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Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del poder popular para la educación superior I.U.T.E.P.A.L Pto Cabello – Edo. Carabobo Dispositivos De Red Prof. Integrantes: Yelmin Pérez Angelimar Carlomagno Rosimar Rodríguez Sección: 1451

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Page 1: Republica Bolivariana de Venezuela

Republica Bolivariana de Venezuela Ministerio del poder popular para la educación superior

I.U.T.E.P.A.L Pto Cabello – Edo. Carabobo

Dispositivos De Red

Prof. Integrantes:

Yelmin Pérez Angelimar Carlomagno Rosimar Rodríguez Sección: 1451

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Pto Cabello, Agosto de 2012

Multiplexor

Los multiplexores son circuitos combinacionales con varias entradas y una única salida de datos, están dotados de entradas de control capaces de seleccionar una, y sólo una, de las entradas de datos para permitir su transmisión desde la entrada seleccionada hacia dicha salida.

CARACTERÍSTICAS

Un dispositivo de la transferencia de datos de la medida, multiplexor MUX-10F convierte datos entrantes de la medida de la salida de Digimatic a RS-232C y a las salidas él a un dispositivo externo tal como una PC.Hasta cuatro instrumentos de medida con la característica de la salida de Digimatic pueden ser conectados.

Datos técnicos

Puerto de entrada de datos: 4 canales para los calibradores de DigimaticSalida de datos: Vía interfaz de RS-232CFormato de la salida de datos: RS-232C (D-SUB 9P en conectador)Método de la transmisión de datos: Transmisión semidúplexCódigo de transmisión de datos: ASCII/JISLongitud de datos: 8 pedacitosPedacito de comienzo: 1 pedacitoPedacito de parada: 1 pedacitoCheque de paridad: NoSincronización de método: Sistema por marcha-paradaVelocidad de la transmisión de datos: 300bps, 600bps, 1200bps,2400bps, 9600bps, 19200bpsFuente de alimentación: Adaptador de la CADimensiones (W x D x H): 91.4 x 92.5 x 50.4m m

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Banda ancha

Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos simétricos por la cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de redes este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más señales comparten un medio de transmisión.

Características

1. Trasmite datos en el cual se envían simultáneamente varias piezas de información, con el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva.

2. Pagas una cuota fija mensual estés conectado o no las 24 horas no utilizadas.

3. La línea telefónica tiene mayor velocidad ya q desacuerdo a tu presupuesto tu decides a q velocidad la quieres y te la configuran por medio de una tarjeta de red o un puerto de USB y no necesitas de un moden externo.

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PUNTO DE ACCESO

Un punto de acceso inalámbrico (WAP o AP por sus siglas en inglés: Wireless Access Point) en redes de computadoras es un dispositivo que interconecta dispositivos de comunicación inalámbrica para formar una red inalámbrica

Características

Establecer las TIC como herramienta para revertir las problemáticas de las comunidades.

Extender la red de servicios de telecomunicación económicamente asequibles en áreas no atendidas.

Promover la apropiación tecnológica.

Reducir la brecha social y digital, a través de la capacitación en el uso de las TIC.

Coadyuvar el desarrollo de la Sociedad de la Información y del Conocimiento.

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NIC/MAU

Network Interface Card (Tarjeta de interfaz de red) o Medium Access Unit (unidad de acceso al medio). Es el dispositivo que conecta la estación (ordenador u otro equipo de red) con el medio físico. Se suele hablar de tarjetas en el caso de los ordenadores, ya que la presenta con suele ser como una tarjeta de ampliación de los mismos, diferente de la placa de CPU, aunque cada vez son más los equipos que disponen de interfaz de red, principalmente Ethernet, incorporado.

A veces, es necesario, además de la tarjeta de red, un transceptor. Este es un dispositivo que se conecta al medio físico y a la tarjeta, bien porque no sea posible la conexión directa (10base5) o porque el medio sea distinto del que utiliza la tarjeta.

Características

Cada Comp. Necesita el “hardware” para trasmitir y recibir información.

