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Autodesk Inventor 2010 Para empezar Abril 2009

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  • Autodesk Inventor 2010

    Para empezar

    Abril 2009

  • 2009 Autodesk, Inc. All Rights Reserved. Except as otherwise permitted by Autodesk, Inc., this publication, or parts thereof, may not bereproduced in any form, by any method, for any purpose. Certain materials included in this publication are reprinted with the permission of the copyright holder. TrademarksThe following are registered trademarks or trademarks of Autodesk, Inc., in the USA and other countries: 3DEC (design/logo), 3December,3December.com, 3ds Max, ADI, Alias, Alias (swirl design/logo), AliasStudio, Alias|Wavefront (design/logo), ATC, AUGI, AutoCAD, AutoCADLearning Assistance, AutoCAD LT, AutoCAD Simulator, AutoCAD SQL Extension, AutoCAD SQL Interface, Autodesk, Autodesk Envision, AutodeskInsight, Autodesk Intent, Autodesk Inventor, Autodesk Map, Autodesk MapGuide, Autodesk Streamline, AutoLISP, AutoSnap, AutoSketch,AutoTrack, Backdraft, Built with ObjectARX (logo), Burn, Buzzsaw, CAiCE, Can You Imagine, Character Studio, Cinestream, Civil 3D, Cleaner,Cleaner Central, ClearScale, Colour Warper, Combustion, Communication Specification, Constructware, Content Explorer, Create>what's>Next>(design/logo), Dancing Baby (image), DesignCenter, Design Doctor, Designer's Toolkit, DesignKids, DesignProf, DesignServer, DesignStudio,Design|Studio (design/logo), Design Web Format, Discreet, DWF, DWG, DWG (logo), DWG Extreme, DWG TrueConvert, DWG TrueView, DXF,Ecotect, Exposure, Extending the Design Team, Face Robot, FBX, Filmbox, Fire, Flame, Flint, FMDesktop, Freewheel, Frost, GDX Driver, Gmax,Green Building Studio, Heads-up Design, Heidi, HumanIK, IDEA Server, i-drop, ImageModeler, iMOUT, Incinerator, Inferno, Inventor, InventorLT, Kaydara, Kaydara (design/logo), Kynapse, Kynogon, LandXplorer, LocationLogic, Lustre, Matchmover, Maya, Mechanical Desktop, Moonbox,MotionBuilder, Movimento, Mudbox, NavisWorks, ObjectARX, ObjectDBX, Open Reality, Opticore, Opticore Opus, PolarSnap, PortfolioWall,Powered with Autodesk Technology, Productstream, ProjectPoint, ProMaterials, RasterDWG, Reactor, RealDWG, Real-time Roto, REALVIZ,Recognize, Render Queue, Retimer,Reveal, Revit, Showcase, ShowMotion, SketchBook, Smoke, Softimage, Softimage|XSI (design/logo),SteeringWheels, Stitcher, Stone, StudioTools, Topobase, Toxik, TrustedDWG, ViewCube, Visual, Visual Construction, Visual Drainage, VisualLandscape, Visual Survey, Visual Toolbox, Visual LISP, Voice Reality, Volo, Vtour, Wire, Wiretap, WiretapCentral, XSI, and XSI (design/logo). The following are registered trademarks or trademarks of Autodesk Canada Co. in the USA and/or Canada and other countries:Backburner,Multi-Master Editing, River, and Sparks. The following are registered trademarks or trademarks of MoldflowCorp. in the USA and/or other countries: Moldflow, MPA, MPA(design/logo),Moldflow Plastics Advisers, MPI, MPI (design/logo), Moldflow Plastics Insight,MPX, MPX (design/logo), Moldflow Plastics Xpert. All other brand names, product names or trademarks belong to their respective holders. DisclaimerTHIS PUBLICATION AND THE INFORMATION CONTAINED HEREIN IS MADE AVAILABLE BY AUTODESK, INC. "AS IS." AUTODESK, INC. DISCLAIMSALL WARRANTIES, EITHER EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO ANY IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY ORFITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE REGARDING THESE MATERIALS. Published by:Autodesk, Inc.111 Mclnnis ParkwaySan Rafael, CA 94903, USA

  • Contenido

    Captulo 1 Prototipos digitales en Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . 1Flujo de trabajo de los prototipos digitales . . . . . . . . . . . . . . . . . 2Componentes de los prototipos digitales (tipos de archivo) . . . . . . . . 3

    Comportamiento asociativo de las piezas . . . . . . . . . . . . . . 8Comportamiento asociativo de los ensamblajes . . . . . . . . . . . 8Comportamiento asociativo de los dibujos . . . . . . . . . . . . . 8

    Captulo 2 Creacin de prototipos digitales . . . . . . . . . . . . . . . . . 11Piezas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11

    Piezas de un solo cuerpo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12iParts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12Piezas de chapa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13Piezas derivadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15Piezas con varios cuerpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Piezas de contorno simplificado . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16Piezas sustitutas de ensamblajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17Piezas del Centro de contenido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18

    Bibliotecas del Centro de contenido . . . . . . . . . . . . . 20Operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

    Operaciones de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21Entorno de bocetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25Bloques de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26Restricciones de boceto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27

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  • Datos 2D de AutoCAD en bocetos . . . . . . . . . . . . . . 27Operaciones predefinidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28iFeatures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Operaciones de ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29Operaciones de trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30Edicin de operaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

    Ensamblajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Insercin de componentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32

    Cmo arrastrar componentes en ensamblajes . . . . . . . . 34Restricciones de ensamblaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

    Grados de libertad . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35Diseo descendente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Creacin de subensamblajes in situ . . . . . . . . . . . . . . . . . 36Componentes de Design Accelerator . . . . . . . . . . . . . . . . 37Diseo de mecanismos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 38Bsqueda de interferencias . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40iAssemblies . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41

    Captulo 3 Documentacin y publicacin de diseos . . . . . . . . . . . . 43Dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43

    Inicio de dibujos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44Tipos de archivos de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45Creacin de vistas de modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45

    Tipos de vistas de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46Operaciones de vista de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . 47Consejos sobre las vistas de dibujo . . . . . . . . . . . . . . 48

    Vistas explosionadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49Anotacin de vistas de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50

    Tipos de anotaciones de dibujo . . . . . . . . . . . . . . . . 50Estilos y normas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

    Studio en Autodesk Inventor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57Publicacin de diseos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58

    Captulo 4 Administracin de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61Uso compartido de archivos en grupos de trabajo con Vault . . . . . . . 61

    Complementos de Autodesk Vault para aplicaciones dediseo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62

    Complementos de Microsoft Office . . . . . . . . . . . . . . . . . 63Copia de diseos con Vault . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63

    Uso compartido de archivos externo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Autodesk Vault Manufacturing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64Autodesk Design Review . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

    Importacin y exportacin de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65Archivos de AutoCAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66Importacin de archivos desde otros sistemas CAD . . . . . . . . 67

    iv | Contenido

  • Exportacin de archivos a los formatos de otros sistemas CAD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68

    Captulo 5 Configuracin del entorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69Comandos y herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69Preferencias de entorno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

    Opciones de la aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71Parmetros del documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71

    Estilos y normas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72Bibliotecas de estilos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72

    Vistas de modelos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72Plantillas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73Proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74

    Proyectos de almacn . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75Proyectos por defecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76Nuevos proyectos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76

    Recursos de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77Taller de novedades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78Ayuda integrada . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78Aprendizajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79Skill Builders . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80

    ndice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81

    Contenido | v

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  • Prototipos digitales enAutodesk Inventor

    Autodesk Inventor proporciona un conjunto exhaustivo de herramientas de CAD mecnico3D para producir, validar y documentar prototipos digitales completos. El modelo de Inventores un prototipo digital 3D. El prototipo ayuda a visualizar, simular y analizar el funcionamientode un producto o una pieza en condiciones reales antes de su fabricacin. Esto ayuda a losfabricantes a acelerar la llegada al mercado utilizando menos prototipos fsicos y a crearproductos ms innovadores.

    Inventor proporciona un entorno de diseo 3D intuitivo para crear piezas y ensamblajes. Losingenieros pueden centrarse en el funcionamiento de un diseo para controlar la creacinautomtica de componentes inteligentes, como estructuras de acero, maquinaria giratoria,conductos de tubos y tuberas, cables elctricos y arneses de conductores.

    Los mdulos de simulacin del movimiento y anlisis de tensin, totalmente integrados enInventor, son fciles de usar. Permiten a los ingenieros optimizar y validar el prototipo digital.

    La generacin de la documentacin de fabricacin a partir de un prototipo digital 3D validadoreduce los errores y las rdenes de cambios de ingeniera asociadas antes de la fabricacin.Inventor permite crear con rapidez y precisin dibujos preparados para la produccindirectamente a partir del modelo 3D.

    Inventor est totalmente integrado con las aplicaciones de administracin de datos deAutodesk. Esta integracin favorece un intercambio eficiente y seguro de datos de diseodigital y fomenta la colaboracin entre los grupos de trabajo de diseo y fabricacin en unafase ms temprana. Los distintos grupos de trabajo pueden administrar y supervisar todos loscomponentes de un prototipo digital con el software de Autodesk Design Review. Estesoftware es la herramienta totalmente digital empleada para revisar, medir, insertar marcasde revisin y realizar un seguimiento de los cambios introducidos en los diseos. Facilita lareutilizacin de los datos esenciales del diseo, la administracin de listas de materiales y lacolaboracin con otros equipos y socios.

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  • Flujo de trabajo de los prototipos digitalesAntes de iniciar un diseo, determine el flujo de trabajo ms eficiente. En lamayora de los casos, un flujo de trabajo descendente es la forma ms eficientede crear un diseo. En un flujo de trabajo descendente, los componentes sedisean en el contexto de otros componentes. Este mtodo puede reducirconsiderablemente los errores de forma, ajuste y funcionamiento.

    Se ofrecen a continuacin algunos ejemplos de flujo de trabajo descendente:

    Cree piezas o subensamblajes nuevos en el ensamblaje de destino.

    Cree varios cuerpos slidos en un archivo de pieza y, a continuacin, guardelos distintos cuerpos como piezas nicas.

    Cree bloques de boceto 2D en un archivo de pieza para simular unmecanismo. Puede usar los bloques de boceto para crear componentes 3Den un ensamblaje controlado por el esbozo.

    Es conveniente tener en cuenta las siguientes preguntas antes de comenzar:

    Qu vista de la pieza describe mejor su forma bsica?

    Es una pieza de chapa?

