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1 REPASO DE VECTORES GRM Semestre 2012-2 Indice Sistemas de coordenadas 2 Vectores y escalares 8 Propiedades de vectores 11 Suma de vectores 12 Resta de vectores 19 Multiplicación y división de un vector por un escalar 20 Componentes de un vector 21 Vectores unitarios 25 Ejemplo de uso de vectores 31 Producto escalar de vectores 34 Producto vectorial 36 Ejemplo de aplicación producto vectorial: el Torque 39 Basado en material de Serway-Jewett, Physics, Chapters 3, 6,10; Volume 1

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1

REPASO DE VECTORES GRM Semestre 2012-2

Indice Sistemas de coordenadas 2

Vectores y escalares 8

Propiedades de vectores 11

Suma de vectores 12

Resta de vectores 19

Multiplicación y división de un vector por un escalar 20

Componentes de un vector 21

Vectores unitarios 25

Ejemplo de uso de vectores 31

Producto escalar de vectores 34

Producto vectorial 36

Ejemplo de aplicación producto vectorial: el Torque 39

Basado en material de Serway-Jewett, Physics,

Chapters 3, 6,10; Volume 1

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2

Sistemas de coordenadas

Se emplean para describir la posición de un

punto en el espacio

Un sistema de coordenadas consta de

Un punto fijo de referencia denominado origen

Ejes específicos con nombre y escala

Directrices sobre la forma de como ubicar un

punto relativo al origen y los ejes.

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Sistema de Coordenadas

Cartesianas

Llamado también sistema de coordenadas rectangulares

Los ejes x- and y- se intersectan en el origen

Los puntos se etiquetan como (x,y)

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Sistema de coordenadas Polares

Se muestra el origen y

un eje de referencia

Un punto a una

distancia r desde el

origen en la dirección

del ángulo , medido

desde la linea de

referencia

Los puntos son

identificados como (r,)

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Cambio de coordenadas Polares

a Cartesianas

En base a la

formación de un

triángulo

rectángulo a partir

de r y ,

entonces:

x = r cos

y = r sin

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r es la hipotenusa y es el ángulo

debe ser medido desde el eje positivo x para que las ecuaciones anteriores sean válidas.

2 2

tany

x

r x y

Cambio de coordenadas

Cartesianas a Polares

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Ejemplo

Las coordenadas cartesianas de un punto xy sobre el plano son (x,y) = (-3.50, -2.50) m. Encuentre las coordenadas polares para este punto.

Solución:

2 2 2 2( 3.50 m) ( 2.50 m) 4.30 mr x y

2.50 mtan 0.714

3.50 m

216

y

x

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8

Vectores y Escalares

Una cantidad escalar se encuentra

completamente especificada por un

valor numérico con unidades

apropiadas y no posee dirección.

Una cantidad vectorial está descrita

por completo por un valor numérico

con unidades apropiadas y una

dirección.

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Notación Vectorial

Con una flecha encima o con negritas:

A

Se emplea letras itálicas o entre un par de líneas paralelas cuando se trata de de la magnitud del vector: A o |A|

La magnitud de un vector posee unidades físicas.

Recuerde: la magnitud de un vector es siempre una cantidad positiva.

A

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Ejemplo de un Vector

Una partícula viaja de A a B a lo largo de una trayectoria mostrada por la línea punteada La distancia que se viaja es

un escalar

El desplazamiento es la línea sólida desde A a B

El desplazamiento es independiente de la trayectoria que se tome entre los dos puntos.

El desplazamiento es un vector.

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11

Igualdad de dos vectores

Dos vectores son iguales si poseen la misma magnitud y la misma dirección

A = B si A = B y apuntan a lo largo de líneas paralelas

Todos los vectores mostrados a continuación son iguales

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12

Suma de vectores

En la suma dos vectores debe tomarse en cuenta sus direcciones

Las unidades de los vectores deben ser las mismas

Se emplean dos métodos de suma:

Métodos gráficos Se requieren dibujos a escala

Métodos algebraicos Más convenientes cuando se manejan varios

vectores y en 3-D

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Suma grafica de vectores

Seleccionar una escala

Dibujar el primer vector con la longitud adecuada, en la dirección especificada con respecto a sistema de coordenadas

Dibujar el siguiente vector, (también con la longitud apropiada, en la dirección especificada con respecto al sistema de coordenadas), cuyo origen sea la punta (o final) del primer vector, dentro de un sistema de coordenadas paralelo al del primer vector.

