeugen : 

 1  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf From Planar Curves . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select planar curves to build surface  selektieren Sie die Kantenkurven (7, 8, 9 & 10), die die Öffnung en der Extrusion an beiden Enden begrenzen.  

   3  Bei der Eingabeaufforderung  Select planar curves to build surface  drücken Sie Enter. 

Eine Fläche wird an jedem Ende erzeugt.  

  4  Selektieren Sie alle Flächen . 

 5  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Join. 

Die acht Objekte werden verbunden und bilden eine Polyfläche.  

Eine extrudierte Fläche auf beiden Seiten einer Kurve erzeugen : 

 1  Aktivieren Sie die Ebene  Extrude Straight ­bothsides . 

 Surface from Planar Curves Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   241 

 2  Selektieren Sie die Freiformkurve (11) wie angezeigt.  

  3  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Extrude, dann auf Straight. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance (  Direction BothSides Tapered  ) geben Sie B ein und drücken Sie Enter. 

Die Kurve wurde auf beiden Seiten symmetrisch extrudiert. Ziehen Sie sie, damit sie über  das Objekt hinausgeht, und klicken Sie.   

    

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   242 

 5  Trimmen  Sie die Polyfläche mit der extrudierten Fläche.  

     6  Trimmen  Sie die extrudierte Fläche mit der Polyfläche.  

  7  Verbinden  Sie die zwei Teile und bilden Sie eine einzige Polyfläche . 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   243 

 8  Verwenden Sie den Befehl  FilletEdge  (Solid > Fillet Edge) mit einem Radius von  .2, um die Kanten zu runden. 

    

Eine extrudierte  Fläche von einer Kurve zu einem Punkt erzeugen : 

 1  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Extrude, dann auf To Point . 

 2  Bei der Eingab eaufforderung Select curve to extrude  selektieren Sie die Kurve (12).  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Point to extrude to  selektieren Sie den Punkt (13).  

Die Kurve wurde gegen einen Punkt hin extrudiert.  

    

 Extrude To Point Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   244 

 4  Verwenden Sie eine  bool'sche Differenz  (Solid > Difference), um die Fläche von der Oberfläche des Telefons zu entfernen.  

  5  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Extrude, dann auf To Point . 

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Select curve to extrude  selektieren Sie den Kreis (14).  

 7  Bei der Eingabeaufforderung  Point to extrude to  selektieren Sie den Punkt (  15 ). 

Die Kurve wurde gegen einen P unkt hin extrudiert.  

    

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   245 

 8  Verwenden Sie BooleanDifference  (Solid > Difference), um die Fläche von der Oberfläche des Telefons zu entfernen.  

  9  Speichern Sie Ihr Modell als  Telefon. 

Die Tasten erzeugen:  

 1  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Select , dann auf On Layer. 

 2  In der Dialogbox Layers to Select  klicken Sie auf Curves for Buttons und dann auf  OK.  

Die 12 Tastenkurven werden ausgewählt.  

  3  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  From Planar Curves . 

Die Kurven sind immer noch hervorgehoben.  

 4  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Visibility , dann auf Hide.  

Die Originalkurven sind versteckt.  

 5  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Select , dann auf On Layer. 

 Select Layers Diesen Button suchen.  

 Hide Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   246 

 6  In der Dialogbox Layers to Select  klicken Sie auf Curves for Buttons  und dann auf  OK.  

Die 12 Tastenflächen werden ausgewählt.  

  7  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Offset .  

 8  Bei der Eingabeauffo rderung Offset distance <1> (  FlipAll Solid Loose Tolerance  ) geben Sie S ein und drücken Sie  Enter. 

 9  Bei der Eingabeaufforderung  Offset distance <1> (  FlipAll Solid Loose Tolerance  ), geben Sie .05 ein und drücken Sie  Enter.  

Die Flächen werden in Volumenkörper extrudiert. Sie sind immer noch hervorgehoben.  

 10  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Select , dann auf Invert . 

11  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Visibility , dann auf Lock. 

Die ganze Geometrie, ausser den Tasten, ist gesperrt. Das wird die Auswahl der Kanten im nächsten Schritt vereinfachen.  

12  Aus dem Solid­Menü klicken Sie  auf Fillet Edge . 

 Invert Lock Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   247 

13  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet (  Radius=0 .18 ) geben Sie .03 ein und drücken Sie Enter. 

14  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet (  Radius=0.03 ) wählen Sie die äusseren Kanten der Tasten aus und drücken Sie  Enter. 

Die Tastenkanten sind gerundet.  

 15  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Visibility , dann auf Unlock, um die anderen Teile im Modell zu 

entsperren. 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   248 

Übung 53—Geloftete Flächen   1  Öffnen  Sie Loft.3dm . 

 2  Selektieren Sie alle Kurven mit einem Fenster.  

  3  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Loft. 

 4  In der Dialogbox Loft Options  aktivieren Sie Shaded preview , dann klicken Sie auf  Preview . 

Eine Fläche wird über die Kurven gelegt.  

 

 

 Loft Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   249 

 5  In der Dialogbox Loft Options ändern Sie Style auf Straight sections , dann klicken Sie auf Preview . 

Eine Fläche wird durch die Kurven gelegt, aber sie ist zwischen den Kurvenabschnitten gerade.  

 

  6  In der Dialogbox  Loft Options ändern Sie Style auf Loose, dann klicken Sie auf  Preview . 

Es wird eine Fläche erzeugt, die die gleichen Kontrollpunkte wie die Kurven verwendet. Sie ist viel glatter als die anderen Flächen, aber die Geometrie ist auf den inneren Kurven nicht  genau angepasst.  

 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   250 

 7  In der Dialogbox Loft Options ändern Sie Style auf Normal, dann klicken Sie auf  OK. 

Eine Fläche wird über die Kurven gelegt.  

  8  Spiegeln  Sie die Fläche, um die a ndere Hälfte zu erhalten.  

    

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   251 

Übung 54—Rotationsflächen   1  Öffnen  Sie Revolve.3dm . 

 2  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Revolve . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select curve to revolve  selektieren Sie die schwarze Kurve.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Start of revolve axis  selektieren Sie das Ende der roten senkrechten Linie. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  End of revolve axis  wählen Sie das andere Ende der roten senkrechten Linie. 

  6  In der Dialogbox Revolve Options  klicken Sie auf  OK. 

Eine Fläche wird um die A chsenlinie gedreht erzeugt.  

 

 

 Revolve Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   252 

Übung 55—Den Befehl RailRevolve verwenden (Rotationsfläche an Leitkurve ausrichten)  

Manchmal müssen Sie eine Deckfläche auf das Ende eines unregelmässig geformten Objektes legen. Der Befehl Revolve erstellt e ine kreisförmige Profilkurve. Rail Revolve lässt Sie um eine Achse drehen und entlang einer Leitlinie.  

Ein RailRevolve erzeugen : 

 1  Öffnen  Sie Rail Revolve.3dm . 

 2  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Rail Revolve . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select profile curve  selektieren Sie die Profilkurve (1).  

  4  Bei der Eingabeaufforderung  Select path curve  selektieren Sie die Leitkurve (2).  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Start of revolve axis  selektieren Sie ein Ende der Achsenlinie (3).  

 6  Bei der Eingabeaufforderung  End of revolve axis  selektieren Sie das andere Ende der Achsenlinie (4).  

Eine Fläche wird um eine Achse gedreht, die der Leitlinie am Objektende folgt.  

    

 Rail Revolve Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   253 

 7  Aktivieren Sie die  Bowl­Ebene und deaktivieren Sie die anderen Ebenen . 

  8  Verwenden Sie Rail Revolve , um eine Schüssel herzustellen . 

Weil die gedrehte Kurve geschlossen ist, handelt es sich bei der Fläche um einen Volumenkörper.  

    

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   254 

Übung 56—Flächen an einer Leitkurve aufziehen, um Flächen zu erzeugen   1  Öffnen Sie 1 Rail Sweep.3dm . 

 2  Selektieren Sie die drei Kurven links.  

      3  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Sweep 1 Rail . 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select seam point to adjust, press Enter when done (  FlipDirection Automatic Natural  ) drücken Sie Enter. 

     

 Sweep along 1 Rail Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   255 

 5  In der Dialogbox Sweep 1 Rail Options  klicken Sie auf  OK. 

    Die zwei Querschnittformen werden verbunden und bilden die Fläche.  

 

 

Fläche aus einem Punkt an einer Leitkurve aufziehen : 

 1  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Sweep 1 Rail . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select rail curve  selektieren Sie die Freiformkurve auf der rechten Seite (1). 

      3  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves ( Point )  selektieren Sie den Kreis (2).  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves ( Point )  geben Sie P ein und drücken Sie Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  End of 1­rail sweep  selektieren Sie das andere Ende der Freiformkurve (3). 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   256 

 6  In der Dialogbox Sweep 1 Rail Options  klicken Sie auf  OK. 

    Die zwei Querschnitte werden zu einem Punkt hin gezogen, um die Fläche zu bilden.  

 

 

Übung 57—Flächen an zwei Leitkurven aufziehen, um Flächen zu erzeugen  ♦ Öffnen  Sie 2 Rail Sweep.3dm . 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   257 

Den unteren Teil erstellen:  

 1  Wechseln Sie zur  Base Surface­Ebene. 

 2  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Sweep 2 Rails . 

  3  Bei der Eingabeaufforderung  Select 2 rail  curves  selektieren Sie die erste Leitkurve (1).  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select 2 rail curves  selektieren Sie die folgende Leitkurve (2).  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves (  Point ) selektieren Sie die Querschnittkurve (3).  

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves (  Point ) drücken Sie Enter. 

 

 Sweep along 2 Rails Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   258 

 7  In der Dialogbox Sweep 2 Rails  Options  klicken Sie auf  OK. 

Eine Fläche wird erzeugt, deren Kanten mit den Leitkurven übereinstimmen.  

    

Das Gehäuse erstellen:  

 1  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Layers , dann auf Edit. 

 2  In der Dialogbox Edit Layers  aktivieren Sie die Ebenen  Housing Surface , Housing Curves  und Mirror. 

 3  Sperren Sie die Ebenen  Base Curves  und Base Surface . 

 4  Etablieren Sie Housing Surface als aktuelle Ebene und klicken Sie  OK. 

 5  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Sweep 2 Rails . 

  6  Bei der Eingabeaufforderung  Select 2 rail curves  selektieren Sie die erste Leitkurve (1 ). 

 7  Bei der Eingabeaufforderung  Select 2 rail curves  selektieren Sie die folgende Leitkurve (2).  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   259 

 8  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves (  Point ) selektieren Sie die Ku rve vor dem Zylinder  (3). 

 9  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves (  Point ) drücken Sie Enter. 

