optativas de la orientaciÓn en sistemas e informÁtica

701
OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA EDUCATIVA UNIDAD DE APRENDIZAJE PROGRAMACION WEB 1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE Clave de la Unidad de Aprendizaje Colegio(s) CIENCIASYTECNOLOGIA UnidadAcadémica INGENIERIA Programaeducativo INGENIERO ENCOMPUTACIÓN ÁreadeconocimientodelaUnidaddeAprendizaj edentrodelProgramaEducativo PROGRAMACION E INGENIERIA DE SOFTWARE Modalidad Presencial Semipresencial A distancia EtapadeFormación 1 EFI EFP-NFBAD E FP-NFPE EIyV Periodo Semestral Trimestral Bimestral Tipo Obligatoria Optativa Electiva Unidad(es)deAprendizajeantecedente(s) PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS I Competenciaspreviasrecomendables 2 NÚMERODECRÉDITOS: 7 Númerodehoras Hrsdetrabajodelestudiantebajolac onduccióndelacadémico Hrstrabajodelestudiantede formaindependiente totald ehrs. Porsemana 5 2 7 Porsemestre 80 32 112 1 EFI: Etapa de Formación Institucional; EFP-NFBAD: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional por Área Disciplinar; EFP-NFPE: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional Específica; EIyV: Etapa de Integración y Vinculación. 2 Competencias que se espera que el estudiante domine para que pueda desarrollar con éxito la unidad de aprendizaje

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Page 1: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

EDUCATIVA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

PROGRAMACION WEB

1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Clave de la Unidad de Aprendizaje

Colegio(s) CIENCIASYTECNOLOGIA

UnidadAcadémica INGENIERIA

Programaeducativo INGENIERO ENCOMPUTACIÓN

ÁreadeconocimientodelaUnidaddeAprendizaj

edentrodelProgramaEducativo

PROGRAMACION E INGENIERIA DE SOFTWARE

Modalidad Presencial Semipresencial A distancia

EtapadeFormación1 EFI EFP-NFBAD

E FP-NFPE EIyV

Periodo Semestral Trimestral Bimestral

Tipo Obligatoria Optativa Electiva

Unidad(es)deAprendizajeantecedente(s) PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS I

Competenciaspreviasrecomendables2

NÚMERODECRÉDITOS: 7

Númerodehoras Hrsdetrabajodelestudiantebajolac

onduccióndelacadémico

Hrstrabajodelestudiantede

formaindependiente

totald

ehrs.

Porsemana 5 2 7

Porsemestre 80 32 112

1 EFI: Etapa de Formación Institucional; EFP-NFBAD: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional por Área Disciplinar; EFP-NFPE: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional Específica; EIyV: Etapa de Integración y Vinculación.

2 Competencias que se espera que el estudiante domine para que pueda desarrollar con éxito la unidad de aprendizaje

Page 2: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

2.Contribución de la unidad de aprendizaje al perfil de egreso.

Proporciona los elementos necesarios para que el estudiante pueda aplicar las tecnologías

correctas para el desarrollo de aplicaciones Web, en función de las necesidades del cliente

3.Competencias delaunidaddeaprendizaje

Implementa aplicaciones Web, utilizando aplicando las tecnologías de programación

correctas, de acuerdo a las necesidades del cliente y con responsabilidad social.

Conocimientos Habilidades Actitudesyvalores

Comprende la importancia

que tienen las plataformas

IDE para el desarrollo rápido

de aplicaciones Web.

Identifica las tecnologías y

herramientas de desarrollo

Web modernas que pueden

utilizarse del lado del

cliente.

Identifica las tecnologías y

herramientas de desarrollo

Web modernas que pueden

utilizarse del lado del

servidor.

Comprende la magnitud y

tareas que abarca un

proyecto Web, para

determinar las tecnologías a

utilizar en su

implementación.

Maneja diferentes ambientes

IDE que contribuyen al

desarrollo fácil y rápido de

aplicaciones Web.

Desarrolla un sitio web básico

pero estructurado y seguro,

aplicando las tecnologías Web

cliente más utilizadas.

Desarrolla una aplicación Web

dinámica, utilizando tecnologías

de desarrollo del lado del

servidor y con acceso a base de

datos, considerando medidas

básicas de seguridad.

Implementa un proyecto Web

que integra el uso de tecnologias

del lado del cliente y del lado del

servidor para crear una

aplicación Web funcional

Disposición para

participar en clase y

para colaboración en

grupo.

Aprendizaje

autónomo,

Responsable

Preparado para

enfrentar desafíos.

Page 3: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

4. Orientaciones pedagógico-didácticas .

4.1 Orientaciones pedagógicas

Con fundamento en las orientaciones y principios pedagógicos del Modelo educativo de

la Universidad Autónoma de Guerrero, el proceso educativo y el desarrollo de

competencias de los universitarios, debe gestarse a partir de una educación integral,

centrada en el estudiante y en el aprendizaje, flexible, competente, pertinente, innovadora y

socialmente comprometida.

El docente facilitador de aprendizajes significativos para desarrollar competencias.

El profesor debe desempeñarse como facilitador de aprendizajes significativos para la

construcción de competencias y para promover en los estudiantes el desarrollo del

pensamiento crítico, de las habilidades y los valores que les permitan actuar con

congruencia con el contexto.

El estudiante autogestivo y proactivo.

El estudiante tiene la responsabilidad de desempeñar un papel autogestivo y proactivo para

el aprendizaje y desarrollo de sus competencias. Para ello debe cultivar los tres saberes: el

saber ser, el saber conocer y el saber hacer en diversos contextos de actuación, con sentido

ético, sustentabilidad, perspectiva crítica y con respeto.

4.2.-Orientaciones didácticas

En congruencia con lo expuesto, las orientaciones y estrategias didácticas para

implementar el aprendizaje, el desarrollo y la evaluación de competencias de esta

unidad de aprendizaje, deben operarse por parte del docente y del estudiante de manera

articulada, como actividades concatenadas. Es decir, que las actividades de formación que

el estudiante realice con el profesor y las que ejecute de manera independiente, integren los

tres saberes que distinguen a las competencias, para que trasciendan del contexto educativo

al contexto profesional y laboral con sentido ético.

Actividades de aprendizaje y evaluación de competencias

Las actividades de aprendizaje, desarrollo y evaluación de competencias se realizarán con

base en la metodología centrada en el estudiante y en el aprendizaje, no en la enseñanza. Se

Page 4: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

generarán ambientes de aprendizaje –presencial o virtual; grupal e individual- que

propicien el desarrollo y la capacidad investigativa de los integrantes.