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Continúe dibujando los vectores a sumar del modo “punta (antecesor) –cola (sucesor)

El vector resultante se dibuja a partir del origen del primer vector (cola) al final del último vector (punta)

Medir la longitud de R y su ángulo (regla y transportador)

Suma grafica de vectores, continuación

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15

Para varios vectores se repite el proceso hasta incluir todos los vectores.

El vector resultante se dibuja desde el origen del primer vector al final del último vector.

Suma grafica de vectores, fin.

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Reglas para Suma de vectores

La suma es

independiente del

orden de adición

de vectores

Ley conmutativa

de la adición

A + B = B + A

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17

Cuando se suman 3 o más vectores, la suma es

independiente del modo en el cual se agrupan los vectores

independientes: Propiedad Asociativa de la Suma

(A + B) + C = A + (B + C)

Reglas para Suma de vectores

Recuerde: en la suma de vectores, todos los vectores deben

tener las mismas unidades y ser del mismo tipo:

No se pueden medir, por ej. desplazamientos con fuerzas.

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18

Negativo de un Vector

Se define el negativo de un vector como aquel que sumado con el vector original, da como resultante cero.

Se representa como –A

A + (-A) = 0

El negativo de un vector posee la misma magnitud que el vector original, pero apunta en dirección opuesta.

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Resta de Vectores

Es un caso especial de la adición

Si se quiere restar A – B, se puede emplear A+(-B)

Y continuar con el procedimiento usual de adición de vectores

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20

Multiplicación y División de un

Vector por un Escalar

La resultante es un vector

La magnitud del vector se multiplica o divide por un escalar

Si el escalar es positivo, la dirección del vector resultante es la misma que la del vector original: (m) x (A) = mA;

(5) x (A) = 5A

Si el escalar es negativo, la dirección del vector resultante es la opuesta que la del vector original: -1/3 (A) = -1/3A

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21

Componentes de un Vector

Componente significa “parte”

Las componentes

rectangulares son

proyecciones a lo largo de los

ejes x, y.

Los vectores componentes

son los vectores que

sumados (vectorialmente)

dan la resultante.

Ax y Ay son los vectores componentes de A

Ax y Ay son escalares, y se les refiere como

componentes rectangulares de A

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La componente rectangular x de un vector

es su proyección a lo largo del eje x

La componente rectangular y de un vector

es su proyección a lo largo del eje y

Por lo que,

cosxA A

x yA A A

sinyA A

Componentes de un Vector

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Componentes de un Vector

Las ecuaciones previas son validas sólo si θ

se mide con respecto al eje x positivo

Las componentes son los catetos del triangulo

rectángulo cuya hipotenusa es A

El ángulo θ medido con respecto al eje positivo x

2 2 1and tany

x y

x

AA A A

A

2 2 1and tany

x y

x

AA A A

A

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Las componentes

rectangulares pueden ser

positivas o negativas y

tendran las mismas

unidades que el vector

original.

Los signos de las

componentes

dependeran del ángulo

Componentes de un Vector

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Vectores Unitarios

Un vector unitario es un

vector adimensional de

magnitud exactamente igual

a 1.

Se utilizan para especificar

una dirección y carecen de

significado físico.

Para representar estos vectores se utiliza:

Los cuales forman un conjunto de vectores

mutuamente perpendiculares.

kand,j,i kand,j,i

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Notación vectores unitarios

Ax es lo mismo que

Ax y Ay es lo mismo

que Ay , etc.

El vector completo

puede expresarse

entonces como

i

j

ˆ ˆ ˆx y zA A A A i j k

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Suma de vectores utilizando

vectores unitarios

Emplear R = A + B

Donde

Por lo que Rx = Ax + Bx y Ry = Ay + By

ˆ ˆ ˆ ˆ

ˆ ˆ

x y x y

x x y y

x y

A A B B

A B A B

R R

R i j i j

R i j

R

2 2 1tany

x y

x

RR R R

R

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Nuevamente Nota sobre el

ángulo

Las ecuaciones de los componentes

(Ax = A cos y Ay = A sin )

aplican solo cuando el ángulo se mide con respecto al aje x positivo).

El ángulo de la resultante (tan = Ay / Ax) proporciona el ángulo con respecto al eje x. Para cualquier problema en particular será

necesario aplicar las funciones trigonométricas apropiadas dependiendo del ángulo formado por los componentes rectangulares.

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29

Representación gráfica de la suma

de vectores que se han descompuesto

en sus componentes rectangulares.

