prez1 [tryb zgodności] · prezentacja multimedialna współfinansowana przez unię europejską w...

48
Prezentacja multimedialna wspólfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Spolecznego w projekcie „Innowacyjna dydaktyka bez ograniczeń – zintegrowany rozwój Politechniki Lódzkiej – zarządzanie Uczelnią, Dr inż. Małgorzata Langer Wyklad jest przygotowany dla IV semestru kierunku Elektronika i Telekomunikacja. Studia I stopnia Wyklad jest przygotowany dla IV semestru kierunku Elektronika i Telekomunikacja. Studia I stopnia zarządzanie Uczelnią, nowoczesna oferta edukacyjna i wzmacniania zdolności do zatrudniania osób niepelnosprawnych” 90-924 Łódź, ul. Żeromskiego 116, tel. 042 631 28 83 www.kapitalludzki.p.lodz.pl Zadanie nr 30 – Dostosowanie kierunku Elektronika i Telekomunikacja do potrzeb rynku pracy i gospodarki opartej na wiedzy Architektura komputerów Architektura komputerów

Upload: others

Post on 16-Jul-2020

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie

„Innowacyjna dydaktyka bez ograniczeń – zintegrowany rozwój Politechniki Łódzkiej –zarządzanie Uczelnią,

Dr inż. Małgorzata Langer

Wykład jest przygotowany dla IV semestru kierunku Elektronika i Telekomunikacja.

Studia I stopnia

Wykład jest przygotowany dla IV semestru kierunku Elektronika i Telekomunikacja.

Studia I stopnia

zarządzanie Uczelnią, nowoczesna oferta edukacyjna i wzmacniania zdolności do zatrudniania osób niepełnosprawnych”

90-924 Łódź, ul. Żeromskiego 116,tel. 042 631 28 83 www.kapitalludzki.p.lodz.pl

Zadanie nr 30 – Dostosowanie kierunku Elektronika i Telekomunikacja

do potrzeb rynku pracy i gospodarki opartej na wiedzy

Architektura komputerówArchitektura komputerów

Page 2: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Cel przedmiotuCel przedmiotu

• Program przedmiotu „Architektura komputerów” ma za zadanie pokazać podstawowe funkcje i działanie różnych bloków systemu komputerowego oraz zdefiniować interfejsy pomiędzy tymi blokami.

• Jednakowa waga będzie przykładana do następujących aspektów:

Architektura komputerów, część 1

2

- organizacji komputera widzianej „okiem programisty”- opisu sprzętu spostrzeganego „okiem projektanta elektronika”- szczegółowego logicznego opisu działania systemu komputerowego (wraz z funkcjami systemu operacyjnego)

Page 3: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

PROGRAM PRZEDMIOTU PROGRAM PRZEDMIOTU

• Wstęp. Organizacja systemu komputerowego: sprzęt, oprogramowanie, system operacyjny

• Ewolucja systemów komputerowych: model von Neumanna, kolejne generacje technologii, ocena działania – definicje parametrów, referencyjne kryteria [benchmarks]

Architektura komputerów, część 1

3

• Systemy liczbowe i kody- systemy liczbowe, konwersja, - działania arytmetyczne, - standardy IEEE dotyczące precyzji liczb- kody binarne- przechowywanie danych, liczby, tablice, rekordy

Page 4: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

. . .. . .

• Podstawy techniki cyfrowej – kombinatoryka

- podstawowe operacje i algebra Boole’a, minimalizacja, - podstawowe bloki funkcjonalne w kombinatoryce, logika „dodatnia” i „ujemna”- obciążenie i przebiegi czasowe- układy synchroniczne

Architektura komputerów, część 1

4

- układy synchroniczne- układy sekwencyjne- przerzutniki i rejestry- matryce programowalne

Page 5: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

. . .. . .

• Podstawowa architektura komputeraA. W ASPEKCIE ORGANIZACJI- formaty danych i instrukcji- ustawienie instrukcji- tryby adresowe, ograniczenia- języki programowania maszynowego, asemblery- procedury, ładowanie programów, makro-instrukcje

Architektura komputerów, część 1

5

- procedury, ładowanie programów, makro-instrukcjeB. W ASPEKCIE BUDOWY- wykonywanie programu- przepływ danych, instrukcji i adresów- magistrala i jej architektura- urządzenia wejścia/wyjścia – model ogólny- ALU (jednostka arytmetyczna i logiczna), jednostka sterująca, rodzaje instrukcji, programowalna jednostka sterująca

Page 6: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

. . .. . .