Es el dispositivo que conecta la computadora u otro equipo de red con el medio físico.

Es un equipo de tarjeta de expansión de la Comp. Y proporciona un puerto en la parte de atrás de la P.C. al cual se le conecta el cable de la red.

Es necesario, además de la tarjeta de red un transceptor.

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Bridge (Puente)

Como los repetidores y los hub, permiten conectar dos segmentos de red, pero a diferencia de ellos, seleccionan el tráfico que pasa de un segmento a otro, de forma tal que sólo el tráfico que parte de un dispositivo (Router, Ordenador o Gateway) de un segmento y que va al otro segmento se transmite a través del bridge. Con un Bridge, se puede reducir notablemente el tráfico de los distintos segmentos conectados a él. Los Bridge actúan a nivel físico y de enlace de datos del modelo OSI en Capa 2. A nivel de enlace el Bridge comprueba la dirección de destino y hace copia hacia el otro segmento si allí se encuentra la estación de destino. La principal diferencia de un receptor y hub es que éstos hacen pasar todas las tramas que llegan al segmento, independientemente de que se encuentre o no allí el dispositivo de destino.

Los Bridges funcionan en el nivel 2 del modelo ISO Pueden reenlazar 2 segmentos distantes (Remote Bridges) Pueden ser manejado por Network Management Permiten aislar segmentos de una misma Subnet IP Separan los dominios de colisión

Características

Un Bridge es un elemento de filtrado que permite aislar dinámicamente 2 segmentos de una red o acoplar 2 segmentos distantes utilizando una línea de velocidad más débil que 10 Mbits/s. (Típicamente las líneas de modem)

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Gateway (Pasarela)

Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente diferentes a todos los niveles de comunicación. La traducción de las unidades de información reduce mucho la velocidad de transmisión a través de estos equipos.

Características

Forma  (Form factor): Las formas de un gateway pueden ser varias. Algunas de ellas se relatan a continuación:

Portátil: Como indica este término, estos gateways son ordenadores portátiles;

Placa base: Es una placa base para PC, que incorpora las características típicas del resto de placas base, más las características de un gateway;

Torre, micro torre y sobremesa: Forma exterior similar al resto de ordenadores;

Small form factor: Su CPU será de tamaño más reducido que el habitual. Normalmente la reducción de tamaño afecta al ancho de la CPU. Pueden ser tanto de torre como de sobremesa;

All-in-one: Son gateways en los que la CPU está integrada en otro componente, normalmente el monitor;

Para rack o similares: Son dispositivos de reducidas dimensiones, externos al PC, y que pueden ser metidos en un rack.

Tipo de red : El tipo de red hace referencia tanto a la topología lógica como a la topología física. Los tipos de red son los mecanismos principales para las comunicaciones en red. Especifican los atributos que debe tener el software de comunicaciones de datos, tales como la estructura de los paquetes y la información en

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ellos contenida. Los protocolos pueden también indicar todas o algunas de las características operacionales del hardware en el que van a estar funcionando. Los diversos tipos de tecnologías que pueden ser interconectados son protocolos como TCP/IP o IPX, estándares como ATM (transferencias asíncronas ) o SONET (transmisiones por vía óptica), y arquitecturas como ARCNET, SNA de IBM, ethernet, RDSI, Token ning, xDSL, telefonía estándar para voz, telefonía para fax, fibra óptica, red eléctrica por la que también se transmiten datos, o comunicaciones por dispositivos serie, sólo por mencionar las más extendidas.

Prestaciones : Se destacan tres aspectos fundamentales:

Número de usuarios: Número de usuarios para los que se ha diseñado el dispositivo. Este número puede estar en torno a 500 usuarios, y si se usan una estructuras a dos niveles se puede superar este número;

Número de puertos: Número total de puertos disponibles en el equipamiento. En contra de lo que pudiera pensarse, no suele ser un número muy elevado. Normalmente estará comprendido entre 2 y 4 puertos;

Tasa de transferencia de datos: Como es obvio, la tasa de transferencia se verá limitada por los tipos de redes a unir. Por ejemplo, si una red se conecta mediante RTB, esta nunca podrá superar los 56 kbps. Por ello, el rango de tasas de transferencia que ofrecen los gateways es muy amplio. Se pueden encontrar tasas que van desde 2400 bps hasta más de 100 Mbps.

