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Serviço Social da Indústria Av. Araguaia, nº 1.544 – Edifício Albano Franco - Casa da Indústria – Vila Nova – CEP 74645-070 – Goiânia-GO

Fone: (62) 3219-1313 – Fax: (62) 3223-1313 – E-mail: [email protected] – www.sistemafieg.org.br

Regulamento Geral dos Jogos do SESI 2015 Fase Municipal

I – DAS DISPOSIÇÕES GERAIS

Art. 1º - Este regulamento é o conjunto das disposições que regem as competições dos Jogos do SESI, em sua 23ª edição.

Art. 2º - Os Jogos do SESI, nas Fase Municipal, são promovidos pelo Serviço Social da Indústria – Departamento Regional de Goiás - por intermédio de sua Gerência de Lazer

Art. 3º - A Coordenação Geral dos Jogos do SESI será de responsabilidade da Gerência de Lazer do SESI/Goiás, cabendo à Coordenação de Esporte e Lazer estabelecer as normas complementares de organização e desenvolvimento operacional, sob supervisão e aprovação direta da Gerência, da Coordenação de Atividades Fim e da Superintendência Regional.

II – DOS OBJETIVOS

Art. 4º - Os Jogos do SESI têm por finalidade reunir, por meio do esporte, empresários e industriários, estimulando a prática esportiva na empresa, promovendo o intercâmbio sociocultural, divulgando amplamente o SESI à comunidade, estreitando as relações entre capital e trabalho, buscando a melhoria da qualidade de vida e o exercício pleno da cidadania.

Parágrafo único - O SESI entende que em cada dirigente esportivo e em cada trabalhador-atleta encontrará o verdadeiro esportista, colaborador para o êxito da atividade, igualmente preocupado em alcançar os objetivos de entendimento humano, convivência fraterna e harmonia.

Art. 5º - As empresas são, por meio de seus trabalhadores, os participantes legítimos dos Jogos do SESI.

§ 1º – A indústria e a agroindústria, habilitadas a participar das competições dos Jogos SESI,deverá ser Pessoa Jurídica (Empresa) contribuinte do Serviço Social da Indústria (SESI) e/ou possuir atividade industrial ou agroindustrial, conforme o respectivo Código e Descrição da Atividade Econômica PRINCIPAL (CNAE Principal). § 2º – A Pessoa Jurídica, não contribuinte do Serviço Social da Indústria (SESI) e/ou que não possua a Atividade Econômica Principal como industrial, não poderá participar das competições dos Jogos SESI.

Art. 6º - Os Jogos do SESI regem-se pelas regras oficiais vigentes de cada modalidade esportiva e pelo presente Regulamento.

Art. 7º - Os Jogos do SESI será realizado em 01 única etapa:

Etapa única - FASE MUNICIPAL – Realizada anualmente em Goiânia-GO, Anápolis-GO, Aparecida de Goiânia-GO, Catalão-GO, Itumbiara-GO, Rio Verde-GO, Niquelândia-GO, Barro Alto-GO e Minaçu-GO, no período de 1º de maio a 29 de novembro;

III – DAS MODALIDADES

Art. 8º Os Jogos do SESI serão realizados nas seguintes modalidades e naipes:

Serviço Social da Indústria Av. Araguaia, nº 1.544 – Edifício Albano Franco - Casa da Indústria – Vila Nova – CEP 74645-070 – Goiânia-GO

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1. Futebol – masculino 2. Futsal – masculino e feminino 3. Futebol Sete Master (Soçaite) masculino – acima de 35 anos 4. Tênis de Mesa – masculino e feminino 5. Tênis de Campo – masculino e feminino 6. Xadrez 7. Natação – masculino e feminino 8. Atletismo – masculino e feminino 9. Voleibol – masculino e feminino 10. Vôlei de Praia – Trinca – masculino e feminino 11. Truco * 12. Sinuca * 13. Dama * 14. Peteca * 15. Dominó *

Parágrafo Único - As modalidades de Truco, Sinuca, Dama, Peteca e Dominó não serão realizadas nas Fases Regional e Nacional dos Jogos, e as modalidades individuais serão realizadas também na fase Municipal.

IV – DOS PARTICIPANTES

Art. 9º - Podem participar dos Jogos do SESI na fase Municipal, todos os trabalhadores formalmente registrados sob o mesmo Radical do número do Cadastro Nacional de Pessoa Jurídica (CNPJ) na respectiva Pessoa Jurídica da Indústria ou Agroindústria que estejam devidamente registrados há pelo menos 91 (noventa e um) dias da data de início dos Jogos.

§ 1º – O trabalhador-atleta poderá representar somente a respectiva Pessoa Jurídica (Empresa) na qual é formalmente registrado, conforme Consolidação das Leis Trabalhistas (CLT). § 2º – Para fins de conferência dos registros de trabalhadores na respectiva Pessoa Jurídica, será adotado o radical do número do CNPJ informado no Extrato Individual do Fundo de Garantia do Tempo de Serviço (FGTS), fornecido pela Caixa Econômica Federal, dos trabalhadores inscritos. § 3º – Para efeitos deste regulamento, será considerado o Radical do CNPJ, apenas os 08 (oitos) primeiros dígitos do CNPJ, ou seja, os números antecedentes a barra.

Art. 10º - Fica vedada a participação de atletas que:

a) Sejam estagiários na empresa, sob qualquer forma de contratação. b) Não pertençam ao quadro de funcionários formalmente registrados na respectiva pessoa

jurídica que efetivou a inscrição na competição e/ou não atendam as disposições dos Art. 9º deste regulamento.

c) Sejam funcionários de Grêmios Recreativos das Empresas (Grêmios, Associações ou Fundações Esportivas).

d) Sejam Atletas Profissionais, caracterizado pela remuneração pactuada em contrato formal de trabalho vigente entre o atleta e uma entidade de prática desportiva.

Art. 11º - É permitida a participação de atletas com idade a partir de 16 anos completos até 31 de dezembro do ano corrente a realização do evento.

Art. 12º - O atleta só poderá participar dos Jogos do SESI em uma modalidade coletiva e uma individual dos Jogos do SESI.

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V – DAS INSCRIÇÕES

Art. 13º - A participação da empresa será formalizada mediante o devido preenchimento da Ficha de Inscrição, que deverá ser encaminhada até a data do término das inscrições.

§ 1º - No ato da inscrição, juntamente com a Ficha de Inscrição, a empresa deverá apresentar a seguinte documentação comprobatória, original ou cópia autenticada, de cada um dos trabalhadores a serem inscritos:

a) Carteira de Usuário do SESI;

b) Extrato Individual ou a Relação Coletiva do Fundo de Garantia do Tempo de Serviço (FGTS), em que conste o nome do trabalhador inscrito, apresentando duas competências pagas (os dois primeiros meses, considerando os três meses que antecedem a data final de inscrição estabelecida pela organização).

c) Atestado médico específico para a prática esportiva ou declaração de responsabilidade assinada pelo trabalhador atleta com assinatura do empregador, garantindo que possui as condições físicas necessárias para participação na atividade física e isentando o SESI de quaisquer responsabilidades relacionadas ao seu estado de saúde.

d) Contrato social da empresa, quando o atleta for empregador.

e) Não será mais cobrado taxa de inscrição nas Fases Municipal e Estadual dos Jogos do SESI, sendo neste caso obrigatório a confecção das carteirinhas do SESI no Sistema Olympia.

§ 2º - Os documentos descritos nas letras “b”, “c” e “d” deverão ser entregues com a Ficha de Inscrição.

§ 3º - As inscrições nas modalidades deverão ser encaminhadas para o SESI de seu município ou para as unidades da instituição em Goiânia.

a) O período previsto para as inscrições será de abril a julho de 2015, na Fase Municipal.

b) Na Fase Municipal, será cobrada do trabalhador Atleta a Carteira de Usuário do SESI feita pelo Sistema Olympia nas Secretárias das Unidades.

§ 4º - As empresas que estiverem localizadas nas cidades onde não houver unidade do SESI deverão participar da fase Municipal dos Jogos na unidade do SESI da cidade mais próxima.

Art. 14º - A empresa se obriga a comunicar imediatamente a rescisão do contrato de trabalho do atleta, para que possa haver seu desligamento da competição.

Art. 15º - É proibida a união de trabalhadores, de duas ou mais Pessoas Jurídicas diferentes (CNPJ diferentes), para a formação de equipes, inclusive para as empresas que eventualmente pertençam a um mesmo grupo econômico.

Parágrafo único – Para fins de conferência deste artigo, serão obedecidas todas as disposições do Artigo 9º deste regulamento.

Art. 16º - Nas modalidades individuais, cada trabalhador poderá competir somente pela empresa que o inscreveu no decorrer de toda a competição.

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Parágrafo único - O trabalhador que tem duplo vínculo empregatício deverá, no ato da inscrição, optar por qual das empresas competirá.

Art. 17º - Quando a carteira original de trabalho estiver retida por órgão público competente, poderá ser substituída por protocolo comprovante de entrega ao órgão.

Art. 18º - As empresas participantes poderão solicitar substituição de atleta até 24 horas antes do início da competição, desde que obedeça ao disposto no Capítulo V – Artigo 13º, deste Regulamento.

Art. 19º - Nas modalidades em que este regulamento consentir, será permitida a inscrição e a presença de um representante da indústria, não atleta, no banco de reservas. Art. 20º - Na inscrição para a participação nos Jogos do SESI, fica autorizada a utilização da imagem de todos os atletas, técnicos e representantes, sem ônus ao SESI, para o projeto de atualização do banco de imagens dos Jogos do SESI, sendo que a mesma poderá ser veiculada em filmes e comerciais de televisão, cinema ou em qualquer outra mídia impressa, eletrônica ou digital para serem veiculados/utilizados em território nacional por prazo indeterminado utilizado pelas instituições do Sistema FIEG. Art. 21º - Os locais para a inscrição são:

1 - SESI CLUBE ANTÔNIO FERREIRA PACHECO – Av. João Leite, nº 915, Bairro Santa Genoveva, Telefone: 3265-0105 - Informações com o Prof. Patrícia Pereira Tinôco. E-mail: [email protected]

2 - UNIDADE INTEGRADA SESI SENAI APARECIDA DE GOIÂNIA – Rua dos Pirineus, Qd. 01, Lt. 01, Bairro Village Garavelo, Telefone: 3236-6920 – Informações com o Prof. Aline Pereira de Melo . E-mail: [email protected]

3 - SESI JAIARA - ANÁPOLIS – Av. Tiradentes, s/ nº, Vila Jaiara, Telefone: 3333-3921 - Informações com Prof. Hugo Alexandre Inácio dos Santos Lisboa. E-mail: [email protected]

4 - SESI CATALÃO – Av. Lamartine Pinto de Avelar, nº 1.826, Telefone: (64) 3411-3588 - Informações com Prof. Vilmeire Ferreira Saraiva. E-mail: [email protected]

5 - SESI ITUMBIARA – Rua D. Pedro I, nº 273, Bairro N. Senhora Aparecida, Telefone: (64) 3404-2901 - Informações com Prof. Márcio Soares Viana. E-mail: [email protected]

6 - UNIDADE INTEGRADA SESI SENAI RIO VERDE – Rua Guanabara, nº. 217, Setor Pausanes. Telefone: (64) 3612-1110 - Informações com a Profº. Luciane Gonçalves dos Santos.E-mail: [email protected]

7 - UNIDADE INTEGRADA SESI SENAI NIQUELÂNDIA – Av. Brasil, Conjunto Habitacional Codemim, Qd 26 e 27. Telefone: (62) 3354-1802 - Informações com Profª Stefânia Ferreira da Silva. E-mail: [email protected]

8 - UNIDADE INTEGRADA SESI SENAI MINAÇU – Mina Cana Brava, Caixa Postal 04 - Minaçu-GO. Telefone: (62) 3379-1039 – Informações com Prof. Eduardo Augusto Ferreira.E-mail: [email protected]

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9 – UNIDADE INTEGRADA SESI SENAI BARRO ALTO – Rua Pedra de Fogo, Qd. 17 Lt. 16, Bairro Alfredo Sebastião Batista, Barro Alto – GO Telefone: (62) 3347-6662 – Informações: Profª. Marlúcia Ferreira Nunes. E-mail: [email protected]

VI – DAS COMPETIÇÕES

Art. 22º - As partidas terão início respeitando-se a hora fixada no Boletim ou na Nota Oficial. Somente haverá tolerância de 15 minutos para a primeira partida da rodada. A equipe que não se apresentar no local da disputa na hora estabelecida, devidamente uniformizada e em condições de iniciar o confronto, será considerada perdedora mediante decisão da Coordenação Técnica.

Art. 23º - Somente poderão competir atletas uniformizados, de acordo com as regras oficiais das modalidades esportivas.

Parágrafo único - No caso de coincidência nas cores dos uniformes, será realizado um sorteio e a equipe perdedora terá 10 minutos para trocar o uniforme. Sugere-se que todas as equipes tenham a disposição um segundo conjunto de uniformes.

Art. 24º - Todos os atletas deverão, obrigatoriamente, apresentar ao representante designado, antes do início do jogo a Carteirinha do SESI. O atleta que não apresentar este documento deverá pagar a taxa de R$20,00 de inscrição.

Parágrafo único - Não serão aceitos documentos que ponham em dúvida a condição legal do atleta.

Art. 25º - As partidas suspensas no seu decorrer, por qualquer motivo, e que não possam ser reiniciadas em uma hora, terão a súmula assinada e sua continuidade será, sempre que possível, antes da rodada subsequente da competição, prevalecendo o resultado e o tempo anteriormente decorrido, sendo que as punições registradas na súmula serão mantidas.

§ 1º - No reinício da partida, obrigatoriamente, os atletas deverão ser os mesmos presentes em jogo na hora da paralisação.

§ 2º - A equipe que causar o término de uma partida, seja por número insuficiente de jogadores, seja por expulsões e/ou contusões simuladas, será considerada perdedora, independentemente do resultado/placar no momento do término da partida. Nesses casos:

a) A equipe adversária será considerada vencedora, mantendo-se o resultado/placar do jogo no momento do término da partida.

b) Caso o resultado/placar beneficie a equipe que ocasionou o término da partida, serão atribuídos ao adversário os pontos do jogo com o placar mínimo, de acordo com cada modalidade.

Art. 26º - A equipe e/ou atleta que incorrerem em WO será eliminada da competição naquelas modalidades, caso não tenha justificativa considerada relevante pela Comissão Organizadora.

§ 1º - Serão atribuídos ao adversário os pontos do jogo com o placar mínimo, de acordo com cada modalidade, adotando-se o mesmo procedimento para os jogos por realizar, sendo que os resultados das partidas realizadas permanecerão inalterados em todos seus aspectos, não cabendo protesto.

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§ 2º - Os cartões e as punições ocorridas nas partidas realizadas não serão cancelados.

Art. 27º - Na hipótese de atraso ou ausência do árbitro escalado, caberá à Coordenação Técnica ou ao representante do SESI decidir sobre a transferência da partida ou designar um substituto capacitado para dirigi-la.

VII – DOS PROTESTOS

Art. 28º - Para as empresas é facultado protestar contra irregularidades verificadas durante o jogo, sempre que puderem comprovar que alguma equipe deixou de cumprir os aspectos legais do presente Regulamento.

§ 1º - O protesto deverá ser encaminhado pelo Chefe da Delegação.

§ 2º - O protesto deverá ser registrado em súmula, antes do fechamento desta, ratificado por escrito e protocolado na Coordenação Técnica no prazo de duas horas após o encerramento da partida. Com este deverá ser entregue, como caução, um cheque nominal ao Serviço Social da Indústria no valor de 01 (um) salário mínimo vigente no País.

§ 3º - O protesto que não apresentar a documentação comprobatória e a caução não poderá ser julgado, sendo considerado incompleto.

§ 4º - Caso o protesto seja julgado improcedente, o valor da caução será recolhido aos cofres do Serviço Social da Indústria, mediante recibo fornecido pelo Comitê Executivo dos Jogos. Sendo o protesto julgado procedente, o valor da caução será devolvido à empresa impetrante após o julgamento.

§ 5º - Os protestos deverão ser fundamentados com provas circunstanciais ou fatos que possam evidenciar a irregularidade e redigidos em termos adequados. A Coordenação Técnica reserva-se o direito de não enviar à Comissão Julgadora os protestos sem as respectivas provas e os que versarem sobre arbitragem.

Art. 29º - A empresa protestada quanto à suspeita de fraude em documento de vinculação do trabalhador tem responsabilidade de justificar-se mediante contraprova à Comissão Julgadora.

VIII – DA COMISSÃO JULGADORA

Art. 30º - São passíveis de punição todos aqueles que, direta e indiretamente ligados aos Jogos, provoquem distúrbios ou tentem desvirtuar as finalidades da competição, apresentando protestos improcedentes, críticas difamatórias, ou outros atos que tumultuem a organização do evento, sob pena de advertência, suspensão e exclusão.

Art. 31º - É competência da Comissão Julgadora apreciar protestos interpostos pelos participantes das competições promovidas pelo SESI.

Parágrafo único - Quando houver necessidade, o SESI poderá basear-se no Código Brasileiro de Justiça e Disciplina Desportiva (CBJDD).

Art. 32º - A Comissão Julgadora é constituída por cinco pessoas externas ao SESI, que possuam relacionamento profissional com o esporte, sendo um presidente, um relator, um secretário e dois membros.

Parágrafo único - A Comissão Julgadora pode atuar com a presença mínima de três membros.

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Art. 33º - O presidente, o relator e o secretário são escolhidos entre os membros da Comissão. Não havendo acordo entre estes, a escolha será por sorteio.

Art. 34º - A Comissão Julgadora reúne-se sempre que convocada pela Coordenação Técnica.

Art. 35º - É expressamente vedada a participação de integrantes da Coordenação Técnica no julgamento dos casos, exceto:

a) Para instalação de sessão até a escolha do presidente;

b) Para assessorar tecnicamente a Comissão;

c) Quando solicitada pela Comissão.

