project reality v0.95 manual es r2

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Project Reality ha estado en desarrollo por docenas de personas durante un perodo de ms de cinco aos. Durante este tiempo, se han llevado a cabo numerosas modificaciones y mejoras. Tras cientos de cambios, es ms difcil reconocer que Project Reality es una modificacin de Battlefield 2. En la versin 0.95 he decidido incorporar nuevos temas en este documento. Los jugadores poco familiarizados con Battlefield 2 los encontrarn ms tiles, ya que incluyen una referencia a los controles utilizados en el teclado y ms informacin sobre el men principal. Los captulos que van del 1 al 4 pretenden que los jugadores nuevos se inicien lo ms rpido posible en el juego. Los posteriores continan con temas ms avanzados. Al final del captulo 8, ya deberas saber cmo funciona lo ms importante. Proporcionar consejos y estrategias de juego est ms all del alcance de este manual. El captulo 9 te da algo de informacin sobre dnde encontrar informacin detallada sobre Project Reality y las tcticas realistas que utilizan las patrullas. Espero que este manual os proporcione un buen comienzo en el desafiante mundo de Project Reality. Si tenis algn comentario o duda no resuelta sobre este documento, contactad conmigo en el foro. Eike Spearhead Hanus

Espero que la traduccin que he realizado os sirva para comprender mejor conceptos e ideas importantes. Si hay algo que no entendis o simplemente tenis alguna duda en lo que respecta al manual, poneos en contacto conmigo en el foro de Project Reality. Linx_esp

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Manual Project Reality 0.95

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ndice de contenidos1.Instalacin......................................................................................4Requisitos del sistema.........................................................................................................4 Instalacin del Software......................................................................................................4 Inicio y configuracin..........................................................................................................5 Solucin de problemas........................................................................................................5 Controles del juego (por defecto)..........................................................................................6

2.Modos de juego................................................................................7Avanzar y asegurar (AASv3)................................................................................................7 Guerra de vehculos............................................................................................................8 Skirmish...........................................................................................................................8 Command and Control (CnC)...............................................................................................8 Cooperativo.......................................................................................................................8 Insurgencia.......................................................................................................................9 Inteligencia y los cachs......................................................................................................9

3.Los primeros minutos......................................................................10Seleccin de equipamiento y regeneracin...........................................................................10 Cambios en la interfaz.......................................................................................................11 Control de la salud............................................................................................................13 Municin.........................................................................................................................14 Penalizaciones..................................................................................................................14 Navegacin en el campo de batalla......................................................................................15 Informacin bsica de vehculos..........................................................................................16

4.Armas y equipamientos...................................................................17Cambios generales en armas y equipamientos......................................................................17 Armas.............................................................................................................................17 Equipamientos.................................................................................................................21

5.Abundancia de Kits.........................................................................23Kits disponibles en Project Reality.......................................................................................23 El colaborador civil............................................................................................................25 Solicitud de kits................................................................................................................26

6.El jefe de patrulla...........................................................................28Deteccin de enemigos......................................................................................................28 El GLTD (marcador lser)...................................................................................................28 Colocacin del Rally Point...................................................................................................28 Solicitar apoyo.................................................................................................................29 Construccin de estructuras...............................................................................................30 Estructuras desplegables...................................................................................................31

7.Vehculos.......................................................................................35Cambios generales............................................................................................................35 Vehculos blindados...........................................................................................................37 Helicpteros.....................................................................................................................38 Aviones...........................................................................................................................39

8.Comandante..................................................................................41 9.Informacin adicional......................................................................43 10.Crditos.......................................................................................44

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1.InstalacinRequisitos del sistema Sistema operativo: Windows XP, Windows Vista o Windows 7 Procesador: Doble ncleo con 2.4 GHz recomendado. Memoria RAM: 1 GB. 2 GB recomendados. Disco Duro: 8 GB de espacio libre. Tarjeta Grfica: 128 MB. 512 MB recomendados. Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9. Se recomienda un tarjeta con soporte para EAX. Internet: conexin mnima de 128 Kbps para juego en lnea. Perifricos: Ratn y teclado. Se recomienda el uso de micrfono. Opcional: Joystick, auriculares (muy recomendable para la comunicacin por voz). Instalacin del Software Antes de instalar Project Reality 0.95, asegrate de haber instalado Battlefield 2 y de actualizarlo a la Versin 1.5. El orden de instalacin correcto es el siguiente:1) 2) 3) 4) 5) 6) 7)

Battlefield 2 Expansin:Special Forces (si est disponible) Parche 1.41 de Battlefield 2 Parche 1.5 de Battlefield 2 PR 0.95 parte 1 PR 0.95 parte 2 PR 0.95 parte 3

Si tienes una instalacin previa de Project Reality en tu ordenador, deberas eliminar completamente el directorio de PR que se encuentra en la carpeta mods de tu instalacin de BF2. Tambin debes eliminar los accesos directos de versiones anteriores de PR. PR 0.95 incluye la opcin de instalar PR Mumble, que es una variante personalizada de Mumble. Este programa permite a sus usuarios comunicarse con otras patrullas, adems de ofrecer efectos de audio que dependen de la posicin del jugador. Si tienes problemas con Punkbuster, el instalador de PR te da la opcin de actualizarlo despus de la instalacin.

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Inicio y configuracin Inicia PR mediante el icono que hay en el escritorio. Battlefield 2 y Project Reality requieren un perfil para poder jugar. Cuando inicies por primera vez BF2 o PR debers crear un perfil. Para poder jugar por internet necesitas crear un perfil en lnea. Tras crear un perfil y conectarte, entrars en el men principal. ste presenta las siguientes opciones: Cooperativo: Te permite jugar a PR con soldados controlados por ordenador en ambos bandos. Este modo de juego es muy til para familiarizarse con la mecnica del juego y el equipamiento disponible antes de unirte a un servidor en lnea con jugadores reales. Despliegue: Es el modo principal de juego en Project Reality. Aqu encontrars intensas batallas con hasta un mximo de 64 jugadores. Barracas: Este men te da acceso a partidas grabadas y a los crditos de PR. Opciones: Aqu puedes configurar las opciones de audio y vdeo as como el teclado. Desloguearse: Te permite volver a la seleccin de perfil. Salir: Usa este botn para cerrar el juego. En la parte inferior del men se pueden ver noticias sobre el juego, que informan sobre prximos eventos en la comunidad de Project Reality. Solucin de problemas Nuestros artistas de sonido han estado expandiendo el motor de sonido de BF2 hacia sus lmites. Para tener la mejor experiencia de sonido con Project Reality es muy importante que tengas activado EAX en las opciones de sonido de BF2. Si no puedes unirte a un servidor puede ser que ste tenga una versin anterior. Prueba en otro servidor si ocurre esto. Si no puedes unirte a un servidor puede ser que ste tenga una versin anterior. Prueba en otro servidor si ocurre esto. PR necesita ser iniciado con PR.EXE. Si intentas hacerlo mediante BF2.EXE no funcionar. Esto significa que unirte mediante Xfire a los servidores no dar resultado. Adems del navegador de servidores puedes utilizar PR Spy para buscar y unirte a partidas por internet. PR Spy tambin te permite tener una lista de amigos para localizarlos ms fcilmente. Si el servidor al que quieres unirte est lleno, tienes la opcin de usar Auto-Desplegar. Selecciona el servidor, haz clic en Info Servidory luego en Auto-Desplegar. Se abrir un dilogo que muestra los pasos restantes.

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Controles del juego (por defecto) GeneralesE J/K/L B V Re Pg/Av Pg Bloq Mays Entrar/salir de un vehculo Charlar con todos/tu equipo/tu patrulla Miembro/Jefe de patrulla: Hablar con la patrulla Comandante: Hablar con la patrulla seleccionada Jefe de patrulla: Hablar con el comandante Comandante: Hablar con todos los jefes de patrulla Votar S/No Miembro/Jefe de patrulla: Abrir/Cerrar pantalla de la patrulla Comandante: Abrir/Cerrar pantalla del comandante Abrir/Cerrar pantalla de regeneracin Puntuacin Capturar pantalla Ver/ocultar mapa Zoom del mapa Rosa de comunicaciones Rosa de comunicaciones secundaria Mostrar/Ocultar marcas 3D (slo visibles a corta distancia) Cambiar ngulo de cmara (si est disponible)

Intro Tabulador Imp pant M N Q T Alt Gr C

Movimiento y combateW/S Infantera: Avanzar / Retroceder Vehculos terrestres y areos: Acelerar / Frenar - Marcha atrs Helicpteros: Acelerar / Frenar Infantera: Caminar hacia la izquierda / derecha Vehculos: Girar a la izquierda / derecha Infantera: Saltar Vehculos: Disparo principal Infantera: Esprintar (Sprint) Por aire: Turbo auxiliar Disparar arma principal / seleccionar la primera opcin del men Disparar arma secundaria / seleccionar la segunda opcin del men Infantera: Apuntar / bajar el arma Infantera: Soltar granada en lugar de lanzarla

A/D Espacio Mays Izq. Clic Izq. Clic Der.

F Siguiente arma / objeto Rueda del ratn Seleccionar arma /equipamiento (clic Izq. para cogerlo) 1-9 7-9 9 R G Ctrl Izquierdo Z X F1-F8 Coger arma / equipamiento (si se selecciona el arma actual se cambia el modo de disparo si es posible) Helicpteros y Aeronaves: Selecciona vistas alternativas Infantera: Selecciona las tiritas (si estn disponibles) Infantera aerotransportada y pilotos: Abrir paracadas Recargar arma Infantera: Intercambiar el kit con el ms prximo en el suelo Infantera y algunos artilleros: Agacharse Infantera: Cuerpo a tierra Vehculos terrestres y artilleros areos: Activar Zoom Pilotos: Bengalas Vehculos: Cambiar de posicin en el vehculo

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2.Modos de juegoProject Reality (PR) tiene 6 modos distintos de juego con objetivos diferentes. El objetivo principal de todos ellos es reducir los tickets del enemigo a cero. En la mayora de los distintos tipos de juego esto se consigue hiriendo y matando enemigos, destruyendo sus vehculos y capturando sus puntos de control. Los marcadores de color que hay en el mapa indican tus objetivos actuales en cada modo de juego. Avanzar y asegurar (AASv3) Este modo de combate es el ms parecido al modo Conquista de BF2. El objetivo es capturar todos los puntos de control (PCs) y perder menos tickets que el enemigo. Los PCs deben ser capturados en un orden previamente establecido para simular el cambio de frente blico y crear pequeos combates. Los PCs que pueden ser capturados se muestran en el mapa con marcas naranjas, mientras que los que necesitan ser defendidos lo hacen mediante una seal morada. (los crculos indican el radio de captura de cada punto de control) Se necesitan al menos 2 jugadores para capturar los PCs y asegurarlos puede llevar ms de un minuto. Aunque no se pueden capturar los PCs fuera del orden, si ya has empezado a neutralizar o capturar uno puedes acabar de hacerlo, incluso si pierdes otra posicin durante el perodo de captura. Si un PC controlado por un equipo es neutralizado y capturado por el enemigo, el equipo perder 30 tickets. La mayora de los mapas tienen 3 variaciones cada una con sus vehculos y soportes de apoyo distintos. El diseo estndar normalmente tiene los vehculos ms pesados, mientras que la versin de infantera slo usa vehculos de transporte. Algunos mapas tambin presentan puntos de control seleccionados al azar y permiten que las partidas varen.