• Urządzenia peryferyjne- przebiegi czasowe, sterowanie, konwersja danych, detekcja i korekta błędów- przerwania- dostęp do pamięci- dostęp do urządzeń I/O- konwertery A/D i D/A

Architektura komputerów, część 1

6

- konwertery A/D i D/A• Procesor

- rodzaje procesorów i systemów komputerowych- zestawy instrukcji- tryby adresowania- rejestry i pamięć- procesor RISC versus CISC- przykłady procesorów

Page 7: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

. . .. . .

Pamięć

- rodzaje pamięci, podział ze względu na dostęp, funkcje, budowę

- parametry układów pamięci

- organizacja i układy pamięci

Architektura komputerów, część 1

7

- organizacja i układy pamięci

- pamięci dyskowe

- pamięć podręczna (cache)

- zwiększenie pojemności, prędkości, optymalizacja wykorzystania

Page 8: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

. . .. . .

• Rozszerzone funkcje procesorów- przetwarzanie równoległe- nakładki systemu- pamięć typu cache i bufory instrukcji- przerwania- pamięć dzielona

Architektura komputerów, część 1

8

• Sieci wieloprocesorowe na przykładzie Cray- terminologia- topologie statyczne i dynamiczne- protokoły routingu- architektura MISD, SIMD, MIMD

Page 9: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

. . .. . .

• Systemy wbudowane (embedded systems)- schematy oprogramowania- system operacyjny – wielozadaniowość i wielowątkowość, obsługa procesów,- systemy operacyjne w czasie rzeczywistym- mikroprocesor ARM (advanced RISC Machine)

Architektura komputerów, część 1

9

• Ocena działania- mierniki szybkości działania, kosztu- optymalizacja

Page 10: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

. . .. . .

• Sieci komputerowe- architektura sieci, przykładowe modele- standardy i protokoły, funkcje OSI- Internet

• Przetwarzanie rozproszone

Architektura komputerów, część 1

10

- maszyny wirtualne- nitki i wątki- zdalne wywoływanie procedur- synchronizacja- algorytmy obliczeniowe

Page 11: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

ZaliczenieZaliczenie

• Na laboratorium składa się 18 godzin zajęć, (do których studenci otrzymają szczegółowe instrukcje opisujące wykonanie ćwiczenia i sposób opracowania sprawozdania lub zakresu wymaganych do zaliczenia testów)

• OCENA KOŃCOWA będzie si ę składa ć w 60% z zaliczenia materiałów z wykładu (kolokwium pisemne) oraz 40%

Architektura komputerów, część 1

11

materiałów z wykładu (kolokwium pisemne) oraz 40% z laboratorium (ocena ł ączna, przekazywana przez prowadz ącego)

Page 12: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Proponowana literatura uzupełniająca wykładProponowana literatura uzupełniająca wykład

• „Organizacja i architektura systemu komputerowego”, W. Stallings• „Komputer Osobisty IBM PC”, M. Kleiber, R. Szuniewicz • „Computer Organization, Design and Architecture”, S.G. Shiva• „Podstawy systemów operacyjnych”, A. Silberschatz,m P.B. Galvin,

G. Gagne

Architektura komputerów, część 1

12

G. Gagne• „Architektura Komputerów”, J. Biernat

• Strony internetowe, katalogi, czasopisma, …

Page 13: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

ARCHITEKTURA a ORGANIZACJA KOMPUTERAARCHITEKTURA a ORGANIZACJA KOMPUTERA

• Architektura – jest widzialna dla programisty; uwzględnia te atrybuty systemu, które mają wpływ na logiczne wykonywanie programu’ np.:lista rozkazów, mechanizmy wejścia – wyjścia, sposób adresowania pamięci, …

Architektura komputerów, część 1

13

• Organizacja – odnosi się do jednostek operacyjnych i ich połączeń, które stanowią realizację specyfikacji typu architektury, np.:interfejsy, sygnały sterujące

• Przykład: to, czy w systemie istnieje rozkaz mnożenia, jest zagadnieniem architektury, natomiast to, jak ten rozkaz ma być wykonywany – zagadnieniem organizacji

Page 14: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Wstęp. Organizacja systemu komputerowegoWstęp. Organizacja systemu komputerowego

