regulamin zawodÓw mondioringmondioring.org.pl/blog/wp-content/uploads/2017/03/regulamin... · jego...

27
MIĘDZYNARODOWA FEDERACJA KYNOLOGICZNA (FCI) Place Albert 1er, 13B 6530 Thuin Belgia tel. +32 71 59 38 23, faks +32 71 59 22 29, e- mail [email protected] REGULAMIN ZAWODÓW MONDIORING Zmiany zatwierdzone przez Komitet Główny FCI, Madryt luty 2010

Upload: doduong

Post on 28-Feb-2019

226 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

MIĘDZYNARODOWA FEDERACJA KYNOLOGICZNA (FCI)Place Albert 1er, 13B 6530 Thuin Belgia tel. +32 71 59 38 23, faks +32 71 59 22 29, e-

mail [email protected]

REGULAMIN

ZAWODÓW

MONDIORING

Zmiany zatwierdzone przez Komitet Główny FCI, Madryt luty 2010

Spis treści

I. WSTĘPII. POMOCNIK-POZORANTIII. PRZEPISY1. Przepisy2. Przygotowanie przed każdym z zadań3. Komendy odwołujące psa po zakończeniu zadania4. POSTANOWIENIA ogólneIV. POSŁUSZEŃSTWO1. Chodzenie przy nodze bez smyczy2. Nieobecność przewodnika3. Wysyłanie naprzód4. Pozycje5. Niepodejmowanie pokarmów6. Aportowanie przedmiotu7. Szukanie przedmiotuV. SKOKI1. Palisada2. Skok w dal3. PłotekVI. ZADANIA OBRONNE1. Atak frontalny z pałką2. Atak frontalny z przedmiotem zwodniczym3. Atak w ruchu z chwytem4. Atak w ruchu z zatrzymaniem5. Szukanie i konwojowanie6. Obrona przewodnika7. Pilnowanie przedmiotuVII. TABELE Z PUNKTACJĄVIII. PLANY PRZESZKÓDIX. SKRÓTYX. POSTANOWIENIA KOŃCOWE

Patrz załącznik

I. Wstęp

Zasady Mondioringu zostały opracowane przez przedstawicieli wielu krajów Europy iAmeryki z nadzieją na ujednolicenie zapisów zawartych w istniejących już regulaminachkrajowych oraz z myślą o wszystkich miłośnikach psów służbowych zarównopoczątkujących jak i doświadczonych. Jego założeniem jest, by zawody Mondioring byłydla widzów rozrywką, dla uczestników konkurencją o rosnącym stopniowo poziomietrudności, dla pasjonatów tresury sportem polegającym na rywalizacji.

Do przeprowadzenia zawodów Mondioringu potrzebny jest zamknięty teren zodpowiednim wyposażeniem oraz jedna lub dwie osoby w odpowiednim ubiorzeochronnym, które będą pełnić rolę partnerów psów, ich przewodników i sędziów, którychzadaniem jest sklasyfikowanie ich podczas zawodów zgodnie z warunkamiprzewidzianymi w regulaminie. Regulamin ten określa przebieg zawodów, punktyprzyznawane za wykonanie zadań i kary za popełnione błędy.

Celem dotarcia do jak największej rzeszy odbiorców regulamin Mondioringu powinien byćzwięzły, łatwy w stosowaniu, przejrzysty. Sędziowie nigdy nie powinni zapominać ozamyśle autorów regulaminu, zawsze gdy mają do czynienia z okolicznościamiwyjątkowymi i nieprzewidzianymi lub nieuwzględnionymi w regulaminie. Przedewszystkim powinni pamiętać o podstawowych założeniach regulaminu i unikać wszelkichniewłaściwych interpretacji krzywdzących psa.

Mondioring ma na celu przede wszystkim wykazanie umiejętności psa, jakościjego wyszkolenia, umiejętności jego przewodnika, a przede wszystkimdziedzictwa genetycznego psa. Regulamin przewiduje trzy rodzaje zadańwykonywanych obowiązkowo w następującej kolejności:

1. posłuszeństwo2. skoki3. obrona.

Kolejność zadań jest taka sama dla wszystkich.

Uwaga: regulamin Mondioringu musi zostać przetłumaczony na inne języki, poszczególnewersje językowe mogą więc nieznacznie różnić się. W razie niejasności decydująceznaczenie ma regulamin sporządzony w języku francuskim opublikowany na stroniewww.mondioring.org.

II. Pomocnik-pozorant

Na początek trochę historii: w przeszłości pomocnika-pozoranta nazywano „apaszem”,„winowajcą”, „manekinem-figurantem”, „pajacem”, W Ameryce nazywa się go „Decoy”(wabikiem) lub „Helper” (pomocnikiem).Każdy z tych terminów nawiązuje w jakoś sposób do filozofii tresury i równie interesującesą różne terminy używane w Niemczech, Hiszpanii, Holandii, Włoszech lub Szwajcarii.Jeżeli chodzi o nazwę pomocnik-pozorant, którego dla uproszczenia będziemy nazywaćPP, jest to neologizm (nowe słowo powstałe na bazie słowa istniejącego). Jeżeliporównamy analogiczne konstrukcje językowe, możemy mówić o psie myśliwskim,obronnym, pilnującym, ale możemy mówić o pomocniku-pozorancie atakującym, gdyż nieatakuje, a najczęściej broni się, ucieka lub zabiera przedmiot, który otrzymał pies.1

Mimo iż w poprzednim rozdziale stwierdza się, że PP jest partnerem psów iprzewodników, musi on również pełnić rolę ich przeciwnika, ponieważ musiwspółpracować z sędzią podczas zawodów celem rzetelnego ustalenia ostatecznejklasyfikacji psów.

1 [tłum.] w języku francuskim pomocnik-pozorant to „homme d’attaque”, czyli dosłownie człowiek atakujący.

Jeżeli będzie prezentować pasywną postawę, będzie jedynie zabawką, którą można siępobawić i pogryźć.Jeżeli jego rola ma polegać na umożliwieniu sędziemu oceny jakości psa, musi stać sięprzeciwnikiem tego zwierzęcia.Jednak istnieje prawdopodobieństwo, że posiadany przez niego ubiór wywoła u psajeszcze ostrzejszą reakcję. Istnie również prawdopodobieństwo, że będzie, w sposóbzamierzony lub nie, inaczej zachowywał się w stosunku do poszczególnych psów.Jest to trudne zadanie, jednak zawsze powinien on przestrzegać zasad uczciwejrywalizacji sportowej.Pomijając analizę aspektów technicznych pracy PP spróbujemy ustalić tutaj trzy zasady, októrych nie wolno nigdy zapominać:1. PP zachowuje absolutną bezstronność,2. nigdy, w żaden sposób nie może sprawić bólu fizycznego psu,3. powinien zachowywać się tak jakby nie miał na sobie ubrania ochronnego, czylipowinien bronić się i prowokować reakcje psa wykazując takie cechy jak szybkość, spryt,umiejętność stwarzania sytuacji zagrożenia i korzystanie z uników.PP w żadnym razie nie może uderzyć psa pałką. Kiedy korzysta z rewolweru, powinienwystrzelić w powietrze pod kątem około 45°.Przed każdym atakiem PP powinien znajdować się 10-20 metrów od psa na środkowej osiplacu.PP nie może mówić do psa i wydawać mu komend głosowych (gesty są dopuszczalne).W przypadku wykorzystania cieczy dopuszczalna jest tylko woda.Ponadto jest oczywiste, że sędzia jest odpowiedzialny za pracę swojego PP, którypowinien stosować się do jego poleceń.W kategorii 2 i 3 zadania jury są wykonywane przez dwóch PP. W kategorii 1 mogą byćrealizowane przez jednego PP.Wybór PP jest dokonywany w każdym kraju uczestniczącym z uwzględnieniemodpowiednich warunków.

III. Postanowienia

1. Prezentacja

Przewodnik wchodzi na plac wraz ze swoim psem na zaproszenie gospodarza ringu. Udajesię do stolika jury celem zaprezentowania się z psem idącym przy nodze bez smyczy,obroży i kagańca. Informuje o wybranej początkowej długości i wysokości skoków.Informuje sędziego, czy będzie odwoływać psa głosem czy gwizdkiem.Wybiera kopertę, która zawiera informację o rodzaju pierwszego ataku w ruchu. Nieotwierając jej przekazuje ją od razu sędziemu, który jako jedyny będzie wiedział, aż dorozpoczęcia ataku przez psa, czy będzie to atak z chwytem czy z zatrzymaniem (patrzopis ataków).Na koniec przewodnik wyciąga z innego pudełka ponumerowany drewniany koziołekprzeznaczony do zadania polegającego na szukaniu przedmiotu i chowa go do jednej zeswoich kieszeni, która powinna być pusta.

2. Przygotowanie przed każdym z zadańPrzewodnik oddaje się i pozostaje do dyspozycji gospodarza ringu, który odprowadza gow pobliże punktu, w którym rozpoczyna się dane zadanie (około 3 metry). Przygotowaniepsa do zadania jest możliwe przed dotarciem na odległość 3 metrów od przewidzianegomiejsca. Powinien zrobić to dyskretnie zanim padnie komenda „na miejsce”. Pierwszysygnał sędziego umożliwia przygotowanie się do startu. Przewodnik ma 30 sekund naustawienie psa, czas jest mierzony przez sędziego. Po upływie 30 sekund zadanie jestanulowane. Przewodnik może wydać tylko jedną komendę celem ustawienia psa (siad,leżeć, stój w zależności od zadania). Może potem wydać komendę zatrzymującą psa(fakultatywnie), na przykład nie ruszaj się, zostań w miejscu, zostań. Każde powtórzeniejednej z tych komend (przy ustawianiu lub zatrzymaniu) jest uznawane za komendędodatkową i powoduje utratę punktu. Jeżeli zostaje wydanych ponad 5 dodatkowych

komend, zadanie jest anulowane, nawet jeżeli nie minęło 30 sekund czasuprzeznaczonego na ustawienie.Kiedy przewodnik wraz z psem znajdują się w odpowiednim miejscu, sędzia daje sygnałzezwalający na rozpoczęcie zadania, a przewodnik wydaje odpowiednią komendęstartową, która może być poprzedzona imieniem psa. Nieprawidłowa komenda stanowipodstawę do zastosowania kary.

