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MINISTERIO DE EDUCACIN Y CULTURAViceministerio de Educacin Direccin General de Educacin Media y Tcnica

Proyecto Colegio Tcnico en InformticaPresentamos una revisin del Plan de Estudios, para la formacin del Bachiller Tcnico en Informtica, como una opcin implementada por el Ministerio de Educacin y Cultura, en el ao 1993; para diversificar la oferta educativa dentro del sistema formal de educacin y que a travs de los aos se convirti en una oportunidad de insercin laboral. Este plan pretende formar Bachilleres Tcnicos en Informtica con un perfil profesional, que satisfaga las necesidades del sector productivo del pas; en las diferentes reas donde se aplique la informtica. El proyecto incluye la descripcin del perfil especifico del Bachiller Tcnico en el rea y las asignaturas con sus objetivos y contenidos. Las materias de cultura general se adecuan a los ya establecidos por el Ministerio de Educacin y Cultura, para el Bachillerato Tcnico Industrial. Adems, se especifican los recursos materiales y humanos requeridos para la implementacin del Plan, las sugerencias metodolgicas y la bibliografa bsica. El esfuerzo desplegado para la conformacin de este plan refleja las experiencias de un grupo de docentes que han validado el plan anterior redefiniendo el perfil del Bachiller Tcnico en Informtica, sobre la base de las experiencias vividas a travs de los aos de implementacin del mismo, percibiendo la necesidad del sector empresarial de contar con un Tcnico de Nivel Medio Superior, con capacidad de satisfacer las necesidades del sector en el Area de Informtica. Es de esperar que los responsables de llevar a la accin este plan interpreten en su justa medida de esfuerzo realizado y viertan toda su capacidad, creatividad, apertura y espritu crtico en la implementacin de los mismos de tal modo a que se logren los objetivos propuestos.

Justificacin

Decir que la INFORMATICA, y su herramienta principal, el COMPUTADOR, tienen un impacto amplio e importante en el mundo de hoy, no es ninguna novedad; nuestro Pas no escapa a semejante realidad. Somos conscientes de la gran revolucin tecnolgica que estamos viviendo y el gran desafo que esto representa para nuestra juventud, y del compromiso patritico de proveer a la misma de herramientas (conocimientos) conque enfrentar esta gran verdad. Por ello, en todo planteamiento educativo nacional, se presentan como una necesidad apremiante la formacin de tcnicos especializados en el rea de Informtica. A todo esto se suma la situacin nacional que vive nuestro pas en materia poltica, social y cultural. Estamos participando de proyectos de integracin y cooperacin, de planes educativos integrales, de apertura de marcados. Como confirmacin de este nuevo enfoque, el Paraguay forma parte del Mercadeo Comn del Sur - MERCOSUR Debemos ayudar a alentar a convivir estas realidades sin temores, con optimismo, con la meta de salir adelante y entrar por la puerta grande del desarrollo; esto nos permitir como sociedad y como pas, caminar entre los grandes y elevar nuestra cultura en bien de todos.

Perfil Profesional del EgresadoAl trmino de los cursos de formacin del Bachillerato Tcnico en Informtica, se concibe un Tcnico de nivel medio en dicha rea con cualidades y capacidades especficas que le permitan desarrollar actividades. 1) De conocimientos cientficos, humansticos, tecnolgicos prcticos esenciales de la profesin que se relacionan con las actividades especificas detalladas a continuacin. Planificar, organizar, conducir y controlar trabajos en el rea de su competencia

Manejar eficientemente cualquier software de aplicaciones generales. Instalar sistemas informticos, ( Hardware - Software). Analizar y proponer soluciones a problemas informticos. Elaborar programas de Informtica dentro del mbito de su competencia. Realizar asistencia tcnica de equipos informticos. Asesorar en la Compra venta de equipos informticos Adaptarse a los cambios tecnolgicos del rea de informtica. 2) De habilidades y destrezas generales en la ejecucin de los trabajos calificados. Aplicar el pensamiento crtico y resolucin de problemas el mtodo cientfico para el estudio y

Resolver los problemas propios de conocimientos cientficos y tecnolgicos.

la

especialidad

aplicando

los

Utilizar con eficiencia equipos, procedimientos y tcnicas habituales en la ejecucin de los trabajos. Utilizar libros y manuales tcnicos en la seleccin de informacin para la elaboracin de los trabajos.

Recursos MaterialesPara la complementacin eficiente del egresado de la carrera, se necesita contar con una infraestructura adecuada en cuanto a equipos se refiere, que se resume a continuacin.

Condiciones que debe reunir un laboratorio de Informtica: Un laboratorio con 15 computadoras (dos alumnos por cada computadora, como mximo). Pizarrones acrlicos. Equipos acondicionadores de aire para el mantenimiento de la temperatura adecuada. Sala bien iluminada y sin humedad.

Equipos con que debe contar el Laboratorio de Informtica: PC Pentium 233 MHZ Memoria RAM 128 MB. Disco duro de 1,8 GB. Monitor Color SVGA Placa de vdeo 2 MB. CD-ROM 32X de velocidad. Placa de Red. Teclado. Mouse. Impresora Chorro tinta (2). Impresora matricial carro corto (3). Escner Color 9600 DPI. Fax mdem 56 K.

Los equipos deben: Estar instalados en red, para un mejor control de las tareas realizadas por los alumnos y la utilizacin de recursos compartidos. Contar con conexin a Internet.

Herramientas para las prcticas de Hardware: Destornilladores. Pinzas. Soldadores. Mesadas. Herramientas auxiliares.

Para las dems materias, se adecuaran a los requerimientos de un Colegio Tcnico de este nivel. Software necesario para el Laboratorio de Informtica: Sistema de Red. Sistema Operativo. Procesador de Texto. Planilla Electrnica. Presentador Grfico. Software para Diseo Grfico. Lenguaje de programacin bsico. Lenguaje de programacin orientado a Objeto. Software aplicativo. Software para Internet. Otros.

Recursos HumanosLos profesores responsables de la Ctedras debern poseer algunos de los siguientes requisitos: Ttulo Universitario que le habilite o equivalente. Titulo Tcnico egresado de la rama de informtica. Experiencia comprobada en el campo profesional.

Los profesionales del Plan Comn debern poseer ttulo habilitante.

Programa de Estudios

1.

Identificacin:1.1. Materia 1.2. Curso 1.3. Horas : Algoritmica. : 1. : 4 (cuatro) horas semanales.

2.

Objetivos:Desarrollar el pensamiento lgico y enunciarlo con precisin y generalidades a travs de actividades ldicas Utilizar tcnicas de la matemtica moderna. Teora de conjunto. Lgica matemtica y Algebra de boole, para su posterior aplicacin en la programacin avanzada de computadoras. Identificar los elementos bsicos de la lgica proposicional Utilizar los operadores: universal y existencial, con sus respectivos contraejemplos. Utilizar el mtodo del razonamiento matemtico en la resolucin de problemas. Desarrollar algoritmos cualitativos Conocer los conceptos bsicos del arte de la programacin de computadoras. Reconocer los estilos y herramientas de programacin ms utilizados. Operar con datos simples.

