propuesta v asamblea jobs

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Propuesta: sobre el plugin Jobs. V Asamblea de Usuarios de Worldcraft. 1 Objetivo de la propuesta: Eliminar de forma inmediata aquellos trabajos cuyo beneficio en zares pueda multiplicarse con un esfuerzo mínimo o nulo en un cierto período de tiempo. Actualmente hay un trabajo que responde a esta descripción: cazador. Explicación: Una multiplicación de beneficios responde a la siguiente forma: donde: ----> Valor unitario de recompensa en el Jobs. (Ejemplo: 0.02 por matar un zombi con el trabajo de Cazador) x ----> Dependiente de ciertos parámetros, explicados a continuación. - Cazador: La vía por la que se puede aplicar la expresión anterior es una mobtrap. Cada monstruo otorga un beneficio a y, para el caso del Cazador, x representa el número de monstruos en una unidad de tiempo. Una mobtrap de considerable tamaño puede generar una cantidad ingente x de monstruos de forma automática y, por consecuente, generar una cantidad de ingresos que puede descompensarse respecto de los otros trabajos. Dejo aquí una gráfica de ejemplo que explica de manera más inmediata el problema. Gráfico de comparación: La Mobtrap 2 representa una mobtrap del doble de tamaño respecto a la Mobtrap 1. Mayor beneficio en la misma unidad de tiempo. Beneficios Tiempo Comparación mobtraps Mobtrap 1 Mobtrap 2

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Page 1: Propuesta V Asamblea Jobs

Propuesta: sobre el plugin Jobs. V Asamblea de Usuarios de Worldcraft.

1

Objetivo de la propuesta: Eliminar de forma inmediata aquellos trabajos cuyo

beneficio en zares pueda multiplicarse con un esfuerzo mínimo o nulo en un cierto

período de tiempo. Actualmente hay un trabajo que responde a esta descripción:

cazador.

Explicación: Una multiplicación de beneficios responde a la siguiente forma:

donde:

----> Valor unitario de recompensa en el Jobs. (Ejemplo: 0.02 por matar un zombi

con el trabajo de Cazador)

x ----> Dependiente de ciertos parámetros, explicados a continuación.

- Cazador: La vía por la que se puede aplicar la expresión anterior es una

mobtrap.

Cada monstruo otorga un beneficio a y, para el caso del Cazador, x representa

el número de monstruos en una unidad de tiempo. Una mobtrap de

considerable tamaño puede generar una cantidad ingente x de monstruos

de forma automática y, por consecuente, generar una cantidad de ingresos

que puede descompensarse respecto de los otros trabajos. Dejo aquí una

gráfica de ejemplo que explica de manera más inmediata el problema.

Gráfico de comparación: La Mobtrap 2 representa una mobtrap del doble de tamaño respecto a la Mobtrap 1. Mayor beneficio en la misma unidad de tiempo.

Ben

efic

ios

Tiempo

Comparación mobtraps

Mobtrap 1

Mobtrap 2

Page 2: Propuesta V Asamblea Jobs

Propuesta: sobre el plugin Jobs. V Asamblea de Usuarios de Worldcraft.

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Resumen: El trabajo Cazador permite generar una cantidad de zares

superior en un cierto intervalo de tiempo respecto a otros trabajos,

aumentando el tamaño de las mobtraps.

Conclusiones: El planteamiento de esta economía a base del plugin WorldEconomy

pretende que no se repitan los errores de la pasada economía.

Todo lo que acabo de exponer en este PDF ocurrió de forma masiva y más exagerada

hace unos meses con la famosa “Burbuja del Cactus”, cuya expansión acabó con la

anterior economía mediante la superinflación. En la anterior ocasión ocurrió

mediante la generación de dinero por venta de objetos. Ahora puede ocurrir lo mismo

si no se controla a tiempo.

Manteniendo los trabajos que generen una cantidad constante de zares por unidad de

tiempo (ej. pescador) se puede generar dinero de manera equilibrada, más justa para

todo el grueso de usuarios y más pausada, para evitar inflaciones a muy corto plazo.