programma vdb2009

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Branco Waingunga - Genova 51 Vacanze di Branco 1999 Cassine (AL) programma di Campo

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Programma vdb 2009

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Page 1: Programma VDB2009

Branco Waingunga - Genova 51

Vacanze di Branco 1999Cassine (AL)

programma di Campo

Page 2: Programma VDB2009

Premessa

Durante l’anno, osservando i fratellini e le sorelline, ci siamo accorti di due principali mancanze (odifetti) che prevalevano in tutto il Branco :

• Scarsa attenzione verso i più piccoli ed i più timidi (molto probabilmente dovuta ad un C.d.A.numerosissimo)

• Comportamento “massificato”, cioè se un gruppetto faceva casino e disturbava, molti iniziavanoad imitarli senza preoccuparsi se ciò fosse giusto o sbagliato; solo pochi (e spesso nemmenoappartenenti al C.d.A.) li riprendevano o comunque davano il buon esempio ai più piccoli...

Gli scopi sui quali fondiamo questo Campo desiderano correggere questi due problemi, attraverso lapartecipazione attiva di TUTTI i componenti delle sestiglie e soprattutto dei più piccini, senza i quali,in alcuni giochi od attività, non si raggiungerebbe lo scopo prefissato. Per quanto riguarda il secondoproblema, tenteremo attraverso la catechesi e le riflessioni spontanee dei fratellini/sorelline e dei VVLL,di far pensare ognuno con la propria testa, in modo che possa decidere come comportarsi nelle variesituazioni che si presenteranno nelle attività. Ognuno dovrebbe fermarsi a riflettere un pochino. Perquesto argomento riserveremo un po’ di tempo al Fiore Rosso serale, con dei “giri di microfono” escambi di idee, facendo particolarmente emergere le idee che i fratellini/sorelline del C.d.A. proporranno(speriamo!) al resto del Branco.

Come deve essere un buon Campo Lupetti, daremo spazio ad attività per tutti i 7 filoni e per tutti i 4punti di B.-P., cercando di mescolare attività ad hoc con il comportamento di noi Vecchi Lupi che,ricordiamocelo, deve servire sempre da esempio. Senza passare per Capi dittatori (fai questo, non farequest’altro...), ma per Vecchi Lupi “fratelli maggiori” che vivono il Campo (NON che fanno vivere ilCampo) insieme ai loro fratellini e sorelline più piccoli.

Buona Caccia!

Page 3: Programma VDB2009

Direzione, cambusieri e aiuti

Raoul Pianca (Akela), Tiziana Intiso (Bagheera), Danilo Erra (Kaa), Don Piero (Baloo), Tatiana Nocentini (Mang),Valentina Focacci (Mysa), Fabio Noli (Chil), Wilma Lagorio (Messua), Valerio Davino (F. Bigio), Erika Dagnino(Chikai), Matteo Agostini (Rikki Tikki Tavi), Marzia Chimera (Ikki), Herik Bianchi (Rama).

Orario del Campo(Cerchiamo di rispettarlo!)

Ore 7.30: Sveglia VVLL (Tutti, anche Akela!)Ore 8.00: Sveglia Lupetti.

Ginnastica mattutina Lavaggi Colazione (+ Servizio Tavoli, lavaggio tazze etc.) Catechesi del mattino

Ore 10.00: Lancio + attività del mattinoOre 12.30: Servizi (Ricordiamoci di controllare che li facciano !)Ore 13.00: Pappa + Servizi + Lavaggio gavette + SiestaOre 14.30: Lancio + attività del pomeriggio (il pomeriggio ha un orario molto elastico, ma senza esagerare!)Ore 17.00: Merenda (se c’è!) + Attività varie (Torneo, Bagno - leggi gavettoni + lavaggio - , Ispezione, Centri d’Int.)Ore 19.30: Servizi + Tempo Libero (anche per preparare il Fiore Rosso)Ore 20.00: Pappa + Servizi + Lavaggio gavette + Tempo Libero (anche per preparare il Fiore Rosso)Ore 21.30: Fiore Rosso + Catechesi serale + Giro di microfono (oppure attività serale)Ore 23.00: Fine Fiore Rosso + Lavaggi + Posizionamento orizzontaleOre 23.30: Ula ula + Nanna (Tutti, anche i VVLL!)

Avremo sicuramente bisogno di tempo per rivedere le attività, cerchiamo di trovarlo nei momenti di pausa durante ilgiorno! Alla sera siamo tutti rintronati e non ne abbiamo voglia! Questo orario vale ANCHE (e soprattutto) per i Vecchi Lupi.

Programma di massima del Campo

Domenica 1 Agosto : Arrivo a Cassine, “Fiera paesana” (Pre-lancio), lanci del torneo, della Legge del Campo e dei servizi, sistemazione in casa (con dovute raccomandazioni), prova del torneo, post-lancio durante il fuoco.Lunedì 2 Agosto : FILONE VERDE : Caccia Natura (mattina e ½ pomeriggio), Ispezione, Torneo, Fuoco normale.Martedì 3 Agosto: FILONI BLU e BIANCO : Missione a Cassine, Gioco in città, Centri d’interesse, Torneo, Fuoco breve, Caccia francescana.Mercoledì 4 Agosto : FILONE GRIGIO : Lupettiadi (mattina e ½ pomeriggio), Ispezione, Torneo, Fuoco, Gioco Notturno.Giovedì 5 Agosto : FILONE ROSSO : Gioco Diurno (mattina e ½ pomeriggio), Centri d’interesse, Torneo, Fuoco.Venerdì 6 Agosto : FILONI NOCCIOLA e GRIGIO : Gioco e attività Trappeur, percorso Hebert, Ispezione, Torneo, Cena tipica, Fuoco, Gioco serale.Sabato 7 Agosto : FILONI GIALLO e NOCCIOLA : Gioco Diurno (mattina e ½ pomeriggio), Torneo e C. d’int. (qui finiscono entrambi), Ispezione non corporale, Fuoco con consegna trofei, Fuga del C.d.A.Domenica 8 Agosto : Preparazione, Consiglio della Rupe, Festa genitori, Messa, Asta, saluti e abbracci.

Ogni giornata ha un responsabile al quale rivolgersi per la spiegazione dettagliata dell’attività

Page 4: Programma VDB2009

ambientazione del Campo(a cura della Akela & Kaa Lobotomized Inc.)

Correva l’anno 899 e le Terre del basso Alessandrino erano dominate dai barbari. I possedimenti passavano di mano inmano tra un potente malvagio ed un nobiluomo senza scrupoli. Alcuni, pur di dominare, avevano stretto patti con le forzedelle Tenebre, una volta defunti la loro anima sarebbe diventata proprietà dei demoni, ma avrebbe acquisito poteriparticolari. Questo fu ciò che accadde a Mario il malvagio, tiranno di quel tempo in quei luoghi.Morì e la sua anima venne presa da un demone. Il demone sapeva quanto potere aveva accumulato Mario durante la suavita e sapeva che se fosse ritornato sulla Terra con le sembianze di quel tiranno, le genti avrebbero pensato ad una speciedi resurrezione e l’avrebbero temuto ancora di più. Non stette molto a pensarci, presto divenne il più potente tra i potentianche perché possedeva poteri diversi dai comuni mortali.Per le genti dell’epoca la situazione divenne velocemente insostenibile, troppe tasse, troppi sacrifici. Il nuovo Mario ilmalvagio non lo faceva per fame di ricchezza e potere, ma proprio per veder soffrire la gente, e allargava i suoi dominiper veder accrescere la sofferenza. Chi non pagava veniva fatto schiavo, spogliato dell’anima ma mantenuto nel corpo,in modo che questo potesse essere una vuota macchina che sempre si piegava al volere del malvagio. Sia per accrescerenumericamente l’esercito, sia per la servitù personale, sia per il dovuto sacrificio umano per il mantenimento dei propripoteri soprannaturali.

La popolazione ormai era stata sopraffatta, non ci furono tentativi di sommossa perché i primi tafferugli venivano subitosoppressi. Tutti erano diventati una grande massa, vuota dentro, incapace di prendere decisioni proprie, tutti sicomportavano allo stesso modo: quello voluto dal potente. Tutti erano indistinguibili, tutti si chiamavano con lo stessonome (Mario, chiaramente - o Maria, se femmina) e tutti avevano perso la loro unicità. Una massa, una anonima massa.(N.d.R.: osservare il legame col messaggio che vorremmo passare durante il Campo...)

Vennero un giorno 5 personaggi, arrivarono da luoghi in via di colonizzazione del malvagio e dove le genti iniziavanoad uniformarsi alla massa, ma essi fecero una cosa che ancora nessun altro aveva fatto: pensarono a cosa era giusto fare:correre il rischio di mantenere la propria unicità e usare sempre di conseguenza la propria testa, o perdersi nella massaadottando il comportamento degli altri per non farsi notare troppo?(N.d.R.: in un tempo in cui tutti tendono a fregare il prossimo, chi si comporta “bene” è tacciato per ingenuo opoco furbo, chi non segue la moda è “strano” o è “babbo”, ma allo stesso tempo chi non fa lo strano è unoqualunque...)

Decisero di correre il rischio. Ognuno di loro, per studi fatti, per personali attitudini, per interessi morali era diverso daglialtri, e per l’epoca era davvero unico. Si incontrarono e decisero di rivoluzionare la situazione con la loro unicità,volevano che la loro azione passasse anche come esempio da seguire. Attraverso un sacerdote che ripudiava la“massificazione”, ognuno richiuse parte di sé in una piccola gemma, essa prese potere ed attraverso questo venne forgiatala Corona dei Re, artefatto inestimabile che racchiude un importante messaggio: ognuno è re di sé stesso. Sta a luiamministrare i suoi talenti e le sue peculiari caratteristiche, a lui e a nessun altro. Un re non imita, decide di suaspontanea volontà e cerca il bene per il suo possedimento, mantenendo, anche nel suo interesse, rapporti amichevoli coipossedimenti di altri re.

Con le capacità di ciascuno dei 5 personaggi, l’apatia venne sconvolta ed il regime del malvagio crollò perché tutti,seguendo (e meditando) l’esempio fornito dai 5, cominciarono ad avere nuovi interessi. Molti si trasferirono in terrelontane, molti si nascosero fino a quando non fossero in grado di insegnare qualcosa anche loro, altri ancora, svegliandosida quella specie di sonno, costruirono chiese e cattedrali dove la gente potesse andare a riflettere pregando. Tutticomunque ringraziarono i 5. Mario il malvagio aveva perso il potere, i suoi eserciti vennero bloccati da personefinalmente intelligenti, in grado di riaccendere il lume dell’io in ciascun soldato. Mario dovette quindi ritornare nelleTenebre, a tramare loschi piani giurando vendetta...

Per ciò che riguarda il Campo...

Mario il malvagio ritorna (casualmente) nel periodo del nostro Campo, non ha ancora pieni poteri, ma noi, attraversol’utilizzo delle 5 gemme, della Corona dei Re e dei 5 personaggi che incontreremo giorno per giorno, dovremo riuscirea sconfiggerlo una volta per tutte, lanciando, alla fine, un chiaro riferimento al primo dei due obiettivi del Campo:l’importanza dei più piccoli. Esplicitamente: solo chi ha ancora poco tempo alle spalle ha vissuto pochi avvenimenti chepossono averlo condizionato, ha quindi ancora la mente abbastanza sgombra da ciò che è bene e ciò che è male, sta quindiai più grandi il compito di valorizzare questa sua caratteristica e insegnargli pertanto delle buone abitudini, perchéragionate come tali.

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Domenica 1 AgostoSistemazione, Lancio Campo, Lanci Vari

Appuntamento ore 7.00 sul piazzale della Stazione F.S. di Sampierdarena, appello, consegna Totem, distribuzione avvisi,raccomandazioni e varie.Partenza treno per Acqui Terme ore 7.25, arrivo ad Acqui ore 8.37. Coincidenza per Cassine ore 9.50, arrivo a Cassineore 10.02.Mentre i lupetti fanno il viaggio in treno, la carovana di macchine (già caricata in stazione) arriva a Cassine (intorno alle8.30 - 9.00), se già possibile attrezziamo la cambusa e lasciamo gli zaini in modo che non diano fastidio (prima del nostroCampo ci sono le V.d.B. del Genova 56).

Sagra paesana (pre-lancio)

All’arrivo del treno ci trasferiamo subito sulla piazza della chiesa e facciamo qualche bans o canto improvvisato per unabuona mezz’ora (la scusa è che ancora non possiamo andare dalla casa, che però è la verità...). Quando i bimbi inizianoa divertirsi coi giochini stupidi (tipo pistolero, sguish the bomb, flipper, anfore, scialuppe, ...) arriva da dietro la chiesaun cantastorie (Akela) che rimette in cerchio i lupetti e gli dice che è in corso una sagra paesana appena sopra la chiesa,gli dice che sono tutti invitati e gli spiega che ogni attrazione ha il suo prezzo, a questo punto salta fuori (sicuramente!)Andrea Greco che dice che non hanno soldi con loro, allora il cantastorie consegna al Branco le branconote (ah ah ah!)dicendo che però è solo un prestito e poi si aggiusterà coi VVLL. Alla fiera tutti possono girare liberamente, non esistonogruppetti stabiliti, sestiglie od altro, ognuno va dove vuole (i VVLL che non hanno niente da fare tenteranno di farpartecipare a tutti gli stand, attenzione! Partecipano anche loro, i soldi saranno distribuiti a tutti!)

STAND :(l’addetto allo stand stabilisce il prezzo)

Banco delle frittelle : MessuaCantastorie : Akela

Giocoliere : (forse!) StefaninoTiro ai barattoli : Chil

Un bacio 5 sacchi : Mang

Attacca la coda al mulo : MysaTorta in faccia : Rikki Tikki Tavi

Barba al palloncino : F. BigioMostra del pittore locale : ChikaiProva del vero maschio : Rama

Intorno alle 12.30 pranzeremo al sacco, poi faremo un po’ di siesta e dopo, se c’è da finire di girare gli stand continuiamoil giro, altrimenti aspettiamo di poter usare la casa con qualche altro giochino (o tempo libero semi-guidato, giro per ilpaese, chitarra, torta in faccia...)Quando è il momento ci muoviamo verso la casa.

Sistemazione in casaLa casa che useremo durante la settimana non è molto grande, ha un’unica stanza dove dormiremo tutti ed è dotata diletti a castello a 3 piani. A causa dell’altezza dei letti dovremo mettere ai piani alti bambini che già sappiamo tranquilli,oppure chi ci vuole andare ma è cosciente di farlo (abbiamo già qualche richiesta di piano basso...). Dovremo fare in modoche gli zaini stiano sempre legati ai montanti dei letti e che la roba dei bambini sia sempre lì dentro (per far controllarequesto responsabilizzeremo molto il C.d.A.). Per le ispezioni faremo in modo che per la preparazione della roba fuori daglizaini, ci sia una sola sestiglia per volta nella stanza, altrimenti è un dramma.Al termine faremo il giro dei tabù e daremo le ultime raccomandazioni, anche qui il garante dovrà essere il C.d.A.Presenteremo la legge del Campo in modo formale, senza lancio, ma in maniera seria (almeno per i punti che si meritanopiena serietà). Cerchiamo di non dire: “ chi sgarra lava tutte le pentole! ” o cose del genere, facciamo pesare l’importanzadi vivere sotto una legge che vuole solo creare un minimo di ordine e semplicità durante il Campo.