 10  In der Dialogbox Sweep 2 Rails Options  klicken Sie auf  OK. 

Eine Fläche  wurde erzeugt, die die Leitkurven umgibt und die glatt endet, wo die Leitkurven zusammenkommen.  

    

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   260 

Die zwei Teile verbinden:  

 1  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Layers , dann auf Edit. 

 2  In der Dialogbox Edit Layers  stellen Sie sicher, dass die Ebenen  Housing Surface , Base Surface  und Mirror aktiviert sind.  

Alle anderen Ebenen sollten deaktiviert sein.  

  3  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Union. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select surfaces or polysurfaces to union  selektieren Sie die Basisfläche.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select surfaces or polysurfaces to union . Press Enter when  done selektieren Sie die Fläche des Gehäuses und drücken Sie  Enter. 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   261 

Eine Verrundung zwischen den beiden Flächen erstellen:   

 1  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Fillet. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung Select first surface to fillet (  Radius=1 Extend=Yes Trim=Yes  ) geben Sie .25 ein und drücken Sie  Enter. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select first surface to fillet (  Radius=0 .25 Extend=Yes Trim=Yes  ) selektieren Sie die Basisfläche (1).  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select second surface to fillet (  Radius=0 .25 Extend=Yes Trim=Yes  ) selektieren Sie die Fläche des Gehäuses (2).  

Die zwei Flächen wurden verrundet.  

    

Übung 58—Ein Kurvennetzwerk zur Erzeugung von Flächen verwenden   1  Öffnen  Sie Networksurf.3dm . 

  2  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  From Curve Network . 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   262 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select curves in network (  Options )  selektieren Sie die zwei Kantenkurven (  1 und 2 ) und die fünf Querschnittkurven (  3, 4, 5 und 6  ) und drücken Sie Enter. 

  4  In der Dialogbo x Surface From Curve Network  klicken Sie auf  OK. 

 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   263 

Es wurde eine Fläche erzeugt, die Tangentenstetigkeit zwischen den anderen beiden Kurven aufweist.  

   

Übung 59— Praktische Anwendung: Flächen an einer Leitkurve aufziehen:      In dieser Übung werden Sie lernen, wie Sie Flächen an einer Leitkurve aufziehen, um einen Tisch zu 

erzeugen mit verjüngten Beinen aus Freiformkurven.  

Die Beine herstellen:  

 1  Öffnen  Sie Table.3dm . 

 2  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Sweep 1 Rail . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select rail curve  selektieren Sie die Leitkurve (1) für das Bein.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves (  Point ) selektieren Sie die Kurve für beide Enden des Beines (2,3).  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves (  Point ) drücken Sie Enter. 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   264 

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Matching seams and directions… Select seam point to adjust . Press Enter when done (  FlipDirection Automatic Natural  ) drücken Sie Enter. 

  7  In der Dialogbox Sweep 1 Rail Options  drücken Sie  OK. 

 Das Tischbein wurde erzeugt. Beachten Sie den schönen Übergang von einer Querschnittkurve zur anderen.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   265 

Die Stütze herstellen:  

 1  Wechseln Sie zur  Braces­Ebene. 

 2  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf Sweep 1 Rail . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select rail curve  selektieren Sie die Leitkurve (1) für die Stütze.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves (  Point ) selektieren Sie die Kurve für beide Enden der Stütze (2,3).  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves (  Point ) drücken Sie Enter. 

  6  Bei der Eingabeaufforderung  Matching seams and directions… Select seam point to adjust . 

Press Enter when done (  FlipDirection Automatic Natural  ) drücken Sie Enter. 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   266 

 7  In der Dialogbox Sweep 1 Rail Options  drücken Sie  OK. 

 Die Tischstütze wurde hergestellt.  

 

Die Tischplatte herstellen:  

 1  Wechseln Sie zur  Top­Ebene. 

 2  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Sweep 1 Rail . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select rail curve  wählen Sie die Ellipse aus.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves (  Point ) wählen Sie die Kurve für die Tischplatte. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   267 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves (  Point ) drücken Sie Enter. 

  6  In der Dialogbox Sweep 1 Rail Options  klicken Sie  OK. 

 Es wurde die Fläche für den Tischplattenrand hergestellt.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   268 

Den Tisch fertigstellen:  

 1  Selektieren Sie alle Flächen, die Sie erstellt haben.  

 2  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Cap Planar Holes . 

    Es wurden sechs Deckflächen auf offene Flächen gelegt.  

     3  Verwenden Sie Mirror, um die Stütze und das Bein zur Vervollständigung des Modells zu kopieren.  

Spiegeln Sie sie um 0,0 im  Top­Ansichtsfenster.  

    

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   269 

 4  Schattieren  und rendern Sie Ihr Modell.  

    

Übung 60— Einen Spielzeughammer herstellen:      Bei einigen Modellen muss mehr Acht auf Details gegeben werden. Diese Übung ist ein Beispiel eines 

Modells, das genaue Modellierungstechniken fordert. Sie verlangt auch verschiedene Techniken zur Flächenerzeugung. Die technische  Zeichung hilft Ihnen, ein sehr genaues Modell zu entwerfen.   

     

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   270 

 1  Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es  als Hammer . 

 2  Erstellen Sie folgende Ebenen:  Kurve, Griff, Hals, Kopf, and Klaue. 

     

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   271 

 3  Entwerfen Sie das Profil des Hammers im  Top­Ansichtsfenster.  

Das Profil wird Ihnen helfen, die Kurven zu zeichnen. Sie können entweder Linien, Polylinien oder Rechtecke zeichnen, um das Profil zu zeichnen.  Verwenden Sie die Bemassung aus der technischen Zeichnung, um ein genaues Profil zu erhalten.  

 

Die Klaue des Hammers entwerfen:  

Zur Modellierung der Klaue werden Sie Kreise und Bögen verwenden. Sie können die Kreise und Bögen trimmen und dann zusammen ve rbinden, um die geschlossene Kurve zu erhalten.  

 1  Wechseln Sie zur  Curve­Ebene. 

 2  Im Top­Ansichtsfenster zeichnen Sie eine Kurve, die die Form der Klaue definiert.  

Sie können eine Freifo rmkurve oder eine Kombination von Bögen und Kreisen verwenden, die getrimmt und verbunden wurden, um die Kurve zu erstellen. Es folgt eine Anleitung, die Ihnen Schritt für Schritt hilft, die Kurve für die Klaue des Hammers zu entwerfen.  

Beginnen Sie und ze ichnen Sie zwei Kreise.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   272 

 3  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Circle, dann auf Tangent to 3 Curves . 

  4  Bei der Eingabeaufforderung  Select first curve  wählen Sie die Kurve bei Punkt 1 aus.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select second curve  wählen Sie die Kurve bei Punkt 2 aus.  

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Select third curve  wählen Sie die Kurve bei Punkt 3 aus.  

Der Kreis wird tangential an die drei Kurven, die Sie ausgewählt haben, entworfen.  

  7  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Circle, dann auf Diameter . 

 8  Bei der Eingabeaufforderung  Start of diameter (  Vertical ) fangen Sie den Mittelpunkt der oberen Konstruktionslinie der Klaue.  

 9  Bei der Eingabeaufforderung  End of diameter  geben Sie .5 ein und drücken Sie  Enter. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   273 

10  Bei der Eingabeaufford erung End of diameter  wählen Sie einen Punkt genau unterhalb des ersten Punktes. 

 

Die tangenten Bögen entwerfen:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Arc, dann auf Tangent, Tangent, Radius . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select first curve for ArcTTR  selektieren Sie einen Kreis an seiner rechten Seite.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select second curve for ArcTTR  selektieren Sie den anderen Kreis an der rechten Seite.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Radius <1> geben Sie 2 ein und drücken Sie  Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Choose arc  verschieben Sie Ihren Cursor und klicken Sie, wenn  der richtige Bogen angezeigt wird.  

 6  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Arc, dann auf Tangent, Tangent, Radius . 

 7  Bei der Eingabeaufforderung  Select first curve for ArcTTR  selektieren S ie einen Kreis in der Nähe der linken Kante.  

 8  Bei der Eingabeaufforderung  Select second curve for ArcTTR  selektieren Sie den anderen Kreis in der Nähe der linken Kante.  

 9  Bei der Eingab eaufforderung Radius<1>  geben Sie 3 ein und drücken Sie  Enter. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   274 

10  Bei der Eingabeaufforderung  Choose arc  verschieben Sie Ihren Cursor und klicken Sie, wenn der richtige Bogen angezeigt wird.  

     

Die Kreise trimmen:  

 1  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Trim. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select cutting edges (  Options ) selektieren Sie einen der Bögen.  

 3  Bei der Eingabeauf forderung Select cutting edges (  Options ) selektieren Sie den anderen Bogen.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select cutting edges (  Options ) drücken Sie Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderun g Select object to trim (  Options ) wählen Sie das Innere der Kreise aus.  

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Select object to trim (  Options ) drücken Sie Enter, um den Befehl zu beenden. 

  7  Verbinden  Sie die Kurvensegmente.  

Der Befehl endet, wenn die Kurve sich schliesst.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   275 

Den Klauenteil des Hammers extrudieren:  

 1  Wechseln Sie zur  Klauen­Ebene. 

 2  Selektieren Sie die verbunden en Segmente.  

 3  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Extrude, dann auf Straight. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance (  Direction Cap=no BothSides Tapered  ) geben Sie C ein und drücken Sie Enter. 

So wird es zu einem Volumenkörper.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance (  Direction Cap=yes BothSides Tapered  ) geben Sie B ein und drücken Sie  Enter. 

Dies verlängert die Extrusion auf beiden  Seiten der Konstruktionsebene.  

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance (  Direction Cap=yes  ) geben Sie .75 ein und drücken Sie Enter. 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   276 

Die Spalte in der Klaue entwerfen:  

 1  Wechseln Sie zur Kurven­Ebene. 

 2  Zeichnen Sie eine  Kurve im Right­Ansichtsfenster, die in der Mitte des extrudierten Objekts beginnt und bis nach rechts über die Extrusion hinausreicht.  

  3  Spiegeln  Sie die Kurve.  

 4  Zeichnen Sie eine  Linie zwischen den Endpunkten und  verbinden  Sie die drei Kurven.  

  5  Selektieren Sie die verbundenen Segmente.  

 6  Wechseln Sie zur  Klauen­Ebene. 

 7  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Extrude, dann auf Straight. 

 8  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance < .75> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ) geben Sie B ein und drücken Sie  Enter. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   277 

 9  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance (  Direction Cap=yes  ) geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter. 

 10  Rotieren Sie die Spalte im  Top­Ansichtsfenster.  

   11  Speichern Sie Ihr Modell.  

Die Spalte aus der Klaue entfernen:  

 1  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Difference . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung Select first set surfaces or polysurfaces  wählen Sie die Klauenextrusion aus.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select first set of surfaces or polysurfaces . Press Enter for second set drücken Sie Enter. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   278 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select second set of surfaces or polysurfaces (  DeleteInput = Yes ) selektieren Sie die Spaltenextrusion und drücken Sie  Enter. 