• sprzęt• oprogramowanie• system operacyjny

KOMPILATOR ASEMBLER BAZA DANYCH EDYTOR * * * EDYTORKOMPILATOR ASEMBLER BAZA DANYCH EDYTOR * * * EDYTOR

Użytkownik 1Użytkownik 122 33 ……

Architektura komputerów, część 1

14

Sprzęt komputerowy

Sprzęt komputerowy

System operacyjnySystem operacyjny

KOMPILATOR ASEMBLER BAZA DANYCH EDYTOR * * * EDYTORTEKSTU GRAFIKI

PROGRAMY SYSTEMOWE I UŻYTKOWE

KOMPILATOR ASEMBLER BAZA DANYCH EDYTOR * * * EDYTORTEKSTU GRAFIKI

PROGRAMY SYSTEMOWE I UŻYTKOWE

Elementy systemu komputerowego

Elementy systemu komputerowego

Page 15: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

System komputerowySystem komputerowy

• System komputerowy to urządzenie, lub zespół urządzeń (cyfrowych?) do przetwarzania, gromadzenia i wyszukiwania informacji za pomocą odpowiedniego oprogramowania

• Zasadniczym zadaniem systemu komputerowego jest przetwarzanie wprowadzonych (wejściowych) danych tak, aby

Architektura komputerów, część 1

15

przetwarzanie wprowadzonych (wejściowych) danych tak, aby wyniki (dane wyjściowe) mogły być (z lepszym skutkiem, łatwiej) zastosowane w szczególnej aplikacji –w szczególnym otoczeniu

• System komputerowy jest powi ązany z otoczeniem przez urządzenia peryferyjne i/lub linie komunikacyjne

Page 16: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Sprzęt (ang. hardware)Sprzęt (ang. hardware)

• Cztery główne elementy blokowe występują we wszystkich systemach komputerowych:- jednostka sterująca, CU (Control Unit); centralna CPU;procesor zawierająca odrębną funkcjonalnie:

* jednostkę arytmetyczną i logiczną – ALU (Arithmetic & Logic Unit);

Architektura komputerów, część 1

16

Unit);- pamięć – MU (Memory Unit), pamięć główna - MM; - jednostka wejścia/wyjścia – IOU lub I/O (Input/Putput Unit);

Komputery są zawodne, ale ludzie jeszcze bardziej (Ed. Murphy) ☺

Komputery są zawodne, ale ludzie jeszcze bardziej (Ed. Murphy) ☺

Page 17: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Funkcje komputeraFunkcje komputera

• Są 4 podstawowe funkcje, które może realizować komputer:- przetwarzanie danych- przechowywanie danych- przenoszenie danych- sterowanie

Przechowywanie danych

Przechowywanie danych

Architektura komputerów, część 1

17

Środowisko aplikacyjne

(źródło/miejsce przeznaczenia

danych)

Środowisko aplikacyjne

(źródło/miejsce przeznaczenia

danych)

Przemieszczanie danych

Przemieszczanie danych

Urządzenie sterujące

Urządzenie sterujące

Przetwarzanie danych

Przetwarzanie danych

Funkcjonalny obraz komputeraFunkcjonalny obraz komputera

Page 18: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Oprogramowanie (ang. software)Oprogramowanie (ang. software)

• Elementami systemu komputerowego są w przeważającej większości urządzenia elektroniczne, w których podstawową jednostką informacji jest albo „0”, albo „1” – odpowiadające dwóm stanom sygnału elektrycznego

• Programy i dane dla nich muszą więc być wyrażone przy użyciu notacji dwójkowej („alfabetu binarnego” zawierającego tylko dwa znaki: 0 i 1). Programy napisane w kodzie dwójkowym to programy

Architektura komputerów, część 1

18

znaki: 0 i 1). Programy napisane w kodzie dwójkowym to programy w języku maszynowym

• Programowanie tylko przy zastosowaniu ciągu zer i jedynek byłoby prawie niemożliwe. Część podstawowych, prostych (tzw. primitives) instrukcji, jak przesuwanie (shift), dodawanie (add) odejmowanie (sub) itp. ma swoją znakową postać – język asemblera , którą może posługiwać się programista a zrozumie ją ASEMBLER dla danego sprzętu (tłumaczy język asemblera na kod maszynowy).

Page 19: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Oprogramowanie – c.d.Oprogramowanie – c.d.