Lancio del torneoArriva un contadino (magari lo stesso del lancio del torneo che abbiamo fatto durante l’anno, ma magari no...)che dicedi aver scoperto un modo infallibile per fare la salsa mentre si raccolgono i pomodori e divertendosi anche! Si usano questemazze mentre si cerca di mandare il pomodoro nel raccoglitore ( la porta ), solo che bisogna stare attenti agli altri contadiniche vogliono fregarti il pomodoro e buttarlo nel loro raccoglitore, vince chi ce ne butta di più. Ci sono i fuori e i rigorise gli attaccanti entrano nell’area della porta. La palla passa all’avversario (fallo) se si tocca volontariamente il pomodorocon il corpo e se si fa ostruzione, oltre che, naturalmente, per quando il pomodoro finisce fuori. C’è espulsione dalla partitase si fa male all’avversario, l’espulsione è definitiva (cioè non si gioca più al torneo) se la mazza colpisce sopra al ginocchio.Prima di cena faremo qualche partita di prova, non valida ai fini del torneo. Le partite sono in due tempi da 10 minuti,oppure in due tempi da 7 minuti se vediamo che il tempo stringe.

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NOTA 1: prima di cena apparirà dal tavolo del refettorio il cartellone dei servizi, anche questo non sarà presentatocon un lancio, ma dovremo essere comunque chiari mentre lo spieghiamo (i servizi saranno conteggiati per il trofeodi stile)

NOTA 2: dopo cena dovremo assistere i bambini durante il lavaggio delle gavette, altrimenti si intasano gli scarichi,finisce il detersivo in tempo zero, nelle gavette si moltiplicano i funghi e si prosciuga la riserva d’acqua dell’interaprovincia (già che ce n’è poca...)

FuocoMentre accenderemo il Fuoco dichiareremo ufficialmente aperte le Vacanze di Branco 1999, faremo un poderoso GrandeUrlo e rinnoveremo tutti la nostra Promessa, ripeteremo la Legge e reciteremo il Motto. Canto: un bravo lupo.Distribuiamo i canzonieri e li utilizziamo, lasciamo un po’ di tempo per preparare le scenette o almeno qualche bans, troviamoil tempo per fare qualche scenetta anche noi, cantiamo, cantiamo e cantiamo (visto che durante l’anno sotto questo puntodi vista abbiamo fatto veramente poco!). Durante il Fuoco vedremo avvicinarsi una processione di gente vestita di nero(alcuni VVLL che si sono mascherati) che molto lentamente cammina lungo la strada con un lumino in mano (megliouna candela, altrimenti ci si ustiona), i bambini si incuriosiranno, ma dovremo tenerli a bada e continuare il nostro fuoco.Dopo poco sentiremo una voce molto profonda (Mario il malvagio) che dice quanto scritto più avanti, se vorranno i bambinipotranno interagire. Mario non si farà vedere, ma solo sentire.Dopo l’inevitabile trambusto (anche i VVLL dovranno rimanere “sorpresi” da questa voce), dovremo tornare al nostroFuoco, che sarà interrotto solo qualche minuto più avanti dall’arrivo di Mario il Saggio che dirà quanto scritto più avanti.

Seguendo lui andremo a cercare la Corona dei Re, poi ritornando concluderemo con la preghiera durante la quale ognuno(e stavolta a giro, in modo che parlino tutti!) dirà in cosa vuole impegnarsi durante il Campo.Al termine, dopo la benedizione, lavaggi e tutti a nanna.

Parole del Cantastorie(nel pre-lancio alla mattina durante la fiera paesana)

Ciò che ben presto vi racconteròaccadde in un tempo che dirvi non so.Quante son state le guerre perdute,oppure anche vinte, viste o vissute!Saran passati anche più di mill’annidacché il Malvagio smise di far danniCinque gli Eroi che ebbero gloria,

di essi mi appresto a raccontarvi la storia,per merito loro Cassine in realtàvive in un tempo di tranquillità...

...era il tempo dell’acciaio, della forza dell’uomo al cospetto delle forze della Natura e delle Tenebre, quando ancora moltedelle cose che accadevano quotidianamente non avevano una spiegazione chiara, e le genti attribuivano gli effetti aglidei ed alla magia di pochi e selezionati uomini, che si pensava traessero i loro poteri dagli elementi della Natura.Diversi erano i popoli allora e diverse quindi le società in cui si viveva. A volte si arrivava anche a grossi controsensi:non ci si fidava che del proprio dio, della propria famiglia e della propria spada, ma per compiere grandi imprese o persalvarsi da qualche minaccia ci si doveva alleare tra persone che mai, forse, si sarebbero nemmeno rivolte la parola.C’era la paura, il terrore dell’ignoto e la mancanza di fiducia nel futuro. Alcuni potenti approfittavano di questa situazioneper imporre le loro leggi e le loro dittature, allestivano i loro eserciti e li mantenevano facendo pagare salate tasse ai contadiniche vivevano nelle loro terre, chi non poteva pagare veniva fatto schiavo o arruolato nell’esercito come combattente diprima linea, e non era certo ambita una carriera nell’esercito...Molte erano le battaglie, perché i potenti erano assetati di nuovo potere e nuovi domini e si sfidavano all’ultimo sangueper vincere ed imporsi l’uno sull’altro, ma le perdite erano enormi e spesso molte terre, coi loro abitanti, passavano dimano in mano, non trovando mai la stabilità e la pace. Soltanto chi rifiutava le imposizioni, chi conduceva una PROPRIAvita e non si sottometteva alla tirannide perché era capace di ragionare con la SUA testa, avendo proprie idee e molto coraggioper portarle avanti, ebbene soltanto questi uomini potevano considerarsi LIBERI, ma questa libertà aveva un prezzo: lavita da rifugiati.Molte guerre terminarono grazie a loro, per il loro intervento in aiuto alle popolazioni piuttosto che ai tiranni, ma ciò chesenza dubbio NOI, qui a Cassine, ricordiamo di più è l’intervento di 5 di loro, diversi per qualità, ma uguali ed uniti nell’idealedi giustizia che volevano regnasse in queste terre.Questi 5 valorosi sconfissero e scacciarono il malvagio che aveva conquistato Cassine e le terre vicine, mai se ne seppepiù nulla e ora, NOI, festeggiamo i 1100 anni da quell’evento.

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Mario il malvagio era un essere dotato di poteri misteriosi, si dice fosse addirittura ritornato dall’aldilà e per questo potesseimpossessarsi dell’anima delle genti estirpandola dai loro corpi, in modo da farne macchine vuote completamente ai suoiordini, si dice che popolasse questi nostri boschi di creature orribili, impedendo così ai ribelli di rifugiarvisi. Addiritturasi pensa che avesse creato Cassine in una sola notte qui, su questo colle, per poter avere piena visione delle terre attorno.Alcuni di noi pensano che egli riposi da qualche parte qui sotto, e che cerchi il momento buono per tornare.

Ma i 5 all’epoca lo sconfissero con altrettante pietre incantate, che incastonate in una preziosa Corona, avevano effettiprotettivi su tutta la pianura che ci circonda, attraverso questo magico artefatto, Mario venne scacciato, i 5 si divisero lepietre e partirono per strade diverse per poter raccontare la loro esperienza ad altre genti, in altre terre, ovunque ci fossebisogno di loro. La Corona invece fu nascosta e dimenticata nel tempo, rimane solo questa storia che ormai sta terminando,ma mai noi finiremo di rendere gloria ai 5, che con la loro forza d’animo, il loro coraggio e la capacità di gettare il cuoreoltre l’ostacolo, hanno fatto di Cassine un paese libero e pacifico!

Con queste parole la storia è finita,del Male col Bene fu grande partita!

Di quei cinque eroi conosciamo il valoreche sta nel coraggio, l’astuzia e l’amore.

Guardaron le cose con la loro testaper questo anche oggi Cassine è in gran festa!

Parole di Mario il Malvagio(alla sera, nel post-lancio, dopo la processione dei tipi vestiti di nero con la candela in mano)

Da leggere al microfono del distorsore, con le casse amplificate a palla!

Uhooohaaaah! ( Risata malefica!) Venite, venite a me miei docili sudditi, venite e prostratevi davanti a me, vostrounico capo e padrone, l’unico manipolatore delle vostre fragili anime, il più potente tra i potenti e il più terribile tra i tiranni.Ho atteso più di 10 secoli per risorgere, sono stato per più di mille anni rinchiuso tra le Tenebre per meditare e per aspettareche il mondo fosse pronto al mio ritorno, ora è finalmente giunto quel momento e non dovranno più ripetersi gli eventiche mi hanno allontanato, ormai quei 5 rivoluzionari saranno passati a miglior vita, e con loro le loro gesta. Ora non hodavvero nulla da temere, presto tornerò a dominare incontrastato su Cassine e poi comincerò ad allargare i miei domini,stringerò alleanze di comodo per poi scioglierle brutalmente e prendermi tutto, seminerò il terrore ovunque, costruirò unesercito di senz’anima grande centinaia di volte in più di quelli che ho avuto 1000 anni fa e le genti torneranno sotto ilmio controllo, piegate al mio volere e disperate per il mio piacere. Sarò l’unico, il solo regnante che potrà contarsi sullafaccia di questo fragile pianeta, uhooohaaaah! (Bis)Ma ho ancora bisogno di qualche tempo, di consolidare i quattro sigilli, di trovare altre anime al mio servizio e di riprenderepieno possesso dei miei poteri, adesso andate e cercate altri uomini fragili, portateli a me! Inizieremo dal poco per arrivareal molto, forse già da questi piccoli disturbatori che oggi ho udito qui vicino! Teneteli d’occhio, almeno fino a quandonon potrò assumere una forma più corporea di questa, ora andate, vi osserverò costantemente e... vi consiglio di non tornarea mani vuote! Uhooohaaaah! (Tris).

Parole di mario il saggio(da leggere alla sera, al Fuoco, dopo l’intervento del Malvagio, con una lanterna come lume)

Salute a voi, Popolo Libero!Genti che nulla temete della tirannide, uomini che sanno vincere il male comune del menefreghismo e che sanno progettareuna propria vita senza che essa venga sprecata da abili menti di potenti o guidata da idee di falsi condottieri!Salute a voi, o prodi!Non temete nemmeno il malvagio, che qui è tornato stasera per ristabilire il suo regime, per ricomporre il suo esercitoe per imporre le sue crudeli volontà!Lo avete ascoltato! Avete capito cosa intende fare, vero?Non è facile scovarlo, è rimasto lontano da questo mondo per un millennio, adesso è tornato con nuovi poteri, ora puònascondersi nelle ombre, viaggiare con il vento, colpire con la pioggia e probabilmente, anzi sicuramente, in questo momentoci sta ascoltando!Dovremo stare con gli occhi aperti e le orecchie tese per tutto il tempo della nostra permanenza qui, visto che ormai, l’avretegià capito da soli, siamo dentro a questa storia come protagonisti...Abbiamo poco tempo per scacciarlo di nuovo e per sempre, forse meno di una settimana, può essere molto veloce ad aumentarela sua forza ed eliminarci tutti, dovremo fare presto ed approfittare del tempo che gli è necessario per recuperare tutti isuoi poteri. Avremo bisogno di ciascuno dei 5 e delle loro pietre in particolare, se mi seguirete in questa storia, ogni giornoo notte che sia incontreremo qualcuno, ho già informato tutti loro del ritorno del malvagio, ed essi hanno promesso diritornare sui loro passi, di venire qui ed aiutarci.

Page 8: Programma VDB2009

Non sono affatto morti, non sono stati dimenticati, molti ancora li ricordano, altri non hanno voluto seguire il loro esempioe stanno combinando guai in giro per il pianeta, ma loro torneranno qui, al loro punto di partenza e porteranno le loropietre. Giorno per giorno le incastoneremo sulla Corona dei Re, e potremo sconfiggerlo una volta per tutte.Ma ora è meglio che mi seguiate, vi condurrò dove per 1000 anni la corona è stata nascosta, ma mi raccomando, non faterumore e non portate luce con voi, seguite solo questa mia umile lanterna, sarà lei sola a rischiararci il cammino, raccomandoanche a voi, condottieri di questi coraggiosi, di far mantenere il silenzio, non siamo ancora pronti ad un attacco!

...

Questa è la Corona dei Re, posta per secoli sul capo di giusti e saggi regnanti, ricca di gloria, valore e virtù. Questa storiavuole che essa venga affidata a gruppi di voi, a turno, giorno per giorno. Dovrete conservarla con onore e lealtà, pena laprobabile perdita dei suoi benefici poteri, soprattutto non dovrà andare perduta o rovinata, da essa infatti dipende la riuscitao la completa disfatta della nostra avventurosa missione, essa sarà affidata a chi di voi nel giorno deve servire l’Altissimo.Seguitemi nel cammino dei vostri giorni, mi aiuterete a scrivere la storia di Cassine che si sta compiendo, che VOI statemodificando e che IO, Mario il Saggio, dall’anno del Signore 821, ho il compito di scrivere sugli almanacchi...

...il Fato e la Foresta hanno sempre ragione! Ricordo che uno dei 5 diceva sempre, fate vostro questo suo pensiero!

Che il Cielo vi guardi e le vostre buone stelle con Lui!

Buona notte!

contenuto morale della giornata

Ogni giorno al Campo dovrà avere un contenuto morale, chiaramente questo dovrà rimandare ai due messaggi che vorremmopassassero ai bambini entro la fine delle V.d.B. . ATTENZIONE! NON dovremo MAI parlare direttamente ai bambinidi queste cose (cioè dirgli direttamente cosa gli stiamo insegnando), questo è un compito che spetta ai giochi ed alle attivitàche abbiamo realizzato, i bambini lo comprendono meglio così perché imparano facendo! Capiremo se i nostri sforzi sono stati ricompensati solo alla sera, quando faremo una micro-verifica col Branco dell’attivitàsvolta durante la giornata. Lo ripetiamo: i messaggi passano soprattutto col nostro comportamento! Perciò cerchiamo diavere ben chiaro in mente ciò che dobbiamo dire, improvvisare va bene, ma con degli obiettivi precisi.

Il contenuto morale della Domenica comprende la ripresa dello spirito di Branco (alla mattina coi giochi di Famiglia Feliceed alla sera col Grande Urlo, la Promessa, la Legge ed il Motto), l’introduzione ai messaggi del Campo (presentazionedei personaggi e delle tipologie che rappresentano; cioè i 5 eroi che non si sono piegati, ma hanno fatto in modo che passasseil loro messaggio positivo) ed infine le varie raccomandazioni su come si dovrà vivere il Campo.

Materiale della giornata

Materiale degli stand (ognuno si cura il suo...), cartelli tabù, attaccapanni per le divise, cartelloni della Legge del Campo,del Torneo e dei Servizi, mazze, pallette e nastro bianco e rosso per il torneo, candele, lanterna, vestiti neri, distorsore(pianola) con microfono, casse amplificate, vestito Mario il Saggio + maschera + almanacco , Corona dei Re, canzonieri.

Page 9: Programma VDB2009

Lunedì 2 agostoresponsabile : Bagheera

Personaggio : druido, filone : verde Caccia Natura (mattina e ½ pomeriggio), Torneo, Ispezione, Fuoco

catechesi del mattinoVISUALIZZAZIONE: Dopo il segno di croce e il canto iniziale (In principio la Terra Dio creò), senza rompere il

cerchio, ogni fratellino/sorellina va a cercare un fiore che gli piace particolarmente e ritorna rapidamente incerchio, cercando di mantenere il più possibile il silenzio.

PAROLA:

Dal Vangelo secondo Matteo (6,28-30.31.32)Osservate come crescono i gigli del campo: non lavorano e non filano. Eppure io vi dico che neancheSalomone, con tutta la sua gloria, vestiva come uno di loro. Ora se Dio veste così l'erba del campo,che oggi c'è e domani verrà gettata nel forno, non farà assai più per voi? Non affannatevi dunque dicendo:Che cosa mangeremo? Che cosa berremo? Che cosa indosseremo? Il Padre vostro celeste infatti sache ne avete bisogno.

