pertemuan 1
DESCRIPTION
pertemuan 1 kuliah sistem pakarTRANSCRIPT
L/O/G/O
Tenia Wahyuningrum
Universitas Muhammadiyah PurwokertoTeknik Informatika
Expert systemExpert system
Pertemuan 1 Pertemuan 1
Kompetensi Mengetahui dan memahami definisi dan ruang lingkup sistem pakar
Sub pokok bahasan Definisi sistem pakar Sejarah sistem pakar Keuntungan-keuntungan sistem pakar Beberapa aplikasi sistem pakar
DEFINISI DEFINISI
Sebuah program komputer yang dirancang untuk memodelkan kemampuan menyelesaikan masalah (skill & knowledge) seperti layaknya seorang pakar (human expert).
Definisi Definisi
Meniru kemampuan pakar dalam menyelesaikan masalah
APA ITU PAKAR (EXPERT) ?APA ITU PAKAR (EXPERT) ?
Seorang pakar/ahli (human expert) adalah seorang individu yang memiliki kemampuan pemahaman yang superior dari suatu masalah.
Misalnya: seorang dokter, penasehat keuangan, pakar mesin mobil, dll.
Sejarah Sistem PakarSejarah Sistem Pakar
Kemampuan kepakaran:Kemampuan kepakaran:
Dapat mengenali (recognizing) dan merumuskan masalah
Menyelesaikan masalah dengan cepat dan tepat
Menjelaskan solusi
Belajar dari pengalamanRestrukturisasi pengetahuanMenentukan relevansi/hubunganMemahami batas kemampuan
KEPAKARAN (EXPERTISE) ?KEPAKARAN (EXPERTISE) ? Pemahaman yang luas dari tugas atau
pengetahuan spesifik yang diperoleh dari pelatihan, membaca dan pengalaman.
Jenis-jenis pengetahuan yang dimiliki dalam kepakaran:
Teori-teori dari permasalahan Aturan dan prosedur yang mengacu pada
area permasalahan Aturan (heuristik) yang harus dikerj akan
pada situasi yang terjadi Strategi global untuk menyelesaikan
berbagai jenis masalah Meta-knowledge (pengetahuan tentang
pengetahuan) Fakta-fakta
DATA = INFRORMASI ?DATA = INFRORMASI ?
DATA
PENGOLAHAN
INFORMASI
Data: Nilai/value yang turut merepresentasikan deskripsi dari suatu objek atau kejadian (event)
Informasi merupakan hasil dari pengolahan data dalam suatu bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti bagi penerimanya, yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian (event) yang nyata (fact) yang digunakan untuk pengambilan keputusan.
PENGETAHUAN (KNOWLEDGE)PENGETAHUAN (KNOWLEDGE)
INFORMASI
PENGOLAHAN
PENGETAHUAN
pengalaman, pelatihan
KNOWLEDGE ?KNOWLEDGE ?
Data + processing = informationInformation + processing
(pengalaman, training, dll) = knowledge
Human Expert VS Expert SystemHuman Expert VS Expert System
Mengapa ES dikembangkan?Mengapa ES dikembangkan?
Dapat menyediakan kepakaran setiap waktu dan diberbagai lokasi
Secara otomatis mengerjakan tugas-tugas rutin yang membutuhkan seorang pakar.
Seorang Pakar akan pensiun atau pergi
Seorang Pakar adalah mahalKepakaran dibutuhkan juga pada
lingkungan yang tidak bersahabat (hostile environtment)
Sistem Pakar vs Sistem KonvensionalSistem Pakar vs Sistem Konvensional
PEMINDAHAN KEPAKARANPEMINDAHAN KEPAKARAN
Tujuan dari sebuah sistem pakar adalah untuk mentransfer kepakaran yang dimiliki seorang pakar kedalam komputer, dan kemudian kepada orang lain(non-expert).
Aktifitas yang dilakukan untuk memindahkan kepakaran:
Aktifitas yang dilakukan untuk memindahkan kepakaran:
1. Knowledge Acquisition -- menurunkan dari para
ahli, pengetahuan dan metode yang digunakan untuk memecahkan permasalahan.
2. Knowledge Representation --membentuk pengetahuan atau metode kedalam bentuk yang terstruktur yang dapat digunakan selanjutnya.
3. Knowledge Inferencing -- memberikan kemampuan menalar yang menafsirkan isi database pengetahuan (knowledge base)
4. Knowledge Transfering -- bagaimana ilmu dapat dipelajari dan dikembangkan lebih lanjut
Struktur Dasar Sistem PakarStruktur Dasar Sistem Pakar
Short term memory exerciseShort term memory exercise
Perhatikan kata2 berikut
Cinta Damai CerdasBeruntungBenci KurangRindu Pandai KerasLemah Halus PintarBodoh Lembut CekatanCeria Perang Kompromi
Fakta Fakta
Rata-rata manusia hanya mampu mengingat 5-7 item
Terjadi pada beberapa detik sampai satu menit
Rata-rata manusia mengingat mulai dari kanan ke kiri, atas ke bawah
Sesuatu yang telah diberi tanda akan lebih mudah diingat dari pada yang lain
Long term memory exerciseLong term memory exercise
Kalikanlah
6 x 7 = ?3 x 6 = ?57 x 3 = ?
Bagaimana anda mengalikannya?Apakah anda betul2 mengalikannya?Atau anda melakukan recalling pada
knowledge anda?
Short-term memoryShort-term memory
adalah sebuah sistem di otak kita yang berfungsi untuk menyimpan sementara informasi dan memproses informasi yang diperlukan saat kita berpikir
(seperti saat kita mencoba menseleksi atau mengelompokkan informasi yang kita terima, saat kita mencoba mengerti hal baru, melogika sesuatu, menganalisis hubungan sebab-akibat, mencari alasan atau argumentasi).
