resumen sistemas de conmutacion redes ip
TRANSCRIPT
RESUMEN SISTEMAS DE CONMUTACION
REDES IP
CAMILO IBARRA YEPES
UNICAUCA
CONCEPTOS CLAVES REDES IP
DIFERENCIAS ENTRE CONEXIÓN ORIENTADA Y NO ORIENTADA
NO ORIENTADA ORIENTADA
- Cada paquete se procesa de manera independiente en los nodos y puede seguir ruta distinta (datagrama)
- Los paquetes pueden llegar en desorden y perderse
- El receptor reordena y recupera paquetes
- Los paquetes siguen una ruta establecida antes de iniciar la transferencia (cto virtual)
- Requiere establecimiento y liberación - Cada paquete lleva la identificación del
circuito virtual
COMO ESTA CONFORMADO UN CIRCUITO VIRTUAL
Un circuito virtual está conformado por los enturadores/conmutadores y las conexiones virtuales entre ellos (saltos)
RED DE DATAGRAMAS
Cada paquete tiene en su cabecera información sobre sus direcciones de origen y destino
Los paquetes pueden llegar en desorden, llegan con un numero de secuencia
El enrutador de cada red se encarga de definir una ruta para cada paquete
RED DE CIRCUITOS VIRTUALES
Los paquetes viajan de origen a destino siguiendo un cto virtual
Los ctos virtuales están conformados por enturadores y las conexiones virtuales entre ellos
Con la interfaz y la etiqueta de entrada el enrutador define la de salida (prox salto)
Se establece el cto virtual antes de enviar el paquete, al terminar de enviar el cto virtual se libera
PVC permanent virtual circuit
Un circuito en el cual los extremos están manualmente aprovisionados por un ingeniero sobre redes ATM (antes
x.25 y frame relay) esto se hace para que mantengan un largo periodo de duración
Un operador implementa PVC en las líneas arrendadas de los proveedores
IMPLEMENTACIONES PVC ATM
Back to Back (Los mismos pares identificadores de camino/canal (VPI/VCI) necesitan utilizarse a ambos extremos)
Via Telco – Cloud (El proveedor de servicio ATM debe proveer la información de PVC (VPI/VCI) - los pares (VPI/VCI)
no necesitan ser iguales
SVC
Constituye una conexión a demanda dinámicamente establecida por dispositivos finales a través del método de
señalización NNI, debe existir un enrutador ATM entre los dispositivos.
Los operadores no necesitan configurar cada switch en el camino
Si existe una falla el dispositivo final debe reiniciar el SVC
PCV SVC
- Cto virtual disponible de forma permanente
- Ruta a traves de la red es manual - Circuito eficiente para comunicación
entre hosts
- Se debe restablecer la comm cada vez que los datos son enviados
- Conexión iniciada por el usuario, cuando la conexión falla, el SVC falla y se restablece la comm
DATAGRAMAS VS CTOS VIRTUALES