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Guerra de vehculosEn este modo se tiene a disposicin una gran variedad de vehculos pesados. Los jugadores slo pueden aparecer con el kit de Tripulante (Crewman). Los nicos kits que pueden ser solicitados son los de Oficial y los de Piloto. Los tickets slo estn influenciados por la cantidad de PCs que poseen los equipos. Los vehculos destruidos reaparecen tras 5 minutos. Para capturar los PCs se necesitan al menos 6 jugadores (dentro de los vehculos). Las capturas son mucho ms rpidas que en el modo AAS.

SkirmishEste modo de juego es un AAS con mapas reducidos, ideal para un mximo de 16 jugadores. Es perfecto para wars entre clanes y enfrentamientos de infantera ligera. Skirmish tiene las mismas normas que AAS pero con menores zonas de combate, menos PCs, no hay vehculos y estructuras desplegables y tiene un menor nmero de tickets. Los Rally Points estn disponibles 2 minutos despus de haberse puesto. Si un equipo pierde un PC (lo captura el enemigo), ser penalizado con 10 tickets.

Command and Control (CnC)Este nuevo modo de juego ofrece grandes batallas de forma libre, en las que no hay PCs. Ambos bandos pueden construir una Firebase (FB). El objetivo es defenderla, adems de encontrar y destruir la enemiga. Cuando un equipo pierda su FB, sufrir una gran prdida de tickets y continuar perdindolos hasta que puedan construir uno nuevo. Construir las FB ms cerca del centro del mapa aumenta la prdida de tickets del enemigo mientras su Puesto Avanzado est destruido. La FB debe ser colocada a 200 metros respecto de los lmites del mapa. Se pueden construir ms defensas cerca de las FB que de costumbre.

CooperativoEn este tipo de juego una o ms personas pueden jugar con y contra bots controlados por ordenador. Este modo es ideal para practicar con los vehculos y el equipamiento antes de usarlos en partidas con jugadores humanos. Algunas normas e tems han sido modificados en este modo de juego para equilibrar el desarrollo de las partidas.

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Insurgencia Este modo de juego es muy diferente a los otros. El objetivo de las fuerzas aliadas es destruir los cachs de armas insurgentes, mientras las fuerzas opositoras intentan frenar el avance del enemigo hasta que ste se queda sin tickets. El equipo defensor solo pierde tickets cuando un cach es destruido y no puede perder derrotado de otra manera. Siempre hay 2 cachs presentes en el mapa. Cuando uno de ellos sea destruido, se crear otro nuevo. Las tropas aliadas obtendr informacin matando o capturando soldados insurgentes. Las fuerzas aliadas ganarn si se las arreglan para destruir 7 cachs antes de quedarse sin tiempo o tickets. De lo contrario, el equipo insurgente ganar la ronda. Inteligencia y los cachs Para revelar la localizacin aproximada de los cachs, se deben adquirir puntos de inteligencia. La siguiente lista refleja la cantidad de puntos de inteligencia (IP) ganados o perdidos segn las acciones cometidas: Matar a un insurgente: +1 IP Arrestar a un insurgente o a un civil: +10 IP Matar a un civil (violacin de las normas): -10 IP El lugar aproximado del primer cach es revelado a los 5 minutos de empezar la ronda. Se revelan lugares adicionales 5 minutos despus de haberse ganado los suficientes puntos de inteligencia. El segundo escondite es revelado cuando se alcanzan 50 IP. La cantidad total de IP necesarios para ver las 7 localizaciones es de 300. Cuando se localizan los dos ltimos cachs, se deja de ganar IP hasta Cach de armas insurgente que uno de ellos sea destruido. Si hay menos de 32 jugadores en el servidor, los puntos de inteligencia necesarios para descubrir un cach son reducidos a la mitad. El lugar de los cachs se resalta para los insurgentes mediante marcas prpuras en el mapa (esto significa que deben defenderlos). Una vez que la localizacin de un cach es revelada, su marca se convierte en un diamante azul. Tras 5 minutos, las fuerzas aliadas vern una marca con forma de diamante, de color rojo. Esto les indica la posicin aproximada del cach (en un radio de 35 metros). Los cachs pueden ser destruidos usando un paquete de C4 o bien con tres granadas incendiarias. Una vez que es destruido, las fuerzas aliadas ganan 30 tickets y un mensaje informar de cuntos cachs quedan todava por ser destruidos.7. enero 2011 Manual Project Reality 0.95 9

3.Los primeros minutosLo ms importante es el juego en patrullas, por lo que debers unirte a una nada ms entrar a un servidor. Algunos servidores incluso fuerzan a ello expulsando a jugadores que no lo hacen tras un perodo de advertencia. Esto se hace para concienciar al jugador a acostumbrarse al juego en patrulla y a la cooperacin. Si necesitas algo de ayuda, simplemente pregunta a tus compaeros de patrulla qu debes hacer. Si es posible, usa VOIP (programa de voz por IP, que permite la comunicacin en patrulla). Si nadie resuelve tus dudas, nete a otra patrulla o utiliza el chat general. Hay muchos miembros de la comunidad que no tienen ningn reparo en ayudar a los jugadores nuevos y echarles una mano. Seleccin de equipamiento y regeneracin Los kits que son ms difciles de utilizar con eficacia se encuentran limitados y pueden ser obtenidos slo si se cumplen ciertas condiciones (para ms detalles, ver apartado 5). En tu comienzo, juega como fusilero, miliciano, guerrero o insurgente. Una vez que ests familiarizado con estos kits bsicos, ya puedes probar los equipamientos limitados o los vehculos. Si quieres probar nuevos equipamientos y vehculos puedes hacerlo fcilmente en el modo cooperativo sin arriesgar ninguno de ellos. En PR no puedes aparecer en cada punto de control que posea tu equipo. Los puntos de aparicin disponibles son los siguientes:1. El Rally Point de tu patrulla (RP). Despus de que el jefe de patrulla ponga el

2. 3. 4.

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RP, ste permanecer solamente 1 minuto si no hay enemigos cerca. Los RP estn a disposicin de las fuerzas convencionales, la milicia, los Talibn y Hams. Rally Points de equipo, en mapas especficos. stos desaparecen a los 5 minutos de empezar la ronda y pueden ser usados por todo el equipo. El Rally Point del comandante. Este RP slo puede ser colocado por el comandante si hay varias patrullas cerca. Firebases (FB) o escondites, usados por todo el equipo. Deben ser construidos previamente y tardan un tiempo en estar disponibles. Si el enemigo se acerca a ellos, no se pueden usar durante unos minutos. En el modo insurgencia, el equipo defensor puede aparecer en los cachs que todava no hayan sido revelados al enemigo. Tambin quedan bloqueados si el enemigo se encuentra cerca. La base principal de tu equipo. Este es el nico punto de aparicin que siempre se encuentra disponible.

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Los Rally Points tienen a su lado el nmero de la patrulla a la que pertenecen. Si intentas aparecer en un RP que no pertenece a tu patrulla, automticamente lo hars en el tuyo (si est disponible) o en la base principal. Intenta aparecer lo ms cerca posible de tu patrulla, para poder ofrecer la ayuda necesaria. Cambios en la interfaz Un aspecto novedoso en Project Reality son los mensajes de aviso que el jugador puede ver. Se usan para dar avisos e informacin como por ejemplo: La razn por la que el jugador no puede adquirir un kit que ha solicitado. El motivo por el que no puede levantarse una construccin que ha solicitado. Que el jugador debe salir de un vehculo o sitio para evitar una penalizacin. PR tambin da informacin a todo el equipo sobre actualizaciones de objetivos, el progreso de la misin u otros mensajes importantes. Ya no hay punto de mira en la pantalla. Si quieres disparar de forma precisa, debes usar la mirilla de tu arma. El nombre de los compaeros de equipo se muestra a poca distancia o al mirarlos durante un tiempo prolongado. El de los enemigos no se muestra nunca. Es vital comprobar a quin ests disparando, ya que identificar a tu objetivo es ms importante ahora. No hay barra de salud que indique tu estado vital. Cuando pierdas ms del 25 % de tu salud, empezars a ver manchas de sangre en la pantalla adems de escuchar gritos de dolor. Cuando esto ocurra, continuars perdiendo salud hasta que seas tratado por un mdico o mueras. El contador de municin slo muestra el modo de fuego del arma y el nmero de cargadores restantes. Debers estimar la cantidad de cartuchos o balas restantes en tu arma. No hay mensajes de muerte (el fuego amigo es una excepcin). La tabla de estadsticas se actualiza cuando la vctima reaparece (el nmero de vctimas vara cuando la ltima de stas reaparece). Si necesitas saber si alguien est muerto, debes buscar su cuerpo. Slo los vehculos usan el minimapa. El mapa completo sta disponible para todo el mundo, pero tarda unos segundos en desplegarse. Los tickets restantes de tu equipo, as como el tiempo que queda para el final de la ronda pueden ser vistos slo desde la pantalla de patrullas (Bloq Mays). Los tickets del enemigo permanecen ocultos.

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Cuando te encuentras bajo fuego de armas o rifles distantes la pantalla se oscurecer un poco y se volver borrosa. Este efecto intenta simular la baja capacidad para devolver el fuego cuando nos encontramos bajo disparos enemigos.

Vista normal del juego (izq.) y efecto de supresin en accin (der.) Los jugadores muertos o crticamente heridos vern la pantalla de color negro, en lugar de la imagen de las manchas de sangre antes mencionadas. Esto seguir hasta que seas revivido o reaparezcas. El sistema automtico de identificacin de enemigos ha sido eliminado para la infantera. Los vehculos todava pueden identificar objetivos areos. Los oficiales pueden informar de la presencia enemiga al comandante o bien usar su radio para situar una marca en el mapa. Los soldados normales slo pueden comunicar un aviso general cuando avistan enemigos. Los mens de radio (teclas Q y T) contienen opciones, cada una con su correspondiente funcin. Al hacer clic izquierdo en RECARGANDO / ALTO EL FUEGO , tu jugador informar al equipo de que ests cambiando de cargador; haciendo clic con el botn derecho les ordena que cesen el fuego. Lo mismo se aplica a VAMOS! / RETROCEDAN y a las otras opciones de comunicacin. Cuando tengas algn objeto o equipamiento, la radio principal se sustituir en funcin de lo que ests manejando. Cuando tengas un vendaje o el botiqun podrs usar el comando PRIMEROS AUXILIOS para informar a jugadores cercanos de que quieres curarlos. Varios objetos de tu equipamiento usan funciones de radio sensibles que dependen de ellos.

