plan de trabajo - diresa ucayali

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“Año de la inversión para el desarrollo rural y la seguridad alimentaria” UNIVERSIDAD NACIONAL DE UCAYALI FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Y DE INGENIERÍA CIVIL ESCUELA ACADÉMICA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS PLAN DE TRABAJO TÍTULO: “IMPLEMENTACION DE UN SISTEMA WEB CON TECNOLOGÍA PHP PARA MEJORAR EL CONTROL DEL PERSONAL EN LA DIRECCIÒN REGIONAL DE SALUD - UCAYALI” PRÁCTICA PRE-PROFESIONAL II ASESOR(A) : Ing. Mg. JORGE LUIS HILARIO RIVAS ESTUDIANTE : KASSANDRA ELIZABETH FLORES TUANAMA PUCALLPA – PERÚ 2013

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Page 1: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

“Año de la inversión para el desarrollo rural y la seguridad alimentaria”

UNIVERSIDAD NACIONAL DE UCAYALI

FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Y DE INGENIERÍA CIVIL

ESCUELA ACADÉMICA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS

PLAN DE TRABAJO

TÍTULO: “IMPLEMENTACION DE UN SISTEMA WEB CON TECNOLOGÍA

PHP PARA MEJORAR EL CONTROL DEL PERSONAL EN LA DIRECCIÒN

REGIONAL DE SALUD - UCAYALI”

PRÁCTICA PRE-PROFESIONAL II

ASESOR(A) : Ing. Mg. JORGE LUIS HILARIO RIVAS

ESTUDIANTE : KASSANDRA ELIZABETH FLORES

TUANAMA

PUCALLPA – PERÚ

2013

Page 2: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

VºBº

Del asesor de la práctica

……………………………………………………… Ing. Mg. Jorge Luis Hilario Rivas

Asesor de la Práctica

Page 3: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

Tabla de Contenido

1. TÍTULO DEL TRABAJO .................................................................................. 1

2. INSTITUCIÓN ................................................................................................... 2

3. DESCRIPCIÓN DE LA SITUACIÓN ACTUAL ................................................. 3

4. MARCO TEÓRICO ........................................................................................... 5

4.1. Lenguaje de programación php .............................................................. 5

4.2. Gestor de base de datos MySQL ............................................................ 6

4.3. Control de personal ................................................................................. 7

4.4. Lenguaje de modelo unificado ................................................................ 7

5. METODOLOGÍA DE SOLUCIÓN ................................................................... 13

6. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES .............................................................. 18

7. REFERENCIAS .............................................................................................. 20

7.1. Referencias bibliográficas ..................................................................... 20

7.2. Referencias electrónicas ....................................................................... 21

Page 4: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

1

PLAN DE TRABAJO

1. TÍTULO DEL TRABAJO

“IMPLEMENTACION DE UN SISTEMA WEB CON

TECNOLOGÍA PHP PARA MEJORAR EL

CONTROL DEL PERSONAL EN LA DIRECCIÒN

REGIONAL DE SALUD - UCAYALI”

Dirección de blog: www.kassandraflorestuanama.blogspot.com

Page 5: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

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2. INSTITUCIÓN

Figura 1: Ubicación geográfica de la Dirección Regional de Salud

Fuente: Google Maps

Nombre de la empresa: Dirección Regional de Salud de Ucayali.

Director: Dr. Juan Carlos Salas Suarez.

Jirón: Agustín Cauper N° 225

Teléfono: (061) 571446.

DIRESA

Page 6: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

3

3. DESCRIPCIÓN DE LA SITUACIÓN ACTUAL

En la Dirección Regional de Salud de Ucayali, hoy en día llevan un control

de asistencia por medio de la huella dactilar, que en realidad facilita mucho

y de tal manera se pueden evitar los papeleos, obteniendo así resultados

más factibles al momento de procesar la información de los trabajadores.

En la actualidad, la Dirección Regional de Salud de Ucayali, como en toda

institución, los trabajadores tienen distintos motivos para salir del plantel

como:

Comisión de servicio.

Permisos particulares.

Consulta essalud.

Refrigerios.

Hora de salida.

Hora de retorno.

Total horas.

Pero en realidad, no hay un control, un manejo adecuado de éstas

papeletas de salida, siendo un trabajo manual, que muchas veces toma

mucho tiempo y en ocasiones pérdida de tiempo, ya que el jefe de esa área

también puede estar de comisión, de tal manera ya no hay quien firme la

papeleta del trabajador.

De tal manera los trabajadores estarán más controlados, serán mucho más

responsables y se aplicará las sanciones necesarias si en caso no cumplen

con las horas establecidas para cada función respectiva de cada trabajador.

