patron composite

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Exposición de clase sobre el Patrón Composite, explicación breve sobre este patrón.

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Page 1: patron composite

(Composite)

• Pablo Torres

• Fabián Yuquilema

Page 2: patron composite

DESCRIPCION:

• Este patrón se usa cuando se quiere componer objetos en

estructuras tipo Árbol para representar su jerarquización, y

permitir al usuario tratar los objetos tanto individual como

grupalmente de manera uniforme basado en una

composición recursiva.

• Esto simplifica el tratamiento de los objetos creados, ya que

al poseer todos ellos una interfaz común, se tratan todos de

la misma manera.

Page 3: patron composite

Problema que soluciona:

• Cuando desarrollar una aplicación como un editor de

dibujos y sistemas de circuitos que permiten a los usuarios

constituir diagramas complejos desde componentes

simples. (Interfaces Graficas)

• Los objetos simples(hojas) y los contenedores de ellos

están en diferentes maneras, aunque los clientes tratan

ambos en la misma manera.

• La clave del patrón Composite:

– Una clase abstracta que representa ambos objetos los

simples(hojas) y sus contenedores.

Page 4: patron composite

DIAGRAMA DE CLASES:

• Componente: declara la interfaz para los objetos en la composición, implementa

comportamientos por defecto comunes para todas las clases

apropiadamente, declara una interfaz para acceso y manejo de sus

componentes Hijo.

• Hoja: representa objetos de la composición que no poseen hijos, define un

comportamiento para objetos simples.

• Compuesto: define el comportamiento de los objetos que poseen hijos, guarda

los mismos, e implementa operaciones relacionadas con los hijos en la interfaz

del Componente.

Page 5: patron composite

Vista diagrama general del patrón Composite.

Page 6: patron composite

EJEMPLO:• UN SISTEMA GRAFICO:

Page 7: patron composite

• La subclase compuesta DIBUJO define una agregación de

objetos de grafico.

– Implementa Dibujar() para que llame a dibujar a sus hijos.

– Implementa operaciones para administrar a sus hijos.

– Una estructura de componer objetos compuestos

recursivamente.

Page 8: patron composite

Conclusiones:• Define una jerarquía de clases con objetos simples y

compuestos.

• Simplifica las tareas del cliente. Puede tratar un compuesto

como un objeto simple.

• Puede añadir nuevos componentes sin modificar la

estructura ni los códigos de clientes.

• Desventajas:

– El diseño del programa puede ser demasiado general.

– Difícil restringir los componentes de un compuesto (Seguridad)

Page 9: patron composite

Bibliografía

• http://dmi.uib.es/people/yuhua/TAP06-07/3.3.pdf

• http://es.wikipedia.org/wiki/Composite_(patr%C3%B3n_de_dise%C3%B1o)

• http://siul02.si.ehu.es/~alfredo/iso/06Patrones.pdf

• http://patronesdediseno.blogspot.com/2009/05/patron-composite.html

• http://chuidiang.blogspot.com/2005/10/el-patrn-composite.html

• http://www.apuntes.delibertad.com/java/patron-composite/ - EJEMPLO