DATAGRAMAS CTOS VIRTUALES
ESTABLECIMIENTO NO SI
DIRECCION GLOBAL SOLO ID DE CV
ESTADO NO TABLA DE CV
ENCAMINAMIENTO POR TABLA DE RUTAS POR TABLA DE CV
RUTEO ESTATICO/DINAMICO SVC/PVC
TIPOS DE REDES
1. PAN (Una habitación para una persona)
2. LAN (Desde una habitación a un campus)
3. MAN (Ciudad)
4. WAN (continentes)
5. INTERNETWORKING (INTERCONEXION DE REDES WAN Y LAN)
1. PAN: son redes cableadas, evolucionaron de cableadas a inalámbricas, EJ: bluetooth, RFID, NFC
2. LAN: son redes privadas principalmente para datos (1 o 2km) EJ: Ethernet, wifi, token ring
3. MAN: interconectan LAN separadas, pueden ser públicas o privadas EJ: wimax
4. WAN: son internacionales EJ Frame Relay
DIFERENCIAS ENTRE WAN RESPECTO A LAN
En una WAN los host y las sub-redes son operadas por diferentes grupos de personas (empleados)
En una WAN los enrutadores interconectan tecnologías de red diferentes (EJ: sub-red en una oficina)
5. INTERNET WORKING:
Puede interconectar LAN, MAN, WAN, etc
las redes pueden ser de tecnologías diferentes
abarca todo el mundo
PILA PROTOCOLOS TCP/IP
OSI TCP/IP
APLICACIÓN
PRESENTACION APLICACION
SESION
TRANSPORTE TRANSPORTE
RED INTERNET
ENLACE DE DATOS
FISICA ACCESO A LA RED
APLICACIÓN: CLIENTES DE NAVEGACION CONCRETA EJ: NAVEGACION, EMAIL,FTP
TRANSPORTE: COMM ENTRE DISPOSITIVOS DE DISTINTAS REDES, EJ: UDP, TCP
INTERNET: ENCAMINAMIENTO DE PAQUETES A TRAVES DE LA RED PARA ALCANZAR EL DESTINO EJ:IPv4, v6
ACCESO A LA RED: TRANSMISION DE DATOS ENTRE EQUIPOS DIRECTAMENTE CONECTADOS (ENLACE DE DATOS)
CARACTERISTICAS DE CADA MEDIO PARTICULAS (FISICA)
ENCAPSULAMIENTO
CADA CAPA RECIBE LA PDU DE LA CAPA SUPERIOR Y LE AGREGA LA QUE CORRESPONDE
En la cabecera de la capa 2 (enlace) viajan las DIRECCIONES FISICAS de origen y destino
En la capa 2 viajan las DIRECCIONES DE RED LÓGICAS de origen y destino
SOCKETS
{TRANSPORTE: SEGMENTO (TCP) DATAGRAMA (UDP) NUMERO DE PROCESOS (PUERTOS)}
{INTERNET: PAQUETE DIRECCIONES DE RED LOGICAS (NUMEROS IP)}
TRANSPORTE DE DATOS ENTRE REDES
Los protocolos de la capa 3 están diseñados para la transferencia de datos de una red local a otra
Por tanto debe permitir identificar redes y equipos ubicados en ellas
Un enrutador lee la dirección de destino para determinar una ruta
ENTREGA DE DATOS APLICACIÓN
¿Qué identifica el direccionamiento de capa 4 y cómo lo hace?
Cuando los datos llegan a su destino se debe saber a qué aplicación entregarse
Capa 4 (transporte) identifica el servicio que recibe los datos en el equipo de destino
Cada app o servicio tienen un número de puerto
25: email, 20,21: FTP, 23: Telnet
ETHERNET
Define funciones de la capa 1 y 2 de OSI
