pdf vytvorené pomocou súšobnej verzie pdffactory pro...

64
* BLOOD BOWL 1 PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

Upload: hoanganh

Post on 28-May-2018

222 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

* BLOOD BOWL

1

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

2

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

3

OBSAH OBSAH............................................................................................................................................................................................................ 3 ÚVOD .............................................................................................................................................................................................................. 5 VYSVETLIVKY ............................................................................................................................................................................................... 5 PRÍPRAVA NA HRU ...................................................................................................................................................................................... 8

KICK OFF (Výkop) ..................................................................................................................................................................................... 8 PRIEBEH ZÁPASU ........................................................................................................................................................................................ 9

POSUN ZNAČKY KOLA ............................................................................................................................................................................ 9 AKCIE HRÁČOV ........................................................................................................................................................................................ 9 UKONČENIE KOLA (TURNOVER) ........................................................................................................................................................... 9

POHYB.......................................................................................................................................................................................................... 10 ZÓNA KONTROLY (TACKLE ZONE) ..................................................................................................................................................... 10 DVÍHANIE LOPTY.................................................................................................................................................................................... 10

BLOKOVANIE (BLOCKS) ........................................................................................................................................................................... 11 ÚDER S ROZBEHOM (BLITZ) ................................................................................................................................................................ 11 SILA (STRENGTH) .................................................................................................................................................................................. 11

ZHODENIA A ZRANENIA............................................................................................................................................................................ 13 ZRANENIA (INJURIES) ........................................................................................................................................................................... 13 VSTÁVNIE ................................................................................................................................................................................................ 13 STRIEDANIA ............................................................................................................................................................................................ 14

HÁDZANIE LOPTY ...................................................................................................................................................................................... 14 HÁDZANIE (THROWING)........................................................................................................................................................................ 14 CHYTANIE LOPTY .................................................................................................................................................................................. 15 ODSKAKUJÚCE LOPTY (BOUNCING BALLS) ..................................................................................................................................... 15 VHADZOVANIE (THROW-INS)............................................................................................................................................................... 16 KONIEC ŤAHU (TURNOVERS) .............................................................................................................................................................. 16

OPAKOVANIE HODOV (RE-ROLLS) ......................................................................................................................................................... 16 TEAMOVÉ RE-ROLLY............................................................................................................................................................................. 16 HRÁČSKE RE-ROLLY............................................................................................................................................................................. 17 SCHOPNOSTI (SKILLS).......................................................................................................................................................................... 17

VYHRATIE ZÁPASU (WINNING THE MATCH) ......................................................................................................................................... 17 DOSIAHNUTIE TOUCHDOWN-U VO SVOJOM ŤAHU ......................................................................................................................... 18 REŠTARTOVANIE ZÁPASU ................................................................................................................................................................... 18 SKÓROVANIE V SÚPEROVOM ŤAHU .................................................................................................................................................. 18 ODSTÚPENIE ZO ZÁPASU (CONCEDING THE MATCH) ................................................................................................................... 18

EXTRA PRAVIDLÁ ...................................................................................................................................................................................... 19 TVORBA MUŽSTVA .................................................................................................................................................................................... 19

SÚPISKA MUŽSTVA (TEAM ROSTER) ................................................................................................................................................. 19 NÁKUP HRÁČOV..................................................................................................................................................................................... 19 TEAMOVÉ RE-ROLLY A FAN FAKTOR................................................................................................................................................. 19 REALIZAČNÝ TEAM (COACHING STAFF)............................................................................................................................................ 19

TABUĽKA VÝKOPU (THE KICK- OFF TABLE) ........................................................................................................................................ 21 POČASIE.................................................................................................................................................................................................. 21 PODÁVANIE LOPTY (HANDING-OFF THE BALL)................................................................................................................................ 22 CHOĎ DO TOHO! (GOING FOR IT!) ...................................................................................................................................................... 22

ASISTOVANIE PRI BLOCKU (Assisting a block) .................................................................................................................................... 23 PRERUŠENIA A VYŠMYKNUTIA (Interception & Fumbles) .................................................................................................................. 24

Prerušenie (interception).......................................................................................................................................................................... 24 Vyšmyknutie (Fumbles)............................................................................................................................................................................ 24

FAULY........................................................................................................................................................................................................... 25 SCHOPNOSTI (SKILLS) .............................................................................................................................................................................. 25

POPIS SCHOPNOSTÍ.............................................................................................................................................................................. 26 BLOOD BOWL LIGA ................................................................................................................................................................................... 34

NAŠTARTOVANIE LIGY.......................................................................................................................................................................... 34 SÚPISKA MUŽSTVA................................................................................................................................................................................ 35 ZRANENIA (INJURIES) ........................................................................................................................................................................... 35 BODY SKÚSENOSTÍ – SPP (Star Player Points) .................................................................................................................................. 35 POSTUP HRÁČOV – Improvement Rolls ............................................................................................................................................... 36

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

4

Vylepšenia a Hodnota hráčov .................................................................................................................................................................. 37 HRANIE LIGOVÝCH ZÁPASOV.................................................................................................................................................................. 37

PRED ZÁPASOVÉ SEKVENCIE............................................................................................................................................................. 37 TURNAJE...................................................................................................................................................................................................... 41

SEZÓNA A TURNAJE.............................................................................................................................................................................. 41 Výzvy - Challenges................................................................................................................................................................................... 42 HLAVNÉ CENY ........................................................................................................................................................................................ 42 TURNAJ ČASOPISU THE SPIKE! .......................................................................................................................................................... 42 TURNAJ DUNGEONBOWL..................................................................................................................................................................... 43 CHAOTICKÝ POHÁR – CHAOS CUP .................................................................................................................................................... 43 BLOOD BOWL ......................................................................................................................................................................................... 43 OSTATNÉ TURNAJE............................................................................................................................................................................... 44

VOLITEĽNÉ LIGOVÉ PRAVIDLÁ ............................................................................................................................................................... 45

Tento preklad je neoficiálny a autor nezodpovedá za chyby v preklade a ani za gramatické chyby v texte. Preklad je určený iba pre vlastnú potrebu. Pripomienky zasielajte na adresu [email protected].

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

5

ÚVOD „Dobrý večer športoví fanúšikovia, vitajte pri sledovaní dnešného zápasu v Blood Bowl-e. Pridajte sa k divákom, všetkých druhov rás z celého sveta, skandujúcich a burácajúcich ako nejaké banshee, v očakávaní dnešného zápasu. ... Aaa pozrime sa, v tom dave vidím aj nejaké skutočné banshee ... Tak, začiatok zápasu máme naplánovaný asi o dvadsať minút, takže máme chvíľku času na zopakovanie si niektorých pravidiel Blood Bowl-u ešte skôr, ako zápas začne. Vaši športoví komentátori dnešného súboja sú Jim Johnson a ja osobne, Bob Bifford. Vitaj Jim !“

„Ďakujem Bob! Takže prajem pekný večer ... a mimochodom, ste pripravení na veľký zápas špičkovej úrovne a zábavy? Prvá vec, ktorú chcem dnes urobiť, je vysvetliť tým z Vás, ktorí ste doma a nepoznáte pravidlá, ako sa vlastne Blood Bowl hrá ...“

„Ako isto viete Blood Bowl je neľútostný boj medzi dvoma mužstvami, ktoré sa skladajú z ťažko obrnených a trošku šialených bojovníkov. Hráči si prihrávajú loptu alebo s ňou bežia, snažiac sa dostať na druhý koniec ihriska – do End Zóny. Samozrejme druhé mužstvo sa snaží zabrániť im v tom a získať loptu pre seba. Ak niektoré mužstvo dostane loptu za súperovu čiaru, do Koncovej zóny

(End Zone), získa touchdown. Team, ktorý dosiahne na konci zápasu viac touchdown-ov sa stáva víťaznym. No a ako sa to vlastne hrá ? ... Asi nejako takto ...

VYSVETLIVKY Skôr ako si objasníme pravidlá Blood Bowl-u, vysvetlíme si niektoré pojmy. * Kocky: D6 – šesťstenná kocka

D8 – osemstenná kocka BD – Blokovacia kocka (so

špeciálnymi symbolmi)

* The Coaches (Tréneri): Nehľadaj ich v krabici, pretože tam žiadni nie su – ty a tvoj súper ste coachovia! Aby sme predišli chaosu pri hre, budeme teba a ostatných trénerov nazývať Coach. Všetky ostatné pripomienky na hráčov sa týkajú figúrok na ihrisku.

* Hracie pole (Playng Field): Je to hracia plocha, na ktorej prebiehajú zápasy v Blood Bowl-e. Ihrisko je veľké a väčšinou zelené (skoro ako Ork), ale nebojte sa – čoskoro zmení farbu na krvavo červenú! Je rozdelené na políčka, na ktorých sa pohybujú a bojujú hráči. Na každom políčku sa môže nachádzať vždy iba jeden hráč. Zóny na oboch koncoch hracieho poľa sa volajú Koncové Zóny (End Zone). Ak mužstvo dostane loptu do súperovej Koncovej Zóny – skóruje, získa touchdown. Skórovanie je výborná vec, pretože mužstvo, ktoré dosiahne viac touchdown-ov vyhráva a môže začať s oslavovou. V strede poľa je stredová čiara (half-way line) a pozdĺžne pri krajoch ihriska sú dve čiary, ktoré ohraničujú takzvané Okrajové Zóny (Wide Zone). Rady políčok na každej strane stredovej čiary, medzi dvoma okrajovými Zónami (14 políčok dokopy) sú známe ako Čiara Skrumáže (Line of Scrimmage). Rozdelenie jednotlivých zón na ihrisku zobrazuje nasledovná schéma:

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

6

* Kick-off minca (Kick-off Coin): Táto „minca“ sa používa na určenie mužstva, ktoré má vykopávať loptu (kick-off) na začiatku zápasu ako prvé. Minca má na jednej strane zobrazenú tvár Orka a na druhej strane Imperiálneho orla. Jeden Coach vyhodí mincu a skôr ako dopadne, druhý Tréner si vyberie „Orka“ alebo „Orla“. * Šablóna na vhadzovanie (Throw-in Template): V Blood Bowl-e je lopta vhodená späť na hraciu plochu fanatickými divákmi vždy, keď opustí ihrisko. Táto šablóna sa používa na určenie políčka, kam lopta dopadne po vhodení na ihrisko. Šablóna sa priloží na okraj hracej plochy tak, aby lopta na nej znázornená bola nad políčkom, cez ktoré lopta preletela naposledy predtým ako opustila ihrisko. Hoď jednou D6 kockou. Výsledok určí, ktorým smerom bude vhodená lopta. Potom hoď 2D6 – výsledok určí, koľko políčok daným smerom bude lopta letieť (od políčka vyznačeného loptou na šablóne).

* Šablóna pre rozptýlenie (Scatter Template): Táto šablóna sa používa vždy, keď niekomu vypadne lopta, alebo hod loptou nie je presný. Šablóna sa umiestni na hraciu plochu tak, aby stredové políčko bolo nad loptou. Hodí sa osemstennou kockou 1D8, a lopta sa posunie na políčko znázornené príslušným číslom.

* Súpiska hráčov mužstva (Team Roster Sheets): Táto súpiska sa používa pri tvorbe nového teamu (sekcia Extra pravidiel). Zo začiatku ju nebudeš potrebovať, takže ju môžeš zatiaľ odložiť bokom. * Rýchla referentská príručka (Quick Reference Sheet): Táto referentská príručka - karta, obsahuje najčastejšie používané schémy a tabuľky z hry. Pomôže ti vyhnúť sa častému listovaniu v pravidlách. * Hracie figúrky (Playing Pieces): Plastikové hracie figúrky reprezentujú 12 hráčov z každého mužstva, pričom 11 z nich môže byť na ihrisku. V Blood Bowl-e sa rozlišuje 6 základných typov hráčov: Blitzer, Chytač (Catcher), Rozohrávač (Thrower), hráč v poli (Lineman), Bežec (Runner) a Obrancovia (Blocker). Rozličné rasy majú rozličné kombinácie typov hráčov. Napríklad Orkské mužstvá nemajú Chytačov (Catchers).

Základná sada figúrok obsahuje dve mužstvá. Jedno Orkské mužstvo a jedno Ľudské mužstvo. Orkské mužstvo je tvorené z 2 Blitzerov, 2 Black Orc (Čierny ork), 2 Throwerov (Rozohrávačov) a 6 Linemanov. Ľudia majú 2 Blitzerov, 2 Catcherov, 2 Throwerov a 6 Linemanov.

Blitzers: sú jednoducho široko ďaleko

najlepšími hráčmi v poli. Sú rýchli a agilní, ale aj

dosť silní na to, aby si prerazili cestu cez súperove línie. Hviezda Reaverov – Griff Oberwald je typický

Blitzer, rýchly a silný.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

7

Catchers: sú opakom Blockerov (Obrancov). Ľahko obrnení a veľmi agilní. Vedia, že sa nesmú púšťať do priamych bitiek. Na otorenej hracej ploche sú však nenahraditeľní a nikto nie je lepší

v chytaní lopty. Ich špecialitkou je vyčkávanie v End Zone na dôležité prihrávky, ktoré ak zachytia automaticky skórujú touchdown. Ich jediným problémom je ... ak niekto chytí ich.

Throwers: sú predurčení na to, aby rozdávali na

mm presné prihrávky (Long Bomb) rovno do rúk čakajúcich hráčov na ihrisku. Len aby sme

poznamenali, vedieť presne nahrávať, to je teda umenie.

Lineman: sú štandardní hráči

každého mužstva, v ničom nevynikajú a sú vhodní na

to, aby vypĺňali miesta na ihrisku po zranených hráčoch ak je to nevyhnutné. Niektoré mužstvá sa skladajú výhradne

z Linemanov – čo je aj príčinou toho, že sa zvyčajne nachádzajú v spodnej časti tabuliek.

Blockers: sú veľmi silní a majú silné brnenia, ktoré ich chránia pred

zákernými útokmi, čo je aj ich špecialitou. Avšak nie sú dosť rýchli

a proti agilnému protivníkovi, ktorý ma schopnosť vyhýbania (Dodge) veľa nezmôžu.

Runners: sú zvyčajne najrýchlejšími hráčmi v mužstve. Nemajú však také šikovné ruky ako Chytači a podľa rasy sa ich vlastnosti môžu dosť odlišovať. Pre mužstvá ktoré neobľubujú nahrávanie lopty sú nepostrádateľný. * Základné charakteristiky: Každý hráč má nasledujúce vlastnosti: Movement Allowance – MA (Pohyb): toto číslo určuje, o koľko políčok sa môže hráč presunúť počas jedného kola hry. Strength – ST (Sila): sila reprezentuje hráčovu fyzickú silu a používa sa pri útočení na súpera (úderoch - block).

Agilita – AG: čím vyššia je hráčova agilita, tým ľahšie sa hráč vyhne súperom ak mu v tom bránia, tým presnejšie hádže loptou a tým lepšie vie hráč chytiť prihrávku.

Armour Value – AV (Brnenie): určuje silu brnenia, ktoré má hráč na sebe. Čím je to číslo väčšie, tým silnejšie brnenie má hráč oblečené. Catchers (Chytači) napríklad nosia len ľahké, alebo nemajú žiadne brnenie.

Skills (Schopnosti): ako prídavok k základným charakteristikám, hráč môže mať jednu alebo viac Zručností (Skills), ktoré reprezentujú jeho talent alebo špeciálne vlastnosti. Napríklad všetci Thrower-i majú vlastnosť Pass (Nahrávka), čo znamená, že sú dobrí v hádzaní nahrávok. * Plastický určovač vzdialenosti (Plastic Range Ruler): Táto šablóna sa používa pri meraní vzdialenosti, ak hráč hádže loptou. Keď treba určiť vzdialenosť, umiestnite „0“ nad políčko, z ktorého sa hráč pokúša prihrávať a nasmerujte šablónu ponad hlavu hráča, ktorý má prihrávku chytiť. Ak sa chytajúci hráč nachádza pod čiarou, ktorá oddeľuje dve vzdialenosti na šablóne, používa sa vždy dlhšia z týchto vzdialeností.

* Lopta (The Football): Dá sa povedať, že lopta je najdôležitejšou časťou hry. Počas hry sa používa iba jedna lopta. Ak hráč drží loptu, tá sa jednoducho položí na jeho základňu. * Zákopy – Striedačky (Dugouts): Každý Coach dostane jednu striedačku (v Blood Bowle je to zákop) na začiatku zápasu. Slúži na to, aby sa vedelo koľko hráčov má Coach v rezerve a koľko hráčov bolo zranených. Tak isto sa na nej značí koľko kôl sa odohralo od začiatku polčasu. V spodnom rade je miesto pre Re-rolly (žetóny, ktorých význam vysvetlíme neskôr).

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

8

PRÍPRAVA NA HRU Skôr ako začnete hrať by bolo dobré prelistovať si všetky základné pravidlá aspoň raz, aby ste mali aspoň akú - takú predstavu o čo tu ide. Ak to urobíte, rozložte hraciu plochu a poukladajte na ňu figúrky hráčov. Každý tréner si musí prichystať aj Dugout (Striedačku) a príslušné countery (žetóny). Dugout-y sa položia k hracej ploche. Každý tréner položí Turn counter (žetón) na políčko začiatku prvého polčasu (First Half) a Score counter na hraciu plochu, kde je to vyznačené. Potom si každý tréner pripraví príslušný počet Re-roll žetónov a tie tak isto položí do Dugout-u. Mincou alebo hodom D6 kockou sa určí, ktorý coach si vyberie či sa jeho mužstvo rozostaví na ihrisku ako prvé. Mužstvo, ktoré sa pripraví ako prvé sa nazýva Vykopávajúce (Kicking team), pretože toto mužstvo bude robiť prvý výkop. Druhé mužstvo budeme volať Prijímacie (Recieving team), pretože toto mužstvo bude prijímať výkop (Kick-off). Každý Coach musí rozmiestniť po ihrisku 11 alebo ak nemá dostatočný počet, tak všetkých zostávajúcich hráčov z rezervy na striedačke, medzi svojou End zónou a Stredovou čiarou a to podľa nasledujúcich pravidiel: 1. Mužstvo, ktoré robí výkop (kick-off) sa rozmiestňuje ako prvé. 2. Najviac dvaja hráči môžu byť umiestnení v Okrajovej zóne (Wide Zone) (Maximálne 4 hráči – po dvoch v každej). 3. Najmenej traja hráči musia stáť pozdĺž Stredovej čiary (Half way line), na línii skrumáže (Line of scrimmage). Ak nemá tréner k dispozícii aspoň 3 hráčov môže buď dohrať zápas so zvyšnými alebo sa môže vzdať.

KICK OFF (Výkop) Hneď ako sa obe mužstvá rozmiestnia, tréner vykopávajúceho mužstva umiestni loptu na ktorékoľvek políčko súperovej polovice, vrátane End zóny (ak chce). Lopta sa potom vykopne, ale netrafí presne svoj cieľ. Použije sa Šablóna na rozptýlenie (Scatter template). Hoď 1D8 a výsledok určí, ktorým smerom sa výkop odchýli a následne hoď 1D6, čím sa určí o koľko to bude políčok. Dôležité: Výkop (Kick-off) je jediný prípad, kedy sa pomocou kocky určuje o koľko políčok sa lopta vychýli. Je to tak, pretože výkop je veľmi nepresný. Keď sa určuje vychýlenie nepresnej nahrávky, alebo ak lopta poskakuje, lopta sa posúva iba o jedno políčko za každý hod.

Výkop musí skončiť na súperovej polovici ihriska. Ak sa lopta dostane mimo ihriska alebo skončí na vlastnej polovici, tréner chytajúceho mužstva získava loptu - touchback a môže ju dať ktorémukoľvek hráčovi vo svojom teame. Ak lopta skončí na súperovej polovici, môže sa dostať na prázdne políčko alebo políčko už obsadené hráčom. Ak dopadne na prázdne miesto, odskočí ešte o jedno pole (pozri časť Odskakujúca lopta – Bouncing ball). Ak lopta skončí na políčku na ktorom je hráč, ten sa musí pokúsiť chytiť loptu (pozri Chytanie lopty – Catching the ball). Po výkope ste pripravení začať prvé kolo riadnej hry.

NÁZORNÝ PRÍKLAD Jim: „Každý Coach by ti potvrdil Bob, že formácia teamu na začiatku zápasu je životne dôležitá vec. Na tejto schéme môžeme vidieť príklad slávnej „Hlboko defenzívnej“ formácie mužstva Orcland Raiders označovanej aj ako 5-4-2 formácia. Toto rozostavenie sa zvykne používať napríklad Orkami, ak hrajú proti rýchlym a agilným mužstvám ako sú Skaveni alebo Elfovia.“ Bob: „Jasné Jim, všimni si ako sa Raideri poistili, že súperovi hráči len tak ľahko nepreniknú cez ich obranné rady. Každé políčko je obsadené Orkom alebo jeho zónou kontroly (Tackle zone).“ Jim: „Máš absolútne pravdu Bob. A ako poistka im zostali dvaja hráči hlboko v obrannej zóne. Ak by sa aj náhodou nejakí hráči so šťastím prekĺzli cez prvú líniu, týto obrancovia sa môžu o nich .... postarať.“

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

9

PRIEBEH ZÁPASU Zápas v Blood Bowl-e je rozdelený na dva polčasy po šestnástich kolách (po ôsmich kolách každé mužstvo). Mužstvo, ktoré má na konci druhého polčasu mužstvo viac touchdown-ov vyhráva. V hre sa striedajú kolá jednotlivých mužstiev: A. Kolo prijímacieho mužstva B. Kolo vykopávajúceho mužstva Opakovaním bodov A a B hra pokračuje do konca smeny. Poznámka: Smena je definovaná ako hra, pokiaľ sa nedosiahne touchdown alebo neskončí polčas. Počas jedného kola, mužstvo ktoré je na ťahu môže urobiť jednu akciu s každým hráčom v mužstve. Tréner má na jedno kolo vyhradené štyri minúty. Druhé mužstvo zatiaľ nesmie robiť nič, pokiaľ nepríde na rad jeho kolo.

POSUN ZNAČKY KOLA Každý tréner je zodpovedný za značenie presného počtu kôl, ktoré jeho mužstvo už využilo a musí označovať príslušné kolo pomocou Turn counter-a, posúvaním žetónu po dráhe na tom určenej na karte Dugout-u (Striedačky) a to hneď na začiatku svojho kola. Ak na to zabudne a urobí akciu či už s jedným, alebo viacerými hráčmi, potom opozičný Coach môže upozorniť na „porušenie pravidiel“ (call illegal procedure) a žiadať potrestanie ihneď ako si to všimne. Za akciu sa počíta pohyb figúrkou o jedno alebo viac políčok, zodvihnutie hráča alebo hod kockami počas svojho kola. Tréner, ktorý je napomínaný za nedovolený ťah musí okamžite ukončiť svoje kolo alebo stratí Re-roll pre toto kolo ak ešte v danom ťahu Re-roll nepoužil. Ak sa coach rozhodne neskončiť kolo, ale už nemá k dispozícii žiaden Re-roll, tak súperov Coach jeden Re-roll získa. Ak tréner zabudne posunúť žetón na ďalší ťah, ale všimne si to skôr ako súper, tak nemôže byť napomínaný za nedovolený ťah – call for illegal procedure. Ak coach neprávom napomenie súpera za nedovolený ťah, on sám si musí okamžite odstrániť jeden Re-roll. Ak žiaden nemá, súper jeden re-roll získa. AKCIE HRÁČOV Počas svojho kola tréner môže urobiť jednu z nasledujúcich akcií s každým hráčom vo svojom teame. Ak už všetci hráči v teame vykonali nejakú akciu, potom kolo končí a súperov tréner môže začať svoje kolo. Ešte pred tým ako niečo vykonáš s hráčom, musíš oznámiť o akú akciu pôjde. Napríklad povieš: “tento hráš ide vykonať Block“.

Hráči vykonávajú akcie po jednom. To znamená, že Coach vykoná akciu s jedným hráčom, potom s druhým ... atď. To sa opakuje až kým všetci hráči nevykonajú nejakú akciu, alebo pokiaľ Coach už nechce vykonať žiadnu ďalšiu akciu. Samozrejme, že hráč musí dokončiť svoju akciu skôr ako iný začne ďalšiu. Každý hráč môže za kolo vykonať iba jednu akciu. Iba jeden hráč môže počas kola vykonať Blitz alebo Nahrávať. Pohyb (Move): Hráč sa môže presunúť o taký počet políčok, aký má hodnotu jeho MA. Úder (Block): Hráč môže pokúsiť raz bloknúť (udrieť) iného hráča na susednom políčku. Hráč, ktorý ležal (knocked over), nemôže vykonať túto akciu. Úder s rozbehom (Blitz): Hráč sa môže pohnúť o počet políčok podľa jeho MA (pohybu). Počas pohybu môže vykonať jeden úder (block). Tento úder môže vykonať kedykoľvek počas pohybu a stojí to hráča 1 bod MA. DÔLEŽITÉ: táto akcia môže byť vykonaná iba jedným hráčom za kolo. Samozrejme môže tak urobiť hociktorý hráč, nemusí to byť práve Blitzer (tí sú len na túto akciu vhodnejší). Nahrávka (Pass): Hráč sa môže pohnúť o počet políčok podľa jeho MA (pohybu). Na konci pohybu musí hráč hodiť loptu – nahrávať. DÔLEŽITÉ: táto akcia môže byť vykonaná iba jedným hráčom za kolo. POZNÁMKA: Extra pravidlá povoľujú ďalšie dve akcie – Podanie lopty (Hand off) a Faul. Obidve tieto akcie môžu byť deklarované iba raz za kolo. UKONČENIE KOLA (TURNOVER) Normálne sa kolo mužstva končí, keď všetci hráči vykonali nejakú akciu. Ale sú aj špeciálne prípady keď sa kolo skončí skôr. Tieto prípady sa nazývajú Stratami kola – Turnover. Nasledujúce situácie spôsobia ukončenie kola: (Poznámka: Turnover spôsobený pravidlami z Extra sekcie sú označené šikmým písmom). 1. Hráč v mužstve, ktoré je na ťahu je zrazený k zemi (knocked down) (zranenie spôsobené divákmi alebo položenie hráča na zem nespôsobí turnover, pokiaľ daný hráč nedržal loptu .... napr. schopnosti Diving Tackle (Hádznie sa pod nohy), Pilling On (Zvalenie sa na súpera) a Wrestle (Zápasenie)

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

10

spôsobia iba položenie hráča na zem (placed Prone) ) alebo 2. Nahrávanú alebo podávanú loptu nikto z mužstva, ktoré je na ťahu ju nechytí alebo 3. Hráč z mužstva, ktoré je na ťahu sa pokúsi zodvihnúť loptu a to sa mu nepodarí alebo 4. Mužstvo dosiahne touchdown alebo 5. Uplynie 4 minútový limit na kolo alebo 6. Pri pokuse o nahrávku sa lopta vyšmykne (fumbled ball) aj keď potom niekto z mužstva vyšmyknutú loptu chytí alebo 7. Hráč s loptou je hodený alebo sa o to aspoň niekto pokúsi použijúc schopnosť Throw Team-

mate (Hádzanie spoluhráčom) a ten neuspeje pri pokuse o pristátie na nohách (aj ak je zožraný pri hode na vlastnosť Always hungry (Stále hladný) alebo 8. Hráč je vylúčený z hry rozhodcom za faul. Tréner, ktorý stratí kolo musí okamžite ukončiť svoj ťah – hoc aj počas vykonávania hráčovej akcie. Výnimkou je, len ak sa musí ešte vykonať Armour roll (hod na brnenie) alebo sa určuje zranenie hráča, ktorý bol práve zrazený. Lopta sa musí dostať do pokojnej polohy a hráči, ktorí boli omráčení minulé kolo sa obrátia tvárou nahor.

POHYB Hráč sa smie presunúť o taký počet políčok ako je hodnota jeho MA. Hráč sa smie pohybovať všetkými ôsmimi smermi, to znamená aj diagonálne a tento smer meniť zakaždým, keď vstupuje na nové políčko. Hráč nemusí použiť všetky pohybové body, ktoré má k dispozícii a samozrejme hráč sa nemusí pohnúť vôbec, ak to Coach tak chce. ZÓNA KONTROLY (TACKLE ZONE) Všetci stojaci hráči majú okolo seba Tackle zonu (Zónu kontroly). Tvorí ju osem susedných políčok okolo hráča, ako to znázorňuje nasledujúci obrázok. Hráči ktorí ležia na zemi nemajú okolo seba žiadnu Tackle zónu.

Tackle zóna Hráčova Tackle zóna Je zvýraznená šedými políčkami Ak niekto chce opustiť políčko, ktoré je v jednej alebo viacerých súperových zónach kontroly, musí urobiť úspešne manéver vyhýbania – dodge. Hráč robí dodge pri opustení každého políčka iba raz, nezáleží na počte zón ktoré vplývajú na dané políčko. Zapamätajte si, že hráč musí vždy vykonať vyhýbanie (hádže si tkz. Dodge roll), keď opúšťa súperovu tackle zónu (alebo sa v nej pohybuje) a to aj v prípade, ak na políčku na ktoré sa snaží dostať už žiadna tackle zóna nie je. (Treba si pozrieť nasledujúci príklad). Pozrite sa na hráčovu Agilitu a v nasledujúcej tabuľke si nájdite číslo, ktoré musí hráč hodiť na D6, aby sa mu dané vyhýbanie podarilo. Napríklad, ak má hráč Agilitu 3, musí hodiť 4 alebo viac, aby sa úspešne presunul z daného políčka. Hoď

kockou a pričítaj alebo odčítaj modifikácie, ktoré sa vzťahujú na daný hod. Ak ti padne na kocke 1 (ešte pred úpravami) znamená to automaticky neúspech a naopak ak padne 6 znamená to automaticky úspech. Ak výsledok po úprave sa rovná, alebo prevyšuje potrebné číslo, hráč môže pokračovať v pohybe (a ďalej sa vyhýbať ak je to potrebné) pokiaľ nepoužije všetky pohybové body. Ak je výsledok hodu po úpravách menší ako požadované číslo, hráč spadne na políčko, na ktoré smeroval a vzápätí sa musí zistiť hodom či sa pri páde nezranil. (Pozrite Pády a Zranenia nižšie). Keď hráč spadne, jeho mužstvo okamžite stráca ďalšie ťahy a kolo jeho mužstva končí (turnover).

TABUĽKA AGILITY (AGILITY TABLE) Hráčova AG 1 2 3 4 5 6 Potrebný hod D6 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+ Modifikácia vyhýbania (Dodging Modifiers) - Pokus o vyhýbanie .......................................+1 - Za každú nepriateľskú Zónu kontroly (Tackle zone) do ktorej hráč vstupuje .................................... –1 DVÍHANIE LOPTY Ak sa hráč presunie na políčko, na ktorom je položená lopta, musí sa pokúsiť ju zodvihnúť - a ak chce a môže - smie pokračovať v pohybe. Ak sa hráč dostane na políčko s loptou iným spôsobom (napr. odsunutím alebo hodením), nesmie dvíhať loptu, tá len odskočí o 1 políčko. Toto ale neznamená koniec ťahu – Turnover. Pozri pravidlá pre odskakovanie lopty.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

11

Nájdi hráčovu agilitu v tabuľke Agility, aby si zistil číslo, ktoré je nutné hodiť aby hráč úspešne zodvihol loptu. Hoď D6 a pričítaj alebo odčítaj všetky modifikácie, ktoré sa vzťahujú na tento hod. Ak ti padne na kocke 1 znamená to automaticky neúspech a naopak ak padne 6 znamená to automaticky úspech a to platí pre všetky hody na Agilitu počas hry . Ak konečný výsledok hodu (po úpravách) je rovný alebo prevyšuje potrebnú hodnotu, potom hráč úspešne zodvihol loptu. Polož loptu na hráčov podstavec. Ak výsledok hodu (po úpravách) je nižší ako potrebná hodnota, hráčovi lopta vypadne a odskočí o jedno políčko. Ak hráčovi lopta vypadne, jeho mužstvo okamžite stráca ďalšie ťahy a jeho kolo okamžite končí (turnover).

