pp9

27

Upload: michael-prokopenko

Post on 03-Mar-2016

212 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Афганистан 2010. КАРтОГРАфА, АЛеКсАНДРА «ДеД_ иВАН_2011» КусОВА за предоставлен- ное описание и изображения настоль- ной игры «сталкер»; Анабиоз . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Война . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Авария . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 9 - 2011

TRANSCRIPT

Page 1: pp9
Page 2: pp9

2

проект

перим

ет

р 9 - 2011

оглавление

Настроение Главного Редактора . . . . . . . . . 3

Города-призраки . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4

Афганистан 2010.

Операция «Моштарак» . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Война . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10

Лазертаг . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Настольный сталкер . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

Большой адронный коллайдер . . . . . . . . . . 20

Апокалипсис своими руками . . . . . . . . . . . 22

Анабиоз . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23

Авария . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

Я-легенда . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26

Возмездие . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

над номером

работали

Автор идеи, главный редактор:РОМАН «КРА28» КРАВчеНКО

Автор идеи, технический директор:АНтОН «МЯсНиК» иВАщуК

Дизайн, оформление, вёрстка:ВиКтОРиЯ «M0rrant» КРАВчеНКО

Над номером работали: ЮРий «OsaMa» сеМеНДЯеВ

АНтОН «a.D.» ДРАГуНОВ еКАтеРиНА «tetyKet» ЛеБеДеВА

тАтьЯНА «LuMi» БРЮхАНОВА еВГеНиЯ «KraVen» туМАНОВА

тАиР «ty83» ЯРАхМАДОВВЯчесЛАВ «МЯсНиК» ГОНГОЛь

Редакция благодарит:

КАРтОГРАфА, АЛеКсАНДРА «ДеД_иВАН_2011» КусОВА за предоставлен-ное описание и изображения настоль-

ной игры «сталкер»;

сеРГеЯ и АНтОНА КОцеРуБАза информацию о лазертаг-клубе

«skyline»и готовность идти навстречу;

Музыкантов группы «с.у.М.е.Р.К.и»ДМитРиЯ ПАВЛОВсКОГО

иеВГеНиЯ ПетРОВА

за предоставленные текст и аккорды песни «Возмездие».

спасибо нашим друзьям с сайта http://modostroi.ru

за реализацию версии журналадля мобильных телефонов.

При использовании материаловссылка на ресурс и издание

обязательна.сайт проекта

http://project-perimetr.com

Page 3: pp9

3

проект

перим

ет

р 9 - 2011

настроение

главного редактора

В жизни мы все в подчинены каким-то законам и прави-лам, писаным или нет. Мы знаем, что пожилым людям нужно уступать место в транспорте, говорить «Здрась-ти» и «До свидания», раздеваться в помещении. Мож-но продолжать до бесконечности. Какие же мы на самом деле?

Читая книги, играя в игры на постап тематику, мы как бы уже живем в этом мире, в котором худо-бедно что-то уже организовалось и упорядочилось. А задумывались ли вы когда-нибудь над вопросом: а кто действительно выжил бы в таком мире?

Включим воображение. Сидишь дома, смотришь теле-визор. Вдруг пропадает свет, где-то чего-то взрывает-ся, дом трясет. Че делать? Куда бежать? И вообще, что происходит? Война, землетрясение, падение метеорита, запуск Большого Адронного Коллайдера? Ты в недоумении. А это реаль-ный конец света. Локальный или глобальный – не суть. И ты в нем не покупаешь еду за авто-матные патроны, не состоишь в каком-либо клане или группировке со строгим, но мудрым во-ждем. Ты стоишь на улице в кедах на босу ногу, спортивных штанах и майке и смотришь, как рушится твой дом. И даже не догадываешься, что в этот момент рушится весь мир.

Приведу цитату из замечательной книги «Кара-тель»: «… Мы все привыкли, что мерой опасно-сти является исключительно социальный статус. А теперь любое чмо может просто прирезать тебя, если лоханешься. Надо перестраиваться, иначе кто-то тебя самого перестроит, наглушняк».

Где грань, за которой можно выжить, но остаться при этом человеком? Философский вопрос, на ко-торый можно ответить только опытным путем.

Но мне хочется верить, что все мы останемся людьми.

От имени всего коллектива «ПП»,как всегда, с любовью и уважением,

главный редактор Кра28

«Взгляд зацепился за окровавленное лезвие. Меня передернуло.- Ты убил человека.

- Да, – легко согласился Борис. – Этот чело-век хотел мочкануть тебя, брат. И мочканул бы, не сомневайся. И в этом тоже была прав-

да. Но Боря… Я знал его с рождения. Пом-нил мальчишкой, юношей. Он мог быть каким угодно: злобным, жесткосердным, нахальным

– но убийцей он не был. А теперь стал. И от этого делалось не по себе. Честно гово-ря, сейчас, когда первый шок отступил,я не

знал, что пугает меня больше: смерть Коля-на или родной брат.

- Но ведь не могут же люди так просто…- Могут, - отрезал Борис.»

С. Палий, А. Гравицкий «Анабиоз»

«Ахмет чуял, что все эти улыбочки да «добрый день» при встрече – лажа. Глаза людей стали дру-гими – в них больше не было той сонной тупости, приглушенной зависти и мелкой, бессильной зло-бы. Теперь, если приглядеться, в глазах обывате-лей мелькали истинные, ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ оттенки: кровожадная тупость, бесстрашная хищная зависть и по-настоящему звериная злоба, мощная и яркая. Сыто спавшие привычным сном, под уютное бормо-тание Петросяна – они наконец проснулись. Снова стали лучшими хищниками планеты, вручную пере-душившими всех мамонтов и забившими пинками са-блезубых тигров. Тоже всех, заметьте, до последне-го.»

Беркем аль Атоми «Мародер»

Page 4: pp9

4

проект

перим

ет

р 9 - 2011

города-призраки

фото-очерк или

серия коротких историй

Их миллионы. Они раскиданы по всему белу свету. У них есть имена, возраст, истории и судьбы. Они как люди: рождаются, живут и умирают. Причины смерти?.. Спад экономической активности, войны, природные или техногенные катастрофы. Там кипит обычная жизнь, но в один момент все останавливается и… замирает. Остаются лишь прах, обломки и воспоминания. Жуткое, ужасающее и пугающее зрелище, но в тоже время завораживающее и притягивающее. Один из них – Сан Жи.

Курорт будущего Сан Жи

Заброшенный город Сан Жи (San Zhi) располо-жен на северном побережье острова Тай-вань, недалеко от столицы Тайбэй. Еще одно из названий города-призрака – «руи-ны будущего».

В конце 70-х годов компания по производ-ству резины разработала прототип дома-тарелки, и в 1978 году началось строитель-ство современного курорта, в котором дома должны были предназначаться для аме-риканских военнослужащих, которые были размещены в странах Восточной Азии. Од-нако проект был заморожен из-за энерге-тического кризиса 1980 года, и «тарелки» были отданы банку за долги. В 1989 году городок перекупили, чтобы переде-

лать в пятизвездочный отель с первым на северном побережье причалом для яхт. Со-гласно новому проекту все «тарелки» долж-ны были стать белыми, а у каждого доми-ка – появиться горка прямо в бассейн. В процессе строительства чуть ли не каждый день происходили несчастные случаи с че-ловеческими жертвами. Через год проект опять закрыли, возведение было остановле-но, а почти готовый город был заброшен, за городом закрепилась дурная слава, которая стала отпугивать инвесторов.

Местные жители в один голос утверждают, что это место проклято и город полон призраков. Несколько раз правительство выступало с ини-циативой снести все постройки, но каждый раз такое предложение натыкалось на граждан-ский протест. Тайванцы – народ чрезвычайно суеверный, поэтому искренне верят, что город стал пристанищем потерянных душ, а лишать призраков пристанища значит навлечь на себя и весь свой род серьезные беды.

Очень скоро Сан Жи пришел в запустение, а затем и вовсе превратился в запретную зону

и стал привлекать менее суеверных иностран-ных туристов, фотографов и режиссеров. В го-роде снимали клипы для MTV и японские филь-мы ужасов. В конце 2008 года правительство запланировало полностью снести, несмотря на поступающие ходатайства о том, чтобы сохра-нить одну из «НЛО» и превратить ее музей. Ра-боты по сносу начались 29 декабря 2008 года.

A.D.

Page 5: pp9

5

проект

перим

ет

р 9 - 2011

Page 6: pp9

6

проект

перим

ет

р 9 - 2011

Наверное, каждый знает о существовании такой страны, как Афганистан. Многие слышали, что эта страна уже полвека в перманентном состо-янии войны. Кое-кто помнит отправку и вывод советских войск в эту страну. Ну, а современ-ные события, наверное, точно известны каж-дому. Коалиционные войска ISAF (International Security Assistance Force, ИСАФ) ведут боевые действия на территории этой страны с 2001 года.

Одному из эпизодов этого многолетне-го противостояния и была посвящена игра «AFGHANISTAN 2010. Операция «Моштарак». Продолжение», прошедшая с 23 по 25 сентября текущего года в двадцати пяти километрах от Симферополя. Местом проведения игры стала горная местность недалеко от села Переваль-ное. За основу событий игры организаторы взя-ли реальные события.

Именно об этом мероприятии, которое стало одним из наиболее интересных проектов уходя-щего страйкбольного сезона, я и хотел бы вам рассказать.

Четверг, двадцать второе сентября.Двадцать два часа двадцать минут.

Попрощавшись с женой, потрепав за ушами пса, я взвалил на плечи заполненный до упо-ра баул. Правую руку занял чехол с приводом (винтовкой), а левая – приняла на себя рюкзак, молния которого едва держала содержимое. Десятиминутная пешая прогулка и я стою у до-роги, ожидая транспорт. Рядом стоят еще чет-веро парней, которые вместе со мной едут на проект. Разговоры, шутки, купленный в ларь-ке растворимый кофе, сигареты помогли скоро-тать минут двадцать.

Рядом притормозил уже знакомый нам авто-бус. Все тот же красный Фольксваген, возив-ший нас на проект «Ирак: 104 градуса по Фа-ренгейту». Погрузились. Заняли удобные места и выехали ко второй точке сбора. Там, в центре города, еще девять человек ждут отправки. До-ехали быстро. Пока вторая группа грузила свои пожитки, мы сходили в магазин. Закупили сла-дости, газированную воду, энергетики, пиво…в общем, все то, что могло понадобиться в доро-ге, да и на самом проекте.

В этот раз выезд был четко по графику. После упаковки поклажи собрались для общего фото.

Переезд, длиной более пятисот пятидесяти ки-лометров, начался. Коротали время как мог-ли: смотрели кино, естественно про войну. Тут и «Поколение убийц», и «Джархед», и «Цельно-металлическая оболочка»… Кто-то спал, кто-то ел, кто-то пил (ну а как без этого-то, когда впе-реди трое суток без алкоголя :) ).

Пятница, двадцать третье сентября.Около семи часов утра.

В процессе движения останавливались на есте-ственные потребности и перекуры, ибо на куре-ние внутри нашего пепелаца было табу. Так на рассвете, добрались до Крыма и сделали по-следнюю остановку в самом селе Перевальное. Посетили местный магазинчик, где приобрели чуток жратвы.

Еще немного сидения в салоне и финиш. Ми-кроавтобус остановился недалеко от какой-то военной части. Тут нас уже встречали организа-торы игры. Началась выгрузка.

афганистан 2010

операция «моштарак»

Американские, британские и афганские подразделе-ния в субботу, 13 февраля 2010 года, приступили к проведению крупной наступательной операции про-тив боевиков движения «Талибан» на юге Афгани-стана. Афганские войска и войска ISAF, были усилены морской пехотой и армейскими соединениями США. Цель наступления – город Марджа, который 14 фев-раля сдался почти без боя.Операция началась перед рассветом с проведением авианалета ВВС США на позиции боевиков в провин-ции Гельменд. Это первая фаза операции, призванная установить контроль афганского правительства в этом регионе.Всего в операции под названием Моштарак (Moshtarak) было задействовано 15 тысяч во-еннослужащих Международных сил содействия безопасности в Афганистане (International Security Assistance Force, ISAF), в том числе 1,2 тысячи британских военнослужащих. Их ты-ловую поддержку осуществляли 7,5 тысяч военных. Подразделения морской пехоты США представляли передовое соединение в операции.Командованием США ожидалось сопротивление группировки из примерно одной тысячи бо-евиков, среди которых до 100 иностранных наемников. Боевики закрепились в городе Маржа (Marjah). Город и его окрестности покинули около 80 тысяч человек, однако известно, что боевики не позволяли многим покинуть район предстоящих боевых действий.Моштарак считается одной из самых крупномасштабных операций, проводимой против та-либов на юге Афганистана с 2001 года.Основной задачей контртеррористической группировки являлось проведение операций по поиску и уничтожению незаконных вооруженных формирований, в частности, боевиков ис-ламистского движения «Талибан» и международной террористической группировки «Аль-Каида».В операциях на территории Афганистана, проводимых под общим руководством НАТО, приняли участие формирования многонациональной контртеррористической группировки НАТО под командованием представителей вооруженных сил США, а также части и подраз-деления Международных сил содействия безопасности в Афганистане (International Security Assistance Force, ISAF).В свою очередь, главной задачей формирований ISAF является поддержание безопасности на территориях, уже очищенных от групп боевиков. Кроме того, в состав ISAF входят так называемые команды восстановления провинций (Provincial Reconstruction Teams, PRT), пред-назначенные для восстановления объектов инфраструктуры.Поводом к началу операции США и их союзников в Афганистане послужил теракт, совершен-ный боевиками «Аль-Каиды» 11 сентября 2001 года в Нью-Йорке, когда с помощью двух за-хваченных террористами пассажирских самолетов были разрушены башни Всемирного тор-гового центра.

