play darts

12
TM

Upload: sandra-sandin

Post on 28-Mar-2016

236 views

Category:

Documents


1 download

DESCRIPTION

General rules and instructions for playing.dart Electronic boards and traditionell steel tip.

TRANSCRIPT

Page 1: Play Darts

TM

Page 2: Play Darts

INLEDNING

Tack för att Ni valt en Catdart darttavla! Ni kommer att få många minnesvärda turne-ringar med vänner och familj. I denna broschyr ger vi er tips och förklarar regler på spel som är roliga, enkla och under-hållande. Vissa av de här spelen är till fördel vid en elektronisk tavla som kan hålla räkningen, men fram med papper och penna och utse en sekreterare/domare så fungerar det lika bra med en tavla utan elektronik.

Mer information påwww.bexsport.com

INTRODUCTION

Thank you for choosing CATDART! You will have many memorable moments together with family and friends.

In this leaflet we will give you tips how to play and also give you example of fun and easy games to play. Some of the games are easier to play when using an electronic dartboard, but if traditional darts go and get pen and paper to get started!

more information atwww.bexsport.com

MEASUREMENT / MÅTT

Page 3: Play Darts

Så här kan Du välja att placera fötterna, det viktiga är att kroppen är rak mot tavlan och att tårna är bakom linjen.

Greppa pilen mellan tumme och pekfinger. Lägg lång-fingret som stöd bredvid pekfingret. Se bild.

Övning gör dig till en bättre dartspelare.

Öva, öva, öva!

TIPS OCH TEKNIK

En lämplig hållning vid dartspel är att din hand, armbåge, axel, höft och fot utgör en rät linje. Om Du kastar med höger hand, vrid då den högra sidan av din kropp mot tavlan. Lägg tyng-den på din högra fot som Du placerat längst fram, luta dig något framåt och håll balansen med din vänstra fot. Om Du kastar med vänster hand gör vice versa.

Kaströrelsen bör utgå från armbågen. Håll krop-pen stilla och använd endast din hand, handled

och underarm. För bak din underarm något och kasta pilen mot tavlan i en rörelse. Vidareutveckla kastet genom att peka med pekfingret mot den plats på tavlan som Du siktar på.

När Du tar bort en pil från tavlan kan Du underlätta detta genom att snurra den lite åt höger samtidigt som Du drar i den.

This is options to choose from when placeing your feet, the most important is that your body is straight towards the board, and that your toes are behind the line.

Hold the dart between your thumb and index finger. Put your middle finger as supoprt beside the index finger. See picture.

Practicing makes You a better PlayerPractice, Practice & Practice!

TIPS AND TECHNIQUES

A suitable carriage when playing darts is your hand, elbow, shoulder, hip and foot creates a are in alignment. If you throw with your right hand, you turn your body towards the board. Put the weight on your right foot, which you have placed a little bit in front of you, lean a lit-tel bit forward and keep your balance with your left foot. If you throw with your left hand you do vice versa.

Th etrowing movement should start from the elbow. Keep your body still and use only your hand, wrist and forearm. Pull your fore-arm back a little bit and throw the dart towards the board in one movement. Follow th-rough by pointing your finger towards the aiming point.

When pulling out the dart from the board it can be easier if you twist to the right while pulling.

Page 4: Play Darts

DART GAMES

Count Down 301 - 1001This popular tournament and pub game is played by subtracting each dart from the starting number (301) until the player reaches exactly 0 (zero). If a player goes past zero it is considered a “Bust” and the score returns to where it was at the start of that round. For example, if a player needs a 32 to finish the game and he/she hits a 20, 8, and 10 (totals 38), the score goes back to 32 for the next round.

In playing the game, the double in / double out option can be chosen (double out is the most widely used option).• Double In - A double must be hit before points are subtracted from the total. In other words, a player’s scoring does not begin until a double is hit.• Double Out - A double must be hit to end the game. This means that an even number is necessary to finish the game.• Double In and Double Out - A double is requi-red to start and end scoring of the game by each player.

