pp11

47

Upload: michael-prokopenko

Post on 10-Mar-2016

218 views

Category:

Documents


4 download

DESCRIPTION

Антон Иващук «Мясник» Оглавление Дизайн, оформление, вёрстка: Спасибо нашим друзьям с сайта http://modostroi.ru за реализацию версии журнала для мобильных телефонов. Виктория Кравченко Виктория Кравченко Автор идеи, технический директор: Автор идеи, главный редактор: Настроение главного редактора Подводим неутешительные итоги Кра28

TRANSCRIPT

Page 1: pp11
Page 2: pp11

Оглавление

Настроение главного редактора . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 3К ответу становись! Подводим неутешительные итоги . . . . Стр. 4Отряд не заметил потери бойца . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 6Ты помнишь, как все начиналось? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 9Вне Периметра. Костехранилище в Седлеце. . . . . . . . . . . . . Стр. 18Города-призраки. Орадур-сюр-Глан . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 19Хальмер-Ю . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 20Календарь . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 22Объект 221 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .Стр. 24Авария для развлечения . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 30Атомный реактор в доисторические времена . . . . . . . . . . . Стр. 31Мир после Апокалипсиса . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 32Пожар! Горим! или Высокая температура . . . . . . . . . . . . . . Стр. 34Наша библиотека. А.Гордиан «У черты» . . . . . . . . . . . . . Стр. 36А.Конторович «Пепельное небо» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 37Наше и ненаше кино. «28 дней спустя» . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 38«Аполлон 18» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 39«День, когда Земля остановилась» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 40«Знамение» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 41«Нечто» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 42«Поймай меня, если сможешь» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 43«Послезавтра» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 44«Санктум» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 45«Удар из космоса» . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Стр. 46

Над номером работали:Автор идеи,

главный редактор:Роман Кравченко

«Кра 28»Автор идеи,

технический директор:Антон Иващук

«Мясник»Дизайн, оформление,

вёрстка:Виктория Кравченко

«M0rrant»

Над номером работали:Виктория Кравченко

«M0rrant»Роман Кравченко

«Кра 28»Антон Драгунов

«A.D.»Сергей Калинцев

«ion»

Спасибо нашим друзьямс сайта

http://modostroi.ruза реализацию

версии журнала длямобильных телефонов.

При использованииматериалов ссылкана ресурс и издание

обязательна.

Сайт проектаhttp://project-perimetr.

com

Page 3: pp11

Настроение главного редактора

До Нового года осталось всего ничего, и если у

кого-то есть ощущение надвигающегося Праздника –

по-белому завидую. А где же «мороз и солнце – день

чудесный…»? Ничего, как-нибудь и под дождем отпра-

вим старый год на помойку…«Крайний» выпуск журнала в году – пора подводить итоги прожитого? Подведем, обязательно подведем.

Этот год был настолько насыщен событиями, что итоги пришлось подводить в отдельной статье.

Хочется поблагодарить всех, кто вложил хоть капельку своего труда в наш проект. За помощь и поддержку.

Моральную и материальную. Спасибо всем, кто нас читает, комментирует и критикует.

Коллектив журнала постоянно меняется. Одни люди уходят, другие приходят. Уходят по-разному. Кто-то

оставляет о себе только чувство благодарности, а кто-то пропадает… В общем, пора раздавать «спасибы»)))

Мяснику – соавтору идеи и моему другу, за всю его техническую работу, за помощь, понимание и терпе-

ние;MertveZ´у – за желание сделать наш журнал лучше, за терпение к моим придиркам;

Химере – за то, что она есть, и вложила в проект массу сил и нервов;

GiZ´у, Танчик – за отличный материал;

Osam´е – нашему военному корреспонденту и талантливому писателю;

Экстази – за отличный материал;

M0rrant – за работу над версткой и не только, за поддержку и вдохновение;

В.А.Д.И.М.И.Р. ´у – за романтический настрой;

Morbid´у – моему другу, которому можно среди ночи позвонить в Москву (на последние деньги, будешь

должен!) и до утра сверстать горящий выпуск. За все его идеи громадный вклад в проект;

Saliari – за отличный материал;Lumi – за отличный материал, готовность помочь и широту души;

Sister_Darkness – за отличный материал;

ty83 – за искренность мыслей и отличный материал;

Wildkiller´у – за качественный литературный материал:

A.D. – замечательному человеку, за прекрасный материал, свежие идеи и материальную поддерж-

ку:НачКару – за работу над графическим проектом, который, к сожалению, так и не закончен;

Хель – за инициативу, отличный материал и поддержку;

TetyKet – за оптимизм, хороший материал и прекрасное чувство юмора;

KRAVEN – за отличный материал, оптимизм и поддержку;

Payalnick´у – за отличный материал, оперативность и понимание;

ion´у – за бескорыстие и готовность помочь;

НяяяК´у – за отличный материал и нестандартный взгляд на вещи;

Дмитрию Павловскому и Евгению Петрову – музыкантам группы «С. У.М.Е.Р.К.И.» за помощь с аккор-

дами и замечательные песни.Александру Руденко, Михаилу Акимову, etwoo, mvn78 – за любезно предоставленные для оформления

художественные работы.Отдельная огромная благодарность нашим друзьям с сайта http://modostroi.ru/ Сашке_из_Шебекино и

Vax´е за постоянную работу над мобильной версией нашего журнала.

К моему большому сожалению, я не могу перечислить здесь всех, кому мы обязаны сегодняшним процве-

танием. Вы все, каждый по своему, дороги нам. Без вас мы не стали бы тем, чем являемся сегодня.

Оставляйте все свои проблемы и трудности в уходящем году. Улыбайтесь друг другу.

Любите друг друга. Дарите близким радость и счастье. И пусть судьба

будет доброй к вам.С наступающим Новым Годом!

От имени всегоколлектива «ПП»,

как всегда, с любовьюи уважением,

главный редактор Кра28

Page 4: pp11

К отв ету стан о в и с ь !

Подводим неутешительные итоги

Уходящий год преподнес нам немало сюрпризов, как приятных, так и

не очень. Безусловно, самым важным событием стала авария на Фукуси-

ме, надолго приковавшая внимание к себе и, не без оснований, названная

вторым Чернобылем.Как известно, в марте 2011 г. в Японии произошло самое мощное зем-

летрясение в истории страны. Его магнитуда составила, по разным оцен-

кам, от 9,0 до 9,1. После этого на страну обрушилось цунами. Стихия

привела к аварии на атомной станции «Фукусима-1». В результате аварии

на АЭС «Фукусима-1» обширные территории подверглись загрязнению

радиоактивными веществами. Из районов вокруг станции пришлось эва-

куировать более 80 тысяч человек. В настоящее время три реактора АЭС,

на которых произошло расплавление топливных стержней, уже приведе-

ны в состояние холодной остановки. Ведется подготовка к долгосрочной

операции по извлечению ядерного топлива. Несмотря на все принятые

меры, в прессе периодически появляется информации об утечке радиа-

ции.Авария на АЭС «Фукусима-1» вызвала широкий международный

резонанс и заставила многих задуматься о ядерной безопасности. Многие

государства начали пересматривать свои планы использования ядерной

энергетики. Гром грянул, мужик начал креститься.

В феврале МЧС Украины берет под официальный контроль туристи-

ческие поездки в Чернобыль, но уже в конце июня МЧС заявило о при-

остановлении турпоездок в Чернобыльскую зону, так как Генпрокуратура

опротестовала приказ министерства, которым был утвержден порядок

посещения зоны отчуждения. При этом министерство считает его закон-

ным, поскольку он был зарегистрирован в Минюсте и согласован с рядом

заинтересованных органов власти, в том числе СБУ, Минздравом, Госин-

спекцией по ядерному регулированию. На данный момент МЧС намерено

возобновить туристические поездки в Чернобыльскую зону отчуждения

после регистрации в министерстве юстиции нового приказа, изданного с

учетом замечаний Генпрокуратуры.Не останавливаясь на выпущенных книгах и новых литературных

сериях, мнение о которых вы все могли прочитать в предыдущих выпу-

сках нашего журнала, пройдемся по основным событиям в сталкерском

комьюнити.Компания GSC Game World продолжает выпуск своей линии одеж-

ды, запускает в продажу коллекционную фигурку Стрелка и календари

со скриншотами столетней давности, продает тетради и в мае «радует»

фанатов совершенно провальным первым (он же единственным) выпу-

ском журнала «S.T.A.L.K.E.R.». Насчет самой игры «S.T.A.L.K.E.R. 2»

весь год нас кормят инфой то о разработке движка, то

бесшовных локациях и всяком прочем. Официальные

лица предпочитают отделываться общими фразами,

без всякой конкретики. Интервью дают сотрудники

Page 5: pp11

компании, которые рассказывают нам об анимации и трёхмерном моделировании в игровой серии S.T.A.L.K.E.R. и прочих техни-ческих подробностях. В сети мелькают фотографии товарища

Куценко в суровом сталкерском виде, кадры со съемочной площадки, но от снятой пилотной серии намеченного сериала отказываются все ведущие телеканалы.

Тем временем, компания 4AGames, не распыляясь на сопутствующие товары, в июне на крупнейшей в мире ежегодной конференции игровой индустрии Е3 2011, а потом и на киевской выставке Games Day в октябре демонстрирует официальный трейлер игры «Metro 2034: Last Light», с датой выхода в 2012 году.

Весь год продолжается судебная тяжба по защите товарного знака «Сталкер» между GSC Game World и ООО «Кибертайм Систем Екатерин-бург», которая разрабатывала проект под названием «Сталкер-онлайн». По результатам заседания трех судебных инстанций главе GSC Game World Сергею Григоровичу в удовлетворении его иска отказано.

В мае этого года права на издание литературной серии «S.T.A.L.K.E.R.» перешли от издательства АСТ к GSC Game World. Несмотря на это, АСТ «допечатывает» книги серии, которые до этого были выпущены маленьким тиражом.Продолжает пудрить мозги публике скриншотами и низкокачественным видео dez0wave Team. В конце прошлого года, благодаря фанатам, Lost

Alpha вошел в топ-100 модов в голосовании на лучший мод от портала ModDB, при том, что проект на тот момент еще не вышел и в конкурсе участвовало более тринадцати тысяч различных модификаций для различ-ных игр. В этом году Lost Alpha так и не вышел, но продолжает занимать всевозможные места, потому что, по итогам голосования на том же портале ModDB, Lost Alpha заняла четвёртое место в номинации «Лучший мод в разработке 2011». Сам dez0dor комментирует выход Lost Alpha: «Lost Alpha готова на 90% , но только математически, и мы не можем сказать наверня-ка, сколько времени уйдет, чтобы её закончить». Остается добавить, что проект Lost Alpha очень близок к тому, чтобы в следующем году занять первое место в номинации «Мод, который так и не вышел». На данный момент мод Lost Alpha находится в разработке около четырех лет.

И, естественно, новость, которая всколыхнула весь сталкерский мир. В начале декабря в сети появилась информация о закрытии GSC Game World. Официальное подтверждение или опровержение так и не появилось, но ре-дакции стало известно от сотрудника компании, что уволенному персоналу GSC Game World выходное пособие уже выплачено.

Кра28

Page 6: pp11

6

Отряд не заметил потери бойцаКак оказалось, рынок игр довольно суров. Причин ухода с рынка может быть масса – жест-

кая конкуренция, нехватка средств, несработанность команды. В этом году, вместе с GSC Game World, нас покинули еще 12 компаний, занимающихся разработкой игр.

Bizarre Creations (1988 – 2011)Реализованные проекты: Project Gotham Racing, Blur,

Geometry WarsЧто произошло: Bizarre взорвали игровой мир на оригиналь-

ной Xbox потрясающей гонкой Project Gotham, а затем снова на Xbox 360, Geometry Wars, которая стала навязчивой идеей Xbox Live Arcade. The Club не стал хитом, как ожидалось, но доказал, что у Bizarre полно потрясающих идей. В 2007 году Activision приоб-ретает Bizarre Creations. Это стало для Bizarre временем творческой свободы. Они вернулись в гонки с Blur, который был достаточно хорошо принят, но потерпел финансовую неудачу. Следующим про-валом Bizarre стала игра Blood Stone о Джеймсе Бонде. Activision ликвидировала Bizarre Creations, после того, как на нее не нашлось покупателей.

Team Bondi (2003 – 2011)Реализованные проекты: LA NoireЧто произошло: Длительная работа, высокое напряжение, и

изнурительные условия труда в Team Bondi привели к значитель-ному сокращению численности участников разработки LA Noire. После релиза LA Noire возникли проблемы с Rockstar. Вскоре Team Bondi стала неплатежеспособной и была вынуждена объ-явить о закрытии.

Propaganda Games (2005 – 2011)Реализованные проекты: Turok, Tron: EvolutionЧто произошло: После двух провальных релизов (Turok revival и

Tron movie) команда из Ванкувера решила реализовать свой потенциал в полном объеме. К сожалению, проект, который, возможно, доказал бы истинный талант студии, Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned, был законсервированным в конце 2010 года. Это оставило Propaganda Games без каких-либо проектов.

Black Rock Studio (1998 – 2011)Реализованные проекты: Pure, Split Second, Moto GPЧто произошло: Disney Interactive закрыли компанию всего лишь

по прошествии одного года после покупки. Black Rock элементарно не повезло. Релиз их Split Second совпал с релизом Red Dead Redemption и Alan Wake. В первый же месяц не удалось продать даже 100 тысяч экземпляров Split Second.

Page 7: pp11

7

Bedlam Games (2006-2011)Реализованные проекты: Dungeons & Dragons: DaggerdaleЧто случилось: Студии, сформированной из бывших сотрудни-

ков Rockstar, Electronic Arts и Ubisoft, прочили светлое будущее, но всё, что она успела, – это выпустить ролевой экшен Dungeons & Dragons: Daggerdale. Провальные продажи и стали причиной закрытия компании. Точные цифры не называются, но выручка от реализации игры, вышедшей на ПК, Xbox 360 и PS3, так и не смогла покрыть издержек на разработку.

Codemasters Studios Guildford (2007-2011)Реализованные проекты: BodycountЧто случилось: Консольный шутер Bodycount, вышедший

на PS3 и Xbox 360, стал причиной закрытия студии Codemasters Guildford. Полный провал игры вынудил Codemasters ликвидиро-вать собственное гилфордское (Южная Англия) подразделение, стоявшее за её разработкой. Несчастную Bodycount выпустили 30 августа в Северной Америке и 2 сентября – в Европе. История бывшего солдата армии США, принятого в секретную организацию

Network, не заинтересовала покупателей. Данных по PS3 у нас нет, но объём продаж на приставке Xbox 360 не превысил и 30 тысяч копий.

EA Visceral Melbourne (2008-2011)Реализованные проекты: Dante’s Inferno, Dead Space 2, The

Godfather 2Что случилось: В сентябре этого года пресс-атташе EA офи-

циально сообщил о закрытии Visceral Melbourne Studio, в составе которой трудились более 20 человек. «В данном подразделении не было активных проектов, поэтому мы приняли решение закрыть Visceral Melbourne Studio, – отметил он в интервью MCV. – Все они являются талантливыми разработчиками, которые могут, при желании, занять другие места в составе внутренних студий ЕА».

THQ Digital Studios Phoenix (1996-2011)Реализованные проекты: MX vs. ATV Alive, Cars, ATV

Offroad FuryЧто случилось: Компания THQ закрыла две студии в Австралии

и США. Такие меры приняты, в связи с понесенными финансовыми убытками, которые составили 38,4 миллиона долларов. Австралийские студии THQ Studio Australia и Blue Tongue Entertainment, закрыты, по причине отказа от разработки лицензированных игр. Вместе с закры-

тием THQ Digital Phoenix, ранее известной всем, как Rainbow Studios, будут заморожены гоночная серия MX vs. ATV и Red Faction.

THQ Digital Studios Warrington (2003-2011) Реализованные проекты: Red Faction: Battlegrounds, Warhammer 40.000: Kill TeamTHQ Studio Australia (Studio Oz) (2003-2011) Реализованные проекты: The Last Airbender, The AvengersЧто случилось: Финансовая лихорадка все еще не покинула бренное тело THQ. Сначала в июне

компания похоронила Kaos Studios и THQ Digital Warrington, потом быстренько уложила в гроб франчайз Red Faction, не оправдавший коммерческих чаяний, а потом объявила о закрытии еще двух подразделений и умерщвлении гоночной серии MX vs. ATV.

Page 8: pp11

8

Kaos Studios (2006-2011)Реализованные проекты: Homefront, Frontlines:

Fuel of WarЧто случилось: В июне компания THQ сообщила,

что команда KAOS Studios (Homefront) расформиро-вана, а сама студия закрыта. Однако издательство на-мерено продолжить ее славное дело. Представитель компании заявил, что разработка Homefront 2 ведется в монреальском офисе THQ (это в Канаде, если вдруг

кто забыл), а сотрудников KAOS ждут там с распростертыми объятьями. Получается, что сик-велом будут заниматься почти все те же люди, что создавали первую часть, а издатели просто решили сэкономить на аренде офиса в Нью-Йорке.

Blue Tongue (1995-2011)Реализованные проекты: de Blob, Marvel Super Hero Squad,

Jurassic Park: Operation GenesisЧто случилось: Принятые THQ меры связаны с реструктури-

зацией компании из-за убытков в размере 38,4 миллиона долларов, понесенных в первом квартале. Ранее из-за этого компания уже объявила о том, что отказывается от дальнейшей работы над серией Red Faction. Закрытие австралийских студий (THQ Studio Australia и Blue Tongue) связано с отказом THQ от разработки лицензирован-ных игр.

Кра28

Page 9: pp11

9

Ты помнишь, как все начиналось?В далеком 1995 году малоизвестный

на тот момент шестнадцатилетний парень совершил дерзкий шаг – основал ком-панию, занимающуюся компьютерными играми. Взрослые дяди смотрели на него свысока, порой откровенно посмеиваясь – ну что этот школьник может?

Оказалось – многое.

Оказалось – это многое совершило настоящий переворот как в игровой инду-стрии, так и в рядах разного уровня про-двинутости геймеров. И дело здесь даже не в игре, не в представленном игрой мире, а в заложенной идее, покорившей сердца и души тысяч, ставших поклонниками этого мира и этого жанра.

Но это было потом.

Сначала компания занималась перево-дом западных игр для ПК на русский язык, то бишь локализацией, и параллельно – разработкой игр. Первый проект в 1997 году, DoomQuest, был провален из-за отсутствия опыта. Была взята в раз-работку игра в жанре квест, поскольку показалось, что это будет довольно лег-ко. На деле же все оказалось намного сложнее – нужна была запоминающая-ся линия сюжета, интересные персона-жи, необычная графика – со всем этим никто из компании еще не сталкивался, и не знали, как правильно подойти к задаче. Наиболее известным примером локализа-ции является неофициальное дополнение к известной игре Warcraft. В ожидании выхода третьей части GSC была предпри-нята попытка выпустить свою, так сказать, творческую адаптацию Warcraft2, вы-ложенной на просторы Интернета в 1998 году. Это был дикий винегрет, вместе с людьми и орками появилось современное оружие, ядерные бомбы и летающие тарел-ки, плюс были изменены близзардовская графика и программный код игры (если точнее – то игра от GSC Warcraft2000 была написана на собственном игровом движке, легшем затем в основу «Казаков»). Сейчас бы такое дополнение назвали модом. Впрочем, на его счет существуют разные мнения. Кто-то говорит, что это был значи-тельный шаг вперед в отечественном игро-строе, кто-то – что играть в этот винегрет невозможно. Но это ожидаемо – сколько игроков, столько и мнений.

Доводить до ума этот мод не стали – не хватило ни времени, ни сил, ни средств. Компания вплотную занялась разработкой знаменитых «Казаков».

Параллельно с работой над Warcraft’ом шла работа над DoomCraft’ом. Создавались модели, рисовалась графи-ка. Однако этому проекту не суждено было увидеть свет – он был закрыт через полгода.