«Мы будем сражаться до конца» – ли-дер талибов уезда Маржда.

Page 7: pp9

7

проект

перим

ет

р 9 - 2011

Естественно, ранее утро, долгое сидение, же-лание рязмяться и хоть чем-то себя занять при-вело к фотосессиям и глупым выходкам…

Не могли не прикалываться и мы:

Стоило мне отойти от объекта прикола, как мое место попытались занять представители Ар-мии. Ну, а поскольку, Армия и Корпус вечно не-долюбливают друг друга, последнее слово осталось именно за нами. :)

Потекли томительные минуты ожидания от-правки на базу. По словам организаторов, ФОБ находился всего в километре от места стоян-ки, однако нести к нему свои пожитки решились только те, кто ехал налегке. Остальные оста-лись ждать транспорта.

Спустя час приехал армейский Урал, в который мы и погрузились. Грузовик болтало на выбо-инах и кочках так, что приходилось держаться обеими руками. Пыль заполнила все простран-ство под тентом. И вот, мы въехали через КПП ФОБ на территорию базы. Грузовик стал. Затих гул двигателя. Водитель откинул задний борт и пошла разгрузка.

Наша команда разместилась в ближайшей к штабному зданию палатке. Некоторые палатки еще только ставились. До начала игры было не менее четырех часов.

Пятница, двадцать третье сентября.Полдень.

Над входом в палатку водрузили флаги США и Корпуса морской пехоты, привезенные с со-бой. В нашей палатке расположились пятеро Армейцев и Первой кавалерийской, остальные – представили Корпуса. Слева от нас располо-жилась палатка представителей Еврокорпуса: немцы и поляки.

Разместившись, народ начал выходить на цен-тральную дорогу для предигрового общения и построения.

Пейзаж вокруг захватывал дух. Тут и открытые участки, и растительность, местами непрохо-димая, и… горы!!! Но об этом позже. Началось построение. Обсуждение правил, подготовка к началу игры, выступление организаторов и про-чее, что предшествует самой игре.

Над колоннами бойцов гордо развива-лись наши флаги, трепещущие над па-латкой.

После построения и приветствия все ра-зошлись по палаткам. Готовили экипи-ровку к игре. Командиры подразделений направились в штаб для получения зада-ний. Стоит остановиться на описании са-мого ФОБ. Кроме Штабного здания с на-блюдательным пунктом на самом верху, в обнесенном колючей проволокой пери-метре были два туалета, место для при-ема пищи, госпиталь и даже тюрьма для нарушителей дисциплины и пленных аф-ганцев или представителей Талибана.

На всей территории ФОБ дежурили па-трули Военной Полиции, которые сле-дили за порядком, соблюдением пра-вил поведения на базе и внешним видом бойцов.

Первый день ознаменовался патрули-рованием территории, прилегающей к ФОБ, проверкой дорог на наличие за-кладок фугасов, проверок документов у встречавшихся местных жителей. Пару раз наша группа проходила мимо Пресс-Центра, расположенного недалеко от

Чайханы, метрах в двухстах-трехстах от ФОБ. Но посетить эти места в первый день нам не удалось. Бродили до сумерек и полной темно-ты. После получили команду штаба прийти к Пресс-Центру, где была замечена группа бое-виков.

Место для приема пищи

Page 8: pp9

8

проект

перим

ет

р 9 - 2011

Именно тут и произошла первая стычка с Та-либаном.

Ночь провели на базе. Частично в палатке, а частично (с часу ночи до трех) на посту, в охра-не периметра. Так закончился первый игровой день для нас и нашей команды. Что в это вре-мя делали другие группы – нам неведомо. Как показало последующее общение, у всех были разные задачи. Кому-то было интерес-но, кто-то был откровенно недоволен… Но я не хочу рассказывать за других. Могу лишь писать за себя и тех ребят, которые были ря-дом со мной в эти дни.

Суббота, двадцать четвертое сентября.Шесть утра.

Нас разбудил командующий сводными силами Корпуса и сказал, что через час выдвигаемся. Пришлось вставать, чистить зубы, умываться и готовиться к выходу. Проверить боекомплект, рацию, привод, заполнить водой флягу и гидра-тор. Через тридцать минут мы уже ждали брифинга.

Как стало известно, в лагере переселен-цев, расположенном у подножия гор, раз-ведкой замечены люди с оружием. Пред-положительно – представители Талибана. Командование коалиционных сил дало задание: выйти к лагерю переселенцев, окружить, проверить. Если будет оказано сопротивление – действовать по ситуации.

Морские котики, рейнджеры, спецы и мор-пехи должны были выйти через второй КПП ФОБ, взобраться на горы и, обойдя поселение, выйти в тыл.

Продвигаться было непросто, нижняя часть гор-ной гряды поросла густым подлеском. Иногда приходилось буквально проламываться сквозь

сплетение веток, иногда полти на пузе или пе-редвигаться на четырех костях. Но все трудно-сти были преодолены и мы вышли на отметку шестьсот метров над уровнем моря.

Перед нами раскинулся живописнейший вид на наш игровой полигон.

Командующий сводными силами постоянно корректировал маршрут и согласовывал движе-ние отдельных групп.

Солнце было еще за горой, что давало возмож-ность отдохнуть в тени. А заодно это затрудня-ло стороне противника обнаружить нас, так как мы заходили по солнцу.

Позже мы вышли на отметку выше наше-го уровня. Справа открывалось ущелье, кото-рое вело вниз, к лагерю переселенцев. Груп-па спецов и котиков пошла на соседний хребет, чтобы убрать возможных наблюдателей про-

тивника. Часть морских пехотинцев начала спуск по нашей стороне ущелья. Наша тройка решила спуститься в само ущелье и выдвинуть-ся к поселению по нему.

Перед разделением мы успели сделать не-сколько фотографий на память и началась подготовка к спуску.

Спустя полчаса мы были внизу. Там уже шел бой. Бойцы коалиционных сил, которые при-были к лагерю по долине, столкнулись с со-противлением. Потери были с обеих сторон. Талибы отходили к горам, тут их мы и встрети-ли. Мне удалось отправить в лучший мир од-ного из носителей балахонов. Правда и само-му досталось – ранение в руку. Спасибо бойцу и моему заму, который быстро оттащил меня и перевязал.

Бой закончился, все, кто оказывал сопротивле-ние, были уничтожены. Пара афганцев была взята в плен.

Удалось задержать одного афганца, пытав-шегося продать бойцу ИСАФ белый порошок. Вызвали Военную Полицию, а пока она ехала – фотографировались с торговцем. :)

Сама Чайхана

Морские пехотинцы в чайхане

Page 9: pp9

9

проект

перим

ет

р 9 - 2011

Кто-то может сказать, что мы зря напали на ла-герь, что тут жили лишь мирные беженцы. Но, простите, то, что мы нашли и увидели в посе-лении, заставило нас верить в истинность на-ших действий.

Потом с базы прибыл наш транспорт. Морпехи сделали свое дело и могли ехать на ФОБ.

Суббота, двадцать четвертое сентября.Вечер.

На базе наша группа заступила на патрулиро-вание периметра ФОБ. А в конце дежурства ко-мандование передало новость, что нас посе-тит певица Натали, которая исполнит несколько песен для поднятия морального духа военных на базе.

Удалось немного подремать до приезда «звез-ды» шоу-бизнеса. Хотя многоваттные колонки в десятке метров от палатки этому не способство-вали. А уж льющийся оттуда бред – тем более.

И вот, настал тот час©, дива прибыла.

Импровизированную сцену оцепила Воен-ная Полиция и началось шоу. Скажу откровен-но, меня хватило лишь на то, чтобы вылезти из уютного спальника, выглянуть из палатки, оки-нуть все действо сонным оком и уползти досы-пать. Однако, «шоу маст гоу он» и оно гоу он, пока я мирно храпел.

Воскресение, двадцать пятое сентября.

Утро, около шести часов.Лагерь проснулся. Большая часть групп полу-чила команду грузиться в машины (подъехали Урал и ЗИЛ, крытые тентами) и выдвигаться к лагерю беженцев, где мы вчера провели успеш-ную операцию по зачистке. Наша груп-па осталась на страже базы. Дежурили на КПП, на скрытых точках – секретах, и цен-тральной вышке штабного здания.

Собственно, для нас боевая часть проекта была окончена. После того, как нас смени-ли рейнджеры (около полудня), я отдал ко-манду своим ребятам паковать баулы. До окончания игры оставалось менее двух ча-сов. Пока мы убирали в палатке, склады-вали свои пожитки, один за другими при-бывали грузовики, привозившие бойцов.

Потом было финальное построение. Было произнесено много слов, положительных и не очень. Прозвучали пожелания, благодарности. Прощание с ребятами, которые провели вме-сте с нами эти трое дней. Вместе ходили в до-зоры, охраняли ФОБ, делили воду и еду. В об-щем, все, что обычно происходит в конечной фазе каждого мероприятия.

В памяти надолго останутся изумительные пей-зажи, прекрасное общение, интересная игра и море, просто безмерное море эмоций.

Уверен, не только я, но остальные игро-ки из Львова, Одессы, Харькова, Донецка, Днепропетровска и других городов Укра-ины, ребята из Воронежа и Ростова, из Молдовы и Беларуси обязательно прие-дут на следующий проект по Афганиста-ну. Вместе мы сделаем этот проект еще интереснее, еще антуражнее.

Для тех, кому хочется посмотреть все фо-тографии, видео, почитать отзывы, ссыл-ка на подфорум по проекту:http://airsoft.ua/forum/viewforum.php?f=469

Osama23-25.09.2011 года.

Перевальное, Крым.

Местное население стояло в стороне,стараясь не мешать военным.

Page 10: pp9

10

проект

перим

ет

р 9 - 2011

война

не читать лицам младше 16 лет!

Что такое война? Смысл её начала, ведения и конца? Кто виновен и в чём? Эти и несколько других вопросов я хочу постараться разобрать с вами сегодня.

Насчёт того, что люди дикие создания и до сих пор живут, порой руководствуясь самыми при-митивными своими инстинктами, я надеюсь, вы не будете со мной спорить. Также нам следу-ет не забывать, что нашими предками являют-ся обезьяны. Прошу здесь всех верующих по-кинуть зал. Я не собираюсь дискутировать с людьми, которые считают, что мы произош-ли от мужчины с листочком между ног и хи-трой женщины, которая заставила его вкусить от яблока, поверив словам Змея. Очень трога-тельная сказка с печальным концом, но я не со-бираюсь на ней базировать свои рассуждения. Это несовместимо.

Итак – война. Слово женского рода (в русском языке), как природа, любовь и жизнь. У каждо-го человека есть своё понятие этого слова. Оно не так редко, как богомол или нанотехнология. Все знают, что собой представляет война и как это ужасно, и что война всегда плохо и все хо-тят избежать её. НО! Не у всех это понятие оди-наково. Для кого-то это просто слово из пяти букв, с которым связываются такие слова, как смерть, боль и разрушение. Но люди, которые не пережили ни одного из этих моментов, не могут полностью осознавать, что такое война, как, к примеру, ребёнок, родившийся и расту-щий в Афганистане или другом регионе Земли, находящемся в постоянных военных действи-ях. То есть, мы все знаем о войне, но каждый по-своему. Кто-то собирает трофеи прошлых войн, кто-то активно интересуется или даже участвует в актуальных. Кому-то очень нравит-ся оружие (чаще мужчинам, это началось ещё с первого копья). Есть люди, которые воссозда-ют оружие прошедших веков. Эта тема очень обширна и изобильна, и имеет очень важные исторические корни, и именно войны были определителем актуальных границ всех стран.