Art. 36º - Cabe ao presidente da Comissão Julgadora organizar a sessão e determinar o início dos trabalhos e a leitura, pelo relator, dos casos levados a julgamento.

§ 1º - O presidente estabelecerá o tempo, em minutos, concedido às partes para se pronunciarem, apresentando suas ponderações.

§ 2º - As empresas envolvidas no processo não terão direito a voto para tomada de decisão.

§ 3º - As provas deverão ser apresentadas por escrito, juntadas ao processo, podendo também ser ouvidas testemunhas previamente arroladas, no máximo duas de cada parte.

Art. 37º - A votação da Comissão Julgadora será iniciada imediatamente após a instrução do processo. Os votos e a pena deverão ser fundamentados.

§ 1º - O primeiro a votar será o relator, seguido do secretário e demais membros.

§ 2º - O presidente votará somente em caso de empate no julgamento.

Art. 38º - Encerrado o julgamento, será procedida a leitura do seu resultado, sendo de imediato aplicadas as penalidades e publicadas as resoluções.

Parágrafo único - Não caberá recurso sobre a decisão tomada pela Comissão Julgadora.

Art. 39º - Deverá ser lavrada a ata, descrevendo pormenorizadamente os trabalhos e as ocorrências de cada reunião da Comissão Julgadora, a qual será encaminhada à Coordenação Técnica após o término da sessão.

IX – DAS NORMAS DISCIPLINARES

Art. 40º - As normas disciplinares obedecem à disposição deste Regulamento.

Art. 41º - Fica suspenso por uma partida:

a) O atleta que completar a primeira série de cartões amarelos ou azuis, conforme a modalidade. A série será considerada como sendo o recebimento de dois cartões.

b) O atleta ou membro da comissão técnica citado em súmula por prática de irregularidades, mesmo sem ter sido expulso;

c) O atleta que for punido com um cartão vermelho.

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Art. 42º - Fica suspenso por duas partidas:

a) O atleta que completar a segunda série de cartões amarelos ou azuis.

b) O atleta ou membro da comissão técnica reincidente na letra “b” do artigo anterior.

Art. 43º - Fica suspenso por três partidas:

a) O atleta que completar a terceira série de cartões amarelos ou azuis. b) O atleta ou membro da comissão técnica que ofender ou reclamar de forma ostensiva, por

gestos ou palavras, a equipe de arbitragem ou representantes do SESI.

Art. 44º - Ficam eliminados da então edição dos Jogos do SESI:

a) O atleta ou membro da comissão técnica que for punido com cartão vermelho, desde que esta punição esteja relatada em súmula como ato de indisciplina.

b) A equipe, seus atletas, na hipótese de competição coletiva, bem como o atleta, em competição individual, que burlarem quaisquer das disposições do presente Regulamento.

c) O atleta ou membro da comissão técnica que tentar praticar ato de agressão ou revide contra assistência, adversário, companheiro de equipe, equipe de arbitragem e representante do SESI.

d) O atleta ou membro da comissão técnica que for reincidente na letra “b” do artigo anterior. e) A equipe, seus atletas, que tiver cinco ou mais atletas expulsos em uma mesma partida. f) A equipe, seus atletas, na hipótese de competição coletiva, bem como o atleta, em

competição individual, que abandonarem o local da competição durante seu transcorrer sem permissão do árbitro, exceto por impossibilidade física.

g) O atleta ou membro da comissão técnica que participar das atividades embriagado.

Art. 45º - Fica suspenso da próxima edição dos Jogos do SESI, mediante julgamento:

a) O atleta ou membro da comissão técnica citado no relatório da arbitragem. b) O coordenador da modalidade que provocar tumulto antes, durante e após o jogo. c) A equipe, seus atletas, e membros da comissão técnica que causarem invasão de campo

ou cancha por torcedores, citados no relatório da arbitragem ou do coordenador da modalidade.

d) O atleta ou membro da comissão técnica que praticar atos de agressão ou revide contra assistência, adversário, companheiro da equipe, arbitragem e representante do SESI, citado no relatório da arbitragem ou do coordenador da modalidade.

e) A equipe, seus atletas, que contar com três ou mais pessoas incursas na letra “c” deste artigo.

Parágrafo único - A equipe, seus atletas, e membros da comissão técnica, na reincidência de qualquer letra deste artigo, ficam suspensos por três anos das atividades esportivas do SESI.

Art. 46º - A equipe, seus atletas, e membros da comissão técnica inclusos nos artigos 41º, 42º, 43º e 44º cumprirão as penas imediatamente, não havendo necessidade de instalação da Comissão Julgadora.

X – DAS PREMIAÇÕES

Art. 47º - A premiação de troféus e medalhas ocorrerá da seguinte forma:

a) Troféus, para as equipes classificadas em 1º, 2º e 3º lugares em todas as modalidades. b) Medalhas, para as equipes classificadas em 1º, 2º e 3º lugares em todas as modalidades.

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c) Na modalidade de Atletismo, a premiação para classificação geral será realizada nos naipes feminino e masculino, somando-se as duas categorias de cada naipe.

d) Na modalidade de Natação, a premiação para classificação geral será realizada nos naipes feminino e masculino, somando-se as três categorias de cada naipe.

XI – DA COORDENAÇÃO TÉCNICA

Art. 48º - A Coordenação Técnica é de competência de professores de Educação Física das Unidades promotoras da competição, sob supervisão da Gerência de Lazer do Departamento Regional do SESI em Goiás.

Art. 49º - Além das competências já inclusas no Regulamento, cabe à Coordenação Técnica:

a) Estabelecer as adaptações às regras oficiais das modalidades, quando necessário. b) Definir o sistema de disputa a ser adotado nas competições por modalidade e a forma de

sorteio a ser efetuado nos Congressos Técnicos. c) Estabelecer os programas, as tabelas e os sistemas de disputa para os jogos e as

competições. d) Fixar as datas e os locais das competições, bem como o prazo, se necessário, para

transferi-las. e) Dar ampla divulgação aos eventos e respectivos resultados mediante boletins, notas e

outros meios de comunicação. f) Determinar as condições de jogo aos atletas e às equipes inscritas nas competições. g) Aplicar e fiscalizar o cumprimento do Regulamento. h) Esclarecer as dúvidas referentes à parte técnica das competições.

XII – DAS DISPOSIÇÕES GERAIS

Art. 50º - O SESI não se responsabiliza por qualquer acidente que possa ocorrer com atletas ou terceiros durante a realização dos Jogos.

Art. 51º - O SESI não responde por descontos em salário de atletas decorrentes de sua participação nas competições.

Art. 52º - Os danos causados às dependências onde se realizam os Jogos são de exclusiva responsabilidade das equipes ou atletas motivadores destes, e devem ser reparados no prazo de 72 horas, sob pena de não-participação da próxima edição dos Jogos do SESI.

Art. 53º - As reuniões técnicas são realizadas em horário e local designados previamente pela Coordenação Técnica.

§ 1º - As deliberações e decisões tomadas são indiscutíveis, irrecorríveis e irreversíveis. O não-comparecimento ao Congresso Técnico implica aceitação total das decisões.

Art. 54º - Os órgãos oficiais de comunicação e informação são o Boletim e a Nota Oficial.

Art. 55º - A inscrição de uma empresa é considerada como evidência de que conhece e se compromete a respeitar as regras de cada modalidade esportiva deste Regulamento e da Coordenação Técnica.

Art. 56º - É obrigatória a participação de todas as delegações no Cerimonial de Abertura dos Jogos do SESI.

Art. 57º - Todo integrante de delegação deverá portar sempre, para sua segurança e eventual necessidade, sua carteira de trabalho e de identidade.

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Art. 58º - Os casos omissos do presente Regulamento serão resolvidos pela Coordenação Técnica da competição, ouvidos os interessados, desde que necessário.

XIII – DO REGIMENTO TÉCNICO

Art. 59º - Este Regimento Técnico regerá as competições em todas as modalidades esportivas dos Jogos do SESI, com as exceções nele previstas e no Regulamento Geral.

Parágrafo único. Os Jogos Municipais e Estaduais do SESI regem-se pelas regras oficiais vigentes das respectivas confederações das modalidades esportivas, excetuando-se as modificações ressalvadas neste Regulamento.

Art. 60º - Os árbitros serão designados pelo Departamento Regional do SESI/Goiás, não podendo ser vetados pelas equipes participantes.

Art. 61º - Para jogar, o atleta será identificado por meio de um dos seguintes documentos de identificação: carteira do SESI.

XIV – DA CONTAGEM DE PONTOS

Art. 62º - A contagem de pontos das modalidades coletivas e individuais ocorrerá obedecendo a tabela integrante do regimento Técnico de cada modalidade.

Art. 63º - Para classificação geral das modalidades Atletismo e Natação dos Jogos do SESI, a contagem de pontos ocorrerá em cada uma das provas realizadas, obedecendo à seguinte classificação:

• 1º lugar - 10 pontos.

• 2º lugar - 8 pontos.

• 3º lugar - 6 pontos.

• 4º lugar - 4 pontos.

• 5º lugar - 2 pontos.

• 6º lugar - 1 ponto.

Parágrafo único - Nas provas de revezamento do Atletismo e da Natação, a contagem NÃO será dobrada.

XV – DOS CRITÉRIOS DE DESEMPATE

Art. 64º - A contagem de pontos das modalidades coletivas e individuais ocorrerá obedecendo à tabela integrante do Regimento Técnico de cada modalidade.

Art. 65º - Nas competições realizadas no sistema de rodízio, em caso de empate na classificação das modalidades de Futebol, Futebol Sete Máster e Futsal, para se conhecer os mais bem colocados, o desempate deverá obedecer aos seguintes critérios:

a) Entre duas equipes:

1 - Confronto direto na fase.

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2 - Saldo de gols na fase.

3 - Maior número de gols na fase.

4 - Saldo de gols em todos os jogos realizados na competição.

5 - Equipe com o menor número de cartões recebidos na competição, sendo que o cartão amarelo tem peso 01 e o cartão vermelho peso 02.

6 - Sorteio.

b) Entre três ou mais equipes:

1 - Maior número de vitórias entre as equipes empatadas na fase.

2 - Saldo de gols nos jogos entre as equipes empatadas na fase.

3 - Maior número de gols entre as equipes empatadas na fase.

4 - Saldo de gols nos jogos realizados na fase.

5 - Maior número de gols nos jogos realizados na fase.

6 - Saldo de gols marcados por jogo em toda a competição.

7 - Melhor média de gols marcados por jogo em toda a competição.

8 - Equipe com o menor número de cartões recebidos na competição, sendo que o cartão amarelo tem peso 01 e o cartão vermelho peso 02.

9 - Sorteio.

Parágrafo único - Cada critério de desempate adotado nas letras “a” ou “b” será seguido até se esgotarem todos os itens.

Art. 66º - Nas competições realizadas no sistema de rodízio, em caso de empate na classificação das modalidades de Tênis de Mesa, Tênis de Campo, Vôlei de Praia, Voleibol e Peteca, para se conhecer os mais bem colocados, o desempate obedecerá aos seguintes critérios:

a) Entre dois atletas ou equipes:

1 - Confronto direto na fase

b) Entre três ou mais atletas ou equipes:

1 - Maior número de vitórias nos jogos realizados entre as equipes empatadas na fase;

2 - Saldo de sets nos jogos entre as equipes empatadas na fase;

3 - Saldo de pontos nos jogos entre as equipes empatadas na fase;

4 - Maior soma de pontos conquistados nos jogos entre as equipes empatadas na fase;

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5 - Saldo de sets em todos os jogos da fase;

6 - Saldo de pontos em todos os jogos da fase;

7 - Maior soma de pontos conquistados em todos os jogos da fase;

8 - Sorteio.

Parágrafo único - Cada critério de desempate adotado nas letras “a” ou “b” será seguido até se esgotarem todos os itens.

Art. 67º - Nas modalidades de Atletismo, Natação, Xadrez, Sinuca, Truco, Dama e Dominó, os critérios de desempate serão os estabelecidos no Regimento Técnico (cap. XIII), ou, ainda, os que deverão ser definidos no Congresso Técnico, ou em reunião com os participantes antes do início da disputa da modalidade.

Art. 68º - Os Jogos do SESI regem-se pelas regras oficiais vigentes das respectivas confederações das modalidades esportivas, excetuando-se as modificações neste Regulamento.

XVI – DAS MODALIDADES

1 – Atletismo:

a) Cada delegação poderá inscrever 36 atletas, sendo 18 por naipe (masculino e feminino): 22 atletas (11 homens e 11mulheres) na categoria 16+ e 14 atletas (07 homens e 07 mulheres) na categoria 30+, completos no ano da competição.

b) O atleta somente poderá competir dentro da sua categoria, de acordo com sua idade a ser completada até o dia 31 de dezembro no ano da competição. A categoria 16+ será composta por atletas de 16 até 29 anos, e a categoria 30+ será composta por atletas a partir de 30 anos.

c) O atleta poderá participar de duas provas individuais e do revezamento. d) Cada delegação poderá inscrever no máximo dois atletas por prova, respeitando o número

máximo estabelecido por delegação. e) A prova do revezamento será absoluta, podendo conter atletas das duas categorias. f) Os atletas inscritos nas provas de Atletismo deverão trazer sapatilhas específicas para

pistas de material natural ou sintético. g) As provas serão regidas pelas regras oficiais da Confederação Brasileira de Atletismo. h) Os critérios de desempate para a pontuação geral serão os seguintes:

1- Maior número de 1º lugar; 2- Maior número de 2º lugar; 3- Maior número de 3º lugar; 4- Melhor classificação no revezamento; 5- Sorteio.

i) Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora j) As provas na modalidade são:

FEMININO 16+ FEMININO 30+ MASCULINO 16+ MASCULINO 30+ 100 metros rasos 100 metros rasos 100 metros rasos 100 metros rasos 200 metros rasos 200 metros rasos 200 metros rasos 200 metros rasos 400 metros rasos 400 metros rasos 800 metros rasos 800 metros rasos 1.500 metros rasos 1.500 metros rasos 3.000 metros rasos 3.000 metros rasos Salto em altura Salto em altura Salto em altura Salto em altura Salto em distância Salto em distância Salto em distância Salto em distância Arremesso do peso Arremesso do peso Arremesso do peso Arremesso do peso Revezamento 4 X 100 m Revezamento 4 X 100 m

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2 – Futebol:

a) A equipe é composta por 17 integrantes, sendo 16 atletas e 01 técnico.

b) A partida é disputada em dois tempos de 40 minutos, com 15 minutos de intervalo.

c) As substituições são livres e ilimitadas, ou seja, o atleta poderá ser substituído e voltar a campo na mesma partida. No banco de reservas, podem ficar todos os atletas inscritos, devidamente uniformizados.

d) As substituições deverão ser realizadas no centro de campo, e o atleta substituto somente poderá entrar em campo, mediante autorização do Representante SESI designado para a modalidade, sem necessidade de paralisação da partida pelo árbitro.

e) O uso de caneleiras para a prática de Futebol é obrigatório durante todo o tempo de jogo, o atleta identificado sem o seu uso no campo de jogo será punido com o cartão amarelo.

f) A pontuação por partida é:

• 3 pontos para vitória.

• 1 ponto para empate.

• 0 ponto para derrota.

g) Em caso de empate, no sistema de rodízio, entre as equipes na pontuação final, utilizam-se os critérios para desempate deste Regulamento.

§ 1º - Em caso de empate nas semi finais e finais o jogo será decidido em uma série de 5 tiros livres diretos na marca do pênalti. Persistindo o empate, haverá tantas séries quantas forem necessárias de 1 tiro livre direto até que se conheça o vencedor.

§ 2º - As penalidades máximas em ambas as séries serão cobradas por atletas diferentes e de forma alternada.

3 – Futebol Sete Máster:

a) A equipe é composta por 13 integrantes, sendo 12 atletas e 01 técnico. b) A partida é disputada em dois tempos de 25 minutos corridos, com 10 minutos de intervalo. c) As substituições serão livres por partida, conforme a regra da modalidade. d) A idade para a categoria Máster é de, no mínimo, 35 anos completos até o dia 31 de

dezembro do ano corrente. e) É obrigatória a presença de 07 atletas para que o jogo seja iniciado, podendo a equipe ficar

reduzida a até 04 atletas durante o jogo. f) Somente é permitido o uso de tênis de solado apropriado para a modalidade. g) O uso de caneleiras para a prática de Futebol Sete Máster é obrigatório durante todo o

tempo de jogo, o atleta identificado sem o seu uso no campo de jogo será punido com o cartão amarelo.

h) A pontuação por partida é: • 3 pontos para vitória. • 1 ponto para empate. • 0 ponto para derrota.

i) Em caso de empate, no sistema de rodízio, entre as equipes na pontuação final, utilizam-se os critérios para desempate deste Regulamento.

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§ 1º - Em caso de empate nas semi finais e finais o jogo será decidido em uma série de 5 tiros livres diretos na marca do pênalti. Persistindo o empate, haverá tantas séries quantas forem necessárias de 1 tiro livre direto até que se conheça o vencedor.

§ 2º - As penalidades máximas em ambas as séries serão cobradas por atletas diferentes e de forma alternada.

§ 3º - As disposições desta modalidade seguirá ao regulamento das Regras Oficiais da Confederação Brasileira de Futebol 7, que segue abaixo.

REGRAS OFICIAIS

RECONHECIDA PELA SECRETARIA NACIONAL DE ESPORTE ÓRGÃO DO MINISTÉRIO DO ESPORTE E TURISMO

*** EM VIGOR DESDE 14 de Fevereiro de 2013 ***

CONFEDERAÇÃO BRASILEIRA DE FUTEBOL 7 FUNDADA EM 30 DE OUTUBRO DE 1996

Sede: Av. Prestes Maia, 241 - Conj. 814 - Cep 01031-001 São Paulo - SP - Brasil

Fone: 55 11 3313-8351 - Site: www.cbf7.com.br - Email: [email protected]

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REGRA 01 O CAMPO DE JOGO

01 - Dimensões:

O campo de jogo deve ser de grama sintética ou natural, tendo sua forma retangular, não podendo seu comprimento exceder a 55 m nem ser inferior a 45 m e a sua largura máxima de 35 m e a mínima 25 m. Devendo o comprimento ser sempre superior à largura.