3. 3.1.

Contenidos: Teora de conjuntos.3.1.1. Introduccin a la teora de conjuntos. 3.1.2. Conjuntos y elementos. Simbologas. Notacin. 3.1.3. Conjunto universal y conjunto vaco. 3.1.4. Subconjuntos. Igualdad de conjuntos. 3.1.5. Diagrama de Venn. 3.1.6. Operaciones de conjuntos: unin, interseccin, diferencia, complemento, conjunto de partes. 3.1.7. Conjunto finito e infinito.

3.2.

Lgica matemtica.3.2.1. Introduccin a la lgica matemtica. 3.2.2. Simbolizacin de proposiciones y trminos de enlace 3.2.3. Formas de las proposiciones: conjuncin, disyuncin, negacin, condicional, bicondicional. 3.2.4. Tablas de verdad. 3.2.5. Tautolgicas, contradicciones. Equivalencia lgica. Implicacin lgica. 3.2.6. Enunciados lgicamente verdaderos 3.2.7. Enunciados lgicamente equivalentes

3.3.

Inferencia lgica.3.3.1. Introduccin. 3.3.2. Reglas de inferencia y demostracin 3.3.2.1. 3.3.2.2. 3.3.2.3. 3.3.2.4. 3.3.2.5. 3.3.2.6. 3.3.2.7. 3.3.2.8. Modus ponendo ponens. Doble negacin. Modus Tollendo Tollens. Ley de simplificacin Silogismo hipottico. Silogismo disyuntivo. Demostraciones . Leyes de Morgan. Simbolizacin. Grficos. Simplificacin. Valor de verdad.

3.4.

Variantes del condicional.3.4.1. Introduccin.Tipos: reciproca, universa y contrareciproca 3.4.2. Enunciado. Simbolizacin. 3.4.3. Valor de verdad.

3.5.

Cuantificadores.3.5.1. Introduccin. Tipos (universal, existencial). 3.5.2. Negacin de los cuantificadores. 3.5.3. Contraejemplos. 3.5.4. Enunciado. Simbolizacin. Valor de verdad.

3.6.

Lgica del algoritmo.3.6.1. Concepto de algoritmo. Caractersticas. Tipos (cualitativo, cuantitativo). 3.6.2. Aplicacin algoritmos cualitativos. 3.6.3. Datos. Tipos de datos. 3.6.3.1. 3.6.3.2. 3.6.3.3. 3.6.3.4. 3.6.3.5. Datos numricos. Datos alfanumricos (tipo carcter). Datos lgicos (booleanos). Constantes. Variables. Identificacin. Significado.

3.6.4. Operadores. 3.6.4.1. 3.6.4.2. 3.6.4.3. 3.6.4.4. 3.6.4.5. Aritmticos. Alfanumricos. Relacionales. Lgicos. Orden de prioridad de las operaciones y uso de parntesis.

3.6.5. Instrucciones. 3.6.5.1. De asignacin. 3.6.5.2. De entrada y salida. 3.6.5.3. Condicional. 3.6.6. Representacin grfica de los algoritmos 3.6.6.1. Diagramas. Tipos. 3.6.6.1.1. Diagrama de flujo. 3.6.6.1.2. Diagrama Nassi-Schneiderman (N-S)

3.6.6.2. Ventajas y Desventajas. 3.6.6.3. Pseudocdigo.

Programa de Estudios

1. Identificacin:1.1. 1.2. 1.3. Materia Curso Horas : Algoritmica. : 2. : 4 (cuatro) horas semanales.

2. Objetivos:Utilizar los conceptos bsicos y terminologa utilizada en la resolucin de problemas usando como herramienta base a la computadora. Reconocer los estilos y herramientas de programacin ms utilizados. Utilizar las diferentes tcnicas de la programacin estructurada y las correspondientes estructuras bsicas con las que se pueden resolver cualquier tipo de problema. Preparar programas estructurados independientes de cualquier lenguaje. Resolver problemas de corte comercial, utilizando la tcnica de corte de control para archivos clasificados. Operar con diferentes tipos de datos estructurados. Operar con vectores y matrices. Utilizar Vectores o array unidimensionales y matrices o array bidimensionales en la resolucin de problemas que necesiten procesar una coleccin de datos relacionados entre s por algn mtodo. Aprender algn lenguaje de programacin. Desarrollar hbitos de investigacin, creatividad, iniciativa propia.

3. Contenidos: 3.1. Estructura General de un Programa.3.1.1. Concepto de programa. 3.1.2. Partes constitutivas de un programa. 3.1.3. Instrucciones. Tipos. 3.1.3.1. 3.1.3.2. 3.1.3.3. 3.1.3.4. Ventajas y Desventajas. Instrucciones de asignacin. Instrucciones de lectura de datos (entrada). Instrucciones de escritura de resultados (salida).

3.1.3.5.

Instrucciones de bifurcacin.

3.1.4. Elementos bsicos de un programa. 3.1.4.1. 3.1.4.2. 3.1.4.3. 3.1.4.4. 3.1.4.5. Bucles. Contadores. Acumuladores. Decisin o seleccin. Interruptores.

3.1.5. Escritura de programas. 3.1.5.1. 3.1.5.2. 3.1.5.3. 3.1.5.4. 3.1.5.5. Cabecera de programa. Declaracin de variables. Declaracin de constantes numricas. Declaracin de constantes y variables alfanumricas. Estilo de escritura de programas.

3.2.

Programacin Estructurada.3.2.1. Programacin estructurada. 3.2.1.1. Diseo descendente (top-down).

3.2.2. Estructura secuencial. 3.2.3. Estructuras selectivas. 3.2.3.1. 3.2.3.2. 3.2.3.3. Alternativa Simple (si-entonces/if-then). Alternativa Doble (si-entonces-sino/if-then-else). Alternativa mltiple (segn-sea, caso de /case).

3.2.4. Estructuras repetitivas. 3.2.4.1. 3.2.4.2. 3.2.4.3. Estructura mientras (While). Estructura repetir (Repeat). Estructura desde/para (For).

3.2.5. Estructuras de decisin anidadas. 3.2.6. Estructuras repetitivas anidadas.

3.3.

Subprogramas, Procedimientos y Funciones.3.3.1. Introduccin a los subprogramas 3.3.2. Procedimientos (subrutinas). 3.3.3. Ambito : variables locales y globales

3.4.

Corte de Control.3.4.1. Concepto. Ejemplos. Ejercicios.

3.5.

Archivos.3.5.1. Concepto. 3.5.2. Estructura Jerrquica. 3.5.3. Organizacin de archivos. 3.5.4. Procesos secuenciales. 3.5.5. Tipos de registros. Campo Clave.

3.6.

Estructuras de Datos (Arrays).3.6.1. Introduccin a las estructuras de datos. 3.6.2. Operaciones con vectores. 3.6.2.1. 3.6.2.2. 3.6.2.3. 3.6.2.4. 3.6.2.5. 3.6.2.6. 3.6.2.7. 3.6.2.8. Asignacin. Lectura/escritura de datos. Acceso secuencial al vector (recorrido). Actualizacin de un vector. Ordenacin. Mtodos de ordenacin. Mtodos de bsqueda. Intercalacin.