• Języki wy ższego poziomu (C, C++, JAVA, DELPHI, …) mogą być używane niezależnie od sprzętu. Potrzebny jest KOMPILATOR (inny dla każdego języka), który przetłumaczy program napisany w języku wyższego poziomu na język maszynowy

• PAMIĘTAJ : Asembler i kompilator są PROGRAMAMI

Architektura komputerów, część 1

19

• PAMIĘTAJ : Asembler i kompilator są PROGRAMAMI

Program w asemblerzeProgram w asemblerze ASEMBLERASEMBLER

Program w jęz. wyższego poziomu

Program w jęz. wyższego poziomu KOMPILATORKOMPILATOR

Program w języku

maszynowym

Program w języku

maszynowymZaładowanieZaładowanie

Page 20: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

System operacyjnySystem operacyjny

• Operacje takie, jak wybór odpowiedniego kompilatora, załadowanie kodu do pamięci, start, stop, itp. Są wykonywane automatycznie

• Zestaw programów nadzorujących, który pozwala na takie automatyczne działanie to SYSTEM OPERACYJNY

• System operacyjny i niektóre programy użytkowe oraz dane,

Architektura komputerów, część 1

20

• System operacyjny i niektóre programy użytkowe oraz dane, zwłaszcza o sprzęcie, które nie powinny być modyfikowane ani kasowane, rezydują często w pamięci typu „tylko do odczytu” (read-only). Takie oprogramowanie nazywane jest firmware

Nie można żadnego urządzenia zrobić "odpornym na głupotę", ponieważ głupcy

są genialni. ☺

Nie można żadnego urządzenia zrobić "odpornym na głupotę", ponieważ głupcy

są genialni. ☺

Page 21: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

System operacyjny OS – (ang. Operating System)System operacyjny OS – (ang. Operating System)

• Program, który działa jako interfejs między użytkownikiem a sprzętem komputerowym

• Oprogramowanie, które steruje wykonywaniem programów przez procesor i zarządza jego zasobami

• Szereguje procesy (zadania); umożliwia współbieżne wykonywanie

Architektura komputerów, część 1

21

• Szereguje procesy (zadania); umożliwia współbieżne wykonywanie programów, itd.

• Zarządza pamięcią, również tworzy pamięć wirtualną• JEST SPRZĘTOWO ZALEŻNY OD PROCESORA

Page 22: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Warstwy systemu komputerowegoWarstwy systemu komputerowego

Architektura komputerów, część 1

22

Page 23: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Ewolucja systemów komputerowychEwolucja systemów komputerowych

• Pierwsze liczydło (abacus) powstało ponad 3000 lat przed narodzeniem Chrystusa, w Środkowej Azjiliczydła są wciąż używane

• W XVII wieku, we Francji, Pascal wymyślił i wykonał pierwszy mechaniczny kalkulator („Pascalina” - rys.), (chociaż niektórzy przypisują pierwszy kalkulator Niemcowi – W. Schickard)

Architektura komputerów, część 1

23

Kalkulator pozwalał na sumowanie

ośmiocyfrowych liczb

Kalkulator pozwalał na sumowanie

ośmiocyfrowych liczb

Zdjęcia pochodzą z zasobów InternetuZdjęcia pochodzą z zasobów Internetu

Page 24: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

……

• Suwaki logarytmiczne – połowa XVII w. – „kości Napiera” (J. Napier – szkocki teolog i matematyk; kości – bo wykonane z kości słoniowej) a kilka lat później „prawdziwy” suwak – W. Oughtred

• G. Leibnitz (Niemiec) w 1694 r. zaprojektował kalkulator, który dodawał, odejmował, mnożył, dzielił i pierwiastkował;wprowadził system binarny

Architektura komputerów, część 1

24

Zdjęcia pochodzą z zasobów InternetuZdjęcia pochodzą z zasobów Internetu

Page 25: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

……

• W 1801 r. Jacquard zastosował perforowane karty (przy tworzeniu wzorzystych tkanin)

• W 1822 r. Anglik – C. Babbage opracował maszynę (parową!), która liczyła równania różniczkowe („Difference Engine”)

• W tym samym czasie C. Babbage zaprojektował (NIGDY TA MASZYNA NIE POWSTAŁA) maszynę analityczną, gdzie 3 zestawy

Architektura komputerów, część 1

25

MASZYNA NIE POWSTAŁA) maszynę analityczną, gdzie 3 zestawy kart perforowanych miałyby być używane dla: wprowadzenia programu, danych wejściowych, wyprowadzenia wyników.PROJEKT BYŁ PRAWDOPODOBNIE PIERWSZYM W ŚWIECIE OPISEM NOWOCZESNEGO KOMPUTERA

W projekcie brała udział programistka – pierwsza kobieta – Ada Lovelace – Jej imieniem nazwano jeden

ze współczesnych języków programowania

W projekcie brała udział programistka – pierwsza kobieta – Ada Lovelace – Jej imieniem nazwano jeden

ze współczesnych języków programowania

Page 26: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

……

• W XIX wieku, ze względu na gwałtowny wzrost liczby ludności, władze administracyjne USA rozpisały konkurs na urządzenie wspomagające wykonanie spisu powszechnego.