League 301-1001This game is almost like 301, but you play it in teams. It is always two teams, and 4 players. Player 1 and 3 paly against player 2 and 4. the player that first gets down to 0 makes his team the winner. An option is to use the freeze rule.Freeze rule: One player can’t finish the game when his teammates accumulated points are higher than the other teams accumulated points.

Round The ClockEach player attempts to score in each number from 1 through 20 and bullseye in order. Each player throws 3 darts per turn. If a correct number is hit, he/she tries for the next number in sequence. The first player to reach 20 is the winner.

The display will indicate which segment you are shooting for. A player must continue shooting for a segment until it is hit. The display will then indicate the next segment you should shoot for.

Round the Clock Double This game is played as Round the clock but you only get points when double scoring segment is hit.

Round the Clock Triple This game is played as Round the clock but you only get points when triple scoring segment is hit.

Shoot-OutThis game is easier to play if you have an elecr-tonic dartboard. A number segment is randomly given out for the player to hit. The player must hit it within ten seconds, or this hit will be taken away. If the segment is shot, next segment will be indi-cated. Every shot at the “target” segment single, double, triple will be reduced one point.The player whose points have been reduced to 0 first is the winner. (Some boards you play first to 15 points.)

GolfThe player should hit the number segment from 1 to 18 in order. Try to get the lowest score. If you miss all three darts of a turn, you have a “bad dart” and get 5 points.

Triple scoring segment: 1 point Eagle dartDouble scoring segment: 2 points Bird dartSingle scoring segment: 3 points Only the last dart would are used to calculate you points.

If you hit the single scoring segment with first dart and get 3 points, you can decide to enter next segment, but if you want to get a lower score, you can continue to throw. If both left darts miss, you will get 5 points.

FUNDAMENTAL DART RULES

- One set of darts is 3 darts. If any of the darts bounce off the board it can’t be thrown again. The player that threw his darts must also remove them from the board. - All the players must throw in order of priority. Order of priority is decided when al of the play-ers tries to get as close to the bull’s eye as pos-sible. The player that comes closest will start.

Page 5: Play Darts

If you have an electronic dartboard and you have selected a score, the player who reaches the selected score will be kicked out of the game. When there is only one player left, the player is the winner. Or when all the 18 turns are finished, the player with lowest score is the winner.

Shanghai Each player must progress around the board from 1 through 20 in order. Players start at number 1 and throw 3 darts. The object is to score the most points possible in each round of 3 darts. Doubles and triples count toward your score. The player with the highest score after completing all twenty segments is the winner. Additional variations of this game are detailed below. The rules are the same except the star-ting segment varies as indicated in the number following the game.

Halve It This game is easier to play if you have an elecr-tonic dartboard. If you miss the segment with all three darts in one round it can reduce your points heavily. All players will throw towards 12, 13, 14,any double, 15, 16, 17, any triple, 18, 19, 20 and Bull’s Eye. All three darts are thorwn towards the same number in one round. If a player miss the number with all three darts in one round, his or her points will be reduced by half. The winner is the player at the end with the most points.

Count-UpThe object of this game is to be the first player to reach the specified point total (300). Point total is specified when the game is selected. Each player attempts to score as many points as possible per round. Doubles and triples count 2 or 3 times the numerical value of each segment. For example a dart that lands in the triple 20 segment is scored as 60 points. The cumulative scores for each player will be displayed in the LCD display as the game progresses. Additional variations of this game are detailed below. The rules are the same except the point total varies as indicated in the number.

Big Little—Simple First you choose how many lives you have. Each player has a basic life value at the begin-ning. When a player has no lives left, he is out of

the game. The first player must hit the number segment randomly given out.If the player can hit target by using first or se-cond dart, the player will decide the new target with the third dart. If the player hits the target by using all three darts, or misses the board with his last dart, the new target will be given randomly for the next player. If a player doesn’t hit the target with any of his three darts, a life will be lost. The target then moves on to be hit by the next player. It is valid to hit any place of target number segment, single, double or triple. When there is only one player who has life left, he or she is the winner!

