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Rhinoceros® NURBSModellierung für Windows
Übungsbuch Stufe 1
Rhino Stufe 1 v2.doc
© Robert McNeel & Associates 2001.
Alle Rechte vorbehalten.
In den USA gedruckt.
Copyright © Robert McNeel & Associates. Erlaubnis zur kostenlosen Erstellung von digitalen oder Papierkopien eines Teils oder des ganzen Handbuchs für persönlichen oder pädagogischen Nutzen wird be willigt, es sei denn, die Kopien werden für Profit oder Erwerbszwecke hergestellt oder verteilt. Die Erstellung von Kopien für andere Zwecke, die Republikation, die Publikation auf anderen Servern oder die Weiterleitung an Verteilerlisten muss durch Einho lung einer Erlaubnis von Robert McNeel & Associates bewilligt werden. Erlaubnis zur Republikation einholen von: Publications, Robert McNeel & Associates, 3670 Woodland Park Avenue North, Seattle, WA 98103; FAX ( 206 ) 5457321; EMail permissions@mcneel .com.
Autorisierte Übersetzung der englischen Fassung; Übersetzerin: Doris Martín. Veröffentlichung durch Robert McNeel & Associates. Die Rechte der Übersetzung liegen bei McNeel Europe S.L.
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Robert McNeel & Associates iii
InhaltsverzeichnisListe der Übungen v
Teil Eins: Einführung ................................ ................................ 1
Bevor Sie beginnen ................................ ................................ ... 1 Kursziele 1
Rhino Grundlagen ................................ ................................ ..... 3 Das Rhino Interface für Windows 3 Der Rhino Bildschirm 3 Menüs 5 Werkzeugleisten 5 Grafikbereich 6 Befehlsbereich 7 Die Maus 8 Befehle eingeben 8 Hilfe 9 Befehlszeilenhistory ansehen 9 Zuletzt ausgeführte Befehle ansehen 9 Im Modell herumnavigieren 18 Objekte verschieben 20 Objekte kopieren 23
Teil Zwei: Geometrie erzeugen ................................ .............. 27
Zweidimensionale Objekte erstellen ................................ .... 29 Linien zeichnen 29 Freiformkurven zeichnen 32 Modellierhilfen 33 Konfiguration des Modells 34 Ihre Arbeit speichern 37 Ebenen 38 Objekte löschen 44
Präzise Modellierung ................................ .............................. 49 Absolute Koordinaten 49 Relative Koordinaten 51 Polarkoordinaten 52 Eingabe der Abstands und Winkelbeschränkung 53
Ansichtsfenster 58 Objektfang 68 Analysebefehle 74 Kreise zeichnen 77 Bögen zeichnen 89 Ellipsen und Polygone zeichnen 96 Freiformkurven modellieren 103
Das Display ................................ ................................ ............. 113 Die Ansicht Ihres Modells ändern 113 Ansicht verschieben und vergrössern / verkleinern 113 Ihre Ansicht zurücksetzen 114 OpenGLSchattierung 121
Objekte bearbeiten ................................ ................................ 123 Verrunden 123 Fasen 130 Verschieben 135 Kopieren 138 Zurücknehmen und Wiederherstellen (Undo und
Redo) 139 Rotieren 140 Gruppieren 141 Spiegeln 143 Verbinden 144 Skalieren 144 Objekte regelmässig in den Ausrichtungen
kopieren (Array) 149 Trimmen 155 Trennen 157 Verlängern 159 Parallele Kurven zeichnen (Offset) 163
Punkte bearbeiten ................................ ................................ . 175
Teil Drei: 3D Modellierung und Bearbeitung .................... 189
Deformierbare Formen erzeugen ................................ ........ 191
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Modellierung mit Volumenkörpern ................................ ..... 215
Flächen erstellen ................................ ................................ ... 229
Modelle importieren und exportieren ................................ . 315 Informationen von Rhino Dateien importieren und
exportieren 316 Polygonobjekte erzeugen 319
Rendering................................ ................................ ................ 323
Bemassung ................................ ................................ ............. 339 Bemassung 339 2DZeichnungen aus 3DModellen erstellen 345
Drucken ................................ ................................ ................... 349
Teil Vier: Arbeitsräume und Werkzeugleisten personalisieren ................................ ................................ ...... 355
Rhino Konfiguration ................................ .............................. 357 Optionen 357 Dokumenteigenschaften 361
Konfiguration de r Werkzeugleisten personalisieren ...... 363
Verzeichnis ................................ ................................ ............. 371
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Liste der Übungen Übung 1—Rhino Grundlagen .............................................. 11 Übung 2—Linien zeichnen.................................................. 29 Übung 3—Interpolierte Kurven zeichnen ............................. 32 Übung 4—Kurven durch Kontrollpunkte zeichnen................. 33 Übung 5—Linien und Kurven mit ModusFunktionen zeichnen34 Übung 6—Ebenen.............................................................. 39 Übung 7—Objekte auswählen............................................. 41 Übung 8—Praktische Anwendung: Optionen Löschen und Auswählen........................................................................ 44 Übung 9Ein Modell konfigurieren ..................................... 49 Übung 10—Absolute Koordinaten eingeben ......................... 50 Übung 11—Relative Koordinaten eingeben .......................... 51 Übung 12—Polarkoordinaten eingeben................................ 52 Übung 13—Abstandsbeschränkung eingeben....................... 54 Übung 14—Abstands und Winkelbeschränkung eingeben .... 54 Übung 15—Praktische Anwendung: Abstands und Winkelbeschränkung eingeben ........................................... 55 Übung 16—Modellierung im 3DRaum................................. 59 Übung 17—Praktische Anwendung: Abstands und Winkelbeschränkung ......................................................... 66 Übung 18—Objektfang (object snaps) verwenden................ 69 Übung 19—Kreise zeichnen................................................ 78 Übung 20—Praktische Anwendung: Kreise zeichnen............. 83 Übung 21—Kreisbezogene Funktionen von Objektfang verwenden ....................................................................... 87 Übung 22—Praktische Anwendung: Bögen zeichnen (1)....... 90 Übung 23—Praktische Anwendung: Bögen zeichnen (2)....... 94 Übung 24—Praktische Anwendung: Ellipsen und Polygone zeichnen........................................................................... 97 Übung 25—Praktische Anwendung: Kurven zeichnen (1).... 104 Übung 26—Freiformkurven zeichnen................................. 109 Übung 27—DisplayOptionen ........................................... 115 Übung 28—Verrunden .................................................... 123 Übung 29—Fasen ........................................................... 130 Übung 30—Praktische Anwendung: Verrunden und Fasen . 133 Übung 31—Verschieben................................................... 135 Übung 32—Kopieren........................................................ 138
Übung 33—Rotieren .........................................................140 Übung 34—Gruppieren .....................................................141 Übung 35—Spiegeln.........................................................143 Übung 36—Verbinden.......................................................144 Übung 37—Skalieren........................................................145 Übung 38—Objekte regelmässig in den Ausrichtungen kopieren..........................................................................149 Übung 39—Trimmen ........................................................155 Übung 40—Trennen .........................................................157 Übung 41—Verlängern .....................................................159 Übung 42—Parallele Kurven zeichnen ...............................163 Übung 43—Praktische Anwendung ....................................170 Übung 44—Praktische Anwendung ....................................171 Übung 45—Praktische Anwendung ....................................172 Übung 46—Praktische Anwendung ....................................173 Übung 47—Kontrollpunkte bearbeiten................................176 Übung 48—Praktische Anwendung: Kurven und Kontrollpunkte bearbeiten ................................................185 Übung 49—Eine Gummiente entwerfen..............................192 Übung 50— Einen Barren mit Text modellieren...................217 Übung 51—Grundtechniken zum Entwerfen von Flächen .....231 Übung 52—Flächen extrudieren.........................................235 Übung 53—LoftFlächen ...................................................248 Übung 54—Rotationsflächen .............................................251 Übung 55—An Leitkurve ausrichten...................................252 Übung 56—Flächen an einer Leitkurve aufziehen................254 Übung 57—Flächen an zwei Leitkurven aufziehen...............256 Übung 58—Ein Kurvennetzwerk zur Erzeugung von Flächen verwenden .........................................................261 Übung 59— Praktische Anwendung: Flächen an einer Leitkurve aufziehen:.........................................................263 Übung 60— Einen Spielzeughammer entwerfen: ................269 Übung 61— Eine Quetschflasche entwerfen: ......................295 Übung 62— Modelle exportieren........................................316 Übung 63— Praktische Anwendung: Ein Polygonnetz zum Exportieren entwerfen......................................................320 Übung 64— Praktische Anwendung: Ein Modell rendern ......323
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Übung 65— Praktische Anwendung: Bemassung................ 341 Übung 66— Praktische Anwendung: Eine 2DZeichnung zum Exportieren entwerfen.............................................. 345 Übung 67— Praktische Anwendung: Drucken .................... 349
Übung 68— Praktische Anwendung: Optionen....................357 Übung 69— Praktische Anwendung: Dokument eigenschaften ..................................................................361 Übung 70— WerkzeugleistenLayout personalisieren ..........363
Teil Eins: Einführung
Anmerkungen:
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1
Bevor Sie beginnen
Dieser Kursleitfaden begleitet die Schulungssitzungen Stufe 1. In Stufe 1 lernen Sie, wie Sie 3D Modelle mit Hilfe von NURBS Geometrie entwerfen.
Während der Unterrichtsstunden werden Ihnen Informationen in ein em schnellen Arbeitstempo vermittelt. Für bessere Resultate üben Sie zwischen den verschiedenen Unterrichtsstunden und konsultieren Sie Ihr Referenzhandbuch und die Rhino Hilfe für weitere Informationen.
Kursdauer: 3 Tage
Kursziele In Stufe 1 werden Sie folgendes lernen:
• Eigenschaften der Rhino Benutzeroberfläche verwenden
• Ihre Modellierungsumgebung personalisieren
• Einfache grafische Objekte erstellen —Linien, Kreise, Bögen, Kurven, Volumenkörper und Flächen
• Präzise Modellierung mit Hilfe von Ko ordinateneingabe und Objektfang
• Kurven und Flächen mit Bearbeitungsbefehlen modifizieren
• Kontrollpunkte bearbeiten zum Modifizieren von Kurven und Flächen
• Ihr Modell analysieren
• Einen beliebigen Teil des Modells zeigen
• Modelle mit verschiedenen Dateiformat en importieren und exportieren.
Rhino verwendet NURB S für die ganze Kurven und Flächengeometrie.
Anmerkungen:
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• Das Modell rendern
Anmerkungen:
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2
Rhino Grundlagen
Das Rhino Interface für Windows Bevor Sie einzelne Werkzeuge kennenlernen, sollten Sie sich mit der Rhino Benutzeroberfläche vertraut machen. Die fo lgenden Übungen untersuchen die in Rhino verwendeten Oberflächenelemente: Hauptfenster, Ansichtsfenster, Menüs, Werkzeugleisten und Dialogboxen.
Sie können auf verschiedene Arten auf die Befehle von Rhino zugreifen —über die Tastatur, Menüs und Werkzeugleisten. In diesem Kurs werden wir uns auf die Werkzeugleisten konzentrieren.
Rhino öffnen:
♦ Doppelklicken Sie das Rhino Icon auf der Windows Arbeitsfläche.
Der Rhino Bildschirm Das Rhino Fenster ist i n sechs Teile unterteilt, in denen Informationen erscheinen oder Sie Informationen eingeben.
Bildschirmfläche Beschreibung
Menüleiste Bietet Zugang zu Befehlen, Optionen und Hilfe.
Befehlsbereich Listet eingegebene Befehle und erzeugte Informationen auf.
Werkzeugleisten Bietet Zugang zu Shortcuts für Befehle und Optionen.
Grafikbereich Zeigt das offene Modell. Es können mehrere Ansichtsfenster angezeigt werden. Das Default Layout der Ansichtsfenster zeigt vier Ansichtsfenster: Top (Obe n), Front (Vorne), Right (Rechts, Seite), Perspective (Perspektive).
Anmerkungen:
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Bildschirmfläche Beschreibung
Ansichtsfenster Zeigt verschiedene Ansichten des Modells innerhalb des Grafikbereichs.
Statuszeile Zeigt die Koordinaten des Cursors, den Zustand des Modells, Optionen und Toggle Tasten.
Rhino Bildschirm
Achten Sie auf die Befehlszeile, um zu sehen, was geschieht.
Anmerkungen:
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Menüs Sie finden die meisten Rhino Befehle in den Menüs.
Das ViewMenü in Rhino
Werkzeugleisten Die Rhino Werkzeugleisten enthalten Shor tcutTasten für Befehle. Sie können eine "schwebende" Werkzeugleiste irgendwo frei auf dem Bildschirm positionieren oder sie am Rand des Grafikbereichs anheften.
Wenn Sie Rhino starten, befindet sich die Standard Werkzeugleiste oberhalb des Grafikbereichs und die Hauptwerkzeugleiste auf der linken Seite des Bildschirms.
Tooltips Tooltips zeigen die Funktion jedes Buttons an. Schieben Sie den Cursor über einen Button, ohne ihn anzuklicken. Es erscheint ein kleines gelbes Schildchen mit dem Bef ehlsnamen. Viele Buttons in Rhino können zwei Befehle ausführen. Tooltip zeigt an, welche Buttons eine doppelte Funktion haben.
Anmerkungen:
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Aufklappbare Menüs Manche Buttons enthalten eine aufklappbare Werkzeugleiste mit weiteren Befehlen. N ormalerweise enthält die aufklappbare Werkzeugleiste Variationen des Grundbefehls. Nachdem Sie einen Button aus der aufklappbaren Werkzeugleiste ausgewählt haben, verschwindet diese wieder.
Buttons mit aufklappbaren Werkzeugleisten sind mit einem kleinen weissen Dreieck in der unteren rechten Ecke gekennzeichnet. Um die aufklappbare Werkzeugleiste zu öffnen, halten Sie die linke Maustaste einen Moment gedrückt oder drücken Sie beide Maustasten gleichzeitig.
Die LinesWerkzeugleiste ist an die Hauptwerkz eugleiste geknüpft.
Wenn Sie die linke Maustaste gedrückt halten, öffnet sich die aufklappbare Werkzeugleiste.
Grafikbereich Sie können den Rhino Grafikbereich gemäss Ihren Vorzügen personalisieren. Sie können die Position der Ansichtsfenster ändern.
Ansichtsfenster Ansichtsfenster sind Fenster im Displaybereich, die Ihnen verschiedene Ansichten Ihres Modells zeigen. Um ein Ansichtsfenster zu verschieben oder seine Grösse zu verändern, ziehen Sie die Titelzeile od er den Rand des Ansichtsfensters. Jedes Fenster hat seine eigene Konstruktionsebene, auf der sich der Cursor bewegt, und einen Projektionsmodus. Sie können neue Ansichtsfenster erstellen, vorhandene Ansichtsfenster umbenennen und vordefinierte Konfiguratio nen verwenden.
Anmerkungen:
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Um ein Ansichtsfenster zu maximieren / minimieren, doppelklicken Sie auf die Titelzeile des Ansichtsfensters.
Personalisierter Rhino Bildschirm. Befehlszeile am unteren Rand, ein einziges maximiertes Ansichtsfenster und verschieden angeheftete Werkzeugleisten.
Befehlsbereich Der Befehlsbereich zeigt Befehle und Eingabeaufforderungen an. Sie können ihn im oberen oder unteren Bereich des Bildschirms platzieren. Das Befehlsfenster zeigt defaultmässig drei Zeilen an. Um ein Fenster mit der Befehlshistory zu öffnen, drücken Sie F2. Der Text im Befehlshistory Fenster kann ausgewählt und in die WindowsZwischenablage kopiert werden.
Anmerkungen:
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Die Maus In einem Rhino Ansichtsfenster wählt die linke Maustaste Objekte aus und Positionen an. Die rechte Maustaste verfügt über mehrfache Funktionen, u.a. Panning und Zooming, Aufrufen eines kontextsensitiven Menüs und Enter Funktion. Verwenden Sie die linke Maustaste, um Objekte in einem Modell, Befehle oder Optionen in den Menüs und Buttons in den W erkzeugleisten auszuwählen. Verwenden Sie die rechte Maustaste, um einen Befehl auszuführen, zwischen verschiedenen Phasen eines Befehls zu wechseln und den vorher ausgeführten Befehl zu wiederholen. In manchen Fällen wird die rechte Maustaste verwendet, u m Befehle von einigen Buttons in den Werkzeugleisten auszuführen.
Bewegen Sie die Maus mit gedrückter rechter Maustaste, um Ansichten zu verschieben und rotieren. Verwenden Sie das Mausrad oder halten Sie die Ctrl (Strg)Taste gedrückt und bewegen Sie die Maus mit gedrückter rechter Maustaste, um ein Ansichtsfenster zu vergrössern / verkleinern. Um diese Funktion zu aktivieren, müssen Sie die rechte Maustaste gedrückt halten.
Befehle eingeben Verwenden Sie die Befehlszeile, um Befehl e, Befehlsoptionen, Koordinaten, Abstände, Winkel, Radien, Shortcuts einzugeben und Eingabeaufforderungen anzuzeigen.
Um Befehle in der Befehlszeile auszuführen, drücken Sie Enter, die Leertaste oder die rechte Maustaste über einem Ansichtsfenster.
Anmerkung: Enter und Leertaste haben in Rhino dieselbe Funktion.
Shortcuts sind personalisierbare Tastenkombinationen. Sie können die Funktionstasten und Ctrl (Strg)Tastenkombinationen programmieren, damit sie Rhino Befehle ausführen.
Optionen eingeben Um Befehlsoptionen einzugeben, tippen Sie den Anfangsbuchstaben der Option. Zur Eingabe der Option kann Gross oder Kleinschreibung verwendet werden. Geben Sie z. B. für die Option AroundCurve A und nicht AC ein. Sie müssen nur so viele Buchstaben eingeben, um die Option von anderen Optionen, die mit dem gleichen Buchstaben beginnen, unterscheiden zu können.
Anmerkungen:
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TabulatorTaste zur Vervollständigung eines Befehlsnamen Geben Sie die ersten Buchstaben eines Befehlsnamens ein und drücken Sie die Tab Taste. Entsprechen die von Ihnen eingegebenen Buchstaben nur einem einzigen Befehl, wird der ganze Befehl in der Befehlszeile angezeigt. Gibt es mehrere Befehle, die mit den von Ihnen eingegebenen Buchstaben beginnen, vervollständigt Rhino die Befehlszeile so weit wie möglich.
Befehle wiederholen Um den letzten Befehl zu wiederholen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in ein Ansichtsfenster oder drücken Sie Enter oder Leertaste . Um vorher ausgeführte Befehle zu wiederholen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Fenster der Befehlszeile und wählen Sie einen Befehl aus der erscheinenden Liste aus.
Befehle löschen Um einen Befehl zu löschen, drücken Sie Esc oder geben Sie einen neuen Befehl über einen Button oder ein Menü ein.
Hilfe Drücken Sie F1, um jederzeit zur Rhino Hilfe zu gelangen. Die Rhino Hilfe liefert nicht nur Informationen zu jedem Befehl, sondern auch konzeptuelle Informationen und viele Beispiele und Grafiken, die Ihnen beim Fertigstellen Ihres Mod ells helfen. Stossen Sie aus irgendeinem Grund auf ein Problem, sollten Sie zuerst in der Rhino Hilfe nachschauen. Sie können die Hilfe auch für einen bestimmten Befehl aufrufen, indem Sie den Befehl starten und dann F1 drücken.
Befehlszeilenhistory ansehe n Das Fenster der Befehlszeilenhistory listet die letzten 500 Befehlszeilen der aktuellen Rhino Sitzung auf. Drücken Sie F2, um die Befehlshistory zu sehen.
Zuletzt ausgeführte Befehle ansehen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Befehlszeile, um die zuletzt ausgeführten Befehle anzusehen. Um den Befehl zu wiederholen, wählen Sie ihn aus dem Popup Menü aus.
Anmerkungen:
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Anmerkungen:
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Übung 1—Rhino Grundlagen 1 Aus dem FileMenü klicken Sie auf Open.
2 In der Dialogbox Open wählen Sie First Model .3dm.
Sie finden dieses Modell im Training Ordner. Wenn Sie die Dateien nicht vom Training Ordner auf der RhinoCD auf Ihr Festplattenlaufwerk kopiert haben, sollten Sie dies tun, bevor Sie weitergehen.
Zwei parallele Ansichtsfenster und ein perspektivisches Ansichtsfenster.
In diesem Modell sind fünf Objekte vorhanden: ein Würfel, ein Kegel, ein Z ylinder, eine Kugel und eine rechteckige Fläche als Grund.
Sie werden die Fläche weder auswählen noch verschieben können. Sie werden später lernen, wie das gemacht wird. Die Fläche dient im Moment nur als Untergrund für die Objekte.
Open Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
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3 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Viewport Layout und dann auf 4 Viewports .
Drei parallele Ansichtsfenster und ein perspektivisches Ansichtsfenster
4 In der Statuszeile klicken Sie auf Snap, um den Rasterfan g zu aktivieren.
Rasterfang ist vielleicht bereits aktiviert. Achten Sie darauf, dass Sie den Rasterfang nicht deaktivieren. Wenn der Rasterfang aktiviert ist, erscheint das Wort “Snap” schwarz in der Statuszeile. Ist er deaktiviert, erscheint das Wort “Sn ap” grau.
Anmerkung : Dies ist ein wichtiger Schritt. Mit Rasterfang können Sie sich nur in bestimmten Intervallen bewegen. In diesem Model ist der Rasterfang auf die Hälfte einer Gitternetzlinie eingestellt. Rasterfang hilft Ihnen, Ihre Objekte so anzuordn en, als würden Sie mit LEGO Steinen bauen.
Anmerkungen:
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5 Klicken Sie in das PerspectiveAnsichtsfenster, um es zu aktivieren.
Die Titelzeile des Ansichtsfensters wird hervorgehoben, wenn es aktiv ist. Al le Ihre Befehle und Handlungen werden im aktiven Ansichtsfenster vorgenommen.
6 Aus dem Menü Render klicken Sie auf Shade.
Die Objekte erscheinen schattiert. Mit der Funktion Schattieren können Sie eine Vorschau der Formen ohne Farben sehen. Das Modell wird direkt im Ansichtsfenster schattiert und Sie können auch im schattierten Modus die Ansicht bearbeiten.
Schattierte Vorschau.
Shade Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
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7 Aus dem Menü Render klicken Sie auf Render.
Beim Rendern öffnet sich ein weiteres Display Fenster. Beim Rendern erscheint das Modell in Farben, die vorher den Objekten zugeteilt wurden. Sie können auch Lichter und eine Hintergrundfarbe definieren. Sie werden später lernen, wie das gemacht wird. Beim Rendern können Sie die Ansicht im DisplayFenster nicht bearbeiten, aber Sie können das Bild speichern.
Rendering.
8 Schliessen Sie das RenderFenster.
9 Im PerspectiveAnsichtsfenster bewegen Sie die Maus mit gedrückter rechter Maustaste, um die Ansicht zu rotieren.
10 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Shade.
Rotieren Sie die Ansicht im schattierten Modus.
Render Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
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Die Grundfläche hilft Ihn en bei der Orientierung. Verschwinden die Objekte, schauen Sie von unten auf die Grundfläche.
11 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Render.
Rendern Sie die rotierte Ansicht.
12 Schliessen Sie das RenderFenster.
13 Im Perspective Ansichtsfenster bewegen Sie die Maus bei gedrückter rechter Maustaste, um die Ansicht zu rotieren.
Rotation der Gitternetzansicht.
Anmerkungen:
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14 Um die Ansicht zu rotieren, bewegen Sie die Maus von unten nach oben.
Objekte im GitternetzModus von unten betrachtet.
Sie befinden sich nun unter den Objekten und schauen nach oben.
15 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Shade.
Die Fläche verbirgt die Objekte.
Objekte im GitternetzModus von unten betrachtet.
Im schattierten Modus hilft Ihnen die Fläche zu sehen, wo sich Ihr Blickwinkel befindet.
Um zur Ausgangsposition zurückzufinden:
♦ Drücken Sie die HomeTaste, um di e Änderungen in der Ansicht rückgängig zu machen.
Anmerkungen:
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Haben Sie in der perspektivischen Ansicht “die Übersicht” verloren:
1 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Set View , dann auf Perspective .
2 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Viewport Layout , dann auf 4 Viewports .
Das bringt Sie wieder zum defaultmässig eingestellten Ansichtsfenster zurück.
Anmerkungen:
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Im Modell herumnavigieren Sie haben die rechte Maustaste verwendet, um das Perspective Ansichtsfenster rotieren zu lassen. Sie können die ShiftTaste und gleichzeitig die rechte Maustaste drücken und die Maus bewegen, um die Ansicht zu verschieben. Die Betätigung der rechten Maustaste, um die Ansicht zu bewegen, unterbricht keine aktivierten Befehle.
Die Ansicht verschieben:
Anmerkungen:
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♦ Im TopAnsichtsfenster drücken Sie Shift bei gedrückter rechter Maustaste und b ewegen Sie die Maus, um die Ansicht zu verschieben.
Ansicht verschieben mit Shift und gedrückter rechter Maustaste.
Vergrössern und Verkleinern Manchmal möchten Sie näher an Ihre Objekte ran oder sich weiter von ihnen entfernen, um sich einen besseren Überblick zu verschaffen. Dies wird zooming genannt. Wie vieles in Rhino, gibt es verschiedene Methoden, um dies zu tun. Am einfachsten ist es, die CtrlTaste zu drücken und bei gedrückter rechter Maustaste die Maus in einem Ansichtsfenster auf und ab zu bew egen. Wenn Sie über eine Maus mit Mausrad verfügen, betätigen Sie das Rad zum Vergrössern und Verkleinern.
Was passiert, wenn … statt dass Sie verschieben oder rotieren, etwas merkwürdiges passiert.
Wenn Sie mit der rechten Maustaste kurz einen Doppelklick im Ansichtsfenster vornehmen, wiederholt sich der zuletzt ausgeführte Befehl. Be im Verschieben oder Rotieren müssen Sie die rechte Maustaste gedrückt halten. ich in einem anderen Ansichtsfenster verschoben habe und dieses nun auch schattiert ist. Was ist passiert? Wenn der ShadeBefehl aktiv ist und ich Änderungen in einem beliebigen Ansichtsfenster vornehme, erscheint dieses Fenster auch im schattierten Modus. Drücken Sie Esc oder klicken Sie in ein Ansichtsfenster, um den schattierten Modus zu verlassen.
Anmerkungen:
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Vergrössern und Verkleinern:
♦ Im TopAnsichtsfenster drücken Sie die CtrlTaste, klicken Sie und halten Sie die rechte Maustaste gedrückt und bewegen Sie die Maus auf und ab.
Nach oben zum Vergrössern.
Nach unten zum Verkleinern.
Zoomen mit Ctrl und rechter Maustaste.
Alle Objekte bildfüllend vergrössern Dieser Befehl vergrössert ein Ansichtsfenster so, dass die Objekte das Ansichtsfenster so weit wie möglich ausfüllen. Mit diesem Befehl können S ie alles sichtbar machen.
Um Objekte in einem Ansichtsfenster bildfüllend zu vergrössern:
♦ Aus dem Menü View klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents.
Damit Sie die Übersicht nicht verlier en, können Sie in allen Ansichtsfenster auf einmal Objekte bildfüllend vergrössern. Dafür gibt es einen Befehl.
Objekte in allen Ansichtsfenstern bildfüllend vergrösse rn:
♦ Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents All .
Objekte verschieben ♦ Verschieben Sie die Objekte. Sie können in einem beliebigen Ansichtsfenster Objekte verschieben. In
diesem Modell ist der Rasterfang auf eine halbe Gitternetzlinie einges tellt. Mit diesem Rasterfang sollen Sie in der Lage sein, Objekte aneinander auszurichten.
ZoomExtents Diesen Button suchen. Mit der linken Maustaste auf diesen Button klicken.
Der Befehl ZoomExtents (Alle Objekte bildfülle nd vergrössern) im perspektivischen Ansichtsfenster ist manchmal ungenau.
ZoomExtentsAll Mit der rechten Maustaste auf diesen Button klicken.
Beim Verschieben folgen die Objekte der Konstruktionsebene des aktiven Ansichtsfensters.
Anmerkungen:
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Objekte verschieben:
1 Klicken Sie auf den Kegel und verschieben Sie ihn.
Der Kegel wird gelb, um zu zeigen, dass er ausgewählt w urde.
Der ausgewählte Kegel wird hervorgehoben.
2 Verschieben Sie den Kegel im Perspective Ansichtsfenster, bis er mit dem Zylinder ausgerichtet ist.
Der Kegel wird sich innerhalb des Zylinders befinden.
Der Kegel bewegt sich auf dem Grund, der durch das Gitter dargestellt ist. Dieser Grund wird Konstruktionsebene genannt. Jedes Ansichtsfenster hat seine eigene Konstruktionsebene. Wenn Sie Rhino starten, hat das Perspective Ansichtsfenster die gleiche Konstruktionsebene w ie das TopAnsichtsfenster. Später werden Sie mehr über die Verwendung von Konstruktionsebenen lernen.
Ziehen Sie den Kegel, um ihn zu verschieben.
Anmerkungen:
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3 Im FrontAnsichtsfenster ziehen Sie den Kegel auf den Zylinder.
Achten Sie darauf, was im Perspective Ansichtsfenster geschieht.
Oft müssen Sie in den anderen Ansichtsfenstern nachschauen, wie etwas aussieht, um Ihre Objekte genau platzieren zu können.
Verschieben Sie den Kegel im FrontAnsichtsfenster.
4 Klicken Sie in das PerspectiveAnsichtsfenster.
5 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Shade.
Schattierte Vorschau.
Anmerkungen:
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6 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Render.
Rendering.
Versuchen Sie es selbst
1 Öffnen Sie wieder das Modell. In der Dialogbox Save current changes? klicken Sie auf No.
2 Verschieben Sie die Objekte.
Verwenden Sie das FrontAnsichtsfenster, um die Objekte senkrecht zu verschieben und die Top oder Perspective Ansichtsfenster, um sie waagrecht zu verschieben.
Objekte kopieren Kopieren Sie die Formen, um mehrere Objekte zu erhalten.
Ein neues Modell beginnen:
1 Aus dem FileMenü klicken Sie auf Open.
2 Speichern Sie keine Änderungen.
3 In der Dialogbox Open wählen Sie First Model .3dm aus.
Objekte kopieren:
1 Klicken Sie auf das Rechteck, um es auszuwählen.
2 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Copy.
Copy Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
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3 Bei der Eingabeaufforderung Point to copy from ( Vert ical InPlace ) klicken Sie irgendwo im TopAnsichtsfenster.
Es ist hilfreich, wenn Sie einen Punkt anklicken, der einen Bezug zum Objekt hat, wie den Mittelpunkt.
Selektieren und kopieren Sie das Rechteck.
4 Bei der Eingabeaufforderung Point to copy to klicken Sie auf die Stelle, wo Sie die erste Kopie platzieren möchten.
Bei Bedarf können Sie die Ansicht auch vergrössern.
Um dies zu tun, drücken Sie die CtrlTaste und ziehen Sie mit gedrückter rechter Maustaste.
5 Bei der nächsten Eingabeaufforderung Point to copy to klicken Sie auf andere Stellen, um mehrere Kopien des Rechtecks zu machen.
Drei Kopien herstellen
Anmerkungen:
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6 Haben Sie genügend Kopien gemacht, drücken Sie Enter.
Schattieren Sie die neuen Rechtecke.
Versuchen Sie es selbst
• Machen Sie Kopien von anderen Objekten und verschieben Sie sie. Versuchen Sie, etwas zu bauen.
Teil Zwei: Geometrie erzeugen
Anmerkungen:
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3
Zweidimensionale Objekte erstellen
Linien zeichnen Die Befehle Line, Lines und Polyline zeichnen gerade Linien. Der Befehl Line zeichnet ein einzelnes Liniensegment. Der Befehl Lines zeichnet kontinuierliche Liniensegmente, von Ende zu En de. Der Befehl Polyline zeichnet eine Linie mit mehrfachen Vertices (ein einzelnes lineares Objekt aus mehrfachen Segmenten).
Übung 2—Linien zeichnen 1 Aus dem FileMenü klicken Sie auf New.
2 In der Dialogbox Template File klicken Sie auf Millimeters .3dm.
3 Aus dem FileMenü klicken Sie auf Save.
4 In der Dialogbox Save geben Sie Lines ein und klicken Sie auf Save.
Liniensegmente zeichnen:
1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Line Segments , um den LinesBefehl zu starten.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of first line wählen Sie einen Punkt in einem Ansichtsfenster.
3 Bei der Eingabeaufforderung End of line ( Undo ) wählen Sie einen weiteren Punkt in einem Ansichtsfenster.
Es erscheint ein Liniensegment zwischen den beiden Punkten.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of line, press Enter when done ( Undo ) wählen Sie einen dritten Punkt.
Line Segments Diesen Button suchen. Mit der rechten Maustaste auf Line Segments klicken
Drücken Sie die rechte Maustaste für Enter.
Anmerkungen:
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5 Bei der Eingabeaufforderung End of line, press Enter when done ( Close Undo ) wählen Sie weitere Punkte.
Es erscheinen zusätzliche Punkte.
Jedes Segment trifft auf die vorherigen Segmente, aber ist n icht mit ihnen verbunden.
Option Beschreibung
Close Schliesst die Form, indem es ein Segment zwischen dem zuletzt ausgewählten Punkt und dem ersten ausgewählten Punkt zeichnet. Dies beendet den Befehl.
Undo Löscht den zuletzt ausgewählten Punkt.
6 Bei der Eingabeaufforderung End of line, press Enter when done ( Close Undo ) drücken Sie Enter, um den Befehl zu beenden.
Um die Option Close zu verwenden:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Line, dann auf Line Segments , um den Befehl Lines zu starten.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of first line wählen Sie einen Punkt.
3 Bei der Eingabeaufforderung End of line ( Undo ) wählen Sie einen zweiten Punkt.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of line, press Enter when done ( Undo ) wählen Sie einen dritten Punkt.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of line, press Enter when done ( Close Undo ) geben Sie C ein und drücken Sie Enter.