Realización de ejercicios de aprendizaje y evaluación: presentación sistemática y

argumentada ante el grupo de las evidencias definidas en las secuencias didácticas

(ensayos, mapas conceptuales, cognitivos o mentales y el portafolio para la valoración

crítica grupal e individual).

Es indispensable implementar procesos de autoevaluación, coevaluación y

heteroevaluación (juicio del facilitador). También la evaluación diagnóstica y formativa.

Sin perder de vista la relación entre evaluación, acreditación y calificación, el nivel de

dominio alcanzado en la formación de la competencia de la unidad de aprendizaje se

expresará en una calificación numérica. La calificación deberá ser entendida como la

expresión sintética de la evaluación y del nivel de desarrollo de la competencia de la unidad

de aprendizaje.

5. Secuencias didácticas.

A continuación, se presenta la síntesis de las secuencias didácticas que conforman el

programa:

Elemento de competencia Sesiones Horas con

el

facilitador

Horas

independientes

Total

de

horas

Maneja diferentes ambientes IDE que

contribuyen al desarrollo fácil y rápido

de aplicaciones Web.

5 10 4 14

Desarrolla un sitio web básico pero

estructurado y seguro, aplicando las

tecnologías Web cliente más utilizadas.

10 20 8 28

Desarrolla una aplicación Web

dinámica, utilizando tecnologías de

desarrollo del lado del servidor y con

acceso a base de datos, considerando

medidas básicas de seguridad.

10 20 8 28

Implementa un proyecto Web que

integra el uso de tecnologías del lado del

cliente y del lado del servidor para crear

una aplicación Web funcional.

15 30 12 42

Total 40 80 32 112

Page 5: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

6. Recursos de aprendizaje.

Material didáctico de exposición en clase, recursos complementarios en línea, libros

electrónicos, bibliografía complementaria, herramientas de desarrollo, manual de prácticas

de laboratorio..

Bibliografía

Web Programming and Internet Technologies: An E-Commerce Approach.

Porter Scobey. JONES & BARLETT LEARNING

Web Application Architecture. Principes, Protocols and Practices

Leon Shklar and Rich Rosen.WILEY

JavaScript & Jquery: Interactive Front-End Web Development. Jon Dukett

Java Web Services: Up and Running. Martin Kalin. O'Reilly

Programming the Mobil Web. Maximiliano Firtman. O'Reilly

7.- Perfil y competencias del docente3

7.1 El perfil del coordinador de esta unidad de aprendizaje deberá cubrir los siguientes

aspectos:

Debe demostrar que ha adquirido las competencias docentes para impartir unidades

de aprendizaje, mediante la aplicación de este enfoque.

Debe poseer una maestría en Ciencias Computacionales, o área afin, con

especialización en programación Web o experiencia mínima de un año en este

campo.

3

En este apartado creo que si se quedara el nombre de “Perfil del coordinador” quedaría congruente con el enfoque de Unidad de Aprendizaje por competencias a diferencia de “Competencias docentes” que se refiere al conjunto de atributos que posee el que enseña que sería un contrasentido con el nuevo enfoque.

Page 6: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

7.2 Criterios de evaluación de las competencias del docente

Organiza su formación continua a lo largo de su trayectoria profesional.

Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje

significativo.

Planifica los procesos de facilitación del aprendizaje atendiendo al enfoque

por competencias, y ubica esos procesos en los contextos disciplinares,

curriculares y sociales amplios.

Lleva a la práctica procesos de aprendizaje de manera efectiva, creativa,

innovadora y adecuada a su contexto institucional.

Evalúa los procesos de aprendizaje con un enfoque formativo.

Construye ambientes que propician el aprendizaje autónomo y colaborativo.

Contribuye a la generación de un ambiente que facilita el desarrollo sano e

integral de los estudiantes.

Participa en los proyectos de mejora continua de su escuela y apoya la

gestión institucional.

Comunica eficazmente las ideas.

Incorpora los avances tecnológicos a su quehacer y maneja didácticamente

las tecnologías de la información y la comunicación.

8.- Criterios de evaluación de las competencias del docente

Se propone aplicar el formato institucional de evaluación del desempeño docente.

Page 7: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Título de la secuencia

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad de aprendizaje Etapa de formación Duración de la secuencia didáctica Núm. sesiones Duración de la sesión Profesor facilitador Horas de docencia (presenciales y/o virtuales): Horas independiente (aprendizaje autónomo) Total horas Núm. de secuencia didáctica

Programación Web EFP-NFPE 10 Horas 5 2 Horas Dr. Gustavo Adolfo Alonso Silverio 10 Horas 4 Horas 14 Horas 1

Problema significativo del contexto Ambientes de Desarrollo de Aplicaciones WEB

Competencia de la Unidad de aprendizaje. Entiende y maneja los distintos entornos de desarrollo para la creación de aplicaciones WEB. Elementos de la competencia

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Comprende la importancia que tienen las plataformas IDE para el desarrollo rápido de aplicaciones Web.

Maneja diferentes ambientes IDE que contribuyen al desarrollo fácil y rápido de aplicaciones Web.

Disposición para participar en clase y para colaboración en grupo. Aprendizaje autónomo, Responsable.

Eje integrador Entornos de desarrollo de aplicaciones WEB

Page 8: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 1

Fecha . 11 de

Febrero

martes

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Entornos de

desarrollo de

aplicaciones WEB.

El facilitador da el

encuadre de la unidad.

Duración 20 min.

El facilitador Muestra el

uso del asistente de

creación de proyectos

del HTML5.

Duración 30 min

En equipo se desarrolla

un primer programa

básico.

Duración 40min

En equipo se expone la

aplicación realizadda

WEB.

(Duración 40min)

El estudiante

revisa el IDE de

Javascript.

Desarrollo de

aplicación básica

con HTML5

Lista del grupo.

Aplicación

desarrollada en

equipo.

20%

Proyector, PC.

Web Programming and Internet

Technologies: An E-Commerce

Approach. Porter Scobey. JONES

& BARLETT LEARNING.

Web Application Architecture.

Principes, Protocols and Practices

Leon Shklar and Rich

Rosen.WILEY.

JavaScript & Jquery: Interactive

Front-End Web Development. Jon

Dukett.

Java Web Services: Up and

Running. Martin Kalin. O'Reilly

Programming the Mobil Web.