  5  Speichern Sie Ihr Modell.  

Die Klaue verrunden:  

 1  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Fillet Edge . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet (  Radius=1 ) selektieren Sie die obere Kante der Klaue. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet (  Radius=1 ) selektieren Sie die untere Kante der Klaue. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet (  Radius=1 ) geben Sie .1 ein und drücken Sie Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet (  Radius=0 .1 ) drücken Sie Enter. 

Die Kanten wurden verrundet.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   279 

 6  Speichern Sie Ihr Modell.  

Den Kopf herstellen:  

 1  Wechseln Sie zur  Kurven­Ebene. 

 2  Erzeugen Sie die Kurve für den Querschnitt des halben Kopfes und verwenden Sie den  Curve­Befehl. 

 Stellen Sie sicher, dass die Kurve die Klaue kreuzt. Das  vereinfacht die Verbindung der zwei Teile.    

 3  Wechseln Sie zur  Kopf­Ebene. 

 4  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Revolve . 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select curve to revolve  wählen Sie die Polylinie für den Querschnitt des Kopfes. 

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Start of revolve axis  klicken Sie auf das Ende der Kurve.  

 7  Bei der Eingabeauf forderung End of revolve axis  aktivieren Sie Ortho und klicken Sie auf einen Punkt oberhalb des ersten Punktes.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   280 

 8  In der Dialogbox Revolve Options  klicken Sie auf  OK. 

 Es wurde eine Fläche erstellt.  

  9  Speichern Sie Ihr Modell.  

Den Kopf und die Klaue verbinden:  

 1  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Union. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select surfaces or polysurfaces to  union  selektieren Sie den Kopf.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select surfaces or polysurfaces to union . Press Enter when done  wählen Sie die Klaue aus und drücken Sie  Enter. 

 4  Speichern Sie Ihr Modell.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   281 

Die Verrundung machen, wo der Kopf und die Klaue aufeinandertreffen:  

 1  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Fillet Edge . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet  ( Radius=0 .1 ) wählen Sie die Kante aus, wo die zwei Teile verbunden sind.  

  3  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet (  Radius=0 .1 ) drücken Sie Enter. 

Die Kante wurde verrundet.  

  4  Speichern Sie Ihr Modell.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   282 

Den Hals entwerfen:  

 1  Wechseln Sie zur  Kurven­Ebene. 

 2  Entwerfen Sie eine der Kurven für den Hammerhals.  

Stellen Sie sicher, dass sie sich mit der Klaue  kreuzt. 

  3  Spiegeln  Sie, um die andere Kurve zu erzeugen.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   283 

Die Formkurve für den Hals und den Griff erstellen:  

Entwerfen Sie die Formkurve für den Hals im  Right­Ansichtsfenster. Diese Kurve wird auch für den Griff verwendet. 

 1  Aktivieren Sie Ortho.  

 2  Verwenden Sie den  Lines­Befehl, um die Kurve für die Querschnittskurve des Halses zu zeichnen.  

Diese Kurve wird auch für den Griff verwendet.  

Die Höhe der  Linie beträgt  .375 und die Breite  .75. 

  3  Verrunden  Sie die Eckpunkte mit einem Radius von . 25 und verwenden Sie dabei die Option 

Join=Yes . 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   284 

Die Fläche für den Hals entwerfen:  

 1  Wechseln Sie zur Hals­Ebene. 

 2  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Sweep 2 Rails . 

  3  Bei der Eingabeaufforderung  Select 2 rail curves  selektieren Sie eine der Leitkurven (1).  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select 2 rail curves  selektieren Sie die andere Leitkurve (2).  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves (  Point ) selektieren Sie die Formkurve (3). 

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves (  Point ) drücken Sie Enter. 

 7  In der Dialogbox Sweep 2 Rails  Options  klicken Sie auf  OK. 

 Es wurde eine Fläche erstellt.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   285 

 

Den Hals fert igstellen:   

 1  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Mirror. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select objects to mirror  selektieren Sie die Fläche des Halses, die Sie erzeugt haben.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Start of mirror plane , im Front­Ansichtsfenster, fangen Sie den Endpunkt des unteren linken Eckpunktes der Halsfläche.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  End of mirror pla ne aktivieren Sie Ortho und wählen Sie einen Punkt rechts im Front­Ansichtsfenster.  

  5  Verbinden  Sie die beiden Flächen.  

 6  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Cap Planar Holes . 

 7  Bei der Eingabeaufforderung  Select surfaces or polysurfaces to cap  selektieren Sie den Hals.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   286 

 8  Bei der Eingabeaufforderung  Select surfaces or polysurfaces to cap  drücken Sie Enter. 

  9  Speichern Sie Ihr Modell.  

Den Hals und die Klaue verbinden:  

 1  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Union. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select surfaces or polysurface s to union  selektieren Sie den Hals.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select surfaces or polysurfaces to union . Press Enter when done  wählen Sie die Klaue und drücken Sie  Enter. 

  4  Speichern Sie Ihr Modell.  

Die Verrundung machen, wo der Hals und die Klaue aufeinandertreffen:  

 1  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Fillet Edge . 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   287 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fill et ( Radius=0 .1 ) wählen Sie die Kante, wo die zwei Teile verbunden sind.  

  3  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet (  Radius=0 .1 ) drücken Sie Enter. 

Die Kante wurde verrundet.  

  4  Speichern Sie Ihr Modell.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   288 

Den Griff entwerfen:  

 1  Wechseln Sie zur  Kurven­Ebene. 

 2  Entwerfen Sie eine der Kurven für den Hammergriff.  

Sie sollte beim Endpunkt der Profilkurve des Ha lses beginnen und auf der Mittellinie enden.  

  3  Spiegeln  Sie, um die andere Kurve zu entwerfen.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   289 

Die Fläche für den Griff entwerfen:  

 1  Wechseln Sie zur  Griff­Ebene. 

 2  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Sweep 2 Rails . 

  3  Bei der Eingabeaufforderung  Select 2 rail curves  selektieren Sie eine der Leitkurven.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select 2 rail curves  wählen Sie die andere Leitkurve.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves (  Point ) wählen Sie die kleine Kurve, die Sie für den Hals gezeichnet haben, aus.  

Dies ist die gleiche Kurve , die Sie zum Entwerfen des Hammerhalses verwendet haben.  

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves (  Point ) drücken Sie Enter. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   290 

 7  In der Dialogbox Sweep 2 Rails Options  klicken Sie auf  OK. 

 Es wurde eine Fläche erstellt.  

 

Den Griff fertigstellen:   

 1  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Mirror. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select objects to mirror  wählen Sie die Fläche aus, die Sie entworfen haben. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Start of mirror plane  im Front­Ansichtsfenster fangen Sie das eine Ende der Griffkante.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   291 

 4  Bei der Eingabeauff orderung End of mirror plane  aktivieren Sie Ortho und klicken Sie auf einen Punkt auf der rechten Seite im  Front­Ansichtsfenster.  

  5  Verbinden  Sie die beiden Flächen.  

 6  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf Cap Planar Holes . 

 7  Bei der Eingabeaufforderung  Select surfaces or polysurfaces to cap  wählen Sie den Griff aus.  

 8  Bei der Eingabeaufforderung  Select surfaces or polysurfa ces to cap  drücken Sie Enter. 

  9  Speichern Sie Ihr Modell.  

Das Loch für den Griff entwerfen:  

 1  Zeichnen Sie einen  Kreis im Top­Ansichtsfenster mit der Mitte auf . 88 vom Griffende entfer nt. 

Sie müssen vielleicht eine Konstruktionslinie zeichnen, um den Kreis besser zu positionieren.  

 2  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Extrude, dann auf Straight. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   292 

 3  Bei der Eingabeauffor derung  Extrusion distance <2 .00> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ) geben Sie B ein und drücken Sie  Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Extrusion distance (  Direction Cap=yes  ) geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter. 

  5  Verwenden Sie Difference , um den Zylinder vom Griff zu entfernen.  

  6  Speichern Sie Ihr Modell.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   293 

Das Loch verrunden:   

 1  Aus dem Solid­Menü klicken S ie auf Fillet Edge . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet (  Radius=0 .1 ) geben Sie .1 ein und drücken Sie Enter. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet (  Radius=0.1 ) wählen Sie beide Kanten des Loches aus. 

  4  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet (  Radius=0 .1 ) drücken Sie Enter. 

    Die Kanten wurden verrundet.  

  5  Speichern Sie Ih r Modell.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   294 

 6  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Shade. 

  7  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Render. 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   295 

Übung 61— Eine Quetschflasche entwerfen:      Bei einigen Modellen muss  mehr Acht auf Details gegeben werden. Das ist ein Beispiel eines Modells, 

das genaue Modellierungstechniken fordert. Diese Übung verlangt auch verschiedene Techniken zur Flächenerzeugung.   

    Die technische Zeichnung hilft Ihnen, ein sehr genaues Modells z u entwerfen.   

        1  Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als  Flasche . 

 2  Erstellen Sie folgende Ebenen:  Konstruktion , Kurve, Flasche, Flaschenhals , Windungen , Deckel1, Deckel2 und Deckel.  

 3  Wechseln Sie zur  Konstruktions ­Ebene. 

Die Flaschenform entwerfen  Um die Flaschenform zu entwerfen, werden Sie Kurven zeichnen, die die oberen und unteren Kanten definieren, und dann eine Kurve zeichnen, di e die Seite darstellt. Sie werden dann eine Fläche aus diesen Kurven erstellen.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   296 

Ein Rechteck zeichnen, das die Flaschenform in seiner vollen Grösse darstellt:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Rectangle , dann auf Corner, Corner . 

 2  Im Front­Ansichtsfenster, bei der Eingabeaufforderung  First corner of rectangle (  Rounded ), geben Sie –2,0 ein und drücken Sie  Enter. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Other corner or length  geben Sie 4 ein und drücken Sie  Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Width geben Sie 7.25 ein und drücken Sie  Enter. 

   5  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Rectangle , dann auf Corner, Corner . 

 6  Im Right­Ansichtsfenster, bei der Eingabeaufforderung  First corner of rectangle (  Rounded ), geben Sie –1,0 ein und drücken Sie  Enter. 

 7  Bei der Eingabeaufforderung  Other corner or length  geben Sie 2 ein und drücken Sie  Enter. 

 8  Bei der Eingabeaufforderung  Width geben Sie 7.25 ein und drücken Sie  Enter. 

 

 Rectangle Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   297 

Eine Kurve zeic hnen, die den Boden der Flasche definiert:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Ellipse , dann auf From Center. 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Center of ellipse ( Deformable Vertical Aroun dCurve FromFoci )  geben Sie D ein und drücken Sie  Enter. 