В 1999 году Сергей Григорович повез в Канны эти три игры на выставку. У него была цель – найти издателя, однако веду-щие западные издатели, присутствовавшие на выставке, с осторожностью и недовери-ем относились к неизвестному украинско-му парню, не говорящему на английском. Отягчало ситуацию еще и то, что ни у кого из западных издателей не было опыта совместной работы с разработчиками из СНГ. Никто не верил, что этот молодой парень может руководить крупной компа-нией, разрабатывающей серьезные игры. Переговоры шли очень тяжело.

В итоге игру «Казаки: Европейские войны» издавало российское издательство Руссобит-М. Это был прорыв отечествен-ного геймдева на западном рынке – ведь до сих пор никто не делал игру со славянским колоритом, наполненную украинской исто-рией и патриотизмом. Оказалось, что для Запада казаки такой же бренд, как для нас, например, самураи. Это не просто слово, не просто какой-то человек – это целый образ, наполненный культурным наследием. Именно по этой при-чине Сергей Григорович хотел, чтобы в Украине не продавалась русская версия игры, только укра-иноязычная. Но желания не всегда соответствуют действительности, и русскоязычных «Казаков» в Украине было продано намного больше, чем украиноязычных.

Потом была игра «Venom. Codename: Outbreak», в описании сюжета которой можно встретить знакомые сталкеру черты.

Собрать сведения о про-исшедшем – разве не этим мы занимались в незабвенной

«S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl»? Здесь можно возразить, что мы не занима-лись целенаправленным сбором сведений, как делали это в «Зове Припяти», что сведения, собираемые по ходу игры, пред-ставляют собой даже не второстепенные квесты, а побочный эффект от этих кве-стов-заданий. Но именно эти события, эта найденная, хоть и не искомая при этом, ин-формация и послужила к очеловечиванию игрового мира, привнесла в него жизнь и загадку, спрятавшуюся как матрешка в другой загадке.

Немного забегая вперед – краткое описание сюжета также напоминает о несостоявшейся игре S.T.A.L.K.E.R.-2, с описанным сюжетом которой также есть сходство. Насколько сходство большое – то ли на уровне основных предпосылок сюжета, то ли на уровне второстепенных деталей, остается только гадать.

Но вернемся к «Venom». У этой игры был один примечательный мо-мент, в несколько иной форме харак-терный для игр RPG-жанра – здесь нужно было играть за двух персо-нажей сразу. Между персонажами можно переключаться, что позволяет расставить их на месте действия так, как интересно игроку. Например, оставить одного в засаде, а второго

подвести к противнику, при этом полно-стью контролируя ситуацию, и не полагаясь на искусственный интеллект электронного напарника. Ну и, разумеется, у каждого персонажа был отдельный инвентарь, ха-рактерный элемент RPG-игр, позволяющий каждому персонажу иметь собственное индивидуально подобранное снаряжение. При этом инвентарь был ограничен по весу и количеству, не давая читерить.

«События игры происходят в 2034 году, когда Земля едва не погибла от столкновения с кометой и сотнями метеоритов,

которые огненным дождем обрушились на поверхность, неся смерть и разрушения. Вместе с метеоритами на Землю были занесены споры инородной формы жизни, которые в земных условиях быстро развивались. Из появившихся тут и там коконов выползают существа, нападающие на людей

и при успешной попытке паразитирующие на них. Первыми жертвами становятся учёные, занимавшиеся исследованием внеземных пород и организмов, а также охранники научной

базы и выездных мобильных групп. Задача игрока — со-брать как можно больше сведений о произошедшем, спасти уцелевших учёных и остановить распространение заразы.»

Page 10: pp11

10

«Venom» также издавало Руссобит-М. Вообще же компания GSC Game World довольно долго сотрудничала с издатель-ством Руссобит-М, и это сотрудничество было продуктивным – было выпущено восемь полноценных игр и один аддон. Возможно, сотрудничество бы продолжа-лось и дальше, если бы у руководителя и владельца компании Сергея Григоровича не были свои интересы. Он основал из-дательство для выпуска компьютерных игр GSC World Publishing, которое стало его гордостью. Но эта компания не обозначила себя крупным издательством компью-терных игр, выпуская только продукцию компании GSC Game World, так что нельзя говорить о том, что это издательство вы-шло на мировой уровень. Но, с другой стороны, в далеком 2004 году GSC World Publishing реализовывала игровые про-екты, ориентированные исключительно на локальный рынок, и для того, чтобы в дальнейшем выжить, издательству требовалось либо начать самому выпу-скать игры, либо заниматься выпуском онлайновых многопользовательских игр, либо ориентироваться на западный рынок. Как мы можем видеть сейчас, не произо-шло ни того, ни другого, ни третьего. Да и немудрено – ведь, по сути, в этих двух разных компаниях работали одни и те же люди, которые не могли разорваться на не-сколько частей, чтобы успевать заниматься всем сразу. А для того, чтобы выпускать игры, нужно финансировать их разработку, а не просто обозначиться как издательство. Нужно вложить в раскрутку новых игр средства, которые не всегда деньги, а еще и сотрудники, время, силы. Которых было не настолько много, чтобы ими разбрасывать-ся, и которые были нужны на производстве собственных проектов. Да и, по словам Сергея Григоровича:

«Конечно, рынок online-игр выглядит очень привлекательно, но, по моим оцен-кам, на разработку хитовой игры в этом жанре надо потратить около 10 млн. долл., еще столько же может уйти на за-

пуск проекта. Прибыли при удачном сте-чении обстоятельств могут быть просто астрономические – порядка 100 млн. долл., но количество факторов, которые способ-ны привести к провалу игры, колоссально, к тому же эти факторы мало прогнози-руемы. Да, мы, наверное, сможем сделать online-версию S.T.A.L.K.E.R. чуть дешевле, потратив всего 3-4 млн. на разработку и еще столько же на первые три месяца после старта проекта, но в целом рынок online-игр очень рисковый и ресурсоемкий, не зря же Microsoft свернула сразу несколь-ко своих MMOG-проектов.»

Однако возникает вопрос – зачем нуж-но было привлекать постороннего изда-теля, тот же THQ, если на момент выхода «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» у компании уже было собственное из-дательство? Здесь простой ответ – если углубиться в историю создания этой игры, известной среди фанатов как ТЧ (Тени Чернобыля – да, почему-то именно Тени, а не Тень, как указано в названии, но эта ошибка уже не поддается корректировке, так как навечно вошла в историю), то ста-нет известно, что издатель у игры появился в 2003 году. Об этом сотрудничестве сказа-но и написано много, и отругать издатель-ство вместе с его представителем Дином Шарпом успели все кому не лень – и за вырезанный из игры контент, и за убран-ные и переделанные сюжетные ходы, и за качество увидевшей свет игры, и за многое чего еще. Но именно эти вырезанные фраг-менты, оставшиеся в игровых архивах, и послужили тем толчком, который породил такое мощное модмейкерское движение. Ведь каждый игрок хотел и видел в игре что-то свое, недоступное другим, ожидал от игры чего-то необычного, чего не было ранее, старался при желании и возмож-ности привнести в Зону что-то свое, что могут оценить по достоинству поклонники этого мира.

Да, выход ТЧ был подобен эффекту затмения разума – тысячи людей, потеряв голову, зависли перед компьютерами, по-грузившись в мир этой загадочной и уди-вительной Зоны отчуждения, не теряющей своего очарования ни при втором прохож-дении, ни при двадцать втором. Каждый раз в ней, такой знакомой и изученной, находились места и моменты, удивляю-щие своей непредсказуемостью. Даже урезанная, Зона производила впечатление живой. Мы играли в нее, а она ставила нам загадки, которые мы решали каждый по-своему. Это была поистине шедевральная игра, да что там игра – это был мир, живой и непоследовательный, в котором проис-ходили события, независимо от желания или присутствия в этой точке персонажа игрока. Это было неожиданно, такого еще не создавалось нигде. А увиденный в игре мир не был чем-то чужим и незна-комым – он был своим, родным, который можно увидеть прямо за окном своего дома. Все эти избушки в деревне, разбитые дома – даже мусорные кучи были своими, каких полным полно вокруг. В некоторых моментах ТЧ сравнивали с Half Life – но что здесь сравнивать? Пусть Халфа тоже сделана в антураже развалюх и трущоб, но это чужие трущобы. Там даже мусорные кучи выглядят красивыми, опрятными и причесанными, этакий пластиковый глянец. В ТЧ такого не было. В ТЧ была наша действительность, пусть большей частью и из советского прошлого, незнако-мого большинству молодых сталкеров. Но люди постарше, глядя на игровые пейзажи, ностальгически вздыхали и снова и снова рвались туда – чтобы ощутить хоть так ту ушедшую навсегда великую эпоху. В то время, как юные геймеры жаловались на баги игры, геймеры постарше говорили: «Игра – это что-то настолько наше, родное, что те, кто не жил тогда, не за-стал то время, не поймут, почему что-то щемит внутри при взгляде в Припяти на разбитый прилавок магазина, или глядя на витраж на стене Агропрома, или найдя старую газету... Проходишь по дерев-не - наша деревня. Идешь по Ростку – у них там, на Западе, это все выглядело бы совсем по-другому. Все, все знакомо, все свое. Как в «Брате» сказали – это все мое, родное! Это НАША игра, именно наша, не ихняя халфлифа, с которой почему-то сравнивали Сталкера. Ни одна игра еще не вызывала у меня такого желания ходить и просто смотреть вокруг. Все эти поля, дороги, разбитые машины, разрушенные здания... Какие там баги!» Кто-то искал артефакты, кто-то выполнял полученные задания, кого-то раздражали NPC, ходящие по небу и стреляющие сквозь бетонные стены и бронированные двери, а кто-то просто изучал окрестности с непередавае-

Page 11: pp11

11

мым детским любопытством, с восторгом находя ненайденные до сих пор тайники и пасхалки. Каждый нашел в игре что-то для себя.

Успех, свалившийся на голову раз-работчикам этой игры, был для них самих не менее неожидан, чем выход игры для ее поклонников. Ведь работа над ее созда-нием была анонсирована аж в 2001 году. Было такое впечатление, что они сами не знают, что со всем этим теперь делать. И, на волне успеха, с кружащейся от упоения головой, приступили к работе над следую-щим проектом – приквелом (предисторией) к ТЧ, получившей название «Clear Sky» – «Чистое Небо». Не учтя таких фактов, как уход из команды ценных специалистов, отсутствие нужного времени для отладки написанного программного кода, довольно сжатые сроки самой разработки. Ведь для создания второй игры серии был перепи-сан игровой движок, поскольку прогресс с момента создания движка ощутимо двинулся вперед, и то, что в 2001 году (сам игровой движок XRay был создан еще в 1999 году) было передовой технологией, в 2007 году устарело морально и физически. Появились новые мощные процессоры, ви-деокарты, корпорация Microsoft выпустила новую версию набора API функций для взаимодействия с видеокар-той – DirectX 10, обеспечивающий более красивую графику, с мягкой, плавной прорисовкой объектов и эффектом глубины. Появились мно-гоядерные процессоры, с которыми игрушка не умела работать, ис-пользуя многопоточность. Да и ни к чему было выпускать игру, ориен-тированную на старое «железо», в то время, когда весь прогрессивный

мир стремился вперед. Однако, как в свое время была провалена разработка аркадной игры, из-за отсутствия опыта, так и сейчас вышедшая вторая игра серии S.T.A.L.K.E.R. не радовала поклон-ников. Игра, сделанная на скорую руку, являла собой скорее пример того, как не надо делать игры. Несмотря на все ее «вкусности», как то – объемный свет, намока-ние поверхностей, новые большие локации, недостатки перевешивали и намного. Объемный свет и намокание поверхностей обернулись повышенными требованиями к «железу». Новые локации трудно было оценить из-за суматохи бур-лящей там жизни с бесконечными криками о помощи «Наемник, сюда! Наемник, туда!». А пресловутый AI, ставивший немало неожиданных и непредсказуемых задач в ТЧ перед игроками, здесь же по-казывал себя хозяином положения – NPC прекрасно обходились без участия игрока, воюя между собой. Гранаты, кинутые ими, прилетали прямо в лоб, откуда бы NPC их ни кидали. Сами они, не дожидаясь нашего персонажа, завоевывали свои территории, куда-то шли, занимались своими делами, в то время, как игрок метался между базами, раздираемый заданиями «сюда-туда-об-ратно». Спавн и респавн населяющих игру персонажей был просто жутким – не Зона, а проспект в Москве, где от людей шагу ступить было негде. Конечно, это утриро-вано, но, тем не менее, на Зону отчуждения игровая Зона больше не походила из-за огромного количества появившегося в ней народу.

Также исчезла неуловимая атмосфера загадочности, бывшая в ТЧ. И вряд ли най-дется хоть один человек, который сможет четко рассказать, что же это за атмосфера, в чем она заключалась и как ее можно было бы вернуть.

Еще была Война Группировок, кото-рую совершенно не ожидали игроки. Эта война окончательно убила загадочность, превратив игру в квест-стрелялку. Хотя, ко-нечно, есть и несогласные такому мнению, утверждая, что наоборот, именно Война

Группировок принесла Зоне неповторимо-го очарования, а приквел именно поэтому является лучшей игрой в серии. Спорить тут можно бесконечно долго, и даже не потому, что «сколько людей, столько и мне-ний», а потому, что у каждого своя Зона и свои ожидания от игры. Кому-то важнее пострелять из разнообразного оружия, а кому-то – оставшись наедине с собой, по-пробовать изучить Зону. И каждый игрок будет в чем-то прав и в чем-то не прав. Однако есть один момент, насчет которо-го будут согласны все – что реализация той же Войны Группировок была сделана далеко не лучшим образом. Здесь нельзя, к примеру, управлять отрядами, нанимать сталкеров для себя, собирать команду, чтобы вместе куда-то пойти. Равно как и нельзя в кооперативном режиме начать кампанию не с электронным ботом, а с живым человеком.

Впрочем, здесь много чего нельзя. И поклонники реализма рвали на чужой груди тельняшки «сталкер должен хотеть спать, это невозможно – бегать сутками напролет!», «затворы у оружия – с правой стороны!», «сталкер должен хотеть пить и есть! а при еде – снимать противогаз!» (тут, правда, им иронично возражали – а также сталкер должен хотеть облегчаться и снимать для этого штаны), «СВД не стре-ляет с т_а_к_и_м звуком, СВД стреляет с ТАКИМ звуком!», «почему не меняется изображение на экране, в зависимости от того, что надето на сталкере?», и еще сот-ни подобных возмущений. Разработчики частично пытались оправдаться, частично игнорировали возмущения, и были в своем праве. Они ведь выпускали игру так, как видят они, а не как хотят видеть некото-

рые игроки. Они выпускали в первую очередь игру, которая сможет занять игрока, доставив ему удовольствие, а не предоставив новый геморрой с детализацией и реализмом. Не-которые настройки игрового про-цесса были, впрочем, опциональны, которые можно было выставить под себя (это касается всех игр серии S.T.A.L.K.E.R.). В частности – пере-крестье прицела, дальномер, чем не преминули воспользоваться любители

Page 12: pp11

12

хардкора. Но ведь не все хардкорщики, а создатели игры хотели охватить как можно большую аудиторию, что вполне объясни-мо – продажи это деньги, а деньги – это и зарплата, и перспективы.

«Чистое Небо» была издана уже без участия THQ. На территории СНГ игру издавали два издательства – GSC World Publishing и 1С, на запад – Deep Silver, а в Стиме – известная Valve, выпустившая уже упомянутую Half Life. К слову, при выходе игры на Западе 5 сентября 2008 года ее, игру, пришлось срочно отозвать в связи с обнаружившимися критически-ми багами, требовавшими немедленной заплатки. А западный игрок – не наш, он не станет терпеть баги ради желания по-любоваться окружающими развалинами. Да и просто оставить все как есть значило потерять перспективный западный рынок. И пока отечественные игроки, получившие ожидаемую игру на несколько дней раньше западных игроков, разговаривали матом на многочисленных форумах по игре, для западной версии игры спешно клепались заплатки. Отечественный потребитель вы-глядел как бета-тестер, в ожидании, когда на него и его репорты обратят внимание. А разработчики в то время уехали в турне по СНГ, где проводили автограф-сес-сию, ожидая почить на лаврах. Не тут-то было. Многочисленные форумы и сай-ты в Интернете наполнялись гневными высказываниями, а «копилка багов» на официальном форуме разбухала чуть ли не до ста страниц в день! Это было немыслимо. Игроки бились в истерике, пытаясь преодолеть критические баги и запустить игру. У кого-то получалось сразу, у кого-то со второго, третьего, двадцать третьего пинка. Офици-альные разработчики игры молча-ли. Пока они молчали, народные умельцы, с помощью опять-таки народно сделанных инструментов редактирования игровых файлов, пытались с помощью них и какой-то матери исправить чужие ошиб-ки, выкладывая неофициальные патчи и мелкие правки, позволяю-

щие игре не вылетать при любом-каждом неосторожном движении. Самым рас-пространенным вылетом в ЧН был вылет из-за переполнения уровней объектами, каждому из который присваивался игрой

свой идентификатор, а поскольку спавнилось объектов очень много (кто не помнит ящики и коробки, переполненные патронами?), не удаляясь и не утилизируясь, то сетка ID’ов быстро заканчивалась, результатом чего был вылет с не-возможностью продолжить игру. Это было исправлено в первом же официально вышедшем патче, а до него – в неофициальной заплатке, выпущенной одним из поклонников игры. Есть один характерный мо-мент, говорящий, если вдуматься, о

многом – список возможных багов, а также методы их исправления, был вывешен на официальном сайте за один день до не-посредственного релиза игры. Выходит, все эти баги были известны заранее, но отзывать запущенную в реализацию игру не стали – ибо выпускать патчи намного дешевле, чем переиздавать весь тираж игры. А потребитель стерпит, свои ведь люди, сочтемся...

В итоге, общее количество патчей на ЧН оказалось десять штук. Только с десятым патчем, наконец, были преодо-лены мегабайты криво написанного кода. Да и то, даже в выпуске патчей компания сумела отличиться – например, последний, десятый патч был выпущен с ошибками, для которых пришлось в срочном порядке писать свой патч. Заплатка на заплатку – анекдоты отдыхают. И если предыдущая игра, ТЧ, хоть и была с багами, и также нуждалась в заплатках, но ее вполне нормально можно было пройти без этих заплаток, то ЧН без исправлений пройти было невозможно.

После скандального ЧН компания принялась за разработку следующей части серии S.T.A.L.K.E.R., аддона «Зов

Припяти». Надо сказать, что на этот раз разработчики подошли к делу со всей от-ветственностью, в полной мере ощутив, что значит разочарование и недовольство фанатов. Были приложены все усилия, в опасении потерять рынок. И на сей раз все внимание было уделено отечественному геймеру, а не его западному аналогу. Ме-роприятий по продвижению проекта было много. Это и открытое бета-тестирование, на которое мог прийти любой желающий, предварительно записавшись и получив у организаторов теста время, в которое надо прийти на сам тест. И многочисленные опросы поклонников игры с совершенно разным социальным статусом. И меропри-ятие, собравшее тысячи людей на главной площади города Киева – S.T.A.L.K.E.R.-Fest, где кроме основных развлечений осу-ществлялась раздача коробок с игрой тем, кто пришел на фестиваль в сталкерском ко-стюме. И разнообразные акции, связанные с предзаказом игры в онлайн-магазинах. И сопутствующая сувенирная продукция, пусть и не поражающая богатством выбо-ра, но завоевывающая поклонников самим этим выбором. Маркетинг рынка сбыта

был проведен по всем правилам, и благодарные фанаты, а также просто геймеры восприняли новую игру положительно, отдавая за нее голоса на всевозможных топах и рейтинго-вых сайтах.