Tipo de puertos : Tendrán que corresponderse con las arquitecturas de las redes a unir. Los más habituales son AUI (Thicknet, para conexiones 10Base57), BNC (Thinnet, para redes de cable coaxial), IEEE 1394 (puerto de alta velocidad Firewire), GBIC (para conexiones 1000BaseX), MIC (multiple interfaz conector), RJ-45, RJ-11, SC (fibra), serie (RS232, RS485, RS422, etc), RDSI y USB.

Memoria y procesador : Suelen corresponderse con el equipamiento de los ordenadores convencionales, pudiéndose ver RAM de 256 MB o procesador Pentium 4 a 2.66 Ghz por ejemplo.

Apilable y/o con anclajes para rack : Ciertos gateways, normalmente de tamaño reducido, presentan una forma que les permite ser apilados encima y debajo de otros dispositivos de forma análoga. Hay gateways que incluso presentan anclajes para ser acoplados dentro de un rack.

Con indicadores LED : presentan diodos LED, normalmente en la parte frontal, que pueden indicar actividad, conexión con la red, alimentación, puerto descolgado o llamando, o trama enviada o recibida entre otros.

Firewall integrado, VPN : Son otras opciones que puede presentar un gateway. Como se comentó en el apartado de otras funciones de los gateways, el firewall es una protección contra códigos nocivos, y VPN es una conexión virtual punto a punto.

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Firewall

Un cortafuegos (o firewall en inglés), es un elemento de hardware o software utilizado en una red de computadoras para controlar las comunicaciones, permitiéndolas o prohibiéndolas según las políticas de red que haya definido la organización responsable de la red

Las Fases

FASE IFuncionamiento del Firewall como sistema de seguridad de una red.

Figura 1

 

Un Firewall se conecta entre la red interna confiable y la red externa no confiable, (ver figura.1).Los Firewalls en Internet administran los accesos posibles del

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internet a la red privada. Si no contamos con un Firewall, cada uno de los servidores de nuestro sistema se exponen al ataque de otros servidores en internet.

El sistema Firewall opera en las capas superiores del modelo OSI y tienen información sobre las- funciones de la aplicación en la que basan sus decisiones.

Los Firewalls también operan en las capas de red y transporte en cuyo caso examinan los encabezados IP y TCP, (paquetes entrantes y salientes), y rechazan o pasan paquetes con base a reglas de filtración de paquetes programadas.

Fase II

Los componentes del sistema Firewall.

Un Firewall típico se compone de uno, o una combinación, de:

Ruteador  Filtra-paquetes.

Gateway a nivel-aplicación.

Gateway a nivel-circuito.

El ruteador toma las decisiones de rehusar y permitir el paso de cada uno de los paquetes que son recibidos. Este sistema se basa en el examen de cada datagrama enviado y cuenta con una regla de revisión de información de los encabezados IP, si estos no corresponden a las reglas, se descarta o desplaza el paquete.(Ver figura. 3)

Figura 3

FASE III.Características y ventajas del Firewall. 

Protección de la Red Mantiene alejados a los piratas informaticos (crakers) de su red al mismo tiempo que permite acceder a todo el personal de la oficina.

Control de acceso a los recursos de la red Al encargarse de filtrar, en primer nivel antes que lleguen los paquetes al resto de las computadoras de la red, el firewall es idóneo para implementar en el los controles de acceso.

Control de uso de internet Permite bloquear el material no- adecuado, determinar que sitios que puede visitar el usuario de la red interna y llevar un registro.

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Concentra la seguridad.- El firewall facilita la labor a los responsables de seguridad, dado que su máxima preocupación de encarar los ataques externos y vigilar, mantener un monitoreo.

