propuesta v asamblea jobs
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Propuesta: sobre el plugin Jobs. V Asamblea de Usuarios de Worldcraft.
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Objetivo de la propuesta: Eliminar de forma inmediata aquellos trabajos cuyo
beneficio en zares pueda multiplicarse con un esfuerzo mínimo o nulo en un cierto
período de tiempo. Actualmente hay un trabajo que responde a esta descripción:
cazador.
Explicación: Una multiplicación de beneficios responde a la siguiente forma:
donde:
----> Valor unitario de recompensa en el Jobs. (Ejemplo: 0.02 por matar un zombi
con el trabajo de Cazador)
x ----> Dependiente de ciertos parámetros, explicados a continuación.
- Cazador: La vía por la que se puede aplicar la expresión anterior es una
mobtrap.
Cada monstruo otorga un beneficio a y, para el caso del Cazador, x representa
el número de monstruos en una unidad de tiempo. Una mobtrap de
considerable tamaño puede generar una cantidad ingente x de monstruos
de forma automática y, por consecuente, generar una cantidad de ingresos
que puede descompensarse respecto de los otros trabajos. Dejo aquí una
gráfica de ejemplo que explica de manera más inmediata el problema.
Gráfico de comparación: La Mobtrap 2 representa una mobtrap del doble de tamaño respecto a la Mobtrap 1. Mayor beneficio en la misma unidad de tiempo.
Ben
efic
ios
Tiempo
Comparación mobtraps
Mobtrap 1
Mobtrap 2
Propuesta: sobre el plugin Jobs. V Asamblea de Usuarios de Worldcraft.
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Resumen: El trabajo Cazador permite generar una cantidad de zares
superior en un cierto intervalo de tiempo respecto a otros trabajos,
aumentando el tamaño de las mobtraps.
Conclusiones: El planteamiento de esta economía a base del plugin WorldEconomy
pretende que no se repitan los errores de la pasada economía.
Todo lo que acabo de exponer en este PDF ocurrió de forma masiva y más exagerada
hace unos meses con la famosa “Burbuja del Cactus”, cuya expansión acabó con la
anterior economía mediante la superinflación. En la anterior ocasión ocurrió
mediante la generación de dinero por venta de objetos. Ahora puede ocurrir lo mismo
si no se controla a tiempo.
Manteniendo los trabajos que generen una cantidad constante de zares por unidad de
tiempo (ej. pescador) se puede generar dinero de manera equilibrada, más justa para
todo el grueso de usuarios y más pausada, para evitar inflaciones a muy corto plazo.