Вышедшая игра была велико-лепна. Она не вылетала, она не зависала, радуя своей стабильно-стью и огорчая своей производи-тельностью. Системные требования еще повысились, по сравнению же с первой игрой серии они были как небо и земля. В игре все было сделано профессионально, начиная

Page 13: pp11

13

от прорисовки персонажей и заканчивая уникальными, непохожими друг на друга квестами. Очень радовали как сюжетная линия, так и второстепенные квесты, часть из которых были взаимоисключа-ющими, не позволяя пройти их все сразу. Саундтрек был великолепен – в одних местах внушая расслабленность, в других – тревогу, в третьих – ностальгию. Именно благодаря саундтреку каждая локация обрели свои неповторимые и узнаваемые очертания. Все было хорошо, но в то же время, несмотря на все достоинства, игра не радовала так, как должна была радовать. Вроде бы вот оно, чего хотелось – большие локации, пусть не бесшовный мир, но он большой. Мало людей, совсем не похоже на «театр песни и пляски», увиденный в ЧН. Вот он, этот покинутый когда-то мир, отданный сталкерам на исследования. Однако во всем великолепии этой показан-ной разрухи, во всех его загадках отсут-ствовало главное – отсутствовала жизнь. Этот мир был механически-безжизненен, а все его загадки были также механически холодны. И, в отличие от незабываемой ТЧ, этот мир не хотелось исследовать и не хотелось перепроходить. Он был скучен в своем совершенстве.

Надо отдать должное модмейкерам, сумевшим вдохнуть в него вторую жизнь. Модмейкеры, эти кулибины-самоучки,

снова принялись править не-многочисленные (на этот раз) баги игры, приносить в нее свои идеи, перестраивать и перекраи-вать Зону на свой лад.

Возвращаясь назад, нужно отметить, что сообщество по-клонников Сталкера образова-лось задолго до выхода первой игры, ТЧ. Это было удивитель-ное явление – люди сплотились в ожидании игры, образовав свое сообщество по интересу. Они делились впечатлениями от новостей, обсуждали свои ожи-

дания, рисовали арты и писали рассказы и повести, посвящен-ные будущей игре, о которой они имели лишь смутное представ-ление. Недаром ведь первый литературный конкурс по игре проходил в 2003-2004 годах. Просто конкурс, главным призом которого был приз читательских симпатий. Писали не с зама-хом на будущую публикацию в книжной серии, которой тогда не было и в проекте, не с желани-ем издаться где-то – писали из любви к искусству, из желания поделиться своим ощущением Зоны. Возможно, именно по-этому фанаты-старожилы воспринимают мир Зоны несколько глубже и сильнее, чем те, кто подтянулся позже. Ведь они успели полюбить этот мир до того, как он обрел материальность. И приз – копия игры по-сле ее выхода в подарок – был воспринят с трепетом. Никого не смущала необъявлен-ная дата релиза – все, кто ждал, верил, что она обязательно будет, что они непременно дождутся. Поэтому идея создать книжную серию нашла незамедлительный поло-

жительный отклик у всех собравшихся.

Создавались фан-сайты, правда, большая их часть ста-ла «плодиться и размножать-ся» после выхода игры ТЧ. На сайтах, по сути, было одно и то же – одни и те же арты, одни и те же новости, одни и те же события. Многие из сайтов даже похожи были друг на друга как две капли воды. Дело доходило вплоть до того, что одни воровали у других дизайн и ставили себе, даже не убрав чужих

копирайтов и водяных знаков.

Выход каждой игры сопровождался определенными событиями, как негатив-

ными, так и позитивными. Например, западный релиз игры ТЧ произошел на три дня раньше релиза в СНГ, однако в сети игра успела появиться на несколько дней раньше западного релиза. Именно благодаря этому первая заплатка для ТЧ появилась сразу же, лечившая почти все игровые баги. Что не могло не вызвать множество слухов и сплетен, касатель-но личности модмейкера. Ведь именно благодаря ему появился инструментарий для работы со сложными файлами, для декомпиляции основных игровых файлов, для прокладывания AI-сетки в тех местах, где не ступала нога NPC, и для много чего еще. Самой актуальной версией, к которой

склонялось комьюнити, было то, что этот человек работает в компании, иначе откуда ему знать и уметь все это. (Тайна личности этого модмейкера остается загадкой и по сейчас.)

Выход ЧН также сопровождался сли-вом игры на торренте. Это была настоящая охота за сокровищем – сотни людей сидели в топике на торренте, напряженно следя за полосой загрузки, и хватаясь за сердце каждый раз, когда загрузка замирала. А с другой стороны, за раздающим не ме-нее напряженно наблюдали сотрудники компании, пытаясь повлиять на раздачу и остановить ее. В итоге, когда загрузка дошла до 94,7%, где и остановилась насо-всем, поднялся нервный кипеж. Народ в предынфарктном состоянии ругался друг с другом на тему «не надо было лезть всем сразу, забивать исходящий трафик, нужно было скачать кому-то одному-двум, а потом было бы больше сидеров и дальнейшая скачка шла бы быстрее». Пытались выяснить, куда пропал разда-ющий – безуспешно. Возможно, это был такой пиар-ход. Если так, то это был очень удачный ход, поднявший вокруг игры ажи-отаж и привлекший к ней внимание тысяч игроков.

Слив ЗП в сеть также был неизбе-

Page 14: pp11

14

жен, хотя компания-разработчик всячески пыталась предотвратить его. ЗП начала раздаваться на торренте примерно за не-делю до выхода игры, причем раздач было несколько – с обычной ломаной версией, и с ломаной версией, в которой исправлен вылет в определенном месте, предусмо-тренный то ли издателем, то ли разработ-чиком игры. Да, при загрузке нелицензион-ной версии игры был предусмотрен вылет при переходе на Припять. Правда, это не помогло, потому что лекарство от вылета нашлось довольно быстро, буквально в течение нескольких дней. К слову, на зна-менитом сайте антистарфорса в специаль-но созданной теме хакеры и программисты рассказывали о своем прогрессе в борьбе с лицензионной защитой игры, намереваясь сделать NoDVD, который бы позволил играть без диска в приводе. Сначала мне-ние у всех было единодушным – эту защи-ту взломать невозможно, однако позже эта защита была взломана, на радость многим игрокам. Позже, когда вышел первый, а потом второй патчи на ЗП, защиту ломать было легче и быстрее, NoDVD появлялись почти моментально.

Но вернемся к компании. После успешного выпуска третьей игры было принято решение продолжать развивать бренд, не только новой-следующей игрой, но и другими возможными направлени-ями. В первую очередь это были книги. Новеллизация игрового проекта была не чем-то неординарным. Примеры успеш-ных новеллизаций были перед глазами, например, тот же Warcraft, по Вселенной которого было выпущено около пятнад-цати книг. У компании GSC также были примеры новеллизаций, те же «Герои уничтоженных империй», книги к которым писал Илья Новак, более известный стал-керскому обществу как Андрей Левицкий. К книгам было решено обратиться и в этот раз. Началось это в 2005 году, хотя свет первые книги увидели только в 2007. Правда, были еще иностранные (немецкие) публикации для привлечения иностранно-го потребителя, однако они не оправдали себя и не нашли отклика у западного игрока и читателя. Описываемый мир был им незнаком и чужд. Книги, выпускаемые российским издательством, сначала были хороши и привлекали новых читателей, новых потребителей. Но после смены из-

дательства Эксмо на АСТ книги ощутимо стали терять в качестве. У издательства, в отличие от компании, не было цели привлечь новую аудиторию, способство-вать развитию идеи в целом. Идея уже была раскручена, и издательство желало снять как можно больше «сливок» в этом «молоке». Не обращая никакого внимания на публикуемую продукцию. А продукция эта была, мягко говоря, плохого качества – начиная от содержания, где присутство-вали простые грамматические ошибки, которых можно было бы избежать при корректорской правке. Но на корректуру не было времени – книги штамповались конвейерным методом. Бумага, оформление – все хромало. Бумага была дешевая, желтая, обложки двух типов: твердые, которые еще можно было поста-вить на полку, и мягкие, которые рассы-пались в руках при чтении. На последних выпущенных книгах сталкерской серии жуткими были даже иллюстрации на об-ложках, поскольку художник, рисовавший иллюстрации к книгам раньше, отказался

продолжать работу, потому что издательство использовало его работы весьма недобросовестно, оформляя ими книги совершенно другой тематики, например, книги писателя Максима Калашникова, не имеющего никакого отношения к сталкерской серии. Содержание некоторых изданных в серии книг не то, что к Сталкеру не относи-

лось, но и само по себе являлось дикой мешаниной стилей, жанров и персонажей, читать которую было просто невозможно.

Надо сказать, что компания GSC была недовольна тем, как поступает издатель-ство с книгами, однако сделать то ли ничего не могли, то ли не хотели – ведь по договору право на использование марки Сталкер в книжной продукции всецело принадлежало издательству, компания GSC не могла никаким образом оказать влияние на издаваемые книги. Хотя, с другой стороны, есть закон о недобросовестном использовании торговой марки/бренда, но, видимо, в издательстве юристы оказались хитрее, чем в игростроительной компании. Возможно, что-то подобное было оговоре-но в контракте.

Небольшое лирическое от-ступление – это не единичный пример недальновидности ди-ректора компании Сергея Григо-ровича. Другой пример – то, что он не зарегистрировал вовремя торговую марку S.T.A.L.K.E.R., что позволило претендовать на

название и игровой антураж постороннему разработчику, а именно – екатеринбург-ской компании Cybertime System, вовремя уловившей течение и начавшей строить свою игру, именно такую, которую не хо-тел делать Сергей Григорович – MMORPG Сталкер-онлайн. GSC проиграли против Cybertime System три судебных процесса,

каждый раз оставаясь с решением «в иске отказать».

В августе 2010 года прозвучало заяв-ление о начале работы над долгожданной игрой S.T.A.L.K.E.R.-2. Эта новость была воспринята поклонниками Вселенной Сталкер, в которую успела превратиться идея игры, на ура. Все воодушевились, за-паслись терпением и приготовились ждать. На словах – до бесконечности, а на деле – два, ну три года. Потому что это было уже не то сообщество, ожидающее выхода ТЧ, другое. И им нужна была игра не в необозримом будущем, а сейчас, максимум – завтра. Потому что подавляющее боль-шинство теперешних фанатов были дети и подростки, не знакомые ни с показанным миром, ни с первоисточниками, а зачастую даже банально не умеющие читать и пи-сать. Хотя игра содержит ярко выраженные сцены насилия и ненормативной лексики, однако компания-разработчик предпочла не ставить возрастное ограничение. Но здесь следует отметить, что возрастной ценз ставит не разработчик, а совершенно другая организация. В Европе, к примеру, это PEGI, которая поставила игре отметку «16+». К сожалению, издатель этот ценз предпочел проигнорировать, не указав его на коробках с игрой. Правда, как говорит-ся, «строгость законов компенсируется не-обязательностью их исполнения», так что вряд ли количество несовершеннолетних игроков было бы ощутимо меньше.

Следует отдельно сказать о контин-генте поклонников игрового мира, о тех, кого пренебрежительно называют «стал-

Page 15: pp11

15

кирами». Подавляющее большинство – люди младшего и среднего школьного возраста, что не есть хорошо само по себе, поскольку они не умеют адекватно воспринимать происходящее, и также адекватно реагировать на него. Именно благодаря своему бездумию они получили презрительное обобщение «школота». Не будучи обременены жизненным опытом и здравым смыслом, они заполнили Интер-нет совершенно бессмысленными сайтами, комментариями, аватарками, а крутизну своих персонажей стали измерять наличи-ем «эгзаскилета» и «гауссавки». Для них было само собой разумеющимся, что в по-ходе надо есть обязательно тушенку и пить водку бутылками из горла, что 60 патронов для АК – это мало, что снорков, полтергей-стов и прочих порождений игровой Зоны можно валить одной правой и складиро-вать штабелями, а употреблять матерные выражения – вполне нормально и даже естественно для сталкиров. Все, увиденное в игре, воспринимали за чистую монету, как руководство к действию, не подвергая это действие критическому обсуждению.

Вряд ли в этом можно винить игру – игра изначально не была предназначена для повышения морально-культурного уровня и воспитания каких-либо ценно-стей. Игра есть игра, она предназначена для развлечения, не больше. И вряд ли пра-вы те, кто патетически восклицает «куда мы катимся и во что играют наши дети». Дети играют в то, что им дают взрослые.

Но не об этом речь.

После объявления о начале разработ-ки следующей игры по миру Сталкера (к слову, очень многие путали вторую игру с четвертой, ошибочно присваивая вы-шедшим частям такую нумерацию: ТЧ = Сталкер 1,ЧН = Сталкер 2, ЗП = Сталкер 3, анонсированная игра = Сталкер 4, в то время, как на самом деле она была Сталкер 2), игростроительная компания начала

раскручивать побочные и второ-степенные проекты, не имеющие по большому счету возможно-стей для выживания, по причине своей откровенной зависимости от основного проекта. Речь идет о линейке одежды S.T.A.L.K.E.R. и начатой съемке фильма по мотивам. Все эти проекты были

предназначены для уже оформившейся целевой аудитории и должны были под-держать основной проект, вместе с тем – заинтересовать и привлечь новую аудито-рию потенциальных покупателей. Однако на деле вышло как уже выходило не раз, то есть – как обычно.

Участие в проекте одежды в виде разработки эскизов, набросков, к которому приглашались все желающие, приняли единицы, умевшие чертить и рисовать. Этот проект изначально был сформирован на небольшую аудиторию отъявленных поклонников, вместо того, чтобы стать как можно более массовым. Это касается и цены вещей, которые могли позволить себе приобрести единицы, и бренда, на-правленного на знакомого с ним человека. Да и в целом как бы не к лицу IT-компании заниматься миром высокой моды и шить одежду от кутюр. Другое дело, если бы это была одежда с символикой и фрагментами, заказанными конечным потре-бителем, а не модельная одежда. Это было бы и дешевле, и нашло бы больше спроса среди комью-нити. Но опять-таки, даже в этом случае намного целесообразнее было бы отдать такой способ привлечения потребителей на откуп разным фан-сайтам, где не было бы нужды организовывать самостоятельно производство. Достаточно было бы придать такому магазину статус «официального» – и от клиентов отбоя бы не было. А на некоторых фан-сайтах про-изводство подобной сувенирной продук-ции уже давно налажено и процветает, так что не было бы необходимости даже вкла-дываться в его раскрутку. Дополнительным бонусом было бы создание определенной положительной репутации и авторитета. Но GSC было решено снять все сливки самостоятельно. Ну что ж, жираф, как го-ворится, большой, ему видней, однако вряд ли доход от продажи хоть и модельного,

но штучного товара перекрывал затраты на его разработку.

Фильм по мотивам Вселен-ной Сталкер было предоставле-но снимать аматорам из Одессы, победившим в видеоконкурсе. Собственно, этот фильм начал рекламироваться довольно дав-

но, еще в 2008 году, когда Гошу Куценко представляли одним из персонажей в фильме, одевали в сталкерские костюмы и возили на автограф-сессии. Тогда процесс создания фильма был спущен на тормозах, замят, без конкретики, но вот сейчас, в 2010 году, снова появился. (Можно даже предположить, что видеоконкурс был орга-низован именно для того, чтобы продви-нуть одесских аматоров, но это предполо-жение уже относится к теории вселенского заговора.) Короткометражный фильм, с которым вышли вперед одесская коман-да, был невменяем и далек от Вселенной Сталкера. С таким же успехом этот фильм мог изображать абсолютно любую горячую точку. Перестрелки, наши, ненаши, плюс сюжет, который невозможно пересказать словами – вот и все, чем запомнился фильм-победитель. Позже, глядя на пред-ставленный публике трейлер снимаемого фильма, все это снова вспомнилось. В новом ролике даже костюмы у героев были теми же, что и в ролике двухгодичной дав-ности. И действие шло точно также невра-зумительно и скомкано. Разве что теперь было немножко больше колорита Зоны в виде аномалий, артефактов и животных, по идее – животных-мутантов. Да, и Гоша Куценко как один из персонажей, в уже виденном сталкерском костюме.

Съемки фильма начались весьма по-казательно. Была отснята и смонтирована пилотная серия, которую никто не увидит, поскольку она предназначалась не для публики, а для демонстрации телеканалам, чтобы заинтересовать их и предложить за-купить впоследствии снятый фильм. Если кто помнит, то одно время в социальной сети ЯСталкер висел баннер, ведущий на сайт фильма, со слоганом «Скоро на телеэкранах!». Этот слоган был опять-таки не для публики, а для тех же телеканалов. Фильм не заинтересовал никого, о чем можно судить хотя бы по тому, что для уже снимаемого фильма понадобилось пере-писывать сценарий, если не писать заново. Иначе чем объяснить конкурс идей и поже-ланий по фильму, в том числе – что хотят увидеть зрители, на чем должен ставиться акцент, из кого должен состоять актерский состав и тому подобное. При имеющемся сценарии и плане съемок все эти моменты были бы неуместны.

Page 16: pp11

16

Сколько ни расспрашивали о сюжете, деталях и общих чертах разрабатываемого Сталкер-2, никаких подробностей не про-звучало. Вернее, говорилось, что разработ-ка идет, новости будут – но потом. Позже. И так говорилось на протяжении больше года.

Потом начались довольно странные перемещения кадров в компании. Был уво-лен арт-директор Илья Толмачев, на место которого не взяли никого. Это выглядит по меньшей мере странно – работать над проектом без такой ключевой фигуры, как арт-директор.

Впрочем, это не единственная стран-ность в ситуации. Полное умалчивание о процессе разработки, уход в сторону при обсуждении ее с представителями СМИ и поклонниками, переброс основного внимания публики на второстепенные проекты, увольнение сотрудников… Кстати, об увольнении – в компании это вообще можно назвать традицией. После выхода проекта примерно 2/3 сотрудников увольняют, а при старте нового проекта – набирают заново. Возможно, это законы игровой индустрии, но как минимум, это нецелесообразно – распускать сформиро-вавшийся и сработавшийся профессио-нальный коллектив, чтобы затем начать все с нуля, в том числе, возможно, и обучение, при формировании нового.

Возможно, никто бы не обратил вни-мания на все эти перемещения, если бы не одно «но».

9 декабря 2011 года компания GSC Game World закрылась. Эта новость рвану-ла бомбой на просторах Интернета, вызвав просто шквал эмоций у всех, кто ощущал себя причастным к этой удивительной вселенной. Компания закрылась без пред-упреждений, без какой-либо подготовки

к этому, без предшествующих этому событий. Только вчера строились планы о дальнейшем, только позавчера принима-лись новые сотрудники – а сегодня почти все сотрудники были уволены и проекты закрыты. Это вызвало, мягко говоря, шок. У многих поклонников было такое

ощущение, словно кто-то умер. На многочисленных сайтах и форумах пошли дискуссии о том, фейк это или не фейк, пиар ход или правда закрытие компании. Причем, говорилось как о закры-тии компании, так и о закрытии проекта S.T.A.L.K.E.R.-2, эти понятия были неотделимы друг от друга. Все мельком услышан-ные новости обмусоливались со

всех сторон, предполагая разнообразные варианты развития событий, вплоть до самых невероятных. Новостей было мало, и все эти новости были не из первых рук. Об этом говорили люди, у которых были знакомые в компании. Впрочем, некото-рые бывшие сотрудники тоже говорили о закрытии и увольнении, хотя это и нельзя назвать официальным заявлением. Сведе-ния даже от бывших сотрудников можно считать неофициальными ново-стями, поскольку они больше не представляют GSC и не могут делать заявления от его имени.

А страсти разгорелись нешуточные. Были предположе-ния, что это – пиар-ход, начало долгожданной кампании по С2. Были предположения, что на компанию наехали силовики, в связи с чем она и закрывается. Были предположения, что просто разогнали «этих, которые плохо делают», взамен них возьмут новых, «кото-рые сделают хорошо» и все будет пучком. Были предположения, что все это – фейк, как новость о Гуфе. Были предположения о нехватке финансов на дальнейшую раз-работку, в связи с чем были предложения скинуться всем миром, сделать предзаказ игры, заранее обеспечив тем самым ее по-следующую реализацию. Надо ли говорить о откровенной глупости такого предложе-ния? Ведь разработка игры длится не ме-сяц, не два и не три. А разработчикам все это время хочется кушать (и не один раз в день), хочется что-то покупать (необходи-мые вещи) и нужно что-то оплачивать (те

же коммунальные услуги, напри-мер). Много найдется в сталкер-ском комьюнити людей, способ-ных не просто заплатить заранее требуемую сумму, а и содержать все необходимое время команду разработчиков? С учетом того, что, как уже говорилось ранее, сталкерское сообщество боль-

шей частью состоит из людей младшего и среднего школьного возраста, у которых попросту нет своих денег.