    Se puede utilizar esta pieza como una familia de piezas (iPart) para generarvarias piezas?

    Puede una hoja de clculo controlar una o varias piezas?

    Se puede crear la pieza automticamente con Design Accelerator?

    Si la pieza es un componente de una estructura de acero paraconstrucciones, se puede utilizar el Generador de estructuras para crearla estructura completa?

    Si la pieza es una pieza comn de biblioteca, existe en el Centro decontenido o en otra biblioteca?

    La siguiente imagen muestra un archivo de pieza con varios cuerpos guardadocomo piezas individuales de un ensamblaje. Los distintos cuerpos de un archivode pieza con varios cuerpos pueden compartir operaciones con otros cuerpos,como empalmes y agujeros.

    2 | Captulo 1 Prototipos digitales en Autodesk Inventor

  • UbicacinPara obtener ms infor-macin

    Busque: Piezas con varios cuerposTema de la Ayuda

    Piezas 1: creacin de piezasAprendizaje

    PiezasSkill Builders

    Componentes de los prototipos digitales (tiposde archivo)

    Cree o active un archivo de proyecto antes de abrir un archivo existente oiniciar un nuevo archivo para definir la ubicacin del archivo. Pulse Nuevopara ver el cuadro de dilogo Nuevo archivo, que contiene plantillas parapiezas, ensamblajes, archivos de presentacin, piezas de chapa, conjuntossoldados o dibujos nuevos. Podr elegir entre varias plantillas con unidadespredefinidas.

    Una plantilla puede contener informacin sobre las propiedades, como datosde la pieza y del proyecto, y vistas del dibujo. Puede ver la informacinguardada en el archivo si visualiza sus propiedades.

    Para obtener ms informacin acerca de las plantillas, consulte Plantillas enla pgina 73. Para obtener ms informacin acerca de los proyectos, consulteProyectos en la pgina 74.

    Componentes de los prototipos digitales (tipos de archivo) | 3

  • Archivos de pieza (.ipt)

    Cuando se abre un archivo de pieza, se activa el entorno de pieza. Lasherramientas de piezas manipulan bocetos, operaciones y cuerpos que secombinan para formar piezas. Puede insertar una pieza de un cuerpo enensamblajes y restringirlos en las posiciones que ocupan cuando se fabrica elensamblaje. Puede extraer varios archivos de pieza de una pieza con varioscuerpos.

    La mayora de las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en elperfil de una operacin y cualquier geometra (como un camino de barrido oun eje de rotacin) necesarios para crear dicha operacin.

    Un modelo de pieza es un conjunto de operaciones. Si es necesario, los cuerposslidos de un archivo de pieza con varios cuerpos pueden compartiroperaciones. Las restricciones del boceto controlan las relaciones geomtricas,como el paralelismo y la perpendicularidad. Las cotas controlan el tamao.Este mtodo se conoce conjuntamente como modelado paramtrico. Permiteajustar las restricciones o los parmetros de acotacin que controlan el tamaoy la forma de un modelo, y ver automticamente el efecto de lasmodificaciones.

    La imagen siguiente muestra una pieza con un cuerpo en la mitad superior dela imagen y una pieza con varios cuerpos en la mitad inferior. Los iconos depieza son diferentes en cada imagen.

    Archivos de ensamblaje (.iam)

    En Autodesk Inventor, se insertan componentes que actan como una nicaunidad funcional en un documento de ensamblaje. Las restricciones de

    4 | Captulo 1 Prototipos digitales en Autodesk Inventor

  • ensamblaje definen la posicin relativa que estos componentes ocupan unoscon respecto a otros. Un ejemplo es el eje de un rbol de transmisin que sealinea con un agujero de otro componente.

    Cuando se crea o abre un archivo de ensamblaje, se accede al entorno deensamblaje. Las herramientas de ensamblaje manipulan subensamblajes yensamblajes en conjunto. Puede agrupar piezas que funcionen juntas comouna unidad y, a continuacin, insertar el subensamblaje en otro ensamblaje.

    Se pueden insertar piezas en un ensamblaje o utilizar las herramientas de piezasy de bocetos para crear piezas en el contexto de un ensamblaje. Durante laejecucin de estas operaciones, el resto de los componentes del ensamblajesiguen estando visibles.

    Para completar un modelo, puede crear operaciones de ensamblaje que afectena varios componentes, tales como agujeros que pasan por varias piezas. Lasoperaciones de ensamblaje suelen describir a menudo procesos de fabricacinespecficos, como procesos posteriores al mecanizado.

    El navegador de ensamblaje supone la herramienta ms adecuada para activarlos componentes que desea editar. Utilice el navegador para editar bocetos,operaciones y restricciones, activar y desactivar la visibilidad de loscomponentes, y ejecutar otras tareas. En la siguiente imagen de un ensamblaje,dos de los componentes muestran un icono que indica que forman parte deun conjunto de contactos. Los componentes que pertenecen a un conjuntode contactos se comportan como lo haran en el mundo fsico.

    Archivos de presentacin (.ipn)

    Los archivos de presentacin sirven para diversos fines. Use un archivo depresentacin para:

    Crear una vista explosionada de un ensamblaje para usarla en un archivode dibujo.

    Componentes de los prototipos digitales (tipos de archivo) | 5

  • Crear una animacin que muestre el orden de ensamblaje paso a paso. Laanimacin puede contener los cambios de la vista y el estado de visibilidadde los componentes en cada paso del proceso de ensamblaje. Puede guardarla animacin en un formato de archivo .wmv o .avi.

    Archivos de dibujo (.idw, .dwg)

    Una vez que se crea un modelo, se puede crear un dibujo para documentar eldiseo. En un dibujo, inserte vistas de un modelo en una o varias hojas dedibujo. Aada cotas y otras anotaciones de dibujo para documentar el modelo.

    Un dibujo que documenta un ensamblaje puede contener una lista de piezasautomtica y referencias numricas de elementos, adems de las vistasrequeridas.

    6 | Captulo 1 Prototipos digitales en Autodesk Inventor

  • Las plantillas que se deben usar como punto de partida de los dibujos tienenlas extensiones de archivo de dibujo estndar (.idw y .dwg).

    Autodesk Inventor mantiene los enlaces entre componentes y dibujos, paraque pueda crear un dibujo en cualquier momento durante la creacin de uncomponente. Por defecto, el dibujo se actualiza automticamente al editar elcomponente. No obstante, es recomendable esperar hasta que el diseo de uncomponente est casi acabado antes de crear un dibujo. Edite los detalles deldibujo (para aadir o suprimir cotas o vistas, o bien para cambiar ubicacionesde notas y referencias numricas) para reflejar las revisiones.

    UbicacinPara obtener ms informa-cin

    Busque:Tipos de archivos de Autodesk Inventor

    Tema de la Ayuda

    Definicin de nombres de archivos

    Manual en formato PDF.Manual de implementacin deAutodesk Vault

    Componentes de los prototipos digitales (tipos de archivo) | 7

  • Comportamiento asociativo de las piezasCon la excepcin de los planos de trabajo de origen, los ejes de trabajo, elcentro y los puntos de trabajo fijos, todas las operaciones de trabajo estnasociadas a las operaciones o la geometra utilizadas para crearlas. Si semodifica o se suprime la geometra que define la posicin, la operacin detrabajo cambia para reflejar la modificacin. Por su parte, los cambios realizadosen la operacin de trabajo afectan a cualquier operacin o geometra quedependa de una operacin de trabajo para su definicin.

    "Relacin padre-hijo" es un trmino que se usa a menudo para describir larelacin existente entre las operaciones. Una operacin hija no puede existirsin la operacin padre. Si suprime una operacin padre, puede conservar elboceto a partir del cual se ha originado una operacin hija. Si crea geometraen un plano de origen o en un plano de trabajo generado a partir de un planode origen, puede evitar en muchos casos tener que crear relaciones padre-hijo.

    Una pieza derivada puede mantener enlaces asociativos con el componentede origen para permitir su actualizacin. Tambin puede optar por anular elenlace entre la pieza derivada y la pieza o el ensamblaje de origen con el finde desactivar las actualizaciones.

    Si desea obtener ms informacin sobre las piezas derivadas y las operacionesde trabajo, consulte Piezas en la pgina 11 y Operaciones en la pgina 20.

    Comportamiento asociativo de los ensamblajesUn ensamblaje mantiene enlaces activos con los componentes de origen.Cada vez que se abre un ensamblaje, Inventor detecta la versin ms recientede los componentes contenidos en el ensamblaje. Cuando se abre un archivode ensamblaje en el que uno o varios componentes se han modificado, apareceun mensaje en el que se pregunta al usuario si desea actualizar el ensamblaje.Responda S para actualizar el ensamblaje al ltimo estado guardado de loscomponentes. Responda No para pasar por alto las modificaciones realizadasen los componentes a los que se hace referencia.

    Comportamiento asociativo de los dibujosLos dibujos conservan la asociacin con los componentes contenidos en lasvistas de archivo. Si se modifica un componente, la vista correspondiente seactualiza de forma automtica la prxima vez que se abre el archivo de dibujo.Puede optar por deshabilitar las actualizaciones automticas activando Aplazaractualizaciones en la ficha Dibujo de Parmetros del documento.

    8 | Captulo 1 Prototipos digitales en Autodesk Inventor

  • Si el dibujo contiene una lista de piezas y referencias numricas de elementos,los nmeros de las referencias numricas son asociativos con respecto a losnmeros de los elementos en la lista de piezas. La lista de piezas tambin esasociativa con respecto a la lista de materiales del ensamblaje de origen. Si loselementos se suprimen del ensamblaje, desaparecen de la lista de piezas deldibujo. La lista de piezas es asociativa con respecto a las iProperties de loscomponentes que se detallan para entradas como el nmero de pieza y ladescripcin.

    UbicacinPara obtener ms informacin

    Busque:Conceptos de modelado 3D

    Tema de la Ayuda

    Asociacin bidireccional de 2D y 3DComponentes de ensamblaje en patronesRepresentaciones de vistas de diseo en dibu-jos

    Comportamiento asociativo de los dibujos | 9

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  • Creacin de prototiposdigitales

    Tradicionalmente, los diseadores e ingenieros crean un esbozo, disean las piezas y luegojuntan todo en el ensamblaje. Una vez creado el diseo, el paso siguiente del proceso tradicionalconsiste en generar un prototipo fsico y probarlo.