Die Linie schliesst sich auf der Höhe des Anfangspunktes.
Eine Polylinie zeichnen:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Line, dann auf Polyline,um den Befehl Polyline zu starten.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline wählen Sie einen Punkt.
3 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) wählen Sie einen zweiten Punkt.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) wählen Sie einen weiteren Punkt.
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo ) wählen Sie weitere Punkte aus.
Polyline Diesen Button suchen. Mit der linken Maustaste auf Polyline klicken.
Anmerkungen:
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Um die Option Undo zu verwenden:
1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Polyline, um den Befehl Polyline zu starten.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline wählen Sie einen Punkt.
3 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) wählen Sie einen zweiten Punkt.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) wählen Sie einen dritten Punkt.
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo ) geben Sie U ein und drücken Sie Enter.
Ein Segment wird aus der Polylinie entfernt.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) wählen Sie einen weiteren Punkt.
7 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) drücken Sie Enter, um den Befehl zu beenden.
Um ein einzelnes Liniensegment zu zeichnen:
1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Single Line , um den LineBefehl zu starten.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of line ( BothSides ) wählen Sie einen Punkt.
3 Bei der Eingabeaufforderung End of line ( BothSides ) wählen Sie einen zweiten Punkt.
Der Befehl Single Line endet nach dem Zeichnen eines Segments.
Um die Option BothSides zu verwenden:
1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Single Line , um den LineBefehl zu starten.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of line ( BothSides ) geben Sie B ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of line wählen Sie einen Punkt.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of line wählen Sie einen zweiten Punkt.
Es wird ein Segment gezeichnet, das vom Anfangspunk t aus auf beiden Seiten gleich lang ist.
Single Line Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 32
Freiformkurven zeichnen Die Befehle Curve from Interpolated Points (Kurven aus interpolierten Punkten erzeugen) und Curve (Kurve) zeichnen Freiformkurven. Der Befehl Interpolated Poin ts zeichnet eine Kurve durch die von Ihnen ausgewählten Punkte. Der Befehl Curve verwendet Kontrollpunkte, um eine Kurve zu erzeugen.
Übung 3—Interpolierte Kurven zeichnen 1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Freeform, dann auf Interpolate Points .
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of curve ( Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 ) wählen Sie einen Punkt.
3 Bei der Eingabeaufforderung Next point of curve ( Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo ) wählen Sie einen zweiten Punkt.
4 Bei den nächsten Eingabeaufforderungen Next point of curve ( Sharp Close T angent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo ) wählen Sie weitere Punkte.
Oder geben Sie einen Buchstaben für eine Option ein und drücken Sie Enter.
Interpolated Points Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 33
Option Beschreibung
Close Schliesst die Form, indem es ein Segment zwischen dem zuletzt ausgewählten Punkt und dem ersten ausgewählten Punkt. Dies beendet den Befehl.
Tangent Nach dem Auswählen eines weiteren Punktes auf einer anderen Kurve, wird das nächste Segment tangent zum von Ihnen ausgewählten Punkt sein und der Befehl wird beendet.
Undo Löscht den zuletzt ausgewählten Punkt.
Degree Sie können den Kurvengrad einstellen. Gültige Grade sind 1, 3, 5, 7, 9 und 11.
Knots Bestimmt die Parametrierung der interpolierten Kurve.
Wenn Sie eine interpolierte Kurve zeichnen, werden die von Ihnen ausgewählten Punkte in Knotenwerte auf der Kurve umgewandelt. Die Parametrierung definiert, wie die Intervalle zwischen den Knoten ausgewählt werden:
Sharp Wenn Sie eine Kurve schliessen, wird sie sich nicht glatt schliessen, sondern eine kleine Spitze bilden.
Übung 4—Kurven durch Kontrollpunkte zeichnen 1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Freeform, dann auf Control Points .
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of curve ( Degree=3 ) wählen Sie einen Punkt.
3 Bei der Eingabeaufforderung Next point ( Degree=3 Undo ) wählen Sie einen weiteren Punkt.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point, press Enter when done ( Sharp Close Undo ) wählen Sie weitere Punkte.
Oder geben Sie einen Buchstaben für eine Option ein und drücken Sie Enter.
Modellierhilfen ModusBefehle sind Modellierhilfen, die Sie ein und ausschalten können, indem Sie Shortcut Tasten oder eine Funktionstaste betätigen, einen Buchstaben eingeben oder einen Button anklicken.
Modus
Befehl
Funktions taste
Beschreibung
Ortho O F8 oder Shift
Mit aktiviertem Ortho ist die Cursorbewegung auf die Punkte limitiert, die sich in einem bestimmten Winkel zum zuletzt erzeugten Punkt befinden. Defaultmässig eingestellter Winkel ist 90 Grad.
Schalten Sie Ortho ein / aus, ind em Sie auf Shift drücken und diese Taste gedrückt
Curve Diesen Button suchen.
Sie werden bemerken, dass sich die meisten der von Ihnen ausgewählten Punkte nicht auf der Kurve befinden.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 34
Modus
Befehl
Funktions taste
Beschreibung halten. Ist Ortho aktiviert, halten Sie die Shift Taste gedrückt, um Ortho zu deaktivieren. Ist Ortho deaktiviert, halten Sie die Shift Taste gedrückt, um Ortho zu aktivieren.
Grid Grid F7 Versteckt oder z eigt ein Referenzgitter in der Konstruktionsebene des aktiven Ansichtsfensters.
Snap S F9 Zwingt den Cursor, die Gitterschnittpunkte zu fangen.
Planar P Dies ist eine Modellierhilfe ähnlich wie Ortho. Dieser Modus hilft Ihnen, planare Objekte zu modell ieren, indem Eingaben auf eine Fläche gezwungen werden, die parallel zur Konstruktionsebene liegt und die durch den zuletzt ausgewählten Punkt geht.
Klicken Sie auf die Modus Schaltflächen Snap, Ortho und Planar auf der Statuszeile, um die Modellierhilfe n ein und auszuschalten.
Übung 5—Linien und Kurven mit Modus Funktionen zeichnen 1 Schalten Sie Snap on ein und zeichnen Sie einige Linien.
Der Cursor fängt jeden Gitterschnittpunkt.
2 Schalten Sie Snap off und Ortho ein und zeichnen Sie einige Linien und Kurven.
Sie können nur Punkte eingeben, die sich in 90 GradIntervallen zum letzten Punkt befinden. Mit Snap und Ortho können Sie mit Genauigkeit zeichnen. Später wer den wir mehr über genaues Zeichnen lernen.
Konfiguration des Modells In Rhino können Sie Modelle in voller Grösse unter Verwendung genauer Bemessungen erzeugen. Sie müssen vielleicht die Modellierungsumgebung ändern, je nac h Modellart, die Sie erzeugen; die Default Optionen funktionieren vielleicht nicht immer.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 35
Die Optionen ändern:
1 Aus dem ToolsMenü klicken Sie auf Options .
2 In der Dialogbox Rhino Options klicken Sie auf den Modeling Aids Reiter.
Der Modeling Aids Reiter erlaubt Ihnen die Kontrolle von Ortho, Object Snap , Grid Snap und anderen ModusOptionen.
3 Ändern Sie die OrthoOptionen, damit Sie alle 30 Grad fangen.
Options Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
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4 In der Dialogbox Options klicken Sie auf Document Properties .
5 In der Dialogbox Document Properties , auf dem GridReiter, ändern Sie folgende Einstellungen .
Sie können das Aussehen der Modellierumgebung ändern, indem Sie die Gitterelemente ändern. Die Gittergrösse, die Häufigkeit der fetten Linien und die Anzahl Gitterelemente kann geändert werden. In der GridDialogbox können Sie die Gittereinstellungen konfigurieren.
6 Ändern Sie die Snap Spacing Einstellung auf .25.
7 Ändern Sie die Einstellung Major lines every auf 4.
8 Ändern Sie die Grid Extents Einstellung auf 10 und drücken Sie OK.
9 Zeichnen Sie weitere Linien und Kurven mit aktivierten Snap und Ortho.
Sie werden bemerken, dass der Cursor nun zwischen die Gitterschnittpunkte und Ortho alle 30 Grad fängt.
Document Properties Diesen Button suchen.
Der Wert im Kästchen Grid extents (Rasterausmass) entspricht dem Ausmass jedes Quadranten.
Anmerkungen:
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10 Versuchen Sie, die unten gezeigte geschlossene Polylinie mit aktivierten Snap und Ortho zu zeichnen.
11 Aus dem ToolsMenü klicken Sie auf Options .
12 In der Dialogbox Options , auf dem Modeling Aids Reiter, ändern Sie Ortho, damit er alle 90 Grad fängt .
Ihre Arbeit speich ern Speichern Sie Ihre Arbeit regelmässig, um zu verhindern, dass aus Versehen Daten gelöscht werden.
Ihr Modell speichern:
♦ Aus dem FileMenü klicken Sie auf Save.
Oder klicken Sie auf eine der anderen Optionen. Sie werden Ihr Modell speichern können.
Befehl Beschreibung
Save Speichert Ihr Modell und lässt es geöffnet.
Save As Speichert Ihr Modell unter einem Dateinamen, an einem Ort und in einem Format, die Sie bestimmen.
New Bietet an, Ihr Modell zu speichern, bevor ein neues geöffnet wird.
Open Bietet an, Ihr Modell zu speichern, bevor ein anderes geöffnet wird.
Exit Bietet an, Ihr Modell zu speichern, bevor die Rhino Sitzung beendet wird.
Save Diesen Button suchen.
Es könnte interessant sein, Ihr Modell von Zeit zu Zeit mit verschiedenen Namen mit dem Befehl Save As zu speichern. So können Sie auf eine vorherige Version zurüchgreifen und, wenn nötig, Änderungen vornehmen.
Anmerkungen:
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Ebenen Die Ebenen in Rhino funktionieren wie die Ebenen in andere n CADSystemen. Wenn Sie Objekte in verschiedenen Ebenen erzeugen, können Sie Teile eines Modells separat oder als Einheit bearbeiten oder betrachten. Sie können beliebig viele Ebenen erzeugen.
Sie können alle Ebenen gleichzeitig anzeigen ode r beliebig viele Ebenen deaktivieren. Sie können Ebenen sperren; Sie können diese Ebenen sehen aber nicht auswählen. Jede Ebene hat eine Farbe. Sie können jeder Ebene einen speziellen Namen geben (z. B. GRUND, KÖRPER, KOPF), um das Modell zu organisieren, oder Sie können vorbestimmte Ebenennamen verwenden (Default, Layer 01, Layer 02, Layer 03).
Die Dialogbox Edit Layers ist für die Verwaltung der Ebenen zuständig. Verwenden Sie sie, um für Ihr Modell Ebenen zu definieren.
Anmerkungen:
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Übung 6—Ebenen
Eine neue Ebene erstellen:
1 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Layers , dann auf Edit.
Die DefaultEbene wird automatisch erstellt, sobald Sie ein neues Modell beginnen.
2 In der Dialogbox Edit Layers klicken Sie auf New.
3 Die neue Ebene Layer 06 erscheint in der Liste, geben Sie Line ein und drücken Sie Enter.
4 Klicken Sie auf New.
5 Die neue Ebene Layer 06 erscheint in der Liste, geben Sie Curve ein und drücken Sie Enter.
Edit Layers Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
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Einer Ebene eine Farbe zuordnen:
1 Klicken Sie auf die Farbleiste auf der Zeile Line in der Liste.
2 In der Dialogbox Select Color klicken Sie auf Red (rot) und dann auf OK.
Das Beispielrechteck ve rfärbt sich rot.
3 In der Dialogbox Edit Layers erscheint die neue Farbe in der Farbleiste auf der Line Zeile in der Ebenenliste.
4 Wiederholen Sie die Schritte 1 –3 und geben Sie der CurveEbene die Farbe Blau.
5 Klicken Sie auf OK, um die Dialogbox zu schliessen.
R, G und B sind die roten, grünen und blauen Komponenten der Farbe.
Die aktive Ebene auswählen:
1 Klicken Sie auf die Schaltfläche Layer in der Statuszeile .
2 Klicken Sie auf Line.
3 Zeichnen Sie einige Linien.
Die Linien befinden sich auf der Line Ebene und sind rot.
Der Farbton kann geändert werden, indem die Linie um den kreisförmigen Teil des Farbenrads bewegt wird. Der Farbton ist die Farbe, die in einem chromatischen Kreis definiert wird, der von rot über gelb, grün und blau und zurück zu rot geht. Die Farbsättigung und der Wert können geändert werden, indem der kleine Kreis, der sich im Rechteck innerhalb des Farbenrads befindet, bewegt wird.
Die Farbsättigung ist die Intensität des Farbtons. Der Wert definiert die relative Helligkeit oder Dunkelheit einer Farbe. R, G und B sind die roten, grünen und blauen Komponenten der Farbe.
Anmerkungen:
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4 Um eine andere Ebene zu aktivieren, klicken Sie auf die LayerSchaltfläche in der Statuszeile.
5 Klicken Sie auf Curve.
6 Zeichnen Sie einige Kurven.
Diese Kurven befind en sich auf der Curve Ebene und sind blau.
7 Zeichnen Sie weitere Linien und Kurven auf jeder Ebene.
Eine Ebene sperren:
1 Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Layers , dann auf Edit.
2 In der Dialogbox Edit Layers klicken Sie auf den Button Lock in der LineZeile, dann klicken Sie auf OK.
Eine gesperrte Ebene wird zu einer Referenzebene. Auf gesperrten Ebenen können Sie Objekte sehen und fangen. Sie kön nen aber keine Objekte auswählen. Sie können keine gesperrte Ebene aktivieren, ohne Sie zu entsperren.
Eine Ebene ausschalten:
1 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Layers , dann auf Edit.
2 In der Dialogbox Edit Layers klicken Sie auf den Button Off in der Zeile für Curve, dann klicken Sie auf OK.
Wenn eine Ebene ausgeschaltet wird, werden alle Objekte auf dieser Ebene unsichtbar.
Übung 7—Objekte auswählen
Ein einzelnes Objekt auswählen:
♦ Verschieben Sie den Cursor Pfeil über das Objekt und klicken Sie mit der linken Maustaste.
Das Objekt wird gelb (gelb=Default Farbe für die Auswahl von Objekten).
Anmerkungen:
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Mehr als ein Objekt auswählen:
1 Verschieben Sie den Cursor Pfeil über das erste Objekt und klicken Sie mit der linken Maustaste.
2 Bei gedrückter ShiftTaste bewegen Sie den Cursor über ein anderes Objekt und klicken Sie mit der linken Maustas te.
Mehr als ein Objekt mit einem Auswahlfenster auswählen:
1 Schieben Sie den Cursor Pfeil in eine offene Fläche links der Objekte, die Sie auswählen wollen.
2 Bei gedrückter linker Ma ustaste ziehen Sie die Maus diagonal nach rechts, bis sich mehrere Objekte innerhalb des Auswahlfensters befinden.
Das Auswahlfenster ist ein solides Rechteck.
3 Lassen Sie die Maustaste los.
Alle Objekte, die sich voll kommen im Auswahlfenster befinden, werden ausgewählt.
4 Um mehr Objekte hinzuzufügen, führen Sie bei gedrückter ShiftTaste eine weitere Auswahl aus.
Oder geben Sie SelWindow oder W ein und drücken Sie Enter, um den Befehl für das Auswahlfenster zu starten.
Mehr als ein Objekt auswählen durch Kreuzen des Auswahlfensters:
1 Verschieben Sie den Cursor Pfeil in eine offene Fläche auf der rechten Seite der Objekte, die Sie auswählen möchten.
Bei gedrückter linker Maustaste ziehen Sie die Maus diagonal nach links, bis sich mehrere Objekte innerhalb des Fensters befinden oder es berühren.
Das Auswahlfenster durch Kreuzen i st ein gestricheltes Rechteck.
2 Lassen Sie die Maustaste los.
Es werden alle Objekte ausgewählt, die sich innerhalb des Rechtecks befinden oder es berühren.
3 Um der Auswahl weitere Objek te hinzuzufügen, führen Sie bei gedrückter ShiftTaste eine weitere Auswahl aus.
Oder geben Sie SelCrossing oder C ein und drücken Sie Enter, um eine Auswahl durch Kreuzen zu starten.
Hide Diesen Button suchen. Mit der linken Maustaste auf Hide klicken.
Anmerkungen:
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Ein Objekt verstecken:
1 Wählen Sie ein Objekt aus.
2 Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Visibility , dann auf Hide.
Das Objekt wird unsichtbar.
Versteckte Objekte zeige n:
♦ Aus dem EditMenü klicken Sie auf Visibility , dann auf Show.
Der Befehl Show zeigt alle versteckten Objekte wieder an.
Ein Objekt sperren:
1 Wählen Sie ein Objekt aus.
2 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Visibility , dann auf Lock.
Das Objekt wird grau schattiert. Sie können das gesperrte Objekt sehen, es fangen, aber Sie können es nicht auswählen.
Gesperrte Objekte entsperren:
♦ Aus dem EditMenü klicken Sie auf Visibility , dann auf Unlock.
Der Befehl Unlock zeigt alle gesperrten Objekte wieder an.
Ein Objekt von einer Ebene in die andere verschieben:
1 Wählen Sie ein Objekt aus.
Show Mit der rechten Maustaste auf diesen Button klicken.
Lock Diesen Button suchen.
Unlock Diesen Button suchen. Mit der rechten Maustaste auf diesen Button klicken.
Change Layer Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
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2 Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Layers , dann auf Change Object Layer .
3 In der Dialogbox Layer for object wählen Sie die neue Ebene fü r das Objekt aus und drücken Sie
OK.
Objekte löschen Der Befehl Delete entfernt ausgewählte Objekte aus dem Modell. Verwenden Sie Delete, um die Auswahl zu üben.
Übung 8—Praktische Übung: Löschen und Ausw ählen 1 Aus dem FileMenü klicken Sie auf Open.
2 In der Dialogbox Open klicken Sie auf Delete.3dm und dann auf Open oder doppelklicken Sie
Delete.3dm, um das Modell zu öffnen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 45
3 Wählen Sie das Quadrat und den Kreis aus.
4 Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Delete oder drücken Sie die DeleteTaste.
Die Objekte verschwinden.
Mit der ersten Übung beginnen:
1 Wählen Sie eine der Linien aus dem Sechseck im TopAnsichtsfenster aus.
Weil mehrere Kurven einander überlagern, erscheint ein Auswahlmenü, aus dem Sie eine Kurve auswählen können.
2 Wählen Sie die oberste Kurve aus der Liste aus.
3 Aus dem Menü Edit klicken Sie auf Delete.
Sehen Sie sich das Resultat im PerspectiveAnsichtsfenster an.
4 Verwenden Sie ein Auswahlfenster durch Kreuzen, um die Fläche und die Polylinie in der oberen rechten Ecke der Zeichnung auszuwählen.
Beide Objekte werden ausgewählt.
Anmerkungen:
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5 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Delete.
6 Verwenden Sie ein Fenster, um die Polylinie und den Zylinder in der unteren rechten Ecke der Zeichnung auszuwählen.
Es werden nur die Objekte ausgewählt, die sich ganz im Fenster befin den.
7 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Delete.
8 Löschen Sie weitere Objekte in der Zeichnung.
Üben Sie und verwenden Sie verschiedene Auswahlmethoden, um Objekte auszuwählen oder eine Auswahl zu annullieren. Verwenden Sie normale Auswahlfenster und Auswahlfenster durch Kreuzen. Betätigung der ShiftTaste während der Auswahl fügt weitere Objekte der Auswahl hinzu. Betätigung der CtrlTaste während der Auswahl entfernt Objekte aus der Auswahl.
Löschen rückgängig machen:
♦ Aus dem EditMenü klicken Sie auf Undo.
Undo Diesen Button suchen. Mit der linken Maustaste auf diesen Button klicken.
Redo Diesen Button suchen. Mit der rechten Maustaste auf diesen Button klicken.
Anmerkungen:
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Bei jedem Klicken wird Sie Undo einen Befehl zurückbringen.
Einen Befehl wiederherstellen:
♦ Aus dem EditMenü klicken Sie auf Redo.
Bei jedem Klicken wird Undo den Befehl rückgängig machen.
Anmerkungen:
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4
Präzise Modellierung
Bis jetzt haben Sie ungenaue Linien gezeichnet. Sie werden nun Linien an bestimmten Stellen zeichnen. Verwenden Sie dazu Koordinaten .
Immer, wenn Sie eine Kurve oder einen Volumenkörper zeichnen, wird Rhino Sie nach einer Reihe von Punkten fragen. Sie können auf zwei Arten feststellen, dass Rhino Sie nach einem Punkt fragt: Die Eingabeaufforderung frag t nach Start of first line , Start of polyline , Start of curve oder Next point und der Cursor verwandelt sich in einen kreuzförmigen Cursor.
Sie können einen Punkt auf zwei Arten eingeben: Wählen Sie mit der Maus einen Punkt in einem Ansichtsfenster aus od er geben Sie die Koordinaten in der Befehlszeile ein.
Rhino verwendet ein kartesisches Koordinatensystem mit Namen Weltkoordinatensystem (WKS), das sich auf drei Achsen stützt (die x , y und zAchsen), die Positionen im dreidimensionalen Raum definieren.
Jedes Ansichtsfenster verfügt über eine Konstruktionsebene, die Koordinaten für dieses Ansichtsfenster definiert. Wir werden im Top und PerspectiveAnsichtsfenster arbeiten, in denen die beiden Koordinatensysteme gleich sind.
Absolute Koordinaten Die erste Koordinatenart, die Sie verwenden werden, sind absolute Koordinaten. Absolute Koordinaten sind genaue Positionen relativ zu den x , y und zAchsen.
Übung 9Ein Modell konfigurieren 1 Aus dem FileMenü klicken Sie auf New.
2 Klicken Sie auf Millimeters .3dm, dann auf Open.
Konfigurieren Sie die Einheiten und Toleranzen des Modells, bevor Sie beginnen. Sie können die Toleranz ändern, nachdem Sie begonnen haben. Aber Objekte, die vor der Änderung erzeugt wurden, haben immer noch den alten Toleranzwert.
Kreuzförmiger Cursor
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 50
3 Aus dem FileMenü klicken Sie auf Save.
Benennen Sie das Modell BOXES.
Verwenden Sie das Modell BOXES .3dm, um mit absoluten Koordinaten zeichnen zu lernen.
Übung 10—Absolute Koordinaten eingeben 1 Doppelklicken Sie auf die Titelzeile des Ansichtsfenster, um das TopAnsichtsfenster zu maximieren.
2 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Line, dann auf Polyline.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) geben Sie 5,0 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) geben Sie 5,5 ein und drücken Sie Enter.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo ) geben Sie 0,5 ein und drücken Sie Enter.
7 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo ) geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um die Polylinie zu schliessen.
Polyline Diesen Button suchen. Mit der linken Maustaste auf diesen Button klicken.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 51
Relative Koordinaten Absolute Koordinaten mögen vielleicht langsam und hinderlich sein, aber sie funktionieren. Meistens sind relative Koordinaten einfacher zu benutz en. Jedesmal, wenn Sie einen Punkt auswählen, speichert Rhino diesen Punkt als letzten Punkt . Relative Koordinaten stützen sich auf den zuletzt eingegebenen Punkt statt auf den Ursprung (0,0,0) der Konstruktionsebene.
Geben Sie ein einzelnes R vor den x, y und zKoordinaten ein, um relative Koordinaten einzugeben.
Übung 11—Relative Koordinaten eingeben 1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Polyline.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline geben Sie 8,0 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) geben Sie R5,0 ein und drücken Sie Enter.
Dies sind absolute Koordinaten.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) geben Sie R0,5 ein und drücken Sie Enter.
Dies sind relative Koordinaten.
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo ) geben Sie R5,0 ein und drücken Sie Enter.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo ) geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um die Linie zu schliessen.
Anmerkungen:
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Polarkoordinaten Polarkoordinaten definieren einen Punkt, der sich in der aktiven Konstruktionsebene in einem bestimmten Abstand und einer bestimmten Richtung von 0,0 befindet. Wollen Sie z. B. einen Punkt erstellen, der vier Einheiten vom Ursprung der Konstruktionsebene entfernt ist, in einem 45° Winkel im Uhrzeigersinn von der x Achse der Konstruktionsebene, geben Sie 4<45 ein und drücken Sie Enter. Der Buchstabe R geht den relativen Polarkoordinaten voran; aber nicht vor absoluten Polarkoordinaten. Statt x, y und zKoordinaten zu verwenden, geben Sie relative Polarkoordinaten folgendermassen ein: Rdistance<angle .
Übung 12—Polarkoordinaten eingeb en 1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Line, dann auf Polyline.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline geben Sie 0,8 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) geben Sie R5<0 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) geben Sie R5<90 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo ) geben Sie R5<180 ein und drücken Sie Enter.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo ) geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um die Linie zu schliessen.
Anmerkungen:
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Eingabe der Abstands und Winkelbeschränkung Wenn Sie die Eingabe einer Abstandsbeschränkung v erwenden, können Sie einen Punkt bestimmen, indem Sie einen Abstand eingeben und Enter drücken. Wenn Sie dann den Cursor in irgendeine Richtung verschieben, ist die Länge der Linie beschränkt. Dies ist eine praktische Funktion, um eine Linienlänge schnell zu bestimmen.
Wenn Sie die Eingabe einer Winkelbeschränkung verwenden, können Sie einen Winkel bestimmen, indem Sie < gefolgt von einem Wert eingeben und dann Enter drücken. Der nächste Punkt ist dann limitiert auf Linien, die sich im von Ihnen definierten Winkel befinden.
Wert der Abstandsbeschränkung 5, Wert der Winkelbeschränkung 30
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 54
ShiftTaste verwenden, um Ortho ein und auszuschalten:
Wenn Ortho deaktiviert ist, können Sie die ShiftTaste drücken, um ihn zu aktivieren. Dies ist eine effiziente Methode, um senkrechte Linien zu zeichnen. Im folgenden Beispiel zeichnen Sie eine Linie unter Verwendung der Abstandsbeschränkung, die 5 Einheiten lang ist.
Übung 13—Abstandsbeschränkung eingeben 1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Line, dann auf Polyline.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline geben Sie 8,8 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyli ne ( Undo ) geben Sie 5 ein und drücken Sie Enter.
4 Halten Sie die ShiftTaste gedrückt und wählen Sie rechts einen Punkt.
Ortho beschränkt den Cursor auf 0 Grad.
5 Bei der Eingabeauffo rderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) geben Sie 5 ein und drücken Sie Enter.
6 Halten Sie Shift gedrückt und wählen Sie einen Punkt.
Ortho beschränkt den Cursor auf 90 Grad.
7 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo ) geben Sie 5 ein und drücken Sie Enter.
8 Halten Sie Shift gedrückt und wählen Sie links einen Punkt.
Ortho beschrän kt den Cursor auf 180 Grad.
9 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo ) geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um die Linie zu schliessen.
Übung 14—Eingabe der Abstands und Winkelbeschränkung 1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Polyline.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline geben Sie 16,5 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) geben Sie 5 ein und drücken Sie Enter, dann geben Sie <45 ein und drücken Enter.
Während Sie den Cursor bewegen, fängt der Marker in einem Abstand von 5 und eine m Winkel von 45 Grad.
4 Wählen Sie einen Punkt unten rechts.
Anmerkungen:
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Die Winkelbeschränkung definiert den Winkel.
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Undo ) geben Sie 5 ein und drücken Sie Enter, dann geben Sie <45 ein und drücken Enter.
6 Wählen Sie einen Punkt oben rechts aus.
Die Winkelbeschränkung definiert den Winkel.
7 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo ) geben Sie 5 ein und drücken Sie Enter, dann geben Sie <45 ein und drücken Enter.
8 Wählen Sie einen Punkt oben links aus.
Die Winkelbeschrän kung definiert den Winkel.
9 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline, press Enter when done ( Close Undo ) geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um die Linie zu schliessen.
10 Speichern Sie Ihr Modell. Sie werden dieses Modell für eine andere Übung verwenden.
Übung 15—Praktische Anwendung: Abstands und Winkelbeschränkung eingeben 1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Pfeil.
2 Zeichnen Sie den Pfeil mit einer Polylinie, verwenden Sie dabei eine Kombination aus absoluten
Koordinaten (x,y), relativen Koordinaten (Rx,y), Polarkoordinaten (Rdistance<angle) und Abstandsbeschränkung.
Beginnen Sie Ihr Modell bei 0,0.
3 Speichern Sie Ihr Modell.
Das Modell dreidimensional machen:
1 Wählen Sie die Polylinie (1).
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 56
2 Aus dem Menü Surface klicken Sie auf Revolve .
3 Schalten Sie Snap ein.
4 Bei der Eingabeaufforderung Start of revolve axis wählen Sie das Pfeilende der Mittellinie entlang
aus. (2). 5 Bei der Eingabeaufforderung End of revolve axis wählen Sie das andere Pfeilende (3) der Mittellinie
entlang aus.
6 In der Dialogbox Revolve Options klicken Sie auf OK.
Ihr Pfeil ist nun dreidimensional.
7 Klicken Sie mit der Maus in das Perspective Ansichtsfenster, um es zu aktivieren.
Revolve Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 57
8 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Shade.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 58
Ansichtsfenster Ansichtsfenster sind Fenster im Displaybereich, die Ihnen verschiedene Ansichten Ihres Modells zeigen. Um ein Ansichtsfenster zu verschieben oder seine Grösse zu verändern, ziehen Sie die Titelzeile oder den Rand des Ansichtsfensters. Der Curso r bewegt sich entlang einer Konstruktionsebene, die für jedes Ansichtsfenster definiert ist. Sie können neue Ansichtsfenster erstellen, vorhandene Ansichtsfenster umbenennen und vordefinierte Konfigurationen verwenden. Um ein Ansichtsfenster zu aktivieren, klicken Sie irgendwo in das Ansichtsfenster und die Titelzeile wird hervorgehoben. Befinden Sie sich mitten in einem Befehl, verschieben Sie einfach den Cursor in ein Ansichtsfenster, um es zu aktivieren.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 59
Konstruktionsebenen Beim Modellieren von Rhino Objekten richtet sich alles an der Konstruktionsebene aus. Die von Ihnen ausgewählten Punkte befinden sich immer auf der Konstruktionsebene, ausser Sie verwenden Koordinateneingabe, Aufzug Modus oder Objektfang.
Jede Konstruktionse bene hat seine eigenen Achsen, Gitter und eine Orientierung relativ zum Weltkoordinatensystem.
DefaultKonstruktionsebenen kommen mit den Default Ansichtsfenstern.
• Die x und yAchsen der Konstruktionsebene im TopAnsichtsfenster sind die gleichen wie die x und yAchsen des Weltkoordinatensystems.
• Die x und yAchsen der Konstruktionsebene im RightAnsichtsfenster sind die gleichen wie die y und zAchsen des Weltkoordinatensystems.
• Die x und yAchsen der Konstruktionsebene im FrontAnsichtsfenster sind die gleichen wie die x und zAchsen des Weltkoordinatensystems.
• Das PerspectiveAnsichtsfenster verwendet die gleiche Konstruktionsebene wie das TopAnsichtsfenster.
Jede Konstruktionsebene hat ein Gitter. Das Gitter ist eine Ebene mit senkrechten Linie n, die auf der Konstruktionsebene liegt. Auf Default Gittern ist jede fünfte Linie ein wenig fetter gedruckt. Die rote Linie stellt die xAchse der Konstruktionsebene dar. Die grüne Linie stellt die y Achse der Konstruktionsebene dar. Die roten und grünen Linien treffen beim Ursprung der Konstruktionsebene aufeinander.
Die roten und grünen Achsen auf dem Gitter sind die x und yAchsen der Konstruktionsebene dieses Ansichtsfensters. Wenn Sie Rhino das erste Mal starten, sind die Achsen der Konstruktionseben e auf die Weltachsen ausgerichtet. Es ist verwirrend, weil in den Front und SeitenAnsichtsfenstern die y Achse der Konstruktionsebene in die z Richtung des Weltkoordinatensystems schaut. Das Icon in der linken Ecke zeigt immer die Weltkoordinaten an, die nicht mit den Koordinaten der Konstruktionsebene gleich sind.
Übung 16—Modellieren im 3DRaum Mit Rhino ist es einfach, im 3D Raum zu zeichnen. Sie können auf einer anderen Konstruktionsebene zeichnen, indem Sie den Cursor in ein anderes A nsichtsfenster verschieben. Ein weiteres wichtiges Werkzeug für die Modellierung im 3D Raum ist der AufzugModus.
In der folgenden Übung werden Sie in verschiedenen Ansichtsfenstern zeichnen und den Aufzug Modus verwenden, um einige Punkte im 3D Raum zu verschieben.
Sie werden Snap und Ortho verwenden, um in verschiedenen Ansichtsfenstern zu zeichnen.
1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Stuhl.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 60
2 Schalten Sie Planar und Snap ein. Aktivieren Sie Ortho, je nach Verwendung.
3 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Line, dann auf Polyline.
4 Verschieben Sie den Cursor in das FrontAnsichtsfenster.
5 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline wählen Sie einen Punkt in der Mitte des Ansichtsfensters.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) wählen Sie Punkte aus, um di e unten abgebildete Form zu entwerfen.
7 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline. Press Enter when done ( Undo ) verschieben
Sie den Cursor in das Right Ansichtsfenster und zeichnen Sie eine waagrechte Lin ie.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 61
8 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline. Press Enter when done ( Close Undo ) halten Sie Ctrl gedrückt und wählen Sie einen Punkt senkrecht zum zuletzt ausgewählten Punkt.
Der AufzugModus wird akti viert, wenn Sie bei gedrückter CtrlTaste mit der linken Maustaste klicken.
Mit dem AufzugModus können Sie Punkte auswählen, die sich ausserhalb der Konstruktionsebene befinden. Damit ein Punkt mit dem Aufzug Modus definiert werden kann, werden zwei Punkt e benötigt. Der erste Punkt definiert den Basispunkt. Der zweite definiert, wie weit der Endpunkt oberhalb oder unterhalb des Basispunktes liegt.
Nachdem der Basispunkt definiert wurde, ist der Marker auf eine Leitlinie senkrecht zur Konstruktionsebene bes chränkt, die durch diesen Basispunkt geht.