• Wygrał Herman Hollerith z maszyną tabulacyjna, która sortowała i podsumowywała dane dostarczane na kartach perforowanych.

• Urządzenie było stosowane do początków II wojny światowej.

Architektura komputerów, część 1

26

• Urządzenie było stosowane do początków II wojny światowej.• Dyskontując sukces maszyny tabulacyjnej Hollerith założył świetnie

prosperujące przedsiębiorstwo (1896r.) Tabulating Machine Company, które po wchłonięciu kilku podobnych przedsiębiorstw przyjęło nazwę International Business Machines (IBM)

• Pierwsza połowa XX wieku – to dalszy rozwój urządzeń elektromechanicznych (np. w Europie Z1 i Z3 – Niemcy – Konrad Zuse) A już w 1904 i odpowiednio 1906 roku, powstały dioda i trioda.

Na zastosowanie musiały czekać wiele lat…

A już w 1904 i odpowiednio 1906 roku, powstały dioda i trioda.

Na zastosowanie musiały czekać wiele lat…

Page 27: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Pierwsze nowoczesne komputery - USAPierwsze nowoczesne komputery - USA

• Gwałtowny rozwój elektroniki nastąpił w latach II wojny światowej, w USA, zwłaszcza w Bell Laboratories i na uniwersytetach Harvard i Princeton

• 1941 – 44 MARK I – jeszcze urządzenie elektromechaniczne, wejście i wyjście danych na kartach perforowanych a program na papierowej taśmie perforowanej mnożenie 10-cyfrowych liczb

Architektura komputerów, część 1

27

w czasie 10 sekund ☺• Około 1942 – komputer ABC – połączenie procesora z urządzeniem

pamięciowym • POCZĄTEK NOWEJ ERY – ENIAC – Electronic Numerical

Integrator And Calculator) – 1946 rok – Eckert i Mauchly

Page 28: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

ENIACENIAC

• Wykorzystano lampy elektronowe i przekaźniki• Program (sekwencja instrukcji) był przechowywany w pamięci • Komputer posiadał pulpit sterowniczy, gdzie należało dokonywać

nowych połączeń przewodami dla każdej sekwencji liczenia• 18 tysięcy lamp elektronowych. Średni czas bezawaryjnej pracy –

około pół godziny

Architektura komputerów, część 1

28

około pół godziny• W plątaninie kabli, w zakamarkach, gnieździły się myszy i szczury,

pluskwy i prusaki – powodując częste zwarcia. To od nich powstała nazwa DEBUGGER – odpluskwiacz, którą przejęły później programy usuwające wady programów ☺

Page 29: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Architektura komputerów, część 1

29

Page 30: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

EDVAC, EDSAC, …EDVAC, EDSAC, …

• John von Neumann, członek grupy Eckert – Mauchly opracował pierwszy komputer z przechowywanym w pamięci programem,z wykorzystaniem skoku i instrukcji warunkowej – pierwsza wersja w 1945 roku.

• Wilkes wprowadził koncepcję pamięci hierarchicznej – pierwotnej i wtórnej

• Pierwsze 10 lat po II wojnie światowej – to odkrycie tranzystora

Architektura komputerów, część 1

30

• Pierwsze 10 lat po II wojnie światowej – to odkrycie tranzystora bipolarnego (i wprowadzenie go – wpierw germanowego a później krzemowego, do produkcji), pierwszych pamięci magnetycznych, konstrukcja pierwszej drukarki, pierwszego włókna optycznego…

• W tym czasie powstają pierwsze języki programowania – Short Order Code, translator AO, Fortran (IBM)…

• 1956 r. – IBM opracowuje pierwszy twardy dysk a rok wcześniej pierwszy system operacyjny – Gene AMDAHL