    NOTA En este captulo se describe cmo crear prototipos digitales en Inventor LT

    Con Autodesk Inventor, puede crear un ensamblaje en cualquier punto del proceso de diseo.Puede explorar, probar y validar virtualmente un prototipo digital a medida que el diseoevoluciona. Puede visualizar y simular el rendimiento real del diseo, con lo que hay unamenor dependencia de los costosos prototipos fsicos.

    El componente bsico de un prototipo digital es el archivo de pieza. Un modelo de pieza esun conjunto de operaciones o cuerpos slidos que definen el prototipo digital. El modeladoparamtrico permite aplicar cotas directrices y relaciones geomtricas al modelo. Estas cotasy relaciones se denominan parmetros. Los parmetros controlan el tamao y la forma de unmodelo. Cuando se modifica un parmetro, el modelo se actualiza para reflejar los cambios.Los parmetros permiten controlar varias piezas de un ensamblaje.

    PiezasUn archivo con una extensin .ipt es un archivo de pieza. En el disco, una piezase representa con un nico tipo de archivo. Sin embargo, hay muchos tiposdiferentes de archivos de pieza. Pueden ser simples o complejos. Algunos de lostipos comunes de piezas se describen en la seccin siguiente. El flujo de trabajoempleado para crear una pieza determina su tipo.

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  • Piezas de un solo cuerpoEl tipo de pieza ms bsico puede presentar grados muy distintos decomplejidad, desde unas cuantas operaciones a un diseo complejo. Secaracteriza porque se compone de un material y de un cuerpo slido cuyogrosor puede variar.

    Una pieza de un cuerpo contiene un cuerpo slido quecomparte un conjunto de una o varias operaciones. Unapieza de un cuerpo define un nico elemento en unalista de piezas.

    UbicacinPara obtener ms informa-cin

    Busque:Creacin de piezas en ensamblajes

    Temas de la Ayuda

    Trabajo con piezas

    Piezas 1: creacin de piezasAprendizaje

    iPartsLa mayora de los diseadores trabajan con piezas que pueden diferir por sutamao, su material u otras variables, pero el mismo diseo bsico funcionacon muchos modelos.

    Una iPart es una pieza principal vinculadaa tabla que configura piezas normalizadascon diversos tamaos y estados. La tablase puede editar con Inventor o externa-mente en una hoja de clculo.

    Cada fila puede controlar el estado deuna operacin (activado o desactivado)y otras muchas variables como el tamaode la operacin, el color, el material y elnmero de pieza. Las iFeatures vinculadas

    12 | Captulo 2 Creacin de prototipos digitales

  • a tabla tambin se pueden incluir en unatabla de iPart.

    Una iPart normalmente genera variaspiezas nicas que pertenecen a la mismafamilia.

    NOTA Puede crear una iPart y guardarlacomo iFeature vinculada a tabla.

    Utilice la herramienta Crear iPart para crear los miembros de la familia depiezas en cada una de las filas de la tabla. Cuando inserte la pieza en unensamblaje, seleccione una fila (miembro) para generar una pieza nica.

    UbicacinPara obtener ms informacin

    Busque: Conceptos bsicos de iPartTema de la Ayuda

    Piezas:iParts: conceptos bsicos

    Skill Builder

    iParts: ms all de los conceptos bsicos

    Piezas de chapaEs probable que el diseo que le han pedido que creecontenga componentes que deban fabricarse en chapa.Autodesk Inventor proporciona funciones que simplificanla creacin, la edicin y la documentacin de los prototiposdigitales de los componentes de chapa.Normalmente, se considera que una pieza de chapa es unapieza fabricada a partir de una hoja de un material degrosor uniforme. Cuando se disean objetos pequeos,este material suele ser delgado. Sin embargo, en AutodeskInventor se pueden utilizar los comandos de chapa encualquier diseo en el que el material tenga un grosoruniforme.

    En el entorno de diseo de Autodesk Inventor, las piezas de chapa se puedenvisualizar como modelos plegados o como desarrollos. Los comandos de chapapermiten desplegar las operaciones, trabajar con el modelo en un estadoaplanado y, a continuacin, replegar las operaciones.

    Piezas de chapa | 13

  • Las piezas de chapa se crean a partir de archivos de plantilla. El archivo deplantilla de chapa incorpora un conjunto de reglas. Las reglas determinanalgunos atributos comunes como el tipo y el grosor del material, las reglas dedesplegado, los tamaos de las separaciones, etc. Puede cambiar el materialde una pieza de chapa de aluminio a acero inoxidable modificando una solaregla. Un cambio de material suele conllevar cambios en los atributos quedefinen los pliegues y las esquinas. A menudo, estos cambios implicanmodificaciones en la maquinaria del taller y en las configuraciones utilizadaspara fabricar las piezas.

    Al igual que otras piezas creadas en Autodesk Inventor, las piezas de chapacomienzan con una operacin base. Normalmente, la operacin base de unapieza de chapa es una nica cara con una forma determinada a la que se aadenotras operaciones (a menudo pestaas). Un diseo complejo puede usar unapestaa de contorno o una curva de contorno como operacin base inicial.Algunas piezas pueden utilizar una pestaa solevada como operacin inicial.

    A diferencia de las piezas normales, las piezas de chapa siempre se crean apartir de una hoja plana de grosor uniforme. Esta hoja se moldea para crearla pieza final empleando diversas tcnicas de fabricacin. En el entorno dechapa, puede crear un modelo plegado y desplegarlo para generar un desarrollo.Los desarrollos se suelen emplear para describir los detalles de la fabricacin.Los comandos de chapa que se emplean para trabajar con los desarrollospueden proporcionar informacin fundamental para la fabricacin.

    Si una pieza normal creada en Autodesk Inventor tiene un grosor uniforme,puede convertirla en una pieza de chapa. Esto tambin puede aplicarse a laspiezas importadas desde otros sistemas.

    UbicacinPara obtener ms infor-macin

    Busque:Valores por defecto de chapa

    Temas de la Ayuda

    Plantillas para piezas de chapa

    Creacin de piezas de chapaAprendizaje

    Piezas:iFeatures de punzonado de chapa: parte 1

    Skill Builders

    iFeatures de punzonado de chapa: parte 2

    14 | Captulo 2 Creacin de prototipos digitales

  • Piezas derivadas

    Una pieza derivada es una pieza o un cuerpo nuevoque se crea a partir de una pieza o un ensamblajeexistente.

    Use los componentes derivados para:

    Crear versiones modificadas o simplificadas deotros componentes.

    En un archivo de pieza vaco, crear una pieza de-rivada a partir de otra pieza o de un ensamblaje.

    En una pieza con varios cuerpos, insertar compo-nentes como piezas auxiliares.

    Crear una simetra o ajustar la escala de una piezao un ensamblaje.

    Llevar a cabo operaciones booleanas.

    Una pieza derivada puede contener operaciones independientes delcomponente padre y puede:

    Estar asociada al componente original. Como alternativa, se puededesactivar o anular el enlace asociativo.

    Emplearse en las operaciones de escala y simetra.

    Derivarse de un nivel de detalle especfico de un ensamblaje.

    Emplearse para realizar operaciones de adicin y sustraccin en loscomponentes de un ensamblaje.

    Ser un componente existente insertado como nueva pieza auxiliar en unarchivo de pieza con varios cuerpos.

    UbicacinPara obtener ms informa-cin

    Busque:Piezas y ensamblajes derivados

    Temas de la Ayuda

    Piezas derivadas

    Creacin de piezas a partir de geometra derivadaAprendizaje

    Piezas derivadas | 15

  • UbicacinPara obtener ms informa-cin

    Piezas: piezas derivadasSkill Builder

    Piezas con varios cuerposLas piezas con varios cuerpos se utilizan para controlar lascurvas complejas que se extienden a varias piezas en el di-seo de piezas de plstico o los modelos orgnicos.

    Una pieza con varios cuerpos es un diseo central que secompone de operaciones incluidas en cuerpos que sepueden exportar como archivos de pieza individuales.

    Puede insertar componentes en un archivo de pieza convarios cuerpos usando el comando Componente derivado.El comando Combinar permite realizar operaciones boolea-nas.

    UbicacinPara obtener ms informa-cin

    Busque: Combinacin de cuerpos slidosTema de la Ayuda

    Exploracin de operaciones con varios cuerpos y deplstico

    Aprendizaje

    Piezas de contorno simplificadoUna pieza de contorno simplificado usa el mecanismo del componentederivado para crear un archivo de pieza simplificado a partir de un ensamblaje.El comando Contorno simplificado usa la revisin de agujeros y la eliminacinde caras y componentes basada en reglas para simplificar un ensamblaje. Uncompuesto de superficie de contorno simplificado (el ajuste por defecto) usa

    16 | Captulo 2 Creacin de prototipos digitales

  • menos memoria y proporciona el mejor rendimiento cuando se usa comonivel de detalle sustituto en los ensamblajes consumidores.

    Use Contorno simplificado para:

    Crear una envolvente de un ensamblaje paraproporcionar informacin a un grupo externo,como AEC.

    Crear una pieza que use menos memoria y pro-porcione un rendimiento superior en los ensam-blajes consumidores.

    Crear una pieza que proteja la propiedad intelec-tual ocultando los agujeros y los componentes.

    Crear una pieza simplificada para usarla comonivel de detalle sustituto en el ensamblaje propie-tario.

    NOTA Una pieza de contorno simplificado se crea apartir de un ensamblaje para eliminar piezas y opera-ciones pequeas del ensamblaje. Las piezas de con-torno simplificado se utilizan para simplificar un di-seo o para proteger la propiedad intelectual.

    UbicacinPara obtener ms infor-macin

    Busque: Ensamblajes de contorno simplificadoTema de la Ayuda

    Piezas sustitutas de ensamblajesUna pieza sustituta de un ensamblaje es una representacin simplificada deun ensamblaje. Se puede crear a partir de cualquier archivo de pieza guardadoen el disco o se puede derivar in situ en el ensamblaje propietario. Puede crearuna pieza sustituta de contorno simplificado en un ensamblaje para reducirla complejidad y el tamao del archivo.

    Piezas sustitutas de ensamblajes | 17

  • UbicacinPara obtener ms informa-cin

    Busque: Creacin de sustitutosTema de la Ayuda

    Piezas del Centro de contenidoLas bibliotecas del Centro de contenido de Autodesk Inventor proporcionanoperaciones y piezas normalizadas (fiadores, perfiles de acero, piezas de eje)para insertarlas en ensamblajes.

