revista x360

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N O S S O J O G O É I N F O R M A R E MAIS Dead Island + F.E.A.R. 3 + DiRT 3 + A evolução dos FPS + O estereótipo do herói nos games + As variações do RPG | DICAS + OPINIÃO + ENTREVISTAS + DLCS E MUITO MAIS E MAIS Dead I sl and + F.E.A.R. 3 + + DiRT 3 + + A evolução dos FP S + + O estereótipo do her ói nos games + As vari ões do RPG | + DI C AS + OPINIÃO + O ENTREVI S TAS + DL CS E MUIT O MAI S + KINECT STAR WARS + FORZA MOTORSPORT 4 + GEARS OF WAR 3 + KINECT FUN LABS + REMAKE DE HALO 1 + MASS EFFECT 3 X360 | ANO III | # 36 | R$ 11,90 | 3,90 € ISSN 2177-1979 DG 12639036 00 036 9 772177 197005 N O S S O J O G O É I N F O R M A R DIRETO DE L.A. DIRETO DE L.A. Cobertura E3 2011 Assassin’s Creed Revelations Ezio tem novos alvos para eliminar na Antiguidade PREVIEW Duke Nukem Forever Catorze anos de produção foram suficientes? REVIEW Saúde Gamer Dicas para você ficar saudável enquanto joga seu 360 BEM ESTAR TRAZEMOS AS NOVIDADES DA CONFERÊNCIA DA MICROSOFT. TODOS OS DETALHES DE:

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Edição 36 da revista X360

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N O S S O J O G O É I N F O R M A R

E MAIS Dead Island + F.E.A.R. 3 + DiRT 3 + A evolução dos FPS + O estereótipo do herói nos games

+ As variações do RPG | DICAS + OPINIÃO + ENTREVISTAS + DLCS E MUITO MAIS E MAIS Dead Island + F.E.A.R. 3 + + DiRT 3+ + A evolução dos FPS + + O estereótipo do herói nos games

+ As variações do RPG |+ DICAS + OPINIÃO +O ENTREVISTAS + DLCS E MUITO MAIS

+ KINECT STAR WARS

+ FORZA MOTORSPORT 4

+ GEARS OF WAR 3

+ KINECT FUN LABS+ REMAKE DE HALO 1

+ MASS EFFECT 3

X36

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III |

# 3

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$ 11

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0 €

ISSN 2177-1979

DG 12639036

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MERO

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N O S S O J O G O É I N F O R M A R

DIRETO DE L.A.DIRETO DE L.A.

CoberturaE3 2011

Assassin’s CreedRevelationsEzio tem novos alvos para eliminar na Antiguidade

PREVIEW

Duke NukemForeverCatorze anos de produção foram suficientes?

REVIEW

Saúde GamerDicas para você ficar saudável enquanto joga seu 360

BEM ESTAR

TRAZEMOS AS NOVIDADES DA

CONFERÊNCIA DA MICROSOFT.

TODOS OS DETALHES DE:

X360 halo3.ai 1 22/06/2011 16:59:53

TUDO O QUE VOCÊ PRECISA SABER SOBRE XBOX 360

13 PREVIEWS 53 REVIEWS06 NETWORK

Notícias e variedades

Antecipamos os próximos clássicos

Analisamos os aalançamentos

O universo da Xbox LiveX360

SEÇÕES

ALGUNS GAMES NA REVISTA

TUDO O QUE VOCÊ PRECISA SABER SOBRE XBOX 360

CONTEÚDO71 CONNECTED

Alice: MadnessReturns 62Assassin’s Creed Revelations 14Cars 2 67Child of Eden 64Dead Island 20Deus Ex: Human Revolution 36DiRT 3 60Dragon’s Dogma 32Duke NukemForever 58Dungeon Siege III 68F.E.A.R. 3 54Forza 4 42Gears of War 3 42Halo 4 42Mass Effect 3 42Max Payne 3 28Red Faction: Armageddon 66Resident Evil 4/Code Veronica 24Risen 2: DarkWaters 38Saints Row: The Third 26SBK 11 65Shadows of theDamned 70Spec Ops: The Line 39The Elder ScrollsV: Skyrim 30LOTR: War in theNorth 34Transformers: Dark ofthe Moon 69

variedades próximos clássicos aalançamentos Xbox Live

MATÉRIASAÚDE GAMERJogar videogame faz bem? Desde que respeite as dicas que passamos nesta edição. Veja cada vez mais como a medicina usa os consoles como fonte de saúde.

48CONNECTED

BAIXE ISSOSaiba quais são os melhores DLCs disponíveis na Live.

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LINK X360O destaque no site da X360 é L.A. Noire.

64NETWORK

NOTÍCIASAs novidades do universo Xbox

MUNDO PARALELOEntretenimento além do videogame

RETRÔDuke Nukem 3D10

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14 ASSASSIN'S CREEDREVELATIONSOs assassinos da antiguidade têm mais um alvo.