CAPA DE ENLACE DE DATOS = sub capa LLC (control de enlace lógico) – sub capa MAC (control de acceso al medio)
CAPA FISICA = Capa física
CAPA FISICA
UTP par trenzado sin blindaje
STP par trenzado apantallado
Cable directo o cable Cruzado
FIBRA OPTICA (multimodo salto de índice, multimodo gradiente de índice, monomodo)
CAPA DE ENLACE
SUB CAPA MAC (CONTROL ACC AL MEDIO) SUB CAPA LLC (CONTROL DE ENLACE LOG)
- Establece a cual único nodo se le permite acceder
- Ensambla los datos en tramas con campos de direccionamiento y detección de errores
- Control de errores y de flujo - Interfaz con los niveles superiores - Se puede tener varios protocolos de
red sobre el mismo medio
SOCKET TCP
Designa un concepto abstracto por el cual dos computadoras pueden intercambiar cualquier flujo de datos (información)
Socket definido por: un par de direcciones IP local y remota , un protocolo de transporte y puertos local y remoto
SUB CAPA MAC
(CSMA/CD)
DESTINATION/SOURCE ADDRESS: Direcciones MAC de destino a origen
LENGTH/TYPE:
PAD: El tamaño de PAD es determinado por la longitud del campo MAC CLIENT DATA suministrado por el cliente MAC
SUBCAPA LLC
CAPA DE RED INTERNET
PROTOCOLOS DE RED
Transportan las PDU a niveles superiores
PROTOCOLOS DE CONTROL
Intercambio de información de control entre dispositivos de la red
PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO
Intercambio de información de enrutamiento
PROTOCOLO DE INTERNET (IP)
SUMINISTRA UN SERVICIO NO ORIENTADO A CONEXIÓN
CADA PAQUETE ES ENRUTADO DE MANERA INDEPENDIENTE Y PUEDE SEGUIR RUTAS DISTINTAS
FORMATO IPv4
VERSION – HEADER LENGTH – DIFFERENTIADED SERVICES - TOTAL LENGH
INDENTIFICATION FLAGS - FRAGMENT OFFSET
TIME TO LIVE – PROTOCOL CHECKSUM
SOURCE
DESTINATION
OPTIONS AND FILL (OPTIONAL)
DATA (OPTIONAL)
FRAGMENTACION IP
El nivel de red debe acomodar cada datagrama en una trama del nivel de enlace
Cada tecnología de nivel de enlace tiene un valor de datagrama que acepta MTU (MAX TRANSFER UNIT)
MODOS DE DIRECCIONAMIENTO
UNIDIFUSION (UNICAST) = DE UN EMISOR A UN RECEPTOR
DIFUSION (BROADCAST) = DE UN EMISOR A VARIAS DIRECCIONES
MULTIDIFUSION (MULTICAST) = DE UN EMISOR A UN GRUPO DE DIRECCIONES
CLASES DE DIRECCIONES IP
A,B y C direcciones para computadores y servidores (host)
D es para difusión
E para usos futuros
EL PRIMER CAMPO ES LA CLASE DE DIRECCION (A, B, C, D o E)
EL SEGUNDO CAMPO LA DIRECCION DE LA RED
PRIMER MAS SEGUNDO CAMPO PREFJO
SUFIJO: DIRECCION DEL EQUIPO
CADA OCTETO SE ESCRIBE EN DECIMAL DE 0 A 255
(EL EXPONENCIAL DEPENDE DE LOS BIST COMPRENDIDOS POR EL SUFIJO)
CLASE A 224 EQUIPOS POR RED
CLASE B 216 EQUIPOS POR RED