Maximiliano Firtman. O'Reilly

Tiempo 2 horas Tiempo 45 min

Page 9: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 2

Fecha

13 de Febrero

Jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Entornos de

desarrollo de

aplicaciones WEB.

El facilitador

describe el entorno

de javascript

Duración 20 min.

El facilitador

Muestra el uso del

asistente de

creación de

proyectos del

javascript .

Duración 30 min

En equipo se

desarrolla un

primer programa

básico.

Duración 40min

En equipo se

expone la

aplicación WEB.

(Duración 40min)

El estudiante revisa

el IDE de PHP.

Desarrollo de

aplicación básica

con javascript

Aplicación

desarrollada en

equipo.

20%

Proyector, PC.

Web Programming and

Internet Technologies: An E-

Commerce Approach. Porter

Scobey. JONES & BARLETT

LEARNING.

Web Application Architecture.

Principes, Protocols and

Practices Leon Shklar and

Rich Rosen.WILEY.

JavaScript & Jquery:

Interactive Front-End Web

Development. Jon Dukett.

Java Web Services: Up and

Running. Martin Kalin.

O'Reilly

Programming the Mobil Web.

Maximiliano Firtman. O'Reilly

Tiempo 2 horas Tiempo 45 min

Page 10: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3

Fecha

18 de Febrero

martes

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Entornos de

desarrollo de

aplicaciones

WEB.

El facilitador

describe el entorno

de PHP

Duración 20 min.

El facilitador

Muestra el uso del

asistente de

creación de

proyectos del PHP.

Duración 30 min

En equipo se

desarrolla un primer

programa básico.

Duración 40min.

En equipo se

expone la

aplicación WEB.

(Duración 40min)

El estudiante

revisa el IDE y la

metodología para

la creación de

plantillas usando

CSS.

Desarrollo de

aplicación básica

con PHP

Aplicación

desarrollada en

equipo.

20%

Proyector, PC.

Web Programming and

Internet Technologies: An E-

Commerce Approach. Porter

Scobey. JONES & BARLETT

LEARNING.

Web Application Architecture.

Principes, Protocols and

Practices Leon Shklar and

Rich Rosen.WILEY.

JavaScript & Jquery:

Interactive Front-End Web

Development. Jon Dukett.

Java Web Services: Up and

Running. Martin Kalin.

O'Reilly

Programming the Mobil Web.

Maximiliano Firtman. O'Reilly

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 11: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

Fecha 20 de

Febrero.jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Entornos de

desarrollo de

aplicaciones

WEB.

El facilitador describe

el uso de plantillas en

CSS

Duración 20 min.

El facilitador Muestra el

uso del asistente de

creación de proyectos

del CSS.

Duración 30 min

En equipo se desarrolla

un primer programa

básico.

Duración 40min.

En equipo se expone la

aplicación WEB.

(Duración 40min)

El estudiante

revisa el

manejo de

datos con

MySQL.

Desarrollo de

aplicación

básica con

CSS

Aplicación

desarrollada

en equipo.

20%

Proyector, PC.

Web Programming and Internet

Technologies: An E-Commerce

Approach. Porter Scobey. JONES &

BARLETT LEARNING.

Web Application Architecture.

Principes, Protocols and Practices

Leon Shklar and Rich

Rosen.WILEY.

JavaScript & Jquery: Interactive

Front-End Web Development. Jon

Dukett.

Java Web Services: Up and

Running. Martin Kalin. O'Reilly

Programming the Mobil Web.

Maximiliano Firtman. O'Reilly

Tiempo 2 horas Tiempo 45 min

Page 12: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

Fecha.25 de

Febrero. jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Entornos de

desarrollo de

aplicaciones

WEB.

El facilitador describe

el manejo de datos

con MySQL.

Duración 20 min.

El facilitador Muestra

el uso del asistente

de creación de

proyectos del

MySQL.

Duración 30 min

En equipo se

desarrolla un primer

programa básico.

Duración 40min.

En equipo se expone

la aplicación WEB.

(Duración 40min)

Desarrollo de

aplicación básica

con MySQL

Aplicación

desarrollada en

equipo.

20%

Proyector, PC.

Web Programming and

Internet Technologies: An E-

Commerce Approach. Porter

Scobey. JONES & BARLETT

LEARNING.

Web Application Architecture.

Principes, Protocols and

Practices Leon Shklar and

Rich Rosen.WILEY.

JavaScript & Jquery:

Interactive Front-End Web

Development. Jon Dukett.

Java Web Services: Up and

Running. Martin Kalin.

O'Reilly

Programming the Mobil Web.

Maximiliano Firtman. O'Reilly

Tiempo 2 horas Tiempo 45 min

Page 13: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad de aprendizaje

Etapa de formación

Duración de la secuencia didáctica

Núm. sesiones

Duración de la sesión

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

Ingeniería Web

EFP-NFPE

20 Horas

10

2 Horas

Dr. Gustavo Adolfo Alonso Silverio

20 Horas

8 Horas

28 Horas

2

Problema significativo del contexto: Punto de vista de cliente para el desarrollo

Competencia de la Unidad de aprendizaje. Desarrolla aplicaciones WEB de lado del Cliente

Elementos de la competencia

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Identifica las tecnologías y herramientas de desarrollo

Web modernas que pueden utilizarse del lado del

cliente.

Desarrolla un sitio web básico pero

estructurado y seguro, aplicando las

tecnologías Web cliente más utilizadas.

Disposición para participar en clase y para

colaboración en grupo.

Aprendizaje autónomo, Responsable.

Eje integrador Desarrollo de una aplicación WEB del lado del cliente

Page 14: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 1

Fecha

27 de Febrero

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el docente

(tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizaje

s esperados)

Evidencias Ponderación

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado del

cliente.

El facilitador describe la

metodología de la

programación del lado de

cliente desde javascript.

Duración 40 min

El facilitador describe la

concatenación de objetos,

variables, tipos de variables

etc.

Duración 40 min

En equipos se programa

una aplicación tomando en

cuenta lo descrito por el

facilitador.

El estudiante

investiga

conceptos de

diseño de una

aplicación

La

aplicación

desarrollad

a en

javascript

La

aplicación

por

equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a internet.

Software Engineering for Modern

Web Applications: Methodologies

and

Technologies. Daniel M. Brandon.

IGI Global.

Integrating Usability Engineering

for Designing the Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos; Panagiota

Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas Tiempo 45 min

Page 15: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 2

Fecha: 3 de

Marzo.jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado del

cliente.

El facilitador describe

los eventos debido a

un botón.