Wählen Sie einen zweiten Punkt, um die Koordinate des gewünschten Punktes zu bestimmen. Sie können einen Punkt mit der Maus definieren oder eine Zahl eingeben, um die Höhe über der Konstruktionsebene zu bestimmen. Positive Zahlen befinden sich oberhalb der Konstruktionsebene; negative Zahlen unterhalb.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 62
9 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline lassen Sie die CtrlTaste los, verschieben Sie den Cursor in das FrontAnsichtsfenster und passen Sie den Punkt an, bis er auf den anderen Teil des Stuhls ausgerichtet ist, dann klicken Sie.
10 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline verschieben Sie den Cursor in das Top
Ansichtsfenster und zeichnen Sie eine waagrechte Linie.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 63
11 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline verschieben Sie den Cursor in das RightAnsichtsfenster und zeichnen Sie eine senkrechte Linie.
12 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline verschieben Sie den Cursor in das Perspective
Ansichtsfenster und wählen Sie einen Punkt.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 64
13 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um die Linie zu schliessen.
Wir wollen die Rückenlehne des Stuhls zeichnen, also ändern wir die Konstruktionsebene.
Die Konstruktionsebene ändern:
1 Auf der Statuszeile klicken Sie auf Osnap und aktivieren Sie End.
2 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Set CPlane , dann auf 3 Points.
3 Bei der Eingabeaufforderung CPlane origin verschieben Sie den Cursor in das PerspectiveAnsichtsfenster und wählen Sie die Spitze (1) auf der Rückenlehne aus.
4 Bei der Eingabeaufforderung X axis direction wählen Sie die Spitze (2) auf der anderen Seite der
Lehne aus.
5 Bei der Eingabeaufforderung CPlane orientation wählen Sie die Spitze (3) oben am Stuhl aus.
Die Konstruktionsebene ist nun auf die Rückenlehne des Stuhls ausgerichtet .
Set CPlane: 3 Points Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
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6 Zeichnen Sie einige Linien auf der neuen Konstruktionsebene .
Aus dem Modell ein Volumenkörper machen:
1 Selektieren Sie den Stuhlrahmen .
2 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Pipe.
3 Bei der Eingabeaufforderung Radius for closed pipe <1> ( Diameter ) drücken Sie Enter.
Der Stuhlrahmen ist nun ein fester Körper .
Pipe Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 66
Übung 17—Praktische Anwendung: Abstands und Winkelbeschränkung 1 Beginnen Sie ein neues Modell und verwenden Sie die InchesVorlage. Speichern Sie es als VBlock.
2 Doppelklicken Sie auf die Titelzeile des Ansichtsfensters im FrontAnsichtsfenster, um es zu maximieren.
Entwerfen Sie folgendes Modell in der Front Konstruktionsebene.
3 Zeichnen Sie das unten abgebildete Objekt und verwenden Sie dabei eine Kombination von absoluten Koordinaten (x,y), relati ven Koordinaten (rx,y) und relativen Polarkoordinaten (rdistance<angle).
4 Beginnen Sie Ihr Modell bei 0,0 im FrontAnsichtsfenster.
Versuchen Sie, das Modell mit einer einzelnen Polylinie zu erstellen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 67
5 Doppelklicken Sie auf die Titelzeile des Ansichtsfensters im FrontAnsichtsfenster, um Ihre Ansichten wiederherzustellen.
6 Selektieren Sie die Polylinie.
7 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Extrude Planar Curve .
8 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance <1> ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered ) geben Sie 12 ein und drücken Sie Enter.
Im Perspective Ansichtsfenster können Sie Ihr Modell als dreidimensionales Objekt betrachten.
9 Klicken Sie mit der Maus in das Perspective Ansichtsfenster, um es aktiv zu machen.
10 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Shade.
11 Speichern Sie Ihr Modell.
Extrude Planar Curve Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
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Objektfang Die Funktionen von Objektfang sind Tools, die Punkte in bestehenden Objekten bestimmen. Verwenden Sie sie für die präzise Modellierung und um genaue Daten zu erhalten. Objektfang wird oft osnaps genannt.
Um die Dialogbox Osnap zu öffnen, klicken Sie auf das Osnap Feld in der Statuszeile. Diese Dialogbox kontrolliert den dauerhaften Objektfang. Verwenden Sie den dauerhaften O bjektfang, um einen Objektfang ständig aktiviert zu haben, während Sie mehrere Punkte selektieren, ohne dass Sie Objektfang wieder aktivieren müssen.
Wenn ein Objektfang aktiv ist und Sie den Cursor in die Nähe eines Punktes verschieben, fängt der Cursor diesen Punkt.
Aktivieren Sie ein Kästchen, um Objektfang einzuschalten. Sie können die Dialogbox irgendwo auf der Arbeitsfläche platzieren.
Befehl Button Beschreibung
End
End fängt den Endpunkt einer Kurve, Flächenkante oder eines Polyliniensegments.
Near
Near fängt den nächstgelegenen Punkt auf einer bestehenden Kurve oder Flächenkante.
Point
Point fängt einen Kontrollpunkt oder ein Punktobjekt.
Mid
Midpoint fängt den Mittelpunkt einer Kurve.
Cen
Center fängt den Mittelpunkt einer Kur ve. Dies funktioniert am besten mit Kreisen und Bögen. Mit anderen Kurven werden Sie die Mittelpunkte von Kreisen fangen, die sich auf die Krümmung an einem beliebigen Punkt stützen.
Int
Intersection fängt den Schnittpunkt von zwei Kurven.
Perp
Perpendicular To fängt den Punkt auf einer Kurve, die senkrecht zum zuletzt ausgewählten Punkt liegt. Funktioniert nur, wenn Sie eine Reihe von Punkten selektieren.
Tan
Tangent To fängt den Punkt auf einer Kurve, die tangent zum zuletzt selektierten Punkt liegt. Funktioniert nur, wenn Sie eine Reihe von Punkten auswählen.
Anmerkungen:
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Befehl Button Beschreibung
Quad
Quad fängt den Quadranten eines Kreises, Bogens oder einer Ellipse.
Knot
Knot fängt Knotenpunkte auf Kurven oder Flächenkanten.
Project Projiziert den Objektfang auf die Konst ruktionsebene.
Disable Deaktiviert zeitweilig den aktiven Objektfang, behält Einstellungen bei.
In Rhino hängt die zuverlässige Modellierung und einfache Bearbeitung davon ab, dass sich Objekte an bestimmten Punkten treffen. Objektfang liefert Ihnen ei ne Genauigkeit, die Ihnen fehlt, wenn Sie mit “blossem Auge” arbeiten.
Übung 18—Objektfang verwenden 1 Öffnen Sie Osnap.3dm .
2 Deaktivieren Sie Snap und Ortho.
Objektfangfunktionen End und Midpoint verwenden:
1 Klicken Sie auf die OsnapSchaltfläche in der Statuszeile.
Sie können die Dialogbox Osnap angezeigt lassen.
2 Aktivieren Sie End und Mid.
Sie können die verschiedenen Funktionen von Objektfang ein und ausschalten, um die genaue Modellierung zu vereinfachen.
3 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Polyline.
4 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline verschieben Sie den Cursor in die Nähe des Linienendes in der unteren linken Ecke des ersten Kästchens und klicken Sie, sobald der Marker das Linienende fängt.
5 Selektieren Sie Punkte, um die Polylinie zu zeichnen.
Die Linie beginnt genau in dieser Ecke.
Osnap End und Mid aktiviert
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 70
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline fangen Sie den Mittelpunkt der rechten
senkrechten Kante des zw eiten Kästchens.
Der Marker fängt die Mitte der Linie, die der Cursor berührt, und die neue Linie endet genau in dieser Mitte. Klicken Sie, um die Polylinie zu zeichnen.
7 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline fangen Sie das Ende in der oberen linke Ecke des ersten Kästchens.
Der Marker fängt das Ende der Linie.
8 Klicken Sie, um die Polylinie zu zeichnen, und drücken Sie Enter.
Objektfangfunktionen Near und Perpendicular verw enden:
1 In der OsnapWerkzeugleiste aktivieren Sie Near und Perp, deaktivieren Sie End und Mid.
2 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Line, dann auf Polyline.
Anmerkungen:
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3 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline klicken Sie auf die untere Seite des Kreises rechts oben.
Der Marker fängt den Punkt auf dem Kreis, der dem Cursor am nächsten liegt.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline ( Undo ) wählen Sie die obere waagrechte Kante
des zweiten Kästchens.
Der Marker fängt einen Punkt, der senkrecht zum vorhergehenden Punkt liegt.
5 Wählen Sie einen Punkt, um die Polylinie zu zeichne n, und drücken Sie Enter.
Objektfangfunktionen Intersection und Tangent verwenden:
1 In der OsnapWerkzeugleiste aktivieren Sie Int und Tan; deaktivieren Sie Near und Perp.
2 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Line, dann auf Polyline.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 72
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline wählen Sie den Schnittpunkt, wo die Diagonale die senkrechte Linie im ersten Kästchen kreuzt.
Der Marker fängt den Schnittpun kt zwischen den beiden Linien.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline wählen Sie die obere linke Kante des Kreises
rechts.
Der Marker fängt einen Punkt tangent zum Kreis.
5 Klicken Sie, um das Polyliniensegment zu zeichnen, und drücken Sie Enter.
Objektfangfunktion Center verwenden:
1 In der OsnapWerkzeugleiste aktivieren Sie Cen, deaktivieren Sie Int und Tan.
2 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Line, dann auf Polyline.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline klicken Sie auf die Kante eines Kreises.
Der Marker fängt den Mittelpunkt des Kreises.
Anmerkungen:
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4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline klicken Sie auf die Kante des anderen Kreises.
Der Marker fängt den Mittelpunkt des Kreises.
5 Klicken Sie, um das Polyliniensegment zu zeichnen, un d drücken Sie Enter.
Objektfangfunktion Quadrant verwenden:
1 In der OsnapWerkzeugleiste aktivieren Sie Quad, deaktivieren Sie Cen.
2 Aus dem Curve Menü klicken Sie auf Line, dann auf Polyline.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of polyline wählen Sie einen Punkt auf der oberen Seite des ersten Kreises.
Der Marker fängt den Quadranten des Kreises.
4 Bei der Eingabeau fforderung Next point of polyline ( Undo ) selektieren Sie die linke Kante des
Kreises.
Der Marker fängt den Quadranten des Kreises.
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline. Press Enter when done ( Undo ) selektieren Sie die untere Kante des Kreises.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline. Press Enter when done ( Close Undo ) wählen Sie die rechte Kante des Kreises.
7 Bei der Eingabeaufforderung Next point of polyline. Press Enter when done ( Close Undo ) geben Sie C ein und drücken Sie Enter.
Anmerkungen:
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Analysebefehle Rhino bietet Analysewerkzeuge, um die Länge, den Winkel, die Fläche, den Abstand, den Volumeninhalt und den Mittelpunkt von Volumenkörpern zu finden. Zusätzliche Befehle erlauben Ihnen, die Kurvenkrümmung zu analysieren, die Stetigkeit zwischen Kurven zu bestimmen und nicht verbundene Kanten zu finden.
Befehl Beschreibung
Distance Zeigt den Abstand zwischen zwei Punkten auf.
Length Zeigt die Länge eines Objekts an.
Angle Zeigt den Winkel zwischen zwei Linien an.
Radius Misst den Radius der Krümmung einer Kurve, eines Kreises oder Bogens, an dem Punkt, wo Sie die Kurve anklicken, und zeigt es in der Befehl szeile an.
Evaluate Point Die kartesischen Koordinaten des Punktes, im Weltkoordinatensystem und Konstruktionsebenensystem werden in der Befehlszeile im x , y und zFormat angezeigt.
Abstand zwischen zwei Punkten messen:
1 Aus dem AnalyzeMenü klicken Sie auf Distance .
2 Bei der Eingabeaufforderung First point for distance wählen Sie den Schnittpunkt, wo die Diagonale eine senkrechte Linie kreuzt.
3 Bei der Eingabeaufforderung Second point for distance wählen Sie den Schnittpunkt, wo die Diagonale die gleiche senkrechte Linie kreuzt.
4 Drücken Sie F2, um die Information anzuzeigen.
Distance Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 75
Koordinaten auf der Konstruktionsebene: angles: xy = 90 elevation = 0 deltas: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0
Weltkoordinaten: angles: xy = 90 elevation = 0 deltas: dx = 0 dy = 3.07692 dz = 0
Abstand = 3.07692 Einheiten
Länge einer Linie finden:
1 Aus dem Menü Analyze klicken Sie auf Length.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select Curve to measure selektieren Sie die Linie zwischen den Mittelpunkten der Kreise.
Die Länge des Objekts wird in der Befehlszeile angezeigt.
Length: 8.0000 ( +/ 0.0008 )
Winkel zwischen zwei Linien messen:
1 Aus dem AnalyzeMenü klicken Sie auf Angle.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of first line wählen Sie einen Punkt, der den Anfang der Startlinie eines Winkels bestimmt.
3 Bei der Eingabeaufforderung End of first line selektieren Sie einen Punkt, der das Ende der Startlinie bestimmt.
4 Bei der Eingabeaufforderung Start of second line selektieren Sie einen Punkt, der den Anfang der zweiten Winkellinie bestimmt.
Length Diesen Button suchen.
Angle Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 76
5 Bei der Eingabeaufforderung End of second line wählen Sie einen Punkt, der das Ende der zweiten Winkellinie bestimmt.
Der Winkel wird in der Befehlszeile im folgenden Format angezeigt:
Angle is 21.7711 degrees
Radius eines Kreises messen:
1 Aus dem AnalyzeMenü klicken Sie auf Radius.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select point on curve for radius measurement selektieren Sie einen der Kreise.
Dieser Befehl misst auch den Radius einer Kurve. Der Radius wird in der Befehlszeile im folgenden Format angezeigt:
Radius at pick point is 2.5
Radius Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 77
Einen Punkt auswerten:
1 Aus dem AnalyzeMenü klicken Sie auf Point.
2 Bei der Eingabeaufforderung Point to measure fangen Sie den Endpunkt eines der Quadrate.
Der x, y, zPunkt wird für das Weltkoordinatensystem und die aktuelle Konstruktionsebene angezeigt.
Point in world coordinates = 8,5,0 constructi on plane coordinates = 8,5,0
Kreise zeichnen Sie können Kreise erstellen, indem Sie einen Mittelpunkt und Radius, einen Mittelpunkt und Durchmesser, zwei Punkte auf dem Durchmesser, drei Punkte auf dem Umfang oder tangente Punkte zu z wei koplanaren Kurven und einen Radius verwenden.
Button Befehl Beschreibung
Circle Erstellt einen Kreis mit Mittelpunkt und Radius.
Circle3Pt Erstellt einen Kreis durch drei Punkte auf dem Umfang.
CircleD Erstellt einen Kreis mit zwei Punkten au f dem Umfang, die die Endpunkte des
Durchmessers sind.
CircleTTR Erstellt einen Kreis mit einem Radius und zwei Kurven tangential zum Kreis.
Point Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 78
Button Befehl Beschreibung
CircleTTT Erstellt einen Kreis tangential an drei Kurven.
Circle V Erstellt einen Kreis senkrecht zur Kons truktionsebene.
Kreisoptionen
Option Beschreibung
Diameter Geben Sie D ein und drücken Sie Enter, um die Durchmessereingabe zu ändern. Geben Sie R ein, um die Radiuseingabe rückgängig zu machen.
Vertical Geben Sie V ein und drücken Sie Enter , um einen K reis senkrecht zur Konstruktionsebene zu entwerfen.
AroundCurve Geben Sie A ein und drücken Sie Enter , um einen Kreis zu entwerfen, dessen Ebene senkrecht zu einer Kurve durch einen Punkt ist.
Übung 19—Kreise zeichnen
Einen Kreis mit Mitte lpunkt und Radius zeichnen:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Circle, dann auf Center, Radius .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of circle ( Deformab le Vertical AroundCurve ) geben Sie 20,10 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Radius <1> ( Diameter ) geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter.
Es wurde ein Kreis entworfen.
Einen Kreis mit Mittelpunkt und Durchmesser zeichnen:
1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Circle, dann auf Center, Radius .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of circle ( Deformable Vertical AroundCurve ) geben Sie 20,3 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Radius <3> ( Diameter ) geben Sie D ein und drücken Sie Enter.
Circle Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 79
4 Bei der Eingabeaufforderung Diameter <6 .00> ( Radius ) geben Sie 5 ein und drücken Sie Enter.
Es wurde ein Kreis entworfen, der sich auf einen Mittelpunkt und einen Durchmesser stützt. Die Durchmesser Option wird defaultmässig eingestellt, bis Sie es ändern.
Einen Kreis durch drei Punkte zeichnen:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Circle, dann auf 3 Points.
2 Bei der Eingabeaufforderung First point on circle fangen Sie den Endpunkt auf einem der Quadrate.
3 Bei der Eingabeaufforderung Second point on circle fangen Sie eine andere Spitze auf dem gleichen Quadrat.
4 Bei der Eingabeaufforderung Third point on circle fangen Sie eine dritte Spi tze im selben Quadrat.
Es wurde ein Kreis erstellt mit einem Umfang, der die von Ihnen selektierten drei Punkte kreuzt.
Circle3Pt Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 80
Kreis mit Durchmesserangabe zeichnen:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Circle, dann auf Diameter .
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of diameter ( Deformable Vertical ) wählen Sie den ersten Punkt auf dem Kreisdurchmesser, indem Sie den Endpunkt eines Quadrats fangen.
3 Bei der Eingabeaufforderung End of diameter geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter, dann aktivieren Sie Ortho und klicken rechts.
Es wurde ein Kreis erstellt mit den von Ihnen selektierten zwei Punkten als Durchmesser; der Durchmesser war auf den Wert von 3 beschränkt.
Einen Kreis tangential an zwei Kurven mit Radiusangabe zeichnen:
1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Circle, dann auf Tangent, Tangent, Radius .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve for CircleTTR selektieren Sie den eben erzeugten Kreis in der Nähe der oberen Kante.
3 Bei der Eingabeaufforderun g Select second curve for CircleTTR wählen Sie den Kreis rechts vom eben ausgewählten Kreis.
4 Bei der Eingabeaufforderung Radius <1> geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
Oder drücken Sie Enter, um den Default Wert anzunehmen.
Es wurde ein Kreis erstellt tangential an den zwei von Ihnen selektierten Kreisen mit einem Radius von 2. Manchmal erzeugt dieser Befehl mehrfache Kreise.
5 Löschen Sie die ungewünschten Kreise.
Circle Diameter Diesen Button suchen.
Circle Tangent, Tangent, Radius Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 81
Einen Kreis tang ential an drei Kurven zeichnen:
1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Circle, dann auf Tangent to 3 Curves .
2 Bei der Eingabeaufforderun g First tangent curve ( KeepMarks Point ) wählen Sie das erste Objekt, an welches der Kreis tangent sein soll.
3 Bei der Eingabeaufforderung Second tangent curve or radius <1> ( KeepMarks Point ) wählen Sie das zweite Obje kt, an das der Kreis tangent sein soll.
4 Bei der Eingabeaufforderung Third tangent curve . Press Enter to draw circle from first two points ( KeepMarks Point ) wählen Sie das dritte Objekt, an das der Kreis tangent sein so ll.
Einen Kreis senkrecht zur Konstruktionsebene zeichnen:
1 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Viewport Layout , dann auf 4 Viewports .
Circle Tangent to 3 Curves Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 82
2 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Circle, dann auf Diameter .
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of diameter ( Deformable Vertical ) geben Sie V ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Start of diameter fangen Sie den Quadranten auf einem der Kreise im TopAnsichtsfenster.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of diameter fangen Sie den anderen Quadranten auf dem gleichen Kreis.
Der Kreis wird senkrecht zur Konstruktionsebene gezeichnet. Sie werden ihn in einem der anderen Ansichtsfenster sehen können.
Einen Kreis um eine Kurve zeichnen:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Circle, dann auf Center, Radius .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of circle ( Deformable Vertical AroundCurve ) geben Sie A ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Center of circle wählen Sie einen Punkt auf einem Kreis.
Circle, Vertical: Diameter Diesen Button suchen.
Circle Around Curve Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 83
4 Bei der Eingabeaufforderung Radius geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter.
Der Kreis wird senkrecht zur Kurve durch den von Ihnen selektierten Punkt ge zeichnet. Sie werden ihn im PerspectiveAnsichtsfenster sehen können.
Übung 20—Praktische Anwendung: Kreise zeichnen 1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Kreise.
2 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Layers , dann auf Edit.
3 Klicken Sie dreimal auf New.
4 Benennen Sie die Ebenen Box, Linie, Kreis neu.
5 Ändern Sie die Farbe der BoxEbene auf grün, der LinienEbene auf cyan und der KreisEbene auf rot.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 84
6 Zeichnen Sie die Linien und Kreise auf den entsprechenden Ebenen.
Verwenden Sie Liniensegmente für die Box und einzelne Linien für die Mittellinien. Sie werden mehrere Kreisoptionen und Objektfangfunktionen verwenden, um das Modell fertigzustellen.
Das Modell dreidimensional machen:
1 Selektieren Sie die Linien, die das Rechteck bilden .
2 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Extrude Planar Curve .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 85
3 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ) geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
Das Rechteck erzeugt eine Box.
4 Selektieren Sie die Kreise .
5 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Extrude Planar Curve .
6 Bei der Eingabeaufforderun g Extrusion distance <2> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ) geben Sie 6 ein und drücken Sie Enter.
Die Kreise erzeugen Zylinder.
7 Klicken Sie in das PerspectiveAnsichtsfenster.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 86
8 Aus dem Menü Render klicken Sie auf Shade.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 87
Übung 21—Kreisbezogene Objektfangfunktionen verwenden 1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Link.
2 Vervollständigen Sie das Modell wie angezeigt.
3 Zeichnen Sie zuerst die d rei grossen Kreise.
4 Zeichnen Sie danach die kleinen Löcher.
Verwenden Sie Objektfang, um die Mittelpunkte der grossen Kreise zu fangen.
Die Linien zeichnen:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Line, dann auf Tangent to 2 Curves .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve near tangent point klicken Sie auf die Kanten der Kreise, wo Sie die tangenten Linien anbringen wollen.
Line Tangent to 2 Curves Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 88
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve near tangent point klicken Sie auf die Kanten der Kreise, wo Sie die tangenten Linien anbringen wollen.
4 Fahren Sie mit diesem Befehl fort, um das Modell zu vervollständigen.
5 Speichern Sie Ihr Modell.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 89
Bögen zeichnen Sie können Bögen entwerfen, indem Sie verschiedene Punkte auf dem Bogen und auf der Konstruktionsgeometrie verwenden.
Sie können eine bestehende Kurve mit einem Bogen an einen Punkt verlängern oder mit einem Winkel.
Button Befehl Beschreibung
Arc Erzeugt einen Bogen mit Angaben eines Mittel , Start und Endpunkts oder Winkels.
Arc3Pt Erzeugt einen Bogen durch drei P unkte.
ArcDir Erzeugt einen Bogen mit Start , Endpunkt und Richtung.
ArcTTR Erzeugt einen Bogen aus Tangenten und einem Radius.
ArcSER Erzeugt einen Bogen mit Start , Endpunkt und Radius.
ExtendByArc Verlängert eine beliebige Kurve mit einem Bogen.
ExtendByArcToPt Verlängert eine beliebige Kurve mit einem Bogen an einen Punkt.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 90
Übung 22—Praktische Anwendung: Bögen zeichnen (1) ♦ Öffnen Sie Arc1.3dm .
Einen Bogen mit Mittel , Start, Endpunkt oder Winkel zeichnen:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Arc, dann auf Center, Start, Angle .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of arc ( Deformable ) fangen Sie die Mitte des Kreises link s unten.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start or arc fangen Sie das Ende der Linie.
Arc Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 91
4 Bei der Eingabeaufforderung End point or angle fangen Sie das Ende der anderen Linie oder ziehen Sie den Cursor in die Richtung, in die Sie den Bogen haben wollen, dann geben Sie 90 ein und drücken Enter.
Einen Bogen mit Start , Endpunkt und Richtung zeichnen:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Arc, dann auf Start, End, Direction .
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of arc wählen Sie einen Anfangspunkt.
3 Bei der Eingabeaufforderung End of arc wählen Sie einen Endp unkt.
4 Bei der Eingabeaufforderung Direction aktivieren Sie Ortho und verschieben Sie den Cursor nach oben bis Sie tangent zum Anfangspunkt liegen und klicken Sie.
Direction Arc Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 92
5 Führen Sie den Befe hl Direction Arc oben rechts wieder aus.
Weitere Bogensegmente hinzufügen:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Extend , dann auf By Arc.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to extend wählen Sie den Endpunkt des eben erzeugten Bogens.
3 Bei der Eingabeaufforderung Radius of arc ( MatchRadius ) geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung End point or angle aktivieren Sie Ortho und wählen Sie einen Punkt nach unten.
Der Bogen wird tangent zur von Ihnen ausgewählten Kurve sein.
5 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Extend , dann auf By Arc to Point .
6 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to extend klicken Sie auf das Ende des letzten Bogens.
Extend By Arc Diesen Button suchen.
Extend By Arc To Pt Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 93
7 Bei der Eingabeaufforderung End of arc wählen Sie das Ende der Linie.
Einen Bogen aus Tangenten und einem Radius zeichnen:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Arc, dann auf Tangent, Tangent, Radius .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve for ArcTTR wählen Sie die untere rechte Seite des oberen Kreises.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve f or ArcTTR wählen Sie die obere rechte Seite des unteren Kreises.
4 Bei der Eingabeaufforderung Radius<1> geben Sie 3 ein und klicken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Choose arc verschieben Sie Ihren Cursor und klicken Sie, wenn der gewünschte Bogen gezeigt wird.
6 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Arc, dann auf Tangent, Tangent, Radius .
7 Bei der Eingabeauffor derung Select first curve for ArcTTR wählen Sie die obere linke Seite des oberen Kreises.
Arc Tangent, Tangent, Radius Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 94
8 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve for ArcTTR wählen Sie die untere linke Seite des unteren Kreises.
9 Bei der Eingabeaufforderung Radius<3> geben Sie 6 ein und drücken Sie Enter.
10 Bei der Eingabeaufforderung Choose arc verschieben Sie Ihren Cursor und klicken Sie, wenn der gewünschte Bogen angezeig t wird.
11 Speichern Sie Ihr Modell.
Übung 23—Praktische Anwendung: Bögen zeichnen (2) 1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Bogen2 .
2 Entwerfen Sie dieses Modell mit Hilfe von Objektfangfunktionen und den Befehlen Line, Circle und Arc.
Zeichnen Sie zuerst die Mittellinien: verwenden Sie deren Schnittpunkte, um die Bögen und Kreise zu zeichnen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 95
Aus dem Modell ein Volumen körper machen:
1 Selektieren Sie alle Linien und Bögen, die das Objekt bilden .
2 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Extrude Planar Curve .
3 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ) geben Sie 1 ein und drücken Sie Enter.
Die Kurve wurde extrudiert und es wurde eine Deckfläche eingesetzt.
4 Klicken Sie in das PerspectiveAnsichtsfenster.
5 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Shade.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 96
Ellipsen und Polygone zeichnen Sie können Ellipsen vom Mittelpunkt oder von den Endpunkten aus zeichnen. Sie können Polyg one von einem Mittelpunkt oder einer Kante aus zeichnen. Sie können ein Rechteck von diagonalen Eckpunkten aus oder durch drei Punkte zeichnen.
Button Befehl Beschreibung
Ellipse Erstellt eine Ellipse mit Mittelpunkt und Achsenendpunkten.
EllipseD Erstellt eine Ellipse mit Achsenendpunkten.
Polygon Erstellt ein Polygon mit Mittelpunkt und Radius.
PolygonEdge Erstellt ein Polygon mit Endpunkten einer seiner Kanten.
Rectangle Erstellt ein Rechteck, indem gegenüberliegende Eckpunkte verwendet werden.
RectangleCen Erstellt ein Rechteck mit benachbarten Eckpunkten und einem Punkt auf der
gegenüberliegenden Kante.
EllipseOptionen
Option Beschreibung
Vertical Geben Sie V ein und drücken Sie Enter, um eine Ellipse zu entwerfen, die senkrecht zur Konstruktionsebene liegt.
AroundCurve Geben Sie A ein und drücken Sie Enter, um eine Ellipse zu zeichnen, deren Achse senkrecht zu einer Kurve liegt.
Deformable Verwendet eine bestimmte Anzahl Kontrollpunkte.
FromFoci Erstellt die Ellipse von den F okuspunkten aus.
PolygonOptionen
Option Beschreibung
Circumscribed Geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um ein Polygon zu erstellen, das von einem Radius beschränkt ist. Defaultmässig wird ein Polygon erstellt, das in einem bestimmten Radius eingeschl ossen ist.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 97
Option Beschreibung Defaultmässig wird ein Polygon erstellt, das in einem bestimmten Radius eingeschl ossen ist.
Vertical Geben Sie V ein und drücken Sie Enter, um ein Polygon zu erstellen, das senkrecht zur Konstruktionsebene liegt.
AroundCurve Geben Sie A ein und drücken Sie Enter, um ein Polygon zu erstellen, dessen Achse senkrecht zu einer Kurve liegt.
Übung 24—Praktische Anwendung: Ellipsen und Polygone zeichnen ♦ Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Spielzeug .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 98
Ein Rechteck aus diagonalen Eckpunkten zeichnen:
1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Rectangle , dann auf Corner to Corner .
2 Bei der Eingabeaufforderung First corner of rectangle ( Rounded ) geben Sie 10,5 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Other corner or length geben Sie 20 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Width geben Sie 10 ein und drücken Sie Enter.
Rechteck mit Mittelpunkt, Länge und Breite un d runden Ecken zeichnen:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Rectangle , dann auf Center, Corner .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of recta ngle ( Rounded ) geben Sie R ein und drücken Sie Enter, um die Ecken des Rechtecks zu runden.
3 Bei der Eingabeaufforderung Center of rectangle geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Corner or length geben Sie 19 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Width geben Sie 9 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Radius or point for rounded corn er to pass through ( Corner=Arc ) geben Sie 1 ein und drücken Sie Enter.
Wenn Sie ein Rechteck mit runden Ecken entwerfen, wählen Sie einen Punkt in der Ecke, um ihre Krümmung zu definieren.
Oder geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um die Option runde Ecken von kreisförmig auf kegelförmig zu wechseln.
Eine Ellipse mit Mittelpunkt und Achsenendpunkten zeichnen:
1 Aus dem Menü Curve klicken Sie auf Ellipse , dann auf From Center .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of ellipse ( Deformable Vertical AroundCurve FromFoci ) geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung End of First axis geben Sie 4 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of First axis aktivieren Sie Ortho und klicken Sie rechts.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of Second axis geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter.
6 Bei der Eingabeaufforderung End of second axis wählen Sie einen Punkt.
Rectangle Diesen Button suchen.
Centered Rectangle Diesen Button suchen.
Ellipse Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 99
Ein Polygon mit Mittelpunkt und Radiusangabe zeichnen:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Polygon , dann auf Center, Radius .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of inscribed polygon ( NumSides=4 Circumscribed Vertical AroundCurve ) geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter, um die Seitenanzahl für das Polygon zu ändern.
3 Bei der Eingabeaufforderung Center of inscribed polygon ( NumSides=3 Circumscribed Vertical AroundCurve ) geben Sie 7,2 ein und drücken Sie Enter, um den Mittelpunkt des Polygons zu ermitteln.
4 Bei der Eingabeaufforderung Corner of polygon geben Sie 1.5 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Corner of polygon wählen Sie einen Punkt, um das Polyg on auszurichten.
6 Fahren Sie mit dem Entwerfen der restlichen Polygone fort. Verwenden Sie für alle den gleichen Radius.
Aus dem Modell einen Volumenkörper machen:
1 Selektieren Sie das gerundete Rechteck.
2 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Extrude Planar Curve .
3 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ) ziehen Sie den Cursor runter und klicken Sie.
4 Selektieren Sie das Rechteck .
5 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Extrude Planar Curve .
Polygon Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 100
6 Bei der Eingabeaufforde rung Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ) ziehen Sie den Cursor nach oben und klicken Sie.
7 Selektieren Sie die Ellipse .
8 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Extrude Planar Curve .
9 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ) geben Sie B ein und drücken Sie Enter.
10 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance < 4 > ( Direction Cap=Yes ) klicken Sie, um den Abstand festzulegen.
11 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Difference .
12 Bei der Eingabeaufforderung Select first set of surfaces or polysurfaces selektieren Sie das solide gerundete Rechteck.
13 Bei der Eingabeaufforderung Select first set of surfaces or polysurfaces . Press Enter for second set selektieren Sie das solide Rechteck.
Boolean Difference Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 101
14 Bei der Eingabeaufforderung Select first set of surfaces or polysurfaces . Press Enter for second set drücken Sie Enter.
15 Bei der Eingabeauffo rderung Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when done ( DeleteInput = Yes ) selektieren Sie die solide Ellipse.
16 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when done ( DeleteInput = Yes ) drücken Sie Enter.
17 Selektieren Sie die Polygone .
18 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Extrude Planar Curve .
19 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance <1> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ) geben Sie B ein und drücken Sie Enter.
20 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance < 4 > ( Direction Cap=Yes ) klicken Sie , um den Abstand festzulegen.
21 Selektieren Sie die soliden Rechtecke .
22 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Difference .
23 Bei der Eingabeaufforderun g Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when done ( DeleteInput = Yes ) geben Sie D ein und drücken Sie Enter.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 102
24 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when done ( DeleteInput = No ) selektieren Sie die soliden Polygone.
Es werden Löcher ausgeschnitten, die Objekte bleiben indes erhalten.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 103
Freiformkurven modellieren Die Verwendung von Freiformkurven gibt Ihnen mehr Flexibil ität beim Erzeugen von komplexen Formen. Wenn Sie die Genauigkeit kontrollieren müssen, können Sie Konstruktionslinien zeichnen, die Ihre allgemeinen Parameter definieren.
Button Befehl Beschreibung
Curve Der Befehl Curve by control points erzeugt eine Kurve durch bestimmte
Kontrollpunkte. Die meisten Kontrollpunkte liegen nicht auf der Kurve, aber sie bestimmen ihre Form.