CLASE C 28 EQUIPOS DE RED
DIRECCIONES IP ESPECIALES
- 0.0.0 identificación local (este equipo)
- 127.x.x.x bucle de retorno (loopback) usadas en prueba de pila TCP/IP
- 169.254.x.x/16 autoconfiguración, se usa cuando no se tiene ninguna dirección estática o dinámica (también
pueden ser privadas)
SUBREDES
LA ESTRUCTURA DE LAS DIRECCIONES IP ESTABLECE UNA JERARQUIA DE DOS NIVELES
DIRECCIONES DE RED (PREFIJOS)
DIRECCIONES DE EQUIPO (SUFIJOS)
A VECES ESTA JERARQUIA ES INSUFICIENTE POR LO CUAL SE TIENE CON LAN:
PARTE DE SUBRED (DIRECCION ASIGNADA A CADA LAN)
PARTE DE DIRECCION DE EQUIPOS
PARA DETERMINAR COMO SE DIVIDE EL SUFIJO DE LA DIRECCION IP ENTRE SUBREDES Y EQUIPOS SE UTILIZA LA
MASCARA DE SUBRED
EN CADA SUBRED HAY DOS DIRECCIONES RESERVADAS, LA PRIMERA Y LA ULTIMA
EJEMPLO:
Red 156.134.0.0, máscara de subred 255.255.255.0. 256 subredes identificadas por el tercer byte: 156.134.subred.equipo 156.134.subred.0 identifica la subred 156.134.subred.255 es para difusión en la subred
Se seleccionan 20 bits ya que es IPv4
EJEMPLO: www.youtube.com/watch?v=O3i_qzV_Y8I
SUPER REDES
Es una SUMARIZACION de varias redes normales
EJ:
1. 192.168.30.0/21
2. 192.168.20.0/26
3. 192.168.12.0/20
4. 192.168.6. 0/24
Se convierten los últimos octetos a binario, se igualan en una matriz y se marca hasta donde todas las redes sean igual a
cero, donde alguna de ellas tenga un uno se hace un corte y los bits en cero se suman a los dos primeros octetos
8+8+(número de ceros)
PROTOCOLOS DE CONTROL
PERMITEN REALIZAR LABORES DIVERSAS
MENSAJES DE ERROR E INFORMACION (ICMP)
RESOLUCION DE DIRECCIONES MAC (ARP)
RESOLUCION DE DIRECCIONES IP (RARP, BOOTP, DHCP)
GESTION DE GRUPOS PARA MULTIDIFUSION (IGMP)
MENSAJES DE ERROR E INFORMACION (ICMP)
RESOLUCION DE DIRECCIONES MAC (ARP)
PERMITE OBTENER LA DIRECCION MAC DEL EQUIPO QUE TIENE ASIGANADA UNA DIRECCION IP
SOLICITUD POR DIFUSION Y RESPUESTA DIRECTA
RESOLUCION DE DIRECCIONES IP
PROTOCOLO DE RESOLUCION INVERSA DE DIRECCION (RARP)
- OBTIENE LA DIRECCION IP DE UN COMPUTADOR DEL QUE SE CONOCE LA DIRECCION MAC
PROTOCOLO DE INICIALIZACION (BOOTP)
SIMILAR A (RARP) PERO: SUMINISTRA TODOS LOS DATOS NO SOLO LA DIRECCION IP, SINO MASCARA DE
SUBRED, PUERTA DE ENLACE Y SERVIDORES DNS
EL SERVIDOR PUEDE ESTAR EN UNA LAN DISTINTA
PROTOCOLO DE CONFIGURACION DINAMICA DE EQUIPOS (DHCP)
SIMILAR A BOOTP PERO LA ASISGNACION DE DIRECCIONES IP PUEDEN SER (MANUAL, AUTOMATICA,
DINAMICA)
COMO FUNCIONA DHCP
1. EL CLIENTE INICIA EL PROCESO CON IP DESTINO 255.255.255.255 IP ORIGEN 0.0.0.0
2. LOS SERVIDORES DHCP DAN UN DIRECCION IP
3. EL CLIENTE ELIGE LA DIRECCION DE UN SERVIDOR E INFORMA