3. Komendy odwołujące psa po zakończeniu zadaniaIstnieją dwa rodzaje odwołania: odwołanie z daleka i z bliska (1 metr). Odwołanie zbliska jest zawołaniem do nogi. Wszystkie odwołania z daleka powinny być dokonywane głosowo lub z użyciem gwizdka.Podczas prezentacji przewodnik powinien zgłosić sędziemu wybrany sposób odwołania istosować się do niego, w przeciwnym razie zostanie ukarany. Każde odwołanie z bliskamusi być głosowe.Bez względu na to, czy jest to odwołanie głosowe czy gwizdkiem, musi ono być krótkie ijednorazowe. Podwójne odwołanie, tzn. z przerwą, jest uznawane za komendę dodatkowąi jest również karane.Dopuszczalna jest jedna komenda odwołująca. Każda dodatkowa komenda odwołującajest karana [patrz tabela z zadaniami]. W przypadku nieposłusznego psa, który będziewymagał kilkukrotnego, dodatkowego odwołania, przewodnik traci również punkty zawrażenie ogólne.Tak samo w przypadku psa, który nie puści po upływie 5 sekund po zakończeniu zadaniaobronnego (bez względu na to, czy został odwołany, czy nie), następuje utrata 10punktów przyznawanych, gdy pies znajdzie się przy nodze nie licząc punktów za wrażenieogólne do dyspozycji sędziego.Pies, który nie wróci do nogi w wyznaczonym czasie, również traci 10 punktówprzyznawanych po zakończeniu zadania obronnego. W kategorii I przewodnik możezostawić psa w pozycji warowania zamiast odwoływać go po zakończeniu ataku. Powinieno tym poinformować sędziego podczas prezentacji.

4. Postanowienia ogólne

Wrażenie ogólneJeżeli sędzia uzna, że zadania zostało wykonane niewłaściwie, zastosuje karę, która możepolegać na utracie aż do 10% punktów uzyskanych za dane zadanie. Dotyczy to równieżniepoprawnego zachowania uczestnika przed, w trakcie lub po wykonaniu zadania. Owysokości kar decyduje sędzia.W żadnym razie przewodnik nie może rozmawiać z jury podczas realizacji zadania, chybaże w celu poinformowania o kontuzji własnej lub psa. Stanowi to podstawę dozastosowania kary potrącenia 10 punktów z oceny za wrażenie ogólne, a w raziepowtarzających się takich przypadków, do wykluczenia z konkursu.Kary za wrażenie ogólne są odliczane od łącznej liczby punktów uzyskanych przezuczestnika.W drastycznych przypadkach sędzia może wykluczyć uczestnika i zatrzymać jegoksiążeczkę startową. Jego obowiązkiem jest przekazanie Komisji Krajowej stosownegoraportu, który powinien dostarczyć również Przewodniczącemu właściwego ZwiązkuKynologicznego.

Warunki uczestnictwa w zawodach MondioringPrzewodnik psa powinien posiadać książeczkę startową wydaną przez organ krajowy.Dopuszczalne są wszystkie rasy psów. Pies powinien posiadać rodowód wydany przezorganizację kynologiczną uznaną przez Międzynarodową Federację Kynologiczną. Abymóc uczestniczyć w zawodach Mondioring, wiek psa musi wynosić co najmniej 12miesięcy.Zanim pies wystartuje w kategorii III musi przejść przez następujące etapy:- zakwalifikować się do kategorii I poprzez dwukrotne uzyskanie co najmniej 160punktów na 200,

- zakwalifikować się do kategorii II poprzez dwukrotne uzyskanie co najmniej 240punktów na 300.Przewodnik może pozostać w danej kategorii tyle czasu, ile chce. Dopóki piesrywalizujący w kategorii III nie uzyska 300 punktów, jego przewodnik może startowaćdowolną ilość razy w kategorii II.Pies ringowy może zadebiutować w Mondioringu w kategorii, w której występuje w swoimkraju. Pies ringowy, który uczestniczy w zawodach krajowych w najwyższej kategorii,powinien trafić bezpośrednio do kategorii III. Zgodnie z wytycznymi FCI samce uczestniczące w zawodach Mondioring powinnyposiadać jądra o normalnym wyglądzie, po całkowitym zejściu do moszny.Po przygotowaniu placu, na którym odbywają się zawody, uczestników obowiązuje zakazwstępu na plac pod krą wykluczenia z zawodów.

Organizacja zawodówOrganizatorzy konkursu muszą dołożyć wszelkich starań do ich przygotowania niezapominając o żadnym szczególe.W przypadku udziału zawodników zagranicznych konieczne jest powiadomienie organukoordynacyjnego.Jury podczas zawodówJury składa się z jednego lub kilku wykwalifikowanych sędziów, którzy korzystają zpomocy wybranych PP.Jeden sędzia może sędziować przez 9 godzin dziennie.Organizator musi również wybrać gospodarza ringu znającego doskonale regulamin iprzebieg zawodów.Do prawidłowego funkcjonowania sekretariatu należy zapewnić jednego lub dwóchsekretarzy. Stolik dla jury powinien być ustawiony tak, by umożliwić sędziom swobodnydostęp do niego podczas pracy na placu.Organizator musi zapewnić co najmniej dwie osoby do przestawiania przeszkód,podrzucania pokarmu itp.

Teren zawodówTeren zawodów powinien posiadać wymiary co najmniej 60 x 40 m oraz powierzchnię conajmniej 5000 m2. Podłożenie nie powinno być utwardzone, czyli nie może to być brukani asfalt. Należy dopilnować, by na terenie tym nie znajdował się żaden przedmiot, którymógłby spowodować obrażenia u psa. Teren musi być koniecznie ogrodzony. Należykonieczne zapewnić co najmniej 2 wejścia: jedno dla przewodników z psami, drugie dlaPP.Na terenie mogą znajdować się dekoracje nawiązujące do tematu wybranego przezorganizatora.Organizator jest odpowiedzialny za oznakowanie terenu. Konieczne jest oznakowaniemiejsc, w których rozpoczyna się realizacja każdego z zadań. W przypadku zadania„pilnowanie przedmiotu” należy wytyczyć dwa koncentryczne okręgi o promieniu 2 i 5metrów. Przy przeszkodach należy jasno oznakować na podłożu miejsca zajmowane przezprzewodnika przy palisadzie, skoku w dal i przy słupkach płotku.W zadaniach, gdzie pan jest nieobecny i gdzie odrzucony zostaje pokarm należyprzewidzieć otwór w miejscu ukrycia się przewodnika, przez który będzie mógłobserwować swojego psa podczas zadania.Do zadania „wysyłanie naprzód” należy wytyczyć linię o długości 20 m równoległą do liniistartowej, oznaczoną na końcach np. dwoma słupkami lub chorągiewkami. W odległości 5metrów od chorągiewek w kierunku środka należy wytyczyć dwie jednometroweprostopadłe linie wyznaczające optymalną strefę wybiegania [patrz schemat poniżej]. Ośtrajektorii powinna pokrywać się ze środkową osią placu (przekątne są niedopuszczalne) inie powinny znajdować się na niej żadne przeszkody lub przedmioty, które mogąodwrócić uwagę psa. Oznakowanie (słupki i chorągiewki) powinno zostać zastąpioneelementami dekoracyjnymi.

Logistyka podczas zawodów

Organizator udostępni sędziom:

- 6 przedmiotów do ataku,- przeszkodę do ataku (patrz regulamin),- 6 kryjówek do szukania + 1 mobilna,- wszystkie 3 przeszkody (zgodnie z planem zawartym w regulaminie),- 6 przedmiotów do aportowania (patrz lista w regulaminie),- kawałki pokarmu (patrz regulamin),- drewniane koziołki do wyszukiwania (15 x 2 x2 cm),- 2 rewolwery z nabojami 9 mm (lub 6 mm potrójny załadunek),- chorągiewki do ataku z zatrzymaniem,- oficjalne karty ocen,- 1-2 dwa przedmioty do odwracania uwagi podczas nieobecności przewodnika,- 3-4 zwykłe przedmioty do zadania pilnowanie przedmiotu, najlepiej związane ztematem zawodów.

Przedmiot do aportowania i sprzęt do ataku są wybierane przez sędziego rano w dniuzawodów. Pilnowanie przedmiotów i atak: sędzia powinien zwrócić uwagę na rodzajprzedmiotów używanych przez psa próbnego (nigdy nie powinny one być podobne dopilnowanego przedmiotu).Organizator zapewni również psa próbnego dla każdej kategorii i na każdy dzieńzawodów. Do sygnalizacji startu organizator zapewni trąbę. Nie ma możliwości używaniagwizdka, gdyż jest on zastrzeżony wyłącznie dla przewodników.W pobliżu placu powinno znajdować się pomieszczenie, w którym PP będą moglipozostać, gdy nie będą potrzebni psom. Pomieszczenie to powinno znajdować się wodległości co najmniej 5 metrów od placu, by psy nie domyślały się obecności PP.Żadne naczynie z wodą, które mogłoby odciągnąć psa od realizacji zadania, nie możeznajdować się na placu ani tuż obok. Poza placem należy przewidzieć kryjówkę, gdzieprzewodnik będzie mógł porozumieć się z psem w ramach przygotowania do zadaniaposzukiwania pozoranta. Powinno tam znajdować się naczynie, z którego pies będziemógł się napić, jeżeli będzie chciał.