SPIEGAZIONE: Gesù ci fa capire che Dio ha cura anche di ciò che è piccolo, come un fiore. Ogni fratellino e sorellina è grandissimo e importantissimo davanti a Dio, perché è unico e irripetibile, e Dio lo ama da sempre.

SEGNO: Il fiore che ho in mano mi ricorderà oggi l'impegno (B.A.) di voler bene a… (fratellino o sorellina che non rispettoo prendo in giro). Stasera, al fuoco, se vorrò, potrò dare a lui/lei questo fiore, spiegando se sono riuscito a mantenere lamia B.A.

Lancio attività naturaIl druido deve mettere alla prova l’abilità dei lupi nel bosco, solo così potranno avere la gemma verde. Il druido la consegneràalla sera dopo il gioco al Fuoco, ma poi dovrà andare via. Durante il giorno potrebbe ricordare qualcosa del suo attaccoa Mario il malvagio, alla sera dirà che tornerà solo quando ci sarà bisogno dei suoi poteri.Il druido dice ai lupi:” io e la Natura siamo come brioche e cappuccino, non come voi pivellini che pretendete da me anchela gemma! L’avrete solo quando avrete imparato a muovervi agilmente nel bosco e a conoscere i suoi abitanti, siccomedovrete farvi riconoscere dovrete costruirvi una bandiera per sestiglia” (ogni sestiglia poi mette sulla bandiera un nomefantasy scelto dai lupi, magari un po’ aiutati). La bandiera sarà fatta con una impronta di una corteccia di un albero: appoggiareun foglio bianco su un albero, passarci sopra con i pastelli a cera (ogni sestiglia ha un colore diverso). Incollare il fogliosu un cartone e legarlo ad un bastone (asta).

Attività del mattinoDi sestiglia tutti hanno un cartoncino con un numerino (da 1 a 3) ed un disegno di un abitante del bosco (insetto, vermeo foglia: l’insetto mangia il verme, il verme mangia la foglia e la foglia è velenosa per l’insetto).PRIMA PARTE : quando uno vuole attaccare un altro gli grida “FACOCERO !” e tira fuori il suo cartellino, anche l’avversario esibisce il suo, vince chi “mangia” l’altro prendendosi anche il cartellino dell’avversario. Se capitano due cartellini uguali, vince chi lo frega all’altro dopo un regolare scontro tipo scalpo, ma fatto mettendo il cartellino nel calzino destro. Chi rimane senza cartellini potrà andare dal druido a prenderne uno, ma per questo la sua sestiglia verrà penalizzata di un punto.SECONDA PARTE: più componenti della stessa sestiglia possono mettersi assieme per affrontare gli avversari, però non mangiandosi, ma facendo la somma dei numerini sui cartellini di ognuno: vince il numero più grande. Si possono usare i cartoncini conquistati, si possono usare solo alcuni dei cartoncini, valgono solo i cartoncini tirati fuori subito. Vince la sestiglia col maggior numero di punti. (Alla fine c’è il trofeo).

Attività del pomeriggio e del fuoco seraleIl druido ha visto come i lupi hanno imparato a conoscere il funzionamento della comunità naturale, ma ora devono specializzarsinel mondo vegetale. Quindi le sestiglie devono battersi per accaparrarsi un pezzo di terra da osservare. Ci sono dei pezzettidi terra, uno per sestiglia, delimitati da un cordino. Le sestiglie si battono al gioco dei galli, cioè: 2 sestiglie formano 2serpentoni mettendosi in fila indiana e tenendosi ben saldi alla vita di quello davanti, il primo della fila ha la cresta e l’ultimoha la coda. I 2 serpentoni corrono inseguendosi e il primo della fila deve prendere la coda dell’altra sestiglia e viceversa.Si fa un mini torneo e a seconda della classifica finale si potrà decidere quale pezzo di terra prendere, piantando là la propriabandiera. I lupi devono segnare su un foglio i cambiamenti che avvengono in quel pezzo di terra in 10 minuti (osservazione).Poi devono fare un disegno “naturale”, attaccando su un foglio i fiori, le foglie etc. Poi scrivono sul foglio gli ultimi cambiamentinel loro pezzo di terra e consegnano fogli e disegni al druido. La sestiglia che ha fatto meglio questo lavoro, che è stata

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la migliore osservatrice, potrà sfidare gli altri ad osservarla durante una specie di “sfilata” la sera al Fuoco: infatti essaavrà addobbi floreali addosso, gli altri devono osservarla attentamente, poi la sestiglia esce dal cerchio e modifica qualcosa(poco!) del proprio abbigliamento (tipo un calzino, cambio di scarpe,...) tornano in cerchio e si devono cercare le differenze.

Gioco pioggia o gioco jollyNoi VVLL simuliamo alcuni disturbi e i lupi devono curarci con la pianta medicinale giusta. Quando un capo simula chisa rispondere si alza in piedi. Ogni sestiglia ha i cartoncini con le piante medicinali.3 capi hanno la tosse => non basta una sola pianta => borragine, papavero, violaNon si riesce a far pipì => pino, abeteMal di pancia => melissaStitichezza => mentaPuzza => lavandaScacciare i vermi => assenzio.

Parole di mario il saggio(alla sera alla fine del fuoco)

Oggi avete conosciuto il primo dei 5 valorosi: Maria il druido, colei che più di ogni altro qui è vicina a ciò che l’Altissimoha messo a disposizione per noi sulla nostra terra.Grande Quercia, Maestro del Bosco, Linfa di Vita, Messaggero del Verde, Profonda Radice, questi sono solo alcuni deinomi che ella ha meritato qui. L’avete vista, l’avete aiutata, avete imparato da lei, grande era la sua missione...L’ultima volta fu prezioso il suo aiuto, necessario per porre tutta la Natura contro chi ne violentava le bellezze, togliendol’unicità a ciascun elemento del Creato.Fu lei la custode della gemma verde, della lacrima delle foglie, una pietra costruita dagli elfi del bosco ormai scomparsi.Per costruirla occorsero 50 anni: poco per prelevare la clorofilla dall’unico Albero della Vita, ma moltissimo per farla indurire;portata nelle fredde caverne delle montagne del Nord perché gelasse e poi ricoperta dalle resine degli abeti delle stessemontagne perché mai più scongelasse. Venne custodita per molto tempo in quella che ora noi chiamiamo Foresta Nera,in Germania, della quale, ancora adesso, rimangono posti inesplorati, e forse chissà ancora abitati dai protettori e discendentidi quei tempi; la vita per loro passa ben più lentamente; pensiamo alle altissime sequoie dei parchi americani, se non vieneloro impedito, riescono a vivere per secoli e secoli. Dalla sconfitta del malvagio 1000 anni fa, la Lacrima delle Foglie venne custodita da Maria il druido e a molto le è servitadurante i suoi viaggi: spesso per recuperare i disastri ambientali che l’uomo d’oggi ha provocato, altre volte per placarela vendetta degli elementi (quali terremoti, uragani, maremoti etc.) per i torti subiti, altre volte però il suo potere non èbastato perché era inutile davanti all’ignoranza, alla crudeltà ed ai bassi interessi di chi estingue animali per farne pellicceod oggetti davvero superflui.Il druido ha detto basta a questi maltrattamenti e lei di persona, con gli altri 4, si è opposta a questi crimini, divenendoper noi un’eroina scacciando il malvagio che lasciava marcire i nostri boschi nelle mani dei suoi scagnozzi, ma voi oggilo avete compreso, e la pietra che vi ha dato è stata meritata; se non l’avete ancora fatto, datele il posto che le spetta sullaCorona dei Re che avete difeso con onore, ma poi dopo aver reso grazie al Creatore, andate a riposarvi, lunga è stata lagiornata di oggi e lo sarà sicuramente anche domani; non sprecate inutilmente il tempo che vi è dato per ritemprarvi, maprima di addormentarvi meditate su un pensiero di uno dei cinque:

“mancanza di allegria significa mancanza di salute, ridete più che potete, perché questo vi farà bene, quindi ogni voltache avete l’occasione per farvi una bella risata fatevela, e quando vi è possibile fate ridere anche il prossimo, perchéquesto gli fa bene. Se siete turbati o nei guai, cercate almeno di sorridere: se ve ne ricordate o vi sforzate di farlo, vi accorgereteche è davvero tutta un’altra cosa” (B.-P.)

Questo era il suo pensiero, ora vi devo salutare, che le genti sappiano riconoscere subito quanto di buono c’è in voi!

Ci rivedremo presto, buona notte!

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catechesi della sera

Al fuoco: verifica della B.A. Chi vuole può scambiare il proprio fiore con il fratellino/sorellina che si era impegnato a rispettare.Poi si incolla il fiore sul quaderno di caccia.

Contenuto morale della giornata

Conoscere ed osservare con attenzione la Natura ci aiuta a comprenderla meglio, a rispettarla, a trarne il giusto utilizzo,a capire l’unicità di quella formichina che passava nel mio pezzetto di terra perché aveva un compito tutto suo da fare econfrontarlo con noi stessi, ci aiuta a sentirci in armonia con noi stessi e con quanto ci circonda.

Materiale della giornata

Cartoncini disegnati con numero e insetto/verme/foglia; cartoncini o foglietti delle piante medicinali (10 per sestiglia);fogli bianchi; scatole di cartone; pastelli a cera; cordino; spago; crespa (per gioco galli); colla.

Nota: l’ispezione

Fare la Gara di Campo (cioè assegnare trofei e decretare sestiglie vincitrici) ad una Vacanza di Branco è una tradizionedel Genova 51 e di moltissimi altri Gruppi, ma di certo non assume la stessa importanza educativa che essa ha nei Reparti.Nel Reparto l’unità fondamentale è la Squadriglia e quindi le attività sono tutte mirate a far crescere il rendimento di essaattraverso i suoi componenti, ma in Branco l’unità fondamentale è il Branco stesso, inteso come Famiglia Felice di lupettie lupette, quindi si da l’importanza al singolo bambino e lo si educa singolarmente per alzare il livello di tutta la comunità.Si capisce perciò che la Gara di Campo perde l’effetto, perché qui miriamo ai singoli piuttosto che alla sestiglia.E’ comunque un buon metodo per accrescere l’entusiasmo ed accendere un minimo di competizione, anche se questa nonsarà mai palpabile come in Reparto (vista l’età dei lupetti).

Perciò, per quanto riguarda l’ispezione, invece di fare i maledetti tenendo facce truci e sguardi giudici mentre osserviamol’ordine, la pulizia, la roba sporca etc. , dovremo semplicemente insegnare come si fa, dicendo ai piccoli di prendere esempiodai grandi, e chiedendo ai grandi di prestare attenzione ai piccoli. In Branco devono solo imparare a mantenere l’ordinee la pulizia del proprio corpo, per le disposizioni geometriche e simmetriche della roba sul letto, per il profumo ed il sorrisostellato avranno ancora molto tempo davanti...

ATTENZIONE ! Se trovassimo (esempio) una calza della divisa in una gavetta ancora sporca di pesto (è successo!), nonprendiamo in giro il proprietario (poi andremo a sghignazzare nel bosco...), facciamoglielo notare chiamandolo da partee basta, altrimenti gli daremmo una mazzata pazzesca sulla schiena!

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martedì 3 agostoresponsabili : kaa & akela

personaggio : bardo, filoni : blu e biancoMissione a Cassine, gioco in città, centri d’int., torneo, fuoco, caccia francescana

catechesi del mattinoVISUALIZZAZIONE: Dopo il segno di croce e il canto (…) si può fare il gioco della storia progressiva: Akela dice un soggetto,

poi a giro si aggiungono una o due parole fino a formare una storia di senso compiuto; dopo un giro o due cisi ferma.

PAROLA:

Dal Vangelo secondo Marco (4,30-32)Gesù diceva: “A che cosa possiamo paragonare il regno di Dio o con quale parabola possiamo descriverlo?

Esso è come un granellino di senapa che, quando viene seminato per terra, è il più piccolo di tuttisemi che sono sulla terra; ma appena seminato cresce e diviene più grande di tutti gli ortaggi efa rami tanto grandi che gli uccelli del cielo possono ripararsi alla sua ombra”.

SPIEGAZIONE: Come abbiamo visto nel gioco, da una piccola cosa (la prima parola detta da Akela) ne nasce una grande(la favola che abbiamo inventato). Così Gesù ci spiega che da un piccolo semino nasce un grande albero.

SEGNO: Il semino che ricevo (e che incollo sul quaderno di caccia) mi ricorderà l'impegno che mi prendo a far bene oggii servizi: sono piccole cose che fatte bene fanno diventare molto più bello il campo.

Lancio attività sociale e attività del mattinoAlla fine della catechesi (presto perché c’è un po’ di roba da fare), arriva il bardo che racconta un po’ della sua storia, dicome ha fatto a vincere il maligno (cantando opere composte da lui, ballando per schivare le frecce dell’esercito di Marioil malvagio, ...)e dice di aver saputo dal Saggio che il malvagio è tornato. Ora però lui sa ben poche cose di Cassine perchéè passato molto tempo dall’ultima volta che è stato qui, e mentre compone la sua canzone (il tesoro => vedi canzoniere),chiede ai lupetti di andare a raccogliere informazioni sulla città, ma visto che è una missione, bisogna essere in uniforme,quindi tutti a cambiarsi e poi via! (I panini li porteremo a mezzogiorno con le macchine). Dovrà esserci almeno un VLper sestiglia per accompagnarla per il paese.Dovranno cercare informazioni su: palazzi più antichi, storia di Cassine, il cognome più diffuso, la chiesa più bella (disegnarlasul Q.d.C.), le sagre paesane (eventi importanti), tracciare una mappa della città segnando i posti principali (Chiesa, Municipio,Pronto soccorso, Carabinieri, punti di ritrovo, ...)Al loro ritorno dalla chiesa (quella del primo giorno di Campo) saranno accolti dal bardo che ritirerà i loro lavori (ci saràil trofeo anche per missione) e li farà cantare la sua canzone, poi pranzerà con loro e dopo ci sarà un po’ di siesta.

Lancio ed Attività del pomeriggioIl bardo è una persona molto attenta a ciò che accade attorno a lui, era una specie di giornalista dell’epoca medievale perchéraccontava agli altri (spesso esagerando un po’) ciò che aveva sentito o che aveva visto viaggiando in terre lontane.Stando a Cassine ha udito lamentele da parte di alcune persone rivolte a due presunti ladri che hanno derubato un riccomercante, ma il bardo ora deve studiare come è cambiata Cassine in tutto questo tempo, e non ha molto tempo per accertarsidi queste voci, perciò manda il Branco.

Sparsi per il paese (magari vicino ai posti segnati come importanti, tanto per avere dei riferimenti fissi), vi sono 6 personaggiche hanno informazioni riguardo a questa storia, i lupetti li raggiungeranno dividendosi in sestiglia e partendo per stradediverse in giro per il paese, non importa quale personaggio incontrano per primo, intanto uno rimanda sempre all’altro(è una catena chiusa), quando dovrebbero ritornare dal primo che hanno visitato finisce la raccolta delle informazioni.

I lupetti hanno ascoltato la storia abbozzata dal bardo, e partono alla ricerca dei personaggi, quando li trovano potrannofare delle domande, alle quali il personaggio potrà rispondere o meno a seconda delle sue informazioni, questo per 5 minuti(più o meno), poi darà l’indicazione per il personaggio successivo. Ogni personaggio sa solo quanto ha scritto sul suo foglioe nient’altro, quindi risponderà con dei “non saprei” o dei “non l’ho mai sentito dire” alle domande che non c’entrano nullacon lui.

Alla fine del gioco ci sarà una specie di processo, i lupetti dovranno fare da giuria in base alle informazioni ricavate durantela ricerca nel paese.