Война присутсвует в каждом аспекте всего, что делает или думает человек. Я даже пойду дальше и скажу, что каждое принятое решение – это военный исход. Я не говорю, что эта вой-на является кровопролитной, но борьба добра и зла в каждом из нас является именно войной. Конечно, многие со мной не согласятся здесь, но даже заставить себя вставать каждое утро и идти на работу (или в школу) является вой-ной дисциплины и лени, и я надеюсь, что в вас побеждает дисциплина. То есть, война всегда присутсвовала, присутсвует и будет присутсво-вать в наших жизнях. Война это путь к цели. До-рога. На душевном уровне или материальном. Её конец является достижением или недости-жением запланированного.

Но насколько примитивен человек, настоль-ко же примитивны и его цели тактики ведения войн. Здесь принимают большое значения сло-

ва: дисциплина, стратегия, гордость, террито-рия, атмосфера, цель (притом при нескольких целях вы ведёте своего рода войну на несколь-ких фронтах одновременно, что может приве-сти к провалу всех целей и полному распаду гордости и самолюбия... крайне плачевные по-следствия!).

Где можно учиться правильно вести войну? Сейчас большинство сразу же подумало об ар-мии. Вы правы, но не совсем. В армии присут-свуют лишь самые голые понятия ведения во-йны. Здесь вам показывают голую дисциплину. Как правильно лишить врага его права на суще-ствование и ту же голую стратегию, которая ба-зирована на актуальном технологическом уров-не оружия и разведки. Обширные понятия всех этих процессов отсутствуют. Я даже скажу, что в армии ваши психологические и душевные возможности «кастрируются» вашими же учи-телями.

Но в армии вы можете увидеть дисциплину на её максимальном уровне. В простой городской жизни вы редко это встретите. К тому же вас научат быть косой смерти, но это, к сожалению, убивает в вас умение достигать целей головой, внедряя в вас понятие, что голая агрессия ре-шает все проблемы лучше и быстрее всего. Что вам никогда не скажут в армии, так это то, что победить, напав первым и имеющим бОльшую физическую силу, не является развивающим вас фактором. То есть, победа не всегда побе-да. Вам никогда не скажут, что вам следует в некоторых случаях проиграть ту или иную бит-ву и выудить из этого важный жизненный опыт. Короче, в армии учат побеждать, но не учат, как правильно принимать проигрыш. Что чаще все-го является причиной психических срывов сол-дат, живущих в мирной обстановке. Жизнь (или судьба) всегда нам предоставляет выбор дей-ствия. Но если вас не учили обходить проблему стороной, то вы будете с нею бороться, пока не сломаетесь сами или вам не помогут. Чтобы не уходить далеко от вопроса выше: учиться вести войну можно на основе любого момента буд-ничной жизни! Движение – это жизнь! Как толь-ко вы перестаёте развивать себя, вы сближа-етесь со смертью. Радикально звучит, я знаю. Но оказаться победителем в конце жизненного пути вам поможет жизненный опыт, а его можно получить лишь переживая самому.

Но как возникает война и почему? Так как её разновидность очень обширна, то нам следует разобрать несколько из них попорядку.

Материальная/территориальная война

У меня всё есть, но мне мало. Каждому извест-но это чувство и в каждом оно по разному при-сутствует, но большинство не откажется иметь больше, будь то власть, деньги или жилая пло-щадь. Материальные войны строились на фун-даменте именно этого чувства. Природа одари-ла наши биологические оболочки уникальным

свойством адаптации к территориальным и ат-мосферным факторам, но этот дар перенёсся в психические возможности, ведь мы довольно быстро привыкаем ко всему. Смесь этого дара с примитивным чувством постоянной нехват-ки, что является также и фундаментом челове-ческого любопытства и инстинкта выживания, и есть причина постоянного присутствия военной угрозы со стороны соседних стран (раньше пле-мён, а теперь технологические возможности за-ставляют опасаться не только соседних, но и стран на огромном расстоянии).

Духовная война

Как можно слово душа связывать со столь ужастным словом, как война? Можно и нужно! Именно эта война имеет больше важности, чем война в материальном мире. Здесь победа со-вести или ступень морального развития может являться причиной гибели миллионов, измене-ния границ и даже полного уничтожения людей, придерживающихся той или иной точки зрения. Как банально это ни звучит, но все разрушения, смерть и боль являются лишь последствиями секундного военного исхода на духовном уров-не одного человека. Все остальные духовные войны в каждом, кто учавствует в материализа-ции идей этого человека, являются не развити-ем и жизненным опытом, а повтором и, таким образом, деградацией собственного духовно-го развития!

Холодная война

В истории присутсвует один большой пример протяжённости и последствий такого вида вой-ны. Исход противостояния Америки и СССР, а если точнее, духовной войны двух человек, мог быть причиной полного уничтожения структур жизни, как мы их знаем нынче. То есть, война без видимых жертв в процессе её ведения, мо-жет иметь более глобальные исходы, чем, на-пример, территориальная война, где можно на-блюдать большие изменения в численности населения и по разрушению подверженных воз-действию военных действий площадей.

В конце каждого вида войны подводятся итоги: мы ищем виноватых, победителей и проиграв-ших. Базируясь на этом, мы ставим себе новые цели. То есть, структура ведения следующей войны имеет фундамент предыдущей. Но если человек неправильно подвёл итоги и сделал не тех виновниками, то следующая война будет скорее всего вестись неправильно и против со-вершенно невинных людей.

Облегчу вам ход моих утверждений простым примером из будничной жизни. Вам 13 лет (пол не имеет никакого значения). Вы хотите стать доктором (чёткие цели редки в столь юном возрасте, но предположим). Неделю до кон-трольной по биологии вы, из-за отсутсвия дис-циплины и игнорирования настойчивых слов родителей, ходили с ровесниками гулять. В

Page 11: pp9

11

проект

перим

ет

р 9 - 2011

день контрольной вы оказались невыспавшим-ся и подготовленным лишь частично. То есть, к началу последней, решающей битвы за важ-ную ступень к достижению вами поставленной цели, вы не имеете точных данных ни о враге, ни о его численности, ни о снабжении и резер-вах. В ваших рядах беспорядок и помутнение. Отсутсвует прямая связь со всеми частями и у вас нет времени исправить эти ошибки. Исход битвы? Проигрыш! Вы получили сильный мо-ральный удар и, подводя итоги, при душевном отступлении (здесь играет важную роль боевой дух), сделали следующие наблюдения: я здесь проиграл и, может, мною поставленная цель яв-ляется неправильной? Почему мои родители не заставили меня сидеть дома и зубрить? (Вино-ваты родители.) Задания были слишком тяжё-лыми! (Виноват учитель.) Все плохо написали. (Попытка успокоить своё самолюбие проигры-шами других.) В результате исход столь мален-кой битвы может сказаться на судьбе и даль-нейшем пути этой личности.

Здесь очень важно поведение родителей. Пра-вильно отнестись к ребёнку, который только что проиграл битву за свою цель, очень непросто.

Наказание – это самый примитивный и лёгкий способ научить ребёнка обращаться с проигры-шем, но этот вариант, к сожалению, совершен-но неправилен, если ребёнок подвёл непра-вильные итоги. Базируясь на вышесказанном, ребёнок усилит ненависть к родителям, учите-лям, и в результате, даже дойдя до докторско-го титула, будет ненавидеть весь путь к нему и, конечно же, само достижение. А теперь пред-ставьте, что вам должен делать операцию именно этот человек. Страшновато, не так ли?

Так или иначе, войны всегда являются измене-нием разных структурных баз человеческого су-ществования и мышления. Движениями и изме-нениями. А жизнь – это постоянное движение. Это заставляет меня предположить, что вой-на является обновителем жизненного потока и лучшим учителем духовного развития челове-ка. Ничто больше не заставляет людей подать друг другу руку помощи, чем грозящая матери-альная война. Но в природе все уравновеше-но и, сделав из обезьяны высшую ступень эво-люции, отобрав у неё угрозы со стороны всех остальных животных, она положила фундамент вечной враждебности между людьми. Чаще всего причины войн в материальном мире со-вершенно бессмысленны на духовном уров-не. И пока в корне нашего мышления имеются воинственные структуры, мы не поднимемся в развитии выше, чем обезьяны!

ty83

Война в Ливии

Война в Шри-Ланка

Известная картина выдающегося русского художника В.В.Верещагина«Апофеоз войны»

Page 12: pp9

12

проект

перим

ет

р 9 - 2011

лазертаг

лазерный бой

Здравствуйте. Скажите, а откуда взялась та-кая идея? Организовать не страйкбольный клуб, не пейнтбольный, а развить именно это направление?

Чтобы заинтересовать человека, нужно что-то новое. Даже людям, которые играют в страйк-бол и пейнтбол, будет интересно попробовать в этом направлении что-то новое. Вот на этом мы и остановились. К тому же мы не связаны тем, что должны иметь какую-то форму, какое-то снаряжение. Также можем принимать участие в днях рождения, в юбилеях, в корпоративах. На-пример, есть люди, которые хотят попробовать, но находятся далеко. Приезжаем к ним и про-водим такие мероприятия. Это не обычное со-ревнование, а мероприятие-отдых, которое об-устраивают, чтобы сплотить свой коллектив (тимбилдинг, модное слово). Мы к ним приезжа-ем, мы их одеваем, они бегают, стреляют своих больших начальников. Знаете ведь, что в лицо им ничего не скажешь, а когда играешь, мо-жешь выпустить такое, что и отдохнул, и разря-дился эмоционально.

Таким образом, принять участие может каж-дый желающий? Какая-то специальная эки-пировка не обязательна?

Да, мы обеспечиваем спецодеждой и снаря-жением. Есть разгрузочный жилет, специаль-но предназначенный для этого, здесь для обо-рудования делаются карманы. А для того, кто сюда ходит, можно воду положить, компасы. Дело в том, что автомат это стандартное ору-жие. Включает излучатель, блок, аккумуля-тор, датчики поражения и кабели передачи. Это стандартный набор, а есть еще, в зависимости от сценария, и противогаз, и петарды. Есть еще армейский гидратор, и, в зависимости от поли-гона, идут наколенники. Ну и, конечно же, под-страиваемся под место проведения игры.

То есть, вместе с любителями у вас есть своя профессиональная команда?Можно сказать, да. Это обязательное усло-вие для организации «Полигон». Должна быть создана своя команда со своим названием, со своим шевроном. К тому же у нас все мак-симально приближено к боевым действиям. Если, например, сравнивать с пейнтболом, то там дальность стрельбы порядка тридцати ме-тров, страйкбол – до девяноста метров. На этом уровне лазертаг просто снайперская игра. Наш автомат берет 300 метров, это четкое по-падание. Снайперская винтовка с оптическим прицелом – 700 метров. Это надежность и точ-ность. Разумеется, это все варьируется в за-висимости от условий. Например, при ярком солнце и ясной погоде дальность можно увели-чить еще до сотни метров. Точность попадания к ветру не привязана, только к дню и ночи. На-стройки можно сделать на нашем приборе, ко-торый, по сути, является миникомпьютером, ко-торый подключается к ноутбуку и если человек в этом всем разбирается, то сможет сделать так, чтобы не было неудобства игры ночью или наоборот днем. Стандартные настройки игры

рассчитаны под оптимальные условия, то есть нормальный день, яркое солнце, температура +25 градусов. А если человек разбирается, то он поймет, что когда пасмурно, то нужно менять настройки, изменить четкость фиксации, чтобы датчик лучше реагировал. Это все-таки лазер, а излучение идет и от солнца, и чтобы четкость была намного точнее, то нужно соответственно изменить настройки оборудования.

Такой вопрос – те, кто занимается страйкбо-лом, покупают себе снаряжение, экипиров-ку, у каждого свой страйкбольный привод. А находятся ли где-то в свободной продаже именно такие излучатели?

Начнем с того, что вот этот один комплект обой-дется, грубо говоря, в тысячу долларов. Если тебя это устраивает, значит, тебе имеет смысл это приобретать и заниматься дальше. Если нет, то все, на этом тормозим, потому что это идет только начальное вложение, основная сто-имость. Сам макет оружия на рынке стоит до-статочно, потому что их уже почти никто не пи-лит. Это же все из боевого переделано, мало кто сейчас берет и переделывает все эти авто-

Лазертаг (от англ. laser – лазер, и tag – метка), или лазерный бой – происходящая в реальном времени и пространстве военно-тактическая активная игра, суть которой заключается в поражении игроков безопас-ными «лазерными» выстрелами из «бластера», переделанного реалистичного оружия. Попадание засчи-тывается, когда луч из «бластера» соперника попадает на сенсоры, закреплённые на головной повязке игрока. Игра основана на приемах ведения боевых действий и современных технологий. Игра лазертаг по-строена по принципу пейнтбола или страйкбола, но имеющая большое количество преимуществ. Главным преимуществом есть то, что она не имеет болевых последствий, в нее могут играть как дети, так и жен-щины. Также дальность стрельбы, электронная начинка стволов позволяет вести эффективную стрель-бу на дистанции: пистолеты – 50-100 метров, автоматы и штурмовые винтовки – не менее 150-300 метров, снайперские винтовки – до 750 метров, что значительно выше, чем в пейнтболе или страйкболе. При по-падании раздаётся звуковой и вибро-сигнал на головной повязке поражённого бойца. При последнем по-падании отключается вся электроника и наступает «виртуальная смерть». Чёткая фиксация поражения электроникой не позволяет особо «умным» игрокам заявлять: «Я не заметил, что меня убили…», как в пейнтболе или страйкболе. Лазертаг – это игра командная, одинокие, всезнающие всеумеющие «терминаторы» погибают первыми.