02 - Marcação do Campo:

O campo de jogo deve ser marcado por linhas de cor branca e bem visíveis, com 10 cm de largura, as quais devem acompanhar o nível do campo. As linhas que o limitam de maior comprimento são chamadas linhas laterais e as de menor comprimento linhas de fundo. Na metade do campo será traçada uma linha transversal, de lado a lado, chamada linha central. O centro do campo será marcado por um ponto bem visível, exatamente na metade da linha central, com 10 cm de raio. Paralelas e eqüidistantes em 5 m da linha central devem ser traçadas duas linhas de 5 m, uma em cada metade do campo, de forma que, se for traçada uma linha perpendicular na metade desta linha, coincidirá com o centro do campo e serão chamadas Linhas de Saída e Shoot Out.

03 - Rede Superior:

É opcional no campo de jogo a colocação de REDE de PROTEÇÃO SUPERIOR feita de material apropriado, com pequenas aberturas de modo a não permitir a passagem da bola, com altura mínima de 10 metros.

04 - Área de Meta e Marca de Pênalti:

De cada extremidade do campo devem ser traçadas duas linhas perpendiculares à linha de fundo, a uma distância de 05 metros de cada poste de meta. Essas linhas avançarão 08 metros pelo campo adentro e serão unidas, em suas extremidades, por uma linha transversal paralela à linha de fundo e com 15 metros de comprimento. A marca de pênalti será definida por um ponto bem visível, com 10 cm de raio, na metade da linha frontal da área de meta, e a distância de 08 metros da linha de fundo. 05 - Metas:

As METAS devem ser colocadas no centro de cada linha de fundo, sendo formadas por dois postes verticais distantes 05 metros entre si medidos por dentro e ligados por uma barra horizontal cuja face interior ficará a altura de 2,20 cm do solo. O diâmetro dos postes e da barra transversal deve ser de 10 cm e pintados na cor branca.

Por trás das metas devem ser colocadas obrigatoriamente redes presas nos postes, na barra transversal e no solo, devendo estar convenientemente sustentadas e colocadas de modo a dar bastante espaço ao goleiro. As redes devem ser confeccionadas com material adequado e que não ofereçam perigo aos praticantes, tendo pequenas aberturas que não permitam a passagem da bola.

05 - Zona de Substituição:

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Localizada em frente à mesa do representante, junto à linha lateral, no meio do campo e demarcada por duas linhas paralelas de 0,50cm, tendo de 05 metros a 10 metros de distância entre elas.

06 - Banco de Reservas e Mesa do Representante/Delegado:

O campo de jogo deve ter bancos com, no mínimo, 10 metros em cada lado do campo, destinados aos atletas reservas e componentes da comissão técnica. Além de uma mesa com duas cadeiras para as funções de representante e delegado de jogo. Os bancos de reservas devem estar a uma distância superior a 5m da mesa do representante.

• Na impossibilidade de cumprir esta determinação, os bancos de reservas deverão ser colocados a 01 metro da linha de fundo, e a 05 metros da trave, onde inicia a linha lateral da área.

• Atletas em fase de aquecimento deverão postar-se atrás do banco de reservas e com coletes de cores diferentes

07 - Área de Atuação do Técnico:

Localizada em frente aos bancos de reservas, deve estar a uma distância mínima de 01 metro da linha lateral, prolongando-se de um lado até a linha de saída, e a

05 metros da mesa do representante e do outro lado até o limite possível do campo, sempre paralela à linha lateral, demarcada por linhas seccionadas.

• Caso não haja marcação da área de atuação, o Técnico só poderá transmitir suas orientações em frente ao banco de reservas.

• Se o banco de reservas estiver postado na linha de fundo, o técnico só poderá atuar no espaço compreendido entre a linha de fundo, 05 metros distante da trave, e a linha lateral até o limite da marca da área conforme desenho abaixo:

08 - Recomendações:

1- Para a realização de partidas na categoria principal, nacionais, internacionais e televisadas, recomenda-se utilizar campos com dimensões mínimas de 30 metros de largura e 50 metros de comprimento.

ADENDO

Poderão ser utilizados campos com medidas de 60 metros de comprimento e 40 metros de largura no máximo, desde que especificado no Regulamento da Competição.

Especificações da Bola e suas Categorias:

CATEGORIA CIRCUNFERÊNCIA PESO PRESSÃO Sub 07 Sub 09 63 a 64 cm 270 a 320 gramas 06 a 08 libras

Sub 11 Sub 13 Feminino Sub 15

68 a 69 cm 320 a 350 gramas 06 a 08 libras

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Sub 15 Sub 17 Sub 20 Principal Veterano Máster Feminino Principal

68 a 69 cm 420 a 450 gramas 08 a 10libras

02 - A bola não pode ser trocada durante a partida, a não ser com a autorização de um dos árbitros. 03 - Ambas as equipes devem se apresentar, no mínimo, com uma bola nova ou em condições de jogo (com suas marcações e desenhos legíveis), que deverá ficar na mesa do Representante. 04 - Se a bola estourar ou esvaziar-se durante uma partida, esta deverá ser interrompida para a troca da bola e reiniciada por meio de “bola-ao-chão” no local onde a primeira bola se inutilizou. Se ocorrer quando da posse definitiva do goleiro, a partida será reiniciada pelo mesmo. Se ocorrer dentro da área de meta, o “bola-ao-chão” deve ser executado na intersecção da linha frontal e lateral da mesma.

05 - Se ocorrer durante uma interrupção do jogo (início, reinício, tiro livre, tiro ou arremesso de meta, arremesso de canto ou lateral, pênalti ou “bola-ao-chão”) a partida deve ser reiniciada após a troca da bola com a continuação normal desta.

REGRA 03

NÚMERO DE ATLETAS

01 - Uma partida deve ser disputada por duas equipes compostas de 07 atletas em cada uma, onde um dos quais, obrigatoriamente, será o goleiro.

02 - Não é permitido o início da partida sem que as equipes tenham, no mínimo,

07 atletas no campo de jogo.

03 - Quando uma equipe, ou ambas, ficarem reduzida a 03 atletas, seja por qualquer motivo, a partida deverá ser encerrada imediatamente.

04 - ** Na súmula de jogo deve ser registrado o máximo de 20 atletas por equipe, podendo ser completada até o final da partida, inclusive na prorrogação** adendo no regulamento para o estado de São Paulo .

05 - As substituição são ilimitadas e volantes, não havendo necessidade de paralisação do jogo, sendo restritas aos atletas registrados em súmula.

06 - O Atleta só poderá executar um arremesso lateral ou de canto após ter entrado no campo, pela zona de substituição.

07 - Qualquer um dos atletas poderá trocar de posição com o goleiro, desde que autorizado pela Arbitragem e com a bola fora de jogo. Quando a troca for com jogador postado no banco de reservas, poderá ser realizada com a bola em jogo

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ou fora de jogo.

08 - Quando do atendimento a qualquer atleta lesionado, este obrigatoriamente deverá deixar o campo de jogo por qualquer lugar do mesmo, desde que autorizado por um dos Árbitros, podendo ser substituído imediatamente, e o atleta em questão estará apto a retornar somente quando da próxima posse de bola de sua equipe e com autorização do Árbitro, exceto o goleiro que poderá continuar no jogo, sem a obrigatoriedade de ser substituído.

09 - Em caso de sangramento ou lesão grave o atleta deve deixar o campo de jogo, podendo ser substituído imediatamente.

10 - Os Capitães de ambas as equipes devem obrigatoriamente assinar a sumula do jogo, o que atesta todos os dados descritos na mesma, tais como atletas e membros da comissão técnica relacionada, placar final, infrações e cartões disciplinares estão corretos.

11 - A comissão técnica das equipes será composta pelos seguintes membros:

• Técnico ou Treinador

• Massagista

• Fisicultor

• Médico

12 - É permitida a substituição de membros da comissão técnica, apenas uma única vez desde que devidamente registrado e o substituído não poderá retornar.

REGRA 04

UNIFORME DOS ATLETAS / COMISSÃO TÉCNICA

01 - O uniforme dos atletas consiste de: camisa de meia manga ou longa, calção, meias de cano longo, caneleiras oficiais, tênis ou chuteira apropriados para a prática da modalidade, podendo utilizar equipamentos de proteção próprios ao esporte.

a) É OBRIGATORIO o uso de caneleiras, sendo que as mesmas deverão estar cobertas pelas meias, e devem ser confeccionadas em material apropriado que ofereça proteção ao jogador (plástico poliuretano ou material similar).

02 - Os atletas podem se apresentar em campo, usando camisas de mangas curtas, e outros usando mangas cumpridas, desde que sejam da mesma cor das mangas das camisas de mangas curtas.

03 - O goleiro deve usar uniforme de cor diferente dos demais atletas, sendo permitido usar calça própria para a prática do esporte.

04 - As camisas devem ser numeradas nas costas (de 01 a 99) sem repetição de números na mesma equipe, numeração na frente da camisa é opcional. A cor dos números deve ser diferente em relação à da camisa e estes devem ter de 0,20 a 0,30 cm de altura.

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05 - O árbitro exigirá que o atleta ou membro da comissão técnica retire qualquer objeto que, a seu ver, possa causar danos a si ou aos demais, tais como colar, brinco, piercing, anéis, alianças, inclusive imagens ou textos que façam apologia contrária à moral do Esporte. Não sendo obedecido, impedirá sua participação.

06 - Para o inicio da partida, o atleta deve estar sempre bem uniformizado, com a camisa dentro do calção e meias levantadas, como determina a regra, sendo que no decorrer da mesma, a camisa poderá ser usada para fora do calção, mas as meias deverão estar sempre levantadas.

07 - O capitão deve ser identificado com 01 tarja fixada em um dos braços de cor diferente do uniforme, se substituído, deve entregá-la a seu substituto.

08 - O atleta pode jogar de óculos apropriados para o esporte, porém a responsabilidade é do mesmo por qualquer acidente e deve constar em súmula.

09 - Caso a equipe não tenha goleiro reserva, a mesma deve apresentar outra camisa de goleiro com número diferente de seus atletas registrados em súmula.

a) Se a equipe for utilizar um atleta já inscrito em sumula, como goleiro reserva o mesmo só poderá atuar com camisa de cor diferente, mas com a mesma numeração que se inscreveu anteriormente.

10 - O uso de bermuda térmica está condicionado a sua cor ser idêntica à cor predominante do calção ou no caso de toda equipe se utilizar desta peça na mesma cor, ainda que diferente da cor do calção, esta deverá ser uniformizada, não importando quantos atletas utilizem na mesma equipe.

11 - Os atletas não poderão usar ataduras e esparadrapo por fora das meias para segurar as caneleiras, exceto se for da cor dos mesmos.

12 - É obrigatório aos atletas postados no banco de reservas usarem coletes, inclusive para o aquecimento e com cores diferentes das camisas das equipes, devendo ter cor única para todos os atletas. Os coletes não devem ser iguais ao da equipe adversária.

UNIFORME DA COMISSÃO TÉCNICA

01 - Os componentes da comissão técnica para permanecerem no banco de reservas, devem estar vestidos com calça ou agasalho, camisa com mangas ou similares, sapato, tênis ou chuteira apropriados. Quando da utilização de bermuda, esta deverá ser representativa (LOGO) de sua equipe.

REGRA 05

TEMPO DE JOGO E CATEGORIAS

01 - O Futebol 7, compreenderá as seguintes categorias, Masculina e Feminina e seus tempos de jogo, divididos em dois períodos iguais, de acordo com a tabela abaixo.

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CATEGORIAS IDADES TEMPO Sub 07 06/07 anos 15x15 Sub 09 08/09 anos 15x15 Sub 11 10/11 anos 15x15 Sub 13 12/13 anos 15x15 Sub 15 Feminino Até 15 anos 15x15 Sub 15 14/15 anos 20x20 Sub 17 16/17 anos 20x20 Principal/Feminino Acima de 18 anos (15 anos com autorização) 20x20 Sub 20 18/19/20 anos 25x25 Principal Acima de 18 anos (16 anos com autorização) 25x25 Veterano De 35 a 40 anos 25x25 Máster Acima de 40 anos 25x25

Categorias a serem criadas deverão seguir orientação da CBF

02 - Para efeito de distinção dos limites das categorias especificadas acima, será considerada a idade completada no ano da competição.

03 - Para as categorias Sub 07, Principal, Veterano e Máster a idade deverá ser completada antes da inscrição do atleta na competição.

04 - Cabe somente aos árbitros marcarem o tempo do jogo.

05 - Todos os jogos devem ter um intervalo de no máximo 10 minutos.

06 - Um pedido de tempo técnico por período pode ser solicitado pelas equipes, o capitão deve pedir a um dos árbitros e o técnico somente ao representante.

07 - A duração do tempo técnico é de 01 minuto sendo concedido na próxima paralisação da partida, que será acrescido ao término do período.

08 - Quando do pedido de tempo técnico, as equipes devem se reunir dentro de sua área de meta, sendo permitida somente a entrada em campo do técnico e do massagista, nesta paralisação o árbitro deve informar se solicitado, o tempo de jogo, apenas ao capitão da equipe.

09 - Toda paralisação por motivo de contusão, ou outro qualquer, deve ser acrescida ao final do período, sempre a critério dos árbitros.

Obs: Quando do acréscimo na partida, os Árbitros deverão indicar para o Representante do jogo, o tempo que será acrescido próximo ao final de cada período e este comunicará o Técnico das equipes, caso a equipe não possua, o capitão deverá ser informado por um dos Árbitros.

10 - O tempo de jogo, em qualquer dos períodos, deve ser prorrogado para a execução de uma penalidade máxima ou cobrança de Shoot Out.

11 - O tempo da prorrogação para efeito de desempate, não poderá ser maior do que 10 minutos em todas as categorias, sendo dividido em 02 períodos de 05X05 minutos sem intervalo, apenas com mudança de lado das equipes, continuando valendo as somatórias de infrações individuais e coletivas, além de todos os cartões disciplinares.

12 - Caso o pedido de tempo técnico não seja utilizado no segundo período, poderá

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ser solicitado na prorrogação, se houver.

13 - Em ocasiões excepcionais, poderão ser colocados placares públicos, porém quem determina o tempo de jogo é o cronômetro do árbitro.

ADENDOS:

1 - Determinadas partidas poderão ser realizadas com tempo diferenciado, a pedido da transmissora de TV, podendo ser paralisado por 02 minutos, aos 12 de cada período, mas sem solicitação de tempo pelas equipes durante sua realização.

2 - Nas categorias Sub 07 e Sub 09, os atletas não deverão ser advertidos com cartões disciplinares, sendo que em casos graves, poderá o arbitro solicitar ao Técnico da equipe, sua imediata substituição. O atleta será considerado excluído da partida, mas poderá permanecer no banco de reservas.

REGRA 06

INÍCIO DO JOGO

01 - Para o início do jogo, a escolha de campo ou pontapé inicial deve ser feito por um sorteio utilizando-se uma moeda, o vencedor cabe à escolha do lado que irá defender, e a equipe perdedora do sorteio terá direito a saída de bola. A utilização do banco de reservas deve ser do lado que a equipe defende.

Obs: Caso haja prorrogação da partida, devido a regulamento da competição, será realizado novo sorteio conforme descrição acima.

02 - A partida terá inicio, após autorização do árbitro, quando um atleta movimentará a bola, que deve estar imóvel no centro do campo, em direção ao campo contrário.

a) Todos os atletas devem estar em seu campo de defesa, sendo que os do quadro contrário àquele com a posse de bola, devem ficar atrás da linha de saída.

b) Depois de consignado um gol, a partida será reiniciada da mesma forma por um atleta da equipe que o sofreu.

c) Após o intervalo as equipes trocam de lado e o reinicio será efetuado pela equipe contrária àquela que saiu no primeiro período.

d) Caso não ocorra a inversão, quando da descoberta, a partida deve ser interrompida somente na consignação de gol ou de lateral.

• No caso de consignação de gol, as equipes trocam de lado, e reinicia a partida com a saída de bola, pela equipe que o sofreu.

• No caso de arremesso lateral, as equipes trocam de lado, e reinicia a partida na linha central, pela equipe que estava de posse de bola em arremesso lateral.

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• E tudo que ocorreu, até então, terá validade.

e) Caso não ocorra a troca de lado dos atletas postados nos bancos de reservas, a partida não deve ser interrompida para a regularização.

03 - ** Quando das bolas de início e reinício de jogo, ou após marcação de um gol, o atleta deve colocar a bola em jogo, no máximo, em 05 segundos, caso contrário será punido com infração pessoal, porém, sem perder a posse de bola.** Adendo no regulamento para o Estado de São Paulo .

04 - ** Por qualquer infração a esta regra a saída será repetida.** Adendo no regulamento para o Estado de São Paulo.

REGRA 07

CONDIÇÕES DE JOGO E FORA DE JOGO

01 - A bola está fora de jogo quando:

a) Ultrapassar completamente, pelo alto ou pelo solo, as linhas demarcatórias do campo de jogo.

b) A partida for interrompida pelo árbitro.

c) Tocar na rede superior, quando ocorrer executa-se arremesso lateral.

02 - A bola está em jogo em todas as outras ocasiões, inclusive:

a) Se bater nas traves;

b) Se bater no árbitro, este postado dentro do campo de jogo;

c) Enquanto se espera uma decisão do árbitro por uma suposta infração.

OBS: As linhas demarcatórias do campo pertencem à sua superfície, caso a bola corra sobre a linha, estará em jogo.

03 - Em uma paralisação temporária, desde que a bola não tenha ultrapassado os limites do campo, a partida deve ser reiniciada com “bola ao chão” no local onde esta se encontrava no momento da paralisação.

a) Se dentro da área de meta, deve ser executado na intersecção das linhas frontal e lateral da mesma. A bola será considerada em jogo assim que tocar no solo.

b) Após sua execução, caso a bola saia de campo sem ter sido tocada por qualquer atleta, repete-se o lance.

c) Os atletas envolvidos na execução não podem tocar na bola enquanto esta não tocar no solo. Caso ocorra, repete-se o lance.