    Las piezas de la biblioteca del Centro de contenido pueden ser de dos tipos:piezas normalizadas y piezas personalizadas. Las piezas normalizadas (fiadores,piezas de eje) tienen todos los parmetros de pieza definidos como valoresexactos en la tabla de parmetros. Las piezas personalizadas (perfiles de acero,remaches) tienen un parmetro establecido arbitrariamente en el rango devalores definido.

    El componente bsico de una biblioteca del Centro de contenidoes una familia (de piezas o de operaciones). Una familia contienemiembros que tienen la misma plantilla y las mismas propiedades

    18 | Captulo 2 Creacin de prototipos digitales

  • de familia, y que representan variaciones de tamao de unapieza o una operacin.

    Las familias se organizan encategoras y subcategoras.Una categora es una agrupa-cin lgica de tipos de pie-zas. Por ejemplo, los esprra-gos y los pernos de cabezahexagonal estn relacionadosdesde el punto de vista fun-cional y estn anidados bajola categora Pernos. Una cate-gora puede contener subca-tegoras y familias.

    Utilice el entorno del Centro de contenido para trabajar con piezas de lasbibliotecas del Centro de contenido en el proceso de diseo.

    Abra y visualice una familia de piezas, y elija un miembro de la familia.

    Inserte una pieza de la biblioteca del Centro de contenido en un archivode ensamblajes.

    Inserte una operacin de la biblioteca del Centro de contenido en unapieza.

    Utilice AutoDrop para insertar una pieza de una biblioteca del Centro decontenido en un archivo de ensamblaje de manera interactiva.

    Cambie el tamao de una pieza de la biblioteca del Centro de contenidoubicado.

    Reemplace una pieza existente (tambin que no pertenezca al Centro decontenido) con una pieza de la biblioteca del Centro de contenido.

    UbicacinPara obtener ms informa-cin

    Busque: Entorno del Centro de contenidoTema de la Ayuda

    Uso del Centro de contenidoAprendizaje

    Centro de contenidoSkill Builders

    Piezas del Centro de contenido | 19

  • Bibliotecas del Centro de contenidoLas bibliotecas del Centro de contenido incluyen datos necesarios para creararchivos de pieza para las piezas de las bibliotecas del Centro de contenido.Los datos son:

    Archivos .ipt paramtricos que proporcionan modelos para las piezas delas bibliotecas del Centro de contenido.

    Tablas de familia que incluyen los valores de los parmetros de las piezas.

    Descripciones de piezas que incluyen propiedades de la familia como sunombre, su descripcin, la norma y el organismo de normalizacin.

    Vistas previas que se muestran en el Centro de contenido.

    Los archivos .ipt paramtricos, los textos descriptivos y las vistas preliminaresson comunes a todos los miembros de una familia. Los conjuntos de valoresde parmetros especifican miembros concretos de una familia.

    Se puede instalar un conjunto de bibliotecas normalizadas del Centro decontenido con Autodesk Inventor. Las bibliotecas normalizadas son de slolectura y no se pueden editar directamente. Primero, debe copiar las piezas enla biblioteca de lectura y escritura.

    Use el Editor del Centro de contenido para crear bibliotecas de usuario ymodificar o ampliar el contenido normalizado suministrado con la instalacinde Autodesk Inventor.

    UbicacinPara obtener ms informa-cin

    Busque: Editor del Centro de contenidoTema de la Ayuda

    Bibliotecas de usuario del Centro de contenidoAprendizaje

    OperacionesLos elementos bsicos que componen un modelo de pieza se denominanoperaciones. Existen cuatro tipos bsicos de operaciones:

    Operaciones de boceto que requieren un boceto.

    Operaciones predefinidas que modifican la geometra existente. Porejemplo, un agujero es una operacin predefinida.

    20 | Captulo 2 Creacin de prototipos digitales

  • Operaciones de trabajo usadas para la construccin.

    iFeatures que representan formas comunes y estn almacenadas en unabiblioteca reutilizable. Una iFeature vinculada a una tabla puede representardiferentes configuraciones de forma.

    Puede crear superficies con muchas de estas operaciones para definir formaso aspectos del cuerpo de la pieza. Por ejemplo, puede usar una superficie curvacomo plano de terminacin para los cortes de un alojamiento.

    Es posible editar las caractersticas de una operacin volviendo a su bocetosubyacente o modificando los valores utilizados en la creacin de la operacin.Por ejemplo, puede modificar la longitud de una operacin de extrusinintroduciendo un nuevo valor para la extensin de la extrusin. Tambinpuede utilizar ecuaciones para derivar una cota a partir de otra.

    UbicacinPara obtener ms informa-cin

    Busque: Operaciones, piezas y subensamblajesadaptativos

    Temas de la Ayuda

    Creacin y reutilizacin de iFeaturesAprendizaje

    Operaciones de bocetoLa mayora de las piezas se inician con un boceto. Un boceto consiste en elperfil de una operacin y cualquier geometra (como un camino de barrido oun eje de rotacin) necesarios para crear dicha operacin. El primer bocetode una pieza puede ser una forma simple.

    Las piezas creadas por boceto dependen de la geometra del boceto. La primeraoperacin de una pieza, la operacin base, es normalmente una operacinbasada en boceto. Toda la geometra del boceto se crea y se edita en el entornode boceto usando los comandos de boceto de la cinta de opciones. Puedecontrolar la rejilla del boceto y utilizar los comandos de boceto para dibujarlneas, splines, crculos, elipses, arcos, rectngulos, polgonos o puntos.

    Puede designar una cara en una pieza existente y realizar un boceto sobre ella.El boceto se muestra con la rejilla cartesiana definida. Si desea construir unaoperacin sobre una superficie curva o en ngulo con respecto a una superficie,deber construir primero un plano de trabajo. A continuacin, cree el bocetoen el plano de trabajo.

    Operaciones de boceto | 21

  • En el navegador se muestra el icono de la pieza, con las operaciones anidadasdebajo. Las operaciones de superficie y de trabajo estn anidadas o consumidaspor defecto. Para controlar la anidacin o el consumo de las operaciones desuperficie y de trabajo para todas las operaciones, defina la opcin en la fichaPieza del cuadro de dilogo Opciones de aplicacin. Para anular el consumooperacin por operacin, pulse con el botn derecho del ratn la operacinen el navegador y, a continuacin, seleccione Consumir entradas.

    Las siguientes operaciones dependen del boceto creado:

    ExtrusinAade profundidad a un perfil de bo-ceto a lo largo de un camino recto.

    Permite crear un cuerpo.

    RevolucinProyecta un perfil de boceto alrededorde un eje.

    El eje y el perfil deben ser coplanares.

    Permite crear un cuerpo.

    SolevadoCrea operaciones con dos o ms perfi-les..Efecta la transicin del modelo deuna forma a la siguiente.

    Alinea los perfiles con respecto a uncamino o a varios.

    22 | Captulo 2 Creacin de prototipos digitales

  • Permite crear un cuerpo.

    BarridoProyecta un nico perfil de boceto alo largo de un camino del boceto.

    El camino puede estar abierto o cerra-do.

    Un perfil de boceto puede contenervarios contornos que residen en elmismo boceto.

    Permite crear un cuerpo.

    EspiraProyecta un perfil de boceto a lo largode un camino helicoidal.

    Use la operacin Espira para crearmuelles o para modelar roscas fsicasen la pieza.

    Permite crear un cuerpo.

    Los modelos creados con estas funciones suelen ser operaciones de slidos onuevos cuerpos que forman un volumen cerrado.

    Superficies

    Se pueden crear superficies con muchas de estas operaciones. Las superficiespueden formar un volumen abierto o cerrado pero no contienen masa. Utilicelas superficies para definir formas, como herramienta de divisin o para esculpirdeterminados aspectos del cuerpo de la pieza.

    Operaciones de boceto | 23

  • Las siguientes operaciones requieren bocetos pero no crean una operacinbase, ya que dependen de la geometra existente.

    NervioCrea una extrusin de nervio o refuer-zo a partir de un boceto 2D.

    Use la operacin Nervio para crearformas de soporte cerradas de paredesfinas (nervios) y refuerzos de formasde soporte abiertas de paredes finas.

    RepujadoCrea una operacin de relieve (repuja-do) o ahuecado (cincelado) a partir deun perfil de boceto.

    24 | Captulo 2 Creacin de prototipos digitales

  • CalcomanaAplica un archivo de imagen a la carade una pieza.

    Utilice la operacin de calcomana pa-ra aadir realismo o para aplicar unidentificador.

    UbicacinPara obtener ms informa-cin

    Busque:Planificacin y creacin de bocetos

    Tema de la Ayuda

    Propiedades del boceto

    Piezas 1: creacin de piezasAprendizaje

    Entorno de bocetosCuando crea o modifica un boceto, trabaja en el entorno de boceto. El entornode boceto se compone de un boceto y de comandos de boceto. Los comandoscontrolan la rejilla del boceto y dibujan lneas, splines, crculos, elipses, arcos,rectngulos, polgonos o puntos.

    Al abrir un nuevo archivo de pieza, se activa el entorno de boceto. El botnBoceto 2D est seleccionado y los comandos de boceto estn disponibles, juntocon un plano de boceto sobre el que se crea el boceto. Puede controlar laconfiguracin inicial del boceto usando archivos de plantilla o a travs de losparmetros de la ficha Boceto del cuadro de dilogo Opciones de aplicacin.

    Al crear un boceto, aparece un icono de boceto en el navegador. Cuando secrea una operacin a partir de un boceto, aparece en el navegador un iconode operacin con el icono de boceto anidado. Si pulsa un icono de boceto enel navegador, el boceto se resalta en la ventana grfica.

    Una vez creado un modelo a partir de un boceto, vuelva al entorno de bocetopara realizar cambios o iniciar un nuevo boceto para una nueva operacin.En un archivo de pieza existente, active primero el boceto en el navegador.Esta accin activa los comandos del entorno de boceto. Puede crear una

    Operaciones de boceto | 25

  • geometra para las operaciones de pieza. Los cambios que realice en el bocetose reflejarn en el modelo.

    UbicacinPara obtener ms infor-macin

    Busque:Entorno de boceto

    Tema de la Ayuda

    Opciones de aplicacin > ficha PiezaOpciones de aplicacin > ficha Boceto

    Trabajo con bloques de bocetoAprendizaje

    Bloques de boceto

    En muchos diseos de ensamblaje, se repiten las formasrgidas. Puede usar bloques de boceto para capturar estasformas como un conjunto fijo e insertar los ejemplaresdel conjunto donde sea necesario.