4. EL SERVIDOR ELEGIDO CONFIRMA
IPv6
METAS:
1. Tener billones de host
2. Brindar más seguridad (autenticación)
3. Reducir el tamaño de las tablas de enrutamiento
MEJORAS DE IPv6 RESPECTO A IPv4
ENCABEZADO MAS CORTO DE 7 ANTE 13 DE IPv4
MAYOR CALIDAD DE ATENCION A SERVICIO
DIRECCIONES IP MAS LARGAS UTILIZANDO 128, 2128 RESPECTO A 7 DE IPv4
FOMATO DE ENCABEZADO IPv6
VERSION DIFF SERVICES FLOW LABEL
PAYLOAD LENGHT NEXT HEADER HOP LIMIT
SOURCE ADRESS 16 BYTES
DESTINATION ADRESS 16 BYTES
FLOW LABEL: SE ENCARGA DE VER QUE PAQUETES ESTAN RELACIONADOS PARA TRATARLOS DE UN MISMO MODO
PAYLOAD LENGTH: INDICA CUANTOS OCTETOS TIENE LA CARGA UTIL
TCP y UDP
TCP UDP SCTP
TCP
ORIENTADO A CONEXION
GARANTIZA UN FLUJO CONFIABLE DE INFORMACION
CORRECION DE ERRORES
CONTROL DE FLUJO
SOURCE PORT/DESTINATION PORT: IDENTIFICADOR DE LA ENTIDAD DE RED (CAPA 4) EJ: FTP 21, 20 / EMAIL 25
IP
ESTABLECIMIENTO DE CONEXIÓN
ANTES DE ESTABLECER UNA CONEXIÓN, LAS APLICACIONES DEBEN ABRIR UNA CONEXIÓN TCP
TCP ESTA BASADO EN EL MODELO CLIENTE/SERVIDOR
El servidor espera peticiones (pasiva)
El cliente hace peticiones (activa)
LAS APLICACIONES ABREN PETICIONES
Servidor (Pasive Open)
Cliente (Active Open)
CONTROL DE FLUJO
EVITA QUE EL TRANSMISOR ENVIE LA INFORMACION NO VAYA DEMASIADO RAPIDO
UTILIZA EL PROTOCOLO DE VENTANA DESLIZANTE VARIABLE
CADA SEGMENTO TIENE UNA INDICACION EN OCTETOS DEL TAMAÑO DE LA VENTANA DEL RECEPTOR
EL TRANSMISOR NO PUEDE TENER VENTANA MAS GRANDE QUE EL RECEPTO
CONTROL DE CONGESTION
EVITA QUE SE PRESENTE EN LA RED UNA SITUACION DE COLAPSO
PARA CONTROLAR LA CONGESTION HAY QUE TENER REALIMENTACION DE LA RED
TCP SUPONE QUE SI LA INFORMACION NO LLEGA EN UN TIEMPO ESTABLECIDO ES PORQUE SE PRESENTO UN
COLAPSO
MONITOREO DE CONEXIÓN TCP :NETSTAT
APLICACIÓN QUE PERMITE MONITOREAR EL ESTADO DE LAS BANDERAS
UDP SOURCE PORT DESTINATION PORT
LENGTH CHECKSUM
DATA (OPTIONAL)
NO ORIENTADO A CONEXIÓN
NO ES CONFIABLE, PUEDEN PERDERSE ARCHIVOS
NO CORRIGE ERRORES
HTTP SIP RTP
TCP UDP
IP
DIFERENCIA ENTRE TCP Y UDP http://www.youtube.com/watch?v=sjzneDwj44A
TABLA DE ENRUTAMIENTO
LOS ENRUTADORES REALIZAN LA FUNCION DE REENVIO ENCAMINANDO LOS PAQUETES MEDIANTE LA TABLA DE
ENRUTAMIENTO
LA TABLA DE ENRUTAMIENTO CONTIENE LAS DIRECCIONES Y MASCARAS DE REDES DE DESTINO Y EL PROXIMO
SALTO PARA LLEGAR A ELLAS
LOS PAQUETES IP TIENEN EN SU CABECERA LA DIRECCION DE DESTINO
UTILIZA EL ALGORITMO DE (EMPAREJAMIENTO DEL PREFIJO MAS LARGO - LONGEST PREFIX MATCH)
LAS ENTRADAS DE LA TABLA DE ENRUTAMIENTO SE ORDENAN DESDE LAS ENTRADAS CON MASCARA DE RED LARGA
HASTA LA SALIDA CON MASCARA DE RED MAS CORTA