Das erzeugt die Ellipse mit Grad 3 und 12 Kontrollpunkten.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Center of ellipse ( PointCount=12 Vertical AroundCurve FromFoci ) verschieben Sie den Cursor in das  Top­Ansichtsfenster, geben Sie  0,0,.25 ein und drücken Sie Enter. 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  End of first axis  geben Sie 1.125 ein und drücken Sie  Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  End of first axis  klicken Sie rechts vom Mittelpunkt.  

 6  Bei der Eingabeaufforderung  End of second axis  geben Sie  .625 ein und drücken Sie  Enter. 

 7  Bei der Eingabeauf forderung End of second axis  klicken Sie direkt oberhalb des Mittelpunktes.  

   

Einen Kreis für den oberen Teil der Flasche zeichnen:  

 1  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Circle, dann auf Center, Radius . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Center of circle ( Deformable Vertical AroundCurve )  geben Sie D ein und drücken Sie  Enter. 

Das erzeugt den Kreis mit Grad 3 und 12 Kontrollpunkten.   

 3  Um den Kreis 7.25" oberhalb der Konstruktionsebene zu beginnen, bei der Eingabeaufforderung Center of circle ( PointCount=12 Vertical AroundCurve )  verschieben Sie den Cursor in das  Top­Ansichtsfenster, geben Sie  0,0,7.25ein und drücken Sie  Enter. 

 Ellipse Diesen Button suchen. 

 Circle Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   298 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Radius geben Sie  .625 ein und drücken Sie  Enter. 

  

Die Kantenkurve zeichnen:  

 1  Wechseln Sie zur  Kurven­Ebene. 

 2  Zeichnen Sie eine Curve by Control Points , um die Kante der Flasche im  Front­Ansichtsfenster zu definieren.  

Verwenden Sie das Rechteck und Objektfang, um die genaue Grösse zu definieren.  Die Kurve wird verwendet, um die Fläche der Flasche zu erstellen.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   299 

Die Fläche für die Flasche herstellen:  

 1  Wechseln Sie zur  Flaschen­Ebene. 

 2  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Sweep 2 Rails . 

Die von Ihnen entworfene Ku rve ist die Formkurve (3). Das gerundete Rechteck (1) und der Kreis (2) sind die Leitkurven.  

  3  Bei der Eingabeaufforderung  Select 2 rail curves  wählen Sie das gerundete Rechteck.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select 2 rail curves  wählen Sie den Kreis.  

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves (  Point ) wählen Sie die Kurve.  

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves (  Point ) drücken Sie Enter. 

 7  In der Dialogbox Sweep 2 Rails Options  klicken Sie auf  OK. 

   

 Two­Rail Sweep Diesen Button suchen.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   300 

Den oberen und unteren Teil der Flasche verschliessen  Wenn Sie die Flasche schliessen, und dabei ein en Volumenkörper erstellen, kann Rhino das Volumen der Flasche berechnen. Wenn Sie diese Flasche als konkretes Projekt entwerfen, wäre es wichtig, das Volumen zu kennen. Normalerweise wird eine Flasche entworfen, um ein bestimmtes Volumen zu enthalten.  

Wenn die Kurven der übrigen offenen Flächen planare Kurven sind, können Sie den Cap ­Befehl verwenden, um sie zu schliessen. Die offenen Kanten auf der Flasche sind der obere Kreis und das untere gerundete Rechteck, die planar sind.  

Deckflächen für oben und un ten entwerfen:  

 1  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Cap Planar Holes . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select surfaces or polysurfaces to cap  wählen Sie die Flasche.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select surfaces or polysurfaces to cap  drücken Sie Enter. 

Die Seiten abflachen  Sie werden feststellen, dass die Flasche im  Right­Ansichtsfenster zu gewölbt ist. Sie werden e ine personalisierte Fläche entwerfen, um die Wölbung zu trimmen.  

Die Trimmfläche entwerfen:  

 1  Wechseln Sie zur  Kurven­Ebene. 

 2  Im Right­Ansichtsfenster zeichnen Sie zwei Kurven, die mit  der Form an den Kanten und Mitte der Flasche übereinstimmen.  

 3  Die technische Zeichnung liefert die Bemassung für diese Kurven, aber für diese Übung können sich die Werte auch nur nähern. Wenn Sie es wünschen, können Sie s elber herausfinden, wie Sie die exakten Kurven zeichnen müssen.  

 

 Cap Planer Holes Diesen Button suchen.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   301 

 4  Im Front­Ansichtsfenster verschieben Sie die Kurve mit dem kleineren Radius ausserhalb der Flaschenkante.  

    5  Spiegeln  Sie die Kantenkurve auf die gegenüberliegende Seite.  

  6  Wählen Sie die eben entworfenen drei Kurven aus.  

 7  Um eine Fläche zu entwerfen, die durch die eben gezeichneten Kurven definiert i st,  klicken Sie auf Loft im Surface­Menü. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   302 

 8  In der Dialogbox Loft Options  klicken Sie auf  OK. 

 Eine geloftete Fläche kreuzt die Flasche.  

  9  Spiegeln  Sie die Fläche auf die gegenüberliegende Seite der Flasche.  

 10  Speichern Sie Ihr Modell.  

Die Fläche von der Flasche entfernen:  

 1  Wechseln Sie zur  Flaschen­Ebene. 

 Loft Diesen Button suchen.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   303 

 2  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Difference . 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select first set surfaces or polysurfaces  selektieren Sie die Flasche.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select first set of surfaces or polysurfaces. Press Enter for second set drücken Sie Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select second set of surfaces or polysurfaces (  DeleteInput  = Yes ) wählen Sie die zwei gelofteten Flächen und drücken Sie  Enter. 

   

Die Kanten verrunden  Die Flasche ist nun ein geschlossener Volumenkörper. Verrunden Sie nun die spitzen Kanten, indem Sie einen g latten Radius zwischen die Kanten einfügen.  

Die Kanten verrunden:  

 1  Aus dem Solid­Menü klicken Sie auf  Fillet Edge . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet (  Radius=1 .0 ) wählen Sie eine Kante, die getrimmt wurde.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet (  Radius=1 .0 ) wählen Sie die andere Kante, die getrimmt wurde.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet (  Radius=1 .0 ) geben Sie  .25 ein und drücken Sie Enter. 

 Boolean Difference Diesen Button suchen. 

Sollte der Difference ­Befehl nicht funktionieren, versuchen Sie es mit Union; wenn Union nicht funktioniert, versuchen Sie Intersection. Wenn eine bool'sche Operation nicht das richtige Resultat liefert, können Sie es mit einer anderen bool'schen Operation versuchen, bis Sie das richtige Resultat erhalten. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   304 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Select edges to fillet (  Radius=0 .25 ) drücken Sie Enter. 

   

Den Flaschenhals entwerfen  Um den Flaschenhals zu e ntwerfen, werden Sie eine Profilkurve drehen, um die Fläche zu erzeugen, und dann Windungen hinzufügen.  

Die Profilkurven herstellen:  

 1  Wechseln Sie zur  Kurven­Ebene. 

 2  Im Front­Ansichtsfenster verwenden Sie die Befehle  Line Segments  und Arc, um eine Profilkurve für das Äussere und Innere des Halses zu entwerfen.  

 3  Beginnen Sie mit dem ersten Punkt auf  .5,7.25, damit er mit dem Profil auf der Flaschenkante  ausgerichtet ist.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   305 

 4  Verwenden Sie die technische Zeichnung unten, um die genaue Bemassung zu verwenden.  

 

Tipp  Wenn Sie Liniensegmente zeichnen, können Sie  Objektfang , Abstandsbeschränkung  und Ortho verwenden, um genau zu  zeichnen. Geben Sie z. B. für die erste Linie .5,7.25 für den Startpunkt an, dann geben Sie .25 ein, um die Linie auf .25 Einheiten zu beschränken. Aktivieren Sie Ortho und ziehen Sie die Linie nach rechts. Die Linie endet bei .25 Einheiten vom Anfang der  Linie an. Für die senkrechte Linie auf der linken Seite, verwenden Sie den Objektfang End. Klicken Sie auf das Ende der ersten Linie, geben Sie .375 ein, um den Abstand zu beschränken, und ziehen Sie die Linie nach oben.    

 5  Verbinden  Sie die Segmente.  

       

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   306 

 6  Wechseln Sie zur  Flaschenhals­Ebene. 

Die obere Fläche entwerfen:  

 1  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Revolve . 

 2  Bei der Eingabeaufforderung  Select curve to revolve  selektieren Sie die Profilkurve.  

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Start of revolve axis  fangen Sie die Mitte des Kreises auf dem oberen Teil der Flasche.  

 4  Bei der Eingabeaufforderung  End of revolve axis  wählen Sie einen Punkt genau oberhalb des vorhergehenden Punktes.  

 

 Revolve Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   307 

 5  In der Dialogbox Revolution Options  klicken Sie auf Delete curve to revolve , dann auf OK. 

 Die Öffnung wurde hergestellt.  

   

Anmerkung: Wenn die Klasse noch nicht soweit ist, können Sie weitere Techniken zur Flächenmodellierung üben, indem Sie Windungen auf dem oberen Teil des Halses und die Deckflächen für  das Modell erstellen. Nehmen Sie die technische Zeichnung zu Hilfe.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   308 

Die Windungen hinzufügen  Um die Windungen hinzuzufügen, müssen Sie eine Profilform entlang einer Leitlinie mit dem Helix ­Befehl aufziehen. 

Die Leitkurvenhelix zeichnen:  

 1  Wechseln Sie zur  Kurven­Ebene. 

 2  Aus dem Curve­Menü klicken Sie auf  Helix. 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Start of axis (  Vertical AroundC urve ) fangen Sie den Mittelpunkt am unteren Teil der Fläche, die gewunden werden muss.  

  4  Bei der Eingabeaufforderung  End of axis  fangen Sie die Mittel oberhalb der Fläche, die gewunden 

werden muss.  

 5  Um den Radius festzulegen, bei der Eingabeaufforderung  Radius klicken Sie auf einen Punkt in der Nähe der Kante, die etwas kleiner als die äussere Kante der Fläche ist, die gewunden werden muss.  

 

 Helix Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   309 

 6  In der Dialogbox Helix / Spiral  ändern Sie die Drehungen  (Turns) auf 1.5, dann klicken Sie auf  OK. 

 

Das Profil der Windungen zeichnen:  

 1  Zeichnen Sie ein Dreieck mit Hilfe des Befehls  Polygon  für die Windung.  

  2  Wählen Sie das eben gezeichnete Dreieck aus.  

 3  Aus dem Transform­Menü klicken Sie auf  Array, dann auf Along Curve . 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Select path curve  wählen Sie die Helix in der Nähe des unteren Teils aus. 