Big Little—Hard This game is played as Big Little , but only the double of a segment is counted.

BingoThis game is easier to play if you have an elecr-tonic dartboard. If you don’t have an electronic dartboard, pick 5 number segment to be hit. Also decide which orderto hit them. The number segments will be shown randomly, the player who is the first to hit all the number segments three times is the winner. If a segment is hit, next segment will be indicated. The player must hit a number segment three times and then move on to hit the next number segment.Hit single scoring segment, count once.Hit double scoring segment, count twice.Hit triple scoring segment, count three times.

KillerFirst each player has to choose their segment, which will be their “life”.After all the players select the scoring segments, they can begin to hit. Only after the player hit his own scoring segment, he can become a killer throughout the game. When a player’s scoring segment is hit by opponent killer, a point will be taken out from this player.If the player has become a ”killer” and shoots his target subarea, he will be called off the ”killer” qualification and reduced one point from his life points.The killer should work to the best to take out points from opponents by hitting opponent’s scoring segment.

Page 6: Play Darts

The player can become a killer when hitting the selected number segment no matter it is single, double, triple scoring segment.When there is only one player who has life value, the game is over and this player is the winner. The game should be played by more than 2 players.

Killer -Double The game is played as Killer, but only the double segment is valid.

High ScoreThe rules for this competitive game are simple - Rack up the most points in three rounds (nine darts) to win. Doubles and triples count as 2x and 3x that segment’s score respectively. Vary the game by change the numbers of rounds.

Legs OverThis is an quick and easy game! The player will try to get higher or the same point as the other players in the round. The player that ackumulate lower point than the other players, will lose one ”life”. From the beginning all plyers have 3 ”lifes”. You can play with handicap for some players and get up to seven lifes. The winner is the player that stands the longest!

Legs UnderThis game is the opposite to Overs. Instead of getting the highest point you are suppose to get the lowest point in one round. The highest point in one round loses one ”life”. If the dart doens’hit the board the player will be punished with 60 points (3x20). The winner is the player that stands the longest!

Big-6By hitting a target area, the player tries to be the onr to decied the next target area. The games starts with single 6. the player must hit the area to keep his/her three ”lifes”. If the target area is hit with the first or second dart, the player can decide the next target area for his third dart. Singles, dubbles and tripplets are all different target areas. The winner is the player that stands the longest!

Cricket- (Standard)Cricket is a strategic game for accomplished players and beginners alike. Players throw for numbers best suited for them and can force

opponents to throw for numbers not as suitable for them. The object of Cricket is to “close” all of the appropriate numbers before one’s opponent while racking up the highest number of points.

Only the numbers 15 through 20 and the inner/outer bullseye are used. Each player must hit a number 3 times to “open” that segment for scoring (Refer to Tournament Cricket Scoring section for explanation on how players’ marks are registered). A player is then awarded the number of points of the “open” segment each time he/she throws a dart that lands in that segment, provided their opponent has not closed that segment. Hitting the double ring counts as two hits, and the triple ring counts as 3 hits.

Numbers can be opened or closed in any order. A number is “closed” when the other player(s) hit the open segment 3 times. Once a number has been “closed”, any player for the remainder of the game can no longer score on it.

Winning - The side closing all the numbers first and accumulating the highest point total is the winner. If a player “closes” all numbers first but is behind in points, he/she must continue to score on the “open” numbers. If the player does not make up the point deficit before the opposing player(s) “closes” all the numbers, the opposing side wins. Play continues until all segments are closed - the winner is the player with the highest score.

No Score CricketSame rules as standard Cricket except there is no point scoring. The object of this version is to be the first to simply “close” all the appropriate numbers (15 through 20 and the bullseye).