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30

Adición de vectores empleando

vectores unitarios - 3 dimensiones

Emplear R = A + B

Rx = Ax + Bx , Ry = Ay + By y Rz = Az + Bz

y así para cada eje.

ˆ ˆ ˆ ˆˆ ˆ

ˆ ˆ ˆ

x y z x y z

x x y y z z

x y z

A A A B B B

A B A B A B

R R R

R i j k i j k

R i j k

R

2 2 2 1tan xx y z x

RR R R R

R

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Ejemplo resuelto

Una excursionista comienza un viaje al caminar primero 25. 0 km hacia el sureste desde su vehículo. Se detiene y levanta su tienda para pasar la noche. En el segundo día, camina 40.0 km en una dirección 60.0º al noreste, punto en el cual descubre una torre de guardabosque.

a) Determine las componentes del desplazamiento de la excursionista para cada día.

b) Determine las componentes del desplazamiento resultante de la excursionista R para el viaje.

Encuentre una expresión para R en términos de vectores unitarios.

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32

Continúa…

Las componentes rectangulares

del primer desplazamiento A son:

cos( 45.0 ) (25.0 km)(0.707) = 17.7 km

sin( 45.0 ) (25.0 km)( 0.707) 17.7 km

x

y

A A

A A

cos60.0 (40.0 km)(0.500) = 20.0 km

sin60.0 (40.0 km)(0.866) 34.6 km

x

y

B B

B B

Y para el segundo desplazamiento B son:

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33

Continúa…

Para el desplazamiento resultante

R = A + B las componentes son:

Rx = Ax + Bx = 17.7 km + 20.0 km = 37.7 km

Ry = Ay + By = -17.7 km + 34.6 km = 16.9 km

Y en forma de vectores unitarios, el desplazamiento total queda:

R = (37.7 + 16.9 ) km ji

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Producto Escalar de dos vectores

Se escribe como

También se le conoce como

producto punto

es el ángulo entre A y B

PROPIEDADES:

El producto escalar es conmutativo

Y obedece la Ley distributiva de la multiplicación

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35

Producto punto de vectores unitarios

Y en forma de componentes para y

0kjkiji

1kkjjii

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36

Producto vectorial

Dados cualquiera dos vectores y

El producto vectorial

está definido

como un tercer vector,

Cuya magnitud es

La dirección de C está dada por la regla de la mano derecha.

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37

Propiedades del producto vectorial (también llamado producto cruz)

El producto vectorial no es conmutativo

Si es paralelo ( = 0o or 180o) a

entonces

Lo cual significa que

Si es perpendicular a , entonces

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38

Producto vectorial de vectores

unitarios

Los signos se pueden intercambiar

Por ejemplo,

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39

Ejemplo de aplicación de producto

cruz: el Torque

El torque, t, es la tendencia de una fuerza a girar un objeto alrededor de algun eje

el torque es un vector

t = r F sin f = F d F es la fuerza

f es que ángulo que la fuerza forma con la horizontal

d es el brazo de momento (o brazo de palanca)

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40

Torque, continúa…

El brazo de

momento, d, es la

distancia

perpendicular desde

el eje de rotación a la

línea dibujada a lo

largo de la dirección

de la fuerza

d = r sin f

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41

Torque, continúa…

La componente horizontal de la fuerza

(F cos f) no tiene tendencia a producir rotación

El torque posee dirección

Si la tendencia de giro de la fuerza es en el sentido

contrario a las manecillas del reloj, el torque será

positivo

Si la tendencia de giro de la fuerza es en el sentido

de las manecillas del reloj, el torque será negativo

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Torque neto

La fuerza F1 tenderá a

producir una rotación

contraria a las manecillas

del reloj alrededor de O

La fuerza F2 tenderá a

producir una rotación en el

sentido de las manecillas

del reloj alrededor de O

tnet t1 t2 F1d1 – F2d2

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Torque vs. Fuerza

Las fuerzas pueden producir cambios en el movimiento lineal

Descrito por la Segunda Ley de Newton

Las fuerzas pueden producir un cambio en el movimiento rotacional

La efectividad de este cambio depende de la fuerza y del brazo de momento

El cambio en el movimiento rotacional depende del torque

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44

Torque como Producto Vectorial

Unidades del torque

En el SI de unidades son N.m

Aunque el torque es una fuerza

multiplicada por una distancia, es

muy diferente del trabajo (producto

punto) y de la energía

Las unidades del torque se

reportan como N.m y no se cambian

a Joules