3.6.3. Operaciones con matrices (array bidimensionales)

Programa de Estudios 1. Identificacin:1.1. 1.2. 1.3. Materia Curso Horas : Algoritmica. : 3. : 4 (cuatro) horas semanales.

2. Objetivos:Resolver problemas matriciales utilizando como herramienta los diagramas y el pseudocdigo, pasndolos al lenguaje estudiado. Utilizar conceptos bsicos y terminologa en la resolucin de problemas que requieran estructura de datos. Manejo de archivo: organizacin y operacin. Utilizar y procesar estructuras dinmicas lineales de datos (pilas, colas y listas enlazadas) y no lineales de datos (arboles). Utilizar un lenguaje de programacin base para la aplicacin de las estructuras de datos lineales y no lineales.

3. Contenidos: 3.1. Archivos (Ficheros).

3.1.1. Nocin de archivo: estructura jerrquica. 3.1.2. Conceptos y definiciones. Terminologa. 3.1.3. Soportes secuenciales y direccionables. 3.1.4. Organizacin de archivos. 3.1.4.1. 3.1.4.2. 3.1.4.3. Organizacin secuencial. Organizacin directa. Organizacin secuencial indexada.

3.1.5. Operaciones sobre archivos. 3.1.5.1. 3.1.5.2. 3.1.5.3. 3.1.5.4. 3.1.5.5. Creacin de un archivo. Consulta de un archivo. Actualizacin de un archivo (A-B-M). Reorganizacin de un archivo. Borrado de un archivo.

3.1.6. Operaciones sobre registros. 3.1.7. Procesamiento de archivos secuenciales (algoritmos). 3.1.7.1. 3.1.7.2. 3.1.7.3. 3.1.7.4. Creacin. Consulta. Actualizacin. Ejercicios de aplicacin en un lenguaje de programacin.

3.1.8. Procesamiento de archivos secuenciales indexados. 3.1.8.1. 3.1.8.2. Operaciones bsicas. Ejercicios en un lenguaje de programacin.

3.2.

Estructuras dinmicas lineales de datos.

3.2.1. Introduccin a las estructuras lineales de datos. 3.2.2. Listas. 3.2.3. Listas enlazadas. 3.2.4. Procesamiento de listas enlazadas. 3.2.4.1. 3.2.4.2. 3.2.4.3. 3.2.4.4. 3.2.4.5. 3.2.4.6. Implementacin de listas enlazadas con arrays Creacin de una lista. Acceso a una lista. Insercin al principio de una lista. Insercin a continuacin de un nodo especifico. Eliminacin de un elemento de una lista enlazada.

3.2.5. Listas circulares. 3.2.6. Pilas. 3.2.6.1. 3.2.7. Colas. 3.2.7.1. 3.2.7.2. 3.2.7.3. Representacin de las colas. Insertar elementos. Eliminacin de elementos. Aplicaciones de las pilas.

3.3.

Estructuras de datos no lineales (Arboles).

3.3.1. Introduccin. 3.3.2. Arboles. 3.3.2.1. Terminologa y representacin de un rbol general.

BIBLIOGRAFIA : Joyanes Aguilar, Luis. Joyanes Aguilar, Luis. Anlisis estructurado de datos. Programacin en Quick Basic.

Programa de Estudios1. Identificacin:1.1. Materia 1.2. Curso 1.3. Horas : Gabinete de Informtica. : 1. : 10 horas semanales.

2. Objetivos de la Materia:Identificar y utilizar conceptos bsicos y terminologa apropiada de Informtica. Utilizar el computador como una herramienta, familiarizndose con los comandos bsicos para el manejo de un computador personal. Comprender y Manejar los conceptos y opciones de un Sistema Operativo. (DOS WINDOWS). Comprender y Manejar de forma avanzada por lo menos un Procesador de Texto, una Planilla Electrnica y un Presentador Grfico. (Word, Excel y Power Point). Aplicar mtodos y procedimientos de la comunicacin visual. Utilizar recursos bsicos multimediales. Utilizar herramientas de diseo grfico y publicitario. (Publisher - Corel Draw). Comprender conceptos bsicos de Redes. Reconocer los principales comandos de navegacin por Internet para adquirir informacin en el mbito mundial con el fin de aumentar sus conocimientos. Utilizar las herramientas estudiadas para la creacin de Pginas Web. Utilizar Internet como apoyo a todas las materias.

3. Contenidos: 3.1. Introduccin a la informtica.3.1.1. 3.1.2. Informtica. Concepto. Clasificacin. Justificacin del uso del computador en el procesamiento de datos. Fundamentos tecnolgicos. Datos e Informacin. Aplicaciones informticas, cientficas y comerciales. Impacto social de la informtica.

3.1.3. 3.1.4. 3.1.5.

3.1.5.1. Efecto de las computadoras sobre las personas.

3.1.5.2. Efecto de las computadoras sobre las organizaciones. 3.1.6. 3.1.7. Antecedentes e historia. Niveles de uso segn el usuario.

3.2. Hardware.3.2.1. 3.2.2. Definicin. Componentes funcionales. El computador. Caractersticas. Unidad Central de Procesamiento.

3.2.2.1. Unidad de Control. 3.2.2.2. Unidad Aritmtica Lgica. 3.2.2.3. Memoria Principal. 3.2.3. Clasificacin de las computadoras. Macrocomputadoras. Minicomputadoras. Microcomputadoras.

3.2.3.1. 3.2.3.2. 3.2.3.3. 3.2.4.

Almacenamiento de datos. Sistema de numeracin binario. El bit. Cdigos de computadora. Tipos de almacenamiento (Primario y Secundario). Almacenamiento Primario: - Conceptos. - Localidades y direcciones de almacenamiento. - Tipos de almacenamiento. - Memorias: RAM, ROM, Cach, etc. Almacenamiento Secundario: - Definicin. - Conceptos relacionados. - Tiempo de acceso. - Densidad de grabacin. - Almacenamiento secundario de acceso secuencial. - Almacenamiento secundario de acceso directo. - Tecnologa lser.

3.2.4.1. 3.2.4.2. 3.2.4.3. 3.2.4.4.

3.2.4.5.

3.2.5.

Unidades de Entrada / salida (perifricos). Conceptos y medios de entrada / salida.

3.2.5.1.

3.2.5.2. 3.2.5.3. 3.2.5.4.

Dispositivos de entrada, salida o entrada / salida. Impresoras. Clasificacin. Terminales: - Segn la capacidad de proceso: inteligentes, tontas y diestras. - Segn la ubicacin: locales y remotas.

3.3. Software.3.3.1. Definicin. Componentes funcionales. El computador. Caractersticas. Tipos de Software. Traductores de Lenguaje. Programas de servicio. Sistemas gerenciadores de bases de datos.

3.3.1.1. 3.3.1.2. 3.3.1.3. 3.3.1.4. 3.3.2.

Programas. Tipos de programas: fuentes, objetos, ejecutables, etc. Tipos de traductores: Compiladores e Interpretes.