Page 7: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

4

• El manejo de la información es manual.

• No hay control de todas las papeletas.

SÍNTOMAS

• “Necesidad de

implantar un software en los

procesos administrativos

para el control de los trabajadores”

PROBLEMA

• Todas la papeletas que se emiten en la DIRESA es de forma manual, es un papel respectivamente sellado dan a conocer sus datos y que comisión tienen que realizar

• INADECUADO control de las papeletas AL PERSONAL.

CAUSAS

Page 8: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

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4. MARCO TEÓRICO

4.1. Lenguaje de programación php

PHP es un lenguaje de script que se ejecuta del lado del servidor, el

código PHP se incluye en una página HTML normal. Por lo tanto, se

puede comparar con otros lenguajes de script que se ejecutan según

el mismo principio: ASP (Active Server Pages), JSP (Java Server

Pages) o PL/SQL Server Pages (PSP). (Heurtel, PHP 5.3

DESARROLLAR UN SITIO WEB DINAMICO E INTERACTIVO, 2011)

PHP es uno de los lenguajes de programación más utilizados en la

actualidad (se utiliza mayormente para desarrollo de sitios web pero

para muchos es ya un lenguaje de propósito general). (Minera, 2008)

El PHP es un lenguaje de programación utilizado para crear páginas

web dinámicas. El PHP necesita que un servidor web con capacidad

PHP sea instalado y funcionando para poder ejecutar las páginas

PHP. El servidor va a compilar el código PHP y tratarlo en tiempo

real, con la información viniendo del cliente web, para regresarle una

página web adaptada, en tiempo real.

El servidor tiene también capacidad de seguir el camino de un

usuario, así como de identificarlo. (Simon, 2006)

PHP es un lenguaje de alto nivel que se ejecuta en el servidor.

¿Qué quiere decir que se ejecuta en el servidor? Un lenguaje de

servidor es aquel que se ejecuta en el servidor donde están alojadas

Page 9: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

6

las páginas, al contrario que otros lenguajes que son ejecutados en

el propio navegador. (Puertas, 2007)

PHP es uno de los lenguajes de programación más populares y más

extensos en internet. Y tiene motivos para serlo: es flexible, es

potente, y es de código abierto. De hecho es la base de

innumerables proyectos que siguen ese mismo espíritu, como

muchos de los sistemas de gestión de contenidos, por ejemplo

WordPress. (Hanke, 2005)

El lenguaje PHP es un lenguaje de programación de estilo clásico, es

decir que es un lenguaje de programación con variables, sentencias

condicionales, bucles, funciones, etc. No es un lenguaje de etiquetas

como podría ser HTML, XML o WML. Está más cercano a JavaScript

o a C, para aquellos que conocen estos lenguajes. (ROSSELOTT,

2003)

PHP (acrónimo de "PHP: Hypertext Preprocessor") es un lenguaje

"open source" interpretado de alto nivel embebido en páginas HTML

y ejecutado en el servidor. (Stig Sæther Bakken, 2002)

4.2. Gestor de base de datos MySQL

MySQL es el sistema de administración de bases de datos

relacionales (RDBMS) de código abierto más extendida del mundo.

Está desarrollada por MySQL AB, una empresa sueca. (Heurtel, PHP

Page 10: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

7

y MySQL Domine el desarrollo de un sitio Web dinamico e interactivo,

2009)

MySQL es, por otro lado, la base de datos elegida por la gran

mayoría de programadores en PHP. Soporta el lenguaje SQL y la

conexión de varios usuarios, pero, en general, se utiliza para

aplicaciones de tamaño pequeño-medio. (Puertas, 2007)

4.3. Control de personal

El Control Interno fue ejercido en las organizaciones por los primeros

gobernantes, jefes religiosos y dirigentes empresariales, quienes lo

utilizaban dada la necesidad de dirigir y supervisar las actividades,

por lo que podemos plantear que la necesidad del control está unida

al nacimiento de la Contabilidad, siendo que la función contable es

también una función de control. (Ávila, 2012)

4.4. Lenguaje de modelo unificado

UML es una técnica para la especificación de sistemas en todas sus

fases. Nació en 1994 y la versión 1.0 fue liberada en 1997. Desde

entonces se ha utilizado con éxito en sistemas construidos para toda

clase de industrias.

Este Lenguaje es una herramienta fundamental de la metodología de

desarrollo orientada a objetos.

Algunas de las ventajas son:

Tiempos totales de desarrollo más cortos.