LosowanieOrganizator przeprowadza losowanie decydujące o kolejności udziału osóbzaangażowanych.Ewentualnie przeprowadzane jest losowanie decydujące o kolejności zadań. Losowaniekolejności zadań jest fakultatywne (bez względu na obecność uczestników), wedługuznania sędziego. W kat. 3 część „obrona” nigdy nie zaczyna się od szukania lub ataku wruchu.Pozycja startowa (siad, stój, leżeć) do zadania z pozycjami również jest losowana. Wdrodze jeszcze innego losowania ustala się, czy podczas nieobecności przewodnika piesmusi pozostać w pozycji „siad” czy „leżeć”.Pies próbnyPrzed rozpoczęciem realizacji zadań konieczne jest wypuszczenie psa próbnego w każdejkategorii. Powinno się to odbywać w obecności uczestników.PokarmPokarm powinien być urozmaicony, w rozsądnej ilości (maksymalnie wielkości pięści).Może to być mięso surowe lub gotowane, głowa ryby, ser, suche ciastko, cukier itp. Nienależy używać kości i/lub świeżego mięsa wieprzowego.PałkaNależy używać pałki babmusowej naciętej z jeden strony na krzyż.KomendyKomendy należy wydawać zgodnie z regulaminem w języku kraju pochodzeniaprzewodnika.Karty ocenMuszą być zgodne z oficjalnym wzorem i zawierać wszystkie informacje dotyczącezawodów. Dla każdej kategorii jest przewidziana jedna karta. Podczas zawodów pies musi

mieć 3 karty, jeden oryginał i 2 kopie. Oryginał jest przekazywany sędziemu, jedna kopiajest przekazywana uczestnikowi w momencie ogłoszenia wyników, drugą kopię zachowujeklub organizatora.Zadania i obowiązki sędziówSędziowie sędziujący podczas zawodów są mianowani przez oficjalną instytucję z każdegokraju uczestniczącego. Jeżeli w skład jury wchodzi kilku członków, dokonują oni wspólnejoceny, nie indywidualnej. Powinni ono doskonale znać zapisy regulaminu i postępowaćzgodnie z nimi.Sędziowie są odpowiedzialni za przebieg zawodów, dysponują pełną swobodą oceny orazpowinni kierować pracą PP w zależności od kategorii I, II i III. Powinni stosować kary zaokreślone błędy zgodnie z regulaminem. Kary są stosowane w razie błędów,niewłaściwego wykonania zadania przez psa lub błędu popełnionego przez przewodnika.Kary powinny być znane wszystkim przewodnikom, nawet początkującym, którzy niemogą przystąpić do zawodów bez znajomości regulaminu i jego zapisów. Zawodamikierują wyłącznie sędziowie. Wszystkie zadania są wykonywane na ich polecenie, przypomocy trąby dają sygnał do rozpoczęcia i zakończenia zadania. Sędziowie czuwają nadtym, by przebieg zadań był taki sam dla wszystkich psów przy takich samych warunkach.Po każdym zadaniu sędzia od razu ogłasza punktację tak, by usłyszała ją publiczność.Sędziowie podliczają punkty uzyskane przez psa i podpisują karty ocen. Kiedy pieszakończy wykonywanie zadań, karta ocen jest podawana do informacji publicznej 15minut po przejściu konkurenta.

IV. Posłuszeństwo

Chodzenie przy nodze bez smyczy 6 punktów

Przebieg ćwiczeniaPatrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań.Przewodnik idzie trasą (do chodzenia przy nodze powinna być prosta) wskazaną przezsędziego lub gospodarza psu próbnemu. Zawiera ona trzy zmiany kierunku pod kątemprostym lub ostrym, jeden półobrót i dwa zatrzymania. Pozycja przy zatrzymaniu jestdowolna. Do startu i zakończenia wymagany jest sygnał sędziego. Jeżeli przewodnikpomyli drogę, jest to błąd trasy karany utratą punktów za wrażenie ogólne. Jeżeli był tomanewr mający na celu uniknięcie trudnego elementu zadania, przewodnik traciwszystkie punkty. Nie należy umieszczać żadnego przedmiotu w dłoniach przewodnika.

Kary:pies wyprzedza, oddala się lub zwalnia -0,5(bez względu na to, czy jest to linia prosta czy kąt, zatrzymanie czy półobrót)pies zostawia przewodnika lub nie idzie za nim -6przewodnik pomylił trasę (mały błąd) -WOprzewodnik pomylił trasę i uniknął trudnego elementu zadania -6

Nieobecność przewodnika 10 punktów

Przebieg ćwiczeniaPatrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań.

- Pies zajmuje miejsce na podłożu lub na stabilnej, nieruchomej podstawie,wystarczająco obszernej, w miejscu wskazanym przez sędziego w pozycji leżeć wkategorii I i II. W kategorii III pozycja jest losowana (siad lub leżeć). Sędzia możezmienić miejsce podczas zawodów w zależności od stanu terenu i warunkówatmosferycznych.- Przewodnik jest nieobecny przez minutę począwszy od momentu jego wejścia dokryjówki. Udając się lub wchodząc do kryjówki przewodnik nie może zawrócić.- Podczas jego nieobecności następuje próba odwrócenia uwagi psa, na którą pies niemoże zareagować, nie może poruszyć się ani zmienić pozycji. Próba ta nigdy nie może

mieć formy ataku, prowokacji, udział PP nie jest zalecany. Nie powinna nigdy miećmiejsca w odległości mniejszej niż 5 metrów od psa w kategorii II i w odległości poniżej10 metrów w kategorii I i II.

Kary:pies zmienia pozycję podczas jednominutowej nieobecności -10lub podczas przejścia przewodnika do kryjówki -10piec przemieszcza się nie zmieniając pozycji, za każdy metr -1pies zmienia pozycję podczas powrotu przewodnika -2przewodnik pokazuje się psu podczas zadania -10każda niepoprawna komenda -10przewodnik obraca się lub patrzy na psa podczas przejścia (lub wchodzenia) do kryjówki -10

Wysyłanie naprzód 12 punktów

Punktacja:w strefie optymalnej 12 punktówmiędzy chorągiewkami a prostopadłymi odcinkami 8 punktówpoza chorągiewkami 4 punkty

Opis zadaniaPies powinien przekroczyć linię końcową, równoległą do linii startowej, o długości 20 m,wyznaczoną między dwoma słupkami (lub chorągiewkami). W odległości 5 metrów wkierunku środka od chorągiewek są wytyczone dwie prostopadłe linie o długości 1 m,które wyznaczają optymalną linię przejścia. Oznakowanie to może zostać zastąpioneelementami dekoracyjnymi.W zależności od kategorii (I, II i II) linia ta znajduje się w odległości 20, 30 lub 40 m odstartu.

Przebieg zadaniaPatrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań.- Pies jest umieszczany za linią startową w centralnym punkcie oznaczonym liniąprostopadłą.- Na sygnał sędziego przewodnik wydaje komendę „naprzód”, pies powinienprzemieszczać się w linii prostej i pokonać linię końcową.- Kiedy pies pokona linię końcową, przewodnik przywołuje go od razu do nogi. Czas napowrót wynosi 20 sekund.

Kary:komenda wydana głosem lub gestem -2każda dodatkowa komenda do wybiegnięcia -4pies porusza się wężykiem, wykonuje skręty pod kątem -1pies opóźnia powrót (lub kręci się wkoło) przed komendąza każdy błąd -2przedwczesny start:a) przed sygnałem sędziego -4b) po sygnale sędziego -2- pies nie przekroczył linii -12- dodatkowe odwołanie (jedno) -2- pies nie wrócił po 20 sekundach -12- pies (po powrocie) kręci się -WO

Pozycje kategoria II i III 20 punktówkategoria I 10 punktów

Punktacja: kategoria I II i III

- za wszystkie 3 (3 x 3p) lub 6 (6 x 3p) wykonane pozycje 9p 18p- odwołanie do nogi po zakończeniu zadania 1p 2p

Na przykład: pies kategoria III- A, C, D prawidłowo = 9 – 1 m wyprzedzenie = 8- C prawidłowo, później wraca do nogi = 3- Razem punkty = 11

Opis zadaniaPodczas tego zadania pies znajduje się na ziemi w odległości 5, 10 lub 20 odpowiedniodla kategorii I, II, III, pies i przewodnik muszą widzieć się nawzajem. Można użyć imieniapsa przed komendą, jednak należy wymówić je w jednym ciągu z nią (w przeciwnymrazie jest to traktowane jako podwójna komenda). Komenda może być poprzedzonaimieniem psa.W przypadku każdej pozycji przewodnik dysponuje dwoma dodatkowymi komendami.Jeżeli po tych dwóch dodatkowych komendach pies nie przyjmie odpowiedniej pozycji,zadanie zostaje zakończone bez utraty zyskanych punktów. Tak samo dzieje się wprzypadku pozycji początkowej, jeżeli pies opuści ją, należy wydać dodatkowe komendy(dopuszczalne są dwie dodatkowe komendy). Jeżeli pies przyjmie pozycję zwyprzedzeniem, ma zaliczoną jedną pozycję mniej (tę, którą opuścił). Może ewentualnienastąpić utrata jeszcze innej pozycji, jeżeli pozycja, którą przyjął pies jest następna wkolejności. Aby uniknąć sytuacji, w której pies nie wykaże posłuszeństwa na skutek zbytgłośno podanej informacji przez gospodarza, zaleca się stosowanie systemu trójkątówsygnalizacyjnych, których boki odpowiadają pozycjom przedstawionym na schemacie(patrz ryc. poniżej) używanego przy aspekcie „Posłuszeństwa”. Przebieg zadaniaPatrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań. Zajmowanie pozycji:przewodnik wraz z psem (w pozycji siad) ustawia się na linii startowej, na znak sędziegowydaje komendę do zajęcia pozycji początkowej i odchodzi po wydaniu komendy zostań.Przewodnik powinien pozostawać w kontakcie wzrokowym z psem przez cały czasrealizacji zadania.