Эта игра для нас пока еще является новинкой, не имеющей такого распространения, как страйкбол или пейнтбол. Даже больше того – многие из нас ничего не слышали о такой игре, и при вопросе о том, что же такое «лазертаг», в лучшем случае ответят «что-то, связанное с лазерами». Од-нако эта игра все больше и больше проникает в массы, привлекая поклонников, которым нравится простота подготовки, не требующая каких-то се-рьезных капиталовложений и дополнительной амуниции, как в уже упомянутом страйкболе. Совсем недавно в моем городе открылся лазертаг-клуб, давая отличную возможность пообщаться с организаторами игры напрямую и узнать все о самой игре, о ее отличительных особенностях, преимуществах, и всем, что с этой игрой связано. Я созвонился с организаторами, и мы договорились для беседы встретиться на полигоне, кото-рый они обустраивали для очередной своей игры, что было мне только на руку, так как давало возможность увидеть лазертаг-оборудование в дей-ствии. На встречу пришли двое, Сергей и Антон, отец и сын, так что получился, если можно так сказать, семейный бизнес. Как выяснилось в самом начале, Сергей занимается техническими вопросами, а всеми остальными – Антон.

Page 13: pp9

13

проект

перим

ет

р 9 - 2011

маты, их количество очень резко упало. Наше оборудование тяжелее, чем обычный автомат, хотя вес в принципе тот же, все соблюдено, а для игрока излишний вес компенсируется коли-чеством магазинов.

У тех, кто занимается страйкболом, очень популярно моделирование. Моделируют какие-то свои подразделения, спецназ, мор-скую пехоту США. А как у вас с этим?

Моделирование каких-то подразделений – это уже как бы игра, театр, как это можно еще на-звать? Не в обиду будь сказано, так, исклю-чительно необъективное мнение. Мы не ис-пользуем подобного и не пытаемся подражать какому-то подразделению, мы пытаемся сде-лать так, чтобы научиться самим использовать тактические приемы. То есть тактические при-емы нам обеспечивает наше оборудование, а одежду мы берем общую. Например, у нас фор-ма Великобритании, простая, обыкновенная, она легкая и практичная. Нам нет смысла пы-таться сделать из себя подразделение SAS, SWAT или еще кого-то. Зачем, скажем, мне на-ручники? Цеплять себе их на игре? Да, по игре мы можем разыграть сценарий захвата терро-ристов, но у нас это будет на убить, мы же не будем бить прикладами кого-то, чтобы на него надеть наручники. Это будет непрактично, бу-дет где-то на поясе болтаться и все.

У нас о страйкболе пишет член донецкой страйкбольной команды. Они моделиру-ют второй батальон первого полка морской пехоты США, и пытаются во всем достиг-нуть абсолютной точности, то есть заказы-вают или точные копии, или именно то сна-ряжение, которое носят пехотинцы.

Давай сначала вернемся к тому, что у них это не получится. На примере их снаряжения воо-ружение не будет поддерживать тех тактиче-ских характеристик, которые мы используем, и этот самый главный факт отметает все, что бу-дет сделано. Да, это будет красиво, я согла-сен, но не практично. Вот, к примеру, скажем за вторую мировую войну, по которой созда-ются имитации, то есть люди берут это снаря-жение, то же оружие и разыгрывают проходив-шие битвы. А в данном страйкбольном оружии можно настроить скорострельность, посидеть, попариться, грубо говоря, чтоб оно было как на настоящем, хотя мало кто это делает, многие вообще покупают механические магазины, где

по 400 патронов, и стреляют как поливают про-сто. Мы же пытаемся сделать это настоящим не в том, чтобы это выглядело, как настоящее, а чтобы оно было. Настоящее оружие име-ет настоящий вес, то есть вес автомата 4 ки-лограмма, карабина – 3,6 кг, как у настоящего. Скорострельность 600 выстрелов в минуту на автомате, на карабине 40 и 60, в зависимости от модели. Предоставляется четыре магазина. Но когда играют непрофессионалы, мы ставим магазинов больше, потому что люди еще не по-нимают и поэтому не очень их ценят. А когда мы играем, у нас четко четыре магазина и один в обойме. По сути мы даже не приближаем к реальности, а изначально уже приближено. Все ТТХ оружия соответствую тому, которые есть в действительности. Большая ошибка в том, что многие думают – лазертаг просто лазер. Нажи-маешь на курок, и он у тебя бесконечно стре-ляет. Нет пуль, нажал, он светит, а ты им во-дишь и все вокруг поражаешь. Нет, это не так. С лазером у тебя лимит выстрелов, они чет-ко зафиксированы. Даже можно отрегулировать определенное количество попаданий – игра в одно попадание или же можно сделать 254 жиз-ни, когда по тебе 254 раза должны будут по-пасть, чтобы включилась эта система. Вариан-ты самые разнообразные. Эти все возможности дает электроника.

Получается, заведено определенное количе-ство импульсов, так?

Да, вот компьютер, им все контролируется. Мы можем в принципе поставить любую скоро-стрельность, хоть тысячу выстрелов в минуту, но оно нам не надо, ведь мы хотим максималь-но приблизить к боевым действиям, то есть ТТХ оружия должны быть с весом пули, должно учитываться и количество магазинов. Подсум-ки для магазинов есть двух типов – на два мага-зина и на четыре. Если у нас четыре магазина, то есть один в обойме и четыре в подсумке, вы-ставляется программно четыре магазина по 30 патронов. Добавлю к этой теме, что так как это все не стоит на месте, развивается дальше, по-являются новая технология, новое поколение, и на основе лазертага был создан киберстрайк. Оно сделано, скажем так, не полностью реали-стично, но доходит до того, что чтобы переза-рядить автомат, нужно достать магазин, вста-вить другой, передернуть затвор, только тогда появится патрон. У нас это сделано проще, до-статочно передернуть затвор. Но это не все – на замену магазина уходит три секунды, так что раньше, чем через три секунды после пе-редергивания затвора выстрела не произой-дет. Компьютер вычисляет эти три секунды, по-дает новый патрон и можно стрелять дальше. У каждого образца свое время. Вот есть три об-разца, три ствола, АК, М5 и карабин СВТ. Если у АК перезарядка три секунды, у М5 тоже поч-ти три, 2,8 секунды, то у карабина пять секунд. При этом у карабина десять патронов в мага-зине, и после того, как сделал десять выстре-лов, пока не произойдет перезарядка, пока не передернул затвор и соответственно не прой-дут вот эти пять секунд, новый патрон не поя-вится, стрелять нельзя. То же самое на осталь-ных. И самое главное отличие от всех тех, кто играет в страйкбол, пейнтбол – правдивость. Четкая фиксация площади поражения. Если в тебя попали – компьютер это зафиксировал, от-ключил твое оборудование, и ты не можешь участвовать в игре дальше. Как бы ты ни хо-тел, обмануть компьютер ты не сможешь. Клю-чи находятся только у инструктора, чтобы пе-

Page 14: pp9

14

проект

перим

ет

р 9 - 2011

резагрузить компьютер. И такой номер как «ой, не заметил, как в меня попали» не пройдет. Известны случаи, когда на пейнтболе снима-ли растворителем краску. Умные люди брали с собой растворитель и как только в них по-падали, так они сразу капали, и пятно успева-ло затереться. Это было редко, но было такое. В страйкболе же, если в тебя попали на боль-шом расстоянии, то реально можно не заме-тить, это будет как ветка до тебя дотронулась, особенно на бегу. Здесь все – по тебе попа-ли, датчик принял сигнал. Можно сделать так, что его не будет слышно, просто он принимает и у себя фиксирует, но стандартно выставляет-ся наличие звука, мигание лампочкой и вибро-сигнал. Если дальше продвинуться немножко, то можно шокер поставить, но у нас на Украи-не это запрещено, да и не прижилось. У люби-телей страйкбола, которые говорят, что не чув-ствуют боли, стоят для этого шокеры, но если мы поставим шокеры, это не значит, что они бу-дут чувствовать потом.

Такой вопрос – в страйкболе основная опас-ность травматизма это лицо, ведь все за-крыто одеждой, а для защиты глаз исполь-зуют очки. А есть в лазертаге опасность, например, что луч в глаз попадет?

Луч полностью является безопасным, это все сертифицировано. Например, санстанция выда-ет сертификаты, поскольку торговая марка про-веряется в России, потом эта вся сертификация происходит в Украине, и потом эти сертифика-ты выдаются на клуб. Если у кого-то проверка, то они просто отсылают ее ко мне, и я уже по-казываю проверяющему эти сертификаты. Для клуба это немного проще, для одного человека будет много мороки, потому что нужно пройти сертификацию и санстанцию, которая находит-ся в городе, где производятся изначальные ча-сти этого оборудования.

Но вернемся к вопросу о безопасности. Лазеры являются безопасными, единственное, что яв-

ляется небезопасным, это такой трав-матизм, когда шел, споткнулся, упал. Но это в любой игре так, даже можно на ступеньках дома спускаться, спот-кнуться, упасть. Лазер, именно наша технология, не несет никакого повреж-дения ни глаза, ни сетчатки глаза, ни-чего прочего. В технологии, которую использует американский спецназ, применяются лазеры мощностью бо-лее 20 мегаватт, то есть такие, ко-торые при попадании в глаза могут причинить вред. Поэтому они исполь-зуют очки, защищающие сетчатку гла-за от излучения. В нашем оборудо-вание устанавливаются лампы до 10 мегаватт, которые являются полно-стью безопасными. Они никакого вре-да не принесут, а на пультах, которые мы используем, если мне не изменя-ет память, установлены диоды на пять мегаватт. Инфракрасного излучения в быту мы получаем намного больше от разных пультов, даже от микроволнов-ки и от того же солнца.

Я правильно понимаю, что суще-ствует всеукраинский слет или соревнова-ние?

Да, но он не имеет официального значения, это просто условный клуб. Мы, руководители клу-бов, все друг друга знаем, все друг другу дове-ряем, и если будут какие-то проблемы, то мо-жем приехать помочь. Например, кто-то через наш город проезжает, попросился переноче-вать на одну ночь – всегда сможем это устроить. Наш клуб как одна большая се-мья. Или вот, насчет оборудования. У нас 12 комплектов, в Полтаве тоже 12. Если они хотят заказать большую игру, на 20 человек, мы высылаем оборудова-ние, нам не жалко, или сами привозим, помогаем им. Если у нас возникают та-кие проблемы – они могут приехать. Или вот для игры они попросили, чтобы наша команда приняла участие в общей ор-ганизации, показала там мастер-класс, потому что команды, которые сформи-рованы по городам, они более профес-сиональные. Могут организовываться чемпионаты среди студентов, на кото-рых обычно в начале или в конце выступают две команды, которые давно этим занимаются, показывают мастер-класс, как это все делается, и сначала смотрят на этих победителей, потом мотают себе на ус, некоторые даже записыва-ют, как те там что делают, условные знаки, ко-манды, а потом уже играют сами. Бывает и та-кое. Мы тоже используем условные знаки как в других играх или в спецподразделениях, тоже на это смотрим, учимся и стараемся исполь-зовать у себя то, что действительно пригодит-ся и используется в проведениях этого меро-приятия.

По каким сценариям проходят игры и какие сценарии являются самыми популярными?

Все зависит от территории. Если игра у нас на полигоне, то там имеются трехэтажные недо-строенные здания, недостроенный хлебозавод.