3.3.2.1. 3.3.2.2. 3.3.3.

Lenguajes de programacin. Conceptos. Clasificacin. Tipos de lenguajes: Maquina, Ensamblador, Alto nivel.

3.3.3.1. 3.3.3.2. 3.3.4.

Conceptos relacionados. 3.3.4.1. Tipos de procesamientos: Real y Batch. 3.3.4.2. Multiprogramacin y Multiprocesamiento.

3.4. Sistemas Operativos.3.4.1. Sistema operativo DOS. Definiciones. Comandos Internos y Externos. Comandos bsicos.

3.4.1.1. 3.4.1.2. 3.4.1.3. 3.4.2.

Sistema operativo WINDOWS. Definiciones. Componentes bsicos del sistema operativo: - Escritorio.

3.4.2.1. 3.4.2.2.

-

-

-

-

-

-

Men de inicio. Herramienta buscar. Herramienta ejecutar. Configuraciones: . Panel de control. . Agregar y quitar nuevo hardware. . Agregar y quitar nuevo software. . Configuraciones regionales. . Configuracin de la presentacin de pantalla de Windows. . Configuracin de los recursos del sistema. . Configuracin de la fecha y hora del sistema. Carpeta de impresoras: . Agregar nueva impresora. . Propiedades de la impresora instalada. . Configurar la impresora para tipo y tamao de papel. . Comprobar estado de impresin. . Administrar trabajos de impresin entre impresoras. Barra de tareas: . Opciones de la barra de tareas. . Programas del men de inicio. Explorador de Windows. . Opciones para el manejo de archivos dentro del explorador de Windows. (Copiar, Mover, Cambiar nombre a archivos, Crear archivos, Mover carpetas, etc.) Manejo de MI PC para unidades. . Unidad A. (Formatear, Copiar) Herramientas del Sistema para preparacin de discos. . Scandisk. . Desfragmentador de discos. . Antivirus. Papelera de reciclaje. Accesorios del Windows. . Wordpad. . Paint.

3.5. Procesadores de Textos.3.5.1. 3.5.2. 3.5.3. Caractersticas de los procesadores de textos. Tipos de procesadores de textos. Opciones del procesador de texto: Archivo: - Nuevo documento.

3.5.3.1.

3.5.3.2.

Abrir documentos. Guardar y Guardar como. Configurar pgina. Imprimir.

Edicin: - Deshacer y Rehacer escritura. - Cortar. - Copiar. - Pegar. - Pegado especial - Pegar como hipervnculo. - Seleccionar todo. - Buscar texto. - Borrar. - Reemplazar - Ir a. Ver: - Barras de herramientas: Estndar / Formato / Autotexto / Cuadro de controles / Dibujo / Imagen / Marcos / Tablas y Bordes / Word Art. - Regla. - Encabezado y Pie de pgina. - Pantalla normal, completa, diseo de impresin, diseo Web, esquema, Zoom. Insertar: - Salto. - Nmeros de paginas. - Fecha y hora. - Smbolos. - Creacin de ndices. - Hipervnculos. - Imagen: Prediseada, Desde Archivos, Autoformas, Grfico, WordArt. - Cuadro de Textos. - Titulo. - Objetos. - Referencia cruzada. - Archivos. - Nota al pie. Formato: - Fuente. - Prrafo. - Numeracin y Vietas.

3.5.3.3.

3.5.3.4.

3.5.3.5.

3.5.3.6.

Bordes y Sombreados. Columnas. Tabulaciones. Letra Capital. Direccin del texto. Cambiar maysculas y minsculas.

Herramientas: - Ortografa y Gramtica. - Creacin de sobres y etiquetas. - Control de cambios. - Proteger documentos. - Asistente para cartas. - Opciones. Tabla: - Insertar. - Eliminar. - Seleccionar. - Combinar celdas. - Dividir celdas y tablas. - Autoformato de tablas. - Autoajustar. - Convertir texto en tabla y tabla en texto. - Ordenar datos de la tabla. - Repeticin de filas de titulo. Ventana. Insercin de documentos desarrollados con otros softwares o con el mismo procesador de texto.

3.5.3.7.

3.5.3.8. 3.5.3.9.

3.5.3.10. Creacin de Paginas Web. - Concepto de Hipertexto. - Concepto de Hipervnculo.

3.6. Planillas Electrnicas.3.6.1. 3.6.2. 3.6.3. Caractersticas de las planillas electrnicas. Tipos de planillas electrnicas. Opciones de las planillas electrnicas:

3.6.3.1.

Archivo: - Nueva planilla. - Abrir planilla. - Guardar y Guardar como. - Configurar pgina. - Imprimir. Edicin: Deshacer y Rehacer escritura. Cortar. Copiar. Pegar. Pegado especial Pegar como hipervnculo. Rellenar. Eliminar dato / Eliminar hoja. Mover o Copiar hoja. Buscar. Reemplazar Ir a. Vnculos. Objetos. Ver: - Barras de herramientas: Estndar / Formato / Cuadro de controles / Dibujo / Grfico / Imagen / Word Art. - Barras de formula y de estado. - Encabezado y Pie de pgina. - Pantalla normal, vista previa, completa, Zoom. Insertar: - Saltos de pginas. - Celdas / Filas / Columnas / Hoja. - Grficos. - Funciones: Financieras, Fecha y Hora, Matemticas, Estadsticas, bsqueda, Texto y Lgicas. - Hipervnculos. - Imagen: Prediseada, Desde Archivos, Autoformas, Grafico, WordArt. - Objetos. Formato: - Celdas. - Filas. - Columnas. - Hojas.

3.6.3.2. 3.6.3.3.

3.6.3.4.

3.6.3.5.

3.6.3.6.

Herramientas: - Ortografa y Gramtica. - Control de cambios. - Proteger documentos. - Opciones. Datos: - Ordenar. - Filtro. - Subtotales. - Validaciones. - Agrupar y esquema. Ventana. Insercin de documentos desarrollados con otros softwares o con la misma planilla electrnica.

3.6.3.7.

3.6.3.8. 3.6.3.9.

3.7. Software de presentacin de imgenes y textos.3.7.1. 3.7.2. 3.7.3. Caractersticas de los presentadores grficos. Tipos de presentadores grficos. Opciones del presentador grafico: Archivo: - Nuevo documento. - Abrir documento. - Cerrar documento. - Guardar, Guardar pagina y Guardar como. - Presentaciones porttiles. - Vista previa. - Configurar pgina. - Imprimir. - Propiedades. Edicin: - Deshacer y Rehacer. - Cortar. - Copiar. - Pegar. - Pegado especial - Pegar como hipervnculo. - Seleccionar todo.

3.7.3.1.

3.7.3.2.

3.7.3.3.

Buscar. Borrar. Reemplazar Ir a. Eliminar Diapositiva. Duplicar. Objetos. Vnculos.