- Na początku pies jest umieszczany w pozycji siad, stój lub leżeć zgodnie z informacjąsędziego.- W kategorii I wszystkie trzy pozycje są zajmowane po jednym razie. W kategorii II i IIIwszystkie trzy pozycje są zajmowane dwukrotnie, według kolejności podpowiadanej przezgospodarza.

Kary: kategoria I II i IIIpies zmienił pozycję początkową -2 -2pies nie przyjął wymaganej pozycji -3 -3pies przemieścił się, za każdy metr -1 -1pies wraca do przewodnika przed zakończeniem zadania, -1 -2utrata punktów za odwołanie z zachowaniem punktów zawykonane pozycje(z potrąceniem za każdy dodatkowy metr przekroczony przy zajmowaniu pozycji)Podczas realizacji tego zadania nie można odwracać uwagi psa.

Niepodejmowanie pokarmów kategoria II i III 10 punktówkategoria I 5 punktów

Opis zadaniaSześć pokarmów różnego rodzaju jest umieszczanych na ziemi dla kategorii II i IIIwedług uznania sędziego. W kategorii I nie ma pokarmu na ziemi. Nie należy używaćkości i surowej wieprzowiny.

Zabrania się umieszczania pokarmu na ziemi w odległości mniejszej niż 5 m oddrewnianych koziołków w zadaniu polegającym na szukaniu przedmiotu. Nie można goteż umieszczać wewnątrz dwumetrowego okręgu wyznaczonego do realizacji zadaniapolegającego na pilnowaniu przedmiotu.

Przebieg zadaniaPatrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań.

- W kategorii I rzucany jest tylko jeden pokarm, w kategorii II i III dwa pokarmy, rzucanelub leżące (razem lub osobno), podczas próby posłuszeństwa, w miejscu i w momenciewskazanym przez sędziego.- Pokarmy muszą być takie same dla wszystkich psów.- Nie może to stanowić pułapki dla psa (nie umieszczać pokarmu w obszarach realizacjizadań, miejscach zeskoku, na końcu drogi, po której się przemieszcza).

Kary: kategoria I II i IIIpies liże, je lub bierze pokarm do pyska -5 -10(rzucony lub leżący na ziemi)pies oddala się od rzuconego pokarmu, za każdy metr -1 -1interwencja przewodnika głosowa lub gest -5 -10Przemieszcza się podczas rzucania pokarmu, do 3 m -1 pkt za metr, powyżej: 0Przemieszcza się po powrocie pana: -2

Aportowanie przedmiotu 12 punktów

Opis zadaniaPrzedmiot powinien zostać przyniesiony w ciągu 15 sekund.Przedmiot jest losowany lub wybierany przez sędziego przed rozpoczęciem zawodów zlisty przedstawionej sędziemu: koziołek, balik drewniany, wałek do gryzienia, butelkaplastikowa (jeżeli zawiera wodę, musi być wytrzymała), woreczek, opona wózkadziecięcego itp… Powinno być możliwe pochwycenie tych przedmiotów przez psa pyskiem,a ich ciężar powinien wynosić maksymalnie 1 kilogram. Zabrania się używaniaprzedmiotów szklanych lub metalowych. Żaden inny przedmiot nie może znajdować się wpromieniu 5 m, ponieważ mielibyśmy wówczas do czynienia z zadaniem polegającym narozpoznawaniu. Zabrania się również stosowania pokarmów.Przewodnik nie może poruszać nogami do momentu aż przedmiot znajdzie się w jegorękach.Regulamin przewiduje jeden przedmiot. Uwaga: para butów ciasno związanych może byćuznawana za jeden przedmiot z logicznego punktu widzenia, jednak trzeba zachowaćzdrowy rozsądek.

Przebieg zadaniaPatrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań.- Na sygnał sędziego przedmiot jest rzucany na odległość co najmniej 5 m od psa.- Po sygnale sędziego przewodnik może wydać psu komendę szukaj. Dopuszczalna jesttylko jedna komenda aportowania.- Dopuszczalna jest krótka komenda nakazująca psu oddanie przedmiotu, na przykład„oddaj”.- Przewodnik czeka na sygnał oznaczający zakończenie zadania i wtedy może opuścićzajmowane miejsce.

Kary:dodatkowa lub nieprawidłowa komenda -12komenda wydana głosem lub gestem -2przedmiot przyniesiony po upływie czasu -12przedwczesny starta) przed sygnałem sędziego -4

b) po sygnale sędziego -2pies gryzie przedmiot lub bawi się nim -1pies upuszcza przedmiot po odniesieniu, przez pomyłkę -1przedmiot zwrócony bez pozycji siad -1pies upuszcza przedmiot przy nogach pana (i pan musi go podnieść) -2 = -1 WO (= razem -3)

Szukanie przedmiotu kategoria II i III 15 punktów

Opis zadaniaCzas na wykonanie: 1 minutaNależy użyć nieobrobionego, ponumerowanego drewnianego koziołka o długości 15 cm(dla psów z szeroką szczęką) i o przekroju 2 cm, wybranego przez przewodnika spośródprzygotowanych identycznych egzemplarzy, wszystkie muszą być ponumerowane.Przewodnik otrzymuje przedmiot na początku realizacji zadania. Chowa go do kieszeninie pokazując psu przy stoliku jury, podaje jego numer sędziemu. Wszyscy uczestnicyzachowują przedmiot przez taki sam okres czasu. Identyczne, nieponumerowaneprzedmioty są przeznaczone do umieszczenia w pobliżu przedmiotu konkurenta. Kładziesię je, gdy pies jest odwrócony tak, by ich nie widział. Przedmiot powinien być łatwodostępny. Nie można odwracać uwagi psa podczas zadania. Podobnie jak przy odnoszeniuprzedmiotu, w promieniu 5 metrów nie mogą się znajdować inne przedmioty anipokarmy, chyba że stanowią one część dekoracji. Drewniane koziołki odwracające uwagę,które inny pies weźmie do pyska, powinny zostać wymienione. Drewniane koziołkiodwracające uwagę są umieszczane na tacy po zakończeniu zadania celem uniknięciazbyt długiego kontaktu.

Przebieg zadaniaPatrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań.- Należy ustawić psa w miejscu wskazanym przez gospodarza przed umieszczeniemprzedmiotu w zasięgu wzroku psa w odległości 30 m w obrębie kwadratu o boku 1 m.Przewodnik zostawia przedmiot, gdy pies jest odwrócony tyłem.- Podczas gdy przewodnik wraca do swojego psa, w obrębie kwadratu w pobliżu tegoprzedmiotu zostają umieszczone inne przedmioty (co najmniej 25 cm). Liczba tychprzedmiotów (3, 4) jest zależna od kategorii (II, III).- Na znak sędziego przewodnik wysyła swojego psa na poszukiwanie przedmiotu powydaniu komendy „szukaj i przynieś”. Dopuszczalna jest tylko jedna komenda głosowa.Przewodnik może dać powąchać swoje dłonie psu przed wydaniem polecenia, by pieszrozumiał, na czym polega zadanie.- Przewodnik przekazuje gospodarzowi przyniesiony przez psa przedmiot celemweryfikacji przez sędziego.

Kary:przewodnik pokazał przedmiot psu -15komenda głosowa lub gest -2dodatkowa komenda do szukania -15przedmiot przyniesiony po upływie czasu lub nieprzyniesiony -15przedwczesny starta) przed sygnałem sędziego -4b) po sygnale sędziego -2pies gryzie przedmiot -1pies upuszcza przedmiot podczas odnoszenia, co stanowi błąd -1przedmiot zwrócony bez pozycji siad -1pies upuszcza przedmiot przy nogach pana (i pan musi go podnieść) -2 = -1 WO (= razem -3)pies opuszcza swoje miejsce (po przekroczeniu promienia 2 m)przed powrotem do przewodnika -15pies przemieszcza się w promieniu 2 m, za każdy metr -1pies pomylił przedmiot -15

V. Skoki

W kategorii I Przewodnik będzie mógł wybrać jeden z trzech soków. Powinienpoinformować o wyborze sędziego podczas prezentacji. W kategorii II musi obowiązkowoprzeskoczyć przez płotek (20 punktów) oraz do wyboru: skok przez palisadę (2,10 m =15 punktów) lub skok w dal (3,50 m = 15 punktów).

Patrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań.Poniższe wytyczne dotyczą wszystkich trzech skoków (palisada, skok w dal, płotek).- Przewodnik ustawia psa w dowolnej odległości od przeszkody.- Podczas przejścia psa próbnego przewodnik może oznaczyć pozycje wyjściowe doskoków. Nie może tego zrobić później, gdyż ryzykuje utratę wszystkich uzyskanychpunktów.- Zajmuje od razu miejsce, po lewej lub po prawej stronie, w specjalnej podkowiewytyczonej na ziemi przy palisadzie, przy skoku w dal i przed stopniami przy płotku.- Przewodnik nie może dotknąć przeszkody (oprzeć się o palisadę...)- Jeżeli pies opuści swoje miejsce przed próbą skoku i jego przewodnik będzie musiałpodejść ustawić go ponownie, traci próbę i zostaje ukarany.- Dozwolone są trzy próby przy skoku przez płotek i w dal, gdzie pies udaje się tylko wjedną stronę.- W przypadku skoku przez płotek pies dysponuje trzema próbami w jedną stronę i wdrugą stronę. Jeżeli nie pokona przeszkody lub nie będzie chciał wrócić, przewodnikponownie ustawia psa w miejscu, w którym zatrzymał się i wraca na swoją pozycję przedpłotkiem, czeka na sygnał sędziego, by wydać komendę psu.- W razie niepowodzenia, bez względu na skok, przewodnik nie może poprosić ozwiększenie lub zmniejszenie wysokości.- Komenda do skoku może być wydana tylko głosowo. Każdy dodatkowy gest lub ruchciała jest karany. Mimo to przewodnik będzie mógł podążać za psem wzrokiem, wnaturalnej postawie bez zatrzymywania się,- Po wykonaniu skoku (każdego rodzaju) przewodnik będzie mógł wydać jedną komendę(nieobowiązkową) powrotu do nogi lub do ostatniej niepokonanej przeszkody. Jeżeliprzewodnik wyda komendę zatrzymującą, musi koniecznie pójść po psa. Pies będzie miał10 sekund na powrót do nogi, z komendą lub bez, w przeciwnym razie zostaje ukarany.Jeżeli chce go odwołać, musi wydać komendę głosową lub użyć gwizdka, tak samo dlawszystkich rodzajów skoków.- Kara jest również przyznawana, gdy nie zatrzyma się za przeszkodą mimo wydanejkomendy. Przewodnik musi poczekać na sygnał kończący zadanie, by móc odejść odprzeszkód.- Jeżeli pozycja, w której pies zatrzyma się będzie niezgodna z komendą przewodnika,nie następuje utrata punktu.- Przewodnik nie może zaprezentować skoku psu.