Отдельно стоят истерии на форумах вида «как же так, я столько ждал Стал-кер-2, я не смогу пережить, если его не будет, вы не можете меня так обламывать, вы должны мне его сделать». К этим ис-териям можно приравнять и наезды вроде «Григорович катается на Феррари, куплен-ном за мои деньги, поэтому он должен обязательно выпустить С2». К этим так и хочется обратиться с возражением «Разве Григорович занимал у тебя деньги, чтобы купить себе машину? Разве он ее купил в кредит, что теперь должен? Григорович ку-пил машину на те деньги, которые уже за-работал, а не которые были в перспективе, и если кому что и был должен – то все уже давно отдал и доделал». Но обращаться к этим людям бесполезно – вряд ли услышат в своем упоении обделенностью.

Теоретически, проект может быть про-должен при передаче его другой компании, которая займется его разработкой. Но практически мы будем иметь совершенно

другой проект, другой мир и другую идею, связанную с началом только названием. Потому что разбираться в чужом коде – занятие трудоемкое и неблагодарное. Чем править чужие ошибки, проще и лучше на-писать свое, с нуля. Вряд ли наработанные ресурсы (при условии, что они есть) будут использованы, уж не говоря о представле-нии идеи. Хоть сейчас вовсю муссируются слухи о переговорах по поводу продажи бренда.

С другой стороны – что нового могла сделать украинская компания GSC? Что бы они ни сделали – это был бы тот же самый знакомый нам Сталкер, только с другой сюжетной линией. Здесь довольно ограниченное поле деятельности, и все, что было можно придумать – уже было так или иначе реализовано, в игре или в моди-фикациях к игре. Да, надо уточнить такой момент – в играх ЧН и ЗП вставлено много моментов, позаимствованных из модов, созданных поклонниками.

Одно бесспорно – компания создала и подарила нам идею целого мира, в котором каждый нашел себя и свое место. А это

Page 17: pp11

17

значит много больше, чем все реализо-ванные и нереализованные проекты. И с закрытием компании эта идея обречена на умирание, как и любая идея, без подпитки извне. В костер, чтобы он горел, нужно время от времени подбрасывать дрова. Так и идея – ее нужно питать, и сил одних только поклонников, к сожалению, не хватит. Если при существовании компании идея могла питаться как просто ожиданием и надеждой, так и материалом по новой игре, то сейчас всего этого не стало. И вот эта смерть, гибель идеи, намного болезнен-нее, чем закрытие компании. Несмотря на все ее достоинства и недостатки.

Еще, в качестве позитивного момента, можно привести повышенный интерес упомянутого большинства поклонников Сталкера новой историей, связанной с катастрофами в целом, и Чернобыльской аварией в частности. Ведь не будь игры, вряд ли бы сегодня тема радиоактивной опасности была бы так актуальна и, можно даже сказать, злободневна.

Что еще можно добавить ко всему сказанному? Разве что то, что на данный момент, на момент написания этой статьи, официального заявления о закрытии ком-пании все еще не было, хотя прошло уже две недели. А поскольку надежда умирает последней, то и здесь поклонники, в ожи-дании официального заявления, продол-

жают надеяться на позитивный исход.

Напоследок можно привести слова известного сетевого блогге-ра Сергея Галёнкина:

«…GSC и Сергей Григорович за последние десять лет превра-

тились в знамя украинской игровой инду-стрии. Молодой и обаятельный миллионер регулярно появлялся в бизнес-журналах и на телевидении и своим примером показы-вал, что в Украине можно делать хорошие игры, что геймдев - это круто и что индустрию следует воспринимать всерьез. Как бы вы не относились к нему лично или к первым трем играм STALKER, как символ украинского геймдева GSC была наверное самым удачным выбором.

Если закрытие подтвердится, то по репутации Украины и местной разработ-ки игр будет нанесен серьезный удар. Я не говорю, про репутацию среди разра-ботчиков или издателей из других стран - они-то как раз более-менее в курсе всего происходящего, я говорю про обычную публику, не интересующуюся играми. Реак-ция масс на новости уже варьируется от “ну понятно, в Украине честным трудом не заработаешь” до “наконец-то они перестали эксплуатировать национальную трагедию”.

…всегда остается шанс, что разгон текущей команды STALKER 2 не значит закрытия проекта.»

М0RRaNt

Page 18: pp11

18

Вне Периметра(Серия небольших историй о мире вокруг нас)

Готическая часовня в Седлеце, предместье чеш-ского города Кутна-Гора, отделанная человеческими черепами и костями. На украшение часовни ушло около 40 000 человеческих скелетов.

В 1278 году Генрих, аббат цистерцианского монастыря в Седлеце, пригороде Кутна-Горы, был послан чешским коро-лём Отакаром II в Святую Землю. Обратно он привёз немного земли с Голгофы и рассыпал её по кладбищу аббатства. Весть об этом распространилась, и кладбище стало популярным местом захоронения среди жителей Центральной Европы. Многие тысячи людей желали быть похороненными на этом кладбище. Средневековые войны и эпидемии, в частности эпидемия Чёрной смерти в середине XIV века и гуситские войны в начале XV века, пополняли кладбище, которое в результате сильно разрослось.

Около 1400 года в центре кладбища был построен готиче-ский собор с усыпальницей. Усыпальница должна была служить складом костей, извлечённых из могил, поскольку места на кладбище не хватало. Освободившееся место могло быть исполь-зовано для новых погребений или для строительства. Согласно легенде, после 1511 года работу по извлечению скелетов из могил и складированию их в усыпальнице выполнял полуслепой монах цистерцианского ордена.

В 1703-1710 гг. собор был перестроен: добавлен новый вход, чтобы поддерживать наклонившуюся наружу стену, и верхний ярус перестроен в стиле барокко.

В 1784 году император Священной Римской Империи Иосиф II распорядился закрыть монастырь. Часовню и монастырские земли купила семья Шварценбергов.

В 1870 году Шварценберги наняли резчика по дереву Франтишека Ринта (Frantisek Rint) для того, чтобы он привёл в порядок груду сложенных костей. Результаты его труда говорят сами за себя. По четырём углам собора расположены огром-ные колоколообразные груды костей. С середины нефа свисает

огромный костяной канделябр, содержащий по меньшей мере один экземпляр каждой из человеческих костей, и украшенный гирляндами черепов. Среди других произведений искусства можно отметить алтарные дароносицы, расположенные по бокам алтаря, а также большой фамильный герб Шварценбергов и под-пись мастера Ринта, также из костей. На эту работу у него ушли, по разным данным, останки от 40000 до 50000 человек.

Впечатления у посещающих это место противоречивые. :-)Кому-то нравится, а кто-то, особо впечатлительный, падает

в обморок и в дальнейшем ему обеспечены ночные кошмары. Но раз в жизни посмотреть на эти произведения все же стоит.

Часовня открыта для посетителей 7 дней в неделю, с утра до вечера.

A.D.

Костехранилище в Седлеце

Page 19: pp11

19

Города-призраки

Их миллионы. Они раскиданы по всему белу свету. У них есть имена, возраст, истории и судьбы. Они как люди: рождаются, живут и умирают. Причины смерти?.. Спад экономической активности, войны, природные или техногенные катастрофы. Там кипит обычная жизнь, но в один момент все останавливается и… замирает. Остаются лишь прах, обломки и воспоминания. Жуткое, ужасающее и пугающее зрелище, но в тоже время завораживающее и притягивающее. Один из них – Орадур-сюр-Глан.

(фото-очерк или серия коротких историй)

Бывший поселок-коммуна во Франции, департамент Лиму-зен.

В июне 1944 года в Рейх поступила информация о том, что в посёлке французские партизаны удерживают штурмбанфюрера. Сразу же были приняты меры.

10 июня 1-й батальон полка «Фюрер» захватил Орадур.Всех мужчин отводили к сараям, где простреливали им

ноги и, облив горючим, поджигали. Женщин и детей загнали в церковь, где предварительно были заложены взрывчатки с зажигательной смесью и взрывное устройство. Когда механизм сработал и церковь воспламенилась – сгорели все. Пытавшихся выбраться из огня расстреливали…

Печальные, трагические цифры – 197 мужчин, 240 женщин, 205 детей...

После жестокой расправы с местными жителями, город был разрушен практически до основания.

После войны здесь ничего не восстанавливалось, руины были оставлены в назидание потомкам, а сам город объявлен мемориальным центром. В 1999 году Президент Франции Жак Ширак назвал Орадур «городом-мучеником».

Современный Орадур-сюр-Глан построен в отдалении от одноимённого посёлка..

A.D.

Французская Хатынь – Орадур-сюр-Глан

Page 20: pp11

20

Они захватывают взгляды, они хранят историю и являются прямыми путеводителями по ее страни-цам. Они хранят историю жизней десятков тысяч людей. Здесь застывает время. Покинутые города или, по-другому, города-призраки – романтика в чистом виде.

Развитие человечества привело к урбанизации общества. Иными словами, с развитием общества увеличилась роль боль-ших городов в жизни самого общества. Большинство людей из «глубинки» мечтают окунуться во все «прелести» городской жизни. Однако в результате урбанизации получаем неизбежный процесс опустения провинции. Это является одной из основных причин появления покинутых городов, или «городов-призраков». Другими причинами являются как природные факторы, так и технические, обусловленные развитием цивилизации, научно-техническим прогрессом и изменением вследствие этого условий проживания, чему ярким примером является Припять. Немалую роль играет и экономическое положение города в целом.

На этот раз мы побываем в городе Хальмер-Ю, располо-женном в Республике Коми. Этот город был живым еще совсем недавно, чуть более десяти лет назад, так что можно говорить о появлении новой легенды прямо на глазах.

Взрослые и дети,Ни за что на свете

Не ходите в этиХальмер-Ю гулять!

Вас никто не встретит,Выпить не предложит;

Будут вас ракетамиИздали сжигать…

Сочетание «Хальмер-Ю» звучит словно проклятие на неизвестном языке германской группы. Между тем, по звучности ненецкий язык чем-то сходен с немецким: «Хальмер-Ю» в переводе означает «Река в долине мерт-

вых». Кочевые оленеводы ненцы считали Хальмер-Ю священ-ным местом, куда свозили своих покойников для захоронения. А теперь здесь мрут грустной смертью родившиеся у покойничьей реки здания, столбы и трубы. Чтобы почтить их, надо идти по голым шпалам на север от Воркуты. Бывший шахтерский город Хальмер-Ю начинается за мостом через одноименную реку, в которой и нашли свой последний приют почившие в бозе ненцы. Последний поезд до райцентра ушел из Хальмер-Ю в октябре 1995 года. Затем рельсы неторопливо растаскали на металлолом.

Есть еще старый мост в нескольких верстах к югу, для авто-машин и путников, но сегодня им пользоваться затруднительно. Хотя, если б вы могли отмотать время на 40-50 лет назад, то без труда добрались бы на поезде прямехонько сюда, в самый север-ный поселок «лагерной республики» Коми, где ближе до океана, чем до правды.

А вначале была война.В 1942 году Донбасс был в руках у немцев, и русские ре-

шили искать уголь у ненцев. Осенью пришла команда разведать пласты вблизи реки Хальмер-Ю, священной реки ненецких мерт-вецов. Чуть южнее бурно строилась Воркута, стратегический центр угледобычи, где трудилось одних зэков тысяч семьдесят. Партию геологов на Хальмер-Ю оторвало от мира бездорожье, они чуть не умерли с голоду. Ученых спасли зимой лыжники из Воркуты. Война закончилась, пласты разведывали помаленьку, строили железную дорогу. И вот, после амнистий и разоблаче-ний, заработала самая северная шахта треста «Воркутауголь», а с ней и одноименный городок Хальмер-Ю, в 80 км от Воркуты, словом, на краю света. В 1957 году сюда приехали за северными зарплатами трудяги и романтики со всех республик СССР. До-быть 250 тонн угля за день – это было очень даже неплохо. Выра-ботка была стабильной.

Поселок рос быстро и вскоре вместил 7 тыс. человек.

Хальмер-Ю

Page 21: pp11

21

Местный коксующийся уголь отличного качества был лучшим в мире и самым дорогим в Союзе: в отличие от зэков, за труд в глубочайших шахтах заполярья вольные шахтеры получали зарплаты с 80%-ной северной над-бавкой. Если горняк в Кузбассе получал 900 советских рублей в месяц, то коллега хальмерьюсец – больше 1600. За эти деньги можно было купить тур вокруг Европы, и ни в чем себе не отказывать.

К середине 1980-х в Хальмер-Ю был образован поссовет, жители ели хлеб из местной пекарни и мясо с местных свино-ферм, дети ходили в 2 детских садика, а кто постарше – даже в музыкальную школу. Когда дома баррикадировало снегом, зада-ния для школьников диктовались по радио. Протяженность улиц городка составляла почти 20 км (влюбленным гулять полночи).

Но всему настал конец с распадом СССР. В 1993 году власти России признали шахту убыточной и подлежащей ликвидации вместе с поселком. Согласно постановлению Совмина, жите-лям предоставлялось право на компенсацию для приобретения нового жилья и на бесплатный проезд к новому месту обитания. Но в эпоху гиперинфляции компенсационные рубли быстро теряли в весе и проедались-пропивались. Новые дома витали в тумане обещаний-завтраков. Так упрямые граждане Хальмер-Ю, включая лагерников, коим бонус от власти не полагался, кое-как дожили до зимы 1995 года, когда в поселке отключили и закрыли котельную. Грелись «козлами» и не спешили покидать дома с мебелью и ремонтом – новых-то им еще не дали. Окончатель-ное выселение Хальмер-Ю делалось ОМОНом – с вышибанием дверей, детским плачем и неласковой «упаковкой» людей в поезд до Воркуты, где выселенцам дали затхлые комнаты в общагах. Многие «посредники» реорганизации Печорского бассейна на фоне инфляции нагрели руки. В покидаемом городе объявлялись мародеры, кого-то из них ловил ОМОН. Город сделался Тайной.

Чтобы Тайна не пропадала зря, из города-призрака сотвори-ли секретный полигон «Пембой» (рядом высится одноименная гора, памятник природы). Дома в Хальмер-Ю, где почти 40 лет царили тепло людей и вера в лучшее, стали назваться «услов-

ными целями» (например «одиноко стоящая больница»)…

В 2005 году в ходе учений городок посетил сам Владимир Путин. Управляя бомбардировщи-ком «Ту-160» (он же «Белый лебедь), президент с расстояния 3 тысяч километров до цели выпустил три суперточные ракеты по Дому культуры город-ка Хальмер-Ю. Одна промазала…

В тогдашних учениях ракетные войска здо-рово порезвились, результаты игр в войнушки не скрывают. Туристы-экстремалы – в восторге.

Высокие здания посреди голой тундры – идеальные цели для ракетных ударов. Но пока рядом мерцает огнями Воркута, рост атомных «грибов» над Долиной смерти не прогнозируют. Посему спешим отметить, что на реке Хальмер-Ю находятся прекрасные водопады, кои реко-мендуем вам отважиться посетить. :)

М0rrant

Page 22: pp11

ПН 2 9 16 23 30

ВТ 3 10 17 24 31

СР 4 11 18 25

ЧТ 5 12 19 26

ПТ 6 13 20 27

СБ 7 14 21 28

ВС 1 8 15 22 29

ПН 6 13 20 27

ВТ 7 14 21 28

СР 1 8 15 22 29

ЧТ 2 9 16 23

ПТ 3 10 17 24

СБ 4 11 18 25

ВС 5 12 19 26

ПН 5 12 19 26

ВТ 6 13 20 27

СР 7 14 21 28

ЧТ 1 8 15 22 29

ПТ 2 9 16 23 30

СБ 3 10 17 24 31

ВС 4 11 18 25

Январь Февраль Март

ПН 2 9 16 23 30

ВТ 3 10 17 24

СР 4 11 18 25

ЧТ 5 12 19 26

ПТ 6 13 20 27

СБ 7 14 21 28

ВС 1 8 15 22 29

ПН 2 9 16 23 30

ВТ 3 10 17 24 31

СР 4 11 18 25

ЧТ 5 12 19 26

ПТ 6 13 20 27

СБ 7 14 21 28

ВС 1 8 15 22 29

ПН 1 8 15 22 29

ВТ 2 9 16 23 30

СР 3 10 17 24 31

ЧТ 4 11 18 25

ПТ 5 12 19 26

СБ 6 13 20 27

ВС 7 14 21 28

ПН 7 14 21 28

ВТ 1 8 15 22 29

СР 2 9 16 23 30

ЧТ 3 10 17 24 31

ПТ 4 11 18 25

СБ 5 12 19 26

ВС 6 13 20 27

ПН 4 11 18 25

ВТ 5 12 19 26

СР 6 13 20 27

ЧТ 7 14 21 28

ПТ 1 8 15 22 29

СБ 2 9 16 23 30

ВС 3 10 17 24

ПН 6 13 20 27

ВТ 7 14 21 28

СР 1 8 15 22 29

ЧТ 2 9 16 23 30

ПТ 3 10 17 24 31

СБ 4 11 18 25

ВС 5 12 19 26

ПН 5 12 19 26

ВТ 6 13 20 27

СР 7 14 21 28

ЧТ 1 8 15 22 29

ПТ 2 9 16 23 30

СБ 3 10 17 24

ВС 4 11 18 25

ПН 3 10 17 24

ВТ 4 11 18 25

СР 5 12 19 26

ЧТ 6 13 20 27

ПТ 7 14 21 28

СБ 1 8 15 22 29

ВС 2 9 16 23 30

ПН 3 10 17 24 31

ВТ 4 11 18 25

СР 5 12 19 26

ЧТ 6 13 20 27

ПТ 7 14 21 28

СБ 1 8 15 22 29

ВС 2 9 16 23 30

Апрель Май Июнь

Июль Август Сентябрь

Октябрь Ноябрь Декабрь

Page 23: pp11
Page 24: pp11

24

Мало кто знает, что помимо засекреченного во времена Советского Союза завода по ремонту подводных лодок (о нем мы расскажем в одном из следующих номеров), не-далеко от Севастополя имеется ещё один некогда секрет-ный объект, поражающий своими гигантскими размерами

- это “Объект 221”, “Нора”, высота 495, каменный или соляной карьер. По-разному называли это сооружение, построенное на одной из сопок в районе урочища Алсу. Но за всеми этими назва-ниями скрывается Запасной Командный Пункт (ЗКП) Черномор-ского флота СССР. По своему назначению, запасным он должен быть только в мирное время. Если бы случилась война, именно отсюда бы велось командование кораблями и соединениями ЧФ.

Сверхсекретный подземный город мог пережить ядерный взрыв. Постсоветской разрухи он не выдержал.

Если свернуть чуть в сторону от “правительственного” шос-се Севастополь-Ялта, то можно попасть к деревне Морозовке. Дальше проезда нет. Шоссе, ведущее вверх, перечеркнуто “по-лосой препятствий” метра четыре шириной: кто-то не пожалел сил, чтобы перекопать и завалить камнями этот участок пути. Есть еще проселочная дорога, выводящая все к тому же шоссе – так можно миновать аварийный кусок – но ее перечеркивает шлагбаум с солидным замком. «Кирпич» висит видимо для того, чтоб лишний раз припугнуть, что дальше лучше не соваться, иначе как через этот знак проезжают жители поселка?

Тот же, кто не пожалеет усилий и отправится пешком по та-инственному шоссе – через двадцать-тридцать минут наткнется на останки колоссального по своим масштабам “Объекта 221”.

Лет двадцать назад таких “пешеходов” вежливо остановили еще на подходе к Морозовке. Поинтересовались бы, кто такие и что собираются делать. Потом так же вежливо выпроводили бы. А если б кто-то рискнул порасспрашивать местных жителей, почему по шоссе так часто проносятся колонны грузовых машин и куда они направляются – получил бы уклончивый ответ «Здесь каменный карьер». Кстати, так было велено называть “Объ-ект-221” даже тем, кто его создавал. Все, что мы знаем сейчас, это то, что начали строить командный пункт, целый подземный город, в 1977 году. В нем планировалось разместить штаб Черно-

морского флота и обслуживающий персонал. “Объект 221” ухо-дит вглубь почти на 200 метров, имеет четыре подземных этажа, два основных входа. Вверху, в самой горе, скрыты вентиляци-онные шахты. Общая площадь – 17,5 тысяч квадратных метров, это самое крупное подземное сооружение в Крыму. Высота 495 метров была выбрана не случайно – по данным геологоразведки гора представляла собой скалу, без разломов и полостей. «Кры-ша» из горной породы над помещениями бункера составляет 180 метров. В случае атомной катастрофы управляющие флотом, а также государственная элита, отдыхающая в Крыму, возможно, со своими семьями, могли переместиться в это убежище и авто-номно находиться в нем около 30 лет, попутно «пуляя» ракетами в ответ.