Page 31: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

EDVAC – Maszyna von NeumannaEDVAC – Maszyna von Neumanna

• Poniżej wymienione cechy pozwalają, by system komputerowy mógł być przełączany z wykonania jednego zadania (programu) na inne bez fizycznej ingerencji w strukturę systemu, a tym samym gwarantują jego uniwersalność:

System komputerowy powinien posiadać:• Skończoną i funkcjonalnie pełną listę rozkazów• Możliwość wprowadzania programu do systemu poprzez urządzenia

Architektura komputerów, część 1

31

• Możliwość wprowadzania programu do systemu poprzez urządzenia zewnętrzne i przechowywanie go W PAMIĘCI - W TEN SAM SPOSÓB, CO DANYCH

• Procesor (lub jednostkę przetwarzającą i sterującą), który w jednakowy sposób może pobierać dane i instrukcje z pamięci

• Urządzenie sterujące, które pobiera, interpretuje i wykonuje instrukcje z pamięci

• Urządzenie wyjściowe – aby dostarczyć wyniki użytkownikowi

Page 32: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Architektura von NeumannaArchitektura von Neumanna

MAR – Memory Address Register

MBR (lub MDR) – Memory Buffer (Data) Register

ACC – Accumulator

MAR – Memory Address Register

MBR (lub MDR) – Memory Buffer (Data) Register

ACC – Accumulator

Architektura komputerów, część 1

32

[S.G.Shiva, „Computer Organization…][S.G.Shiva, „Computer Organization…]

Page 33: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

ALUALU

• Jednostka arytmetyczno-logiczna wykonuje operacje na dostarczonych jej danych; podstawowy zestaw to: dodawanie, podstawowe operacje logiczne (AND, XOR, OR, NOT), oraz przesunięcia bitowe w lewo i w prawo. Po wykonaniu zadania oddaje zarówno wynik operacji jak również tzw. Bity warunkowe (Flags) takie jak znak (dodatni/ujemny), Overflow, Carry.

Architektura komputerów, część 1

33

• ALU przetwarza całe słowa w jednym cyklu. Nie posiada własnej pamięci, poza pamięcią służącą do przechowywania wyników (ACC)

• Dzisiaj, praktycznie wszystkie popularne komputery klasy PC posiadają strukturę stworzoną przez Neumanna, dlatego też noszą miano maszyn von Neumanna.

Page 34: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Ogólny układ komputeraOgólny układ komputera

Architektura komputerów, część 1

34

[S.G.Shiva, „Computer

Organization…]

[S.G.Shiva, „Computer

Organization…]

BUS - magistralaBUS - magistrala

Page 35: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Architektura von Neumanna - wadyArchitektura von Neumanna - wady

• Programy i dane przechowywane są w jednej pamięci o budowie sekwencyjnej, co może tworzyć „wąskie gardło” w dostępie do pamięci

• Nie ma żadnego wyraźnego rozróżnienia w zapisie binarnym danych i instrukcji a takie rozróżnienie jest dla CPU niezbędne.

• Języki programowania wysokiego poziomu używają różnych struktur

Architektura komputerów, część 1

35

• Języki programowania wysokiego poziomu używają różnych struktur zapisywania danych – tutaj mamy jednowymiarowa pamięć i do jednego wymiaru wszystkie typy danych muszą zostać sprowadzone

• Prezentacja danych nie zawiera żadnej informacji o typie (np.: jak odróżnić literę od cyfry). Musi to zostać dokonane przez logikę programu.

Page 36: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

……

• Dlatego model von Neumanna jest tylko ogólnym modelem; wymaga od kompilatorów bardzo dobrego mapowania pamięci przy wpisywaniu kodu wykonywalnego przez sprzęt.

• Powyższą cechę informatycy nazywają „luką semantyczną”• Nowoczesne kompilatory zawężają skutecznie tę lukę…• Rozwój technologii elektronicznych, szybkości sprzętu, pojemności

Architektura komputerów, część 1

36

• Rozwój technologii elektronicznych, szybkości sprzętu, pojemności pamięci – znacznie zwiększały prędkość podstawowej struktury w modelu von Neumanna

• Rozdzielenie ścieżek: dla adresowania i instrukcji oraz adresowania i danych, co pozwoliło na równoczesny dostęp do instrukcji i danych przez CPU jest podstawą „Architektury Harwardzkiej”

Page 37: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Architektura HarvardzkaArchitektura Harvardzka

[S.G.Shiva, „Computer Organization…]

[S.G.Shiva, „Computer Organization…]

