pengembangan media pembelajaran permainan · pdf filepenelitian ini merupakan jenis penelitian...
Post on 15-Mar-2019
219 views
Embed Size (px)
TRANSCRIPT
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN MONOPOLI AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN AKUNTANSI
SMK NEGERI 1 TEMPEL
SKRIPSI
Diajukan kepada Fakultas Ekonomi Universitas Negeri Yogyakarta untuk Memenuhi Sebagian Persyaratan guna Memperoleh
Gelar Sarjana Pendidikan
Oleh : RIA SARTIKANINGRUM
09403241030
PROGRAM STUDI PENDIDIKAN AKUNTANSI JURUSAN PENDIDIKAN AKUNTANSI
FAKULTAS EKONOMI UNIVERSITAS NEGERI YOGYAKARTA
2013
iv
PERNYATAAN KEASLIAN SKRIPSI
Yang bertandatangan di bawah ini,
Nama : Ria Sartikaningrum
NIM : 09403241030
Program Studi : Pendidikan Akuntansi
Fakultas : Ekonomi
Judul Tugas Akhir : PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN
PERMAINAN MONOPOLI AKUNTANSI
UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI
BELAJAR SISWA KELAS X PROGRAM
KEAHLIAN AKUNTANSI SMK NEGERI 1
TEMPEL
Dengan ini menyatakan bahwa skripsi ini benar-benar karya saya sendiri.
Sepanjang pengetahuan saya tidak terdapat karya atau pendapat yang ditulis atau
diterbitkan orang lain kecuali sebagai acuan atau kutipan dengan mengikuti tata
penulisan karya ilmiah yang telah ditetapkan.
Demikian, pernyataan ini saya buat dalam keadaan sadar dan tidak dipaksakan.
Yogyakarta, 10 April 2013
Penulis
Ria Sartikaningrum
NIM 09403241030
v
MOTTO
Rahasia kecerdasan bukan terletak pada mempelajari apa yang disenangi, tetapi
menyenangi apa yang sedang dipelajari.
PERSEMBAHAN
Dengan memanjatkan puji syukur kepada Allah SWT, karya sederhana ini
kupersembahkan untuk:
1. Kedua orang tuaku, Bapak Moch Amien dan Ibu Eny Eryani yang selalu
mencurahkan doa dan kasih sayang serta dukungannya.
2. Adikku tercinta Aditya Prabowo keberhasilan ini tak lepas dari doa dan
dukungan kalian.
Karya ini penulis bingkiskan untuk:
Sahabat-sahabat terbaikku Yuni, Riska, Erna, serta teman-teman Pendidikan
Akuntansi 2009.
vi
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PERMAINAN MONOPOLI AKUNTANSI UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI BELAJAR SISWA KELAS X PROGRAM KEAHLIAN AKUNTANSI
SMK NEGERI 1 TEMPEL
Oleh: Ria Sartikaningrum
09403241030
ABSTRAK
Penelitian ini bertujuan untuk: 1) mengembangkan media pembelajaran permainan Monopoli Akuntansi pada mata pelajaran Menyusun Laporan Keuangan untuk siswa kelas X Program Keahlian Akuntansi SMK Negeri 1 Tempel, 2) mengetahui kelayakan media pembelajaran permainan Monopoli Akuntansi pada mata pelajaran Menyusun Laporan Keuangan, 3) mengetahui peningkatan Motivasi Belajar Siswa dalam pembelajaran setelah menggunakan media yang dikembangkan.
Penelitian ini merupakan jenis penelitian dan pengembangan yang dilakukan di SMK Negeri 1 Tempel pada bulan Maret 2013. Instrumen pengumpulan data dilakukan dengan kuesioner. Dalam penelitian ini, teknik pengumpulan data menggunakan kuesioner dengan skala Likert. Teknik analisis data yang digunakan yaitu analisis statistik deskriptif.