А раз есть здание, то сценарий обыгрывает за-хват здания. Если это лес, то здесь в основ-ном обыгрываются сценарии по захвату флага, провести ВИП-персону от одной точки до дру-гой, обнаружить артефакты. Сценарий с арте-фактами связан со Сталкером, но он уже менее популярен, потому что Сталкер как тема ча-сто используется в пейнтболе, страйкболе. Гру-бо говоря уже около десяти лет используется, поэтому она не такая популярная. Распростра-нен сценарий, который в страйкболе никогда не смогут использовать, это лазерный снайпер. Почему – потому что дальность выстрела у них невысока, и этим мы можем выгодно отличать-ся от всех остальных. Охота на снайпера, мы сами придумали этот стиль игры, называется «Найти лешего». Леший это снайпер, у него на подхвате два автоматчика. Этот отряд прячет-ся в лесу, в определенной территории, где они должны находиться постоянно. Другой отряд, скажем, человек десять, должен обнаружить и уничтожить их. Очень популярный сценарий, в который очень любят играть, а основное коли-чество игроков может варьироваться. Вот мы сейчас вчетвером будем играть по этому сцена-рию, один против троих. А если всего человек десять, то там трое против семерых. Снайперу дают именно реальное преимущество. Я читал много про страйкбол, про снайперов, так там преимущество не очень большое, потому что снайперская винтовка бьет сто метров, автомат на пятьдесят. Пробежать пятьдесят метров – это десять секунд, это преимущество для снай-пера не очень большое. А у нас семьсот метров и триста, сравните.

В своей игре вы используете несколько ти-пов полигонов?

Конечно. Вот, к примеру, мы можем приезжать к клиентам, на их территорию, которая ограни-чена каким-то пространством, какими-то рамка-ми, и, как правило, из-за этого мы каждый раз либо переделываем, либо разрабатываем но-вый сценарий. Интересный сценарий, кото-рый понравится людям, можно придумать даже на небольшой территории 50х50 метров. Вот праздновали день рождения, на ходу придума-ли такую игру. Не хватает ложек и вилок. Мы со склада забираем ложки и вилки, и один инструк-тор по игре общается с людьми, второй ходит и где-то прячет предметы. И потом две команды пытаются найти эти предметы, да еще и меж-ду собой соревнуются. Вообще же сценарии могут быть разными. Для тех, кто любит что-то жесткое, может быть связано с войной, а для

Page 15: pp9

15

проект

перим

ет

р 9 - 2011

тех, кому просто хочется повеселиться – поис-кать на день рождения ложки и вилки, торт име-ниннику, или еще что-то. Самые разнообраз-ные варианты. Дополнительное преимущество вариации дает отсутствие болевых эффектов. Мы, например, можем пойти в наш Придне-провский парк поиграть и нам ничего не надо, не надо искать территорию, никто из окружаю-щих не пострадает. Просто надо людей преду-предить, чтобы не пугались, потому что это ре-альное армейское оружие. Но, в общем, когда играли на открытии клуба, в августе, то никаких инцидентов не было.

В страйкболе еще используют такие вещи, как выстрелы к подствольнику, мины. Как это реализовано в лазертаге?

В лазертаге это тоже можно реализовать. Если в страйкболе в основном это все самодель-ное, то у нас есть мины-растяжки, которые ре-агируют на движения. Поскольку у нас всем заправляет электроника, то получается вро-де сигнализации на лазерах. Ставится два не электронных блока, излучатель и приемник, ко-торые срабатывают, когда приемник издает сиг-нал, то есть когда прерывается световой луч. А к другому участку прибора или подается сигнал, или подключается петарда, или можно подклю-чить дымовую шашку. Все что угодно в этом плане. Есть у нас гранаты, есть мины, есть гра-натометы, в России даже станковый пулемет есть. Кстати, в России сейчас есть передача на Первом Национальном Российском канале, на-зывается «Специальное задание». Сделано как реалити-шоу, но, скажем так, мы все знаем, что такое реалити-шоу – это много пафоса и все-го остального. В чем смысл – в том, что берут звезды, десять человек, и буквально в армию отсылают. Они проходят там спецподготовку, их делят на две команды по пять человек, и все основывается на лазертаг-оборудовании. Толь-ко стреляют холостыми патронами. Мы в прин-ципе тоже можем перейти на холостые патро-ны, но это очень дорого для клиентов, потому что одна холостая пуля стоит около пяти гри-вен. Один выстрел пять гривен, обойма сто пятьдесят гривен – мало кто может такое себе

позволить, поэтому это нерационально использовать, хотя и возможно. В страйк-боле такого же сделать нельзя, потому что у них там стоят шарики. В этой пере-даче лазертаг-оборудование установили на два вертолета, БМП, танк, стимуля-ция таким образом дошла до максимума: стреляют, раздался выстрел и идет фик-сация, вертолет стреляет – идет фикса-ция. На пулемете на БТРе идет немно-го по-другому. Когда идет выстрел, идет пульсация, и от этой пульсации срабаты-вает лазер. Наше оборудование рассчи-тано на возможности клиентов. Если кли-ент имеет возможность заплатить, то мы можем предоставить более реалистич-ные и выстрелы, и игру, и отдачу оружия.

Насколько устойчиво само оборудо-вание к ударам, к дождю, снегу, грязи?

Вот этот автомат пережил многое, на-пример, эта модель, насколько я помню, с 60-го года, то есть ему уже, грубо гово-ря, пятьдесят лет, а он еще живой. Но в принципе им можно что угодно делать. На что только стоит обратить внимание, но это связа-но, пожалуй, с любым оборудованием, это из-лучатель. Просто не надо туда внутрь чем-то лезть, тем же шомполом. А с блоками проблем у нас никогда не было, блоки не разбивались, потому что находятся на груди, то есть ложишь-ся, оно давит, но держится. Но конечно это пла-стик, хоть и противоударный. Молотком разбить можно, если захотеть. Повязки – это витой про-вод, который можно разорвать, хоть он и тянет-ся. Есть разные варианты крепления блоков, возможно, кто-то не хочет, чтобы блок был спе-реди, он может крепиться, например, на руку. Но на руку как-то некрасиво немножко, и люди не хотят этого.

А погодные условия как-то влияют на игру? Туман, снег, дождь?

Погодные условия не влияют, единственное что – ливень, потому что это электричество. Играть можно, оно изолировано, но не рекомендует-

ся, ведь мало ли что может случиться, мы не рискуем играть. Когда еще дождь идет несиль-ный, просто моросит, то это не страшно, а когда уже сильный ливень, то мы не хотим. Но даже если отбросить то, что это влияет на оборудо-вание, кто из клиентов захочет просто выйти в такую погоду? Если есть туман, то это выстав-ляется в настройках оборудования, увеличи-ваем четкость, чтобы в тумане стреляло как на солнце. А когда снова будет солнце, то следует не забывать менять настройки от тумана, пото-му что тогда можно будет особо и не целиться.

С какими трудностями вообще ваш клуб сталкивается?

Основная трудность – это что игра еще не на-столько популярна. Главное же отличие ла-зертага от страйкбола – это коммерческая на-правленность игры. Лазертаг коммерческий, а страйкбол любительский, да и пейнтбол в по-следнее время тоже стал любительским, у всех игроков есть личные пейнтбольные мар-керы, и клубы пейнтбольные все в основном уже выжили. Лазертаг пока еще в новинку, и мало кто о нем знает. Например, если будут ви-сеть бигборды по городу «Лазертаг в Кременчу-ге», то мало кто поймет, что это такое, и мало того, будут пересуды. «Что такое лазертаг? – Я не знаю, что такое лазертаг.» Знают только, что это ближе к лазеру, и все. И многие дума-ют, что это больше компьютерная игра, так, ма-леньким детям побегать, пострелять, хотя на-оборот, лазертаг рассчитан на то, чтобы было все максимально реалистично. Взять тот же вес – мало кто из детей сможет бегать с таким ав-томатом, и с такими характеристиками сложно-сти стрельбы. Лазертаг в первую очередь так-тическая игра. Это не как Рэмбо выскочил, и налево-направо тра-та-та-та-та. Нет. Это ко-мандно-тактическая игра, где надо изначально все продумать и пройти. Это не то, что ты меня увидел, и мы начинаем сближаться, кто бы-стрее попадет. Тут ты себя показал, тебя убили и все, гейм овер. Ты не можешь лишний раз го-лову высунуть – здесь все четко. Когда игроки играют не в первый раз, а, скажем, на второй-

Page 16: pp9

16

проект

перим

ет

р 9 - 2011

третий раз, они начинают уже прислушивать-ся, реально думать. В первый раз многие не по-нимают, как тут играют. Они смотрят на игру, им кажется, что это все выпендреж, когда начинает человек приостанавливать ход, прислушиваться ко всему окружающему. Они на это не обраща-ют внимания и просто прутся вперед. Но после первой смерти, после того, как их в первый раз виртуально убили, они уже начинают так же точ-но повторять, начинают слушать, начинают ду-мать. Прежде, чем высунуться из-за угла, поду-мают, стоит ли это делать или подождать, пока кто-то из своих подойдет. Учатся не бежать од-ному вперед, надеясь на то, что всех убьет.

Ну, в общем-то, тут наши цели совпадают, вытянуть нашу молодежь из подъездов, из-за компьютеров.

Есть другие организации, которые могут вытя-нуть из подъездов, а из-за компьютеров вытя-нуть намного сложнее. У нас проблема моло-дежи – алкоголь, наркотики, курение, и все-таки компьютер. Чрезмерное сидение за ним тоже вносит немалый вред.

А какой основной возрастной контингент, который приходит на игру?

Минимальный возраст – от 12 лет, чтобы че-ловек смог поднять оборудование. У нас есть макеты, которые весят по полтора килограм-ма, специально для детей, которые не смо-гут удержать настоящий автомат. Но основ-ной возраст игроков – 24-25 лет. Запомнился один игрок, самый старший из всех, которые у нас играли – где-то 64-65 лет. Отмечали чей-то день рождения, а этот человек сам бывший во-енный, в военной части служил прапорщиком, потом в военной академии работал преподава-телем. Он бегал с нашей снайперской винтов-кой с оптическим прицелом, ему настолько по-нравилось, что даже когда упал, весь мокрый, без сил, не хотел отдавать винтовку.

Городские власти или организации в мас-штабе государства оказывают поддержку развитию проекта?

Мы хотим обратиться за помощью, но слож-ность в том, что у нас нет все-таки федерации лазертага, в отличие от страйкбола, известно-го понятия. Власти уже свыклись с ним, что он есть, эта спортивная игра уже, грубо говоря, узаконена. А про лазертаг не только нет поня-тия, но даже нет четкого определения, что это такое. Сейчас это все сделано на условности. Вот у нас в городе недавно проходил фести-валь экстрима, была создана экстрим-зона. Мы подошли в горисполком, в комитет культуры, рассказали, кто мы такие, нас в принципе по-няли, дали место на территории, возле сцены, там стояла наша палатка, было представлено оборудование, люди подходили, стреляли по мишеням. Всем, кто подходил, это нравилось, брали флаера, записывали контактные телефо-ны, но именно такого, чтобы оказать конкрет-ную поддержку, такого не было. Были вопросы о том, не могли бы мы помочь. Мы бы хотели сами поддержку, тогда могли бы помочь самим властям, вытянуть тех же детей от компьютера, вытянуть их со двора, от сигарет, от пива оття-нуть, мы могли бы провести социальные проек-

ты, в чем-то помочь, поддержать, но нас так не воспринимают. Нас воспринимают больше как коммерческое предприятие, как шоу-бизнес.

Оказывает ли вам кто-то финансовую под-держку или крутитесь сами за счет прока-та оружия?

Пытаемся вытянуть за счет проката, потому что оборудование дорогое, и деньги, которые мы получили, нужно вернуть. Цены за прокат оборудования указаны на нашем сайте http://kremen-lasertag.com.ua, посмотреть может лю-бой желающий.

А сколько времени существует в Кременчуге клуб и вообще в Украине?

Мы открылись в августе, грубо говоря – три ме-сяца. В Украине уже около двух лет. В России – четыре.

Какие дальнейшие перспективы развития?

Конечно, расширяться. Если год назад на сле-те нас было 40-60 человек, то сейчас уже 80-100. За два года, с самого начала открытия, это уже достижение. Да, если сравнивать со страйкболом, где на слете 200, 300 и 500 чело-век бывают, наши достижения не выглядят так эффектно. Так страйкболу уже 10 лет, если не больше, не помню точно, в Украине, а лазерта-гу только два года. Мы планируем, что будем привлекать людей, чтоб люди знали, что это та-кое, и на вопрос могли сказать «вот та классная штука с автоматом-лазером».

И напоследок – несколько фотографий игроков, так сказать, во всей красе.

Page 17: pp9

17

проект

перим

ет

р 9 - 2011

Page 18: pp9

18

проект

перим

ет

р 9 - 2011

настольный сталкер

08.08.2011 года на портале «ЯСталкер» человек, скрывающийся под ником «Дед_Иван_2011», предложил на суд сталкерского сооб-щества свою идею, по переводу игровой вселенной Сталкер в пло-скость настольных игр. Вот его видение Настольного Сталкера.