    Puede definir bloques de boceto anidados e insertarejemplares flexibles de estos bloques. Estos ejemplaresflexibles conservan los grados de libertad especificados,que les permiten simular los subensamblajes cinemticos.

    Los bloques de boceto se crean en los bocetos de pieza 2D y slo pueden estarintegrados por objetos de boceto. Las definiciones de bloques de boceto estncontenidas en la carpeta Bloques, mientras que los ejemplares de los bloquesde boceto residen en el boceto padre. Puede controlar el aspecto y el formatode las definiciones y los ejemplares de los bloques.

    Use los bloques de boceto para representar los componentes en el esbozo deldiseo descendente. Una vez creado un bloque de boceto, puede aadirejemplares del bloque al esbozo. Este mtodo para aadir componentes envarias ubicaciones del diseo es rpido y asociativo. Los cambios realizadosen la definicin de bloque se propagan a todos los ejemplares del bloque.

    UbicacinPara obtener ms informa-cin

    Busque:Bloques de boceto

    Tema de la Ayuda

    Diseo descendente

    26 | Captulo 2 Creacin de prototipos digitales

  • UbicacinPara obtener ms informa-cin

    Bloques de bocetoAprendizaje

    Restricciones de bocetoEl lmite de las restricciones cambia y define la forma de un boceto. Porejemplo, si una lnea tiene una restriccin horizontal, el arrastre de un puntofinal cambiar la longitud de la lnea o la desplazar verticalmente. Sinembargo, la operacin de arrastre no afectar a la inclinacin. Puede insertarrestricciones geomtricas entre:

    Dos objetos del mismo boceto.

    Un boceto y geometra proyectada desde una operacin existente u otroboceto.

    A medida que se va creando el boceto, se aplican automticamente restriccionesa los distintos elementos que lo integran. Por ejemplo, si aparece el smbolohorizontal o vertical al crear una lnea, se aplica la restriccin asociada.Dependiendo de la precisin del boceto, puede necesitar una o variasrestricciones para estabilizar la forma o la posicin del boceto. Tambin sepueden aadir restricciones manualmente a cualquier elemento de boceto.

    Aunque puede utilizar bocetos no restringidos, los bocetos totalmenterestringidos se actualizan ms fcilmente.

    UbicacinPara obtener ms informa-cin

    Busque: Restriccin de bocetosTema de la Ayuda

    Exploracin de restricciones de bocetoAprendizaje

    Datos 2D de AutoCAD en bocetos

    Cuando se abre un archivo de AutoCAD en Autodesk Inventor, se puedeninsertar datos 2D convertidos:

    En el boceto de un dibujo nuevo o ya existente.

    Como cajetn de un nuevo dibujo.

    Operaciones de boceto | 27

  • Como smbolo de boceto de un nuevo dibujo.

    En el boceto de una pieza nueva o ya existente.

    Puede importar dibujos de AutoCAD (DWG) en un boceto de pieza, un dibujoo un calco de boceto de dibujo. Las entidades del plano XY del espacio modelose insertan en el boceto. Algunas entidades del dibujo, como las splines, nose pueden convertir. Se pueden importar bloques de AutoCAD como bloquesde boceto de Autodesk Inventor.

    Cuando se exportan dibujos de Autodesk Inventor a AutoCAD, el convertidorcrea un dibujo de AutoCAD editable. Todos los datos se insertan en el espaciopapel o el espacio modelo en el archivo DWG. Si el dibujo de Autodesk Inventortiene varias hojas, cada una de ellas se guarda por separado como un archivoDWG. Las entidades exportadas se convierten en entidades de AutoCAD,incluidas las cotas.

    Puede abrir un archivo .dwg y, a continuacin, copiar los datos de AutoCADseleccionados en el portapapeles y pegarlos en una pieza, ensamblaje o bocetode dibujo. Los datos se importarn en la posicin del cursor.

    UbicacinPara obtener ms informa-cin

    Busque:Entorno de boceto 3D

    Tema de la Ayuda

    AutoCAD, usar geometra en Inventor

    Operaciones predefinidasLas operaciones predefinidas son operaciones comunes de ingeniera que norequieren el uso de un boceto cuando se crean en Autodesk Inventor.Normalmente, slo se proporcionan la ubicacin y algunas cotas.

    Las operaciones predefinidas habituales son vaciado, empalme, chafln, ngulode desmoldeo, agujero y rosca.

    Los comandos de las operaciones predefinidas se encuentran en las fichasBoceto y Modelo:

    Empalme Inserta un empalme o un redondeo en los contornos de las aristasy en las operaciones que se han seleccionado.

    Chafln Rompe las aristas rectas. Elimina material de una arista exterior yaade material a una arista interior.

    28 | Captulo 2 Creacin de prototipos digitales

  • Agujero Inserta un agujero especificado en una pieza, opcionalmente conrosca.

    Rosca Crea roscas externas e internas normales e inclinadas en caras cilndricaso cnicas.

    Vaciado Produce una pieza hueca con un grosor de pared definido por elusuario.

    Patrn rectangular Crea un patrn rectangular de operaciones.

    Patrn circular Crea un patrn circular de operaciones.

    Operacin de simetra Crea una imagen simtrica de diferentes tipos deoperaciones a travs de un plano.

    Los cuadros de dilogo, como por ejemplo Agujero, permiten especificar valorespara las operaciones predefinidas.

    iFeaturesUna iFeature se compone de una o varias operaciones que se pueden guardary volver a utilizar en otros diseos. Puede crear una iFeature a partir decualquier operacin de boceto. Las operaciones dependientes de la operacinde boceto se incluyen en el elemento de diseo iFeature. Tras crear una iFeaturey almacenarla en un catlogo, puede arrastrarla desde el Explorador deWindows y soltarla en el archivo de pieza. Tambin puede utilizar el comandoInsertar iFeature.

    UbicacinPara obtener ms infor-macin

    Busque:Operaciones predefinidas

    Tema de la Ayuda

    Conceptos bsicos de iFeature

    Operaciones de ensamblajeLas operaciones de ensamblaje son idnticas a las operaciones de pieza, conla salvedad de que se crean en el entorno de ensamblaje. Pueden afectar avarios componentes de un archivo de ensamblaje, pero las modificaciones noalteran los archivos de componente incluidos. Si se usan operaciones deensamblaje, emplee representaciones de nivel de detalle para excluir loscomponentes innecesarios. Cuanto mayor sea el nmero de elementos

    iFeatures | 29

  • participantes, mayor ser el tamao del archivo y ms tiempo llevar calcularla operacin. Normalmente, las operaciones de ensamblaje se desactivan antesde guardar.

    Las operaciones de ensamblaje son, entre otras, chaflanes, empalmes, barridos,operaciones de revolucin, extrusiones, agujeros, desplazamiento de caras,patrones de operaciones rectangulares, patrones de operaciones circulares ysimetras Tambin se incluyen las operaciones de trabajo y los bocetosutilizados para crearlas. El flujo de trabajo y los cuadros de dilogo coincidencon los de las operaciones de pieza. Sin embargo, algunas operaciones no estndisponibles, como la creacin de una superficie para operaciones de extrusiny revolucin.

    Puede editar, aadir, desactivar o suprimir operaciones de ensamblaje. Tambinpuede retroceder el estado de las operaciones de ensamblaje, y aadir o eliminarlos componentes que participan en la operacin.

    UbicacinPara obtener ms informa-cin

    Busque: Operaciones de ensamblajeTema de la Ayuda

    Ensamblaje y restriccin de componentesAprendizaje

    Mostrar cmo se crea una operacin de ensamblajeMostrar

    Operaciones de trabajoLas operaciones de trabajo estn integradas por geometra de construccinabstracta que se puede usar para crear e insertar nuevas operaciones cuandootra geometra es insuficiente. Para fijar la posicin y la forma, restrinja lasoperaciones a operaciones de trabajo.

    Las operaciones de trabajo incluyen planos de trabajo, ejes de trabajo y puntosde trabajo. La orientacin adecuada y las condiciones de restriccin se deducende la geometra seleccionada y del orden en el que se seleccion.

    Los comandos de operaciones de trabajo proporcionan mensajes en pantallaque ayudan en el proceso de seleccin e insercin. Permiten:

    Crear y utilizar operaciones de trabajo en entornos de pieza, ensamblaje,chapa y boceto 3D.

    Utilizar y hacer referencia a operaciones de trabajo en entornos de dibujo.

    30 | Captulo 2 Creacin de prototipos digitales

  • Proyectar operaciones de trabajo en un boceto 2D.

    Crear operaciones de trabajo anidadas para facilitar la definicin de unboceto 3D o la insercin de una operacin de pieza o de ensamblaje.

    Crear operaciones de trabajo adaptativas.

    Activar o desactivar la visibilidad de las operaciones de trabajo.

    Arrastrar para cambiar el tamao de los planos y los ejes de trabajo.

    UbicacinPara obtener ms infor-macin

    Busque:Operaciones de trabajo adaptativas

    Temas de la Ayuda

    Ejes de trabajoPlanos de trabajoPuntos de trabajo

    Exploracin de restricciones de bocetoAprendizaje

    Edicin de operacionesEn el navegador, pulse con el botn derecho del ratn en una operacin y, acontinuacin, utilice una de las opciones del men para modificar la operacin:

    Muestra las cotas del boceto de forma que pueda modi-ficarlas.

    Mostrar cotas

    Cambio de las cotas de un boceto de operacin.

    Cambie, aada o suprima restricciones.

    Activa el boceto para que se pueda modificar.Editar boceto

    Modifique o cree un nuevo perfil para la operacin.

    Una vez modificado el boceto de una pieza, salga delboceto y la pieza se actualizar automticamente.

    Abre el cuadro de dilogo de dicha operacin.Editar operacin

    Elija un mtodo de acabado diferente para la opera-cin.

    Edicin de operaciones | 31

  • Especifique si desea que la operacin se una, corteo interseque con otra operacin.

    Utiliza las asas de pinzamiento para arrastrar una ope-racin o una cara, o forzar a otra geometra para cam-

    Pinzamientos 3D

    biar el tamao de una operacin. Las flechas sealanla direccin de arrastre. La vista preliminar de la opera-cin muestra los resultados esperados antes de confir-mar los cambios.

    UbicacinPara obtener ms informa-cin

    Busque: Operaciones y terminacin de operacionesTema de la Ayuda

    Piezas 2: creacin de piezas baseAprendizaje

    EnsamblajesEl modelado de un ensamblaje combina las estrategias de insercin decomponentes existentes en un ensamblaje con la creacin de otroscomponentes in situ, dentro del contexto del ensamblaje. En un proceso demodelado tpico, algunos diseos de componentes son conocidos y se usanalgunos componentes normalizados. Cree los diseos de modo que cumplanlos objetivos definidos.