TABUĽKA AGILITY (AGILITY TABLE) Hráčova AG 1 2 3 4 5 6 Potrebný hod D6 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+ Modifikácia dvíhania lopty (Pickig-up Modifiers) - Pokus o zdvihnutie lopty.................................+1 - Za každú nepriateľskú Zónu kontroly (Tackle zone) v ktorej sa lopta nachádza .............................. –1 DÔLEŽITÉ: Tabuľka Agility sa používa pri zisťovaní úspechu alebo neúspechu rôznych akcií Blood Bowl-e, vrátane vyhýbania, zdvíhania, hádzania, chytania lopty a ďalších. Každá akcia má svoje vlastné modifikácie, a len tie sa vzťahujú na daný hod. (nepoužívajte modifikácie vyhýbania sa pri zdvíhaní lopty).

NÁZORNÝ PRÍKLAD Jim: „Aha tam ide Dieter Blunt z mužstva Reikland Reavers a mne sa zdá, že sa pokúsi prebehnúť pomedzi Zóny kontroly dvoch Orkov z mužstva Orcland Raiders! Najprv sa pokúsi prekĺznuť na políčko 1. Dieter má Agilitu 3, čo znamená, že potrebuje hodiť 4 a viac aby sa úspešne vyhol súperom (Dodge). Dostáva +1 k hodu za pokus o Dodge, ale odčíta si –2 pretože na políčku kam sa pokúša dostať sú 2 Zóny kontroly (Tackle zone) Orkov, takže konečná modifikácia je –1. Dieter sa pohol – diváci zadržali dych – a na kocke padlo č. 5, čo znamená, že Dieter úspešne vstúpil na dané políčko.“ Bob: „Správne! Dieter sa presunul na políčko 1 a rozhodol sa, že bude pokračovať na políčko 2. Dieter zase musí urobiť vyhýbanie (Dodge), aj keď na políčku 2 nie sú žiadne zóny kontroly súpera – pretože opúšťa Tackle zóny na políčku 1. Keďže tam nie sú žiadne Tackle zóny Dieter dostáva +1 modifikáciu na hod kockou. OH NIE. Dieter si hodil 1 a padá na zem. Teraz leží zvalený na políčku 2 a navyše kolo Reaver-ov okamžite končí – Turnover, takže na ťah sa dostáva mužstvo Orcland Raiders!“

AGILITA 1 2 3 4 5 6 Hod na vyhýbanie 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+ Modifikácia vyhýbania Pokus o vyhýbanie ..................................................+1 Za každú nepriateľskú Zónu kontroly (Tackle zone) do ktorej hráč vstupuje ............................................ –1

BLOKOVANIE (BLOCKS) Namiesto pohybu, hráč môže udrieť - blokovať súpera, ktorý sa nachádza na susednom políčku. Môže blokovať iba stojacích hráčov – nemôže udierať hráčov, ktorí už ležia na zemi. Aby si zistil či úder (Block) bol úspešný musíš použiť špeciálne Blood Bowl kocky, ktoré sú priložené ku hre. ÚDER S ROZBEHOM (BLITZ) Raz za kolo sa môže hociktorý hráč z mužstva, ktoré je na ťahu pokúsiť o špeciálny úder s rozbehom (Blitz). To znamená, že hráč sa môže hýbať a zároveň niekoho udrieť (block). Tento úder sa môže vykonať kedykoľvek počas pohybu, ale stojí hráča jeden pohybový bod. Hráč potom môže

pokračovať v pohybe – po vyhodnotení efektu Block-u a ak mu ešte zostávajú pohybové body. SILA (STRENGTH) Počet kociek, s ktorými sa hádže, záleží od sily hráčov, ktorých sa súboj týka. Obyčajne, ak je niekto silnejší, je pre neho ľahšie pri súboji zvaliť slabšieho hráča. Aby sa toto odzrkadlilo v hre, počet kociek, s ktorými sa hádže záleží od rozdielu síl súperov. Nehľadiac na to s koľkými kockami sa hádže, iba jedna z nich rozhodne, ktorý výsledok hodu (ktorá kocka) bude platiť. Silnejší hráč si vyberá, ktorá kocka platí.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

12

Ak je sila súperov ROVNAKÁ, používa sa jedna kocka

Ak je jeden hráč SILNEJŠÍ, používajú sa dve kocky a silnejší hráč vyberá výsledok

Ak je hráč VIAC AKO 2 x SILNEJŠÍ než súper, hádže sa s troma kockami a silnejší hráč vyberá výsledok Zapamätaj si, že Coach hráča, ktorý udiera (block) vždy hádže kockami, ale tréner silnejšieho hráča si môže vybrať, ktorý výsledok sa bude počítať. POZNÁMKA: Extra pravidlá umožnia hráčom prijímať asistencie pri blokoch a to môže ovplyvniť počet kociek s ktorými sa bude hádzať.

Výsledok Hoď príslušným počtom kociek a podľa tabuľky, ktorá nasleduje zisti výsledok. V tabuľke, hráč ktorý udiera je označovaný ako útočník (attacker) a hráč, ktorý je cieľom je označený ako obranca (defender).

Symbol Výsledok

ÚTOČNÍK DOLU: Útočiaci hráč spadne na zem

OBAJA DOLU: Obaja hráči spadnú dolu, pokiaľ jeden z nich alebo obaja nemajú skill Block. Ak hráč použije túto schopnosť, tak ten nespadne, ale jeho oponent áno. Ak obaja použijú tento skill, nespadne ani jeden z nich

ODSUNUTIE: Brániaci sa hráč je odstrčený o jedno políčko hráčom, ktorý robil Block (úder). Útočiaci hráč sa môže nasunúť na jeho pôvodné políčko

OBRANCA ZAKOPNE: Pokiaľ brániaci hráč nepoužije skill Dodge (vyhýbanie), tak sa odsunie o jedno políčko a tam spadne. Ak použije schopnosť Dodge (vyhýbanie), tak je len odsunutý. Útočiaci hráč sa môže nasunúť na jeho pôvodné políčko

OBRANCA DOLU: Brániaci sa hráč sa odsunie o jedno políčko a tam spadne. Útočiaci hráč sa môže nasunúť na jeho pôvodné políčko.

Odsunutie (Push back): Hráč, ktorý sa po Block-u musí odsunúť, sa posunie o jedno políčko smerom od hráča, ktorý udieral, tak ako to ukazuje nasledujúca schéma. Coach hráča, ktorý robil Block smie rozhodnúť, na ktoré políčko sa hráč odsunie. Ak je to možné, hráč sa musí odsunúť na prázdne políčko (poznámka: políčko na ktorom je lopta sa považuje za prázdne a ak je hráč na neho odsunutý, lopta odskočí (bounce) . Ak sú všetky príslušné políčka obsadené inými hráčmi, tak sa hráč posunie na políčko obsadené iným hráčom a hráč, ktorý pôvodne stál na tomto políčku sa odsunie. Toto druhé odsunutie sa vyhodnocuje podľa tých istých pravidiel, ako keby tento druhý

hráč bol blokovaný prvým odsúvaným hráčom. Coach mužstva, ktoré je na ťahu určuje smer odtlačenia, pokiaľ odsúvaný hráč nemá nejakú schopnosť – skill, ktorá by mu v tomto pomohla. Hráč musí byť vytlačený von z ihriska ak nie sú k dispozícii na odsunutie iné prázdne políčka. Hráč, ktorý je vytlačený preč z ihriska aj keď je pritom zvalený, je zranený davom fanúšikov a utŕži len jedno zranenie (Injury). Dav nemá žiadne modifikácie na tento hod.

Varag Ghoul-Chewer demonštruje ako má vyzerať Block

Zapamätaj si, že v takomto prípade sa hráčovi nehádže na Brnenie (Armour), hráč je automaticky zranený. Ak padne výsledok „Omráčenie“ (Stunned), hráč sa umiestni do miestnosti pre rezervy na striedačke (Dugout) a musí tam zostať až do ďalšieho polčasu alebo touchdown-u. Ak je z ihriska vytlačený hráč, ktorý držal loptu, toho tak isto napadnú fanúšikovia a ešte k tomu celí bez seba vhodia loptu späť na ihrisko. Šablóna pre vhadzovanie sa umiestni ponad políčko, na ktorom naposledy stál vytlačený hráč.

Tmavšie políčka na obrázku znázorňujú miesta, kam môže byť hráč vytlačený.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

13

Zhodenie (Knock Downs): Hráč, ktorý bol zhodený sa položí na ihrisko tvárou smerom nahor. Pritom môže byť aj zranený. Ak hráč, ktorý bol zhodený je z mužstva, ktoré malo svoj ťah, nastáva čas pre turnover – okamžité ukončenie kola! Pohyb za súperom (Follow Up Moves): Hráč, ktorý robil Block smie urobiť špeciálny pohyb za súperom a obsadiť políčko, na ktorom stál súper pred tým ako bol odstrčený. Coach hráča sa musí

rozhodnúť či urobí tento pohyb ešte pred tým ako vykoná akýkoľvek iný hod kockami. Tento pohyb je zadarmo a hráč smie pri ňom ignorovať nepriateľské zóny kontroly (Tackle zones), to znamená, že nemusí robiť prípadné vyhýbanie (Dodge). Hráč, ktorý robil Blitz (úder s pohybom), smie nasledovať súpera a tento pohyb ho nestojí žiaden pohybový bod z jeho MA (keď sa započíta 1 bod pohybu za Block, tak už je vlastne cena tohto presunu zaplatená).

NÁZORNÝ PRÍKLAD Jim: „A tam ide Skurf Limbrender, Black Ork mužstva Orcland Raiders. Ešte len vbehol na ihrisko a už sa chystá zraziť k zemi Jacoba von Altdorfa, Reaverského nahrávača. Skurf má silu 4 a Jacob 3, čo znamená, že Skurf bude hádzať dvoma Block kockami a vyberie si, ktorá kocka sa bude počítať. Hodil si ( útočník padá) a (obranca padá), samozrejme vyberá si „Obranca padá“, čiže odhodí Jacoba dozadu o 1 políčko a zloží ho na ihrisko do blata – KERRUNCH!

SILA HRÁČOV HOD: Obaja hráči majú rovnakú silu Jedna kocka Jeden hráč silnejší Dve kocky * Jeden hráč viac ako dvakrát silnejší ako súper Tri kocky * *Coach silnejšieho hráča vyberá, ktorá kocka bude platiť

ZHODENIA A ZRANENIA Hráči, ktorí boli zhodení alebo spadli akoukoľvek príčinou, sa položia tvárou nahor na políčko kam dopadli. Keď sú na zemi, strácajú svoju zónu kontroly (Tackle zone) musia sa najprv postaviť, čo ich stojí 3 body pohybu. Hráči sa potom smú postaviť aj keď sú v súperovej zóne kontroly bez toho aby museli robiť vyhýbanie – Dodge (ak pokračujú v pohybe a opúšťajú súperovu tackle zónu, musia robiť vyhýbanie – dodge). Zapamätaj si, že hráč, ktorý vstal nemôže robiť úder – Block, pretože keď hráč udiera, nesmie sa hýbať. Okrem tejto akcie smie hráč robiť čokoľvek iné.

Trpaslíči Deathroller zvalcoval ďalšiu obeť

Ak hráč, ktorý bol zhodený alebo spadol držal loptu, pustí ju na políčku kam dopadol a tá odskočí o jedno pole náhodným smerom (pozri Odskakujúca lopta – bouncing ball).

Hráč – ležiaci tvárou nahor (prone) Stojaci hráč ZRANENIA (INJURIES) Pokiaľ pravidlá neurčujú inak, každý hráč, ktorý spadne alebo je zvalený sa môže zraniť. Súperov coach hodí dvoma D6 kockami a sčíta výsledky hodov – týmto hodom sa pokúša preraziť súperove brnenie (Armur value – AV). Ak je tento hod vyšší ako dané brnenie, hod je úspešný a súperov coach smie urobiť hod na zranenie (Injury roll), aby zistil aké zranenie daný hráč utrpí. VSTÁVNIE Hráč sa smie postaviť na začiatku akcie za cenu troch bodov pohybu. Ak má hráč menej ako 3 pohybové body, musí si hodiť 4+, aby sa postavil. Ak sa mu to podarí, už sa nesmie viac pohybovať,

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

14

pokiaľ nerobí extra kroky (Going for it), ktoré sú vysvetlené neskôr. Neúspech nespôsobí turnover.

Split Trhačšliach – skavenský Blitzer

STRIEDANIA Nesmieš striedať zdravých hráčov za zranených alebo vylúčených len tak, počas smeny. Hráčov z rezervy môžeš pridať do teamu len ak

rozmiestňuješ hráčov po touchdown-e alebo po polčase.

INJURY TABLE (TABUĽKA ZRANENÍ)

2D6 Výsledok 2-7 Stunned (Omráčený) Nechaj hráča na ihrisku, ale

otoč ho tvárou k zemi. Všetci hráči, ktorí sú otočení tvárou k zemi sa otočia tvárou nahor na konci nasledujúceho hráčovho kola aj keby mužstvo bolo zastavené Turnover-om. Hráč sa nemôže otočiť tvárou nahor v kole, v ktorom bol omráčený. Ak je otočený tvárou nahor, ďalej sa už jeho ťah riadi štandartnými pravidlami.

8-9 KO – Knock out Daj hráča preč z ihriska a umiestni ho v príslušnej miestnosti na striedačke (Dugout). Pri ďalšom výkope (Kick-off), predtým ako sa rozmiestnia hráči po ihrisku, hoď D6 za každého hráča, ktorý je KO. Pri hode 1-3 musí zostať v KO miestnosti, ale pri ďalšom výkope mu môžeš zase hádzať kockou. Pri výsledku 4-6 sa hráč môže normálne vrátiť do hry

10-12 Casualty (Úraz) Daj hráča preč z ihriska a umiestni ho na striedačke do miestnosti pre zranených a mŕtvych hráčov. Hráč musí vynechať zbytok zápasu. V ligových zápasoch urči podľa tabuľky aké zranenie hráč utŕži.

HÁDZANIE LOPTY Raz za kolo smie jeden hráč z mužstva, ktoré je práve na ťahu urobiť akciu nahrávania (Pass action). Hráč smie vykonať normálny pohyb a potom, ako dokončí presun, smie hodiť loptu, aj keby bol cieľový hráč na vedľajšom políčku. Zapamätaj si, že hráč nemusí držať loptu na začiatku akcie, môže použiť svoj pohyb na priblíženie sa k lopte, následne ju zodvihnúť zo zeme a potom ju hodiť. HÁDZANIE (THROWING) Na začiatku, musí coach ohlásiť, že hráč chce použiť akciu nahrávania (Pass action). Hráč smie loptu hodiť inému hráčovi zo svojho mužstva (alebo aj súperovmu hráčovi – ak chce), alebo jednoducho ju odhodiť na prázdne políčko. Obyčajne prvá z možností je najužitočnejšia – a tým sa aj hráč chráni pred prípadnými útokmi svojich spoluhráčov na seba. Lopta sa smie nahrávať iba raz za kolo. Potom, coach musí určiť dĺžku hodu pomocou plastického určovača vzdialenosti. Najlepšie je vymerať si vzdialenosť hodu k potenciálnemu cieľu ešte pred tým, ako coach ohlási akciu nahrávania. Ak je lopta už hodená, hráč sa už nesmie viac pohybovať, aj keby mu ešte ostávali nejaké body pohybu. Zisti hráčovu Agilitu a pozri sa do Agilitnej tabuľky, aby si zistil aké číslo je potrebné hodiť, ak má byť nahrávka presná. Hoď D6 a pridaj alebo odober modifikácie, ktoré sa vzťahujú na daný hod. Ak

padne 1 ešte pre úpravou znamená to neúspech a ak padne 6 znamená to automaticky úspech.

Ak konečný výsledok po úpravách je rovný alebo vyšší ako potrebná hodnota, tak nahrávka je presná a lopta pristane na políčko kam bola mierená. Ak je výsledok nižší, tak prihrávka je nepresná a odchýli sa od cieľa. Zisti odchýlenie (Scatter) pomocou 3D8, aby sa vedelo kam vlastne lopta dopadne. Zapamätaj si, že každý hod pre odchýlenie sa hádže osobitne, takže je možné že lopta nakoniec dopadne aj na cielené políčko (bude však ťažšie ju chytiť). Lopta sa smie chytať iba na poslednom políčku – kam dopadne, ak pri odchýlení prechádza cez políčko s hráčom ten ju vtedy nemôže chytať. POZNÁMKA: Extra pravidlá umožnia, aby sa hráčovi lopta vyšmykla pri nahrávaní a súperový hráči sa môžu pokúsiť prerušiť nahrávku (interception). TABUĽKA AGILITY (AGILITY TABLE) Hráčova AG 1 2 3 4 5 6 Potrebný hod D6 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+ Modifikácia nahrávania (Passing Modifiers) - Pokus o rýchlu nahrávku (Quick pass).................+1 - Pokus o krátku nahrávku (Short pass).................+0 - Pokus o dlhú nahrávku (Long pass).....................-1 - Pokus o dlhú bombu (Long bomb).......................-2 - Za každú nepriateľskú Zónu kontroly (Tackle zone) v ktorej sa hráč nachádza .................................... -1

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

15

NÁZORNÝ PRÍKLAD Bob:“Á, tam máme Grishnaka - Goblinského Throttla, ktorý nastúpil za Orkladských Raiderov a má Agilitu 3 - sa pokúša prihrať loptu Urgashovi Axebiterovi. Podľa určovača vzdialonosti vidno, že je to medzi Rýchlou a Krátkou nahrávkou, takže musíme brať do úvahy dlhšiu vzdialenosť.“ Jim: „To je pravda Bob. Grishnakova Agilita 3 znamená, že na kocke musí padnúť 4+ aby lopta trafila cieľ. Žiadne modifikácie sa nevzťahujú na tento hod, pretože Grishnak nie je v žiadnej zóne kontroly súpera a modifikácia pre krátku nahrávku je +0. Grishnak sa naprahuje a hádže 6. Pozrite na tu loptu ... BUM! - presne na cieľ. Tak a teraz je to na Axe-bitterovi aby loptu chytil....“ Bob: „...povedal si to správne Jim. Je to presná nahrávka, takže Urgash dostáva +1 k hodu kockou, ale pri ňom stojí Griff Oberwald, takže jeho šanca na chytenie lopty sa znižuje o –1, čo znamená, že Urgash potrebuje hodiť 4+ aby chytil loptu. Dav stíchol a kocka je hodená. A ... 3, lopta mu vypadne a odskočí o jedno políčko.“ Jim: „A je to všetko v riti ... táto nechytená nahrávka sa počíta ako Turnover – čo ukončuje kolo Orklandských Raiderov. ... AGILITA 1 2 3 4 5 6 Hod na hádzanie 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+ Modifikácia nahrávania Pokus o rýchlu nahrávku (Quick pass).......................+1 Pokus o krátku nahrávku (Short pass)...................... +0 Pokus o dlhú nahrávku (Long pass)...........................-1 Pokus o dlhú bombu (Long Bomb).............................-2 Za každú nepriateľskú zónu kontroly na políčku odkiaľ je lopta hádzaná..............................................-1

AGILITA 1 2 3 4 5 6 Hod na chytanie 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+ Modifikácia chytania Chytanie presnej nahrávky.........................................+1 Chytanie nepresnej odrazenej alebo vhodenej lopty ................................ +0 Za každú nepriateľskú zónu kontroly na políčku kde je lopta chytaná.....................................................-1

CHYTANIE LOPTY Ak lopta dopadne na políčko obsadené stojacim hráčom, ten sa musí pokúsiť chytiť ju. Zvalení hráči sa nikdy nemôžu pokúšať chytať loptu. Hráči oboch mužstiev môžu chytať loptu (ak loptu chytí hráč zo súperovho mužstva začne šialene poskakovať a radovať sa ....). Zisti hráčovu Agilitu a pozri sa do Agilitnej tabuľky, aby si vedel aké číslo je potrebné hodiť, ak má byť lopta chytená. Hoď D6 a pridaj alebo odober modifikácie, ktoré sa vzťahujú na daný hod. Ak padne 1 ešte pre úpravou znamená to neúspech a ak padne 6 znamená to automaticky úspech. Ak je konečný výsledok hodu rovný alebo vyšší ako potrebná hodnota, hráč úspešne chytí loptu. Polož loptu hráčovi k nohám (na základňu), aby bolo jasné že ju drží. Ak hráč dovtedy ešte nerobil žiadnu akciu, smie tak robiť ako inokedy. Ak je výsledok hodu menší ako potrebná hodnota, potom hráč loptu nechytí a tá odskočí o 1 políčko (Bounce).

TABUĽKA AGILITY (AGILITY TABLE) Hráčova AG 1 2 3 4 5 6 Potrebný hod D6 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+ Modifikácia chytania (Catching Modifiers) - Chytanie presnej nahrávky (Accurate pass).............+1 - Chytanie výkopu (kick off), nepresnej odrazenej alebo vhodenej lopty ............................... +0 - Za každú nepriateľskú Zónu kontroly (Tackle zone) v ktorej sa hráč nachádza .......................................... -1 ODSKAKUJÚCE LOPTY (BOUNCING BALLS) Ak lopta vypadne alebo nie je chytená, odskočí na políčko so zvaleným hráčom alebo ak je hráč odtlačený na políčko s loptou alebo ak políčko kam je hodená je prázdne (alebo je obsadené ležiacim hráčom), potom lopta odskočí. To znamená že lopta sa odráža a hráči sa pokúšajú ju pri tom chytiť. Aby sa zistilo kam vlastne lopta odskočí, hoď 1D8. Ak lopta dopadne na obsadené políčko, tak hráč, ktorý tam stojí sa musí pokúsiť chytiť ju tak, ako bolo popísané vyššie. Ak sa to hráčovi nepodarí, tak lopta znova odskočí a to sa opakuje

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

16

pokiaľ ju niekto nechytí, alebo sa nedostane na prázdne políčko. VHADZOVANIE (THROW-INS) Ak sa lopta dostane mimo ihriska, je okamžite vhodená naspäť rozvášnenými divákmi. Použi šablónu pre vhadzovanie, aby sa zistilo kam ju hodia. Šablóna sa priloží na okraj hracej plochy tak, aby lopta na nej znázornená bola na políčku, cez ktoré lopta preletela naposledy, predtým ako opustila ihrisko. Hoď jednou D6 kockou. Výsledok ti ukáže, ktorým smerom bude vhodená lopta. Potom hoď 2D6 – výsledok určí, koľko políčok daným smerom bude lopta letieť (od políčka vyznačeného loptou na šablóne). Ak je lopta vhodená na políčko so stojacim hráčom, ten sa musí pokúsiť chytiť ju tak ako je popísané vyššie. Ak sa to hráčovi nepodarí, tak lopta znova odskočí a to až pokiaľ ju niekto nechytí, alebo sa nedostane na prázdne políčko. Ak sa vhodená lopta dostane znova mimo ihriska, opäť je vhodená naspäť podľa tých istých pravidiel. KONIEC ŤAHU (TURNOVERS) Ak lopta hodená hráčom nie je chytená žiadnym hráčom z mužstva, ktoré je na ťahu, tak nastáva koniec ťahu – turnover. Koniec ťahu nenastane áž kým lopta nie je v kľudovej polohe. To znamená, že ak aj lopta minie cieľ ešte stále môže byť chytená nejakým hráčom z mužstva, ktoré je na ťahu a Turnover nenastane. Lopta sa môže dokonca dostať mimo ihriska, byť naspäť vhodená divákmi a potom chytená hráčom z mužstva, ktoré je na ťahu a turnover nenastane.

Jacob von Altdorf, ľudský rozohrávač (thrower)

OPAKOVANIE HODOV (RE-ROLLS) Re-rolly, ako čoskoro zistíš, sú v Blood Bowle veľmi dôležité. V hre sa vyskytujú dva typy Re-rollov: teamové re-rolly a hráčske re-rolly. V oboch prípadoch ti re-roll umožňuje opakovať hod kockami. Napríklad re-roll môže byť použitý na opakovanie hodu na vyhýbanie (dodge), čo znamená že sa smie znova hodiť jednou D6 kockou, alebo sa smie hodiť naraz troma BB kockami pri údere (Block). VEĽMI DÔLEŽITÉ: Nezáleží na tom koľko Re-rollov máš alebo akého typu sú, nikdy nesmieš opakovať nejaký hod kockami viac ako raz! TEAMOVÉ RE-ROLLY Teamové re-rolly ukazujú ako dobre je mužstvo trénované. Coach smie použiť teamový re-roll na opakovanie hodu kockami pri nejakej akcii hráča z vlastného mužstva počas vlastného kola. Výsledok nového hodu sa musí brať ako konečný

výsledok aj keby bol hod horší ako prvý. Teamové re-rolly sa nikdy nesmú použiť na opakovanie hodu na brnenie a zranenie a určenie zranenia (Armour, Injury & Casualty). Coach nesmie použiť viac ako jeden teamový re-roll počas jedného kola a nemôže použiť re-roll na opakovanie súperovho hodu kockami. Každý coach musí presne sledovať počet re-rollov, ktoré jeho mužstvo má a mať tento počet vyznačený príslušnými countermi na ploche striedačky (Dugout). Zakaždým ak použije re-roll musí odstrániť jeden counter z počítadla. Ak mu už nezostávajú žiadne re-rolly na počítadle, tak do polčasu už nesmie použiť teamový re-roll. V polčase majú obe mužstvá čas na odpočinutie a regeneráciu, takže počet ich teamových re-rollov sa obnoví na začiatočnú úroveň.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

17

HRÁČSKE RE-ROLLY Niektorí hráči majú určité schopnosti (skills), ktoré im umožňujú opakovať hod kockami v stanovených prípadoch. Napríklad rozohrávač (thrower) má zručnosť Nahrávanie (Pass skill) a tá mu umožňuje opakovať hod kockou pri nepresnej nahrávke. Coach smie použiť akýkoľvek počet hráčskych re-rollov počas jedného kola a hráč smie použiť svoju zručnosť (skill) hocikoľkokrát v tom istom zápase. Avšak, ako bolo spomenuté skôr, jeden hod kockami sa smie opakovať za pomoci re-rollu iba raz. SCHOPNOSTI (SKILLS) Veľa hráčov má jednu alebo viac zručností (skills). Sú to špeciálne ability, ktoré modifikujú hráčove akcie na ihrisku. Niektoré zručnosti dovoľujú opakovať hod kockami ako bolo popísané vyššie, zatiaľ čo iné umožňujú hráčom robiť špeciálne fintičky. Úplný popis zručností a ich kompletný zoznam rozdelený podľa kategóri sú popísané v tejto knihe neskôr. Zatiaľ si vystačíme so zručnosťami popísanými v tejto kapitole. Samozrejme počas hrania prvých pár zápasov sa budete často pozerať do týchto pravidiel, ale nebojte sa, za chvíľku si základné pravidlá bez problémov osvojíte. Block (úder): zručnosť Block ovplyvňuje výsledok

hodu kockou pri Block-u (údere) tak, ako je to popísané v pravidlách pre úder.

Catch (chytanie): hráč, ktorý má túto zručnosť, môže opakovať hod kockou ak neuspeje pri chytaní lopty. Ak používaš Extra pravidlá popísané neskôr, tak táto zručnosť umožňuje opakovať hod kockou pri preberaní (hand-off) lopty a opakovať pokus o prerušenie nahrávky(interception). Dodge (vyhýbanie): hráč s touto zručnosťou môže opakovať hod kockou pri vyhýbaní sa (dodge) zo súperovej zóny kontroly (Tackle zone). Samozrejme hráč smie

opakovať iba jeden hod za kolo, takže ak hráč pokračuje v pohybe a nepodarí sa mu znova urobiť vyhýbanie (dodge), nemôže použiť túto zručnosť znova. Po druhé, zručnosť vyhýbania (dodge) ovplyvňuje výsledok hodu kockami pri blocku (pozri pravidlá pre úder (block)) Pass (nahrávanie): hráč s touto zručnosťou smie použiť re-roll ak hodí nepresnú nahrávku Sure hands (isté ruky): hráč, ktorý má zručnosť Sure hand smie použiť re-roll ak neuspeje pri dvíhaní lopty a navyše ak používate Extra pravidlá popísané neskôr, súperov hráč ktorý má zručnosť Strip ball (vyrazenie lopty) nemôže tento skill použiť proti tomuto hráčovi Veľa hráčov má skilly ako Chytanie, Nahrávanie atď. Pokiaľ nie je napísané inak, svoju zručnosť nemusíš použiť iba pre to, že ju máš, ale môžeš sa rozhodnúť či ju použiješ až po hodení kociek. Napríklad môžeš povedať či používaš zručnosť Catch (chytanie) pred, ale aj po vykonaní príslušného hodu kockou. Niektoré zručnosti sa používajú aj počas súperovho kola. V tom prípade si môžeš vybrať, či použiješ svoj skill až po tom ako súperov hráč začne nejakú akciu alebo sa pohne o nejaké políčko. Ak obaja coachovia chcú použiť nejaký skill, ktorý sa vzťahuje na nejakú akciu alebo pohyb, tak coach z mužstva ktoré je na ťahu musí použiť skill ako prvý. Zapamätaj si, že sa nemôžeš „vrátiť v čase naspäť“ a použiť nejakú zručnosť na predchádzajúcu akciu. Napríklad ak hráč robil akciu Blitz (úder s pohybom), urobiť s ním úder (block), pohnúť sa a potom povedať „Rozmyslel som si to a chcem použiť schopnosť Pro na hod kockou pri údere (block)“ – skill musí byť použitý hneď pred alebo po nejakej udalosti, aby sa hneď vedelo či afektuje danú akciu alebo nie.

VYHRATIE ZÁPASU (WINNING THE MATCH) Zápas v Blood Bowle je rozdelený na dva polčasy po 16 ťahov každý (8 ťahov pre každé mužstvo za polčas). Každý coach je sám zodpovedný za dôkladné dodržiavanie posunutia countera, ktorým sa označuje číslo kola. Na začiatku každého kola musí coach posunúť tento counter o jedno políčko tak, ako bolo popísané skôr. Hra sa zastaví ak obja coachovia použijú všetkých 8 kôl, dávajúc hráčom čas na odpočinutie a coachom možnosť vrátiť počet re-rollov na pôvodný počet. Hra sa reštaruje ďalším výkopom (kick-off) na začiatku druhého polčasu.