Long-term memoryLong-term memory
adalah sebuah sistem di otak kita yang berfungsi untuk menyimpan secara permanen, mengatur, dan memanggil kembali informasi-informasi diwaktu berikutnya.
Seringkali informasi yang disimpan di long-term memory akan dapat kita ingat sepanjang hidup.
KNOWLEDGE BASEKNOWLEDGE BASE
Definisi : Bagian dari sistem pakar yang berisi domain pengetahuan
Berisi pengetahuan yang dibutuhkan untuk memahami, merumuskan dan menyelesaikan masalah.
Terdiri dari 2 elemen dasar:
Fakta, situasi masalah dan teori yang terkait
Heuristik khusus atau rules, yang langsung menggunakan pengetahuan untuk menyelesaikan masalah khusus.
WORKING MEMORYWORKING MEMORY
Definisi : bagian dari sistem pakar yang berisi fakta-fakta masalah yang ditemukan dalam suatu sesi
Berisi fakta-fakta tentang suatu masalah yang ditemukan dalam proses konsultasi
INFERENCE ENGINEINFERENCE ENGINE
Definisi : Processor pada sistem pakar yang
mencocokan fakta-fakta yang ada pada working memori dengan domain pengetahuan yang terdapat pada knowledge base, untuk menarik kesimpulan dari masalah yang dihadapi.
Proses berpikir pada manusia dimodelkan dalam sistem pakar pada modul yang disebut Inference Engine.
STRUKTUR DETAIL SISTEM PAKARSTRUKTUR DETAIL SISTEM PAKAR
Terdiri atas 2 bagian :Development Environment
(Lingkungan Pengembangan)
Consultation Environment (Lingkungan Konsultasi)
Bagian-bagian yang secara umum ada pada struktur detail sistem pakar Knowledge Aqcuisision System Knowledge Base Inference engine User Interface User Workplace (Blackboard) Explanation Subsystem Knowledge refining system
KNOWLEDGE AQCUISISTIONKNOWLEDGE AQCUISISTION
Meliputi proses pengumpulan, pemindahan, dan perubahan dari kemampuan pemecahan masalah seorang pakar atau sumber pengetahuan terdokumentasi (buku, dll) ke program komputer, yang bertujuan untuk memperbaiki dan atau mengembangkan basis pengetahuan (knowledge-base)
The Human Element in Expert Systems The Human Element in Expert Systems
Expert Knowledge Engineer User Others
The Expert The Expert Has the special knowledge, judgment,
experience and methods to give advice and solve problems
Provides knowledge about task performance
The Knowledge Engineer The Knowledge Engineer
Helps the expert(s) structure the problem area by interpreting and integrating human answers to questions, drawing analogies, posing counterexamples, and bringing to light conceptual difficulties
Usually also the System Builder
The User The User Possible Classes of Users
A non-expert client seeking direct advice (ES acts as a Consultant or Advisor)
A student who wants to learn (Instructor) An ES builder improving or increasing the
knowledge base (Partner) An expert (Colleague or Assistant)
The Expert and the Knowledge Engineer Should Anticipate Users' Needs and Limitations When Designing ES
Other Participants Other Participants System Builder Systems Analyst Tool Builder Vendors Support Staff Network Expert
Kategori Problema Sistem PakarKategori Problema Sistem Pakar
Kategori Problema Sistem Pakar secara umum:1. Interpretasi – membuat kesimpulan atau deskripsi dari
sekumpulan data mentah.2. Prediksi – memproyeksikan akibat-akibat yang
dimungkinkan dari situasi-situasi tertentu3. Diagnosis – menentukan sebab malfungsi dalam situasi
kompleks yang didsarkan pada gejala-gejala yang teramati4. Desain – menentukan konfigurasi komponen-komponen
sistem yang cocok dengan tujuan-tujuan kinerja tertentu yang memnuhi kendala - kendala tertentu
5. Perencanaan – merencanakan serangkaian tindakan yang akan dapat mencapai sejumlah tujuan dengan kondisi awal tertentu
6. Debugging dan Repair – menentukan dan menginterpretasikan cara-cara untuk mengatasi malfungsi.
7. Instruksi – mendeteksi dan mengoreksi defisiensi dalam pemahaman domain subyek
8. Pengendalian – mengatur tingkah laku suatu environment yang kompleks
9. Selection – mengidentifikasi pilihan terbaik dari sekumpulan (list) kemungkinan
10.Simulation – pemodelan interaksi antara komponen-komponen sistem
11.Monitoring – membandingkan hasil pengamatan dengan kondisi yang diharapkan
Aplikasi Sistem PakarAplikasi Sistem Pakar
Aplikasi Sistem PakarAplikasi Sistem Pakar
Expert Systems BenefitsExpert Systems Benefits
Increased Output and Productivity Decreased Decision Making Time Increased Process(es) and Product
Quality Reduced Downtime Capture Scarce Expertise Flexibility Easier Equipment Operation Elimination of Expensive Equipment
46
Operation in Hazardous Environments Accessibility to Knowledge and Help Desks Integration of Several Experts' Opinions Can Work with Incomplete or Uncertain
Information Provide Training Enhancement of Problem Solving and
Decision Making Improved Decision Making Processes Improved Decision Quality Ability to Solve Complex Problems Knowledge Transfer to Remote Locations Enhancement of Other MIS47
sumbersumber
http://www.slideshare.net/herman_tolle/pengantar-sistem-pakar-1494686