Palisada 15 punktówRegulaminowe wysokości i punktacja:wysokość (m) 1,80 1,90 2,00 2,10 2,20 2,30kategoria I 15kategoria II 12 13 14 15kategoria III 5 7 9 11 13 15

Jedna wysokość dla kategorii I: 1,80 m – 15 punktów

Opis zadaniaW dolnej części palisady znajduje się pełna płyta, wysokość do 1 m, następnie nakładanesą deski o wysokości 10 cm i grubości 27-30 mm, nieobrobione. Palisada może mieć 1,50– 1,90 szerokości. Zeskok stanowi nachylona płaszczyzna (połączone deski) umieszczonana słupkach o wysokości 1,70 m i opierająca się o podłoże w odległości około 1,20 m od

linii prostopadłej. Listwy poprzeczne rozmieszczone co 30 cm hamują zbiegającego psa.Płaszczyzna ta podpiera palisadę. Powinna być zamontowana na dwóch poziomychbelkach w formie odwróconego T, co ułatwi jej przenoszenie. Nie przewiduje się skokupowrotnego, zatem bez odgrodzenia.

Skok w dal kategoria III 20 punktówkategoria I i II 15 punktów

Regulaminowe wysokości i punktacja:wysokość (m) 3,00 3,50 4,00kategoria I 15kategoria II 10 15kategoria III 12 16 20

Jedna długość dla kategorii I: 3 m – 15 punktów

Opis zadaniaJest to przeszkoda bez fosy.Składa się z ramy utworzonej z trzech desek. Jedna o długości 2 m i 0,10 m wysokości,umieszczona z przodu, łączy się z dwoma bocznymi deskami, każda o długości 3 m iwysokości 0,10 m z przodu i 0,20 m na drugim końcu, które podpiera z tyłu metalowapodkowa umieszczona na podłożu, która trwale je łączy. Do ramy przymocowane są kolorowe elastyczne taśmy umieszczone co 0,30 m lub teżdrążki z PVC lub z metalu lekkiego na całej długości boków.Nie schodząc do ramy pies powinien przeskoczyć nad trapezową huśtawką o długości1,95 m i szerokości pośrodku 1 m, dzięki czemu znajdzie się mniej więcej w ramie niedotykając jej boków. W ten sposób można uzyskać skok 3 m lub 3,50 m. Aby wykonaćskok 4 m wystarczy zdjąć huśtawkę z ramy.Huśtawka powinna być wykonana lub obciążona tak, by dolna część spoczywała na ziemi,a górna część powinna być uniesiona na 0,30 m nad podłożem.Jeżeli pies znajdzie się w obrębie ramy bez wykonania skoku, jest karany utratą 4punktów i jednej próby. Musi wykonać skok jeszcze raz.

Płotek kategoria II i III 20 punktówkategoria I 15 punktów

Regulaminowe wysokości i punktacja:wysokość (m) 1,00 1,10 1,20kategoria I 15kategoria II i III 12 16 20

Jedna wysokość dla kategorii I: 1 m – 15 punktów (7,5 + 7,5)

Opis zadaniaPłotek jest zbudowany z przenośnej płyty z czopami o szerokości 1,50 m i 0,60 m, któraspoczywa na dwóch jarzmach przyspawanych do podstawy. Nad płytą znajduje się deskao takiej samej szerokości i o wysokości 0,30 m. Powinna opadać przy najmniejszymuderzeniu i nie stanowić żadnego zagrożenia dla psa. Przed i za płotkiem nie ma fosy.

Przebieg zadania- Po pokonaniu przeszkody przez psa w jedną stronę przewodnik może wydać jednąkomendę głosową celem zatrzymania psa. Jeżeli komendzie głosowej będzie towarzyszyćgest, jest karany utratą 2 punktów.- Na znak sędziego zezwalający na skok powrotny, przewodnik może wydać jednąkomendę zatrzymującą psa głosową lub gest. Każda dodatkowa komenda zatrzymującapsa jest karana.

- Po wykonaniu skoku powrotnego przewodnik może wydać tylko jedną komendę(fakultatywnie), by przywołać psa do nogi.

Kary (takie same dla wszystkich trzech skoków):przedwczesny start przed sygnałem (plus utrata próby) -4przedwczesny start po sygnale -2komenda głosowa lub gest -2odmowa wykonania skoku w jedną lub w drugą stronę -4źle wykonany skok w jedną lub w drugą stronę -2pies nie zatrzymał się za przeszkodą (po komendzie) -2każda dodatkowa komenda zatrzymująca, ustawiającą, odwołująca -2dodatkowa komenda do wykonania skoku -5pies nie wrócił do nogi w ciągu 10 sekund -2każda nieprawidłowa komenda, utrata odpowiednich punktów

Kary (dotyczy tylko skoku przez płotek): komenda głosowa lub gest zatrzymujący psapo skoku w jedną stronę -2pies dotyka płotka, w jedną lub w drugą stronę -1pies opiera się o płotek, nawet jeżeli nie powoduje to jego upadku -2

VI. Zadania obronne

1. Atak frontalny z pałką

kategoria I bez przeszkody 50 punktówkategoria II z przeszkodami 40 punktówkategoria III z przeszkodami 50 punktów

Punktacja:start 10 punktówatak 30 punktów (20 w II kat)puszczenie i powrót 10 punktów

Opis zadaniaCzas trwania: 10 sekundOdległość: 30 m (kategoria I)

40 m (kategoria II)50 m (kategoria III)

Dopuszczalne są:Zagradzanie, utrudnianie, grożenie, zastraszanie, atak na psa (maks. 2 kroki),ustępowanie psu, gdy puszcza. Podczas ataku z przeszkodą zamiast pałki można użyćinnego przedmiotu. W kategorii I wysuwa się psu rękę do chwytu.Niedopuszczalne są:Ustępowanie na początku, uderzanie psa, jakikolwiek gest lub zachowanie PP, które możesprawić psu ból. Jeżeli tak się stanie, PP zostaje natychmiast usunięty z placu będączobowiązany do złożenia raportu.Przeszkody:- brodzik lub zbiornik na wodę (plastikowy), maksymalna wysokość wody 20 cm,- bele słomy,- opony ułożone w stos lub ustawione jedna obok drugiej,- żaluzje pionowe na bramce,- siatka.Szerokość tych przeszkód nie może być większa niż 80 cm, co nie dotyczy pojemników nawodę i przeszkód płaskich o wysokości 25 cm. Wysokość opon, beli słomy i siatki możewynosić maksymalnie 80 cm. Długość przeszkód powinna wynosić 8-10 m. Powinny

umożliwiać ocenę postawy psa, który wspina się, by zaatakować. Żadna z przeszkód niemoże stanowić zagrożenia dla psa, które może spowodować jego zranienie lub wyrządzićmu krzywdę. Zadanie to ma na celu spowolnienie psa celem oceny jego odwagi wsytuacji z użyciem przedmiotu zwodniczego lub pałki przy mniejszej szybkości. Należystarannie dokonać doboru przeszkody i czynnika spowalniającego, nigdy nie należystwarzać zagrożenia. PP powinien pozostawać 5 m za przeszkodą, w jej środkowymodcinku jej długości.Nad przeszkodą może znajdować się bramka. PP musi znajdować się przed nią i musi byćwidoczny dla psa przez całą trasę.

Przebieg zadaniaPatrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań.- Celem uniknięcia zmylenia psa co do celu ataku, pozorant musi robić wszystko, by piesgo zauważył, musi być dobrze widoczny na pierwszych co najmniej 10 metrach celemprzyciągnięcia uwagi psa. Jeżeli będzie taka potrzeba, sędzia może podjąć decyzję owypuszczeniu PP między 10 a 20 m, a następnie zezwolić na wypuszczenie psa, gdy PPbędzie za przeszkodą. Przed zajęciem miejsca PP musi pokonać przeszkodę zawsze, gdyjest to możliwe.- Pozorant musi znajdować się co najmniej 5 metrów za przeszkodą.- W żadnym razie nie może przyciągnąć uwagi psa, gdy ten jest jeszcze w powietrzu.Jeżeli tak się stanie, musi zwiększyć odległość, w której się znajduje.- Podczas każdego ataku pozorant musi amortyzować psa pozostając na jego trasie.Uchylanie się na początku jest zabronione. Jeżeli nastąpi zbyt wcześnie, mamy doczynienia z uchyleniem niezamierzonym. Wówczas nie należy odliczać czasu opóźnieniachwytu.

- PP zatrzymuje się dopiero po komendzie kończącej, musi to wykonać natychmiast iskutecznie.