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Personaggi e informazioni relative

Ricco mercante : (Akela) il commerciante ha venduto del cibo a credito ai ragazzi perché (dice lui manon è vero) gli facevano pena. Il suo reale scopo era di truffarli, ma non lo rivelerà. I due erano appena emigratiin città e non avevano soldi perché erano stati derubati. Lui gli ha dato del cibo proponendogli di pagarglielo arate, e per questo gli ha fatto firmare un contratto. Hanno sempre pagato alla scadenza e a volte anche prima, mail primo di Agosto si sono presentati dicendo che non erano stati pagati dal loro datore di lavoro perché eradomenica e che avrebbero saldato il conto il giorno dopo quando potevano onorare il loro debito. Il commercian-te non ci ha creduto ed è andato a casa loro per riprendersi la sua roba senza rendergli i soldi già pagati. Questoera scritto chiaramente sul contratto (in realtà una clausola piccolissima scritta sul dietro del contratto...)

INDIZIO RELATIVO : ...per saperne di più cercate colui che ha denunciato i due ragazzi...INDIZIO CHE FORNISCE : ...cercate colui che stando nel negozio vicino al mio ha visto tutto... (besagnino)COSE DA MOSTRARE : il contratto

Besagnino : (Mang) lui quel giorno stava chiudendo e quindi ha visto poco. Una volta ha comprato dal riccomercante una bilancia, ma quando l’ha pagata si è accorto che non funzionava. Ha richiesto i soldi al commer-ciante, ma lui gli ha detto che ormai era impossibile e che non gli aveva dato alcuna garanzia. Dei due ragazziha saputo che pare che abbiano rubato in casa del fabbro; glie l’ha detto il ferramenta che glie l’ha detto lamerciaia che ha sentito la cameriera del fabbro mentre lo diceva al suo fidanzato.

INDIZIO RELATIVO : ...cercate colui che stando nel negozio vicino al mio ha visto tutto...INDIZIO CHE FORNISCE : ...cercate colui che sta cercando i due ragazzi per ciò che hanno combinato...(guardia)COSE DA MOSTRARE : frutta e verdura

Guardia : (Chil) il primo di Agosto il commerciante è andato da lui dicendo che i due giovani gli dovevanodei soldi da più di un mese e che doveva piantonare il suo negozio ed arrestarli appena si fossero presentati.

INDIZIO RELATIVO : ...cercate colui che sta cercando i due ragazzi per ciò che hanno combinato...INDIZIO CHE FORNISCE : ...cercate colui che è svelto di mano...(ladro)COSE DA MOSTRARE : foto segnaletiche

Ladro : (Rama) lui non conosce i ragazzi perché non frequentano i sobborghi dove lui vive, ma conosce ilnegoziante perché se vuole stare davanti al suo negozio deve dargli il 10 % di quello che guadagna.

INDIZIO RELATIVO : ...cercate colui che è svelto di mano...INDIZIO CHE FORNISCE : ...cercate colui che dava da vivere ai due giovani...(datore di lavoro)COSE DA MOSTRARE : il gioco delle tre carte

datore di lavoro : (Rikki Tikki Tavi) lui conosce i due ragazzi e crede che siano persone per bene,non sono dei fannulloni e si meritano il denaro che guadagnano, lavorano molto e non crede che possano esseredei ladri, Il 20 Giugno i due ragazzi sono andati da lui per chiedere se potevano lavorare nella sua officina,furono assunti e stabilirono col datore di lavoro di essere pagati ogni primo giorno del mese e dissero alcommerciante che lo stesso giorno avrebbero pagato le rate, ma alla fine di Luglio persero tutti i loro risparmicol gioco delle tre carte e quindi visto che il primo di Agosto era Domenica, dovevano aspettare il 2 per prenderei soldi e pagare il commerciante. Ma da quel giorno (ieri) non ha più visto i due ragazzi e non sapeva che fosserostati denunciati.

INDIZIO RELATIVO : ...cercate colui che dava da vivere ai due giovani...INDIZIO CHE FORNISCE : ...cercate colei che sa (o crede di sapere) tutto di tutti... (la ciattella)COSE DA MOSTRARE : il contratto di lavoro

ciattella : (Mysa) i due ragazzi frequentavano strane persone ed ogni tanto sparivano nel bosco per faredelle messe nere insieme alle streghe. Lei non li ha mai visti, ma glie l’ha detto il macellaio che l’ha saputo dallasarta, che glie l’ha detto il boscaiolo che li ha visti. Inoltre in casa del fabbro che li ospita ci sono state dellestrane sparizioni di oggetti di valore e sono iniziate da quando sono arrivati loro due. Glie l’ha detto ilbesagnino, che glie l’ha detto il ferramenta, che glie l’ha detto la merciaia che ha sentito la cameriera del fabbromentre lo diceva al suo fidanzato.

INDIZIO RELATIVO : ...cercate colei che sa (o crede di sapere) tutto di tutti...INDIZIO CHE FORNISCE : ...per saperne di più cercate colui che ha denunciato i due ragazzi...(il ricco mercante)COSE DA MOSTRARE : il lavoro a maglia che sta facendo, in realtà è in piazza solo per squadrare i passanti...

ATTENZIONE! I bambini sono particolarmente trugni, quindi diamogli qualche dritta in più...

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Processo ai due presunti ladriDopo aver raccolto tutte le informazioni necessarie, chiameremo tutte le parti in causa (quando tutte le sestiglie sono passateda ogni personaggio ce ne torniamo in cerchio tutti quanti) ed improvviseremo un processo, dove però mancano gli imputati,dovremo stabilire chi ha ragione e chi ha torto ascoltando le riflessioni proposte dalle giurie/sestiglie, cioè le loro conclusionisu quanto avvenuto, stabiliremo solo alla fine una sentenza comune, il bardo farà da mediatore. Alla fine i due ragazzidovranno risultare innocenti, perché è stato il ricco mercante a truffarli.Dopo torneremo a casa per i centri d’interesse ed il torneo.

Fuoco e caccia francescanaIl bardo si fermerà con noi al fuoco per vedere che genere di cantastorie ed attori siamo, in modo da valutarci per darcila sua gemma alla fine, ma mentre siamo in cerchio arriverà uno dei personaggi del pomeriggio, dicendo di aver visto idue ragazzi allontanarsi dalla città, dicevano di voler fuggire perché ingiustamente accusati da tutto il paese. Allora il bardodirà che è il caso raggiungerli e dir loro che è stata stabilita una sentenza che li scagiona, bisognerà rincorrerli, ma lungola strada troveremo 5 “stazioni” (quelle della caccia francescana) presso le quali si fermerà chi vorrà, procedendo per sestigliao per gruppetti spontanei (meglio). Ognuno avrà un lumino in un bicchiere di carta (per ripararlo dall’aria), non porteremoaltre luci, ma solo il lumino, una penna ed il quaderno di caccia o il canzoniere (si può utilizzare la pagina centrale).Le stazioni saranno in quest’ordine (ce ne sono 3 “buone” e 2 “cattive”) :

PRIMA STAZIONE : Costruttore del Tempio (Baloo). Un giovane architetto ha in progetto di costruire una nuova chiesa,ma tutti i suoi bellissimi progetti vengono rifiutati perché troppo grandiosi e quindi costosi, non sa propriocome fare per costruire un tempio che sia allo stesso tempo semplice e degno dell’Altissimo. Ha bisogno diun progetto, si farà aiutare dai lupetti (chi si vorrà fermare) per costruire un modellino in 3D fatto con pietre,mattoni e rametti.

SECONDA STAZIONE : Festa (Akela, Chikai, Chil). Lungo la strada incontrano dei giovani che stanno andando ad unafesta ed invitano anche loro, più gente ci sarà più la festa sarà rumorosa e più ci si divertirà. Chi vorrà fermarsisarà mandato in un posto dove uno dei tre VVLL sta preparando bibite, dolci, festoni, musica, ...

TERZA STAZIONE : Gara di rutti (F. Bigio). Ci sarà semplicemente un cartello che indica la direzione verso la gara dirutti, chi lo seguirà arriverà in un posto dove ci sarà Bigio che spiegherà che la gara è stata annullata perchétroppo volgare, e lui è lì a controllare che non ci vada veramente nessuno.

QUARTA STAZIONE : Cieco (Messua). Al cieco sono cadute a terra delle cose piccolissime (tipo del riso o della pasta),non le riesce a trovare da solo e gli servono per portarle a casa. Chi vorrà fermarsi darà una mano al cieco perraccoglierle.

QUINTA STAZIONE : druido (Bagheera). Il druido è tornato per vedere come stavano andando avanti le cose al Campo,e noi lo abbiamo interrotto mentre stava ringraziando il Signore per avergli concesso di proteggere un postocosì bello, quindi chiede a chi si vuole fermare di partecipare alla sua preghiera inventando ciascuno una intenzionesulla natura o sul prossimo.

Alla fine della caccia francescana ci saranno i due ragazzi (Ikki e Rikki) che per un primo momento scapperanno pensandodi essere inseguiti, ma poi ascoltando le voci del Branco torneranno indietro e racconteranno la vera storia. Il Branco liinviterà a concludere il fuoco con loro, e a ritornare alla loro attività perché la colpa è del ricco mercante che dovrà subireun regolare processo per truffa. Poi se ne andranno salutando e ringraziando, il bardo sarà ancora più fiero di consegnarela sua gemma a dei giusti, perché hanno saputo vedere la verità.

Parole di mario il saggio(alla sera, alla fine del Fuoco)

Salute, giovani forti di mente! Anche oggi avete dimostrato di non fermarvi davanti alle apparenze, ieri lo avete fatto osservandocon attenzione l’apparente semplicità di un tratto di terra, oggi l’avete fatto guardando alle persone. Grazie a voi quei duepoveri ragazzi hanno riconquistato la fiducia da parte del paese, e credetemi, la fiducia è come una foresta di alberi, ci mettemolti anni a crescere e poi basta uno sconsiderato con un fiammifero per distruggerla.Avete fatto un grande servizio per il bardo, lo avete informato e vi siete meritati la sua fiducia, tant’è che vi ha lasciatoin custodia la sua gemma, siamo a due così e la Corona dei Re continua ad accrescere il suo potere; continuate a conservarlacome avete fatto fino ad ora.Credo che l’augurio che vi ho lasciato ieri sera abbia funzionato, la gente di Cassine ha veramente capito quanto di buonoc’è in voi, semplicemente vedendovi entusiasti di ciò che stavate facendo, vedendovi scorrazzare per il loro paese in uniformee sorridenti, vedendovi impegnati in qualcosa che non fosse stare seduti su una panchina od un motorino a guardare chipassa, oggi siete stati molto attivi e sono sicuro che per un po’ vi ricorderete di questa giornata.Anche agli anziani del paese avete fatto bene, avete fatto una B.A. come la chiamate voi, per un giorno li avete resi partecipidi qualcosa di diverso, facendoli entrare nella vostra ricerca quasi come dei protagonisti. Anche loro si ricorderanno diquesta giornata.

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Ma adesso ormai è tardi, ed è giunta l’ora di coricarsi, vi assicuro che avete concluso la giornata nel migliore dei modi,avete ridato la gioia ed il sorriso a quei due ragazzi, avete agito come avrebbe fatto S. Francesco, con semplicità, umiltàe gioia avete assistito loro e quanti lungo la strada chiedevano il vostro aiuto. Continuate a prendere spunto dal vostro protettore,non potrete che migliorare!Ora vi saluto, sappiate che domani sarà una giornata molto dura, quindi approfittate della notte per riposarvi bene.Vi auguro di sviluppare un fisico ed una mente preparati alle salite ed alle prove della vita, non gettate via i vostri talenti,ma studiate un modo perché vi rendano il massimo!

Giocate nella squadra di Dio!Buona notte!

catechesi della sera

Al fuoco: verifica dei servizi (ognuno può dire se si è impegnato o no).

Contenuto morale della giornata

“Rompersi la faccia” chiedendo a persone sconosciute, non fermarsi davanti alle apparenze, ma meditare sugli indizi (noalla superficialità), un piccolo servizio può dare grande sollievo, presa di coscienza sul “gioca, non stare a guardare!”Semplicità del lumino: perché mi faccia luce lo devo proteggere, con una torcia non ci si fa caso...

Materiale della giornata

Semini per la catechesi, cancelleria (un bel po’), contratto del mercante, contratto di lavoro, gioco delle tre carte, (maglia),(frutta e verdura), (foto segnaletiche). Vestiti dei vari personaggi, anche per la caccia francescana. Lumini, bicchieri dicarta, accendini, bibite e biscotti, carta crespa, pietre o mattoni.

Durante il gioco in città ogni personaggio deve sapere chiaramente cosa dire e cosa non dire, quindi studiarsi bene la parte!

Page 16: Programma VDB2009

mercoledì 4 agostoresponsabile : mysa

personaggio : Guerriero, filone : grigioLupettiadi (mattina e ½ pomeriggio), torneo, ispezione, fuoco, gioco notturno

catechesi del mattino

VISUALIZZAZIONE: Si legge o si racconta questo brano, che racconta la storia di Davide, del perché Dio lo ha scelto e comeDavide a fatto a vincere combattendo contro il gigante Golia.

PAROLA:

Dal primo libro di Samuele (16,1.4.6-7.10-13;17,1.3-9.32-33.37-42.44-46.48-51)Il Signore disse a Samuele: “Riempi di olio il tuo corno e parti. Ti ordino di andare da Iesse il Betlemmita, perché trai suoi figli mi sono scelto un re”. Samuele fece quello che il Signore gli aveva comandato e venne a Betlemme. Qui egliosservò Eliab, il figlio primogenito di Iesse, e chiese: “È forse davanti al Signore il suo consacrato?”. Il Signore risposea Samuele: “Non guardare al suo aspetto né all'imponenza della sua statura. Io l'ho scartato, perché io non guardo ciòche guarda l'uomo. L'uomo guarda l'apparenza, il Signore guarda il cuore”. Iesse presentò a Samuele i suoi sette figlie Samuele ripeté a Iesse: “Il Signore non ha scelto nessuno di questi”. Samuele chiese a Iesse: “Sono qui tutti i giovani?”.Rispose Iesse: “Rimane ancora il più piccolo che ora sta a pascolare il gregge”. Samuele ordinò a Iesse: “Manda a prenderlo,perché non ci metteremo a tavola prima che egli sia venuto qui”. Quegli mandò a chiamarlo e lo fece venire. Disse il Signore:“Alzati e ungilo: è lui!”. Samuele prese il corno dell'olio e lo consacrò con l'unzione in mezzo ai suoi fratelli, e lo spiritodel Signore si posò su Davide da quel giorno in poi.I Filistei radunarono l'esercito per la guerra. I Filistei stavano sul monte da una parte e Israele sul monte dall'altra partee in mezzo c'era la valle. Dall'accampamento dei Filistei uscì un campione, chiamato Golia, di Gat; era alto sei cubitie un palmo. Aveva in testa un elmo di bronzo ed era rivestito di una corazza a piastre, il cui peso era di cinquemila siclidi bronzo. Portava alle gambe schinieri di bronzo e un giavellotto di bronzo tra le spalle. L'asta della sua lancia era comeun subbio di tessitori e la lama dell'asta pesava seicento sicli di ferro; davanti a lui avanzava il suo scudiero. Egli si fermòdavanti alle schiere d'Israele e gridò loro: “Perché siete usciti e vi siete schierati a battaglia? Non sono io Filisteo e voiservi di Saul? Scegliete un uomo tra di voi che scenda contro di me. Se sarà capace di combattere con me e mi abbatterà,noi saremo vostri schiavi. Se invece prevarrò io su di lui e lo abbatterò, sarete voi nostri schiavi e sarete soggetti a noi”.Davide disse a Saul: “Nessuno si perda d'animo a causa di costui. Il tuo servo andrà a combattere con questo Filisteo”.Saul rispose a Davide: “Tu non puoi andare contro questo Filisteo a batterti con lui: tu sei un ragazzo e costui è uomod'arme fin dalla sua giovinezza”. Davide disse: “Il Signore che mi ha liberato dalle unghie del leone e dalle unghie dell'orso,mi libererà anche dalle mani di questo Filisteo”. Saul rispose a Davide: “Ebbene va' e il Signore sia con te”. Saul rivestìDavide della sua armatura, gli mise in capo un elmo di bronzo e gli fece indossare la corazza. Poi Davide cinse la spadadi lui sopra l'armatura, ma cercò invano di camminare, perché non aveva mai provato. Allora Davide disse a Saul: “Nonposso camminare con tutto questo, perché non sono abituato”. E Davide se ne liberò. Poi prese in mano il suo bastone,si scelse cinque ciottoli lisci dal torrente e li pose nel suo sacco da pastore che gli serviva da bisaccia; prese ancora inmano la fionda e mosse verso il Filisteo. Il Filisteo avanzava passo passo, avvicinandosi a Davide, mentre il suo scudierolo precedeva. Il Filisteo scrutava Davide e, quando lo vide bene, ne ebbe disprezzo, perché era un ragazzo, fulvo di capellie di bell'aspetto. Il Filisteo gridò verso Davide: “Fatti avanti e darò le tue carni agli uccelli del cielo e alle bestie selvatiche”.Davide rispose al Filisteo: “Tu vieni a me con la spada, con la lancia e con l'asta. Io vengo a te nel nome del Signoredegli eserciti, Dio delle schiere d'Israele, che tu hai insultato. In questo stesso giorno, il Signore ti farà cadere nelle miemani. Appena il Filisteo si mosse avvicinandosi incontro a Davide, questi corse prontamente al luogo del combattimentoincontro al Filisteo. Davide cacciò la mano nella bisaccia, ne trasse una pietra, la lanciò con la fionda e colpì il Filisteoin fronte. La pietra s'infisse nella fronte di lui che cadde con la faccia a terra. Così Davide ebbe il sopravvento sul Filisteocon la fionda e con la pietra e lo colpì e uccise, benché Davide non avesse spada. Davide fece un salto e fu sopra il Filisteo,prese la sua spada, la sguainò e lo uccise. I Filistei videro che il loro eroe era morto e si diedero alla fuga.