Control y estadísticas.- Permite controlar el uso de internet en el ámbito interno y conocer los intentos de conexiones desde el exterior y detectar actividades sospechosas.

Choke-Point Permite al administrador de la red definir un (embudo) manteniendo al margen los usuarios no-autorizados fuera de la red, prohibiendo potencialmente la entrada o salida al vulnerar los servicios de la red, y proporcionar la protección para varios tipos de ataques.

Genera Alarmas de Seguridad.- El administrador del firewall puede tomar el tiempo para responder una alarma y examina regularmente los registros de base.

Audita y registra internet Permite al administrador de red justificar el gasto que implica la conexión a internet, localizando con precisión los cuellos de botella potenciales del ancho de banda.

FASE IV.Diseño de decisión de un Firewall de Internet.

Cuando se diseña un firewall de internet, se toma algunas decisiones que pueden ser asignadas por el administrador de red:

Las políticas que propone el FirewallPosturas de la políticas “No todo lo específicamente permitido esta prohibido” y “Ni todo lo específicamente prohibido esta permitido”.

La primera postura asume que un firewall puede obstruir todo el trafico y cada uno de los servicios o aplicaciones deseadas necesariamente y ser aplicadas caso por caso.

La segunda propuesta asume que el firewall puede desplazar todo el trafico y que cada servicio potencialmente peligroso necesitara ser aislado básicamente caso por caso.

La Política interna propia de la organización para la seguridad totalLa política de seguridad se basara en una conducción cuidadosa analizando la seguridad, la asesoria en caso de  riesgo.

El costo Financiero del proyecto FirewallEs el precio que puede ofrecer una organización por su seguridad, un simple paquete filtrado firewall puede tener un costo mínimo ya que la organización necesita un ruteador- conectado al internet, y dicho paquete ya esta incluido como estándar del equipo.

FASE V.Limitaciones de un Firewall 

Un firewall no puede protegerse contra aquellos ataques que se efectúen fuera de su punto de operación, en este caso:

Conexión dial-out sin restricciones que permita entrar a nuestra red protegida, el usuario puede hacer una conexión SLIP  o PPP al internet. Este tipo de conexiones derivan de la seguridad provista por firewall construido cuidadosamente, creando una puerta de ataque.

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El firewall no puede protegerse de las amenazas a que esta sometido por traidores o usuarios inconscientes.

El firewall no puede protegerse contra los ataques de la ingeniería social, en este caso, un craker que quiera ser un supervisor o  aquel que persuade a los usuarios menos sofisticados.

El firewall no puede protegerse de los ataques posibles a la red interna por virus informativos a través de archivos y software.

Tampoco puede protegerse contra los ataques en la transferencia de datos, estos ocurren cuando aparentemente datos inocuos son enviados o copiados a un servidor interno y son ejecutados despachando el ataque.

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SNA

Hay que tener en cuenta que las cuestiones de multiproceso y ATM no representan una verdadera necesidad para muchos usuarios. En realidad, las pretensiones de una buena parte de la demanda se circunscriben por el momento a la incorporación de tráficos SNA, WAN y LAN a una red troncal corporativa. Y también en este terreno abundan las diferencias de enfoque.

La arquitectura de red SNA (Systems Networks Architecture ) de IBM surge en 1974,anteriormente a la normalización establecida por ISO,y define la arquitectura interna del sistema, los protocolos de comunicación entre elementos funcionales y, por último, toda una familia de productos hardware y software basados en esta arquitectura. Nació ante la necesidad de hacer compatibles en un único entorno de comunicaciones de datos todos los diversos equipos, integrándolos en un solo sistema, definiendo el NCP (Network Control Program) del controlador de comunicaciones y el VTAM (Virtual Telecommunication Acces Method) como método de acceso al HOST entre sus características más significativas.

Características.