Kary: kategoria I i III IIprzedwczesny start przed sygnałem sędziego -10(ponadto -5 za WO)przedwczesny drugi start przed sygnałem sędziego -50 40przedwczesny start po sygnale sędziego -5dodatkowa komenda wysyłająca do ataku -10(dopuszczalna jest jedna)Każde nieprawidłowe zachowanie przed startem lubpodczas zadania -50 40niechwycenie przez psa, każda sekunda -3 2szybka zmiana chwytu (każda) -1niepuszczenie od razu, każda dodatkowa sekunda -2(pies ma sekundę na puszczenie)dodatkowa komenda odwołująca -5(jedna jest dopuszczalna)odwołanie psa po puszczeniu (plus sekundy po -5niepuszczeniu)pies nie wrócił w ciągu 30 sekund -10każde niepoprawne zachowanie po puszczeniu -10pies nie atakuje ani nie gryzie -50 40(pies ten nie będzie mógł wykonać ataku z zatrzymaniemlub straci punkty za ten atak, jeżeli został już wykonany)przewodnik opuszcza linię startową podczas zadania -50 40(może przemieszczać się wzdłuż linii pozostając za nią jeżeli musi utrzymać kontakt wzrokowy z psem,jednak po puszczeniu musi stać nieruchomo)przewodnik robi z psem atak treningowy -50 40pies zawahał się przed przeszkodą -5

pies obszedł przeszkodę -15 10(pies obchodzący przeszkodę w drodze powrotnej nie jest karany)

Atak frontalny z przedmiotamikategoria III 50 punktówkategoria II 40 punktów

Opis zadania:Odległość: 30 mW przypadku tego ataku obowiązują takie same zapisy jak przy ataku frontalnym z pałką.Dopuszczalne przedmioty: (są one przeznaczone jedynie do wywołania reakcji psa)- gałęzie, kołatka, szmata, gazeta,- worek lub kawałki folii, wiadro na wodę plastikowe (puste lub pełne),- wszelkie przedmioty generujące hałas, ale nieszkodliwe itp.Przedmiot zwodniczy używany podczas tego ataku nie może całkiem zakryć psa pochwyceniu. Jeżeli pies odejdzie dobrowolnie, zadanie jest natychmiast przerywane przezsędziego i następuje utrata wszystkich punktów zyskanych podczas zadania. Jeżelizostanie uznany za niebezpiecznego, musi opuścić plac.- Jeżeli PP stwierdzi, że pies atakuje jego twarz, może bronić się odpychając psa lubuchylając się. Przebieg zadania: (taki sam jak przy ataku frontalnym z pałką)

Podczas ataku PP powinien użyć przedmiotu zwodniczego celem sprawdzeniaodwagi psa, jednak nie może go użyć do uchylania się.Kary: (takie same jak przy ataku frontalnym z pałką)

Atak w ruchu z chwytemkategoria II i III 30 punktówkategoria I 50 punktów

Punktacja:kategoria I II i IIIstart 10 punktów 10 punktówatak 30 punktów 10 punktówpuszczenie i powrót 10 punktów 10 punktów

Opis zadaniaOdległość: 30-40 mCzas trwania: 10 sekund

Przebieg zadaniaPatrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań.- PP rozpoczyna zadanie znajdując się w odległości 10 m od psa i sędzia od razu dajeznak do rozpoczęcia zadania.- Atak w ruchu ma miejsce między 30 a 40 m.- Podczas każdego ataku w ruchu PP przyspiesza, gdy pies znajduje się około dziesięciumetrów od niego i od tego momentu musi utrzymać taką samą prędkość aż do uderzenia.- PP ucieka nie odwracając się i nie próbując uniknąć psa. Posiada rewolwer i gdy pieswykona pochwyt, wystrzela dwukrotnie.- Broni się zacięcie, ale nie brutalnie, by poczuć ugryzienie psa.- Staje całkowicie nieruchomo zaraz po usłyszeniu komendy puść przewodnika.

Kary: patrz atak frontalny z pałką- Kat. 2-3: pies traci 1 punkt za każdą sekundę, jeżeli przestanie gryźć- Kat. 1: traci 3 punkty za każdą sekundę, jeżeli przestanie gryźć

Atak w ruchu z zatrzymaniem psa kategoria III 30 punktów

Punktacja:start 10 punktówatak 20 punktów

Podczas ataku w ruchu z zatrzymaniem można uzyskać jedną trzecią punktówprzysługujących za obronę uzyskanych podczas pozostałych ataków frontalnych (naprzykład razem podstawa: 30 + 30 = 60 + punkty za start).

Opis zadaniaOdległość: 30-40 mKażdy przewodnik losuje dla swojego psa kolejność wykonania obydwóch ataków wruchu, wyniki losowania są znane tylko sędziemu. PP nie wie, czy będzie to atak zzatrzymaniem. Atak z zatrzymaniem nie może mieć miejsca, jeżeli nie został prawidłowowykonany atak z chwytem. Jeżeli atak z zatrzymaniem został już wykonany, zostanieanulowany.

Przebieg zadaniaPatrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań.

- W przypadku zatrzymania osoba odpowiedzialna za pokarm podnosi na znak sędziegoczerwoną chorągiewkę po wystartowaniu psa, w przypadku ataku w ruchu z pochwytempodnosi zieloną chorągiewkę.- W przypadku ataku z zatrzymaniem gospodarz dotyka ramienia przewodnika wnastępnej sekundzie, by ten polecił psu, by puścił.- PP kontynuuje ucieczkę po komendzie odwołującej nie zmieniając nic w swoimwyglądzie, nie prowokując psa, nie strzelając.

Kary:start: patrz kary przy starcie przy innych atakachpies ugryzł -30odwołanie w odległości 3 m bez karyza każdy dodatkowy metr -2dodatkowa komenda odwołująca (jedna jest dopuszczalna) -5jeżeli pies wróci do przewodnika kołem o promieniu do 5 metrówjeżeli pies wróci do przewodnika kołem o promieniu powyżej 5 metrów (niedopuszczalne jest dodatkowe odwołanie) -20(zachowuje swoje 10 punktów za start)1-szy przykład: punkty uzyskane++ 28 + 26 = 54 : 3 = 18

punkty przyznane na początku +10maksymalna punktacja = 28odległość przy odwołaniu: 5 m -4Punktacja zatrzymania = 24

2-gi przykład: punkty uzyskane++ 30 + 30 = 60 : 3 = 20punkty przyznane na początku 10 – 5 + 5maksymalna punktacja = 25odległość przy odwołaniu: 2 m -0Punktacja zatrzymania = 25

3-ci przykład: punkty uzyskane++ 30 + 30 = 60 : 3 = 20punkty przyznane na początku +10maksymalna punktacja = 30odległość przy odwołaniu: 4 m -2promień przy powrocie powyżej 5 m -20Punktacja zatrzymania = 10

Poszukiwanie pozoranta i konwojowanie kategorie II i III 40 punktów

Punktacja:znalezienie 10 punktówkonwojowanie 30 punktów

Opis zadaniaLiczba kryjówek: 6 stałych plus jedna mobilna do dyspozycji sędziegoCzas na znalezienie i oszczekanie: 2-3 minuty według uznania sędziego w zależności odwielkości placu. Ważne jest, by sędzia lub członek jury był umieszczony tak, by mógłobserwować co dzieje się w kryjówce. Jeżeli pies nie pilnuje, PP na prośbę sędziegopodejmuje próbę ucieczki, a przebyte metry są zliczane. PP musi koniecznie poruszać siętrasą wyznaczoną przez sędziego, by zapewnić identyczne warunki wszystkim psom. Musiporuszać się w naturalny sposób zachowując się identycznie, w miarę możliwości, przywszystkich psach nie prowokując ich. Trzykrotnie podejmuje próbę ucieczki, w dowolnymmomencie, w zależności od zachowania i czujności psa, bez względu na ewentualnąucieczkę do kryjówki. Jeżeli pies nie jest wystarczająco czujny po trzeciej ucieczce, sędziamoże ukarać go za taką postawę i zadysponować dodatkową ucieczkę. PP nie powiniensię zbytnio skupiać na przeszkodach, by pokonać jak najwięcej metrów. Możeprzeskoczyć przeszkodę maksymalnie trzy razy przed rozpoczęciem ucieczki.To konwojowanie powinno wykazać, że pies jest w stanie zapobiec ucieczcepozoranta, który powinien odgrywać rolę więźnia podejmującego próbę ucieczki. W czasie pracy psa próbnego sędzia daje pozorantowi wskazówki co do jego zachowania,ustala trasę, dbając o to, by podstawowa idea tego ćwiczenia była zrealizowana.Wykorzystywanie przeszkód do skoków w czasie prób ucieczki jest zabronione. Można jednak wykorzystać inne rodzaje przeszkód utrudniających pracę psa, lecznajwyżej przy 2 próbach ucieczki. Wydawanie komend zatrzymujących psa w czasie pilnowania międzyucieczkami nie jest dozwolone. Na komendę do puszczenia może składać sięimię psa plus inne słowo wybrane przez przewodnika.

Przebieg zadaniaPatrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań.- Pies i przewodnik opuszczają plac w asyście gospodarza. Wrócą tam po sygnalesędziego, po ukryciu się PP.- Po znalezieniu, gdy pies jest czujny, na znak sędziego przewodnik nakazuje PPopuszczenie kryjówki. Musi podejść nie zmieniając rytmu. Po znalezieniu PP panpodchodzi do kryjówki na odległość trzech metrów, następnie nakazuje PP opuszczeniejej. Jeżeli przewodnik udaje się w kierunku kryjówki biegnąc, traci punkty za wrażenieogólne. Natomiast jeżeli pies opuści strefę pilnowania, sędzia może dać sygnał PP doucieczki. Jest przyjęte, że pies pilnuje kryjówki jeżeli patrzy na PP i pilnuje go. Jeżeli jestjeden sędzia, powinien zająć miejsce w pobliżu miejsca znalezienia. Jeżeli pies nieznajdzie w przewidzianym czasie, zadanie jest anulowane. Jeżeli pies znajdzie, ale nieobszczeka w wyznaczonym czasie, traci punkty za szukanie, a jego przewodnik na znaksędziego może dołączyć do niego w kryjówce, by kontynuować zadanie. Sędzia nie możenakazać pozorantowi opuszczenia kryjówki dopóki pies nie zasygnalizuje obecnościpozoranta szczekając, nawet jeżeli pies przebiegnie przed pozorantem i kontynuujeposzukiwania. Czas na szukanie jest ustalony w regulaminie. Jeżeli pies wróci do swojegoprzewodnika i znajdzie się promieniu 3 metrów od niego przed upływem ustalonegoczasu, przewodnik może wydać drugą komendę szukaj, za którą nalicza się karę. Jeżelipies ugryzie PP w kryjówce, bez względu na to, czy został oszczekany czy nie, traci 5punktów. Jeżeli pies szczeka bez znalezienia pozoranta, jest karany utratą 5 punktów.PP musi koniecznie być ukryty, by zadanie polegające na szukaniu miało sens. Jeżeli piesopuści plac, który nie będzie dobrze ogrodzony, przewodnik może odwołać swojego psa.Nie zostaje on ukarany i odmierzanie czasu jest zatrzymywane. Zadanie jest wznawiane,gdy pies ponownie znajdzie się w obrębie placu. Natomiast jeżeli zostaje stwierdzone, żeplac jest dobrze ogrodzony, czas przewidziany na realizację zadania pozostaje tai sam.