Page 11: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

8

Modela sistemas (y no solo de software) utilizando conceptos

orientados a objetos. (Heredero, 2006)

La notación UML utilizada para describir los modelos de máquina de

estados está diseñada para modelar el comportamiento de los

objetos. Sin embargo, es una notación de propósito general que se

puede utilizar para cualquier tipo de modelado de máquina de

estados. (Sommerville, 2005)

El lenguaje Unificado de Modelado es ahora el esquema de

representación gráfica más utilizado para modelar sistemas

orientados a objetos. Evidentemente ha unificado los diversos

esquemas de notación populares. Una de las características más

atractivas de UML, es su flexibilidad. UML es extensible e

independiente de los diversos procesos. Los modeladores de UML

tienen la libertad de diseñar sistemas utilizando varios procesos, pero

todos los desarrolladores pueden ahora expresar esos diseños con

un conjunto de notaciones estándar. (Deitel, Deitel, & Trujano

Mendoza, 2005)

El lenguaje de Modelado Unificado (UML) (OMG 2007) es un

lenguaje de propósito general reconocido como la notación estándar

para la especificación de artefactos software (Bezivin 1998) en el

seno de propuestas MDD (Bezivin, 2006). Precisamente debido a su

generalidad, en algunas ocasiones es útil especializar UML para

contextos particulares. En este sentido los perfiles UML,

Page 12: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

9

proporcionan un mecanismo intuitivo para permitir que otras

notaciones sean encajadas en este núcleo general. (CALERO,

MORAGA, & PIATTINI VELTHUIS, 2007)

El Lenguaje Unificado de Modelado (UML) es un lenguaje estándar

para escribir planos de software. UML puede utilizarse para

visualizar, especificar, construir y documentar los artefactos de un

sistema que involucre una gran cantidad de software.

UML es sólo un lenguaje y, por tanto, es tan solo una parte de un

método de desarrollo de software, UML es independiente del

proceso, aunque para utilizarlo óptimamente se debería usar en un

proceso que fuese dirigido por los casos de uso, centrado en la

arquitectura, iterativo e incremental. (Grady Booch, 2006)

El UML (Lenguaje Unificado de Modelado) es una de las

herramientas más emocionantes del mundo actual del desarrollo de

sistemas. Esto se debe a que permite a los creadores de sistemas

generar diseños que capturen sus ideas en una forma convencional y

fácil de comprender para comunicarlas a otras personas. (Schmuller,

Aprendiendo UML en 24 horas)

El lenguaje unHicado de modelado o UML es el sucesor de la oleada

de métodos de análisis y diseño orientados a objetos (OOA&D) que

surgió a finales de la década de 1980 y principios de la siguiente. El

UML unifica, sobre todo, los métodos de 800ch, Rumbaugh (OMT) y

Page 13: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

10

Jacobson, pero su alcance llegará a ser mucho más amplio. En estos

momentos el UML está en pleno proceso de estandarización con el

OMG (Object Mallagemell' Group o Grupo de administración de

objetos) y estoy seguro de que se convertirá en el lenguaje de

modelado estándar del futuro. (Martin Fouler, 1999)

Figura 2: Lenguaje unificado de modelado

Los casos de uso

Los casos de uso son un fenómeno interesante. Durante mucho

tiempo, tanto en el desarrollo orientado a objetos como en el

tradicional, las personas se auxiliaban de escenarios típicos que les

ayudaban a comprender los requerimientos. Estos escenarios, sin

embargo, se trataban de modo muy informal siempre se construían,

pero pocas veces se documentaban. Ivar Jacobson es ampliamente

conocido por haber cambiado esto con su método Objectory y su

primer libro sobre el tema. (Martin Fouler, 1999)

Page 14: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

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Diagrama de clases

El diagrama de clase, además de ser de uso extendido, también está

sujeto a la más amplia gama de conceptos de modelado. Aunque los

elementos básicos son necesarios para todos, los conceptos

avanzados se usan con mucha menor frecuencia. (Martin Fouler,

1999)

Diagrama de colaboración

En los ctiagramas de colaboración, los objetos ejemplo se muestran

como iconos. Las flechas indican, corno en los diagramas de

secuencia, los mensajes enviados dentro del caso de uso dado. Sin

embargo, en esta ocasión la secuencia se indica numerando los

mensajes. (Martin Fouler, 1999)

Diagramas de estado

Los diagramas de estados son una técnica conocida para describir el

comportamiento de un sistema. Describen todos los estados posibles

en los que puede entrar un objeto particular y la manera en que

cambia el estado del objeto, como resultado de los eventos que

llegan a él. En la mayor parte de las técnicas 00, los diagramas de

estados se dibujan para una 50la clase, mostrando el

comportamiento de un solo objeto durante todo su ciclo de vida.