Ver: - Normal. - Clasificador de diapositiva. - Pagina de notas. - Presentaciones. - Patrn. - Blanco y Negro. - En miniatura. - Barras de herramientas: Estndar / Formato / Autotexto / Cuadro de controles / Dibujo / Imagen / Marcos / Tablas y Bordes / Word Art. - Regla y Gua. - Encabezado y Pie de pgina. - Zoom. Insertar: - Nueva diapositiva. - Duplicar diapositiva. - Numero de diapositiva. - Fecha y Hora. - Smbolo. - Comentarios. - Diapositivas de archivos y de esquema. - Imagen: Prediseada, Desde Archivos, Autoformas, Grafico, WordArt. - Cuadro de Textos. - Grafico, Tablas y Objetos. Formato: - Fuente. - Numeracin y Vietas. - Alineacin. - Interlineado. - Reemplazar fuentes. - Diseo de la diapositiva. - Combinacin de colores de la diapositiva. - Fondo. - Aplicar plantilla de diapositiva.

3.7.3.4.

3.7.3.5.

3.7.3.6.

Colores y lneas. Objetos. Cambiar maysculas y minsculas.

Herramientas: - Ortografa y Gramtica. - Autocorreccion. - Control de cambios. - Proteger documento. - Opciones. Presentacin: - Ver presentacin. - Ensayar intervalos. - Grabar narracin. - Configurar presentacin. - Botones de accin. - Configurar accin. - Preestablecer animacin. - Personalizar animacin. - Vista previa de la animacin. - Transicin de diapositiva. - Ocultar diapositiva. - Presentaciones personalizadas. Ventana.

3.7.3.7.

3.7.3.8.

3.8. Virus y Antivirus.3.8.1. 3.8.2. 3.8.3. 3.8.4. 3.8.5. 3.8.6. 3.8.7. 3.8.8. Que son los virus del computador? Tipos de virus. Que son los antivirus? Instalacin de antivirus. Deteccin de virus en el sistema. Activacin de barrera antivirus. Limpieza de sistemas infectados. Recuperacin archivos infectados.

3.8.9.

Creacin y uso de disquete de recuperacin.

3.8.10. Actualizacin de las versiones de antivirus. 3.8.11. Configuracin del antivirus en el sistema. 3.8.12. Virus en la red de Internet. 3.8.12.1. Deteccin, proteccin y limpieza de archivos bajados de Internet.

4. TERNE 3.9. Diseo Grfico asistido por Computadora.3.9.1. Diseo asistido por un graficador vectorial. 3.9.1.1. 3.9.1.2. 3.9.1.3. Definicin, Funciones y Caractersticas. Pantalla. Elementos. Trabajos con archivos: - Preparar una hoja de trabajo. - Abrir archivos. - Grabar, grabar como. - Cerrar. Caja de Herramientas: - Puntero: seleccionar, mover, cambiar de tamao. - Zoom: acercar la hoja, alejar la hoja. - Trazado de lneas. Lpiz. - Trazador de rectngulos. - Trazador de elipses. - Herramienta de textos. - Bordes y rellenos simples. - Uso de las reglas y las guas. Modelo: - Insertar y borrar paginas. - Dibujos lineales. - Trazado de lneas: rectas, curvas abiertas y cerradas, rectngulos y cuadrados, elipses y circunferencias. Uso del mouse: - Modificaciones Manuales. - Uso de la tecla CTRL. - Mover.

3.9.1.4.

3.9.1.5.

3.9.1.6.

3.9.1.7.

Cambiar proporciones de dibujos e invertir figuras, mantener proporciones. Rotar e inclinar, centro de rotacin. Duplicar, clonar y borrar objetos, duplicar con el mouse. Deshacer y repetir orden anterior.

Composicin de textos cortos y largos: - Texto artstico. - Atributos de texto. - Editar texto. - Prrafo. Smbolos: - Familias, tamao y repeticin. Herramientas de formas. Manejador de nodos: - Rectngulos, elipses, curvas y textos - Uso de las teclas Ctrl y Shift. - Editor de nodos. - Ordenar, adelante - atrs. - Alineacin entre objetos y al centro de pagina. - Agrupar, combinar y soldar objetos, desagrupar y separar. - Conversin a curvas. Objetos y textos. Rellenos y bordes especiales: - Grabacin de colores. Linear, radiar, cnico, opciones. - Rellenos con patrones y texturas. - Plumilla, color, grosor, extremos, estilos, etc. - Borde sobre o bajo el relleno, proporciones sobre escala. - Pegar texto a una curva. Sangras y tabulados: - Mostrar solo lneas. - Mostrar solo diseo. - Copiar atributos. Aplicacin de Efectos: - Rotar e inclinar. - Variar dimensiones, reflejar. - Perspectiva. - Envoltura. - Volumen y profundidad. - Mezclar objetos. - Contorno. - Valor de la lnea. - Trasparencias. - Pegar imgenes. BitMap en figuras.

3.9.1.8.

3.9.1.9.

3.9.1.10.

3.9.1.11.

3.9.1.12.

-

Eliminar y copiar efectos y transformaciones. Crear patrones para rellenos. Dos y ms colores. Crear smbolos. Preferencias. Otros. Importar, exportar, exportar figuras y crear fuentes. Imprimir.

3.9.2. Digitalizacin y procesamiento de Imgenes. 3.9.2.1. Introduccin. - Software para digitalizar imgenes. - Software para retocar imgenes. 3.9.2.2. Uso del Scanner. - Definicin. Caractersticas. - Proceso de digitalizacin. - Conectarse. Explorar. Adquirir. Scan. - Pantalla del controlador del Scanner. - Prescan. - Atributos de la imagen. Modo, resolucin, escala. - Corte y Tamao. - Scan. 3.9.2.3. Procesadores o retocadores de imgenes. - Pantalla. Elementos. - Caja de herramientas. - Barra de comandos. Abrir, Grabar archivos. - Sistemas de composicin de imgenes. 3.9.2.4. Herramientas de seleccin. - Zoom. - Paleta de colores. Figura. Fondo. - Herramientas para retocar. 3.9.2.5. Herramientas especiales. - Gradacin del color. - Suavizar contornos. - Copiado con el doble pincel. 3.9.2.6. Ajustar imgenes. - Color. Tono. Saturacin Brillo. Contraste. - Tamao de la imagen. - Rotar espejo. - Cortar, Copiar, Pegar. - Efectos y Filtros especiales.

3.9.3. Diagramador de paginas. 3.9.3.1. Definicin. Funciones y Caractersticas. - Pantalla, elementos, barras y reglas. - Caja de herramientas. 3.9.3.2. Archivos. - Nuevo. - Abrir. - Cerrar. - Guardar y Guardar como. - Manejo de textos. - Caja de textos. - Seleccin como texto de prrafos, lneas y palabras. 3.9.3.3. Atributos. - De texto: fuente, tamao, estilo, espaciado. - Del prrafo: sangras, mrgenes, espaciado, alineacin. - Edicin. - Deshacer, cortar, copiar, pegar. - Editor de textos. - Opciones. - Reglas, guas y columnas. - Paginas. Zoom. - Insertar y eliminar paginas. 3.9.3.4. Pagina maestra. - Encabezados y pies de pagina. - Numerador automtico de pagina. 3.9.3.5. Elementos. - Lneas y rellenos. - Orden al frete y atrs. - Ventana. - Ayuda. - Tabulador. - Crear estilos. - Importar textos (opcin flujo automtico). - Girar texto. - Importar imgenes. - Contornear texto sobre figura. - Controlar imgenes. Brillo y contraste. - Redondear vrtices de rectngulos. - Definir colores. - Links . - Books.