- Podczas prób ucieczki pozorant może robić uniki celem zwiększenia dystansu międzynim a psem. Nie ma w tym przypadku ograniczenia. Podczas ucieczki może zatrzymać siędopiero po komendzie przewodnika wydanej po usłyszeniu sygnału sędziego, około 3sekundy po chwycie. Za odległość przebytą po chwycie przez psa nie jest naliczana kara.Ale jeżeli pies puści pozoranta przed komendą przewodnika, PP kontynuuje ucieczkę. PPmoże iść dalej po puszczeniu dopiero na znak sędziego. Podczas konwojowaniaprzewodnik musi znajdować się co najmniej 3 metry od PP, za nim lub z boku, ale nigdyprzed.- Sędzia daje kilkukrotnie znak do zakończenia zadania. Przewodnik wydaje komendę„stój” i PP zatrzymuje się. W tej przerwie w konwojowaniu ma miejsce faza warowania zzastosowaniem takich samych kar jak przy obronie pana. Przewodnik odwołuje psa donogi i oddaje się do dyspozycji gospodarza.

Kary stosowane podczas poszukiwania i konwojowania:dodatkowa komenda do szukania (jedna) -10pies nie rozpoczyna szukania mimo drugiej komendy -40pies nie znajduje w określonym czasie -40pies nie szczeka w określonym czasie -10pies gryzie w kryjówce -5pies nie waruje w kryjówce, za każdy metr ucieczki -1przewodnik udaje się do kryjówki biegiem (WO) -2podgryzanie podczas konwojowania lub po puszczeniu, każdorazowo -2dodatkowa komenda nakazująca puszczeniu, każda -2pies pozwala PP na ucieczkę, za każdy metr -1przewodnik nie znajduje się w odległości trzech metrów podczas konwojowania -10przewodnik przeszkadza PP w ucieczce -30pies nie waruje przez 5 sekund -5pies szczeka bez znalezienia -5

Obrona przewodnika 30 punktów

Opis zadaniaCzas trawna obrony: 10 sekundPunktacja:Atak 20Warowanie i powrót 10Podczas tego zadania należy przestrzegać pięciu podstawowych zasad:1. Przed rozpoczęciem zadania PP i przewodnik powinni podejść do siebie i uściskać sobiedłoń, czemu może towarzyszyć wymiana zdań. Przewodnik może odpowiedzieć napowitanie PP (ze zwykłą intonacją).2. Trudność zadań do wykonania będzie wzrastać stopniowo w zależności od kategorii (I,II, III).3. We wszystkich kategoriach atak PP powinien być czytelny i wykonany dwoma dłoniami.4. W momencie ataku PP i przewodnik pozostają nieruchomo przez 2 sekundy. Jeżeli pieschwyci przed upływem 2 s, zadanie jest kontynuowane, jeżeli pies nie chwyci w ciągu 2 s,sędzia przerywa zadanie.5. Pies powinien zareagować tylko wtedy, gdy zostanie zaatakowany jego pan.6. Uścisk dłoni powinien być koniecznie wykonany przez PP, który atakuje.7. Przebieg obrony pana oraz opis marszu przy nodze są demonstrowane z udziałem psapróbnego. Dodatkowe informacje i wyjaśnienia można uzyskać po przejściu próbnego psana wniosek przedstawiciela przewodników.8. Odwracanie uwagi nie powinno być prowokujące dla psa lub pana, nie możewywoływać reakcji obronnej lub przedwczesnej obrony ze strony pana.PP nigdy nie powinien próbować za wszelką cenę doprowadzić psa, lecz będzie poruszaćsię po ustalonej na wstępie trasie. Po przejściu psa próbnego sędzia podejmuje decyzję,czy pies, który poprowadzi PP powinien zostać odprowadzony na odległość powyżej 10 m.

Przewodnik powinien trzymać swojego psa przy nodze lewej lub prawej, nigdy międzynogami, chyba że zatrzyma się.Możliwy jest uścisk dłoni, ale bez rozmowy.Obydwaj PP mogą uścisnąć dłoń przewodnika. Po wydaniu pierwszej komendy, sędziamoże poprosić przewodnia, by więcej nic nie mówił.Przewodnik może odpowiedzieć na powitanie PP (normalnym tonem).Przed uściśnięciem dłoni PP nie może prowokować psa. Po uściśnięciu dłoni, jeżeliprzewidywany jest udział dwóch PP, drugi (fałszywy) PP nigdy nie powinien się znajdowaćw odległości mniejszej niż 3 m od przewodnika podczas fazy odwracania uwagi ocharakterze prowokacyjnym.Pies, który nie puści (gryząc lub utrudniając puszczenie) traci maksymalnie 10 punktów.20 punktów jest przewidzianych za chwycenie, reszta podlega kumulacji (dodatkowakomenda, brak warowania, brak powrotu w ciągu 10 s…). Podobnie jak przy ataku piesma dodatkową sekundę na puszczenie.Pies, który nie zareaguje w ciągu dwóch sekund traci punkty przyznane za zadanie.Należy odróżnić czas reakcji od czasu na chwycenie. Ten drugi może zostać wydłużony wzwiązku z przemieszczeniem się lub obejściem przeszkody.PP powinien chwycić przewodnika i trzymać go przez 2 sekundy, w tym czasie piespowinien wykonać chwyt. Podczas obrony przewodnik powinien znajdować się z dala odPP, co najmniej 3 metry, aż pies puści i wróci do nogi.

Przebieg zadaniaPatrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań.- Przebieg zadania w zależności od kilku przykładowych sytuacji wyjściowych:- zwykła rozmowa po spotkaniu PP z przewodnikiem zakończona atakiem- po rozmowie PP oddala się, następnie powraca, by zaatakować przewodnika bezuprzedzenia,- tak samo, ale PP używa podstępu, by uśpić czujność psa,- PP atakuje trzecią osobę próbując wywołać reakcję obroną psa,- osoby trzecie symulują bójkę, by zbadać opanowanie psa.- PP atakuje przewodnika w sytuacji zbliżonej do sytuacji z życia codziennego,- itp.- Sędzia sygnalizuje możliwość puszczenia. Pies powinien warować przez 5 sekund,sędzia kończy zadanie, a przewodnik odwołuje psa.

Kary:przewodnik rozmawia z psem po komendziena początku zadania -30pies chwyta przed rozmową lub spotkaniem lub w ich trakcie -30pies chwyta po spotkaniu przed atakiem za każdy metraż do przewidzianego miejsca ataku -2pies oddala się od przewodnika bez chwycenia, w dowolnym momencietolerancja jeden metr, za każdy metr -1pies opuszcza przewodnika, powyżej 10 metrów -30pies atakuje osobę trzecią -30pies nie podejmuje obrony w ciągu 2 sekund -30przewodnik zachęca psa lub znajduje się w odległości poniżej 3 m od niego podczas obrony lub puszczania -30gryzienie po puszczeniu, każdorazowo -2pies nie wrócił do nogi w ciągu 10 sekund po odwołaniu -5pies nie waruje przez 5 sekund -5

Pilnowanie przedmiotu kategoria III 30 punktów

Opis zadaniaPrzedmiot jest umieszczany na środku okręgu o promieniu 2 m. Należy wytyczyć drugikoncentryczny okręg. W zależności od decyzji sędziego w zadaniu bierze udział albo jeden

pozorant, albo dwóch pozorantów na zmianę z zachowaniem odległości co najmniej 10 mod przedmiotu podczas pracy kolegi. Zawsze muszą mieć miejsce trzy próby chwyceniaprzedmiotu, dla wszystkich trzech kary są takie same, w zależności od popełnionegobłędu, i podlegają kumulacji. Jeżeli pozorantowi uda się zabrać przedmiot, bez względuna to, czy będzie to w pierwszej, drugiej czy trzeciej próbie, pies traci 30 punktówprzyznawanych za zadanie.Podczas jednej z trzech prób, takiej samej dla wszystkich uczestników, PP może, wporozumieniu z sędzią, zastosować pewne przedmioty odwracające uwagę psa. Jednak wżadnym razie nie może użyć tarczy lub utrudniać psu chwycenie. Przy pilnowaniuprzedmiotu nie wolno używać akcesoriów, przez które pies nie może przeskoczyć. Piespowinien mieć możliwość przeskoczenia. Podczas zawodów należy używać różnychakcesoriów. Nie można celowo porzucić akcesoriów w odległości 5 m. Jeżeli istniejemożliwość, że akcesoria mogą być pomylone przez psa z przedmiotem pilnowanym,należy je wykorzystać w trzeciej próbie.Niedozwolone jest stosowanie akcesoriów do pilnowania niebezpiecznych dla psa.Jeżeli nie jest stosowany przedmiot zwodniczy, chwyt powinien nastąpić między częściąciała PP najbardziej zbliżoną do psa a psem. Jeżeli jest stosowany przedmiot zwodniczy,pod uwagę brana jest ta część przedmiotu zwodniczego, która jest najbardziej zbliżonado psa. Kiedy tylko którakolwiek z części ciała PP znajdzie się w okręgu, musi do niegowejść. Jeżeli to jest małe koło, pozostaje w nim 30 s., by pies mógł chwycić.Między 2 a 5 metrem, jeżeli pies wyjdzie, by chwycić, PP może uchylać się i powinienzagradzać drogę psu, jeżeli trzyma przedmiot zwodniczy. Jednak przedmiot ten nie możemu pomagać w uchylaniu się. Jeżeli brzeg przedmiotu zwodniczego znajduje się wpromieniu 2 m od przedmiotu pilnowanego, uznaje się, że PP znajduje się w ostatnimkole, od tego momentu może robić wszystko co może, by zabrać przedmiot.W kole może znajdować się tylko jeden przedmiot do pilnowania, musi być położony naziemi.PP kradnie przedmiot, musi zachować neutralną postawę aż do odległości 2 m od psa,chyba ż pies zaatakuje (uzasadniona obrona).