Interpolated curve Der Befehl Interpolated curve erzeugt eine Kurve durch bestimmte interpolierte
Punkte. Diese Punkte liegen au f der Kurve und bestimmen ihre Krümmung.
Sketch curve Der Befehl Sketch verwendet eine Pinselstrichbewegung, um eine Kurve zu
entwerfen. Halten Sie einfach die linke Maustaste gedrückt und verschieben Sie Ihren Cursor, um eine Skizze einer Kurve zu entw erfen.
Helix Entwirft eine Helixkurve. Der Benutzer kann einen Radius, die Anzahl Windungen, die
Länge und Richtung der Achse definieren.
Spiral Erstellt eine Spirale. Der Benutzer kann zwei Radien, die Anzahl Windungen, die
Länge und Richtung der Ac hse definieren.
Conic Erzeugt eine Kegelschnittkurve, die Teil einer Ellipse, Parabel oder Hyperbel ist.
Option Beschreibung
Undo Geben Sie U ein und drücken Sie Enter, um einen Punkt zurückzugehen.
Close Geben Sie C ein und drücken Sie Enter, um di e Kurve am Anfangspunkt zu schliessen.
Sharp Geben Sie S ein und drücken Sie Enter, um eine geschlossene aperiodische Kurve zu erzeugen.
Degree Geben Sie D ein und drücken Sie Enter, um den Grad der Kurve zu definieren.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 104
Übung 25—Praktische Anwendung: Kurven zeichnen (1) 1 Öffnen Sie Curve.3dm .
In dieser Übung werden Sie lernen, eine Kurve durch Kontrollpunkte, eine interpolierte Kurve und eine Kegelschnittkurve zu erzeugen, um die Unterschiede zwischen d en drei Modellen festzustellen.
Eine oft verwendete Methode, um Freiformkurven zu zeichnen, besteht darin, genaue Linien zu zeichnen und sie als Leitlinien zu verwenden. In dieser Übung wurden die Leitlinien bereits für Sie erstellt.
2 In der Dialogbox Osnap aktivieren Sie End und Near und deaktivieren Sie alles andere.
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf End klicken, werden alle anderen Funktionen deaktiviert.
3 Deaktivieren Sie Ortho und Snap..
Kurve durch Kontrollpunkte zeichnen:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Freeform, dann auf Control Points .
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of curve ( Degree=3 ) fangen Sie den Endpunkt der Leitpolylinie.
3 Bei der Eingabeaufforderung Next point ( Degree=3 Undo ) fangen Sie in die Nähe der Leitpolylinie.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point . Press Enter when done ( Degree=3 Undo ) fangen Sie in die Nähe der Leitpolylinie, bis Sie zum Endpunkt gelangen.
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point, press Enter when done ( Degree=3 Sharp Cl ose Undo ) drücken Sie Enter.
Sie haben eine Freiformkurve gezeichnet. Die Kontrollpunkte folgen der Leitlinie, befinden sich aber nicht auf der Kurve, ausser an den Enden.
Kontrollpunkte kontrollieren die Krümmung der Kurve, aber liegen meistens nicht au f der Kurve.
Curve Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 105
Eine Kurve durch interpolierte Punkte zeichnen:
1 Wechseln Sie zur Interpolated Curve Ebene.
2 Aus dem CurveMenü klicken Sie a uf Freeform, dann auf Interpolate Points .
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of curve ( Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 ) fangen Sie den Endpunkt der Leitpolylinie.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point of curve ( Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo ) fangen Sie in die Nähe eines Punktes auf der Leitpolylinie.
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point of curve . Press Enter when done ( Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo ) fahren Sie mit dem Fangen fort, bis Sie zum Ende kommen.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point of curve . Press Enter when done ( Sharp Close Tangent Knots=SqrtChord Degree=3 Undo ) drücken S ie Enter.
Es wurde eine Freiformkurve durch bestimmte interpolierte Punkten erzeugt. Diese Punkte liegen auf der Kurve und bestimmen ihre Krümmung.
Haben Sie bemerkt, wie schwierig es ist, dass die Kurve der Leitlinie folgt?
Eine Kegelschnittkurve zeich nen:
1 Wechseln Sie zur ConicEbene.
2 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Conic.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of conic ( Tangent ) fangen Sie den Punkt unten links.
4 Bei der Eingabeaufforderung Reference vertex fangen Sie den Punkt genau oberhalb des vorherigen Punktes.
Interpolated Curve Diesen Button suchen.
Conic Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 106
5 Bei der Eingabeaufforder ung End of conic fangen Sie den Punkt 90 Grad vom vorherigen Punkt.
6 Bei der Eingabeaufforderung Curvature point or rho fangen Sie einen Punkt für die gewünschte
Krümmung.
Eine Helixkurve erzeugen:
1 Wechseln Sie zur HelixEbene.
2 Aktivieren Sie den End und Point Objektfang.
3 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Helix.
4 Bei der Eingabeaufforderung Start of axis ( Vertical AroundCurve ) fangen Sie den Endpunkt der senkrechten Linie im FrontAnsichtsfenster.
Helix Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 107
5 Bei der Eingabeaufforderung End of axis fangen Sie den anderen Endpunkt der gleichen Linie.
Dies erzeugt eine senkrechte Achse.
6 Bei der Eingabeaufforderung Radius ( Diameter ) fangen Sie den Punkt für den Radius im Top
Ansichtsfenster.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 108
7 In der Dialogbox Helix / Spiral klicken Sie auf OK.
Es wurde eine Helixkurve erzeugt.
Eine Spirale erzeugen:
1 Wechseln Sie zur SpiralEbene.
2 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Spiral.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of axis ( Flat Vertical AroundCurve ) fangen Sie den Endpunkt der anderen senkrechten Linie im FrontAnsichtsfenster.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of axis fangen Sie den anderen Endpunkt der gleichen Linie.
5 Bei der Eingabeaufforderung Radius <2.5> ( Diameter ) fangen Sie den Punkt für den Radius für den Grund der Spiral e.
6 Bei der Eingabeaufforderung Radius <6> ( Diameter ) fangen Sie den anderen Punkt für das Radiusende.
Spiral Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 109
7 In der Dialogbox Helix / Spiral klicken Sie auf OK.
Es wurde eine Spirale erze ugt.
Übung 26—Freiformkurven zeichnen In der folgenden Übung werden Sie die Leitlinien und Freiformkurven für einen Spielzeugschraubenzieher zeichnen.
1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Si e es als Schraubenzieher .
2 Erstellen Sie Konstruktions und KurvenEbenen.
Geben Sie ihnen verschiedene Farben.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 110
Die Konstruktionslinien erzeugen:
1 Wechseln Sie zur Konstruktions Ebene.
2 Zeichnen Sie eine Polylinie und verwenden Sie dabei die unten aufgeführten Bemassungen für die
Leitlinie.
Die Kurve mit Kontrollpunkten erzeugen:
1 Wechseln Sie zur KurvenEbene.
2 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Freeform, dann auf Control Points .
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of curve ( Degree=3 ) fangen Sie den Endpunkt der Polylinie bei 0,0.
4 Bei der Eingabeaufforderung Next point ( Degree=3 Undo ) wählen Sie einen weiteren Punkt auf
dem gleichen Segment der Konstruktionslinie.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 111
5 Bei der Eingabeaufforderung Next point, press Ent er when done ( Degree=3 Sharp Close Undo ) verwenden Sie Near, um auf der Leitpolylinie zu zeichnen, bis Sie zum Endpunkt gelangen.
Verwenden Sie die Leitlinie zum Entwerfen der Kurve.
Wenn Sie zum Schraubenziehergriff kommen, kann die Kurve als gerade Lin ie weitergehen, wenn Sie am Anfang drei Punkte in eine Reihe ( Ortho ) setzen.
Das nächste Segment wird eine gerade Linie.
6 Bei der Eingabeaufforderung Next point, press Enter when done ( Degree=3 Sharp Close Undo ) drücken Sie Enter.
7 Speichern Sie Ihr Modell.
Aus dem Modell einen Volumenkörper machen:
1 Aktivieren Sie Snap und Ortho.
2 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie Revolve .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to revolve selektieren Sie die Kurve (1).
4 Bei der Eingabeaufforderung Start of revolve axis fangen Sie das Ende der Kurve (2). 5 Bei der Eingabeaufforderung End of revolve axis fangen Sie das andere Ende der Kurve (3).
Revolve Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 112
6 In der Dialogbox Revolve Options klicken Sie auf OK.
Ihr Modell ist nun eine dreidimensionale Fläche.
7 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Shade.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 113
5
Das Display
Die Ansicht Ihres Modells ändern Um Ihrem Modell Details hinzuzufügen, müssen Sie verschiedene Teile Ihres Modells in verschiedenen Grössen sehen. Sie können die Ansichtbefehle, die Maus und die Tastatur verwenden, um die Ansicht in einem Ansichtfenster zu ändern.
Jede Ansicht entspricht der Ansicht durch eine Kameralinse. Das unsichtbare Ziel der Kamera befindet sich in der Mitte des Ansichtsfensters.
Ansichtsfenster In Rhino können Sie eine unlimitierte Anzahl von Ansichtsfenstern öffnen. Jedes Ansichtsfenster hat sein e eigene Projektion, Ansicht, Konstruktionsebene und sein eigenes Gitter. Ist ein Befehl aktiv, wird ein Ansichtsfenster aktiv, wenn Sie die Maus darüber bewegen. Wenn ein Befehl nicht aktiv ist, müssen Sie in das Ansichtsfenster klicken, um es zu aktivier en.
Parallele gegen perspektivische Projektion In Rhino können Sie in parallelen und perspektivischen Ansichten arbeiten.
Die Projektion eines Fensters wechseln:
♦ Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf di e Titelzeile des Ansichtsfensters, klicken Sie auf Properties , dann auf Parallel oder Perspective , dann klicken Sie auf OK.
Ansicht verschieben und vergrössern / verkleinern Die einfachste Art, die Ansicht zu ändern, ist die ShiftTaste zu drücken und die Maus bei gedrückter rechter Maustaste zu ziehen. Somit verschieben Sie die Ansicht. Um die Ansicht zu vergrössern oder verkleinern, halten Sie die CtrlTaste gedrückt und bewegen Sie die M aus auf und abwärts.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 114
Sie können auch die Tastatur verwenden:
Taste Handlung + Ctrl
Linker Pfeil Nach links rotieren Ansicht nach links verschieben
Rechter Pfeil Nach rechts rotieren
Ansicht nach rechts verschieben
Pfeil nach oben Aufwärts rotieren Ansicht nach oben verschieben
Pfeil nach unten
Nach unten rotieren Ansicht nach unten verschieben
Page Up Vergrössern
Page Down Verkleinern
Home Zoom vorhergehendes
End Zoom nächstes
Sie können die Ansicht mitten in einem Befehl ändern, um genau zu sehen, wo Sie ein Objekt oder einen Punkt auswählen wollen.
Ihre Ansicht zurücksetzen Finden Sie sich nicht mehr zurecht, können Ihnen vier Ansichtbefehle helfen, an Ihren Startpunkt zurückzugelangen.
Ansichtsänderungen rückgängig machen oder neu ausführe n:
♦ Klicken Sie in ein Ansichtfenster, drücken Sie dann die Home oder EndTaste auf der Tastatur, um Ansichtsänderungen rückgängig zu machen oder wiederherzustellen.
Ansicht einstellen, damit Sie gerade nach unten auf die Konstruktionsebene schauen:
u Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Set View , dann auf Plan.
Alle Objekte in die Ansicht bringen:
u Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Zoom, dann auf Zoom Extents .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 115
Alle Objekte in allen Ansichtsfenstern sichtbar machen:
u Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents All .
Übung 27—DisplayOptionen ♦ Öffnen Sie Camera.3dm . Sie werden üben, die Ansichten zu ändern. Sie werden Ansichten aus sechs
Richtungen erzeugen, einschliesslich der Schrägperspektive.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 116
Die Einstellungen der Ansicht ändern:
1 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Viewport Layout , dann auf 4 Viewports .
2 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents All .
Anzahl Ansichtsfenster ändern:
1 Machen Sie das TopAnsichtsfenster aktiv.
2 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Viewport Layout , dann auf Split Vertical .
3 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Set View , dann auf Bottom.
4 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents All .
5 Machen Sie das FrontAnsichtsfenster aktiv.
6 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Viewport Layout , dann auf Split Vertical .
7 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Set View , dann auf Left.
8 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents All .
9 Machen Sie das RightAnsichtsfenster aktiv.
10 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Viewport Layout , dann auf Split Vertical .
11 Klicken Sie in das RightAnsichtsfenster.
12 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Set View , dann auf Back .
13 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents All .
4 Viewports Diesen Button suchen.
Zoom Extents All Diesen Button suchen.
Bottom View Diesen Button suchen.
Left View Diesen Button suchen.
Back View Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 117
Die Ansichtsfenster synchronisieren:
1 Machen Sie das FrontAnsichtsfenster aktiv.
2 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Zoom, dann auf SynchronizeViews .
Als Shortcut geben Sie SY ein und drücken Sie die TABTaste, um den Befehl zu beenden.
Alle Ansichten haben die gleiche Grösse wie das aktive Ansichtsfenster u nd sind aufeinander ausgerichtet.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 118
Die Form von Ansichtsfenstern ändern:
1 Verschieben Sie den Cursor bis an den Rand eines Ansichtsfensters, bis Sie diesen Cursor sehen, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und zi ehen Sie den Rand. Wenn zwei Ansichtsfenster die Kante teilen, werden beide die Grösse ändern.
2 Verschieben Sie den Cursor in die Ecke eines Ansichtsfensters, bis Sie diesen Cursor sehen, halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie den Schnittpunkt in eine beliebige Richtung. Wenn sich mehrere Ansichtsfenster an dieser Ecke treffen, werden alle die Grösse ändern.
Die Ansicht in einem Fenster verschieben:
♦ Bei gleichzeitig gedrückter ShiftTaste und rechter Maus taste ziehen Sie die Maus, um in einem beliebigen Ansichtsfenster die Ansicht zu verschieben.
In einem Ansichtsfenster die Ansicht vergrössern / verkleinern:
1 Halten Sie die CtrlTaste gedrückt und ziehen Sie bei gedrü ckter rechter Maustaste die Maus auf oder abwärts.
Abwärts ziehen verkleinert die Ansicht; aufwärts ziehen vergrössert die Ansicht.
2 Betätigen Sie das Mausrad vorwärts, um zu vergrössern, rückwärts, um zu verkleinern.
Ein Fensterausschnitt vergrössern / verkleinern:
1 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Zoom, dann auf Window.
2 Bei der Eingabeaufforderung Drag a windo w to zoom ziehen Sie ein Fenster um einen Teil des Modells.
Zoom Window Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 119
Ein ausgewähltes Objekt vergrössern / verkleinern:
1 Selektieren Sie den Auslöser.
2 Aus dem ViewAnsichtsfenster klicken Sie auf Zoom, dann auf Selected .
Die Ansicht vergrössert das ausgewählte Objekt.
In einem Ansichtsfenster die Ansicht verschieben:
1 Ziehen Sie mit der Maus in einem perspektivischen Ansichtsfenster, um die Ansic ht zu rotieren.
2 Verwenden Sie die Pfeil Tasten, um die Ansicht in einem parallelen Ansichtsfenster zu rotieren.
Ein Ansichtsfenster maximieren und wiederherstellen:
1 Doppelklicken Sie auf die Titelzeile des Ansichtsf ensters, um es zu maximieren.
2 Doppelklicken Sie auf die Titelzeile des maximierten Ansichtsfensters, um die ursprüngliche kleinere Grösse wiederherzustellen und die anderen Ansichtsfenster wieder anzuzeigen.
Zoom Selected Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 120
Optionen rechte Maustaste:
1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Titelzeile des Ansichtsfensters .
Es erscheint ein Menü, mit dem Sie ein Ansichtsfenster maximieren oder wiederherstellen, ein Fenster vergrössern / verkleine rn, zum Top, Front oder RightAnsichtsfenster wechseln, ein Ansichtsfenster schliessen und ein Ansichtsfenster in schattierten Modus ändern können.
2 Machen Sie das Perspective Ansichtsfenster aktiv .
3 Mit der rechten Maustaste klicken Sie auf die Titelzeile des Ansichtsfensters , dann auf Shaded .
Das perspektivische Ansichtsfenster befindet sich nun in schattiertem Modus.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 121
OpenGLSchattierung Wenn die Obje kte, die Sie schattieren, sehr komplex sind, ist Rhino vielleicht beim ersten Schattieren langsam. Rhino benötigt diese Zeit, um von der glatten Geometrie aus ein verstecktes Polygonnetz zu berechnen, das für das Rendering verwendet wird. Das nächste Mal, wenn Sie das gleiche Modell schattieren, wird der Prozess schneller gehen.
Sie können Rhino auch konfigurieren, damit es OpenGL Schattierung verwendet. Wenn Sie über eine OpenGLBeschleunigerkarte verfügen, kann der Schattier Modus schneller vorangehen.
OpenGLSchattierung einstellen:
1 Aus dem ToolsMenü klicken Sie auf Options .
2 In der Dialogbox Options , auf dem ShadeReiter, klicken Sie auf Use OpenGL und Use layer color for objects .
Options Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 122
3 Maximieren Sie das PerspectiveAnsichtsfenster und aus dem RenderMenü klicken Sie auf Shade.
OpenGLSchattierung mit angezeigtem Gitternetz verwenden:
1 Aus dem ToolsMenü klicken Sie auf Options .
2 In der Dialogbox Options , auf dem ShadeReiter, klicken Sie auf Wireframe .
3 Maximieren Sie das PerspectiveAnsichtsfenster und aus dem RenderMenü klicken Sie auf Shade.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 123
6
Objekte bearbeiten
Haben Sie einmal Objekte entworfen, können Sie sie verschieben und bearbeiten, um komplexe und detaillierte Variationen zu erhalten.
Verrunden Die Option Verrunden verbindet zwei Linien, Bögen, Kreise oder Kurven, indem sie verlängert oder getrimmt werden, damit sie einander berühren oder miteinander verbinden und einen kreisförmigen Bogen bilden.
Option Beschreibung
Radius Definiert den R adius von Verrunden. Ein Radius von 0 verlängert oder trimmt die Kurven, um eine Ecke zu bilden, aber erzeugt keine Verrundung.
Join Yes bindet die Verrundung an die Kurven. No bindet die Verrundung nicht an die Kurven.
Übung 28—Verrunden u Öffnen Sie Fillet.3dm .
Linien mit Radius null verrunden:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Fillet.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to f illet ( Radius=0 Join=No Trim=Yes ) geben Sie 0 ein und drücken Sie Enter , um den Radius zu ändern.
Diese RadiusOption bleibt defaultmässig eingestellt, bis Sie sie ändern.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first curv e to fillet ( Radius=0 Join=No Trim=Yes ) selektieren Sie eine äussere senkrechte Linie.
Fillet Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 124
4 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve to fillet ( Radius=0 Join=No Trim=Yes ) selektieren Sie eine benachbarte waagrechte Linie.
Die Enden der Linien werden zu einer Ecke getrimmt.
5 Drücken Sie Enter, um den Befehl zu wiederholen.
6 Verrunden Sie die Ecken wie angezeigt.
Linien mit einem Bogen verrunden:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Fillet.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fi llet ( Radius=0 Join=No Trim=Yes ) geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter, um den Radius zu ändern.
Diese RadiusOption bleibt defaultmässig eingestellt, bis Sie sie ändern.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=2 Join=No Trim=Yes ) geben Sie J ein und drücken Sie Enter, um die Join Option in Yes zu ändern.
Achten Sie darauf, dass Sie den Teil der Linie anklicken, den Sie behalten möchten.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 125
Diese Option verbindet die Kurven, wenn Sie verrundet werden.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=2 Join=Yes Trim=Yes ) selektieren Sie eine äussere senkrechte Linie.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve to fillet ( Radius=2 Join=Yes Trim=Yes ) selektieren Sie eine benachbarte w aagrechte Linie.
Die Enden der Linien werden zu einem Radius getrimmt.
6 Drücken Sie Enter, um den Befehl zu wiederholen.
7 Verrunden Sie die anderen Ecken wie angezeigt.
8 Drücken Sie Enter,um den Befehl zu wiederholen.
9 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=2 Join=Yes Trim=Yes ) geben Sie 1 ein und drücken Sie Enter.
Dieser Radius wird f ür das kleinere Objekt verwendet.
10 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=1 Join=Yes Trim=Yes ) selektieren Sie eine äussere senkrechte Linie.
11 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve to fillet ( Radius=1 Join=Yes Trim=Yes ) selektieren Sie eine benachbarte waagrechte Linie.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 126
12 Verrunden Sie die anderen Ecken wie angezeigt.
Kreise verrunden:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Fillet.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=1 Join=Yes Trim=Yes ) geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter.
Dieser Radius wird für das kleine re Objekt verwendet.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=3 Join=Yes Trim=Yes ) geben Sie J ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=3 Join=No Trim=Yes ) selektieren Sie die rechte Seite des Kreises.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve to fillet ( Radius=3 Join=No Trim=Yes ) selektieren Sie die rechte Seite eines anderen Kreises.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 127
6 Wiederholen Sie den Befehl für die andere Seite der Kreise.
Bögen und Linien verrunden und verbinden:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Fillet.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=3 Join=No Trim=Yes ) geben Sie J ein und drücken Sie Enter.
Dieser Radius wird für das kleinere Objekt verwendet.
3 Bei der Eingab eaufforderung Select first curve to fillet ( Radius=3 Join=Yes Trim=Yes ) selektieren Sie einen der Bögen in der Mitte des Ansichtsfensters.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve to fillet ( Radius=3 Join=Yes T rim=Yes ) selektieren Sie den anderen Bogen in der Mitte des Ansichtsfensters.
5 Wiederholen Sie diesen Prozess für den Bogen und die Linie links unten .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 128
Verrundete Objekte verbinden:
1 Wählen Sie die Objekte oben mit einem Fenster aus.
2 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Join.
Die Objekte werden miteinander verbunden. Kurven werden nur verbunden, wenn sie einander berühren.
Eine weich aufgezogene ("geloftete") Fläche erzeugen:
1 Wechseln Sie zur SurfacesEbene.
2 Selektieren Sie die zwei Quadrate oben links im TopAnsichtsfenster.
3 Wechseln Sie zum PerspectiveAnsichtsfenster.
4 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Loft.
Die zwei Quadrate zeigen einen Nahtrichtungspfeil auf. Sie zeigen in die gleiche Richtung.
Join Diesen Button suchen.
Die Linien in diesem Modell befinden sich auf zwei verschiedenen Höhen. Sie werden die Linien auf verschiedenen Höhen mit einer Fläche verbinden.
Loft Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 129
5 Bei der Eingabeaufforderung Select seam point to adjust, press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ) drücken Sie Enter.
6 In der Dialogbox Loft Options klicken Sie auf OK.
Eine Fläche wurde zwischen den zwei geschlossenen Polylinien erzeugt.
7 Wiederholen Sie diesen Prozess für die gerundeten Quadrate.
8 In der Dialogbox Loft Options klicken Sie auf OK.
9 Speichern Sie Ihr Modell.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 130
Fasen Der Befehl Fasen verbindet zwei Kurven, indem er sie verlängert oder trimmt, so dass sie sich mit einer geneigten Linie schneiden oder sich mit dieser verbinden. Fasen funktioniert auf konvergenten oder überschneidenden Linien.
Option Beschreibung
Distances Der erste Abstand definiert den Abstand vom Fasen Ende auf der ersten Kurve zum Punkt, wo die beiden Kurven aufeinandertreffen würden. Der zweite Abstand definiert den Abstand vom Fasen Ende auf der zweiten Kurve zum Schnittpunkt.
Ein Abstand von 0 trimmt oder ver längert diese Kurve bis zum Schnittpunkt. Wenn der Abstand nicht gleich null ist, wird eine Fasen Linie erzeugt, falls nötig, um die andere Kurve bis zum Schnittpunkt zu verlängern. Wenn Sie für beide Abstände 0 eingeben, werden die Kurven getrimmt oder bi s zu ihrem Schnittpunkt verlängert, aber es wird kein Fasen erzeugt.
Übung 29—Fasen u Öffnen Sie Chamfer.3dm .
Linien fasen:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Chamfer.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve to chamfer ( Distances=1,1 Join=No ) geben Sie 1 ein und drücken Sie Enter, um einen Abstand festzulegen.
3 Bei der Eingabeaufforderung Second chamfer distance<1> geben Sie Enter ein.
Der zweite defaultmässig eingestellte Fasen Abstand stimmt immer mit dem ersten Fasen Abstand überein.
Das erzeugt Fasen Linien, die im gleichen Abstand vom Punkt, wo sich die zwei Linien kreuzen, beginnen und enden.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select First Curve to chamfer ( Distances=1,1 Join=No ) selektieren Sie eine der inneren senkrechten Linien.
Chamfer Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 131
5 Bei der Eingabeaufforderung Select Second Curve to chamfer ( Distances=1,1 Join=No ) wählen Sie eine benachbarte waagrechte Linie.
6 Fasen Sie alle Ecken wie angezeigt.
7 Drücken Sie Enter, um einen Befehl zu wiederholen.
8 Bei der Eingabeaufforderung Select First Curve to chamfer ( Distances=1,1 Join=No ) geben Sie 3,2 ein und drücken Sie Enter.
9 Bei der Eingabeaufforderung Select First Curve to chamfe r ( Distances=3,2 Join=No ) selektieren Sie eine der äusseren waagrechten Linien.
10 Bei der Eingabeaufforderung Select Second Curve to chamfer ( Distances=3,2 Join=No ) wählen Sie eine benachbarte senkrechte Linie.
11 Fasen Sie alle Ecken wie angezeigt.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 132
Gefaste Objekte verbinden:
1 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Select , dann auf Curves .
2 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Join.
Die Kurven wurden miteinander verbunden.
Die Kurven in Flächen umwandeln:
1 Wechseln Sie zur SurfacesEbene.
2 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Select , dann auf Curves .
3 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Loft.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select seam point to adjust, press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ) drücken Sie Enter.
5 In der Dialogbox Loft Options drücken Sie OK.
Es wurde eine Fläche zwischen den zwei gefasten Rechtecken erzeugt.
6 Speichern Sie Ihr Modell.
Select Curves Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 133
Übung 30—Praktische Anwendung: Verrunden und Fasen
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 134
1 Öffnen Sie Filletex.3dm .
2 Verwenden Sie Fillet und Chamfer , um die Zeichnung wie angezeigt zu bearbeiten.
Alle Fillets und Rundungen .5 Einheiten.
Aus dem Modell einen Volumenkörper machen:
1 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Select , dann auf Curves .
2 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Extrude P lanar Curve .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 135
3 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered ) geben Sie .5 ein und drücken Sie Enter.
Verschieben Verwenden Sie diesen Befehl, um Objekte zu verschieben, ohne deren Ausrichtung oder Grösse zu verändern.
Option Beschreibung
Vertical Verschiebt die ausgewählten Objekte senkrecht zur aktuellen Konstruktionsebene.
Übung 31—Verschieben 1 Öffnen Sie Move.3dm .
2 Deaktivieren Sie Ortho und Snap, damit Sie die Objekte frei verschieben können.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 136
3 Aktivieren Sie den Objektfang Cen.
Objekte unter Verwendung von Objektfang zur Platzi erung verschieben:
1 Selektieren Sie den kleinen Kreis unten links im TopAnsichtsfenster.
2 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Move.
3 Bei der Eingabeaufforderung Point to move from ( Vertical ) fangen Sie den Mittelpunkt des kleinen Kreises.
4 Bei der Eingabeaufforderung Point to move to fangen Sie die Mitte des Bogens unten links im Obj ekt.
Objekte verschieben unter Verwendung von absoluten Koordinaten:
1 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Select , dann auf Curves .
2 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Move.
3 Bei der Eingabeaufforderung Point to move from ( Vertical ) fangen Sie das Ende der Linie im unteren Teil des Objekts.
Move Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 137
4 Bei der Eingabeaufforderung Point to move to geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter.
Das Ende der Linie befindet sich genau bei 0,0 im TopAnsichtsfenster.
Objekte verschieben unter Verwendung von relativen Koordinaten:
1 Wählen Sie den grossen Kreis in der Mitte aus.
Sie werden den K reis relativ zum Objekt verschieben.
2 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Move.
3 Bei der Eingabeaufforderung Point to move from ( Vertical ) wählen Sie einen beliebigen Punkt im TopAnsichtsfenster.
Meistens ist es besser, wenn Sie in die Nähe des Objektes, das Sie verschieben möchten, klicken.
4 Bei der Eingabeaufforderung Point to move to geben Sie r0,.25 ein und drücken Sie Enter.
Der Kreis wurde . 25 Einheiten nach unten verschoben.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 138
Kopieren Dieser Befehl dupliziert ausgewählte Objekte und platziert sie in eine neue Umgebung. Der Befehl kann wiederholt werden, um mehr als eine Kopie im gleichen Befehlsprozess zu erstellen.
Option Beschreibung
Vertical Kopiert die ausgewählten Objekte senkrecht zur aktuellen Konstruktionsebene.
InPlace Dupliziert das Objekt am Ort.
Übung 32—Kopieren
Unter Verwendung von Objektfang zur Platzierung kopieren:
1 Wählen Sie den kleinen Kreis links unten im Objekt.
2 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Copy.
3 Bei der Eingabeaufforderung Point to copy from ( Vertical InPlace ) fangen Sie den Mittelpunkt des kleinen Kreises.
4 Bei der Eingabeaufforderung Point to copy to fangen Sie die Mitte des Bogens oben links im Objekt.
5 Klicken Sie, um das Objekt zu platzieren, und d rücken Sie Enter.
Mehrere Kopien machen:
1 Wählen Sie den kleinen Kreis links unten im Objekt.
2 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Copy.
3 Bei der Eingabeaufforderung Point to copy from ( Vertical InPlace ) fangen Sie den Mittelpunkt des kleinen Kreises.
Copy Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 139
4 Bei der Eingabeaufforderung Point to copy to beginnen Sie, Punkte a uf dem Bildschirm auszuwählen.
Jedesmal, wenn Sie klicken, wird ein Kreis an diesen Platz kopiert.
5 Drücken Sie Enter, um den Befehl zu beenden.
Zurücknehmen und Wiederherstellen (Undo und Redo) Wenn Sie einen Fehler gemacht haben oder das Resultat eines Befehls nicht mögen, verwenden Sie Undo. Wenn Sie nach Undo entscheiden, dass Sie das Resultat doch mögen, verwenden Sie Redo. Redo stellt den zuletzt zurückgenomme nen Befehl wieder her.
Rhino Button
Maus Button
Befehl
Beschreibung
Linke Maustaste oder Ctrl+z
Undo Löscht die Auswirkungen des letzten Befehls.
Rechte Maustaste oder Ctrl+y
Redo Stellt die Auswirkungen von Undo wieder her.
Die Anzahl gespeiche rter Undos kann in den Rhino Optionen auf dem General Reiter definiert werden.
Wenn ein Befehl über eine Undo Option verfügt, geben Sie U ein, um sie auszuführen. Bei der Eingabeaufforderung geben Sie Undo ein.
Sie können Undo nicht verwenden, nachdem Sie eine Modelliersitzung beendet oder ein anderes Modell geöffnet haben.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 140
Rotieren Verwenden Sie diesen Befehl, um Objekte in einer kreisförmigen Bewegung um einen Basispunkt zu verschieben. Für eine genaue Rotation geben Sie eine Zahl f ür den Grad ein. Positive Zahlen rotieren gegen den Uhrzeigersinn; negative Zahlen rotieren im Uhrzeigersinn.
Option Beschreibung
Copy Dupliziert das Objekt während dem Rotieren.
Übung 33—Rotieren 1 Wählen Sie den grossen Kreis in der Mitte des Objekts.
2 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Rotate.
3 Bei der Eingabeaufforderung Center of rotation ( Copy ) fangen Sie den Mittelpunkt des Kreises.
4 Bei der Eingabeaufforderung Angle or first reference point ( Copy ) geben Sie 28 ein und drücken
Sie Enter.
Rotate Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 141
Gruppieren Mit diesem Befehl können alle Teile einer Gruppe als eine Einheit ausgewählt werden. Sie können dann Befehle auf die ganze Gruppe auswirken lassen.
Rhino Button
Maus Button
Befehl
Beschreibung
Linke Maustaste oder Ctrl+G
Group Macht eine Gruppe aus selektierten Objekten.
Linke Maustaste oder Ctrl+Y
Ungroup Entfernt Gruppierung.
Linke Maustaste oder Ctrl+U
AddToGroup Objekte einer Gruppe hinzufügen.
Linke Maustaste
RemoveFromGroup Objekte aus einer Gruppe entfernen.
Linke Maustaste
SetGroupName Gruppen benennen.
Übung 34—Gruppieren
Ausgewählte Objekte gruppieren:
1 Wählen Sie die zwei Kreise aus, die Sie platziert haben .
2 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Group.
Objekte einer Gruppe hinzufügen:
1 Bei der Eingabeaufforderung geben Sie AddT ein und drücken Sie die TabTaste, dann Enter.
Die TabTaste vervollständigt die Eingabe für den AddToGroup Befehl.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select objects wählen Sie die Polylinie links, den Originalkreis und den grossen Kreis in der Mitte .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select objects drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select group wählen Sie einen der Kreise in der Gruppe .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 142
Die Objekte sind nun Teil der Gruppe .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 143
Ein Objekt aus einer Gruppe entfernen:
1 Bei der Eingabeaufforderung geben Sie RemoveFr ein und drücken Sie die TabTaste, dann Enter.
Die TabTaste vervollständigt die Eingabe für den RemoveFromGroup Befehl.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select objects to extract from group wählen Sie den grossen Kreis .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select objects to extract from group drücken Sie Enter.
Spiegeln Dieser Befehl erzeugt eine Kopie der Objekte, an einer bestimmten Achse in der Konstruktionsebene projiziert.
Übung 35—Spiegeln 1 Wählen Sie die Gruppe aus.
2 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Mirror.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of mirror plane geben Sie 0,0 ein oder fangen Sie das Ende der Linie rechts unten.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of mirror plane aktivieren Sie Ortho und klicken Sie genau oberhalb des vorhergehenden Punktes.