Mužstvo, ktoré dosiahne viac touchdown-ov na konci posledného kola druhého polčasu vyhráva. Ak sa zápas skončil nerozhodne na konci druhého polčasu, tréneri sa môžu dohodnúť na remíze, alebo ak obaja súhlasia nastne čas pre preĺženie - rýchlu smrť. Hoď znova BB mincou, aby sa zistilo ktorý coach si vyberie kto bude robiť výkop a tretia séria ôsmich kôl pre mužstvo môže začať. V predĺžení sa smú použiť iba nepoužité re-rolly z druhého polčasu. Prvé mužstvo, ktoré skóruje vyhráva. Ak sa to nepodarí ani jednému mužstvu tak sa zápas končí remízou alebo sa môže

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

18

rozhodnúť penaltový rozstrelom. Každý coach si hodí D6, kto hodí vyššie číslo vyhráva (re-rolluj remízu). Každý nepoužitý teamový re-roll pridáva +1 k hodu.

Goblinský lineman

DOSIAHNUTIE TOUCHDOWN-U VO SVOJOM ŤAHU Mužstvo dosiahne touchdown vo svojom ťahu ak jeden z jeho hráčov stojí v súperovej End zóne a zároveň drží loptu na konci ľubovolnej hráčskej akcie. Hneď ako sa tak stane, hra sa zastaví, fanúšikovia burácajú a skandujú, roztlieskávačky (cheerleaders) predvádzajú svoje zostavy. Coach mužstva, ktoré skórovalo má naše povolenie vyskočiť a zatancovať si tiež – a posunúť značku pre skóre o jedno políčko. Každý hráč smie vstúpiť do End zóny v ktoromkoľvek momente, aj keď momentálne nedrží loptu. Ak je mu lopta hodená a on ju chytí, alebo ak sa mu podarí zodvihnúť loptu v nepriateľovej End zóne, tak dosiahne touchdown. Zapamätaj si ale, že aby sa touchdown počítal, hráč musí stáť v súperovej End zóne. Ak hráč neuspeje pri vyhýbaní (dodge) a pri tom spadne do End zóny, neznamená to že hráč skóroval.

REŠTARTOVANIE ZÁPASU Hneď ako sa dosiahne touchdown alebo keď začína druhý polčas, hra sa reštartuje a zápas môže pokračovať. Pred výkopom by si ešte každý coach mal hodiť kockou za každého KO hráča zo svojho teamu. Pri výsledku 4+ je hráč dostatočne fit, aby sa mohol vrátiť do hry. Pri nižšom výsledku musí zostať v kabíne pre KO hráčov na striedačke. Obaja coachovia smú postaviť fit hráčov normálne do hry tak, ako na začiatku zápasu. Ak sa hra reštartuje po touchdown-e, mužstvo ktoré skórovalo, vždy robí výkop (kick-off). Na začiatku druhého polčasu sa mužstvá pri výkope vymenia – vykopáva mužstvo, ktoré loptu prijímalo na začiatku zápasu. Niekedy sa stane, že mužstvo nemá k dispozícii žiadnych hráčov ani po tom ako sa preberali z KO. Hra potom normálne pokračuje. Tréner mužstva bez hráčov si vždy na začiatku svojho kola iba posunie Turn counter o jedno políčko a oznámi koniec kola (pokiaľ podľa extra pravidiel nemá Wizarda alebo nejakú špeciálnu kartu, ktorú môže použiť). Celá takáto smena končí, keď sa dosiahne TD alebo sa skončí polčas. Pre trénera ktorý nemá žiadnych hráčov na ihrisku to nie je veľká zábava, takže odporúčame aby sa súperov coach zameral na čo najrýchlejšie dosiahnutie Touchdownu a pripravil sa na ďalší Výkop – Kick off. Ak pri výkope nastane Touchback v prospech mužstva bez hráčov na ihrisku, tréner môže umiestniť loptu na ktorékoľvek políčko na svojej polovici bez toho aby lopta ešte odskakovala. SKÓROVANIE V SÚPEROVOM ŤAHU V niektorých vzácnych prípadoch sa môže stať, že mužstvo skóruje v súperovom ťahu. Napríklad ak hráč držiaci loptu je odsunutý do End zóny úderom. Ak jeden z tvojích hráčov drží loptu v súperovej End zóne z akéhokoľvek dôvodu, okamžite dosiahneš Touchdown, ale musíš si posunúť counter počítadla ťahov o jeden ťah dopredu, čo predstavuje extra čas, keď hráči oslavujú neobvyklý spôsob skórovania. ODSTÚPENIE ZO ZÁPASU (CONCEDING THE MATCH) Môžeš sa rozhodnú odstúpiť zo zápasu na začiatku svojho kola, ešte pred tým ako si posunieš counter na ďalší ťah.

STOP! Už si si prečítal všetky pravidlá, ktoré potrebuješ vedieť, aby si mohol hrať Blood Bowl. Prečo by si si teraz nemohol zahrať niekoľko zápasov a až potom si prečítať Extra pravidlá ....

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

19

EXTRA PRAVIDLÁ Všetky nasledujúce Extra pravidlá sú nepovinné. To znamená, že obaja coachovia musia súhlasiť s ich používaním ešte pred tým, ako sa začne zápas. Avšak tieto pravidlá sú veľmi odporúčané a zistíš, že ich používaním je hra oveľa viac vzrušujúca a zaujímavejšia a to bez toho, aby trvala dlhšie alebo v nej vznikol nejaký zmätok. Vyskúšaj ich.

TVORBA MUŽSTVA Okrem dvoch mužstiev, ktoré boli už spomínané v predchádzajúcich častiach pravidiel, je na svete samozrejme nespočet iných mužstiev, ktoré hrajú rôzne ligy. Existuje veľa ľudských aj Orkských mužstiev a pre všetky sa môžu používať priložené plastikové figúrky. Všetky rozličné rasy, ktoré hrajú Blood Bowl (tak ako aj špeciálne Hviezdy – Star Players) budú detailne popísané neskôr. Samozrejme môžeš začať s tvorbou svojho mužstva hneď teraz, ale je lepšie si to trošku premyslieť. Môžeš samozrejme používať aj už pribalené figúrky namiesto iných rás, ale je vždy lepšie mať vlastné figúrky, ktoré môžeš kúpiť v lokálnych predajniach Games Workshop alebo cez poštovú objednávku od GW. SÚPISKA MUŽSTVA (TEAM ROSTER) Blok priložených súpisiek pre mužstvo sa používa pre záznam všetkých údajov týkajúcich sa teamu. Majiteľ Blood Bowl-u dostáva povolenie robiť kópie týchto listov pre jeho súkromné použitie. Na danom papieri je veľa políčok, ktoré zatiaľ nie sú popísané ako ich vypĺňať ... ale časom sa všetko dozvieš.

NÁKUP HRÁČOV Pre začiatok dostaneš k dispozícii 1,000,000 zlatých mincí, aby si si mohol vytvoriť team podľa svojich predstáv. Tieto peniaze predstavujú investíciu sponzorov do tvojho mužstva a z týchto peňazí si nakúpiš hráčov.

Prvým krokom k vytvoreniu mužstva je dôkladné preštudovanie súpisiek jednotlivých rás a rozhodnutie sa pre jednu z nich. Všetci hráči v tvojom mužstve musia byť na rovnakej súpiske. Napríklad mužstvo Vznešených elfov (High elf) nemôže kúpiť ľudského hráča, pretože ten je na súpiske inej rasy. Ak si sa už rozhodol pre nejakú rasu, musíš si najať hráčov do svojho mužstva. Každý hráč v tvojom teame stojí toľko peňazí, aká je jeho cena na súpiske. Súpiska rás zároveň aj určuje, aký je povolený maximálny počet rôznych typov hráčov v mužstve. Takže napríklad ľudské mužstvo nemôže mať na súpiske viac ako dvoch rozohrávačov – throwerov. Navyše tvoje mužstvo musí mať najmenej 11 hráčov, ale nesmie ich mať viac ako 16. Ak dodržíš tieto pravidlá môžeš najímať hráčov pokiaľ ti to peniaze dovolia. TEAMOVÉ RE-ROLLY A FAN FAKTOR Ak si vytváraš nové mužstvo, nikdy nedostaneš re-rolly a body na Fan factor (Fanúšikovský faktor) zadarmo – musíš si ich tak ako ostatné veci – kúpiť. Každý re-roll stojí toľko peňazí ako je uvedené na zozname tej rasy, ktorú si si vybral a každý ti umožňuje opakovať nejaký hod kockami raz za polčas. Ak si zahráš zopár prvých hier hoc aj iba podľa základných pravidiel, čoskoro zistíš aké dôležité re-rolly sú a že je dobré hneď na začiatok si aspoň jeden alebo dva kúpiť. Tvoj Fan Factor reprezentuje popularitu mužstva medzi Blood Bowl fanúšikmi a môže zohrať dôležitú úlohu pri výsledku tabuľky pri výkope (Kick-off Table). Všetky mužstvá začínajú s Fan factorom 0. Ak si vytváraš nové mužstvo, môžeš si dokúpiť až 9 prídavných bodov Fan factoru, pričom každý stojí 10,000 zlatých. Každý bod zvýši o 10,000 cenu tvojho teamu. REALIZAČNÝ TEAM (COACHING STAFF) Realizačný team mužstva (Coaching staff) predstavuje vítanú podporu pre hráčov mužstva. Jeho členovia sa nikdy nevyskytujú na ihrisku, musia zostať za postrannými čiarami počas celého zápasu. Každé mužstvo môže mať nasledujúci realizačný team, pokiaľ má pre každého jej člena

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

20

príslušnú miniatúrnu figúrku. Na tento účel sa môžu používať aj originálne figúrky z hry Warhammer. Hlavný coach (Head coach AKA The Manager or Da Boss) Tento model reprezentuje teba, takže mužstvo nestojí ani korunu ťa najať. Počas zápasu je tvojou hlavnou úlohou prekrikovať a utišovať svojich hráčov, samozrejme hecovať ich a tak isto je tvojou úlohou presviedčať rozhodcu o nepravde ak sa pokúša nejakým spôsobom poškodiť tvoje mužstvo. Žaidna z týchto možností však nemá priami efekt na hru (okrem napadnutia protihráča). Ale ak chceš môžeš používať nejaký impresívne vyzerajúci model, ktorý bude reprezentovať tvoju Blood Bowl verziu. Pomocní coachovia (Assistent coaches) Pomocní coachovia sú napríklad ofenzívny a defenzívny koordinátori tvojho mužstva, špeciálny coachovia, osobný trénerí hviezd atď... postupne ako bude mužstvo získavať úspechy bude počet tvojich pomocných trénerov stúpať. Čím viac pomocných trénerov budeš v mužstve mať, tým ľahšie môžeš vyhrať „Super coachovanie (Brilliant coaching)“ v tabeľke Výkopu (Kick-off table). Každý asistent, ktorého si pridáš do mužstva má cenu 10,000 zlatých mal by mať iný názov zamerania (napr. asistent pre faulovanie ...). Asistenti nemusia byť na ihrisku priamo reprezentovaní figúrkami, ale je to oveľa väčšia zábava ak tam sú. Roztlieskávačky (Cheerleaders) Väčšina teamov má skupinku dvoch alebo viacerých roztlieskávačiek, ktoré hecujú ako hráčov, tak aj fanúšikov. Úlohou roztlieskávačiek je dostať divákov do extázy a usmerniť ich rev k povzbudzovaniu vlastných hráčov. Čím viac roztliskávačiek v teame máš, tým je väčšia šanca, že vyhráš výsledok „Aplauz fanúšikov (Cheering fans)“ pri výkope. Každá roztlieskávačka stojí 10,000 zlatých. Roztlieskávačky nemusia byť na ihrisku priamo reprezentované figúrkami, ale je to oveľa väčšia zábava ak tam sú. Medik (Apothecary) Medici sú znalí umenia liečenia a medicíny a ich prácou je starať sa o dolámaných hráčov Blood Bowl-u. Sú zamestnaný na plný úväzok. Cena 50,000 zlatých je cena za najatie medika pre mužstvo a ten môže byť reprezentovaný samostatným modelom na ihrisku. Mužstvo nesmie mať viac ako jedného Medika. Khemri, Necromantic, Nurgle a Undead mužstvá nesmú najímať a používať Medika.

Ďalšia dobre odvedená práca

Počas zápasu sa Apothecar môže pokúsiť ošetriť hráča, ktorý utrpel zranenie (Casualty). Medik sa smie použiť iba raz behom zápasu. Okamžite potom ako nejaký hráč utrpí zranenie (Casualty) sa smie použiť Medik na opakovanie hodu pre určenie zranenia (Casualty roll) a vyberie ktorý výsledok hodu sa bude počítať. Ak je hráč po tomto hode iba Ťažko zranený (Badly hurts) (aj keď to bol pôvodný výsledok), Apotheacarovi sa podarilo hráča ošetriť a napichať mu injekcie proti bolesti, takže hráč sa môže presunúť do Rezervy. Namiesto nákupu Apothecara, mužstvá Necromantic a Undead používajú služby Necromancera. Necromancer patrí k mužstvu zadarmo a raz za zápas sa môže pokúsiť oživiť mŕtveho „raise dead“. Ak hráč opozičného mužstva má Silu 4 alebo menej, nemá schopnosť Regenerácie a nie je zakrpatený (Stunty) a je mŕtvy (aj po zásahu Medika) mužstvo si okamžite môže pridať na súpisku jedného Zombie a umiestni ju do rezervy (môže to spôsobiť že mužstvo bude mať viac ako 16 hráčov pre zbytok zápasu). Počas Bodu 6 pri Updatovaní súpisky si mužstvo môže na súpisku tohto hráča pripísať zadarmo ak má v mužstve menej ako 16 hráčov. Táto Zombie sa normálne počíta k hodnote mužstva aj keď bola zadarmo.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

21

TABUĽKA VÝKOPU (THE KICK- OFF TABLE) Počas zápasu v Blood Bowl-e sa môže stať kopec neobvyklých vecí: jedno alebo druhé mužstvo môže zahrať neobvykle inšpiratívny zápas, rozbesnení fanúšikovia môžu vhodiť na ihrisko nejaké veľké predmety (napríklad kameň!) alebo dokonca môžu vtrhnúť na ihrisko.

Tabuľka výkopu (Kick-off table) slúži práve na tento účel. Potom ako sa obidve mužstvá rozmiestnia na ihrisku postupuj podľa danej schémy: polož loptu na ihrisko, urči kam bude smerovať výkop (scatter), hoď si 2D6 na tabuľku výkopu a vyhodnoť výsledok z tabuľky pre výkop, urči dopad lopty (bounce), chyť alebo ak opustila ihrisko podaj ju nejakému hráčovi (touchback).

KICK OFF TABLE (Tabuľka výkopu)

2D6 Výsledok 2D6 Výsledok 2 Get the Ref! (Zastrašenie rozhodcu!): Fanúšikovia si naplánovali škaredú odplatu rozhodcovi pre niektoré jeho rozhodnutia, ktoré urobil v tomto alebo nejakom inom zápase v minulosti. Rozhodca je tak vystrašený, že do konca polčasu nebude vylučovať žiadnych hráčov za faulovanie alebo používanie tajných zbraní. 3 Riot! (Výtržnosti!): Hádka medzi dvoma opozičnými hráčmi vygradovala a zapojili sa do nej aj ostatní hráči. Hoď D6. Ak padlo 1-3, rozhodca sa rozhodol nezapájať sa a v pokoji prečká nezhody. Obe mužstvá si posunú Turn counter dopredu o toľko políčok, koľko bol výsledok hodu. Ak sa tým presiahne 8 kolo pre obe mužstvá, polčas sa riadne ukončí. Ak padne 4-6, rozhodca osobne napomenie hráčov a po bitke ktorá nastane a bude pokračovať v hre od momentu, kedy zvada začala. Rozhodca však posunie hodinky dozadu o trochu viac, takže obe mužstvá si posunú Turn counter o jedno kolo dozadu, pričom to nesmie prekročiť 1. kolo. Ak by k tomu malo dôjsť, Turn counter sa neposunie. 4 Perfect Defence (Perfektná obrana): Coach teamu, ktoré vykopáva loptu si môže reorganizovať hráčov – inými slovami, môže si ich znova rozostaviť. Súperove mužstvo musí zostať v pôvodnom postavení. 5 High Kick (Vysoký výkop): Lopta je kopnutá príliš vysoko, takže hráč z prijímacieho mužstva má dostatok času dostať sa na perfektnú pozíciu, aby loptu chytil. Ktorýkoľvek hráč, ktorý nie je v súperovej tackle zóne sa môže premiestniť na miesto dopadu (nezáleží na jeho MA), pokiaľ to políčko už nie je obsadené. 6 Cheering fans (Povzbudzovanie divákov): Každý Coach hodí D3, pridá svoj FAME a počet Roztlieskávačiek (Cheerleeders) v mužstve. Mužstvo s vyšším výsledkom je povzbudené svojími fanúšikmi a získa extra Re-roll pre daný polčas. Ak majú obe mužstvá rovnaký výsledok, obidve dostanú Re-roll.

7 Changing weather (Zmena počasia): Urob nový hod pre určenie počasia. Počasie sa zmení podľa výsledku. Ak je nový výsledok „Pekné počasie – Nice“, tak jemný vetrík odkloní loptu ešte o jedno extra políčko náhodným smerom pred dopadom. 8 Briliant Coaching (Super kaučovanie): Každý Coach hodí D3, pridá FAME a počet Asistent Coachov do výsledku. Mužstvo s vyšším výsledkom získa kvôli výborným radám asistentov extra Re-roll na tento polčas. Ak je remíza, Re-roll získaju obidve mužstvá. 9 Quick Snap! (Rýchly prienik): Ofenzíva sa začne skôr ako je brániace mužstvo pripravené – jej hráči ešte nemajú poriadne zaviazané šnúrky na kopačkách. Všetci hráči v prijímajúcom mužstve sa môžu pohnúť o jedno políčko. Tento pohyb je zadarmo a tak sa ignorujú zóny kontroly súpera (Tackle zone), môže sa vstúpiť aj na súperovu polovičku ihriska 10 Blitz! (Prielom): Brániace sa mužstvo začne svoj ťah skôr ako je ofenzíva pripravená a prichytí tak prijímajúce mužstvo ešte s nezašnúrovanými kopačkami. Vykopávajúce mužstvo získava „bonusový“ ťah, kde každý hráč, ktorý sa nenachádza v súperovej zóne kontroly môže vyonať akciu. Vykopávajúce mužstvo môže v tomto ťahu použiť Re-roll ako normálne. Ak nejaký hráč niečo pokazí a spôsobí turnover bonusové kolo okamžite končí. 11 Throw a rock (Hodený kameň): Rozzúrený fanúšik hodí do hráča na ihrisku kameň. Každý Coach hodí D6 a pridá k hodu hodnotu FAME. Ktoré mužsvo má väčší výsledok, toho fanúšik to bol. Remíza znamená, že obe mužstvá sú zasiahnuté. Náhodne vyber jedného hráča z mužstva, ktoré bolo zasiahnuté (len z hráčov, ktorí sú na ihrisku) a hoď mu rovno na zranenie (Injury). Nevyžaduje sa žiaden hod na Armour. 12 Pitch Invasion (Invázia ihriska): Každý z Coachov si hodí D6 za každého súperovho hráča na ihrisku a pridá FAME k výsledku. Ak je výsledok hodu 6 alebo viac po modifikovaní, tak dotyčný hráč je omráčený (Stunned). (Hráč s guľou na reťazy je KO). Hod 1 na kocke nebude mať nikdy žiaden efekt.

POČASIE Hráči Blood Bowlu sú riadna zberba, takže nie je žiadnym prekvapením, že zápasy sú ochotní hrať v akomkoľvek počasí. Od zasnežených zmrznutých severných pláni až po vlhké džungle Lustrie arény otvárajú svoje brány a hráči nastupujú na zápasy

v akýchkoľvek klimatických podmienkach. Na začiatku zápasu, jeden coach hodí 2D6 a pozrie sa do tabuľky počasia ako sa bude tváriť obloha v daný deň.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

22

TABUĽKA POČASIA (WEATHER) 2D6 Výsledok 2 Sweltering Heat (Brutálna horúčava): Je strašne horúco a niektorí hráči môžu kvôli prehriatiu skolabovať. Hoď D6 za každého hráča na ihrisku po dosiahnutí Touchdown-u a na konci polčasov. Pri výsledku 1 hráč skolabuje a nemôže nastúpiť na ihrisko pri ďalšom výkope (Kick off). 3 Very Sunny (Slnečno): Krásny deň, ale oslepujúce slnko spôsobuje –1 modifikáciu pri všetkých pokusoch nahrávať loptu (Passing the ball). 4-10 Nice (Pekne): Perfektné počasie pre Blood Bowl. 11 Pouring Rain (Mrholenie): Prší a lopta sa šmýka, je ťažké ju udržať. To spôsobuje –1 modifikáciu na všetky pokusy chytať loptu vrátane zdvíhania lopty a pokusov o prerušenie - intercept. 12 Blizzard (Snežná búrka): Je zima a sneží! Ľad na ihrisku spôsobuje, že ak sa hráč pokúša urobiť extra krok, pri výsledkoch 1-2 spadne a navyše sneženie spôsobuje, že sa môžu robiť iba rýchle a krátke prihrávky (Quick pass, Short pass).

Náhodný výber hráča Výsledky v tabuľke výkopu niekedy vyžadujú od coacha, aby náhodne vybral hráča. Aby sme ti v tom pomohli, k hre sú priložené žetóny s číslami hráčov od 1-16. Každý tento žetón reprezentuje figúrku s tým istým číslom. Aby si náhodne vybral jedného alebo viacerých hráčov, jednoducho vyber čísla hráčov, ktorí môžu byť afektovaní a náhodne z tejto kôpky vytiahni jeden alebo viac žetónov. Teamové Re-rolly a tabuľka Výkopu Výsledok z tabuľky pre výkop sa nedá re-rollovať použitím teamového re-rollu, navyše sa nesmú re-rollovať ani pomocné hody pre určenie efektov tabuľky výkopu napr. D3 hod pri hode na brilliant couching alebo D6 pri výsledku Riot! Tak isto sa Re-roll nedá použiť pri chytaní lopty po výkope, ale hráči smú použiť schopnosť Catch – chytanie alebo Pro. Fanúšikovia Na každý zápas Blood Bowlu spravidla zavíta veľké množstvo divákov, aby mohli podporiť svoj obľúbený team a dobre sa pri tom zabaviť. Porovnanie množstva fanúšikov pre jednotlivé teamy môže mať veľký efekt na daný zápas. Aby sa určilo koľko fanúšikov prišlo podporiť daný team, hádže sa 2D6 a k výsledku sa pripočíta Fan factor daného mužstva. Výsledok sa vynásobí x 1,000 a to určí počet divákov, ktorí prišli podporiť dané mužstvo. Napríklad mužstvo Lowdown ratz má Fan factor 5. Hodí sa 2D6 kockami a na nich padne 2 a 6. K tomu sa pripočíta Fan factor 5, takže dokopy je to 13, čo znamená, že na daný zápas prišlo 13,000 fanúšikov daného mužstva. Počet fanúšikov môže ľahko nakloniť misky váh na jednu alebo druhú stranu v danom zápase. Ich

povzbudzovanie môže vyburcovať mužstvo k heroickým výkonom alebo dobre mierená plechovka Bloowiesera naplnená kameňmi môže z hry vyradiť súperovu hviezdu. Aby sa určilo, aký efekt majú fanúšikovia na hru určuje sa tkz. Fan Advantage Modifier – Fanúšikovské Zvýhodnenie. V skratke FAME a ten ovlyvňuje niektoré výsledky pri Tabuľke Výkopu a výšku výhry, ktorá sa určí po zápase. Ak sa zistí, že tvoj počet fanúšikov v danom zápase je menší alebo rovný súperovmu počtu, potom FAME pre tvoje mužstvo je rovné 0 na tento zápas. Ak máš však v danom zápase viac fanúšikov ako súper, tvoj FAME je +1 na tento zápas. Niekedy sa môže stať, že budeš mať viac ako 2x toľko fanúšikov ako súper a vtedy je tvoje FAME na tento zápas +2. PODÁVANIE LOPTY (HANDING-OFF THE BALL) Podanie lopty (hand-off) nastane ak tá je jednoducho podaná hráčovi na susednom políčku. Podanie lopty je samostatná akcia tak ako Pohyb, Blitz, Nahrávka ... Loptu si môžeš podávať iba raz za kolo. Podanie lopty sa vykoná na konci pohybu tak ako pri nahrávaní a hráč sa už potom nesmie viac hýbať. Lopta sa nemôže podať súperovmu hráčovi a táto akcia sa nemôže vykonať počas ťahu súpera. Ak po podaní lopty, túto loptu nikto z tvojho mužstva nechytí, spôsobí to koniec kola – turnover. Nevyžaduje sa na to žiaden špeciálny hod, podávanie lopty automaticky zasiahne cieľ. Samozrejme hráč, ktorý preberá loptu si musí hodiť, či chytí nahrávku. Modifikácia prevzatia (catching a hand-off) - Prevzatie podanej lopty ......................................... +1 - Za každú nepriateľskú Zónu kontroly (Tackle zone) v ktorej sa preberajúci hráč nachádza ....................... -1 CHOĎ DO TOHO! (GOING FOR IT!) Ak hráč vykonáva nejakú akciu okrem úderu (block), môže sa pokúsiť pohnúť o jedno alebo dve políčka nad limit, ktorý mu určuje jeho pohyb MA – to sa nazýva „choď do toho! (going for it! - GFI)“. POZNÁMKA: ak pravidlá spomínajú „normálny pohyb“ vtedy sa nezapočítavajú jeden alebo 2 políčka pre GFI. Hoď kockou za hráča hneď potom ako sa pohne o extra políčko. Pri výsledku 1 sa hráč potkne a spadne na políčko, kam sa chcel dostať. Pri hocakom inom výsledku hráč urobí krok bez problémov. Ak hráč spadne, normálne sa určí či sa pri tom nezranil a jeho mužstvo dostane turnover, jeho kolo okamžite končí. Hráč, ktorý robí pohyb s úderom (Blitz!) smie použiť extra krok aj na deklarovanie úderu (blocku). Riadi sa to tými istými pravidlami ako v predchádzajúcom prípade. Ak si hodí 1, spadne na zem, určí sa zranenie a ťah jeho mužstva sa končí, ak si hodí 2+ môže súpera normálne udrieť.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

23

ASISTOVANIE PRI BLOCKU (Assisting a block) Potom, ako bol úder (block) deklarovaný, útočník aj obranca si môžu pripočítať asistencie za spoluhráčov. To umožňuje spojiť dvoch alebo viacerých útočníkov, aby zaútočili na jednu obeť alebo jedného alebo viacerých obrancov do spoločnej obrany. Každý z týchto extra hráčov pridáva +1 do sily hráča, ktorému asistujú. Asistencia pri údere sa nepočíta ako akcia a hráč môže počas kola asistovať pri viacerých blokoch. Hráč môže asistovať aj potom ako už sám vykonal pohyb alebo nejakú akciu. Asistencie najprv určuje útočiaci hráč, potom si smie defenzívne asistencie pridať brániaci sa hráč. Aby hráč mohol asistovať:

1. Musí byť na susednom políčku súpera, ktorý sa zúčastňuje úderu (block-u) a ...

2. Nesmie byť v žiadnej zóne kontroly (tackle zone) súpera a ...

3. Musí stáť 4. Musí mať vlastnú Tackle zónu

êêê Viete že ... Mužstvo vznešených elfov Dragon Princes bolo tvorené výlučne Elfskými princami a vznešenými lordami. Tí boli tak pyšní a povýšení, že odmietali hrať proti komukoľvek pokiaľ nebudú na ich úrovni .... Nakoniec proti nikomu nikdy nenastúpili a boli vylúčení z ligy po piatich sezónach bez jediného zápasu.

KAA – RUNCH !!!

Výsledok úderu (block-u) sa priamo týka iba hráčov, ktorí sa bijú. Asistujúci hráči nie sú afektovaní. Tak isto jedine zručnosti (skills) patriace týmto dvom hráčom sa používajú k určeniu výsledku. Zručnosti (skills) asistujúcich hráčov nemôžu byť použité pri určovaní výsledku a nedávajú výhodu ani jednej strane.

NÁZORNÝ PRÍKLAD Bob: “Urgash Axebiter sa chystá zmangľovať Ivana Kellhofera. Obaja – Urgash a Ivan majú silu 3, to by znamenalo že Urgash by mal hádzať jednou kocku a akceptovať akýkoľvek výsledok hodu.“ Jim: “Máš samozrejme pravdu, ale v tomto prípade má Urgash asistenciu od Grishnaka, ktorý mu pridáva +1 do jeho sily. To znamená, že Urgashova sila sa berie akoby bola 4 a Ivanova 3, takže Urgash môže hodiť dvoma kockami a vyberie si výsledok. Hodil si (útočník padá) a (odtlačenie), takže sa rozhodne Ivana odsunúť.“ Bob:“Ak ti môžem skočiť ešte do reči ..., chcel som fanúšikom povedať že Snagga Throttlesnot chcel takisto dať Urgashovi asistenciu, ale nemohol pretože sa nachádzal v zóne kontroly (tackle zone) Helmuta Headreka.

SILA HRÁČOV HOD: Obaja hráči majú rovnakú silu Jedna kocka Jeden hráč silnejší Dve kocky * Jeden hráč viac ako dvakrát silnejší ako súper Tri kocky * *Coach silnejšieho hráča vyberá, ktorá kocka bude platiť

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

24

PRERUŠENIA A VYŠMYKNUTIA (Interception & Fumbles) Ak hráč hádže loptu, hod ovlyvňuje viac vecí. Stane sa, že prihrávka nesmeruje presne tam kam mala alebo príjemcovi môže lopta vypadnúť ... tieto prípady sa riadia podľa základných pravidiel. Niekedy sa ale môže stať, že lopta sa vyšmykne už nahrávačovi z rúk na jeho vlastné políčko, alebo prihrávka bude prerušená – niektorý súperov hráč zachytí loptu ešte pred tým, ako tá doletí k cieľu. Obidva tieto prípady sa riadia nasledujúcimi pravidlami. Prerušenie (interception) Jeden hráč zo súperovho mužstva sa môže pokúsiť o prerušenie nahrávky. Aby sa o to mohol vôbec pokúsiť, musí sa nachádzať niekde medzi hráčom, ktorý hádže loptu a potencionálnym príjemcom nahrávky alebo prázdnym políčkom, kam smeruje lopta, takže šablóna na nahrávanie musí prechádzať aspoň ponad časť políčka, na ktorom hráč pokúšajúci sa o prerušenie stojí. Zapamätaj si, že iba jeden hráč sa môže pokúšať prerušiť nahrávku, nehľadiac na to koľkí vyhovujú vyššie uvedenej podmienke. Coach musí deklarovať, že jeden jeho hráč sa pokúsi o prerušenie ešte pred tým ako rozohrávač hodí kockami, aby zistil či trafí cieľ. Zisti akú má hráč Agilitu a v tabuľke pre Agilitu zisti aké číslo je potrebné hodiť, aby sa prerušenie vydarilo. Hoď D6 a pričítaj alebo odčítaj všetky modifikácie. Výsledok 1 pred modifikáciami znamená vždy neúspech a hod 6 znamená vždy úspech. Ak výsledok hodu s modifikáciami je menší ako potrebné číslo, tak pokus o prerušenie nahrávky je neúspešný a lopta letí k cieľu ako normálne.