3.10. Internet.3.10.1. Introduccin a Internet. 3.10.1.1. Definicin. Historia. 3.10.1.2. Servicios de Internet. 3.10.1.3. Redes de ordenadores. 3.10.1.4. Estructura de la red Internet. 3.10.1.5. Protocolo. - Definicin. - Protocolo TCP/IP 3.10.1.6. Direcciones IP y nombres de Dominio. 3.10.1.7. Navegacin. - Navegadores.

Programa de Estudios1. Identificacin:1.1. 1.2. 1.3. Materia Curso Horas : Gabinete de Informtica. : 2. : 12 horas semanales.

2. Objetivos de la Materia:Describir y Comprender la manera en que se almacena datos en un sistema de computo. Identificar las partes fsicas y lgicas principales de un computador y la funcin de cada una de ellas. Identificar y describir las relaciones entre los componentes internos de una computadora. Ensamblar una computadora. Utilizar los diferentes software de diagnostico para preparacin y mantenimiento de discos duros. Detallar el propsito y los objetivos de un sistema operativo. Reconocer las caractersticas, estructura, ventajas y desventajas de por lo menos tres Sistemas Operativos. (DOS WINDOWS - UNIX OS/2 ZENIX/UNIX LINUX). Reconocer y dar posibles soluciones a los diferentes mensajes de los Sistemas Operativos, (mensajes de errores). Efectuar la instalacin, mantenimiento y reparacin de una computadora. Efectuar la instalacin de un Sistema Operativo y de otros Software de Sistemas. Instalar y utilizar un Antivirus para proteccin de los sistemas y equipos. Instalar y configurar un Sistema de Red. Utilizar un lenguaje lineal base como apoyo a la materia Algoritmia. (Qbasic, Pascal). Manejar conceptos bsicos de un lenguaje orientado a objetos. (Visual Basic). Utilizar Internet como apoyo a todas las materias.

3. Contenidos: 3.1. Hardware.3.1.1. Definicin.

3.1.2. Dispositivos de entrada, de salida, de entrada y salida. 3.1.3. Elementos fsicos: - Caja o gabinete. - Tamao. - Espacio. - Accesibilidad. - Terminacin. - Formato. - Fuente de alimentacin. - Montaje. - Ergonoma. - Refrigeracin. 3.1.4. Fuente de poder o de alimentacin. 3.1.5. Motherboard: - Formatos: AT, ATX, LPX. - Componentes de la placa base. 3.1.6. Microprocesadores: - Definicin. - Caractersticas. - Diferentes modelos y marcas. Diferencias. - Coprocesador. - Componentes. (UC, ALU, etc.). Funciones. - Velocidad del procesador. 3.1.7. Memorias: - Caractersticas y Funciones. - Memoria ROM, MASKROM, PROM, EPROM, EAROM, RAM. - Mdulos SIMM de 30 y 72 contactos. - Mdulos DIMM. 3.1.8. Buses: - Diferentes tipos de buses y sus componentes. - Diferentes ranuras de expansin. - Bus ISA (AT). - Bus EISA. - Bus MCA. - Bus Local. - UESA Local Bus. - PCI. 3.1.9. Puertos de Entrada / Salida: - Definicin. - Puerto paralelo. Caractersticas.

-

Puerto Serial. Caractersticas. Diferencias.

3.1.10. Dispositivos de entrada: - Teclado: Caractersticas. Estructura. Conectores del teclado. Configuracin y mantenimiento del teclado. - Mouse: Caractersticas. Estructura. Conexin del mouse. Los sistemas de mouse y los drivers. Mouse inalmbrico. El trackball. Mantenimiento del mouse. 3.1.11. Discos rgidos: - Caractersticas. - Estructura interna. - Organizacin fsica de los espacios del disco. - Capacidad. - Distribucin lgica. - Mtodos de grabacin y codificacin - Interfaces para discos rgidos. - Factores que influyen en la velocidad del disco rgido. 3.1.12. Unidades de disquetes: - Caractersticas. - Capacidad. - Tipos de unidades de disquetes. - Unidad de disquete. - El controlador. - El cable. - Factores ambientales enemigos de los disquetes. - Mantenimiento de la unidad de disquete. 3.1.13. Monitores y tarjetas de video: - Caractersticas de los monitores y de las tarjetas de video. - Tipos de adaptadores de video. - Tipos de monitores. - Tipos de tarjetas de video - Diferencias entre los adaptadores. - Diferencias entre los monitores. - Diferencias entre las tarjetas de video. 3.1.14. Mantenimiento de una PC: - Mantenimiento preventivo.

-

Medidas de seguridad lgica y fsica. Utilizacin de los softwares para mantenimiento y organizacin de una computadora.

3.1.15. Montaje de una PC: - Pasos a seguir para armar una PC. - Ordenar las partes. - Instalacin del procesador en un zcalo Z/F. - Instalacin de un cartucho SEC. - Instalacin de la memoria. - Instalacin de la memoria cach externa. - Instalacin de la mother board en el gabinete. - Instalacin de la tarjeta IDE. - Instalacin de la disquetera. - Instalacin del disco duro. - Instalacin de la tarjeta de video. - Instalacin del S.O. 3.1.16. El CMOS SETUP: - Definicin. - Utilidad. (Para qu sirve?). - Ingresar al SETUP. - CMOS SETUP de los BIOS mas reconocidos. - Teclas para manejar el SETUP. - Men principal del CMOS SETUP. 3.1.17. Solucin de fallas en una PC o dispositivo de entrada / salida: - Solucin de fallas. - El POST. - Cdigos de error. - Descripcin de los cdigos de error del POST. - Pasos para solucionar o diagnosticar problemas. 3.1.18. Detectar y solucionar problemas de conflictos: - Tarjetas de expansin. - Direcciones de entrada / salida. - IRQ y DMA. - Configuracin DE LAS tarjetas de expansin. - Direcciones de entrada / salida. - Canales de acceso directo a memoria (DMA). - Lneas de IRQ. - Deteccin de conflictos. - Plug and Play. 3.1.19. Sistemas de almacenamientos: - Sistemas de almacenamiento intercambiables. - Las cajas Bernocelli o discos rgidos removibles.

-

Disquetes de alta capacidad. CD. WORM. Discos magnetos, pticos / Reescribibles. Floptical. Unidades de cinta. Flash RAM. Unidad ZIP / Jaz. CD-ROM. Interna, externa o porttil. Bandeja o caddy. Interfase propietaria, SCSI, IDE. Velocidad. Grabadoras de CD-ROM, DVD.