 5  In der Dialogbox Array Along Curve Options , im Kästchen Number of items , geben Sie 5 ein, unter Style, klicken Sie auf Roadlike , dann auf  OK. 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   310 

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Click in a viewport to choose a CPlane  klicken Sie in das Top­Ansichtsfenster.  

Es wäre jetzt sinnvoll, die perspektivische Ansicht zu ändern, damit Sie die Profilkurven einfacher sehen. 

 7  Löschen Sie die erste und letzte Profilkurve.  

 Verwenden Sie die übrigen Profilkurven, um eine Fläche herzustellen.  

Die Windungsfläche herstellen:  

 1  Wechseln Sie zur  Flaschen­Ebene. 

Sie können die Helix und Profilk urven besser sehen, wenn Sie den oberen Flaschenteil  verstecken . 

Verwenden Sie den Befehl Sweep along path, um eine Fläche zu entwerfen, die an einem Ende der Helix beginnt, durch jedes Profil geht und an einem Punkt am anderen Ende der Helix endet.  

 2  Aus dem Surface­Menü klicken Sie auf  Sweep 1 Rail . 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   311 

 3  Bei der Eingabeaufforderung  Select rail curve  wählen Sie die Helix aus.  

  4  Um die Fläche an einem Punkt zu beginnen, bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section 

curves (  Point ) geben Sie Pein und drücken Sie  Enter. 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Start of 1 ­rail sweep  verwenden Sie den Objektfang  End, um das eine Ende der Helix zu fangen (1).  

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves (  Point ) wählen Sie die erste Profilkurve (2) entlang der Helix aus.  

 7  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves (  Point ) wählen Sie die folgende Profilkurve (3) entlang der Helix aus.  

 8  Bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves (  Point ) wählen Sie die  folgende Profilkurve (4) entlang der Helix aus.  

 9  Um die Fläche an einem Punkt zu enden, bei der Eingabeaufforderung  Select cross­section curves ( Point ) geben Sie P ein und drücken Sie  Enter. 

10  Bei der Eingabeaufforderung  End of 1­rail sweep  verwenden Sie den Objektfang  End, um das andere Ende der Helix anzuklicken (5).  

 Sweep Along One Rail Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   312 

11  Bei der Eingabeaufforderung  Matching seams and directions… Select seam point to adj ust. Press Enter when done (  FlipDirection Automatic Natural  ) drücken Sie Enter. 

 12  In der Dialogbox Sweep 1Rail Options  ändern Sie den Style to Roadlike  ­ Top und drücken 

Sie OK. 

 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   313 

13  Schattieren  und rendern Sie das Modell.  

     

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Anmerkungen: 

Robert McNeel & Associates  315 

  11  

 

 

 Modelle importieren und exportieren 

Rhino unterstützt verschiedene Import ­ und Export­Formate und macht es möglich, in Rhino zu modellieren und dann das Modell für nachgeschaltete Prozesse zu exportieren. Für eine komplette Liste der Import­ und Export­Optionen, siehe in der Rhino ­Hilfe unter “Rhino Dateiinformationen importieren und exportieren.”  

Unterstützte Formate  

Beschreibung  

DWG/DXF   Liest und schreibt AutoCAD 2000, 14, 13 und 12.  

SAT (ACIS)   Nur Export. Schreibt AutoCAD, Mechanical Desktop, Inventor und SolidWorks.  

X_T (Parasolid)   Nur Export. Schreibt Mastercam, Solid Edge 6.0, Solid Edge 7.0, Solid Edge Viewer, SolidWorks 98+ und SolidW orks 99. 

3DS  Plug­in­Support für die Versionen 1.2, 2.0 und 2.5. Verwenden Sie OBJ oder IGES für 3.0.  

LWO, POV   Alle Rhino Objekte werden als Polygonobjekte exportiert.  

STL  Liest und schreibt STL ­Dateien.  

OBJ  Unterstützt Polygonnetze und NURBS.  

AI  Exportiert die Kurven als 2D ­Momentaufnahmen aus der aktuellen Ansicht.   

RIB  Exportiert NURBS ­Objekte als Renderman .rib ­Dateien.  

GHS  Jede unabhängige in der Zeichnung ausgewählte Fläche oder Polyfläche wird eine separate Form in der GHS­Datei erhalten.  

VRML  Rhino exportiert VRML ­Dateien mit der Kamera in Richtung z ­Weltachse gegen die x,y ­Ebene. Es handelt sich um die Default ­Ansicht in der Top ­Ansicht von Rhino.  

BMP, TGA, JPG   Eine 2D­Darstellung des aktuellen Ansichtsfensters wird in die WMF ­Datei exportiert. 

CSV   Exportiert Eigenschaften und Hydrostatik.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   316 

Unterstützte Formate  

Beschreibung  

STEP  STEP­Dateien enthalten NURBS ­Geometrie und andere Informationen über das Modell.  

IGES  IGES­Dateien enthalten NURBS ­Geometrie, Objekteigenschaften, Ebenen und Anmerkungen. Rhinos IGES­Importierer l iest alle IGES ­Dateien.  

Exportoptionen für 3ds max, Alias, Ashlar Vellum,  Autoform, AutoShip, Breault, CADCEUS, CAMSoft, CATIA, Cosmos, Delcam, FastSurf, FastSHIP, Integrity Ware, IronCAD, LUSAS, Maya, MAX  3.0, Mastercam, ME30, Mechanical Desktop, Microst ation, Multisurf, NuGraf, OptiCAD, Pro/E, SDRC I ­DEAS, Softimage, Solid Designer, Solid Edge, SolidWorks, SUM3D, SURFCAM, TeKSoft, Unigraphics und personalisierte IGES ­Typen (  klicken Sie auf New Type  ). 

Informationen von Rhino Dateien importieren und exp ortieren Wenn Sie ein Format wie 3 ­DS oder DWG exportieren, muss Rhino von glatten NURBS ­Flächen in eine Polygonnetzdarstellung aus Dreiecken konvertieren. Um sich den gekrümmten Flächen am besten zu nähern, kann Rhino manchmal sehr viele Polygone verwende n. Beim Exportieren kann die Dichte der Dreiecke angepasst werden. Sie können ein Polygonnetz erstellen, um zu exportieren, oder Rhino kann das Netz während dem Exportprozess herstellen.  

Es gibt zwei Methoden, um Modelle in andere Formate zu exportieren. S ie können die Option “Speichern als” verwenden und ein bestimmtes Exportformat auswählen, um ein ganzes Modell zu exportieren. Sie können einige Objekte exportieren und die Option “Auswahl exportieren” verwenden, dann ein bestimmtes Exportformat auswählen,  um einen Teil des Modells zu exportieren. In der folgenden Übung werden beide Methoden angewendet.  

Übung 62— Modelle exportieren  

Ein Modell nach AutoCAD exportieren : 

 1  Öffnen  Sie Table.3dm. 

 2  Aus dem File­Menü klicken Sie auf  Save As. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   317 

 3  In der Dialogbox Save As ändern Sie den Save as type  nach AutoCAD DWG . 

  4  Im Kästchen für den Dateinam en geben Sie Table ein und klicken Sie  Save. 

 5  In der Dialogbox AutoCAD Export Options  konfigurieren Sie die verschiedenen Optionen wie folgt: Write Surfaces as Meshes , Write Curves as Splines , Write Meshes as Polyface Mes hes, AutoCAD Version 2000 , aktivieren Sie  Use Simple Entities  und klicken Sie auf  OK. 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   318 

 6  In der Dialogbox Create Polygon Mesh from NURBS Object  klicken Sie auf Preview . 

 

  7  Schieben Sie  den Schieber ganz nach links für  Fewer polygons  und klicken Sie auf  Preview . 

Sie werden bemerken, dass das Gitter der Tischplatte ganz eckig ist, keine gute Näherung aufweist.  

 8  Bewegen Sie den Schieber nach rechts und kl icken Sie auf Preview  bis das Netz zufriedenstellend ist, dann klicken Sie auf  OK. 

  9  Wenn diese Zeichnung in AutoCAD geöffnet wird, wird sie aus Polygonnetzen gemacht sein.  

Dies wäre für das Rendering mit einem anderen P rogramm wie AccuRender hilfreich ®. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   319 

Ein Modell nach IGES exportieren : 

 1  Wählen Sie eines der Tischbeine aus.  

 2  Aus dem File­Menü klicken Sie auf  Export Selected . 

 3  In der Dialogbox Export Selected Objects  ändern Sie den  Save As Type  auf IGES, geben Sie LEG im Kästchen File Name  ein und klicken Sie auf  Save. 

 4  In der Dialogbox  IGES Export  wählen Sie Mechanical Desktop  als IGES type , klicken Sie auf Detailed Controls , dann auf OK. 

Die Option Detailed controls erlaubt dem Benutzer, mehr Kontrollpunkte zu definieren.  

 

  5  Klicken Sie auf Cancel, um zu beenden, oder auf  OK, um die IGES­Datei zu erstellen.  

Polygonobjekte erzeugen  Obwohl Rhino NURBS als Hauptkonstruktionswerkzeug verwendet, können Sie einige Ihrer Objekte in dreieckige Polygonnetze wandeln.  

Wenn Sie Objekte in eine andere Applikati on exportieren, die Netze wie  3ds max  verwendet, ist es besser, das Objekt zuerst in ein Polygonnetz umzuwandeln, damit Sie mehr Kontrolle haben.  

Button  Befehl  Beschreibung  

 Mesh from NURBS object 

Erzeugt Approximationsnetze aus NURBS ­Objekten.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   320 

Button  Befehl  Beschreibung  

 Mesh Plane  Erzeugt eine rechteckige Netzfläche.  

 Mesh Box  Erzeugt eine rechteckige Netzbox.  

 Mesh Cylinder   Erzeugt einen Netzzylinder.  

 Mesh Cone   Erzeugt einen Netzkegel.  

 Mesh Sphere   Erzeugt eine Netzkugel.  

 Apply Mesh to NURBS Surface 

Erzeugt ein Morphobjekt für Animationsprogramme. Erzeugt ein Netz aus einer Fläche.  

 Hide Control Points 

Versteckt einen Teil eines Netzes, indem selektierte Kontrollpunkte versteckt werden.  

 Show Control Points 

Zeigt alle versteckten Kontrollpunkte eines Netzes.  

Übung 63— Praktische Anwendung: Netz für den Export erzeugen   1  Wählen Sie die Tischplatte aus.  

 2  Aus dem Tools­Menü klicken Si e auf Polygon Mesh , dann auf From NURBS Object . 

 3  In der Dialogbox Create Polygon Mesh from NURBS Object  klicken Sie auf Preview . 

 

 Mesh from NURBS object Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   321 

Das Polygonnetz kann exportiert werden. Auf diese Weise haben Sie mehr Kontrolle über die Polygonnetze, die Sie in andere Programme, die Polygonnetze brauchen, exportieren.  