SPIEGAZIONE: Dio ha scelto Davide perché ha guardato il suo cuore. Gli altri hanno guardato chi era più grande, più ingamba, più forte; invece Dio ha guardato il suo cuore. La forza di Davide è stata il suo cuore buono e generoso. La fiondaè una cosa da poco, ma a Davide è servita perché aveva un cuore grande.

SEGNO: La piccola fionda che ricevo e metto dentro il quaderno di caccia mi ricorderà di impegnarmi oggi per cacciareuna delle mie prede, ricordandomi che diventare lupo della rupe o lupo anziano significherà anche imparare a nonfermarmi alle apparenze, ma cercare di arrivare al cuore di ogni fratellino e sorellina. Se sono già lupo anziano, invece,potrò cercare oggi di conoscere un po' meglio un fratellino/sorellina che conosco solo superficialmente.

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lancio e attività del mattino (lupettiadi)

Maria la guerriera si reca dai lupetti spiegando loro che ha bisogno di aiuto per sconfiggere un drago che tiene prigionierala principessa del Paese di Fabula. Consegnerà la sua pietra ai lupetti se loro si impegneranno al massimo prima nell’allenamentoallo scontro e poi nello scontro vero e proprio.

Prove delle lupettiadi

corsa veloce (campestre): percorso per grandi (annate 87 e 88) e percorso per piccoli (annate 89 e 90)

lancio del giavellotto : due “batterie” campionato tra i grandi e campionato tra i piccolicorsa ad ostacoli : percorso breve e percorso lungolancio del peso : pietrone e pietrozzaSalto in lungo : due “batterie”Slalom : staffetta con palloncino : staffetta bottoni : tiro con la pistola : corsa a staffetta :culturismo : alla fine di tutte le altre prove

Ogni sestiglia avrà una lista delle prove da affrontare via via, a giro (sono 10 + il culturismo, quindi 6 o 7 alla mattina ele restanti, più il culturismo, più il gioco del drago al primo pomeriggio). In ogni prova ci sarà un VL responsabile (chenomineremo in loco) che avrà il compito di annotare rendimenti e punteggi dei singoli o della sestiglia a seconda del tipodi prova.

attività del pomeriggio - gioco del drago

Dopo pranzo, finite le varie prove rimanenti, i lupetti dovranno combattere il drago per liberare la principessa del Paesedi Fabula. Dovranno entrare nella classica base delimitata con cordino senza farsi prendere dai 6 seguaci di Mario il malvagioche difendono il drago addormentato e rinchiudono la principessa. Una volta entrati nella base dovranno strappare le scaglieal drago, e quando sarà completamente spoglio la principessa sarà libera, i malvagi scapperanno in preda al panico ed ilguerriero potrà consegnare la sua pietra ai lupi.Dopo merenda, c’è il torneo.

Fuoco

Consegneremo alle sestiglie dei pezzi di trama di telenovela, loro dovranno inscenarle e continuarle come piace a loro.

Parole di mario il saggio(alla sera, alla fine del Fuoco)

Salute a voi, forti ed agili compagni d’avventura! Avete ottenuto anche la terza pietra, anche se è stato duro farcela.Le prove proposte dall’eroico guerriero erano certo impegnative, faticose e stampanti per tutti, ma chi non ha allenamentoe forza non può misurarsi con il maligno!Il guerriero ha voluto mettervi alla prova ed osservarvi perché non avrebbe mai e poi mai consegnato la sua pietra in manoa delle pappemolli !Lei, la custode della pietra grigia, la Leonessa, forte come un toro scatenato (ah ah ah, moooowgl Mysa! Moooowgl !)edagile quanto un felino, mai avrebbe permesso che la sua pietra andasse in mano a dei vigliacchi. La ha difesa per un millennio,portandola con sé nei suoi lunghi viaggi, nascondendola agli occhi di chi certo l’avrebbe utilizzata per altri scopi ed adoperandolaovunque vi fosse la necessità di dare forza e coraggio a ciascuno.Fu fatta costruire da Teseo, eroe mitologico greco, prendendo uno zoccolo del minotauro del labirinto, un essere dotato diuna forza sovraumana e di una agilità fuori dal comune, per secoli fu conservata nelle segrete di conventi monastici delleisole del mar Egeo, finché venne dispersa a causa di incendi e saccheggi.Fu ritrovata, a distanza di molti anni, incastonata nella corona di un potente re barbaro, passato alla storia col nome di Attila,di cui ancora oggi ricordiamo la forza e la ferocia.Quando anch’egli venne sconfitto, la sua corona fu distrutta e le pietre che la ornavano si divisero in diversi tesori, ma lapietra che ci interessa finì ad ornare l’elsa della spada della nostra guerriera, e lì vi è rimasta fino ad oggi, servendo le genticoi suoi poteri, qui a Cassine e nel resto del mondo.

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Adesso avete quindi un compito importante da fare, difendere ed utilizzare al meglio questa gemma, mettendola accantoalle altre due sulla Corona dei Re.Ma adesso è giunta l’ora di riposare il vostro fisico, provato dalle fatiche di oggi e bisognoso di essere in forma per domani,ringraziate il Creatore per le gioie che vi ha dato oggi e, se è il caso, chiedeteGli scusa se avete causato dei dispiaceri adaltri. Quello di oggi pomeriggio al drago, servitore del maligno, è stato un duro colpo per lui, ogni momento che passa losento sempre più potente, ed è per questo che dobbiamo affrettarci, ma è dovuto riposare il giusto, non possiamo permettercierrori...Noi, come al solito, ci rivedremo al termine della nuova giornata, che possiate vedere la Luce del Creatore, tastare la Suamano ascoltando le buone parole bisbigliate per voi, e che possiate gustare ed apprezzare tutto ciò che di buono e profumatoEgli ci ha donato per assaporare meglio la nostra esistenza.

...il vostro sesto senso vi rivelerà che Lui ci ama tutti di un amore infinito!Buona notte!

catechesi della seraAl fuoco, in modo molto soft (senza fare un C.d.R., anche perché c'è GINO che aspetta!), si verifica la P.P. di ognuno (Misto impegnando? In cosa posso fare meglio?).

Gioco notturnoUna musica insolita (tipo cavalcata delle Valchirie), interrompe l’ula ula (ricordiamo che non dovremmo lasciare che siaddormentino) e dopo poco la solita voce distorta ed amplificata di Mario il malvagio entra in scena:parole di mario il malvagio : Uhoooohaaaaah! Questa notte non dormirete piantagrane impiccioni!

Non mi è affatto piaciuto il trattamento che avete riservato oggi al drago, mio fedele servitore! Nonpensavo davvero foste in grado di compiere gesti simili, non volete diventare uguali agli altri, vero?Perdere l’anima non vi piace, vero ? Diventare miei schiavi vi disgusta, vero ? Peccato che non possanodire la stessa cosa molti degli abitanti di Cassine! Uhoooohaaaah! A loro ormai l’anima non servepiù, li ho svuotati per rendervi il favore fatto oggi al mio drago, e ora le loro anime giacciono nel bosco,inutili, sprecate, impiccate! Non vi consiglio di tornare a dormire se non vorrete essere visitati nelsonno come ho fatto a quelle persone, e nemmeno di fuggire nel bosco, là vi sarebbero i miei fedeliad accogliervi! State pure svegli! Così quando sarete stanchi e cadrete dal sonno sarà ancora più facileper me prendervi la vostra anima, e con essa la vostra capacità di riflettere!

Ora l’unica cosa da fare è cercare di restituire l’anima alle persone, i lupetti guidati da Mario il saggio si dirigeranno nelbosco e tireranno giù dai rami le anime perse (fatte come i koro koro bonzu giapponesi, tipo fantasmini), si dovranno muoveredi sestiglia e se verranno sfregiati dagli artigli dei servitori di Mario il malvagio (colori a dito) dovranno farsi andare a curareda qualcuno (un altro VL) che li “pulisca”. Vince la sestiglia che porta a Mario il saggio più anime per poter essere salvatecon una formula magica (i pupazzetti vengono bruciati affinché le anime possano tornare col vento ai legittimi proprietari):

Gettandovi nel fuoco noi tutti vi chiediamodi partire con il vento ed andar molto lontanodella gente vuota e spenta le anime voi siete

bruciandovi così, a ciascun ritornereteSenza di voi nessuno riflettere potrà

e seguendo ciò che è male prima o poi si perderàma con un’anima dentro che tien sveglia la menteil giusto dall’errore si distingue chiaramente

Dopo questa allegra e ridente filastrocca, si sentirà di nuovola voce del malvagio che dirà :” me l’avete fatta ancora, ma tornerò! Uhoooohaaaah!Intanto vi maledico con un incantesimo, domani non avretecerto una vita facile, lo scorrere del tempo vi risulterà molto,molto diverso! Uhoooohaaaah!”. Cosa vorrà dire ? Boh! Noi ci ridiamo sopra sorseggiandouna camomilla e ce ne andiamo a letto.

Contenuto morale della giornataSpirito di sestiglia, giocare lealmente e dare il meglio di sé stessi (questo nelle lupettiadi), durante il gioco notturno c’è unchiaro richiamo ai temi principali del Campo.

Materiale della giornata29 medaglie, 5 nastri di carta crespa da 50 cm, punteggiare i bicchieri di carta (20) da 0 a 10, vestiti da crociati, cartellonecon drago e relative scaglie, trame delle telenovelas, servono 2 cronometri, cucchiaio, palline ping pong, palloncini, piattie bicchieri di carta, bottoni (un po’), pennarelli indelebili, pistole ad acqua. Per il gioco notturno: pupazzetti koro koro bonzu(tanti), colori a dito, maschere bianche inespressive, vestiti neri, vernice fosforescente (magari!), cartellini con fionde disegnateper la catechesi.

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Giovedì 5 agostoresponsabile : chil

personaggio : mago, filone : rossoGiornata al contrario, gioco diurno (il primo dei due), centri d’interesse, torneo, fuoco

nota sulla giornata al contrario

Alla mattina ci si sveglia con l’ula ula, si dice buona notte invece che buon giorno, è ora di andare a dormire, ci si vannogià a lavare i denti, si fa il Fuoco dove ci sarà il lancio, ci sarà poi la cena (colazione) con le portate date al contrario, poile attività del pomeriggio (cioè quelle della mattina “vera”), il pranzo in pratica coincide, ma è dato al contrario anche questo,poi le attività della mattina (cioè il pomeriggio “vero”), durante le quali raddrizzeremo tutto l’ambaradan grazie all’aiutodel mago. La cena, il fuoco ed il resto saranno “normali”...

ATTENZIONE ALL’INTERPRETAZIONE! SE “RECITATA” BENE, QUESTA GIORNATA PARTICOLARE

E’ MOLTO CARINA!

catechesi del mattino

VISUALIZZAZIONE: A colazione si potrebbe dimenticare volutamente lo zucchero nel latte (tanto poi sifa presto a rimediare)

PAROLA:

Dal Vangelo secondo Matteo (5,13)Voi siete il sale della terra; ma se il sale perdesse il sapore, con che cosa lo si potrà render salato?A null'altro serve che ad essere gettato via e calpestato dagli uomini.

SPIEGAZIONE: Come ci siamo accorti stamattina, ci sono delle cose, come lo zucchero e il sale, di cuinon ci accorgiamo nemmeno, a meno che non manchino. Gesù ci ricorda che questo vale anche per lepersone: uno senza "sale in zucca", non vale niente, è una persona che si lascia trasportare dagli altri manon sa pensare con la propria testa.

SEGNO: La bustina di sale che ricevo (e che attacco sul quaderno di caccia) mi ricorderà di fare delmio meglio oggi per fare e dire la mia parte in sestiglia, lasciando anche agli altri lo spazio per dire alloro e tirare fuori la loro ricchezza e i talenti che il Signore ha loro dato.

Lancio e attività del mattino

Tenendo presente il fatto della giornata al contrario, Mario il mago arriverà al fuoco della mattina e sarà accompagnatoda un animale stranissimo (Rikki T. T.). Chiederà aiuto ai lupi perché lui si è dimenticato (vecchio com’è) tutte le formuledei suoi incantesimi, il suo animale le ha imparate, ma le recita al contrario e nemmeno troppo bene. E’ necessario risistemarequesta anomalia temporale affinché anche l’animale possa tornare a parlare normalmente per farsi capire e “rinfrescare”la mente del mago. Si parte perciò alla ricerca degli ingredienti della pozione, divisi per sestiglie (questo è il primo deidue GIGI - leggi Grandi Giochi -, quindi ci sarà il relativo trofeo...).A rotazione le sestiglie si recano da 5 personaggi che proporranno le classiche prove di Kim:

VISTVAR : Pirata cieco => VistaMANVAR : Ladro ustionato => TattoNASVAR : Mercante di spezie raffreddato => Olfatto

GNAMVAR : Cuoco attempato => GustoTIMPANOVAR : Trombettiere di Corte sordo => Udito

Dopo ogni prova (valutata dal personaggio), verrà consegnato alla sestiglia un ingrediente per l’intruglio da dare a Marioil mago, alla fine si consegnano tutti gli ingredienti e sarà l’ora di pranzo (anche perché ci siamo alzati un po’ più tardistamattina visto che ieri c’è stato GINO - leggi GIoco NOtturno -)

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lancio e attività del pomeriggio

Dopo mangiato al mago viene in mente che con qualche ingrediente in più e visto l’ancora scarso potere del Malvagio, la pozione potrebbedefinitivamente scacciarlo, se direttamente addosso a lui. La pozione avrebbe così un duplice effetto: far tornare normale lo scorreredel tempo e ricacciare indietro nel tempo Mario il malvagio prima ancora che nascesse, così, forse, la storia avrebbe preso una piegadiversa. Bisognerà allora che le sestiglie si fronteggino per stabilire chi è la più “pronta e coraggiosa” per affrontare l’incarico, perciòdovranno affrontarsi per accaparrarsi più ingredienti possibili (scalpo, canzoni di cartoni animati, proverbi, pinocchietto).Alla fine gli ingredienti vengono uniti dal mago, che prepara la pozione magica e la consegna nelle mani della sestiglia vincitrice (sottoforma di bulacco d’acqua colorata), le altre sestiglie dovranno tenere occupati gli scagnozzi del malvagio mentre la sestiglia ”prescelta”si avvicinerà di soppiatto alla fortezza (che dovremo fare un bel po’ distante) di Mario il malvagio, che ancora non si può muovere dalì dati i suoi ancora deboli poteri. In pratica il VL che impersonerà Mario starà nella base con l’unico scopo di beccarsi un enorme gavettone...Quando l’operazione sarà completata, il malvagio rantolerà per un po’, facendo versi strani e contorcendosi per il dolore, alla fine s’accasceràfacendo credere di essere morto (Cosa falsissima perché poi ritorna...)Vincitori ce ne torneremo al Campo per ricevere la gemma che ci spetta. Il mago consegnerà la sua gemma al Branco perché si è particolarmenteimpegnato nei giochi di Kim, e soprattutto per aver di nuovo liberato Cassine da una minaccia così tremenda, e dice che per personecosì abili con gli elementi naturali non ha timori a consegnare la sua pietra preziosa.