3.1.20. Impresoras: - Dispositivos de impresin. - Impresoras: Velocidad. Resolucin. Ruido. Tipos y tamao de papel. Color. Drivers. Interfaces de la impresora. Buffer de las impresoras. Variedad de tipografas. - Caractersticas de: Impresoras de matriz de puntos. Impresoras lser. Impresoras de chorro de tinta. Plotters. Mantenimiento preventivo a impresoras. 3.1.21. Modems: - Definicin. - Caractersticas. - Modem interno y externo. - Velocidad de transmisin de datos. - Protocolos de modulacin. - Protocolos de control y correccin de errores. - Protocolos de comprensin de datos. - Capacidades de fax. - Cables para mdems. - Software de comunicaciones. - Instalacin y configuracin de mdems. 3.1.22. Scanner: - Definicin. - Caractersticas.

-

Interfase. Mantenimiento preventivo a scanner.

3.2.

Sistemas Operativos.3.2.1. Sistema operativo DOS: - Definicin. - Caractersticas. - Ventajas y Desventajas. - Requerimientos lgico y fsico. - Organizacin del disco rgido. - Versiones. 3.2.2. Sistema operativo OS/2: - Definicin. - Caractersticas. - Ventajas y Desventajas. - Requerimientos lgico y fsico. - Organizacin del disco rgido. - Versiones. 3.2.3. Sistema operativo Macintosch: - Definicin. - Caractersticas. - Ventajas y Desventajas. - Requerimientos lgico y fsico. - Organizacin del disco rgido. - Versiones. 3.2.4. Sistema operativo WINDOWS: - Definicin. - Caractersticas. - Ventajas y Desventajas. - Requerimientos lgico y fsico. - Organizacin del disco rgido. - Versiones. 3.2.5. Sistema operativo UNIX/ZENIX: - Definicin. - Caractersticas. - Ventajas y Desventajas. - Requerimientos lgico y fsico. - Organizacin del disco rgido. - Versiones.

3.2.6. Redes: - Definicin. - Partes de una red. - Motivos para instalar una red. - Conceptos de Multiusuario y Multiproceso. - Tipos de redes. Topologas: Caractersticas, Ventajas, Desventajas. - Sistema operativo de red. - Servidores. - Sistema cliente-servidor. - Tarjetas de interfaz de red. - Cableado. - Tipos de medios para la transmisin de datos. - Caractersticas de cables: De cobre. Plano. Par trenzado. Coaxial. Fibra optica. - Bridges. - Routers. - Mtodos de acceso al cable. - Protocolos de comunicaciones. - Colocacin de conectores BNC, RJ45, etc. - Instalacin y configuracin de una tarjeta de interfase de red.

3.3.

Lenguaje de programacin I.3.3.1. Introduccin a la programacin. - Introduccin al lenguaje Qbasic / Otro. - Lenguaje interactivo e interprete. - Ventajas y Desventajas. - Programas. - Archivos.

3.3.2. Elementos del lenguaje de programacin: - Sentencias. - Ordenes. - Expresiones. - Funciones. - Operadores. - Pruebas.

3.3.3. Datos y tipos de datos.

3.3.4. Identificadores. 3.3.5. Constantes. 3.3.6. Variables: - Definicin. - Tipos de variables: Cadenas, Enteros, Enteros largos, Simple precisin, Doble precisin. - Reglas de escritura de variables. - Reglas para manipulacin de variables. - Asignacin de valores a variables. - Declaracin de variables: Utilizando los smbolos. - Utilizando sentencia DEFtipo. - Utilizando tipo registro. 3.3.7. Expresiones y operaciones aritmticas. 3.3.8. Sentencias bsicas: LET / PRINT / LPRINT / WRITE / END / STOP / REM / CLS / INPUT / LINE INPUT / READ DATA / RESTORE / LOCATE / SCREEN / COLOR / (OTROS DE PANTALLA) 3.3.9. Estructuras de control selectivas: - Simple. - Doble. - Doble anidada. - Multiple. 3.3.10. Sentencias de Estructuras selectivas: IF-THEN / IF-THEN-ELSE / IF-THEN-ELSE de bloques / IF-THEN-ELSEIF de bloques anidados / SELECT-CASE 3.3.11. Estructuras de control repetitivas: - Controlados por contador. - Controlados por centinela. - Controlados por bandera. 3.3.12. Sentencias de Estructuras de control repetitivas: WHILE-WEND / FOR-NEXT / DO-LOOP 3.3.13. Estructuras de decisin y repetitivas anidadas 3.3.14. Corte de control. - Concepto. - Aplicaciones.

3.3.15. Cuadro de Frecuencias. - Concepto. - Aplicaciones. 3.3.16. Funciones predefinidas de Qbasic / Otro lenguaje. - Aritmticas. - De conversin de tipos. - De cadenas. - De conversin. - De tiempo. - De cadenas especiales. - Etc.

3.3.17. Estructuras de datos (ARRAYS): - Introduccin a las estructuras de datos. - Reglas de funcionamiento. - Declaracin de vectores. - Operaciones con vectores. - Asignacin de valores a vectores. - Lectura / escritura de datos. - Recorrido de un vector. - Actualizacin de datos en un vector. - Mtodos de ordenacin. - Mtodos de bsqueda. - Intercalacin. - Operaciones con matrices (array bidimensionales).

3.4.

Visual Basic.3.4.1. Programacin orientada a objetos. 3.4.2. Soportes requeridos. 3.4.3. Herramientas visuales (propiedades, mtodos y eventos). 3.4.4. Caractersticas de la pantalla (caja de herramientas, ventana principal de proyectos, ventana de propiedades). 3.4.5. Descripcin de cada uno de los objetos de la caja de herramientas. 3.4.6. Utilizacin de controles para la creacin de aplicaciones con sus respectivas propiedades, mtodos y eventos. 3.4.7. Ejecucin de aplicaciones.

3.5.

Internet.3.5.1. Navegacin. 3.5.2. 3.5.3. La World Wide Web y el Hipertexto. Navegadores: - Microsoft Internet Explorer. - Netscape Navigator - Netscape Comunicator. Direcciones URL. Buscadores Web: - Por temas. - Por palabras claves. Configuraciones. Grabacin de Paginas Web. Web Translator. Correo electrnico. Configuraciones. Servidores POP y Servidores SMTP. Contrasea. Envi y recepcin de correo electrnico. Gestin de buzones. Enganche de ficheros. Buscar gente en Internet.

3.5.4. 3.5.5.

3.5.6. 3.5.7. 3.5.8. 3.5.9. 3.5.10. 3.5.11. 3.5.12. 3.5.13. 3.5.14. 3.5.15. 3.5.16.

Programa de Estudios

1.

Identificacin:1.1. 1.2. 1.3. Materia Curso Horas : Gabinete de Informtica. : 3. : 12 horas semanales.

2. Objetivos de la Materia:Comprender y manejar los procesos para la creacin de una Base de Datos. (Normalizacin). Utilizar un Sistema de Gestin de Base de Datos para la creacin de Bases de Datos. (Tablas, Formularios, Informes, Macros, Mens). (Access). Utilizar un lenguaje lineal base como apoyo a la materia Algoritmia. (Qbasic, Pascal). Ampliar los conceptos de un lenguaje orientado a objetos. (Visual Basic Visual Fox). Realizar Programas y Sistemas lineales, y orientados a objetos. Manejar y Conocer las posibles opciones de un Sistema de Aplicacin o Paquete de Sistema. (Software de Contabilidad, Cuentas Corrientes, Stock). Utilizar Internet como apoyo a todas las materias.