Ak hod kockami je vyšší alebo rovný ako potrebý výsledok, tak hráč uspeje pri pokuse o prerušenie nahrávky a zachytí loptu. Umiestni loptu na jeho základňu, aby bolo jasné, že ju chytil. Úspešný pokus o prerušenie nahrávky automaticky spôsobuje turnover – kolo hýbajúceho sa mužstva okamžite končí. TABUĽKA AGILITY (AGILITY TABLE) Hráčova AG 1 2 3 4 5 6 Potrebný hod D6 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+ Modifikácia prerušenia (Interception Modifiers) - Pokus o prerušenie nahrávky....................................-2 - Za každú nepriateľskú Zónu kontroly (Tackle zone) v ktorej sa hráč nachádza .......................................... -1 Vyšmyknutie (Fumbles) Niekedy sa stane, že hráčovi ktorý sa pokúša o nahrávku sa lopta vyšmykne a vypadne z ruky. Obyčajne sa to stáva vtedy, keď mu pri nahrávaní dýcha na chrbát nejaký súperov hráč. Aby sa zohľadnilo aj to, tak ak výsledok hodu pri nahrávaní je pred alebo po modifikácii 1 alebo menej, tak lopta sa rozohrávačovi vyšmykne. Lopta odskočí o jedno políčko od rozohrávača (bounce) a kolo mužstva, ktoré je na ťahu sa okamžite končí – turnover. Poznámka: Veľa coachov sa sťažuje na nerealizmus pri určovaní prerušenia nahrávky... že sa to určuje ešte skôr, ako sa vyhodnotí samotná nahrávka... Netreba si tieto hody kockami vysvetľovať ako nejakú sekvenciu činností ... proste kvôli sprehľadneniu pravidiel sa pokúste celý tento proces vnímať ako celok ... nie po častiach.

NÁZORNÝ PRÍKLAD Jim: “Tak a znovu sa vraciame do hry – Grishnak Goblin Throttler sa pokúša znova prihrať loptu. V tomto prípade sa ale Griff Oberwald pokúsi prerušiť nahrávku.“ Bob: „Dav zadržiava dych keď vidí ako sa Oberwald hádže do nahrávky. On má Agilitu 4, ktorá znamená základný hod na Agilitu 3+. Ale hráč, ktorý sa pokúša o prerušenie automaticky dostáva –2 modifilkáciu na hod, čo znamená že Griff potrebuje hodiť 5 alebo 6 aby sa mu podarilo nahrávku prerušiť. Kocky sú hodené ...a padá na nich výsledok 6 – Griff zachytáva loptu a je to prerušenie (interception). A započúvajte sa do revu Reaverských fanúšikov – to je krása ! AGILITA 1 2 3 4 5 6 Hod na chytanie 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 1+ Modifikácia prerušenia Pokus o prerušenie (interception................................-2 Za každú nepriateľskú zónu kontroly na políčku, v ktorej sa hráč nachádza....................................................................-1

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

25

FAULY Útočenie na hráčov, ktorí ležia bezmocne na zemi je samozrejme „proti pravidlám“. Napriek tomu existuje veľa rôznych možností ako môže hráč zaútočiť na iného hráča a takpovediac kopnúť si do neho. Rozhodca by mal zaregistrovať takéto správanie a penalizovať hráča, ale stáva sa že keď sa niečo také stane rozhodca sa práve díva niekam inam. Samozrejme je na to potom upozornený revom fanúšikov. Normálne, ak je hráč na zemi, nemôže sa na neho útočiť. Avšak ak použiješ toto pravidlo, raz za kolo sa jeden hráč môže pokúsiť vykonať akciu Faul (Foul action). Hráč sa smie premiestniť o toľko políčok, koľko má hodnotu jeho MA a potom kopnúť hráča, ktorý musí byť na susednom políčku a musí na ňom ležať. Hráč určí obeť a potom mu hodí na brnenie (Armour roll). Iní spoluhráči, ktorí sú tak isto okolo obeti môžu asistovať pri faule. Za každého hráča, ktorý sa pridá, pridaj +1 k hodu. Brániaci sa hráči tak isto môžu pridávať asistencie hráčovi, ktorý je faulovaný. Každá defenzívna asistencia modifikuje hod na brnenie o –1. Žiaden hráč nemôže asistovať pri faule ak sa nachádza v súperovej zóne kontroly (tackle zone) a žiaden hráč nemôže asistovať ak sám nestojí. Ak sa uspeje v hode na brnenie (armour), normálne sa hádže na zranenie.

Rozhodca Rozhodcovia občas zbadajú hráča faulovať a vylúčia ho von z ihriska, to sa ale stáva iba zriedkavo .. (ako by ste chceli povedať obrovskému čiernemu orkovi, že ste ho videli faulovať a vylúčiť ho za to ??). A ako sa to určí? Ak je hod na brnenie (Armour roll) alebo zranenie (Injury roll) double (dve rovnake čísla napr. 1, 1) rozhodca si všimne faul a hráč, ktorý sa pokúšal faulovať je poslaný do jaskyne, ktorá sa nachádza pod každým Blood Bowl ihriskom. Navyše jeho mužstvo musí okamžite ukončiť kolo – je to turnover. Ak faulujúci hráč držal loptu, tá mu vypadne na políčko, na ktorom sa nachádzal pri faulovaní. Hráč, ktorý bol takto vylúčený z hry je v jaskyni zamknutý až do konca zápasu a nemôže sa zapojiť do hry, ani keby bol rozhodca zastrašovaný divákmi pri Výkope (Kick off – get the ref!). Coach smie nahradiť takéhoto hráča zo striedačky až keď sa skóruje touchdown alebo sa skončí polčas.

SCHOPNOSTI (SKILLS) Táto časť pravidiel sa venuje podrobne všetkým schopnostiam, ktoré sú využívané v Blood Bowle. Špeciálne pravidlá, ktoré sa týkajú konkrétnej schopnosti sú popísané nižšie. Každý záznam tak isto hovorí o tom, do akej kategórie daná schopnosť patrí (Passing – nahrávacie, General – základné ...) Kategória zručnosti určuje, aký typ hráča sa môže danú schopnosť naučiť a to je popísané aj neskôr v pravidlách pre ligové zápasy.

Pokiaľ nie je v popise schopnosti uvedené niečo iné, vo všeobecnosti pre všetky schopnosti platia nasledujúce praidlá: 1. Všetky bonusy/modifikácie vyplývajúce zo schopností sa dajú kombinovať.

2. Každá schopnosť (skill) môže byť použitá neobmedzene krát počas akcie.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

26

3. Niektoré zručností (skills) sa odvolávajú na odsunutie hráča, aby mohli fungovať. Tieto zručnosti fungujú vždy keď na BB kocke padne výsledok Odsunutie (Pushed), Obranca spadne (Defender down) alebo obranca zakopne (Defender stumbles). 4. Používanie schopností nie je povinné. 5. Môžeš sa rozhodnúť použiť Skill, ktorý modifikuje hod kockou aj potom, ako sa daný hod vykonal. Napr. Diving tackle – hodenie sa pod nohy sa nemusí použiť, pokiaľ nie je jasný výsledok Dodgu – vyhýbania. 6. Iba Extraordinery skills – Výnimočné schopnosti fungujú, aj keď je hráč zvalený alebo omráčený (prone or stunned). POPIS SCHOPNOSTÍ Accurate – Presnosť (Passing) Hráč si smie pripočítať +1 k hodu kockou, ak on nahráva loptu. Always Hungry – Vždy hladný (Extraordinary) Tento hráč je vždy nenormálne hladný – a naviac zožerie čokoľvek. Ak sa takýto hráč pokúsi niekedy použiť schopnosť hádzania spoluhráčom – Throw team–mate, hoď D6 potom ako ukončí pohyb, ale ešte pred tým ako spoluhráča hodí. Ak padne 1, pokúsi sa žožrať nešťastného spoluhráča. Hoď D6 znova a druhá 1 znamená, že sa mu to podarilo a hráč bol nenávratne prehltnutý týmto nenažrancom (nepomôže ani Regenerácia alebo Medik). Ak nešťastník pri tom držal loptu, tá odskočí o jedno políčko z miesta kde pôvodne stál. Ak padne 2+ spoluhráčovi sa podarí vyslobodiť sa a daný hod sa automaticky počíta ako vyšmyknutie (fumble). Hráč so Správnou veľkosťou – Right staff skill sa vyšmykne podľa normálnych pravidiel. Ball and chain – Guľa na reťazi (Extraordinary) Hráč ozbrojený guľou na reťazi sa môže iba pohybovať (move action). Pri pohybe alebo Extra krokoch – GFI, prilož k hráčovi šablónu pre vhadzovanie otočenú ľubovolným smerom. Potom hoď D6 a presuň hráča na políčko, smerom podľa šablóny – ak opúštaš pri tom tackle zónu nevyžaduje sa žiaden dodge (vyhýbynie). Ak hráč pri tom opustí ihrisko, tak bude dokopaný divákmi podľa tých istých pravidiel ako keď je tam niekto oodstrčený. Opakuj tento postup, pokiaľ hráčovi ešte zostávajú nejaké body pohybu (smieš pri tom robiť aj extra kroky GFI). Ak pri tomto pohybe narazíš na nejakého hráča (je jedno z ktorého mužstva), musíš ho vždy riadne udrieť (block) aj keby mal súper vlastnosť Foul apppereance – odporný vzhľad. Ak narazíš pri tom na už

zvaleného alebo omráčeného hráča, ten sa pri tom odsunie o jedno políčko a vykoná sa hod na brnenie (Armour roll), aby sa zistilo či ho pri tom nezraníš. Ak bol nejaký hráča pri tom odsunutý, musíš sa nasunúť na jeho políčko a ďalej pokračovať v pohybe. Ak je hráč s Guľou zvalený na zem, hneď sa mu vykoná hod na zranenie (Injury roll). Ak padne výsledok Stunned – omráčený, to sa berie akoby dostal daný hráč KO. Hráč s Guľou môže využívať schopnosť Grab – uchopenie (keď použil block a túto schopnosť ovláda) a tak isto niektoré schopnosti hráčovi s guľou umožnia ignorovať pohyb podľa šablóny pre vhadzovanie: Kick-off return alebo blokovanie nahrávky Pass Block – sa môžu použiť na riadny presun o 3 políčka (vrátane dodge-ov). Schopnosť Frenzy – zúrivosť si vyžaduje vykonať 2. block pred tým, ako bude pokračovať v náhodnom pohybe. Big Hand – Veľká ruka (Mutation) Jedna z hráčových rúk sa monštrózne zväčšila, ale zostala pri tom normálne funkčná. Hráč smie ignorovať nepriateľské Tackle zóny a Mrholenie (počasie) ak sa pokúša zodvihnúť loptu. Block – Úder (General) Zručnosť Úder (Block) ovplyvňuje výsledok hodu s BB kockou, tak ako je vysvetlené v časti pravidiel pre Úder. Blood Lust – Túžba po krvi (Extraordinary) Vampíri sa musia občas živiť krvou živých. Preto pred každou akciou hoď kockou D6. Pri výsledku 2+ Vampír smie normálne pokračovať v akcii. Ak padne „1“ Vampír sa okamžite musí napiť krvi a musí robiť špeciálnu akciu Pitia krvi. Automaticky stráca pred tým deklarovanú akciu (samozrejme aj celé vampírske mužstvo) a namiesto toho sa smie len pohybovať. Ak Vampír skončí svoj pohyb vedľa jedného alebo viacerých stojacich alebo ležiacich Thrall-ov z vlastného teamu, na jedného z nich zaútočí. Okamžite hoď kockou na zranenie (Injury) príslušnému Trall-ovi bez toho aby si hádzal aj na brnenie. Toto zranenie nespôsobí koniec kola – turnover – pokiaľ Thrall nedržal loptu. Ak Vampír nemôže zaútočiť na nejakého thrall-a (z akéhokoľvek dôvodu), tak je odstránený z ihriska a uložený k rezervám na striedačke a jeho mužstvo stráca kolo – Turnover. Ak držal loptu, tak tá odskočí o jedno políčko a tak isto tento vampír nemôže dosiahnúť Touchdown (aj keď sa dostal do End zóny a držal loptu pred tým ako bol odstránený z hry). Ak je Vampír zhodený alebo zranený ešte pred tým ako napadne Thrall-a, tak toto zranenie sa vyhodnocuje podľa normálnych pravidiel. Zapamätaj si, že Vampír smie riadne dvíhať loptu alebo vykonať aj iné povolené veci, ale ťah musí ukončiť pohriznutím Thrall-a ak mužstvu nemá skončiť dané kolo – Turnover.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

27

Bombardier – Bombér (Extraordinary) Tréner sa môže rozhodnúť, aby takýto hráč ak nie je zvalený alebo omráčený, sa pokúsil hodiť po niekom bombu. Bomba sa hádže podľa tých istých pravidiel ako lopta (pôsobí na to aj efekt počasia), s výnimkou toho, že daný hráč sa pri tom nesmie vôbec pohybovať alebo vstávať zo zeme (potrebuje čas na zapálenie knôtu). Táto akcia sa nepovažuje za akciu nahrávania (Pass action). Pri tejto akcii môže používať všetky ostatné schopnosti, ktoré sa vzťahujú na akciu nahrávania. Bomba môže byť tak isto interceptnutá alebo chytená podľa normálnych pravidiel (výnimkou je, že hráč do ktorého bola hodená bomba sa nemôže pokúšať o prerušenie – interception) a hneď musí byť následne odhodená. To sa počíta ako špeciálna akcia. Aj hráč, ktorý drží loptu sa môže pokúsiť o prerušenie alebo chytenie bomby. Bomba vybuchne ak dopadne na prázdne políčko alebo sa niekomu nepodarí ju chytiť (bomba následne neodskakuje). Ak sa bomba vyšmykne (fumbled) vybuchne na Bombardérovom políčku. Keď bomba nakoniec exploduje, zvalí hráča, ktorý sa nachádza na jej políčku a zvalí hráčov aj na susedných políčkach pri hode 4+. Hráči sú tak isto zasiahnutý bombou aj keď už pred tým ležali alebo boli omráčený. Zasiahnutým hráčom následne riadne vykonaj hod na brnenie a zranenie (Armour and injury roll). Ak bomba niekoho zraní, za takéto zranenie sa nepočítajú SPP – body skúsenosti. Bone-head – Zadubenec (Extraordinary) Hráč nemá práve najvyššie IQ. Ak chce takýto hráč vykonať nejakú akciu, po deklarovaní akcie hoď D6. Ak padne 1, hráč si nevie spomenúť, čo chcel vlastne vykonať. Hráč v tomto kole už nemôže robiť nič iné a mužstvo stratí danú akciu. (Takže ak chcel robiť napríklad Blitz!, už nikto iný v mužstve ju toto kolo nemôže vykonať). Hráč navyše stratí tackle zónu a nemôže chytať, interceptovať alebo nahrávať loptu, asistovať iným hráčom pri blocku alebo faule a nesmie sa hýbať, pokiaľ si nehodí 2+ na začiatku jeho ďalšej akcie alebo neskončí smena. Break Tackle – Prelomenie obrany (Strength) Hráč smie použiť svoju Silu namiesto Agility keď sa pokúša o vyhýbanie (Dodge roll). Napríklad, hráč so Silou 4 a Agilitou 2 sa počíta akoby mal Agilitu 4, keď robí hod na vyhýbanie (Dodge roll). Táto schopnosť sa smie použiť iba raz za kolo. Catch – Chytanie (Agility) Hráč, ktorý má zručnosť Chytania môže opakovať hod D6 kockou ak neuspeje pri pokuse o chytenie lopty. Tak isto môže re-rollovať hod pri preberaní lopty (hand-off) alebo ak neuspeje pri pokuse o prerušenie nahrávky (interception).

Chainsaw – Motorová píla (Extraordinary) Hráč, ktorý má motorovú pílu, musí s ňou útočiť namiesto vykonania riadneho block-u pri blokovaní alebo Blitze. Ak sa použije, namiesto Block-u sa hodí D6. Pri 2+ píla zasiahne súpera, ale pri hode 1 sa píla pretočí a zasiahne hráča, ktorý s ňou útočil. Následne sa vykoná hod na brnenie (Armour roll), s tým že k výsledku sa pripočíta +3. Ak je výsledok vyšší ako súperovo brnenie normálne sa určí spôsobené zranenie (Injury roll). Ak nie, nič sa nedeje. Hráč s pílou sa môže pokúsiť aj o faul, s tým že si k hodu na brnenie pripočíta +3, ale pred tým musí znova zistiť, či sa mu píle nepretočí tak ako je popísané vyššie. Keďže motorová píla je naozaj nebezpečný nástroj, tak ak hráč s ňou vybavený spadne z hocakej príčiny, súper si vždy pripočítava +3 k hodu na brnenie daného hráča. Taktiež ak niekto zaútočí na takéhoto hráča a pri blocku sám spadne, započítava sa +3 k hodu na brnenie. Táto schopnosť môže byť použitá iba raz za kolo (nedá sa používať s Frenzy alebo multiple block-om) a ak sa použije pri akcii Blitz! Hráč sa už nesmie po jej použití ďalej presúvať. Zranenia spôsobené pílou sa nepočítajú k skúsenostiam SPP.

Claw(s) – Pazúre (Mutation) Hráč s pazúrmi má vlastne obrovský dráp, ktorý pripomína ostrý nôž a ten ľahko preniká brnením. Ak je niekto zhodený hráčom s pazúrmi pri Block-u, tak každý hod 8+ na brnenie po modifikáciách automaticky prerazí brnenie. Dauntless – Odvaha (General) Hráč s touto schopnosťou je schopný nebojácne sa postaviť silnejším súperom od seba, takže sa nebojí ani naozajstných silákov. Táto schopnosť sa dá použiť iba ak sa tento hráč pokúsi udrieť súpera, ktorý je od neho silnejší. Hráč si hodí D6 a pripočíta si svoju Silu. Ak je súčet vyšší ako súperova Sila, tak sa pri údere počíta ako keby mal Odvážny hráč Silu rovnú súperovej Sile ešte pred tým, ako sa pridávajú ofenzívne a defenzívne asistencie. Ak je

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

28

výsledok súčtu nižší alebo rovný ako Sila súpera, potom sa Sila odvážneho hráča pri tomto údere počíta ako normálne (skutočná hodnota). Decay – Hniloba (Extraordinary) Zostať na ihrisku je niekedy ťažké, keď sa Vám počas zápasu rozkladá telo. Ak takýto hráč utŕži nejaké zranenie (casualty) určenie zranenia sa vykoná 2x a oba výsledky sa započítavajú. Napriek tomu, hráč vždy vynecháva iba 1 zápas, aj keby mal dve zranenia s takýmto efektom. Dirty player – Zákerný hráč (General) Hráč s touto zručnosťou sa dlho a tvrdo venoval tréningu nekalých techník a špinavých trikov. Pridaj +1 k hodu na brnenie alebo zranenie spôsobené týmto hráčom keď sa pokúša faulovať protihráča. Zapamätaj si, že modifikovať môžeš iba 1 hod, takže ak použiješ túto schopnosť pri hode na brnenie, nemôžeš ju už použiť pri prípadnom hode na zranenenie. Disturbing Presence – Rušivá prítomnosť (Mutation) Hráčova prítomnosť veľmi ruší súperov v sústredení – spôsobuje ju asi veľký kŕdeľ múch, pižmový smrad, chaotický pocit chladu a feromóny vyvolávajúce pocit strachu a paniky. Kvôli efektom tejto mutácie, si všetci hráči musia odčítať -1, pri hodoch D6 keď nahrávajú, interceptujú alebo chytajú loptu za každého súperovho hráča s Rušivou prítomnosťou, ktorí sa nachádzajú v okruhu 3 políčok aj keby bol daný hráč zvalený alebo omráčený. Diving Catch – Strmhlavé Chytanie (Agility) Hráč má talent zachytiť loptu aj na miestach, kde sa to iným nedarí. Hráč sa môže pokúsiť chytiť hocakú nahrávku, výkop alebo vhodenú loptu, nie však už skákajúcu loptu (bouncing ball), ktorá by dopadla na prázdne políčko niekde v jeho tackle zóne, bez toho aby sa on musel premiestňovať. Ak sa o to chcú pokúsiť viacerí hráči, tak si vzájomne zavadzajú a ani jednému sa to nepodarí. Diving Tackle – Hodenie sa pod nohy (Agility) Hráč smie použiť túto zručnosť vtedy, keď sa súper pokúša opustiť (dodge) jeho zónu kontroly (tackle zone). Polož hráča, ktorý používa túto zručnosť na zem na políčko odkiaľ súper uniká, ale nemusíš mu pri páde hádzať na brnenie alebo zranenie. Súper si musí odčítať –2 od hodu kockou pri vyhýbaní (dodge). Ak súper opúšťa zóny kontroly viacerých hráčov s touto zručnosťou, iba jeden z nich môže hráčovi brániť pomocou Strmhlavého bránenia. Toto bránenie sa môže použiť aj na opakovaný hod na vyhýbanie aj keby pri prvom pokuse o vyhýbanie nebol deklarovaný. Navyše ak bolo toto bránenie použité na riadny hod na vyhýbanie, -2 modifikácia sa vzťahuje aj na opakovaný pokus o dodge.

Dodge – Vyhýbanie (Agility) Hráč so zručnosťou Vyhýbania, smie opakovať hod kockou ak neuspeje pri pokuse o vyhýbanie sa (dodge), keď opúšťa súperovu zónu kontroly. Avšak, hráč smie re-rollovať iba jeden neúspešný hod pri vyhýbaní za kolo. Navyše, zručnosť Vyhýbanie sa môže použiť pri výsledku hodu BB kockou pri údere, tak ako to je popísané v časti pravidiel pre úder (Block). Dump-off – Zahodenie (Passing) Táto schopnosť umožňuje hráčovi urobiť rýchlu nahrávku (Quick pass), keď súper oznámi, že chce udrieť (block) tohto hráča. Umožňuje to hráčovi odhodiť loptu ešte pred tým ako ho udrú. Používajú sa normálne pravidlá pre hádzanie, pričom tento hod nespôsobí koniec ťahu ani jedného mužstva. Potom ako je odhodenie vyhodnotené, súper pokračuje v údere a všetko už ďalej beží podľa riadnych pravidiel. Lopta sa nedá odhodiť ak súper používa schopnosť frenzy a udiera už 2x a ani v kombinácii s Bombou alebo hádzaním spoluhráča. Extra Arms – Extra Ruky (Mutation) Hráč s jednou alebo viacerými extra rukami si môže pridať +1 do všetkých pokusov o chytanie, dvíhanie alebo interceptovanie lopty. Fan Favourite – Obľubený hráč (Extraordinary) Fanúšikovia jednoducho milujú tohto hráča na ihrisku, takže aj súperovi fans sa pridajú v povzbudzovaní na jeho stranu. Za každého obľúbeného hráča na ihrisku tvoje mužstvo získava +1 do FAME modifikácie pre všetky výsledky výkopu (kick-off table), nie však pre určovanie výhry. Fend – Nárazník (General) Tento hráč si vie veľmi dobre uržať súperových útočníkov od tela. Súperoví hráči nemôžu následovať odsuny tohto hráča po Block-och, aj keby on sám pri tom spadol na zem. Súper však môže normálne pokračovať v pohybe ak vykonáva akciu Blitz! Foul Appearance – Odporný vzhľad (Mutation) Vzhľad takéhoto hráča je tak odpudivý, že každý súper, ktorý sa pokúsi ho udrieť – blockovať (alebo použiť iný špeciálny útok ako súčasť blocku) si musí najprv hodiť na kocke 2+. Ak si súper hodí 1 tak je príliš znechutený, aby sa ho dotkol a jeho akcia je stratená (neznamená to turnover). Frenzy – Zúrivosť (General) Hráč s touto schopnosťou sa dá označiť za útočného psychopata, ktorý sa vie rozzúriť do nepríčetnosti. Ak to neodporuje inému pravidlu, tak táto schopnosť sa musí použiť. Ak takýto hráč vykoná Block, vždy musí následovať súpera ak sa

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

29

to dá. Ak je súper pri blocku odtlačený, ale zostal stáť, tak musí sa ho pokúsiť druhý krát napadnúť a bloknúť pokiaľ stoja na susedných políčkach. Ak sa to dá, musí aj tento druhý odsun následovať. Ak takýto hráč vykonáva akciu Blitz!, musí použiť aj druhý Block, pokiaľ mu zostávajú nejaké body pohybu. Grab – Uchopenie (Strength) Hráč s touto schopnosťou využije svoju silu na to, aby mocne uchopil súpera a následne ho odhodil. To znamená, že ak vykonáva akciu Block, sám môže vybrať ktorékoľvek neobsadené políčko na odsunutie súpera. Ak vykonal Block alebo Blitz, schopnosti Uchopenie - Grab a Side Step - úkrok sa navzájom rušia a vtedy sa aplikujú štandartné pravidlá pre odsunutie. Uchopenie nefunguje ak okolo nie sú žiadne voľné políčka a nedá sa použiť ani keď hráč musí použiť schopnosť Frenzy. Guard – Strážca (Strength) Hráč s touto zručnosťou smie asistovať, či už ofenzívne alebo defenzívne pri údere (block-u) aj keď sa sám nachádza v súperovej zóne kontroly (tackle zone). Schopnosť sa nedá využiť pri asistovaní pri faule. Hail Mary Pass – Ďaleká nahrávka (Passing) Hráč môže hádzať loptu kdekoľvek na ihrisko, nezáleží na vzdialenosti políčka – šablóna pre vzdialenosť sa nepoužíva. Pri hode 1 sa hráčovi lopta vyšmykne (fumble) a odkočí o jedno políčko od hráča. Pri výsledku 2-6 hráč smie hádzať loptu. Takáto nahrávka nemôže byť prerušená súperom (interception), ale nikdy nie je presná – lopta automaticky minie cieľ a vychýli sa o 3 políčka. Zapamätaj si, že ak máš šťastie, tak lopta sa môže dostať aj na políčko kam bola smerovaná. A zapamätaj si, že táto zručnosť je veľmi efektívna v kombinácii so zručnosťou Diving catch – strmhlavé chytanie. Táto zručnosť sa nemôže používať keď je snežná búrka – Blizzard a ani pri hádzaní spoluhráčom.

Horns – Rohy (Mutation) Hráč, ktorý má rohy ich môže použiť na nabratie súpera. To mu pridáva +1 k sile ak robí úder (block). Avšak hráč smie použiť túto abilitu iba ak je úder súčasťou blitz-u a to len ak je úder vykonaný až po prejdení aspoň jedného políčka (vstávanie zo zeme sa nepočíta). Ak má hráč zároveň aj vlastnosť Frenzy – zúrivosť, tak ak sa bonus počítal pri prvom údere, počíta sa rovnako aj pri druhom. Hypnotic Gaze – Hypnóza (Extraordinary) Hráč má silnú telepatickú schopnosť, ktorá mu umožňuje zhypnotizovať súpera. Hráč smie použiť hypnotický pohľad na konci akcie jeho Pohybu na jedného hráča, ktorý sa nachádza na susednom políčku. Vykonaj hod na Agilitu pre hráča s hypnotickým pohľadom, pričom odčítaj –1 za každú súperovu zónu kontroly, ktorá na neho vplýva okrem obete. Ak je tento hod úspešný, tak súper stráca zónu kontroly (Tackle zone) a nemôže chytať a nahrávať loptu, asistovať nejakému hráčovi pri údere alebo faule a svojvoľne sa hýbať do konca prebiehajúceho kola. Ak je hod na Agilitu neúspešný, hypnóza nemá žiaden účinok. Juggernaut – Prerážač (Strength) Takéhoto hráče je jednoducho skoro nemožné zastaviť, keď sa rozbehne. Ak tento hráč robí Blitz, tak súper nemôže používať schopnosti Fend - nárazník, Stand Firm – pevný postoj a Wrestle – zápasenie. Ak mu pri Blocku padne výsledok Obaja dole (Both down) môže si to vymeniť s výsledkom Odsunutie (Push back). Jump Up – Výskok (Agility) Hráč s touto schopnosťou sa vie veľmi rýchlo pozviechať zo zeme. Ak hráč chce vykonať hocakú akciu okrem akcie Blocku, smie sa postaviť zadarmo – nestojí ho to 3 body pohybu. Ak chce predsa len vykonať Block, musí si urobiť hod na Agilitu s modifikáciou +2. Ak sa mu to podarí, normálne sa postaví a Blokne súpera. Ak sa mu to však nepodarí Block sa zruší a hráčovi sa nepodarí ani postaviť. Kick – Výkop (General) Aby sa táto zručnosť vôbec dala použiť, musí byť tento hráč na ihrisku keď jeho mužstvo vykopáva loptu (kick-off). Tento hráč sa nesmie nachádzať v okrajovej zóne (wide zone) alebo na línii skrumáže (line of scrimmage). Ak sú splnené všetky tieto podmienky, tak takýto hráč môže vykopnúť loptu. Pretože jeho výkop je presný, tak počet políčok o ktoré sa lopta vychýli je zmenšený o polovicu zaokrúhlene nadol (1=0, 2-3=1, 4-5=2, 6=3). Kick-off return – Chytanie výkopu (General) Hráč prijímajúceho mužstva, ktorý sa nenachádza na Čiare skrumáže (line of scrimmage) môže pri

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

30

výkope použiť túto schopnosť. Schopnosť mu umožní premiestniť sa o 3 políčka potom ako sa určí dopad lopty ale ešte pred tým ako sa vykoná hod v Tabuľke výkopu (kick-off table). Iba jeden hráč smie použiť túto schopnosť pri každom výkope. Táto schopnosť sa nedá použiť ak je výkop smerovaný mimo ihriska – mal by nastať touchback a tak isto neumožňuje hráčovi dostať sa na súperovu polovicu ihriska.

Leader – Vodca (Passing) Tento hráč je rodený vodca a inšpiruje zbytok mužstva k lepším výkonom pokiaľ je na ihrisku. Ak má coach takéhoto hráča v mužstve, môže si na začiatku hry alebo cez polčas (potom ako sa už vykonal prípadný hod Majstar kuchára – Master chef) pridať jeden re-roll tkz. Leader re-roll, ktorý sa používa podľa tých istých pravidiel ako normálny teamový re-roll. Mužstvo môže mať iba jeden leader re-roll aj keď má viacero hráčou s touto schopnosťou. Tento re-roll sa môže použiť iba ak je nejaký vodca – leader na ihrisku (či už stojaci alebo ležiaci). Takýto Re-roll sa môže preniesť aj do predĺženia ak nebol použitý, ale mužstvo na začiatku predĺženia nezíska nový Leader Re-roll. Leap – Preskok (Agility) Hráč so zručnosťou Preskoku – Leap, môže skákať ponad susedné políčko, aj keby bolo obsadené stojacim alebo ležiacim hráčom z hocktorého mužstva. Preskok stojí hráča 2 body pohybu. Ak chceš s hráčom preskočiť nejaké políčko, presuň ho na susedné políčko (k tomu čo chceš preskočiť) a potom vykonaj hod na Agilitu pre daného hráča. Tento hod neovplyvňujú žiadne modifikácie pokiaľ hráč nemá skill Veľmi Dlhé Nohy – Very long Legs a hráč si nemusí ani hádzať na vyhýbanie sa (Dodge) z políčka, ktoré opúšťa. Ak hráč uspeje pri tomto hode, podaril sa mu perfektný preskok a môže normálne pokračovať v pohybe. Ak hráč neuspeje v hode na Agilitu, tak spadne na políčko, na ktoré chcel doskočiť a súperov coach môže vykonať hod na brnenie, aby zistil či sa daný hráč nezranil. Neúspech pri preskoku sa počíta ako turnover – ťah mužstva okamžite končí. Hráč smie využiť Preskok iba raz za svoju akciu.

