présentation erasme / urban lab / jouer la ville
TRANSCRIPT
MISSION
développer les usages publics du numérique
INNOVER
EN PARTANT DES TECHNOLOGIES...
POUR CO-PRODUIRE DES USAGES
LIVING LAB EUROPÉEN
EDUCATION
Tablettes & mobilité
CULTURE
BIEN VEILLIR
SMART CITY
2 MÉTHODOLOGIES
MixLab
Wifi : erasme_guestsMdp : guests@erasme
● lieu d’innovation ouverte
EXPLORER - PROTOTYPER - TESTER
urbanLABDo Tank de l’innovation publique
● destiné aux innovateurs du territoire et aux services de la Métropole de Lyon
Prospectif / Inspirant / Concret / Ouvert
UN LIEU DE COLLABORATION
EXPERTS CRÉATIFS- technologues
- designers- artistes
MÉTIERS-pédagogie,
culture- action sociale- urbanisme...
POLITIQUES PUBLIQUES
- champs- terrain
- usagers
COMMUNS- outils- usages- services
COMMUNAUTÉS- professionnelles- créatives
MÉTHODOLOGIE D’INNOVATION - ouverture : licence libre / documentation
PHASES DES OUTILS ET SERVICESExploration Expérimentation Incubation Valorisation
PHASES DES OUTILS ET SERVICESExploration Expérimentation Incubation Valorisation
Idéation, prototypes
Au lab
PHASES DES OUTILS ET SERVICESExploration Expérimentation Incubation Valorisation
Idéation, prototypes
In situ : Gallo-Romain,
Confluences…
Au lab
retours d’usages, itération, intérêt autres musées
PHASES DES OUTILS ET SERVICESExploration Expérimentation Incubation Valorisation
Idéation, prototypes
In situ : Gallo-Romain,
Confluences…
Au lab
retours d’usages, itération, intérêt autres musées
test marchés, transfert,
Industrialisation
PHASES DES OUTILS ET SERVICESExploration Expérimentation Incubation Valorisation
Idéation, prototypes
In situ : Gallo-Romain,
Confluences…
Au lab
retours d’usages, itération, intérêtautres musées
test marchés, transfert,
Industrialisation
Transposition, retour financiers ou
d’usages
Educatouch
# le LAB Plateau à la scénographie modulaire (370 m2)
# TECHSHOP Des matériels et de technologies ressources
# L’ATELIER Outils, compétences et méthodologies
# ZONE CREATIVITE Plénières, petits groupes,...
# SHOW ROOM
jouer la villeurbanlab saison 1
une ville inclusive, co-construite, inspirante
les mécaniques ludiquesles possibles du numérique
11 jours
INSPIRER
INSPIRER
JOUER !
IDÉATION /CONCEPTION
OBSERVER/ COMPRENDRE DES USAGES
DÉFINIR UN GAME PLAY
CONCEVOIR LES UNIVERS ET INTERFACES
FABRIQUER
PROTOTYPER
METTRE EN SCÈNE à l’échelle 1
METTRE EN SCÈNE
TESTER/ÉVALUER
MAINTENANT
À VOUS DE JOUER et D’INVENTER LA SUITE
avec www.erasme.org !