Сам объект начали строить в 1977 году. Высшее правительство при выборе места строительства бункера

основывалось на американском плане ядерного нападения «Drop shot», из которого следовало, что на Севастополь будет обрушено 12 ядерных боеголовок, в частности, на Инкерман, на Балаклаву, а остальные – на сам город, в котором находится управление ЧФ. В свою очередь, ЗКП должен был этот удар выдержать. В ЗКП было построено три уровня (нулевой уровень – коммуни-кационный), сообщения между которыми осуществлялись через лестницу, лифтов не было. Итого, по одним данным, площадь всех помещений составила 13,5 тысяч квадратных метров, а по другим 17,5 тысяч квадратных метров. До 1982 года удалось вы-долбить два 130-метровых блока высотой и шириной 16 метров, где выстроили два условных четырехэтажных дома. Кроме этого, существуют другие большие подземные помещения: одно 120х10х12 м – считается, что это был резервуар для воды, два по 20х10х12 м – они считались отсеками для мусора. Вся остальная площадь – огромное количество коридоров и комнат, а так же затопленные горной водой отсеки.

Это кажется невероятным, но такая масштабная стройка велась почти незаметно. Для того, чтобы выполнить такую сложную задачу, как выдалбливание скалы, специально был

Объект 221

Вид на объект на картах GoogleMap.

Полковник С. А. Полоцкий рассказывает:

«В подземном сооружении под 180-метровой толщей скальных пород должны были разместиться узел свя-зи, обеспечивающий связь через спутники с кораблями, находящимися в любой точке Мирового океана, инфор-мационно-вычислительный центр, автономная система жизнеобеспечения – электростанция, ёмкости для воды и топлива, система вентиляции и регенерации воздуха, кухня-столовая, медпункт. Внутренние помещения могли вместить сотни специалистов-офицеров штаба, связи-стов, обслуживающий персонал».

Page 25: pp11

25

сформирован строительный батальон, к которому присоединили специалистов «Донецкшахтпроходка», уже имевших опыт соору-жения бетонированных шахт для баллистических ракет. Сначала специалисты «просверлили» два 182 метровых ствола сверху вниз (на карте обозначенных как «Вентиляционная шахта»). Сделали они это за один год, и уже на следующий год начали движение по горизонтали. Все стены внутри убежища и стволы были обшиты 8-ми миллиметровой сталью, тем самым обеспечи-вая герметичность и прочность. Общая масса металла, ушедшего на объект, исчислялась килотоннами!

Для более тщательного сокрытия была придумана легенда о том, что в этом месте строится тренировочная база ЧФ. Рядом с объектом возводят четырехэтажное общежитие и несколько гражданских построек – гаражи, столовая и т.д..

Если посмотреть на план бункера, то можно увидеть, что схематическая основа его – буква «А». Сообщение с миром в трех местах: одно - вентиляция, и два – потернами по 500 метров, которые заканчиваются порталами. На входе они перекрывались противоатомными бронированными дверями со шлюзовыми камерами. Наверх уходит две шахты диаметром 4,5 метра, которые выводят на вершину горы. Они служили для забора воздуха и вывода коммуникационных кабелей к антенне. Через эти шахты тоже имелись выходы на поверхность, по ним были сооружены винтовые лестницы. Все пере-крывалось задвижками, люками и т.д., чтобы защитить обитателей от отравляющих газов и радиоактивной пыли. Через эти же шахты должна была быть выведена комму-никация на антенны, для связи с кораблями и подводными лодками.

Почти на всех картах объекта, блуждающих по Интернету, есть отметки «реакторный колодец». Тут много споров, с одной стороны наличие реактора называют смешным и невозможным, а с другой стороны обсуждают установку на объекте реактора с подводной лодки. Тем не менее, доподлинно известно, что есть комната, где стояли дизель-генераторные установки. Правда, ис-пользование их в столь большой промежуток автономной работы сомнительно.

Выдержки из книги В.Б. Иванова «Тайны подзем-ные»:

«Одной из важных задач, стоящих перед Черно-морским флотом к началу 80-х годов, было создание нового современного защищенного командного пункта флота. Планируемый секретный объект должен был стать крупнейшим защитным сооружений на южном стратегиче-ском направлении. Подземный бункер глубокого заложения, из которого в случае термоядерной войны должно было вестись боевое управление флотом. На неосвоенной площадке, в скаль-ном грунте сопки, в 1977 году начались проходческие работы по строительству объекта.

В подземном сооружении под 180-метровой толщей скальных пород должны были разместиться узел связи, обе-спечивающий связь через спутники с кораблями, находящимися в любой точке мирового океана, информационно-вычислитель-ный центр, автономная система жизнеобеспечения – электро-станция, емкости для воды и топлива, система вентиляции и регенерации воздуха, кухня-столовая, медпункт. Внутренние помещения могли вместить сотни специалистов – офицеров штаба, связистов, обслуживающий персонал. Наступление на земные недра длилось без малого пять лет. За это время в горном массиве удалось проложить сотни метров бетониро-ванных коридоров-потерн.

Под землей, в замкнутом пространстве, приходилось монтировать четырехэтажные здания. Для этого была разра-ботана технология металлоизоляции и герметизации сварных швов. Такая работа поручалась только высококвалифициро-ванным сварщикам, каждый шов просвечивался рентгеновским аппаратом.

Подземная площадь 3-блочного защищенного командного пункта ЧФ составляла более 13 500 м2, а площадь много-ярусных подземных помещений комплекса достигала 22 000 м2. Длина пешеходных коридоров комплекса превышала три с половиной километра, а объем подземных помещений превы-шал 80 000 м3.

Вся подземная проходка велась с соблюдением норм тща-тельной маскировки. Выставлялась ложная техника, про-кладывались ложные просеки и дороги. Создавалась легенда строительства наземного учебного центра. Дороги проклады-вали для маскировки объекта под лесную делянку. Порталам входных потерн* придали вид фасадов двухэтажных домов. Окна второго этажа нарисовали черной краской. На фото-графиях, снятых со спутников-шпионов, служебные постройки в запретной зоне ничем не отличались от расположенного рядом пионерлагеря «Алсу».

Сегодня недостроенный подземный командный пункт при-надлежит украинскому государству, власти изучают вопрос дальнейшего использования «еще одного шедевра отечествен-ной фортификации».

_________* Потерна (фр. poterne) – подземный коридор (галерея) для сообщения

между фортификационными сооружениями, фортами крепости или опорными пунктами укрепленных районов. Вид потерны изнутри – длинный коридор с пере-борками на входе и выходе.

Полковник С. А. Полоцкий (с соавторами) в книге «Военные строители Черноморского флота» пишет:

«На неосвоенной площадке, в скальном грунте сопки, в 1977 году начались проходческие работы для строительства КП флота… Для проходки первого вертикального ствола… при полном отсутствии подхода и подъездных путей, каких-либо инженерных коммуникаций, было выбрано подразделение треста “Донецкшахтопроходка”… Это управление специали-зировалось на проходке вертикальных стволов для ракетных комплексов по всей территории Советского Союза и имело большой опыт работы на автономных объектах. С постав-ленной задачей коллектив стройучастка справился в срок и с высоким качеством работ… Выполненный первый вертикаль-ный ствол глубиной 180 метров использовали при горизонталь-ной проходке как вентиляционную шахту, что в значительной степени ускорило темпы буровзрывных работ.

Параллельно с началом горнопроходческих работ проекти-рование КП, аналогов которому на ЧФ не было, вёл Московский проектный институт…

На горизонтальной проходке подземной части КП рабо-тала специализированная строительная организация треста “Харьковметрострой” – высококвалифицированный коллектив механизаторов, буровиков, подрывников с мощной производ-ственной базой. Они построили собственный бетонный завод, хорошо оборудованные мастерские по изготовлению различ-ных металлоконструкций, деревообрабатывающий цех, стаци-онарную компрессорную станцию для подачи сжатого воздуха на перфораторы, погрузчики пород и бетононасосы…

Вертикальную проходку ствола №2 продолжал коллектив ШПСУ – начальник А. И. Симаков (Балаклава – Д. К.)…»

Стоя вплотную, видно, что окна на зданиях нарисованы.

Page 26: pp11

26

Даже по-сле 1991 года, после развала СССР, строи-тельство объ-екта продолжалось, правда, только потому, что бюджет на 92-ой год был уже утвержден и деньги выделены. В 1992 году объект законсервировали. Степень готовности – около 90(!!!) процентов. Оставалось провести отделочные работы и завести необходимое оборудование. Все горнопроходческие (самые сложные) работы были закончены, коммуникации подведены. Но Украине такой объект был не нужен, не по зубам и не по карману, прямо ска-жем. России объект также оказался не нужен. До 1998 года объ-ект хотя бы охраняли и пытались найти ему мирное применение, например, были предложения устроить в нем винный завод. Но потом охрану сняли. И начался грабеж, который продолжается до сих пор…

Есть такое достаточно туристическое место – Сапун-гора. На ней есть смотровая площадка. Оттуда можно разглядеть, что среди леса на склоне одной высоты стоит пара двухэтажных домов. Но если подойти поближе, оказывается что не совсем это дома. А окна на них и вовсе нарисованы.

Над бункером – 180 метров скальной породы. Выбранная в качестве места для строительства высота 495, по данным геораз-ведки, имела монолит-ное скальное строение, безо всяких разломов и полостей. На вершину сопки, где расположено антенное поле, ведут два почти 200-метровых вертикальных ствола, каждый диаметром око-ло 5 метров. В них были проложены коммуника-ции и винтовые лестни-цы. Никаких лифтов, так надежнее.

В этом туннеле совершенно спокойно проезжает грузовик. А две легковушки и вовсе разъедутся при встрече. Над бункером – 180 метров скальной породы. Выбранная в качестве места для строительства высота 495, по данным георазведки, имела моно-литное скальное строение, безо всяких разломов и полостей. На вершину сопки, где расположено антенное поле, ведут два почти 200-метровых вертикальных ствола, каждый диаметром около 5 метров. В них были проложены коммуникации и винтовые лестницы. Никаких лифтов, так надежнее.

В бункере часто встречаются такие вот тупиковые ответвления. Во-енные утверждают, что они предназначены для гашения ударной волны, в случае по-пытки подрыва входов.

Рукотворный вход. Местные говорят, что эту стену подорвали специально для того, чтобы проще было

вытаскивать из бункера длинномерные металлические конструкции.

Добро пожаловать на Запасной Командный Пункт.

Это самое первое помещение, которое встречаешь, войдя в тоннель ЗКП. Тоже

что-то вроде караулки. С вмонтированны-ми в стены сейфами.

Page 27: pp11

27

Жалкие обрывки проводов – это все, что осталось от ком-муникаций, что были проложены по всей территории “Объекта 221”. По стенам туннелей были полки, на которых в десять ярусов могли лежать кабели. По пять кабелей диаметром 60 мм на каждом ярусе. Рассказывают, что кабели выдирали очень просто: привязывали к трактору и выдергивали столько, сколько выдергивалось.

В конце этого коридора – «чердак» сооружения. Там ещё более впечатляющая разруха. Металла тут при постройке было много. Так много, что его до сих пор вывозят. Цветной вытащили весь всего за год с тех пор, как была снята охрана. А вот черный

– до сих пор есть.

Вот он – чердак. Вниз – еще три этажа основных поме-щений. Потолок, стены, перегородки – все изнутри обшито железными листами. Точнее даже не так. После того, как были прорублены пещеры под бункер, его (бункер) стали строить вну-три пещеры. Стены – это специальные железобетонные блоки. Сначала варили из железных листов куб, в который вставлялась арматура диаметром 5 сантиметров. Все это заливалось бетоном и заваривалось сверху железным листом. И уже эти блоки со-ставляли вместе и заваривали герметичным швом. А простран-ство между стенами бункера и стеной прорубленной пещеры тоже заливали бетоном.

На территории “Объекта 221” должны были быть узел спутниковой связи, инфор-мационно-вычислительный центр, автономная система жизнеобеспечения – электро-станция, ёмкости для воды и топлива, система вентиля-ции и регенерации воздуха, кухня-столовая, медпункт. Внутренние помещения могли вместить сотни специ-алистов-офицеров штаба, связистов, обслуживающий персонал, возможно, и руко-водителей государственных приютил бы. Форос – недале-

ко, а между выходами из ЗКП – вертолетная площадка.

Этот провал когда-то был лестни-цей. Ступеньки срезали, потому что

они были металлические.

Эти коридоры – уже на нижнем уровне. Все двери, люки, крышки давно срезаны. Пол усеян электро-дами от сварки. А на поверхности

можно легко найти пустые баллоны от газовых “горелок”.

Page 28: pp11

28

Рядом с лестницей – вентиляционно-коммуникационная шахта. Это уже взгляд снизу-вверх. Все обрезано. Все.

Огромный зал нижнего уровня. Он там такой не один. В сто-роны расходятся различные коридоры и помещения. По разным оценкам, общая площадь подземных помещений ЗКП от 13 до 17 с половиной тысяч квадратных метров. Это самое крупное подземное сооружение в Крыму. ЗКП состоит из трёх блоков. В первых двух должны были разместиться основные командно-управленческие службы. Размеры каждого из блоков: высота и ширина 16 метров, длина 130 метров. Третий блок – технологи-ческий – поменьше: высота 7,5 метров, ширина 6 метров, длина 130 метров.

Это второй выход из ЗКП.

Окрестности вокруг Объекта 221.

У подножия высоты 495 – развалины еще одного здания, входившего в комплекс ЗКП. Этот жилой корпус, а так же столовую на 250 мест, овощехранилище, очистные сооружения, подземный водозабор, линии электропередач и трансформатор-ные подстанции построили для строителей, которые возводили бункер.

Второй выход с другихракурсов.

Page 29: pp11

29

А это – тот самый карьер, который служил маскировкой для проведения строительства секретного объекта.

Ещё немного темноты и разрухи “Объекта 221”:

Поуровневая схема объекта.

М0rrant,по материалам Интернета

Page 30: pp11

30

В 1896 году в американском штате Техас был построен довольно необычный город. Его название было Crush, и необычность его в том, что строительство было временным и совсем не с целью предоставить людям воз-

можность поселиться в нем. Его возвели для того, чтобы устроить в нем грандиозное зрелище, которого еще не ви-дывал никто, а именно – преднамеренное столкновение двух поездов на полном ходу. Одному из менеджеров Миссури-

Канзас-Техасской железной дороги, заметившему человеческое любопытство относительно крупных аварий поездов и кораблей, пришла в голову идея показать крушение поезда, которая, как ожидалось, привлечет множество зрителей. Цены на зрелище, вследствие некоторых затруднений с допусками, пришлось снизить – тарифы на проезд к месту собы-тия из любого места в Техасе составляли всего два доллара, в результате чего 15 сентября 1896 года, в день, когда должна

была состояться авария, в город съехалось 40 тысяч человек. Благодаря этому новый город Crush временно стал вторым по величине в штате.

ПодготовкаНа участке в пяти километрах к югу от города West округа McLennan были пробурены две скважины. Поставлена палатка

цирка и возведены трибуны для зрителей. Двигатели поездов были окрашены в ярко-зеленый и ярко-красный цвета, чтобы их можно было видеть издалека. Рядом с основной линией железной дороги была проложена специальная, чтобы стремительно мчащийся поезд не попал случайно на основную ветку. Сами поезда, предназначенные для аварии, курсировали несколько месяцев по дорогам Миссури-Канзас-Техасской железной дороги, рекламируя предстоящее мероприятие.

АварияНачало пришлось отложить на несколько часов, потому что никак не удавалось оттеснить собравшихся зрителей на без-

опасное расстояние. Около 4 часов вечера 15 сентября 1896 года, после того, как полиция оттеснила зрителей на расстояние, полагавшееся безопасным, началось шоу. Поезда пришли в движение с разных сторон построенной более чем шестикилометровой железнодорожной ветки, направившись навстречу друг другу. В каждом поезде было несколько человек – машинист, инженер, кочегар. Была предусмотрена схема подачи топлива в двигатель, после того, как железнодорожники покинут поезд. Когда ведущие колеса поезда сделали четыре полных оборота, люди спрыгнули, а оставшиеся без управления машины, разгоняясь, ушли вперед. К моменту столкновения в обозначенном месте скорость достигла 45 миль в час (72 км/ч), то есть суммарная скорость составляла почти 145 км/ч. Поезда столкнулись. Произошло непредвиденное – мощный взрыв паровых котлов, в результате чего образовавши-еся обломки довольно большой величины, где были даже половины колес, поднялись на сотни футов в воздух (фут = 0,3 м), и часть из них обрушилась на трибуны со зрителями. Было убито трое, и несколько человек ранено. Фотограф, приглашенный на съемку аварии, потерял глаз, выбитый летящим болтом.

ПоследствияМенеджер, организовавший шоу, был немедленно уволен с железной дороги, однако, потому, что не имел негативной репутации

и отрицательных отзывов за время работы, был принят обратно на следующий день. Известный композитор Скотт Джоплин, пишу-щий музыку регги, выступавший в то время с концертами в Техасе, и который, возможно, был свидетелем происшедших событий, написал фортепианную пьесу, посвященную им – «The Great Crush Collision March». Также крушение было показано в одном из эпизодов документального фильма о технологиях Дикого Запада на канале History Channel.

Общая кинетическая энергия, образовавшаяся в момент столкновения, была равна 200 мегаджоулей (МДж), или около 50 кг тротила, что довольно много и по современным меркам. Но если в мощности эту устроенную аварию на фоне более современных нельзя назвать чем-то примечательной, то в том, что подобных шоу больше не проводилось – без сомнения.

М0rrant

Авария для развлечения

За секунды до аварии.

Сам момент столкновения поездов.

Page 31: pp11

31

Это событие, взбудоражившее научный мир, произошло в один из дней 1972 года. Тот день для инженеров-химиков лаборатории французского завода Пьеррлатт, где про-изводится обогащение урана для атомных электростанций, ничем не отличался от других. Шли обычные, как говорится, «ру-тинные» анализы. И вдруг в одной из проб ядерного горючего урана-235 – его оказалось меньше, чем следовало! Сначала подозрение пало на завод-поставщик полуфабриката, и туда срочно выехали эксперты. Но странная вещь, там недостаток урана-235 оказался еще больше! Пришлось по делу «о недостаче» организовать настоящее следствие.

Проанализировав все стадии производ-ства, ученые, наконец, добрались до истины. В их поле зрения попала партия урана, полученного из африканского месторождения Окло в Габоне. Специалисты-ядерщики вы-ехали в Африку.

По соглашению между правительствами Франции и Габона, добыча руды в шахтах Окло была приостановлена, и к работе при-ступили физики и химики. Они проделали анализы и обнаружили, что уже в самой руде концентрация урана-235 оказалась ниже нормы. Взятые из шахты образцы разослали во многие лаборатории мира, и результаты всех исследований доложили на специальной конференции Международного агентства по атомной энергетике. То, что там услышали ученые, удивило всех. Оказалось, что именно такой же низкий процент урана-235 содер-жится в отработанных реакторах!

Как только об этом факте стало широко известно, слово взяли фантасты. Они легко объяснили, куда делся излишек урана-235: давным-давно нашу планету посетили при-шельцы из других звездных миров. У них что-то не заладилось с атомными двигателя-ми и они остановились у нас для ремонта. Го-рючее было заменено, а вот «зола» осталась. Пришельцы не беспокоились об окружающей среде. В те далекие времена всю фауну, да и флору нашей планеты составляли лишь одноклеточные организмы. Не было даже мхов и лишайников. Так что за жизнь землян опасаться было нечего.

Однако ученых эта гипотеза не устраи-вала. Тогда-то и вспомнили давно жившую в умах идею о возможности существования естественных ядерных реакторов.