LAS MASCARAS DE RED MAS LARGAS INDICAN REDES MAS PEQUEÑAS
LONGEST PREFIX MATCH
DADA UNA RUTA DE DESTINO SE RECORRE TODA LA TABLA APLICANDO AND CON LAS MASCARAS DE RED, SI NO
COINCIDE CON UNA SIGUE CON OTRA
SI NO ENCUENTRA NINGUNA COINCIDENCIA SE DESCARTA EL PAQUETE
REDES CONECTADAS DIRECTAMENTE CONECTADAS DIRECTAMENTE A UN PUERTO O INTERFAZ DE CONEXIÓN
REDES REMOTAS USAN OTRO ENTURADOR PARA LA CONEXIÓN, MEDIANTE RUTAS ESTATICAS O DINAMICAS
RUTAS ESTATICAS
EL ADMINISTRADOR DE LA RED CONFIGURA LA INFORMACION DE ENRUTAMIENTO
MEJOR SEGURIDAD
MAYOR ESFUERZO DE ADMINISTRACION
PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO DINAMICO
PERMITE A SUS ENRUTADORES DE FORMA DINAMICA COMPARTIR INFORMACION ACERCA DE SUS REDES REMOTAS
Y AGREGARLAS A SUS TABLAS DE ENRUTAMIENTO
DETERMINAR CUAL ES LA MEJOR RUTA DE DESTINO
COMPONENTES
ESTRUCTURAS DE DATOS BASES DE DATOS EN LA RAM DEL ENRUTADOR
ALGORITMO DETERMINA LA MEJOR RUTA
MENSAJES USADOS PARA DESCUBRIR ENTURADORES VECINOS, INTERCAMBIAR INFORMACION DE ENTURAMIENTO
DIFERENCIAS ENRUTAMIENTO DINAMICO/ESTATICO
ENRUTAMIENTO DINAMICO ENRUTAMIENTO ESTATICO
COMPLEJIDAD DE CONFIGURACION INDEPENDIENTE DEL TAMAÑO DE RED DEPENDE DEL TAMAÑO DE LA RED
CONOCIMIENTOS ADMINISTRADOR AVANZADOS NO ADICIONALES
SEGURIDAD MENOS SEGURO MAS SEGURO
USO DE RECURSOS USA CPU, MEMORIA, ANCHO BANDA NO NECESITA
CLASIFICACION DE LOS PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO DINAMICO
DOMINIOS DE ENRUTAMIENTO EJ: RED DE UNA UNIVERSIDAD
DENTRO DE LOS SISTEMAS AUTONOMOS SE UTILIZAN PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO INTERIOR EJ: RIP
ENTRE LOS SISTEMAS AUTONOMOS SE UTILZIAN PROTOCOLOS DE ENRUTAMIENTO EXTERIOR
ENRUTAMIENTO INTERIOR
VECTOR DISTANCIA ( LAS RUTAS SE ANUNCIAN COMO VECTORES DE DISTANCIA Y DIRECCION)
ESTADO DE ENLACE ( CREA UNA LISTA COMPLETA DE LA TOPOLOGIA DE LA RED)
TIPOS DE PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO
CON CLASE NO ENVIAN LA MASCARA DE SUBRED EN LA ACTUALIZACION DE RUTAS
SIN CLASE ENVAN LA MASCARA DE SUBRED EN LA ACTUALIZACION DE RUTAS
CONVERGENCIA
ESTADO EN EL CUAL TODAS LAS TABLAS DE TODOS LOS ENRUTATODES SON CONSISTENTES
UNA RED NO ES COMPLETAMENTE OPERATIVA HASTA QUE NO CONVERGE
RIP, IGRP = CONVERGENCIA LENTA
EIGRP, OSPF = CONVERGENCIA RAPIDA
METRICAS
CUANDO HAY VARIAS RUTAS PARA ALCANZAR EL DESTINO SE SELECCIONA LA MEJOR RUTA, EVUALUANDO LOS COSTOS
PARA ALCANZAR ESTE DESTINO
LOS VALORES USADOS POR EL DESTINO PARA ALCANZAR ESTE DESTINO SON METRICAS
CADA PROTOCOLO TIENE SUS PROPIAS METRICAS
LAS METRICAS USADAS POR PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO IP CONTIENEN
ANCHO DE BANDA
NUMERO DE SALTOS