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d) Caso um atleta cometa qualquer ato de indisciplina, este deve ser advertido disciplinarmente de acordo com a infração cometida, e repete o lance.

e) Todos os atletas não envolvidos na execução devem estar a uma distância mínima de 5m da bola.

04 - Quando da participação de qualquer elemento estranho, a partida é considerada interrompida e nada mais terá validade, somente os atletas em jogo e os árbitros, não serão considerados como elemento estranho.

a) Caso ocorra com a bola em jogo a partida deve ser paralisada para sua remoção e reiniciada com “bola-ao-chão” no local onde este tocou a bola.

b) Se dentro da área de meta, deve ser executado na intersecção da linha frontal e lateral desta.

c) Quando na cobrança de uma penalidade máxima ou cobrança de Shoot Out, repete-se a cobrança.

05 - Caso um atleta ou Integrante da Comissão Técnica, estes postados no banco de reservas, entrarem no campo e impedir ou tentar impedir a marcação de um gol, este deverá ser expulso do campo e a partida reiniciada com um Tiro Livre a ser cobrado no local onde ocorreu, se dentro da área de meta o Tiro será executado na intersecção da linha frontal e lateral da mesma. Exceto nas cobranças de penalidade máxima ou Shoot Out, que deverão ser executados novamente.

REGRA 08

SOMA DE GOLS

01 - A não ser quando das exceções previstas nas regras da modalidade, o gol é válido quando a bola ultrapassar inteiramente a linha de fundo, entre os postes de meta e a barra transversal, contanto que não seja levada, lançada ou intencionalmente golpeada com a mão ou o braço por atleta do quadro atacante.

a) Caso nenhum gol seja marcado, ou ambas as equipes somem igual número de gols, a partida é considerada empatada.

b) Caso uma das equipes consigne maior número de gols, esta é considerada a vencedora da partida.

c) Esta regra define o único meio pelo qual uma partida pode ser considerada ganha ou empatada. Não existem variações para o caso.

d) Nenhum gol pode ser validado diretamente de arremesso do goleiro, ainda

que a bola toque no solo fora da área de meta, mesmo com a participação do goleiro adversário, este postado dentro de sua própria área de meta. OBS: Quando isto ocorrer deve ser concedido arremesso de canto em favor da equipe adversária.

e) Nenhum gol pode ser validado diretamente de início e reinício de jogo ou após a marcação de um tento, e de tiro de meta, ainda que a bola toque no solo fora da área de meta. OBS: Quando isto ocorrer a partida deve ser reiniciada com tiro ou arremesso de meta em favor do adversário.

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f) O goleiro após defesa, ao repor a bola em jogo, permitir que a mesma

ultrapasse inteiramente a linha de fundo entre os postes e o travessão de sua meta, o gol será considerado valido.

REGRA 09

INFRAÇÕES

01 - As transgressões subordinadas a esta regra estão divididas em: Infrações Técnicas.

Infrações Disciplinares.

Infrações Pessoais.

► INFRAÇÕES TÉCNICAS 01 - Estará cometendo Infração Técnica o atleta que: a) Dar ou tentar dar pontapés. b) Calçar adversário, derrubar ou tentar, usando as pernas ou se agachando na frente ou por trás dele. c) Pular ou se atirar sobre o adversário. d) Trancar adversário por trás. e) Trancar adversário de maneira violenta ou perigosa. f) Bater ou tentar fazê-lo. g) Segurar adversário ou impedi-lo de ação com qualquer parte do braço. h) Empurrar adversário com auxílio das mãos ou dos braços. i) Lançar cusparada em pessoa interveniente da partida. j) Carrinho: (Projetar-se de forma deslizante ao solo na disputa de bola com a

participação de outro atleta na jogada).

PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversário no local da infração ou na marca de pênalti se cometida dentro da área de meta da equipe infratora.

02- Toda infração técnica acumula em súmula infração individual e coletiva. ►

INFRAÇÕES DISCIPLINARES :

01 - Estará cometendo Infração disciplinar o atleta que: a) Incorporar-se ou reincorporar-se à sua equipe depois de reiniciada a partida sem se apresentar ao árbitro ou dele receber ordem para tanto. b) Infringir persistentemente as regras do jogo. c) For culpado de conduta indisciplinar. d) Demonstrar por palavras ou atos divergências das decisões do árbitro. e) Usar de táticas antidesportivas. f) Trocar seu número de camisa sem avisar ao representante ou ao árbitro. g) Discutir com o público, oficiais, companheiros ou adversários. h) Entrar no campo para ministrar instruções. i) Tirar a camisa por completo em qualquer momento da partida. j) Fazer uso de álcool ou tabaco no campo de jogo. k) Retardar propositadamente o reinício do jogo ao se afastar ou deixar a bola passar, quando de uma interrupção da partida.

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PENALIDADES:

COM A BOLA EM JOGO: Se o árbitro paralisar a partida, obrigatoriamente aplicará o cartão disciplinar e será considerada como infração técnica.

• Anota-se em súmula infração individual e coletiva.

• Tiro livre direto em favor a equipe adversária no local onde se encontrava o infrator no momento da paralisação.

• Se dentro de sua própria área de meta, o Tiro Livre será cobrado na intersecção das linhas frontal e lateral da mesma.

OBS: Caso o atleta saia do campo momentaneamente para cometer a infração, o Tiro Livre será efetuado no local onde a bola se encontrava, se dentro de sua própria área de meta, esta será realizada na intersecção das linhas frontal e lateral da mesma.

• COM A BOLA FORA DE JOGO: O árbitro dará a advertência que julgar necessária.

• Anota-se em súmula infração individual e coletiva até a 5ª infração.

• Reinicia o jogo no local onde a bola encontrava-se.

02 - COMPONENTES DO BANCO DE RESERVAS:

• As infrações para atletas somam como individual e coletiva, para membros da comissão técnica somente coletiva.

• As infrações, após a 5ª coletiva, quando dos atletas somam apenas como individual, além de passíveis de punições maiores.

PENALIDADE: Se a partida for paralisada, o arbitro aplicará obrigatoriamente o cartão disciplinar aos componentes do banco de reservas e deve ser reiniciada com tiro livre em favor do adversário no local onde se encontrava a bola no momento da paralisação, se dentro da área de meta do infrator, na intersecção da linha frontal e lateral desta.

03 - Ficam estabelecidos os seguintes cartões disciplinares e suas penalidades:

a) CARTÃO AMARELO - O atleta advertido é substituído imediatamente, e deve deixar o campo de jogo pela zona de substituição, permanecer no banco de reservas, podendo retornar somente após 02 minutos cronometrados de bola em jogo.

Será obrigatória a aplicação do CARTÃO AMARELO nas seguintes situações:

1) Segurar o atleta adversário quer pela camisa, quer por qualquer parte do corpo, acintosamente, com objetivo de interromper a jogada;

2) Usar deliberadamente e acintosamente a mão cortando a trajetória da bola;

OBS. Caso a bola toque ou bata na mão do atleta e o mesmo obtenha vantagem

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no lance, o Árbitro marcará a infração, concedendo tiro livre contra sua equipe porem não deverá aplicar o cartão disciplinar.

3) Praticar falta por trás no adversário;

4) Aplicar o carrinho, ou seja, lançar-se pelo solo com 01 ou os 02 pés de

maneira deslizante estando o adversário de posse ou na disputa da bola;

5) Impedir, tentar impedir ou dificultar a cobrança de um tiro livre ou arremesso contra sua equipe;

6) Sendo goleiro, intervir fora de sua área de meta com as mãos.

OBS.: Caso seja uma situação clara de gol o goleiro deverá receber o cartão vermelho.

7) O atleta que ao comemorar um gol, retirar a camisa por completo ou ainda, fazer gestos provocantes aos adversários ou torcedores.

b) CARTÃO VERMELHO - O atleta é expulso e deverá deixar o campo pela zona de substituição, não poderá permanecer no banco de reservas, sendo substituído por outro atleta após 02 minutos cronometrados. Seu substituto somente poderá entrar no campo com a bola fora de jogo, com a posse de bola de sua equipe e após receber autorização do Árbitro.

1) O atleta que impedir intencionalmente, por meios ilegais, cometendo qualquer infração à regra, que um jogador em plena condição de assinalar um gol, conclua a jogada deverá ser EXPULSO da partida.

04 - Aos componentes do banco de reservas quando expulsos, deverão deixar o campo de jogo imediatamente.

05 - Os cartões disciplinares aplicados no intervalo da partida não acumulam infrações coletivas.

06 - O atleta reincidente da mesma infração passível de cartão disciplinar, quando já advertido anteriormente, deve ser expulso do campo de jogo.

07 - Todo cartão disciplinar deve constar em súmula como individual e coletiva até a 5ª infração.

08 - Quando da aplicação de outros cartões provenientes da mesma infração, deverá observar este procedimento:

• Para o mesmo atleta, somente anota o cartão na súmula.

• Para os demais membros da equipe, anota os cartões acumulando individual e coletiva até a 5º infração.

09 - Os atletas que cometerem 05 infrações individuais serão desqualificados, devendo deixar o campo pela zona de substituição, podendo ser substituído imediatamente.

10 - As equipes que cometerem 05 infrações técnicas por período sofrerá um

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Shoot Out a cada infração posterior, sendo estas zeradas ao final do período.

a) A equipe beneficiada sairá com a bola na linha de saída do campo da equipe infratora e todos os demais atletas deveram estar atrás da linha de saída do campo contrario à cobrança, com exceção do goleiro da equipe infratora que deverá estar com parte dos seus pés em cima da linha de gol.

b) **Após a autorização do arbitro para a cobrança, o executor deverá colocar a bola em jogo em no máximo 05 segundos. ** Adendo no regulamento para o Estado de São Paulo .

c) **Penalidade : Reversão em lateral no ponto mais próximo do local onde a bola se encontrava. ** Adendo no regulamento para o Estado de São Paulo .

d) Caso o goleiro da equipe infratora seja advertido com Cartão Disciplinar na execução do Shoot Out, este deverá cumprir as determinações da regra.

e) ** Todos os demais atletas somente poderão avançar na jogada após o executor tocar na bola. ** Adendo no regulamento para o Estado de São Paulo .

** Obs.: Caso um ou mais atletas que não estejam participando do Shoot Out, invada o espaço de 10m anterior à linha de saída do cobrador antes que este toque na bola, o Árbitro retardara a cobrança e punira o infrator conforme julgar necessário, somente após restabelecido posicionamento autorizara sua cobrança. ** Adendo no regulamento para o Estado de São Paulo.

11 - Caso haja prorrogação em uma partida, o numero de infrações coletivas e individuais do 2º período não serão zeradas.

► INFRAÇÕES PESSOAIS :

01 - Estará cometendo infração pessoal o atleta que:

a) Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado. b) Usar expressão verbal e/ou gestual para iludir o adversário. c) Sendo o goleiro, após a defesa, soltar a bola e tocá-la novamente sem que tenha sido tocada por qualquer outro atleta. d) Sendo o goleiro, postado fora de sua área de meta, receber a bola de seus companheiros, a conduzir para dentro de sua área e pegá-la com as mãos. e) Sendo o goleiro, com domínio da bola, conduzi-la para fora de sua área,

retornar e pegá-la com as mãos. f) Sendo o executor de arremesso lateral, de canto, de goleiro, tiro livre ou tiro

inicial, tiro ou arremesso de meta, tocar na bola antes que outro atleta o faça. g) Obstruir a jogada prendendo a bola com os pés ou evitando com o corpo sua movimentação, exceto o goleiro caído dentro de sua área de meta. h) Obstruir intencionalmente o goleiro sem posse ou domínio da bola ou interpor-se de modo a obstruir as pretensões deste em relação a cobrança de infração. i) Levantar os pés para chutar com o calcanhar e levar perigo a adversário

próximo à jogada. j) Chutar com a sola dos pés tendo adversário próximo à jogada, solada. k) Levantar os pés na altura do busto, cabeça ou costas de adversário próximo.

PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversário no local da infração, exceto se dentro de sua própria área de meta, quando deve ser executado na intersecção das linhas frontal e lateral desta, no local mais próximo de onde ocorreu.

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l) Lançar a bola na área de meta adversária, quando do tiro ou arremesso de meta, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro atleta.

PENALIDADE: Reversão em tiro ou arremesso de meta em favor do adversário. m) Sendo o goleiro, permanecer de posse ou domínio da bola dentro de sua área de meta por mais de 05 segundos.

PENALIDADE: Lateral em favor do adversário na direção da linha frontal. n) Sendo o goleiro, com a bola em jogo, arremessar, rebater ou chutar a bola na área adversária, de sua própria área, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro atleta.

OBS: Quando do arremesso do goleiro com a bola em jogo, o mesmo poderá colocar as mãos fora da área de meta.

PENALIDADE: Reversão de posse de bola em favor do adversário, que deve ser executada, obrigatoriamente, pelo goleiro com as mãos.

o) Sendo o goleiro com a bola em jogo, recebe-la com as mãos de seus companheiros que não tenha sido jogada com a cabeça ou de forma involuntária. A jogada com a cabeça não pode ser forçada “Anti-Jogo”.

Ex.: no arremesso de meta o goleiro joga a bola para o atleta que a devolve.

PENALIDADE: Tiro livre em favor do adversário no local onde o atleta que recuou a bola se encontrava.

• Se de dentro da área de meta, cobrar na intersecção da linha frontal e lateral desta. • Se de arremesso lateral, reversão em arremesso lateral, que será cobrado na direção da linha frontal de sua área. • Se de arremesso de canto, reversão em arremesso lateral, que será cobrado na direção da linha frontal de sua área.

p) Realizar substituição de forma contrária ao procedimento. Toda substituição deve ser efetuada dentro da zona de substituição. O substituído deve sair primeiro para, em seguida, entrar seu substituto.

PENALIDADE: ** A partida deve ser paralisada para refazer a substituição e reiniciada com tiro livre em favor do adversário no local onde se encontrava a bola no momento da paralisação. Se dentro da área do infrator, na intersecção da linha frontal e lateral desta. ** adendo no regulamento para o estado de São Paulo .

q) ** Todo atleta encarregado de colocar a bola em jogo, no inicio e reinicio de jogo ou após consignar um gol, de lateral, de arremesso de canto, de tiro ou arremesso de meta, de tiro livre e de Penalidade Máxima ou Shoot Out, que demorar mais de 5 segundos, será punido com infração pessoal. ** adendo no regulamento para o estado de São Paulo .

02 - Toda infração pessoal acumula em súmula somente infração individual. REGRA 10 TIRO LIVRE

01 - Tiro Livre é aquele através do qual pode ser marcado um gol diretamente. 02 - Quando da execução de um tiro livre dentro da área de meta, os atletas adversários devem permanecer fora desta, além de estarem pelo menos 5m de distância

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da bola até a execução, sendo obrigatório que a bola saia da mesma para ser considerada em jogo. Se cobrado pelo goleiro, não poderá atingir a área de meta adversária diretamente.

03 - Quando da execução de tiro livre fora da área de meta, os atletas adversários devem estar a pelo menos 5m de distância da bola, até a execução.

04 - Se qualquer atleta adversário penetrar na área de meta ou se aproximar a menos de 5m da bola, antes que o atleta executor toque na bola, a execução deve ser retardada para que se cumpra a regra.

05 - Toda cobrança deve ser executada, no máximo, em 05 segundos após autorização. Caso contrário, a posse de bola deve ser revertida em arremesso lateral em favor do adversário no ponto mais próximo de onde ocorreu a infração.

06 - Se o atleta quando da cobrança de um Tiro Livre, chutar em direção a sua própria meta e a mesma entrar diretamente, sem a participação de qualquer outro atleta o gol não será valido, sendo revertido em arremesso de canto em favor da equipe adversaria.

07 - Sem prejuízo de quaisquer outras disposições da presente regra, qualquer tiro livre concedido a uma equipe dentro de sua própria área de meta pode ser executado de qualquer ponto dentro da mesma.

REGRA 11

PENALIDADE MÁXIMA

01 - Quando uma infração técnica é cometida dentro da área de meta do infrator, sem prejuízo de quaisquer outras disposições das demais regras oficiais, deve ser concedida uma penalidade máxima em favor do adversário, a qual deve ser executada na marca correspondente.

a) A cobrança da penalidade máxima deve ser, obrigatoriamente, para frente e todos os atletas, exceto aqueles envolvidos na cobrança, devem estar a uma distância mínima de 5m atrás da linha da bola, podendo avançar após o atleta encarregado ter desferido o chute.

b) O atleta executor deve ser claramente identificado antes da cobrança.

c) A cobrança deve ser executada, no máximo, em 05 segundos sendo o executor passível de punição disciplinar, porém, sem perder a posse da bola.

d) O goleiro deve estar com parte dos pés sobre a linha de fundo, entre os postes de meta, podendo movimentar-se lateralmente.

e) Caso o goleiro saia da posição correta e defenda o chute, deve ser repetida cobrança. No mesmo caso, se a bola entrar na meta o gol é valido.

f) Caso haja irregularidade por parte do quadro defensor e não tenha resultado em gol, deve ser repetida a cobrança.

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g) Caso haja irregularidade por parte do quadro atacante e resulte em gol, deve ser repetida a cobrança.

h) Quando da cobrança da penalidade máxima, durante o jogo, se a bola bater na trave ou no árbitro, este postado dentro do campo, o atleta executor não poderá tocar na bola antes que outro o faça.

i) O pênalti é considerado como um tiro livre.