5 Wählen Sie die zwei Gruppen aus .
6 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Ungroup .
Mirror Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 144
Verbinden Dieser Befehl verbindet Kurven, die a n einem gemeinsamen Ende zusammentreffen und eine einzelne Kurve bilden. Join kann Kurven, die sich nicht berühren, verbinden, wenn Sie sie nach dem Starten des Befehls auswählen. Wenn Sie Kurven, die sich nicht berühren, selektieren, erscheint eine Dialog box und fragt, ob Sie die Lücke füllen möchten.
Übung 36—Verbinden 1 Selektieren Sie die zwei Polylinien.
2 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Join.
Skalieren Dieser Befehl ändert die Grösse bestehender Objekte, nicht aber ihre Form. Dieser Befehl skaliert dreidimensionale Objekte entlang von drei Achsen. Es gibt auch zweidimensionale, eindimensionale und nichteinheitliche ScaleBefehle.
Option Beschreibung
Copy Behält das Objekt bei, während es ein neues skaliertes Objekt erstellt.
Scale factor Weist dem Skalierungsfaktor einen Wert zu. Weniger als eins verkleinert ein Objekt, mehr als eins vergrössert ein Objekt.
Join Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 145
Übung 37—Skalieren 1 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Select , dann auf Curves .
2 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Scale, dann auf Scale 2D.
3 Bei der Eingabeaufforderung Origin point ( Copy ) geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Scale factor or first reference point ( Copy ) geben Sie .75 ein und drücken Sie Enter.
Das Ganze wurde auf 75 Prozent der Originalgrösse skaliert.
Skalieren unter Verwendung der Option Referenzpunkt:
1 Aus dem EditMenü klicken S ie auf Select , dann auf Curves .
2 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Scale, dann auf Scale 2D.
3 Bei der Eingabeaufforderung Origin point ( Copy ) fangen Sie den Mittelpunkt des gross en Kreises.
Scale2D Diesen Button suchen. Mit der rechten Maustaste auf Scale2D klicken
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 146
4 Bei der Eingabeaufforderung Scale factor or first reference point ( Copy ) fangen Sie den Quadranten des grossen Kreises.
Der Radius des grossen Kreises ist die Referenz für den Skalierungsfaktor.
5 Bei der Eingabeaufforderung Second reference point ( Copy ) geben Sie 1.375 ein und drücken Sie
Enter.
Der grosse Kreis verfügt nun über einen grösseren Radius. Alles andere wurde proportional skaliert.
Aus dem Modell einen V olumenkörper machen:
1 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Select , dann auf Curves .
2 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Extrude Planar Curve .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 147
3 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction Cap=Yes BothSides Tapered ) geben Sie 1 ein und drücken Sie Enter.
In 3D skalieren:
1 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Select , dann auf Polysurfaces .
2 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Scale, dann auf Scale 3D.
3 Bei der Eingabeaufforderung Origin point ( Copy ) geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Scale factor or first reference point <1> ( Copy ) geben Sie 1.5 ein und drücken Sie Enter.
In einer Dimension skalieren:
1 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Select, dann auf Polysurfaces .
Scale Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 148
2 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Scale, dann auf Scale 1D.
3 Bei der Eingabeaufforderung Origin point ( Copy ) geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Scale factor or first reference point <0 .5> ( Copy ) geben Sie .5 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Scaling direction ( Copy ) verschieben Sie den Cursor in das FrontAnsichtsfenster, aktivieren Sie Ortho und wählen Sie einen Punkt senkrecht zum vorhergehenden Punkt.
Das Objekt ist halb so dick.
Scale1D Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 149
Objekte regelmässig in den Ausrichtungen kopieren (A rray) Verwenden Sie diese Befehle, um mehrfache Kopien der selektierten Objekte zu machen. Array Rectangular erstellt die Objekte in Reihen und Spalten. Array Polar kopiert Objekte in einem Kreis um einen Mittelpunkt.
Übung 38—Objekte in Ausrichtungen kopieren
Rechteckige Aufstellung erzeugen:
1 Öffnen Sie TFlange.3dm .
2 Wählen Sie den Zylinder (1), der im TopAnsichtsfenster sichtbar ist.
3 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Array, dann auf Rectangular .
4 Bei der Eingabeaufforderung Number in x directio n <1> geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Number in y direction <1> geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
6 Bei der Eingabeaufforderung Number in z direct ion <1> geben Sie 1 ein und drücken Sie Enter.
7 Bei der Eingabeaufforderung Unit cell or x spacing geben Sie 4 ein und drücken Sie Enter.
Array Rectangular Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 150
8 Bei der Eingabeaufforderung Y spacing geben Sie 1.5 ein und drücken Sie Enter.
Die Zylinder werden auf dem Flansch ausgerichtet.
Eine 3DAufstellung erzeugen:
1 Wählen Sie den Zylinder (1), der im FrontAnsichtsfenster sichtbar ist.
2 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Array, dann auf Rectangular .
3 Bei der Eingabeaufforderung Number in x direction <2> geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Number in y direction <2> geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Number in z direction <1> geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
6 Bei der Eingabeaufforderung Unit cell or x spacing geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
Array Rectangular Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 151
7 Bei der Eingabeaufforderung Y spacing geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
8 Bei der Eingabeaufforderung Z spacing geben Sie 4.5 ein und drücken Sie Enter.
Die Zylinder werden auf beiden Flanschen ausgerichtet.
Löcher in den Flansch machen:
1 Speichern Sie Ihr Modell.
2 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Difference .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first set of surfaces or polysurfaces selektieren Sie den Flansch.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select first set of surfaces or polysurfaces . Press Enter for second set drücken Sie Enter.
Für die y und zLücken werden negative Zahlen verwendet, weil das Loch auf diesen Achsen in die negative Richtung ausgerichtet ist.
Speichern Sie immer Ihr Modell, bevor Sie eine bool'sche Operation ausführen.
Boolean Difference Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 152
5 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of surfaces or polysurfaces ( DeleteInput = Yes ) selektieren Sie alle Zylinder für die Löcher und drücken Sie Enter.
Die Zylinder werden aus dem Flansch entfernt.
6 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Shade All Viewports .
Shade All Viewports Diesen Button suchen. Mit der rechten Maustaste auf diesen Button klicken.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 153
Eine polare Aufstellung erzeugen:
1 Öffnen Sie Wheel.3dm .
2 Selektieren Sie den Zylinder (1) und den Keil (2) i m TopAnsichtsfenster.
3 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Array, dann auf Polar.
4 Bei der Eingabeau fforderung Center of polar array fangen Sie den Mittelpunkt des Rades.
5 Bei der Eingabeaufforderung Number of elements<1> geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter.
6 Bei der Eingabeaufforder ung Angle to fill<360> drücken Sie Enter.
Die Zylinder und Keile werden kreisförmig um die Radmitte ausgerichtet.
Die Löcher aus dem Rad entfernen:
1 Speichern Sie Ihr Modell.
2 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Difference .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first set surfaces or polysurfaces selektieren Sie das Rad.
Array Polar Diesen Button suchen.
Das Original und die Kopien werden für die Anzahl der Ausrichtungen mitgezählt.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 154
4 Bei der Eingabeaufforderung Select first set o f surfaces or polysurfaces . Press Enter for second set drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of surfaces or polysurfaces ( DeleteInput = Yes ) selektieren Sie alle Zylinder für die Löcher und d rücken Sie Enter.
Die Zylinder werden aus dem Flansch entfernt.
Die Keile dem Rad hinzufügen:
1 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Union.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to union selektieren Sie das Rad.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to union . Press Enter when done selektieren Sie jeden Keil und drücken Sie Enter.
Boolean Union Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 155
Trimmen Dieser Befehl schneidet und löscht Teile eines Objekts, damit es genau da endet, wo ein anderes Objekt beginnt.
Übung 39—Trimmen 1 Öffnen Sie TrimSplit.3dm .
2 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Zoom, dann auf Window.
3 Erstellen Sie ein Fenster um das Gitter in der unteren linken Ecke des TopAnsichtsfensters .
4 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Trim.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects selektieren Sie die zwei äusseren senkrechten Linien im Gitter.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects drücken Sie Enter, um zur nächsten Phase des Befehls zu gelangen.
Zoom Window Diesen Button suchen.
Trim Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 156
7 Bei der Eingabeaufforderung Select object to trim ( Options ) selektieren Sie jede der waagrechten Linien an ihren linken und rechten Enden.
Die Linien werden bis an die Kanten getrimmt.
8 Bei der Eingabeaufforderung Select object to trim ( Options ) drücken Sie Enter.
9 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents All .
10 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Trim.
11 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects wählen Sie die Fläche (1), die die Kugel im Perspective Ansichtsfenster kreuzt.
12 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects drücken Sie Enter.
13 Bei der Eingabeaufforderung Select object to trim ( Options ) wählen Sie die rechte Seite der Kugel (2) aus.
Die Kugel wird auf der Höhe der Fläche getrimmt.
14 Bei der Eingabeaufforderung Select object to trim drücken Sie Enter, um den Befehl zu beenden.
Zoom Extents All Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 157
Trennen Dieser Befehl trennt ein Objekt mit einem anderen und bildet zwei Objekte oder trennt eine Kurve an einem bestimmten Punkt. Dieser Befehl teilt das Objekt, wo es mit dem Tr immobjekt zusammentrifft, aber löscht nichts.
Übung 40—Trennen 1 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Zoom, dann auf Window.
2 Erstellen Sie ein Fenster um die geschlossene Kurve in der unteren linken Ecke des TopAnsichtsfensters .
3 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Split.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select objects to spl it selektieren Sie die geschlossene Kurve (1).
5 Bei der Eingabeaufforderung Select objects to split drücken Sie Enter, um zur nächsten Phase des Befehls zu gelangen.
6 Bei der Eingabeau fforderung Select cutting objects ( Point ) selektieren Sie die Linien ( 2 & 3 ) und drücken Sie Enter.
Split Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 158
7 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects ( Point ) drücken Sie Enter.
Die Kurve wurde in vier Kurven ge trennt, genau da, wo die Linien sie kreuzen.
8 Aus dem ViewMenü klicken Sie auf Zoom, dann auf Extents All .
9 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Split.
10 Bei der Eingabeaufforderung Select object to split wählen Sie die Kugel (1) aus.
11 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting object ( Point ) wählen Sie die Fläche (2), die die Kugel kreuzt und drücken Sie Enter.
Die Kugel wurde in zwei Teile geteilt, genau da, wo sie die Fläche kreuzt.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 159
Verlängern Dieser Befehl verlängert ein Objekt, damit es genau beim Schnittpunkt mit einem anderen Objekt endet, oder Sie können ein Objekt auch ohne Sc hnittpunkt verlängern.
Übung 41—Verlängern 1 Öffnen Sie das Modell Extend .
2 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Extend , dann auf Extend Curve .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select boundary objects wählen Sie die Linie links aus.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select boundary objects drücken Sie Enter.
Extend Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 160
5 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Line ) wählen Sie die linken Enden der drei Kurven.
Die Linie und Kurve werden verlängert und berühren die Randkante links.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Line ) drücken Sie Enter, um den
Befehl zu beenden.
Mit anderen Optionen verlängern:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Extend , dann auf Extend Curve .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select boundary objects ( Join = Yes ) wählen Sie die Kurve rechts aus.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select boundary objects drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Line ) wählen Sie das rechte Ende der Linie.
Die Linie wird gerade verlängert.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Line ) geben Sie A ein und drücken Sie Enter.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Arc ) wählen Sie das rechte Ende der Kurve aus.
Die Kurve wird mit einem Bogen tangential an die Randkante verlängert.
7 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Arc ) geben Sie S ein und drücken Sie Enter.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 161
8 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Smooth ) wählen Sie das recht e Ende des Bogens.
Der Bogen wird mit einer tangenten Kurve verlängert.
An einer Fläche verlängern:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Extend , dann auf Extend Curve .
2 Bei der Eingab eaufforderung Select boundary objects wählen Sie den Zylinder links aus.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select boundary objects wählen Sie die Fläche rechts aus.
4 Bei der Eingabeaufforderu ng Select boundary objects drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Smooth ) geben Sie L ein und drücken Sie Enter.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 162
6 Bei der Eingabeaufforderung Select object to extend ( Type=Line ) wählen Sie beide Enden der Linie und Kurve aus.
Die Kurven werden zur Kugelfläche und zur Fläche verlängert.
Eine Kurve ohne Begrenzungskanten verlängern:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Extend , dann auf By Line.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to extend klicken Sie in die Nähe der Kurve oben rechts.
3 Bei der Eingabeaufforderung End of line or length wählen Sie einen Punkt.
Die Kurve wurde als tangente Linie zum von Ihnen ausgewählten Punkt verlängert.
4 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Extend, dann auf By Arc.
Extend by Line Diesen Button suchen.
Extend By Arc Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 163
5 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to extend klicken Sie in die Nähe des oberen Endes der Linie links.
6 Bei der Eingabeaufforderung Radius of arc wählen Si e einen Punkt, um den Radius festzulegen oder geben Sie einen Wert für den Radius ein.
7 Bei der Eingabeaufforderung End point or angle prompt wählen Sie einen Endpunkt für den Bogen oder geben Sie einen eingeschlossenen W inkel für den Bogen ein.
Parallele Kurven zeichnen (Offset) Offset erzeugt ein Objekt parallel oder konzentrisch zu einem anderen Objekt. Verwenden Sie diesen Befehl, um spezielle Kopien herzustellen, wie parallele Linie n, konzentrische Kreise und konzentrische Bögen, durch bestimmte Punkte oder auf vordefinierten Abständen.
Übung 42—Offset 1 Öffnen Sie Offset.3dm .
2 Maximieren Sie das TopAnsichtsfenster .
3 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Offset .
4 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoin t OffsetTolerance ) selektieren Sie die Linie.
Offset Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 164
5 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ) klicken Sie auf die obere rechte Seite der Linie.
Es wurde eine parallel e Linie erzeugt .
Ein paralleles Objekt mit der Option "through point" (durch Punkt) zeichnen:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Offset .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ) selektieren Sie den Kreis.
3 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ) geben Sie T ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Through point ( Corner=Sharp OffsetTolerance ) fangen Sie das Ende der Linie, von der Sie eine parallele Kopie herstellen.
Es wurde ein konzentrischer Kreis gezeichnet, der dur ch den Endpunkt der Linie verläuft.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 165
Offset mit Optionen
Spitz (Sharp)
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Offset .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ) selektieren Sie die Polylinie.
3 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ) klicken Sie in die Polylinie.
Die parallele Kopie der Polylinie wird mit spitzen Ecken erstellt.
Weicher Übergang (Smooth)
1 Drücken Sie Enter, um den Befehl zu wiederholen .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ) selektieren Sie die Polylinie.
3 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ) geben Sie C ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Corner type <Smooth> ( Sharp Round Smooth Chamfer ) geben Sie R ein und drücken Sie Enter.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 166
5 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Round ThroughPoint OffsetTolerance ) klicken Sie ausserhalb der Polylinie.
Es wird eine parallele Kopie der Polylinie erzeugt, aber die Ecken sind mit Bögen verrundet.
Abstand (Distance)
1 Drücken Sie Enter, um den Befehl zu wiederholen .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ) selektieren Sie die Polylinie.
3 Bei der Eingab eaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ) geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
4Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=2 Corner=Round ThroughPoint OffsetTolerance ) geben Sie C ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Corner type <Smooth> ( Sharp Round Smooth Chamfer ) geben Sie SM ein und drücken Sie Enter.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 167
6 Bei der Eingabeauf forderung Side to offset ( Distance=2 Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance ) klicken Sie ausserhalb der Polylinie.
Es wurde eine parallele Kopie der Polylinie erstellt, aber die Ecken sind mit Kurven gerundet.
Abstand (Distance)
1 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to offset ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ) wählen Sie die Freiformkurve .
2 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=2 Corn er=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ) geben Sie 1 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance ) klicken Sie auf die eine Seite der Kurv e.
4 Drücken Sie Enter, um den Befehl zu wiederholen .
5 Bei der Eingabeaufforderung Side to offset ( Distance=1 Corner=Smooth ThroughPoint OffsetTolerance ) klicken Sie auf die andere S eite der Kurve.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 168
6 Wählen Sie den Bogen aus .
7 Drücken Sie Enter, um den Offset Befehl zu wiederholen .
8 Bei der Eingabeaufforderung Side to offse t ( Distance=1 Corner=Sharp ThroughPoint OffsetTolerance ) klicken Sie links vom Bogen.
Parallele Kopien von Flächen und Polyflächen herstellen:
1 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Offset .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces to offset wählen Sie eine der violetten Flächen aus und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ) drücken Sie Enter.
4 Wählen Sie die andere violette Fläche aus .
5 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Offset .
6 Bei der Eingabeaufforderung Offset distanc e <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ) verschieben Sie den Cursor über die Fläche und klicken Sie mit der linken Maustaste .
Sie werden bemerken, dass der Richtungspfeil geändert hat. Die normale Richtung der Fläche wurde umgedreht. Wenn Sie für den Offset Abstand eine positive Zahl verwenden, wird die parallele Kopie der Fläche in der Normalenrichtung erstellt. Bei einer negativen Zahl, in die entgegengesetzte Richtung.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 169
7 Drücken Sie Enter, um die parallele Kopie der Fläch e zu erstellen .
8 Wählen Sie den Zylinder aus .
9 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Offset .
10 Bei der Eingabeaufforderung Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ) drücken Sie Enter.
Jede parallele Kopie der Fläche der Polyfläche wurde als separater Teil hergestellt.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 170
Übung 43—Praktische Anwendung 1 Beginnen Sie ein neues Modell. Spei chern Sie es alsDichtung1
2 Verwenden Sie Circle, Arc, Trim, Fillet und Join, um das angezeigte Teil herzustellen.
3 Verwenden Sie Extrude Planar Curve aus dem SolidMenü, um das 3D Teil herzustellen.
Die Dicke für das Aufziehen beträgt .125.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 171
Übung 44—Praktische Anwendung 1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Scheibe .
2 Verwenden Sie Circle, Arc, Line, Trim, Join und Array, um das angezeigte Teil zu entwerfen.
3 Verwenden Sie Extrude Planar Curve aus dem SolidMenü, um das 3D Teil herzustellen.
Die Dicke für das Aufziehen beträgt .5.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 172
Übung 45—Praktische Anwendung 1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Verbindung .
2 Verwenden Sie Line, Arc, Trim, Offset, Join, Fillet und Circle, um das angezeigte Teil z u entwerfen.
3 Verwenden Sie Extrude, um das 3DTeil zu erstellen.
Die Dicke für das Aufziehen beträgt .5.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 173
Übung 46—Praktische Anwendung 1 Beginnen Sie ein neues Mode ll. Speichern Sie es als Konstruktion .
2 Verwenden Sie Line, Arc, Trim, Offset, Curve, Fillet und Circle, um das Layout der angezeigten Konstruktion zu zeichnen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 175
7
Punkte bearbeiten
Sie können die Kontrollpunkte oder Bearbeitungspunkte eines Objektes anzeigen, damit Sie die Form eines Objekts anpassen können, statt das ganze Objekt auf einmal zu bearbeiten. Das nennt man Bearbeitung von Punkten .
Sie können die Bearbeitung von Punkt en auf Polygonnetzen, Kurven und Flächen verwenden, aber nicht auf Polyflächen oder Volumenkörper.
Rhinos Kurven werden innen mit NURBS Kurven (nonuniform rational B splines) dargestellt. Drei Dinge bestimmen die Form einer NURBS Kurve:
• Eine Liste von Pun kten namens Kontrollpunkte
• Grad
• Eine Liste von Zahlen namens Knoten
Wenn Sie etwas an diesen drei Dingen ändern, wird die Form der Kurve verändert.
Einige Fakten über Kontrollpunkte, Bearbeitungspunkte und Knoten • Kontrollpunkte müssen sich nicht auf der K urve befinden.
• Bearbeitungspunkte und Knoten befinden sich immer auf der Kurve.
• Eine Kurve hat immer die gleiche Anzahl Kontrollpunkte wie Bearbeitungspunkte.
• Im Allgemeinen gibt es mehr Kontrollpunkte wie Knotenpunkte.
• Auf einer Polylinie besteht folgend es: Kontrollpunkte = Bearbeitungspunkte = Knotenpunkte.
• Wenn eine Kurve keine Polykurve ist, sind Kontrollpunkte keine Bearbeitungs und Knotenpunkte.
• In Rhino können Sie Kurven und Flächen bearbeiten, indem Sie Kontrollpunkte und Bearbeitungspunkte versch ieben.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 176
• In Rhino können Sie Knoten hinzufügen und entfernen, aber Sie können keine Knotenpunkte explizit verschieben.
• Knoten sind Parameter (d.h., Zahlen, keine Punkte). Sie können eine NURBS Kurve oder Fläche an einem Knoten auswerten und einen Knotenpunkt erhalten.
Übung 47—Kontrollpunkte bearbeiten
In dieser Übung werden Sie lernen, Kontrollpunkte zu verschieben. Es ist wichtig zu verstehen, wie Kurven und Linien reagieren, wenn Kontrollpunkte verschoben werden, um die NURBS Modellierung zu verstehen.
Kontrollpunkte bearbeiten:
1 Öffnen Sie Control Point.3dm .
In diesem Modell sind Kurvenpaare mit verschiedenen Graden enthalten.
2 Aktivieren Sie Ortho und Snap.
3 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Select , dann auf Curves .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 177
4 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Point Editing , dann auf Control Points On .
5 Im FrontAnsichtsfenster wählen Sie die mittlere Punktreihe.
6 Ziehen Sie die Punkte senkrecht, 5 Einheiten weit.
PtOn Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 178
7 Im FrontAnsichtsfenster wählen Sie die zwei Punktreih en auf jeder Seite der Mitte.
8 Ziehen Sie die Punkte senkrecht, 4 Einheiten weit.
9 Im FrontAnsichtsfenster wählen Sie die zwei äussersten Punktreihen.
10 Ziehen Sie die Punkte senkrecht, etwa 3 Einheiten weit.
Achten Sie darauf, dass die Kurven mit Grad 1 (Polylinien) an jedem Kontrollpunkt eine spitze Ecke haben und sich die Kontrollpunkte genau auf der Kurve befinden. Wenn eine Kurve oder Polyli nie an einem Punkt wie hier diese Form aufweist, nennt sich das Knick. Wenn Sie eine Fläche aus einer Kurve mit einem Knick erstellen, wird sie eine Naht am Knick aufweisen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 179
Die Kurven mit Grad 3 und 5 sind glatt. Die Kurven mit Grad 3 weisen eine grösser e Krümmung auf als die Kurven mit Grad 5. Einzelne Punkte haben auf eine kleine Fläche einer Kurve mit Grad 3 mehr Einfluss, während Punkte mehr Einfluss auf eine grosse Fläche einer Kurve mit Grad 5 nehmen.
11 Drücken Sie Esc zweimal, um die Kontrollpunkte auszuschalten.
12 Wählen Sie die Kurven.
13 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Loft.
14 In der Dialogbox Loft options klicken Sie auf OK.
Weil die Kurven mit Grad 1 in das Loft miteinbezogen wurden, wird eine Polyfläche mit einer Naht an jedem Knick erzeugt .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 180
15 Wählen Sie die Fläche.
16 Deaktivieren Sie die Kontrollpunkte .
Die Punkte werden nicht angezeigt und es erscheint folgende Nachricht in der Befehlszeile:
Cannot turn on points for polysurfaces . (Kann Kontrollpunkte für Polyflächen nicht aktivieren.)
17 Loft rückgängig machen .
Polylinien in Kurven ohne Knicke umwandeln:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Edit Tools , dann auf Rebuild .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curves to rebuild wählen Sie beide Polylinien.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select curves to rebuild drücken Sie Enter.
4 In der Dialogbox Rebuild Curve ändern Sie die Punktzahl auf 11 und den Grad auf 3 und drücken Sie OK.
Eine Kurve mit Grad 3 kann keine Knicke haben.
Rebuild Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 181
Eine Fläche mit dem Befehl Loft über die Kurven spannen:
1 Selektieren Sie alle Kurven.
2 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Loft.
3 In der Dialogbox Loft options klicken Sie auf OK.
Es erscheint eine einzelne Fläche über den Kurven. Die Fläche kann anhand der Kontrollpunkte bearbeitet werden.
Eine Fläche neu bilden:
1 Selektieren Sie die Fläche .
2 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Edit Tools , dann auf Rebuild .
3 In der Dialogbox Rebuild Surface ändern Sie die Punktzahl auf 8 in der U und VRichtung. Ändern Sie den Grad auf 3 für U und V .
Die Fläche ist mit weniger Kontrollpunkten glatter .
Rebuild Surface Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 182
Kontrollpunkte mit Nudge Befehlen verschieben:
1 Selektieren Sie einen Kontrollpunkt im FrontAnsichtsfenster.
2 Halten Sie die AltTaste gedrückt und drücken Sie eine Richtungstaste.
Sie werden bemerken, dass der Befehl den Punkt ein we nig verschiebt.
3 Halten Sie die Alt und CtrlTaste gedrückt und drücken Sie eine andere Richtungstaste.
Die Bewegung ist kleiner.
4 Halten Sie die Alt und ShiftTaste gedrückt und drü cken Sie eine weitere Richtungstaste.
Die Bewegung ist grösser.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 183
Die NudgeEinstellungen ändern:
1 Aus dem ToolsMenü klicken Sie auf Options .
2 In der Dialogbox Options , auf dem Modeling AidsReiter, achten Sie auf die NudgeEinstellungen .
Alle diese Werte können geändert werden.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 184
Punkte anpassen mit Hilfe des Befehls Set Points (Objekte auf Linie ausrichten):
1 Selektieren Sie alle Punkte entlan g der linken Kante der Fläche .
2 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Set Points .
3 In der Dialogbox Set Points aktivieren Sie Set X und deaktivier en Sie Set Y und Set Z.
4 Im FrontAnsichtsfenster verschieben Sie die Punkte und klicken Sie, um sie anzupassen .
Set Points Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 185
Übung 48—Praktische Anwendung: Kurven und Bearbeitung von Kontrollpunkten 1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Glas.
2 Verwenden Sie den Befehl Curve, um die Hälfte des Querschnitts des Glases zu erzeugen.
Das Modell dreidimensional machen:
1 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Revolve .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curves to revolve wählen Sie die von Ihnen erzeugte Kurve und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of revolve axis wählen Sie ein Ende der Kurve.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of revolve axis wählen Sie das andere Ende der Kurve.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 186
5 In der Dialogbox Revolve Options aktivieren Sie Deformable , dann klicken Sie auf OK.
6 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Shade.
7 Speichern Sie Ihr Modell.
8 Spielen Sie mit den Kontrollpunkten herum und sehen Sie, was passiert.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 187
Teil Drei: 3DModellierung und Bearbeitung
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 191
8
Deformierbare Formen erzeugen
Wenn Sie Modelle in Rhino erzeu gen, sollten Sie zuerst bestimmen, welche Methoden für welchen Teil des Projektes angewendet werden soll. Es gibt zwei grundlegende Arten, in Rhino zu modellieren —Freiform und genaue Modellierung. Bei einigen Modellen muss mehr Acht auf die Bemassung gege ben werden, weil Sie hergestellt oder die Teile zusammengesetzt werden müssen. Manchmal ist nicht unbedingt die Genauigkeit wichtig, sondern die Form des Objekts. Diese Techniken können verbunden werden, um genaue Freiformen zu schaffen. Dieses Tutorial k onzentriert sich auf den Freiform , weichen Aspekt. Die genaue Grösse und Platzierung der Objekte ist nicht so wichtig. Das Wichtige ist die gesamte Form.
• In dieser Übung lernen Sie:
• eine einfache Form erzeugen
• eine Fläche wiederherstellen
• Kontrollpunkte bearbeiten
• Kurven erzeugen (zeichnen, projizieren)
• Flächen mit Kurven und Flächen teilen
• einen weichen Übergang zwischen zwei Flächen erzeugen
• Beleuchtung und Rendering
Wenn Sie die Gummiente modellieren, werden Sie für den Kopf und den Körper ähnliche Modellierungstechniken verwenden. In dieser Übung werden Sie Kugeln herstellen, die Sie verformen, um die Formen herzustellen.
Wenn Sie mehr über Kontrollpunkte und Flächen wissen müssen, suchen Sie im Index der RhinoHilfe unter Kontrollpunkte.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 192
Übung 49—Eine Gummiente entwerfen 1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Ente.
2 Sie können Ebenen verwenden, um die Teile zu trennen, aber für dieses Modell ist dies nicht notwendig.
Wollen Sie mehr über Ebenen wissen, sehen Sie in der RhinoHilfe unter “Ebene” nach.
Die Kopf und Körperform entwerfen Der Körper und der Kopf der Ente werden anhand von zwei Kugeln hergestellt. Die Grösse und Platzierung der Kugeln müssen nicht genau sein.
Die Grundformen erstellen:
1 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Sphere , dann auf Center, Radius .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of sphere wählen Sie einen Punkt im FrontAnsichtsfenster.
3 Bei der Eingabeaufforderung Radius ( Diameter ) wählen Sie einen weiteren Punkt im gleichen Ansichtsfenster, um eine Kugel herzustellen.
Sphere Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 193
4 Wiederholen Sie diesen Vorgang für die zweite Kugel.
Die Kugeln deformierbar machen:
1 Wählen Sie beide Kugeln aus.
2 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Edit Tools , dann auf Rebuild .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 194
3 In der Dialogbox Rebuild Surface ändern Sie den Point Count auf 8 für U und V.
Ändern Sie den Grad auf 3 für U und V.
Aktivieren Sie Delete Input , deaktivieren Sie Current Layer und drücken Sie OK.
Die Kugeln sind jetzt deformierbar. Mit einer höheren Anzahl Kontrollpunkte haben Sie eine grössere Kontrolle über kleinere Teile der Fläche. Eine Fläche mit Grad 3 wird eine glättere Form haben, wenn sie verformt wird.
Die Körperform modifizieren:
1 Wählen Sie die grosse Kugel.
2 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Point Editing , dann auf Control Points On .
Rebuild Surface Diesen Button suchen.
Control Points On Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 195
3 Im FrontAnsichtsfenster wählen Sie die Kontrollpunkte in der Nähe des unteren Teils der Kugel.
Um die Punkte mit einem Fenster auszuwählen, ziehen Sie ein Kästchen um die Kontrollpunkte.
4 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Set Points .
5 Die Dialogbox Set Points sollte so aussehen, dann klicken Sie auf OK.
Set Points Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 196
6 Ziehen Sie die ausgewählten Kontrollpunkte nach oben.
Alle ausgewählten Kontrollpunkte werden auf den gleichen z Wert ausgerichtet (nach oben im FrontAnsichtsfenster). Das macht die Fläche eben.
7 Passen Sie die Kontrollp unkte im oberen Teil des Körpers mit derselben Technik an.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 197
8 Selektieren Sie die Kontrollpunkte im oberen linken Teil des Körpers mit einem Fenster und ziehen Sie sie nach oben, um den Schwanz zu formen.
Beachten Sie im TopAnsichtsfenster, dass zwei Kontrollpunkte selektiert wurden, im FrontAnsichtsfenster sieht es aber so auf, als wäre nur einer ausgewählt. Das liegt daran, dass der zweite Kontrollpunkt genau hinter demjenigen liegt, den Sie in der FrontAnsicht sehen können.
9 Wählen Sie die Kontrollpunkte im vorderen Teil des Körpers mit einem Fenster aus und ziehen Sie sie
nach rechts, um die Brust zu wölben.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 198
10 Wählen Sie die Kontrollpunkte obe n rechts aus und ziehen Sie sie nach oben rechts.
11 Sie können die Kontrollpunkte noch mehr anpassen, bis Sie die gewünschte Form erhalten.
12 Speichern Sie Ihr Modell.
Im schattierten Modus arbeiten:
1 Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Titelzeile des PerspectiveAnsichtsfensters.
2 Aus dem Popup Menü klicken Sie auf Shaded .
Das PerspectiveAnsichtsfenster bleibt schattiert, während Sie die Kontrollpunkte verschieben. So können Sie sehen, welche Änderungen an der Fläche ausgeführt werden.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 199
Den Kopf herstellen:
1 Im FrontAnsichtsfenster selektieren Sie die kleine Kugel.
2 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Point Editing , dann auf Control Points On .
3 Wählen Sie die Kontrollpunkte auf der rechten Seite aus und ziehen Sie sie, um den Schnabel zu formen.
4 Wählen Sie die Kontrollpunkte oben rechts und ziehen Sie sie nach unten, um den Schnabel
weiterzuformen.
Vergessen Sie nicht, ein Auswahlfenster zu verwenden, um die Kontrollpunkte zu selektieren. In dieser Ansicht sind vielleicht mehrere Kontrollpunkte an einem Ort vorhanden.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 200
5 Fahren Sie auf diese Weise fort, bis es wie ein Schnabel aussieht.
6 Drücken Sie Esc, um die Kontrollpunkte auszuschalten.
Den Schnabel vom Kopf trennen Für das Schlussrendering sollte der Schnabel eine andere Farbe als der Körper haben. Also müssen diese Flächen getrennt werden. Sie können auf viele Arten eine einzige Fläche in mehrere Flächen trennen. Die folgende Methode ist n ur eine von vielen.
Um den Kopf und den Schnabel in zwei separate Flächen zu teilen, trennen Sie sie mit einer Kurve.
Eine Fläche mit einer Kurve teilen:
1 Im FrontAnsichtsfenster entwerfen Sie eine Kurve, die wie die unten abgebildete aussieht.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 201
2 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Split.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select objects to split selektieren Sie den Kopf (1) und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects selektieren Sie die eben entworfene Kurve (2).
5 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects drücken Sie Enter.
Schnabel und Kopf sin d nun getrennte Flächen.
6 Speichern Sie Ihr Modell.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 202
Den Entenhals entwerfen Die Ente braucht einen Hals. Zuerst werden Sie eine Kante auf die Kopffläche machen und eine entsprechende Kante auf die Körperfläche, damit ein weicher Übergang zwischen beiden Kanten erzeugt werden kann.