    Insercin de componentesEn el entorno de ensamblaje, puede aadir piezas y subensamblajes existentespara crear ensamblajes, o puede crear piezas y subensamblajes in situ.

    Un componente (una pieza o un subensamblaje) puede ser un boceto noconsumido, una pieza, una superficie o una mezcla de ambos.

    32 | Captulo 2 Creacin de prototipos digitales

  • Al crear un componente in situ, puede llevar a cabo una de las siguientesacciones:

    Cree un boceto en uno de los planos de origen del ensamblaje.

    Pulse el espacio vaco para definir el plano de boceto en el plano de cmaraactual.

    Restrinja un boceto a la cara de un componente existente.

    Cuando un componente est activo, el resto del ensamblaje aparece sombreadoen el navegador y la ventana grfica. Slo puede estar activo un componentea la vez.

    Elija una pieza o un subensamblaje fundamental (por ejemplo, una estructurao una placa base) para que sea el primer componente de un ensamblaje.Excepto en lo que al primer componente insertado se refiere, todos loscomponentes insertados no se restringen y no se fijan. Aada las restriccionesque necesite.

    El primer componente insertado en un ensamblaje se fija automticamente(se eliminan todos los grados de libertad). El origen y los ejes de coordenadasestn alineados con el origen y los ejes de coordenadas del ensamblaje. Esaconsejable insertar los componentes del ensamblaje en el mismo orden enel que se ensamblarn durante la fase de fabricacin.

    Cuando se crea un componente en el contexto del ensamblaje, el componentecreado se anida en el navegador bajo el ensamblaje principal o subensamblajeactivo. Un perfil de boceto del componente in situ que utilice contornosproyectados de otros componentes del ensamblaje estar vinculadoasociativamente a los componentes de la proyeccin.

    Insercin de componentes | 33

  • Cmo arrastrar componentes en ensamblajesPuede insertar varios componentes en un archivo de ensamblaje en un solaoperacin arrastrndolos a la ventana de un ensamblaje abierto.

    Suelte los archivos en la ventana grfica, donde se muestra el modelo delensamblaje. Se insertar una copia nica de cada componente en el archivode ensamblaje. Los componentes que se sueltan aparecen en la parte inferiordel navegador del ensamblaje de destino.

    UbicacinPara obtener ms infor-macin

    Busque: Componentes del ensamblajeTema de la Ayuda

    Ensamblaje y restriccin de componentesAprendizaje

    Restricciones de ensamblajeLas restricciones de ensamblaje establecen la orientacin de los componentesen el ensamblaje y simulan las relaciones mecnicas existentes entre ellos.Por ejemplo, puede:

    Crear una coincidencia entre dos planos.

    Especificar que las operaciones cilndricas de dos piezas sean concntricas.

    Restringir la cara esfrica de un componente de forma que sea tangente ala cara plana de otro componente.

    Cada vez que se actualiza el ensamblaje, las restricciones del ensamblaje seaplican a los componentes.

    34 | Captulo 2 Creacin de prototipos digitales

  • Grados de libertadCada uno de los componentes no restringidos de un ensamblaje posee seisgrados de libertad (GDL o "DOF").Se puede mover o girar con respecto a cadauno de los ejes X, Y y Z. La posibilidad de moverse sobre los ejes X, Y y Z sedenomina libertad de traslacin. La posibilidad de rotar sobre los ejes se llamalibertad de rotacin.

    Cuando se aplica una restriccin a un componente en un ensamblaje, seelimina uno o ms grados de libertad. Se dice que un componente esttotalmente restringido cuando se han eliminado todos los grados de libertad(GDL). No es necesario restringir completamente ningn componente de unensamblaje en Autodesk Inventor.

    Para verificar los grados de libertad de los componentes en un ensamblaje:

    Seleccione Grados de libertad en el panel Visibilidad de la ficha Vista.

    Arrastre un componente en la ventana grfica. Otros componentes delensamblaje se desplazarn en funcin de las restricciones existentes.

    UbicacinPara obtener ms informa-cin

    Busque:Descripcin de las restricciones de ensamblaje

    Tema de la Ayuda

    Grados de libertad en ensamblajesPlanificar restricciones

    Ensamblaje y restriccin de componentesAprendizaje

    Restricciones de ensamblaje | 35

  • Diseo descendenteLa tcnica de diseo descendente (tambinconocida como modelado de esqueleto) cen-traliza el control del diseo. La tcnica permiteactualizar el diseo de una forma eficiente ycon una interrupcin mnima de los documen-tos de diseo. El diseo descendente comienza con el esbozo.El esbozo es un boceto de pieza 2D que es eldocumento raz del diseo. Se crea un esbozoque representa el ensamblaje, el subensambla-je, la planta o un elemento equivalente. En elesbozo, use bloques de boceto y geometra deboceto 2D para representar los componentesdel diseo. Defina la posicin de estos compo-nentes en el esbozo para evaluar la viabilidaddel diseo.

    Una vez que est satisfecho con el estado del esbozo, cree los componentes apartir de los bloques de boceto. Este proceso, conocido como imposicin dederivada, genera archivos de pieza y ensamblaje que estn asociados a losbloques de boceto del esbozo. Cuando se cambian las definiciones de losbloques de boceto, los archivos de los componentes reflejan automticamentelos cambios.

    Experimente con el diseo descendente para comprobar la eficacia de losdiseos realmente asociativos.

    UbicacinPara obtener ms infor-macin

    Busque: Diseo descendenteTemas de la Ayuda

    Flujo de trabajo descendenteAprendizaje

    Creacin de subensamblajes in situEn el entorno de ensamblaje, puede aadir piezas y subensamblajes existentespara crear ensamblajes o puede crear piezas y subensamblajes nuevos in situ.

    36 | Captulo 2 Creacin de prototipos digitales

  • Un componente (una pieza o un subensamblaje) puede ser un boceto noconsumido, una pieza, una superficie o una mezcla de ambos.

    Al crear un componente in situ, puede llevar a cabo una de las siguientesacciones:

    Cree un boceto en uno de los planos de origen del ensamblaje.

    Pulse el espacio vaco para definir el plano de boceto en el plano de cmaraactual.

    Restrinja un boceto a la cara de un componente existente.

    Cuando se crea un subensamblaje in situ, se define un grupo vaco decomponentes. El nuevo subensamblaje se convierte automticamente en elensamblaje activo y puede empezar a aadirle componentes insertados ycomponentes in situ. Cuando se reactiva el ensamblaje padre, el subensamblajese comporta como una unidad individual en el ensamblaje padre.

    Tambin puede seleccionar componentes en el mismo nivel de ensamblajeen el navegador, pulsar con el botn derecho y seleccionar Componente Bajar de nivel para colocarlos en un nuevo subensamblaje. Se le pedir queespecifique un nuevo nombre de archivo, una plantilla, una ubicacin y unaestructura de lista de materiales por defecto. Posteriormente, podr mover loscomponentes entre niveles del ensamblaje arrastrndolos en el navegador.

    Los subensamblajes pueden estar anidados bajo muchas capas de un granensamblaje. La planificacin y la creacin de subensamblajes permitengestionar con eficiencia la construccin de ensamblajes grandes. Puede crearsubensamblajes que coincidan con el esquema previsto de fabricacin parafacilitar la creacin de la documentacin del ensamblaje.

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    Busque: Diseo descendente, ascendente y mixtoAyuda

    Diseo de ensamblajes y restriccionesAprendizaje

    EnsamblajesSkill Builders

    Componentes de Design AcceleratorDesign Accelerator proporciona un conjunto de generadores y asistentes declculo con los que es posible crear de forma automtica componentes

    Componentes de Design Accelerator | 37

  • mecnicamente correctos basados en atributos mecnicos simples o detalladosespecificados por el usuario.

    Los componentes se insertan usando los generadores y asistentes de clculode Design Accelerator en el entorno de ensamblaje. Los generadores y losasistentes de clculo se agrupan segn las reas funcionales. Por ejemplo, todaslas soldaduras estn juntas.

    Para obtener ms infor-macin

    Busque: Design AcceleratorTema de la Ayuda

    Diseo de conexiones por perno, ejes, conexiones de en-granajes rectos, rodamientos, conexiones de correa trape-zoidal, levas de disco, muelles de compresin

    Aprendizajes

    Design AcceleratorSkill Builder

    Diseo de mecanismosUn mecanismo se define como un diseo con una o varias piezas mviles.Inventor proporciona numerosas herramientas para ayudar a crear y evaluardiseos mecnicos.

    Use bloques de boceto en un boceto de pieza 2D para crear un esbozoesquemtico del mecanismo. Cree bloques anidados flexibles y apliquerestricciones de boceto para definir la cinemtica del subensamblaje. Derivebloques de boceto en archivos de componentes y cree otras operaciones paradesarrollar sus modelos 3D. Los componentes permanecen asociados a losbloques correspondientes y se actualizan para reflejar los cambios introducidosen la forma del bloque.

    Use las siguientes herramientas para evaluar un mecanismo en el entorno 3D:

    Anime una restriccin de ensamblaje y habilite la deteccin de colisionespara determinar el punto de contacto exacto. Por ejemplo, anime unarestriccin angular para evaluar el rango de movimiento antes de que seproduzca el contacto.

    38 | Captulo 2 Creacin de prototipos digitales

  • Cree un conjunto de contactos y aada los miembros necesarios parasimular contacto fsico entre los componentes y determinar el rango demovimiento.

    Use representaciones posicionales para guardar un mecanismo en variosestados, como los de extensin mxima y mnima.

    Utilice Inventor Studio para animar movimientos simultneos osecuenciales.

    Diseo de mecanismos | 39

  • Use el entorno de simulacin dinmica para calcular desplazamientos,velocidades, aceleraciones y fuerzas de reaccin sin el coste de un prototipofsico.

    Use el entorno de anlisis de tensin para efectuar estudios de anlisis detensin modales y estticos estructurales en el prototipo digital.

    UbicacinPara obtener ms infor-macin

    Busque: Entorno fsicoTema de la Ayuda

    Animacin de ensamblajesExploracin del anlisis de tensin de una pieza

    Aprendizaje

    Exploracin de la simulacin de ensamblajes

    Bsqueda de interferenciasEn el producto fsico creado a partir de su diseo, dos o ms componentes nopueden ocupar el mismo espacio a la vez a menos que hayan sido diseadosespecficamente para ello. Para comprobar si existen errores de este tipo,Autodesk Inventor puede analizar si hay interferencia en los ensamblajes.