Nota : il fuoco del mattino

Al fuoco mattutino proporremo ai bambini di fare delle scenette particolari: gli faremo ascoltare delle musiche (tipo Beach Boys, 883,Cartoons, ...) poi lasceremo loro un po’ di tempo perché costruiscano vestiti e accessori con crespa, cartone, colla, etc. Così, quandoritorniamo in cerchio, ogni sestiglia si esibisce secondo la musica che ha scelto. Il fuoco della sera sarà classico.

Parole di mario il saggio(alla sera, alla fine del Fuoco)

Buona sera a tutti voi, o maestri del bosco! Oggi vi siete meritati questo titolo e chissà quanti altri ne riceverete dalla gente del paese!Questa volta siete stati voi a liberare Cassine, gli eroi che avete incontrato hanno solo fatto da contorno, anzi non è stato nemmeno necessarioincontrarli tutti, vi sono bastate solo 4 gemme e col loro potere avete sconfitto il malvagio! Che vi sia reso onore per sempre!Voi avete qualcosa in più dei 5 eroi, loro 1000 anni fa non si piegarono al tiranno, però erano già adulti e seppure così unici nella massache il malvagio stava creando, avevano i loro limiti: per questo dovevano essere uniti! Dovevano mettere in comune le loro abilità, ene uscì la storia che già conosciamo.Voi certo siete ancora molto giovani, e per fare come oggi, avete dovuto essere in tanti, certamente più di 5! Ma il segreto sta proprionella vostra giovane età, se già adesso vi sforzate di riconoscere ciò che è bene fare e che sicuramente vi loderebbe da ciò che invecevi farebbe prendere una brutta sgridata, allora ragazzi miei siete già a più della metà dell’opera.Più si cresce e più diventa difficile levarsi delle cattive abitudini; credetemi, nel mio scrivere la storia ho visto molte persone che sisono rovinate per una scelta sbagliata fatta da ragazzi e mai più corretta...Continuate a fare del vostro meglio come avete fatto oggi, nessuno può fare più del proprio meglio, ma è ciò che il Creatore ci chiede,dobbiamo mettere le cose che sappiamo fare solo noi al servizio degli altri, e magari insegnarle anche, così che possano insegnare ancheloro un giorno. E’ così che si lascia questo mondo meglio di come l’abbiamo trovato!E stasera possiamo dire di averlo ripulito da un rifiuto che stava diventando anche troppo puzzolente! Scriverò di voi sui miei almanacchi e farò in modo che le genti si ricordino del vostro intervento negli anni a venire, credo che questocapitolo possa concludersi con la parola FINE, non so se avremo più occasione di incontrarci, questo starà al destino deciderlo, aveteagito da veri re, da veri lupetti come dite voi, non potrebbe esserci niente di meglio, se non le piogge nella stagione asciutta!Adesso vi devo salutare, e se qualcuno di voi si chiedesse per quale motivo io non fossi presente al Fuoco di questa mattina, quandoancora il tempo girava al rovescio, beh! Dovete sapere che io vivo aldilà dello spazio, aldilà del tempo...

Arrivederci, e che la vostra mente possa essere sgombra dai dubbi... Buona notte!

catechesi della sera

Al fuoco i C.S. parlano brevemente della loro sestiglia, senza far nomi, ma cercando di dire quanto ognuno è riuscito a parlare con lapropria testa e se tutti, soprattutto i più piccoli, sono riusciti ad esprimersi.

Contenuto morale della giornata

Aiuta e sarai ricompensato, tutta la giornata è imperniata sull’impegno individuale, ne va del risultato dell’intera sestiglia.Alla sera, la catechesi e le parole di Mario il saggio, lanciano un evidentissimo messaggio legato ai temi del Campo.

Materiale della giornata

Cartone, forbici, colori, e cancelleria varia per il Fuoco del mattino, vestiti dei personaggi delle prove di Kim + i relativi accessori delleprove, ingredienti della pozione, coloranti, schede coi nomi delle prove a rotazione da dare ad ogni sestiglia, vestito + maschera di Marioil malvagio (è la prima volta che compare fisicamente), cordino per delimitare le basi, vestiti neri dei cattivi.

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venerdì 6 agostoresponsabile : akela

personaggio : ranger, filoni : nocciola e grigioGioco e attività trappeur, percorso Hebert, torneo, ispezione, cena tipica, fuoco, gioco serale

catechesi della mattina

VISUALIZZAZIONE: Si può giocare a “scialuppe” o “combriccola”, oppure drammatizzare la storia biblica.

PAROLA:

Dal libro della Genesi (6,5-11.13-22)Il Signore vide che la malvagità degli uomini era grande sulla terra e che ogni disegno concepito dal loro cuorenon era altro che male. E il Signore si pentì di aver fatto l'uomo sulla terra e se ne addolorò in cuor suo. Il Signoredisse: “Sterminerò dalla terra l'uomo che ho creato: con l'uomo anche il bestiame e i rettili e gli uccelli del cielo,perché sono pentito d'averli fatti”. Ma Noè trovò grazia agli occhi del Signore. Questa è la storia di Noè. Noè erauomo giusto e integro tra i suoi contemporanei e camminava con Dio. Noè generò tre figli: Sem, Cam, e Iafet. Mala terra era corrotta davanti a Dio e piena di violenza. Allora Dio disse a Noè: “È venuta per me la fine di ogniuomo, perché la terra, per causa loro, è piena di violenza; ecco, io li distruggerò insieme con la terra. Fatti un'arcadi legno di cipresso; dividerai l'arca in scompartimenti e la spalmerai di bitume dentro e fuori. Ecco come devifarla: l'arca avrà trecento cubiti di lunghezza, cinquanta di larghezza e trenta di altezza. Farai nell'arca un tettoe a un cubito più sopra la terminerai; da un lato metterai la porta dell'arca. La farai a piani: inferiore, medio esuperiore. Ecco io manderò il diluvio, cioè le acque, sulla terra, per distruggere sotto il cielo ogni carne, in cuiè alito di vita; quanto è sulla terra perirà. Ma con te io stabilisco la mia alleanza. Entrerai nell'arca tu e con tei tuoi figli, tua moglie e le mogli dei tuoi figli. Di quanto vive, di ogni carne, introdurrai nell'arca due di ogni specie,per conservarli in vita con te: siano maschio e femmina. Degli uccelli secondo la loro specie, del bestiame secondola propria specie e di tutti i rettili della terra secondo la loro specie, due d'ognuna verranno con te, per essere conservatiin vita. Quanto a te, prenditi ogni sorta di cibo da mangiare e raccoglilo presso di te: sarà di nutrimento per tee per loro”. Noè eseguì tutto; come Dio gli aveva comandato, così egli fece.

SPIEGAZIONE: Noè è uno che ragiona con la propria testa e sceglie di essere fedele a Dio anche se gli altri non lo sono.È anche uno che sa mettere a frutto le proprie mani abili per costruire l'arca. Prendendo tutti i tipi di bestie e animali persalvarli dal diluvio, Noè ci fa capire che per Dio ogni creatura e ogni persona è importante e insostituibile.

SEGNO: Oggi pesco un foglietto con il nome di un fratellino o sorellina o V.L. e lo attacco sul mio quaderno di caccia. Ilmio impegno per oggi è quello di cercare di scoprire in lui o lei una qualità buona che forse non sa di avere.

Lancio e attività del mattino

Arriva l’ultimo dei cinque personaggi, Mario il ranger che ringrazia tutti per aver liberato Cassine ieri dal malvagio, dicedi essere arrivato perché ormai era in viaggio per quel posto, e che appena ha saputo da Mario il saggio di ciò che il Brancoera riuscito a fare, si è subito precipitato per far loro i complimenti.Per festeggiare tutto questo propone un gran pranzo di cacciagione, ma visto che pensava di fare un torto a questi abili cavalieriportando prede già cacciate, allora propone una vera e propria battuta di caccia, dove ognuno mangerà in proporzione aquante prede ha centrato. Anche il pane dovrà essere guadagnato, lavorando per il mugnaio che ci dia la farina.

Carne : tutto il Branco, diviso in sestiglie, dovrà seguire “di nascosto” un pollo (Chikai) e una mucca (Mysa) chestanno raggiungendo i loro simili nell’aia od al pascolo. Se il pollo o la mucca si accorgono di essere seguiti,danno una beccata od una incornata a tutti quelli che vedono (funziona tipo 1 2 3 stella...), causando a tuttala sestiglia dello sgamato la perdita di un tot della carne che conquisteranno poi, oltre a dover andare dietroall’ultima sestiglia che è all’inseguimento. Una volta arrivati nell’aia o nel pascolo, ci sarà una specie ditiro al bersaglio come al luna park alle sagome di polli e mucche con la cerbottana => chi ne colpirà di piùavrà più carne.

Farina : per avere la farina bisognerà fare dei lavori per il mugnaio (cioè la cambusa), cioè lavare i vetri, puliredentro e fuori la casa, lavaggio di alcune pentole, affettare i pomodori, preparare l’impasto per il pane (chepoi il mugnaio ci regalerà per mangiarcelo) etc.

Alla fine delle prove lasceremo un po’ più di tempo del solito per mangiare, necessario per l’attività di trappeur (ancheperché ci sono da fare i bacchetti per gli spiedini...)

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Lancio e attività del pomeriggio

Il ranger non ha potuto vedere nei giorni precedenti come fossero in gamba i lupetti, così li mette alla prova con un percorsofisico piuttosto impegnativo (non proprio Hebert come in Reparto, ma altrettanto duro per i lupetti): corsa, passaggio marinara,stalking, scavalcare delle corde legate ad alberi, equilibrio, salti, capriole, trasporto di pesi, agilità,...Improvviseremo il percorso in loco per ovvie ragioni.Alla fine di questa estenuante (speriamo!) attività, ci meritiamo una bella merenda, poi il torneo (oggi si dovrebbe riuscirea fare qualche partita in più del solito) e l’ispezione.

Cena di gala

Dopo tutta una giornata così impegnativa, il ranger decide di offrire una cena degna dei migliori cavalieri, presentandotanto di inviti e menù (che conterranno vari nomi di primi e secondi, ma tutti indicheranno un solo primo ed un solo secondo...),ci saranno le candele sul tavolo e bisognerà farsi presentare come nobiluomini e nobildonne. Alloggeremo in una locanda(refettorio interno alla casa) e ci saranno “veri” camerieri che serviranno i lupetti in tutto e per tutto.

Fuoco e gioco serale

Poco dopo l’inizio del Fuoco, prima ancora che si inizino le scenette, i soliti scagnozzi irrompono facendo casino perchéhanno rubato la Corona dei Re! Bisogna cercare quindi il nascondiglio di chi l’ha rubata e riprenderla.I vari scagnozzi vagano nel buio accendendo ogni tanto la torcia, solo chi ha la torcia rossa ci può portare al nascondiglio,ma dovremo muoverci in silenzio, altrimenti le torce si spegneranno e non potremo andare più da nessuna parte.Quando individueremo il posto, ci saranno i VVLL più spessi a far la guardia, i lupetti dovranno cercare di sfondarli perriprendere la corona, ma mai più di 5 per volta, altrimenti è troppo facile!Quando riprenderemo la Corona dei Re, torneremo al Fuoco e lo continueremo normalmente.

Parole di mario il saggio(alla sera, alla fine del Fuoco)

Ci rincontriamo, cari amici! Era scritto nel nostro destino che ciò sarebbe accaduto, ma purtroppo non ci ritroviamo perfesteggiare! Abbiamo cantato vittoria troppo presto, il malvagio sta tornando, e stavolta vorrà sferrare un attacco diverso,sarà lui a cominciare probabilmente! Ne abbiamo avuto stasera l’assaggio, è interessato alla Corona dei Re, ce lo si potevacertamente aspettare, avremmo dovuto mantenere alte le nostre difese!Forse però non è ancora tutto perduto, il ranger questo pomeriggio mi ha consegnato l’ultima gemma, possiamo solo tentaredi utilizzarla come sappiamo, incastonandola sulla Corona ed utilizzando il suo potere insieme a quello delle altre 4. Ilcoraggio che avete dimostrato fino a ieri è stato grande, certo. E di più è valso il vostro impegno, ma evidentemente ci deveessere ancora qualcos’altro, forse solo lo scontro diretto col maligno ed i poteri della Corona ce lo potranno svelare!In qualche modo il malvagio è riuscito a riprendere velocemente gran parte dei suoi poteri, e ora dobbiamo stare attenti!In ogni momento possiamo aspettarci qualcosa da lui o dai suoi scagnozzi, quindi è meglio tenerci pronti!Per questa sera credo che ne abbiamo avuto abbastanza, ora è meglio per voi andare a riposare, starò io qui fuori a fareda guardia, se notassi qualcosa di strano consentitemi di venirvi a svegliare, da solo non ce la farei e ho già notato quantosiate pronti ed attenti.

Restare fermi non serve a nulla. Dobbiamo scegliere tra le due cose, andare avanti o restare inerti. Andiamo avanti dunque,e col sorriso sulle labbra! Che la notte vi faccia meditare su ciò che avete imparato in questo vostro Campo,

Buona notte!

Catechesi della seraA giro, ognuno dice la persona che aveva pescato e una sua qualità bella che oggi ha notato.

contenuto morale della giornataNei giochi della mattina: importanza di un buon lavoro di TUTTI per la buona riuscita del gruppo => impegno personale,chi più s’impegna, più mangia... Nei giochi del pomeriggio e della sera: scoperta dei propri limiti fisici ed impegno pertentare di superarli.

Materiale della giornataVestiti da pollo & mucca, sagome pollo & mucca, cerbottane e cannette già fatte, corde (tante) e cordino (di più) per il percorsofisico, candele, insegna della locanda, menù, inviti, coloranti, foglietti coi nomi dei lupetti per la catechesi, farina e carnea pezzi per l’attività di trappeur, eventualmente stuzzicadenti lunghi (spiedini) se non ci fossero bacchetti adatti.

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Sabato 7 agostoresponsabile : akela

personaggi : tutti, filoni : mixGrande gioco totale globale, fine dei tornei e dei centri d’int., ispezione, fuoco con

consegna dei trofei, fuga del Consiglio d’Akela

catechesi del mattino

VISUALIZZAZIONE: Si potrebbe portare in mezzo al cerchio una di quelle specie di trottole colorate che messe in rotazioneproducono il bianco, oppure un prisma che scomponga la luce bianca nei vari colori.