REGRA 12

ARREMESSO LATERAL

01 - O arremesso lateral será cobrado quando a bola ultrapassar inteiramente as linhas laterais, pelo solo ou pelo alto, e deve ser colocada em jogo do local onde saiu em qualquer direção, por atleta adversário daquele que a tocou por último.

a) O executor, no momento do arremesso, deve estar fora e de frente para o campo, podendo ter parte dos pés sobre a linha.

b) O atleta deve usar ambas as mãos, executando o arremesso de forma que a bola venha de trás do seu corpo, passando sobre sua cabeça. A bola estará em jogo assim que ultrapassar as linhas laterais do campo.

c) Caso a bola seja arremessada de forma irregular, deve ser concedida reversão em favor do adversário.

d) De arremesso lateral não pode ser consignado um gol diretamente, mesmo com a participação do goleiro adversário em qualquer circunstância, desde que este esteja dentro de sua área de meta, sendo concedido arremesso de canto em favor do adversário.

e) Caso não haja participação do goleiro, o reinicio deve ser com tiro ou arremesso de meta em favor do adversário.

f) Caso o atleta coloque a bola diretamente em sua própria meta, mesmo com a participação do goleiro em qualquer circunstância, desde que este esteja dentro de sua área, deve ser concedido arremesso de canto ao adversário.

g) Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente dentro de sua própria meta o gol deve ser valido.

02 - O tempo máximo para a execução de um arremesso lateral deve ser de 05 segundos após autorização, caso ultrapasse este tempo, será concedido reversão em favor ao adversário.

03 - Os atletas adversários do executor do arremesso lateral, não podem se aproximar a menos de 5m da bola, até que esta esteja em jogo.

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REGRA 13

TIRO E ARREMESSO DE META

01 - Será concedido tiro ou arremesso de meta quando a bola ultrapassar inteiramente as linhas de fundo, pelo solo ou pelo alto, com exceção da parte compreendida entre os postes de meta, tendo sido tocada ou jogada por último por atleta da equipe atacante, à equipe adversária.

02 - O tiro de meta deve ser executado com a bola parada por qualquer atleta com os pés. O arremesso de meta deve ser executado pelo goleiro, obrigatoriamente com as mãos, ambos de qualquer ponto de sua área de meta, sendo que a bola entra em jogo tão logo ultrapasse as linhas da área de meta.

a) Quando das cobranças a bola não poderá atingir a área de meta adversária sem que antes toque no solo ou em qualquer atleta.

b) É válido o arremesso de meta, mesmo quando o goleiro colocar as mãos para fora da área, considerando a posição de seus pés que podem estar parcialmente sobre a linha. Neste caso a bola entra em jogo tão logo saia de suas mãos.

03 - Quando do tiro ou arremesso de meta os atletas adversários devem estar, fora da área de meta e, no mínimo, a 5m de distância da bola até que seja executada a cobrança e a bola tenha saído da área.

04 - O tempo máximo para execução de tiro ou arremesso de meta é de 05 segundos, após autorização, caso ultrapasse este tempo, será concedido reversão de posse de bola em lateral, a favor do adversário, na direção da linha frontal da área.

REGRA 14

ARREMESSO DE CANTO

01 - Será concedido arremesso de canto quando a bola ultrapassar inteiramente as linhas de fundo, pelo solo ou pelo alto, com exceção da parte compreendida entre os postes de meta, após ter sido tocada ou jogada por último por atleta da equipe defensora, à equipe adversária.

a) O executor, no momento do arremesso, deve estar na interseção das linhas lateral e de fundo, fora e de frente para o campo, podendo ter parte dos pés sobre as linhas demarcatórias.

b) O atleta deve usar ambas as mãos, executando o arremesso de forma que a bola venha de trás do seu corpo, passando sobre sua cabeça. A bola está em jogo tão logo ultrapasse as linhas demarcatórias do campo.

c) Caso a bola seja arremessada de forma irregular, deve ser concedida reversão em tiro ou arremesso de meta a favor do adversário.

d) Caso o atleta arremesse a bola diretamente em sua própria meta, mesmo com a participação do goleiro em qualquer circunstância, desde que este

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esteja dentro de sua área, deve ser concedido arremesso de canto ao adversário.

e) Caso o atleta arremesse a bola diretamente na meta adversária, o gol não é válido e o reinicio deve ser com tiro ou arremesso de meta em favor a equipe adversária.

f) Caso o goleiro jogue a bola intencionalmente dentro de sua própria meta o gol deve ser validado.

02 - O tempo máximo para execução do arremesso de canto será de 05 segundos após autorização, caso ultrapasse este tempo, será concedido reversão em tiro ou arremesso de meta a favor do adversário.

03 - Os atletas adversários do executor do arremesso não podem se aproximar a menos de 05 metros da bola, até que esta esteja em jogo.

04 - Havendo qualquer outra infração, o arremesso deve ser repetido.

REGRA 15

ÁRBITRO / OFICIAIS DE ARBITRAGEM

VANTAGEM

Este é o item mais importante das Regras Oficiais, o qual o árbitro tem a obrigação de fazer cumprir, dando oportunidade para que nunca seja beneficiado o infrator. Entretanto, uma vez não aproveitada a vantagem, a infração não deve ser assinalada, mas o infrator deve ser advertido na primeira paralisação.

UNIFORME DOS OFICIAIS DE ARBITRAGEM

01 - O uniforme dos árbitros consiste de: camisa de meia manga ou manga comprida oficializada pela Confederação ou suas Federações, bermuda, meias de cano longo e tênis ou chuteira apropriados de cor preta.

02 - Se a cor da camisa dos atletas for idêntica a dos árbitros, estes devem usar camisas de cores diferentes, permanecendo inalteradas as outras peças.

03 - O uniforme do representante consiste de: camisa de meia manga ou manga comprida oficializada pela confederação ou suas federações, bermuda ou calça escura, meias de cano longo e tênis ou chuteira apropriados de cor preta.

04 - Os oficiais de arbitragem devem usar distintivo da entidade a que estiverem vinculados. É recomendado o uso dos distintivos da entidade máxima nacional ou internacional.

05 - Para todas as categorias, os responsáveis pelo controle da partida são três Oficiais de Arbitragem, sendo dois árbitros e um representante. A principal responsabilidade cabe aos árbitros, os quais dirigem o jogo dentro do campo e são autoridades máximas da partida, tendo ambos os mesmos poderes.

OBS: Em casos excepcionais e determinados pela entidade oficial poderão ser utilizados

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o 4º oficial de arbitragem, visando o melhor andamento do jogo.

DEVERES DOS ÁRBITROS

01 - Aplicar as regras e decidir quaisquer divergências oriundas da prática do Futebol 7. Suas decisões em matéria de fato são finais, desde que se relacionem. com o resultado da partida. Suas funções começam no momento de sua entrada no campo onde será realizada a partida e terminam com a entrega do seu relatório à entidade a que estiver vinculado.

02 - A partir da autorização para início do jogo, seu poder de penalização é extensivo às infrações cometidas mesmo quando temporariamente suspenso.

03 - Anotar todas as ocorrências da partida em seu relatório e fazer a entrega do mesmo a quem de direito, no prazo estabelecido, após a realização do jogo.

04 - Interromper o jogo em virtude de qualquer infração das regras. Suspender a partida por motivo de más condições atmosféricas, interferência de espectadores ou de qualquer outra causa que imponha tal medida, sempre que seu critério assim julgar conveniente. O tempo para reiniciar a partida, devido a intempéries ou outras paralisações, será de 30 minutos no máximo, neste caso, deve relatar o ocorrido com precisão, observando o prazo estipulado para a entrega do mesmo a quem de direito.

05 - Advertir qualquer participante culpado de procedimento irregular ou atitude incorreta e, na reincidência, impedi-lo de continuar na partida.

06 - Impedir a entrada no campo, sem sua autorização, de qualquer pessoa além dos atletas.

07 - Expulsar, sem prévia advertência, qualquer pessoa interveniente da partida, culpado por conduta violenta e intencional à integridade física de outrem, por atitudes atentatórias a moral ou por conduta antidesportiva.

08 - Marcar o tempo de jogo e autorizar o reinicio do jogo depois de todas as interrupções.

09 - Ao marcar uma infração, solicitar ao representante o respectivo registro em súmula do atleta infrator.

10 - Ter aferida a distância de 05 metros em passos, pois somente ao árbitro cabe autoridade para estabelecer a distância regulamentar.

11 - Não concordar com propostas para alterar as Regras Oficiais.

12 - Inspecionar e aprovar o aparelhamento da partida, equipamento dos atletas e as condições do campo de jogo antes ou nos intervalos das partidas ou quando neste sentido for solicitado por quem de direito.

13 - Usar de quaisquer meios disponíveis para interromper a partida no caso do apito falhar ou não ser ouvido em determinadas fases do jogo.

14 - Decidir se a bola escolhida corresponde às exigências oficiais.

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15 – MECÂNICA DE ARBITRAGEM

O árbitro deve acompanhar o jogo, correndo por toda a extensão do campo, sempre próximo da jogada para não permitir dúvidas nas marcações. Pode eventualmente, trocar a diagonal ou o lado, desde que com bola fora de jogo e um dos oficiais esteja sempre próximo ao representante. No pedido de tempo e final de partida, deve se postar no centro do campo.

16 - Um dos Oficiais será chefe de equipe, designado no ato da escalação, ao qual sabe a responsabilidade determinada pelo Departamento de Oficiais.

DEVERES DOS REPRESENTANTES

01 - Manter par de plaquetas numeradas de 01 a 05, com suporte de sustentação para as mesmas, com a finalidade de anunciar infrações coletivas e informar acréscimo ao tempo regulamentar.

Estas devem ter o fundo branco, números 01 a 04 em preto e 05 em vermelho, e medir 15 x 30 cm. Pode ser utilizado equipamento similar, desde que aprovado pela entidade.

02 - Manter duas bandeirolas de cor verde, medindo 20 x 15 cm, com haste de 30 a 50 cm, as quais devem ser fixadas no mesmo suporte das plaquetas quando do pedido de tempo das equipes. Pode ser utilizado equipamento similar, desde que aprovado pela entidade.

03 - Colocar no lado do campo que a equipe defende a cada infração coletiva, em local adequado e visível a ambos os lados, a plaqueta correspondente à infração. Quando da 5ª infração coletiva, a plaqueta deve ser mantida até o final do período.

04 - Colocar as bandeirolas, no lado do campo que a equipe defende, quando do pedido de tempo técnico e deixar até o final de cada período.

05 - Preencher a súmula com cores diferentes de caneta em cada período.

06 - Utilizar placar eletrônico, quando houver, cronômetro e apito de silvo diferente ao dos árbitros.

07 - Avisar ao árbitro quando da 4ª infração individual do atleta e da 5ª infração coletiva da equipe.

08 - Marcar o pedido de tempo técnico das equipes.

09 - Cronometrar as punições dos cartões disciplinares.

10 - Auxiliar os árbitros, quando do retorno dos atletas dos cartões disciplinares e substituições.

11 - Conduzir, preencher sem rasuras, zelar e devolver a súmula de jogo.

REGRA 16 DESEMPATE

DECISÃO POR PENALIDADE MÁXIMA

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01 - A disputa de penalidades máximas deve ser em número de 03 (três) para cada equipe, executadas alternadamente, Permanecendo o empate, as cobranças devem ser alternadas por equipe, até que uma obtenha vantagem sobre a outra.

02 - Qualquer atleta registrado em súmula poderá participar das penalidades, havendo obrigatoriedade de troca para as cobranças.

03 - O atleta cumprindo punição por cartão disciplinar não poderá participar das penalidades, nem mesmo permanecer no campo de jogo durante as cobranças.

04 - Quando da decisão por penalidades, todos os membros da comissão técnica e os atletas não envolvidos na cobrança devem se postar atrás da linha central, conforme ilustração.

05 - ** A cobrança deve ser executada no máximo em 05 segundos após autorização, caso ultrapasse a equipe perderá a cobrança** Adendo no regulamento para o Estado de São Paulo.

06 - Os Atletas participantes da cobrança da Penalidade Máxima que não estiver devidamente uniformizado conforme Regra 04, quando tocar na bola:

a) Sendo o Executor, será desqualificado, e sua equipe perderá a cobrança.

b) Sendo o Goleiro, será desqualificado e repetira a cobrança.

07 - Prevalecerão para quaisquer irregularidades os dispostos da regra 11.

Procedimentos:

a) Na decisão por penalidade máxima, o árbitro chefe de equipe (1) deve verificar o posicionamento dos atletas, postado na linha frontal da área de meta, de frente para a cobrança e deverá cronometrar os 05 segundos, enquanto ao segundo árbitro (2) cabe fiscalizar a ação do goleiro e a meta, posicionado na linha de fundo e na diagonal do primeiro.

b) Se houver invasão dos atletas e membros da comissão técnica, não participantes da cobrança da equipe atacante, e o tiro resultar em gol, será cobrado novamente.

c) Se for da equipe defensora, e o tiro não resultar em gol, será cobrado novamente.

DECISÃO POR SHOOT OUT

01 - As cobranças devem ser em número de 03 (três) para cada equipe, executadas alternadamente, permanecendo o empate, as cobranças devem ser alternadas por equipe, até que uma obtenha vantagem sobre a outra.

02 - Qualquer atleta registrado em súmula poderá participar do shoot out, havendo obrigatoriedade de troca para as cobranças.

03 - O atleta cumprindo punição por cartão disciplinar não poderá participar das cobranças, e nem permanecer no campo de jogo.

04 - Os membros da comissão técnica e os atletas não envolvidos na cobrança

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devem estar atrás da linha de saída do meio campo contrário, conforme ilustração.

05 - A bola deve ser colocada em qualquer lugar da linha de shoot out e o goleiro adversário se postar sobre a linha de fundo, entre os postes de meta.

06 - Após autorização, o executor terá 05 segundos para chutar a bola ao gol, podendo movimentá-la livremente em qualquer direção dentro do limite de tempo.

07 - Ao final dos 05 segundos, caso o executor tenha efetuado o chute e a bola estiver em direção ao gol, o lance será válido até o término de sua trajetória mesmo se a bola bater nas traves ou no goleiro antes de entrar no gol.

08 - Quando da autorização, o goleiro pode se movimentar em qualquer direção e defender a bola com as mãos dentro da área de meta ou com os pés fora dela.

09 - Caso o goleiro pratique qualquer infração dentro ou fora da área ou execute uma defesa com as mãos fora da área, deve ser desqualificado, substituído e sua equipe punida com uma cobrança de penalidade máxima. OBS: Qualquer atleta poderá cobrar esta penalidade.

10 - Caso o atleta executor cometa uma infração, deve ser desqualificado e sua equipe punida com a perda da cobrança.

11 - Nestes casos não deve ser aplicado cartão disciplinar, basta comunicar aos capitães das equipes a infração e a desqualificação do atleta.

12 - Os Atletas participantes da cobrança do Shoot Out que não estiver devidamente uniformizado conforme Regra 04, quando tocar na bola: c) Sendo o Executor, será desqualificado, e sua equipe perderá a cobrança. d) Sendo o Goleiro, será desqualificado e repetira a cobrança.

Procedimentos:

a) Na decisão por shoot out, um dos árbitros (a) deve ser responsável pela autorização e marcação do tempo, postado na linha de saída e de costas para a meta, enquanto ao outro (b) cabe fiscalizar a cobrança e confirmar o gol, posicionado na linha frontal da área, de frente para o campo e na diagonal do primeiro e ambos deverão fiscalizar a invasão. b) Se houver invasão dos atletas e membros da comissão técnica, não participantes da cobrança da equipe atacante, antes do árbitro encerrar o tempo, e o shout out resultar em gol, será cobrado novamente. c) Se for da equipe defensora, e o shoot out não resultar em gol, será cobrado novamente. ANEXO I - MANUAL DE PADRONIZAÇÃO E PROCEDIMENTOS DE

OFICIAIS

1. No ato de sua escalação, verifique data, local e horário da partida. Não conhecendo o local, informe-se sobre o melhor itinerário.

2. Chegue ao local da partida 30 minutos antes do horário da tabela, familiarize-se com o

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ambiente, apresente-se ao responsável do complexo, providencie estacionamento e vestiário.

3. Ambos os árbitros tem os mesmos poderes, porém, se houver discordância quanto às marcações prevalecerá sempre a decisão do chefe de equipe.

4.Procure saber a cor do uniforme das equipes para evitar atrasos caso sua camisa seja de cor idêntica.

5. Inspecione o campo de jogo 15 minutos antes do início da partida: • Verifique as marcações do campo, os postes das metas e os bancos de reservas. • Examine as redes e verifique se estão firmes e se as aberturas não permitem a passagem da bola. • Certifique-se de que haja mesa e cadeira em local adequado ao representante e delegado.

6. O delegado da partida, devidamente autorizado, pode utilizar a cadeira ao lado do representante.

7. Antes de iniciar a partida, examine as bolas e verifique se estão em condições de jogo.

• Escolhida a bola do jogo, as demais deverão ficar junto à mesa do representante, ou fora do campo. • Somente pode ser utilizada a bola oficial da entidade sob cuja jurisdição estiver sendo realizada a partida. • Esta recomendação serve, inclusive, para o aquecimento no campo de jogo.

8. Observe quais atletas serão os goleiros. Não permita que outro atleta tenha os privilégios destes.

9. Nunca inicie uma partida com menos de 07 atletas e nem a prossiga se uma ou ambas ficarem reduzidas a 03 atletas, seja por qualquer motivo. 10. Quando do WO, não fazer a simbólica saída de bola, basta comunicar ao capitão da equipe presente.

Procedimento do W.O:

• Avisar o capitão da equipe presente apenas que a equipe não compareceu, ou não tenha atletas suficientes para iniciar a partida, se for o caso.

• Relatar a equipe presente em súmula.

• Não colocar o W.O na súmula.

• Relatar na súmula que a equipe não compareceu no horário previsto para a realização da partida, se for o caso

• Enviar relatório detalhado a entidade organizadora da competição

11. Examine os calçados dos atletas antes de iniciar a partida, durante ou no intervalo desta.

• Sempre que achar necessário, ou se tiver motivo, examine qualquer

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outra parte do equipamento.

• Não permitir que os atletas usem ataduras por fora dos meiões e nem esparadrapo de cor diferente, para segurar as caneleiras.

• Havendo irregularidades, exija imediatamente o cumprimento das determinações.

• Não sendo obedecido, ordene que deixe o campo até a sua regularização.