Коротко об игреМесто действия

«Сталкер Тени Чернобыля», локация «Кордон».Цель игры

Зарабатывая деньги на хабаре, прокачать экипировку и оружие, чтобы перейти на следующий уровень, так как с экипировкой новичка не стоит соваться глубоко в Зону – это смертельно опасно!

Ход игры1 раунд игры состоит из трех следующих фаз.

I ФАЗА: «Выход в Зону»Один из игроков (по желанию) бросает кубик D20.Значение кубика покажет, какое количество Жетонов Событий нужно вы-ложить на игровое поле. Жетоны событий символизируют собой неис-следованную область Чернобыльской Зоны Отчуждения. Игрок, бро-савший кубик, произвольно раскладывает жетоны событий на игровом поле.

II ФАЗА: «Розыгрыш карт событий»Дальше игроки по очереди броса-ют кубик D6 и пе-редвигают свои игровые фишки («сталкеров») по игровому полю в любом направле-нии в сторону Же-тонов Событий.

Дойдя до Жетона События, игрок вытаскивает (не глядя) одну «Карту События» из «Колоды Событий» и смотрит, какое событие произо-шло с ним на этом месте («Аномалия», «Атака мутанта», «Выброс», «Гоп–Стоп», «Доза радиации», «Ложная тревога», «Мина», «Арте-факт», «Труп», «Отряд», «Военный Патруль», «ПДА», «Работа по найму», «Хабар», «Удачная находка»).Каждое событие имеет свои особенности и последствия для игрока. Бросая кубик, указанный на «Карте События», смотря в Правилах, ка-кое Событие соответствует тому или иному значению кубика, игроки

обыгрывают те или иные ситуации.

III ФАЗА: «Возвращение на базу новичков»Обследовав, таким образом, Зону (обыграв все Жетоны Событий), игро-ки возвращаются на «Базу новичков», сдают хабар торговцу (Сидорови-чу) и подсчитывают доходы.Один из игроков (по желанию) берет на себя роль торговца (Сидорови-ча) и торгуется с остальными игроками за хабар.

IV Фаза: «Mини-игра «БОЙ»Когда в процессе игры выпадают Карты Событий «ГОП-СТОП», «АТА-КА МУТАНТА», «ПАТРУЛЬ» игрок может вступить с этими персонажами в бой, защищая себя и свой кошелек. В этом случае другой игрок, остав-ляя свою фишку, играет за врага. По справочным таблицам определя-ется состав противника, его ранг, экипировка, очки здоровья, урон от применяемого оружия. Если игрок в мини-игре «Бой» победил, то он мо-жет «обыскать трупы» побежденных противников, чтобы потом продать свои трофеи торговцу.Цену б/у товарам определяет торговец. Цену ремонта брони после боя, когда игроки-сталкеры возвращаются на «Базу новичков», определяет торговец.Как вариант, рассмотрим бой сталкера с зомби.Бросили кубик D6. Например, выпало значение «3». По описанию Кар-точки События «АТАКА МУТАНТА» (см. соответствующую табл.) значе-ние кубика «3» показывает, что на игрока-сталкера напал мутант «Зом-би».

Подсчитываем количество очков НР (Health Point – «очки жиз-ни») и Урона у сталкера и у мутанта.

версия игры 1.0 (на фото – малая часть игровых материалов)

Жетон СобытияФишка игрока

Page 19: pp9

19

проект

перим

ет

р 9 - 2011

Игрок-сталкерИмеет очков здоровья 100 единиц и плюс Кожаная куртка, которая добавляет ему +10 единиц.Сталкер вооружен Пистолетом Макарова, который на-носит Урон противнику Х2 (см. табл.), где «Х» - выпав-шее значение кубика D6.Итого: на начало боя игрок-сталкер имеет НР = 110 единиц здоровья и при каждом своем ходе наносит урон мутанту при стрельбе из ПМ Х2.

Зомби

Имеет очков здоровья НР = 70 единиц (см. табл.), и при своей атаке наносит урон сталкеру, равный Урон = X3 единиц, где «Х» - выпавшее значение кубика D6.

Итак – БойИгрок-сталкер и игрок за зомби по очереди бросают ку-бик D6.Игрок-сталкер начинает первым.

Игрок-сталкер стреляет из ПМ по зомби (игрок-сталкер бросает кубик D6). Например, выпало значение «2».Считаем: 2 х 2 = 4. Таким образом, этот выстрел из ПМ срезал у зомби 4 единицы НР.70 - 4 = 66 – Итого у зомби осталось 66 единиц здоровья.

Теперь зомби наносит удар: бросаем кубик D6 (игрок за зомби). Напри-мер, выпало значение «4».Считаем: 4 х 3 = 12. Таким образом, зомби нанес сталкеру поврежде-ние, которое срезало у сталкера 12 единиц НР.110 - 12 = 98 – У сталкера осталось 98 единиц здоровья.

И так далее, бой продолжается до тех пор, пока у одного из игрока пара-метр НР не дойдет до 0 единиц.В процессе боя игрок может использовать один бинт и одну аптечку. Остальное лечение – после боя.

Первый урон принимает на себя костюм сталкера. Дальнейшее про-хождение 1 раунда игры игрок-сталкер будет проходить с измененны-ми очками защиты брони (так как ей необходим ремонт). Но при этом игрок-сталкер может не исследовать остальные области, а вернуться на «Базу новичков» и починить броню (заплатить торговцу за ремонт – зна-чение выпавшего при броске кубика D6 в сотнях рублей).

Если игрок применяет гранатомет или оружие с подствольным гранато-метом, то он в бою может сделать такое количество выстрелов, сколь-ко у него в наличии таких боеприпасов. Количество обычных патронов в игре версии 1.0 (по умолчанию) не учитывается.В среднем на обыгрывание 1 раунда игры (10 Карт Событий) уходит 1 час времени.

* * *После того, как вокруг этой идеи на ЯСе собралась группа единомыш-ленников (Картограф, Дед_Иван_2011, Апач, Bandera), закипела рабо-та по развитию Настольного Сталкера от уровня домашней настолки до настольного Варгейма.В настоящее время идет работа над v. 2.0 настольной игры. Полностью переделывается дизайн игровых компонентов от Карт Событий до Же-тонов Артефактов.

Коротко об игре v. 2.0«СТАЛКЕР: «Last Wish»

Игра имеет три режима прохождения:1. Сюжетную линию;2. Квестовые задания;3. Свободную игру.

Сюжетная линия оформлена в Книгу Миссий.

Сюжет: «Последнее желание» автор: Картограф

Предыстория событий: В руки одного сталкера (игрока) попадает ли-сток из дневника некоего погибшего сталкера, где говорится о секрет-ной комнате на ЧАЭС и «распотрошенном» ключе кода доступа от этой комнаты, а также данные военных о людях, обладающих частями это-го ключа. Игрок-сталкер принимает решение собрать все части ключа и дойти до Монолита.Игроку предстоит проделать трудный и опасный путь (по 13 локациям Зоны) в поисках частей ключа, переходить с локации на локацию, вы-полнять задания главных персонажей, чтобы взамен выполненной ра-боты получать следующую часть ключа.

Квестовые задания оформлены в две книги: Книгу Квестовых Заданий и Книгу Базовых Квестов.Книга Квестовых Заданий представляет собой сборник постоянных квестов, которые игрок может (по своему желанию) выполнять при вы-падении Карты События «Работа по найму».Книга Базовых Квестов представляет собой сборник из 87 заданий, встречающихся в ПК игре «Сталкер ТЧ», которые выдают главные пер-сонажи на своих базах.

Свободная игра подразумевает обыгрывание только выпадающих Карт Событий.Игрок (по своему желанию) может выбрать один из вариантов игры. Так-же игрок может соединить все три режима игры вместе и, проходя сю-жетную линию, «по дороге» выполнять второстепенные квесты.

В полновесной версии игры 2.0 события будут разворачиваться на 13 локациях Чернобыльской Зоны Отчуждения. Будет задействован весь ряд монстров, аномалий, встречающихся в трилогии Сталкера. Плани-руется ввод в игру рангов игроков-сталкеров от «Отмычки» до «Легенды Зоны» с начислением очков за выполнение квестов и победы в боях.

Также рассматривается вопрос о вводе в игру учета характеристик бро-ни и оружия, учета по-вреждений от аномалий и использования свойств ар-тефактов.

Желаем интересноговремяпровождения!

Александр Кусовaka

«Дед_Иван_2011»

Новый дизайн игрового поля в версии игры 2.0

Планшет игрока v.2.0 (на планшет игрока выкладываются различ-

ные игровые жетоны)

Жетон Экипировки игрока выкладывается напланшет игрока на слот «Жетон Костюма»

Желающие побольше узнать о проекте«Настольный Сталкер»,

пообщаться с командой разработчиков игры,приглашаются посетить группу PrintFun на Ясеhttp://www.yastalker.com/group.php?group_id=310в которой описывается работа по развитию этой

настольной игры.

Page 20: pp9

20

проект

перим

ет

р 9 - 2011

Все вы, я думаю, неоднократно слышали о большом адронном коллай-дере (БАК). Не знаю, многие ли из вас смогут точно сказать, что это та-кое. Во всяком случае, я до написания этой статьи не очень-то пред-ставляла, что это за штуковина и с чем её едят. Но зато, я думаю, все слышали, что запуск этой махины нам сулит конец света, точнее, конец Земли.

Ну что ж, попробуем разобраться, что же такое БАК и зачем в него столько денег вбухали?

Давайте заглянем в Википедию.

Ну что, вполне понятное определение. Лучше просто не сказать.

Теперь разберемся, как же это работает?

Итак, все начинается с того, что в линейный ускори-тель (это такая труба, идущая по прямой) отправляет-ся порция атомов водорода, которые «очищаются» от электронов и остаются только положительно заряжен-ные протоны, т.е. ядра атомов водорода. Под действием электрического поля они разгоняются до 1/3 от скорости света, т.е. порядка 100 тыс. м/с. Далее из линейного уско-рителя протоны попадают в так называемый бустер или «бустерный синхротрон». Там пучок протонов делится на 4 части и каждая из них поступает в отдельное кольцо бу-стера. Длина каждого – 150 м для увеличения скорости, частицы проходят по кольцам много раз под воздействи-ем пульсирующего электрического поля. При этом маг-нитное поле придают протонам нужное направление, т.е. движение по кругу. В бустере частицы разгоняются до ≈ 275 тыс. м/с. Затем все четыре пучка вновь собирают-ся воедино и поступают в «протонный синхротрон». Про-тяженность этого синхротрона – 628 м, это расстояние протоны проходят за 1.2 с, разгоняясь до ≈ 299 тыс. м/с (99,9% от скорости света). Под воздействием электриче-ского поля протоны здесь уже не могут больше ускорять-ся, они становятся тяжелее, т.е. увеличивают свою массу. Кинетическая энергия (т.е. энергия движения) каждой частицы становится равной 25 млрд. эВ (электрон-Вольт).

Следующий этап – «протонный суперсинхротрон» – 7-километровое кольцо. Его задача – увеличить массу протонов до 450 млрд. эВ. И, на-конец, последняя инстанция для протонов – собственно сам БАК. Как мы узнали из Википедии, длина БАК составляет 27 км. За одну секунду про-тоны проходят это расстояние более 11 тысяч раз. В нем проложено

две вакуумные трубы, по ним в противоположных направлениях движут-ся пучки протонов. Эти трубы пересекаются в 4-х местах, где установ-лены детекторы (весом от 5 600 кг до 12 500 кг). Именно здесь происхо-дят столкновения протонов друг с другом. Энергия столкновения в два раза превышает энергию каждой частицы. Детекторы и следят за этими столкновениями, фиксируя выделяющиеся при этом частицы. Круговое движение пучков протонов обеспечивается огромными магнитами (бо-лее 1600 шт. весом до 27 т), которые охлаждаются до сверхнизкой тем-пературы (на 1,9 градуса выше абсолютного 0, холоднее открытого кос-моса) жидким гелием. Направляющий магнит создает необходимую для столкновения траекторию движения протонов.

Зачем физикам нужно сталкивать эти протоны и чего они хотят уви-деть – длинная и запутанная история, не поддающаяся моему понима-нию, про которую можно еще диссертацию написать, да не одну (чем, собственно, и занимаются многие работающие над проектом физики). Единственное, чему нашлось в моей голове место, так это то, что стол-

кновение протонов моделирует процесс зарождения нашей с вами Все-ленной (во всяком случае, по одной из теорий её появления – теории Большого Взрыва). В частности, физики надеются обнаружить предска-занный теоретически еще в 1964 году Питером Хиггсом так называемый бозон Хиггса или «частицу Бога», который считается ответственным за массу элементарных частиц. И если они его найдут, то будет им боо-ольшое счастье (эквивалентное некоторому количеству Нобелевских премий)… Вот как-то так…

большой адронный коллайдер

рождение вселенной

или гибель земли?