PAROLA:

Dal libro della Genesi (9,12-16)Dio disse: “Questo è il segno dell'alleanza, che io pongo tra me e voi e tra ogni essere vivente che è con voi perle generazioni eterne. Il mio arco pongo sulle nubi ed esso sarà il segno dell'alleanza tra me e la terra. Quandoradunerò le nubi sulla terra e apparirà l'arco sulle nubi ricorderò la mia alleanza che è tra me e voi e tra ogniessere che vive in ogni carne e noi ci saranno più le acque per il diluvio, per distruggere ogni carne. L'arco saràsulle nubi e io lo guarderò per ricordare l'alleanza eterna tra Dio e ogni essere che vive in ogni carne che è sullaterra”.

SPIEGAZIONE: L'arcobaleno è fatto dai vari colori che compongono la luce bianca. Con il suo arco collega il cielo alla terra:è il segno di Dio che ci tende la mano se noi ce la mettiamo tutta per far fruttificare i doni che lui ci ha fatto.

SEGNO: Il segno di oggi lo riceverò questa sera. Per meritarmelo oggi voglio impegnarmi al massimo e cercare di non lasciarmicondizionare da qualche fratellino o sorellina che magari è un po' stanco e non ha più voglia di fare del proprio meglio.

Lancio e attività del mattinoI lupetti sanno già cosa li aspetta, le parole di Mario il saggio di ieri sera sono state chiare! Nel lancio arriverà Mario ilsaggio che dirà ai lupetti che durante la notte ha scoperto un modo definitivo per sconfiggere il malvagio: bisogna distruggerei quattro sigilli (ira, invidia, vanità ed ignoranza) che sono custoditi nelle basi di 4 coppie (=> 8 VVLL, oppure a rotazione)di scagnozzi del malvagio. Solo quando tutti e 4 i sigilli saranno stati strappati o distrutti si potrà sferrare l’attacco finalealla fortezza di Mario, bisognerà entrarvi ed appoggiare la Corona dei Re sull’altare del sacrificio, ma solo il più piccololupetto presente al Campo (Francesco Romeo), cioè quello più “innocente”, lo farà in modo fruttuoso, per tutti gli altri (chesono più grandi) non accadrà nulla. Ogni altro tentativo sarà vano e la Corona dovrà essere riportata all’esterno della fortezzae data a qualcun altro (con le conseguenti complicazioni dovute a riportare fuori la Corona). Se il gioco va troppo alle lunghe,i “cattivi” potranno dare “stupidamente” qualche dritta. Mario e tutti i cattivi cadranno a terra non appena il piccolo appoggeràla Corona all’altare, ma all’inizio questa informazione deve rimanere segreta! Al massimo Mario il saggio potrà dare qualchedritta non proprio chiarissima (...siete TUTTI importanti, non fate caso all’esperienza! Ognuno a modo suo può rendersiindispensabile, anche chi si crede di non essere all’altezza! Non sempre le cose più grandi sono state fatte da persone grandi...quest’ultima è proprio il massimo degli indizi...)

GIGI -leggi Grande Gioco- si svolge in 5 parti, di cui tre al mattino e 2 al pomeriggio: ci sono i 4 giochi delle fortezze dei4 sigilli, più quello finale. Per raggiungere ognuna delle 5 fortezze (Mario - compresa), sono state lasciate delle tracce apposta,tutte partono dallo slargo un po’ più sopra la casa (luogo dove Mario il malvagio è comparso per la prima volta) e sonodi tipo diverso per ogni base (nastri appesi ai rami, mucchi di sassi, tracce coi bastoni (...), disegni coi gessi, pezzi di cartoncino).Ogni tipo di traccia sarà presente insieme alle altre (quelle di Mario non ancora però, le metteremo nel pomeriggio e sarannoquelle un po’ più difficili e che porteranno più distante...). Il Branco si muoverà tutto insieme e bisognerà decidere di volta in volta quale tipo di traccia seguire (si segue la maggioranza),quando si inizia a seguire una pista non si potrà cambiarla, pena la scomparsa della base “di seconda scelta” (l’italianofa schifo, ma io che l’ho scritto lo capisco benissimo. N.d.A. - Nota di Akela).Quando si giunge in una base, i VVLL responsabili (da stabilire al Campo) ci illustreranno il da farsi... Il giocone è nel pomeriggio nella base di Mario il malvagio.

Lanci, attività e filoni delle basi dei sigillifortezza dell’ira : (Filone grigio, lancio: due scagnozzi molto scontrosi, tra di loro e con chiunque, per

loro è sempre l’ultima goccia...). Lasceranno entrare nella base soltanto coloro che li batteranno (dopoun regolare torneo infra-Branco) ad uno scontro tipo sumo, cioè corda distesa in terra a cerchio, è eliminato

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chi esce. Variante: invece del sumo si potrebbe fare il gioco del ”togli-elmo-al-cavaliere-a-cavallo”, cioèdue persone (una in camalletta all’altra) fanno cavallo e cavaliere, il cavaliere è bendato, porta un elmo(cono di giornale) in testa ed ha una spada di cartone in mano, dovrà tentare di far cadere l’elmo all’avversarioseguendo le indicazioni del cavallo, e solo i cavalli possono suggerire. Se i difensori della base verrannosconfitti (o meglio, QUANDO i difensori della base VERRANNO “sconfitti”), se ne andranno colti dall’iradandosi la colpa l’un l’altro, quindi i lupetti potranno entrare, prendere il sigillo e strapparlo. Ai fini deltrofeo, fa punti la sestiglia alla quale appartengono i finalisti ed i semifinalisti del torneo.

fortezza dell’invidia : (Filoni nocciola e giallo, lancio: sarà governata da 2 o 3 personaggi che si tiranodelle frecciatine per ciò che uno ha in più dell’altro). I lupetti saranno coinvolti in un litigio tra i governantidella fortezza, ognuno dice che per invidia l’altro gli ha rubato qualcosa di prezioso, ma l’altro dice chesarebbe in grado di procurarsi da solo mille altri oggetti anche più belli di quello => viene lanciata lasfida (“ah, ne saresti capace, eh? Allora vai e trovali!), ma non si vuole muovere nessuno per paura chenell’assenza i furti possano ripetersi. Quindi scelgono delle sestiglie che li procurino per loro. Sono statirubati: un carillon (con tanto di musichina e corpo di ballo, i lupetti dovranno ricostruirlo con materialedi recupero, adornarlo con disegni etc. comporre la relativa musichina ripetitiva e coreografare la danzettameccanica delle statuette del vero carillon); il famoso grattaschiena con sedia, poggiapiedi e canto diuccellini incorporato (sarà da costruire il poggiapiedi, ornare un po’ la sedia, curare i massaggi, poi curarei gorgheggi degli uccellini...); ed infine la scatola magica (cioè una specie di televisione-sfera di cristallo,bisognerà costruirla, stabilire ed organizzare il palinsesto contando che si può anche cambiare canale...).Le sestiglie potranno scegliere cosa “andare a cercare” e costruirlo. Ai fini del trofeo (valido anche perEspressione), fa punti il migliore lavoro. Una volta terminate le esibizioni i custodi ringrazieranno e consegnerannoil sigillo nelle mani dei lupetti, dandolo via come se fosse un vecchio straccio ormai inutile.

Fortezza della vanità : (Filone giallo, lancio: due donne che si prendono in giro bullandosi di séstesse). Le due donne continuano a prendersi in giro credendosi l’una più bella dell’altra, ma sono stufedi farlo perché vanno avanti così dacché si conoscono, così dopo aver dato ai lupetti molti spunti (cioèmolte cose su cui poter litigare, una cosa che “stia in piedi” insomma...), decidono di far prendere allesestiglie il loro posto per vedere se trovano qualcosa di nuovo. Iniziano due sestiglie “volontarie”, si affronterannoa colpi di battute pungenti e frecciatine, quando le custodi si accorgeranno che una delle due sestiglieè calpestata dall’altra, allora le daranno il cambio con una in attesa. Vince chi fa le battute più simpatichee originali. ATTENZIONE! Per un gioco così, più “si sta in onda” più possibilità ci sono, ma non è strettamentenecessario, basta anche una battuta secca che fa piegare dal ridere! Alla squadra vincente verrà regalatoil sigillo.

Fortezza dell’ignioranza : (Filone blu, lancio: due scagnozzi molto nesci (unga bunga) che nonriescono a risolvere degli indovinelli (allegati)). Ai fini del trofeo, chi riesce a risolvere più indovinellipuò portarsi via il sigillo. I due nesci si comportano da veri nesci, quando i bambini risolveranno gli indovinelli,i due custodi se ne andranno molto felici (eh eh eh, gelato! Uh uh uh) e non si preoccuperanno di chientra nella base.

fortezza di mario il malvagio : (Filoni grigio e bianco) Quando si arriva da Mario, lo si trovavicino all’altare sacrificale e con la sua solita voce profonda dirà che chi lo guarderà in faccia cadrà inun sonno profondo rimanendo paralizzato, per risvegliarlo bisognerà gettargli dell’acqua addosso. Pernon incrociare il suo sguardo si dovrà perciò camminare all’indietro, ma Mario (che non è malvagio micaper niente) si muoverà lo stesso fregando tutti. QUESTO FUORI DALLA FORTEZZA. DENTRO ALLA FORTEZZA : (prato grande e chiaramente delimitato) bisogna stabilire a chi dare laCorona (lo stabiliscono i lupetti tra loro), la sestiglia dell’incaricato dovrà quindi entrare tutta nella basee proteggere l’incoronato facendo cerchi attorno a lui, altrimenti Mario lo segna con del colore a ditoe non potrà più uscire, ma farà parte dei difensori della base pure lui, pietrificando con lo sguardo comegià fanno gli altri scagnozzi. Per evidenti motivi, chi viene pietrificato dentro alla base, ha poche possibilitàdi venire liberato.

Al gioco parteciperanno tutti i difensori delle 4 basi di prima, e tutti “moriranno” quando il più piccolo avrà appoggiatola Corona sull’altare. ATTENZIONE! Se Francesco Romeo, che è il più piccolo, venisse pietrificato prima di poter portarela Corona, allora vale un qualsiasi altro fratellino/sorellina del primo anno.Alla fine del gioco tutti torniamo vincitori e ci prepariamo per l’ispezione totale globale, anche della stanza! Poi finiremoil torneo. Tentiamo di dedicare il tempo necessario a tutte le attività, non penalizziamo il torneo perché dopo c’è ispezioneo viceversa, piuttosto facciamo una siesta più breve all’inizio del pomeriggio, ma è giusto che tutte le attività termininocome è dovuto, specie quelle per i centri d’interesse che devono essere curate bene, i lupetti devono sentire di doversi impegnare

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per conquistare la specialità che hanno chiesto ai VVLL, quindi no alle prove troppo facili, ma anche a quelle dove devonoessere dei super eroi.

Fuoco serale e conclusione del campo

Alla sera faremo un Fuoco normale, con le scenette, i bans, i canti, i giochi, etc. ma dovremo riservare tempo alla fineper le parole di Mario il saggio, per la consegna dei trofei, per la catechesi (che stasera è più complessa) e per i saluti alConsiglio d’Akela che fa la sua fuga, dovremo tentare di dare particolare importanza a questo momento, facendo sentireimportanti i fratellini/sorelline dell’ultimo anno ed aumentando la voglia di arrivare allo stesso momento tutto il restodel Branco.Per quanto riguarda la consegna dei trofei, potremo assegnare anche qualcosa di improvvisato e costruito al Campo adhoc per qualche bimbo/bimba (oltre al trofeo del toto cacca, del palla al piede, del San qualcuno, ...)

Parole di mario il saggio(alla sera, alla fine del Fuoco, ultima comparsa!)

Salute a tutti voi, valorose persone! Che possiate per sempre essere le benvenute dalle nostre parti e che possiate portarela vostra luce a molti altri, come avete fatto con noi! E’ davvero finita stavolta, avete scacciato definitivamente quel malvagio dittatore, non c’è più nulla di cui preoccuparsiadesso, e grazie al vostro esempio, la gente di qui comincerà a pensare con la propria testa, invece di farsi guidare daivenditori di fumo, da chi promette e non mantiene e da chiunque cerchi di impossessarsi di menti deboli! Avete capito, è usando la propria testa che si diventa eroi, è regnando sé stessi che si diventa persone valide e pronte amettere le proprie capacità al servizio altrui!Durante questa settimana un po’ siete cresciuti anche voi, avete scoperto che qualcuno magari non è capace a disegnare,ma è un brillante attore, avete notato che diversi di voi non eccellono in doti sportive, ma magari sono persone molto ordinatee diligenti, avete capito che non si può cantare vittoria troppo presto e ritenersi arrivati, ma bisogna perseverare e continuarea portare avanti il nostro esempio, il nostro essere persone uniche ed irripetibili, perché è così che ci vuole il Creatore,che è nostro pastore certo, ma ogni pecora del suo gregge è importante per Lui, in quanto unica e distinguibile dalle altre.Avete anche imparato cosa voglia dire essere i più piccoli, quante cose si abbiano ancora da imparare, ma è proprio dai più piccoli che ci dobbiamo aspettare di più, provando ad essere loro maestri e tutti sappiamo quanto sia dannoso insegnarecose sbagliate.Qui, la gente del posto ha imparato: chi aveva accusato ingiustamente ha ammesso la sua colpa e chi fu castigato, adessoè stato perdonato. Tutti tenteranno di riflettere prima di agire o di parlare, ciascuno farà del proprio meglio in questo, enessuno può fare di più del proprio meglio.Anche voi oggi siete stati tentati dagli abitanti delle fortezze dell’ira, dell’invidia, della vanità e dell’ignoranza, per unpo’ siete stati al loro gioco, ma l’azione migliore che avete fatto è stata strappare i sigilli che custodivano! Bravi! Questodimostra quanto sia sbagliato il detto che dice “Se non riesci a combatterli, unisciti a loro”, e dimostra anche quanto voicrediate in un’idea del vostro fondatore, che più o meno suonava così :” Se sei un piolo quadrato, datti da fare finché nontrovi un foro quadrato, e non darti per vinto prima di esserci riuscito!”.Unirsi a chi sbaglia è segno di resa, ricordatevelo!

Per quanto mi riguarda continuerò a scrivere la storia di Cassine su questo mio libro, e non dubitate, lascerò che il mioracconto diventi leggenda nei secoli, questo mio racconto parla di un Branco di lupetti genovesi, il Waingunga del Genova51, che nella prima settimana dell’ottavo mese dell’anno del Signore 1999 ha salvato Cassine da una pericolosa minaccia!Che vi sia reso onore per sempre amici miei!

Ora credo che questa Corona abbia avuto il suo pezzo di storia, la consegno ai vostri condottieri in rappresentanza di tuttivoi, so che la proteggerete negli anni a venire, e che guardandola vi ricorderete quanto sia importante essere re, non certodi un regno enorme, ma re delle proprie idee, delle proprie radicate opinioni.

Se il destino lo vorrà un giorno ci rivedremo, e dopo tutti gli auguri che vi ho fatto in questi giorni, auguro a me stessoche quel giorno io possa vedervi uomini e donne sicuri di voi stessi, impegnati per il bene del prossimo, ma ancora desiderosidi crescere per migliorare sé stessi!

Che quanto avete imparato qui possa farvi da guida per sempre,

Buona notte e ancora grazie, graziedi cuore!

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Catechesi della sera(dopo la consegna dei trofei, prima della fuga del Consiglio d’Akela)

Mentre la brace si spegne, si può cantare “Guarda che bianca luna” e iniziare una breve veglia alle stelle. Guardiamo l'immensitàdel cielo e scopriamo che siamo piccoli piccoli, ma davanti a Dio abbiamo un valore infinito.

Salmo 8

O Signore, nostro Dio,

quanto è grande il tuo nome su tutta la terra:sopra i cieli si innalza la tua magnificenza.