Duración 20 min

El facilitador describe

la entrada y salida

de texto.

Duración 20 min

El facilitador descibe

los framworks de

HTML.

Duración 40 min.

En equipos se

programa una

aplicación tomando

en cuenta lo descrito

por el facilitador.

El estudiante

investiga los

procesos de

decisión y

depuración en el

desarrollo de

una WEB app.

La aplicación

desarrollada en

javascript.

La aplicación por

equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas Tiempo 45 min

Page 16: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3

Fecha

6 de Marzo

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado del

cliente.

El facilitador describe

las decisiones cuando

SI…

Duración 20 min

El facilitador describe

los bucles iterativos.

Duración 20 min

El facilitador describe

los errores de

depuración de una

WEB app.

Duración 40 min.

En equipos se

programa una

aplicación tomando en

cuenta lo descrito por

el facilitador.

El estudiante

investiga el

uso de

funciones,

arreglos y

objetos.

Comprensión de

los procesos de

decisión y

depuración

La aplicación por

equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas Tiempo 45M.in

Page 17: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

Fecha

11 de Marzo

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado del

cliente.

El facilitador describe

la importancia del

uso de funciones.

Duración 20 min

El facilitador describe

el uso de arreglos.

Duración 20 min

El facilitador describe

la creación de

obtejos propios.

Duración 40 min.

En equipos se

programa una

aplicación tomando

en cuenta lo descrito

por el facilitador.

El estudiante

investiga el

uso de

entradas

válidas.

Comprensión del

uso de funciones,

arreglos y objetos.

La aplicación por

equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 18: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

Fecha:13 de

Marzo. jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el docente

(tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado del

cliente.

El facilitador describe como

se obtienen las entradas en

una app.

Duración 20 min

El facilitador describe el uso

de cajas de lista.

Duración 20 min

El facilitador describe el

trabajo de expresiones

regulares.

Duración 40 min.

En equipos se programa

una aplicación tomando en

cuenta lo descrito por el

facilitador.

El estudiante

investiga la

graficación en

canvas.

Manejo de

entradas validas

en una app.

La

aplicación

por

equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 19: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 6

Fecha:18 de

Marzo. jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado del

cliente.

El facilitador describe

la transformación de

una imagen.

Duración 20 min

El facilitador describe

la animación en

canvas.

Duración 40 min

El facilitador describe

la lectura del teclado

Duración 20 min.

En equipos se

programa una

aplicación tomando en

cuenta lo descrito por

el facilitador.

Duración 40 min.

El estudiante

investiga la

como

desarrollar

animaciones

con Canvas.

Manejo

animaciones en

canvas.

La aplicación por

equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 20: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 7

Fecha

20 de Marzo

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado del

cliente.

El facilitador describe

los conceptos básicos

de Canvas.

Duración 20 min

El facilitador describe

el uso de estilos en

canvas.

Duración 20 min

El facilitador describe

el trabajo con

imágenes y

directorios.

Duración 40 min.

En equipos se

programa una

aplicación tomando en

cuenta lo descrito por

el facilitador.

El estudiante

investiga una

introducción a

canvas.

Manejo de

canvas,

imágenes y

directorios.

La aplicación por

equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 21: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 8

Fecha:25 de

Marzo.jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado del

cliente.

El facilitador describe

los conceptos básicos

de Canvas.

Duración 20 min

El facilitador describe el

uso de estilos en

canvas.

Duración 20 min

El facilitador describe el

trabajo con imágenes y

directorios.

Duración 40 min.

En equipos se

programa una

aplicación tomando en

cuenta lo descrito por el

facilitador.

El estudiante

investiga el

uso de

formato en

JAVA.

Manejo de

canvas,

imágenes y

directorios.

La aplicación por

equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 22: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 9

Fecha

27 de Marzo

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el docente

(tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado del

cliente.

El facilitador describe

como se aplica formato en

java.

Duración 30 minutos.

El facilitador describe

algunos ejemplos de

formato en java

Duración 40 minutos.

En equipos se programa

una aplicación tomando en

cuenta lo descrito por el

facilitador.

Duración 50 min.

El estudiante

aplica lo estudiado

previamente en un

ejemplo práctico.

El uso de

formato en

javascript

La aplicación

por equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 23: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 10

Fecha

1 de Abril

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con

el docente

(tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado del

cliente.

El facilitador

proporciona una

guía de

requerimientos

que tiene que

tener el ejemplo

práctico a

realizar.

Duración 30

minutos.

En equipos se

expone lo

realizado.

Duración: 90min.

El estudiante

aplica lo

estudiado

previamente en

un ejemplo

práctico.

Manejo de las

herramientas

descritas

previamente.

La aplicación por

equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 24: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad de aprendizaje

Etapa de formación

Duración de la secuencia didáctica

Núm. sesiones

Duración de la sesión

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

Ingeniería Web

EFP-NFPE

20 Horas

10

2 Horas

Dr. Gustavo Adolfo Alonso Silverio

20 Horas

8 Horas

28 Horas

3

Problema significativo del contexto. Punto de vista de servidor para el desarrollo

Competencia de la Unidad de aprendizaje. Desarrolla aplicaciones WEB de lado servidor

Elementos de la competencia

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Identifica las tecnologías y herramientas de desarrollo

Web modernas que pueden utilizarse del lado del

servidor.

Desarrolla una aplicación Web

dinámica, utilizando tecnologías de

desarrollo del lado del servidor y con

acceso a base de datos, considerando

medidas básicas de seguridad.

Disposición para participar en clase y para

colaboración en grupo.

Aprendizaje autónomo, Responsable.

Eje integrador Desarrollo de una aplicación WEB del lado del servidor.

Page 25: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 1

Fecha:3 de Abril

Jueves.

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el docente

(tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado del

servidor.

El facilitador expone las

generalidades del servidor.

Duración 20 min

El facilitador describe como

instalar un servidor web.

Duración 20 min.

El facilitador expone como

programar HTML con PHP.

Duración 40 min

En equipos se programa una

aplicación tomando en cuenta lo

descrito por el facilitador.

Duración 40 min.

El estudiante

revisa los

formatos PHP

y HTML.

El concepto

de servidor.

La

aplicación

por

equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 26: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 2

Fecha

8 de Abril

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el docente

(tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado del

servidor.

El facilitador expone las

relaciones entre HTML y PHP.

Duración 20 min

El facilitador describe como

mandar datos a un programa

PHP.

Duración 20 min.

El facilitador expone como

resivir datos en otros formatos.