Cut Throat CricketSame basic rules as standard Cricket except once scoring begins, points are added to your opponent(s) total. The object of this game is to end up with the fewest points. This variation of Cricket offers a different psychology to the play-ers. Rather than adding to your own score and helping your own cause as in standard Cricket, Cut-Throat offers the benefit of racking up points for your opponent(s), digging him in a deeper hole. Competitive players will love this variation!

Page 7: Play Darts

SPELINSTRUKTIONER

Count Down 301-1001Detta är det mest populära dartspelet, och spe-las i de flesta ligor och turneringar. Varje spelare börjar spelet med 301 poäng (eller 501,601 etc.). I slutet av varje spelares omgång, dras summan av de tre pilarna bort från spelarens poäng. Den spelare som kommer till exakt noll poäng först vinner. Spelet kan sedan fortsätta tills andra, tredje och fjärde plats är avgjorda.

Overthrow/Busting: När en spelare får fler poäng än vad som krävdes för att få exakt noll är omgången en ”bust” och poängen går tillbaka till vad de var före den omgången.

För att göra spelet mer utmanande kan du bestämma ytterligare villkor för hur spelet ska påbörjas och avslutas. Möjligheterna är:Open in: Poängräkningen börjar när vilket num-mer som helst träffas.Open out: Spelaren kan avsluta spelet genom att träffa vilket nummer som helst som gör po-ängantalet till exakt noll.Double in: För att börja, måste spelaren träffa ett nummer i den dubbla ringen eller en dubbel Bull´s Eye. Inga poäng räknas förrän detta krav har uppfyllts.Double out: För att vinna måste spelaren träffa en dubbel eller dubbel Bull´s Eye som gör po-ängantalet till exakt noll. Ett resultat som lämnar spelaren med 1 poäng blir en ”bust”.Master Out: För att vinna måste spelaren träffa en dubbel, en dubbelt Bull´s Eye eller en trippel som gör poängantalet till exakt noll. En kvarva-rande poäng på ”1” blir en ”bust”.

Dart Out-funktion: I professionella tävlingar spelas dart oftast med Double Out. När poäng-antalet är under 170 kan spelaren få en Double Out och vinna spelet genom de tre pilarna i en omgång. En avancerad darttavla räknar automatiskt och visar tips för Dart Out. Det finns även lathundar när man kastar på en tavla utan elektronik. Vägledningen kommer att visas i fö-reslagen ordning. Om spelaren missar det första förslaget men forfarande har chansen att vinna genom de två återstående kasten, kommer dart-tavlan att räkna ut nya möjligheter för Dart Out. Ingen vägledning ges vid poängantal under 40, eftersom det är väldigt lätt att själv räkna ut en kombination i ett sådant läge.

League 301-1001Detta är en lagvariant av spelet 301-1001 och mycket populärt i dartligor. Det ingår alltid två lag och fyra poängantal. Spelare 1 och spelare 3 spelar mot spelare 2 och spelare 4. Spelet genomförs på samma sätt som det individuella 301-1001. Den spelare som först kommer till po-ängantalet exakt noll gör sitt lag till vinnare. Lägg dock märke till att man i detta spel använder en så kallad ”Freeze”-regel.”Freeze”-regeln: En spelare kan inte avsluta spelet när lagkamratens kvarvarande poäng är högre än det andra lagets sammanlagda reste-rande poäng. Skulle dessa poäng vara exakt lika kan spelet avslutas . En spelare som är ”fryst” kan enbart satsa på att få sitt poängantal så lågt som möjligt och hoppas att lagkamraten vinner. Om en spelare som är ”fryst” når noll, räknas detta som en ”bust” (se Overthrow eller busting).Denna regel är till för att försäkra sig om att det vinnande laget har gjort den bästa totala prestationen, och för att ingen ska kunna vinna detta spel utan hjälp från sin lagkamrat. Denna darttavla gör det möjligt att ge spelare individu-ella handikapp också i Leaguespelet. Lagspelet kan också spelas av åtta spelare, genom att två spelare delar på en poäng och varje lag består av fyra spelare.