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Control de la salud En Project Reality las armas son muy letales. Como los soldados se mueven de forma relativamente lenta, solo es cuestin de tiempo ser alcanzado y empezar a sangrar. Una vez que tu salud est a menos del 75% habr seales (pantalla con la sangre del jugador, tos, visin borrosa) para advertirte de ello. Si tus heridas no son tratadas, sangrars lentamente hasta morir. Para prevenir esto, tienes dos formas de recobrar la salud. Casi todos los kits incorporan un vendaje, que se selecciona presionando la tecla 9. Haciendo clic, lo soltaremos. El jugador que se encuentre al lado del vendaje, recobrar un 25% de su salud total. La mejor forma de recuperar la salud es ser tratado por un mdico. l podr curar completamente a un compaero con su botiqun de primeros auxilios. Debers permanecer en frente de l para ser curado. Dependiendo de la importancia de tus heridas, tardars de 10 a 20 segundos en recobrar la salud. En caso de que ests inconsciente, un mdico podr revivirte en un perodo de 5 minutos. En el caso de que no haya mdicos cerca, puedes pulsar MORIR / MEDICO! con el botn izquierdo para reaparecer, aunque llevar un tiempo. Si pulsas con el botn derecho del ratn, llamars otra vez a un mdico. Algunos jugadores que han recibido un disparo en la cabeza no pueden ser revividos. Una vez revivido, estars en mal estado (9% de salud) y necesitars ser tratado inmediatamente por un mdico. Si recibes un disparo en los 2 minutos siguientes tras haber sido revivido, morirs inmediatamente y no podrs ser revivido otra vez. Permanecer vivo es uno de los aspecto ms importantes en Project Reality. Tu equipo perder un ticket cada vez que un soldado se encuentre inconsciente y otro cada vez que un soldado muera. EL tiempo de regeneracin de un jugador es de al menos 30 segundos y como mximo de 45, ms penalizaciones de tiempo. El tiempo que esperes a un mdico se descontar del de regeneracin. Tras morir, tardas 5 segundos en reaparecer, tiempo que puedes emplear para hacer cambios. Estas acciones repercuten en el tiempo de regeneracin:

El jugador muere: El jugador mata a un enemigo cerca del objetivo: El equipo completa el objetivo: Una patrulla construye una firebase:

+3s -1s -3s -10s

Se aade una penalizacin en el tiempo de regeneracin por las siguientes acciones (dicha penalizacin puede llegar hasta 5 minutos y se aplica la prxima vez que un jugador reaparece).

Matar a un compaero (Teamkill, TK): Suicidio: Matar a un civil: Destruir cach del equipo:

15s por TK 30s 120s 300s

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Municin Si tienes poca municin, puedes reabastecerte en estos lugares:1)

Los kits de fusilero, militante, guerrero y algunos kits insurgentes contienen bolsas con municin extra. Es recomendable conservarlas para situaciones comprometidas. Estas bolsas tambin pueden ser utilizadas para rearmar armas desplegables. Los APCs y vehculos ligeros (como camiones de tropas) pueden soltar cajas de municin ms grandes. Los camiones logsticos y helicpteros de transporte pueden soltar cajas de suministros. stas contienen una gran (aunque limitada) cantidad de municin. Se pueden cargar nuevas cajas de suministros en la depsito de suministros o en el helipuerto. Los mapas de insurgencia disponen de cachs de armas proporcionan una cantidad ilimitada de municin a los insurgentes. que

2) 3)

4) 5)

Tambin puedes reabastecerte en el almacn de suministros, que dispone de municin ilimitada para el equipo y los vehculos.

El reabastecimiento no es instantneo, sino que tarda entre 10 y 30 segundos. No se pueden conseguir suministros de las cajas enemigas. Las bolsas de municin reabastecen a una persona, mientras que las cajas de suministros sirven indefinidamente a cuantas personas lo deseen.

Penalizaciones La puntuacin positiva de un jugador y la de equipo ser reducida a 0 si comete una de las siguientes acciones:Dos TKs castigados en una vida. Disparar a un civil violando las normas de enfrentamiento. Estas reglas se explican con detalle en el captulo 5. Destruir un cach cuando estamos en el equipo de los insurgentes. La puntuacin total del jugador nunca puede estar bajo 0, pero la del equipo s puede volverse negativa. Si matas a un compaero y coges su kit, morirs instantneamente (esto no ocurre con en kit de mdico, el cual puedes llevar durante 3 minutos).

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Navegacin en el campo de batalla Es muy fcil perderse en los grandes mapas de Project Reality. El lento ritmo y la coordinacin del equipo tambin requieren que los jugadores comuniquen las localizaciones de manera clara. PR ofrece tres herramientas para ayudar a los jugadores en esta tarea.1)

Los jefes de localizaciones a indica con una inferior a 125m

patrulla pueden usar sus marcas para comunicar su patrulla y al comandante. La direccin de la marca se cua sobre la brjula. Si ests a una distancia igual o de la marca, sers capaz de ver su posicin.

2)

PR aade una brjula en la parte inferior de la pantalla. sta puede ser usada para dar direcciones exactas a miembros de patrulla cercanos. Las direcciones estn numeradas cada 15, con grandes divisiones cada 5. Si quieres comunicar una direccin general es mejor decir el nombre de la direccin ms cercana (norte, sureste, etc). Si quieres ser ms exacto, refirete a la marca en grados.Si el objetivo est cerca de una marca numerada, simplemente di el nmero. Si se encuentra en una de las divisiones mayores, simplemente resta 5 si est a la izquierda de la marca o smalos si se encuentra a la derecha de la misma.

3)

Los mapas de PR poseen referencias cardinales y estn divididos en coordenadas (stas se encuentran a su vez subdivididas). Las referencias se encuentran en el recuadro de la esquina superior izquierda del mapa. ste se encuentra dividido en 169 casillas, empezando por A1 en la esquina superior izquierda para finalizar en M13, que se encuentra en la esquina inferior derecha. Cada casilla est dividida en nueve subcasillas, que se encuentran numeradas del 1 al 9 tal como lo estn las del teclado numrico (fila superior de izquierda a derecha 7,8,9). Puedes comunicar la localizacin dando las coordenadas del objetivo. Para una localizacin sencilla, simplemente refirete al cuadro principal (p. ej. D6). Para dar una informacin ms exacta, utiliza las subdivisiones (p. ej. D6KP2). Las letras KP se refieren al nmero especfico dentro del cuadro principal. Estas referencias son utilizadas sobre todo para comunicar localizaciones entre patrullas. Cuando se usa VOIP, la primera letra de la coordenada se suele referir en el lenguaje fontico aeronutico. Este se compone de palabras que hacen referencia a cada una de las letras del alfabeto; son las siguientes:Alpha, Bravo, Charlie, Delta, Echo, Foxtrot, Golf, Hotel, India, Juliett, Kilo, Lima, Mike, November, Oscar, Papa, Quebec, Romeo, Sierra, Tango, Uniform, Victor, Whiskey, X-ray, Yankee y Zulu.

4)

La longitud de cada casilla est escrita en la esquina inferior derecha de cada mapa.(Segn el caso 75m, 150m o 300m). El jefe de patrulla puede ver la distancia a la marca debajo de la pantalla del mapa.

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Informacin bsica de vehculos Muchos vehculos se comportan de manera diferente en PR y requieren mayor conocimiento de uso. Adems tienen un largo tiempo de reaparicin (hasta 20 mins.) y es mejor evitar que se daen. Si un equipo pierde un vehculo, tambin pierde tickets:

Jeep o camin: Helicptero de transporte: APC: Tanque o tanqueta: Caza o helicptero de ataque:

2 tickets 5 tickets 5 tickets 10 tickets 10 tickets

Los vehculos estn disponibles para un solo equipo. No se puede robar ninguno enemigo. Slo se puede entrar a ellos por una parte especfica (como puertas o escotillas). Los soldados normales pueden conducir vehculos pequeos sin blindaje (jeeps, camiones, lanchas, etc). Si necesitas algn kit especial para operar en alguna posicin, recibirs un mensaje al entrar y la pantalla se volver negra. Si no sales de esa posicin dentro de 10 segundos, morirs.

Ejemplos de puntos de entrada en APCs

Cuando salgas de un vehculo en marcha o en llamas te hars dao. Cuanto ms rpido se mueva el vehculo, mayor dao sufrirs al salir. Destruir restos de un vehculo no afecta a la puntuacin, a no ser que un aviso indique lo contrario al disparar a los de un vehculo aliado. Cuando se manejan armas estacionarias o de un vehculo, stas necesitan un tiempo para estar listas para disparar:

MG: Torreta antiarea: TOW: Arma principal de un blindado:

5 segundos 7 segundos 15 segundos 30 segundos

Los Antitanques estacionarios tienen miras con zoom incorporado. Algunos tambin incluyen sistemas trmicos. Salir de vehculos en pleno vuelo y caer en el agua desde grandes alturas te provocar heridas, e incluso puede llegar a matarte. Los vehculos blindados son ms vulnerables por los flancos. El blindaje es ms dbil en la parte trasera. Un solo disparo bien situado puede liquidarlos.7. enero 2011 Manual Project Reality 0.95 16

4.Armas y equipamientosCambios generales en armas y equipamientosLas armas necesitan un tiempo (normalmente hasta 5 segundos) para disparar de manera precisa tras el movimiento del jugador. Los movimientos pequeos (menos de 5 segundos) no afectarn mucho a la precisin. Esto permite a los jugadores hacer pequeas correcciones sin afectar mucho a su puntera. Al tumbarse, la precisin del jugador disminuye en gran medida, pero una vez que est en el suelo se recupera e incluso aumenta. La mayora de las armas estn en semiautomtico por defecto. Las armas deben ser recargadas manualmente (tecla R).

Los rifles de asalto se encuentran disponibles en diversas variantes con diferentes mirillas. Cuando se apunta con mirillas pticas, la visibilidad disminuye en gran medida si comparamos la situacin con lo que ocurre con las mirillas normales.Kits: todos los que no usen otra arma principal o estn desarmados.