Loner – Samotár (Extraordinary) Samotári, kvôli neskúsenosti, arogancii alebo jednoducho hlúposti, nevedia dobre spolupracovať so zbytkom mužstva. To znamená, že nesmú používať teamové Re-rolly pokiaľ si najprv nehodia 4+ na D6. Ak padne 1-3, započíta sa pôvodný výsledok hodu a navyše mužstvo príde o jeden Re-roll. Mighty Blow – Drvivý úder (Strength) Pridáva +1 do hodu na brnenie alebo zranenie ak takýto hráč niekoho zhodí pri Block-u. Zapamätaj si, že nemôže ovplyvňovať obidva hody, takže ak sa rozhodneš použiť Mighty Blow pri hode na brnenie, nemôžeš potom modifikovať hod na zranenie. Multiple Block – Viacnásobný úder (Strength) Ak chce takýto hráč vykonať Block a na vedľajších políčkach stoja aspoň dvaja súperi, môže sa pokúsiť udierať oboch. Vykonaj každý Block osobitne podľa normálnych pravidiel, ale s tým rozdielom, že sila obrancov sa zvýši o 2. Útočník sa nemôže nasúvať na políčka takto udieraných hráčov, takže môže byť použitý namiesto schopnosti Frenzy, ale obe tieto schopnosti sa nedajú použiť naraz. Ak chce hráč takto Block-núť druhého oponenta, musí byť po prvom Block-u stále na nohách. Nerves of Steel – Nervy zo železa (Passing) Hráč môže ignorovať modifikácie hodu kockou za nepriateľské zóny kontroly (tackle zones), keď sa pokúša chytať alebo nahrávať loptu alebo sa pokúša o prerušenie nahrávky (interception). No Hands – Bezruký (Extraordinary) Hráč nemôže dvíhať loptu, pokúšať sa o prerušenie nahrávky a automaticky neuspeje pri pokuse o chytenie lopty, pretože obrazne povedané nemá voľné ruky – pravdepodobne v nich niečo už drží. Ak sa pokúsi dvihnúť loptu, tá mu odskočí a nastane turnover – koniec kola (ak je to počas jeho kola). Nurgle’s Rot – Nurgleho choroba (Extraordinary) Tento hráč je nakazený strašnou infekciou, ktorá sa prenáša ak je niekto zabitý pri Block-u, Blitz-e alebo Faule. Namiesto toho, aby obeť riadne skapala, nakazená obeť sa stane novým prenášačom – Rotterom. Čo znamen, že súper musí byť vymazaný z roostra pôvodného teamu v kroku 2.1. po-zápasových udalostiach, jeho sila nemôže byť väčšia ako 4 a nemôže mať schopnosti Decay-hniloba, Regeneráciu alebo Stunty - krpec. Mužstvo Nurgle si môže potom pripísať na súpisku nového Rotter-a ak má pre neho ešte voľné miesto. Jeho hodnota je taká ako hodnota normálneho Rottera.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

31

Pass – Nahrávka (Passing) Hráč s touto schopnosťou môže opakovať hod kockou ak neuspeje pri nahrávaní. Pass Block – Blokovanie Nahrávky (General) Hráč s touto schopnosťou sa smie presunúť až o 3 políčka, keď súper ohlási, že jeho hráč ide nahrávať loptu. Tento pohyb sa deje mimo riadnej sekvencie, potom ako sa určí vzdialenosť nahrávky, ale ešte pred tým sko sa nejaký hráč pokúsi o prerušenie (interception). Coach presne určí, kadiaľ sa bude daný hráč presúvať a jeho pohyb musí končiť na políčku odkiaľ je možné sa pokúšať o prerušenie – interception alebo na vedľajšom políčku od nahrávača alebo cieľového chytača. Hráč sa nemôže pri tomto presune zastaviť pokiaľ nedosiahne cieľové políčko, nie je zastavený chápadlami – tentacles alebo nie je zhodený. Súperov coach potom už nemôže zmeniť svoj úmysel nahrávať loptu tam kam pôvodne chcel. Tento hráčov presun je zadarmo a nijako neovplyvní jeho počet pohybových bodov v ďalšom kole. Inak sa však tento pohyb riadi normálnymi pravidlami a hráč sa musí pokúsiť o vyhýbanie (dodge) ak opúšťa súperovu zónu kontroly (tackle zone). Pilling On – Priľahnutie súpera (Strength) Hráč smie použiť túto vlastnosť potom ako niekoho udrie (block), ale len ak on zostal stáť a súper bol úderom zvalený. Môžeš opakovať hod na brnenie alebo zranenie (Armour or Injury roll) pre obeť. Hráč sa položí na ihrisko na políčko na ktorom stál (je to kontrolovaný pád takže sa nehádže na Armour). Priľahnutie súpera nespôsobuje koniec kola – Turnover, pokiaľ tento hráč nedržal loptu. Prehensile Tail – Bojový chvost (Mutation) Hráč má dlhý a hrubý chvost, pomocou ktorého môže ľahko podraziť súpera. V hre sa to prejaví tým, že súperov hráč si musí odčítať –1 od hodu kockou, keď sa pokúša o presun v (Dodge) zóne kontroly tohto hráča. Pro (General) Hráč s touto zručnosťou sa správa ako skúsený veterán. Takýto hráč sa volá aj Profesionál alebo v krátkosti Pro, pretože sa mu iba zriedka stáva, aby sa mu niečo nepodarilo. Raz za kolo hráč s Pro môže re-rollovať ktorýkoľvek vlastný hod kockami okrem hodov na brnenie, zranienie a určenie zranenia (Armour, injury, causualty). Avšak ešte pred tým ako tak urobí, musí si hodiť D6. Pri výsledku 4-6 môže daný hod opakovať. Pri výsledku 1-3 musí brať do úvahy pôvodný hod a nemôže ho re-rollovať už ani za pomoci nejakej inej zručnosti (skill) a ani pomocou teamového re-rollu, ale môžeš použiť re-roll na opakovanie hodu Pro.

Realy Stupid – Naozaj blbý (Extraordinary) Tento hráč, je jeden z najväčších blbcov, akí sa pokúšali hrať Blood Bowl (v porovnaní s IQ ostatných hráčov to je už čo povedať). Kvôli tomu musíš hodiť D6 potom ako deklaruješ akú akciu chce hráč vykonať – ale ešte pred tým ako ju urobí. Ak sa v tej chvíli na susednom políčku tohto blbca nachádza nejaký iný hráč z jeho mužstva, ktorý nie je rovnako Naozaj blbý, môžeš pridať +2 k hodu kockou. Pri výsledku 1-3 blbec zostane stáť na mieste a snaží sa spomenúť, čo vlastne chcel vykonať. Teto hráč už v tomto kole nesmie robiť nič iné a mužstvo stráca danú akciu v tomto ťahu. (Ak Naozaj Blbý deklaruje, že ide robiť Blitz a hodí si 1, mužstvo nemôže vykonať ďalší Blitz v tomto ťahu). Hráč stráca svoju zónu kontroly (Tackle zone) a nemôže chytať alebo hádzať loptou, asistovať pri blokoch a fauloch alebo sa pohybovať až pokiaľ si nehodí 4+ na začiatku nejakej inej akcie alebo neskončí smena. Regeneration – Regenerácia (Extraordinary) Ak tento hráč utrpí nejaké zranenie podľa tabuľky pre zranenia (casualty), tak hoď D6 pre regenerovanie potom ako sa určil druh zranenia a po pokuse o liečenie zo strany Apothecara. Pri výsledku 1-3, hráč normálne utŕži dané zranenie. Pri výsledku 4-6 si hráč po krátkom čase vylieči dané zranenie, ale dovtedy musí byť odložený k rezervám mužstva. Hod na regeneráciu sa nedá Re-rollovať. Súper získa normálne skúsenostné body, aj keď sa postihnutý hráč zregeneroval.

Right Stuff – Správna Veľkosť (Extraordinary) Hráč s touto schopnosťou môže byť hodený veľkými monštrami so schopnosťou Hádzania spoluhráčmi. Hádzanie spoluhráčom je popísané v schopnosti Throw Team-mate. Ak je takýto hráč hodený alebo sa vyšmykne a dopadne na voľné políčko, musí vykonať hod na pristátie (landing roll). Je to normálny hod na Agilitu s -1 modifikáciou za každú nepriateľskú tackle zónu na danom políčku. Ak sa mu hod podarí, normálne sa postaví na dané políčko. Ak je tento hod neúspešný, alebo má dopadnúť na políčko obsadené iným hráčom, zvalí sa na ihrisko a musí sa vykonať hod na brnenie (Armour roll). Ak pri tomto dopade nebol zranený, môže v tomto kole normálne vykonať nejakú akciu (ak tak ešte neurobil). Neúspešné pristátie alebo pristátie v hľadisku nespôsobí ukončenie kola – turnover, pokiaľ daný hráč nedržal loptu.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

32

Safe Throw – Bezpečný hod (Passing) Tento hráč je expert na hádzanie lopty, takže je oveľa ťažšie jeho nahrávky prerušiť. Ak sa niekedy stane, že jeho nahrávka je úspešne prerušená – interception, hráč vykoná nemodifikovaný hod na Agilitu. Ak v tomto hode uspeje, potom je prerušenie zrušené a prihrávka sa ďalej riadne vyhodnocuje. Secret Weapon – Tajná zbraň (Extraordinary) Niektorí hráči sú vybavení špeciálnymi pomôckami – tkz. Tajnými zbraňami. Aj keď je v Blood Bowle zakázané používať zbrane, história si od dávnych vekov pamätá ich občasne prepašovanie a použitie v hre. Používanie zbraní je proste proti pravidlám a ak rozhodca zistí, že niekto použil zbraň, tak daného hráča vylúči. Ak sa skončí smena, v ktorej sa takýto hráč zapojil do hry (bol na ihrisku), tak ho rozhodca pošle do dungeonu pod ihriskom a tam strávi zbytok zápasu spolu s hráčmi, ktorí boli vylúčení z hry pre faulovanie. Shadowing – Tieňový pohyb (General) Hráč smie použiť túto schopnosť, keď sa aktívny súper pokúša z akéhokoľvek dôvodu dostať z jeho zóny kontroly (tackle zone). Každý coach hodí D6 a pripočíta hráčovu veľkosť pohybu – MA. Ak je výsledok coacha, ktorého hráč sa pokúša o tieňový pohyb rovný alebo vyšší ako súperov výsledok, potom smie presunúť svojho hráča na políčko, ktoré bolo pred tým obsadené unikajúcim súperom. Hráč nemusí robiť vyhýbanie (dodge roll) pri tomto pohybe a tento pohyb nijako neafektuje hráčov ťah v ďalšom kole. Ak je výsledok nižší ako súperov, hráč zostane stáť na mieste. Hráč smie urobiť akýkoľvek počet tieňových pohybov za kolo. Ak súper opúšťa zónu kontroly viacerých hráčov so schopnosťou tieňového pohybu, tak iba jeden z nich sa smie pokúsiť nasledovať ho tieňovým pohybom. Side Step – Úkrok (Agility) Hráč s touto zručnosťou je expertom v uhýbaní sa (úkrokom) z cesty útočiacich súperov. Výsledkom toho je, že coach tohto hráča si vyberá, kam sa má daný hráč odsunúť pri výsledku odstrčenia pri údere (block). Navyše smie presunúť hráča na ktorékoľvek susedné políčko, nie iba na jedno z troch, ktoré naznačuje diagram odstrčenia. Hráč nemôže použiť túto zručnosť, ak okolo neho nie je žiadne prázdne políčko. Zapamätaj si, že hráč si vyberá kam má byť odstrčený aj keď pri údere spadne na zem.

Sneaky Git – Nenápadný (Agility) Tento hráč je rýchly a hlavne nenápadný, takže sa vie rýchlo odtiahnuť od svojej obete pri faulovaní – rozhodca ho proste neuvidí faulovať, pokiaľ pri tom aj nezačuje prasknutie brnenia. To znamená, že ho rozhodca nevylúči pri faulovaní, ak si hodí double, pokiaľ zároveň úspešne neprehodí súperovo brnenie. Sprint – Šprint (Agility) Hráč sa smie pokúsiť presunúť až o 3 extra políčka namiesto normálnych 2. Coach si však zakaždým musí hodiť kockou, či hráč nespadne pri extra pohybe. Stab – Bodnutie (Extraordinary) Hráč s touto schopnosťou je vybavený niečim, čo sa perfektne hodí na bodnutie súpera, napr. ihlicou, drápom alebo nožíkom. Tento hráč môže na súpera zaútočiť bodnutím namiesto normálneho Block-u. Vyhodnoť normálny nemodifikovaný hod na brnenie. Ak je výsledok nižší alebo rovný súperovmu brneniu, bodnutie nemá žiaden efekt. Ak je tento hod vyšší, vykonaj normálny hod na zranenie. Ak bol tento útok použitý pri Blitzovaní, hráč už nemôže ďalej pokračovať v pohybe. Ak takto spôsobí nejaké zranenie, nepočítajú sa mu za to body SPP. Stakes – Kolíky (Extraordinary) Hráč nosí so sebou špeciálne posvetené kolíky, ktoré spôsobujú väčšie zranenia Nemŕtvym a všetkým ktorí s nimi spolupracujú. Hráč si smie pripočítať +1 k hodu na brnenie ak vykoná útok bodnutím na Count Luthor von Drakenborg-a alebo iného hráča z mužstiev Khemri, Necromantic, Undead alebo Vampire mužstiev. Stand Firm – Pevný postoj (Strength) Hráč s touto schopnosťou sa nemusí odsúvať pri výsledku Block-u. Môže ignorovať odsunutie ak padne na kocke „odsunutie – push back“ alebo „zhodenie s odsunutím“ a ak spadne tak na políčko na ktorom stál. Ak je nejaký iný hráč strčený do hráča s touto schopnosťou, nikto z nich sa neposunie. Strip Ball – Vyrazenie lopty (General) Ak hráč s touto schopnosťou Block-ne súpera s loptou a na kocke padne Odsunutie alebo Obranca zakopne, tomu vypadne lopta z políčka kam sa odsúva aj keď pri tom nespadne. Strong Arm – Silná ruka (Strength) Hráč si smie pripočítať +1 na D6, keď sa pokúša o krátku, dlhú alebo Long bomb prihrávku.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

33

Stunty – Krpec (Extraordinary) Hráč je tak malý, že je problém mu nejako brániť v presune - prebehne pomedzi nohy. To znamená, že hráč môže ignorovať zóny kontroly (tackle zones) keď sa pokúša o vyhýbanie (dodge – vždy má bonus +1). Zakrpatený hráči sú však aj veľmi malý na to, aby mohli dobre hádzať loptu, takže si vždy pri pokuse o nahrávanie odčítajú -1 pri pokuse o nahrávku. Navyše ešte týto hráči sú príliš krehký a ľahko sa dájú zraniť. To znamená, že súper si môže pripočítať +1 modifikáciu k hodu na zranenie (Injury). Krpci, ktorí sú vybavení tajnými zbraňami, nemôžu ignorovať nepriateľské tackle zóny, ale ostatné vlastnosti sa na nich riadne aplikujú. Sure Feet – Istá Noha (Agility) Hráč môže re-rollovať hod kockou, keď spadne pri pokuse o extra kroky – Choď na to! (Go For It!). Hráč smie použiť túto schopnosť iba raz za kolo. Sure Hands – Isté Ruky (General) Hráč s touto zručnosťou môže re-rollovať hod kockou ak neuspeje pri pokuse o zodvihnutie lopty. Navyše zručnosť Vyrazenie lopty – Strip ball nefunguje proti hráčovi s istými rukami. Tackle – Bránenie (General) Súper, ktorý stojí v zóne kontroly (tackle zone) tohto hráča nemôže použiť zručnosť Vyhýbania (dodge skill) ak sa pokúša vybehnúť z jeho zóny kontroly a tak isto súper nemôže použiť Vyhýbanie (dodge) pri údere (block) na BB kocke (spadne aj keď má Dodge). Take Root – Zakorenenie (Extraordinary) Pred tým ako vykonáš nejakú akciu, treba hodiť D6. Pri hode 2+ hráč môže normálne vykonať akciu. Pri hode 1 hráč „zapustí korene“ a hodnota jeho MA (pohyb) sa rovná 0 až pokiaľ sa neskóruje touchdown, neskončí polčas alebo ho niekto nezvalí (samozrejme hráči z vlastného mužstva sa o to nemôžu pokúšať – blokovať ho). Hráč sa už nemôže vôbec pohybovať, byť odtlačený alebo využívať vlastnosti, ktoré by mu umožnili opustiť aktuálne políčko. Hráč smie blokovať hráčov na susedných poliach, ale nesmie sa potom posúvať na ich miesta. Ak zapustí korene pri akcii Blitz, nesmie vykonať Block (ale stále sa môže pokúsiť vstať ak bol zvalený). Tentacles – Chápadlá (Mutation) Hráč sa môže pokúsiť použiť Chápadlá ak sa nejaký súper pokúša dostať von z jeho zóny kontroly či už vyhýbaním (dodge) alebo Preskokom (Leap). Každý coach hodí D6 a pripočíta k tomu hráčovu Silu ST. Súper si k hodu ešte pripočíta +1. Ak výsledok hráča s chápadlami je vyšší ako výsledok unikajúceho hráča, tak súper je zachytený chápadlami a v tomto kole sa už nemôže viac hýbať. Ak sa súper pokúša opustiť zóny kontroly

viacerých hráčov s chápadlami, tak iba jeden z nich sa môže pokúsiť zadržať ho s nimi. Thick Skull – Hrubá Lebka (Strength) Tento hráč si počíta aj výsledok 8 v tabuľke zranený (Injury table) potom ako sa aplikovali všetky modifikácie, ako výsledok Stunned – omráčený namiesto riadneho výsledku KO. Táto schopnosť sa dá využiť aj keď je hráč omráčený alebo zvalený. Throw Team-mate – Hod Spoluhráčom (Extraordinary) Hráč s touto schopnosťou vie hodiť spoluhráča zo svojho mužstva namiesto lopty (daný spoluhráč môže držať loptu). Hráč, ktorý sa chce o to pokúsiť musí pohyb pri akcii Nahrávania ukončiť na susednom políčku, na ktorom sa nachádza vytypovaný spoluhráč a ten musí mať Správnu veľkosť – Right staff skill a musí riadne stáť. Nahrávka sa riadi tými istými pravidlami akoby bola hodená lopta akurát, že hráč si musí odčítať -1 od hodu D6 a nahrávky na dlhú vzdialenosť alebo long bomby nie sú povolené. Navyše aj presné nahrávky sa vyhodnocujú ako nepresné – tzn., že dopad hráča sa vychýli o 3 políčka. Tento hod nemôže byť prerušený. Ak sa hráč pri nahrávaní vyšmykne, dopadne na svoje pôvodné políčko. Ak je hráč hodený mimo ihriska, tam je napadnutý davom divákom akoby bol vytlačený. Ak je výsledné políčko obsadené iným hráčom, tak ten spadne a vykoná sa mu hod na brnenie (Armour roll) a letiaci hráč dopadne nakoniec na nejaké vedľajšie políčko (scatter 1 square) a to sa robí dovtedy, kým to políčko nebude prázdne. Či sa hráčovi podarí riadne dopadnúť na nohy je popísané v schopnosti Right staff – správna veľkosť. Titchy – Škrčok (Extraordinary) Títo hráči sú ešte menší ako zakrpatení hráči – Stunty. To znamená že si môžu pripočítavať +1 pripokuse o Dodge, ale na druhej strane ak sa nejaký súper pokúša pohybovať v Tackle zóne Škrčka, tak si on sám nemusí odčítať -1 pri pokuse o Dodge. Two Heads – Dve Hlavy (Mutation) Dve hlavy umožňujé sledovať naraz kam sa chce hráč dostať a zároveň sledovať súperov, či mu v tom nechcú zabrániť. Pridaj si +1 do všetkých hodoch pri pokuse o vyhýbanie (dodge) Very Long Legs – Veľmi dlhé nohy (Mutation) Hráč si smie pripočítať +1 na D6 pri pokuse o prerušenie nahrávky – interception alebo ak chce využiť schopnosť Leap – preskok. Navyše schopnosť Safe Throw – bezpečný hod, sa nemôže použiť proti tomuto hráčovi, keď sa pokúša o prerušenie nahrávky.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

34

Wild Animal – Divoké zviera (Extraordinary) Zviera má silnú tendenciu robiť si počas zápasu, čo si zmyslí. Ak chceš s takýmto hráčom robiť nejakú akciu hoď D6 a pripočítaj +2 ak ide o Block alebo Blitz. Pri výsledku 1-3, toto zviera zostane stáť na mieste a iba vrieska od zlosti – nemôže vykonať už nič iné a akcia je stratená. Zviera sa nemusí hýbať v mužstve ako prvé a môže poháhať pri asistovaní. Wrestle – Zápasenie (General) Tento hráč špeciálne trénuje zápasnícke techniky. Schopnosť zápasenie sa môže použiť ak hráč Block-uje alebo je Block-ovaný a padne výsledok Obaja dole „Both down“ Namiesto aplikovania riadneho výsledku, sa obaja hráči zvalia na zem aj keby jeden z nich alebo obala mali chopnosť Block. Následne sa nehádže na prelomenie brnenie (Armour roll). Použitie tejto schopnosti nespôsobí ukončenie kola – turnover, pokiaľ daný hráč nedržal loptu.

BLOOD BOWL LIGA Každý skúsený tréner Blood Bowl vám potvrdí, že aj keď hrať jednotlivé zápasy je veľká zábava, ani zďaleka to však nestačí na zážitok z hry v ligových zápasov. Nemusíte sa pri tom ani obávať, že by sa taktika hry vášho mužstva nejako menila, to iba mužstvo sa pomaly začne zlepšovať a vyvíjať a môže dosiahnuť aj kvality mužstiev ako sú Reikland Reaverso-ovia, alebo mužstvo Gouged eye. Manažovanie mužstva počas ligy si vyžaduje vyššiu starostlivosť a sledovanie presných štatistík hráčov, ale ak máte na to dostatok času, budete určite so svojím mužstvom spokojní.

Pravidlá pre ligu v Blood Bowle sú prispôsobené tomu, že mužstvá cestujú po celom Starom Svete od mesta k mestu a hrajú zápasy všade tam, kde sa pre nich nájde súper. Hráči tak trochu vyzerajú ako banda kočovných hercov, ktorá robí sem tam footbalové predstavenie. Keďže je to trochu anarchistický prístup k hre, záleží od každého manažéra kedy, ako a s kým si mužstvo dohodne zápas. Samotný zápas sa odohráva väčšinou na štadiónoch, ktoré patria Magickým školám alebo veľkým mestám. Tieto štadióny nepatria mužstvám Blood Bowl-u, ale nájdu sa aj také mužstvá ktoré vlastné štadióny majú (napr. ReiklandReavers). Mužstvá za jednotlivé zápasy získavajú peniaze:

množstvo záleží od toho či mužstvo vyhrá alebo prehrá, ale aj od toho, koľko fanúšikov navštívi daný zápas. Ak má nejaká liga riadne fungovať, prvá vec ktorú treba dohodnúť je, kto bude „ligovým komisárom“ (mal by nim byť tréner s najväčšími skúsenosťami). Komisár je zodpovedný za to, že liga funguje bez problémov a samozrejme organizuje jednotlivé turnaje. Komisár musí sledovať to, ako sa jednotlivým mužstvám darí a udržiavať aktuálne ligové štatistiky. Komisár môže mať aj vlastné mužstvo v lige, ale nemal by mu nijako napomáhať k výsledkom a umiestneniu v turnajoch. NAŠTARTOVANIE LIGY Samotná súťaž pozostáva zo skupiny mužstiev (je dobré ak je ich aspoň 4), ktoré navzájom medzi sebou hrajú zápasy. Existujúce ligové mužstvá sa dajú ľahko pretransformovať na mužstvá, ktoré sa riadia novými pravidlami. Všetci hráči sa potom riadia pôvodnými pravidlami, ale ak sa niekto do mužstva dopĺňa, alebo sa niečo zmení, zmena sa už vykoná podľa nových pravidiel. Komisár môže povoliť to, aby jednotliví tréneri mali aj viac ako jedno mužstvo, ale to obyčajne znamená že coach si musí podeliť svoj čas na dve mužstvá a samozrejme tým pádom s nimi odohrá menej zápasov. Coach medzi týmito dvoma mužstvami nemôže presúvať peniaze, hráčov a ani nič iné. To znamená, že nemôže si medzi mužstvami ani požičiavať peniaze .... Peniaze sa

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

35

však dajú požičať od iných coachov, ak oni s tým súhlasia. SÚPISKA MUŽSTVA Ešte pred tým ako začnete hrať ligové zápasy, coach si musí vytvoriť vlastné mužstvo tak ako je popísane v príslušnej kapitole pravidiel. Na súpiske sa však už začnú používať aj kolónky, ktoré sa pred tým nevyplňovali. Ako sa tieto riadky a stĺpce vypĺňajú si vysvetlíme nižšie. Pokladňa Každý coach začína ligu s obnosom 1,000,000 zlatých a pomocou nich si nakúpi nové mužstvo. Peniaze, ktoré sa zvýšia mužstvu po vytvorení súpisky si mužstvo odloží a zapíše do príslušnej kolonky. Tieto peniaze môže použiť neskôr. Coach musí mať vždy na súpiske zaznačené aktuálne množstvo peňazí. Banka NAF (Národná futbalová aliancia) ponúka bankové služby, to znamená, že mužstva si môžu v nej uložiť až 100,000 zlatých. Tieto peniaze zostávajú mužstvu ale nemajú efekt pri Hodnote Mužstva. Z banky sa dajú peniaze vyberať alebo odkladať iba počas Po-zápasovej fázy na to určenej. Inak sú tieto peniaze pre mužstvo neprístupné. Hodnota mužstva V ligových zápasoch „hodnota mužstva“ ovplyvňuje výšku motivačných príplatkov a určuje či mužstvo nemá „prevádzkové náklady“. Táto hodnota sa určuje následovne: sčíta sa hodnota hráčov, ktorý sú schopný odohrať nasledujúci zápas, hodnota extra vylepšení mužstva, hodnota realizačného teamu, teamové re-rolly, fan factor a hotovosť mužstva. Táto hodnota sa zaznačí na súpiske. Zapamätaj si, že peniaze v banke a hodnota hráčov, ktorí musia vynechať nasledujúci zápas Kvôli zraneniam sa do tejto hodnoty nezapočítava. Záznam o zápase Do tejto kolónky na súpiske mužstva sa zaznačujú všetky potrebné údaje týkajúce sa zápasov ako meno súpera, výsledné skóre, zranenia atď. ZRANENIA (INJURIES) Blood Bowl je surový a nebezpečný šport a často sa stáva, že hráči sa pri hre zrania alebo dokonca zabijú. Veľa hráčov Blood Bowlu si nesie trvalé zranenia a nie je vôbec neobvyklé, že niektorým z nich dokonca chýbajú oči, uši alebo nosy a niektorým dokonca ja pery. Samozrejme niektoré zranenia sa dajú vyliečiť a niektoré nie. Ak sa hrá iba na jednotlivé hry – nie je to dôležité, všetko čo trebalo vedieť bolo, že hráč ma chýbať do konca zápasu – ale v lige je nadmieru dôležité presne určiť o aké zranenie sa jedná. To sa určuje pomocou tabuľky zranení (Casualty table) ...

Ak hráč utŕži zranenie pretože pri hode na zranenie (Injury roll) padne 10 alebo viac, tak súper si vykoná hod na určenie zranenia pozrie sa to tabuľky (Casualty table). Určenie zranenia určuje tabuľka s číslami od 11 do 68, to znamená že sa hádže po sebe D6 a D8. Spolu sa vytvorí dvojciferné číslo (keď hodíš najprv 3 a potom 5, znamená to číslo 35)...

* CASUALTY TABLE * (TABUĽKA ŤAŽKÝCH ÚRAZOV) * D68 Výsledok Efekt

11-38 Ťažké zranenie Žiadny dlhotrvajúci efekt 41 Zlomené rebro Vynechanie ďalšieho zápasu 42 Natiahnuté slabiny Vynechanie ďalšieho zápasu 43 Zranené oko Vynechanie ďalšieho zápasu 44 Zlomená čeľusť Vynechanie ďalšieho zápasu 45 Zlomenina ruky Vynechanie ďalšieho zápasu 46 Zlomenina nohy Vynechanie ďalšieho zápasu 47 Pomliaždená dlaň Vynechanie ďalšieho zápasu 48 Zaseknutý nerv Vynechanie ďalšieho zápasu 51 Zranená chrbtica Trvalé zranenie (N) 52 Pomliaždené koleno Trvalé zranenie (N) 53 Narazený bok -1 MA 54 Pomliaždený kotník -1 MA 55 Ťažký otras mozgu -1 AV 56 Prasknutá lebka -1 AV 57 Zlomený krk -1 AG 58 Zlomenina kľúčnej

kosti -1 ST

61-68 SMRŤ Smrt! Vynechanie ďalšieho zápasu (M - Miss next game) Zaznamenaj M v kolonke pre zranenia v súpiske mužstva a vygumuj ho po ďalšom zápase Trvalé zranenie (N - Niggling injury) Vynechaj ďalší zápas ako v predchádzajúcom prípade a poznač si N v kolónke pre zranenia na súpiske mužstva. Každé NI pridáva +1 k hodu na zranenie (Injury roll) -1 MA, -1 ST, -1AG, -1 AV vynechaj ďalší zápas ako v predošlých prípadoch, a navyše zníž hráčovi danú charakteristiku. Žiadna charakteristika nemôže byť znížená o viac ako 2 body. Ak sa tak stane zníženie ignoruj. Coach hráča, ktorý utrpel zranenie, si to musí poznamenať v príslušnej kolónke na súpiske mužstva. BODY SKÚSENOSTÍ – SPP (Star Player Points) Hráči sa postupne stávajú skúsenejšími – získavajú body skúseností SPP. Tieto body sa dajú získať za dosiahnutie touchdown-u, vykonanie úplnej nahrávky, vykonanie prerušenia, zabitie alebo vážne zranenie súpera a dosiahnutie ceny pre „Najlepšieho hráča zápasu – MVP (Most Valuable Player)“. Hneď ako hráč dosiahne určitú hranicu bodov skúseností, musí vykonať takzvaný Hod na vylepšenie (Improvement roll) a tým získa nejakú schopnosť alebo sa mu zvýši niektorá charakteristika. Hráči, ktorí prežijú dostatočne veľa zápasov sa môžu postupne vypracovať na Hviezdy – hráčov so špeciálnymi schopnosťami, ktoré získajú počas svojej dlhej kariéry na ihriskách

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

36

Blood Bowlu. Je to aj veľmi efektívna cesta ako si celkovo zlepšovať mužstvo, ale trvá to nejaký čas. êêê Viete že ... Blood Bowl má veľmi rýchlo sa rozrastajúci sa počet zanietených fanúšikov v Norsce, severnej krajine kde nie je prekvapením že ľudia majú radi násilie. Mužstvá z týchto končín (Norse) nie sú známe pre nejakú vycibrenú taktickú hru, ale sa skôr predháňajú v tom, ktoré z nich spôsobí viac zranení a vyrobí viac invalidov a kriplov.