Hasil penelitian ini adalah media pembelajaran permaian monopoli akuntansi yang layak digunakan sebagai media pembelajaran. Kelayakan aspek rekayasa media menurut penilaian ahli media memperoleh rerata skor sebesar 34,00 dengan kategori Baik, uji coba perorangan sebesar 16,40 dengan kategori Sangat Baik, uji coba kelompok kecil sebesar 16,60 dengan kategori Sangat Baik, dan uji coba lapangan sebesar 17,80 dengan kategori Sangat Baik. Kelayakan aspek komunikasi visual menurut penilaian ahli media memperoleh rerata skor sebesar 54,00 dengan kategori Baik, uji coba perorangan sebesar 42,60 dengan kategori Sangat Baik, uji coba kelompok kecil sebesar 44,19 dengan kategori Sangat Baik, dan uji coba lapangan sebesar 44,78 dengan kategori Sangat Baik. Kelayakan aspek pembelajaran menurut penilaian ahli materi memperoleh rerata skor sebesar 82,00 dengan kategori Sangat Baik, uji coba perorangan sebesar 26,80 dengan kategori Sangat Baik, uji coba kelompok kecil sebesar 26,20 dengan kategori Sangat Baik, dan uji coba lapangan sebesar 26,67 dengan kategori Sangat Baik. Selain itu, media pembelajaran terbukti dapat meningkatkan motivasi belajar siswa dari sebelum pembelajaran memperoleh rerata skor sebesar 3,22 yang masuk kategori Cukup dan meningkat menjadi sebesar 4,44 yang masuk kategori Sangat Tinggi. Kata kunci: Media Pembelajaran Permainan Monopoli Akuntansi, Motivasi Belajar Siswa.
vii
KATA PENGANTAR
Puji syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan
rahmat, taufiq, hidayah, serta inayah-Nya sehingga penulis mampu menyelesaikan
skripsi yang berjudul Pengembangan Media Pembelajaran Permainan
Monopoli Akuntansi untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Kelas X
Program Keahlian Akuntansi SMK Negeri 1 Tempel. Penulis menyadari
bahwa dalam penulisan skripsi ini membutuhkan bantuan, bimbingan, dan arahan
dari berbagai pihak. Oleh karena itu, dalam kesempatan ini penulis ingin
menyampaikan ucapan terima kasih serta penghargaan kepada:
1. Prof. Dr. Rochmat Wahab, M.Pd. M.A., Rektor Universitas Negeri
Yogyakarta.
2. Dr. Sugiharsono, M.Si., Dekan Fakultas Ekonomi Universitas Negeri
Yogyakarta yang telah memberikan izin penelitian.
3. Sukirno, M.Si, Ph.D., Ketua Jurusan Pendidikan Akuntansi yang telah
memberikan izin penelitian.
4. Ani Widayati, M.Pd., dosen pembimbing skripsi yang telah memberikan
bimbingan serta arahan selama penyususnan skripsi.
5. Rr. Indah Mustikawati, M.Si. Ak., narasumber yang telah bersedia
memberikan saran dan ilmu dalam penyusunan tugas akhir skripsi.
6. Annisa Ratna Sari, S.Pd. M.S.Ed., dosen ahli media yang telah bersedia
meluangkan waktu untuk memberikan penilaian, saran, masukan, dan
memvalidasi media pembelajaran.
7. Ratna Chandra Sari, M.Si. Ak., dosen ahli materi yang telah bersedia
meluangkan waktu untuk memberikan penilaian, saran, masukan, dan
memvalidasi media pembelajaran.
8. Dra. Nuning Sulastri, Kepala SMK Negeri 1 Tempel yang telah memberikan
izin penelitian.
9. Dra. Yatimatun Nafiah, guru akuntansi di SMK Negeri 1 Tempel yang telah
memberikan bantuan dan dukungan selama pelaksanaan penelitian.
viii
10. Siswa-siswi kelas X Program Keahlian Akuntansi SMK Negeri 1 Tempel
yang telah berkenan untuk menjadi subjek dalam penelitian ini.
11. Orang tua dan keluargaku yang selalu membrikan doa dan dukungannya
selama ini.