Las granadas de fragmentacin tienen un gran radio de explosin, pero no son precisas cuando se lanzan en movimiento o mientras se est saltando. Tardan unos 5 segundos en explotar. La granada RKG-3 explota al impactar y es ms eficaz contra vehculos. La piedra causa pequeos daos al golpear a un jugador, pero puede llegar a ser mortal tras varios golpes. Puedes advertir a tus compaeros antes de lanzar una granada usando la radio (tecla Q) mientras la mantienes en la mano.Kits (granadas): la mayora de los kits de infantera, especialmente oficiales y fusileros. Kits (piedras): los civiles y algunos insurgentes.

Las escopetas son mortales cuando se usan en lugares cerrados. Tambin se pueden usar para romper puertas bloqueadas. Los colaboradores insurgentes (civiles) disparados con perdigones cuentan como arrestados. Esta caracterstica es til cuando los colaboradores se esconden en lugares de difcil acceso. La escopeta britnica L128A1 tambin puede disparar proyectiles slidos. Algunas escopetas usan proyectiles especiales para abrir brechas en puertas.Kits: especialista, guerrero Talibn (AK-74), guerrero de Hams (AKS-47), insurgente (Remington 870), ingeniero de combate de Hams/Talibn, ingeniero de combate alternativo de la Milicia.

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Los ataques cuerpo a cuerpo son letales al instante si golpean al enemigo. Los enemigos matados de esta manera cuentan como arrestados. Los ataques cuerpo a cuerpo sin arma necesitan 5 golpes para matar a un objetivo.Kits (cuerpo a cuerpo con arma): todos excepto el piloto, el civil y soldados desarmados. Kits (cuerpo a cuerpo sin arma): piloto y soldados desarmados.

Las ametralladoras ligeras (LMGs) se usan para contener al enemigo y poder aniquilar a una patrulla enemiga en las emboscadas. Se pueden apoyar sobre un bpode para aumentar su estabilidad y precisin. Cuando el bpode est desplegado, la precisin se ve menos afectada al disparar pero ms al mover el arma. La postura del jugador (de pie, agachado o tumbado) no afecta a la precisin del jugador mientras el bpode est desplegado.Kits: ametrallador, RPK y PKM de los insurgentes (kits de recogida).

Los rifles de tirador se usan para atacar a enemigos distantes con fuego rpido y preciso. Se pueden apoyar sobre un bpode , e cual aumenta su precisin sacrificando movilidad. Si se dispara a objetivos en un rango de 600 metros, no es necesario elevar el arma. Para aumentar la precisin, un tirador debe esperar un segundo entre un disparo y el siguiente.Kits: tirador, Dragunov de los insurgentes (kit de recogida).

Los rifles de francotirador se usan para eliminar objetivos de alta prioridad a largas distancias. Su velocidad de disparo es lenta, ya que son de cerrojo. La postura del jugador no afecta a la precisin del rifle. La elevacin del arma solo es necesaria para objetivos que estn a distancias superiores a los 600 metros. La mxima precisin posible se alcanza esperando 8 segundos despus de habernos movido o 4 segundos tras disparar. Se puede utilizar la tecla de modo de disparo (por defecto: 3) para activar un sonido de respiracin que dura unos 8 segundos. De esta manera se puede calcular el tiempo de espera para disparar de forma precisa. Si se mantiene la tecla de disparo tras haber efectuado uno, se podr ver si el proyectil impacta o no en el objetivo.Kits: francotirador, Lee Enfield con mira (insurgentes, kit de recogida).

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Las armas cortas son usadas por jefes de patrulla, francotiradores y por los pilotos. Algunos insurgentes que no tienen armas primarias las utilizan como tales.Kits: oficial, francotirador, piloto, lder de clula, experto en demoliciones insurgente y antiareo (kits de recogida).

Los lanzagranadas incorporados a rifles se usan contra grupos de enemigos o si stos se encuentran en un lugar al que no se puede disparar de forma directa. Tambin son efectivos contra vehculos no blindados y pueden ser utilizados de manera efectiva en distancias superiores a 200m. Las granadas necesitan recorrer 30-40m para armarse o no explotarn. Los lanzagranadas tambin pueden disparar granadas de humo. Se puede apuntar mediante la mira incorporada en el fusil. Mientras se usa este arma, el men de radio principal (tecla Q) puede ser utilizado para cambiar la distancia al objetivo. Cuando se ataca a distancias superiores o inferiores es importante compensar esto (se debe apuntar ms arriba si el objetivo est ms lejos y viceversa).Kits: granadero.

Las minas se detonan al pisarlas. Algunos soldados pueden usar las granadas F1 para construir granadas trampa con ellas. Tambin se pueden preparar bengalas trampa que alertan de presencia enemiga en la zona. Todas estas armas pueden ser usadas por unidades aliadas o enemigas. Se deben colocar mientras el soldado se encuentra tumbado y se activan a los 5 segundos (las minas tras 15s). Un solo jugador puede colocar hasta 30 minas, 10 bengalas trampa y 4 granadas trampa. Estas armas permanecen activas durante 10 minutos (las minas 20 mins). Los jugadores pueden evitar explotar las granadas trampa si pasan tumbados sobre ellas. Mientras se sostiene una mina o una granada trampa, se puede poner una marca roja de aviso en el mapa del equipo (tecla Q). Un jugador puede poner hasta 3 marcas de este tipo. Estas marcas tambin pueden ser colocadas y borradas por el comandante.Kits (minas): ingeniero de combate, zapador insurgente, insurgente experto en demoliciones (kit de recogida). Kits (granadas trampa): viga, guerrero talibn (AK47), guerrero de Hams (M16A1), francotirador de Milicia/Talibn/Hams, zapador insurgente, insurgente experto en demoliciones (kit de recogida). Kits (bengalas trampa): francotirador y fusilero antipersonal de ejrcitos convencionales.

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Los explosivos detonados a distancia son muy fuertes y afectan a un gran rea. El C4 y las minas antipersonales tardan 5 segundos en armarse tras la colocacin. Al cambiar al detonador, un sonido indicar cuando ha transcurrido el tiempo antes mencionado. Si los explosivos son detonados prematuramente, no explotarn. Los IEDs no tienen este seguro. La mayora de los explosivos tienen que ser colocados mientras se est tumbado. Un jugador puede colocar hasta 4 minas AP (antipersona) o 5 paquetes de C4 o IEDs y detonarlos simultneamente. Algunos soldados pueden colocar dos grupos independientes de explosivos y detonarlos por separado.Kits (C4): ingeniero de combate de ejrcitos convencionales. Kits (IED): fusilero AP de milicia/Talibn/Hams, zapador insurgente. Kits (IED de artillera): ingeniero de combate de milicia/Talibn/Hams, insurgente experto en demoliciones. Kits (minas AP): fusilero AP, ingeniero de combate de milicia/Talibn/Hams

Los antitanques ligeros (LAT) se usan contra objetivos sin blindaje o si estos tienen poco. El jugador debe permanecer quieto y apuntar con ellos durante 4 segundos para conseguir la suficiente precisin y estabilidad. Dependiendo del modelo son precisos hasta una distancia de unos 100 metros.Kits: fusilero AT, antitanque de milicia/Talibn/Hams, RPG-7 (kit de recogida).

Los antitanques pesados (HAT) son usados para atacar vehculos blindados (como tanques, tanquetas pesadas, etc). Pueden destruir blindados ligeros o medios de un disparo, mientras los tanques precisan mltiples disparos para ser destruidos, a no ser que sean alcanzados por detrs o por arriba. Para disparar de forma precisa debes permanecer quieto durante un instante. Una vez que las dos marcas de la mira se hayan juntado, podrs disparar con la mxima precisin. Algunos lanzadores te permiten seguir el objetivo al mantener el botn de disparo presionado. Otros HATs no disponen de gua y no muestran las marcas antes mencionadas. El misil AT necesita recorrer al menos 30m o no detonar.Kits: AT de fuerzas convencionales.

Los misiles tierra-aire (SAMs) necesitan localizar un objetivo para ser efectivos. Esto tarda unos segundos y si el objetivo usa bengalas, la localizacin del objetivo se ver interrumpida. En PR los pilotos enemigos recibirn un sonido de alerta segundos despus de haber sido localizados por un SAM.Kits: antiareo, antiareo insurgente (kit de recogida).

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Los vendajes restauran el 25% de la salud. Se lanzan al suelo para curar al jugador ms cercano a ellos. Se seleccionan mediante la tecla 9. El botiqun puede curar completamente a una persona y se usa manteniendo el botn izquierdo del ratn mientras se apunta a una persona herida. Los botiquines ya no se lanzan al suelo y necesitan un tiempo para curar completamente a un jugador gravemente herido. Para curarte t mismo con el botiqun, mantn pulsada la tecla de disparo y mira hacia abajo. Los jugadores que se encuentren en un vehculo con un mdico se curarn automticamente. Se puede reanimar a los jugadores crticamente heridos tumbados en el suelo. Para lograr esto se usa el inyector de epinefrina. Los soldados que acaban de ser revividos necesitan tratamiento mdico inmediato para evitar su desangramiento.Kits (vendajes): todos los soldados Kits (botiqun, reanimacin, epinefrina): mdico de combate, colaborador civil.

La municin extra se puede utilizar cuando un jugador se est quedando sin cargadores, granadas, etc. Un paquete de municin suele dar unos pocos cargadores y una o dos granadas. Tambin se pueden usar para reabastecer armas desplegables como ametralladoras, lanzadores antitanque o emplazamientos de morteros.Kits: fusilero, militante, guerrero, insurgente.

Las granadas de humo se utilizan para ocultar movimientos o sealar zonas aliadas en las que aterrizar. El humo tarda 30 segundos en extenderse completamente y un minuto antes de disiparse.Kits (granada de humo): fusilero, mdico de combate, ametrallador, militante, antitanque, antiareo, granadero, fusilero AT, tirador, conductor, francotirador de milicia/Talibn/Hams. Kits (humo para hacer seales): oficial, francotirador de fuerzas convencionales, piloto.

Los prismticos permiten localizar enemigos distantes e identificar contactos desconocidos. Los oficiales y lderes de clulas tambin pueden usarlos para solicitar ataques de morteros. El marcador lser (GLTD) se usa para marcar objetivos a los que atacar con vehculos areos y morteros aliados.Kits (prismticos): todos menos oficial y francotirador de fuerzas convencionales, pilotos y soldados desarmados. Kits (GLTD): oficial y francotirador de fuerzas convencionales.

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Las radios y los mviles se utilizan para informar de contactos hostiles al resto del equipo. Los jefes de patrulla tambin pueden utilizarlos para pedir soporte de otras unidades y desplegar construcciones.Kits: oficial, lder de clula, francotirador, colaborador civil.