Den Kopf trimmen:
1 Zeichnen Sie eine Linie durch den unteren Teil des Kopfes (1).
2 Aus dem EditMenü klicken Sie au f Trim.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting edges ( Options ) selektieren Sie die von Ihnen entworfene Polylinie (1).
4 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting edges ( Options ) drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select object to trim ( Options ) wählen Sie die untere Kante des Kopfes aus (2).
6 Bei der Eingabeaufforderung Select object to trim ( Options ) drücken Sie Enter, um den Befehl zu beenden.
Der untere Teil des Kopfes wird nun getrimmt.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 203
7 Die Linie löschen.
Ein Loch in den Körper schneiden, das mit dem Loch im unteren Teil des Kopfes übereinstimmt:
1 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Extrude, dann auf Straight.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curves to extrude selektieren Sie die Kantenkurve i m unteren Teil des Kopfes (1).
3 Bei der Eingabeaufforderung Select curves to extrude drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance < 1 .0000 > ( Direction Cap=No Bot hSides Tapered ) ziehen Sie die extrudierte Fläche, bis sie sich mit dem oberen Teil des Körpers kreuzt, und klicken Sie.
5 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Trim.
6 Bei der Eingabeauff orderung Select cutting edges ( Options ) wählen Sie die extrudierte Fläche (1).
7 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting edges ( Options ) drücken Sie Enter.
Extrude Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 204
8 Bei der Eingabeaufforde rung Select object to trim ( Options ) wählen Sie den Körper innerhalb der extrudierten Fläche (2).
9 Bei der Eingabeaufforderung Select object to trim ( Options ) drücken Sie Enter.
Es wird ein Loch im Körper erzeugt.
10 Löschen Sie die extrudierte Fläche.
11 Speichern Sie Ihr Modell.
Einen weichen Übergang zwischen Kopf und Körper erzeugen:
1 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Blend.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first set of edges ( PlanarSections Continuity=Curvature ) selektieren Sie die Kurve im unteren Teil des Kopfes.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first set of edges . Press Enter for second set ( PlanarSections Continuity=Curvature ) drücken Sie Enter.
Blend Surface Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 205
4 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of edge s ( PlanarSections Continuity=Curvature ) selektieren Sie die Kante des Loches im Körper.
5 Bei der Eingabeaufforderung Matching seams and directions ... Select seam point to adjust .
Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ) drücken Sie Enter.
6 In der Dialogbox Blend Bulge drücken Sie OK.
Ein Fläche verbindet nun den Körper mit dem Kopf.
7 Speichern Sie Ihr Modell.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 206
Die Teile verbinden :
1 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Join.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select object for join selektieren Sie den Körper.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select next surface or polysurface to join selektieren Sie den Hals.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select next surface or polysurface to join selektieren Sie den Kopf.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select next surface or polysurface to join drücken Sie Enter.
Ein Auge entwerfen:
1 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Ellipsoid .
2 Aktivieren Sie Ortho und Snap.
3 Bei der Eingabeaufforderung Center of ellipsoid ( FromFoci ) wählen Sie einen Punkt im FrontAnsichtsfenster.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of first axis wählen Sie einen Punkt.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of second axis wählen Sie einen Punkt, der eine Ellipse bildet.
Join Diesen Button suchen.
Ellipsoid Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 207
6 Bei der Eingabeaufforderung End of third axis wählen Sie einen Punkt im TopAnsichtsfenster, der
ein rundes, flaches Ellipsoid bildet.
Die Pupille für das Auge entwerfen:
Damit Sie der Pupille eine andere Farbe geben können, muss die ellipsoide Fläche in zwei Teile geteilt werden.
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Line, dann auf Single Line .
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of line ( BothSides ), im FrontAnsichtsfenster, wählen Sie einen Punkt links oben des Mittelpunktes des Ellipsoids.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 208
3 Bei der Eingabeaufforderung End of line ( BothSides ) aktivieren Sie Ortho und wählen Sie einen Punkt rechts vom Ellipsoid.
4 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Split.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select objects to split selektieren Sie das Ellipsoid (1).
6 Bei der Eingabeaufforderung Select objects to split drücken Sie Enter.
7 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects selektieren Sie die Linie (2) oberhalb des Ellipsoids.
8 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects drücken Sie Enter.
Wenn die Schneidekante durch eine Naht auf der Fläche geht, wird die Fläche in drei Teile geteilt. Sollte dies passieren, müssen Sie die zwei Teile der Pupille verbinden.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 209
9 Wählen Sie die Fläche im oberen Teil des Ellipsoids.
10 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Object Properties .
11 In der Dialogbox Object Properties , auf dem MaterialReiter, klicken Sie auf Basic, auf den ColorButton, und wählen Sie eine Farbe für die Pupille aus, z. B. schwarz.
12 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Render Preview .
Properties Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 210
Die Augenteile gruppieren:
1 Selektieren Sie die beide n Flächen des Auges .
2 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Group. Die Augenteile werden als ein Objekt gruppiert.
Die Augen auf die Kopffläche verschieben:
1 Selektieren Sie die Augengrup pe.
2 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Orient , dann auf On Surface .
3 Bei der Eingabeaufforderung Point to orient from ( OnSurface ) fangen Sie die Mitte des Auges im TopAnsichtsfenster.
4 Bei der Eingabeaufforderung Point on surface to orient to ( Align=U Mirror SwapUV FlipNormal NoCopy ) geben Sie N ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Point on surface to orient to ( Align=U Mirror SwapUV FlipNormal ) verschieben Sie den Cursor auf den Kopf, um das Auge zu platzieren, und klicken Sie.
6 Spiegeln Sie das Auge auf die andere Seite des Kopfes.
7 Speichern Sie Ihr Modell.
Die Ente rendern RenderingDas erzeugt ein “realistisches” Bild ihres Modells mit Farben, die Sie bestimmen. Für das Rendering werden andere Farben benutzt als für die Ebenen, die das Displa y im Drahtgittermodus kontrollieren.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 211
Die Ente rendern:
1 Wählen Sie den Schnabel aus.
2 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Object Properties .
3 In der Dialogbox Object Properties , auf dem MaterialReiter, klicken Sie auf Basic und wählen Sie eine Farbe für den Schnabel aus, z. B. orange.
4 Wählen Sie den Körper aus.
5 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Object Properties .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 212
6 In der Dialogbox Object Properties , auf dem MaterialReiter, aktivieren Sie Basic und wählen Sie eine Farbe für den Körper, z. B. gelb.
7 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Render.
Beleuchtung platzieren: :
1 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Create Spotlight .
2 Bei der Eingabeaufforderung Base of cone ( Vertical ) wählen Sie einen Punkt in der Mitte des Modells.
3 Bei der Eingabeaufforderung Radius <1 .000> ( Diameter ) ziehen Sie den Radius, bis er unge fähr dreimal so gross ist wie das Modell.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of cone wählen Sie einen Punkt im TopAnsichtsfenster, bei gedrückter CtrlTaste, um den Aufzug Modus zu aktivieren.
Im FrontAnsichtsfenster wäh len Sie einen Punkt ein wenig oberhalb des Objekts aus.
Render Diesen Button suchen.
Spotlight Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 213
5 Klicken Sie in das PerspectiveAnsichtsfenster.
6 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Render.
7 Versuchen Sie, zwei Lichter zu platzieren.
8 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Render.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 215
9
Modellierung mit Volumenkörpern
In Rhino Volumenkörper zu modellieren ist einfa ch. Verschiedene Befehle erlauben Ihnen, Volumenkörper zu erzeugen und bearbeiten.
In Rhino sind Volumenkörper geschlossene Flächen oder ( öfter ) Polyflächen, die einen Volumeninhalt umschliessen. Die meisten Volumenkörper sind geschlossene einzelne Fläch en, deren Flächen genau aufeinander passen.
Die Polyflächen in Rhino sind nicht deformierbar. Sie können Kontrollpunkte nicht aktivieren und sie auch nicht zum Verformen der Polyfläche verwenden.
Button Befehl Beschreibung
Box Erzeugt einen Quader von zwei diagonalen Eckpunkten und einer Höhe aus.
Box3Pt Erzeugt ein Kästchen von zwei benachbarten Eckpunkten, einem Punkt auf der
gegenüberliegenden Kante und einer Höhe aus.
Sphere Erzeugt eine Kugel von einem Mittelpunkt und einem Radius aus.
SphereD Erzeugt eine Kugel von den zwei Endpunkten eines Durchmessers aus.
Sphere3Pt Erzeugt eine Kugel von drei Oberflächenpunkten aus.
Cylinder
Erzeugt einen Zylinder von einem Mittelpunkt, Radius und einer Höhe aus.
Tube Erzeugt ein Rohr v on einem Mittelpunkt, zwei Radien und einer Höhe aus.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 216
Button Befehl Beschreibung
Cone Erzeugt einen Kegel von einem Basispunkt, Basisradius und einer Höhe aus.
TCone Erzeugt einen stumpfen Kegel, der in einer kreisförmigen Ebene endet, von einem
Basispunkt, zwei Radien und e iner Höhe aus.
Ellipsoid
Erzeugt ein Ellipsoid von einem Mittelpunkt und drei Achsenendpunkten aus.
Torus Erzeugt einen Torus von einem Mittelpunkt, einem Radius für die Mitte des Rohrs und
einem Rohrradius aus.
Pipe
Erzeugt ein gebogenes Rohr um eine bestehende Kurve. Der Befehl Pipe assoziiert den KreisBefehl mit der Option OnCurve des Befehls Sweep 1 Rail und macht Deckflächen auf die Enden, um solide Rohre herzustellen.
Mit der Option Thick können Sie zwei Radien an jedem Kurvenende d efinieren, um gebogene hohle Rohre zu erzeugen.
Extrude Planar Curve
Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine geschlossene planare Kurve senkrecht extrudiert wird.
Extrude Surface
Erzeugt einen Volumenkörper, indem eine Fläche senkrecht extrudiert wi rd.
Cap Planar Holes
Erzeugt einfache planare Flächen, um einfache planare Löcher in einer Fläche oder einem Teilvolumenkörper zu schliessen.
Boolean Union
Eine bool'sche Operation in Rhino, um Volumenkörper zu verbinden.
Boolean Difference
Eine bool'sche Operation in Rhino, um Flächen und Volumenkörper voneinander zu trennen.
Boolean Intersection
Eine bool'sche Operation in Rhino, um den Querschnitt von zwei Flächen oder Volumenkörper zu erzeugen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 217
Übung 50— Modellieren Sie eine n Barren mit Text In der folgenden Übung werden wir einen primitiven Volumenkörper erstellen, einige Flächen
extrahieren, eine Fläche wiederherstellen und sie verformen, die neuen Flächen in einen Volumenkörper verbinden, die Kanten verrunden, Text in eine Fläche einfügen und eine bool'sche Operation ausführen (Polyfläche).
1 Beginnen Sie ein neues Modell und verwenden Sie die MillimetersVorlage. Speichern Sie es als Barren .
2 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Box.
3 Bei der Eingabeaufforderung First corner of box geben Sie 0,0 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Other corner or length geben Sie 15 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Width geben Sie 6 ein und drücken Sie Enter.
6 Bei der Eingabeaufforderung Height geben Sie 1 ein und drücken Sie Enter.
Die Box bearbeiten:
1 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Extract Surface .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces to extract ( Copy ) wählen Sie den oberen Teil und beide Enden.
Box Diesen Button suchen.
Extract Surface Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 218
3 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces to extract ( Copy ) drücken Sie Enter.
Die Eingabeaufforderung zeigt an: “Extracted 3 surfaces from a polysu rface.” (3 Flächen von einer Polyfläche extrahiert.)
4 Selektieren Sie beide Enden und l öschen Sie sie.
5 Wählen Sie die extrahierte obere Fläche .
6 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Edit Tools , dann auf Rebuild .
Rebuild Surface Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 219
7 In der Dialogbox Rebuild Surface ändern Sie den Point count auf 4 und den Grad auf 3 für U und V.
8 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Point Editing , dann auf Control Points On .
9 Im rechten Ansichtsfenster wählen Sie die mittleren Punkte mit einem A uswahlfenster aus .
Control Points On Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 220
10 Ziehen Sie die Punkte ungefähr eine Einheit nach oben .
11 Schalten Sie die Kontrollpunkte aus.
12 Selektieren Sie alle Flächen .
13 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Join.
Die Flächen werden zu einer offenen Polyfläche verbunden .
14 Wählen Sie die Polyfläche aus .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 221
15 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Cap Planar Holes .
2 Deckflächen wurden für die Enden erzeugt.
Die Kanten verrunden:
1 Aus dem SolidMenü klicken S ie auf Fillet Edge .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=1 ) selektieren Sie die senkrechten Kanten.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=1 ) drücken Sie Enter.
4 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Fillet Edge .
5 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=1 ) geben Sie .2 ein und drücken Sie Enter.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .2 ) selektieren Sie den ganzen Barren mit einem Auswahlfenster, um die waagrechten Kanten auszuwählen.
Cap Planar Holes Diesen Button suchen.
Fillet Edge Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 222
7 Bei der Eingabeauf forderung Select edges to fillet ( Radius=0 .2 ) drücken Sie Enter.
8 Machen Sie eine Kopie des Barrens und sperren Sie sie .
Wir werden den zweiten Barren später für eine andere Übung verwenden.
Soliden Text erstellen:
1 Klicken Sie in das TopAnsichtsfenster.
2 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Text.
3 In der Dialogbox Create Text Object wählen Sie eine Schriftart und einen Stil.
Stellen Sie die Texthöhe auf 3.00 und die Dicke auf 1.00.
Unter Create klicken Sie auf Solids.
Der solide Text wird auf der TopKonstruktionsebene erstellt.
TextObject Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 223
4 Ziehen Sie den Text in die Mitte des Barrens .
5 Im Front oder RightAnsichtsfenster ziehen Sie den Text, bis er durch die obere Fläche herausragt .
Den Text in den Barren einprägen:
1 Wählen Sie den Barren aus .
2 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Difference .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of surfaces or polysurfaces ( DeleteInput = Yes ) selektieren Sie de n ganzen Text mit einem Auswahlfenster .
4 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of surfaces or polysurfaces . Press Enter when done ( DeleteInput = Yes ) drücken Sie Enter.
Der Text wird in den Barren geprägt.
Eine Etikette erzeugen:
1 Entsperren Sie die Kopie des Barrens .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 224
2 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Extract Surface .
3 Bei der Einabeaufforderung Select surfaces to extract ( Copy ) wählen Sie die obere Fläche aus.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces to extract ( Copy ) drücken Sie Enter.
5 Wählen Sie den unteren Teil d es Barrens aus und sperren Sie ihn .
6 Aktivieren Sie das TopAnsichtsfenster.
7 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Text.
8 In der Dialogbox Create Text Object , unter Create, klicken Sie auf Curves , dann auf OK.
Der Text wird auf der TopKonstruktionsebene erstellt.
9 Ziehen Sie den Text in die Mitte des Barrens .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 225
10 Wählen Sie den Text aus (Kurven) .
11 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf From Objects , dann auf Project .
12 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces t o project onto wählen Sie die obere Fläche im TopAnsichtsfenster aus.
Der Befehl Project projiziert Objekte rechtwinklig zur Konstruktionsebene.
13 Löschen Sie die ursprünglichen Textkurven.
14 Wählen Sie die obere Fläche aus .
15 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Split.
16 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting objects . Press Enter to clear selection and start over selektieren Sie die Textkurven mit einem Auswahlfenster und drücken Sie Enter.
Die Kurven haben die Fläche geteilt. Jeder Textteil ist eine getrennte Fläche.
Project Suchen Sie diesen Button.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 226
17 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Select , dann auf Curves.
Dies wird die Kurven, die Sie zum Trennen der Fläche verwendet haben, auswählen .
18 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Visibility , dann auf Hide, um die Kurven zu verstecken.
Die Renderfarbe des Textes ändern:
1 Wählen Sie die Textflächen .
2 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Object Properties .
3 In der Dialogbox Object Properties , auf dem MaterialReiter, klicken Sie auf Basic und wählen Sie eine Farbe für den Text, z. B. rot.
4 Klicken Sie in das PerspectiveAnsichtsfenster .
5 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Render Preview .
Den Text erhaben auf den Barren anbringen:
1 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Select , dann auf Previous Selection .
Dies selektiert erneut die Textflächen.
2 Klicken Sie in das TopAnsichtsfenster .
3 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Extrude Surface .
Extrude Surface Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 227
4 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction ) geben Sie .2 ein und drücken Sie Enter.
Die Flächen werden rechtwinklig zur aktiven Konstruktionsebene extrudiert.
Sie werden bemerken, dass der obere Teil des Textes der Krümmung der Originalkurve folgt.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 229
10
Flächen erstellen
Eine Fläche in Rhi no ist ähnlich wie ein Stück elastischen Stoffes. Sie kann viele verschiedene Formen annehmen.
Flächen sind durch Kurven, Kanten genannt, begrenzt. Um die Flächenform zu visualisieren, zeigt Rhino ein Gitter von isoparametrischen Kurven auf der Fläche an.
Flächen besitzen einen Flächeninhalt, ihre Form kann durch Verschieben von Kontrollpunkten verändert werden und man kann ein Polygonnetz darauf legen.
Button Befehl Beschreibung
SrfPt Erzeugt eine Fläche durch Auswählen von drei oder vier Punkten für d ie Eckpunkte.
EdgeSrf Erzeugt eine Fläche durch Auswählen von zwei, drei oder vier bestehenden Kurven,
deren Enden genau aufeinander treffen.
PlanarSrf Erzeugt eine Fläche aus planaren Kurven, die einen Flächeninhalt umschliessen.
Patch Erzeugt eine Fläche, die eine Gruppe von Kurven und / oder Punktobjekten verbindet.
Revolve Dreht eine Kurve um eine Achse, um eine Fläche zu erstellen.
Loft Erzeugt eine Fläche aus Formkurven; Die Optionen normal, verringert (loose) und
exakt (tight) erzeugen eine Fläche ohne Falten, wenn sie über die Kurven verläuft.
Die Option Gerade Abschnitte (straight sections) erzeugt eine Fläche mit Falten an jeder Kurve und geraden Abschnitten zwischen den Kurven.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 230
Button Befehl Beschreibung
Sweep1 Erzeugt eine Fläche aus Kurven, die einer Le itkurve folgen. Dieser Befehl kontrolliert
eine Kante der Fläche.
Sweep2 Erzeugt eine Fläche aus Kurven, die zwei Leitkurven folgen. Mit diesem Befehl können
Sie die Flächenkanten kontrollieren.
FilletSrf Verrundet zwei Flächen.
BlendSrf Erzeugt e inen weichen Übergang zwischen zwei bestehenden Flächen.
RailRev Dreht eine Formkurve, deren Ende einer Leitkurve folgt. Dieser Befehl ist sehr hilfreich,
um eine weiche Deckfläche auf eine unregelmässig geformte Fläche zu legen.
Extrude Extrudiert eine Kurve senkrecht zur Konstruktionsebene mit der Option, die Fläche mit
einem Schrägungswinkel zu verjüngen.
ExtrudeAlongCrv Extrudiert eine Kurve entlang einer zweiten Kurve.
ExtrudeToPt Extrudiert eine Kurve an einem Punkt.
Plane Erzeugt eine rechteckige planare Fläche parallel zur Konstruktionsebene aus zwei
diagonalen Punkten.
Plane3Pt Erzeugt eine rechteckige planare Fläche aus drei Punkten.
PlaneV Erzeugt eine rechteckige planare Fläche aus drei Punkten, die senkrecht zur
Konstruk tionsebene liegt.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 231
Übung 51—Grundtechniken zum Entwerfen von Flächen 1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Flächen .
In dieser Übung werden Sie einfache F lächen modellieren.
2 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Rectangle , dann auf Corner to Corner .
3 Im TopAnsichtsfenster, bei der Eingabeaufforderung First corner of plane , wählen Sie einen Punkt.
4 Bei der Eingabeaufforderung Other corner or length wählen Sie einen zweiten Punkt, um eine rechteckige Fläche zu erstellen.
Eine senkrechte Fläche erstellen:
1 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Rectangle , dann auf Vertical.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of edge fangen Sie den Endpunkt auf der rechten Seite der Fläche.
3 Bei der Eingabeaufforderung End of edge fangen Sie den anderen Endpunkt auf der rechten Seite der Fläche.
Plane Suchen Sie diesen Button.
Plane Vertical Suchen Sie diesen Button.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 232
4 Bei der Eingabeaufforderung Height of rectangle ziehen Sie den Cursor nach oben und klicken Sie.
Eine Fläche aus drei Punkten erzeugen.
1 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Rectangle , dann auf 3 Points.
2 Bei der Eingabeaufforderung Start of edge fangen Sie den Endpunkt auf der linken Seite der ersten Fläche.
3 Bei der Eingabeaufforderung End of edge fangen Sie den anderen Endpunkt auf der linken Seite der ersten Fläche.
4 Bei der Eingabeaufforderung Width wählen Sie einen Punkt im FrontAnsichtsfenster.
Plane 3 Points Suchen Sie diesen Button.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 233
Eine Fläche aus Punkten erstellen: :
1 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Corner Points .
2 Bei der Eingabeaufforderung First corner of surface fangen Sie einen Endpunkt auf der linken Kante der ersten Fläche.
3 Bei der Eingabeaufforderung Second corner of surface fangen Sie den Endpunkt auf der linken Kante der ersten Fläche.
4 Bei der Eingabeaufforderung Third corner of surface fangen Sie einen Endpunkt auf der linken Kante der dritten Fläche.
5 Bei der Eingabeaufforderung Fourth corner of surface fangen Sie den anderen Endpunkt auf der linken Kante der dritten Fläche.
Eine Fläche wird erstellt mit Eckpunkten an den von Ihnen selektierten Punkten.
Eine Ebene aus Kantenkurven erzeugen:
1 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Edge Curves .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select 2, 3, or 4 curves selektieren Sie die Kante vorne links (1).
3 Bei der Eingabeaufforderung Select 2, 3, or 4 selektieren Sie die Kante vorne rechts (2).
Surface from 3 or 4 Corner Points Suchen Sie diesen Button.
Surface from Edge Curves Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 234
4 Bei der Eingabeaufforderung Select 2, 3, or 4 curves drücken Sie Enter.
Es wurde eine Fläche erstellt.
Eine Fläche aus planaren Kurven erstellen :
1 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf From Planar Curves .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select planar curves to build surface wählen Sie die obere Kante einer Fläche, die Sie eben erstellt haben.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select planar curves to build surface selektieren Sie die anderen drei Kurven und drücken Sie Enter.
Es wurde eine Fläche erstellt.
Surface from Planar Curves Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 235
Übung 52—Flächen extrudieren
1 Öffnen Sie Extrude.3dm .
2 Selektieren Sie die Kurve (1) in der Mitte rechts.
3 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Extrude, dann auf Straight.
Extrude Suchen Sie diesen Button.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 236
4 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction BothSides Tapered ) geben Sie –3.5 ein und drücken Sie Enter.
Die Kurve wird senkrecht zur Ebene des Objekts extrudiert, falls es sich um eine planare Kurve handelt.
5 Drücken Sie Esc, um die Selektion der Kurve aufzuheben.
6 Wiederholen Sie diesen Vorgang für die andere Kurve (2).
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 237
Eine Kurve entlang einer anderen Kurve extrudieren :
1 Selektieren Sie die Kurve links. (3).
2 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Extrude, dann auf Along Curve .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select path curve selektieren Sie die Leitkurve (4) in der Nähe des rechten Endes.
Die Kurve wird entlang der sekundären Leitkurve extrudiert.
Extrude Along Curve Suchen Sie diesen Button.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 238
4 Wiederholen Sie diesen Vorgang für die andere Kurve (5).
Eine Kurve mit Verjüngen extrudieren ( Schrägungswinkel ):
1 Selektieren Sie die Kurve rechts (6).
2 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Extrude, dann auf Straight.
3 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance < 3.5> ( Direction Cap=no BothSides Tapered ) geben Sie T ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Draft angle <0> geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter.
Wenn Sie nicht das erwartete Resultat erhalten, machen Sie den Befehl rückgängig und versuchen Sie in der Nähe des anderen Endes der Leitkurve zu klicken.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 239
5 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance < 3.5> ( Direction Cap=no ) geben Sie .375 ein und drücken Sie Enter.
Die Kurve wird mit einem Schrägungswinkel Grad 3 in der positiven Richtung auf der x Achse extrudiert.
6 Selektieren Sie die gleiche Kurve.
7 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Extrude, dann auf Straight .
8 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance < .375> ( Direction Cap=no BothSides Tapered ) geben Sie T ein und drücken Sie Enter.
9 Bei der Eingabeaufforderung Draft angle <3> geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter.
10 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance < .375> ( Direction Cap=no ) geben Sie 1.375 ein und drücken Sie Enter.
Die Kurve wird mit einem Schrägungswinkel Grad 3 in der negativen Richtung von der vorhergehenden Extrusion aus extrudiert.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 240
Eine Fläche aus planaren Kurven erzeugen :
1 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf From Planar Curves .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select planar curves to build surface selektieren Sie die Kantenkurven (7, 8, 9 & 10), die die Öffnung en der Extrusion an beiden Enden begrenzen.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select planar curves to build surface drücken Sie Enter.
Eine Fläche wird an jedem Ende erzeugt.
4 Selektieren Sie alle Flächen .
5 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Join.
Die acht Objekte werden verbunden und bilden eine Polyfläche.
Eine extrudierte Fläche auf beiden Seiten einer Kurve erzeugen :
1 Aktivieren Sie die Ebene Extrude Straight bothsides .
Surface from Planar Curves Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 241
2 Selektieren Sie die Freiformkurve (11) wie angezeigt.
3 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Extrude, dann auf Straight.
4 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction BothSides Tapered ) geben Sie B ein und drücken Sie Enter.
Die Kurve wurde auf beiden Seiten symmetrisch extrudiert. Ziehen Sie sie, damit sie über das Objekt hinausgeht, und klicken Sie.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 242
5 Trimmen Sie die Polyfläche mit der extrudierten Fläche.
6 Trimmen Sie die extrudierte Fläche mit der Polyfläche.
7 Verbinden Sie die zwei Teile und bilden Sie eine einzige Polyfläche .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 243
8 Verwenden Sie den Befehl FilletEdge (Solid > Fillet Edge) mit einem Radius von .2, um die Kanten zu runden.
Eine extrudierte Fläche von einer Kurve zu einem Punkt erzeugen :
1 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Extrude, dann auf To Point .
2 Bei der Eingab eaufforderung Select curve to extrude selektieren Sie die Kurve (12).
3 Bei der Eingabeaufforderung Point to extrude to selektieren Sie den Punkt (13).
Die Kurve wurde gegen einen Punkt hin extrudiert.
Extrude To Point Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 244
4 Verwenden Sie eine bool'sche Differenz (Solid > Difference), um die Fläche von der Oberfläche des Telefons zu entfernen.
5 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Extrude, dann auf To Point .
6 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to extrude selektieren Sie den Kreis (14).
7 Bei der Eingabeaufforderung Point to extrude to selektieren Sie den Punkt ( 15 ).
Die Kurve wurde gegen einen P unkt hin extrudiert.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 245
8 Verwenden Sie BooleanDifference (Solid > Difference), um die Fläche von der Oberfläche des Telefons zu entfernen.
9 Speichern Sie Ihr Modell als Telefon.
Die Tasten erzeugen:
1 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Select , dann auf On Layer.
2 In der Dialogbox Layers to Select klicken Sie auf Curves for Buttons und dann auf OK.
Die 12 Tastenkurven werden ausgewählt.
3 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf From Planar Curves .
Die Kurven sind immer noch hervorgehoben.
4 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Visibility , dann auf Hide.
Die Originalkurven sind versteckt.
5 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Select , dann auf On Layer.
Select Layers Diesen Button suchen.
Hide Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 246
6 In der Dialogbox Layers to Select klicken Sie auf Curves for Buttons und dann auf OK.
Die 12 Tastenflächen werden ausgewählt.
7 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Offset .
8 Bei der Eingabeauffo rderung Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ) geben Sie S ein und drücken Sie Enter.
9 Bei der Eingabeaufforderung Offset distance <1> ( FlipAll Solid Loose Tolerance ), geben Sie .05 ein und drücken Sie Enter.
Die Flächen werden in Volumenkörper extrudiert. Sie sind immer noch hervorgehoben.
10 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Select , dann auf Invert .
11 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Visibility , dann auf Lock.
Die ganze Geometrie, ausser den Tasten, ist gesperrt. Das wird die Auswahl der Kanten im nächsten Schritt vereinfachen.
12 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Fillet Edge .
Invert Lock Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 247
13 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .18 ) geben Sie .03 ein und drücken Sie Enter.
14 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0.03 ) wählen Sie die äusseren Kanten der Tasten aus und drücken Sie Enter.
Die Tastenkanten sind gerundet.
15 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Visibility , dann auf Unlock, um die anderen Teile im Modell zu
entsperren.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 248
Übung 53—Geloftete Flächen 1 Öffnen Sie Loft.3dm .
2 Selektieren Sie alle Kurven mit einem Fenster.
3 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Loft.
4 In der Dialogbox Loft Options aktivieren Sie Shaded preview , dann klicken Sie auf Preview .
Eine Fläche wird über die Kurven gelegt.
Loft Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 249
5 In der Dialogbox Loft Options ändern Sie Style auf Straight sections , dann klicken Sie auf Preview .
Eine Fläche wird durch die Kurven gelegt, aber sie ist zwischen den Kurvenabschnitten gerade.
6 In der Dialogbox Loft Options ändern Sie Style auf Loose, dann klicken Sie auf Preview .
Es wird eine Fläche erzeugt, die die gleichen Kontrollpunkte wie die Kurven verwendet. Sie ist viel glatter als die anderen Flächen, aber die Geometrie ist auf den inneren Kurven nicht genau angepasst.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 250
7 In der Dialogbox Loft Options ändern Sie Style auf Normal, dann klicken Sie auf OK.
Eine Fläche wird über die Kurven gelegt.
8 Spiegeln Sie die Fläche, um die a ndere Hälfte zu erhalten.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 251
Übung 54—Rotationsflächen 1 Öffnen Sie Revolve.3dm .
2 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Revolve .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to revolve selektieren Sie die schwarze Kurve.
4 Bei der Eingabeaufforderung Start of revolve axis selektieren Sie das Ende der roten senkrechten Linie.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of revolve axis wählen Sie das andere Ende der roten senkrechten Linie.
6 In der Dialogbox Revolve Options klicken Sie auf OK.
Eine Fläche wird um die A chsenlinie gedreht erzeugt.
Revolve Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 252
Übung 55—Den Befehl RailRevolve verwenden (Rotationsfläche an Leitkurve ausrichten)
Manchmal müssen Sie eine Deckfläche auf das Ende eines unregelmässig geformten Objektes legen. Der Befehl Revolve erstellt e ine kreisförmige Profilkurve. Rail Revolve lässt Sie um eine Achse drehen und entlang einer Leitlinie.
Ein RailRevolve erzeugen :
1 Öffnen Sie Rail Revolve.3dm .
2 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Rail Revolve .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select profile curve selektieren Sie die Profilkurve (1).
4 Bei der Eingabeaufforderung Select path curve selektieren Sie die Leitkurve (2).
5 Bei der Eingabeaufforderung Start of revolve axis selektieren Sie ein Ende der Achsenlinie (3).
6 Bei der Eingabeaufforderung End of revolve axis selektieren Sie das andere Ende der Achsenlinie (4).
Eine Fläche wird um eine Achse gedreht, die der Leitlinie am Objektende folgt.
Rail Revolve Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 253
7 Aktivieren Sie die BowlEbene und deaktivieren Sie die anderen Ebenen .
8 Verwenden Sie Rail Revolve , um eine Schüssel herzustellen .
Weil die gedrehte Kurve geschlossen ist, handelt es sich bei der Fläche um einen Volumenkörper.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 254
Übung 56—Flächen an einer Leitkurve aufziehen, um Flächen zu erzeugen 1 Öffnen Sie 1 Rail Sweep.3dm .
2 Selektieren Sie die drei Kurven links.
3 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Sweep 1 Rail .
4 Bei der Eingabeaufforderung Select seam point to adjust, press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ) drücken Sie Enter.
Sweep along 1 Rail Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 255
5 In der Dialogbox Sweep 1 Rail Options klicken Sie auf OK.
Die zwei Querschnittformen werden verbunden und bilden die Fläche.
Fläche aus einem Punkt an einer Leitkurve aufziehen :
1 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Sweep 1 Rail .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select rail curve selektieren Sie die Freiformkurve auf der rechten Seite (1).
3 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) selektieren Sie den Kreis (2).
4 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) geben Sie P ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of 1rail sweep selektieren Sie das andere Ende der Freiformkurve (3).
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 256
6 In der Dialogbox Sweep 1 Rail Options klicken Sie auf OK.
Die zwei Querschnitte werden zu einem Punkt hin gezogen, um die Fläche zu bilden.
Übung 57—Flächen an zwei Leitkurven aufziehen, um Flächen zu erzeugen ♦ Öffnen Sie 2 Rail Sweep.3dm .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 257
Den unteren Teil erstellen:
1 Wechseln Sie zur Base SurfaceEbene.
2 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Sweep 2 Rails .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie die erste Leitkurve (1).
4 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie die folgende Leitkurve (2).
5 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) selektieren Sie die Querschnittkurve (3).
6 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) drücken Sie Enter.
Sweep along 2 Rails Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 258
7 In der Dialogbox Sweep 2 Rails Options klicken Sie auf OK.
Eine Fläche wird erzeugt, deren Kanten mit den Leitkurven übereinstimmen.
Das Gehäuse erstellen:
1 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Layers , dann auf Edit.
2 In der Dialogbox Edit Layers aktivieren Sie die Ebenen Housing Surface , Housing Curves und Mirror.
3 Sperren Sie die Ebenen Base Curves und Base Surface .
4 Etablieren Sie Housing Surface als aktuelle Ebene und klicken Sie OK.
5 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Sweep 2 Rails .
6 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie die erste Leitkurve (1 ).
7 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie die folgende Leitkurve (2).
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 259
8 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) selektieren Sie die Ku rve vor dem Zylinder (3).
9 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) drücken Sie Enter.