Duración 40 min

En equipos se programa una

aplicación tomando en cuenta

lo descrito por el facilitador.

El estudiante

revisa el uso

de estructuras

de control.

El concepto de

formatos de

envio de

datos.

La

aplicación

por

equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 27: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3

Fecha:10 de

Abril.jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado del

servidor.

El facilitador describe las

estructuras de decisión

en PHP.

Duración 20 min

El facilitador describe

como escribir un

programa con forma

propia.

Duración 20 min.

En equipos se programa

una aplicación tomando

en cuenta lo descrito por

el facilitador.

Duración: 80 min.

El estudiante

revisa el uso

de arreglos.

El concepto

de

estructuras

de control.

La aplicación por

equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 28: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

Fecha

15 de Abril

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el docente

(tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderació

n

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado

del servidor.

El facilitador describe los

arreglos de una dimensión.

Duración 20 min

El facilitador describe el uso

de arreglos recursivos y

multidimensionales.

Duración 20 min.

En equipos se programa una

aplicación tomando en

cuenta lo descrito por el

facilitador.

Duración: 80 min.

El estudiante

revisa el uso

funciones y

variables de

sesión.

El concepto

de arreglos

multidimensio

nales.

La

aplicación

por

equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a internet.

Software Engineering for Modern

Web Applications: Methodologies

and

Technologies. Daniel M. Brandon.

IGI Global.

Integrating Usability Engineering

for Designing the Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos; Panagiota

Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 29: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

Fecha

17 de Abril

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el docente

(tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado del

servidor.

El facilitador describe como

crear funciones propias.

Duración 20 min

El facilitador describe como

mejorar funciones.

Duración 20 min.

En equipos se programa una

aplicación tomando en cuenta

lo descrito por el facilitador.

Duración: 80 min.

El estudiante

revisa el uso

archivos y

directorios.

El concepto

de

funciones.

La

aplicación

por

equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 30: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 6

Fecha

22 de Abril

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado del

servidor.

El facilitador describe

como manipular

archivos.

Duración 40 min

El facilitador describe

como trabajar con

delimitación de datos.

CSV en PHP.

Duración 40 min.

En equipos se

programa una

aplicación tomando en

cuenta lo descrito por

el facilitador.

Duración: 80 min.

El estudiante

revisa el

concepto de

excepciones y

objetos.

El concepto

de funciones.

La aplicación por

equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 31: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 7

Fecha

24 de Abril

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado del

servidor.

El facilitador describe la

programación orientada a

objetos en PHP.

Duración 40 min

El facilitador describe la

programación basada en

un criterio basado en otro

criterio.

Duración 40 min.

En equipos se programa

una aplicación tomando

en cuenta lo descrito por

el facilitador.

Duración: 80 min.

El estudiante

revisa el

manejo de

Datos.

El concepto

excepciones

y objetos.

La

aplicación

por

equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a internet.

Software Engineering for Modern

Web Applications: Methodologies

and

Technologies. Daniel M. Brandon.

IGI Global.

Integrating Usability Engineering for

Designing the Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos; Panagiota

Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 32: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 8

Fecha

29 de Abril

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado del

servidor.

El facilitador describe

las generalidades de

MySQL.

Duración 40 min

El facilitador describe

la configuración de

phpMyAdmin.

Duración 40 min.

En equipos se

programa una

aplicación tomando en

cuenta lo descrito por

el facilitador.

Duración: 80 min.

El estudiante

revisa el manejo

de Datos. Con

MySQL

El concepto de

manejo de

datos.

La aplicación

por equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 33: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 9

Fecha

1 de Mayo

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado del

servidor.

El facilitador describe

el código de MySQL.

Duración 40 min

El facilitador describe

la creación y

modificación de una

tabla.

Duración 40 min.

En equipos se

programa una

aplicación tomando en

cuenta lo descrito por

el facilitador.

Duración: 80 min.

El estudiante

revisa el uso

de PHP con

MySQL.

El concepto

manejo de

datos con

MySQL.

La aplicación

por equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a internet.

Software Engineering for Modern

Web Applications: Methodologies

and

Technologies. Daniel M. Brandon.

IGI Global.

Integrating Usability Engineering for

Designing the Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos; Panagiota

Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 34: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 10

Fecha: 6 de

Mayo.jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Desarrollo de

una aplicación

WEB del lado del

servidor.

El facilitador describe la

conexión de PHP con

MySQL

Duración 40 min

El facilitador describe la

recuperación de los datos

desde una base de

datos.

Duración 40 min.

En equipos se programa

una aplicación tomando

en cuenta lo descrito por

el facilitador.

Duración: 80 min.

.

Conexión de

PHP con

MySQL.

La

aplicación

por equipos.

10%

Proyector, PC. Conexión a internet.

Software Engineering for Modern

Web Applications: Methodologies

and

Technologies. Daniel M. Brandon.

IGI Global.

Integrating Usability Engineering

for Designing the Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos; Panagiota

Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 35: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad de aprendizaje

Etapa de formación

Duración de la secuencia didáctica

Núm. sesiones

Duración de la sesión

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

Ingeniería Web

EFP-NFPE

30 Horas

15

2 Horas

Dr. Gustavo Adolfo Alonso Silverio

30 Horas

12 Horas

42 Horas

4

Problema significativo del contexto.Maneja los procesos de desarrollo de una aplicación de tipo cliente-servidor.

Competencia de la Unidad de aprendizaje. Implementa una aplicación real totalmente funcional.

Elementos de la competencia

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Comprende la magnitud y tareas que abarca un

proyecto Web, para determinar las tecnologías

a utilizar en su implementación.

Implementa un proyecto Web que integra el uso

de tecnologias del lado del cliente y del lado del

servidor para crear una aplicación Web

funcional.

Disposición para participar en clase y para

colaboración en grupo.

Aprendizaje autónomo, Responsable.

Eje integrador Implementación de una aplicación cliente-servidor funcional.

Page 36: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 1

Fecha:8 de

Mayo. jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Implementación

de una

aplicación WEB

cliente-servidor

funcional.

El facilitador describe

las generalidades del

sistema AJAX.

Duración 40 min

El facilitador describe

los procesos de

conección con AJAX

Duración 40 min

En equipos se

programa una

aplicación tomando en

cuenta lo descrito por

el facilitador.

Duración: 40 min.

El estudiante

revisa el

proceso de

mejora de

javascript y

AJAX con

JQuery.

Pruebas de

conexión con

AJAX.