Round The ClockSpelaren försöker träffa numren 1 till 20 i tur och ordning. När ett nummer är träffat fortsätter spe-let genom att man försöker träffa nästföljande nummer. Den spelare som först kommer till 20 och träffar det vinner. Dubbel och trippel räknas på samma sätt som en singel och innebär en träff.

GRUNDLÄGGANDE DARTREGLER

- Ett set pilar skall innehålla 3 pilar. Om någon pil studsar av darttavlan, skall denna inte kastas om. Spelaren som kastar måste avlägsna pilarna från darttavlan.- Alla spelare måste kasta i en bestämd ordning. Turordningen bestäms genom att samtliga spelare ska försöka komma så nära bullseye som möjligt, och den som kommer närmast ska kasta först.

Page 8: Play Darts

Round the Clock - Double Det här spelet har samma regler som Round the clock med den lilla skillnaden att det endast är dubblana som räknas. Round the Clock - Triple Det här spelet har samma regler som Round the Clock med den lilla skillnaden att det endast är tripplarna som räknas.

GolfI det här spelet ska man träffa nummerna i ord-ning, från 1-18. Det gäller att få så lite poäng som möjlgt. Missar man alla tre pilarna i en omgång får man 5 poäng. Träffar man en tripple får man 1 poäng - Eagle. Träffar man en dubbel får man 2 poäng - Birdie. Träffar man single får man 3 poäng. Det är endast sista träffen som räknas till po-ängen. Träffar man singlet segementet först kan man välja om man vill fortsätta att kasta på detta nummer eller gå vidare mot nästa nummer. Väljer man att fortsätta på samma nummer är det sista pilen som räknas. Väljer man ett nytt nummer och missar det återstående två pilarna så får man 5 poäng.Om du spelar på en elektronisk darttavla och har valt din poäng i början av spelet, betyder det att när en spelare når den poängen åker han ut. Ex, om d har valt 40 och din motspelre får 40 poäng är han ute. När alla åkt ut och det bara finns en kvar så står han/hon som vinnare. Finns fler än en spelare kvar efter alla omgångar är kastade så har den spelare med lägst poäng vunnit.

Shoot-Out Med hjälp av smart elektronik har detta spel uppkommit och det är mer spännande än Round The Clock. Målet plockas slumpvis fram av datorn i darttavlan. Du har tio sekunder på dig att kasta pilen. En träff på målet räknas som en poäng. Dubbel och trippel räknas på samma sätt som en enkel. Om de tio sekunderna hinner ta slut innan spelaren kastat pilen räknas det som en miss. Målet förnyas efter varje kast och den spelare som först fått ihop 15 poäng vinner.

Shanghai Detta spel liknar Round The Clock, med skill-naden att poängen läggs ihop och att spelet är begränsat till 7 omgångar, dvs. 21 kast. Spela-ren börjar kasta på 1 och fortsätter sedan mot 20 och Bull´s Eye. En träff som inträffar vid fel

tillfälle räknas inte, dvs att träffa 17 är det är 15 som ska träffas kan inte tillgodoräknas. En träff på en dubbel eller trippel räknas som två eller tre gånger numret. Exempel: En träff på en dubbel 3 räknas som 2x3=6 poäng. Vid slutet av den sjunde omgången är det den spelare som har flest poäng som vinner spelet.