Схема атомного реактора, или просто «котла», в принципе, проста. Источником энергии в нем служит уран-235. Его ядра можно расщепить нейтронами небольшой энергии (в ходе этой реакции рождаются «бы-стрые» нейтроны). Пойдет цепная реакция. В ее ходе выделяется энергия.

Около двух миллиардов лет назад на тер-ритории нынешнего Габона находилась одна из огромных гранитных плит. Разрушаясь

под воздействием ветра и дождя, она по-степенно превращалась в

пе-

сок и глину, которые

вода выносила в дельту древней реки.

Вот здесь-то из растворов веществ, содержа-щих уран, природа и начала создавать свои «котлы», в которых концентрация урана дохо-дила до 40-60 процентов. Как они образова-лись в песчанике, не совсем ясно, но в районе Окло ученые насчитали их 6 штук! Один из них они решили сохранить, превратив в памятник природы. Как только содержание урана в «котле» достигло критического, создались и предпосылки для возникновения цепной реакции. Не хватало лишь замедлите-ля. Но вскоре нашелся и он.

Времена тогда были неспокойные, и землетрясения происходили довольно часто. Во время одного из них пласт песчаника опустился на глубину в несколько киломе-тров. От этого урановая жила растрескалась, и в нее с поверхности земли стала просачи-ваться вода. Появился замедлитель, и реактор заработал.

Дальше все похоже на грандиозный, но вполне объяснимый фокус. Когда в результа-те последующих перемещений базальтовых плит они снова поднялись наверх, то реактор уже кончил свою активную деятельность и превратился в урановый рудник.

Все это происходило довольно медленно и спокойно. Вода при повышении температу-ры в подземной топке испарялась, и реакция на время останавливалась. Затем, после «гашения» реактора и охлаждения пород, она вновь проникала вглубь, и все начиналось сначала. Как бы сказали сейчас специалисты, он проработал «в пульсирующем режиме» примерно 600 тысяч лет, но, в конце концов, все же заглох. Может, концентрация ура-на-235 снизилась, а может, что-то произошло с «водоснабжением».

Мощность природного реактора была около 25 киловатт, то есть в 200 раз меньше, чем у первой в мире атомной электростан-ции, давшей ток подмосковному городу Обнинску. Немного, конечно, но для природы все же несомненный успех!

Возникает естественный вопрос: а не могла ли под землей образоваться своео-бразная атомная бомба? Нет. И опять же благодаря разумности природы. Когда цепная реакция приближалась к опасному уровню, температура в «котле» резко повышалась, во-да-замедлитель уходила, и реакция гасла. Все хотя и фантастично, но вполне закономерно.

Еще до Второй мировой войны в печати высказывались научные соображения о том, что в недрах Земли могут происходить мощ-ные ядерные реакции. Но до тех пор, пока не взорвалась первая атомная бомба, на эти заявления никто не обращал внимания. Кош-марное зрелище руин Хиросимы заставило ученых вспомнить о возможности протека-ния самопроизвольных ядерных реакций в природе. Но поиски их ни к чему не привели.

И вот судьба дала утвердительный ответ. Изучая особенности работы реактора в Окло, ученые пришли к выводу, что некоторые из

констант с того времени практически не изменились. А отсюда следовал и

вывод: наш мир довольно-таки

ста-би-

лен.Сделали

свои выводы и биологи. В одной из статей о реакторе в Габоне была такая шуточная кар-тинка: толпа древних людей окру-жила расположенный над реактором вертел, на котором поджаривалась туша динозавра. Здесь автор, в погоне за юмором, пошел на явный подлог. В докембрии ни динозавров, ни тем паче людей еще не было. Жизнь существо-вала лишь на клеточном уровне. Но что странно, именно в это время эволюция словно рванулась вперед – простейшие стали переходить в более сложные об-разования, имеющие ядра.

Не виноват ли здесь естественный реактор? Ведь он создавал вокруг себя повы-шенный уровень радиации, что вызывало му-тации и ускорило эволюцию живой материи. И не они ли были причиной тех изменений, которые привели к возникновению и нас, людей?

Возможно, что таких реакторов на Земле было несколько. Есть сведения, что следы еще одного «котла» найдены и в Австралии, материке, который в те далекие времена со-ставлял единое целое с Африкой.

А что, если и сейчас где-то в пустынном районе, вдали от глаз людских, «разводит пары» еще один природный реактор? Это ис-

ключено. За прошедшие миллионы лет при-родная концентрация урана-235 понизилась настолько, что уже никогда цепная реакция сама по себе не начнется. Так что можно спать спокойно. Опасность, если и грозит, то только от атомного оружия.

_______*Прим. «Беллона» – некоммерческая

международная общественная организация, занимающаяся защитой окружающей среды, в том числе и утилизацией отходов ядерного производства.

Атомный реакторв доисторические времена

В Арзамасе-16 случился «казус» с участием ядерщика Захарова.

Он решил исследовать вероятность возникно-вения ядерной реакции в случае закачки ураносодер-жащих отходов в подземные нефтяные выработки – проблема утилизации ядерных реакторов, которых на наших подводных ракетоносцах имелось «аж по два». На берегах одной из наших военных гаваней лежит 35 таких ракетоносцев. «Беллона»* была весьма обеспокоена нашей безалаберностью и по-желала оказать нам помощь в их утилизации.

Захаров поместил уран в сферу, наполненную нефтью (натурные испытания). Установка начала «разгон», остановить новообразованный источник нейтронов не удавалось.

Разобрать установку пытались с помощью тельфера, имевшегося в зале. Двое человек постра-дали, включая и самого Захарова, второй человек был ранен порвавшимся тросом тельфера. Позднее в Москве Захаров умер от полученной дозы облучения.

Page 32: pp11

32

Мир после АпокалипсисаЗадумывались ли вы о том, каким будет мир без людей,

мир после Апокалипсиса? В этой подборке вы увидите, как будут выглядеть крупнейшие города мира после того, как про-изойдет глобальная катастрофа и люди исчезнут с лица Земли. Начнем с Лондона, каким его представили разработчики игры Hellgate.

Постапокалиптический Лос-Анджелес без людей показан в фильме «Жизнь после людей», где показан вероятный сценарий раз-вития планеты после исчезновения человека.

В этом же фильме был показан и Чикаго спустя пять лет после Апокалипсиса. Природа уже успела восстановиться.

Рим охвачен пламенем после глобальной катастрофы.

Вашингтон в руинах – таким его себе представляют раз-работчики игры Fallout3.

Page 33: pp11

33

А вот и Москва, в центре которой спокойно бродят волки.

Разбушевавшиеся волны захлестывают Золотые Ворота Сан-Франциско.

Нью-Йорк спустя 500 лет после Апокалипсиса. Природа взяла верх над небоскребами.

Растения взяли верх над бетоном и в постапока-липтическом Токио.

Триста лет спустя после глобальной катастрофы, останки Статуи Свободы лежат на дне океана.

Многие говорят о конце света в 2012 году, который наступит согласно пророчеству Майя. Почти все уверены, что человече-ство погибнет в результате глобальной катастрофы. Постапока-липтическое устройство мира остается загадкой, и в этой статье представлен лишь один из альтернативных вариантов, где при-рода берет верх над технологиями.

Page 34: pp11

Пожар ! Горим !Высокая температура

Когда мы себя чувствуем хорошо, мы не склонны задумываться о своем здоровье,

озабочиваясь этим только тогда, когда ощущаем первые признаки надвигающейся болез-

ни, а именно – поднимающуюся температуру. Тогда мы начинаем кивать на простуду, на сквоз-

няки, пить жаропонижающие средства, совершенно не задумываясь о том, что эти средства

могут причинить вред нашему организму, поскольку температура не всегда является признаком

именно простудных заболеваний, а ее наличие в организме говорит о попытке организма бо-

роться. Искусственно понижая температуру, мы лишаем наш организм возможности для веде-

ния активных защитных действий, снижаем этим природный иммунитет и создаем условия для

развития заболевания. Ведь жаропонижающие не борются с инфекцией, а всего лишь снимают

внешние симптомы, загоняя болезнь вглубь, где она, ничем не проявляя себя, может держать-

ся на протяжении довольно длительного времени. А болезни, течение которых проходило без

внешних признаков, без выработки антител, лечатся впоследствии намного сложнее и дольше.

Тело – это термостат. Глубоко в мозгу существует область, называемая гипоталамусом,

которая координирует основные физиологические функции: аппетит, жажду, эмоции, цикл сна-

бодрствования, а также регулирует температуру тела. Реагируя на температуру проходящего

рядом потока крови, специальные нервы посылают сигналы, благодаря которым тепло либо

сохраняется (путем сжатия и уменьшения за этот счет поверхности кровеносных сосудов, рас-

положенных в коже), либо рассеивается (путем увеличения потоотделения и расширения сосу-

дов). Эти действия совершаются непрерывно для удержания температуры тела в определенных

пределах. Все млекопитающие и птицы обладают таким термостатом, расположенным в гипота-

ламусе. Нормальная температура для млекопитающих варьируется в диапазоне между 35,5 и

39,5С; у наиболее «горячих» созданий – птиц – средняя температура тела колеблется от 38,8 до

43С. Температура тела каждого человека в течение дня колеблется в небольших пределах – от

35,5 до 37,2С в нормальных условиях. Следуя суточному ритму, наиболее низкая температура

тела отмечается утром, около 6 часов, а максимальное значение достигается вечером. Как и

многие другие биоритмы, температура следует суточному циклу Солнца, а не уровню нашей

активности. Люди, работающие ночью и спящие днем, демонстрируют тот же цикл изменения

температуры, что и остальные. Уровень температуры ниже 35С указывает на наличие серьезно-

го заболевания (обычно это результат облучения). Жертвы переохлаждения впадают в ступор,

если температура их тела снижается до отметки 32,2С, большинство теряют сознание при

29,5С и погибают при температуре ниже 26,5С. Рекорд выживания в условиях переохлаждения

составляет 16С, а при экспериментальных исследованиях – 8,8С. На температуру влияют пол и

возраст. У девочек температура тела стабилизируется в 13-14 лет, а у мальчиков - примерно в 18

лет. Средняя температура тела мужчин примерно на 0,5-0,7С ниже, чем у женщин.

Температура повышается, когда гипоталамус, выражаясь техническим языком, «обнуляет

термостат». Например, гипоталамус может установить для организма «нормальную» темпе-

ратуру 38С. Если при этом температура циркулирующей крови 36,6С, нейроны отреагируют

так, будто ваше тело находится на холоде, и начнут посылать сигналы, усиливающие мышеч-

ную активность. В результате вас начнет трясти, пока температура не поднимется до 38,9С. В

некоторых случаях температура тела изменяется и в отсутствие заболеваний, например, при

переваривании пищи, при активном занятии спортом, когда тепло вырабатывается быстрее, чем

отдается. Высокая температура сопутствует бактериальным и вирусным инфекциям, иммунным

реакциям (аллергическим или реакциям на прививки), воспалительным процессам в тканях

(колитам, артритам), гибели тканей (инфаркты, кровотечения, послеоперационные явления) и

даже действию природных гормонов (гормона щитовидной железы, прогестерона). Перечислен-

ные гормоны побуждают клетки выделять особые химические соединения (интерлейкины, про-

стагландины, интерфероны) с широким спектром действия, и одним из этих действий является

«обнуление» гипоталамуса.Но как же определить, в каких случаях следует принимать пресловутые жаропонижающие,

а в каких лучше воздержаться от этого? Во-первых, следует измерить температуру тела боль-

ного, причем не рукой или губами, а градусником. Как бы ни была чувствительна рука,

она не скажет, какая именно температура, в то время, как градусник покажет с

точностью до десятых, а электронный градусник может выдать и боль-

шую точность. Если температура не поднимается выше 38.5С граду-

сов, то здесь не рекомендуется применять жаропонижающие, давая

организму возможность бороться самому. В этом случае рекомен-

Page 35: pp11

дуется применять препараты, помогающие выработке природной защитной реакции, и стимулирующие наш организм, но не антибиотики, как многие, наверно, подумали, а витамины, минералы солей и другие полезные элементы, например, отвары предназначенных для этого лекарственных трав.Если же температура поднимается выше 38.5С, то тут принимать решение, сбивать ее или нет, следует исходя из причин ее возникновения. Если это грипп, то температуру лучше не сбивать без веских на то причин, например, она доставляет больному страдания. Дело в том, что вирус гриппа, как в принципе и многие вирусы, возбудители болезней, очень плохо себя чув-ствует при температуре выше 38,5С градусов, скорость их размножения сильно тормозится, и это препятствует развитию болезни. Кроме того, выяснилось, что клетки иммунной системы при высокой температуре убивают бактерии быстрее. Организм же постоянно с вирусом борется, чем и обуславливается сама температура. Если больной чувствует себя совсем плохо, то температуру можно сбить, однако не следует делать этого постоянно – этим борьба с инфекцией только ослож-нится, а выздоровление затянется. Жаропонижающие лекарства, например аспирин, блокируют такое действие.

Но с другой стороны, есть реальная опасность, что при температуре от 40С градусов и выше начнет сворачиваться кровь. Белок вообще имеет свойство сворачиваться при температуре выше 40 градусов, что легко проверить на обычном курином яйце. Поэтому есть опасность «заживо свариться». Именно по этой причине такую высокую температуру необходимо сбить.Как же сбивать температуру? Многие стали вспоминать знакомые лекарственные препараты, предназначенные для этого. Да, это выход, но выход радикальный, создающий дополнитель-ные трудности. Если жаропонижающее в таблетках, то при попадании на слизистую оболочку желудка оно наносит вред, разъедая ее. Для людей с язвенной болезнью подобные препараты противопоказаны. Есть жаропонижающие в порошках, разводимых водой – это несколько лучше, и действует быстрее, чем таблетка. Кроме того, можно использовать свечи с парацетамолом, дей-ствующие еще более эффективно. Но, как уже было сказано, увлекаться подобным «лечением» не следует, чтобы не подавить естественные защитные функции организма. Поэтому, для снижения температуры можно воспользоваться другими средствами, пусть несколько менее эффективными, но, скажем так, более природными. Например, обтирать тело больного слабым раствором уксуса – этот способ знаком практически всем женщинам, имеющим детей грудного возраста, которым обычные парацетамол или аспирин давать категорически нельзя, ибо это чревато летальным ис-ходом. Также для того, чтобы сбить температуру, дают обильное теплое питье, лучше всего под-ходит теплый чай с малиной или лимоном, в которых содержится витамин С. Цитрусовые вообще очень хорошо сбивают температуру, например, два апельсина, грейпфрут или половина лимона могут сбить ее на полградуса.Еще очень полезно закутать больного (при условии, что его морозит) в теплые вещи, давая ему хорошо пропотеть. Это также способствует снижению температуры и лечению болезни в целом. Однако, если у больного наблюдается жар, что происходит при температуре выше 39С градусов, то подобные действия только навредят, в этом случае его следует охлаждать с помощью растирания тела уксусом или теплой водой, которая при испарении увеличивает отдачу тепла. На лоб можно положить холодный компресс, который следует часто менять, иначе он согреется и будет действовать как грелка.Высокая температура является результатом наступления обезвоживания в организме. Не-обходимо давать больному по несколько глотков жидкости как можно чаще. Большое количество жидкости, выпитое за раз, может вызвать рвоту.При уходе за температурящим больным следует соблюдать некоторые меры предосторож-ности, чтобы не заразиться самому, а именно – носить марлевую повязку, которая защитит вас от инфекции, передающейся воздушно-капельным путем. Маска должна закрывать рот и нос, хотя это и может вызвать затруднение дыхания, но лучше перетерпеть такое небольшое неудобство, чем потом болеть на соседней койке.Следует помнить, что не температура делает нас больными, а возбудитель болезни. Организм обычно сам в курсе, против кого и как ему бороться, и наша задача – не мешать ему в этом сво-ими необдуманными действиями, а по возможности помогать. Помочь лекарственными препа-ратами, в принципе, можно, но усердствовать в этом не стоит. Не забывайте о том, что поставить правильный диагноз, равно как и назначить надлежащее лечение может только профессиональный врач. Будьте внимательны к себе, не болейте!

М0rrant

Page 36: pp11

Наша б и б л и от екаРоман Александра Гордиана «У черты»

Очередная «темная лошадка» из майского выброса. Странная обложка, имя автора не на

слуху, тираж, недоступный для массового читателя, но почему-то на эту книгу у меня были

большие надежды, и я рад, что они оправдались. Но обо всем по порядку. Самые внимательные

читатели вспомнят, где, возможно, уже слышали имя автора этой книги, Александра Гордиана.

Его рассказ «Забег на короткую дистанцию» был опубликован в сборнике ЧН, по нему, кстати,

была снята фанатская короткометражка. Главный герой рассказа, Рамзес, и стал героем уже

этой книги. Книга написана на основе синопсиса, занявшего третье место на конкурсе сценари-

ев для фильма «Сталкер» в 2008 году. Да, был такой конкурс. Расскажу немного о содержании.

Аннотация дает небольшое представление о книге, там вроде всё по делу, но, как обычно, всё

не так просто. Сталкер-ветеран Рамзес является изгоем в сталкерской среде, ведь очень часто

гибнут люди рядом с ним, а он сам выходит невредимым из любых ситуаций. И кому, как не

этому любимчику Зоны, поручить очень важную миссию. Долгие годы многие ищут легендар-

ное Око Зоны, но что это на самом деле, никто не знает: артефакт или аномалия, или сердце

Зоны, или же портал в другой мир. Большинство даже и не верит в то, что оно реально суще-

ствует, но те, кто верит, тратят огромные усилия и деньги на поиск маршрута к нему. Книга на-

писана в лучших «олдскульных» традициях, еще бы, ведь это произведение по сути 2008 года.

Это «тот самый Сталкер», который все любят и скучают по нему. В этой Зоне можно пройти

100 метров за час, а можно за день, а можно и не дойти вовсе. Здесь смерть на каждом шагу, и

выжить не поможет даже самый лучший детектор, а только чутье сталкера-старожила. Книга

очень реалистичная и жесткая, Зона не щадит никого, любой шаг может отнять жизнь или же

сделать человека инвалидом, что в Зоне равноценно смерти. Зона показана очень атмосферно,

мрачно и цинично. Именно такой Зоны нам и не хватало в большинстве новых книг серии. Кон-

цовка книги не оканчивает историю Рамзеса, ведь изначально роман задумывался дилогией, и

возможно, когда-нибудь мы узнаем, что же «За чертой» (название второй книги). Книга у

Александра Гордиана получилась захватывающей, атмосферной и действительно

кинематографичной, по ней бы вышел отличный фильм. Рекомендую всем,

кто соскучился по первым книгам серии, ведь именно такой дух живет

в этой книге. Оценка 8,5/10. Александр, мы хотим продолжения!

Сергей ion Калинцев

Аннотация:

Сталкер-ветеран Рамзес решает вернуться к жизни на большой земле, но осознает, что не может на-ходиться вне Зоны. Одна за другой обрываются его связи с людьми, угасают самые простые человеческие эмоции. Рамзес становится изгоем, и это его плата за особые умения, везу-честь и способность выживать в без-выходных ситуациях. В этот момент в его жизни появляется таинствен-ный Цент и предлагает… помощь? «Есть только одно место, сталкер, где тебе могут помочь». Рамзес от-правляется в безнадежный поход к недоступному белому пятну в центре Зоны. Один против всех, без припасов и оружия, преследуемый вчерашними друзьями и новыми врагами. Что же за комбинация разыгрывается с его участием? Рамзес не знает. Выжи-вет ли его случайная попутчица и нежданная любовь? Рамзес дал слово. Сможет ли он остаться человеком, или судьба его – быть «вечным стал-кером» и легендой?