La aplicación por

equipos.

7%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 37: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 2

Fecha:13 de

Mayo.jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el docente

(tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Implementación

de una

aplicación WEB

cliente-servidor

funcional.

El facilitador describe las

generalidades de JQuery.

Duración 40 min

El facilitador el proceso de

creación de objetos

Duración 40 min

En equipos se programa

una aplicación tomando en

cuenta lo descrito por el

facilitador.

Duración: 40 min.

El estudiante

revisa el

proceso de

animación

con JQuery.

Pruebas con

JQuery.

La aplicación por

equipos.

7%

royector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 38: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3

Fecha

15 de Mayo

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el docente

(tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Implementación

de una

aplicación WEB

cliente-servidor

funcional.

El facilitador describe el

juego de esconderse con

JQuery.

Duración 40 min

El facilitador describe el

proceso de modificación de

elementos con JQuery.

Duración 40 min

En equipos se programa

una aplicación tomando en

cuenta lo descrito por el

facilitador.

Duración: 40 min.

El estudiante

revisa el

toolbox de

interfaz de

JQuery.

Animación

con JQuery

La aplicación

por equipos.

7%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 39: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

Fecha

20 de Mayo

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Implementación

de una

aplicación WEB

cliente-servidor

funcional.

El facilitador describe las

generalidades del toolbox

de JQuery.

Duración 40 min

El facilitador describe

como importar archivos,

arrastre de elementos, y

cierre de elemebtos.

Duración 40 min

En equipos se programa

una aplicación tomando

en cuenta lo descrito por

el facilitador.

Duración: 40 min.

El estudiante

revisa como

trabajar con

datos y AJAX.

El uso del

toolbox de

JQuey.

La aplicación por

equipos.

7%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 40: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

Fecha:22 de

Mayo.jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Implementación

de una

aplicación WEB

cliente-servidor

funcional.

El facilitador describe

como mandar pedidos

y mandra datos,

tramas y otros

formatos en AJAX.

Duración 40 min

El facilitador describe

como trabajar con

XML datos con

JQuery.

Duración 40 min

En equipos se

programa una

aplicación tomando en

cuenta lo descrito por

el facilitador.

Duración: 40 min.

El estudiante

revisa como

trabajar con

WEB App

móviles.

El uso AJAX

con JQuery.

La aplicación por

equipos.

7%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 41: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 6

Fecha

27 de Mayo

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Implementación

de una

aplicación WEB

cliente-servidor

funcional.

El facilitador describe

como mandar pedidos y

mandra datos, tramas y

otros formatos en AJAX.

Duración 40 min

El facilitador describe

como trabajar con XML

datos con JQuery.

Duración 40 min

En equipos se programa

una aplicación tomando

en cuenta lo descrito por

el facilitador.

Duración: 40 min.

El estudiante

revisa como

trabajar con WEB

App móviles.

El uso AJAX

con JQuery.

La aplicación

por equipos.

7%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 42: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 7

Fecha

29 de Mayo

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Implementación

de una

aplicación WEB

cliente-servidor

funcional.

El facilitador describe

las características de

una aplicación móvil.

Duración 40 min

El facilitador describe

como usar JQuery

móvil para construir

aplicaciones móviles.

Duración 40 min

En equipos se

programa una

aplicación tomando en

cuenta lo descrito por

el facilitador.

Duración: 40 min.

El estudiante

revisa la

plataforma de

app inventor.

El uso JQuary

para

aplicaciones

móviles.

La aplicación por

equipos.

7%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 43: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 8

Fecha

3 de Junio

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el docente

(tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Implementación

de una

aplicación WEB

cliente-servidor

funcional.

El facilitador describe las

características app inventor

Duración 40 min

El facilitador describe

ejemplos prácticos usando

app inventor.

Duración 40 min

En equipos se programa una

aplicación tomando en cuenta

lo descrito por el facilitador.

Duración: 40 min.

El estudiante

trabaja en el

primer avance

del proyecto de

integración

cliente-servidor

final.

El uso de

app inventor

para crear

aplicaciones

móviles.

La

aplicación

por

equipos.

7%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 44: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 9

Fecha

5 de Junio

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el docente

(tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizaje

s esperados)

Evidencias Ponderación

Implementación

de una

aplicación WEB

cliente-servidor

funcional.

Por equipo se selecciona una

temática deobre la cual se

desarrollara una aplicación

funcional con las IDE

practicadas en la unidad de

aprendizaje.

Duración 40 min

El facilitador aprueba las

propuestas de los equipos.

Duración 40 min

En equipos se programa la

primera parte de la aplicación.

Duración: 40 min.

El estudiante

trabaja en el

segundo avance

del proyecto de

integración

cliente-servidor

final.

Tema

propuesto

para la

aplicación

final.

Avance de

la

aplicación

final.

7%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 45: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 10

Fecha

10 de Junio

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con

el docente

(tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Implementación

de una

aplicación WEB

cliente-servidor

funcional.

Por equipo se

exponen los

avances de la

segunda parte

del proyecto final.

Duración 40 min

El facilitador

aprueba los

avances y

propone mejoras

al proyecto.

Duración 40 min

En equipos se

planifica el tercer

avance.

Duración: 40 min.

El estudiante

trabaja en el

tercer avance del

proyecto de

integración

cliente-servidor

final.

Tema propuesto

para la aplicación

final.

Avance de la

aplicación final.

7%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 46: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 11

Fecha

12 de Junio

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con

el docente

(tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Implementación

de una

aplicación WEB

cliente-servidor

funcional.

Por equipo se

exponen los

avances de la

tercera parte del

proyecto final.

Duración 40 min

El facilitador

aprueba los

avances y

propone mejoras

al proyecto.

Duración 40 min

En equipos se

planifica el cuarto

avance.

Duración: 40 min.

El estudiante

trabaja en el

cuarto avance del

proyecto de

integración

cliente-servidor

final.

Tema propuesto

para la aplicación

final.

Avance de la

aplicación final.

7%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 47: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 12

Fecha:17 de

Junio. jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Implementación

de una

aplicación WEB

cliente-servidor

funcional.

Por equipo se

exponen los

avances de la

cuarta parte del

proyecto final.

Duración 40 min

El facilitador

aprueba los

avances y propone

mejoras al

proyecto.

Duración 40 min

En equipos se

planifica el quinto

avance.

Duración: 40 min.

El estudiante

trabaja en el

quinto avance

del proyecto

de integración

cliente-servidor

final.

Tema propuesto

para la aplicación

final.

Avance de la

aplicación

final.