Súpiska mužstva obsahuje kolónky, kde sa jednotlivé skúsenostné body hráčov zaznamenávajú. Zakaždým, keď hráč vykoná niečo, za čo sa prideľujú skúsenostné body, coach smie urobiť paličku v príslušnej kolónke. Na konci zápasu sa spočíta počet nových paličiek a pridelia sa za to nové skúsenostné body. Skúsenostné body sa prideľujú za tieto akcie: Kompletná nahrávka – Completions (COMP): Hráč, ktorý vykoná presnú nahrávku a tá je úspešne chytená určeným hráčom, získava 1 skúsenostný bod. Touchdown (TD): Hráč, ktorý dosiahne Touchdown, získava 3 SPP – body skúseností. Prerušenie nahrávky – Interception (INT): Ak hráč úspešne preruší súperovu nahrávku potom ako vykoná príslušný hod, získava 2 SPP – skúsenostné body. Úraz – Casualties (CAS): Ak hráč vyradí z hry súpera získava 2 SPP – skúsenostné body. Tieto body sa získajú iba ak hráč udieral súpera (block) alebo ak súper udieral jeho. Za úrazy spôsobené akýmkoľvek iným spôsobom sa neprideľujú žiadne skúsenostné body – SPP. Zabitie alebo zranenie súpera sa zapíše na súpiske jednoducho ako CAS. Najlepší hráč – Most Valuable Player (MVP): Jeden hráč z každého mužstva na konci zápasu získa cenu pre Najlepšieho hráča. Toto ocenenie sa pridelí náhodne nejakému hráčovi z mužstva, pokiaľ ten bol schopný na daný zápas nastúpiť. Hráč s týmto ocenením získa 5 SPP – bodov skúseností. Žoldnieri – Mercenaires a Hviezdy Star Players tak isto môžu dostať toto ocenenie a ak sa tak stane mužsvo o danú cenu príde. (DOLEŽITÉ: Ak mužsvo vzdá zápas, jeho MVP ocenenie získa súper, tz. Že súper získa 2 takéto ceny).

* STAR PLAYER POINTS TABLE * Za kompletnú nahrávku (Completion) ...........1 SPP Za spôsobený úraz (Casualty) ......................2 SPP Za prerušenie nahrávky (Interception) ..........2 SPP Za Touchdown ..............................................3 SPP Za Najlepšieho hráča (MVP) .........................5 SPP

SPP Titul SP hod 0-5 Začiatočník -

6-15 Skúsený 1 16-30 Veterán 2 31-50 Začínajúca hviezda 3 51-75 Hviezda 4 76-175 Super-Star 5 176+ Legenda 6

POSTUP HRÁČOV – Improvement Rolls Hráč, ktorý získava body skúsenosti – SPP, môže postúpiť na jednotlivé levely a pomaly sa z neho stáva Hviezdny Hráč. Pri každom takomto postupe vykoná tkz. Zdokonaľovací hod (Improvement roll). Všetci hráči začínajú ako Začiatočníci s 0 SPP. Hneď ako hráč dosiahne 6 SPP stane sa Skúseným a vykoná svoj prvý zdokonaľovací hod. Zakaždým, keď postúpi na ďalší level, vykoná tento hod. Predchádzajúca tabuľka ukazuje, koľko SPP potrebuje hráč, aby postúpil o ďalší level. Na konci zápasu spočítaj, koľko bodov SPP získal každý hráč v mužstve a porovnaj výsledok s hodnotami v tabuľke. Ak hráč má dostatok bodov, aby postúpil o ďalší level, potom hneď za neho vykonaj zdokonaľovací hod. To znamená hodiť dvoma D6 kockami a sčítať výsledok. Potom sa pozri do nasledujúcej tabuľky.

* ZDOKONAĽOVACIA TABUĽKA * 2D6 Výsledok 2-9 Nová schopnosť (Skill) 10 Zvýš hráčovi Pohyb MA alebo

Brnenie AV o 1 bod alebo pridaj skill 11 Zvýš hráčovi Agilitu AG o 1 bod alebo

pridaj skill alebo pridaj skill 12 Zvýš hráčovi Silu ST o 1 bod alebo

pridaj skill alebo pridaj skill Nová schopnosť (skill) Pri hocakom zdokonaľovacom hode môžeš hráčovi pridať nejakú schopnosť z kategórie, ktorá je hráčovi normálne dostupná. Jednotlivé kategórie normálnych schopností pre každého hráča sú uvedené na ich súpiskách. Napríklad Ľudský Chytač (Catcher) si môže pridať schopnosť z kategórií General (základné) a Agility. Nezabudni danú schopnosť zapísať na rooster. Hráč už nikdy nemôže stratiť danú schopnosť. Zvýšenie charakteristiky Zdokonaľovací hod 10-12 zvyšuje o jeden bod niektorú hráčovu charakteristiku – jednoducho jej hodnota sa prepíše na súpiske mužstva. Avšak žiadna charakteristika sa nemôže zvýšiť o viac ako

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

37

2 body oproti originálnej hodnote a nesmie prekročiť hodnotu 10. Coach sa môže namiesto toho rozhodnúť pridať hráčovi nejakú schopnosť (podľa predchádzajúcich pravidiel). Hodenie doubles – dvoch rovnakých čísel Ak si hráč pri postupe hodí dve rovnaké čísla – doubles (napr. 1-1, 2-2 atď.) potom coach môže ignorovať normálne kategórie daného hráča a namiesto toho môže hráčovi pridať schopnosť zo stĺpca označeného ako double. Vylepšenia a Hodnota hráčov Každý hráč má svoju hodnotu. Jeho hodnota sa odvíja od ceny, za ktorú bol hráč najatý. Tak ako sa hráč zlepšuje (získava nové skilly ...), jeho hodnota sa zvyšuje. To znamená, že vždy keď hráč postúpi o level, jeho hodnota sa zvýši o cenu, ktorá je uvedená v nasledujúcej tabuľke. Zapamätaj si, že zranenia, ktoré znížia nejakú charakteristiku hráča, neznižujú jeho hodnotu.

* MODIFIKÁCIA HODNOTY HRÁČA * + 20 000 Nová schopnosť (Skill) + 30 000 Schopnosť, ktorú môže hráč získať iba pri

double hode. + 30 000 +1 MA alebo +1 AV + 40 000 +1 AG + 50 000 +1 ST

Hotoví hráč a získavanie SPP Už hotoví hráči ako žoldnieri (Mercenaries) a Star playeri nemôžu získavať viac skúsenostných bodov SPP. Oni sú považovaní za už kompletných hráčov a nemôžu sa zlepšovať. Títo hráči však môžu dostať v zápase cenu pre najlepšieho hráča MVP a vtedy mužstvo o túto cenu vlastne príde – nezíska ju žiaden iný hráč z mužstva.

HRANIE LIGOVÝCH ZÁPASOV Ligové zápasy majú vlastnú sekvenciu hrania, ktorá zahŕňa aj pred a po zápasové akcie pri každej hre. Tieto postupy sa opakujú pri každom ligovom zápase, vrátane turnajových zápasov.

1. Pred zápasové sekvencie 1. Hod na počasie

2. Najatie dočasných posíl (Inducement)

2. Zápas 1. Urči počet fanúšikov a FAME 2. Kolo mužstva, ktoré prijímalo loptu 3. Kolo mužstva, ktoré robilo výkop ....

3. Po zápasové sekvencie 1. Hody na vylepšenia (Improvement rolls) 2. Aktualizovanie súpisky

PRED ZÁPASOVÉ SEKVENCIE Tieto akcie sa musia vykonať pred každým ligovým zápasom. Tieto sekvencie sú rozdelené do dvoch krokov, z ktorých každý je popísaný nižšie:

1. Počasie Jeden z coachov zistí podľa tabuľky aké bude počasie (hod 2D6) 2. Motivačné príspevky Mužstvá, ktoré sú v nevýhode si často najmú dočasné posily na daný zápas, ktoré by im mali pomôcť. Obyčajne to ale stojí nejaké peniažky. Tie poskytne majiteľ štadióna papierovo slabšiemu mužstvu zadarmo, aby urobil zápas zaijímavejším a vyrovnanejším (aby prišlo viac divákov a on mal väčší zisk ...). To znamená, že majiteľ štadióna vyčlení nejaké množstvo peňazí na daný zápas a tie sa môžu využiť k zmenšeniu nevýhody slabšieho mužstva. Množstvo peňazí, ktoré získa slabšie mužstvo sa určí podľa rozdielu hodnoty zúčastnených mužstiev. Napríklad ak hodnota jedného mužstva je 1,000,000 a druhého 1,250,000 zlatých, potom prvý coach dostane k dispozícii na daný zápas 250,000 zlatych, ktoré môže použiť na najatie dočasných posíl. Tieto peniaze si mužstvo nemôže nechať a pripísať si ich v hotovosti, tieto peniaze sa dajú

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

38

použiť len na najatie posíl v danom zápase. Samozrejme Coach sa môže rozhodnúť, že na tieto účely ešte pridá aj nejaké peniaze z vlastnej hotovosti (nie z banky). Ak aj lepšie mužstvo chce nakúpiť nejaké posily za svoju hotovosť, musí tak urobiť skôr ako súper. Posily sú najímané podľa nasledujúcich pravidiel a pri ich výbere sa mužstvo musí riadiť aj podľa obmedzení typu svojho mužstva. Na určenie, ktoré posily bude coach využívať je vyhradený časový limit štyri minúty. Neobmedzený počet žoldnierov (Mercenaries): Pre každý typ hráča, ktoré mužstvo používa je dostupný tucet nezávislých hráčov, ktorý si odohrajú iba jeden zápas a pokračujú vo svojej púti. Sú to hráči, ktorí už majú skúsenosti s hrou a pravdepodobne boli niekedy súčasťou mužstva, ktoré zbankrotovalo. Žoldnier stojí o 30,000 zlatých viac ako obyčajný hráč na danej pozícii. Napríklad žoldnier ľudského linemana vyjde na 80,000 zlatých na jeden zápas. Stále však treba mať na pamäti počet dovolených hráčov pre dané mužstvo na danú pozíciu. Vrátane žoldnierov nesmie byť prekročený daný počet. Samozrejme hráči, ktorí vynechávajú daný zápas kvôli následkom zranení sa do tohto limitu nepočítajú. Všetci žoldnieri majú schopnosť samotára Loner skill pretože nie sú zohratý s mužstvom. Navyše, možeš najať žoldniera aj s jednou schopnosťou navyše, tá však musí byť riadne dostupná pre danú pozíciu hráča. Takáto schopnosť - skill navyše zvyšuje cenu daného žoldniera o 50,000 zlatých. Takže napríklad žoldnier ľudského linemana so schopnosťou tackle bude sáť 130,000 zlatých na jeden zápas. 0-2 Star playeri: Hviezdni hráči sú už skúsení hrdinovia Blood Bowlu, ktorí už potvrdili svoj talent a skúsenosti. Každý takýto Star player má vlastný zoznam schopností a každý je individualista, čo ho odlišuje od zbytku hráčov Blood Bowl-u. Hviezda nastúpi na jeden zápas za akýkoľvek team, ktorý môže jeho služby využívať a môže si dovoliť jeho hviezdne maniere. Po tomto zápase sa zbalí a opustí mužstvo. Každý si môže najať na jeden zápas až dve takéto hviezdy. Pokiaľ ligový komisár neurčí niečo iné, všetky utŕžené zranenia sa Hviezdam po zápase vynulujú. Ani s Hviezdami však nesmie prekročiť počet hráčov v mužstve 16. Samozrejme do tohto limitu sa nezapočítavajú hráči, ktorí kvôli zraneniam nemôžu nastúpiť na daný zápas. Môže sa stať (aj keď veľmi zriedka), že obidbve mužstvá zaplatia toho istého Star Playera. V takom prípade, daná hviezda nenastúpi ani za jedno mužstvo, ale peniaze si samozrejme ponechá všetky. 0-2 Bloodweiser hostesky: Môžeš si objednať rekes špeciálneho magického piva Bloodweiser za

cenu 50,000 zlatých. S nim dostaneš k dispozíciii aj krásnu hostesku, ktorá obsluhuje hráčov pred každou smenou. Kombinácia piva a krásnych žien spôsobí, že za každý objednaný rekes si môžeš pridať +1 modifikáciu k hodu, keď sa hráči preberajú z KO. 0-2 Vandrujúcich medikov: Každé mužstvo, ktoré to nemá zakázané, si môže za cenu 100,000 zlatých najať na zápas Medika (apothecary). Títo medici sú často kňazmi lokálneho božstva. Nikdy sa na stálo nepripoja k mužstvu, ale na jeden zápas sú ochotní vypomáhať pri zraneniach. Pravidlá pre ich použitie sú identické k pravidlám pre normálneho medika (Apo...). Iba jeden medik sa môže použiť na jedno re-rollovanie zranenia. 0-1 Igor: Každé mužstvo, ktoré si nemôže najať riadneho lekárnika, si môže na podobný účel najať za 100,000 zlatých Igor-a. Igor je majstrom v zošívaní hnijúceho mäsa, drôtovaní polámaných kostí atď. Naozaj sa vie postarať o to, aby sa dal nejaký hráč „dokopy“. Igor sa smie použiť iba raz za zápas a umožní opakovať (re-rollovať) hod pri pokuse o regeneráciu nejakého hráča. 0-3 Úplatky: Každý úplatok stojí 100,000 zlatých a umožní prižmúrenie oka rozhodcu pri posudzovaní faulu alebo vykázaní hráča z ihriska, ak používal nejakú tajnú zbraň. Hoď D6: pri výsledku 2-6 bol úplatok efektívny. Ak padne 1 rozhodca daného hráča aj tak potrestá a peniaze sú nadobro stratené. Každý úplatok sa dá použiť iba raz za zápas. 0-1 Wizard: Môžeš si na zápas najať za cenu 150,000 zlatých Wizarda. Pravidlá pre Wizardov sú popísané nižšie. 0-4 Extra tréning mužstva: Každý extra tréning stojí 100,000 a umožní mužstvu zobrať si jeden extra teamový Re-roll na daný zápas. 0-1 Hobitský majster kuchár: Hobiti si smú najať na zápas majstra kuchára za 100,000 zlatých a každé iné mužstvo tak môže urobiť za cenu 300,000 zlatých. Hoď 3D6 na začiatku každého polčasu, aby sa zistilo aký efekt má na mužstvo daný kuchár. Za každý hod 4+, je mužstvo inšpirované a získava extra Re-roll, pričom súperovo mužstvo musí jeden Re-roll odhodiť. (ak nejaký ešte má).

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

39

WIZARDI Čarodejníci, tak ako ktokoľvek iní v Starom svete sú fanatickí športoví fanúšikovia a za svoje obľúbené mužstvo by urobili čokoľvek. Nie je žiadnym prekvapením, že čoskoro po zrodení hry BB, Wizardi začali pomáhať svojim mužstvám pomocou špeciálnych kúziel. Zrazu sa hra premenila na klanie čarodejníkov, ktorí sa pokúšali prikloniť víťazstvo na stranu svojho teamu. Nakoniec boli Magické školy dotlačené k tomu, že museli prijať dekrét, v ktorom sa zaviazali poskytovať magickú pomoc iba mužstvám, ktoré si od nich zakúpili špeciálnu licenciu. V nej bola pomoc limitovaná iba na jedno kúzlo za zápas a aj to kúzlo sa dá vybrať iba z limitovaného výberu kúziel. Toto kúzlo zošle Wizard, ktorý je na to oficiálne označený Magickou školou. Wizardi a aj fanúšikovia čoskoro zistili, že to čo naozaj chcú vidieť v Blood Bowle nie sú čarodejnícke súboje, takže toto pravidlo bolo čoskoro všetkými akceptované. Každé mužstvo si môže na zápas najať Wizarda ak má dostatok peňazí na jeho zaplatenie. Žiadne mužstvo nemôže najať viac ako jedného Wizarda na zápas. Wizardi môžu byť na ihrisku reprezentovaný peknou figúrkou, ale nie je to povinné.

Raz za zápas môže Wizad zoslať jedno kúzlo a to môže byť Fire-ball alebo Lightning Bolt. Toto kúzlo sa zosiela na začiatku kola, ešte pred tým ako nejaký hráč vykoná akciu ALEBO ak je koniec jeho kola aj keby bol tento koniec kola spôsobený Turnover-om. Fireball: Vyber si cieľové pole kdekoľvek na ihrisku. Hoď kockou za každého stojaceho hráča, ktorý sa nachádza na danom alebo susednom políčku. Ak padne 4+ hráč je zasiahnutý a spadne na zem. Ak padne 1-3 hráč sa vyhne fireballu. Vykonaj hod na Armour každému zasiahnutému hráčovi a to ako keby bol zasiahnutý niekym, kto má vlastnosť Mighty Blow – Drtivý úder. Ak je

Firaballom zasiahnutý hráč, ktorého kolo prebiehalo, pád nespôsobí ukončenie kola – turnover, pokiaľ daný hráč nedržal loptu. Lightning bolt: Vyber si stojaceho hráča kdekoľvek na ihrisku a hoď kockou. Ak padne 2+, tak hráč je zasiahnutý bleskom a naopak ak padne 1, hráč sa mu vyhne. Vykonaj hod na Armour zasiahnutému hráčovi a to ako keby bol zasiahnutý niekym, kto má vlastnosť Mighty Blow – Drtivý úder.

POZÁPASOVÉ SEKVENCIE Po každom odohratom ligovom zápase sa musia vykonať nasledujúce dva kroky: 1. Zdokonaľovacie hody V ligových zápasoch hráči získavajú skúsenostné body. Ak ich majú dostatok, hráč na konci zápasu vykoná zdokonaľovací hod. V tejto fáze sa určí aj cena MVP pre najlepšieho hráča a následne sa vykonajú príslušné hody. 2. Aktualizácia súpisky mužstva V tejto fáze treba zaznamenať a prekontrolovať všetky zmeny. Hráči a realizačný team môžu byť najímaní a prepúštaní z mužstva. Na zadnej strane súpisky sú kolónky kde treba poznamenať údaje týkajúce sa zápasu. Aj keď žiaden z Blood Bowl coachov sa nestráni použiť v zápase nekalé taktiky, falšovanie Team roostera je hnusný podvod a žiaden coach by na niečo také nemal ani pomyslieť. Následné zmeny sa vykonajú: 1. Zmaž všetkých hráčov, ktorí boli usmrtení v danom zápase a poznač všetky zmeny pri hodnotách hráčov, ktorí sa nejako zdokonalili. 2. Určí výhru pre daný zápas. Každý hráč si hodí D6 a pripočíta svoj FAME. Výhra pre mužstvo v danom zápase je výsledné číslo x 10,000 zlatých.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

40

Ak si vyhral alebo remízoval zápas, pripočítaj si ešte 10,000 zlatých. Ak si vyhral zápas, môžeš opakovť hod D6, ale výsledok druhého hodu už musíš akceptovať, aj keby bol horší ako prvý hod. Zapamätaj si, že mužstvo, ktoré odstúpilo zo zápasu nemá žiadnu výhru. 3. Každý coach teraz musí zaplatiť prevádzkové náklady mužstva, či už z pokladne alebo z banky. 4. Ak mužstvá remizovali, preskoč tento krok. Obaja Coachi si hodia 2D6. Ak coach vyhral zápas a výsledok je vyšší ako jeho fan factor, tak jeho hodnota sa zvýši o 1. Ak coach prehral zápas a hodnota jeho Fan factoru je nižšia ako daný hod, Fan factor mu klesne o 1. 5. Každé mužstvo môže teraz vykonať presuny peňazí medzi bankou a hotovosťou (zapamätaj si, že v banke môže byť uožené najviac 100,000 zlatých). 6. Každý coach sa musí rozhodnúť ako minie peniaze v pokladni, to znamená že vykoná všetky nákupy hráčov, realizačného teamu, re-rollov atď. Ak sa však mužstvo rozhodne kúpiť Re-roll, ten ho bude stáť dvojnásobok originálnej ceny (k hodnote mužstva sa započíta iba originálna cena). Zapamätaj si, že na tieto účely nemôžeš použiť peniaze z banky. 7. Ak máš v mužstve nejakých Pomocníkov (Journeyman) musíš ich buď prepustiť z teamu, alebo ich na stálo kúpiť do mužstva za cenu začínajúceho hráča (ak máš menej ako 16 hráčov). Ak kúpiš nejakého Pomocníka, ten stratí skill Loner samotár, ale ponechá si skúsenostné body SPP a získané schopnosti. 8. Ak má tvoje mužstvo k dispozícii iba 10 alebo menej hráčov na nasledujúci zápas, môžeš do mužstva povolať zadarmo Pomocníkov (Journeyman), tak aby si mal k dispozícii kompletnú jedenástku. Pomocník je vždy hráč, ktorého si vyberieš z 0-16 pozícií na súpiske, pričom sa počíta jeho normálna cena, ale má navyše skill Loner – samotár. Spolu s pomocníkmi a zranenými nemôže počet hráčov mužstve presiahnuť číslo 16. 9. Spočítaj celkovú hodnotu mužstva a zaznamenaj ju na súpisku. To znamená, že spočítaj hodnotu všetkých hráčov (už aj zvýšenú o zdokonalenia), realizačného teamu, hodnotu Re-rollov, Fan factor a hotovosť. Nepočítaj do toho peniaze uložené v banke a hráčov, ktorí musia vynechať nasledujúci zápas kvôli zraneniam.

PREVÁDZKOVÉ NÁKLADY (Spiralling Expenses) Úspešnosť mužstva sa dá sledovať podľa toho ako sa jeho hráči zlepšujú a zdokonaľujú. V minulosti – v začiatkoch Blood Bowlu napríklad mužstvo Terrifying Anarchists of Naggaroth – mužstvo Dark elfov malo hodnotu 7,000,000 zlatých. Ale tak ako stúpala elfom sláva do hlavy, stúpali aj ich požiadavky čo sa týka platov, takže mužstvo si už nemohlo dovoliť nakupovať nových hráčov, ale všetky peniaze dávalo na platy. Jednoducho ak hodnota mužstva prekročí hranicu 1,500,000 zlatých, tak za každých ďalších 200,000 alebo prekročenie tejto hranice mužstvo musí zaplatiť 10,000 zlatých po zápase ako prevádzkové náklady. Ak mužstvo nemá dostatok peňazí v hotovosti alebo v banke, tak je mu dlžoba odpustená (mužstvo nemôže ísť do mínusu s peniazmi). Napríklad mužstvo s hodnotou 1,720,000 zlatých musí zaplatiť 20,000 zlatých po každom zápase a tým si pokryje prevádzkové náklady.

* TABUĽKA PREVÁDZKOVÝCH NÁKLADOV * Hodnota mužstva

Náklady Hodnota mužstva

Náklady

<1.500.000 0 2.100.000 – 2.390.000

40.000

1.500.000 – 1.690.000

10.000 2.400.000 – 2.590.000

50.000

1.700.000 – 1.890.000

20.000 2.600.000 – 2.790.000

60.000

1.900.000 – 2.090.000

30.000 Pokračuje po 200.000

+10,000 každý

ODSTÚPENIE (Conceding) Mužstvo, ktoré odstúpi zo zápasu, keď pri rozmiestňonaní hráčov pri výkope má k dispozícii 2 alebo menej hráčov, nedostane žiadne penalizácie. Ak niekto odstúpi zo zápasu z akéhokoľvek iného dôvodu, súper získa všetku výhru (finančnú) a získa navyše MVP cenu. Odstupujúci naviac automatický stratí 1 bod Fan factoru a nevykoná nový hod na jeho úpravu. Navyše všetci hráči, ktorí majú viac ako 51 SPP opustaia mužstvo pri hode 1-3 na D6. Pre každého takéhoto hráča sa vykoná samostatný hod.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

41

TURNAJE Krátke obdobie po tom ako skolabovala NAF sa neusporadúvali žiadne turnaje a ani súťaže. Mužstvá hrali iba osobitne zápasy (one-off game) a aj to iba kvôli peniazom. Netrvalo to dlho a spoločnosť Cabalvízie a sponzori klubov Blood Bowlu sa spojili a začali usporadúvať oficiálne turnaje, kde sa dali získať veľké a hodnotné ceny. Štyri najväčšie turnaje sa čoskoro etablovali a začali sa považovať za najdôležitejšie súťaže počas celej sezóny a preto sa začali nazývať aj ako Hlavné Turnaje. Týmito turnajmi sú: Chaos Cup, Dungeonbowl, the Spike! a samozrejme Blood Bowl samotný. Tieto Hlavné turnaje sa konajú s trojmesačným odstupom počas roka. Chaos Cup sa koná na jar, Blood Bowl turnaj v lete, turnaj časopisu Spike! sa usporadúva na jeseň a posledný turnaj Dungeonbowl sa koná v zime, kedy je pre väčšinu mužstiev lepšie hrať zápasy v „teplom“ podzemí namiesto na mrazivých vonkajších štadiónov. Samozrejme aj v tom existujú výnimky – napríklad mužstvá Norse preferujú teplotné podmienky mierne pod nulou a napríklad mužstvo Ice Lord z ľadových obrov na zápasy v Dungenbowle ani nemôže nastúpiť, pretože v tom podzemnom teple by sa pravdepodobne roztopili. Každý z týchto turnajov sa koná v rozdielnej lokácii. Blood Bowl sa organizuje v hlavnej Cisárovej aréne v Altforde, a turnaj časopisu Spike! sa koná v prímorskej oblasti mesta Magritta v Estalii. Dungeonbowl sa organizuje v trpaslíčom podzemnom štadióne v Barak-Varre. Chaos cup sa každý rok koná niekde inde, a niekedy sa dokonca ani jeden až dva týždne pred samotným turnajom nevie kde sa turnaj začne. To znamená, že aj mužstvá majú problém sa na tento pohár vôbec dostaviť. SEZÓNA A TURNAJE Na konci každej Blood Bowl sezóny sa organizuje jeden z tradičných turnajov. Za ich organizovanie je zodpovedný ligový komisár. On by mal dať všetkých coachom vedieť ako dlho bude prebiehať sezóna a aký turnaj sa na jej konci zorgnizuje. Ak sa coachovia stretávajú často a pravidelne každý týždeň odohrajú jeden – dva zápasy, potom by mal trojmesačný interval medzi jednotlivými turnajmi vyhovovať. Ak sa však vaša liga stretáva menej, môžete sa dohodnúť na dlhšej sezóne. Na konci sezóny by komisár mal rozhodnúť, ktoré mužstva sa môžu zúčastniť turnaja, ako sa budú riešiť remízy, ako bude prebiehať samotný turnaj

a aké ceny budú rozdelené víťazom. Obyčajne sa hrajú 2 semifinálové zápasy a jedno finále. Motivačné príspevky sa v týchto zápasoch nerozdeľujú. Cena za jednotlivé turnaje je dosť motivujúca. Ak mužstvá chcú, stále môžu najať dočasné posily za svoju vlastnú hotovosť. Existuje viac spôsobov ako určiť mužstvá, ktoré sa zúčastnia semifinále. Najjednoduchší (ale nie najlepší) spôsob je určiť 4 teamy, ktoré majú najvyššiu hodnotu. Inou variantou je vybrať teamy podľa toho, kto má najviac výhier, alebo vynásobiť hodnotu mužstva s výherným pomerom. Napríklad, team, ktorý má hodnotu 1,800,000 zlatých vyhral 5 z 10 zápasov. Čiže 50% z 1,800,000 je 900,000 … apodľa toho sa urobí rebríček.

Inou metódou je play-off systém na konci sezóny. Všetci coachovia sa môžu zúčastniť play-off, ale musia súhlasiť s rozlosovaním sezóny. O priebeh sezóny sa stará komisár a ten udržuje prehľad o postavení mužstiev v lige. Proste organizovanie sezóny a jednotlivých turnajov záleží od komisára. Liga sa dá organizovať aj podľa presného rozpisu zápasov ako skutočné súťaže napríklad vo futbale. Mužstvá získavajú body do tabuľky podľa určitého systému (napríklad 3 body za výhru, 1 za remízu a 0 za prehru alebo systém 5-3-1). Na konci sezóny mužstvá s najväčším počtom bodov postúpia do

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

42

semifinále. Víťaz finálového zápasu by mal dostať trofej. Výzvy - Challenges Niektorí tréneri môžu odmietnuť hrať zápas proti silnejšiemu súperovi a tým mu znižujú možnosť dostať sa do semi-finále. Aby sa predišlo takémuto nekalému spôsobu boja, má každý tréner možnosť písomne vyzvať súpera k odohraniu zápasu. Tréner môže napísať maximálne jednu výzvu za každý týždeň. Táto výzva je postúpená organizátorovi turnaja, ktorý by mal zariadiť zápas s vyzývaným súperom. Vyzývaný tréner musí reagovať jednou z nasledujúcich odpovedí:

v Prijať: Vyzývaný tréner môže prijať výzvu

a dané dve mužstvá normálne odohrajú zápas.

v Odmietnuť: Vyzývaný tréner môže

odmietnuť zápas. To sa počíta ako výhra 2 – 0 pre vyzývateľa. Za tento zápas sa však neprideľujú žiadne SPP, peniaze a ani Fan Factor

v Nahradenie: Vyzvaný tréner sa môže

popýtať iných trénerov, či niekto z nich by nebol ochotný odohrať daný zápas za neho. Tento striedajúci coach sa tak isto musí účastniť daného turnaja a nesmie mať už odohraný zápas s vyzývateľom. Ak sa mu takto podarí zohnať náhradu, vyzývateľ musí hrať proti tomuto mužstvu alebo si pripísať kontumačnú prehru 0 – 2.

HLAVNÉ CENY Aj keď sláva dosiahnutá vyhraním turnaja je veľká, väčšina mužstiev je aj tak motivovaná hlavne získaním lákavej ceny – a tou sú peniaze od sponzorov turnaja. A tak isto existujú aj „vedľajšie“ výhody pre víťazov hlavných turnajov, ako napríklad lukratívne sponzorské zmluvy alebo špeciálne ceny.

Mužstvá, ktoré sa prebojujú do semifinále jednotlivých turnajov získaju tieto benefity: 1) Návšteva a výhra ze jednotlivé zápasy sa zdvojnásobuje

2) Víťaz hleného turnaja vždy získa špeciálnu trofej. Obrázky jednotlivých trofejí sú na stránke www.bloodbowl.com. Pokiaľ mužstvo vlastní nejakú trofej, automaticky získava jeden Re-roll. Tento Re-roll sa riadne pripočítava k hodnote mužstva. Mužstvo je držiteľom tohto Re-rollu až pokiaľ sa nenájde iný víťaz daného turnaja. 3) Víťazné mužstvo získa zároveň špeciálny benefit, ktorý záleží od typu turnaje ato je popísané nižšie.

êêê Viete že ... Existuje špeciálna skupina fanúšikov, ktorí zápasy v Blood Bowle berú ako super príležitosť k výtržníctvu a ničeniu. Naozaj, veľa fanúšikov cíti že niečo by sa malo urobiť aj s menšinovou skupinou mierumilovných fanúšikov, ktorí chcú iba sledovať zápas ....

êêê Viete že ... Podľa svojho anti náboženstva, mužstvo Chaos All Stars musí uvariť a zožrať svojho vlastného trénera potom ako prehrajú nejaký zápas. Ak zápas vyhrajú, samozrejme ho môžu zožrať aj surového!