RETARDO
CARGA
CONFIABILIDAD
COSTOS
METRICA DE NÚMERO DE SALTOS DIRECTAMENTE DE UN PUNTO A OTRO R1 A R2 (R1-R2)
METRICA DE ANCHO DE BANDA PUEDE PASAR POR UN PUNTO MAS R1 A R2 PASANDO POR R3 (R1 – R3-R2)
BALANCE DE CARGA CUANDO UN ENRUTADOR HACE QUE SEAN LOS MISMOS COSTOS ENVIAR UN PAQUETE POR UNA
RUTA U OTRA (DISTRIBUIR PAQUETES ENTRE VARIAS RUTAS QUE TIENEN EL MISMO COSTO)
DISTANCIA ADMINISTRATIVA
UN ENRUTADOR PUEDE OBTENER DE VARIAS FUENTES DE INFORMACION LA RUTA A UN MISMO DESTINO
ES UN VALOR DE 0 A 255 EL QUE SE LE ASIGNA A CADA FUENTE DE INFORMACION SIENDO 0 EL MAS CONFIABLE
COMO SE USAN METRICAS DISTINTAS LOS COSTOS NO SON COMPARABLES
PROTOCOLOS DE VECTOR DISTANCIA
1. INICIALMENTE LOS ENRUTADORES SOLO CONOCEN EL DESTINO CONECTADOS A EL (NEXT HOP = LOCAL, COSTO = 0)
2. LUEGO SE COMPARTEN INFORMACION ENTRE VECINOS INFORMACION
3. LUEGO SE ACTUALIZA LA TABLA DE ENRUTAMIENTO, SABIENDO CADA ENRUTADOR CUANTO CUESTA AL PROXIMO
SALTO
4. SE REPITE EL CICLO CON NUEVA INFORMACION
LA CONVERGENCIA SE ALCANZA CUANDO TODAS LAS TABLAS DE ENRUTAMIENTO EN LA RED TIENEN LA MISMA
INFORMACION
SI SE CAMBIA DE TOPOLOGIA SE DEBE ACTUALIZAR NUEVAMENTE ACTUALIZACION POR EVENTOS
ACTUALIZACION POR EVENTOS (TRIGGERED UPDATES)
SE USAN PARA AUMENTAR LA VELOCIDAD DE CONVERGENCIA CUANDO HAY UN CAMBIO DE TOPOLOGIA
SE CAMBIA INMEDIATAMENTE
EVENTOS QUE DISPARAN LAS ACTUALIZACIONES
UNA RUTA SE VUELVE INALCANZABLE
CAMBIO DE ESTADO DE UNA INTERFAZ
RECORDAR
¿COMO SE LLEGO A VECTOR DISTANCIA?
ENRUTAMIENTO DINAMICO
PROTOCOLO INTERNO PROTOCOLO EXTERNO
VECTOR DISTANCIA ESTADO DEL ENLACE
BLUCLES DE ENRUTAMIENTO ROUTING LOOPS
ES UNA CONDICION EN QUE UN PAQUETE ES TRASNFERIDO CONTINUAMENTE SIN ALCANZAR NUNCA SU DESTINO
CONTEO A INFINITO
SE PRODUCE COMO RESULTADO DE UNA ACTUALIZACION IMPRESISA EN LAS TABLAS DE ENRUTAMIENTO
LOS PROTOCOLOS DEL VECTOR DISTANCIA ESTABLECEN UN VALOR INFINITO PARA LOS NUMEROS DE SALTO
CUANDO UN ENRUTADOR MARCA LA RUTA COMO INFINITO LA RUTA SE DENOMINA INALCANZABLE
REGLA DE HORIZONTE DIVIDIO
USADA PARA PREVENIR BUCLES DE ENRUTAMIENTO
RIP
ES UN PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO DINAMICO DE VECTOR DISTANCIA
SU METRICA PARA LLEGAR A SU DESTINO SE BASA EN EL NUMERO DE SALTOS
OBSOLETO
SOLO MANEJA LAS CLASES DE IP ORIGINALES A,B Y C
NO SOPORTA MASCARAS DE SUBRED VARIABLES (VSLM)
PARA CADA DESTINO EL ENRUTADOR ALMACENA ALMENOS LA SIGUIENTE INFORMACION
DIRECCION IP DEL DESTINO
METRICA (NUMERO DE SALTOS) PARA LLEGAR A EL
BANDERAS
TEMPORIZADORES
UTILIZA UDP
NUMERO MAX DE SALTOS 15
PUEDE HACER BALANCE DE CARGA
RIP V1 PROTOCOLO CON CLASE (NO ADJUNTA MASCARAS DE SUBRED)