7%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for Modern

Web Applications: Methodologies

and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability Engineering

for Designing the Web

Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos; Panagiota

Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 48: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 13

Fecha

19 de Junio

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Implementación

de una

aplicación WEB

cliente-servidor

funcional.

Por equipo se

exponen los avances

de la quinta parte del

proyecto final.

Duración 40 min

El facilitador aprueba

los avances y

propone mejoras al

proyecto.

Duración 40 min

En equipos se

planifica el cuarto

avance.

Duración: 40 min.

El estudiante

trabaja en la

presentación

final del

proyecto de

integración

cliente-

servidor.

Tema

propuesto para

la aplicación

final.

Avance de la

aplicación final.

7%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for Modern

Web Applications: Methodologies

and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability Engineering

for Designing the Web

Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos; Panagiota

Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 49: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 14

Fecha

24 de Junio

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Implementación

de una

aplicación WEB

cliente-servidor

funcional.

Por equipos se expone

el proyecto final

completo de la

aplicación WEB.

Se realiza una ronda de

preguntas y respuestas

a cerca de la operación

de la aplicación y sus

posibles mejoras.

En grupo se da una

opinión del rendimiento

de la aplicación.

El estudiante

trabaja en la

presentación

final del

proyecto de

integración

cliente-servidor.

Evaluación de

la aplicación

final.

Aplicación final.

7%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 50: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 15

Fecha

26 de Junio

jueves

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de aprendizaje

Actividades con el

docente (tiempo)

Actividades de

aprendizaje

independiente

(tiempo)

Criterios

(Aprendizajes

esperados)

Evidencias Ponderación

Implementación

de una

aplicación WEB

cliente-servidor

funcional.

Por equipos se

expone el proyecto

final completo de la

aplicación WEB.

Se realiza una ronda

de preguntas y

respuestas a cerca de

la operación de la

aplicación y sus

posibles mejoras.

En grupo se da una

opinión del

rendimiento de la

aplicación.

El estudiante

trabaja en la

presentación

final del

proyecto de

integración

cliente-servidor.

Evaluación de

la aplicación

final.

Aplicación final.

7%

Proyector, PC. Conexión a

internet.

Software Engineering for

Modern Web Applications:

Methodologies and

Technologies. Daniel M.

Brandon. IGI Global.

Integrating Usability

Engineering for Designing the

Web Experience:

Methodologies and Principles.

Tasos Spiliotopoulos;

Panagiota Papadopoulou;

Drakoulis Martakos; Georgios

Kouroupetroglou. IGI Global

Tiempo 2 horas

Tiempo 45 min

Page 51: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS RADD

1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Clave de la Unidad de Aprendizaje Definido por la Dirección de Administración Escolar y

Certificación de Competencias

Colegio (s) CIENCIAS Y TECNOLOGÍA

Unidad Académica INGENIERIA

Programa educativo INGENIERO EN COMPUTACIÓN

Área de conocimiento de la Unidad de Aprendizaje

dentro del Programa Educativo

PROGRAMACIÓN E INGENIERÍA DE SOFTWARE

Modalidad Presencial Semipresencial A distancia

Etapa de Formación4 EFI EFP-NFBAD E FP-NFPE

EIyV

Periodo Anual Semestral Trimestral

Tipo Obligatoria Optativa Electiva

Unidad(es) de Aprendizaje antecedente(s) ANÁLISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS, BASE DE DATOS II

Competencias genéricas previas requeridas5

Analiza, Identifica información referente a un tópico específico, para

proponer soluciones a problemas específicos.

Aprende y se actualiza de manera autónoma y permanente para la

generación de nuevo conocimiento. Número de créditos: 7

Número de horas

Hrs de trabajo del

estudiante bajo la

conducción del

académico

Hrs trabajo del estudiante de

forma independiente Total de hrs.

Por semana 7 2 7

Por semestre 80 32 112

4EFI: Etapa de Formación Institucional; EFP-NFBAD: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional por Área

Disciplinar; EFP-NFPE: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional Específica; EIyV: Etapa de Integración y Vinculación.

5 Competencias que se espera que el estudiante domine para que pueda desarrollar con éxito la unidad de aprendizaje

Page 52: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

2. Contribución de la unidad de aprendizaje al perfil de egreso

Proporciona los elementos necesarios para que el estudiante analice, diseñe, e implemente soluciones

informáticas a problemas que requieran el desarrollo de aplicaciones rápidas.

3. Competencia de la unidad de aprendizaje

Utiliza herramientas RAD para la solución informática a problemas reales, en el entorno social con

sentido de responsabilidad y ética.

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

1 Comprende la metodología de desarrollo

RADD

Identifica problemas en los que se aplica

el desarrollo RADD Respeto, colaboración,

solidaridad, trabajo en equipo

Normas éticas y sociales 2. comprende la información implicada. Interrelaciona la información requerida

del análisis con la metodología de

desarrollo RADD.

1. Conocer el uso de las herramienta

RADD

Aplica la metodología RADD con la

información interrelacionada del análisis

y los transforma al software de

desarrollo de herramientas RADD.

2. Orientaciones pedagógico-didácticas

4.1 Orientaciones pedagógicas

Con fundamento en las orientaciones y principios pedagógicos del Modelo educativo de la

Universidad Autónoma de Guerrero, el proceso educativo y el desarrollo de competencias de los universitarios,

debe gestarse a partir de una educación integral, centrada en el estudiante y en el aprendizaje, flexible,

competente, pertinente, innovadora y socialmente comprometida.

El docente facilitador de aprendizajes significativos para desarrollar competencias.

El profesor debe desempeñarse como facilitador de aprendizajes significativos para la construcción de

competencias y para promover en los estudiantes el desarrollo del pensamiento crítico, de las habilidades y los

valores que les permitan actuar con congruencia con el contexto.

Page 53: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

El estudiante es autogestivo y proactivo.

El estudiante tiene la responsabilidad de desempeñar un papel autogestivo y proactivo para el aprendizaje y

desarrollo de sus competencias. Para ello debe cultivar los tres saberes: el saber ser, el saber conocer y el saber

hacer en diversos contextos de actuación, con sentido ético, sustentabilidad, perspectiva crítica y con respeto.

4.2.-Orientaciones didácticas

En congruencia con lo expuesto,las orientaciones y estrategias didácticas para implementar el aprendizaje,

el desarrollo y la evaluación de competencias de esta unidad de aprendizaje, deben operarse por parte del

docente y del estudiante de manera articulada, como actividades concatenadas. Es decir, que las actividades de

formación que el estudiante realice con el profesor y las que ejecute de manera independiente, integren los tres

saberes que distinguen a las competencias, para que trasciendan del contexto educativo al contexto profesional y

laboral con sentido ético.