La pala se utiliza para construir estructuras desplegables para el equipo. No se puede usar de forma ofensiva. Para construir una estructura necesitas mirar hacia ella y presionar el botn de disparo hasta que el soldado deje de usar la pala. Las granadas incendiarias se utilizan para destruir estructuras y cajas enemigas. Tambin se pueden utilizar contra vehculos ligeros estacionados. Las variantes paracaidistas de los kits no contienen estas granadas. La llave inglesa solo se usa para quitar explosivos como minas, bengalas trampa y granadas trampa. En Project Reality la llave inglesa no puede reparar vehculos.Kits (pala): todos excepto el oficial, el mdico de combate, francotirador, piloto, lder de clula, colaborador civil y soldados desarmados. Kits (granadas incendiarias): solo en uso por fuerzas convencionales parte de todos los kits excepto piloto, conductor y soldados desarmados. Kits (llave inglesa): ingeniero de combate de fuerzas convencionales.

El gancho se lanza por encima de las paredes o a las azoteas de los edificios para acceder a ellas. Despus de que el gancho se encuentra sujeto, el jugador puede trepar por l presionando la tecla E y movindose hacia adelante o hacia atrs. El gancho puede ser recuperado por el jugador presionando la tecla G.Kits: fusilero especialista, viga, colaborador civil.

Los paracadas son utilizados por los pilotos y tropas aerotransportadas. Se utilizan presionando la tecla 9. Se deben abrir 20 segundos antes de alcanzar el suelo para evitar daos. Abrirlos 8 segundos antes de esto ocasiona daos fatales. Despus de que un jefe de patrulla aerotransportado aterriza, aparece una caja de suministros especial a su lado. Esta caja solo puede ser usada para pedir kits.Kits: piloto, cualquier kit utilizado por un equipo con puntos de regeneracin areos.

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5.Abundancia de KitsHay muchos kits diferentes en Project Reality. Puedes coger cualquiera que encuentres en el campo de batalla pero no puedes utilizar kits especiales del enemigo. Si coges un kit de este tipo, sers avisado y tendrs 30 segundos para soltarlo y evitar morir. Los kits pueden dividirse segn dos caractersticas: Obtencin: Restricciones: de aparicin / solicitables / de recogida ilimitados / especiales / de infantera

Todos los kits de aparicin se pueden obtener seleccionndolos en la pantalla de regeneracin o tras haber aparecido. Los kits solicitables tienen que ser pedidos tras haber aparecido. Cada kit de infantera, especial o solicitable est disponible para unos pocos jugadores de cada equipo en un determinado tiempo. Los insurgentes no pueden pedir kits pero tienen acceso a kits de recogida en sus bases y cachs. Los kits ilimitados pueden ser adquiridos por cualquiera. Los kits especiales solo se encuentran disponibles para soldados que estn en una patrulla con 2 o ms miembros. Solo puede haber un kit de este tipo en cada patrulla. Los kits de infantera se pueden obtener en una patrulla con un mnimo de 4 miembros. Solo puede haber un kit de infantera en cada patrulla.

Kits disponibles en Project RealityKits de aparicin ilimitados: El fusilero/militante/guerrero/insurgente es el soldado de infantera bsico de cada faccin. Normalmente est equipado con un rifle de asalto y unas granadas. El colaborador civil es un insurgente desarmado que puede ayudar a su equipo con el botiqun y el gancho que lleva consigo. Tambin puede usar su mvil para informar de unidades enemigas a su equipo. Como es un civil, hay varias reglas especiales relacionadas con l. stas se describen en el siguiente captulo. El zapador insurgente prepara granadas trampa e IEDs. Es vital cuando se quiere preparar una emboscada. Kits de aparicin especiales: El kit de Oficial/Lder de clula solo lo puede obtener el jefe de patrulla. Es responsable de dirigir su patrulla, comunicarse con el resto del equipo y construir puestos avanzados. Ms detalles sobre este kit en el captulo 6. El mdico de combate es el encargado de mantener la salud de su patrulla y tiene uno de los papeles ms importantes en el campo de batalla.

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Kits de aparicin de infantera: El fusilero especialista/Viga usa un gancho que permite a la patrulla escalar paredes y edificios. Tambin est equipado con una escopeta que puede ser usada para abrir puertas bloqueadas. El ametrallador proporciona fuego constante que sirve para la patrulla. Es ideal para reducir la habilidad del enemigo para moverse y devolver el fuego. Kits solicitables ilimitados: El conductor es el nico soldado capaz de manejar vehculos blindados en Project Reality. Dispone de un arma compacta para defenderse. El piloto es la nica clase de soldado que puede pilotar helicpteros y aeronaves. Est equipado con un paracadas pero armado solo con una pistola. El kit de desarmado se usa como un intermedio cuando se intercambian kits con otro jugador. Si un jugador en el equipo de Hams o Insurgente usa este kit, al cabo de un minuto ser tratado como un civil. Kits especiales solicitables: El soldado antitanque inutiliza blindados enemigos. El francotirador proporciona reconocimiento al equipo y puede eliminar objetivos importantes a largas distancias. El soldado antiareo es capaz de atacar y disuadir aeronaves enemigas. El ingeniero de combate se encarga de colocar minas, construcciones enemigas y desactivar dispositivos explosivos. Kits de infantera solicitables: El fusilero antitanque puede usar su arma ligera antitanque atacar a vehculos sin blindaje o los que dispongan de uno dbil. (LAT) para demoler

El fusilero antipersonal est equipado con una mina antipersonal detonada a distancia que se puede usar para tender emboscadas. El granadero usa su lanzagranadas para atacar pos enemigos a distancia o dentro de edificios. El tirador proporciona fuego rpido y preciso a su patrulla y puede encargarse de objetivos por encima de las capacidades de los fusileros. Kits de recogida ilimitados: El experto en demoliciones usa un IED (artefacto explosivo improvisado) de artillera en lugar de las variantes de tubo. El kit con RPG-7 puede ser usado contra vehculos y no lleva armas de fuego. Las ametralladoras ametralladores. RPK/PKM se emplean como las que llevan los

El Dragunov se usa como rifle de tirador. El Lee Enfield No.4 es el fusil de francotirador de los insurgentes. El SA-7 se utiliza contra vehculos areos enemigos.7. enero 2011 Manual Project Reality 0.95 24

El colaborador civilLos jugadores insurgentes pueden elegir el kit de colaborador, que no contiene ningn arma. Los colaboradores solo pueden lanzar piedras a sus enemigos. Pueden usar su telfono mvil para localizar enemigos e informar de su posicin al equipo. Los civiles tardan 2 minutos en reaparecer si son arrestados (tambin se aplican penalizaciones de tiempo). Puedes arrestar civiles (y otros insurgentes) con el inmovilizador que sustituye al cuchillo en mapas de insurgencia. Las escopetas con perdigones tambin se pueden usar para esta tarea. Los civiles que se suicidan tambin cuentan como arrestados y dan IP (puntos de inteligencia) al equipo de la coalicin, pero la reaparicin solo lleva entre 60 y 75 segundos.Colaborador civil

Los civiles y soldados desarmados de Hams o de los insurgentes estn protegidos por reglas de enfrentamiento (ROE). Cualquier jugador que haga lo siguiente puede considerarse como un combatiente ms y puede ser atacado sin penalizacin: aparecer o coger un kit usar un arma o un vehculo (las piedras no cuentan como armas) usar el masaje cardaco o la epinefrina

Si disparas a los civiles desobedeciendo cualquiera de esas normas, sufrirs penalizaciones: La prxima vez que te maten tardars 120 segundos ms en reaparecer por cada civil al que dispares (hasta 5 minutos de penalizacin) No podrs pedir ningn kit durante 10 minutos Tu puntuacin se reduce a 0 y la baja ocasionada no subir al marcador Tu equipo perder 10 puntos de inteligencia Desde la versin 0.9 atropellar civiles o matarlos mientras usan escaleras o cuerdas tambin penalizar si se incumplen las reglas de enfrentamiento.

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Solicitud de kitsPara pedir y conseguir un kit limitado necesitas reunir cuatro condiciones: Debes estar en el sitio correcto Debes formar parte de una patrulla con jugadores suficientes y que ninguno de ellos est usando dicho kit. El kit solicitado debe estar disponible Se te debe permitir la peticin del kit Si ests en el sitio correcto pero no renes una de las caractersticas, aparecer un mensaje indicndote qu est fallando.

Dnde se solicitan los kits: Dependiendo del tipo de kit que quieras adquirir, necesitas estar en uno de los siguientes lugares: Todos los kits solicitables:1) En el depsito de suministros (o en el puesto de

comando) armas

2) En las cajas de suministro aliadas y cachs de 3) En un APC aliado

Kits de vehculo:4) En un vehculo que necesite un kit especfico para

ser manejado (blindado, helicptero, avin) El kit de desarmado: Se puede solicitar en cualquier lugar No puedes solicitar kits mientras ests en un vehculo. Tampoco puedes solicitar el kit de desarmado durante 15 segundos despus de haber salido de un vehculo.

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Para pedir un kit limitado en los lugares antes mencionados debes mantener presionada la tecla T y despus seleccionar solicitar / soltar kit. Esto abre un submen con una lista de kits. Si tu solicitud de kit ha sido aprobada, encontrars dicho kit a tus pies. Necesitas mantener presionada la tecla de recogida (por defecto: G) para cogerlo. Si tu peticin ha sido denegada, vers un mensaje indicndote la razn. Para solicitar el kit de desarmado simplemente presiona el botn derecho del ratn para seleccionar la opcin. En el submen el botn derecho del ratn sirve para solicitar variantes de kits. Requerimientos de patrulla: Los kits de infantera estn disponibles para jugadores en una patrulla con un mnimo de 4 miembros. Solo pude haber un kit de cada clase por patrulla. Los kits especiales estn disponibles para una patrulla con un mnimo de 2 miembros. Solo se permite un kit de esta clase en cada patrulla. Los kits de vehculos no estn restringidos de ninguna manera. Requerimientos de disponibilidad: El nmero de kits disponibles depende de la cantidad de jugadores que estn en tu equipo en un determinado momento. Los kits de vehculos y de aparicin no estn limitados en nmero.

