physically-based animations of 3d biped characters with genetic algorithms

42
Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms Università di Roma “La Sapienza” Relatore: Prof. Marco Schaerf Correlatore: Ing. Marco Fratarcangeli Maurizio Conventi

Upload: taariq

Post on 18-Feb-2016

38 views

Category:

Documents


0 download

DESCRIPTION

Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms. Università di Roma “La Sapienza”. Maurizio Conventi. Relatore: Prof. Marco Schaerf Correlatore: Ing. Marco Fratarcangeli. Tecniche per creare animazioni. Key-Framing . Tecniche per creare animazioni. - PowerPoint PPT Presentation

TRANSCRIPT

Page 1: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Physically-based Animations of 3D Biped Characters

with Genetic Algorithms

Università di Roma “La Sapienza”

Relatore: Prof. Marco Schaerf

Correlatore: Ing. Marco Fratarcangeli

Maurizio Conventi

Page 2: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Tecniche per creare animazioniTecniche per creare animazioni

Key-Framing

Page 3: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Tecniche per creare animazioniTecniche per creare animazioni

Motion Capture

Page 4: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Tecniche per creare animazioniTecniche per creare animazioniPhysics Based Methods

Page 5: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Tecniche per creare animazioniTecniche per creare animazioni

Nuovo approccio: “Genetic Animations Creator” (GAC):

• Ambiente e personaggi simulati fisicamente• Movimento desiderato definito attraverso pochi

parametri• Algoritmo genetico realizza l’animazione

Page 6: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Page 7: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Un nuovo approccio per animareUn nuovo approccio per animare

Ambiente:

• Ogre (Object-Oriented Graphics Rendering Engine)– Astrae dall’uso di librerie grafiche come Direct3D e

OpenGL• Ageia PhysX (Novodex)

– Simula le leggi della fisica (gravità, attrito, collisioni, etc.)

Page 8: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Un nuovo approccio per animareUn nuovo approccio per animare

Personaggi:

• Corpi rigidi• Giunti:

– Fissi – Ad un grado di libertà

Page 9: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Un nuovo approccio per animareUn nuovo approccio per animare

Controllo dei giunti durante il movimento:• Controllo in posizione seguendo l’andamento di

funzioni sinusoidali

problema:• Motore fisico usa molle angolari per guidare la

posizione dei giunti

Page 10: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Un nuovo approccio per animareUn nuovo approccio per animare

Controllo dei giunti durante il movimento:• Controllo in velocità seguendo l’andamento di

funzioni coseno

problema:• Motore fisico simula il mondo reale in modo

discreto

Page 11: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Un nuovo approccio per animareUn nuovo approccio per animare

Controllo di un giunto durante il movimento:• Approssimazione di un coseno in velocità

I valori di Ampiezza, Frequenza e Fase vengono calcolati dall’algoritmo genetico

Page 12: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Algoritmo GeneticoAlgoritmo Genetico

Page 13: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Genetic AlgorithmGenetic Algorithm

0,4 0,1 1,0

0,6 0,3 0,8

0,0 0,2 0,9

0,1 0,7 0,5

1,0 0,3 0,9

Initialization:

Individual

Page 14: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Genetic AlgorithmGenetic Algorithm

0,4 0,1 1,0

0,6 0,3 0,8

0,0 0,2 0,9

0,1 0,7 0,5

1,0 0,3 0,9

Evaluation:0,6

0,7

1,0

0,4

0,5

Page 15: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Genetic AlgorithmGenetic Algorithm

0,4 0,1 1,0

0,6 0,3 0,8

0,0 0,2 0,9

0,1 0,7 0,5

1,0 0,3 0,9

0,6

0,7

1,0

0,4

0,5

Creation new generationExample:

Num. of best individuals = 1Num. of individuals discarded = 1Mutation probability = 0,1

0,1 0,7 0,5

• Copy of best individual:

Page 16: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Genetic AlgorithmGenetic Algorithm

0,4 0,1 1,0

0,6 0,3 0,8

0,0 0,2 0,9

0,1 0,7 0,5

1,0 0,3 0,9

• Crossover and Mutation:

0,1 0,7 0,5

• Individuals 2 and 4, have been selected

0,3

Current generation New generation

• Creation gene 1:• New random value: 0,6• 0,6 > mutation probability (0,1)

New random value: 0,4 0,6 *0,4 + 0,1*(1 - 0,4) = 0,3

Page 17: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Genetic AlgorithmGenetic Algorithm

0,4 0,1 1,0

0,6 0,3 0,8

0,0 0,2 0,9

0,1 0,7 0,5

1,0 0,3 0,9

0,1 0,7 0,5

0,3 0,7

Current generation New generation

• Creation gene 2:• New random value: 0,2• 0,2 > mutation probability (0,1)

New random value: 0,1 0,3 *0,1 + 0,7*(1 - 0,1) = 0,7

Page 18: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Genetic AlgorithmGenetic Algorithm

0,4 0,1 1,0

0,6 0,3 0,8

0,0 0,2 0,9

0,1 0,7 0,5

1,0 0,3 0,9

0,1 0,7 0,5

0,3 0,7 0,9

Current generation New generation

• Creation gene 3:• New random value: 0,0• 0,0 < mutation probability (0,1)