    El comando Analizar interferencia comprueba si existe interferencia entreconjuntos de componentes o entre los componentes de un mismo conjunto.Si existe interferencia, Autodesk Inventor la muestra como un slido y abreun cuadro de dilogo que contiene el volumen y el centroide de cadainterferencia. Posteriormente, se pueden modificar o desplazar los componentespara eliminar la interferencia.

    40 | Captulo 2 Creacin de prototipos digitales

  • UbicacinPara obtener ms infor-macin

    Busque: Comprobacin de la interferencia entre compo-nentes

    Tema de la Ayuda

    Optimizacin de ensamblajesAprendizaje

    iAssembliesUn iAssembly es una configuracin de un modelo con algunas o muchasvariaciones que se denominan miembros. Cada miembro tiene un conjuntode identificadores nicos, como el dimetro o la longitud. Un miembro puedetener diferentes componentes, como un tren de potencia para un vehculocon varios tamaos de motor distintos.

    Cree un iAssembly si desea mostrar distintas cantidades para los componentesdel ensamblaje en una lista de piezas. Puede definir la cantidad de la lista depiezas requerida para cada miembro del iAssembly.

    Puede administrar los iAssemblies desde una tabla. En un iAssembly, puedereemplazar un miembro por otro de la misma familia seleccionando una filadistinta de la tabla. La lista de materiales y la lista de piezas se actualizanautomticamente al editar los miembros.

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    Busque: iAssembliesTema de la Ayuda

    iAssemblies | 41

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  • Documentacin ypublicacin de diseos

    Durante el proceso de creacin de prototipos digitales en Inventor, a veces es necesario informarsobre el diseo a personas ajenas al equipo de diseo. En Autodesk Inventor, se puede crearel tipo de documentacin adecuado para cualquier tipo de usuario, como los clientes o losfabricantes. Los tipos de documentos disponibles son:

    Dibujos 2D

    Archivos CAD 3D

    Archivos de slo lectura, como DWF o PDF

    Renderizaciones fotorrealistas

    La documentacin se puede crear en cualquier fase del proceso de creacin del prototipodigital.

    DibujosUn dibujo consiste en una o varias hojas, cada una con una o varias vistas deldibujo 2D y anotaciones. Los dibujos pueden estar asociados a los prototiposdigitales. Cualquier modificacin que se realice en el modelo queda reflejadaautomticamente en el dibujo la siguiente vez que se abre. Puede crear un dibujoen cualquier fase del proceso de diseo y ste siempre reflejar el estado delprototipo digital. En las anotaciones se pueden incluir cotas, smbolos, tablas ytexto.

    3

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  • Inicio de dibujosLos dibujos se crean a partir de un archivo de plantilla de dibujo. AutodeskInventor incluye plantillas normalizadas (.idw, .dwg) almacenadas en la carpetaAutodesk\Inventor (nmero de versin)\Templates. Las plantillas disponibles sepresentan en las fichas del cuadro de dilogo Nuevo archivo.

    Las plantillas de dibujo pueden contener formatos de hoja, marcos, cajetinesy smbolos de boceto. Las plantillas controlan adems los estilos y las normaspor defecto que determinan el aspecto de las vistas y las anotaciones.

    Cuando se inicia un dibujo, el cajetn, marco, tamao de la hoja y otroselementos proceden de la plantilla.

    Sugerencias para dibujos de Inventor:

    La plantilla que seleccione para crear un archivo de dibujo determina eltamao por defecto de la hoja, el cajetn, el marco, etc. Puede cambiar eltamao de la hoja, el cajetn y el marco despus de crear el dibujo. Laplantilla controla los estilos y las normas por defecto que determinan elaspecto de las vistas y las anotaciones.

    Puede crear plantillas personalizadas y guardarlas en la carpeta Templates.Para configurar una plantilla de dibujo, abra un archivo de plantilla desdeAutodesk\Inventor (nmero de versin)\Templates. Introduzca los cambiosque desee y guarde el archivo con un nuevo nombre en la carpeta Templates.La nueva plantilla estar disponible la prxima vez que se muestre el cuadrode dilogo Nuevo archivo.

    Se pueden crear varias plantillas cada una con un tamao de hoja diferente,o bien crear varios formatos de hoja en una misma plantilla.

    Para personalizar una hoja de dibujo en una plantilla, cambie el tamaode hoja por defecto y especifique la orientacin. A continuacin, modifiqueel marco y los cajetines de forma que se adapten a la hoja. Los marcos ycajetines disponibles estn incluidos en la carpeta del navegador Recursospara dibujos.

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    Busque:Entorno de dibujo

    Temas de la Ayuda

    Plantillas para dibujosCreacin de dibujos

    44 | Captulo 3 Documentacin y publicacin de diseos

  • UbicacinPara obtener ms informa-cin

    Preparacin de dibujos finalesAprendizaje

    Tipos de archivos de dibujoAutodesk Inventor admite los tipos de archivo IDW y DWG para los dibujos.Ambos tipos de archivo generan dibujos idnticos. El formato de archivo IDWes el formato nativo de Inventor. Estos archivos slo se pueden abrir enInventor o en Inventor View. Este tipo de archivo crea tamaos de archivoms pequeos.

    El tipo de archivo DWG es el formato nativo de AutoCAD. Los archivos DWGse pueden abrir en AutoCAD, Inventor o DWG TrueView. Si crea datos en unarchivo DWG con Inventor, slo podr modificar los datos con el propioInventor. Si crea datos en un archivo DWG con AutoCAD, slo podr modificarlos datos con el propio AutoCAD. Si el cliente final de sus datos de Inventornecesita un archivo DWG, considere el uso de archivos DWG como opcinpor defecto en Inventor.

    UbicacinPara obtener ms infor-macin

    Busque:Creacin de plantillas de dibujo

    Temas de la Ayuda

    Conversin de DWG

    Creacin de vistas de modelosUna vista del dibujo es una representacin 2D de un prototipo digital 3D quese inserta en una hoja de dibujo. Los comandos de Inventor para las vistas seasemejan a los tipos de vistas existentes para dibujar. Inventor incluye dostipos de comandos de vista: de creacin y de modificacin. Los comandos decreacin crean vistas nuevas. Se encuentran en el panel Crear de la cinta deopciones. Los comandos de modificacin cambian las vistas existentes. Seencuentran en el panel Modificar de la cinta de opciones.

    La primera vista que se inserta en un dibujo nuevo es una vista base. Las vistasposteriores son vistas hijas de la vista base o vistas base adicionales. Las vistasque crea van apareciendo en el navegador con la hoja, el cajetn y el marco.

    Tipos de archivos de dibujo | 45

  • Tipos de vistas de dibujo

    Vista basePrimera vista que se crea en el dibujo. La vista base es el origen delas vistas posteriores y controla su escala y su alineacin.En una hoja de dibujo se pueden crear una o varias vistas base.La orientacin de la vista se selecciona al crearla. Las orientacionespor defecto se basan en el origen del prototipo digital.

    Vista proyectadaVista ortogonal o isomtrica que se genera a partir de una vista baseo cualquier otra vista existente. Se pueden crear varias vistas proyec-tadas en una sola operacin. La posicin del cursor con respecto a lavista padre determina la orientacin de la vista proyectada.Las vistas proyectadas heredan la escala y muestran los parmetrosde la vista padre. Las vistas proyectadas ortogonales conservan la ali-neacin con respecto a la vista padre. La norma de dibujo activa de-fine la proyeccin del primer o el tercer ngulo.

    Vista auxiliarVista proyectada perpendicular a una lnea o marco que seleccionael usuario. Utilice la vista auxiliar para documentar las operacionesde las caras inclinadas.La posicin del cursor con respecto a la vista padre determina laorientacin de la vista auxiliar. Las vistas auxiliares heredan la escalay muestran la configuracin de la vista padre.

    Vista seccionadaVista creada al generar el boceto de una lnea que define un planousado para cortar una pieza o un ensamblaje. La lnea de corte se di-buja cuando se crea la vista o se selecciona en un boceto asociado ala vista padre. La lnea de corte puede componerse de un nico seg-mento recto o de varios segmentos. Los extremos de la lnea de cortede la vista base se orientan automticamente para reflejar la posicinde la vista seccionada con respecto a la vista base.El sombreado cruzado, la lnea de seccin y los indicadores se insertanautomticamente.

    46 | Captulo 3 Documentacin y publicacin de diseos

  • Vista de detalleVista aumentada de una seccin determinada de otra vista del dibujo.Por defecto, la escala de la vista de detalle es el doble de la escala dela vista padre, aunque puede especificar cualquier escala. Una vistade detalle se crea sin ninguna alineacin con respecto a la vista padre.Autodesk Inventor identifica la vista de detalle y la zona de la quederiva en la vista padre. Puede definir un borde circular o un borderectangular para el detalle.

    Vista de calcoVista nica que muestra varias posiciones de un ensamblaje. Los calcosestn disponibles para las vistas auxiliares, proyectadas y base. Lavista de calco se crea sobre la vista padre.

    Vista dibujadaVista creada a partir de un boceto 2D en un archivo de dibujo. Sepuede insertar una vista dibujada y crear un archivo de dibujo sin unmodelo asociado. La vista dibujada permite introducir en un modelodetalles que no estaban.

    Operaciones de vista de dibujo

    DividirOperacin que reduce el tamao de un modelo eliminando o divi-diendo las partes irrelevantes. Cree una divisin en una vista si lavista del componente excede la longitud del dibujo o contienegrandes reas de geometra sin ninguna particularidad. Un ejemplolo constituye la parte central de un eje.Las cotas que abarcan el corte reflejan la longitud verdadera.

    Creacin de vistas de modelos | 47

  • SuperpuestaOperacin que elimina un rea definida de material para exponer laspiezas o las operaciones que estn ocultas tras otros elementos enuna vista de dibujo existente. La vista padre debe estar asociada a unboceto que contenga el perfil que define el contorno de superposicin.

    RecortarOperacin que proporciona control sobre el contorno de la vista enuna vista de dibujo existente. El contorno delimitador puede ser unrectngulo o un crculo que se crea durante el comando, o bien unperfil cerrado seleccionado en un boceto.

    SegmentadaOperacin que genera una seccin de profundidad cero a partir deuna vista de dibujo existente. La operacin Segmentada se ejecutaen una vista de destino seleccionada. Las lneas de corte se definenen un boceto asociado a una vista diferente.