SNA Server Manager

Nueva Herramienta de Administrador de SNA Server que mejora toda la gestión de red

Ventana única para añadir, configurar, monitorizar y controlar todos los componentes del sistema de comunicación PC-Host en SNA Server

Integra la administración de los Servicios de SNA Server, TN3270, TN5250, Host Print, Carpetas Compartidas, y seguridad de Host

Apariencia similar a la de Explorer de Windows NT(r) Explorer, que permite más flexibilidad en el control y gestión de subdominios, servidores, servicios, conexiones, Lus, sesiones, usuarios y grupos. Si saben usar Windows NT, saben usar SNA Server

Permite gestión y configuración remota de los sistemas SNA Server cualquiera que sea el protocolo de transporte: TCP/IP, IPX,/SPX, Banyan VINES, NetBEUI, y Remote Access Service (RAS)

Ofrece configuraciones guiadas para las tareas más comunes tales como conexiones 3270, AS/400 y seguridad sobre Host

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OSPF

Open Shortest Path First (frecuentemente abreviado OSPF) es un  protocolo

de enrutamiento jerárquico de pasarela interior o IGP(Interior Gateway Protocol), que

usa el algoritmo Dijkstra enlace-estado (LSA - Link State Algorithm) para calcular la

ruta más corta posible. Usa cost como su medida de métrica. Además, construye una

base de datos enlace-estado (link-state database, LSDB) idéntica en todos los

enrutadores de la zona.

OSPF es probablemente el tipo de protocolo IGP más utilizado en grandes

redes. IS-IS, otro protocolo de enrutamiento dinámico de enlace-estado, es más comun

en grandes proveedores de servicio. Puede operar con seguridad usando MD5 para

autentificar a sus puntos antes de realizar nuevas rutas y antes de aceptar avisos de

enlace-estado. Como sucesor natural de RIP, acepta VLSM o CIDRsin clases desde su

inicio. A lo largo del tiempo, se han ido creando nuevas versiones, como OSPFv3 que

soporta IPv6 o como las extensiones multidifusión para OSPF (MOSPF), aunque no

están demasiado extendidas. OSPF puede "etiquetar" rutas y propagar esas etiquetas por

otras rutas.

Una red OSPF se puede descomponer en regiones (áreas) más pequeñas. Hay un área especial llamada área backbone que forma la parte central de la red y donde hay otras áreas conectadas a ella. Las rutas entre diferentes áreas circulan siempre por el backbone, por lo tanto todas las áreas deben conectar con el backbone. Si no es posible hacer una conexión directa con el backbone, se puede hacer un enlace virtual entre redes.

Características principales

OSPF es un protocolo de encaminamiento complejo. Los beneficios de esta complejidad (sobre RIP) son los siguientes:

- Debido a las bases de datos de estados de enlaces sincronizadas, los "router" OSPF convergerán mucho más rápido que los "routers" RIP tras cambios de topología. Este efecto se hace más pronunciado al aumentar el tamaño del AS.

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- Incluye encaminamiento TOS("Type of Service") diseñado para calcular rutas separadas para cada tipo de servicio. Para cada destino, pueden existir múltiples rutas, cada una para uno o más TOSs.

- Utiliza métricas ponderadas para distintas velocidades el enlace. Por ejemplo, un enlace T1 a.544 Mbps podría tener una métrica de 1 y un SLP a 9600 bps una de 10.

- Proporciona balanceamiento de la carga ya que una pasarela OSPF puede emplear varios caminos de igual coste mínimo.

- A cada ruta se le asocia una máscara de subred, permitiendo subnetting de longitud variable(ver Subredes) y supernetting (verCIDR(Classless Inter-Domain Routing)).

- Todos los intercambios entre "routers" se pueden autentificar mediante el uso de passwords.

- OSPF soporta rutas específicas de hosts, redes y subredes.

- OSPF permite que las redes y los hosts contiguos se agrupen juntos en áreas dentro de un AS, simplificando la topología y reduciendo la cantidad de información de encaminamiento que se debe intercambiar. La topología de un área es desconocida para el resto de las áreas.