Большой адронный коллайдер, сокр. БАК (англ. Large Hadron Collider, сокр. LHC) – ускоритель заряженных частиц на встреч-ных пучках, предназначенный для разгона протонов и тяжёлых ионов (ионов свинца) и изучения продуктов их соударений. Кол-лайдер построен в научно-исследовательском центре Европей-ского совета ядерных исследований (фр. Conseil Europeen pour la Recherche Nucleaire, сокр. CERN), на границе Швейцарии и Фран-ции, недалеко от Женевы. БАК является самой крупной экспе-риментальной установкой в мире. Руководитель проекта – Лин Эванс. В строительстве и исследованиях участвовали и уча-ствуют более 10 000 учёных и инженеров из более чем 100 стран. Большим назван из-за своих размеров: длина основного кольца ускорителя составляет 26 659 м; адронным – из-за того, что он ускоряет адроны, то есть тяжёлые частицы, состоя-щие из кварков; коллайдером (англ. collider – сталкиватель) – из-за того, что пучки частиц ускоряются в противоположных на-правлениях и сталкиваются в специальных точках столкновения.

Wikipedia

Page 21: pp9

21

проект

перим

ет

р 9 - 2011

Так ради чего мы весь этот разговор-то затеяли? Конечно, конец света! Куда же без него, родимого.

В этом вопросе существует несколько сценариев дальнейшего разви-тия событий.

По одному из них при столкновении протонов образуются микроскопи-ческие чёрные дыры, которые сначала поглотят ядро планеты, затем, увеличиваясь в размерах, поглотят и всю Землю изнутри. Этот процесс будет сопровождаться на поверхности многочисленными землетрясени-ями в течение нескольких лет (во всяком случае, года точно). Т. е. у вас еще будет время собрать вещи и подумать, куда бы смыться с этой пла-неты. Однако ученые опровергают данную версию, утверждая, что энер-гия, которая высвободится при столкновении, в сотни раз меньше, чем необходимо для образования чёрной дыры.

По другой версии, разрушение протона откроет путь к аннигиляции (ре-акция превращения частицы и античастицы при их столкновении в ка-кие-либо иные частицы, отличные от исходных) его ядра с любым из электронов. Поэтому он может вызвать цепную реакцию распада про-тон-электронных пар, разрушающую полностью любое вещество, в сот-ни раз более быструю, чем реакция ядерного взрыва и тогда в считан-ные секунды Земля превратиться в вакуумный пузырь и взорвется, не оставив и следа от планеты. Перспективка, так скажем, не айсовая… Только вы собрались, например, чайку попить, устроились перед ком-пом поудобнее… и тут бац!.. и все. И даже от стены оттереть нече-го будет… да и стены-то не будет. Мы с вами и пикнуть не успеем, как превратимся в космическую пыль, бороздящую просторы вселенной.

Главное, что случиться это может в любой момент работы БАК, не обя-зательно при достижении максимальной мощности. Как только первое ядро разрушится – процесс уже будет необратим.

Ну, как? Какой вариант вам больше нравится? Выбирайте.

Сами ученые ЦЕРНа говорят, что результаты экспериментов не-предсказуемы, что порождает еще больше сомнений в целесоо-бразности данного проекта. Конечно, каждое большое научное от-крытие не обходится без определенных жертв. Но использовать в роли подопытной мыши целую планету – оправдан ли этот риск?

В 2008 году коллайдер был запущен впервые. С перебоями, с ре-монтами, но он работает и сейчас (хоть и не на полную мощность). Ос-мотритесь по сторонам, все ли живы? Вроде все. Ну что, пока порядок, живем дальше.

TetyKet

Так же существует мнение, что эксперименты на БАК могут привести к возникновению «чревоточин» во времени, через которые в наш мир из буду-щего смогут перенестись частицы или даже живые существа (будем наде-яться, что в будущем не живут какие-нибудь мутанты, предпочитающие

на ужин человечинку).

Что все так боятся адронного коллайдера? Говорят же вам, ничего не будет! В радиусе 30 световых лет ничего не будет!

У физиков есть такая старая традиция – каждые пятьдесят миллиардов лет они собираются вместе и строят Большой адронный коллайдер…

Page 22: pp9

22

проект

перим

ет

р 9 - 2011

апокалипсис своими

руками

Человечество уже много лет как научилось устраивать катастрофы, по силе напоминающие, а в чём-то даже превосходящие стихийные бед-ствия.

Стремясь сделать свою жизнь обеспеченной и комфортной, люди ме-няют облик Земли, вмешиваются в естественные природные процессы, они строят огромные мегаполисы на месте цветущих равнин, меняют русла рек, уничтожают целые виды животных и растений. Но некоторые из их творений всерьёз заставляют задуматься о наступлении так много раз уже предсказанного конца света.

В этой статье мы как раз затронем эту тему, вкратце рассмотрим пару подобных изобретений, будоражащих умы человечества в последние несколько десятилетий, которые наталкивают на мысль, так ли фанта-стичны миры “S.T.A.L.K.E.R.” и “Метро”? Или это и есть наше вероятное будущее?

Для тех, кто не силён в физике, можно сравнить эксперименты с БАК на примере обычных тарелок. Учёные из Женевы «бьют тарелки», а затем изучают получившиеся осколки. За 100 лет описали всевозможные фор-мы осколков (всего их около 300) и теперь ищут новые, предсказанные до этого наукой.

Проектная мощность БАК в 10 раз выше рекорда предшественника (Те-ватрон в США). Энергия столкновений частиц в нем в миллионы раз больше энергии синтеза атома гелия из атомов водорода, происходя-щего при взрыве водородной бомбы, количество столкновений – милли-арды раз в секунду, температура в месте столкновения – в 100 тыс. раз выше, чем в центре Солнца. Такая энергия столкновения протонов, по мнению этих ученых, уже позволит им создать в коллайдере (на обита-емой планете!) условия, которые существовали в первые доли секунды после Большого взрыва, создавшего Вселенную (причина которого им неизвестна), и посмотреть, что после этого будет.

По мнению некоторых специалистов, существует отличная от нуля ве-роятность того, что процессы, сопровождающие эксперименты на уско-рителе, выйдут из под контроля и приведут к цепной реакции, которая будет способна уничтожить всю планету. В связи с этим для ускорителя было придумано второе – неофициальное – наименование, имеющее прежнюю аббревиатуру: Последний адронный коллайдер (Last Hadron Collider, LHC).

В 2009 году Генри Маркман, являющийся ведущим исследователем и директором проекта «Голубой Мозг», выступил с сенсационным заявле-нием, заявив, что в рамках данного проекта достигнуты впечатляющие результаты, и к 2020 году создание искусственного интеллекта будет за-вершено. Полноценно функционирующий искусственный человеческий мозг станет реальностью в полном смысле этого слова.

Но учли ли создатели «голубого мозга», что в их детище изначально бу-дут отсутствовать такие важные составляющие как совесть, мораль-ные принципы, эмоции, чувства, и что самое главное: сколько бы денег не было вложено в проект, сколько бы великих умов не трудилось над его созданием, машине не дать душу. Быть может, однажды эта маши-на поднапряжет свои механические извилины и придет к выводу, что че-ловечество это угроза для мира, а соответственно, что следует сделать с этой угрозой? Думаю, ответ ясен.

И ведь это всего два примера из целого ряда изобретений «Венца Тво-рения», которые заставляют человечество стоять на краю. Хотелось бы думать, что вся эта погоня за научным прогрессом не приведёт к тому, что однажды мы будем стоять на руинах собственных городов, свои-ми глазами наблюдая закат нашей эпохи, которого мы добились только своими усилиями и желанием быть выше всех и дальше всех…

KRAVEN

«Первый Ангел вострубил, и сде-лались град и огонь, смешанные с кровью, и пали на землю; и третья часть деревьев сгорела, и вся тра-

ва зеленая сгорела.Второй Ангел вострубил, и как бы большая гора, пылающая ог-нем, низверглась в море; и третья

часть моря сделалась кровью...»

Откровение Иоанна Богослова

Большой адронный коллайдер, сокр. БАК (Large Hadron Collider, сокр. LHC) – ускоритель заряженных частиц на встречных пучках, пред-назначенный для разгона протонов и тяжёлых ионов (ионов свинца) и изучения продуктов их соударений. Коллайдер построен в научно-исследовательском центре Европейского совета ядерных исследо-ваний (фр. Conseil Européen pour la Recherche Nucléaire, сокр. CERN), на границе Швейцарии и Франции, недалеко от Женевы. БАК явля-ется самой крупной экспериментальной установкой в мире. Руко-водитель проекта – Лин Эванс. В строительстве и исследованиях участвовали и участвуют более 10 000 учёных и инженеров из бо-лее чем 100 стран.

Проект «Голубой мозг» / Blue Brain Project. В мае 2005 года благода-ря усилиям американской фирмы IBM и Швейцарского Федерального Технического Института Лозанны стартовал уникальный проект по созданию искусственного мозга. В данном проекте использу-ется суперкомпьютер «Blue Gene» с программным обеспечением «NEURON», написанным Майклом Хайнсом. Все это позволяет смо-делировать работу нейронов головного мозга, основываясь на нако-пленных в биологии и медицине данных.

Page 23: pp9

23

проект

перим

ет

р 9 - 2011

«анабиоз»

а. гравицкий, с. палий

Итак, уважаемые любители жанра постапокалиптики, в этом жанре стартовал но-вый литературный проект «Анабиоз». Его авторы предложили нестандартно-но-вую, и, тем не менее, активно обсуждаемую версию «конца света». Это не атом-ный взрыв и не падение метеорита, а попытка людей примерить на себя одежды господа Бога – запуск коллайдера.В результате эксперимента что-то идёт не так и всё население планеты погру-жается в анабиотический сон, чтобы через 30 лет проснуться на руинах было-го мира. Те, кто проснулся, не раз позавидуют мёртвым, ведь произошло не толь-ко крушение цивилизации. Рушится сам внутренний мир каждого выжившего, с людей слетает всё наносное, постороннее, фальшивое. Тот, кто таил в себе зве-ря и дикаря под покровом шелухи цивилизованности, становится таковым при от-сутствии цивилизации, а кто несёт в себе прочный стержень порядочности и че-ловечности, умудряется не скатиться в скотство, несмотря на то, что все запреты сняты и все тормоза отпущены. И такой человек идёт к намеченной цели.Что сказать о конкретной книге? Читалось довольно легко, с интересом, была ин-трига и переменчивые симпатии. Только в одном месте резануло глаза – в описа-нии сцены первой схватки людей. Понятно, что авторы хотели показать двух со-вершенно разных по мировоззрению братьев, но, мне почему-то кажется, каким бы рафинированным интеллигентом не был Глеб, вряд ли стал бы он называть своего брата убийцей за факт спасения своей жизни. Ведь тот не беспомощного человека завалил, а вооружённого грабителя и убийцу.Во всём остальном книга откровенно понравилась, особенно описания нарушен-ных законов природы и физики, когда время оборачивается вспять, самовосста-навливается и вдруг начинает звонить «мёртвый» мобильник, или вода капает снизу вверх. И как бы незаконченный финал, который позволяет читателю вклю-чить воображение и домыслить будущее.И это только первая книга новой серии. Что ж, подождём, посмотрим, чем нас в дальнейшем порадуют авторы. Остаётся только пожелать им нескончаемого по-лёта творческой фантазии и ждать новых книг.

LumiСайт проекта: http://anabioz.com/

Page 24: pp9

24

проект

перим

ет

р 9 - 2011

авария

59:59 до аварии...СТАЛКЕРЫ.

Группа сталкеров залегла в небольшой низинке метрах в 130 от периметра за-брошенной атомной станции.

- Что-то людно сегодня здесь, – ска-зал командир, наблюдая в бинокль за суетой около бетонного забора. – Зна-чит так, выдвигаемся сначала втро-ём – один колючку держит, другой – на ту сторону, страховать. Третий – бе-гом на объект. И так по цепочке. Пере-правляемся быстро, на всё – не более пяти минут. Ждём подходящее «окно» – и вперёд.

59:59 до аварии...ГДЕ-ТО В ПОДЗЕМНЫХ

ЛАБОРАТОРИЯХХИМИЧЕСКОГО КОМБИНАТА.

Суета, царившая в лаборатории не меньше недели, должна была, нако-нец, закончиться сегодня. Весь личный состав был оснащён костюмами хи-мико-биологической защиты, каждый знал своё место и круг обязанностей.

- Ну, с Богом! Начинаем! – руководи-тель эксперимента повернул рубиль-ник. Низкий гул затопил просторное по-мещение. Он всё снижался, уходя из диапазона слышимости, пока не исчез совсем, оставив лишь неприятную ви-брацию в кишках, да какое-то, еле за-метное, давление на мозг, будто его тихонько стискивала мягкая лапа.

