ppt hoki

Upload: rerama-sepi

Post on 18-Oct-2015

69 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

nota

TRANSCRIPT

  • PENGENALAN

    Sistem kalah mati bermaksud seseorang peserta atau pasukan akan bermain sekali sahaja. Peserta yang kalah akan tersingkir manakala peserta yang menang akan meneruskan pertandingan sehingga diisytiharkan sebagai johan.Sesuatu pertandingan boleh dijalankan dengan menggunakan beberapa sistem pertandingan yang berbeza. Antaranya ialah, sistem liga, kalah mati, dan sebagainya.

  • beberapa aspek perlu diambil kira sebelum menentukan sistem pertandingan yang harus digunakan dalam sesuatu kejohanan. Antaranya:

    Masa yang diperuntukkanAlatan dan kemudahan yang adaKewanganBilangan penyertaan, undang-undang dan peraturanPenentuan pemenang yang sahAgihan perlawanan yang adilJenis pertandingan.

  • OBJEKTIF

  • SISTEM KALAH MATI SEKALISistem ini digunakan apabila masa, pegawai pertandingan, kemudahan tempat dan peralatan, serta perbelanjaan adalah terhad.Juga kerana terlalu ramai penyertaan.Sistem ini juga dijalankan untuk pusingan kedua atau pusingan akhir selepas pertandingan secara liga dijalankan pada peringkat awal.

  • Setiap peserta akan diundi untuk menentukan lawan masing-masing.Pemenang akan mara ke pusingan berikutnya, yang kalah tidak berpeluang bermain lagi.Jika perlawanan berakhir dengan seri, biasanya masa tambahan diberikan. Jika masih seri biasanya undian atau percubaan jaringan diberikan untuk menetukan pemenang.

  • SISTEM KALAH MATI SEKALIPenentuan Bilangan Perlawanan N 1 iaitu menolak 1 daripada jumlah pasukan yang mengambil bahagian. Contoh, jika jumlah pasukan bertanding ialah 4, jumlah perlawanan ialah 3, iaitu 4 1 = 3. pasukan akan bertemu secara berpasangan mengikut undian seperti di bawah

    PasukanPerlawananPemenangA(i)B(iii)C(ii)D

  • SISTEM KALAH MATI SEKALISusunan Jadual PerlawananPasukan-pasukan yang berjumlah kuasa 2 akan bertemu berpasangan menurut undian. Seperti contoh di bawah;

    4 = 2 x 2228 = 2 x 2 x 22316 = 2 x 2 x 2 x 2 2432 = 2 x 2 x 2 x 2 x 22564 = 2 x 2 x 2 x 2 x 2 x 226

    Jika dalam sesuatu pertandinga, jumlah pasukan ialah 4, 8, 16, 32, 64, 128 dan sebagainya, ia tidak memerlukan pasukan menunggu (bye)

  • SISTEM KALAH MATI SEKALIMenunggu (Bye)

    Akan berlaku jika bilangan pasukan atau peserta tidak boleh dibahagikan oleh 4 atau angka kuasa 2, iaitu 22, 23, 24, 25, 26 dan sebagainya.Bye hendaklah diletakkan pada kedua-dua bahagian iaitu bahagian atas dan bahagian bawahBye terus diletakkan ke pusingan dua.Untuk mendapatkan bilangan bye yang diperlukan, bilangan pasukan hendaklah ditolak dengan kuasa 2 yang lebih tinggi daripadanya. Contoh jika bilangan pasukan bertanding 5, angka kuasa 2 yang lebih tinggi daripada 5 ialah 8 (23). Jadi 8 ditolak 5 maka bilangan bye ialah 3

  • Susunan PerlawananJika 4 pasukan bertanding , tiada masalah untuk mengadakan pertandingan kalah mati

    Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 4 pasukan

  • Susunan PerlawananJika jumlah pasukan bertanding jadual perlawanan seperti berikut;

    8 pasukan (23) = tiada bye

    Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 8 pasukan

  • Susunan PerlawananJika 6 pasukan bertanding jadual perlawanan dengan 2 bye seperti berikut;8 pasukan (8 - 6) = 2 bye

    *** Jika bye adalah genap hendaklah diletakkan sama rata di bahagian atas dan bawahCarta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 6 pasukan dengan 2 bye

  • Susunan PerlawananJika bilangan bye adalah ganjil satu lagi bye hendaklah ditambah di bahagian bawah seperti berikut;5 pasukan (8 - 5) = 3 bye

    Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 5 pasukan dengan 3 bye

  • Susunan PerlawananJumlah perlawanan kalah mati melibatkan 12 pasukan seperti berikut;12 pasukan (16 - 12) = 4 bye

    Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 12 pasukan dengan 4 bye

  • Susunan Perlawanan10 pasukan (16 - 10) = 6 bye

    Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 10 pasukan dengan 6 bye

  • Susunan PerlawananSusunan bye secara blok

    Carta bilangan perlawanan pertandingan kalah mati 10 pasukan dengan 6 bye

  • Susunan PerlawananSusunan bye secara selang seli (interspersed byes)

    26 pasukan (32 26) = 6 bye

  • Sistem ini (double knock-out system) bermaksud pasukan yang kalah sekali dibenarkan bermain lagi.Pasukan tersebut berpeluang bermain hingga ia kalah kali kedua.Pasukan yang menang akan terus mara ke perlawanan berikutnya.SISTEM KALAH MATI DUA KALI

  • SISTEM KALAH MATI DUA KALISusunan PerlawananKedudukan dan penempatan bye adalah sama dengan sisitem kalah mati sekali. Hanya corak susunan perlawanan berbeza iaitu tempat kosong untuk pasukan menang dan kalah disediakanContoh pertandingan kalah mati dua kali (8 pasukan)

    Nota: Jika G menewaskan B dalam perlawanan xiv, G dan B terpaksa bertemu sekali lagi untuk menentukan johan.

  • SISTEM KALAH MATI DUA KALISusunan Perlawanan

    Contoh pertandingan kalah mati dua kali 14 pasukan dengan 2 bye (16 14 = 2)

  • Sistem bermaksud pasukan yang kalah dalam pusingan pertama akan diberi peluang bermain dalam kumpulan yang kalah.Jika pasukan itu terus menang dalam kumpulan itu, ia akan jadi pemenang sagu hati.SISTEM KALAH MATI SEKALI DIIKUTIDENGAN PERTANDINGAN SAGU HATI

  • Susunan Perlawanan

    8 pasukan bertanding

    7 pasukan dengan 1 bye

  • Susunan Perlawanan

    6 pasukan dengan 2 bye

  • KELEBIHAN PERTANDINGAN KALAH MATI

  • Format pertandingan mudah difahami bilangan perlawanan yang sedikit memerlukan kemudahan yang sedikit masa dan perbelanjaan yang sedikit pemenang dapat ditentukan dengan cepat

  • KEKURANGAN PERTANDINGAN KALAH MATIPasukan yang menjadi johan, boleh jadi bukan yang benar-benar terbaik Separuh daripada pasukan akan terkeluar selepas pusingan pertama Kemungkinan ada di antara pemain dari pasukan yang kalah langsung tiada peluang bermain

  • pemain hanya dapat bermain sekali sahaja separuh daripada pemain atau pasukan tewas pada peringkat awal permainan penggunaan kemudahan secara minimum penentuan pemain pilihan adalah penting pemenang di peringkat awal atau kedua tidak semestinya peserta atau pasukan pilihan

  • Terima kasih..

    *