(Martin Fouler, 1999)

Page 15: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

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Diagrama de actividades

El diagrama de actividades, a diferencia de la mayor parte de las

demás térnicas del UML, no tiene su origen evidente en los trabajos

anteriores de los tres amigos. El diagrama de actividades combina

ideas de varias técnicas: el diagrama de eventos de Jim Odelt las

técnicas de modelado de estados de SOL y las redes de retri. Estos

diagramas son particularmente útiles en conexión con el nujo de

trabajo y para la descripción del comportamiento que tiene una gran

cantidad de proceso paralelo. (Martin Fouler, 1999)

Page 16: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

13

5. METODOLOGÍA DE SOLUCIÓN

La metodología de desarrollo de software se describe como el conjunto de

herramientas, técnicas, procedimientos y soporte documental para el diseño

de Sistemas de información.

En Ingeniería de software cuando se habla de desarrollo de software se

habla de desarrollo de programas y por lo tanto se considera como una

tarea de ingeniería, en el cuál se debe ejecutar una serie de fases, etapas

para obtener un programa que funcione de acuerdo con métodos ya

establecidos en otras disciplinas de ingeniería. Las actividades que los

ingenieros de software realizan se encuentran asociadas a un proceso de

software donde intervienen diferentes elementos (fases, actividades,

producto, roles, agentes) que permiten la definición del software a producir

(producto), el desarrollo o el diseño del software, la validación del software

tanto lo interno (requerimientos específicos)como lo externo(expectativas

del cliente), y la evolución del software donde se modifica para adaptarlo a

los cambios.

Por otro lado, (Sommerville, 2005) define que “un método de ingeniería de

software es un enfoque estructurado para el desarrollo de software cuyo

propósito es facilitar la producción de software de alta calidad de una forma

costeable”, cabe destacar que para usar este enfoque se debe manejar

conceptos fundamentales tales como; procesos, métodos, tareas,

procedimientos, técnicas, herramientas, productos, entre otros.

Page 17: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

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Particularmente, una metodología se basa en una combinación de los

modelos de proceso genéricos para obtener como beneficio un software

que soluciones un problema. Adicionalmente una metodología debería

definir con precisión los artefactos, roles y actividades, junto con prácticas,

técnicas recomendadas y guías de adaptación de la metodología al

proyecto. Sin embargo, la complejidad del proceso de creación de software

es netamente dependiente de la naturaleza del proyecto mismo, por lo que

el escogimiento de la metodología estará acorde al nivel de aporte del

proyecto, ya sea pequeño, mediano o de gran nivel.

Se podrían clasificar en dos grandes grupos:

Las metodologías orientadas al control de los procesos,

estableciendo rigurosamente las actividades a desarrollar,

herramientas a utiliza notaciones que se usarán. Estas metodologías

son llamadas METODOLOGÍAS ROBUSTAS.

Las metodologías orientadas a la interactuación con el cliente y el

desarrollo incremental del software, mostrando versiones

parcialmente funcionales del software al cliente en intervalos cortos

de tiempo, para que pueda evaluar y sugerir cambios en el producto

según se va desarrollando. Estas son llamadas METODOLOGÍAS

LIGERAS/ÁGIL.

Page 18: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

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METODOLOGÍAS ROBUSTA: RUP

El Proceso Unificado Racional, Rational Unified Process en inglés, y sus

siglas RUP, es un proceso de desarrollo de software y junto con el Lenguaje

Unificado de Modelado UML, constituye la metodología estándar más

utilizada para el análisis, implementación y documentación de sistemas

orientados a objetos. El RUP no es un sistema con pasos firmemente

establecidos, sino que trata de un conjunto de metodologías adaptables al

contexto y necesidades de cada organización, donde el software es

organizado como una colección de unidades atómicas llamados objetos,

constituidos por datos y funciones, que interactúan entre sí.

RUP es un proceso para el desarrollo de un proyecto de un software que

define claramente quien, cómo, cuándo y qué debe hacerse en el proyecto

Fases:

Fase de inicio

Durante la fase del inicio, se establece el caso de negocio para el sistema y

delimita el alcance del proyecto. Para lograr esto debe identificar todas las

entidades externas con las cuales el sistema interactúe (los actores) y

definir la naturaleza de esta interacción a un nivel alto. Esto implica

identificar todos los casos de uso y describir sólo los más significativos. El

caso de negocio incluye criterios de éxito, la evaluación de riesgos, y la

estimación de los recursos necesarios, y un plan de la fase que muestre las

fechas previstas e hitos importantes.