Tipo de kit: 1-7 jugadores Infantera Especial 1 0

8-15 jugadores 16-23 jugadores 24-32 jugadores 2 1 2 1 3 2

Cuando un kit de infantera es solicitado pero no recogido en los siguientes 5 minutos, desaparece del terreno y vuelve a la zona de solicitud de kits. Los kits especiales tarda 5 minutos ms. Permiso de solicitud de kits: Los insurgente son pueden solicitar kits. El comandante de un equipo solo puede solicitar el kit de oficial. Algunas acciones te impiden pedir kits: Cuando coges un kit limitado debes esperar 2 minutos para poder hacerte con otro. Si cambias de patrulla, no podrs pedir kits durante 2 minutos. Matar a un compaero que lleve un kit limitado te impide solicitar uno durante 3 minutos. Si matas a un civil violando las normas de enfrentamiento, no podrs adquirir un kit nuevo durante 10 minutos. Si pides kits sin parar, la peticin de los mismos ser bloqueada durante 30 segundos.7. enero 2011 Manual Project Reality 0.95 27

6.El jefe de patrullaDeteccin de enemigosEn PR, el jefe de patrulla tiene muchas habilidades especiales. Puede marcar unidades enemigas en el mapa e informar de contactos enemigos al comandante del equipo. Para marcar un objetivo en el mapa del comandante sigue estos pasos:1. Manda una orden a la patrulla marcando el objetivo para calcular su distancia. 2. Selecciona la radio y usa el botn derecho para activarla. 3. Abre el men de la radio principal (tecla Q) y usa el botn marcar distancia al objetivo para seleccionar la distancia al objetivo. 4. Vuelve a abrir el men de la radio principal y selecciona el tipo de marca que poner. 5. Cada jugador puede poner hasta 3 marcas de este tipo. stas duran 5 minutos.

El GLTD (marcador lser)El kit de oficial (y el de francotirador) de las fuerzas convencionales tienen un marcador lser que puede ser usado para buscar enemigos y marcarlas para que las unidades aliadas las ataquen. Cuando uses el GLTD, al hacer clic izquierdo pondrs una marca visible para los vehculos que permanecer durante 30 segundos. Si pones una marca nueva, la antigua desaparecer. Mientras utilices el GLTD puedes usar la radio principal para pedir ataques areos (CAS) o de morteros. Al hacer esto, el equipo ser informado de la peticin. Necesitars especificar la distancia al objetivo usando el mtodo antes mencionado. Las fuerzas no convencionales pueden usar los prismticos verdes para localizar enemigos y pedir ataques de mortero.

Colocacin del Rally PointCuando uno o ms miembros de la patrulla han muerto el jefe de la misma puede poner un Rally Point (RP) para acelerar la reagrupacin de la patrulla. Para poner un RP debes presionar la tecla T y seleccionar UBICAR RALLY POINT. Se deben reunir las siguientes condiciones para poner el RP:

Ser el jefe de una patrulla y tener el kit de oficial Solo puedes poner un RP antes de tener que cargar uno nuevo Otro miembro de patrulla debe estar a un radio mximo de 25 metros No debe haber enemigos en un radio de 100m

El Rally Point desaparece automticamente tras 60 segundos. Para volver a disponer del RP el jefe de patrulla debe esperar 5 minutos, reaparecer o estar cerca de un puesto avanzado aliado, de un puesto de comandante o del depsito de suministros. Al hacer clic derecho en UBICAR RALLY POINT, se dar una orden a la patrulla para que se acerque a ti (as sers capaz de poner el RP).7. enero 2011 Manual Project Reality 0.95 28

Solicitar apoyoEl jefe de patrulla tambin puede usar su radio para solicitar apoyo de otras patrullas. Para hacerlo, debe activar su radio y luego presionar el botn de radio secundaria (tecla T). Esto abrir el men para pedir apoyo y desplegar construcciones. Las cinco opciones inferiores que empiezan por NECESITO... pondrn una marca en tu posicin. Tambin transmiten un mensaje de radio al equipo que informa de tu peticin. El botn ATAQUE DE REA es un poco diferente al resto. En algunos mapas las fuerzas convencionales pueden usarlo para pedir un ataque areo o de artillera. Si tu peticin es aprobada por el comandante el ataqu se efectuar un minuto despus. Tras cargar un nuevo mapa o efectuar un ataque, ste necesita un tiempo para volver a estar disponible: Ataque areo: Ataque de artillera: 60 minutos 40 minutos

Estos ataques pueden ser devastadores y no se deben solicitar si hay unidades aliadas en un radio de 300-400m al objetivo.

Impacto de ataque areo visto desde una distancia segura

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Construccin de estructurasUn aspecto esencial del jefe de patrulla y del comandante es su capacidad de desplegar estructuras para el equipo. Para desplegar un puesto avanzado, se necesita el kit de oficial y una caja de suministros en un radio de 50 metros. Los Insurgentes, Talibanes y Hams solo pueden desplegar escondites, morteros y antitanques para su equipo. Para hacer esto, necesitan usar el mvil o kit de colaborador. No necesitan cajas de suministros para desplegar las estructuras. Para desplegar una estructura sigue estos pasos: 1) Selecciona y activa la radio o el mvil. 2) Mira hacia donde quieras poner la estructura. Ser situada a 10 metros delante de ti.

3) Presiona la tecla de la radio secundaria (por defecto: T).4) Selecciona DESPLEGAR CONSTRUCCIN. 5) Selecciona la estructura que quieres construir. Los jugadores que estn en el lugar donde se vaya a situar la construccin morirn. Asegrate de que tu patrulla sabe lo que intentas hacer. Los soldados necesitan usar la pala para construir. La construccin finaliza cuando el soldado no puede seguir cavando. Sita las construcciones en un lugar abierto para evitar efectos no deseados y lugares mal situados. La construccin solo aparecer si su lugar no est muy por encima o por debajo de tu posicin. Si una estructura no est completamente construida, desparecer a los 5 minutos. Tambin puedes hacer clic derecho sobre DESPLEGAR CONSTRUCCIN para eliminar cualquier estructura no construida o destruida. Las armas desplegables se pueden reabastecer lanzando bolsas de municin a su lado. Se necesitan varias para rearmar completamente una estructura.

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Estructuras desplegablesAqu hay una lista de las estructuras desplegables y las condiciones para construirlas. Estas estructuras pueden ser destruidas (volvindolas inservibles) con granadas incendiarias, paquetes de C4, IEDs, proyectiles de tanque, bombas o misiles pesados. Pueden ser completamente destruidas eliminando los restos que queden. Los puestos avanzados (Firebases) y escondites tambin pueden ser destruidos acuchillando las radios que tienen. Puestos avanzados (FOB): Sirve como punto de regeneracin desplegable para el equipo. Si dos o ms enemigos se encuentran cerca de ella, se inhabilita la reaparicin durante 2 o 3 minutos (aunque se hayan marchado o hayan muerto). Requisitos: Debe ser construida a menos de 50 metros de una caja de suministros aliada. El equipo puede tener un total de 6 puestos avanzados al mismo tiempo. Deben estar a ms de 200 metros entre s o de la base principal. Se deben situar a una distancia mnima de 200 metros de los bordes del mapa en el modo CnC. Escondites: Los insurgentes los utilizan como punto de regeneracin. Si dos o ms enemigos estn cerca del escondite, se inhabilita la reaparicin durante 2 o 3 minutos (aunque se hayan marchado o hayan muerto). Requisitos: Solicitado a ms de 200 metros de otro escondite y de la base principal. El equipo puede tener hasta 6 escondites al mismo tiempo.

Ametralladora ametralladora Requisitos:

de

pesada gran calibre

(HMG):Una desplegable.

Deben ser situadas a menos de 200m de una FB y a una distancia mnima de 200m de la base principal. Debe haber 2 cajas de suministros a menos de 200m. Solo puede haber otra HMG en un radio de 200m. El equipo puede tener hasta 24 ametralladoras.

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Antitanque: Un lanzamisiles antitanque desplegable. Este arma incorpora un sistema de visin trmica y dos niveles de aumento en la mira. Tardan 20s en recargar. Requisitos: Debe ser colocado a un mximo de 200m de un FB y al menos a 200m de la base principal. Debe haber 2 cajas de suministros a menos de 200m. No puede haber otro AT de este tipo en un radio de 200m. El equipo puede tener hasta 2 posiciones AT al mismo tiempo. Antitanque (fuerzas no convencionales): El lanzamisiles SPG9 solo dispone de un pequeo ngulo de giro adems de tener un menor alcance. Para girarlo hay que pulsar las teclas A y D. Puede disparar dos tipos de municin y tarda 15s en recargar. Requisitos: Debe ser colocado a un mximo de 200m de un FB/escondite y al menos a 200m de la base principal. Debe haber 2 cajas de suministros a menos de 200m (solo para la Milicia). No puede haber otro AT de este tipo en un radio de 200m. El equipo puede tener hasta 2 posiciones AT al mismo tiempo. Antiareo: Una torreta lanzamisiles tierra-aire. Requisitos: Debe ser colocado a un mximo de 200m de un FB/escondite y al menos a 200m de la base principal. Debe haber 2 cajas de suministros a menos de 200m. El equipo puede disponer torretas antiareas. de hasta 12

Trinchera: Se trata de una trinchera equipada con sacos de arena que proporciona cobertura contra armas pequeas y ataques de artillera. Requisitos: Debe ser colocado a un mximo de 200m de un FB/escondite y al menos a 200m de la base principal. Debe haber 2 cajas de suministros a menos de 200m. Puede haber un mximo de 9 trincheras o alambradas en un radio de 200m.7. enero 2011 Manual Project Reality 0.95 32

Alambrada: Un tramo de 10m de alambre de pas y barras de metal que impiden el paso de vehculos. Requisitos: Debe ser colocado a un mximo de 200m de la FB/escondite y al menos a 200m de la base principal. Debe haber 2 cajas de suministros a menos de 200m. Puede haber un mximo de 9 trincheras o alambradas en un radio de 200m. El equipo puede tener hasta 100 trincheras y alambradas en total. Mortero: Un mortero fijo que puede proveer soporte de fuego indirecto a largas distancias. Todas las facciones pueden disparar municin de alto poder explosivo. Las fuerzas convencionales y la milicia tambin pueden usar rfagas y humo. El mortero solo se puede usar cuando se ha solicitado una omisin de fuego. Requisitos: Debe ser colocado a un mximo de 200m de un FB/escondite y al menos a 200m de la base principal. Debe haber 2 cajas de suministros a menos de 200m (solo para las fuerzas convencionales y la Milicia). El equipo puede tener hasta 2 morteros al mismo tiempo. Ambas posiciones de mortero deben estar a menos de 50m entre s. Cuando se solicita un ataque de morteros, la calculadora de los mismos puede usarse durante 3 minutos. Presiona la tecla F para cambiar al men de lanzamiento. La distancia al objetivo y la diferencia de elevacin se pueden insertar en la calculadora haciendo clic en los nmeros que hay al lado de los datos a introducir: Range para la distancia y Height para la altura. Cuando hayas introducido los datos presiona el botn Calculate (calcular) para mostrar el ngulo de elevacin requerido. Dicha elevacin puede ser ajustada con las teclas W y S, mientras que el cambio de la desviacin se efecta con las teclas A y D. Cuando ambos valores estn establecidos, vuelve a presionar la tecla F para volver al men de fuego y seleccionar la municin deseada.