3. Contenidos:

3.1.

Base de datos.3.1.1. Introduccin a las Bases de datos. 3.1.1.1. Definicin de Bases de datos. 3.1.1.2. Caractersticas.

3.1.2. Introduccin a las Bases de datos relacinales. 3.1.2.1. Definicin de Bases de datos relacinales. 3.1.2.2. Caractersticas.

3.1.2.3. Ventajas. 3.1.2.4. Enfoque de Bases de datos relacinales. - Atributos. - Dominios. - Tuplas. - Registros. - Tablas. - Claves: Primaria, Secundaria, Ajena, etc. - Tipos de relaciones: Uno a uno, Uno a varios, Varios a uno, Varios a varios. 3.1.2.5. Modelo relacional. - Dependencias funcionales. - Claves. - Unicidad. 3.1.2.6. Normalizacin. - Anomalas de modificacin. - Esencia de la normalizacin. - Clases de afinidades. - Primera a Quinta forma normal.

3.2.

Sistema de Gestin de Bases de datos.3.2.1. Introduccin a los Sistemas de Gestin de Bases de datos. 3.2.1.1. Definicin de Sistema de Gestin de Bases de datos. 3.2.1.2. Caractersticas. 3.2.1.3. Ventajas. 3.2.2. Herramienta para la creacin de una Base de Datos. (Access / Otro). - Barra de Men. - Botones de control. - Cuadro de Herramientas.

3.2.3. Creacin de Bases de Datos. 3.2.3.1. Tablas: - Campos. - Tipos de datos. - Descripcin. - Propiedades: Formato, Mascara de entrada, Valor predeterminado, etc.

3.2.3.2. Relaciones entre Tablas: - Integridad referencial. - Propiedades de combinacin. - Actualizacin en cascada. - Eliminacin en cascada. 3.2.3.3. Almacenar objetos OLE en la Base de Datos. 3.2.3.4. Consultas de: - Seleccin. - Tabla de referencias cruzadas. - Creacin de tablas. - Actualizacin. - Datos anexados. - Eliminacin. - Parmetros. - Totales. 3.2.3.5. Informes: - Personalizados. - Autoinformes. - Asistente para grficos y etiquetas. 3.2.3.6. Formularios. - Personalizados. - Asistente para formularios. - Incluir Objeto OLE al formulario. 3.2.3.7. Cuadros de Herramientas: - Grupo de opciones. - Botn de alternar. - Botn de opcin. - Casilla de verificacin. - Cuadro combinado. - Cuadro de lista. - Botn de comando. - Subformulario. - Subinforme. 3.2.3.8. Filtros: - Tablas. - Consultas. - Formularios.

3.2.3.9. Macros. - Autoexec. - Acciones. 3.2.3.10. Creacin de Mens.

3.3.

Lenguaje de Programacin II.3.3.1. Programacin Modular. (Qbasic / Otro lenguaje).

3.3.1.1. Subprogramas, procedimientos y funciones: - Diseo descendente. - Subprogramas. - Subrutinas. - Funciones multilneas. - Procedimientos. - Reglas de mbito: Variables locales, globales o compartidas. - Recursividad. - Ordenacin: Mtodo de la burbuja, por seleccin, shell. - Bsqueda: Lineal, binaria. 3.3.2. Manejo de archivos: Conceptos bsicos. Estructura de un archivo. Organizacin de los archivos de datos. Archivos secuenciales: - Creacin de un archivo secuencial: Apertura, Escritura y Cierre. - Lectura de un archivo secuencial. - Aadir datos a un archivo secuencial. - Actualizacin de un archivo secuencial. - Ordenacin de archivos secuenciales. - Sentencias y Funciones.

3.3.2.1. 3.3.2.2. 3.3.2.3. 3.3.2.4.

3.3.2.5. Archivos aleatorios: - Creacin de un archivo aleatorio. - Apertura y cierre de archivos aleatorios. - Definicin de registros. - Escritura de un registro. - Lectura de un archivo aleatorio. - Sentencias y Funciones.

3.3.2.6. Archivos indexados: - Creacin de un archivo indexado.

3.4.

Lenguaje orientado a Objetos.3.4.1. 3.4.2. 3.4.3. 3.4.4. Conceptos Generales. Caractersticas. Ventajas de los lenguajes orientado a Objetos. Herramienta para la creacin de una Base de Datos. (Visual Foxpro / Otro) - Barra de Men. - Botones de control. - Cuadro de Herramientas. - Tipos de archivos.

3.4.5. Creacin de Bases de Datos. 3.4.5.1. Tablas: - Creacin de tablas. - Campos. - Tipos de datos. - Descripcin. - Propiedades. 3.4.5.2. Relaciones entre Tablas. - Integridad referencial. 3.4.5.3. Almacenar objetos OLE en la Base de Datos. 3.4.5.4. Consultas: - Creacin de consultas. - Asociacin de tablas para consultas. - Criterios de seleccin de datos, filtros. - Creacin de modelo de consultas. - Creacin de una aplicacin modelo. 3.4.5.5. Informes: - Creacin de informes. - Asociacin de tablas para informes.. - Ejecucin de informes. - Creacin de modelo de informes. - Creacin de una aplicacin modelo.

3.4.5.6. Formularios. - Creacin de formularios sencillos y Maestro-Detalle. - Agregar objetos al formulario. - Objeto contenedor. - Objeto FORM. - Utilizacin de mltiples paginas en un formulario simple. - Incluir Objeto OLE al formulario. 3.4.5.7. Cuadros de Herramientas: - Cuadros de textos y de ediciones. - Botn de Comando. - Control de Opciones. - Control Check. - Control Grid. - Control Listas. 3.4.5.8. Clases de Objetos: - Concepto. - Creacin de Clases de Objetos.

3.4.5.9. Soporte de Tecnologa ActiveX. - Utilizacin de Tecnologa Actives

3.4.5.10. Creacin de Mens. - Tipos de Mens. - Definicin de las opciones de men. 3.4.5.11. Creacin del Ejecutable de la Aplicacin.

3.5.

Software de Aplicaciones.3.5.1. Conceptos Generales. - Sistemas. - Paquetes de Software. Tipos de Software de Aplicaciones. Utilizacin de un Software de Aplicacin. (Control de Stock, Cuentas Corrientes, Contabilidad u otro). - Agregar registros. - Eliminar registros. - Modificar registros. - Imprimir informes.

3.5.2. 3.5.3.

3.6.

Internet.3.6.1. Descarga de Ficheros. 3.6.1.1. 3.6.1.2. 3.6.1.3. 3.6.1.4. 3.6.1.5. 3.6.1.6. 3.6.1.7. Tipos de programas. Servidores de programas. Eleccin del programa. Grabacin en el disco duro. Descompresin / Instalacin. Antivirus. Actualizaciones. Navegadores.

3.6.2. Navegacin. 3.6.3. Envi y recepcin de correo electrnico. 3.6.4. Buscar gente en Internet.