Page 19: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

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Fase de elaboración

El propósito de la fase de elaboración es analizar el dominio del problema,

establecer una fundación arquitectónica sana, desarrollar el plan del

proyecto, y eliminar los elementos del riesgo más alto del proyecto. Para

lograr estos objetivos, usted debe tener una visión completa del sistema.

Las decisiones arquitectónicas tienen que tomarse con una comprensión

cabal del sistema: su alcance, funcionalidad importante y requerimientos no

funcionales tales como requerimientos de performance.

La fase de la construcción

Durante la fase de la construcción, todos los componentes y características

restantes se desarrollan, se integran en el producto, y se prueban a fondo.

La fase de la construcción es, en cierto sentido, un proceso de fabricación

donde el énfasis se pone en manejar los recursos y controlar las

operaciones para optimizar costos, tiempos y calidad. Una arquitectura

robusta y un plan comprensible están íntimamente relacionados. Es decir,

una de las cualidades críticas de la arquitectura es su facilidad de la

construcción. Ésta es una razón por la que durante la fase de

elaboración.se pone el énfasis en el desarrollo equilibrado de la arquitectura

y del plan.

Fase de la transición

El propósito de la fase de la transición es justamente la transición del

producto de software al ambiente de producción. Una vez que el producto

Page 20: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

17

se haya entregado al usuario final, surgen algunos temas que llevan al

desarrollo de nuevas versiones, a corregir errores, o a terminar algunas

características que habían sido pospuestas.

Figura 3: Fases del RUP

Page 21: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

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6. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES

Fecha de inicio: 01 de Julio del 2013.

Fecha de término: 01 de Setiembre del 2013.

Numero de semanas: 12 semanas.

Número de horas diarias: 8 horas.

Número de horas semanales: 40 horas.

Número total de horas: 480 horas.

Page 22: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

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Cuadro 1: Cronograma de actividades

Nº ACTIVIDADES

Julio Agosto Setiembre

1 al 15 16 al 30 01 al 15 16 al 31 01 al 15 15 al 30

1 MODELAMIENTO DEL NEGOCIO

2 REQUERIMIENTOS

3 ANÁLISIS Y DISEÑO

4 IMPLEMENTACIÓN

5 PRUEBA

6 DESPLIEGUE

7 ELABORACIÓN DEL INFORME FINAL

Page 23: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

20

7. REFERENCIAS

7.1. Referencias bibliográficas

Ávila, Y. C. (2012). Procedimiento a seguir para la aplicación práctica del control

interno en las entidades cubanas. Chaparra: Eumed.

CALERO, C., MORAGA, M. A., & PIATTINI VELTHUIS, M. G. (2007). Calidad Del

Producto Y Proceso Software. Madrid: Ra-Ma.

Deitel, H. M., Deitel, P. J., & Trujano Mendoza, G. (2005). Como programar en

Java. Madrid: Pearson Educación.

Grady Booch, J. R. (2006). El lenguaje unificado de modelado. Guia del usuario.

Madrid: Pearson Educacion.

Hanke, J.-C. (2005). PHP 5. Barcelona: KnowWare EURL.

Heredero, C. d. (2006). Dirección y gestión de los sistemas de información en la

empresa. Madrid: ESIC.

Heurtel, O. (2009). PHP y MySQL Domine el desarrollo de un sitio Web dinamico e

interactivo. Barcelona: ENI.

Heurtel, O. (2011). PHP 5.3 DESARROLLAR UN SITIO WEB DINAMICO E

INTERACTIVO. Barcelona: ENI.

Martin Fouler, K. S. (1999). UML gota a gota. Mexico: Addison Wa fer longman de

México. S.A. de C.V.

Minera, F. (2008). Curso de programación PHP. Usershop.

Page 24: Plan de Trabajo - Diresa Ucayali

21

Puertas, J. P. (2007). Creación de un portal con PHP y MySQL, 3a edición.

México: RA-MA Editorial.

ROSSELOTT, M. M. (2003). Manual de Programación en PHP. Valparaiso.

Schmuller, J. (Aprendiendo UML en 24 horas). Aprendiendo UML en 24 horas.

Simon, C. (2006). Curso de programación en PHP con MySQL. Cédric Simon.

Sommerville, I. (2005). Ingeniería del software. Madrid: Pearson Educación.

Stig Sæther Bakken, A. A. (2002). Manual de PHP. Grupo de documentación de

PHP.

7.2. Referencias electrónicas

http://wiki.monagas.udo.edu.ve/index.php/Metodolog%C3%ADas_para_el_desarro

llo_de_software

http://fabianbermeop.blogspot.com/2010/12/metodologia-rup-desarrollo-de-

software.html