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Puente desplegable (CSB): Las fuerzas convencionales pueden desplegar estos puentes usando sus camiones logsticos. Se pueden utilizar para crear nuevos cruces o saltar los huecos en puentes destruidos. El despliegue de estos puentes es muy fcil: Lleva un camin logstico al lugar donde quieras situar el puente. Pon la parte trasera del camin lo ms cerca posible del lugar donde vayas a poner el puente. Selecciona el puente (CSB) en el men del camin. Presiona el botn derecho del ratn para desplegar el puente. El CSB solo se puede usar en posiciones predeterminadas, indicadas mediante pequeos montones de arena. Algunos obstculos (ros, puentes destruidos...) requieren varios puentes para recorrer la distancia completa.

Al desplegar un puente, utilizars todas las cajas de suministros del camin, por lo que ste necesita estar completamente cargado para construir el puente. El puente es muy estrecho, as que conduce lenta y cuidadosamente cuando lo cruces.

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7.VehculosCambios generales Los vehculos ligeros, camiones y lanchas pueden ser usadas por cualquier soldado. Los vehculos blindados, helicpteros y cazas necesitan kits especiales para ser operados. Los jugadores que no usen el kit correcto no podrn dirigir el vehculo o usar sus armas. No puedes usar o entrar en vehculos enemigos. Se debe entrar a los vehculos por la parte adecuada:

APC: Tanque: Antiareo:

dependiendo del modelo por la parte trasera o lateral del vehculo. por la escotilla situada encima de la torreta. por la escotilla frontal superior o por la parte trasera.

Restricciones para usar un vehculo:

Vehculos blindados: Helicpteros y cazas:

kit de Conductor kit de Piloto

Se han eliminado las visiones exteriores de los vehculos. En algunos vehculos se puede cambiar a una vista trasera presionando la tecla C. Puedes apuntar con las mirillas de las ametralladoras montadas presionando C. Las ametralladoras de los vehculos no tienen indicador de sobrecalentamiento. Las ametralladoras ligeras pueden disparar unas 100 balas antes de sobrecalentarse mientras los caones automticos lo hacen tras 25 disparos. Las ametralladoras estticas y de vehculos utilizan ristras de municin. Se recargan automticamente pero tienen cargadores limitados. Los vehculos se pueden rearmar en el depsito de suministros. Los vehculos se pueden reparar en el depsito de suministros o estando cerca de una estacin de reparaciones. Los cazas y helicpteros se reparan y rearman de forma automtica en el lugar donde aparecen. Los insurgentes tienen vehculos suicidas. stos son:

Camiones de basura naranjas cargados con explosivos Coches con un paquete de C4 en el asiento traseroCamin suicida

Se detonan cuando el conductor presiona el botn derecho del ratn.

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Cuando salgas de un vehculo en marcha te hars dao dependiendo de la velocidad a la que iba. Cuando salgas de un vehculo en llamas los daos sufridos sern ms graves. Cuando los vehculos sufren daos severos pueden quedar inmovilizados tanto ellos como sus torretas hasta que estn totalmente reparados. Los camiones logsticos pueden soltar dos cajas de suministros (seleccionndolas y presionando el botn derecho para descargarlas). Los helicpteros grandes tambin pueden soltar una caja de este tipo (los helicpteros Chinook pueden soltar dos). Se pueden tener hasta diez cajas desplegadas hasta que las ms antiguas comienzan a desaparecer. Las tanquetas y los camiones de transporte pueden soltar cuatro cajas de municin que disponen de bastante menos municin que las de suministros. Cada vehculo puede soltar hasta 16 cajas de este tipo. Los vehculos logsticos pueden soltar una estacin de reparaciones que arreglan los vehculos que estn a su lado. La estacin de reparaciones no necesita ser recargada, pero si el conductor suelta otra, la primera desaparece. Las estaciones tambin desaparecen automticamente a los cinco minutos. Para desplegar una, seleccinala en el men y presiona el botn derecho del ratn. Las fuerzas convencionales pueden usar sus camiones logsticos para desplegar CSB (puentes) en posiciones predeterminadas. Estos puentes se utilizan para cruzar un ro o poder utilizar de nuevo un puente previamente destruido. Se pueden encontrar ms detalles sobre estas estructuras en el apartado correspondiente del manual. Los vehculos que disparan misiles guiados necesitan estar parados durante 10-15 segundos antes de disparar el arma.

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Vehculos blindados Los tanques y tanquetas tienen asientos individuales para el conductor y el artillero. Para operar la posicin de artillero, debe haber un conductor en el vehculo. Tras cambiar al asiento de artillero, se debe esperar 30 segundos hasta que el arma est operativa. El conductor y el artillero de un vehculo deben estar en la misma patrulla. Los conductores y artilleros pueden activar el zoom del vehculo presionando la tecla X. Algunos conductores de tanque primero deben cambiar de vista presionando C. La mayora de los tanques y tanquetas pueden usar miras trmicas adems de la visin normal. Para acceder a este modo de visin mantn presionada la tecla T y selecciona NORMAL/TRMICA. Los vehculos blindados no tienen sonido de aviso cuando estn siendo apuntados por lanzacohetes o misiles. Los tanques y tanquetas disponen de hasta 4 tipos de municin:

Perfora-blindajes (estndar): para atacar blindados enemigos Explosiva (presionando 2): efectiva contra objetivos ligeros (jeeps, casas, helicpteros, infantera cubierta,...) Misiles antitanque (tecla 3): usado contra blindados pesados Ametralladora coaxial (botn derecho del ratn): se usa contra la infantera

Los conductores de tanque pueden lanzar una cortina de humo presionando el botn derecho del ratn; los artilleros lo pueden lanzar seleccionndolo en el men de armas (tecla 3) y presionando la tecla de disparo para lanzar una rfaga de granadas de humo. Cada uno de ellos puede lanzar hasta dos conjuntos de granadas de humo (el artillero debe esperar 60s para recargar).

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Helicpteros Los helicpteros tienen un tiempo de arranque de 30s. Si se genera mucho empuje mientras las hlices giran, el piloto perder el control y se estrellar. Para despegar el helicptero, debes dejar el acelerador en reposo durante al menos 30 segundos antes de intentar despegar. Los pilotos de helicpteros pueden mirar en otras direcciones mientras vuelan presionando las teclas 7, 8 y 9. Los controles del timn solo son efectivos a velocidades muy bajas. A gran velocidad debers ladear el helicptero para girar. Los jugadores con el kit de piloto no pueden ocupar los asientos de pasajero. El piloto de helicpteros de ataque puede lanzar misiles directos y antiareos mientras el artillero controla el can y los misiles guiados. El artillero de helicpteros de ataque tiene 4 modos a elegir:1. 2. 3. 4.

Vista en primera persona de la cabina. Cmara del arma que controla. El modo de fuego guiado por lser permite disparar misiles y controlarlos en pleno vuelo (similar al lanzador TOW). El modo de fuego por objetivo lser (dispara y olvida) gua al misil hacia un objetivo marcado con lser desde tierra o desde un helicptero.

El modo por objetivo lser es la mejor opcin si un explorador puede marcar el objetivo. Permite la exposicin mnima del helicptero. El modo guiado por objetivo lser permite el mejor seguimiento de blancos mviles. Los artilleros de helicpteros de ataque pueden hacer zoom con la cmara de sus armas presionando la tecla C. Tambin pueden cambiar a una imagen trmica usando la tecla T y haciendo clic. Los tripulantes del helicptero de ataque deben estar en la misma patrulla. Los helicpteros deben volver a al base y aterrizar en el helipuerto para rearmarse. Para lanzar suministros de manera satisfactoria desde un helicptero, ste debe estar a menos de 15 pies de altura. Las bengalas (contramedidas) son limitadas y deben recargarse cuando se agotan. Los helicpteros las arrojan en grandes cantidades.

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Aviones Al igual que los helicpteros, los cazas tienen un tiempo de arranque de 30 segundos para poder despegar. Los pilotos de cazas pueden mirar en otras direcciones mientras vuelan presionando las teclas 7, 8 y 9. El avin tarda un poco en reaccionar a los cambios de aceleracin. Planea bien tus maniobras de aterrizaje antes de tocar tierra. Para rodar lentamente por la pista no presiones el acelerador y mueve el ratn hacia adelante. Mueve el ratn hacia atrs para moverte en esa direccin. Para girar a la izquierda y la derecha usa los controles del timn. Para despegar necesitas poner el motor al mximo y esperar a que el avin empiece a acelerar. Cuando recorras un tercio de la pista empieza a tirar de la palanca y aade un poco de postcombustin si es necesario. La mayora de los aviones vienen equipados con un can y varias armas exteriores. La tecla de fuego principal disparar el can mientras que la tecla de fuego secundario disparar el arma seleccionada en ese momento. Para rearmarte debes aterrizar el avin en tu aerdromo. Tarda bastante tiempo en rearmarse completamente. Si vuelas bajo, lo nico que conseguirs sern unas pocas balas para el can principal. En algunos mapas solo puedes rearmarte en el rea abierta junto a los hangares. Las armas aire-tierra de aviones monoplaza necesitan una marca lser para golpear el objetivo. El procedimiento adecuado para un ataque con este tipo de armas es el siguiente:

Las tropas terrestres encuentran un objetivo adecuado para un ataque areo. Las tropas en contacto con el piloto, ya sea directamente o poniendo una marca lser (4 flechas apuntado a un centro comn). El piloto informa a las tropas de su aproximacin usando la opcin EN CAMINO de la radio principal. Cuando el piloto se acerca al objetivo, las tropas terrestres lo marcan con el GLTD (marcador lser). Cuando el objetivo est marcado, el piloto recibe una seal auditiva. Es entonces cuando puede lanzar las bombas o misiles.