12. Semua pihak yang tidak dapat disebutkan satu persatu yang telah memberikan
bantuan selama penyusunan tugas akhir skripsi ini.
Semoga semua bantuan dan dan doanya menjadi amal ibadah di hadapan
Allah SWT. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan tugas akhir skripsi ini
masih terdapat kekurangan dan kesalahan. Semoga skripsi ini dapat bermanfaat
bagi penulis pada khususnya dan bagi para pembaca pada umumnya.
Yogyakarta, Maret 2013
Penulis
Ria Sartikaningrum
ix
DAFTAR ISI
Halaman HALAMAN JUDUL . i HALAMAN PERSETUJUAN ...... ii HALAMAN PENGESAHAN ... iii HALAMAN SURAT PERNYATAAN . iv HALAMAN MOTTO DAN PERSEMBAHAN. v ABSTRAK ...... vi KATA PENGANTAR vii DAFTAR ISI ... ix DAFTAR TABEL ... xi DAFTAR GAMBAR .. xiii DAFTAR LAMPIRAN .. xv BAB I PENDAHULUAN . 1
A. Latar Belakang Masalah .. 1 B. Identifikasi Masalah 6 C. Pembatasan Masalah 7 D. Rumusan Masalah 7 E. Tujuan Penelitian . 8 F. Manfaat Penelitian ... 8
BAB II KAJIAN PUSTAKA 10
A. Kajian Teori 10 1. Motivasi Belajar Akuntansi .. 10
a. Teori Pembelajaran Akuntansi .. 17 b. Teori Motivasi Belajar Akuntansi... 19 c. Faktor yang Mempengaruhi Motivasi Belajar 23
2. Media Pembelajaran . 26 a. Teori Media Pembelajaran . 26 b. Pengembangan Media Pembelajaran . 30 c. Media Pembelajaran Permainan Monopoli
Akuntansi 36 B. Penelitian yang Relevan . 39 C. Kerangka Berpikir .. 41 D. Pertanyaan Penelitian . 44
x
BAB III METODE PENELITIAN . 46 A. Jenis Penelitian 46 B. Prosedur Penelitian .. 46 C. Subjek dan Objek Penelitian 51 D. Teknik Pengumpulan Data .. 51
1. Jenis Data .. 51 2. Instrumen Pengumpulan Data 52 3. Uji Coba Produk .... 56
E. Teknik Analisis Data 58 F. Spesifikasi Produk 60 G. Asumsi dan Keterbatasan Pengembangan 61
BAB IV HASIL PENELITIAN .. 63
A. Pengembangan Produk Media Pembelajaran ... 63 1. Deskripsi Analisis Kebutuhan 63 2. Deskripsi Pengembangan Produk Awal . 64 3. Validasi Media 66 4. Uji Coba Perorangan .. 79 5. Uji Coba Kelompok Kecil .. 85 6. Uji Coba Lapangan . 91 7. Produk Akhir .. 99
B. Kelayakan Media Pembelajaran .. 102 1. Kelayakan Aspek Rekayasa Media 103 2. Kelayakan Aspek Komunikasi Visual 104 3. Kelayakan Aspek Pembelajaran . 105
C. Motivasi Belajar Siswa . 106 BAB V KESIMPULAN DAN SARAN .. 112
A. Kesimpulan .. 112 B. Saran 113
DAFTAR PUSTAKA .. 114 LAMPIRAN . 116
xi
DAFTAR TABEL Tabel Halaman
1. Aspek Penilaian Media oleh Ahli Materi . 53 2. Aspek Penilaian Media oleh Ahli Media .. 54 3. Aspek Penilaian Media oleh Siswa .. 55 4. Kisi-kisi Kuesioner Motivasi Belajar Siswa .... 55 5. Penskoran Tiap Butir Kuesioner Motivasi Belajar .. 56 6. Aturan Pemberian Skor . 59 7. Rumus Konversi Jumlah Rerata Skor pada Skala Lima ... 59 8. Pedoman Konversi Skor Hasil Penilaian ke Dalam Nilai dengan