Halve-It Det här spelet lämpar sig bättre med en elek-tronisk darttavla. En total miss med tre kast kan sänka dina poäng rejält. Alla spelare börjar spe-let med att försöka träffa nummer 12 och sedan 13, 14 någon dubbel, 15, 16, 17, någon trippel, 18, 19, 20, och Bull´s Eye. Varje spelare kastar tre pilar mot samma nummer och går sedan vidare till efterföljande nummer i nästa omgång. En träff på en dubbel eller trippel räknas som 2 respektive 3 gånger poängen. Om en spelare missar alla tre kasten mot det bestämda målet i en omgång, kommer dennes poäng att halveras. Ju mer poäng du har samlat ihop, desto allvarli-gare blir det om du skulle missa ett nummer i en omgång. Vinnare blir den som har flest poäng när spelet är slut.

Count-UpDetta är ett enkelt spel som alla kan spela. Syftet är att slå andra spelare genom att nå ett förutbestämt antal poäng först. De möjliga poängantalen är 200, 400, 600, 800 och 1000. Först till poängantalet vinner, behöver inte vara exakt.

Big Little Simple Detta spel lämpar sig bäst för en elektronisk darttavla. Först väljer ni hur många liv ni har att spela med. När en spelare har förbrukat sina liv är han/hon ute ur spelet. Det gäller att träffa numret som slumpmässig har valts ut av tavlan att träffas. Om man träffar med en av sina två första pilar får man med sin tredje pil beestämma vilket segement som nästa spelare ska försöka träffa. Om man missar segmentet med sina tre pilar kommer nästa spelare att försöka träffa det segmentet med sina tre pilar. När en speare mis-sar målet med alla sina tre pilar tas ett liv ifrån honom. Det spelar inte roll var på numret man träffar, singel, dubbel eller trippel räknas.

Big Little - Hard Detta är en variant av ovan spel. Det enda skill-naden är att det endast är dubben som räknas.

Page 9: Play Darts

Ytterligare en variation på detta spel kan natur-ligvis vara att endas tripplarna räknas. Bingo Det här spelet lämpar sig bättre med en elek-tronisk darttavla. Om du inte har en elektronisk darttavla så väljer ni 5 nummer som ska träffas, och om ni vill någon särskild ordning hur de ska träffas. Den spelare som först träffar alla nummer tre gånger vinner. Om man träffar trippel, räkans det som att man har träffat numret 3 gånger. Dubbel räkans som 2. Singel räkans som 1 träff. När man har träffat ett nummer tre gånger går man vidare till nästa.

Killer Först väljer alla delagare viket segment som kommer att vara deras ”liv”.Sedan väljer man hur många liv alla har, 36 eller fler? Efter att var spelare har träffat sitt eget valda segment kan han/hon gå vidare och träffa de andra spelarnas segment. När ens eget segment träffas av en anna spelare förlorar man ett liv. Den spelare som överelver längst vinner.

Killer - Double Spelas som ovan nämnda regler men med den lilla skillnaden att det endast är dubblarna som räknas.

High ScoreDetta spel liknar till stor del Count-Up förutom att spelet avslutas efter den sjunde omgången. Den spelare som har den högsta totala poängen vinner.

Legs OversDetta är ett enkelt och snabbt spel. Spelaren ska försöka få högre eller samma poäng som de andra spelarna fått i sina omgångar. När en spelare får lägre poäng än rekordet för tre pilar, mister han/hon ett ”liv”. Från början har samtliga spelare tre liv, men spelare kan ges handikapp och därigenom få upp till sju liv. Den spelare som ”håller sig vid liv” längst vinner.

Legs UndersDetta spel liknar Overs, men med den skillna-den att det i detta fall gäller att slå den lägsta poängen för tre pilar. Om totalpoängen för tre pilar är högre än rekordet, mister spelaren ett ”liv”. Ett missat kast, en träff utanför darttavlan eller en pil som faller ner och inte räknas (under förutsättning att knappen för bounce-out har

tryckts in) bestraffas med 60 poäng (3x20, den högsta möjliga poängen för en pil). Den spelare som ”håller sig vid liv” längst vinner.