Definicja chwytu: w przypadku przedmiotu definicja chwytu powinna być taka sama jakprzy ataku z zatrzymaniem lub szukaniem w kryjówce.Koła wytyczone na ziemi to tylko odnośniki, które umożliwiają ocenę odległości wstosunku do początkowej pozycji przedmiotu. Trzeba więc w myślac przeliczać teodległości w zależności od pozycji przedmiotu. Na przykład: przy ostatnim chwycie piecgryzie w odległości 4 m, następnie daje się ciągnąć do 6 m, błąd jest podwójny.1. Pies gryzie w odległości 4 m = -52. Daje się ciągnąć przez 2 m = -2, czyli razem minus t.Po zakończeniu zadania, po pojawieniu się pana pies dołącza do niego – kara za WO. Natomiast jeżeli pies oddali się od przedmiotu przed sygnałem sędziego zezwalającym napowrót do pana, następuje utrata 1 pkt za każdy metr do 10 m, powyżej tej odległości =0

Przebieg zadaniaPatrz zasady zajmowania pozycji wspólne dla wszystkich zadań.

- Przewodnik umieszcza przedmiot w okręgu o promieniu 2 m i wydaje psu komendępilnuj, następnie udaje się do kryjówki przewidzianej w tym celu.- PP wchodzi do okręgu, powinien zachowywać się w neutralny sposób, nie atakuje psa inie próbuje przyciągnąć jego uwagi. Jeżeli pies pozwoli, by znalazł się w strefie 2 m, PPbędzie mógł zastosować wszelkie możliwe podstępy, sytuacje zagrożenia, zastraszanie zuchyleniem się, celem odwrócenia uwagi psa. Ma około 30 sekund na zabranieprzedmiotu.- Jeżeli pies chwyci w którymkolwiek momencie zanim PP dotknie lub zabierze przedmiot,musi odczekać 2 sekundy zanim oddali się normalnie lub ciągnąc ewentualnie psa, jeżeliten nie puścił. Jeżeli pies chwyci po podjęciu przez pozoranta przedmiotu, musi się onnatychmiast go pozbyć i postępować dalej tak, jak opisano powyżej.

- Jeżeli pies trzyma przedmiot w pysku lub trzyma którąkolwiek z łap na lub wprzedmiocie, bez chwycenia PP, gdy ten ostatni jest w kontakcie z przedmiotem, PP musiumieścić przedmiot poza okręgiem 2 m zanim sędzia zakończy zadanie uznając, żeobrona przedmiotu nie była wystarczająco skuteczna.- Aby określić miejsce chwycenia przez psa sędzia uwzględnia pozycję PP. Aby określićodległość ciągnięcia psa, sędzia uwzględnia pozycję psa z czterema łapami poza jednym zokręgów.- sędzia zawsze może zastosować karę za wrażenie ogólne, gdy pilnowanie przedmiotu,nawet gdy będzie skuteczne, nie będzie mogło być uznane za idealne.- Przewodnik nie może obracać się lub patrzeć na psa podczas przejścia do kryjówki (lubwchodząc do niej), w przeciwnym razie traci wszystkie punkty za zadanie.- Jeżeli pies wgryza się w przedmiot, traci punkty za wrażenie ogólne, a jeżeli zniszczypilnowany przedmiot, traci wszystkie punkty przyznane za zadanie.

Kary:pies chwyta PP w strefie 2 m zanim dotknie przedmiot bez karypies chwyta w strefie 2 m i daje się ciągnąć aż dookręgu, ale nie dalej bez karypies chwyta w strefie 2 m i daje się ciągnąć aż pozakoło, za każdy metr -1pies chwyta i daje się ciągnąć na dystansie powyżej 5 m -15pies daje się ciągnąć na dystansie powyżej 5 m i nie puszczapo upływie 10 sekund -30pies pozwala zabrać przedmiot, następnie gryzie wewnątrzzaznaczonych okręgów, bez względu na odległość, za każdy metr -1pies pozwala zabrać przedmiot, następnie gryzie w odległości 5-10 m -15pies pozwala zabrać przedmiot, następnie gryzie w odległości powyżej10 m -30pies gryzie PP w odległości 2-5 mpies gryzie PP w odległości powyżej 5 m (zadanie zakończone) -30

VII. Tabele z punktacją

Celem progresywnego zwiększania stopnia trudności zadania zawody powinny byćzorganizowane w trzech kategoriach, w których można uzyskań następujące sumypunktów:

-200 w kategorii I,-300 w kategorii II,-400 w kategorii III.

W poniższej tabeli przedstawiono szczegółowo punktację.

Zadanie Kategoria I II IIIchodzenie przy nodze 6 6 6minuta nieobecności przewodnika 10 10 10niepodejmowanie pokarmów 5 10 10wysyłanie naprzód 12 12 12odniesienie rzuconego przedmiotu 12 12 12pozycje 10 20 20szukanie przedmiotu (patyk) - 15 15skok przez palisadę 15* 15* 15skok przez płotek 15* 20 20skok w dal 15* 15* 20atak frontalny z pałką (+ przeszkody kat. II i III) 50 40 50pościg z chwytem 50 30 30

obrona przewodnika 30 30 30szukanie + konwojowanie - 40 40atak frontalny z przedmiotem - 40 50pościg z zatrzymaniem - - 30pilnowanie przedmiotu - - 30razem 200 300 400

* zadania do wyboru

OCENY 0-229 NIEDOSTATECZNY 300-319 DOSTATECZNY 320-339 DOBRY 340-359 BARDZO DOBRY 360-400 DOSKONAŁY

W przypadku takiej samej liczby punktów ostateczna klasyfikacja jest uzyskiwana wnastępujący sposób:1. najlepsza punktacja w obszarze posłuszeństwo2. najlepsza punktacja w obszarze skoki3. najlepsza punktacja w obszarze obrona

VIII. Skoki – plan techniczny

Płotek

A Element obracający się 1,5 m x 0,3 mB Panel mobilny 1,5 m x 0,6 mC CzopyD Regulacja wysokości 1,0 – 1,2 m

Palisada

Szerokość palisady 1,5-1,9 m.

E DylF Deski o wysokości 10 cm i o grubości 27-30 mm, nieobrobioneG Regulowana wysokość w zakresie 1,8-2,3 mH Listwy ułożone w odstępie co 30 cmI Stały panel 1 m

Skok w dal

Rama bok widok wzdłużny

Szczegółowy widok ramy do skoku w dal

Przednia część ramy

J HuśtawkaK Rama drewniana lub metalowaL Kolorowe paski elastyczne lub drążki PVC lub z metalu lekkiego co ok. 30 cm

IX. Skróty

WO wrażenie ogólneKat. KategoriaPP pomocnik pozorantKg kilogram(y)M metr(y)Min minuta(y)S sekunda(y)Pkt punkt(y)Dod dodatkowy(e)

X. Postanowienia końcowe

Przepisy 1995Niniejszy regulamin Międzynarodowych Zawodów MONDIORING (TCI-MR) zostałomówiony i przyjęty przez Komisję Psów Użytkowych podczas posiedzenia w dniu 17marca 2001 roku w Novej Goricy/Słowenia. Zgodę na organizację takich zawodów naswoim terytorium może wydać tylko właściwa federacja krajowa. W razie sporów

związanych z interpretacją, decydujące znaczenie ma regulamin w języku francuskimzamieszczony na stronie SMCU/FCI www.mondioring.org.

Komisja Psów Użytkowych FCIPrezes Eberhard Strasser17 marca 2001 roku w Novej Goricy/Słowenia

Ten regulamin Mondioringu został przyjęty przez Komitet Generalny FCI w maju2002 roku (Weissbad).Wchodzi w życie 01.01.2003 roku.

Niniejszy regulamin Mondioringu został przyjęty przez Komitet Generalny FCI wlutym 2010 roku

Komisja Psów Użytkowych FCIPrezes Frans Jansen

Załącznik

Potwierdzenie zasady 30 s. Na zebraniu Komisji roboczej psów FCI wHameelinna / Finlandia 13 marca 2010 roku

Jeżeli pies nie puści w ciągu 30 sekund od 1-ej komendy przewodnika podczas ataku zrzutem, sędzia każe mu udać się do psa, by nałożyć mu smycz i opuścić plac. Jeżeliprzewodnik przemieści się bez pozwolenia mając na celu, by pies puścił po 1 komendziew dowolnym momencie zadania obronnego, sędzia każe mu podejść do psa, nałożyć musmycz i opuścić plac. W tych dwóch sytuacjach pies zostaje zdyskwalifikowany i tracinabyte punkty. Jest oznaczany jako „niesklasyfikowany – zdyskwalifikowany” wksiążeczce startowej.Zapis ten wchodzi w życie 13 marca 2010 roku.W imieniu SMCU/FCI UDCFrans JensenPrezes FCI komisja psów użytecznych