- Minimiza los broadcast permitiendo una topología de grafo más compleja en la que las redes multiacceso tienen un DR que es responsable de describir esa red a las demás redes del área.

- Permite el intercambio de información de encaminamiento externa, es decir, información de encaminamiento obtenida de otro AS.

- Permite configurar el encaminamiento dentro del AS según una topología virtual más que sólo las conexiones físicas. Las áreas se pueden unir usando enlaces virtuales que crucen otras áreas sin requerir encaminamiento complicado.

- Permite el uso de enlaces punto a punto sin direcciones IP, lo que puede ahorrar recursos escasos en el espacio de direcciones IP. 

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Impresoras

Muchos de estos dispositivos son capaces de actuar como parte de una red de ordenadores sin ningún otro elemento, tal como un print server, actuando como intermediario entre la impresora y el dispositivo que está solicitando un trabajo de impresión de ser terminado. Los medios de conectividad de estos dispositivos pueden ser alambricos o inalámbricos, dentro de este último puede ser mediante: ethernet, Wi-Fi, infrarrojo o bluetooth. En algunos casos se integran dentro de la impresora y en otros por medio de convertidores externos.

CARACTERISTICAS BASICAS DE LAS IMPRESORAS

La caracterización de las impresoras en cuanto a prestaciones se lleva a cabo mediante cuatro parámetros fundamentales.

Velocidad de Impresión.

En primer lugar, la velocidad de la impresora se determina en páginas por minuto (ppm) o bien en caracteres por segundo (cps). En la actualidad, se usa prácticamente siempre la unidad ppm, y se reserva la velocidad en cps para las impresoras matriciales (muy poco extendidas en comparación con las impresoras láser o de tinta).

A la hora de interpretar la velocidad especificada por el fabricante de la impresora, debemos ser realmente cautos, e indagar en los detalles: ¿cómo se ha medido dicha velocidad? Normalmente los fabricantes indican que su impresora alcanza 6 páginas por minuto, pero no especifican que se trata de páginas con un 5% de

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información impresa, sin gráficos y en baja calidad. Incluso se suele descontar el tiempo de cálculo empleado por el ordenador, aumentando más la cifra. Esta cifra es la máxima que puede alcanzar el motor de la impresora.

Resolución de las impresoras.

La resolución de la impresora es un parámetro íntimamente ligado a la calidad de impresión. Indica la cantidad de puntos (píxeles) que la impresora puede crear sobre el papel, por unidad de superficie. Se suele medir en puntos por pulgada (ppp), tanto en dirección horizontal como vertical.

El buffer de memoria de la impresora 

El tamaño del buffer de memoria (zona de almacenamiento temporal de datos en la impresora) es otro dato importante, ya que determina el rendimiento de las comunicaciones entre el PC y la impresora. El PC funciona a una velocidad considerablemente más rápida que la impresora. Por tanto, sin un buffer, el PC debería esperar continuamente a la impresora entre envío y envío. Gracias al buffer, el PC envía datos a la impresora, y pasa a realizar otras tareas mientras la impresora procesa dicha información.

A mayor tamaño de buffer, más rápida es la impresión. El tamaño habitual es de 256 kB, aunque las impresoras más profesionales ofrecen hasta varios MB.

La interfaz de conexión

Finalmente, el último parámetro de interés es la interfaz de conexión. Hasta hace poco la más habitual era el puerto paralelo estándar del PC, utilizando el conector Centronics de 36 terminales (ver entrega de esta serie en PC World nº 188, de junio de 2002).

También existen impresoras que funcionan a través del puerto serie RS-232, lo que minimiza el número de cables a utilizar y permite emplear cables mucho más largos. Sin embargo, la impresión serie resulta mucho más lenta, por lo que no es la interfaz de conexión más habitual. Hoy en día, la conexión vía USB es la más común por su elevada velocidad frente al puerto paralelo.

Otras conexiones habituales, normalmente compartidas con una de las anteriores, son los puertos de infrarrojos, de red o hasta un enlace Bluetooth inalámbrico o Wifi.