Page 37: pp11

Александр Конторович «Пепельное небо»

Александр Конторович – молодой (не в смысле возраста) писатель, книги которого стали украшать книжные полки всего лишь год назад. Однако за это время автор смог выдать на-гора целых девять книг, не считая участия в проекте «Десант попаданцев», где Конторович принимает участие скорее как руко-водитель и координатор этого проекта, чем как пишущий автор. Отойдя немного в сторону, уточним, что «Десант попаданцев» довольно крупный проект, в котором участвует более тридцати разных авторов, хотя выпускается проект под именем Александра Конторовича. Сольные авторские книги, несмотря на их количество, не теряют в качестве, каждый раз радуя читателя не просто внутренней наполненностью, но и какой-либо довольно необычной идеей, вроде бы и лежащей не настолько глубоко, чтобы не быть заметной, но в то же время, можно сказать, настолько очевидной, что ее использование далеко не каждому придет в голову. Например, в книге «Пепельное небо» такой идеей является Росрезерв, о котором многие догадываются или даже знают, но, тем не менее, в литературе эта тема именно в таком ракурсе описывает-ся не так уж и часто. Ведь что такое Росрезерв? Да, это стратегические запасы, равно как и стратегические ценности, но что именно в них входит, а главное, где это все расположено? Об этом, в частности, и идет речь в книге. Ну и, конечно, о его масштабе – он поражает воображение, эффект от которого не затмевает все, читанное или виденное ранее.В книге «Пепельное небо» главным героем является майор Рыжов, сотрудник спецслужб, как раз и за-нимающийся этим Росрезервом, не всем, понятное дело, а какой-то его долей, к которой он по долгу служ-бы имеет допуск. Но мы это начинаем понимать только уже намного ближе к финалу, хотя до этого даются разные факты и высказываются разные предположения, на которые мы не обращаем внимания, поскольку они кажутся отвлеченными разговорами, а центральная линия произведения пролегает в зрительно другой плоскости. Мы можем связать два и два, однако это попросту не приходит в голову, благодаря чему начи-наешь понимать основную интригу лишь тогда, когда сам автор нам ее описывает прямым текстом.Действие событий можно назвать несколько сумбурным, поскольку оно резко переходит из настоя-щего в далекое и недалекое прошлое, однако впоследствии все эти скачки выстраиваются в одну после-довательную, а главное – правильную логическую цепочку. Возможно, некоторые звенья в ней покажутся пропущенными, но эти звенья малозначащи и легко додумываются впоследствии. Фоном для основных действий выступает начавшаяся ядерная война, которую мы хоть и не видим воочию, но получаем о ней представление глазами главного героя, из немногочисленных скупых источников, попадающихся ему на пути. По сути, даже словосочетания «ядерная война» мы не встречаем в книге, однако многое, услышан-ное и увиденное Рыжовым, дает именно такое представление о происходящем.В книге не ставится вопрос, кто прав, кто виноват, по большому счету в ней даже не стоит вопрос «что делать», мы наблюдаем за сравнительно небольшим временным промежутком активных действий и большим временным промежутком экскурсов в прошлое. И хотя действия Рыжова нацелены на будущее, сами они происходят здесь и сейчас, что выводит из романа фантастичность основ-ных предпосылок, и заменяет ее видимой достоверностью происходящего. Вообще же по прочтении книги не остается ощущения, что читаешь фантастику – перед нами суровая возможно-вероятная реальность, знакомая всем без исключения.Общая оценка книги - 9 из 10.

М0rrant

Аннотация

Новая серия фантастических боевиков о выжи-вании после ядерной войны. Новый «ПЕПЕЛЬНЫЙ» цикл от автора бестселлеров «ЧЕРНЫЕ БУШЛА-ТЫ», «ЛОРД В СЕРОЙ ШИНЕЛИ» и «ЧЕРНЫЙ СНЕГ»! Первый роман трилогии «Выжженная земля».

Вместо снега здесь радиоактивный пепел. Вместо неба – низкие своды бомбоубежищ. Вместо пашни – мертвая пустыня. Вместо будущего – черная дыра тоннеля, в конце которого не видно света…

В испепеленном ядерной войной мире человеческая жизнь стоит меньше куска хлеба, одного-единствен-ного патрона, глотка свежей воды и чистого воздуха. И вопрос стоит не как выжить в этом беспощадном будущем, на пепелище цивилизации, среди отчаявших-ся, искалеченных лучевой болезнью, озверевших полу-людей, – а как, выживая, самому остаться человеком.

Page 38: pp11

Наше и н е н аш е к и н о28 дней спустяВеликобритания, 2002 годЖанр: ужасы, фантастика, триллер«Я убью тебя, не задумываясь»Перед нами – фильм, заявленный как фильм-

катастрофа, а его описание вполне соответствует постапока-

липтическому жанру, так популярному нынче. В результате

нападения гринписовцев-экстремистов на центр исследова-

ния приматов на свободе оказываются обезьяны, заражен-

ные вирусом. Реакция происходит мгновенно и действует на

сто процентов эффективно, то есть иммунитетом не облада-

ет никто ни из людей, ни из животных, что уже само по себе

довольно странно, поскольку штаммы вируса, действующие

на приматов, совершенно иначе действуют на других млеко-

питающих. И поэтому герои фильма на продолжении почти

двух часов вынуждены бороться за свою жизнь, окруженные

толпами зараженных вирусом людей, которые сбегаются к

ним как мухи на... мед.В фильме очень многое выглядит недостоверным, не

внушающим ни доверия, ни понимания, а по ходу просмо-

тра картины возникает все больше и больше иронических

вопросов-замечаний. Например, очень странным выглядит

то, что зараженные не нападают друг на друга, равно как и

то, почему эти зараженные предпочитают ночь дню, ведь

ни светобоязни, ни какого-либо элементарного чувства

опасения, ни разума у них нет. Хотя, насчет разумности не совсем верно, по меньшей мере, память, а

вернее, злопамятность им была присуща, и своим обидчикам они пытались отомстить, не всегда без-

успешно. Да и момент, когда один из таких зараженных смотрел на себя в зеркало, явно узнавая себя,

также говорит о наличии разума в больном теле.Что касается вышеупомянутой категории «катастрофа», то на примере этого фильма мы в

очередной раз можем наблюдать, как амбициозное начало закончилось пшиком. Очень эффективные

кадры были показаны именно в самом начале – вид обезлюдевшего довольно стремительно города,

еще не утратившего признаки былой обитаемости. Глядя на эти пустые улицы, ощущается чело-

веческое присутствие, хотя самих людей не видно, отчего возникает паническое желание куда-то

бежать, чтобы встретить хоть кого-то. И саундтрек, весьма удачно подобранный к фильму, только

усиливает это ощущение, создавая атмосферу безнадежности и обреченности. Сцены езды в машине

по длинной пустой трассе не менее впечатляющи. Трасса еще не заброшена, она имеет ухоженный

и практически новый вид, однако окружающая пустота просто нереальна – не бывает в мегаполисах

подобной пустоты. Нет даже брошенных машин на дороге – дорога стерильна. Сцена, когда машина

с выжившими людьми едет по этой пустынной дороге на фоне горящего Манчестера, выглядит про-

сто ирреально.Но на этом ирреальность заканчивается, и начинаются сплошные штампы, что практически

полностью нивелирует созданный ранее эффект пустоты и обреченности. Этими штампами запол-

нено все вокруг начиная от поломки машины в темном туннеле, и заканчивая финальной сценой

облета самолетом территории страны. Подобных штампов история кино знает много, и ни одной

картине они не принесли положительного эффекта. Хэппи-энд, выглядящий типично по американ-

ски – дескать, что бы ни случилось, нас все равно спасут (бравые морские пехотинцы, техасские

рейнджеры, национальная гвардия – нужное подчеркнуть, недостающее вписать) – приносит картине

налет циничного оптимизма. Мол, кто бы что ни натворил, да хоть атомную бомбу взорвали, все

равно в итоге все будет хорошо (а как же иначе?).Что также убивает в картине всю катастрофу, так это резкое сужение границ обезлюдевшего

мира до размеров даже не города, а одного особняка, в котором закрепилось отделение солдат (до

которого сузилась ожидаемая нашими героями военная база). После этого катастрофа превращается

просто в фарс. Впрочем, цель также сужается – от спасения из эпицентра катастрофы до примитив-

ного деления мужчинами имеющихся полутора женщин. Почему полутора – потому что одна из них

еще девочка, подросток. Просто удивительно, почему Дэнни Бойл решил не пугать зрителя до икоты

(а ведь мог бы, все к этому шло), а остановился на этом упрощенном варианте развития событий.

Многие сцены в фильме сняты в нарочито темном свете, что придает картине мрачности. Но и

эта мрачность не дает картине той атмосферности, которая могла бы быть при развитии событий в

глобальном направлении. А некоторые сцены наполнены просто чернушной мясорубкой, когда

убийство происходит ради самого убийства.К сожалению, сопереживания героям не возникает, потому что эффект погруже-

ния в демонстрируемый мир отсутствует. Что бы ни происходило с героями,

уже заранее можно приблизительно определить, кто выживет, и никакого

эффекта неожиданности не происходит.4 из 10

Page 39: pp11

«Аполлон 18»США, Канада, 2011 год.

Жанр: ужасы, фантастика, триллер.Аннотация

По официальным данным «Аполлон 17» был послед-ней лунной экспедицией с участием людей. Почему уже 35 лет никто не летает на Луну? Ходили слухи, что была еще одна миссия и с ней что-то случилось, но вся информация об этом была засекречена. Не было никаких доказательств, пока не появились эти сенсационные материалы.

В последнее время все больше становится популярен жанр псевдодокументального кино. Картины, снятые в таком стиле, ценятся именно за кажущуюся достоверность происходящего, а сами фильмы берут аудиторию не спец-эффектами, а сценарием и актерской игрой — не обложкой, а содержанием. Впрочем, неудивительно — ведь нам гораздо проще представить и вжиться в «Паранормальное явление» или ту же «Ведьму из Блэр», чем в какую-нибудь «Битву за Лос-Анджелес» с ее показушным героизмом и пафосностью.

«Аполлон 18» — не менее яркий пример псевдодоку-ментального кино, чем вышеупомянутые картины. Очень сильно добавляет правдоподобности видео из домашнего архива астронавтов — ничем не примечательное, заурядное видео, какого полно буквально у каждого из нас. И поэтому начинаешь верить разворачивающимся со-бытиям уже с самых первых минут просмотра.

Сюжет в фильме с одной стороны вполне зауряден, и, будь фильм снят в любом другом стиле, он бы не заинтересовал. И сравнения с блокбастерами тоже не выдержал бы, самый известный из которых — «Чужой». Однако режиссер нашел удачный выход, стилизуя фильм, да и сама тема благодатная — ведь свернули же отчего-то СССР и США программы по изучению и колонизации Луны. И поэтому воспринимаешь происходящее не как «где-то в очень далекой галактике», а как что-то рядом, что могло бы стать близким и актуальным, но по каким-то причинам этого не произошло. Главное — дать мате-риал, забросить, так сказать, удочку, а дальше фантазия дополнит работу режиссера. Да и любопыт-ство тоже просыпается после просмотра этого фильма — захотелось познакомиться как с программой «Аполлон», так и найти в инете все, что связано с ее закрытием.Актерская игра на высоком уровне. Актеры действительно живут в фильме, живут своей косми-ческой жизнью, за которой мы наблюдаем через глазок кинокамеры. Выдержка героев в некоторых моментах вызывает уважение. Глядя на них, начинаешь понимать, каких людей «берут в космонавты». Однако некоторые поступки не совсем логичны, как минимум от астронавта ожидалось несколько дру-гой линии поведения. Например, в ситуации «я не могу это вытащить» отчетливо виден посторонний предмет и ожидалось, что второй астронавт после урегулирования ситуации заново пересмотрит отсня-тое. Хотя, с другой стороны, если вспомнить элемент паники, то становится понятно, что чужеродный предмет все-таки показан для зрителей, а не для второго астронавта.Довольно невразумительна ситуация с советским модулем, внутри которого был погром (при этом нам показывают практически полностью разбитую технику), но, тем не менее, этот модуль оказывается вполне способен на взлет и выход на орбиту.Однако, несмотря на все достоинства фильма, в нем есть один основательный минус — следова-ние штампам. Не хотелось бы спойлерить, скажу только, что все фильмы, связанные с космосом, так или иначе затрагивают подобную тему, и всегда в одной интерпретации. Это противостояние уже не-сколько приелось своей однобокостью.Финальная сцена фильма сводит на нет всю документальную достоверность. При таком положе-нии дел просто некому было бы предоставить видеозапись, да и видеозаписи тоже никакой не было бы. Даже если допустить существование постоянной видеосвязи, то бишь транслируемого потока с Луны на Землю, то это допущение теряет актуальность при пересадке астронавта в советский модуль, где по умолчанию не могло быть никакой связи с Хьюстоном. Также неправдоподобно выглядит появление в советском радиоэфире, да еще и на таком стратегически важном объекте, зам министра обороны США, на что практически никто не обратил внимания. В то время это было бы невозможно.Сама встреча, ставшая кульминацией фильма, выглядит с одной стороны — случайной, то есть возможно-вероятной, а с другой стороны — довольно неправдоподобной, за что следует благодарить общий штамп сцены. Условия происхождения настолько различны, что сама по себе подобная встреча произойти никак не могла, равно как и принести какой-либо пользы любой из сторон.

Пожалуй, на этом и остановлюсь, иначе дальше пойдут спойлеры.8 из 10

Page 40: pp11

«День, когда Земля останови-лась»

США, 2008 годЖанр: фантастика, триллер, драма.Аннотация:Об инопланетянине, который прибыл на нашу плане-

ту с предупреждением: если не будут прекращены войны

и разрушения, Земля будет уничтожена извне, поскольку

представляет угрозу для остальной Вселенной!

Этот фильм заявлен как фильм-катастрофа, однако

по большому счету в нем нет ничего соответствующего

тематике. Хотя, казалось бы, с таким описанием и с такими

актерами сомнений быть не могло. На самом же деле мы

видим неопределенные метания двух главных героев – при-

шельца и его невольной помощницы доктора-астробиолога

Хэлен. Причем если метания пришельца еще можно спи-

сать на инопланетное происхождение, то действия Хэлен не

выдерживают никакой критики.Основные события фильма начинаются довольно зага-

дочно – прибывшие за доктором Хэлен молчаливые сосре-

доточенные люди куда-то увозят ее по пустому оцепленно-

му шоссе, а затем на военном самолете, вместе с десятками

таких же ничего не понимающих ученых, докторов разных

наук. Однако на этом загадочность и заканчивается, потому что происходящее далее, благодаря сма-

занным сценам, убивает и саму загадку, и интерес к ней. Вообще в этом месте режиссер старательно

избегает общих планов, предпочитая крупные кадры, словно построение сцен не выдерживает кри-

тики. Вместо общего плана пришельца нам показывают снимаемые с него кусочки весьма крупным

планом. Вместо общего кадра встречи мы видим неясные силуэты рук в густом тумане, мелькающих

так быстро, что и силуэт-то рассмотреть можно с трудом.

Дальнейшее действие, призванное усилить напряжение и осознать нависшую опасность, все

больше напоминает обыкновенную мелодраму. Пришелец не выглядит ни грозным, ни убедитель-

ным, а его побуждения – весомыми и аргументированными. К тому же, глядя насколько легко меня-

ются планы и настроения пришельца, так и не возникает осознания той опасности, которая, по его

словам, нависла и будет приведена в исполнение.

Хэлен со своим приемным сыном пытаются изобразить внутренний конфликт, хотя этого кон-

фликта на самом деле нет. Поведение что ребенка, что его приемной матери вполне укладываются

в рамки среднестатистических семейных

отношений. И на этом фоне вызывает недоумение – что именно впечатлило при-

шельца.В принципе, фильм в целом можно

было бы назвать своеобразным интеллекту-

альным фильмом-катастрофой, однако на-

пускная и наигранная мелодраматичность

все портят. Этой натужно выдавливаемой

слезе доверия нет.Правда, отдельные сцены фильма

весьма хороши. Это касается в первую оче-

редь робота, колоссом возвышавшегося в

центральном парке Манхэттена, и всех ме-

роприятий, организованных минобороны в связи с ним. Также очень хороши сцены, когда этот робот

начинает свою работу. Однако и в них не чувствуется масштабов происходящего, отчего катастрофа

принимает локальный характер, ограниченный даже не городом, а районом города.

Если брать в целом, то фильм слишком затянут и несколько нудноват. Действие как бы происхо-

дит, однако оно бессодержательное, которое при пересказе можно выразить парой слов. К чему здесь

название фильма, так и осталось непонятным, поскольку оно не обыгрывается никаким образом.

Киану Ривз, конечно, хорош, но он не драматический актер, а актер действия. Его непроницаемое

выражение лица было уместно в той же «Матрице», но не здесь.

3 из 10

Page 41: pp11

«Знамение»США, Великобритания, Австралия, 2009 год.

Жанр: фантастика, триллер, драма, детектив.Аннотация:

После вскрытия «временной капсулы», в которую в 1959 группа школьников поместила рисунки со своим видением бу-дущего, в руки к профессору Джону Кестлеру попадает зага-дочный лист, сверху до низу исписанный цифрами. В поисках расшифровки содержания листа, Кестлер устанавливает загадочную связь между цифрами и крупнейшими мировыми бедствиями, произошедшими на Земле за последние 50 лет. Если верить цифрам, трагедий не избежать и в будущем, только теперь Кестлер знает, когда их ожидать. Но есть ли возможность их предотвратить? И самое главное: что будет, когда цепочка цифр кончится?

Очередной неудачный фильм об очередном удачном конце света.

Аннотация у фильма была интересная и ожидалось увидеть нечто в духе «Пункта назначения», однако после просмотра фильма осталось одно разочарование.

Начало, а по сути – предисловие картины было много-обещающим – капсула времени, загадочные письмена, отправляемые в будущее потомкам. Правда, девочка, написавшая их, уже тогда вызывала опасения – чересчур наигранно драматична, а ее одиночество показушно и неестественно на общем фоне, да и к тому же не имеет должных предпосылок для этого. Однако, в ожидании будущей загадки и тем более разгадки, это можно было простить. И ожидания вроде бы начали оправдываться, когда начался основной сюжет, но эта интрига быстро закончилась и пошло просто нагромождение малосодержательных и по сути – ненужных событий друг на друга. Если в первой части фильма (не половине, поскольку фильм нельзя разделить так равномерно) еще был какой-то интерес к происходящему, ради которого можно было смириться с неправдоподобностью ситуаций, то во второй части содержательность закончилась и по-явился откровенный идиотизм, нашпигованный штампами, приевшимися до тошноты. Это и ученый, которому снизошло откровение о грядущем конце света, это и безумные и бездумные ночные поездки в неизвестность, и прогулки по ночному лесу в поисках таинственного преследователя, и поведение случайной спутницы нашего героя. Ведь нельзя назвать нормальной ситуацию, когда главный герой бросает в машине посреди леса двоих детей и женщину, и бежит догонять неизвестного, от которого ожидает опасности. Точно также нельзя назвать нормальной ситуацию, когда эта самая женщина устра-ивает истерику по поводу, которому совсем недавно не придавала никакого значения, и даже слушать не хотела. Сцена, когда она увозит двоих детей в неизвестность, причем один из них чужой, повинуясь не поддающемуся объяснению порыву также не вызывает доверия. И это далеко не весь бред, при-сутствующий в картине. Также совершенно непонятно, почему главный герой не говорит правды о тех ситуациях, когда ему случается побывать практически в эпицентре происшедших катастроф.Отдельного упоминания стоят катастрофы. Они как бы есть, но при этом не ощущается ни ка-тастрофичность, ни размер происшедшего. Упавший самолет оставляет не больше впечатлений, чем перевернувшаяся на дороге машина. Кого нынче удивишь горящей машиной в кино? Правда, сцена с поездом довольно эффектна, и, пожалуй, это единственная эффектная сцена в фильме, заслуживающая внимания.

Остается совершенно непонятным конфликт героя с родителями, который вроде как имел место. Вроде как – потому что с одной стороны он и был, а с другой стороны его мимолетное упоминание, наигранная на пустом месте драматичность, и в итоге типично американская слащавость вкупе с отсут-ствием его отображения в виде терзаний героя не внушают ни сочувствия, ни сопереживания. Терзания героя как бы есть, недаром он каждый вечер заканчивает с бутылкой спиртного, однако опять-таки «как бы», потому что все эти моменты присутствуют в фильме исключительно с целью потянуть время. Да и Николас Кейдж скорее уныл, чем драматичен.Детская игра оставляет желать много большего и лучшего. Она невыразительна и однообразна. И если мальчик еще выигрывает за счет большего количества диалогов, то вместо девочки с тем же успехом можно было вставить манекен – ничего бы не поменялось. Впрочем, роль девочки откровенно второстепенна, о чем ясно говорит финал.