TURNAJ ČASOPISU THE SPIKE! Táto cena, ktorá ma tvar tŕňa z mithrilu na prekrásnom podnose sa udeľuje mužstvu, ktoré vyhrá turnaj časopisu Spike! Pretože víťaz tohto turnaja sa pravidelne nachádza na obálke časopisu Spike!, získava +2 k hodu na návštevnosť zápasov, pokiaľ je jej držiteľom. Ak organizátor turnaja chce, môže ešte vyhlásiť aj cenu časopisu Spike! pre Hráča roka potom ako sa dohrá finálov ý zápas. Túto cenu získa hráč v lige, ktorý má najviac SPP. Hráč získa skill Fan Favourite a táto schopnosť mu zostane, pokiaľ bude súčasťou mužstva. Tento skill sa počíta ako skill pri double hode pri určovaní hodnoty hráča. Tento hráč nemusí byť účastníkom finále daného turnaja.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

43

TURNAJ DUNGEONBOWL Dungeonbowl sa hrá, ako to už vyplýva z jeho mena v dungeone – v podzemí. Zvyčajne mužstvá začínajú na náprotivných stranách malého podzemného komplexu jaskýň. Cieľom zápasu je dostať sa s loptou na súperove štartovacie pole a tak dosiahnuť touchdown, ale takisto sa môže jednať aj o normálny zápas, ktorý sa hrá v podzemnom ihrisku. Liga v Dungeonbowle je sponzorovaná Školami mágie a každá z škôl podporuje po jednom mužstve, ktoré sa zúčastňuje turnaja. Pôvodným zámerom tohto turnaja tak vlastne bolo zistiť, ktorá magická škola je najsilnejšia, ale v súčasnosti sa Dungeonbowl hrá už 20 rokov a ešte stále tento súboj nekončí. Momentálnym držiteľom pohára je mužstvo Vynheim Valkyries, ktoré podporovala Amber (jantár) – škola mágie. Samozrejme ostatné školy vyhlásili že držiteľ ceny je podvodník a momentálne sa pripravujú k výberu svojich vlastných mužstiev do ďalšieho ročníka turnaja. Vyzerá to tak, že problém týchto škôl sa nevyrieši ani v najbližšom období, takže tento turnaj sa bude organizovať ešte veľa rokov. Víťazné mužstvo získa špeciálny kontrakt s Magickou univerzitou. Táto zmluva umožňuje mužstvu najímať Wizarda na zápas za cenu 50,000 zlatých namiesto 150,000 zlatých, tak dlho pokiaľ trofej patrí mužstvu. CHAOTICKÝ POHÁR – CHAOS CUP Ak sa poriadne pozriete na trofej Chaos Cup-u, nie je to práve najkrajší objekt k výhre. Podľa prestíže, je to však druhá najvýznamnejšia cena po samotnom Blood Bowl-e. Pôvodne bola táto cena známa ako Pohár Bielej lebky a možnosť hrať oň, malo osem najlepších mužstiev počas AFC ligy samozrejme bez samotných účastníkov semi-finálových zápasov o Blood Bowl. S kolapsom NAF ligy v roku ’88 sa Chaos Cup stal prvým turnajom, ktorý sa hraje podľa súčasných turnajových pravidiel. Boh chaosu má špeciálny záujem o mužstvo, ktoré je držiteľom tejto trofeje a na znak svojej spokojnosti obdaruje jeho hráčov špeciálnym darom. D3 náhodne vybraných hráčov okamžite získa jednu z Mutácií: Hypnotic gaze, Stab alebo

Regeneráciu. Ten istý hráč nemôže takto dostať viac Mutácií. Tento skill sa počíta ako skill pri double hode pri určovaní hodnoty hráča (ak daný hráč nemá dostupnú túto kategóriu). Táto vlastnosť je navždy a aj keď sa zmení majiteľ Chaos Cupu, zostáva hráčom.

BLOOD BOWL Najvyhľadávanejšou trofejou spomedzi všetkých cien je Bloodweiserom sponzorovaná trofej pre Šampióna v Blood Bowl turnaji. Pôvodne bola táto trofej prideľovaná víťazovi finálového zápasu medzi šampiónmi NFS a AFC konferencií, ale teraz táto trofej patrí víťazovi otvoreného turnaja v Blood Bowl-e. Pred rokom 2461, boli zápasy o túto trofej viac priateľské keď sa jednoducho hralo iba o to, ktoré mužstvo bude najlepšie na svete. S príchodom ťažkých peňazí do tohto športu – korporácie Bloodweiser sa táto trofej stala nesmierne cennou. Ak sa spočítajú všetky peniaze, ktoré boli každoročne vyplatené víťazom tohto turnaja – ide už o veľké milióny. Ešte stále však ide aj o samotnú trofej ktorá nesie meno po Buddy Grafsteinovi – šéfovi Bloodweiseru, ktorý ju po prvý krát udeľoval. Je vyrobená z pravého trpaslíčieho zlata a má extrémnu hodnotu. Cena tejto trofeje spôsobuje, že pohár bol už niekoľkokrát ukradnutý a toto je už štvrtá podoba. Víťaz tohto turnaja získava sponzorskú zmluvu s Bloodweiserom, ktorá mu pridáva +20,000 zlatých

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

44

k výhre za každý odohratý zápas, pokiaľ je mužstvo držiteľom trofeje. Pre hráčov samotných je ale najdôležitejšou cenou medaila Blood Bowl, ktorá je udelená všetkým hráčom, ktorý sa zúčastnili finálového zápasu. Získanie takejto ceny je pre hráča veľmi motivujúce, takže každý hráč, ktorý sa zúčastnil finále získa 5 SPP navyše k cene pre MVP hráča, ktorá je udeľovaná po skončení zápasu. OSTATNÉ TURNAJE Štyri hlavné turnaje, ktoré boli popísané samozrejme nie sú jedinými turnajmi, ktoré sa usporadúvajú počas roka. Veľa iných turnajov, hoc len maličkých pre miestne mužstvá, až po obrovské turnaje, ktoré môžu konkurovať hlavnej štvorke sa konajú po celom svete. Každý ligový komisár, ktorý sa na to cíti môže vytvoriť vlastné turnaje. Ale je dobré ak počet takýchto turnajov je nízky, ináč sa stane že sa stratí prehľad o tom, kto kedy a aký turnaj vyhral. Samozrejme aj ceny v menších turnajoch sú nižšie a celkové peniaze (pre víťaza a porazeného) by nikdy nemali presiahnuť jeden a pol násobok normálnej výhry. Zapamätaj si, že Trofej re-rolly sa udeľujú iba za štyri hlavné turnaje. Dva príklady typicky malých turnajov sú Ďaleký Albionský turnaj a turnaj Goblinských kmeňov. Albionský turnaj je asi najdôležitejším malým turnajom. Tento turnaj sa koná na ďalekom ostrove Albion severne od Starého sveta, keď treba prekročiť more Pazúrov čo znamená, že obvykle iba jedno až dve mužstvá zo Starého sveta sa zúčastňujú turnaja proti miestnym klubom. Trofej v tomto turnaji je však naozaj prekrásna. Pohár zdobený diamantmi a smaragdami. Je smutné, že táto cena bola v roku 2145 odcudzená a je nahradená iba lacnou replikou. Originálny pohár už nebol nikdy nájdený a tak replika získala veľkú – sentimentálnu – hodnotu, aspoň pre všetky

Albionské mužstvá. Ceny pre víťaza turnaja predstavuje pohár a 80,000 zlatých v hotovosti, porazený získava 40,000 zlatých. Úplne iným turnajom je Goblinský kmeňový turnaj. Tento turnaj sa organizuje asi v tom istom období ako Spike!, keďže väčšina goblinských mužstiev nemôže cestovať až do ďalekej Estalie zo svojich kmeňových sídiel v Darklande a navyše, väčšina goblinských hráov nenávidí priame slnko, čo je súčasťou turnaja Spike! Tento turnaj nemá žiadnu trofej a ani žiadne ceny, pretože je nemožné chcieť od Goblinov aby vytvorili trofej a dve rozdielne mužstvá boli v tom istom čase na tom istom mieste a navyše, všetky peniaze by sa určite rozkradli. To znamená, že víťaz goblinského kmeňového turnaja získa iba neutíchajúci obdiv goblinských fanúšikov, ktorí cestujú po celom svete, aby podporovali svoje mužstvo. Či je dobré aby obrovská horda Goblinov chodila kvôli tomu po celom svete, necháme posúdiť iných ale isté je, že ich prítomnosť aspoň zvyšuje návštevnosť na jednotlivých zápasoch.

êêê Viete že ... Branie úplatkov rozhodcami je taká normálna vec, že už vznikajú pravidlá kde a ako sa môžu úplatky prijímať. Došlo to až tak ďaleko že spoločnosť rozhodcov vytvorila miesta pre špeciálnych rozhodcov, ktorý majú posudzovať či jednotlivé úplatky boli vyplácané podľa pravidiel....

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

45

MODIFIKÁCIA LIGOVÝCH PRAVIDIEL Nie každá liga sa dá viesť podľa štandardných pravidiel. Ligový komisár by sa mal zamyslieť a sám vytvoriť najlepší formát ligy, ktorý bude vyhovovať všetkým coachom. Nasledujúce pravidlá predstavujú zmeny oproti normálnym pravidlám a je len na ligovom komisárovi, či sa rozhodne ich používať. Všetky nasledujúce pravidlá sú v praxi odskúšané a môžu sa považovať za oficiálne. Odmeňovanie najlepších hráčov po zápase Namiesto používania pravidiel pre udeľovanie ceny pre najlepšieho hráča – MVP, ktoré boli uvedené vyššie sa bude používať jedno z nasledujúcich dvoch pravidiel: 1) Jeden hráč z každého mužstva, ktorého vyberie coach je odmenený cenou pre najlepšieho hráča – MVP. 2) Na konci zápasu, jeden náhodne vybraný hráč, z tých ktorí sa zapojili do hry a neboli v zápase zabití (prežili) dostane cenu MVP. Modifikácia prevádzkových nákladov Keďže existuje množstvo špecifických líg, každý komisár je oprávnený meniť hranicu pri ktorej začnú narastať mužstvu prevádzkové náklady a tak isto aj kroky, po ktorých sa náklady menia. Napríklad malá Albionská liga má hranicu nákladov už 1,000,000 zlatých a rozdiel hodnoty mužstva, po ktorom sa zvyšujú náklady je každých 100,000 zlatých. Naopak v iných ligách môže byť spodná hranica určená na hodnote 2,000,000 zlatých a odstupňovaná po každých 50,000 zlatých. Používanie motivačných príspevkov a dočasných posíl v mimo ligových zápasov Komisár môže povoliť,aby sa dočasné posily dali nakúpiť aj nastálo ako súčasť mužstva. Smie rozhodnúť, ktoré z nich sa budú používať, a ktoré nie. To znamená, že môže určiť napríklad Star Playeri a Wizardi sa dajú kúpiť ko permanentná súčasť mužstva, ale napríklad žiadne iné dočasné posily nie sú pre mužstvá dovolené. Špeciálne hracie karty Sedem balíkov špeciálnych hracích kariet, predstavujú v hre náhodné udalosti. Pre každý balík je osobitne určená cena, za ktorú sa môže náhodným spôsobom kupovať karta z daného balíka. Napríklad za 100,000 zlatých si môžeš kúpiť jednu náhodne vylosovanú kartu z balíka Dobrá Karma. Ak si takúto kartu kúpiš, tá sa už nedá vymeniť za inú. Môžeš ale doplatiť ďalšie peniaze a kúpiť si inú kartu z daného balíčka. Balíky týchto kariet sú rozdelené tak, aby sa na tento účel dal použiť štandartný balík žolíkových kariet. Pre potreby ligy sa dajú napríklad dva balíky s cenou 50,000 zlatých spojiť do jedného 52 kartového balíku. Každá karta má na sebe 4 pojmy:

Meno (name): označuje jednoducho meno karty Popis (description): popisuje udalosť, ktorú karta reprezentuje Časovanie (timing): presne popisuje kedy môže byť karta zahraná Efekt (effect): efekt, ktorý má karta spôsobiť v hre Existujú štyri spôsobi ako sa karty používajú, z ktorých si komisár vyberie jeden. 1) Špeciálne hracie karty sú pridané do zoznamu dočasných posíl, ktoré si môže coach kúpiť pred zápasom. V jednej hre sa nemôže kúpiť viac ako 5 špeciálnch kariet 2) Žiaden balík špeciálnych kariet nie je dovolený 3) Špeciálne karty úplne nahradia všetky dočasné posily (len špeciálne karty sa smú nakupovať za motivačné príspevky) 4) Špeciálne karty sa nenakupujú za motivačné príspevky. Namiesto toho každý coach dostane na ich nákup 50,000 – 200,000 zlatých (určí komisár), ktoré sa formálne odovzdajú mužstvu na začiatku zápasu. Tieto peniaze sa nedajú prenášať a sú použitelné iba v tomto konkrétnom zápase. Tieto peniaze sa dávajú navyše k motivačným príspevkom. Poznámka: ak sa rozhodnete používať Špeciálne karty a aj ostatné dočasné posily, malo by byť umožňené hráčom najprv si potiahnuť karty a až potom sa rozhodnúť, ktoré dočasné posily si v danom zápase zaistia. Nezávislý Fan Factor Namiesto kupovania si Fan Factor-u , by v liga mala Fan Factor vždy zadarmo. To znamená, že všetky mužstvá by pri svojej tvorbe mali Fan Factor 5 a to by bolo zadarmo. Hodnota fan factoru sa nikdy nepridáva do hodnoty mužstva . Zvýšenie výhry v krátkodobých ligách Pravidlá pre ligu sú vyvynuté z hľadiska dlhodobého vývoja. Ak vaša liga trvá krátko môžte sa dohodnúť, že za každú prehru zísla mužstvo bonus 10,000 zlatých a za remízu alebo výhru 20,000 zlatých alebo sa zdvojnásobí FAME modifikácia pri určovaní výhry.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

46

ŠPECIÁLNE HRACIE KARTY BALÍK NÁHODNÝCH UDALOSTÍ

(50,000 zlatých za jednu náhodne vybratú kartu z 13 kartového balíčka) Názov 2 ♥ Strašná smola (Badyear Git) 9 ♥ Domáci fanúšikovia (Hometown Fans) Popis Goblinský pilot vetroňa bol príliš chudobný na to,

aby si zaplatil vstupenku a na nešťastie ho lopta pri výkope zasiahla presne v čase, keď letel ponad štadión.

Fanúšikovia sa rozhodli pomôcť svojmu mužstvu a tak vhodili loptu na ihrisko presne tam, kde to tvojmu mužstvu vyhovuje

Časovanie Zahraj pri výkope potom ako sa hráči rozmiestnili na ihrisku a lopta bola umiestnená, ale pred tým ako sa určí jej rozptyl.

Zahraj počas predzápasových udalostiach, potom ako sa určili všetky dočasné posily.

Efekt Lopta odskočí o 2D6 políčok namiesto štandartných 1D6 pri výkope.

Môžeš si vybrať smer, ktorým bude vhodená lopta po tom ako prvý krát opustí ihrisko. Všetky ďalšie vhodenia budú vyhodnocované normálne.

Názov 3 ♥ Porucha zavlažovača (Sprinkler malfunction) 10 ♥ Už ide ! (Incoming) Popis Niekto náhodou spustil zavlažovací systém na

ihrisku. Lopta sa stane klzkou a rosa spôsobí, že je ťažké ju sledovať.

Diváci dostali ako suvenýr loptu, ale rozhodli sa ju použiť ako muníciu namiesto upomienkového predmetu.

Časovanie Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Efekt Všetky pokusy o hádzanie, chytanie a dvíhanie lopty majú extra -1 modifikáciu.

V tomto kole, musia súperovi hráči vždy vykonať dodge (vyhýbanie), keď osa pohybujú v mieste, ktoré je najviac 2 políčka od okrajovej alebo koncovej zóny.

Názov 4 ♥ Zatmenie (Eclipse) J ♥ Wizard darebák (Rogue Wizard) Popis Znenazdajky nastalo totálne zatmenie. Možno je to

totálnou tmou alebo je to nejakým kúzlom, ale na jeden krátky okamžik sú si všetci hráči rovní.

Wizard v hľadisku sa začal trošku nudiť a tak zoslal na ihrisko Fire-ball.

Časovanie Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Efekt Počas tvojho a súperovho kola majú všetci tvoji a súperoví hráči schopnosti a charakteristiky nového Goblina.

Polož na ihrisko šablónu Fire-ballu a urob rozptyl o 5 políčok. Ak sa počas toho nedostaneš mimo ihriska, Fireball zasiahne posledné políčko.

Názov 5 ♥ Invázia fanatika (Fanatic Invasion) Q ♥ Klonovaná lopta (Ball clone) Popis Goblinský fanatik vnikol na ihrisko. Náhodný chaos z Tzeentchu zapôsobí na loptu. Časovanie Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil

výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah. Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Efekt Polož figúrku, ktorá reprezentuje Goblinského fanatika kdekoľvek na prázdne políčko. Ten má vlastnosti začínajúceho Goblin Fanatika. Každý coach s ním môže vykonať akciu pohybu potom ako ukončí svoj ťah (skôr ako súper začne svoj). Fanatik nemá žiadnu tackle zónu a neprijíma žiadne ofenzívne asistencie. Na konci smeny rozhodca automaticky fanatika vylúči z hry.

Ak je lopta na zemi, pri nej sa zmaterializuje druhá a odrazí sa od nej (bounce). Prvý hráč, ktorý vojde do End zóny s loptou si hodí D6. Ak padne 1-3, lopta mu zmizne a touchdown sa nepočíta. Tento efekt skončí keď skonči smena. Hráči nemôžu chytať, dvíhať alebo interceptovať loptu, ak už jednu z nich držia v rukách. Ak lopta skočí na políčko s druhou, automaticky odskočí.

Názov 6 ♥ Priateľskí fanúšikovia (Friendly Fans) K ♥ Johnny Vodný chlapec (Johnny Waterboy) Popis Diváci zbožňujú tvoje mužstvo a nikdy by tvojim

hráčom neublížili. Musí byť čarodejník , keď dokáže pripraviť čistú H2O. Vyzerá to tak, že jeden dúšok tejto vody stačí na uzdravenie zraneného hráča.

Časovanie Zahraj počas predzápasových udalostiach, potom ako sa určili všetky dočasné posily.

Zahraj počas predzápasových udalostiach, potom ako sa určili všetky dočasné posily.

Efekt Ak je nejaký tvoj hráč počas hry vytlačený z ihriska, diváci mu neublížia, je iba omráčený a nemusíš mu hádzať na zranenie.

V tomto zápase tvoji hráči získajú +1 modifikáciu pri preberaní sa z KO (hod 1 je vždy neúspech).

Názov 7 ♥ Výtržnícki fanúšikovia (Rowdy Fans) A ♥ Ten má talent! (That Babe’s got talent!) Popis Tvoji fanúšikovia sa poriadne vyhecovali na dnešný

zápas a chcú vidieť krv! Tvoje mužstvo minulú noc navštívilo lokálnu krčmu. Jeden z mistnych tanečníkov sa ponúkol, že zoženie kamarátov a nejaké roztlieskávačky a spolu vystúpia počas zápasu.

Časovanie Zahraj počas predzápasových udalostiach, potom ako sa určili všetky dočasné posily.

Zahraj počas predzápasových udalostiach, potom ako sa určili všetky dočasné posily.

Efekt V tomto zápse, si pri každom Blocku alebo faule, ktorý sa udeje pri kraji ihriska, pridaj jednu extra asistenciu. Navyše žiaden súperov hráč, ktorý sa nachádza pri postrannej čiare nemôže asistovať pri blocku alebo faule.

Automaticky vyhraješ Aplauz fanúšikov (Cheering fans) a Super couchovanie (Briliant coaching) pri výkope. Navyše dostaneš +1 k FAME, pre všetky iné výsledky v tabuľke výkopu, ale nie pri určovaní výhry (winning).

Názov 8 ♥ Provokatér (Heckler) Popis Postarší fanúšik provokuje a poblázni jedného

súperovho hráča

Časovanie Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Efekt Súperov hráč podľa tvojho výberu nesmie použiť svoje schopnosti (skills) (vrátane block-u a dodge pri blockovaní) v tvojom a nasledujúcom svojom ťahu.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

47

ŠPECIÁLNE HRACIE KARTY

BALÍK ŠPECIÁLNYCH KARIET PRE MUŽSTVO (50,000 zlatých za jednu náhodne vybratú kartu z 13 kartového balíčka)

Názov 2 ♦ Poď k Papovi (Come to Papa!) 9 ♦ Perfektný výkop (Perfect kick) Popis Pozorne si sledoval súpera ako sa pripravuje na

výkop, takže si naň perfektne pripravený. Pokúsil si sa o perfekný výkop a tým uľahčil bránenie svojej obrane.

Časovanie Zahraj, ak prijímaš výkop, všetci hráči už sú rozmiestnení na ihrisku a je už určené kam presne dopadne lopta (pred tým ako sa hodí na kick-off).

Zahraj po tom ako sa všetci hráči rozmiestnili na ihrisku, ale ešte pred tým ako sa vykoná hod na výkop (kick off table)

Efekt Premiestni jedného hráča, nie z línie skrumáže na políčko, kam má dopadnúť výkop.

Umistni loptu kamkoľvek na línii skrumáže, alebo v koncovej zóne súperovej časti ihriska vrátane okrajových zón. Aby sa určil presný dopad, namiesto šablóny pre rozptyl použi 3x šablónu pre vhadzovanie. Pre každý hod si vyber ako pootočíš šablónu, pokiaľ je lopta na kraji ihriska.

Názov 3 ♦ Húževnatá obrana (Dogged defence) 10 ♦ Možnosť výberu (Option play) Popis Tvoji hráči sa zomkli, aby ubránili obrannú líniu

a dajú do toho všetky svoje sily. Táto hra je navrhnutá tak, aby hráč ktorý drží loptu ju mohol niekomu nahrať alebo si ju ponechal.

Časovanie Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Efekt V tomto kole, všetci tvoji hráči, ktorí ležia na zemi (ale nie sú omráčení) majú Tackle zóny ako keby normálne stáli, avšak nemôžu asistovať alebo rušiť asistencie, chytať alebo robiť iné akcie, ktoré môžu robiť riadne stojaci hráči.

Hráč podľa tvojho výberu dostane schopnosti Dump-off a Pass až do konca smeny.

Názov 4 ♦ Blšie kmitanie (Flea flicker) J ♦ Plesk (Punt) Popis Podaril sa ti trik. Oponent si myslí, že niekto iný beží

s loptou, takže nepostrehne ako si ju nahrávaš. Nastal čas zbaviť sa lopty a odkopnúť ju ďaleko na súperovú polovicu.

Časovanie Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Efekt Môžeš vykonať jednu extra akciu nahrávania naviac, ale prvá nahrávka musí byť iba na krátku vzdialenosť (Quick pass).

Ak tvoj hráč drží loptu, môžeš ju umiestniť kdekoľvek na ihrisko a určiť rozptyl (3D8). Ak loptu nikto nechytí, tak tá sa ešte normálne odrazí (bounce).

Názov 5 ♦ Úmyselné vyšmyknutie (Fumblerooski) Q ♦ Brilantné chytanie (Spectacular catch) Popis Hráč z tvojho mužstva si úmyselne nechal

vyšmyknúť loptu, aby bola truchu sranda a diváci sa zabavili.

Jeden z hráčov sa zo všetkých síl pokúša chytiť loptu.

Časovanie Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Efekt Ak sa ti v tomto kole nepodarí zodvihnúť loptu, chytiť ju alebo sa ti vyšmykne pri nahrávaní, neskončí ti kolo – turnoverom. Hráč to môže urobiť aj úmyselne. Každá takáto úmyselná akcia ukončí hráčov pohyb. Ak sa hráčovi nepodarí chytiť loptu, počíta sa to akoby už tento hráč vykonal nejakú akciu v tomto kole a nemôže už robiť nič iné.

Na toto kolo jeden z tvojich hráčov dostane schopnosti Catch a Diving catch.

Názov 6 ♦ Míľové kroky (Going the extra mile) K ♦ Sebevražedný Blitz (Suicide Blitz) Popis Hráč z tvojho mužstva, zaradil vyššiu rýchlosť

a chce sa dostať na koniec ihriska. Hráčovi sa podarí prebehnúťlíniu skrumáže a hodí sa rovno na súpera.

Časovanie Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Zahraj potom ako sa vyhodnotí celý výkop, ale skôr ako súper začne svoj ťah.

Efekt Hráč, ktorého si vyberieš sa môže pokúsiť prejťsť pomocou extra krokov dlhšiu vzdialenosť. Každý ďalší extra krok po riadnych dvoch má ale kumulatívnu modifikáciu -1 k hodu (napr. za 4 extra GFI má -2 modifikáciu k hodu D6). Ak má hráč ešte aj schopnosť Sprint, môže si k jednému hodu pripočítať +1.

Hráč podľa tvojho výberu, ktorý nedrží loptu môže okamžite vykonať akciu Blitz. Počas tejto akcie sa však počíta akoby mal navyše vlastnosť No Hands.

Názov 7 ♦ Hrdinský preskok (Heroic leap) A ♦ Budíček (Wake up call) Popis Hráč má jedinečnú šancu stať sa hrdinom a dá do

toho všetko. Zúfalá situácia si vyžaduje zúfalé riešenia. Nastal čas, aby sa na ihrisko dostali nejakí extra hráči.

Časovanie Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Zahraj pred tým ako rozmiestniš hráčov na ihrisku.

Efekt Vyber si hráča so silou 4 alebo menej. V tomto kole sa môže hráč pokúsiť o preskok (Leap) s tým, že úspešne pristane na nohách pri hode 3+.

Namiesto toho, aby si pomocou hodu D6 zisťoval či sa nejaký hráč preberie z KO, môžeš hráčov automaticky položiť na ihrisko, ale ako omráčených (Stunned). Môžesš tak urobiť s hociktorým hráčom z KO. Potom ako týchto hráčov položíš na ihrisku, normálne hoď za každého z nich D6. pri hode 4+ sa hráč pretočí a bude len ležať na zemi.

Názov 8 ♦ Reorganizácia blocku (New blocking scheme) Popis Bezchybná útočná hra ti dá možnosť vybabrať so

súperom.

Časovanie Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Efekt Nejaký hráč z tvojho mužstva, ktorý sa nachádza v súperovej tackle zóne a vedľa neho stojí spoluhráč, si môže vymeniť pozíciu s daným spoluhráčom, pokiaľ ani jeden z nich nedrží loptu.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

48

ŠPECIÁLNE HRACIE KARTY BALÍK MAGICKÝCH PREDMETOV

(50,000 zlatých za jednu náhodne vybratú kartu z 13 kartového balíčka) Názov 2 ♣ Kúzelný chránič (Beguiling Bracers) 9 ♣ Šťastné očarovanie (Lucky Charm) Popis Hráč sa nejakou náhodou dostal k chráničom

Counta Luthora. Tie sú tak pekné, že hráč neodolá a použije ich aspoň v tomto zápase.

Na hráča pred zápasom nejaký hobit v zelenom plášti zoslal kúzlo.

Časovanie Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Zahraj počas predzápasových udalostiach, potom ako sa určili všetky dočasné posily.

Efekt Vyber si jedného hráča zo svojho mužstva. Tento hráč získa na jeden zápas schopnosti Hypnotic Gaze, Side Step a Bone-head.

Hráč podľa tvojho výberu, môže ignorovať prvé prerazenie jeho brnenia a bude len položený na zem tvárou nahor. Všetky okolnosti, ktoré ignorujú Brnenie ako napr. diváci alebo kameň, nie sú afektované týmto kúzlom

Názov 3 ♣ Opasok nezraniteľnosti (Belt of invunerability)

10 ♣ Magické rukavice Jarka Longarma (Magic gloves of Jark Longarm)

Popis Tvoj hráč sa skutočne stal na chvíľu mužom z ocele. Tvoje mužstvo sa objaví v časopise Spike! a magazín ti na oplátku daroval na jeden zápas tieto rukavice.

Časovanie Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Efekt Hod na brnenie voči tomuto hráčovi sa nemôže nijako modifikovať ani re-rollovať počas celého zápasu. To znamená, že nefungujú schopnosti ako Claws, Mighty Blow, Dirty player, Pilling on, asistencie pri faule, motorová píla atď.

Hráč podľa tvojho výberu dostane schopnosti Pass block a navyše +1 modifikáciu k hodu o prerušenie (interception) až do konca smeny.

Názov 4 ♣ Fawndoughova čelenka (Fawndough’s headband)

J ♣ Dobrý starý mágický amulet (Good old magic codpiece)

Popis Jeden z najlepších nahrávačov všetkých čias „požičal“ tvojmu hráčovi svoju čelenku, ale mal by si sa uistiť, že mu ju vrátiš skôr ako zistí, že mu chýba.

Mam vždy hovorila „nikdy nehraj bez svojho amuletu“. Aj po toľkých rokoch táto stará mágia funguje

Časovanie Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Zahraj počas predzápasových udalostiach, potom ako sa určili všetky dočasné posily.

Efekt Hráč podľa tvojho výberu dostane schopnosti Pass a Accurate počas tohto kola, ale súper získa +1 modifikáciu pri pokuse o prerušenie hráčovej nahrávky.

Hráč podľa tvojho výberu nemôže byť faulovaný a hod na zranenie tohto hráča nie je nijako modifikovateľný a nemôže sa re-rollovať (nefunguje Dirty player, Mighty Blow, Pilling on a Stunty)

Názov 5 ♣ Silový štít (Force sield) Q ♣ Králičia tlapka (Rabbit’s Foot) Popis Tvoj hráč zaplatil za prsteň neviditeľnosti, ten ale

nefunguje ako by mal. Jeden z tvojich hráčov pred zápasom našiel v jedle králičiu tlapku.

Časovanie Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Efekt Vyber si hráča zo svojho mužstva, ktorý drží loptu. Pokiaľ tento hráč bude držať loptu získava aj schopnosti Sure Hand a Fend.

Hráč podľa tvojho výberu, ktorý nemá skill Loner dostane pre zvyšok zápasu skill Pro.

Názov 6 ♣ Giktasova sila Medveďa (Gikta’s Strength of da Bear)

K ♣ Prsteň teleportácie (Ring of Teleportation)

Popis V dome už nehrajúceho legendárneho coacha sa našiel zvytok, ktorý obsahuje kúzlo Medvedia Sila.

Kam zmizol ? Hráč použil prsteň teleportácie, aby sa dostal preč zo skrumáže.

Časovanie Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Zahraj na konci svojho ťahu.

Efekt Hráč podľa tvojho výberu dostane až do konca smeny +1 k Sile. Potom bude mať hráč až do konca hry -1 Silu.

Hráč podľa tvojho výberu sa môže pohnúť o D6 políčok jedný smerom. Ber to, ako by ho niekto hodil s vlastnosťou Throw Team-mate, ale neurčuj pri tom rozptyl 3 políčka. Hráč automaticky pristane, pokiaľ to nebude na nejakom inom hráčovi.

Názov 7 ♣ Rukavice držania (Gloves of holding) A ♣ Palička drvenia (Wand of Smashing) Popis Hráč si natrie svoje rukavice magickou masťou

Grisnick Stickum pred začiatkom smeny Bodnutie! Úder!