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REVIEWS

58 Duke Nukem Forever

E3 201142 ESPECIAL

60 DiRT 3 62 Alice: Madness Returns 64 Child of Eden65 SBK 1166 Red Faction: Armageddon67 Cars 2

69 Transformers: Dark of the Moon

68 Dungeon Siege III

70 Shadows of the Damned

Dead IslandNada de descanso na ilha de Dead Island. Zumbis estão por toda parte e você deve lutar para sair vivo do lugar.

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PREVIEWS

RESIDENT EVIL 4/CODE VERONICARevitalização de dois jogos da série RE.

24

MAX PAYNE 3São Paulo é a cidade na qual Payne vai trabalhar como segurança.

28

F.E.A.R. 3Alma, o ser em forma de garota, está prestes a dar à luz um filho extremamente perigoso. Enfrente-o!

54

THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM A imensidão se chama Skyrim.

30

DRAGON’S DOGMAA Capcom quer uma fatia entre os RPGs medievais.

32

THE LORD OF THE RINGS: WAR IN THE NORTHTrês heróis lutam no norte da Terra-Média contra as forças de Sauron.

34

DEUS EX: HUMAN REVOLUTIONEstilo e design neste sci-fi.

36

SPEC OPS: THE LINEQuer conhecer Dubai? E que tal combater em Dubai?

39

RISEN 2: DARK WATERSSerá que a combinação entre RPG e piratas pode dar certo?

38

HORIZONTEInformações rápidas dos futuros lançamentos do Xbox 360.

40

ASSASSIN'S CREEDREVELATIONSEzio segue os passo de seu mentor, Altaïr.

14

SAINTS ROW: THE THIRDAs polêmicas e piadas por trás deste game.

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PREVIEW

Krakowiak: “Antes de qualquer coisa, queríamos um jogo em primeira pessoa com zumbis que fosse envolvente e mais sério, que colocasse

os jogadores cara a cara com os mortos-vivos.”Blazej Krakowiak, gerente de marcas internacional

da Techland, resume a filosofia por trás de Dead Island. Todo mundo sabe que o agora infame trailer não representava nada de gameplay. Essa nunca foi a intenção, e suspeitamos que a Techland esteja ficando um pouco cansada de ter que falar no assunto. Só um pouco.

Dead Island não terá uma trilha sonora triste de piano o tempo todo, você não vai assumir o papel de uma menininha e o jogo certamente não será de trás para frente. O que o trailer pretendia fazer era, primeiro, chamar a atenção das pessoas, o que certamente funcionou. Segundo, era representar o tom e o clima do jogo. Não é um shooter tradicional; não é para você exterminar hordas de zumbi, nem mesmo mantê-los à distância. Isso é impossível. Você precisa enfrentá-los de perto com armas improvisadas, em uma desesperada batalha pela sobrevivência.

“Pense em picaretas, pranchas, cabos de vassoura, facões, martelos e muito, muito mais”, dispara Krakowiak. “As armas contundentes incluem tacos e marretas, entre outras coisas. Elas têm grande

capacidade de jogar os alvos para trás, e armas contundentes também são eficientes para quebrar ossos. Armas brancas não têm a mesma força de impacto, mas causam bastante dano. Facas ou espadas são ótimos exemplos: os jogadores podem usá-las para literalmente desarmar os inimigos.”

Assim, se você está procurando por uma referência precisa do que é Dead Island em sua essência, não siga na direção de Left 4 Dead, apesar de haver similaridades óbvias entre os dois. Em vez disso, pense na série Condemned, da Monolith Productions, em especial o primeiro, Criminal Origins, que é o melhor. Há bastante confronto em Condemned, mas não parece um jogo de luta; é mais um jogo de “defenda-se”, o que era um dos principais elementos que o deixavam tão tenso e aterrorizante. As armas eram o que estivesse acessível no momento do ataque – na maioria das vezes, um cano, um machado ou um pedaço de madeira. É o estilo que a Techland está adotando em Dead Island. Suas armas e técnicas de combate são improvisadas. Assim como em Condemned, você raramente encontrará uma arma que é de fato uma arma, como uma espada ou até mesmo uma pistola. Como é de se esperar de um resort paradisíaco, armas de fogo serão muito difíceis de achar.

“A história começa no Banoi Royal Palms Hotel,

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DEAD ISLANDISLANDISLANDDEAD DEAD

Grude um pequeno explosivo a uma faca de caça e você terá

uma mortífera bomba aderente...

Uma batalha de estratégias... com zumbis?O fato de seus inimigos serem descerebrados não significa que as estratégias de combate que você adotar também devem ser. Trata-se de um RPG, portanto você deverá sempre pensar estrategicamente quando for confrontado por um inimigo devorador de cérebros. Será preciso tomar decisões instantâneas sobre quais habilidades e armas são mais apropriadas para determinado inimigo – ou, mais provavelmente, inimigos. Enfrentar uma única criatura poderosa, por exemplo, requer paciência e timing para explorar seus pontos fracos e evitar as investidas selvagens, enquanto que sobreviver a um grupo de vários zumbis mais fracos exige que você se posicione de maneira a não ser cercado.