Architektura komputerów, część 1

37

Przyniosła ideę przetwarzania równoległegoPrzyniosła ideę przetwarzania równoległego

Page 38: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Kolejne generacje technologii komputerowychKolejne generacje technologii komputerowych

• Pierwsza generacja (1945-1955) – technologia oparta na lampach elektronowych

• Druga generacja (1955-1965) – technologia oparta na tranzystorach bipolarnych

• Trzecia generacja (1965 – 1980) – technologia oparta na układach

Architektura komputerów, część 1

38

• Trzecia generacja (1965 – 1980) – technologia oparta na układach scalonych (IC – małej skali integracji)

• Czwarta generacja (od 1980 roku) oparta na CMOS zastosowanych w układach scalonych wielkiej skali integracji (VLSI)

Page 39: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Pierwsza generacja technologii komputerowychPierwsza generacja technologii komputerowych

• Maszyny takie, jak UNIVAC 1, IBM 701 – zawierające lampy elektronowe, były ogromne i powolne

• Dominującym urządzeniem I/O były taśmy magnetyczne• Dostęp do danych był mierzony w milisekundach

Architektura komputerów, część 1

39

• Dostęp do danych był mierzony w milisekundach

Page 40: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Druga generacja technologii komputerowychDruga generacja technologii komputerowych

• Na przykład: IBM 1401, 7090; RCA 501; CDC 6600; DEC PDP-1, (…)

• W komputerach wykorzystywano pamięć rdzeniową swobodnego dostępu, wielofunkcyjne bloki i wiele procesorów

Architektura komputerów, część 1

40

• Stosowano coraz obszerniejsze wersje asemblerów• Opracowano pierwsze języki wysokiego poziomu• Dostęp do danych był mierzony w mikrosekundach

Page 41: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Trzecia generacja technologii komputerowychTrzecia generacja technologii komputerowych

• Na przykład: IBM 360, UNIVAC 1108, CDC STAR-100• Dostęp do danych i czasy przetwarzania mierzono

w nanosekundach• Zrealizowano koncepcje przetwarzania wątkowego, matrycy,

oprogramowania jednocześnie wieloma programami• W 1965 roku wprowadzono DEC PDP-8 – pierwszy minikomputer

Architektura komputerów, część 1

41

• W 1965 roku wprowadzono DEC PDP-8 – pierwszy minikomputer• Minikomputer – maszyna dedykowana do danej aplikacji. Ze

względu na znacząco mniejsze rozmiary, miał ograniczone możliwości przetwarzania w porównaniu z maszynami wielkiej skali – ta definicja przestała być sensowna wraz z rozwojem technologii elektronicznych i informatycznych …

• Na początku lat 70-ych nastąpił rozwój mikroprocesorów (układy scalone), dedykowanych do sterownika lub systemu przetwarzania

Page 42: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Czwarta generacja technologii komputerowychCzwarta generacja technologii komputerowych

• Jest oparta na VLSI• Urządzenia są produkowane masowo, coraz bardziej złożone i

coraz bardziej dostępne• Pojawiają się opinie, że już się skończyła czwarta generacja i trwa

piąta – ale nie ma jasnych definicji, które atrybuty mają o tym zadecydować – może dopiero wdrożenie układów sztucznej

Architektura komputerów, część 1

42

zadecydować – może dopiero wdrożenie układów sztucznej inteligencji, sieci neuronowych lub DNA…

• „Obecna” generacja systemów komputerowych szeroko korzysta z algorytmów przetwarzania równoległego, z zastosowaniem wielu procesorów i jednocześnie pracujących pamięci, posiada „przyjazne użytkownikowi” interfejsy, połączenia sieciowe, itd….

Page 43: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

SuperkomputerySuperkomputery

• Pierwszy superkomputer - CDC 6600miał 128 KB pamięci a lista jego rozkazów liczyła 64 pozycje; jego prezentacja odbyła się w 1963 roku (firma Control Data Corporation)

• Mógł wykonywać kilka milionów instrukcji na sekundę (MHz), zastosowano w nim

Architektura komputerów, część 1

43

na sekundę (MHz), zastosowano w nim po raz pierwszy tranzystory krzemowe i chłodzenie freonem. Dostępny na rynku (w sposób ściśle kontrolowany) od 1965r. -kosztował około 8 milionów dolarów

• Był to pierwszy komputer typu „mainframe” (Amerykanie wolą stosować nazwę „Big iron”). Nazwa powstała ze względu na objętość, ale przyjęła się później dla określonej grupy komputerów