  4  Bewegen Sie den Schieber nach  Fewer polygons  und klicken Sie auf  Preview . 

 Sie werden feststellen, dass die Polygone grösser werden un d die Kanten sich verformen.   

  5  Bewegen Sie den Schieber in die Mitte und klicken Sie  OK. 

 

 

 

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Anmerkungen: 

Robert McNeel & Associates  323 

  12  

 

 

  Rendering 

Rendering ist erhältlich, damit Sie Ihr Modell sehen können, als wäre es fo tografiert. Der Rhino Renderer ist gut genug für die meisten Projekte; aber für eine bessere Qualität verwenden Sie Flamingo oder eine andere Rendering ­Applikation.  

In Rhino gibt es zwei Renderer:  

•  Ein schneller Renderer, der ein schattiertes Vorschaubild i n Grautönen erzeugt.  

•  Ein ausgeklügelterer Renderer in Farbe, der Scheinwerferlichter verwendet, Schatten anzeigt und mit Antialiasing arbeitet. Er erlaubt auch das Attachment von Texturen und Bump ­Maps. In dieser Übung werden wir uns auf die volle Renderin g­Fähigkeit konzentrieren.  

•  Flamingo ist als Plug ­in für Rhino 2.0 erhältlich. Siehe unter  www.de.flamingo3d.com  für weitere Informationen.  

Übung 64— Praktische Anwendung: Ein Modell rendern   1  Öffnen  Sie Render.3dm . 

 2  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Current Renderer , dann auf Rhino. 

 3  Klicken Sie in das  Perspective­Ansichtsfenster.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   324 

 4  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf Shade. 

Das Modell wird in grau gerendert.  

  5  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Render. 

Es erscheint ein Displayfenster des aktuellen Ansichts fenster mit dem in Grautönen gerenderten Modell. Sie können das Displayfenster schliessen, ohne Ihr Modell zu beeinträchtigen. Platzieren Sie nun Lichter, dann fügen Sie dem Modell Farbe und Glanz hinzu.  

 

Ein Licht platzieren:  

Beginnen Sie mit einer norma len Beleuchtung. Sie können später ein bisschen rumprobieren und Ihr eigenes Licht entwickeln.  

 1  Verkleinern Sie die  Top­ und Front­Ansichtsfenster.  

 2  Wechseln Sie zur Light 1­Ebene. 

 3  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Create Spotlight . 

 Shade Diesen Button suchen. 

 Render Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   325 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Base of cone (  Vertical ) klicken Sie auf  einen Punkt in der Mitte und leicht oberhalb des Schraubenziehers im  Front­Ansichtsfenster.  

  5  Bei der Eingabeaufforderung  Radius <1> (  Diameter ) wählen Sie einen Punkt, damit der Radius 

grösser ist als der ganze Schraub enzieher im Top­Ansichtsfenster.  

 

 Spotlight Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   326 

 6  Bei der Eingabeaufforderung  End of cone  halten Sie die Control ­Taste gedrückt und wählen Sie einen Punkt unterhalb und links im  Top­Ansichtsfenster.  

Der Aufzug­Modus wird gestartet.  

  7  Bei der Eingabeaufforderung  End of cone  klicken Sie oberhalb des Objekts im  Front­Ansichtsfenster.  

Das wird Ihr Hauptlicht sein.   

  8  Klicken Sie in das  Perspective­Ansichtsfenster.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   327 

 9  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Render. 

    Das Bild verfügt über einige Glanzpunkte und Schatten.  

 

Ein zweites Licht platzieren:  

 1  Verkleinern Sie die  Top­ und Front­Ansichtsfenster.  

 2  Wechseln Sie zur  Light 2­Ebene. 

 3  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Create Spotlight . 

 4  Bei der Eingabeaufforderung  Base of cone (  Vertical ) klicken Sie auf einen Punkt rechts und leicht unterhalb des Schraubenziehers im  Top­Ansichtsfenster.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   328 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  Radius <1> (  Diameter ) wählen Sie einen Punkt, damit der Radius grösser ist als der ganze Schraube nzieher im Top­Ansichtsfenster.  

  6  Bei der Eingabeaufforderung  End of cone  klicken Sie rechts und leicht unterhalb des Objekts im  Top­

Ansichtsfenster.  

Das wird Ihr sekundäres Licht sein (Aufhellung).  

  7  Klicken Sie in das  Perspective­Ansichtsfenster.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   329 

 8  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Render. 

Das Bild ist auf der vorderen Kante verschwommen. Als nächstes schwächen Sie das Aufhellungslicht ab, um dieses  Problem zu lösen.  

 

Dem Licht eine Farbe zuordnen:  

 1  Wählen Sie den sekundären Lichtkegel aus.  

 2  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Object Properties . 

 

 Properties Diesen Button suchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   330 

 3  In der Dialogbox Properties  klicken Sie in die Color­Farbpalette.  

  4  In der Dialogbox Select Color , geben Sie im Val­Kästchen 160 ein und klicken Sie  OK. 

 5  In der Dialogbox Properties  klicken Sie auf  OK. 

 6  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Render. 

Das Bild sieht nicht mehr verschwommen aus. Die Beleuchtung kann nach Wunsch angepasst werden.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   331 

Dem Griff eine Farbe zuo rdnen: 

 1  Wählen Sie den Griff aus.  

 2  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Object Properties . 

   3  In der Dialogbox Properties  klicken Sie auf den  Material­Reiter. 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   332 

 4  Auf dem Materials­Reiter klicken Sie auf den Optionsbutton  Basic , dann in die Color­Farbpalette.  

    5  In der Dialogbox Select Color  wählen Sie eine Farbe aus, z. B.  gelb, und klicken Sie auf  OK. 

 6  Um dem Griff ein Glanzlicht hinzuzufügen, ändern Sie die Einstellungen des  Reflective finish . 

Beginnen Sie mit einem Wert von  20. 

Ein Glanzlicht von 0 bedeutet, dass das Objekt überhaupt nicht glänzt  und kein spiegelndes Glanzlicht hat. Ein niedriger Highlight ­Wert macht den glänzenden Punkt kleiner und das Objekt sieht polierter aus. Während der Wert der Glanzpunkte zunimmt, wird der glänzende Punkt grösser —das Objekt sieht dadurch so aus, als bestehe  es aus einem reflektiven Material.  

Der glänzende Punkt erscheint nur, wenn Sie ein Objekt aus einem bestimmten Winkel relativ zum Winkel des Lichts aus betrachten.  

 7  In der Dialogbox Properties  klicken Sie auf  OK. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   333 

 8  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Render. 

Die Glanzpunkte sollten nun besser aussehen.  

 

Der Schraubenzieherklinge eine Farbe zuordnen:  

 1  Wählen Sie die Klinge aus.  

 2  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Object Properties . 

 3  Auf dem Materials­Reiter klicken Sie auf die  Color­Farbpalette.  

 4  In der Dialogbox Select Color  wählen Sie eine Farbe, z.  B. hellgrau , und klicken Sie auf  OK. 

 5  Um der Klinge Glanzpunkte zu geben, ändern Sie die Einstellungen des  Reflective finish . 

Beginnen Sie mit einem Wert von  40. 

 6  In der Dialogbox Properties klicken Sie auf  OK. 

 7  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Render. 

Die Glanzpunkte sollten nun besser aussehen.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   334 

Eine unebene Fläche   dem Griff hinzufügen:  

 1  Wählen Sie den Griff aus.  

 2  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Object Properties . 

  3  In der Dialogbox Properties  klicken Sie auf den Button  Bump . 

Sie können eine beliebige Bitmap ­Datei für  diese unebene Fläche verwenden. Die unebenen Flächen stammen von den Licht ­ und Schattenmustern im Bitmap ­Bild. 

 4  In der Dialogbox Open Bitmap File  wählen Sie Pattern.jpg , dann klicken Sie auf  Open. 

 5  Klicken Sie auf  OK, um die Dialogbox  Properties zu schliessen.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   335 

 6  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Render. 

Die Fläche des Griffes wirkt nicht mehr glatt.  

 

Dem Griff eine Textur  geben: 

Für diesen Teil werden Sie in eine andere Ebene wechseln, um einen anderen Griff zu sehen.  

 1  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Layers , dann auf Edit. 

 2  Aktivieren Sie die  Handle 2­Ebene und deaktivieren Sie die  Handle 1­Ebene, dann klicken Sie auf OK. 

 3  Wählen Sie den neuen Griff aus.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   336 

 4  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Object Properties . 

  5  In der Dialogbox Properties  stellen Sie den Reflective finish  auf 20 ein. 

 6  In der Dialogbox Properties  klicken Sie auf den  Texture­Button. 

    Sie können eine beliebige Bitmap ­Datei verwenden. Das Objekt wird unter Ve rwendung der Farben und Muster der Bitmap gerendert. Das Bitmap ­Bild wird gespannt, um sich der Fläche anzupassen.  

 7  In der Dialogbox Open Bitmap File  wählen Sie Wood009.jpg , dann klicken Sie auf  Open. 

 8  Klicken Sie auf  OK, um die Dialogbox  Properties zu schliessen.  

 9  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Render. 

    Die Fläche des Griffs hat eine Holzstrukturierung.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   337 

Die Klinge transparent machen:  

 1  Wählen Sie die Klinge aus.  

 2  Aus dem Edit­Menü klicken Sie auf  Object Properties . 

  3  In der Dialogbox Properties  stellen Sie die Transparency  auf 60 ein. 

    Transparente Objekte sehen eher aus wie Plastik als wie Glas. Rhino verfügt nicht über die nötige Lichtbrechungsfähigkeit, um realistisch aussehendes Glas herzustellen. Ausserdem ist die Schattenfarbe für transparente Objekte die gleiche wie die Farbe des Umge bungslichts und entspricht also nicht der Farbe des transparenten Objektes.  

 4  Klicken Sie auf  OK, um die Dialogbox  Properties zu schliessen.  

 5  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Render. 

Die Klinge erscheint transparent.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   338 

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Anmerkungen: 

Robert McNeel & Associates  339 

13  

 

 

  Bemassung 

Bemassung Sie können einfache Bemassung erzeugen, die sichtbar ist, wenn Sie die Draufsicht der Konstruktionsebene betrachten.  

Bemassungsarten  

   

Button  Befehl  Beschreibung  

 DimHorizontal   Erzeugt eine horizontale Bemassung.  

 DimVertical   Erzeugt eine senkrechte Bemassung.  

 DimAligned   Erzeugt eine alinierte Bemassung.  

 DimRotated   Erzeugt eine rotierte Bemassung.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   340 

Button  Befehl  Beschreibung  

 DimAngle   Erzeugt eine Winkelbemassun g. 

 DimRadius   Erzeugt eine Radiusbemassung.  