= 0,9

New random value between [ -1, 1 ] : 0,1

0,8 + 0,1

Page 19: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Genetic AlgorithmGenetic Algorithm

0,1 0,7 0,5

0,3 0,7 0,9

0,2 0,4 0,5

New generation

In the way just described there is the creation of individual 3:

The better individuals have more probability to be selected for the reproduction:

Page 20: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Genetic AlgorithmGenetic Algorithm

0,1 0,7 0,5

0,3 0,7 0,9

0,2 0,4 0,5

0,1 0,4 0,6

New generation

…and individual 4:

Page 21: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Genetic AlgorithmGenetic Algorithm

0,1 0,7 0,5

0,3 0,7 0,9

0,2 0,4 0,5

0,1 0,4 0,6

0,6 0,8 0,1

New generation

Last individual is completely random( one only individual discarded)

Page 22: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Genetic AlgorithmGenetic Algorithm

0,1 0,7 0,5

0,3 0,7 0,9

0,2 0,4 0,5

0,1 0,4 0,6

0,6 0,8 0,1

Generation evaluation:

0,4

0,6

0,3

0,5

0,8

Improvement

Page 23: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Genetic AlgorithmGenetic Algorithm

0,4

0,6

0,3

0,5

0,8

0,2

0,6

0,1

0,4

0,9

0,1

0,7

0,3

0,6

0,5

Fitness evolution:

0,3

0,4

0,2

0,5

0,7

0,3

0,5

0,8

0,7

0,6

Stopping conditions: • A good valuation has been obtained • The number of generation is bigger than a maximum value

Page 24: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Algoritmo GeneticoAlgoritmo Genetico

Inizializzazione:• Valori casuali (prima generazione con un

numero di individui significativamente maggiore)

• Uso di una generazione precedentemente salvata

Page 25: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Algoritmo GeneticoAlgoritmo Genetico

Creazione di una nuova generazione:• Copia degli individui migliori (elitismo) • Rimpiazzamento con valori random degli

individui peggiori• Fino a quando la generazione non sia stata

completata: selezionando due individui ed applicando loro gli operatori di mutazione e crossover viene generato un nuovo individuo.

Page 26: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Algoritmo GeneticoAlgoritmo Genetico

Selezione:• Roulette Wheel Selection: ogni individuo

viene selezionato con una probabilità proporzionata al proprio fitness

• Category Selection: due individui scelti in modo casuale, uno tra gli individui migliori e l’altro fra l’intera generazione

Page 27: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Algoritmo GeneticoAlgoritmo Genetico

Crossover:• Linear Crossover

Page 28: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Algoritmo GeneticoAlgoritmo Genetico

Crossover:• Blend Crossover

Page 29: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Algoritmo GeneticoAlgoritmo Genetico

Crossover:• Fitness Proportioned Crossover

Page 30: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Algoritmo GeneticoAlgoritmo Genetico

Mutazione:• Effettuata aggiungendo un valore al gene di

uno dei parenti

• Probabilità di mutazione– Statica– Dinamica

Page 31: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Algoritmo GeneticoAlgoritmo Genetico

Page 32: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Algoritmo GeneticoAlgoritmo Genetico

Valutazione generazione:• Guida l’evoluzione• Calcola la distanza tra la posa assunta dal

personaggio nell’ultimo frame e quella desiderata

• Assegna penalità per comportamenti non voluti

Page 33: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Architettura GACArchitettura GAC

Page 34: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Architettura GACArchitettura GAC

Page 35: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Architettura GACArchitettura GAC

Page 36: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Test e RisultatiTest e Risultati

Strutture con 1, 3, 5, 7, 11, 15 gradi di libertà sono state animate:

Page 37: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Page 38: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Test e RisultatiTest e Risultati

• Crescita tempo di calcolo:– Tempo richiesto dall’algoritmo genetico– Simulazione del motore fisico

• Non sempre più gradi di libertà → più tempo

• Animazioni buone in termini di errore ma non come stile

Page 39: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Test e RisultatiTest e RisultatiAnimazione con errore ottimo ma stile scorretto

Page 40: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

ConclusioniConclusioni

• Sono state realizzate buone animazioni fisicamente plausibili

• Il sistema può essere utilizzato efficacemente anche da utenti senza particolari capacità artistiche

Page 41: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

ConclusioniConclusioni

• Operatori genetici suggeriti:– Category Selection– Linear Crossover– Dynamic Mutation Probability

• Approccio utilizzabile anche in robotica

Page 42: Physically-based Animations of 3D Biped Characters with Genetic Algorithms

Dipartimento di Informatica e Sistemistica -Università di Roma "La Sapienza" - Maurizio Conventi

Sviluppi FuturiSviluppi Futuri

• Interfaccia utente• Uso di posizioni desiderate intermedie • Uso di controllori aventi meno limitazioni • Minimizzazione pesata dell’energia spesa

durante il movimento • Uso di un motore fisico dedicato • Evoluzione interattiva