52:37 до аварии...ГДЕ-ТО В ЖИЛОМ МАССИВЕ

НА ЮГО-ЗАПАДНОЙ ОКРАИНЕ.Местному хакеру Даниле повезло. Ре-бятишки в качестве гонорара подогна-ли коробок какой-то новой травки. Не то, чтобы Дэн был заядлым торчком, но иногда любил оттянуться и дать от-дых мозгам. Так и сейчас, забив кося-чок, с удовольствием затянулся и отки-нулся в кресле.

После пары затяжек где-то в животе завибрировало, а мозг слегка сдавило.

- Фигасе вставляет! – Дэн с удивлени-ем посмотрел на тлеющий косяк и под-катил кресло к компу.

43:12 до аварии...СТАЛКЕРЫ.

Переправиться и укрыться на объек-те успели вовремя. У периметра сно-ва поднялась суета, забегали военные, выставляя оцепление.

- Вовремя проскочили, иначе хана рей-ду! – командир убрал бинокль и по-тихоньку повёл группу внутрь по шат-ким металлическим желобам. Видимо от напряжения и недосыпа в животе противно подрагивало, а голову слов-но стискивал невидимый обруч. Но эти неприятные ощущения почти прошли, стоило лишь группе ступить под бетон-ные своды.

40:53 до аварии...ГДЕ-ТО В ПОДЗЕМНЫХ

ЛАБОРАТОРИЯХХИМИЧЕСКОГО КОМБИНАТА.

Процесс пошёл. Мощность нарастала, гул усиливался. Усиливалось и давле-ние на мозг, но никто не жаловался – кому охота прослыть слабаком и быть с позором отстранённым от экспери-мента, важность которого не мень-ше, чем запуск адронного коллайдера! Только дураки-лягушатники тверди-ли об этом всему миру, а этот проект глубоко засекречен, подписок на всех, как на Шарике блох... Но как же всё же паршиво...

35:47 до аварии...ГДЕ-ТО В ЖИЛОМ МАССИВЕ

НА ЮГО-ЗАПАДНОЙ ОКРАИНЕ.Пальцы Дэна порхали над клавиату-рой. Где бы нам бы пошалить? На гла-за попался диск с игрой «S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля». Когда-то он играл в неё... Зона, и всё такое... Чёрт, ду-рацкая трава, что ж так на мозги-то да-вит... Всплыл в памяти рассказанный кем-то из взрослых стишок:

Ускоренье - важный фактор,Но не выдержал реактор.Вся Европа кроет матом

Мирный наш, советский атом...

Мирный атом, мирный атом... А где это у нас? О, рядом же, в пятидесяти ки-лометрах от нас. Сходим-ка туда, пои-граем с этим мирным атомом... Вау, ну что за лох им защиту ставил? Любая школота справится... Ага. Ну что, при-ступим!

25:07 до аварии...СТАЛКЕРЫ.

- Не разбредаться, держимся вместе и под ноги внимательнее, здесь заблу-диться – нефиг делать. Сейчас осмо-тримся здесь, потом по металлической лестнице – наверх. Идти по одному и на середину ступенек не наступать, держаться крепче. Ну что, пошли?

10:23 до аварии...ГДЕ-ТО В ПОДЗЕМНЫХ

АБОРАТОРИЯХХИМИЧЕСКОГО КОМБИНАТА.

Чёрт, чёрт, чёрт, чёрт... Не так. Что-то не так... Мозг сдавило совсем нестер-пимо и паника захлёстывает... Что же делать, что делать? Надо как-то это отключить. Интересно, остальные тоже ощущают нечто подобное? Надо оста-новить эксперимент, иначе может быть поздно... Или уже поздно?

07:41 до аварии...ГДЕ-ТО В ЖИЛОМ МАССИВЕ

НА ЮГО-ЗАПАДНОЙ ОКРАИНЕ.- Ух ты, это покруче любой игрушки! Так, а если вот так... О, как интерес-но... А это у нас что... Ну ты посмотри, возможен необратимый процесс! Так, отключаем защитный контур... Инте-ресно, как ты теперь справишься? О, необратимый процесс, аварийная си-туация... До взрыва 1 и 2 реактора 05:00, 04:59, 04:58... Ой, мама-перема-ма, чегой-то я перемудрил, похоже... Да что же у меня сегодня с головой!...

04:57 до аварии...ДЕЙСТВУЮЩАЯ

АТОМНАЯ СТАНЦИЯ,ГДЕ-ТО В ЦЕНТРЕ РОССИИ.

На территории отчаянно ревели сире-ны тревоги. На эвакуацию персонала не оставалось времени. Люди спеши-ли в убежище, мысленно прощаясь со всеми, кто оставался на поверхности. И хотя в город был передан сигнал тревоги, становилось ясно, что в столь короткие сроки большинство не успе-ет укрыться.

03:11 до аварии...ГДЕ-ТО В ПОДЗЕМНЫХ

АБОРАТОРИЯХХИМИЧЕСКОГО КОМБИНАТА.

- Нет, надо вырубить эту установку! Люди! Вы слышите меня??? Где все? Почему все лежат на полу? Неуже-

Page 25: pp9

25

проект

перим

ет

р 9 - 2011

ли кроме меня никто не остался на но-гах? Я выключу этот чёртов рубиль-ник. Вот. В чём дело? Эксперимент вышел из-под контроля. Начался не-обратимый процесс... Идёт отсчёт вре-мени до самоликвидации установки... 02:10, 02:09, 02:08... Надо выбираться отсюда, но куда? Наверху химкомби-нат. Надо подать сигнал тревоги... Вот кнопка...

01:45 до аварии...ХИМИЧЕСКИЙ КОМБИНАТ,

ТЕРРИТОРИЯ.На территории отчаянно ревели сиг-налы тревоги. У персонала почти не оставалось времени спуститься в убе-жище. Усиливающиеся низкочастотный гул и вибрация парализовали людей, валили на землю и не давали поднять-ся. И никто ничего не мог понять, ведь эксперимент проходил в условиях по-вышенной секретности...

00:00 до аварии...ДЕЙСТВУЮЩАЯ

АТОМНАЯ СТАНЦИЯ,ГДЕ-ТО В ЦЕНТРЕ РОССИИ.

Оба реактора взорвались почти одно-временно, попутно разрушив третий. В атмосферу на многие сотни метров взметнулись столбы радиоактивных осколков и обломков, куски бетона, ар-матуры... На небосводе возникло вто-рое солнце, заливая всё вокруг мёрт-вым белесым светом, сжигая все на расстоянии десятков километров. Уце-

левшая часть АЭС попала в «мёртвую зону» и не претерпела значительных повреждений. Также уцелел гарнизон охраны, вовремя укрывшийся в убе-жище.

00:00 до аварии...ХИМИЧЕСКИЙ КОМБИНАТ,

ТЕРРИТОРИЯ.Последнее, что увидели люди находя-щиеся на территории комбината – вы-сокий, в несколько сот метров, столб взрыва, взметнувшийся из-под земли. Комбинат был полностью разрушен, вместе с ним были разрушены подзем-ные хранилища химикатов, представ-лявшие собой огромные, по нескольку сот кубометров, цистерны. Всё их со-держимое было выброшено на поверх-ность.

00:00 до аварии...СТАЛКЕРЫ.

Бетонный пол словно выдернуло из-под ног, все повалились наземь. Мгно-вением позже пришёл ужасный грохот близкого, невероятно мощного взры-ва. Бетонные конструкции трещали, но держались. В дальних секциях что-то с грохотом обвалилось. Но реакторный зал, как матрёшка, укрытый нескольки-ми кольцами бетонных стен, устоял.

Через несколько секунд всё стихло. Люди не спеша поднимались на ноги, отряхиваясь и ощупывая себя на пред-

мет повреждений. По счастью, все от-делались лишь синяками и незначи-тельными ссадинами.

- Так. Все целы? Осмотреться, доло-жить. Порядок. Слушать меня. Сна-ружи что-то произошло. Что бы то ни было, мы живы. Все погасите фонари-ки, будем экономить батареи. Прове-рить запасы воды и продовольствия. Чем дольше мы сможем продержать-ся, не выходя наружу, тем лучше. Те-перь дальше. Что у нас с оружием? У всех ножи, один обрез, десяток патро-нов с картечью. Не густо, но лучше, чем ничего. Сейчас осматриваемся и принимаемся за обустройство лаге-ря, похоже, застряли мы тут надолго, а связи с внешним миром у нас нет. Всё. Работаем.

30:47 после аварии...ФРАГМЕНТ ВЫПУСКА НОВОСТЕЙ.

«Несколько минут назад в N-ской обла-сти в центре России произошло сразу две аварии: по неизвестным пока при-чинам произошёл взрыв на территории действующей атомной станции. Одно-временно прогремел мощный взрыв на территории местного, крупнейшего в регионе, химического комбината. Про-изошло обширное радиационно-хими-ческое заражение местности. Причины и размеры повреждений устанавлива-ются...»

Lumi

Page 26: pp9

26

проект

перим

ет

р 9 - 2011

«я - легенда»

фильм

фрэнсиса лоуренса

В недалеком будущем смертельный вирус уничтожит почти всё население пла-неты Земля. Военный ученый Роберт Невилл – единственный, кто остался в живых после пронесшейся над Нью-Йорком пандемии. Вместе со своей овчар-кой Самантой он ежедневно объезжает город в надежде обнаружить пережив-ших катастрофу людей. Три года одиночества (конечно, если не считать соба-ку) приучили Роберта к мысли о тщетности поисков и ожиданий. Тем не менее, он не бросает попыток найти спасительный антивирус, чтобы помочь тем, кто выходит на улицы опустевшего Нью-Йорка сразу после захода солнца.

«Я – легенда!» – классический голливудский долгострой, от замысла до вопло-щения которого минуло почти десять лет, а первоначальный сценарий перепи-сывался не один раз. В конце 90-х проект ассоциировался с именами Шварце-неггера и Скотта-старшего. В начале 2000-х казалось, что идея благополучно умерла, и только благодаря стараниям Уилла Смита производственный махо-вик был перезапущен. Сюжетная канва – герой-одиночка, борющийся с мути-ровавшей нечистью в антураже пустынного Нью-Йорка – явно не блещет но-визной, а значит завоевывать зрительские сердца надо было чем-то иным. Режиссёр Фрэнсис Лоуренс («Константин: Повелитель тьмы») сделал ставку на человеческий фактор, давая понять, что центральной темой фильма являет-ся не война с монстрами-полуночниками, а драма главного героя, каждый день балансирующего на грани умопомешательства (общение Невилла с манекена-ми лишь поначалу кажется забавным).

Наполнив фильм обязательными для блокбастера визуальными аттракцио-нами, авторы, надо полагать, открестились бы от определений вроде фанта-стический боевик или фильм-катастрофа. Лоуренс сотоварищи претендовал на большее, нежели близкие по тематике «Обитель зла 2: Апокалипсис» или «Земля мертвых». С другой стороны, подобные надежды есть участь любого уважающего себя продюсера и режиссёра, решивших создать нечто новое в хорошо известных координатах жанрового кино, где успели отметить-ся многие предшественники-конкуренты. Недавний «Монстро» наглядно доказал, что такая возможность существует даже в эпоху бесконечных са-моповторов и бессознательного цитирования. Но Фрэнсис Лоуренс выбрал путь попроще.

Картину сложно упрекнуть в желании потрафить ожиданиям (ярче, громче, быстрее!) подростков-киноманов. Нет, скорее перед нами попытка привлечь в кинотеатры публику постарше. Жаль, что реализация этой благородной идеи осталась в рамках стандартного развлечения, когда за «взрослость» всего происходящего отвечает лишь актёр Смит, а всё остальное является классическим набором приемов и штампов.

Мясник

Page 27: pp9

27

проект

перим

ет

р 9 - 2011

возмездие

группа с.у.м.е.р.к.и

Em DКогда наступит конец времен,G A EmИ звезды канут в пустоту.Когда со сцены мы все сойдем,Спешите хоронить мечту.В полночном мраке видны огни,Смотри, как догорает мир.Во всей вселенной мы здесь одни,Навеки замолчал эфир.

Припев:C DМы снова наносим ответный удар,G A EmПусть сгинут в огне лукавые бестии.Ракеты все к бою, готовьте радар!Это не месть, это – возмездие!

Никто не знает, где и кудаИсчезли ветер и вода.Погаснет солнце, и диск луныУкроет вечность навсегда.Восторжествует холод и ночь,Забудь, как выглядит рассвет.Никто не сможет нам здесь помочь,Конец всему – таков ответ.

Припев