Zdjęcie pochodzi z zasobów Internetu

Zdjęcie pochodzi z zasobów Internetu

Page 44: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

SuperkomputerySuperkomputery

• Dzisiejsze superkomputery zawierają tysiące procesorów, terabajty pamięci i w ciągu 1 sekundy wykonują tryliony operacji

• Np. BlueGene/L firmy IBM, z 65 tysiącami dwuprocesorowych węzłów

Architektura komputerów, część 1

44

o łącznej wydajności około 280 teraflopów (1 teraflop - bilion operacji zmiennoprzecinkowych na sekundę); BlueGene/P mogący osiągnąć nawet 3 petaflopy, czyli 10 razy więcej

• Superkomputer f-my Cray Inc. Na rysunku

Cray-2 - kształt komputera nie jest przypadkowy, twórcy maszyny po raz

pierwszy natknęli się na granice wyznaczane przez stałe fizyczne

Cray-2 - kształt komputera nie jest przypadkowy, twórcy maszyny po raz

pierwszy natknęli się na granice wyznaczane przez stałe fizyczne

Page 45: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Definicje dotyczące parametrów pracyDefinicje dotyczące parametrów pracy

• MIPS – milion instrukcji na sekundę• MOPS – milion operacji na sekundę• MFLOPS (lub megaflops) – milion operacji zmiennoprzecinkowych

na sekundę• GFLOPS (lub gigaflops) – miliard operacji zmiennoprzecinkowych

na sekundę

Architektura komputerów, część 1

45

na sekundę• Teraflops (1012)• UWAGA: Przedrostki stosowane np. dla wielkości napięcia, mocy,

częstotliwości – dotyczą potęgi o podstawie 10Dla rozmiarów pamięci, plików, rejestrów – potęgi o podstawie 2

Page 46: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Przedrostki używane w miarach dotyczących systemów komputerowychPrzedrostki używane w miarach dotyczących systemów komputerowych

Potęga 10 Potęga 2 Przedrostek Symbol

Tysiąc 103 210 = 1024 Kilo K

Milion 106 220 = 2048 Mega M

Miliard 109 230 Giga G

1012 240 Tera T

1015 250 Peta P

1018 260 Eksa E

1021 270 Zeta Z

Architektura komputerów, część 1

46

1021 270 Zeta Z

Kwadrylion 1024 280 Jotta Y

10-3 2-10 Mili m

10-6 2-20 Mikro µ

10-9 2-30 Nano n

10-12 2-40 Piko p

10-15 2-50 Femto f

10-18 2-60 Atto a

10-21 2-70 Zepto z

10-24 2-80 Yocto y

Page 47: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego

Kryteria oceny działania systemów komputerowychKryteria oceny działania systemów komputerowych

• Kryteria referencyjne = BENCHMARKS• Są to standaryzowane zestawy programów, do oceny działania

systemu. Wynik działania takiego programu jest porównywany ze znanym wynikiem z innego (lub standardowego, wzorcowego…) komputera

• Przykłady kryteriów: % wykorzystania pamięci, procesora itp.

Architektura komputerów, część 1

47

• Przykłady kryteriów: % wykorzystania pamięci, procesora itp.• Przykładowe, uznane standardy, to:• Real World/Application Benchmarks• Derived Benchmarks (algorithm-based benchmarks)• Single Processor Benchmarks• Kernel Benchmarks, itd.

Page 48: prez1 [tryb zgodności] · Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego Zaliczenie • Na laboratorium składa

Prezentacja multimedialna współfinansowana przez Unię Europejską w ramach Europejskiego Funduszu Społecznego w projekcie

„Innowacyjna dydaktyka bez ograniczeń – zintegrowany rozwój Politechniki Łódzkiej –zarządzanie Uczelnią,

Dr inż. Małgorzata Langer

KONIEC CZĘŚCI PIERWSZEJKONIEC CZĘŚCI PIERWSZEJ

zarządzanie Uczelnią, nowoczesna oferta edukacyjna i wzmacniania zdolności do zatrudniania osób niepełnosprawnych”

90-924 Łódź, ul. Żeromskiego 116,tel. 042 631 28 83 www.kapitalludzki.p.lodz.pl

Zadanie nr 30 – Dostosowanie kierunku Elektronika i Telekomunikacja

do potrzeb rynku pracy i gospodarki opartej na wiedzy

Architektura komputerówArchitektura komputerów