10 In der Dialogbox Sweep 2 Rails Options klicken Sie auf OK.
Eine Fläche wurde erzeugt, die die Leitkurven umgibt und die glatt endet, wo die Leitkurven zusammenkommen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 260
Die zwei Teile verbinden:
1 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Layers , dann auf Edit.
2 In der Dialogbox Edit Layers stellen Sie sicher, dass die Ebenen Housing Surface , Base Surface und Mirror aktiviert sind.
Alle anderen Ebenen sollten deaktiviert sein.
3 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Union.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to union selektieren Sie die Basisfläche.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to union . Press Enter when done selektieren Sie die Fläche des Gehäuses und drücken Sie Enter.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 261
Eine Verrundung zwischen den beiden Flächen erstellen:
1 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Fillet.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first surface to fillet ( Radius=1 Extend=Yes Trim=Yes ) geben Sie .25 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first surface to fillet ( Radius=0 .25 Extend=Yes Trim=Yes ) selektieren Sie die Basisfläche (1).
4 Bei der Eingabeaufforderung Select second surface to fillet ( Radius=0 .25 Extend=Yes Trim=Yes ) selektieren Sie die Fläche des Gehäuses (2).
Die zwei Flächen wurden verrundet.
Übung 58—Ein Kurvennetzwerk zur Erzeugung von Flächen verwenden 1 Öffnen Sie Networksurf.3dm .
2 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf From Curve Network .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 262
3 Bei der Eingabeaufforderung Select curves in network ( Options ) selektieren Sie die zwei Kantenkurven ( 1 und 2 ) und die fünf Querschnittkurven ( 3, 4, 5 und 6 ) und drücken Sie Enter.
4 In der Dialogbo x Surface From Curve Network klicken Sie auf OK.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 263
Es wurde eine Fläche erzeugt, die Tangentenstetigkeit zwischen den anderen beiden Kurven aufweist.
Übung 59— Praktische Anwendung: Flächen an einer Leitkurve aufziehen: In dieser Übung werden Sie lernen, wie Sie Flächen an einer Leitkurve aufziehen, um einen Tisch zu
erzeugen mit verjüngten Beinen aus Freiformkurven.
Die Beine herstellen:
1 Öffnen Sie Table.3dm .
2 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Sweep 1 Rail .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select rail curve selektieren Sie die Leitkurve (1) für das Bein.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) selektieren Sie die Kurve für beide Enden des Beines (2,3).
5 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) drücken Sie Enter.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 264
6 Bei der Eingabeaufforderung Matching seams and directions… Select seam point to adjust . Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ) drücken Sie Enter.
7 In der Dialogbox Sweep 1 Rail Options drücken Sie OK.
Das Tischbein wurde erzeugt. Beachten Sie den schönen Übergang von einer Querschnittkurve zur anderen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 265
Die Stütze herstellen:
1 Wechseln Sie zur BracesEbene.
2 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Sweep 1 Rail .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select rail curve selektieren Sie die Leitkurve (1) für die Stütze.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) selektieren Sie die Kurve für beide Enden der Stütze (2,3).
5 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) drücken Sie Enter.
6 Bei der Eingabeaufforderung Matching seams and directions… Select seam point to adjust .
Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ) drücken Sie Enter.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 266
7 In der Dialogbox Sweep 1 Rail Options drücken Sie OK.
Die Tischstütze wurde hergestellt.
Die Tischplatte herstellen:
1 Wechseln Sie zur TopEbene.
2 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Sweep 1 Rail .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select rail curve wählen Sie die Ellipse aus.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) wählen Sie die Kurve für die Tischplatte.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 267
5 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) drücken Sie Enter.
6 In der Dialogbox Sweep 1 Rail Options klicken Sie OK.
Es wurde die Fläche für den Tischplattenrand hergestellt.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 268
Den Tisch fertigstellen:
1 Selektieren Sie alle Flächen, die Sie erstellt haben.
2 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Cap Planar Holes .
Es wurden sechs Deckflächen auf offene Flächen gelegt.
3 Verwenden Sie Mirror, um die Stütze und das Bein zur Vervollständigung des Modells zu kopieren.
Spiegeln Sie sie um 0,0 im TopAnsichtsfenster.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 269
4 Schattieren und rendern Sie Ihr Modell.
Übung 60— Einen Spielzeughammer herstellen: Bei einigen Modellen muss mehr Acht auf Details gegeben werden. Diese Übung ist ein Beispiel eines
Modells, das genaue Modellierungstechniken fordert. Sie verlangt auch verschiedene Techniken zur Flächenerzeugung. Die technische Zeichung hilft Ihnen, ein sehr genaues Modell zu entwerfen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 270
1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Hammer .
2 Erstellen Sie folgende Ebenen: Kurve, Griff, Hals, Kopf, and Klaue.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 271
3 Entwerfen Sie das Profil des Hammers im TopAnsichtsfenster.
Das Profil wird Ihnen helfen, die Kurven zu zeichnen. Sie können entweder Linien, Polylinien oder Rechtecke zeichnen, um das Profil zu zeichnen. Verwenden Sie die Bemassung aus der technischen Zeichnung, um ein genaues Profil zu erhalten.
Die Klaue des Hammers entwerfen:
Zur Modellierung der Klaue werden Sie Kreise und Bögen verwenden. Sie können die Kreise und Bögen trimmen und dann zusammen ve rbinden, um die geschlossene Kurve zu erhalten.
1 Wechseln Sie zur CurveEbene.
2 Im TopAnsichtsfenster zeichnen Sie eine Kurve, die die Form der Klaue definiert.
Sie können eine Freifo rmkurve oder eine Kombination von Bögen und Kreisen verwenden, die getrimmt und verbunden wurden, um die Kurve zu erstellen. Es folgt eine Anleitung, die Ihnen Schritt für Schritt hilft, die Kurve für die Klaue des Hammers zu entwerfen.
Beginnen Sie und ze ichnen Sie zwei Kreise.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 272
3 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Circle, dann auf Tangent to 3 Curves .
4 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve wählen Sie die Kurve bei Punkt 1 aus.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve wählen Sie die Kurve bei Punkt 2 aus.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select third curve wählen Sie die Kurve bei Punkt 3 aus.
Der Kreis wird tangential an die drei Kurven, die Sie ausgewählt haben, entworfen.
7 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Circle, dann auf Diameter .
8 Bei der Eingabeaufforderung Start of diameter ( Vertical ) fangen Sie den Mittelpunkt der oberen Konstruktionslinie der Klaue.
9 Bei der Eingabeaufforderung End of diameter geben Sie .5 ein und drücken Sie Enter.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 273
10 Bei der Eingabeaufford erung End of diameter wählen Sie einen Punkt genau unterhalb des ersten Punktes.
Die tangenten Bögen entwerfen:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Arc, dann auf Tangent, Tangent, Radius .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve for ArcTTR selektieren Sie einen Kreis an seiner rechten Seite.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve for ArcTTR selektieren Sie den anderen Kreis an der rechten Seite.
4 Bei der Eingabeaufforderung Radius <1> geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Choose arc verschieben Sie Ihren Cursor und klicken Sie, wenn der richtige Bogen angezeigt wird.
6 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Arc, dann auf Tangent, Tangent, Radius .
7 Bei der Eingabeaufforderung Select first curve for ArcTTR selektieren S ie einen Kreis in der Nähe der linken Kante.
8 Bei der Eingabeaufforderung Select second curve for ArcTTR selektieren Sie den anderen Kreis in der Nähe der linken Kante.
9 Bei der Eingab eaufforderung Radius<1> geben Sie 3 ein und drücken Sie Enter.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 274
10 Bei der Eingabeaufforderung Choose arc verschieben Sie Ihren Cursor und klicken Sie, wenn der richtige Bogen angezeigt wird.
Die Kreise trimmen:
1 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Trim.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting edges ( Options ) selektieren Sie einen der Bögen.
3 Bei der Eingabeauf forderung Select cutting edges ( Options ) selektieren Sie den anderen Bogen.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select cutting edges ( Options ) drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderun g Select object to trim ( Options ) wählen Sie das Innere der Kreise aus.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select object to trim ( Options ) drücken Sie Enter, um den Befehl zu beenden.
7 Verbinden Sie die Kurvensegmente.
Der Befehl endet, wenn die Kurve sich schliesst.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 275
Den Klauenteil des Hammers extrudieren:
1 Wechseln Sie zur KlauenEbene.
2 Selektieren Sie die verbunden en Segmente.
3 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Extrude, dann auf Straight.
4 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction Cap=no BothSides Tapered ) geben Sie C ein und drücken Sie Enter.
So wird es zu einem Volumenkörper.
5 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ) geben Sie B ein und drücken Sie Enter.
Dies verlängert die Extrusion auf beiden Seiten der Konstruktionsebene.
6 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction Cap=yes ) geben Sie .75 ein und drücken Sie Enter.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 276
Die Spalte in der Klaue entwerfen:
1 Wechseln Sie zur KurvenEbene.
2 Zeichnen Sie eine Kurve im RightAnsichtsfenster, die in der Mitte des extrudierten Objekts beginnt und bis nach rechts über die Extrusion hinausreicht.
3 Spiegeln Sie die Kurve.
4 Zeichnen Sie eine Linie zwischen den Endpunkten und verbinden Sie die drei Kurven.
5 Selektieren Sie die verbundenen Segmente.
6 Wechseln Sie zur KlauenEbene.
7 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Extrude, dann auf Straight.
8 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance < .75> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ) geben Sie B ein und drücken Sie Enter.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 277
9 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction Cap=yes ) geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
10 Rotieren Sie die Spalte im TopAnsichtsfenster.
11 Speichern Sie Ihr Modell.
Die Spalte aus der Klaue entfernen:
1 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Difference .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select first set surfaces or polysurfaces wählen Sie die Klauenextrusion aus.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first set of surfaces or polysurfaces . Press Enter for second set drücken Sie Enter.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 278
4 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of surfaces or polysurfaces ( DeleteInput = Yes ) selektieren Sie die Spaltenextrusion und drücken Sie Enter.
5 Speichern Sie Ihr Modell.
Die Klaue verrunden:
1 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Fillet Edge .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=1 ) selektieren Sie die obere Kante der Klaue.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=1 ) selektieren Sie die untere Kante der Klaue.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=1 ) geben Sie .1 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .1 ) drücken Sie Enter.
Die Kanten wurden verrundet.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 279
6 Speichern Sie Ihr Modell.
Den Kopf herstellen:
1 Wechseln Sie zur KurvenEbene.
2 Erzeugen Sie die Kurve für den Querschnitt des halben Kopfes und verwenden Sie den CurveBefehl.
Stellen Sie sicher, dass die Kurve die Klaue kreuzt. Das vereinfacht die Verbindung der zwei Teile.
3 Wechseln Sie zur KopfEbene.
4 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Revolve .
5 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to revolve wählen Sie die Polylinie für den Querschnitt des Kopfes.
6 Bei der Eingabeaufforderung Start of revolve axis klicken Sie auf das Ende der Kurve.
7 Bei der Eingabeauf forderung End of revolve axis aktivieren Sie Ortho und klicken Sie auf einen Punkt oberhalb des ersten Punktes.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 280
8 In der Dialogbox Revolve Options klicken Sie auf OK.
Es wurde eine Fläche erstellt.
9 Speichern Sie Ihr Modell.
Den Kopf und die Klaue verbinden:
1 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Union.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to union selektieren Sie den Kopf.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to union . Press Enter when done wählen Sie die Klaue aus und drücken Sie Enter.
4 Speichern Sie Ihr Modell.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 281
Die Verrundung machen, wo der Kopf und die Klaue aufeinandertreffen:
1 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Fillet Edge .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .1 ) wählen Sie die Kante aus, wo die zwei Teile verbunden sind.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .1 ) drücken Sie Enter.
Die Kante wurde verrundet.
4 Speichern Sie Ihr Modell.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 282
Den Hals entwerfen:
1 Wechseln Sie zur KurvenEbene.
2 Entwerfen Sie eine der Kurven für den Hammerhals.
Stellen Sie sicher, dass sie sich mit der Klaue kreuzt.
3 Spiegeln Sie, um die andere Kurve zu erzeugen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 283
Die Formkurve für den Hals und den Griff erstellen:
Entwerfen Sie die Formkurve für den Hals im RightAnsichtsfenster. Diese Kurve wird auch für den Griff verwendet.
1 Aktivieren Sie Ortho.
2 Verwenden Sie den LinesBefehl, um die Kurve für die Querschnittskurve des Halses zu zeichnen.
Diese Kurve wird auch für den Griff verwendet.
Die Höhe der Linie beträgt .375 und die Breite .75.
3 Verrunden Sie die Eckpunkte mit einem Radius von . 25 und verwenden Sie dabei die Option
Join=Yes .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 284
Die Fläche für den Hals entwerfen:
1 Wechseln Sie zur HalsEbene.
2 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Sweep 2 Rails .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie eine der Leitkurven (1).
4 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie die andere Leitkurve (2).
5 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) selektieren Sie die Formkurve (3).
6 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) drücken Sie Enter.
7 In der Dialogbox Sweep 2 Rails Options klicken Sie auf OK.
Es wurde eine Fläche erstellt.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 285
Den Hals fert igstellen:
1 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Mirror.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select objects to mirror selektieren Sie die Fläche des Halses, die Sie erzeugt haben.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of mirror plane , im FrontAnsichtsfenster, fangen Sie den Endpunkt des unteren linken Eckpunktes der Halsfläche.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of mirror pla ne aktivieren Sie Ortho und wählen Sie einen Punkt rechts im FrontAnsichtsfenster.
5 Verbinden Sie die beiden Flächen.
6 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Cap Planar Holes .
7 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to cap selektieren Sie den Hals.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 286
8 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to cap drücken Sie Enter.
9 Speichern Sie Ihr Modell.
Den Hals und die Klaue verbinden:
1 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Union.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurface s to union selektieren Sie den Hals.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to union . Press Enter when done wählen Sie die Klaue und drücken Sie Enter.
4 Speichern Sie Ihr Modell.
Die Verrundung machen, wo der Hals und die Klaue aufeinandertreffen:
1 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Fillet Edge .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 287
2 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fill et ( Radius=0 .1 ) wählen Sie die Kante, wo die zwei Teile verbunden sind.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .1 ) drücken Sie Enter.
Die Kante wurde verrundet.
4 Speichern Sie Ihr Modell.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 288
Den Griff entwerfen:
1 Wechseln Sie zur KurvenEbene.
2 Entwerfen Sie eine der Kurven für den Hammergriff.
Sie sollte beim Endpunkt der Profilkurve des Ha lses beginnen und auf der Mittellinie enden.
3 Spiegeln Sie, um die andere Kurve zu entwerfen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 289
Die Fläche für den Griff entwerfen:
1 Wechseln Sie zur GriffEbene.
2 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Sweep 2 Rails .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves selektieren Sie eine der Leitkurven.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves wählen Sie die andere Leitkurve.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) wählen Sie die kleine Kurve, die Sie für den Hals gezeichnet haben, aus.
Dies ist die gleiche Kurve , die Sie zum Entwerfen des Hammerhalses verwendet haben.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) drücken Sie Enter.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 290
7 In der Dialogbox Sweep 2 Rails Options klicken Sie auf OK.
Es wurde eine Fläche erstellt.
Den Griff fertigstellen:
1 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Mirror.
2 Bei der Eingabeaufforderung Select objects to mirror wählen Sie die Fläche aus, die Sie entworfen haben.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of mirror plane im FrontAnsichtsfenster fangen Sie das eine Ende der Griffkante.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 291
4 Bei der Eingabeauff orderung End of mirror plane aktivieren Sie Ortho und klicken Sie auf einen Punkt auf der rechten Seite im FrontAnsichtsfenster.
5 Verbinden Sie die beiden Flächen.
6 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Cap Planar Holes .
7 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to cap wählen Sie den Griff aus.
8 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfa ces to cap drücken Sie Enter.
9 Speichern Sie Ihr Modell.
Das Loch für den Griff entwerfen:
1 Zeichnen Sie einen Kreis im TopAnsichtsfenster mit der Mitte auf . 88 vom Griffende entfer nt.
Sie müssen vielleicht eine Konstruktionslinie zeichnen, um den Kreis besser zu positionieren.
2 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Extrude, dann auf Straight.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 292
3 Bei der Eingabeauffor derung Extrusion distance <2 .00> ( Direction Cap=yes BothSides Tapered ) geben Sie B ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Extrusion distance ( Direction Cap=yes ) geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
5 Verwenden Sie Difference , um den Zylinder vom Griff zu entfernen.
6 Speichern Sie Ihr Modell.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 293
Das Loch verrunden:
1 Aus dem SolidMenü klicken S ie auf Fillet Edge .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .1 ) geben Sie .1 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0.1 ) wählen Sie beide Kanten des Loches aus.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .1 ) drücken Sie Enter.
Die Kanten wurden verrundet.
5 Speichern Sie Ih r Modell.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 294
6 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Shade.
7 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Render.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 295
Übung 61— Eine Quetschflasche entwerfen: Bei einigen Modellen muss mehr Acht auf Details gegeben werden. Das ist ein Beispiel eines Modells,
das genaue Modellierungstechniken fordert. Diese Übung verlangt auch verschiedene Techniken zur Flächenerzeugung.
Die technische Zeichnung hilft Ihnen, ein sehr genaues Modells z u entwerfen.
1 Beginnen Sie ein neues Modell. Speichern Sie es als Flasche .
2 Erstellen Sie folgende Ebenen: Konstruktion , Kurve, Flasche, Flaschenhals , Windungen , Deckel1, Deckel2 und Deckel.
3 Wechseln Sie zur Konstruktions Ebene.
Die Flaschenform entwerfen Um die Flaschenform zu entwerfen, werden Sie Kurven zeichnen, die die oberen und unteren Kanten definieren, und dann eine Kurve zeichnen, di e die Seite darstellt. Sie werden dann eine Fläche aus diesen Kurven erstellen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 296
Ein Rechteck zeichnen, das die Flaschenform in seiner vollen Grösse darstellt:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Rectangle , dann auf Corner, Corner .
2 Im FrontAnsichtsfenster, bei der Eingabeaufforderung First corner of rectangle ( Rounded ), geben Sie –2,0 ein und drücken Sie Enter.
3 Bei der Eingabeaufforderung Other corner or length geben Sie 4 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung Width geben Sie 7.25 ein und drücken Sie Enter.
5 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Rectangle , dann auf Corner, Corner .
6 Im RightAnsichtsfenster, bei der Eingabeaufforderung First corner of rectangle ( Rounded ), geben Sie –1,0 ein und drücken Sie Enter.
7 Bei der Eingabeaufforderung Other corner or length geben Sie 2 ein und drücken Sie Enter.
8 Bei der Eingabeaufforderung Width geben Sie 7.25 ein und drücken Sie Enter.
Rectangle Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 297
Eine Kurve zeic hnen, die den Boden der Flasche definiert:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Ellipse , dann auf From Center.
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of ellipse ( Deformable Vertical Aroun dCurve FromFoci ) geben Sie D ein und drücken Sie Enter.
Das erzeugt die Ellipse mit Grad 3 und 12 Kontrollpunkten.
3 Bei der Eingabeaufforderung Center of ellipse ( PointCount=12 Vertical AroundCurve FromFoci ) verschieben Sie den Cursor in das TopAnsichtsfenster, geben Sie 0,0,.25 ein und drücken Sie Enter.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of first axis geben Sie 1.125 ein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung End of first axis klicken Sie rechts vom Mittelpunkt.
6 Bei der Eingabeaufforderung End of second axis geben Sie .625 ein und drücken Sie Enter.
7 Bei der Eingabeauf forderung End of second axis klicken Sie direkt oberhalb des Mittelpunktes.
Einen Kreis für den oberen Teil der Flasche zeichnen:
1 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Circle, dann auf Center, Radius .
2 Bei der Eingabeaufforderung Center of circle ( Deformable Vertical AroundCurve ) geben Sie D ein und drücken Sie Enter.
Das erzeugt den Kreis mit Grad 3 und 12 Kontrollpunkten.
3 Um den Kreis 7.25" oberhalb der Konstruktionsebene zu beginnen, bei der Eingabeaufforderung Center of circle ( PointCount=12 Vertical AroundCurve ) verschieben Sie den Cursor in das TopAnsichtsfenster, geben Sie 0,0,7.25ein und drücken Sie Enter.
Ellipse Diesen Button suchen.
Circle Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 298
4 Bei der Eingabeaufforderung Radius geben Sie .625 ein und drücken Sie Enter.
Die Kantenkurve zeichnen:
1 Wechseln Sie zur KurvenEbene.
2 Zeichnen Sie eine Curve by Control Points , um die Kante der Flasche im FrontAnsichtsfenster zu definieren.
Verwenden Sie das Rechteck und Objektfang, um die genaue Grösse zu definieren. Die Kurve wird verwendet, um die Fläche der Flasche zu erstellen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 299
Die Fläche für die Flasche herstellen:
1 Wechseln Sie zur FlaschenEbene.
2 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Sweep 2 Rails .
Die von Ihnen entworfene Ku rve ist die Formkurve (3). Das gerundete Rechteck (1) und der Kreis (2) sind die Leitkurven.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves wählen Sie das gerundete Rechteck.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select 2 rail curves wählen Sie den Kreis.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) wählen Sie die Kurve.
6 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) drücken Sie Enter.
7 In der Dialogbox Sweep 2 Rails Options klicken Sie auf OK.
TwoRail Sweep Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 300
Den oberen und unteren Teil der Flasche verschliessen Wenn Sie die Flasche schliessen, und dabei ein en Volumenkörper erstellen, kann Rhino das Volumen der Flasche berechnen. Wenn Sie diese Flasche als konkretes Projekt entwerfen, wäre es wichtig, das Volumen zu kennen. Normalerweise wird eine Flasche entworfen, um ein bestimmtes Volumen zu enthalten.
Wenn die Kurven der übrigen offenen Flächen planare Kurven sind, können Sie den Cap Befehl verwenden, um sie zu schliessen. Die offenen Kanten auf der Flasche sind der obere Kreis und das untere gerundete Rechteck, die planar sind.
Deckflächen für oben und un ten entwerfen:
1 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Cap Planar Holes .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to cap wählen Sie die Flasche.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select surfaces or polysurfaces to cap drücken Sie Enter.
Die Seiten abflachen Sie werden feststellen, dass die Flasche im RightAnsichtsfenster zu gewölbt ist. Sie werden e ine personalisierte Fläche entwerfen, um die Wölbung zu trimmen.
Die Trimmfläche entwerfen:
1 Wechseln Sie zur KurvenEbene.
2 Im RightAnsichtsfenster zeichnen Sie zwei Kurven, die mit der Form an den Kanten und Mitte der Flasche übereinstimmen.
3 Die technische Zeichnung liefert die Bemassung für diese Kurven, aber für diese Übung können sich die Werte auch nur nähern. Wenn Sie es wünschen, können Sie s elber herausfinden, wie Sie die exakten Kurven zeichnen müssen.
Cap Planer Holes Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 301
4 Im FrontAnsichtsfenster verschieben Sie die Kurve mit dem kleineren Radius ausserhalb der Flaschenkante.
5 Spiegeln Sie die Kantenkurve auf die gegenüberliegende Seite.
6 Wählen Sie die eben entworfenen drei Kurven aus.
7 Um eine Fläche zu entwerfen, die durch die eben gezeichneten Kurven definiert i st, klicken Sie auf Loft im SurfaceMenü.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 302
8 In der Dialogbox Loft Options klicken Sie auf OK.
Eine geloftete Fläche kreuzt die Flasche.
9 Spiegeln Sie die Fläche auf die gegenüberliegende Seite der Flasche.
10 Speichern Sie Ihr Modell.
Die Fläche von der Flasche entfernen:
1 Wechseln Sie zur FlaschenEbene.
Loft Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 303
2 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Difference .
3 Bei der Eingabeaufforderung Select first set surfaces or polysurfaces selektieren Sie die Flasche.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select first set of surfaces or polysurfaces. Press Enter for second set drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Select second set of surfaces or polysurfaces ( DeleteInput = Yes ) wählen Sie die zwei gelofteten Flächen und drücken Sie Enter.
Die Kanten verrunden Die Flasche ist nun ein geschlossener Volumenkörper. Verrunden Sie nun die spitzen Kanten, indem Sie einen g latten Radius zwischen die Kanten einfügen.
Die Kanten verrunden:
1 Aus dem SolidMenü klicken Sie auf Fillet Edge .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=1 .0 ) wählen Sie eine Kante, die getrimmt wurde.
3 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=1 .0 ) wählen Sie die andere Kante, die getrimmt wurde.
4 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=1 .0 ) geben Sie .25 ein und drücken Sie Enter.
Boolean Difference Diesen Button suchen.
Sollte der Difference Befehl nicht funktionieren, versuchen Sie es mit Union; wenn Union nicht funktioniert, versuchen Sie Intersection. Wenn eine bool'sche Operation nicht das richtige Resultat liefert, können Sie es mit einer anderen bool'schen Operation versuchen, bis Sie das richtige Resultat erhalten.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 304
5 Bei der Eingabeaufforderung Select edges to fillet ( Radius=0 .25 ) drücken Sie Enter.
Den Flaschenhals entwerfen Um den Flaschenhals zu e ntwerfen, werden Sie eine Profilkurve drehen, um die Fläche zu erzeugen, und dann Windungen hinzufügen.
Die Profilkurven herstellen:
1 Wechseln Sie zur KurvenEbene.
2 Im FrontAnsichtsfenster verwenden Sie die Befehle Line Segments und Arc, um eine Profilkurve für das Äussere und Innere des Halses zu entwerfen.
3 Beginnen Sie mit dem ersten Punkt auf .5,7.25, damit er mit dem Profil auf der Flaschenkante ausgerichtet ist.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 305
4 Verwenden Sie die technische Zeichnung unten, um die genaue Bemassung zu verwenden.
Tipp Wenn Sie Liniensegmente zeichnen, können Sie Objektfang , Abstandsbeschränkung und Ortho verwenden, um genau zu zeichnen. Geben Sie z. B. für die erste Linie .5,7.25 für den Startpunkt an, dann geben Sie .25 ein, um die Linie auf .25 Einheiten zu beschränken. Aktivieren Sie Ortho und ziehen Sie die Linie nach rechts. Die Linie endet bei .25 Einheiten vom Anfang der Linie an. Für die senkrechte Linie auf der linken Seite, verwenden Sie den Objektfang End. Klicken Sie auf das Ende der ersten Linie, geben Sie .375 ein, um den Abstand zu beschränken, und ziehen Sie die Linie nach oben.
5 Verbinden Sie die Segmente.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 306
6 Wechseln Sie zur FlaschenhalsEbene.
Die obere Fläche entwerfen:
1 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Revolve .
2 Bei der Eingabeaufforderung Select curve to revolve selektieren Sie die Profilkurve.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of revolve axis fangen Sie die Mitte des Kreises auf dem oberen Teil der Flasche.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of revolve axis wählen Sie einen Punkt genau oberhalb des vorhergehenden Punktes.
Revolve Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 307
5 In der Dialogbox Revolution Options klicken Sie auf Delete curve to revolve , dann auf OK.
Die Öffnung wurde hergestellt.
Anmerkung: Wenn die Klasse noch nicht soweit ist, können Sie weitere Techniken zur Flächenmodellierung üben, indem Sie Windungen auf dem oberen Teil des Halses und die Deckflächen für das Modell erstellen. Nehmen Sie die technische Zeichnung zu Hilfe.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 308
Die Windungen hinzufügen Um die Windungen hinzuzufügen, müssen Sie eine Profilform entlang einer Leitlinie mit dem Helix Befehl aufziehen.
Die Leitkurvenhelix zeichnen:
1 Wechseln Sie zur KurvenEbene.
2 Aus dem CurveMenü klicken Sie auf Helix.
3 Bei der Eingabeaufforderung Start of axis ( Vertical AroundC urve ) fangen Sie den Mittelpunkt am unteren Teil der Fläche, die gewunden werden muss.
4 Bei der Eingabeaufforderung End of axis fangen Sie die Mittel oberhalb der Fläche, die gewunden
werden muss.
5 Um den Radius festzulegen, bei der Eingabeaufforderung Radius klicken Sie auf einen Punkt in der Nähe der Kante, die etwas kleiner als die äussere Kante der Fläche ist, die gewunden werden muss.
Helix Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 309
6 In der Dialogbox Helix / Spiral ändern Sie die Drehungen (Turns) auf 1.5, dann klicken Sie auf OK.
Das Profil der Windungen zeichnen:
1 Zeichnen Sie ein Dreieck mit Hilfe des Befehls Polygon für die Windung.
2 Wählen Sie das eben gezeichnete Dreieck aus.
3 Aus dem TransformMenü klicken Sie auf Array, dann auf Along Curve .
4 Bei der Eingabeaufforderung Select path curve wählen Sie die Helix in der Nähe des unteren Teils aus.
5 In der Dialogbox Array Along Curve Options , im Kästchen Number of items , geben Sie 5 ein, unter Style, klicken Sie auf Roadlike , dann auf OK.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 310
6 Bei der Eingabeaufforderung Click in a viewport to choose a CPlane klicken Sie in das TopAnsichtsfenster.
Es wäre jetzt sinnvoll, die perspektivische Ansicht zu ändern, damit Sie die Profilkurven einfacher sehen.
7 Löschen Sie die erste und letzte Profilkurve.
Verwenden Sie die übrigen Profilkurven, um eine Fläche herzustellen.
Die Windungsfläche herstellen:
1 Wechseln Sie zur FlaschenEbene.
Sie können die Helix und Profilk urven besser sehen, wenn Sie den oberen Flaschenteil verstecken .
Verwenden Sie den Befehl Sweep along path, um eine Fläche zu entwerfen, die an einem Ende der Helix beginnt, durch jedes Profil geht und an einem Punkt am anderen Ende der Helix endet.
2 Aus dem SurfaceMenü klicken Sie auf Sweep 1 Rail .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 311
3 Bei der Eingabeaufforderung Select rail curve wählen Sie die Helix aus.
4 Um die Fläche an einem Punkt zu beginnen, bei der Eingabeaufforderung Select crosssection
curves ( Point ) geben Sie Pein und drücken Sie Enter.
5 Bei der Eingabeaufforderung Start of 1 rail sweep verwenden Sie den Objektfang End, um das eine Ende der Helix zu fangen (1).
6 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) wählen Sie die erste Profilkurve (2) entlang der Helix aus.
7 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) wählen Sie die folgende Profilkurve (3) entlang der Helix aus.
8 Bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) wählen Sie die folgende Profilkurve (4) entlang der Helix aus.
9 Um die Fläche an einem Punkt zu enden, bei der Eingabeaufforderung Select crosssection curves ( Point ) geben Sie P ein und drücken Sie Enter.
10 Bei der Eingabeaufforderung End of 1rail sweep verwenden Sie den Objektfang End, um das andere Ende der Helix anzuklicken (5).
Sweep Along One Rail Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 312
11 Bei der Eingabeaufforderung Matching seams and directions… Select seam point to adj ust. Press Enter when done ( FlipDirection Automatic Natural ) drücken Sie Enter.
12 In der Dialogbox Sweep 1Rail Options ändern Sie den Style to Roadlike Top und drücken
Sie OK.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 313
13 Schattieren und rendern Sie das Modell.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 315
11
Modelle importieren und exportieren
Rhino unterstützt verschiedene Import und ExportFormate und macht es möglich, in Rhino zu modellieren und dann das Modell für nachgeschaltete Prozesse zu exportieren. Für eine komplette Liste der Import und ExportOptionen, siehe in der Rhino Hilfe unter “Rhino Dateiinformationen importieren und exportieren.”
Unterstützte Formate
Beschreibung
DWG/DXF Liest und schreibt AutoCAD 2000, 14, 13 und 12.
SAT (ACIS) Nur Export. Schreibt AutoCAD, Mechanical Desktop, Inventor und SolidWorks.
X_T (Parasolid) Nur Export. Schreibt Mastercam, Solid Edge 6.0, Solid Edge 7.0, Solid Edge Viewer, SolidWorks 98+ und SolidW orks 99.
3DS PluginSupport für die Versionen 1.2, 2.0 und 2.5. Verwenden Sie OBJ oder IGES für 3.0.
LWO, POV Alle Rhino Objekte werden als Polygonobjekte exportiert.
STL Liest und schreibt STL Dateien.
OBJ Unterstützt Polygonnetze und NURBS.
AI Exportiert die Kurven als 2D Momentaufnahmen aus der aktuellen Ansicht.
RIB Exportiert NURBS Objekte als Renderman .rib Dateien.
GHS Jede unabhängige in der Zeichnung ausgewählte Fläche oder Polyfläche wird eine separate Form in der GHSDatei erhalten.
VRML Rhino exportiert VRML Dateien mit der Kamera in Richtung z Weltachse gegen die x,y Ebene. Es handelt sich um die Default Ansicht in der Top Ansicht von Rhino.
BMP, TGA, JPG Eine 2DDarstellung des aktuellen Ansichtsfensters wird in die WMF Datei exportiert.
CSV Exportiert Eigenschaften und Hydrostatik.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 316
Unterstützte Formate
Beschreibung
STEP STEPDateien enthalten NURBS Geometrie und andere Informationen über das Modell.
IGES IGESDateien enthalten NURBS Geometrie, Objekteigenschaften, Ebenen und Anmerkungen. Rhinos IGESImportierer l iest alle IGES Dateien.
Exportoptionen für 3ds max, Alias, Ashlar Vellum, Autoform, AutoShip, Breault, CADCEUS, CAMSoft, CATIA, Cosmos, Delcam, FastSurf, FastSHIP, Integrity Ware, IronCAD, LUSAS, Maya, MAX 3.0, Mastercam, ME30, Mechanical Desktop, Microst ation, Multisurf, NuGraf, OptiCAD, Pro/E, SDRC I DEAS, Softimage, Solid Designer, Solid Edge, SolidWorks, SUM3D, SURFCAM, TeKSoft, Unigraphics und personalisierte IGES Typen ( klicken Sie auf New Type ).
Informationen von Rhino Dateien importieren und exp ortieren Wenn Sie ein Format wie 3 DS oder DWG exportieren, muss Rhino von glatten NURBS Flächen in eine Polygonnetzdarstellung aus Dreiecken konvertieren. Um sich den gekrümmten Flächen am besten zu nähern, kann Rhino manchmal sehr viele Polygone verwende n. Beim Exportieren kann die Dichte der Dreiecke angepasst werden. Sie können ein Polygonnetz erstellen, um zu exportieren, oder Rhino kann das Netz während dem Exportprozess herstellen.