12. Da mesma forma e atitude, verifique se os atletas estão usando peças que possam causar danos a si ou aos demais, tais como anéis, pulseiras, brincos, piercings ou qualquer tipo de gesso ou atadura com talas de metal, plástico ou madeira.

13. Exija que todas as pessoas intervenientes da partida, atletas e comissão técnica, sejam registradas em súmula, pois só assim terão condições de participação.

14. Lembre-se de que sempre deverá ter um atleta como capitão de cada equipe dentro de campo.

15. Solicite ao representante anotar a equipe que iniciou o primeiro período, evitando confusão na etapa complementar.

16. Exija que todos os atletas estejam em seu campo de defesa quando da saída de bola, obedecendo à distância regulamentar, permitindo a invasão somente quando o atleta encarregado do pontapé inicial tocar na bola.

17. Use sempre relógio com cronômetro para marcar os períodos da partida e o descanso dos atletas.

18. Nunca se abale com reclamações dos atletas, dos membros da comissão técnica ou torcida, continue atuando com serenidade.

19. Quando determinar uma marcação, não modifique esta decisão.

20. A contagem dos 05 segundos deve ser feita com as mãos acima da cabeça, de forma clara e visível.

21. O árbitro deve informar o tempo jogado apenas ao capitão, quando solicitado no pedido de tempo.

22. Lembre-se que o objetivo do jogo é a marcação de gol, portanto, estude bem a regra que o determina, pois uma partida pode ser decidida através de um gol acidental. O gol só é valido quando ultrapassar inteiramente a linha.

23. Observe o dispositivo das regras, que não é puramente punir, mas impedir o retardamento indevido da partida na obtenção de vantagens desleais, as quais devem ser coibidas.

24. Após a 5ª infração coletiva, por período, a equipe infratora sofrerá um Shoot Out a cada infração técnica cometida, seja qual for a posição da bola neste momento, desde que esteja em jogo e não for cometida dentro da área da

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equipe defensora.

25. Lembre-se que todas as infrações técnicas cometidas dentro da área de meta do infrator originam penalidade máxima, portanto, é de capital importância assinalar tais infrações.

26. A não comunicação das infrações não impede suas punições.

• O representante não informa da 5ª coletiva, mas deve ser cobrado o Shoot Out.

• O representante não informa da 4ª individual, mas o atleta deve deixar o campo de jogo.

27. Antes de autorizar a cobrança de uma penalidade máxima, observe o que determina a regra:

• Verifique se a bola se encontra na posição correta.

• Verifique o posicionamento do goleiro e dos demais atletas não envolvidos na cobrança.

• Caso a bola bata na trave, o executor não poderá tocá-la novamente antes de ter sido tocada por outro atleta.

• O atleta cobrador deverá ser identificado.

• O atleta cobrador terá 05 segundos para efetuar a cobrança.

28. Não permita a participação de atleta sangrando, observe o que determina a regra:

• Ordene sua saída do campo de jogo e permita sua substituição imediatamente.

• O retorno deste atleta somente deve ocorrer após os devidos atendimentos e com sua autorização.

29. Em caso de atendimento a qualquer atleta dentro do campo, observe as novas determinações:

• Providencie sua remoção, permita sua substituição imediata e prossiga com a partida. O retorno deste atleta somente deve ocorrer quando da próxima posse de bola da sua equipe.

• Se for o goleiro não é necessário sua substituição.

30. Exija dos treinadores o cumprimento de suas recomendações, pois sua desobediência acarreta punições disciplinares.

31. O treinador tem uma área técnica, onde pode transmitir instruções a sua equipe durante a partida.

• Caso não haja esta marcação, pode transmitir suas orientações em

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frente ao banco de reservas.

• Se o banco de reservas estiver postado na linha de fundo, o técnico só poderá atuar na frente dos bancos na linha de fundo podendo se movimentar pela linha lateral até linha frontal da área de meta.

32. Não permita que o treinador se aproxime da zona de substituição para, ministrar instruções.

33. Observe o que determina as Regras Oficiais quanto à prorrogação:

• Sua duração é de 10 minutos totais (05 x 05).

• Não há intervalo, apenas a troca de lado das equipes.

• É continuidade da partida, portanto, vale a soma de infrações individuais (total) e coletivas (2º período) e os cartões.

34. Estude as aplicações dos cartões disciplinares durante a partida, pois os mesmos acarretarão sempre uma infração individual e coletiva até a 5º.

35. Aguarde o atleta punido com cartão amarelo ou vermelho deixar completamente o campo antes de reiniciar a partida.

36. O tempo para reiniciar a partida, devido a intempéries ou outras paralisações, será de 30 minutos, no máximo. 37. Quando das ocorrências em uma partida, a equipe de arbitragem deve apresentar um único relatório assinado por todos, até as 18h00 do primeiro dia útil após a partida e em jogos nacionais e internacionais imediatamente após o jogo.

ANEXO II - NORMAS DE CONDUTA PARA OFICIAIS DE ARBITRAGEM

01. Comparecer ao local da partida 01 hora antes do jogo, para os jogos da CBF7. 02. Comparecer ao local da partida 30 minutos antes do horário do jogo, Federações.

03. Comparecer devidamente trajado, uniforme pré-determinado, limpo e barbeado.

04. No vestiário planificar o jogo com o outro Oficial e representante.

05. Ter em seu uniforme (mala) no mínimo 03 cores diferentes de camisas.

06. Utilizar o distintivo da ENOAF7 em jogos normais, em jogos Oficiais usar o Distintivo da Federação e CBF7.

07. Manter-se em forma física adequada às suas funções, em jogos oficiais não poderão estar com aparência acima do peso permitido.

08. Estar dentro do campo de jogo 15 minutos antes do horário de tabela.

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09. Verificar o estado geral do campo de jogo e se necessário fazer relatório para a entidade oficial, linhas demarcatórias, postes e redes de meta, banco de reservas, mesa do representante, condições da bola, objetos perigosos (garrafas, latas, pedaços de madeira e ferro etc..).

10. Conferir os documentos, RG ou Carteirinha da Federação, CBF7, e de todos os envolvidos na partida. a) Verificar antes de inserir na súmula do jogo se os atletas ou membros da comissão técnica estão inscritos na Ficha de Inscrição Coletiva da Equipe. b) Conferir as fotos e nome dos atletas, certificando-se que todos estão relacionados, e solicitar ao capitão das equipes para assinar a súmula.

c) Verificar se as equipes possuem tarja de capitão.

d) Verificar para que sempre haja dentro do campo, um capitão identificado com tarja de cor diferente da camisa.

11. Verificar os uniformes dos atletas: numeração das camisas, calção térmico, exigir conforme a regra, camisa reserva de goleiro diferente sua numeração e cor das 02 equipes, calçados (chuteira Society ou tênis) chuteira de cravo não pode, objetos que possam causar danos aos atletas (anéis, pulseiras, brincos, gessos; piercings, calça de goleiro com zíper etc.).

12. Não permitir entrada no campo de jogo elementos ou pessoas estranhas que não estiverem envolvidos no jogo.

13. Não permitir a presença de pessoas estranhas dentro do campo sem sua autorização.

14. Fazer sempre cumprir as regras oficiais.

15. Tratar sempre atletas, membros da comissão técnica com respeito e educação.

16. Nunca responder às provocações de atletas, membros da comissão técnica ou torcida.

17. Ter atenção nas substituições e ao comportamento dos atletas postados no banco de reservas.

18. Usar, obrigatoriamente, cronômetro para marcar o tempo de jogo (os 02 árbitros).

19. Em caso de divergência com outros oficiais, procurar resolver no vestiário, caso tenham que definir algum lace de discórdia a palavra final é do chefe de equipe.

20. Procurar sempre antes do jogo, planificar a mecânica de arbitragem a ser aplicada e obedecê-la, porém para o bom andamento do jogo poderão sim usar de habilidade diferenciada para sempre o bom andamento do jogo.

21. Ao final da partida conferir e assinar a súmula de jogo, se não concordar com a mesma, fazer relatório para a entidade.

22. Emitir sempre relatório detalhado das ocorrências, quando houver usar o Modelo de Relatórios.

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23. Entregar o relatório no prazo legal estipulado pela Federação, CBF7.

24. Nunca fazer uso de tabaco e bebidas alcoólicas e nem permanecer em bares dos complexos após as partidas.

25. Nunca permanecer em rodas juntos com os torcedores e Atletas e dirigentes das equipes.

26. Comporta-se dignamente antes, durante e após as partidas, chegar e sair dos locais dos jogos sempre uniformizado adequadamente.

27. Não se omitir em caso de indisciplina, mesmo não estando na partida, ou seja, durante e após os jogos, lembramos que são passíveis de punição atletas ou membros da comissão técnica, mesmo que na arquibancada, corredores, pátios dos complexos e redondezas.

28. Não permitir o bate boca entre os membros da comissão técnica.

29. Ao advertir um atleta, chame-o sempre pelo número ou pelo nome.

30. Ser dirigente do jogo, e não um policial.

31. Observar sempre a prerrogativa da Lei da Vantagem.

ANEXO III - MODELOS PARA RELATÓRIOS

OBSERVAÇÕES GERAIS:

1. Faça sempre um relatório fiel e claro das ocorrências.

2. Seja o relator de fato e não o julgador. O Julgamento é de competência total do Tribunal de Justiça Desportiva ou do Superior Tribunal de Justiça Desportiva de Futebol 7.

3. Evite expressões como “agrediu” ou “tentou agredir”.

4. Da mesma forma não utilizar frases como “palavras de baixo calão”; “gestos ofensivos”; “ofensas morais”. Relate as frases proferidas textualmente ou gestos feitos.

5. O seu Relatório é um documento muito importante . Um relatório mal feito não deixa o julgador realizar bem o seu trabalho, pense nisto.

6. Faça com que a advertência dada dentro do campo de jogo transforme-se em punição.

EXEMPLOS:

JOGO BRUSCO GRAVE

1. Expulso o Sr ................. , nº ...... , da equipe ....... , por ter atingido o adversário de

nº ................ , , Sr .......... , com ....... (citar como e onde atingiu) por ocasião de uma

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disputa de bola, não o atingindo por mera casualidade. Informo ainda que o

atingido ................. (necessitou/ não necessitou de atendimento médico) e

........,(continuou /não continuou na partida).

2. Expulso o Sr .............. , nº..., registro nº ........ , da equipe ........, por ter atingido

dolosamente o adversário de nº..., Sr .................. , com ...... (citar como e onde atingiu),

por ocasião de uma disputa de bola. Informo ainda que o

atingido ................ (necessitou/ não necessitou de atendimento médico)

e ................ ,(continuou /não continuou na partida).

3. Expulso o Sr ............. , nº..., registro nº ........ , da equipe ........ , por ter, na disputa de

bola, usado de força maior que a necessária e atingido seu adversário de nº ................... ,

Sr ................. , com ..... (citar como e onde atingiu). Informo ainda que o

atingido .............. (necessitou/ não necessitou de atendimento médico)

e .................. ,(continuou /não continuou na partida).

4. Expulso o Sr ............. , nº..., registro nº ........ , da equipe ........ , por ter, na disputa de

bola, sido imprudente, e atingido seu adversário de nº ................... , Sr ....... , com ..... (citar

como e onde atingiu). Informo ainda que o atingido ................. (necessitou/ não

necessitou de atendimento médico) e ................... ,(continuou /não continuou na partida.

Obs: As situações acima se dão por participação de jogad ores. Não existe

outra condição e a bola, necessariamente, tem que e star em jogo. POR

RECEBER 2ª ADVERTÊNCIA

1. Expulso o Sr ............. , nº..., registro nº ....... , da equipe ....... , por ter, depois de advertido

com cartão amarelo, reincidido em ..................... (citar a falta)

.Obs: Este relato presta-se unicamente quando as duas advertências deram-se

pela mesma infração.

POR CONDUTA VIOLENTA

1. Expulso o Sr .............. , nº..., registro nº ........ , da equipe ........ , por ter, atingido

com ............... ( soco, pontapé, etc...) o adversário de nº ...... , Sr ........ , no ...... (citar local

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atingido), quando a bola se encontrava ................. (local onde estava a bola). Informo

ainda que o jogador atingido ............... ( necessitou /não necessitou de atendimento

médico) e ..................(continuou / não continuou na partida).

Obs: Este relato não se presta para situações de disputa direta da bola.

2. Expulso o Sr ............. , nº..., registro nº ........, da equipe ........ , por me atingir .... ( Nome

do árbitro), com ............... ( soco, pontapé, cabeçada, etc...), no ........ (citar local

atingido), quando ................ ( marcação de falta, advertência, etc...) contra sua equipe .

Esclareço que o ................... (soco, pontapé, cabeçada, etc..) causou-me ........ (citar se houve ferimento, hemorragia, luxação, etc...). O fato foi constatado pelo ... (médico, massagista, hospital). Seguem anexos os seguintes documentos: .......... (B.O, exames, etc...).

3. Expulso o Sr .............. , nº..., registro nº ........ , da equipe ....... , por haver quando ...... (

Marcação de falta, advertência, etc..., contra sua equipe), investido contra

mim ..............( ou outro membro da equipe, Sr ..... ) com a clara intenção de atingir-me,

só não conseguindo devido a intervenção de .................... (nº, ,nome da pessoa e RG,

companheiros, adversários etc..).

4. Expulso o Sr ............... , nº..., registro nº ......... , da equipe ........ , por ter atingido com ...(soco, pontapé, etc..) o adversário de nº .................. , Sr ................... no (citar local atingido) quando a bola se encontrava ..................... (local onde estava a bola). Imediatamente o jogador atingido revidou com ........................... (soco, pontapé, etc...), no .... (citar local atingido). Ato continuo, expulsei-o também.

5. Expulsos por haverem se atingido mutuamente com...(socos, pontapés, etc...)

o Sr , nº..., registro º , da equipe e o Sr , nº..., registro º , da

equipe ............... Informo ainda que não presenciei o início da ocorrência, entretanto fui

alertado por ............. (outro componente da equipe de Oficiais), Sr ......... , queo iniciador

foi o Sr ................ nº..., registro º ... , da equipe ...... Obs: Cuspir em um adversário ou em qualquer pessoa também é conduta violenta e deverá se expulso, infração Técnica.

POR LINGUAGEM OFENSIVA, GROSSEIRA, OBSCENA

1. Expulsos por troca de ofensas. Após a marcação de .............. (citar a falta) contra sua

equipe o jogador Sr .............. , nº..., registro nº ........ , da equipe ........, ofendeu seu

adversário o Sr ................... , nº ...... , registro nº ...... , com as seguintes

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palavras: ................. (citar as palavras). Imediatamente o jogador ofendido revidou com

as seguintes palavras ............. (citar as palavras).

2. Expulso o Sr .................., nº ...... , registro nº ...... ,da equipe ... por ter me ofendido (ou

qualquer componente da equipe da equipe de arbitragem) com as palavras: ................

(citar as palavras) quando da .................... ( marcação de falta, advertência, etc,

etc...contra sua equipe).

3. Expulso o Sr ................... , nº ...... , registro nº ....... ,da equipe .... por ter me ofendido

(advertência, médico, massagista, treinador, etc.) o Sr ..................... com as seguintes

palavras: ............... após ...... (descrever o momento em que os fatos ocorreram).

4. Expulso o Sr .................... , nº ....... , registro nº ........ ,da equipe .... por ter se dirigido aos ............................................. (adversários, torcedores, etc.) e , acintosamente, (narrar o gesto).

OBS: Para todas as situações, complementar o relato informando se o expulso recusou-se a sair imediatamente, se na seqüência ofendeu alguém, se partiu para cima de alguém, se necessitou interferência de terceiros para sair e se recusou-se sair pela zona de substituição.

OBS GERAL : Todo relatório deverá ser feito e escrito por um dos oficiais de arbitragem, porém os 03 deverão assinar e concordar com o relato, se houver discordância entre os relatos cada oficial deverá fazer o seu relatório. Todo relatório deverá ser entregue pessoalmente, por fax ou por e-mail com assinatura digital.

PERGUNTAS E RESPOSTA

REGRA 01 - CAMPO DE JOGO

01 - Quais são as medidas do campo de jogo? Da Trave? Da área de meta? A distância do pênalti? Da zona de substituição e banco de reservas?

R. Campo: mínima 25x35m, máxima 35x55, trave 5x2,20m, área de meta 8x15m, distancia do penalti 8m, zona de substituição de 5m a 10m, e banco de reservas 10m

02 - É permitido marcar o campo com linhas pontilhadas ou em forma de sulcos?

R. Não

03 - Onde estão colocadas as traves? A zona de substituição? O banco de reservas? E a mesa do representante e delegado?

R. No centro de cada linha de fundo, na frente do representante, a 5m da mesa do representante, e a mesa deverá ser colocada no centro da linha lateral.

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04 - O uso de redes é obrigatório?

R. Sim

05 - Quais as medidas do campo recomendada para jogos internacionais?

R. Mínimo 50x30

06 - Se as traves se rompem ou saem do lugar com a bola em jogo, como procede o árbitro?

R. O jogo será paralisado até que tenha sido consertado e colocado no lugar, e o jogo é reiniciado com bola ao chão.

REGRA 02 - A BOLA

01 - Poderá colocar bolas em redor do campo para utilização durante a partida?

R. Pode desde que fique sob controle dos árbitros.

02 - A bola poderá ser considerada como objeto, quando utilizada para golpear componentes do jogo?

R. Sim

03 - Com a bola em jogo, outra é colocada em campo, deverá o árbitro paralisar automaticamente a partida?

R. A segunda bola deverá ser tratada como corpo estranho, e o árbitro só paralisará se houver interferência no jogo.

04 - Qual equipe terá obrigatoriedade de apresentar a bola?

R. Ambas

05 - Se a bola perder sua forma durante o jogo, qual será a providencia? R. Se acontecer com a bola em jogo, paralisa o jogo troca a bola e prossegue com bola ao chão, se dentro da área de meta o bola ao chão deverá ser executado na intersecção da mesma, se durante uma interrupção de jogo, troca a bola e reinicia a partida.