RIP V2 PROTOCOLO SIN CLASE (ADJUNTA MASCARAS DE SUBRED, PERMITE EL USO DE VSLM)
PROTOCOLOS DE ESTADO DE ENLACE
CONSTRUIR UN GRAFO DE LA RED PARA DETERMINAR LAS MEJORES RUTAS
1. IDENTIFICAR LAS REDES CONECTADAS AL ENRUTADOR (POR CONFG)
2. DESCUBRIMIENTO DE LOS VECINOS
3. CONSTRUCCION DEL PAQUETE DE ESTADO DE ENLACE
4. ENVIO DE (LSP) QUE GUARDAR Y REENVIAN HASTA TENER LA MISMA INFORMACION
5. CONSTRUCCION DEL GRAFO DE LA RED Y CAMINOS MAS CORTOS
6. CONSTRUCCION DE LA TABLA DE ENRUTAMIENTO
ESTADO DEL ENLACE
INFORMACION SOBRE UNA INTERFAZ DEL ENRUTADOR QUE TIENE
DIRECCION Y MASCARA DE SUBRED
DIRECCION IP
ENTURADORES VECINOS DEL ENLACE
PARA CALCULAR RUTAS SE UTILIZAN ALGORITMOS (DIJSTRA)
EL CAMINO MAS CORTO NO ES NECESARIAMENTE EL DE MENOR SALTOS
OSPF
ES UN PROTOCOLO DE ENRUTAMIENTO DINAMICO DE ESTADO DE ENLACE
ABIERTO, NO DEPENDE DE UN FABRICANTE
CONOCE LOS ROUTERS A SU ALREDEDOR Y LOS OTROS LOS OTROS A SU ALREDEDOR, CUANDO DEBE ENVIAR
INFORMACION SOLO BUSCA EL MENOR NUMERO DE SALTOS)
RAPIDA CONVERGENCIA
SOLO ENVIA ACTUALIZACIONES POR EVENTOS
DISTANCIA ADMINISTRATIVA 110 POR DEFECTO
NO TIENE LIMITE DE SALTOS
DISPOSITIVOS DE RED
CAPA 1. DISTRIBUIDOR (HUB) ACTUA COMO UN BUS UNICO, REENVIA TODOS LOS PAQUETES RECIBIDOS POR UN PUERTO
A LOS DEMAS PUERTOS.
CAPA 2. PUENTE (BRIDGE) SEPARA LOS DOMINIOS DE COLISION EN LAS REDES ETHERNET SEGMENTACION LAN
USANDO MAC DECIDE SI REENVIA LAS TRAMAS
CAPA 2. CONMUTADOR (SWITCH) SEPARA LOS DOMINIOS DE DIFUSION, CREA (VIRTUAL LAN)
ENTRONCAMIENTO DE VLAN
LOS PROTOCOLOS PARA ENTRONCAMIENTO DE VLAN PERMITEN TENER DISPOSITIVOS DE LA MISMA VLAN EN UNO O MAS
CONMUTADORES
INTERCONEXION DE VLAN
EL CONMUTADOR TIENE UNA TABLA DE DIRECCIONES MAC POR CADA VLAN, NO PUEDE REENVIAR PAQUETES DE UNA
VLAN A OTRA
CARACTERISTICAS VLAN
ES UN METODO PARA CREAR REDES INDEPENDIENTES EN UNA SOLA RED FISICA, VARIAS VLANs PUEDEN EXISTIR EN UN
SOLO CONMUTADOR FISICO
CONSITSTE EN UNA RED DE PCs QUE SE COMPORTAN COMO SI ESTUBIERAN CONECTADOS AL MISMO CONMUTADOR,
PERO EN REALIDAD ESTAN CONECTADOS EN SEGMENTO SEPARADOS DE UNA LAN
CUANDO SE TRANSLADA UN ORDENADOR DE UBICACIÓN PUEDE PERMANECER EN LA MISMA VLAN SIN NECESIDAD DE
CAMBIAR DE CONFIGURACION IP
CAPA3. ENRUTADOR (ROUTER) ENVIA PAQUETES DE UNA LAN/VLAN A OTRA CON BASE EN DIRECCIONES IP
LOS ENRUTADORES TIENEN DOS COMPONENTES
CONTROL
INTERCAMBIA INFORMACION DE ENRUTAMIENTO UTILIZANDO PROTOCOLOS COMO RIP, OSPF.
GESTIONA LA TABLA DE ENRUTAMIENTO (FIB)
ENVIO
EXTRAE DE LA CABECERA DEL PAQUETE LA DIRECCION IP
USA ALGORITMO DE EMPAREJAMIENTO MAS LARGO
CONMUTADOR CAPA 3 ES UN CONMUTADOR QUE TAMBIEN TIENE FUNCIONES DE ENRUTADOR