Con la bocca dei bimbi e dei lattantiaffermi la tua potenza contro i tuoi avversari,

per ridurre al silenzio nemici e ribelli.Se guardo il tuo cielo, opera delle tue dita,

la luna e le stelle che tu hai fissate,che cosa è l'uomo perché te ne ricordie il figlio dell'uomo perché te ne curi?

Eppure l'hai fatto poco meno degli angeli,di gloria e di onore lo hai coronato:

gli hai dato potere sulle opere delle tue mani,tutto hai posto sotto i suoi piedi;

tutti i greggi e gli armenti,tutte le bestie della campagna;

Gli uccelli del cielo e i pesci del mare,che percorrono le vie del mare.

O Signore, nostro Dio,quanto è grande il tuo nome su tutta la terra.

Dopo una breve introduzione ognuno riceve una corona, mentre gli si dice: “… sii re di te stesso, capace di pensare conla tua testa, pronto a scegliere la strada di Gesù, scoprendo il dono grande che c'è nei tuoi fratellini e sorelline”.Canto “Com'è grande Signore il tuo nome…”

Fuga del consiglio di akela

nota : l’Anno Scout ‘98/’99 ha visto come fratellini e sorelline più grandi i nati/nate nel 1987, si sono rivelati ungruppo affiatatissimo, così come nel Genova 51 non se ne vedevano da anni. Il nostro Branco ha avuto la fortuna(che diventa un problemino dopo i passaggi) di avere ben 14 bambini di quell’anno, di cui 4 femmine e 10maschi. Sarà perché molti si frequentano anche fuori dalle attività scout, sarà perché hanno delle famiglie moltosolide ed amiche tra loro, sarà per il temperamento dei bambini/bambine stessi, ma fatto sta che un Consigliodi Akela così, è davvero unico. Quindi (anche visti i temi del Campo) questa fuga di C.d.A. assume una importanzadiversa, forse superiore a quelle degli scorsi anni e degli anni che verranno. Purtroppo (è da dire) verte anchea trasmettere, se possibile, una carica di entusiasmo in più ai futuri novizi dei Reparti, che in questi ultimi annihanno visto diminuire sempre più i ragazzi che partecipavano alle attività. Tenteremo quindi, attraverso unpatto il più emotivamente sentito possibile, di impegnarci tutti a non mollare, ed arrivare tutti insieme al Noviziato,che li vedrà davvero come unici protagonisti.

Durante la veglia alle stelle della catechesi serale, i membri del C.d.A. saranno i primi a ricevere la corona, una volta ricevutaandranno a prendere il loro zaino e quando ci saranno tutti, con Akela e Bagheera partiranno per il loro hike, in silenzio,con le pile (magari spente se c’è abbastanza luce lunare da poterci vedere), verso il posto dove nel pomeriggio è stata montatauna tenda da squadriglia (gentilmente concessaci dai Reparti).E’ stata data l’abitudine che durante la fuga il C.d.A. prima festeggia con bibite e pasticcini (il che non è molto scout, maci può anche stare), poi quando il resto del Branco già se la dorme, va a paciugare chi dorme con colori a dito ed altre schifezze(questa è una tradizione ormai consolidata, il resto del Branco ormai se l’aspetta, ma una volta che tutti dormono, non c’èpiù scampo...). Il problema è che ormai tra Fuoco, Mario, premiazione e veglia si sarà fatto molto tardi e domani mattinadovremo comunque alzarci alla solita ora per smontare il Campo e fare il Consiglio della Rupe, quindi probabilmente rinunceremoa festicciola e paciughi (sicuramente il C.d.A. si lamenterà di questo,vedremo quel che si può fare, ma senza promettereniente...), vista l’importanza del “patto”.Se cederemo alle loro lamentele (come quasi sicuramente accadrà, e perché no, si divertono a paciugare anche i VVLL...)dovremo comunque agire prima del patto, pena la perdita di cerimoniosità dello stesso, “perché non vedo l’ora di paciugarli...”.

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Cerimonia del patto

Dopo una breve introduzione di Akela e Bagheera sul perché di questo patto, magari ascoltando un po’ i loro dubbi e leloro paure, ognuno (VVLL compresi) reciterà quanto segue ricevendone una copia da firmare sul fondo (per i fratellini/sorellineche non sono presenti al Campo, ripeteremo la cerimonia alla ripresa dell’attività, prima del fatidico Bivacco dei passaggi):

Io, <Nome e Cognome>

membro del Genova 51 e lupetto/lupetta del Branco Waingunga,

PROMETTO

davanti a voi fratellini e sorelline e a voi Vecchi Lupi,

di mantenere saldo lo spirito che ho ricevuto dal Branco in questi anni,

di non arrendermi davanti alle difficoltà e alle delusioni che potrei incontrare in futuro

e di condividere con voi tutte le numerose gioie che gli anni di Reparto mi daranno.

Con voi quindi stringo questo patto:

tutti ci impegneremo a vivere insieme i prossimi anni,

seppur in squadriglie diverse o in Reparti differenti,

tutti ci daremo man forte per continuare la nostra vita da Scout o da Guide,

e tenteremo di riportare indietro chi invece ci sta abbandonando.

In Branco abbiamo imparato a fare sempre del nostro meglio,

che il Signore ci aiuti in questo e che ascolti ed esaudisca queste nostre parole.

Buona Caccia!

E già da ora: Buon Sentiero!

Fuori dalla tenda, raccolti in cerchi attorno alla lampada, consegneremo questi foglietti a tutti, ognuno prima di recitarloe firmarlo ci mediterà un po’ su, e quando sarà pronto, di sua iniziativa lo reciterà davanti a tutti, alla fine farà il giro distretta di mano scout (la sinistra) e saluto da lupetto e riceverà un ricordo del patto dai VVLL presenti..Quando tutti si saranno espressi sia tacendo, sia aderendo al patto (occhio, chi tace non dovrà essere “guardato male”, potràcondividere il patto alla ripresa delle attività, quando lo ripeteremo con gli assenti...), fiesteggeremo e concluderemo laserata in tenda chiacchierando normalmente prima di addormentarci.

Contenuto morale della giornata

A parte la fuga del C.d.A., il resto della giornata lancia chiari messaggi riguardanti i temi principali del Campo. Può sembrareche nel gioco delle fortezze il gioco stia nel “praticare l’errore”, ma l’azione corretta è quella successiva: strapparne il “simbolo”.

Materiale della giornata

4 sigilli (con scritto ira, invidia, vanità e ignoranza), materiale per le tracce, cordino per le basi (di più), spade di cartonee coni di giornale, cartone, crespa, pennarelli etc., fotocopie degli indovinelli, colori a dito, scotch da pacchi (un fottio),nastro bianco e rosso, chiedere tenda al Reparto, fotocopie del patto, coroncine della catechesi, lampada Camping Gaz.

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Domenica 8 agostoresponsabili : tutti

Personaggi : nessuno, Filone : Nocciola (massaio)Pulizia del Campo, fare zaini (velocemente, ma non troppo), Consiglio della Rupe,

giornata dei genitori, Messa, asta, saluti, abbracci, viaggio di ritorno e svacco

lancio e attività del mattino

Già dalla sveglia tutti i VVLL saranno colti da una irrefrenabile voglia di andare a casa, di riappropriarsi del proprio ce**oe di farsi una doccia che si possa chiamare tale. Il problema è che il tempo stringe e tutti i bambini in coro ti chiamanoper piegargli il sacco a pelo che è sempre troppo grande e non entra nel sacchetto che è sempre troppo piccolo.Poi c’è Akela che rompe le scatole e dice che bisogna iniziare il Consiglio della Rupe “...perché altrimenti è veramenteun problema...” e non contento( mentre tu con una mano stai facendo il tuo zaino, con l’altra arrotoli uno stuoino, con l’altrastai lavando per terra e stai rispondendo ad un bambino che ti aveva chiesto a che ora arrivano i suoi genitori, e stai pensandoche hai prestato la tua torcia a Manuele, QUINDI non la vedrai mai più, nemmeno sperando nell’asta) ti chiede di andarea smontare la tenda dove ha dormito il C.d.A. Al che, se solo avessi un’altra mano libera (anzi basterebbe solo un dito),saresti molto felice di rispondergli che quella cacchio di tenda se la può andare anche a piegare da solo, anche perché inquel momento lui non ha altro da fare che triturarti il cervello con le sue richieste, mentre lui STA A GUARDARE i bambiniche preparano lo zaino (Ma Akela, il suo zaino, quand’è che l’ha preparato?).Fatto sta che prima o poi i bambini finiscono di fare gli zaini, anche se ci si chiede come mai sembrino più grossi dellapartenza, anche se sparse attorno ci sono ancora decine e decine di calze, scarpe, mutande, FAZZOLETTONI (!), fazzolettidi carta, fogli, gavette etc. che saranno almeno un terzo delle cose che si erano portati da casa.Inizia il Consiglio della Rupe, che è bello solo se hai fatto parte della Direzione di Branco per tutto l’anno, perché se seiun cambusiere od un aiuto non puoi partecipare, sei ancora in pigiama (o hai addosso quella maglietta che porti dal terzogiorno di Campo) e hai ancora da pulire la casa, scopare sotto ai letti, raccogliere quelle cose schifose ed umidicce da terrae metterle nello scatolone dell’asta, poi c’è da sistemare la cucina e da pulire quei bagni che ti hanno fatto schifo per tuttala settimana perché continuavano ad intasarsi ed eri sempre tu, fortunello, l’eroico liberatore del sistema fognario armatodel tuo invincibile sturalavandini d’acciaio. “Tanto c’è lui che l’ha sempre fatto, ormai è capace...” senti che dicono glialtri mentre sghignazzano addentando le ultime fette di pane e nutella (perché bisognava levarle di lì). Il Consiglio della Rupe procede e intanto arrivano i primi genitori, mezz’ora prima dell’ora fissata dai VVLL, i bambiniiniziano a girarsi e a salutarli (addio Consiglio della Rupe), ma siccome sanno che ci sono ancora due sestiglie, non possonoancora alzarsi e i genitori (dopo che si sono stufati di guardare il loro figlioletto, che non gli sembra mai troppo abbronzato,troppo contento, troppo pulito, troppo stanco, etc.) iniziano ad attaccare bottone con te, che ancora hai lo sturalavandiniin mano mentre dici che stai andando a preparare del the freddo avanzato dalla colazione.Com’è andata? Vi siete divertiti? Come sarete stanchi, vi hanno fatto disperare, eh? Mi sembra che siano contenti, un po’stanchi forse... Il caldo? Le zanzare? Ha mangiato mio figlio? (Mi fermo, ma potrei continuare...NdA)E tu sei ancora lì a lavare le ultime pentole, rispondi a tutte ‘ste domande con un sorrisino che si capisce benissimo chene avresti fatto volentieri a meno, e non vedi l’ora che il Consiglio della Rupe finisca perché così potrai condividere contutti gli altri VVLL (bastardi perché son stati seduti a far niente per due ore) questo tuo martirio, che a volte preferirestiparlare con la Franca.Finalmente il Consiglio della Rupe finisce, i bambini riabbracciano i genitori e subito senti dire :” Come sei sudato, malevatela un po’ la camicia, chiedilo ad Akela! “, oppure: “Ciao cicci/stella/macaco/piccino/chicco/amore/tesorodellamamma/...,ti sei divertito? Hai mangiato? Uhm, lo chiedo ad Akela”, oppure: “Te lo qua, sai! Ti è piaciuto? Cosa? Hai perso la gavettae non riesci a trovarla? Vediamo se Akela l’ha vista in giro, ‘spetta eh?”, oppure ancora: “Mamma mia come sei sucido!-notare i genovesismi!- Ma ti sei lavato? Sse sse, vieni che lo chiedo ad Akela!”, ma anche: “Oh, Akela, com’è andata?Tutto bene? Era al suo primo Campo, ha avuto nostalgia? Dì la verità, un po’ ha piagnucolato, eh?” (Mi fermo, ma potreicontinuare...NdR).Insomma dopo tutte ‘ste cose che senti, il primo pensiero che ti viene è questo:” Aaah no! No, eh! Io Akela non lo faròmai, troppi problemi, troppe cose a cui pensare, troppa gente a cui rispondere, troppe palle da inventarsi...”...che in fondo è la verità, ma è uno sballo!Finalmente viene l’ora di pranzo e mentre i bambini grufolano beati tra le cose (finalmente mangerecce) che gli hannoportato le mamme (comprese le tanto agognate bibite e quelle merendine che fanno la famigliola felice) tu, Vecchio Lupo,te ne stai da parte coi tuoi simili mangiando qualcosa che assomiglia ad un panino, perché mai e poi mai accetteresti diessere invitato a pranzo da qualcuno, a meno che tu non abbia una faccia di legno da fare invidia anche a Kaa.Questo pensiero viene meno quando si avvicina il momento del dolce o del caffè (è inevitabile il giro a scrocco), è lì chesi riconosce quanto il VL stia simpatico alle famiglie, perché se ti conoscono ti chiamano da distante e sono pronti a toglieredalla bocca del bambino l’ultima fetta della loro torta così incredibilmente bella e così incredibilmente buona (e dopo unasettimana di Campo è buono anche un trancino della Basko) per darla a te al grido di “tanto a casa ne mangia sempre!”,

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ma se non ti conoscono è necessario fare il giro con un VL più “famoso”, così vivi della sua luce e mangi quanto e comelui (perché le famiglie non possono far vedere che a quell’altro ne danno di più o gli danno il più buono...).Dopo pranzo c’è sempre un po’ di siesta, e lì vedi della gente nuova, che non avevi ancora visto, forse (se eri stato attento),li hai visti mentre giocavano a pallone alla mattina, durante la Messa. Sono gli amici dei genitori, che sono venuti per fareun giro, e che non gliene frega niente di chi sei tu e di che cosa rappresenti, ma ai loro amici continueranno a dire:” Sai,io ci sono stato a un campo scaut (e non ci metto nemmeno le maiuscole per rispetto a noi stessi...NdA)! Si, sai gli scaut,quelli che fanno attraversare le vecchiette...”.Durante la siesta è tempo di fotografie, c’è sempre qualcuno che vuole fare la foto col Vecchio Lupo preferito, anche a costodi andarlo a svegliare durante il preziosissimo svacco pomeridiano! Meno male che poi c’è il cerchio finale, con l’asta, la preghiera, i ringraziamenti e i saluti. Anche qui ci sarebbe da scriveretanto, ma ve lo risparmio per non cadere nella banalità, che a volte è davvero ridicola.Dopo i saluti il Campo si spopola, e ti assale quel senso di tristezza e di vuoto, sei contento certo, sei stanco sicuramente,ma vedi ancora che c’è da caricare le macchine con la roba avanzata, da pulire il prato da tutti quei piatti di carta che isoliti amici dei genitori hanno lasciato in giro, ma non nei posti dove hanno mangiato, in giro. E basta (...se fossi un amicodi un genitore, dove andrei a nascondere il mio piatto per far vedere che anche se non sono uno scout non lascio la rumentaIN VISTA?).Poi, finalmente sali in macchina, lasci il posto del Campo con un po’ di tristezza dentro, e se non sei tu a guidare puoi dormirefino a casa, dove ti sveglieranno e ti diranno :” siamo arrivati!” E tu, mezzo addormentato, prendi le tue cose col fare dichi tra 5 secondi dorme nella vasca da bagno e ti fiondi in casa, molli la roba in camera tua e guardando il letto ti chiedi:”ma cos’è quello?”, poi, finalmente, ti meriti il tuo candido, adorato e comodissimo WC. E mentre sei lì, col cervello in stand-by, ti chiedi:” ma la mia pila, ma che cacchio di fine ha fatto?”

Grazie ragazzi, buona strada e buona caccia a tutti!

Akela