 DimDiameter   Erzeugt eine Durchmesserbemassung.  

 Text  Erzeugt 2D­Anmerkungstext.  

 EditText  Bearbeitet 2D ­Anmerkungstextblöcke.  

 Leader  Zeichnet einen Anmerkungspfeil.  

 EditDim  Bearbeitet Bemassungstex t. 

 DimRecenterText   Bringt Text, der von seiner Default ­Position verschoben wurde, an seinen 

ursprünglichen Platz zurück.  

 DimOptions  Öffnet die Dialogbox Dimension Options.  

 Make2­D  Erzeugt Kurven aus den ausgewählten Objekten als Silhouetten im Ver hältnis zur 

aktiven Konstruktionsebene. Die Silhouettenkurven werden flach dargestellt und dann in der x,y ­Weltebene platziert.   

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   341 

Übung 65— Praktische Anwendung: Bemassung   1  Öffnen  Sie Dimension.3dm . 

  2  Aus dem File­Menü klicken Sie auf  Properties . 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   342 

 3  In der Dialogbox Document Properties , auf dem Dimensions­Reiter, machen Sie folgende Änderungen.  

  4  Aus dem Dimension­Menü klicken Sie auf  Horizontal . 

 5  Bei der Eingabeaufforderung  First dimension point  fangen Sie das untere linke Ende des  Objekts im Top­Ansichtsfenster.  

 6  Bei der Eingabeaufforderung  Second dimension point  fangen Sie das untere rechte Ende des Objekts im Top­Ansichtsfenster.  

Verwenden Sie Objektfang, um die Ursprungspunkte der Verlängerungslinien zu platzieren. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   343 

 7  Bei der Eingabeaufforderung  Dimension line location  wählen Sie einen Punkt unterhalb des Objekts im Top­Ansichtsfenster.  

  8  Aus dem Dimension­Menü klicken Sie auf  Radius. 

 9  Bei der Eingabeaufforderung  Select curve for  radius dimension  wählen Sie den unteren linken Quadranten des Bogens im  Front­Ansichtsfenster.  

10  Bei der Eingabeaufforderung  Place the dimension  klicken Sie, um den Bemassungstext zu platzieren.  

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   344 

11  Bemassen Sie den Rest der Zeichnung und verwenden Sie Anmerkungspfeile, Textblöcke, horizontale, vertikale, Radius ­ und Durchmesserbemassung.  

 12  Speichern Sie Ihr Modell.  

Um Verlängerungslinien oder Textplatzierung für die Bemassung zu verschieben, aktivieren Sie die Kontrollpunkte für die Bemassung und verschieben Sie die Kontrollpunkte.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   345 

2D­Zeichnungen aus 3D ­Modellen erstellen  Rhino hat die Fähigkeit, eine 2D ­Zeichnung aus einem 3D ­Modell zu generieren, indem es die Geometrie in die Weltkoordinatenebene projiziert. Ausserdem aliniert es die Ansichten. Es sind Optionen für die erste Winkelprojektion oder dritte Winkelprojektion vorhanden. Zusätzlich zu den drei  parallelen Ansichten wird auch ein 2D­Bild generiert. Versteckte Linien werden entfernt und auf einer anderen Ebene platziert.  

Optionen zur Erzeugung von vier Ansichten: Sie können zwischen drei parallelen Ansichtsfenstern und einem perspektivischen Ansich tsfenster oder einfachen Ansichten einzelner Ansichtsfenster auswählen.   

Der Make2D­Befehl erzeugt eine 2D ­Zeichnung für alle vier Ansichten.   

Übung 66— Praktische Anwendung: Eine 2D ­Zeichnung zum Exportieren erzeugen    1  Öffnen  Sie Make2D.3dm . 

 2  Aus dem Dimension­Menü klicken Sie auf  Make 2­D Drawing . 

 3  In der Dialogbox Make2D Options  klicken Sie auf 4­view (USA)  und Create hidden lines , dann auf OK. 

 Die 2D­Zeichnungen werden im  Top­Ansichtsfenster in der Nähe des Ursprungspunktes auf der xy ­Weltkoordinatenebene erzeugt. Betrachten Sie sie im  Top­Ansichtsfenster.  

 4  Maximieren  Sie das Top­Ansichtsfenster.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   346 

 5  Zoom Extents . 

 

Die 2D­Zeichnung nach AutoCAD exportieren:  

 1  Wählen Sie die 2D ­Geometrie aus.  

 2  Aus dem File­Menü klicken Sie auf  Export Selected . 

 3  Ändern Sie den Save as type  auf AutoCAD DWG , den File name  auf Vblock1.dwg , dann klicken Sie auf Save. 

 4  In der Dialogbox AutoCAD Export Options  konfigurieren Sie die verschiedenen Optionen  wie folgt: Write Surfaces as Meshes , Write Curves as Polylines , Write Meshes as Polyface Meshes , AutoCAD Version 2000 , aktivieren Sie Use Simple Entities  und klicken Sie auf  OK. 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   347 

 

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Anmerkungen: 

Robert McNeel & Associates  349 

14  

 

 

  Drucken 

Sie können das Gitternetzb ild Ihres Modells direkt in Rhino drucken. Es sind Optionen für Skalierung und Farbdrucken erhältlich. Bilder im aktuellen Ansichtsfenster oder allen Ansichtsfenstern können gedruckt werden. Rhino verwendet Ihr Windows Druckgerät für die Ausgabe. Sie könne n die Grösse für das Drucken verändern, aber Sie können die versteckten Linien nicht entfernen.  

Übung 67— Praktische Anwendung: Drucken   1  Öffnen  Sie Printing.3dm . 

 2  Aus dem Tools­Menü klicken Sie auf  Options . 

 3  In der Dialogbox Options , auf dem Grid­Reiter, aktivieren Sie  Show Grid , Show Grid Axes  und  World Axes Icon , dann klicken Sie auf  OK. 

 4  Aus dem File­Menü klicken Sie auf  Print Setup . 

 5  In der Dialogbox Print Setup  klicken Sie auf Landscape , passen Sie die nötigen Optionen für Ihren Drucker oder Plotter an und drücken Sie  OK. 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   350 

 6  Aus dem File­Menü klicken Sie auf  Print .     

 7  In der Dialogbox Print aktivieren Sie  Print All Viewports , deaktivieren Sie  Print to scale  und Print in color, wenn nötig, und klicken Sie auf  OK. 

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   351 

Es werden die Gitternetzbilder in  allen Ansichtsfenstern gedruckt.  

ALL MATERIAL0.25" THICK

R0.75Ø0.62

Ø1.00

3.25

3.00

2.00

FINISHSMOOTH

2.00

Ø0.62R0.75

1.25

 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   352 

Ein Gitternetzbild des aktuellen Ansichtsfensters in einer bestimmten Grösse drucken:  

 1  Klicken Sie in das  Front­Ansichtsfenster.  

 2  Aus dem File­Menü klicken Sie auf Print . 

  3  In der Dialogbox Print aktivieren Sie Print Active Viewport  und Print to scale , ändern Sie 1 Rhino 

unit = auf 1 , dann klicken Sie  OK. 

    Das Bild aus der Front­Ansicht wird im Massstab 2=1 gedruck t. 

ALL MATERIAL0.25" THICK

R0.75Ø0.62

Ø1.00

3.25

2.00

 

Ein gerendertes Bild drucken : 

 1  Klicken Sie in das  Perspective­Ansichtsfenster.  

 2  Aus dem Render­Menü klicken Sie auf  Render. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   353 

 3  Im Displayfenster , aus dem File­Menü klicken Sie auf  Print. 

    Das gerenderte Bild wird auf Ihr Default ­Windows­Druckgerät gedruckt, das ein anderes sein kann, als das unter Print Setup  eingestellte.  

  

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Teil Vier: Arbeitsräume und Werkzeugleisten personalisiere n 

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Anmerkungen: 

Robert McNeel & Associates   357 

15  

 

 

  Rhino Konfiguration 

Optionen Die Dialogbox Options zeigt die meisten Einstellungen an, die die ganze Modellierungsumgebung beeinflussen. Verwenden Sie sie, um sie zu ändern oder neu zu de finieren.  

Dokumenteigenschaften sind alle Einstellungen, die mit dem Rhino Modell gespeichert werden.   

Übung 68— Praktische Anwendung: Optionen  

Modellierungshilfen ändern:  

 1  Aus dem Tools­Menü klicken Sie  auf Options .  

 2  In der Dialogbox Options  klicken Sie auf den  Modeling Aids Tab . 

    Der Reiter der Modellierungshilfen kontrolliert Gitterfang, Ortho, Planar ­Modus, Objektfang und Trim/Extend­Optionen. 

    Die Optionen können  von der Dialogbox oder von der Statuszeile aus ein ­ und ausgeschaltet werden. Um die Optionen für Ortho oder Objektfang zu ändern, geben Sie neue Werte in die Kästchen ein. In einer früheren Übung haben Sie die Ortho ­Einstellungen geändert, um alle 30 Gra d zu fangen.  

    In der Fläche für Objektfang projiziert die Option Project to CPlane den Punkt zum Alinieren auf der Konstruktionsebene, auch wenn sich dieser Punkt im 3D ­Raum befinden könnte.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   358 

    In der Fläche für Trim/Extend verlängert die Option Extend Lin es die Kanten oder Begrenzungskanten, damit diese das zu trimmende oder verlängernde Objekt kreuzen. Die Option Use Apparent Intersections erlaubt, die Optionen Trim, Extend und Intersection ­Objektfang an Querschnitten anzuwenden, die in einer Ansicht sich tbar sind, auch wenn sich die Objekte in Wirklichkeit gar nicht kreuzen. 

Rhinos Bildschirmerscheinung ändern:  

 1  Klicken Sie auf den  Appearance ­Reiter. 

    Der Appearance­Reiter kontrolliert die Erscheinung des Rhino Fenste rs. 

 2  Klicken Sie auf das graue Rechteck in der Nähe des Viewport ­Hintergrunds und ändern Sie die Farbe.  

 3  Aktivieren Sie das Crosshairs­Kästchen. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   359 

Shortcuts ändern oder erstellen:  

 1  Klicken Sie auf den Reiter Shortcut Keys.  

    Dieser Reiter ändert die Shortcut ­Tasten für die Rhino Befehle.  

      2  Geben Sie DisableOsnap  im Kästchen neben der  F3­Taste ein.  

    Mit dieser Taste  können Sie den permanenten Objektfang einschalten und sperren .   

Aliasbefehle ändern oder erstellen:  

 1  Klicken Sie auf den  Aliases­Reiter. 

    Dieser Reiter erlaubt Ihnen, personalisierte Aliase für Rhino Befehle zu erzeuge n. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   360 

 2  Klicken Sie auf New. 

    Ein Cursor verschiebt sich in die weisse Fläche der Dialogbox.  