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Los aviones biplazas permiten al copiloto identificar, marcar y atacar objetivos por s mismo usando el localizador de TV. Los localizadores funcionan igual que en los helicpteros. El comandante puede poner un objetivo lser desde su mapa. Como este mtodo no es muy preciso, solo debera usarse para bombardear objetivos estticos. Los cazas no tienen una cmara frontal, pero puedes mirar atrs presionando la tecla C. Las bengalas se activan de manera individual y se deben recargar una vez se hayan agotado todas. Como el sonido de aviso solo se oye cuando el enemigo te ha localizado en el radar, se recomienda que las utilices cuando ests bajo ataque para reducir las posibilidades del enemigo para alcanzarte. En PR, aterrizar es algo que necesitas planear mucho antes que en BF2. A continuacin se dan algunos consejos para llevar a cabo tus primeros aterrizajes ms fcilmente:

Necesitas reducir la velocidad de manera que puedas permanecer nivelado sin caer (aproximadamente al 40%) Cuando ests a esta velocidad empieza tu aproximacin Imagina un punto en el mapa extendiendo la pista 1 km Lleva este punto lo ms cerca posible de ti en la pista Cuando ests a 200m de la pista deja de pulsar el acelerador Una vez que has tocado tierra tira de la palanca para disminuir

Todos los aviones se manejan de manera individual. Si quieres ms detalles sobre cmo aterrizar, echa un vistazo a este vdeo de instruccin: http://www.youtube.com/watch?v=2GB9GjfnIOU

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8.ComandanteEl comandante no puede conseguir puntos por acciones normales como las de los soldados corrientes pero puede puntuar dependiendo de la actuacin de su equipo en el campo de batalla. La tarea principal del comandante es coordinar al equipo y guiar las patrullas. l sigue la situacin general y decide la estrategia. Tambin acepta o rechaza peticiones de los jefes de patrulla. stas incluyen informes de contactos enemigos reas de ataque. Para hablar a una sola patrulla abre el mapa de comandante y selecciona dicha patrulla. Presiona B y solamente la patrulla seleccionada te oir. El chat de voz general es importante para situaciones en las que la informacin sea relevante para todas las patrullas. Para guiar al equipo, el comandante puede dar rdenes a cada patrulla y tiene la habilidad de poner varias marcas en el mapa:

La opcin borrar marca elimina marcas innecesarias del mapa de equipo. Haciendo clic derecho en l se borran todas las marcas del mapa. Las opciones infantera enemiga, , AA enemigo se usan para marcar contactos enemigos. Si se hace clic derecho sobre una, se borran todas las marcas de este tipo. La opcin puente destruido informa al equipo de puentes inservibles. La opcin campo de minas advierte a los compaeros de la presencia de minas AT en la zona seleccionada. La opcin close air support sita un objetivo lser en el mapa que puede ser usado por los aviones para atacar objetivos marcados con bombas inteligentes. Esta marca solo dura 30 segundos. Las marcas punto de referencia son permanentes y ayudan al comandante a informar de lugares importantes a las patrullas. El comandante puede poner hasta 7 marcas de este tipo. La opcin ANT enva un avin no tripulado de reconocimiento a la posicin marcada. La marca demoler elimina cualquier construccin aliada en un radio de 100m a su posicin. Al hacer clic derecho la distancia se incrementa a 200m.

El comandante solo puede poner una marca por minuto utilizando su mapa. Si un jefe de patrulla cree que el comandante no est haciendo un buen trabajo, tiene la opcin de rebelarse. Si la rebelin tiene xito, un nuevo jugador puede ocupar el lugar del comandante. El comandante puede colocar un Rally Point que puede ser utilizado por todo el equipo. Para ello, necesita al menos 6 jugadores a su lado (de los cuales 2 deben ser jefes de patrulla). Este RP no est disponible en el modo Skirmish y debe haber al menos 12 jugadores en el equipo. El RP permanecer activo mientras el comandante est en un radio de 100m (sin embargo, tambin puede ser destruido por soldados enemigos como los RP normales).

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El comandante de las fuerzas convencionales y de la milicia es capaz de manejar una aeronave no tripulada (ANT) desde su puesto de comando. En Project Reality, el ANT no revela las posiciones enemigas automticamente, sino que da elementos al comandante para estudiar visualmente el campo de batalla. El comandante puede controlar la cmara del ANT mientras vuela a una altitud constante.

El ANT se pone en marcha situando su marca en el mapa del comandante. Tarda 3 minutos en alcanzar la zona objetivo. La cmara tiene tres opciones de aumento que se cambian con la tecla X y puede operar con visin normal o trmica (se cambian usando las teclas 1 y 2). En el modo infrarrojo se pueden marcar objetivos lser. Estas marcas permanecen 30 segundos. El ANT puede ser reposicionado asignndole una nueva posicin en el mapa. Tardar otros 3 minutos en alcanzar la nueva marca. Despus de unos 20 minutos de vuelo el ANT necesita repostar. Esto tarda 10 minutos.

El ANT de la milicia solo ofrece una imagen en escala de grises y aumento limitado. La visin trmica y el marcado lser no estn disponibles para la milicia. Los insurgentes y otras fuerzas irregulares (excepto la milicia) no tienen acceso al ANT. Pueden obtener algo de inteligencia sobre el enemigo enviando informadores. Esto se hace poniendo marcas donde se quiera que acudan los informadores. Cinco minutos despus de haber colocado la marca el informador estar en posicin e informar si hay enemigos en su zona. Los informes tardan entre 30 y 60 segundos en llegar al comandante y pueden utilizarse para determinar por dnde se aproximan las fuerzas enemigas.

Cmara del ANT7. enero 2011 Manual Project Reality 0.95 42

9.Informacin adicionalSi buscas ms detalles sobre mapas, armas, tcticas y otras guas, la wiki oficial de Project Reality es el lugar al que debes ir. Se encuentra en esta direccin: http://www.realitymod.com/guide/

Si tus preguntas siguen sin respuesta, el foro oficial es el lugar al que debes acudir. Asegrate de usar la funcin de bsqueda antes de crear nuevos temas. http://realitymod.com/forum/ Si ests interesado en una gua tctica, comprueba el ShackTac ArmA II Tactics, Techniques, and Procedures Guide que puede ser aplicado a Project Reality en muchas reas. http://ttp2.dslyecxi.com/

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10.CrditosProject RealityUna modificacin de Black Sand Studios para Battlefield 2 http://realitymod.com http://blacksandstudio.comModelado SashaSK8 Vaiski Artista de Texturas Pride Artista UI AncientMan Trazado de Mapas UV ohnomelon sofad

Equipo Jefe de PruebasJefe de Pruebas UE Duke 0 Jefe de Pruebas EEUU crazy11 Jefe de Pruebas Suplente UE Sgt.Smeg Jefe de Pruebas Suplente EEUU Portable.Cougar

Desarrollo / Equipo Central [R-DEV]Equipo directivo Operaciones de alto nivelEggman Jaymz UK_Force 2Slick4U Gaz

Equipo de CodificacinCodificador Jefe dbzao Codificacin AfterDune AncientMan e-Gor Falkun Guedoe Hauteclocque jarleif J.F.Leusch69 MAINERROR Mosquill Sniperdog TrahnLee Twisted Helix Wolfe ZZEZ Codificador PRSP ballard_44

Equipo de TorneosDireccin Alex L. Gaz

Administrador del Foro/Web

Equipo Web y de servidoresAdministrador de la Web 2Slick4U Gaz Administrador de Servidor TheRealFritz Manager de servidores y licencias epoch Bot de Noticias prbot Traduccin/Documentacin de la Gua Spearhead

Grupo de direccinManager de Lanzamiento AncientMan Manager de Programacin dbzao Gestin de Ocupaciones fuzzhead Katarn Gestin de Mapas CodeRedFox IronTaxi Manager de Facciones J.F.Leusch Manager HR Masaq Manager PRSP Hans Martin Slayer Manager de Servidores y Licencias epoch

Equipo de Creacin de MapasJefe CodeRedFox IronTaxi Creadores ~KILL~Pirate Deer Dr Rank DuckHunt Hans Martin Slayer marcoelnk OkitaMakoto Outlawz Paramedic.ca Rhino Rudd

Contribuyentes y Contratistas [R-CON]Equipo ArtsticoModelado -kodiakExec Lachtan matty ReadMenace Tomato-Rifle TrueSpirit Arte de Texturas Shiftys1023 Spush tupla_s

Equipo artsticoArtista Jefe Stigger Artista Segundo Katarn Arte 2D 2Slick4U Bosco Matrox Cinemtica AfterDune Modelado 77SiCaRiO77 Cheeseman DankE_SPB Drav foul_killer GhostDance101 jarleif Kaijleor motherdear

Equipo de Asesores MilitaresAsesor Jefe Eddie Baker Asesores Gaz Ninja2dan Nosferatu Strima UK_Force

Equipo de SonidoArtista de Sonido Chammy

Equipo de CodificacinCodificacin Chael JuniperM40 nedlands1 Equipo creador de Mapas 9cookie_monster AFSoccer Amok@ndy RoyalMarines_joe

Equipo de Efectos de Sonido y Msica Arte de SonidoAlkali Jaymz

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Jefes de FaccinFuerzas Africanas Sgt_Doctor Fuerzas Australianas tonnie Fuerzas Holandesas Glimmerman Fuerzas Francesas Hauteclocque Fuerzas Neozelandesas HangMan Fuerzas Noruegas H.sta Fuerzas Polacas Ragni Fuerzas de Seguridad Privada BloodBane611

Mongolian_dude Saobh Thermis

THE.FIST Wybl Zaku Z-trooper Operaciones IRONxMortlock Wolfmaster Equipo Jefe de PRSP MacNeill_USA Outlaw22 Admin PRT Fullforce Hitperson Jefe PRT GrayeKnight Relaciones Pblicas BlakeJr Dre Lder R-PUB Rico Operaciones Superiores JS.Fortnight.A Artista de Sonido D|sciple Mixnmojo Artista de Texturas Airforce Exel Galen LeatherFace Millenia Riki_Rude_BYTC Creador de Mapas UV qwerty4030 Administrador de la Web Drew

Alumni [Desarrolladores y Contribuyentes]Asesor EvilHomer Animaciones Chuc Cinemtica RipFire Codificacin ArchEnemy BigD CAS_117 Dizzy Hailo Happy King of Camelot M.J.Patterson MasterTom SatNav Stinger Wolfe Codificador Subjefe GhostRider Probador Jefe LeadMagnet Probadores Adjuntos AtlantaFalcons Brummy Wraith Codificador Jefe Paladin-X Jefes de Creacin de Mapas Alpha Lima BrokenArrow Creacin de Mapas Ali-Tom FRIJJ JavaMoose Nickbond592 Nikovk Thomazz Asesores Militares Black Beret Cpt. Sniper Dr. Spangle Dr. Zero Greenie Beanie Hickman LeadMagnet TR Undies Fundador del Mod requiem Modelacin HellSpike Matt.b PRC_Heavy_Z RetardedMonkey Salmonella Samonius Shepeiro tonnie

GeneralAsesor Militar RCRcmdo Navmesher PRSP creepin

Soporte Tcnico & Equipo de la ComunidadGrupo de direccinPublicista Jefe 2Slick4U Lder de eventos Matrox Moderador Jefe del Foro Dunehunter

Equipo de Eventos de la ComunidadEquipo de Eventos Cheditor Cpl. Small cyberzomby Gu^n3r MrSh@vid Sadist_Cain Scot Spike Spyker Tiny Titan VMP VoXiNaTiOn Equipo Tcnico AgentJadeD Darkpowder Robbi187 SnipingCoward SocketMan thepalerider

Agradecimientos a:Advance & Secure v1.0Jarkko Santala Dark Angel DERILIENT JONES KNIFEINFACE Letranger Men Dake Mr-Yellow Nordstern SPARTAN117GW

Todos los probadores de Project Reality US Intervention Todos los desarrolladores y probadores de