    Consejos sobre las vistas de dibujo Las vistas que se insertan en los dibujos se pueden editar para modificar

    ajustes como la escala, la visualizacin de lneas ocultas, la visualizacinde roscas, etc. Si la vista editada es una vista padre, los cambios realizadosen sus parmetros se reflejan en las vistas dependientes.

    Para eliminar la asociacin entre la vista padre y la vista dependiente,modifique la vista dependiente. A continuacin podr configurar la escalaindependiente, el estilo y la alineacin de la vista dependiente.

    48 | Captulo 3 Documentacin y publicacin de diseos

  • Para desplazar una vista, pulse y arrastre el marco rojo. Puede desplazarvarias vistas mediante una ventana de seleccin cruzada.

    La mayora de las vistas dependientes se crean alineadas (vertical,horizontal, en posicin) con respecto a la vista padre. Una vista alineadaslo se puede desplazar dentro de sus restricciones. Si se desplaza la vistapadre, la vista alineada se mueve tambin para mantener la alineacin. Laalineacin entre una vista hija y una vista padre se puede romper de formamanual.

    Se pueden suprimir las vistas que ya no son necesarias. Si se suprime unavista base, las vistas auxiliares y las vistas proyectadas dependientes sepueden suprimir o conservar. Las vistas seccionadas y de detalle requierenuna vista padre y no se pueden conservar.

    Puede desactivar las vistas que desee para que no aparezcan en la hoja dedibujo. Las vistas desactivadas resultan tiles cuando se genera una vistanicamente con el fin de crear una vista hija. Se puede acceder a la vistadesactivada desde el navegador.

    UbicacinPara obtener ms infor-macin

    Busque: Vistas de dibujoTema de la Ayuda

    Preparacin de dibujos finalesAprendizaje

    DibujosSkill Builders

    Vistas explosionadasLas vistas explosionadas se utilizan normalmente para describir losensamblajes. En ellas, los componentes se sacan de su posicin en elensamblaje. Las vistas explosionadas se utilizan a menudo para insertarreferencias numricas en el ensamblaje a partir de los nmeros deelemento incluidos en una lista de piezas o lista de materiales. Lasvistas explosionadas se crean usando una combinacin de archivosde ensamblaje (.iam), presentacin (.ipn) y dibujo (.idw, .dwg). Secrea una vista de ensamblaje en el archivo de presentacin y loscomponentes cambian de posicin en la vista. A continuacin, lasvistas de dibujo se generan a partir del archivo de presentacin.

    Vistas explosionadas | 49

  • UbicacinPara obtener ms informa-cin

    Busque: Vistas y presentaciones explosionadasTema de la Ayuda

    Creacin de vistas explosionadasAprendizaje

    Anotacin de vistas de dibujoLas anotaciones de dibujo proporcionan informacin adicional a las vistas dedibujo con el fin de completar la documentacin de un prototipo digital. Losestilos que corresponden a la norma de dibujo activa determinan el aspectode las anotaciones de dibujo. Las anotaciones de dibujo estn vinculadas a lageometra del modelo y se actualizan en respuesta a los cambios del modelo.Una vez que las anotaciones se han insertado en la hoja, se pueden moverutilizando pinzamientos.

    Tipos de anotaciones de dibujo

    Cotas generalesSe pueden crear cotas generales en las vistas ortogonales o isomtricas.La geometra seleccionada determina el tipo de cota y las opcionesdisponibles en el men contextual.Se puede anular el texto de la cota, lo que no afecta a la geometradel modelo.Puede modificar la precisin y la tolerancia de la cota. Para ello, editela directriz y los extremos o modifique el contenido del texto de lacota.

    Cotas de lnea base y conjuntos de cotas de lnea baseCrea varias cotas que muestran la distancia ortogonal entre el origen(lnea base) y las aristas o los puntos seleccionados. La primera aristao el primer punto que se selecciona es la geometra de origen. Puedecrear cotas individuales o un conjunto de cotas.

    50 | Captulo 3 Documentacin y publicacin de diseos

  • Cotas por coordenadas y conjuntos de cotas por coordenadasCrea varias cotas por coordenadas en un nico proceso. Las cotaspor coordenadas se alinean automticamente cuando se insertan. Siel texto de la cota se solapa con algn elemento, modifique la posicino el estilo de la cota. Puede crear cotas individuales o un conjunto decotas.

    Recuperar cotasMuestra todas las cotas del modelo o slo las cotas relacionadas condeterminadas piezas u operaciones. El usuario selecciona las cotasque desea conservar en la vista del dibujo.Slo estn disponibles las cotas del modelo paralelas al plano de lavista.Las cotas del modelo se pueden modificar para manipular el archivode pieza.

    Marcas de centroLas marcas de centro se aaden al arco o al crculo seleccionado. Eltamao de las lneas de referencia de la marca de centro se ajustaautomticamente para adaptarse a la geometra.Las marcas de centro se pueden aadir individualmente o usando elcomando Ejes automticos.

    EjesCrea ejes en las aristas seleccionadas, en el punto medio de las lneaso en el centro de los arcos o los crculos. Crea un eje circular cuandolas operaciones forman un patrn circular.Autodesk Inventor admite tres tipos de ejes: bisector, patrn centradoy axial.

    Anotacin de vistas de dibujo | 51

  • Notas de agujero/roscaLas notas de agujero o rosca muestran la informacin de las operacio-nes de agujero, rosca y extrusin de corte cilndrica de un modelo.El estilo de la nota de agujero vara en funcin del tipo de operacinseleccionado.

    Notas de chaflnLas notas de chafln contienen las medidas de distancia y ngulo delas aristas de modelo o las lneas de boceto seleccionadas.Las notas de chafln se pueden asociar a las aristas en ngulo de lasvistas y los bocetos. La arista del chafln y la arista de referencia decuerpos, modelos o bocetos diferentes deben formar parte de lamisma vista.

    SmbolosHay varios tipos de smbolos: smbolos de acabado superficial, solda-dura, rectngulo de tolerancia, indicacin de elemento, referenciaparcial e identificacin de referencia. Los smbolos se crean con o sindirectriz.Los smbolos creados por el usuario o de boceto se definen en losRecursos para dibujos y se insertan como smbolos estndar. Se utilizanpara definir smbolos personalizados que no estn disponibles enAutodesk Inventor.

    Notas de pliegueLas notas de pliegue aaden informacin de fabricacin a los plieguesde chapa, las curvas de contorno y los ejes ficticios. Se pueden aadirnotas de pliegue a las vistas de desarrollo de las piezas de chapa.Una nota de pliegue est asociada con el eje de pliegue seleccionado.El parmetro por defecto de la nota de pliegue se sita sobre el ejede pliegue seleccionado. El texto del pliegue se restringe al puntomedio del eje con un desfase definido por el valor de la opcin Des-fase de origen del rea Estilo de cota.

    52 | Captulo 3 Documentacin y publicacin de diseos

  • Nota de punzonadoUna nota de punzonado incluye datos relacionados con la operacinde punzonado; por ejemplo el ID de punzonado, el ngulo, la direc-cin, la profundidad, la nota de cantidad, etc.Se pueden aadir notas de punzonado a las vistas de desarrollo delas piezas de chapa.

    OrugasLas orugas de soldadura se utilizan para indicar las operaciones desoldadura en las vistas 2D. Puede aadir orugas de soldadura manual-mente usando el comando Oruga. Adalas automticamente desdelas operaciones de soldadura usando Obtener anotaciones de modelo> Obtener anotaciones de soldadura en el men contextual.

    Rellenos de finalLos rellenos de final se utilizan para representar la regin rellenadaque indica el final de un cordn de soldadura. Se pueden aadir deforma manual con el comando Relleno de final o de forma automticaa partir de los modelos de conjunto soldado usando Obtener anota-ciones de modelo > Obtener anotaciones de soldadura.Modifique el aspecto del relleno de final a travs de las propiedadesde objeto.

    Referencias numricasLas referencias numricas son identificadores de anotacin que hacenreferencia a los elementos que aparecen en una lista de piezas. Lasreferencias numricas se pueden insertar de forma individual o au-tomtica en todos los componentes de una vista de dibujo. Puedeaadir referencias numricas a una pieza personalizada una vez quese aada a la lista de piezas.La forma y el valor de la referencia numrica se pueden anular conla opcin Editar referencia numrica del men contextual. Las referen-cias numricas se pueden combinar de manera que usen una soladirectriz. Para ello, utilice las opciones de asociacin de referencianumrica del men contextual.

    Anotacin de vistas de dibujo | 53

  • Listas de piezasLas listas de piezas muestran los datos guardados en la lista de mate-riales del ensamblaje. La lista de piezas se puede modificar para queincluya diferentes columnas o valores de anulacin. Los datos de lalista de materiales se pueden modificar en el archivo de dibujo o elarchivo de ensamblaje.Se pueden aadir piezas personalizadas a la lista de piezas para incluirelementos que no se modelan, como la pintura o la grasa.

    TablasSe puede crear una tabla general, de configuracin o de plegado.Una tabla general puede incluir un nmero por defecto de filas y co-lumnas. Si lo desea, puede personalizar su tamao. La tabla generalpuede hacer referencia a datos externos de archivos .xls, .xlsx o .csv,o puede introducir cualquier otro tipo de datos que necesite.En dibujos con iParts e iAssemblies, las filas de la tabla de configura-cin representan los miembros de la familia. Puede especificar qucolumnas se incluirn en la tabla de configuracin, como el estadode exclusin y los valores que diferencian a los distintos miembros.La tabla de plegado se crea si el origen de la tabla es una pieza dechapa. Las tablas de plegado contienen informacin sobre los pliegues,como los ngulos y los radios.

    Tablas de agujerosLas tablas de agujeros muestran el tamao y la ubicacin de las ope-raciones de agujero de un modelo. Cuando se aade una tabla deagujero, cada agujero recibe un identificador de agujero y la fila co-rrespondiente se aade a la tabla.Las tablas de agujeros tambin se pueden editar para aadir marcasde centro, operaciones de punzonado y extrusiones de corte cilndri-cas.

    Tablas e identificadores de revisionesLas tablas de revisiones incluyen informacin sobre los cambios reali-zados en los diseos. Las tablas de revisiones se pueden crear paratodo el archivo de dibujo o para una sola hoja.Los objetos cambiados en las revisiones del diseo se indican conidentificadores de revisin. El nivel de revisin por defecto del identi-ficador es la revisin ms reciente de la tabla. Para modificar el nivelde revisin del identificador, utilice el men