REGRA 03 - NÚMERO DE ATLETAS

01 - Se um jogador ultrapassar sem querer uma das linhas que limitam o campo, ou por força de uma jogada, será considerado abandono de campo sem permissão do árbitro. R. Não

02 - Quando passa um substituto ser considerado participante do jogo? R. No momento que seja efetuada a substituição, com a obrigatoriedade de sua entrada em campo.

03 - Com quantos atletas obrigatoriamente inicia-se o jogo? Com quantos atletas poderá ficar reduzida? Com quantos atletas a partida encerra? È necessária a paralisação da partida para substituir o goleiro? R. 07, 04, 03, não

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04 - Quantos atletas poderão ser registrados em súmula para cada equipe? R. 20

05 - Quantas substituições poderão ser feitas durante o jogo? R. São ilimitadas e volantes.

06 - Qual o procedimento quanto ao atendimento a atletas lesionados? R. Deverá deixar o campo de jogo, poderá ser substituído imediatamente, podendo retornar somente após a 1ª posse de bola de sua equipe, exceto o goleiro que poderá continuar no campo de jogo, sem a obrigatoriedade de ser substituído.

07 - Se um jogador que será substituído, recusar-se a sair do campo, como procede o árbitro? R. segue o jogo normalmente

08 - Quando a substituição for realizada durante o intervalo, ou antes, de começar a prorrogação, é necessária entrar pela zona de substituição? R. Não

09 - Sem que os oficiais de arbitragem percebam entra em campo o 8º atleta, está equipe marca um tento e só aí é percebido, como proceder? R. Caso o gol tenha sido marcado pelo 8º atleta, anula-se e o expulsa, prosseguindo com bola ao chão, caso contrário confirma o gol e somente o expulsa.

10 - É permitido substituir membros da comissão técnica? R. Sim, apenas uma única vez

11 - Porque uma equipe será composta por 07 atletas, sendo que um dos quais obrigatoriamente tem que ser o goleiro? R. Porque quando da bola jogada na área adversária diretamente feita pelo goleiro com a bola em jogo, a reposição deverá ser feita pelo outro goleiro adversário obrigatoriamente com o uso das mãos.

REGRA 04 - UNIFORME DOS ATLETAS / COMISSÃO TÉCNICA OFICIAIS DE ARBITRAGEM

01- Se as cores das camisas dos goleiros forem iguais, que deverá fazer o árbitro, se nenhuma das 02 equipes não possuir outra camisa? R. Realizará a partida normalmente, relatando os fatos.

02 - Que deverá fazer o árbitro quando o jogador tira camisa e leva por baixo outra idêntica? R. Advertirá o atleta por conduta antidesportiva.

03 - Os atletas poderão usar uniformes com peças únicas? R. Não

04 - Pode o atleta utilizar proteções durante a partida para evitar lesões? R. Sim, joelheiras, cotoveleiras, máscaras faciais, protetores de cabeça, caneleiras, desde que cumpram as disposições das regras e não sejam perigosos para os demais.

05 - Como se identifica o capitão? R. Uma tarja fixada em um de seus braços, e obrigatoriamente terá que estar no campo de jogo.

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06 - Caso uma equipe não tenha goleiro reserva, qual a providência? R. Deverá ter uma camisa de goleiro no banco de reservas com numeração diferente de seus atletas registrados em súmula.

07 - É permitido o uso de qualquer jóia, colares, anéis, pulseiras, piercings ou brincos? R. Não, e nem pode cobrir com esparadrapo. REGRA 05 - TEMPO DE JOGO

01 - Qual a duração de uma partida da categoria: Sub 07, Sub 09, Sub 15, Sub 20, Principal feminino e Principal masculino? R. 15x15, 20x20, 25x25, 20x20 e 25x25.

02 - Quando o lance deverá ser prorrogado o tempo para a cobrança? R. Na cobrança de Penalidade Máxima e no Shoot Out.

03 - Quantos tempos técnicos uma equipe poderá solicitar durante o jogo e quem pode pedir? R. 02 tempos, sendo 01 em cada tempo, quem poderá solicitar é o capitão para o árbitro e o treinador ao representante, que será concedido na próxima paralisação do jogo.

04 - Quando o árbitro poderá informar o tempo de jogo e a quem? R. Somente nos pedidos de tempo técnicos das equipes e para o capitão quando solicitado.

05 - Qual equipe poderá solicitar tempo técnico na prorrogação? R. A equipe que não solicitou no 2º tempo do jogo.

06 - Quem marca o tempo de jogo? R. somente os árbitros

REGRA 06 - INÍCIO E REINÍCIO DE JOGO

01 - Ao determinar a saída para início de jogo, os atletas da equipe beneficiada sentam no campo como proceder? R. Adverte verbalmente os atletas, caso persista deve encerrar o jogo e relatar os fatos.

02 - Pode um goleiro participar de uma bola ao chão? R. Sim

03 - Uma equipe se nega a participar do bola ao chão, como deverá proceder o árbitro? E se ambas equipes se recusarem participar do bola ao chão? R.1- O árbitro deverá aplicar o bola ao chão, já que não é necessário ambas as equipes participarem do procedimento. R. 2- O árbitro deverá suspender a partida e relatar os fatos.

04 - Qual a distância regulamentar dos atletas da equipe oposta a que dará o pontapé inicial? R. 5m. 05 - Qual o procedimento a ser tomado quando as equipes não trocam de lado após o intervalo? R. Quando da descoberta, espera a bola sair pela lateral ou se for consignado um gol, para fazer a troca dos lados. No caso do lateral, reiniciará em lateral na linha central pela equipe que tinha a posse de bola, no caso da consignação de um gol, reinicia-se normalmente e a saída pertencerá à equipe que sofreu o gol e tudo que ocorreu anteriormente terá validade.

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06 - Como proceder quando da não inversão dos componentes do banco de reservas? R. Se possível o jogo não deverá ser interrompido para a sua regularização.

07 - Qual o tempo regulamentar para o atleta colocar a bola em jogo após a consignação de um gol? R. No máximo em 05 segundos, sendo punido com infração pessoal e sua equipe não perde a posse de bola.

REGRA 07 - CONDIÇÕES DE JOGO E FORA DE JOGO

01 - Quando a bola estará fora de jogo? R. Quando ultrapassar completamente pelo alto ou pelo solo, as linhas demarcatórias do campo, e quando a partida for interrompida pelo árbitro ou tocar na rede superior.

02 - Quando a bola estará em jogo? R. Em todas outras ocasiões, inclusive se bater no árbitro este dentro do campo, ou quando se espera uma decisão, obedecendo a lei de vantagem.

03 - Quem são elementos estranho e quando das suas participações, como proceder? R. Só não são considerados elementos estranhos ao jogo, aqueles que no momento encontram-se no campo de jogo, atletas e árbitros. Quando da sua intervenção o jogo deve ser paralisado, retirado do campo e reiniciado com bola ao chão, de acordo com as regras oficiais.

04 - Bola em cima da linha é considerada fora de jogo? R. Não, as linhas demarcatórias fazem parte do campo de jogo.

REGRA 08 - SOMA DE GOLS

01 - Quando um gol é valido? R. Quando ultrapassar inteiramente a linha de fundo entre os postes de meta e a barra transversal, desde que não haja qualquer infração do atleta atacante. 02 - Vale gol de arremesso ou tiro de meta diretamente? R. Não.

03 - Vale gol diretamente de bolas de saída, início, reinício de jogo, lateral ou arremesso de canto? R. Não.

04 - Se 01 árbitro confirma um gol antes que a bola tenha ultrapassado por completo a linha de meta, e imediatamente se da conta de seu equivoco como proceder? R. O jogo devera ser reiniciado com bola ao chão.

REGRA 09 - INFRAÇÕES

01 - Como se define Infração Técnica? R. É aquela que o atleta comete com a participação outro atleta, com a bola em jogo, incluindo o toque de mão na bola, que é a única infração técnica que não necessita da participação de outro atleta.

02 - Exemplos de Infrações Técnicas? R. 1º - Pular ou atirar-se sobre o adversário. 2º - Empurrar o adversário com o auxilio das mãos ou braços. 3º - Aplicar o carinho. 4º - Toque de mão na bola intencionalmente.

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03 - Qual é a penalidade aplicada quando a Infração Técnica? R. Tiro Livre em favor do adversário, ou pênalti se cometida dentro da área de meta do infrator, marcação de infração coletiva e individual.

04 - Quando for assinalado carrinho como deve proceder o árbitro? R. A aplicação do cartão disciplinar é obrigatória nestes casos.

05 - Vale gol direto na cobrança de Infração Técnica? R. Sim.

06 - Lançar cusparada em pessoa interveniente da partida é Infração Técnica? R. Sim.

07 - Atleta expulso poderá ser substituído? R. Sim.

INFRAÇÕES DISCIPLINARES

01 - Como se define as infrações disciplinares? R. Aquela que o atleta comete contra todos os intervenientes da partida, com a bola em jogo e fora de jogo, a árbitros, adversários, companheiros, componentes do banco de reservas e torcedores.

02 - Exemplos de infrações disciplinares? R. 1º - Trocar de nº de camisa sem avisar o árbitro ou ao representante. 2º - Tirar a camisa por completo antes, durante ou após o jogo. 3º - Discutir com publico, oficiais, companheiros ou adversários. 4º - Fazer uso de álcool ou tabaco no campo de jogo.

03 - Qual a penalidade aplicada quando da infração disciplinar? R. Com bola em jogo: Paralisa a partida para a aplicação do cartão disciplinar, sendo considerada infração técnica e reiniciada com tiro livre. Com a bola fora de jogo: Deve ser aplicada a advertência que o árbitro julgar e reiniciada onde a bola se encontrava e será marcado em sumula infração individual e coletiva.

04 - Cabe aplicação de cartões para infrações disciplinares? R. Sim.

05 - É valido o gol direto na cobrança de infração disciplinar? R. Sim.

06 - Quais cartões são aplicados para componentes do banco de reservas? R. Amarelo para advertência e vermelho para expulsão.

07 - É permitido aplicar cartões disciplinares, antes ou após a partida? R. Não, apenas relata os fatos.

INFRAÇÕES PESSOAIS

01 - Como se define a infração pessoal? R. Aquela que o atleta comete pessoalmente, sem atingir o adversário.

02 - Exemplos de Infração Pessoal? R. 1º - Tocar na bola sem estar devidamente uniformizado. 2º - Realizar substituição de forma errada. 3º - Sendo o goleiro permanecer de posse ou domínio da bola dentro de sua área de meta por mais de 05 segundos.

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03 - Qual a penalidade aplicada, quando da Infração Pessoal, com a bola em jogo? R. Tiro livre em favor do adversário e marcação de infração individual.

04 - Cabe aplicação de cartão disciplinar para infração pessoal? R. Sim, somente na reincidência.

05 - É valido gol direto na cobrança de Infração Pessoal? R. Sim, pois todos os tiros são livres e valem gol.

06 - O goleiro arremessa, rebate ou chuta a bola na área adversária de sua própria área de meta, sem que toque antes no solo ou em qualquer outro atleta como deve proceder o árbitro? R. Punir com reversão de posse de bola em favor do adversário, que deve ser executada obrigatoriamente pelo goleiro com as mãos.

COMPLEMENTAÇÃO

01 - Quais são os cartões estabelecidos e suas penalidades? R. Cartão AMARELO: Atleta deixa o campo de jogo sendo substituído imediatamente, e só poderá retornar após 02 minutos cronometrados de bola em jogo. **Cartão VERMELHO: Atleta expulso deve deixar o campo e poderá ser substituído após 02 minutos cronometrados.

02 - Atleta comete 05 infrações e a equipe com 05 coletivas, quais os procedimentos dos árbitros? R. O atleta é desqualificado e deverá deixar o campo de jogo podendo ser substituído imediatamente. A equipe com 05 infrações coletivas, todas a seguir até o final do período, sofrerá shoot out a cada infração técnica.

03 - Como se procede a cobrança de Shoot Out após a 5ª Infração coletiva? R. O atleta cobrador posiciona a bola na linha de saída do quadro atacante, atletas adversaria na linha de saída do campo oposto, goleiro em cima da linha de meta, árbitro autoriza cobrança, cobrador terá 5 segundos para colocar a bola em jogo, demais atletas so podem se mover após o mesmo colocar a bola em jogo

04 - É permitido que 02 ou mais atletas disputem a bola ao mesmo tempo com um adversário? R. Sim, desde que a disputa seja legal.

05 - O árbitro adverte o jogador e este se desculpa de sua má conduta, pode o árbitro omitir o incidente em seu relatório? R. Não, as ocorrências deverão ser informadas. 06 - Um jogador impede que o adversário avance por meio de contato físico, como deverá proceder o árbitro? R. Punirá o infrator e sua equipe com tiro livre e infração pessoal.

07 - Um atleta que não é o goleiro toca deliberadamente a bola com o braço dentro de sua própria área de meta, como deverá proceder o árbitro? R. Marcará pênalti, e aplicará o cartão disciplinar.

08 - Enquanto a bola está em jogo, um jogador localizado em sua área de meta atira um objeto em um adversário fora da área, como deverá proceder o árbitro?

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R. Paralisa o jogo, expulsa o infrator e reinicia com tiro livre direto no lugar onde o atleta foi atingido.

REGRA 10 - TIRO LIVRE

01 - O que significa tiro livre? R. Tiro livre e aquele através do qual pode ser marcado um tento diretamente.

02 - Qual a distância deve estar os adversários da equipe que cobrará o tiro livre? R. Mínimo 05 metros.

03 - Qual é o tempo para execução do tiro livre? R. No máximo 05 segundos após a autorização.

04 - Onde será colocada a bola quando o tiro livre for cobrado dentro da área de meta da equipe beneficiada? R. Em qualquer ponto da mesma.

05 - Um tiro livre é executado de forma rápida por um jogador sem autorização do árbitro, o adversário situado a menos de 05 metros a intercepta, que decisão tomara o árbitro? R. O jogo continua normalmente.

06 - Um tiro livre é executado de forma rápida por um atleta, com autorização do árbitro, um adversário esta a menos de 05m da bola impede deliberadamente esta execução rápida, que decisão tomara o árbitro? R. Advertirá o atleta por retardar o reinicio do jogo.

07 - Ao executar um tiro livre poderá atleta do time executante, utilizar-se da paradinha para confundir os adversários? R. Sim é permitido, pois a regra determina o tempo de 05 segundos.

08 - Pode um tiro livre ser executado levantando a bola com os pés? R. Sim é permitido.

REGRA 11 - PENALIDADE MÁXIMA

01 - Quais infrações originam penalidade máxima? R. Infrações técnicas, cometidas dentro da área da equipe infratora.

02 - Na cobrança da penalidade poderá realizar jogadas técnicas ou tem obrigação de chutar em direção ao gol? R. Na cobrança do pênalti, poderá realizar qualquer jogada desde que seja cobrada para frente.

03 - Qual o tempo para cobrança de pênalti? R. 05 segundos, porém não perde a posse de bola.

04 - Qual a posição do goleiro na cobrança do pênalti? R. Com os pés em cima da linha de fundo, podendo se deslocar lateralmente sobre a mesma.

05 - O árbitro ordena a repetição do pênalti por irregularidade, poderá trocar o cobrador ou o goleiro? R. Sim.

06 - Ao executar um pênalti a bola bate no travessão e estoura, como proceder o

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árbitro? R. Se estourar após entrar na meta o gol é valido, se não entrar na meta e estourar, substitui a bola e será reiniciado o jogo com bola ao chão.

07 - Ao cobrar uma penalidade máxima, a bola bate na trave volta ao campo de jogo em direção ao executor que por mais que tenta evitar a bola bate em uma de suas mãos, seu companheiro aproveita e faz o gol como proceder?

R. Marcar infração pessoal do atleta que tocou na bola pela 2º vez, e o gol não será válido.

REGRA 12 - ARREMESSO LATERAL

01 - Valerá gol de arremesso lateral tocando no goleiro adversário, este postado dentro de sua área de meta? R. Não.

02 - Valerá gol de arremesso lateral, este consignado intencionalmente pelo goleiro? R. Sim. 03 - Qual é o tempo máximo para cobrança do arremesso lateral, se passar este tempo como proceder o árbitro? R. 05 segundos, se ultrapassar conceder reversão ao adversário.

04 - Um atleta executa um arremesso lateral com os pés em cima da linha, ou com os calcanhares sobre a linha, está correto? R. Sim.

05 - Um jogador efetua um arremesso lateral corretamente, porém a bola permanece fora do campo, como procederá o árbitro? R. Caso ultrapasse os 05 segundos, concederá reversão ao adversário.

06 - É permitido que um atleta efetue um arremesso lateral estando sentado ou ajoelhado? R. Não

REGRA 13 - TIRO E ARREMESSO DE META

01 - Quem poderá cobrar o Tiro de Meta, e o arremesso de meta? R. Arremesso de meta somente o goleiro, e o tiro de meta os demais atletas.

02 - Valerá gol diretamente através cobranças de tiro ou arremesso de meta? R. Não.

03 - Um atleta efetua um tiro ou arremesso de meta e a bola sai pela linha de fundo ainda dentro da área, como procede o árbitro? R. Fará repetir o tiro ou arremesso de meta, observando os 5 segundos

04 - Um atleta executa um tiro ou arremesso de meta corretamente toca deliberadamente a bola com a mão fora da área, sem que tenha tocado por outro atleta, como procederá o árbitro? R. Tiro livre direto para o adversário, e o atleta será punido com cartão disciplinar conforme estipulado nas regras.

05 - Depois de executado um tiro ou arremesso de meta, antes da bola sair da área, um adversário entra na mesma onde um defensor o agride, como deverá proceder o árbitro? R. O atleta infrator deverá ser expulso, e se executará novamente o tiro de meta.

REGRA 14 - ARREMESSO DE CANTO

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01 - Como é caracterizado o arremesso de canto e como efetua a cobrança? R. Um arremesso de canto é concedido após a bola ter sido impulsionada pela linha de fundo por um atleta do quadro defensor.. 02 - Caso haja irregularidade na cobrança do arremesso de canto como deve proceder o árbitro? R. Será concedido tiro ou arremesso de meta ao adversário.