TÁTICAS SANGRENTAS

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PRIMEIRO TESTESCREENSHOTS ACESSO TOTAL NA MÃONOVOS DETALHES ENTREVISTAS PRIMEIRO TESTE ACESSO TOTAL NA MÃOSCREENSHOTS ENTREVISTAS NOVOS DETALHES

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COBERTURA E3 2011

Microsoft garante o cardápio mais variado da E3 2011. Confira tudo que rolou na conferência de imprensa, direto de Los Angeles.

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Como de praxe, a Microsoft realizou no último dia 6 de junho uma conferência de imprensa na E3 para revelar suas principais novidades para o Xbox 360 nos próximos meses. O evento, restrito apenas para jornalistas e

executivos do mercado de games, teve duração exata de uma hora, tempo suficiente para fazer com que todos presentes no evento, ou quem assistiu à transmissão ao vivo pela internet, pudesse ficar boquiaberto com as revelações feitas pelos representantes da empresa.

Mais uma vez a Microsoft foi a primeira a revelar suas novidades, porém sabiamente soube fazer sua conferência de forma que agradou até mesmo os jornalistas mais céticos com a empresa.

Entre as principais novidades, tivemos a oportunidade de ver em vídeo e com maiores detalhes, títulos já aguardados, como Gears of War 3, Mass Effect 3, Forza Motorsport 4, o novo Tomb Raider e Ghost Recon Future Soldier. Porém, se o seu negócio mesmo era saber se o Kinect estava com seus dias contados ou um novo gás seria dado ao acessório mais badalado do Xbox 360, tenha fé na segunda opção.

Definitivamente esta conferência da Microsoft resumiu-se em fazer do Kinect e do Xbox 360 a plataforma definitiva no que diz respeito a entretenimento digital aliado a interatividade entre humano e máquina. Não falamos apenas de jogos voltados para um público casual. Ainda que a conferência tenha reservado espaço para mostrar jogos como Kinect Sports Season 2, Kinect: Disneyland Adventure ou o divertidíssimo Sesame Street: Once Upon a Monster (game da Vila Sésamo produzido pelo mestre Tim Schafer), o destaque foi para games voltados para os jogadores hardcore que utilizarão a tecnologia do Kinect: Kinect Star Wars, o próprio Forza 4 e Mass Effect 3.

Ainda no campo dos recursos oferecidos pelo acessório, ninguém menos que Kudo Tsunoda, o criador do Kinect, apresentou o Kinect Fun Labs, que já se encontra disponível na Xbox Live (gratuitamente, para nossa alegria).

Outro destaque da conferência da Microsoft que merece a nossa atenção foi o anúncio da nova Dashboard do Xbox 360, agora totalmente compatível com o Kinect. Isso quer dizer que finalmente poderemos usar nosso comando de voz ou movimento para acessar não apenas uma área específica do console, mas sim toda e qualquer função de entretenimento (filmes, música, jogos etc). Tudo isso, aliado ao suporte do YouTube e do buscador Bing da Microsoft, facilmente encontraremos qualquer conteúdo instalado em nosso Xbox 360.

Acha que foi tudo? Eis que surge a principal franquia do Xbox: Halo. A série, agora nas mãos de uma nova desenvolvedora 343 Industries (a mesma que deu vida aos últimos mapas de Halo: Reach), terá dois novos títulos. O primeiro é Halo: Combat Evolved Anniversary, o tão sonhado remake do primeiro game para o primeiro Xbox, com direito a gráficos atualizados e muitos extras. Já o segundo, e maior destaque da conferência, foi a revelação de Halo 4, título que finalmente dará continuidade a trajetória épica de Master Chief.

A conferência da Microsoft, em resumo, foi na medida certa. Apresentou novidades das principais franquias, bem como revelou novidades até então inimagináveis por qualquer fã da empresa. Isso tudo sem falar da tonelada de jogos produzidos pelas desenvolvedoras third parties, como Call of Duty Modern Warfare 3, Battlefield 3, FIFA 2012 e muito mais.

COBERTURA E3 2011

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O QUE FALTOU?Alguns diriam que faltou a presença do mestre Hideo Kojima revelando mais detalhes de Metal Gear Solid: Rising. Porém, sem dúvida alguma a falta mais sentida mesmo foi do possível anúncio de que uma nova mídia seria criada para o Xbox 360, adicionando maior espaço no disco e resultando em jogos maiores com menor número de discos possíveis.

O QUE NOS SURPREENDEU?Halo é Halo e ponto final. Melhor que isso só ver nosso amigo Master Chief novamente no comando da situação em busca pela salvação da humanidade. Por isso Halo 4 foi nossa maior surpresa da E3 2011. Agora, se o seu negócio é diversão sem compromisso, saiba que Kinect Fun Labs também nos chamou muita atenção pelos seus recursos que vão além do simples controle de movimento com as mãos.

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