Big-6Genom att träffa ett bestämt mål, försöker spelaren att få chansen att bestämma nästa mål. Enkel-6 är det första målet när spelet börjar. På tre kast måste spelaren träffa målet en gång för att få behålla sina 3 ursprungliga ”liv”. Om träffen sker med den första eller den andra pilen, har spelaren chansen att bestämma nästa mål med hjälp av ett kast. ”Enkla” , ”dubbla” och ”tripplar” räknas alla som olika mål. Taktiken går ut på att ge motståndarna så svåra mål som möjligt, t ex ”trippel-20” eller ”dubbel-Bull´s Eye”. Den spelare som har något liv kvar längst vinner.

Cricket- (Standard)Cricket är ett spel som är mycket populärt i Amerika och Centraleuropa. Spelarna har en defensiv eller en offensiv taktik, beroende på vilket läge spelet är i. Under spelets gång kan alla spelare försöka förbättra sina egna poäng, eller hindra spelare från att ta poäng.Spelet spelas med numren 15 till 20 och Bull´s Eye. En träff på en ”enkel” räknas som en träff, en ”dubbel” räknas som två träffar och en ”trippel” räknas som tre träffar. När ett nummer är avslutat räknas eventuella extra träffar om till poäng som är det samma som det träffade numret. Om ett nummer däremot är avslutat av samtliga spelare (ALL CLOSED) kan man inte använda det för att samla flera poäng. Vinner gör den som har den högsta poängen och som avslutat alla nummer först. Om poängen hos flera spelare är lika vinner den som träffat alla nummer först.Taktiken kan variera mycket beroende på om numren måste träffas i en speciell ordning och i sådana fall vilken ordning.Använd HANDICAP- funktionen för att bestäm-ma om numren skall träffas ”från 15 till 20 och sedan ”Bull och sedan från 20 till 15”. Försök träffa numren i den angivna ordningen. Du kommer att märka skillnaden efter att ha spelat några omgångar på detta sätt.

No Score CricketDetta är en förenklad version av cricket. Målet är att träffa samtliga nummer så fort som möjligt. Inga poäng ges om spelaren träffar ett nummer en extra gång.

Page 10: Play Darts

Cut Throat CricketDetta är en omvänd version av Cricket när det gäller poängräkning. Denna variant spelas oftast av tre spelare. Två av spelarna kan först samar-beta för att förstöra för den tredje spelaren innan de ger varandra en match.Efter att ett nummer är avslutat, kan spelaren ta poäng som ges till motståndaren. Den som har den högsta totala poängen förlorar. Det är dock så att en spelare som redan avslutat ett nummer inte kan få poäng av en annan spelare. Vinnaren är den spelare som har den lägsta totala poäng-en och som har avslutat alla nummer först. Om en spelare avslutar alla nummer först, men har högre poäng än sina motståndare, måste hon/han fortsätta att försöka ge motståndarna poäng för att dessa ska bli högre än eller lika som de egna. Den bästa taktiken är således att föröka träffa alla nummer så fort som möjligt, så att motståndarna inte kan ge dig poäng, samtidigt som du har möjlighet att bestraffa de andra.

Killer Cricket Denna variant liknar No Score Cricket mycket men har en extra finess. När en spelare har av-slutat ett nummer genom tre träffar, kan han/hon ta bort träffar för motståndarna genom att träffa numret igen. Om motståndaren däremot också har avslutat numret, dras inga träffar bort från resultatet. Notera att varje träff släcker en lampa på noteringstavlan, istället för att tända en. Den spelare som avslutar alla nummer först vinner.Exempel: På nummer 19 har spelare 1 en träff (två lampor är således släckta) och spelare 3 har avslutat nummer 19 (tre lampor är släckta). Spelare 4 är på tur och träffar en ”trippel-19” och avslutar på det sättet nummer 19. Spelare 4 kas-tar sedan ännu en pil på nummer 19 och träffar en ”enkel”. På grund av detta mister spelare 1 och spelare 2 varsin träff på nummer 19, medan spelare 3 inte berörs av detta.