      3  Geben Sie L ein und drücken Sie die  Tab­Taste. 

 4  Geben Sie ! Lines  ein. 

    Das Ausrufezeichen agiert wie löschen.  

    Nun können Sie in der Befehlszeile  L eingeben und Enter drücken, um den Lines­Befehl zu starten.  

Die Ansichtsoptionen ändern:  

♦ Klicken Sie auf den  View­Tab. 

    Der View­Reiter verfügt über die Befehle  Pan, Zoom, Rotate und Redraw.  

Allgemeine Optionen ändern:  

♦ Klicken Sie auf den  General­Reiter. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   361 

    Der General­Reiter erlaubt, die Auswahlmethoden mit der Maus, die Anzahl von Undos im Speicher, Startup­Befehle, die Listenlimite der zuletzt ausgeführten Befe hle, AutoSave­Kontrolle und die Befehle, die nicht wiederholt werden können, zu kontrollieren.  

Ordneroptionen definieren:  

1   Klicken Sie auf den  Files­Reiter. 

    Der Files­Reiter definiert die Platzierung von Vorlagen und  automatisch gespeicherte Dateien . 

2   Drücken Sie  OK, um die Dialogbox  Options  zu schliessen . 

3   Probieren Sie den  Lines­Alias und Aktivierung/Deaktivierung von  DisableOsnap  aus.  

    Achten Sie darauf, wie der Cursor sich verändert hat . 

Dokumenteigenschaften  Dokumenteigenschaften sind alle Einstellungen, die mit dem Rhino Modell gespeichert werden.    

Übung 69— Praktische Anwendung: Dokumenteigenschaften  

Das Gitter ändern:  

 1  Aus dem File­Menü klicken Sie auf  Properties . 

 2  Klicken Sie auf den  Grid­Reiter. 

    Der Gitter­Reiter konfiguriert das Gitter, die Gitterachsen und die Achsen ­Icons. Sie haben den Gitterfang in einer früheren Übung geändert.  

Renderoptionen ändern:  

 1  Klicken Sie auf den  Rhino Render­Reiter. 

    Dieser Reiter kontrolliert die meisten Renderoptionen.  

 2  Klicken Sie auf den  Render Mesh ­Reiter. 

Dieser Reiter kontrolliert die Polygonnetzeigenschaften. Er beeinträchtigt auch die Leistung.  

Einheiten einstellen:  

♦ Klicken Sie auf den  Units­Reiter. 

    Dieser Reiter kontrolliert das Einheitssystem und die Toleranzei nstellungen.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   363 

16  

 

 

  Konfiguration der Werkzeugleisten 

Die Konfiguration der Werkzeugleiste ist die Einrichtung von Werkzeugleisten, die Befehlbuttons auf dem Bildschirm enthalten. Die Konfiguration der Werk zeugleiste ist in einer Arbeitsspeicherdatei gespeichert, die Sie öffnen und speichern können. Rhino verfügt über eine Default ­Werkzeugleistenkonfiguration und speichert automatisch die aktive Werkzeugleistenkonfiguration, bevor das Programm beendet wird.  Sie können Ihre eigenen personalisierten Konfigurationen erzeugen und sie für spätere Verwendung speichern. 

Sie müssen einen externen Dateimanager verwenden, um eine Werkzeugleistenkonfigurationsdatei zu löschen.  

Übung 70— Konfiguration von  Werkzeugleisten personalisieren   1  Beginnen Sie ein neues Modell.  

 2  Aus dem Tools­Menü klicken Sie auf  Toolbar Layout . 

 3  In der Dialogbox Toolbars  klicken Sie auf Save As. 

 4  In der Dialogbox Save Workspace As , im Kästchen File name , geben Sie Level 1 ein und drücken Sie OK. 

    Eine neue Datei zur Konfiguration der Werkzeugleisten wurde erstellt. Die Konfigurationen der Werkzeugleisten werden mit einer .ws Verlängerung gespeichert. Sie werden nun diese Konfiguration der Werkzeugleiste personalisieren.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   364 

Eine andere Werkzeugleiste anzeigen:  

 1  Aus dem Tools­Menü klicken Sie auf  Toolbar Layout . 

      2  In der Dialogbox Toolbars  aktivieren Sie Curve Tools , um die Werkzeugleiste anzuzeigen.  

 3  In der Dialogbox Toolbars  deaktivieren Sie  Curve Tools , um die Werkzeugleiste zu verstecken . 

 4  Zeigen Sie die Curve Tools­Werkzeugleiste nochmals an und klicken Sie auf  Close. 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   365 

 5  Um die Werkzeugleiste  Curve Tools  rechts anzumachen, ziehen Sie sie an die rechte Kante, bis sie eine senkrechte Form annimmt, dann lassen Sie die Maustaste los.  

 

Die Konfiguration der Werkzeugleiste speichern:  

♦ In der Dialogbox Toolbars , aus dem File­Menü, klicken Sie auf  Toolbar Layout , dann auf Save. 

Eine neue Werkzeugleiste erstellen:  

 1  Aus dem Tools­Menü klicken Sie auf  Toolbar Layout . 

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   366 

 2  In der Dialogbox Toolbars  klicken Sie auf New Toolbar.  

 3  In der Dialogbox Toolbar Properties , im Kästchen Name, geben SieTest ein und klicken Sie  OK. 

    Es wurde eine neue Werkzeugleiste mit einem leeren Button darin erstellt.  

         4  In der Dialogbox Toolbar Properties  klicken Sie auf  OK. 

 5  Schliessen Sie die Dialogbox  Toolbars .  

Den neuen Button bearbeiten:  

 1  Mit gedrückter Shift ­Taste klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den leeren Button.  

      2  In der Dialogbox Edit Button , im Kästchen Tooltip, geben Sie Change Last Object to Layer | 

Change All Curves to Layer  ein. 

 3  In der Dialogbox Edit Button , im Kästchen Left Button Command , geben Sie  ! SelLast ChangeLayer  ein.  

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   367 

 4  In der Dialogbox Edit Button  , im Kästchen Right Button Command , geben Sie  ! SelCrv ChangeLayer  ein. 

      5  Klicken Sie auf Edit Bitmap . 

 6  In der Dialogbox Edit Bitmap  zeichnen Sie ein Bild, das auf den Button kommt, und klicken Sie  OK. 

     

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   368 

 7  In der Dialogbox Edit Button  klicken Sie auf  OK. 

Ein Button von einer Werkzeugleiste zur anderen kopieren:  

 1  Aus der Standard ­Werkzeugleiste klappen Sie die  Layer­Werkzeugleiste aus und trennen Sie sie ab.  

 2  Bei gedrückter Ctrl­Taste ziehen Sie den eben erstellten Button in die Layer ­Werkzeugleiste und fügen Sie ihn ein. 

     

Ein Button einer Werkzeugleiste hinzufügen:  

 1  Aus dem Tools­Menü klicken Sie auf  Toolbar Layout . 

 2  In der Dialogbox Toolbar aktivieren Sie die  Test­Werkzeugleiste in der Liste, um  die Werkzeugleiste anzuzeigen. 

 3  Klicken Sie auf New Button . 

    Es wurde ein leerer Button der Test ­Werkzeugleiste hinzugefügt.  

 4  Schliessen  Sie die Dialogbox.  

    Viele Funktionen der Werkze ugleiste sind erhältlich, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Titelzeile einer schwebenden Werkzeugleiste klicken.  

     

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              Anmerkungen: 

 

Robert McNeel & Associates   369 

Die Standard­Konfiguration der Werkzeugleiste öffnen  

 1  Aus dem Tools­Menü klicken Sie auf  Toolbar Layout . 

 2  In der Dialogbox Toolbars  klicken Sie auf Open. 

 3  In der Dialogbox Save Changes  klicken Sie auf Yes. 

 4  Selektieren Sie Default.ws , dann klic ken Sie auf Open.  

 

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Robert McNeel & Associates   371 

17 

 

 

  Verzeichnis 

  2D­Zeichnungen aus 3D­Modellen 

erstellen, 345   Absolute Koordinaten, 49, 50 Abstands­ und Winkelbeschränkung, 

53 Analysebefehle, 74 Ansicht verkleinern / vergrössern, 

113 Ansicht verschieben, 113 Ansichtsfenster, 6, 58, 113 Aufklappbare Menüs, 6   Befehle eingeben, 8 Befehle löschen, 9 Befehle wiederholen, 9 Befehlszeilenhistory, 9 Beleuchtung platzieren, 212 Bemassung, 339 Bildschirm, 3 Bitmap anwenden, 334 Bögen zeichnen, 89   Deformierbare Formen erzeugen, 191 Der Rhino Bildschirm, 3 Die Ansicht Ihres Modells ändern, 

113 Die Maus, 8 

Drucken, 352   Ebenen, 38, 233 Ebenen erstellen, 39 Ebenenfarben, 40 Ein Licht platzieren:, 324 Ellipsen und Polygone zeichnen, 96 Exportieren, 316, 319 Extrudieren, 237, 238   Fasen, 130 Fläche, 234, 240, 243 Fläche an einer Leitkurve aufziehen, 

252, 255 Freiformkurven zeichnen, 32, 103   Grafikbereich, 6   Hilfe, 9   Ihre Arbeit speichern, 37   Konfiguration des Modells, 34 Konstruktionsebenen, 59 Koordinaten, 49 Koordinaten eingeben, 50, 51 Kreise zeichnen, 77 Kurve, 32 

  Linien zeichnen, 29 Liste der zuletzt ausgeführten 

Befehle, 9 Löschen, 44   Menüs, 5 Modelle exportieren, 315 Modellierhilfen, 33   Objekte gruppieren, 141 Objekte kopieren, 138 Objekte löschen, 44 Objekte parallel zeichnen, 163 Objekte regelmässig in den 

Ausrichtungen kopieren, 149 Objekte rotieren, 140 Objekte skalieren, 144 Objekte spiegeln, 143 Objekte trennen, 157 Objekte trimmen, 155 Objekte verbinden, 144 Objekte verlängern, 159 Objekte verschieben, 135 Objektfang, 68 OpenGL­Schattierung, 121   Parallel gegen perspektivische 

Projektion, 113 

Polarkoordinaten, 52 Polygonobjekte erzeugen, 319   Rebuild, 193 Relative Koordinaten, 51 Rendering, 210 Rhino Benutzeroberfläche, 3 Rhino Konfiguration, 357, 361   Speichern, 37 Sperren, 41 Spiegeln, 143   Textur anwenden, 335 Tooltips, 5 Trimmen, 155   Verlängern, 159 Verrunden, 123   Weltkoordinatensystem, 49 Werkzeugleiste, 365 Werkzeugleisten, 5 WKS, 49   Ziele, 1 Zurücknehmen und Wiederherstellen 

(Undo und Redo), 139