Финал же похож на неестественную сказку с приторно-слащавым привкусом, «жили они долго и счастливо и умерли в один день», от которого все попытки выдавить слезу напускным драматизмом выглядят гротескно. Так и осталось непонятным, что именно нам хотели по-казать – то ли драму, то ли мелодраму, то ли фильм-катастрофу. Смешение всех этих целей в сумме лишило фильм какой-либо содержательности вообще.5 из 10За кадры крушения поезда и заманчивую загадку в начале.

Page 42: pp11

«Нечто»США, Канада, 2011 годЖанр: ужасы, фантастика, триллер,

детектив.Аннотация:Научная экспедиция обнаруживает в Антаркти-

ке потерпевший крушение инопланетный космический

корабль. Группа отчаянных учёных проникает в его недра

и неожиданно для самих себя открывает ящик Пандоры.

Среди непроходимых снегов и ледяных гор, выпущенное на

свободу Нечто устраивает на исследовательской станции

жуткую бойню.«Это может быть любой из нас!»Перед нами интересный пример жанра. Дело тут даже

не в том, что картина является приквелом аналогичной

картины 1982 года, снятой известным режиссером Джоном

Карпентером, специалиста в жанре триллер, которая, пусть

и не сразу в 1982 году, но, после того, как ее стали пока-

зывать на телевидении, все же получила высокую оценку

у зрителей и критиков. Дело в том, что фильм Джона

Карпентера в свою очередь можно назвать своеобразным

римейком еще более старой картины, а именно – фильма

с одноименным названием, снятым в 1951 году. Все эти

фильмы используют в качестве основы научно-фантасти-

ческую повесть Джона В. Кэмпбелла-младшего, написанную еще в 1938 году, признанную одним из

лучших научно-фантастических произведений. Тематика этой повести остается загадочной и сейчас,

спустя более, чем семьдесят лет, а результаты исследований Антарктиды, порой муссируемые в

СМИ, подогревают интерес к ней.И хоть сюжет в каждой из картин в своей основе имеет одни и те же корни, но картины не

являются бездумным копированием друг друга. Фильм 2011 года в отображении происходящего

пошел дальше всех, привнеся известную долю вероятности в события, не описанные в рассказе, но

вполне узнаваемые. Особенно великолепно получились монстры и превращение в них, пугающее

своей непредсказуемостью и неожиданностью. При взгляде на них и последствия их деятельности

понимаешь панику, охватившую участников этих событий, и невольно начинаешь подозревать тех из

них, которые ведут себя более-менее спокойно и взвешенно. В чем несомненное достоинство фильма

– никакие внешние проявления поведения не дадут оснований для однозначного определения, кто

свой, кто чужой, что пугает вдвойне. Да и оказаться совершенно одному, находясь в компании вроде

бы людей – такое размышление тоже не добавляет оптимизма в ситуацию.

Правда, поведение персонажей в некоторых местах не вызывает доверия. Довольно сомнитель-

ной является предпосылка, что прилетевшая только вчера девушка-палеонтолог становится главной

в компании людей, которых она даже не знает – мужчин, опытных полярников, пробывших здесь

намного большее время. И дело тут не в каком-либо сексуальном подтексте – нет, никаких подобных

намеков мы в картине не встретим – а в том, что в давно сложившемся коллективе уже давно об-

разовались и лидер, и второй человек после лидера, и третий. Да и своего рода «табель о рангах» на

случай форс-мажорных обстоятельств должен иметься.

Еще присутствует некоторая нестыковка. В

фильме дается предположение, что это существо

прилетело на инопланетном космическом корабле.

Вернее, предположение не это – оно-таки прилетело,

но не в качестве члена экипажа корабля, не в каче-

стве пассажира, и вообще не в качестве разумного

существа. Скорее, как паразит, что особенно четко

видно в финальных сценах, наделенный только од-

ним чувством, чувством голода. Не станет разумное

существо, а тем более кто-либо из членов экипажа

корабля так относится к нему (кораблю), как это

нечто, тем более при реальном шансе покинуть планету.

Вызывает нарекания финал картины, который

досмотрит не каждый, поскольку он отгорожен от

самого фильма титрами. Этот финал является связующим звеном между фильмом

2011 года и 1982 года, однако, благодаря этой неудачной задумке мало кто

сможет увидеть связь.8 из 10

Page 43: pp11

«Поймай меня, если смо-жешь»США, Канада, 2002 год.

Жанр: драма, комедия, криминал, биография.Аннотация:

Фрэнк Эбегнейл успел поработать врачом, адвокатом и пилотом на пассажирской авиалинии — и все это до дости-жения полного совершеннолетия в 21 год. Мастер в обмане и жульничестве, он также обладал искусством подделки документов, что в конечном счете принесло ему миллионы долларов, которые он получил по фальшивым чекам.

Агент ФБР Карл Хэнрэтти отдал бы все, чтобы схва-тить Фрэнка и привлечь к ответственности за свои деяния, но Фрэнк всегда опережает его на шаг, заставляя продол-жать погоню.

Аферист или талант?Авантюрная трагикомедия – удивительный жанр, в кото-

ром смешное в начале оборачивается грустью в конце, остав-ляющей сильное впечатление. Здесь идет речь не о действиях или диалогах, а о внутреннем мире героев, о трагедии души. И как нельзя более подходит на роль главного героя Леонардо ДиКаприо, чей талант драматического актера не просто раскрывается с каждым фильмом все глубже, но и привносит в картину, в ее внутренний мир особую наполненность. Вообще Леонардо ДиКаприо довольно выразительный драматический актер, и трудно было бы представить в роли главного героя того же Джонни Деппа, хотя, без сомнения, это его роль.

Сюжет картины построен на талантливом аферисте, ставшего для ФБР врагом номер один, и постоянно опережающего в этой гонке где на шаг, где на полшага. Пусть эти опережения частично случайны, но здесь на стороне обаятельного авантюриста не слепой случай, а наблюдательность и умение принимать решения на ходу, сопоставляя вскользь услышанным словам свою линию поведения и выстраивая согласно такой вроде бы случайной цепочке план своих дальнейших действий, который легко может поменяться под влиянием последующих факторов.Смотреть подобного рода авантюрные приключения всегда занимательно, особенно когда действие находится под напряжением от возможной опасности. Но здесь, к сожалению, состоит недостаток картины – некоторая затянутость действия. То время, которое дается для обдумывания внутреннего состояния героя, по сути – драматические моменты, можно было бы несколько сократить, а само дей-ствие сделать более резким, что бы усилило общий драматический эффект. Впрочем, трудно советовать в этом вопросе такому мастеру, как Стивен Спилберг, в чьем тонком ощущении момента мы не раз убеждались на примерах его других картин.Атмосфера фильма, выстроенная тщательно и с любовью, погружает нас в незабвенные шести-десятые, когда и происходит действие. Эти беззаботные годы, когда можно было сравнительно легко устроиться в жизни, пользуясь некоторой наивной доверчивостью окружающих, а также сравнительно (по сравнению с сейчас) невысокой мобильностью возможных последствий навевают порой просто-таки ностальгию, настолько то время с экранов выглядит беззаботно и спокойно. Однако, последствия, хоть и заставили себя ждать, ведь им пришлось побегать чуть ли не по всему миру, все-таки настигли даже такого умелого авантюриста, как Фрэнк Эбегнейл. Режиссер довольно умело переходит от легко-мысленности окружавшего Фрэнка бытия до суровых условий последующей реальности. И хоть само-го Фрэнка ожидающая его перспектива нисколько не радует, но довод агента ФБР Карл Хэнрэтти «Ты не будешь убегать, поскольку тебя никто не станет догонять» служит просто убийственной точкой над «i», с которым Фрэнку приходится согласиться, хоть и скрепя сердце. Здесь как нигде больше ощуща-ется внутренняя опустошенность героя и его покорность происходящему.

В фильме много моментов, которые достойны перечисления, а звездный актерский состав не оставляет сомнений, что показано все будет на высшем уровне. Все герои убедительны, и трудно из этих ярких, разнообразных и живых образов выделить кого-то одного. Кристофер Уокен в роли отца Фрэнка, Том Хэнкс в роли Карла Хэнретти, Мартин Шин, Эми Адамс, не побоявшаяся выглядеть смешной с брикетами на зубах – все они создают фильму неповторимое очарование и атмосферу. Осо-бенно хороши красотки-стюардессы, своей веселой стайкой отвлекающие внимание агентов ФБР и полицейских от нашего авантюриста.Замечательный фильм, который стоит посмотреть.

8 из 10

Page 44: pp11

«Послезавтра»США, 2004 год.Жанр: фантастика, боевик, триллер,

драма, приключения.Аннотация:Земля уверенно движется навстречу глобальной

экологической катастрофе: в одной части света все

живое погибает от засухи, в другой — разбушевав-

шаяся водная стихия сносит города.Близость катастрофы вынуждает ученого-кли-

матолога, пытающегося найти способ остановить

глобальное потепление, отправиться на поиски пропавшего сына в Нью-Йорк, в котором наступил

новый ледниковый период…Перед нами фантастический фильм-катастрофа о

резком изменении климата Земли, приведшего к апо-

калиптичным последствиям. В результате глобаль-

ного потепления, как это ни парадоксально звучит,

наступает с поистине космической скоростью новый

ледниковый период, которого невозможно избежать.

Один из героев, ученый-климатолог, первым увидев-

ший это в полученных данных и своих расчетах, пы-

тается донести «неблагую весть» до всего мира, одна-

ко, как и положено, ему никто не верит. Впрочем, как

оказывается немного погодя, расчеты климатолога

неверны – на самом деле все обстоит намного хуже.

Собственно, с этого «намного хуже» и начинается основная катастрофичность фильма, и, как это

ни парадоксально, на этом же и заканчивается. Если раньше, по расчетам, до глобального катаклизма

были годы, то теперь годы резко сменились днями, а в некоторых моментах даже и часами. Глобаль-

ность катаклизмов не менее резко сужается от размеров планеты до пары городов – этакий катаклизм

локального масштаба. Если вначале ощущалось приближение надвигающегося апокалипсиса пока-

занными кадрами происходящего в совершенно разных городах Европы, Азии и Америки, то в итоге

все клином сходится на пресловутой Америке, национальный эгоизм которой уже вызывает непри-

язнь даже у американцев, о чем говорят кассовые сборы фильма – в Европе фильм собрал в первый

уик-энд почти в четыре раза больше, чем в США.Действия героев полны самоотверженности, однако не подкреплены ни логикой действия, ни

каким-либо здравым смыслом, ни даже просто естественными реакциями на происходящее. К при-

меру, присутствующие без видимых признаков паники наблюдают за тем, как смерч сносит надпись

Голливуд на склоне холма, как утюжит целый город – наблюдают так, словно это привычное явление,

после которого предстоит пересчитать убытки и заново все отстроить. Президент страны также

спокоен и вял в своих реакциях, наблюдая за транслируемым по телевизору. Впрочем, это как бы на-

мекает на то, кто окажется одним из ненужных персонажей в фильме.

Еще в качестве примера неправдоподобного поведения можно вспомнить отдельные моменты –

спасение паспорта из машины, при том, что над городом идет огромная волна, которая сметет просто

все. Космонавты, взирающие на происходящие на Земле катаклизмы со спокойствием Будды – надо

полагать, их не интересовала судьба ни своих семей, ни своей страны, ни вообще того, что в данный

момент происходит на планете. Кстати, один из космонавтов был японцем, о чем говорится в титрах,

но что визуально определить невозможно.Общей абсурдности добавляет картине попытка спасения единиц в ситуации, когда гибнут

миллионы. Поневоле приходит в голову сравнение с известным фильмом «Спасти рядового Райана».

Пафосность намерений тонет в глупости событий. Да и внезапно вспыхнувшие отцовские чувства

климатолога с его намерением во что бы то ни стало найти сына не добавляют реализма – все те

огромные усилия, приложенные вначале, чтобы достучаться до правительства с целью попытки спа-

сения миллионов, оборачиваются стремлением все бросить и помчаться неизвестно куда с неизвест-

но какими перспективами спасения, а точнее - вообще без перспектив, поскольку планы по спасению

сына после «я найду его, где бы он ни был» дальше не шли. Конечно, возникает закономерный

вопрос – найдет, и что потом? – но ответ на него в фильме даже не мелькает, словно сама встреча

должна была послужить безусловным спасением.Что стоит посмотреть, так это спецэффекты. Резкая смена климатических условий, смерчи в

Лос-Анджелесе и особенно сцены с огромными цунами, под которыми тонет Нью-Йорк, заслужива-

ют внимания. Некоторую неудовлетворенность привносит тот факт, что подобная зрелищность

не касается других городов и мест – это вернуло бы картине те глобальность и ощущение

надвигающегося катаклизма, которые заявлены в аннотации. Равно как и осталось

совершенно проигнорированным происходящее в Южном полушарии.

В целом фильм получился несколько хуже, чем могло бы быть, но в то

же время несколько лучше, чем ожидалось.8 из 10

Page 45: pp11

«Санктум»США, Австралия, 2010 год.

Жанр: триллер, драма, приключения.Аннотация:

Группа дайверов предпринимает очень рискован-ную экспедицию в самую большую систему пещер на Земле — невероятно красивую и почти недоступную. Неожиданный тропический шторм вынуждает их спуститься глубоко в пещеры. Единственное спасение для исследователей — найти неизвестный второй вы-ход к морю, преодолевая неистовую стихию бушую-щих вод, коварные ловушки подземелий и смертельный ужас…

«Я чувствую это!»Места, где не ступала нога человека, но которые

существовали много сотен и тысяч лет, поневоле вызывают трепет, а пребывание в таких местах дают ощущение причастности к чему-то более величествен-ному, чем все, виденное ранее. Именно так следует понимать название фильма, ведь «sanctum» на латыни – святой. Глядя на величие, встающее на экране, начинаешь понимать и проникаться тем интересом, который двигает исследователями и естествоиспытате-лями. Пусть предстоит кропотливая, и порой далеко не интересная работа на пути к цели, но достигнутая цель стоит очень многого, стоит всех затраченных усилий, а уж моральное удовлетворение и описать невозможно.

Именно таков Френк – сильный, авторитетный и авторитарный командир небольшой группы дайверов-спелеологов. Его искренний и живой интерес вкупе с хорошими организаторскими способно-стями придают команде дополнительной мотивации и веры в успех любого совместного предприятия. По сути, вся команда держится на нем.У Френка есть великовозрастный сын, истерящий по любому мало-мальски значительному поводу и мнящий себя «униженным и угнетенным», а своего отца «тираном», и чьи глупые, беспричинные, а зачастую и просто вульгарные выходки довольно сильно раздражают на экране. Второй фактор-ми-нус – Карл, который, очевидно, являлся спонсором мероприятия по изучению пещер, не настолько раздражает своей бестолковостью, вполне укладываемой в рамки обычной растерянности. Остальные персонажи более второстепенны, со слабо прописанными характерами, которые не позволяют о них судить. Разве что показательная совершенно глупая истерика Виктории.Впрочем, нет, еще можно сказать о недостоверности. Упомянутая Виктория, как ее описали, была альпинисткой, с которой миллионер Карл познакомился на Эльбрусе. В таком случае совершенно не-оправданно ее поведение, когда она не в состоянии пройти по канату, впрочем, точно так же, как и во всех остальных случаях покорения вертикальных препятствий.Финал картины можно предугадать заранее, поскольку о нем дается понять еще в самом начале, при рассмотрении схемы пещер. Ключевая фраза этого момента – «здесь должен быть еще один вы-ход, я чувствую это». И, следуя законам штампов в жанрах, находит этот выход именно тот человек, которому уделяется наибольшее количество

режиссерского внимания.Отдельного упоминания заслуживают

панорамные сцены, да и вообще вся фоновая картина, вкупе с декорациями. Они заворажи-вающе красивы, и тут можно жалеть только о том, что в картине этих сцен не очень много, чтобы вдоволь насладиться этой красотой и ощутить погружение в неизведанный подво-

дный мир.9 из 10

Page 46: pp11

«Удар из космоса»США, 2000 год.Жанр: фантастика, боевик, приключения.Аннотация:Приближается новое тысячелетие. Число земле-

трясений, извержений вулканов и прочих природных

катаклизмов достигает своего апогея. Мир рушится

на глазах. А из глубин космоса к земле несется ги-гантская комета Тайкус.

Об этой страшной гостье знают лишь избран-

ные. Они пытаются сделать все, возможное и невоз-

можное, чтобы сохранить группу людей для про-должения человеческой цивилизации. Но — до конца

света остаются считанные дни…Этот фильм, вышедший вскоре после знаменито-

го «Армагеддона», произвел довольно большой эф-

фект, заняв место в ряду фильмов-катастроф наравне

с уже упомянутым «Армагеддоном» и «Столкновени-

ем с бездной», хотя сейчас, с современной позиции,

не производит должного эффекта, а многие моменты

выглядят откровенно наивными.Сюжет фильма незамысловат – ученый обна-

руживает нависшую над Землей угрозу и пытается

предупредить человечество о грядущей опасности,

однако натыкается на недоверие со стороны офици-

альных властей. Тогда, чтобы не терять время зря,

начинает искать свой выход из сложившейся ситуа-

ции, пытаясь обезопасить не только самого себя, но

и тех, кто его окружает. Это совершенно случайно

становится известно журналисту, пишущему для так

называемой «желтой прессы», печатающей сенсации

на уровне «мою кошку изнасиловал инопланетянин,

и теперь у нее родились котопланетяне». В погоне за

сенсационным материалом журналист начинает про-

водить свое расследование, натыкаясь на сопротивление людей из неизвестной ему организации. На

этом и построен фильм.В целом, сюжет мог бы стать интересным, если бы его не отягощали натянутые диалоги с

наигранным, тяжело воспринимаемым морализаторством, которым нет веры ни на полслова. Все

эти попытки насильно внушить зрителю груз моральной ответственности натужны и неуместны –

особенно на фоне действий героев, которые, убивая направо и налево, пытаются говорить о ценности

человеческой жизни.Но, несмотря на это, в фильме много сцен, эффект которых не ослаб даже сейчас. И если косми-

ческие сцены представлены довольно схематично, то кадры разрушений и катаклизмов на Земле вы-

глядят впечатляюще. Вот только длятся они недолго, что мешает насладиться зрелищем, посмаковать

его. Гораздо больше внимания уделяется ненужным и затянутым диалогам, которые вполне можно

было бы убрать без какого-либо вреда для картины в целом.

Не обошлось и без киношных штампов, отягощающих фильм вкупе с диалогами. Речь идет о

показной экранно-американской слащавости и ура-патриотизме. Впрочем, последнего тут почти нет,

а тот, что есть, вполне терпим.Масштабность катаклизма присутствует, что выражается в кадрах разрушения городов Амери-

ки и Европы, что, однако, несколько странно, и вот почему – Европа и Америка находятся в разных

полушариях, но осколки из космоса сыплются одинаково что на Лос-Анджелес, что на Париж. Хотя

это можно объяснить условиями, в которых появились эти осколки, но, тем не менее, выглядит недо-

стоверно.Также недостоверно выглядит попытка показать наступающую опасность путем усиления при-

родных катаклизмов – землетрясения, извержения вулканов. Предпосылок для этого на момент их

появления не было, по сути – они вообще не связаны с основной опасностью, и были введены только

для ее нарочитого усиления.Финал оставляет желать лучшего – он похож на сказку, в которой «все жили долго и счастливо»,

а «лев возлежал вместе с ягненком», то есть достоверность, которой изначально было не так уж и

много, вконец исчезла из фильма.По поводу актерского состава сказать нечего – вроде бы и неплохая игра, но выделить,

кроме Дэнниса Хоппера, некого. Хоть Дэннис Хоппер играет не самую главную роль,

однако его мастерство перевешивает игру всех остальных актеров вместе взятых.

Но вся эта оценка справедлива только сейчас, а тогда же, когда впереди

был пугающий страшными пророчествами Миллениум, «Удар из космо-

са» смотрелся на одном дыхании.6 из 10

Page 47: pp11