Časovanie Zahraj pri výkope, potom ako sa rozmiestnia hráči ale pred tým ako sa určí presný dopad lopty.

Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Efekt Hráč podľa tvojho výberu získa schopnosti Catch a Sure Hands, ale až do konca hry nemôže loptu nijako nahrávať a podávať.

Vyber si jedného hráča zo svojho mužstva. Tento hráč získa v tomto kole +1 k Sile a schopnosť Mighty Blow.

Názov 8 ♣ Zotrvačný odpor (Inertia Dampner) Popis Hráč prišiel k magickému amuletu a ten spomalý

všetky veľké predmety ktoré sa k nemu čo i len priblížia

Časovanie Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Efekt Až do konca smeny, ak sa nejaký hráč pohne čo i len o 1 políčko a potom vykoná Blitz na tohto hráča, dostane modifikáciu -1 k svojej Sile pre tento Block.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

49

ŠPECIÁLNE HRACIE KARTY BALÍK ZÁKERNÝCH TRIKOV

(50,000 zlatých za jednu náhodne vybratú kartu z 13 kartového balíčka) Názov 2 ♠ Hnusný faul (Blatant Faul) 9 ♠ Kopačky (Kicking boots) Popis Jeden z tvojich hráčov musí súpera odstrániť z hry,

nezáleží mu na tom ako to dosiahne. Tieto kopačky sú určené na presné výkopy.

Časovanie Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Zahraj po rozmiestnení hráčov pri výkope, ale pred tým ako sa vykoná hod na výkop.

Efekt Automaticky prerazíš brnenie pri faule a rozhodca ťa ani nevylúči z hry. Hod na zranenie sa vykoná normálne a ak padne double, rozhodca ťa normálne pošle von z hry.

Hráč podľa tvojho výberu získa schopnosti Kick a Dirty player, ale -1 k pohybu až do konca hry.

Názov 3 ♠ Seknutie (Chop Block) 10 ♠ Pasca (Pit Trap) Popis Hráč zákerne blockne súpera. Pochybný mladík pre teba nachystal pascu. Časovanie Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo, ale ešte pred

tým ako súper začal svoj ťah. Nemôžeš zahrať túto kartu, v kole keď sa vyhodnocoval výkop.

Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Efekt Táto karta môže byť zahratá na stojaceho hráča, ktorý v danom kole nerobil žiadnu akciu. Tento hráč a hráč, ktorý stojí na susednom políčku sa zhodia na zem. Následne vykonaj hod na AV a zranenie pre oboch hráčov.

Vyber si hráča, tohto hráča polož ležiaceho na ihrisko. Nehádž mu však na zranenie a ak hráč držal loptu, tá mu odskočí.

Názov 4 ♠ Pudingový koláč (Custard Pie) J ♠ Ostnatá lopta (Spiked ball) Popis Jeden z tvojich hráčov hodí do súperovej tváre

skrytý pudingový koláč.. Diváci majú dnes chuť vidieť krv. Pred zápasom vymenia skutočnú loptu za loptu s ostrými ostňami.

Časovanie Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Zahraj potom ako sa hráči rozmiestnili na ihrisku, ale skôr ako sa vyhodnotí výkop.

Efekt Vyber si jedného súperovho hráča, ktorý stojí vedľa tvojho Stojaceho alebo ležiaceho (nie omráčeného) hráča. Tento hráč je tak dezorientovaný trafeným koláčom, že do konca kola stráca svoju Tackle zónu ako pri úspešnom Zhypnotizovaní (Hypnotic gaze).

Až do konca smeny, že všetky neúspešné pokusy o dvihnutie alebo chytenie lopty (nie interception) sa počítajú ako útok na hráča so schopnosťou Stab (bodnutie).

Názov 5 ♠ Zmätok (Distract) Q ♠ Ukradnutý plán (Stolen playbook) Popis Tvoj hráč sa vie dokonale zmiasť súpera. Podarilo sa ti súperovi ukradnúť strategický plán na

tento zápas. Coach bude určite prekvapený ako ovládaš jeho hru.

Časovanie Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Efekt Vybraný hráč získa v tomto kole schopnosť Disturbing Presence a všetci súperi, ktorí začínajú svoju akciu v okruhu menšom ako 3 políčka od neho majú vlastnosť Bone-head.

Hráč podľa tvojho výberu získa schopnosť Pass Block a Shadowing do konca smeny.

Názov 6 ♠ Šmykľavá obuv (Greased shoes) K ♠ Trampolínová pasca (Trampoline Trap) Popis Magický krém, ktorým si namazal súperovi obuv

začína pomaly účinkovať. Niekto nastražil hlbokú pascu, na dne ktorej je trampolína.

Časovanie Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Efekt V tomto kole súperovi hráči si potrebujú hodiť 5+ na miesto 2+, keď sa pokúšajú o extra kroky – GFI.

Vyber si súperovho hráča. Podľa pravidiel schopnosti Throw Team-mate, je daný hráč automaticky hodený o D6 políčok (nemôže sa vyšmyknúť) náhodným smerom (podľa šablóny pre rozptyl). Hráč potom musí vykonať riadny pokus o pristátie.

Názov 7 ♠ Gromskullova výbušná runa (Gromskull’s exploding rune)

A ♠ Strigônsky nápoj (Witch’s Brew)

Popis Hráč si pred zápasom kúpil od trpaslíčieho rytca výbušné runy. Aj keď sú v hre zakázané, stále sú dosť efektívne.

Naplnil si súperovu flaštičku so strigônskym nápojom.

Časovanie Zahraj ešte pred rozmiestnením hráčov na začiatku smeny.

Zahraj potom ako sa hráči rozmiestnili na ihrisku, ale skôr ako sa vyhodnotí výkop.

Efekt Vyber si jedného hráča zo svojho mužstva. Tento hráč získa schopnosti Bombardier, No Hands a Secret weapon pre tento zápas. Pretože runy boli veľmi slabo vytesané, každý hod s Runovou bombou má modifikáciu -1.

Vyber si súperovho hráča a hoď D6: 1 – Whoops – nápoj z divých húb. Hráč získa do konca smeny schopnosti Jump Up a No Hands. 2 - Hadí olej. Príšerná chuť ale žiaden efekt. 3+ – Sedatívum! Do konca smeny hráč získa skill Really Stupid.

Názov 8 ♠ Zakázané striedanie (Illegal substitution) Popis Niekto z rezervy sa vkradol na ihrisko, pokiaľ si

rozhodca čistil okuliare.

Časovanie Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Efekt Môžeš na neobsadené políčko vo svojej End zóne umiestniť hráča z rezervy. V tomto kole môže tento hráč vykonať iba akciu pohybu. Týme je umožnené, aby si až do konca smeny mal na ihrisku 12 hráčov.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

50

ŠPECIÁLNE HRACIE KARTY

BALÍK DOBREJ KARMY (100,000 zlatých za jednu náhodne vybratú kartu z 26 kartového balíčka)

Názov 2 ♥ Ešte jeden Blitz (All out Blitz ...) 9 ♥ Hluk fanúšikov (Fan Uproar) Popis Taktická hra s veľkým účinkom .. ak sa podarí. Tvoji fanúšikovia začali tak nahlas povzbudzovať, že

súperoví hráči nepočujú ani slovo od svojho coacha a ani žiadne signály na ihrisku.

Časovanie Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Efekt V tomto kole môžeš deklarovať aj druhú akciu Blitz! Tvoj súper nemôže v tomto kole použiť ani jeden teamový Re-roll.

Názov 3 ♥ Banánová šupka (Banana Skin) 10 ♥ Popohnanie útoku (Hury Up Offense) Popis Jeden z najstarších trikov, ale stále výborne funguje. Tvoji hráči makajú na ihrisku až do posledného

momentu. Časovanie Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil

výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah. Zahraj pred tým ako si posunieš žetón na označenie kola (Turn marker).

Efekt Súperov hráč podľa tvojho výberu, ktorý je v Tackle zóne tvojho hráča je automatický zhodený. Normálne hoď na Brnenie/Zranenie. Ak hráč držal loptu, nepočíta sa to ako turnover.

Získaš jedno celé kolo navyše. Avšak po každej Akcii hoď D6, ak padne 1 kolo sa skončí. Tento hod nemôže byť Re-rollovaný. Tvoj súper však získa tak isto voľné kolo, ktoré ale vykoná až po tebe s tými istými pravidlami. Ak v tomto bonusovom kole dosiahneš TD, tak ten sa nebude rátať, pokiaľ tvoj hráč s loptou nebude stáť v End zóne súpera aj na konci jeho bonusového kola.

Názov 4 ♥ Babrák (Butterfingers) J ♥ Intenzívny tréning (Intensive Training) Popis Jednému súperovmu hráčovi sa dnes nič nedarí

a vôbec nestojí o to, aby narábal s loptou. Jeden z tvojich hráčov sa chce v zápase ukázať v čo najlepšom svetle a preto trénoval dlho do noci.

Časovanie Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Efekt Až do konca smeny, jeden vybraný súperov hráč, ktorý momentálne nedrží loptu získa vlastnosť No Hand.

Až do konca zápasu jeden z tvojich hráčov podľa tvojho výberu získa jeden extra skill. Tento skill môže byť z kategórie, ktorá je mu riadne dostupná pri postupe (doubles nepočítaj).

Názov 5 ♥ Motorová píla (Chainsaw) Q ♥ Nešportové správanie (Unsportsmanlike conduct)

Popis Jeden z tvojich hráčov prepašoval na ihrisko motorovú pílu. Nie veľmi ostrú, ale efektívnu.

Hráč, ktorý práve skóroval svojimi posmešnými gestami k publiku vyprovokoval jedného fanúšika a ten do neho hodil plechovku Bloodweisera.

Časovanie Zahraj pred tým ako sa hráči rozmiestnia na ihrisku, pred začiatkom smeny.

Zahraj potom ako tvoj súper skóroval TD.

Efekt Hráč podľa tvojho výberu získa na tento zápas vlastnosti: Cahinsaw, Secret weapon a No Hands.

Hráč, ktorý dosiahol TD je KO. Z KO sa smie preberať až na konci ďalšej smeny.

Názov 6 ♥ Omámený a zmetený (Dazed and Confused) K ♥ Knuttove kúzlo nenormálnej Sily (Knutt’s spell of awesome Strength)

Popis Jeden zo súperových hráčov schytal silný úder a je z toho stále trochu dezorientovaný.

Prešibaný Wizard, ktorý bol v hľadisku zoslal menšie kúzlo na svojho obľúbeného hráča, aby mu trošku pomohol.

Časovanie Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Efekt Až do konca zápasu, jeden súperov hráč, podľa tvojho výberu, ktorý je momentálne ležiaci na ihrisku (zvalený alebo omráčený) dostane skill Bone-head.

V tomto kole jeden z tvojich hráčov, ktorého si vyberieš má dvojnásobnú silu oproti svojmu normálu.

Názov 7 ♥ Doktor Kostihoj (Doc Bonesaw) A ♥ Oplzlé gestá (Lewd Manuevers) Popis Krv, ktorá je na jeho plášti a píla, ktorú nosí na

chrbte nie sú práve znakom výnimočného lekára. Ale je ťažké odmietnuť jeho služby ... hlavne na nemŕtvych hráčoch.

Podplatil si skupinku roztlieskávačiek, ktoré robia na súpera vyzývavé gestá. Robia to tak dobre, že ani tvoji hráči z nich nevedia odtrhnúť oči.

Časovanie Zahraj na konci smeny, po tom ako sa hráči preberali z KO.

Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Efekt Hráč, z tvojho mužstva, ktorý zostal KO alebo bol ťažko zranený (Badly hurt) sa presunie do rezervy.

Vyber si okrajovú zónu. Hráči, ktorí sa nachádzajú v tejto zóne nesmú až do konca súperovho kola vykonať žiadnu akciu.

Názov 8 ♥ Extra tréning (Extra Training) 2 ♦ Kúzelný nápoj (Lurve Potion) Popis Tvoje mužstvo celý týždeň tvrdo makalo a trénovalo

ako jeden team. Magický nápoj, ktorý si porozlieval súperovi do drinkov spôsobil, že niektorí z nich sú absolútne bez ducha.

Časovanie Zahraj počas predzápasových udalostiach, potom ako sa určili všetky dočasné posily.

Zahraj potom ako si vykonal výkop (a lopta už dopadla), ale ešte pred tým ako tvoj súper začal svoj ťah.

Efekt Tvoje mužstvo získa jeden extra re-roll na tento zápas.

Jeden náhodne vybraný súperov hráč, ktorý je v okrajovej zóne podľa tvojho výberu sa odloží do rezervy. Ak hráč držal loptu, tá odskočí o 1 políčko.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

51

ŠPECIÁLNE HRACIE KARTY

BALÍK DOBREJ KARMY (pokračovanie) (100,000 zlatých za jednu náhodne vybratú kartu z 26 kartového balíčka)

Názov 3 ♦ Magická helma (Magic Helmet) 9 ♦ Scuttov zvytok mágie počasia (Skutt’s Scroll of Weather magic)

Popis Mágia z nej už skoro vyprchala, ale táto relikvia, ktorá chránila starých hráčov Blood Bowlu počas celej ich kariéry ešte má dostatok sily na jeden zápas.

Podarilo sa ti oklamať dôverčivého Wizarda a ten ti daroval užitočný zvytok

Časovanie Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Efekt Až do konca tejto hry, hráč podľa tvojho výberu získa +1 k Brneniu AV a schopnosť Thick Skull.

Vyber si počasie. Počasie sa okamžite zmení podľa tvojho želania a zostane takým až pokiaľ by sa nemalo zmeniť podľa tabuľky výkopu.

Názov 4 ♦ Strojca Zázrakov (Miracle Worker) 10 ♦ Stiletto Popis Či už tento muž má alebo nemá priame spojenie

s bohom Nuffle ...koná zázraky Jeden z tvojich hráčov sa s ním tajne vyzbrojil na tento zápas.

Časovanie Zahraj potom ako skončila smena, ale pred tým ako sa hráči preberajú z KO.

Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Efekt Jeden z hráčov tvojho mužstva, ktorý inkasoval zranenie podľa tabuľky 41 alebo viac sa považuje iba za KO.

Až do konca zápasu, jeden z hráčov tvojho mužstva, ktorého si vyberieš dostane vlastnosti Dirty player a Stab.

Názov 5 ♦ Rozumie Vykopávačovi (One with the Kicker) J ♦ Hymna mužstva (Team Anthem) Popis Jeden z tvojich hráčov zrazu zistil, že vie prečítať

myšlienky súperovmu vykopávačovi, takže presne vie kam má dopadnúť výkop.

Diváci sú dnes naozaj rozhodnutí podporovať tvoje mužstvo. Povzbudzujú a hecujú tvoje mužstvo počas celého zápasu. Zakaždým keď rozhodca na teba čo i len krivo pozrie, začnú nesokojne šomrať.

Časovanie Zahraj, keď prijímaš výkop, potom ako boli hráči rozmiestnení po ihrisku a určilo sa kam dopadne lopta, ale pred tým ako sa urobí hod do tabuľky Výkopu.

Zahraj počas predzápasových udalostiach, potom ako sa určili všetky dočasné posily.

Efekt Jeden z tvojich hráčov získa do konca hry schopnosti Kick-Off Return a Diving catch.

Tvoje mužstvo automaticky vyhrá hod mincou, aby sa rozhodlo kto si vyberá výkop. Navyše, tvoje mužstvo získa počas celého zápasu +2 modifikáciu k FAME pre všetky hody v tabuľke výkopu, ale nie pri určovaní výhry.

Názov 6 ♦ Razzle dazzle Q ♦ Fanúšik (The Fan) Popis Taktická hra s veľkým účinkom .. ak sa podarí. Pri nástupe tvojich hráčov na ihrisko, vtrhol do poľa aj jeden

starší bojovník, ktorý už je na dôchodku. Rozhodol sa pomáhať ti zadupať do zeme tých krpcov. Coach sa rozhodol ho vyskúšať.

Časovanie Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Zahraj počas predzápasových udalostiach, potom ako sa určili všetky dočasné posily.

Efekt V tomto kole, môžeš deklarovať aj druhú akciu nahrávania (Pass) alebo podania lopty (Hand-off).

Pridaj fanúšika do svojho mužstva aj keď počet hráčov prevýši 16. Jeho štatistiky sú MA 6, ST 4, AG 2, AV 7, a má vlastnosti Loner a Frenzy. Fanúšik opustí tvoje mužstvo na konci polčasu.

Názov 7 ♦ Upravené ihrisko (Suitable pitch) K ♦ Múr (The Wall) Popis Povrch ihriska je perfektný a hra na ňom ti ide od

ruky. Spôsobilo to jeho úprava a rozmiestnenie niektorých prekážok. Ak si to rozhodca všimne, ihrisko sa dá do normálu.

Tvoje mužstvo trénovalo špeciálnu taktiku a coach sa rozhodol, že nastal vhodný čas pre jej použitie.

Časovanie Zahraj po tom ako sa všetci hráči rozmiestnili na ihrisku, ale ešte pred tým ako sa vykoná hod na výkop (kick off table).

Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah. Nemôžeš zahrať túto kartu hneď po výkope.

Efekt Vyber si, či z ihriska odstrániš nebezpečné predmety alebo ich tam pridáš. Ak tam pridáš predmety, všetky hody na Brnenie budú mať modifikáciu +1. Ak naopak ihrisko vyčistíš, hody budú mať modifikáciu -1. To sa počíta pre obe mužstvá a platí to do konca smeny.

Počas celého súperovho kola má každý tvoj hráč v mužstve schopnosť Stand Firm.

Názov 8 ♦ Runa Strachu (Rune of Fear) A ♦ Hav Hav ! (Woof Woof!) Popis Tvoj Coach mal prichystanú Trpaslíčiu runu, ale

zabudol na ňu. Teraz si na to spomenul a rozhodol sa ju použiť aj keď so zníženým efektom.

Veľké psisko nečakane vtrhlo na ihrisko a utieklo aj s loptou.

Časovanie Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Efekt Počas tohto kola súpera, má každý tvoj hráč vlastnosti Foul Appearance a Disturbing Presence.

Aby táto karta mala efekt, musí byť lopta na ihrisku. Podľa šablóny pre vhadzovanie určí smer, ktorým pes odnesie loptu. Potom hoď D6 o koľko políčok, tam pes položí loptu (neodskakuje). Ak je dané políčko obsadené, posuň loptu ešte o 1 políčko daným smerom. Ak pes s loptou opustí ihrisko, diváci ju normálne vhodia naspäť.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

52

ŠPECIÁLNE HRACIE KARTY BALÍK NÁHODNÝCH UDALOSTÍ

(200,000 zlatých za jednu náhodne vybratú kartu z 18 kartového balíčka) Názov 2 ♣ Zlé zvyky (Bad Habits) 9 ♣ Daj mi to! (Gimme that!) Popis Súperové mužstvo podľahlo zlým návykom a hráči

prestali spolupracovať. Jeden hráč z tvojho mužstva čakal celú sezónu, aby ukázal čo dokáže a chce loptu – TERAZ!

Časovanie Zahraj počas predzápasových udalostiach, potom ako sa určily všetky dočasné posily.

Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Efekt Súperové mužstvo stratí D3 Re-rollov počas tohto zápasu.

Až do konca zápasu, jeden hráč podľa tvojho výberu získa vlastnosti Dauntless, Juggernaut a Strip ball.

Názov 3 ♣ Ballista 10 ♣ Železný muž (Iron man) Popis Tvoje mužstvo dotrepalo k ihrisku masívnu balistu,

ktorá umožní jeden výstrel na súperovho hráča v pravý moment.

Jeden z tvojich hráčov sa rozhodol, že tento zápas venuje svojej zosnulej matke a zápas dohrá do konca, nech sa deje, čo sa deje.

Časovanie Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Efekt Balista pracuje presne ako Wizardské kúzlo Blesk – Lightning Bolt.

Až do konca zápasu sa každé zranenie, ktoré bolo spôsobené tomuto hráčovi počíta iba oko Omráčenie (Stunned) a netreba vôbec vykonať príslušný hod na zranenie.

Názov 4 ♣ Vydieranie (Blackmail) 2 ♠ Detské rukavice (Kids gloves) Popis Vlastníš diskretizačné materiály na jedného zo

súperových hráčov a rozhodol si sa ich zverejniť. Jeden zo súperových hráčov sa na tlačovke NAF rozhodol všetkým dokázať, že nie je až taký krutý ako sa o ňom hovorí. Ďalší zápas absolvuje iba v ľahkom tempe.

Časovanie Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Efekt Môžeš vyjednávať so súperovým hráčom, ale ten nesmie držať loptu a ten sa pridá na jedno kolo k tvojmu mužstvu. Rozhodca však rozozná daného hráča, takže s ním nemôžeš skórovať TD a ani ho nevylúči za faul na vlastného spoluhráča.

Až do konca zápasu, všetky prerazenia brnenia, ktoré spôsobí daný hráč či už falovaním alebo blockom sa skončia iba omráčením (Stunned) a netreba vôbec vykonať príslušný hod na zranenie.

Názov 5 ♣ Bzukot (Buzzing) 3 ♠ Boxer (Knuckledusters) Popis Jeden z tvojich hráčov sa nešťastnou náhodou napil

z kávy, v ktorej boli primiešané šalené huby. Jeden z tvojich hráčov náhodou narazil na jednorázový magický boxer a rozhodol sa ho vyskúšať na súperovom hráčovi.

Časovanie Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Efekt Až do konca zápasu, jeden z tvojich hráčov, ktorého si vyberieš (nesmie držať loptu) dostane +1 k AG a schopnosti Jump Up, No Hands a Frenzy.

V tomto kole, jeden hráč podľa tvojho výberu vie zmeniť výsledok BB kociek pri blocku na výsledok „Obranca padá“.

Názov 6 ♣ A, kde to som ? (Duh, where am I?) 4 ♠ Magická špongia (Magic Sponge) Popis Jeden hráč zo súperovho mužstva dlho ponocoval

a nie je pripravený na zápas. Lokálna magická gilda, ktorá je fanúšikom tvojho mužstva, ti darovala magickú špongiu, v ktorej je ukryté liečiace kúzlo.

Časovanie Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Zahraj na konci smeny.

Efekt Až do konca zápasu, jeden zo súperových hráčov podľa tvojho výberu získa skill Really Stupid.

Hoď D6. Ak padne 1, špongia nemá žiaden účinok. Inak, ti umožní vyliečiť jedného hráča z miestnosti pre zranených a mŕtvych hráčov a vráti ho do rezervy.

Názov 7 ♣ Veľké Ego (Ego Trip) 5 ♠ Mína (Mine) Popis Jeden zo súperových hráčov si začal o sebe

namýšlať, že je pomaly najlepším hráčom na svete. Tvoje mužstvo umiestnilo na ihrisku mínu a súper ju práve odhalil.

Časovanie Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Efekt Vyber si jedného súperovho hráča. Až do konca zápasu musí byť tento hráč počas súperovho kola aktivovaný ako prvý, alebo nebude robiť nič.

Mína pracuje presne ako Wizardský Fire-ball, akurát že jeho stred musí zasiahnúť súperovho hráča.

Názov 8 ♣ Ropucha! (Zap!) 6 ♠ Nie tajná zbraň (Not_so_secret weapon) Popis Podplatený Mág zoslal na súperovho hráča kúzlo

Ropucha! Podplatil si miestneho Údržbára, aby sa dostal so svojím strojom na ihrisko a pomohol tvojmu mužstvu.

Časovanie Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Efekt Hoď D6. Ak padne 1, kúzlo sa nepodarí a nemá žiaden efekt. Ak padne 2+, vybraný súperov hráč sa premení do konca smeny na ropuchu a má charakteristiky MA 4, ST 1, AG 4, AV 4 a schopnosti Dodge, Leap, No Hands, Stunty, Titchy. Ak držal loptu, tá mu odskočí. Na konci smeny sa premení naspäť na hráča, ale ak medzi tým utŕži nejaké zranenia, tie mu zostávajú.

Polož figúrku, ktorá reprezentuje Údržbára na ihrisko pozdĺž krajnej čiary, ale nie v End zóne. Údržbár má tie isté charakteristiky ako nový Dwarf Deathroller. Počítaj ho ako riadnu súčasť svojho mužstva a môžeš mať s ním na ihrisku viac ako 11 hráčov. Údržbár sa zúčastní hry iba počas tejto smeny a potom pôjde odparkovať valec do garáže.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

53

ŠPECIÁLNE HRACIE KARTY

BALÍK NÁHODNÝCH UDALOSTÍ (pokračovanie) (200,000 zlatých za jednu náhodne vybratú kartu z 18 kartového balíčka)

Názov 7 ♠ Štedrý sponzor (Orcidas sponshersip) 9 ♠ Stroj (Tackling Machine) Popis Jeden z tvojich hráčov bol vybraný, aby sa zúčastnil

testovania najnovšej obuvy pre Blood Bowl. Táto obuv mu jednoducho dáva krídla.

Jeden hráč z tvojho mužstva vsadil v Goblinskej stávkovej kancelárii celý svoj majetok na výhru tvojho mužstva. Aby sa nedostal do dlžoby urobí pre výhru všetko, aj keby mal sám rozbiť celé súperové mužstvo.

Časovanie Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Efekt Až do konca zápasu, hráč z tvojho mužstva podľa tvojho výberu získa +1 MA a vlastnosti Sprint a Sure Feet.

Až do konca zápasu, hráč z tvojho mužstva podľa tvojho výberu získa Diving Tackle, Jump Up, Tackle a Wrestle.

Názov 8 ♠ Rakarthova kliatba (Rakarth’s curse of Petty Pie)

10 ♠ Na Nich! (Get’em Lands!)

Popis Tvoje mužstvo podplatilo miestneho šamana, aby zoslal kliatbu na súperovho hráča.

Potom ako tvoje mužstvo videlo, že súper sa s nimi nemazná, sa nasrali a pustili sa do súpera plnou silou.

Časovanie Zahraj potom ako skončilo tvoje kolo alebo si robil výkop, ale ešte pred tým ako súper začal svoj ťah.

Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu, heď potom ako v predchádzajúcom súperovom kole bol nejaký tvoj hráč zranený (vrátene omráčenia).

Efekt Až do konca hry, jeden súperov hráč podľa tvojho výberu nesmie používať žiaden re-roll (ani teamový, ani hráčsky).

Na toto kolo, všetci tvoji hráči dostanú +1 k Sile.

ŠPECIÁLNE HRACIE KARTY BALÍK ZÚFALÝCH ČINOV

(400,000 zlatých za jednu náhodne vybratú kartu z 8 kartového balíčka) Názov J ♣ Vrah (Assassin) J ♠ Ja som najlepší! (I am the Greatest!) Popis Tvoje mužstvo si najalo trénovaného assassina

a ten má na celý zápas vyradiť súperovho hráča. Egá súperových hráčov sú príliš veľké a ani coachovi sa nedarí ukludniť svoje primadony.

Časovanie Zahraj počas predzápasových udalostiach, potom ako sa určili všetky dočasné posily.

Zahraj počas predzápasových udalostiach, potom ako sa určili všetky dočasné posily.

Efekt Vyber si hráča zo súperovho mužstva. Ten hráč musí vynechať celý zápas.

V každej smene, iba jeden z dvoch najlepších súperových hráčov (podľa hodnoty hráča – alebo posily) je pripravený nastúpiť na ihrisko.

Názov Q ♣ Smola (Doom and Gloom) Q ♠ Psychoútok (MindBlow) Popis Dobre načasované ohováranie súperovho mužstva

spôsobilo, že jeho morálka úplne opadla. Tvoje mužstvo si najalo slávneho telepata. Jeho mentálny útok na súpera spôsobí dočasnú neschopnosť hráčov.

Časovanie Zahraj počas predzápasových udalostiach, potom ako sa určili všetky dočasné posily.

Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Efekt Hoď D6 za každého súperovho hráča, za každý hod iný ako 1 súperové mužstvo stratí 1 re-roll na tento zápas.

Hoď D6 za každého súperovho hráča na ihrisku. Pri hode 2+, daný hráč stráca na toto kolo svoju Tackle zónu akoby bol úspešne zhypnotizovaný so skillom Hypnotic gaze.

Názov K ♣ Da Freight Train K ♠ Poďte chlapci (Come on Boys!) Popis Podplatil si hviezdu Borg „Nákladný vlak“ Gorthaga

a on jednoducho vlietol na ihrisko. Tvoji hráči ukázali majstrovskú disciplínu proti tomuto silnému súperovi.

Časovanie Zahraj na začiatku svojho ťahu, pred tým ako s nejakým hráčom vykonáš akciu.

Zahraj na konci svojho kola, pred tým ako súper začne svoj ťah.

Efekt Polož figúrku Borga na ihrisko niekde pri krajnej čiare , ale nie do end zóny. Borgove charakteristiky sú: MA 6, ST 5, AG 2, AV 9 a vlastnosti: Loner, Mighty Blow, Thick Skull, Break Tackle, Juggernaut a Strip Ball. Počítaj ho ako riadnu súčasť svojho mužstva a môžeš mať s ním na ihrisku viac ako 11 hráčov. Borg sa zúčastní hry iba do konca polčasu.

Ak tvoje kolo práve skončilo predčasne – turnoverom, ten sa nebude brať do úvahy. Akcia hrýáča, ktorý spôsobil turnover sa ukončí, ale hráči, ktorí nevykonali ešte žiadnu akciu, môžu tak urobiť. Každý ďalší turnover ukončí akurát hráčovu akciu, ale nie koniec kola tvojho mužstva.

Názov A ♣ Morleyho pomsta (Morley’s Revenge) A ♠ Záhadný starý liečiteľ (Mysterious old medicine man)

Popis Súperové drinky boli otrávené preháňadlom a to spôsobí, že niektorí jeho hráči zostanú trčať na záchode počas každej smeny

Starý, roztrasený liečiteľ ti ponúkol olej z hadích očí, ktorý vraj všetko vylieči. A napodiv aj funguje. Škoda, že si mu neveril a nenakúpil si ho do zásoby.

Časovanie Zahraj počas predzápasových udalostiach, potom ako sa určili všetky dočasné posily.

Zahraj počas predzápasových udalostiach, potom ako sa určili všetky dočasné posily.

Efekt Náhodne vyber troch súperových hráčov. Až do konca zápasu, za každého z nich hoď D6 pri každom výkope. Ak padne 1-3, hráč sa nemôže zúčastniť smeny. Ak padne 4-6 hráč môže normálne hrať.

Tvoje mužstvo si v tomto zápase odčíta -1 pri každom hode na zranenie. Ak je výsledok menší ako 2, hráč je len zhodený na zem ale nie je omráčený (Stunned). Hod na určenie zranenia (casualty roll) už nie je takto upravovaný.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

54

Nasledujúce strany zobrazujú 21 oficiálnych rás. Qty určuje počet hráčov, ktorých môže mužstvo mať na danej pozícii. Double indikuje kategórie schopností, ktoré môže hráč získať navyše k normálnym kategóriám, ak si pri zdokonaľovacom hode hodí double (dve rovnaké čísla). V týchto stĺpcoch platí: G = General skill, A = Agility skill, S = Strength skill, P = Passing skill a M= Mutation.

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

55

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

56

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

57

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

58

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

59

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

60

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

61

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

62

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

63

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk

* BLOOD BOWL

64

PDF vytvorené pomocou súšobnej verzie pdfFactory Pro www.pdffactory.sk