Random Cricket Det här spelet lämpar sig bättre med en elek-tronisk darttavla. Detta spel liknar den vanliga Cricket-varianten. Det är dock så att de sex numren, förutom Bull, som ska träffas väljs ut slumpmässigt av datorn. Det visas i displayen från spelets början. Du kan markera ett nummer genom att träffa det. Det numret förblir då i spe-let och de andra spelarna måste också träffa det för att få det avslutat. Resterande regler är de samma som i vanlig Cricket. De enkla föränd-ringarna av nummer som ska träffas innebär att

en spelare kan behöva många olika strategier under spelets gång.Varianter: Random Cricket- No ScoreRandom Cricket – Cut ThroatRandom Cricket- KillerUrvalet av nummer som ska träffas sker på samma sätt som i Pick-It Cricket, men resteran-de regler är de samma som i No Score Cricket, Cut Throat Cricket respektive Cricket.

Low-Pitch Cricket I detta spel är Cricketnumren 1,2, 3,4, 5,6, och Bull. Resterande regler är de samma som i standardvarianten av Cricket. Dessutom kan du använda dig av HANDICAP- funktionen för att välja ett annat urval av Cricketnummer.Det finns fyra olika nummerkombinationer att välja mellan: 6-1 och Bull, 12-7 och Bull, 18-13 och Bull och det vanligaste 20-15 och Bull.En spelare kan genom handikapp spela 6-1 och Bull, medan den andra spelaren har 18-13 och Bull. Den spelare som har de högre numren har lättare att få poäng fort och får på det sättet en större chans att vinna.

Varianter:Low-Pitch Cricket- No ScoreLow-Pitch Cricket-Cut ThroatLow-Pitch Cricket-KillerSpelen byggs upp på samma sätt som Low-Pitch Cricket, men reglerna för poäng och vinst är de samma i No Score Cricket, Cut Throat Cricket respektive Killer Cricket.

Page 11: Play Darts

Shaft & Flightthese two parts are suppose to interact with each other to get the best stability when the dart is in the air. Shafts and flights comes in many range of variations. Colures, sizes, shapes and so on...

DART COMPONENTS / PILENS DELAR

Point is the part that hits the board. You can have either stelltip or softtip. Which one depends on the board. Softtip for electronic boards and steeltip for bristle tech boards.

Barrel is the first part after the point. Material, shape and sizes avaible in a large number. This is the part you buy, the rest is replaceable. The grip is the most important, and which one you prefer is very indvidually. A rule of thumb is, the thinner the better. When the body is thin all three darts can fit in a smal-ler area, which can be an advantage.

COUNTING / POÄNG

Dubble Bull’s Eye 2x25=50p

Bull’s Eye1x25=25p

Single1x18=18p

Tripple3x13=39p

Dubble2x4=8p

outside counting = 0p

Pinne & Flightär två delar på pilen som ska samverka för att få den bästa stabiliteten på pilen. Pinnar och flights finns i många olika former, storlekar och färger.

Spetsär den del på pilen som träffar tavlan. Man kan ha antingen stål- eller plastspelt-sar, vilket man har beror på tavlan. Plast till eldart och stål till vanlig traditionell tavla.

Kropp kallas den första delen efter spetsen. Mate-rial, storlek och form varierar i mängder. Man säger att det är denna del man köper, de andra delarna är utbytbara. Greppet är det viktigaste, och vilket man föredrar är högst individuellt. Ju smalare dest bättre, är en tumregel. När kroppen är smal kan alla tre få plats på en mindre yta, vilket kan vara till fördel vid tävling.

Page 12: Play Darts

© Bex Sport AB

DO NOT LET CHILDREN PLAY WITH DARTS WITHOUT ANY ADULTS’ SUPERVISION

LÅT INTE BARN ANVÄNDA PILAR UTAN EN VUXEN PERSONS TILLSYN