03 - No caso do atleta executor do arremesso de canto colocar a bola diretamente em sua própria meta, como procederá o árbitro? R. Será concedido um arremesso de canto ao adversário, mesmo com a participação do goleiro defensor dentro de sua área.

REGRA 15 - OFICIAÍS DE ARBITRAGEM

01 - Existe a lei da vantagem? E Porque? R. Sim, e o árbitro tem por obrigação fazer cumprir, para que nunca seja beneficiado o infrator.

02 - Como é composta uma equipe de arbitragem? R. 03 oficiais sendo: 01 representante e 02 árbitros.

03 - Quais são os principais deveres dos oficiais? R. Aplicar as regras oficiais, Anotar todas as ocorrências em relatório, Expulsar sem previa advertência culpados violência, Cumprir a mecânica de arbitragem determinada, Colocar-se conforme determina as leis quando da execução do pênalti ou shoot out.

04 - Pode o oficial de arbitragem concordar com propostas para alteração das regras do jogo? R. Não, de forma alguma.

05 - Quais são os principais deveres do representante? R. 1 - Representar condignamente a entidade a qual esteja subordinado, Estar atento a todas as marcações dos árbitros, Preencher a súmula sem rasuras e com clareza, Utilizar-se de cronômetro e canetas de cores diferentes, Auxiliar os árbitros quando do retorno dos atletas e nas substituições.

06 - Quando inicia e termina a autoridade do árbitro e representante? R. A autoridade do oficial de arbitragem inicia quando de sua escalação, com restrições, e total quando inicia o jogo, e somente termina quando da sua entrega do relatório a entidade oficial.

REGRA 16 - DESEMPATE

PENALTIS 01 - Quando da decisão de pênaltis, quem poderá cobrá-los e quais são os impedimentos?

R. Poderão cobrar todos os atletas registrados em sumula, a não ser aqueles cumprindo punição de cartão disciplinar, sendo obrigatória de troca dos cobradores.

02 - Quantas serão as cobranças por equipe? R. As equipes devem cobrar 03 penalidades alternadas, caso continue empatadas cobra-se alternadamente até que se obtenha a vantagem.

03 - Quando da decisão por pênaltis, onde deverão colocar-se atletas e membros

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da comissão técnica, quando das cobranças dos pênaltis? R. Devem colocar-se atrás da linha central do campo oposto onde serão executadas as cobranças.

SHOOT OUT.

04 - Quantos shoot out serão cobrados por equipe? R. As equipes devem cobrar 03 shoot out alternados, caso continue empatadas cobra-se alternadamente até que se obtenha a vantagem, sendo obrigatória a troca dos cobradores.

05 - Quanto tempo tem o executor para finalizar ao gol? R. 05 segundos após autorização do árbitro.

06 - Onde será colocada a bola? R. A bola será colocada na linha de shoot out.

07 - O goleiro pode movimentar-se em direção a bola? R. Sim, após autorização do árbitro.

08 - Vale o rebote do goleiro? R. Sim, observando sempre os 05 segundos. 4 – Futsal Feminino e Masculino:

a) A equipe é composta por 11 integrantes, sendo 10 atletas e 01 técnico. b) A partida no naipe masculino será disputada em dois tempos de 20 minutos corridos e os 03

últimos minutos do segundo tempo serão cronometrados, com 10 minutos de intervalo. c) A partida no naipe feminino será disputada em dois tempos de 15 minutos corridos e os 03

últimos minutos do segundo tempo serão cronometrados, com 10 minutos de intervalo. d) O uso de caneleiras para a prática de Futsal é obrigatório durante todo o tempo de jogo, o

atleta identificado sem o seu uso no campo de jogo será punido com o cartão amarelo. e) A pontuação por partida é: a. 3 pontos para vitória. b. 1 ponto para empate. c. 0 ponto para derrota. f) Em caso de empate, no Sistema de Rodízio, entre as equipes na pontuação final, utilizam-

se os critérios para desempate deste Regulamento. § 1º - Em caso de empate nas semi finais e finais o jogo será decidido em uma série de 03 tiros livres diretos na marca do pênalti. Persistindo o empate, haverá tantas séries quantas forem necessárias de 01 tiro livre direto até que se conheça o vencedor.

§ 2º - As penalidades máximas em ambas as séries serão cobradas por atletas diferentes e de forma alternada.

5 – Natação:

a) Cada delegação poderá inscrever 48 atletas, sendo 24 atletas por naipe (masculino e feminino), 16 atletas na categoria 16+, 16 atletas na categoria 30+ e 16 atletas na categoria 40+.

b) As categorias por faixas etárias serão compostas da seguinte forma:

• A categoria 16+ será composta por atletas de até 29 anos, completos no ano da competição em questão.

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• A categoria 30+ será composta por atletas de até 39 anos, completos no ano da competição em questão.

• A categoria 40+ será composta por atletas acima de 40 anos, completos no ano da competição em questão.

c) O atleta poderá participar de três provas individuais, sendo uma delas os 200 metros livres, e do revezamento.

§ 1º - O atleta somente poderá competir dentro da sua categoria, de acordo com sua idade a ser completada até o dia 31 de dezembro no ano da competição.

§ 2º - O revezamento poderá contar com atletas das três categorias.

d) Cada delegação poderá inscrever no máximo 2 atletas por prova.

e) As provas serão regidas pelas regras oficiais da Confederação Brasileira de Desportos Aquáticos

f) As provas na modalidade são:

FEMININO e MASCULINO 50 metros livre (16+, 30+, 40+) 50 metros peito (16+, 30+, 40+)

50 metros costas (16+, 30+, 40+) 50 metros borboleta (16+, 30+, 40+)

200 metros livre (16+, 30+, 40+) Revezamento 4 X 50 metros livre (16+, 30+, 40+)

Os critérios de desempate para a pontuação geral serão os seguintes:

6- Maior número de 1º lugar; 7- Maior número de 2º lugar; 8- Maior número de 3º lugar; 9- Melhor classificação no revezamento; 10- Sorteio.

6 – Tênis de Mesa:

a) Cada delegação poderá inscrever 2 atletas, sendo 1 por naipe (masculino e feminino).

b) As partidas são disputadas individualmente até 11 pontos em 3 sets vencedores. Se ambos os atletas marcarem 10 pontos, vencerá aquele que marcar posteriormente 2 pontos a mais de diferença.

f) A pontuação por partida é:

• 1 ponto para vitória. • 0 ponto para derrota. g) Em caso de empate, no sistema de rodízio, entre as equipes na pontuação final, utilizam-se os critérios para desempate deste Regulamento:

• 01 - maior saldo de sets; • 02 - maior número de sets ganhos; • 03 - maior saldo de pontos; • 04 - maior número de pontos ganhos; • 05 - sorteio.

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h) Cada atleta deverá trazer a sua própria raquete.

i) Nos JOGOS DO SESI o sistema de disputa será definido no Congresso Técnico momentos antes do inicio da competição.

7 – Vôlei de Praia:

Na modalidade Vôlei de Praia, a regra utilizada será a mesma do Vôlei de Praia 4x4, observando, entretanto, as seguintes normas:

I. No que se refere às regras técnicas específicas de jogo, considera-se:

a) Que o toque no bloqueio não conta como um dos três toques que as equipes tem direito pela regra;

b) Será mantida a ordem de saque, não havendo posições fixas em campo; c) Não será permitida a “largada” (como no vôlei de quadra, amortecendo a bola com as

pontas dos dedos), nem tampouco receber o saque de “toque”, em hipótese nenhuma.

II. A equipe é composta por 04 (quatro) integrantes, sendo 03 (três) atletas em campo e 01 (um) atleta reserva.

III. São permitidas 04 (quatro) substituições livres por equipe a cada set, isto é, o (a) reserva poderá substituir qualquer jogador (a) em campo.

IV. Fica permitida a presença de um técnico, conforme Art. 20º, que deverá estar presente na área de jogo para instruir os seus atletas.

V. A partida é disputada em dois sets vencedores, sendo os dois primeiros de 18 pontos. Havendo necessidade do terceiro, este é disputado em 15 pontos, sendo que todos são disputados no sistema tie-break.

VI. A pontuação por partida é: 02 pontos para vitória. 01 ponto para derrota.

VII. A altura da rede é de 2,43 m para o masculino e 2,24 m para o feminino. VIII. Antes da partida, as equipes terão direito a um período de três minutos de aquecimento

na rede. IX. Em caso de empate, no sistema de rodízio, entre as equipes na pontuação final,

utilizam-se os critérios para desempate deste Regulamento. X. Os atletas deverão estar uniformizados com camisas numeradas de 1 a 4, na altura do

peito.

8 – Voleibol:

a) A equipe é composta por 11 integrantes, sendo 10 atletas e 1 técnico. b) A partida é disputada em melhor de 2 (dois) sets vencedores nos jogos até a semifinal e em

3 (três) sets vencedores no jogo final. c) A pontuação por partida é: • 1 ponto para vitória. • 0 ponto para derrota. d) Em caso de empate, no sistema de rodízio, entre as equipes na pontuação a) final, utilizam-se os critérios para desempate deste Regulamento.

9 – Xadrez:

a) As competições serão disputadas seguindo as normas da Federação Internacional de Xadrez (FIDE) e as determinações da Coordenação Técnica dos JOGOS.

b) Cada delegação poderá inscrever apenas 02 atletas, sendo 01 (um/uma) para o Estilo Rápido e outro (a) para o Estilo Pensado.

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c) O Trabalhador-Atleta deverá participar somente em um único Estilo, Rápido ou Pensado, conforme a Classificação das etapas anteriores.

d) A modalidade será disputada no naipe misto, podendo haver confrontos entre homens e mulheres no mesmo Estilo.

c) A competição ocorrerá no Sistema Round Robin (Shuring - todos contra todos).

d) O tempo de reflexão será de 60 minutos para cada jogador completar todos os seus lances.

e) Para efeito de desempate, serão adotados, nesta ordem, os seguintes critérios:

• 01 – Confronto direto; • 02 - Maior número de vitórias; • 03 – Sonneborn-Berger; • 04 - Maior número de partidas com peças pretas; • 05 – Sistema Koya.

10 - Tênis de campo:

A modalidade de tênis será regida pelas regras oficiais, obedecendo, entretanto, às seguintes normas:

a) A modalidade de Tênis será disputada nos naipes masculino e feminino, nas seguintes categorias:

• Participam atletas de qualquer idade (absoluto).

• Participam atletas de 35 anos completos até o dia 31 de dezembro do ano corrente da competição.

• Participam atletas de 45 anos completos até o dia 31 de dezembro do ano corrente da competição.

b) Todas as partidas serão disputadas em melhor de três séries, sendo que as duas primeiras, se necessário, serão decididas em set com sistema de tie-break (até 7 pontos com diferença de 2 pontos) e o terceiro será disputado em um super tie-break, até 10 pontos com diferença de 2 pontos.

§ 1° - A primeira fase obrigatoriamente deverá ser disputada em sistema roundrobin (um contra todos) e, caso seja necessário para viabilizar o evento, a coordenação poderá utilizar o set profissional, isto é, os jogos passarão a ser disputados em até oito games, nos quais se deve vencer a partida com uma diferença de dois games de vantagem. Havendo empate em sete games, termina-se em nove. Caso ocorra um novo empate em oito games, deverá ser jogado um tie-break – de sete pontos, com diferença de dois pontos.

§ 2° - Em condições adversas, de clima, por exemplo, ou que necessite viabilizar o bom andamento da competição, o árbitro geral poderá substituir o sistema de disputa para set profissional em qualquer fase do evento.

c) No caso de empate na disputa de round-robin prevalecerá o ganhador do encontro direto entre ambos. No caso de empate entre três ou mais tenistas, será aplicada a seguinte ordem de desempate: maior saldo de partidas ganhas, saldo de sets e saldo de games. Mantido o empate, o árbitro geral procederá o sorteio.

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d) Será adotado o game fast (ou no-ad) em todos os games, isto é, se o game chegar à igualdade em 40, o recebedor determinará o lado em que prefere receber o saque, que será definitivo, ou seja, quem fizer o ponto vence o game em questão.

e) Não haverá arbitragem presente nas quadras e todo o evento será dirigido por um árbitro geral e seu(s) auxiliar(es). Caso necessário, um jogador poderá ser chamado a atuar como árbitro de cadeira.

11 - Dama:

a) Cada delegação poderá inscrever apenas dois atletas. b) Ganha a partida o jogador que capturar todas as peças adversárias ou as deixar sem

movimento possível. c) Ocorrerá o empate se tiverem sido jogados 20 lances sucessivos só de damas sem que

haja tomada ou movimento de pedra. d) A pedra movimenta-se para a frente, em diagonal, sobre as casas escuras, e uma casa de

cada vez. A dama pode mover-se de determinada casa para qualquer outra, não obstruída, situada na mesma diagonal.

e) A pedra e a dama podem capturar tanto para frente como para trás. f) A captura é obrigatória, não existindo sopro. g) A pontuação por partida é: • 3 pontos para vitória. • 1 ponto para empate. • 0 ponto para derrota. h) Em caso de empate, no sistema de rodízio, entre as equipes na pontuação. i) final, utilizam-se os critérios para desempate deste Regulamento.

12 - Truco: (alterar para 03 quedas cada partida, truco ponto acima)

a) Cada delegação poderá inscrever apenas duas duplas. b) A partida é composta de 03 quedas, cada queda terá três “jogos” de 12 pontos (tentos). c) Ganha a partida a dupla que vencer duas “quedas”. d) A partida será disputada na regra da modalidade denominada “truco ponto acima”. e) Número de cartas: 40 (retirando-se o 8, 9, 10 e os coringas). f) Sequência das cartas da maior para a menor: 3, 2, A, K, J, Q, 7, 6, 5, 4 (de todos os

naipes). g) As manilhas: ao final da distribuição das cartas, vira-se uma carta para cima (a vira) e a

carta que de acordo com a sequência é a próxima, em seus quatro diferentes naipes, são definidas como manilhas. Dentre elas, a ordem de maior “força” obedece o naipe, da seguinte maneira (do maior para o menor): Paus, Copas, Espadas e Ouro.

h) A pontuação por partida é: • 1 ponto para vitória. • 0 ponto para derrota. a) Em caso de empate, no sistema de rodízio, entre as equipes na pontuação final, utilizam-se

os critérios para desempate deste Regulamento.

13 - Sinuca:

a) Cada delegação poderá inscrever apenas um atleta.

b) A partida é jogada com 14 bolas coloridas e numeradas de 2 a 15, uma bola branca (bola do jogo) e uma bola numerada com o número 1 (Ás);

c) O início da partida é dado por um dos jogadores escolhido por sorteio ou de comum acordo;

d) As bolas devem ser arrumadas em forma triangular com a mão ou com o equipamento específico (triângulo) e o Ás deverá ser “colado” na mesa logo atrás da bola de jogo;

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e) O jogador que iniciar a partida e encaçapar uma bola deverá continuar a jogar obedecendo à série (par ou impar) a que essa bola pertencer. No caso de encaçapar duas bolas (uma par e outra ímpar), o jogador que deu a tacada inicial terá direito a continuar a série, podendo optar por quaisquer das duas sequências;

f) Ao encaçapar uma bola da seqüência escolhida o jogador terá direito a uma nova tacada;

g) Se, na primeira tacada, nenhuma bola for encaçapada, os jogadores alternam até ser escolhida a respectiva série;

h) Encerrará suas jogadas o jogador que encaçapar todas as bolas de sua série e posteriormente encaçapar o Ás;

i) Se na tacada, a bola de jogo cair fora da mesa ou ser encaçapada (suicídio), a mesma voltará à marca e o adversário tirará a menor bola de sua série;

j) Tocar com a bola de jogo numa bola do adversário antes de uma bola de sua série custará ao jogador a retirada, pelo adversário, da menor bola de sua respectiva série;

k) Se o jogador encaçapar qualquer bola de sua série, batendo antes numa bola do adversário, será punido com a retirada da bola menor do adversário com a perda do direito de sequência de jogadas;

l) A bola colorida que cair fora da mesa retornará “colada” no local de saída e o jogador será punido com a retirada da menor bola do adversário;

m) Se, por vibração ou interferência estranha ao jogo, cair a bola que permanecia parada na “boca da caçapa”, ela será recolocada na posição original, o mais fielmente possível, e o jogador ativo prosseguirá em sua ação.

n) A pontuação por partida é:

• 1 ponto para vitória.

• 0 ponto para derrota.

o) Em caso de empate, no sistema de rodízio, entre as equipes na pontuação final, utilizam-se os critérios para desempate deste Regulamento.

14 - Dominó:

a) Cada delegação poderá inscrever apenas dois atletas.

b) Ganha a partida o jogador que encaixar todas suas pedras no jogo.

c) A mesa será composta por três jogadores.

d) Todas as pedras do estojo serão embaralhadas de costas.

e) Cada jogador comprará sete pedras para iniciar a partida.

f) Inicialmente, quem tiver o “carretão” de sena (6 com 6) começa o jogo. Se ninguém tiver será o “carretão” de 5, 4, 3, sucessivamente, até um dos competidores ter a pedra inicial. Caso

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nenhum competidor possua um “carretão”, inicia a partida o competidor que tiver maior soma dos números na mesma pedra.

g) A pontuação por partida é:

• 1 ponto para vitória.

• 0 ponto para derrota.

h) Em caso de empate, no sistema de rodízio, entre as equipes na pontuação final, utilizam-se os critérios para desempate deste Regulamento.

15 - Peteca:

a) A equipe é composta por dois integrantes.

b) Os atletas devem estar igualmente uniformizados, com uma camiseta, um calção e tênis.

c) c) A partida é disputada em melhor de dois sets vencedores de 12 pontos.

d) A pontuação por partida é:

• 1 ponto para vitória.

• 0 ponto para derrota.

e) Em caso de empate, no Sistema de Rodízio, entre as equipes na pontuação final, utilizam-se os critérios para desempate deste Regulamento.