Es gibt zwei Methoden, um Modelle in andere Formate zu exportieren. S ie können die Option “Speichern als” verwenden und ein bestimmtes Exportformat auswählen, um ein ganzes Modell zu exportieren. Sie können einige Objekte exportieren und die Option “Auswahl exportieren” verwenden, dann ein bestimmtes Exportformat auswählen, um einen Teil des Modells zu exportieren. In der folgenden Übung werden beide Methoden angewendet.
Übung 62— Modelle exportieren
Ein Modell nach AutoCAD exportieren :
1 Öffnen Sie Table.3dm.
2 Aus dem FileMenü klicken Sie auf Save As.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 317
3 In der Dialogbox Save As ändern Sie den Save as type nach AutoCAD DWG .
4 Im Kästchen für den Dateinam en geben Sie Table ein und klicken Sie Save.
5 In der Dialogbox AutoCAD Export Options konfigurieren Sie die verschiedenen Optionen wie folgt: Write Surfaces as Meshes , Write Curves as Splines , Write Meshes as Polyface Mes hes, AutoCAD Version 2000 , aktivieren Sie Use Simple Entities und klicken Sie auf OK.
Anmerkungen:
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6 In der Dialogbox Create Polygon Mesh from NURBS Object klicken Sie auf Preview .
7 Schieben Sie den Schieber ganz nach links für Fewer polygons und klicken Sie auf Preview .
Sie werden bemerken, dass das Gitter der Tischplatte ganz eckig ist, keine gute Näherung aufweist.
8 Bewegen Sie den Schieber nach rechts und kl icken Sie auf Preview bis das Netz zufriedenstellend ist, dann klicken Sie auf OK.
9 Wenn diese Zeichnung in AutoCAD geöffnet wird, wird sie aus Polygonnetzen gemacht sein.
Dies wäre für das Rendering mit einem anderen P rogramm wie AccuRender hilfreich ®.
Anmerkungen:
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Ein Modell nach IGES exportieren :
1 Wählen Sie eines der Tischbeine aus.
2 Aus dem FileMenü klicken Sie auf Export Selected .
3 In der Dialogbox Export Selected Objects ändern Sie den Save As Type auf IGES, geben Sie LEG im Kästchen File Name ein und klicken Sie auf Save.
4 In der Dialogbox IGES Export wählen Sie Mechanical Desktop als IGES type , klicken Sie auf Detailed Controls , dann auf OK.
Die Option Detailed controls erlaubt dem Benutzer, mehr Kontrollpunkte zu definieren.
5 Klicken Sie auf Cancel, um zu beenden, oder auf OK, um die IGESDatei zu erstellen.
Polygonobjekte erzeugen Obwohl Rhino NURBS als Hauptkonstruktionswerkzeug verwendet, können Sie einige Ihrer Objekte in dreieckige Polygonnetze wandeln.
Wenn Sie Objekte in eine andere Applikati on exportieren, die Netze wie 3ds max verwendet, ist es besser, das Objekt zuerst in ein Polygonnetz umzuwandeln, damit Sie mehr Kontrolle haben.
Button Befehl Beschreibung
Mesh from NURBS object
Erzeugt Approximationsnetze aus NURBS Objekten.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 320
Button Befehl Beschreibung
Mesh Plane Erzeugt eine rechteckige Netzfläche.
Mesh Box Erzeugt eine rechteckige Netzbox.
Mesh Cylinder Erzeugt einen Netzzylinder.
Mesh Cone Erzeugt einen Netzkegel.
Mesh Sphere Erzeugt eine Netzkugel.
Apply Mesh to NURBS Surface
Erzeugt ein Morphobjekt für Animationsprogramme. Erzeugt ein Netz aus einer Fläche.
Hide Control Points
Versteckt einen Teil eines Netzes, indem selektierte Kontrollpunkte versteckt werden.
Show Control Points
Zeigt alle versteckten Kontrollpunkte eines Netzes.
Übung 63— Praktische Anwendung: Netz für den Export erzeugen 1 Wählen Sie die Tischplatte aus.
2 Aus dem ToolsMenü klicken Si e auf Polygon Mesh , dann auf From NURBS Object .
3 In der Dialogbox Create Polygon Mesh from NURBS Object klicken Sie auf Preview .
Mesh from NURBS object Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
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Das Polygonnetz kann exportiert werden. Auf diese Weise haben Sie mehr Kontrolle über die Polygonnetze, die Sie in andere Programme, die Polygonnetze brauchen, exportieren.
4 Bewegen Sie den Schieber nach Fewer polygons und klicken Sie auf Preview .
Sie werden feststellen, dass die Polygone grösser werden un d die Kanten sich verformen.
5 Bewegen Sie den Schieber in die Mitte und klicken Sie OK.
Anmerkungen:
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12
Rendering
Rendering ist erhältlich, damit Sie Ihr Modell sehen können, als wäre es fo tografiert. Der Rhino Renderer ist gut genug für die meisten Projekte; aber für eine bessere Qualität verwenden Sie Flamingo oder eine andere Rendering Applikation.
In Rhino gibt es zwei Renderer:
• Ein schneller Renderer, der ein schattiertes Vorschaubild i n Grautönen erzeugt.
• Ein ausgeklügelterer Renderer in Farbe, der Scheinwerferlichter verwendet, Schatten anzeigt und mit Antialiasing arbeitet. Er erlaubt auch das Attachment von Texturen und Bump Maps. In dieser Übung werden wir uns auf die volle Renderin gFähigkeit konzentrieren.
• Flamingo ist als Plug in für Rhino 2.0 erhältlich. Siehe unter www.de.flamingo3d.com für weitere Informationen.
Übung 64— Praktische Anwendung: Ein Modell rendern 1 Öffnen Sie Render.3dm .
2 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Current Renderer , dann auf Rhino.
3 Klicken Sie in das PerspectiveAnsichtsfenster.
Anmerkungen:
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4 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Shade.
Das Modell wird in grau gerendert.
5 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Render.
Es erscheint ein Displayfenster des aktuellen Ansichts fenster mit dem in Grautönen gerenderten Modell. Sie können das Displayfenster schliessen, ohne Ihr Modell zu beeinträchtigen. Platzieren Sie nun Lichter, dann fügen Sie dem Modell Farbe und Glanz hinzu.
Ein Licht platzieren:
Beginnen Sie mit einer norma len Beleuchtung. Sie können später ein bisschen rumprobieren und Ihr eigenes Licht entwickeln.
1 Verkleinern Sie die Top und FrontAnsichtsfenster.
2 Wechseln Sie zur Light 1Ebene.
3 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Create Spotlight .
Shade Diesen Button suchen.
Render Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
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4 Bei der Eingabeaufforderung Base of cone ( Vertical ) klicken Sie auf einen Punkt in der Mitte und leicht oberhalb des Schraubenziehers im FrontAnsichtsfenster.
5 Bei der Eingabeaufforderung Radius <1> ( Diameter ) wählen Sie einen Punkt, damit der Radius
grösser ist als der ganze Schraub enzieher im TopAnsichtsfenster.
Spotlight Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
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6 Bei der Eingabeaufforderung End of cone halten Sie die Control Taste gedrückt und wählen Sie einen Punkt unterhalb und links im TopAnsichtsfenster.
Der AufzugModus wird gestartet.
7 Bei der Eingabeaufforderung End of cone klicken Sie oberhalb des Objekts im FrontAnsichtsfenster.
Das wird Ihr Hauptlicht sein.
8 Klicken Sie in das PerspectiveAnsichtsfenster.
Anmerkungen:
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9 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Render.
Das Bild verfügt über einige Glanzpunkte und Schatten.
Ein zweites Licht platzieren:
1 Verkleinern Sie die Top und FrontAnsichtsfenster.
2 Wechseln Sie zur Light 2Ebene.
3 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Create Spotlight .
4 Bei der Eingabeaufforderung Base of cone ( Vertical ) klicken Sie auf einen Punkt rechts und leicht unterhalb des Schraubenziehers im TopAnsichtsfenster.
Anmerkungen:
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5 Bei der Eingabeaufforderung Radius <1> ( Diameter ) wählen Sie einen Punkt, damit der Radius grösser ist als der ganze Schraube nzieher im TopAnsichtsfenster.
6 Bei der Eingabeaufforderung End of cone klicken Sie rechts und leicht unterhalb des Objekts im Top
Ansichtsfenster.
Das wird Ihr sekundäres Licht sein (Aufhellung).
7 Klicken Sie in das PerspectiveAnsichtsfenster.
Anmerkungen:
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8 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Render.
Das Bild ist auf der vorderen Kante verschwommen. Als nächstes schwächen Sie das Aufhellungslicht ab, um dieses Problem zu lösen.
Dem Licht eine Farbe zuordnen:
1 Wählen Sie den sekundären Lichtkegel aus.
2 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Object Properties .
Properties Diesen Button suchen.
Anmerkungen:
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3 In der Dialogbox Properties klicken Sie in die ColorFarbpalette.
4 In der Dialogbox Select Color , geben Sie im ValKästchen 160 ein und klicken Sie OK.
5 In der Dialogbox Properties klicken Sie auf OK.
6 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Render.
Das Bild sieht nicht mehr verschwommen aus. Die Beleuchtung kann nach Wunsch angepasst werden.
Anmerkungen:
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Dem Griff eine Farbe zuo rdnen:
1 Wählen Sie den Griff aus.
2 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Object Properties .
3 In der Dialogbox Properties klicken Sie auf den MaterialReiter.
Anmerkungen:
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4 Auf dem MaterialsReiter klicken Sie auf den Optionsbutton Basic , dann in die ColorFarbpalette.
5 In der Dialogbox Select Color wählen Sie eine Farbe aus, z. B. gelb, und klicken Sie auf OK.
6 Um dem Griff ein Glanzlicht hinzuzufügen, ändern Sie die Einstellungen des Reflective finish .
Beginnen Sie mit einem Wert von 20.
Ein Glanzlicht von 0 bedeutet, dass das Objekt überhaupt nicht glänzt und kein spiegelndes Glanzlicht hat. Ein niedriger Highlight Wert macht den glänzenden Punkt kleiner und das Objekt sieht polierter aus. Während der Wert der Glanzpunkte zunimmt, wird der glänzende Punkt grösser —das Objekt sieht dadurch so aus, als bestehe es aus einem reflektiven Material.
Der glänzende Punkt erscheint nur, wenn Sie ein Objekt aus einem bestimmten Winkel relativ zum Winkel des Lichts aus betrachten.
7 In der Dialogbox Properties klicken Sie auf OK.
Anmerkungen:
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8 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Render.
Die Glanzpunkte sollten nun besser aussehen.
Der Schraubenzieherklinge eine Farbe zuordnen:
1 Wählen Sie die Klinge aus.
2 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Object Properties .
3 Auf dem MaterialsReiter klicken Sie auf die ColorFarbpalette.
4 In der Dialogbox Select Color wählen Sie eine Farbe, z. B. hellgrau , und klicken Sie auf OK.
5 Um der Klinge Glanzpunkte zu geben, ändern Sie die Einstellungen des Reflective finish .
Beginnen Sie mit einem Wert von 40.
6 In der Dialogbox Properties klicken Sie auf OK.
7 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Render.
Die Glanzpunkte sollten nun besser aussehen.
Anmerkungen:
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Eine unebene Fläche dem Griff hinzufügen:
1 Wählen Sie den Griff aus.
2 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Object Properties .
3 In der Dialogbox Properties klicken Sie auf den Button Bump .
Sie können eine beliebige Bitmap Datei für diese unebene Fläche verwenden. Die unebenen Flächen stammen von den Licht und Schattenmustern im Bitmap Bild.
4 In der Dialogbox Open Bitmap File wählen Sie Pattern.jpg , dann klicken Sie auf Open.
5 Klicken Sie auf OK, um die Dialogbox Properties zu schliessen.
Anmerkungen:
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6 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Render.
Die Fläche des Griffes wirkt nicht mehr glatt.
Dem Griff eine Textur geben:
Für diesen Teil werden Sie in eine andere Ebene wechseln, um einen anderen Griff zu sehen.
1 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Layers , dann auf Edit.
2 Aktivieren Sie die Handle 2Ebene und deaktivieren Sie die Handle 1Ebene, dann klicken Sie auf OK.
3 Wählen Sie den neuen Griff aus.
Anmerkungen:
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4 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Object Properties .
5 In der Dialogbox Properties stellen Sie den Reflective finish auf 20 ein.
6 In der Dialogbox Properties klicken Sie auf den TextureButton.
Sie können eine beliebige Bitmap Datei verwenden. Das Objekt wird unter Ve rwendung der Farben und Muster der Bitmap gerendert. Das Bitmap Bild wird gespannt, um sich der Fläche anzupassen.
7 In der Dialogbox Open Bitmap File wählen Sie Wood009.jpg , dann klicken Sie auf Open.
8 Klicken Sie auf OK, um die Dialogbox Properties zu schliessen.
9 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Render.
Die Fläche des Griffs hat eine Holzstrukturierung.
Anmerkungen:
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Die Klinge transparent machen:
1 Wählen Sie die Klinge aus.
2 Aus dem EditMenü klicken Sie auf Object Properties .
3 In der Dialogbox Properties stellen Sie die Transparency auf 60 ein.
Transparente Objekte sehen eher aus wie Plastik als wie Glas. Rhino verfügt nicht über die nötige Lichtbrechungsfähigkeit, um realistisch aussehendes Glas herzustellen. Ausserdem ist die Schattenfarbe für transparente Objekte die gleiche wie die Farbe des Umge bungslichts und entspricht also nicht der Farbe des transparenten Objektes.
4 Klicken Sie auf OK, um die Dialogbox Properties zu schliessen.
5 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Render.
Die Klinge erscheint transparent.
Anmerkungen:
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Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 339
13
Bemassung
Bemassung Sie können einfache Bemassung erzeugen, die sichtbar ist, wenn Sie die Draufsicht der Konstruktionsebene betrachten.
Bemassungsarten
Button Befehl Beschreibung
DimHorizontal Erzeugt eine horizontale Bemassung.
DimVertical Erzeugt eine senkrechte Bemassung.
DimAligned Erzeugt eine alinierte Bemassung.
DimRotated Erzeugt eine rotierte Bemassung.
Anmerkungen:
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Button Befehl Beschreibung
DimAngle Erzeugt eine Winkelbemassun g.
DimRadius Erzeugt eine Radiusbemassung.
DimDiameter Erzeugt eine Durchmesserbemassung.
Text Erzeugt 2DAnmerkungstext.
EditText Bearbeitet 2D Anmerkungstextblöcke.
Leader Zeichnet einen Anmerkungspfeil.
EditDim Bearbeitet Bemassungstex t.
DimRecenterText Bringt Text, der von seiner Default Position verschoben wurde, an seinen
ursprünglichen Platz zurück.
DimOptions Öffnet die Dialogbox Dimension Options.
Make2D Erzeugt Kurven aus den ausgewählten Objekten als Silhouetten im Ver hältnis zur
aktiven Konstruktionsebene. Die Silhouettenkurven werden flach dargestellt und dann in der x,y Weltebene platziert.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 341
Übung 65— Praktische Anwendung: Bemassung 1 Öffnen Sie Dimension.3dm .
2 Aus dem FileMenü klicken Sie auf Properties .
Anmerkungen:
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3 In der Dialogbox Document Properties , auf dem DimensionsReiter, machen Sie folgende Änderungen.
4 Aus dem DimensionMenü klicken Sie auf Horizontal .
5 Bei der Eingabeaufforderung First dimension point fangen Sie das untere linke Ende des Objekts im TopAnsichtsfenster.
6 Bei der Eingabeaufforderung Second dimension point fangen Sie das untere rechte Ende des Objekts im TopAnsichtsfenster.
Verwenden Sie Objektfang, um die Ursprungspunkte der Verlängerungslinien zu platzieren.
Anmerkungen:
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7 Bei der Eingabeaufforderung Dimension line location wählen Sie einen Punkt unterhalb des Objekts im TopAnsichtsfenster.
8 Aus dem DimensionMenü klicken Sie auf Radius.
9 Bei der Eingabeaufforderung Select curve for radius dimension wählen Sie den unteren linken Quadranten des Bogens im FrontAnsichtsfenster.
10 Bei der Eingabeaufforderung Place the dimension klicken Sie, um den Bemassungstext zu platzieren.
Anmerkungen:
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11 Bemassen Sie den Rest der Zeichnung und verwenden Sie Anmerkungspfeile, Textblöcke, horizontale, vertikale, Radius und Durchmesserbemassung.
12 Speichern Sie Ihr Modell.
Um Verlängerungslinien oder Textplatzierung für die Bemassung zu verschieben, aktivieren Sie die Kontrollpunkte für die Bemassung und verschieben Sie die Kontrollpunkte.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 345
2DZeichnungen aus 3D Modellen erstellen Rhino hat die Fähigkeit, eine 2D Zeichnung aus einem 3D Modell zu generieren, indem es die Geometrie in die Weltkoordinatenebene projiziert. Ausserdem aliniert es die Ansichten. Es sind Optionen für die erste Winkelprojektion oder dritte Winkelprojektion vorhanden. Zusätzlich zu den drei parallelen Ansichten wird auch ein 2DBild generiert. Versteckte Linien werden entfernt und auf einer anderen Ebene platziert.
Optionen zur Erzeugung von vier Ansichten: Sie können zwischen drei parallelen Ansichtsfenstern und einem perspektivischen Ansich tsfenster oder einfachen Ansichten einzelner Ansichtsfenster auswählen.
Der Make2DBefehl erzeugt eine 2D Zeichnung für alle vier Ansichten.
Übung 66— Praktische Anwendung: Eine 2D Zeichnung zum Exportieren erzeugen 1 Öffnen Sie Make2D.3dm .
2 Aus dem DimensionMenü klicken Sie auf Make 2D Drawing .
3 In der Dialogbox Make2D Options klicken Sie auf 4view (USA) und Create hidden lines , dann auf OK.
Die 2DZeichnungen werden im TopAnsichtsfenster in der Nähe des Ursprungspunktes auf der xy Weltkoordinatenebene erzeugt. Betrachten Sie sie im TopAnsichtsfenster.
4 Maximieren Sie das TopAnsichtsfenster.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 346
5 Zoom Extents .
Die 2DZeichnung nach AutoCAD exportieren:
1 Wählen Sie die 2D Geometrie aus.
2 Aus dem FileMenü klicken Sie auf Export Selected .
3 Ändern Sie den Save as type auf AutoCAD DWG , den File name auf Vblock1.dwg , dann klicken Sie auf Save.
4 In der Dialogbox AutoCAD Export Options konfigurieren Sie die verschiedenen Optionen wie folgt: Write Surfaces as Meshes , Write Curves as Polylines , Write Meshes as Polyface Meshes , AutoCAD Version 2000 , aktivieren Sie Use Simple Entities und klicken Sie auf OK.
Anmerkungen:
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Anmerkungen:
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14
Sie können das Gitternetzb ild Ihres Modells direkt in Rhino drucken. Es sind Optionen für Skalierung und Farbdrucken erhältlich. Bilder im aktuellen Ansichtsfenster oder allen Ansichtsfenstern können gedruckt werden. Rhino verwendet Ihr Windows Druckgerät für die Ausgabe. Sie könne n die Grösse für das Drucken verändern, aber Sie können die versteckten Linien nicht entfernen.
Übung 67— Praktische Anwendung: Drucken 1 Öffnen Sie Printing.3dm .
2 Aus dem ToolsMenü klicken Sie auf Options .
3 In der Dialogbox Options , auf dem GridReiter, aktivieren Sie Show Grid , Show Grid Axes und World Axes Icon , dann klicken Sie auf OK.
4 Aus dem FileMenü klicken Sie auf Print Setup .
5 In der Dialogbox Print Setup klicken Sie auf Landscape , passen Sie die nötigen Optionen für Ihren Drucker oder Plotter an und drücken Sie OK.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 350
6 Aus dem FileMenü klicken Sie auf Print .
7 In der Dialogbox Print aktivieren Sie Print All Viewports , deaktivieren Sie Print to scale und Print in color, wenn nötig, und klicken Sie auf OK.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 351
Es werden die Gitternetzbilder in allen Ansichtsfenstern gedruckt.
ALL MATERIAL0.25" THICK
R0.75Ø0.62
Ø1.00
3.25
3.00
2.00
FINISHSMOOTH
2.00
Ø0.62R0.75
1.25
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 352
Ein Gitternetzbild des aktuellen Ansichtsfensters in einer bestimmten Grösse drucken:
1 Klicken Sie in das FrontAnsichtsfenster.
2 Aus dem FileMenü klicken Sie auf Print .
3 In der Dialogbox Print aktivieren Sie Print Active Viewport und Print to scale , ändern Sie 1 Rhino
unit = auf 1 , dann klicken Sie OK.
Das Bild aus der FrontAnsicht wird im Massstab 2=1 gedruck t.
ALL MATERIAL0.25" THICK
R0.75Ø0.62
Ø1.00
3.25
2.00
Ein gerendertes Bild drucken :
1 Klicken Sie in das PerspectiveAnsichtsfenster.
2 Aus dem RenderMenü klicken Sie auf Render.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 353
3 Im Displayfenster , aus dem FileMenü klicken Sie auf Print.
Das gerenderte Bild wird auf Ihr Default WindowsDruckgerät gedruckt, das ein anderes sein kann, als das unter Print Setup eingestellte.
Teil Vier: Arbeitsräume und Werkzeugleisten personalisiere n
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 357
15
Rhino Konfiguration
Optionen Die Dialogbox Options zeigt die meisten Einstellungen an, die die ganze Modellierungsumgebung beeinflussen. Verwenden Sie sie, um sie zu ändern oder neu zu de finieren.
Dokumenteigenschaften sind alle Einstellungen, die mit dem Rhino Modell gespeichert werden.
Übung 68— Praktische Anwendung: Optionen
Modellierungshilfen ändern:
1 Aus dem ToolsMenü klicken Sie auf Options .
2 In der Dialogbox Options klicken Sie auf den Modeling Aids Tab .
Der Reiter der Modellierungshilfen kontrolliert Gitterfang, Ortho, Planar Modus, Objektfang und Trim/ExtendOptionen.
Die Optionen können von der Dialogbox oder von der Statuszeile aus ein und ausgeschaltet werden. Um die Optionen für Ortho oder Objektfang zu ändern, geben Sie neue Werte in die Kästchen ein. In einer früheren Übung haben Sie die Ortho Einstellungen geändert, um alle 30 Gra d zu fangen.
In der Fläche für Objektfang projiziert die Option Project to CPlane den Punkt zum Alinieren auf der Konstruktionsebene, auch wenn sich dieser Punkt im 3D Raum befinden könnte.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 358
In der Fläche für Trim/Extend verlängert die Option Extend Lin es die Kanten oder Begrenzungskanten, damit diese das zu trimmende oder verlängernde Objekt kreuzen. Die Option Use Apparent Intersections erlaubt, die Optionen Trim, Extend und Intersection Objektfang an Querschnitten anzuwenden, die in einer Ansicht sich tbar sind, auch wenn sich die Objekte in Wirklichkeit gar nicht kreuzen.
Rhinos Bildschirmerscheinung ändern:
1 Klicken Sie auf den Appearance Reiter.
Der AppearanceReiter kontrolliert die Erscheinung des Rhino Fenste rs.
2 Klicken Sie auf das graue Rechteck in der Nähe des Viewport Hintergrunds und ändern Sie die Farbe.
3 Aktivieren Sie das CrosshairsKästchen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 359
Shortcuts ändern oder erstellen:
1 Klicken Sie auf den Reiter Shortcut Keys.
Dieser Reiter ändert die Shortcut Tasten für die Rhino Befehle.
2 Geben Sie DisableOsnap im Kästchen neben der F3Taste ein.
Mit dieser Taste können Sie den permanenten Objektfang einschalten und sperren .
Aliasbefehle ändern oder erstellen:
1 Klicken Sie auf den AliasesReiter.
Dieser Reiter erlaubt Ihnen, personalisierte Aliase für Rhino Befehle zu erzeuge n.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 360
2 Klicken Sie auf New.
Ein Cursor verschiebt sich in die weisse Fläche der Dialogbox.
3 Geben Sie L ein und drücken Sie die TabTaste.
4 Geben Sie ! Lines ein.
Das Ausrufezeichen agiert wie löschen.
Nun können Sie in der Befehlszeile L eingeben und Enter drücken, um den LinesBefehl zu starten.
Die Ansichtsoptionen ändern:
♦ Klicken Sie auf den ViewTab.
Der ViewReiter verfügt über die Befehle Pan, Zoom, Rotate und Redraw.
Allgemeine Optionen ändern:
♦ Klicken Sie auf den GeneralReiter.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 361
Der GeneralReiter erlaubt, die Auswahlmethoden mit der Maus, die Anzahl von Undos im Speicher, StartupBefehle, die Listenlimite der zuletzt ausgeführten Befe hle, AutoSaveKontrolle und die Befehle, die nicht wiederholt werden können, zu kontrollieren.
Ordneroptionen definieren:
1 Klicken Sie auf den FilesReiter.
Der FilesReiter definiert die Platzierung von Vorlagen und automatisch gespeicherte Dateien .
2 Drücken Sie OK, um die Dialogbox Options zu schliessen .
3 Probieren Sie den LinesAlias und Aktivierung/Deaktivierung von DisableOsnap aus.
Achten Sie darauf, wie der Cursor sich verändert hat .
Dokumenteigenschaften Dokumenteigenschaften sind alle Einstellungen, die mit dem Rhino Modell gespeichert werden.
Übung 69— Praktische Anwendung: Dokumenteigenschaften
Das Gitter ändern:
1 Aus dem FileMenü klicken Sie auf Properties .
2 Klicken Sie auf den GridReiter.
Der GitterReiter konfiguriert das Gitter, die Gitterachsen und die Achsen Icons. Sie haben den Gitterfang in einer früheren Übung geändert.
Renderoptionen ändern:
1 Klicken Sie auf den Rhino RenderReiter.
Dieser Reiter kontrolliert die meisten Renderoptionen.
2 Klicken Sie auf den Render Mesh Reiter.
Dieser Reiter kontrolliert die Polygonnetzeigenschaften. Er beeinträchtigt auch die Leistung.
Einheiten einstellen:
♦ Klicken Sie auf den UnitsReiter.
Dieser Reiter kontrolliert das Einheitssystem und die Toleranzei nstellungen.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 363
16
Konfiguration der Werkzeugleisten
Die Konfiguration der Werkzeugleiste ist die Einrichtung von Werkzeugleisten, die Befehlbuttons auf dem Bildschirm enthalten. Die Konfiguration der Werk zeugleiste ist in einer Arbeitsspeicherdatei gespeichert, die Sie öffnen und speichern können. Rhino verfügt über eine Default Werkzeugleistenkonfiguration und speichert automatisch die aktive Werkzeugleistenkonfiguration, bevor das Programm beendet wird. Sie können Ihre eigenen personalisierten Konfigurationen erzeugen und sie für spätere Verwendung speichern.
Sie müssen einen externen Dateimanager verwenden, um eine Werkzeugleistenkonfigurationsdatei zu löschen.
Übung 70— Konfiguration von Werkzeugleisten personalisieren 1 Beginnen Sie ein neues Modell.
2 Aus dem ToolsMenü klicken Sie auf Toolbar Layout .
3 In der Dialogbox Toolbars klicken Sie auf Save As.
4 In der Dialogbox Save Workspace As , im Kästchen File name , geben Sie Level 1 ein und drücken Sie OK.
Eine neue Datei zur Konfiguration der Werkzeugleisten wurde erstellt. Die Konfigurationen der Werkzeugleisten werden mit einer .ws Verlängerung gespeichert. Sie werden nun diese Konfiguration der Werkzeugleiste personalisieren.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 364
Eine andere Werkzeugleiste anzeigen:
1 Aus dem ToolsMenü klicken Sie auf Toolbar Layout .
2 In der Dialogbox Toolbars aktivieren Sie Curve Tools , um die Werkzeugleiste anzuzeigen.
3 In der Dialogbox Toolbars deaktivieren Sie Curve Tools , um die Werkzeugleiste zu verstecken .
4 Zeigen Sie die Curve ToolsWerkzeugleiste nochmals an und klicken Sie auf Close.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 365
5 Um die Werkzeugleiste Curve Tools rechts anzumachen, ziehen Sie sie an die rechte Kante, bis sie eine senkrechte Form annimmt, dann lassen Sie die Maustaste los.
Die Konfiguration der Werkzeugleiste speichern:
♦ In der Dialogbox Toolbars , aus dem FileMenü, klicken Sie auf Toolbar Layout , dann auf Save.
Eine neue Werkzeugleiste erstellen:
1 Aus dem ToolsMenü klicken Sie auf Toolbar Layout .
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 366
2 In der Dialogbox Toolbars klicken Sie auf New Toolbar.
3 In der Dialogbox Toolbar Properties , im Kästchen Name, geben SieTest ein und klicken Sie OK.
Es wurde eine neue Werkzeugleiste mit einem leeren Button darin erstellt.
4 In der Dialogbox Toolbar Properties klicken Sie auf OK.
5 Schliessen Sie die Dialogbox Toolbars .
Den neuen Button bearbeiten:
1 Mit gedrückter Shift Taste klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den leeren Button.
2 In der Dialogbox Edit Button , im Kästchen Tooltip, geben Sie Change Last Object to Layer |
Change All Curves to Layer ein.
3 In der Dialogbox Edit Button , im Kästchen Left Button Command , geben Sie ! SelLast ChangeLayer ein.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 367
4 In der Dialogbox Edit Button , im Kästchen Right Button Command , geben Sie ! SelCrv ChangeLayer ein.
5 Klicken Sie auf Edit Bitmap .
6 In der Dialogbox Edit Bitmap zeichnen Sie ein Bild, das auf den Button kommt, und klicken Sie OK.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 368
7 In der Dialogbox Edit Button klicken Sie auf OK.
Ein Button von einer Werkzeugleiste zur anderen kopieren:
1 Aus der Standard Werkzeugleiste klappen Sie die LayerWerkzeugleiste aus und trennen Sie sie ab.
2 Bei gedrückter CtrlTaste ziehen Sie den eben erstellten Button in die Layer Werkzeugleiste und fügen Sie ihn ein.
Ein Button einer Werkzeugleiste hinzufügen:
1 Aus dem ToolsMenü klicken Sie auf Toolbar Layout .
2 In der Dialogbox Toolbar aktivieren Sie die TestWerkzeugleiste in der Liste, um die Werkzeugleiste anzuzeigen.
3 Klicken Sie auf New Button .
Es wurde ein leerer Button der Test Werkzeugleiste hinzugefügt.
4 Schliessen Sie die Dialogbox.
Viele Funktionen der Werkze ugleiste sind erhältlich, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Titelzeile einer schwebenden Werkzeugleiste klicken.
Anmerkungen:
Robert McNeel & Associates 369
Die StandardKonfiguration der Werkzeugleiste öffnen
1 Aus dem ToolsMenü klicken Sie auf Toolbar Layout .
2 In der Dialogbox Toolbars klicken Sie auf Open.
3 In der Dialogbox Save Changes klicken Sie auf Yes.
4 Selektieren Sie Default.ws , dann klic ken Sie auf Open.
Robert McNeel & Associates 371
17
Verzeichnis
2DZeichnungen aus 3DModellen
erstellen, 345 Absolute Koordinaten, 49, 50 Abstands und Winkelbeschränkung,
53 Analysebefehle, 74 Ansicht verkleinern / vergrössern,
113 Ansicht verschieben, 113 Ansichtsfenster, 6, 58, 113 Aufklappbare Menüs, 6 Befehle eingeben, 8 Befehle löschen, 9 Befehle wiederholen, 9 Befehlszeilenhistory, 9 Beleuchtung platzieren, 212 Bemassung, 339 Bildschirm, 3 Bitmap anwenden, 334 Bögen zeichnen, 89 Deformierbare Formen erzeugen, 191 Der Rhino Bildschirm, 3 Die Ansicht Ihres Modells ändern,
113 Die Maus, 8
Drucken, 352 Ebenen, 38, 233 Ebenen erstellen, 39 Ebenenfarben, 40 Ein Licht platzieren:, 324 Ellipsen und Polygone zeichnen, 96 Exportieren, 316, 319 Extrudieren, 237, 238 Fasen, 130 Fläche, 234, 240, 243 Fläche an einer Leitkurve aufziehen,
252, 255 Freiformkurven zeichnen, 32, 103 Grafikbereich, 6 Hilfe, 9 Ihre Arbeit speichern, 37 Konfiguration des Modells, 34 Konstruktionsebenen, 59 Koordinaten, 49 Koordinaten eingeben, 50, 51 Kreise zeichnen, 77 Kurve, 32
Linien zeichnen, 29 Liste der zuletzt ausgeführten
Befehle, 9 Löschen, 44 Menüs, 5 Modelle exportieren, 315 Modellierhilfen, 33 Objekte gruppieren, 141 Objekte kopieren, 138 Objekte löschen, 44 Objekte parallel zeichnen, 163 Objekte regelmässig in den
Ausrichtungen kopieren, 149 Objekte rotieren, 140 Objekte skalieren, 144 Objekte spiegeln, 143 Objekte trennen, 157 Objekte trimmen, 155 Objekte verbinden, 144 Objekte verlängern, 159 Objekte verschieben, 135 Objektfang, 68 OpenGLSchattierung, 121 Parallel gegen perspektivische
Projektion, 113
Polarkoordinaten, 52 Polygonobjekte erzeugen, 319 Rebuild, 193 Relative Koordinaten, 51 Rendering, 210 Rhino Benutzeroberfläche, 3 Rhino Konfiguration, 357, 361 Speichern, 37 Sperren, 41 Spiegeln, 143 Textur anwenden, 335 Tooltips, 5 Trimmen, 155 Verlängern, 159 Verrunden, 123 Weltkoordinatensystem, 49 Werkzeugleiste, 365 Werkzeugleisten, 5 WKS, 49 Ziele, 1 Zurücknehmen und Wiederherstellen
(Undo und Redo), 139