Actividades de aprendizaje y evaluación de competencias

Las actividades de aprendizaje, desarrollo y evaluación de competencias se realizarán con base en la

metodología centrada en el estudiante y en el aprendizaje, no en la enseñanza. Se generarán ambientes de

aprendizaje –presencial o virtual; grupal e individual- que propicien el desarrollo y la capacidad investigativa

de los integrantes.

Realización de ejercicios de aprendizaje y evaluación: presentación sistemática y argumentada ante el grupo de

las evidencias definidas en las secuencias didácticas (ensayos, mapas conceptuales, cognitivos o mentales y el

portafolio para la valoración crítica grupal e individual).

Es indispensable implementar procesos de autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación (juicio del

facilitador). También la evaluación diagnóstica y formativa.

Sin perder de vista la relación entre evaluación, acreditación y calificación, el nivel de dominio alcanzado en

la formación de la competencia de la unidad de aprendizaje se expresará en una calificación numérica. La

calificación deberá ser entendida como la expresión sintética de la evaluación y del nivel de desarrollo de la

competencia de la unidad de aprendizaje.

3. Secuencias didácticas.

A continuación, se presenta la síntesis de las 2 secuencias didácticas que conforman el programa:

Elemento de competencia Sesiones Horas con el

facilitador

Horas

independientes

Total de

horas

Identifica problemas en los que se aplica el

desarrollo RADD 12 24 10 34

Interrelaciona la información requerida del

análisis con la metodología de desarrollo

RADD. 13 26 12 38

Page 54: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Aplica la metodología RADD con la

información interrelacionada del análisis y

los transforma al software de desarrollo de

herramientas RADD. 15 30 10 40

Total 40 80 32 112

6. Recursos de aprendizaje

http://www.genexus.com/

Martin, James (1990). MacMillan Publishing Co..ed. Rapid Application Development.

Maurer and S. Martel. (2002). "Extreme Programming: Rapid Development for Web-Based

Applications". IEEE Internet Computing, 6(1) Enero/Febrero 2002.

7. Perfil y competencia del docente.

7.1 Perfil

Maestría en Computación o área afín

Preferentemente certificado en algún área de base de datos

7.2 Competencias docentes

o Organiza su formación continua a lo largo de su trayectoria profesional.

o Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo.

o Planifica los procesos de facilitación del aprendizaje atendiendo al enfoque por

competencias, y ubica esos procesos en los contextos disciplinares, curriculares y

sociales amplios.

o Lleva a la práctica procesos de aprendizaje de manera efectiva, creativa, innovadora y

adecuada a su contexto institucional.

o Evalúa los procesos de aprendizaje con un enfoque formativo.

o Construye ambientes que propician el aprendizaje autónomo y colaborativo.

o Contribuye a la generación de un ambiente que facilita el desarrollo sano e integral de los

estudiantes.

o Participa en los proyectos de mejora continua de su escuela y apoya la gestión

institucional.

o Comunica eficazmente las ideas.

o Incorpora los avances tecnológicos a su quehacer y maneja didácticamente las

tecnologías de la información y la comunicación.

8.-Criterios de evaluación de las competencias del docente

Se propone aplicar el formato institucional de evaluación del desempeño docente.

Page 55: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

METODOLOGÍA DE DESARROLLO RADD

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad Programática

Duración de la sesión

Núm. sesiones

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS RADD

2 horas

12

Valentín Álvarez Hilario

24

10

34

1 de 3

Problema significativo del contexto

Conoce metodologías para desarrollo de Software.

Competencia de Unidad Programática

Utiliza herramientas RAD para la solución informática a problemas reales, en el entorno social con sentido de responsabilidad y ética.

Elementos de la competencia Conocimientos

Habilidades

Actitudes y valores

Comprende la metodología de desarrollo RADD Identifica problemas en los que se aplica el desarrollo RADD Respeto, colaboración, solidaridad,

trabajo en equipo

Eje integrador: Metodología de desarrollo RADD

Page 56: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes esperados

Evidencias Ponder

ación

1

FECHA

Encuadre

Presentación de los participantes:

Facilitador y estudiantes. (30 min)

El docente realiza una evaluación

diagnóstica de los antecedentes

requeridos.(30 min)

Presentación de los puntos generales

de la unidad de aprendizaje

planteados en el programa y las

Secuencias Didácticas

(30 min)

Se realiza una plenaria sobre los

acuerdos y las reglas de trabajo

para el desarrollo del curso de

Dinámica. Se resumen, anotan en el

pizarrón y en las notas de los

estudiantes (30 min).

Los estudiantes leen el

programa y actividades

descritas en las

Secuencias Didácticas

proporcionadas. (60

MIN)

Resumen grupal de

acuerdos.

Programa y

Secuencias

Didácticas de la

unidad.

Page 57: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

2

FECHA

Metodología de

desarrollo RADD

Con participación de los estudiantes,

se esquematiza en el pizarrón las

competencias y conocimientos a

desarrollar durante la unidad de

aprendizaje (50 min).

El facilitador realiza preguntas y

aclara las dudas, ampliando la

información del tema. (30 min)

Se organizan equipos de trabajo y

de estudio, los estudiantes realizan

una lluvia de ideas respecto a que es

RAD. (40 min)

Los estudiantes

efectúan una

investigación sobre

cuáles son las etapas de

RAD, presentado

reporte de investigación

en un mínimo de tres

cuartillas. (60 MIN)

Identifica, analiza RAD y las etapas que lo integran.

Reporte de investigación.

10%

Internet.

Page 58: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

3

FECHA

Metodología de

desarrollo RADD

Con aportación de los estudiantes

en el aula y anotaciones en mano, se

discute en plenaria la etapas de la

metodología RAD, anotando las

dudas en el pizarrón (30 min).

El docente aclara las dudas. (60

min).

En equipo se realiza un organizador

gráfico con las necesidades para

desarrollar metodología RAD. (30

min).

En equipo investigan

los siguientes

conceptos: equipos

hibridos, herramientas

especializadas,

timeboxing, prototipos

iterativos y

evolucionarios. (60

MIN)

Identifica magnitudes físicas. Ordena información y redacta una síntesis..

Organizador gráfico.

Reporte de conceptos

investigados

5%

5%

Maurer and S.

Martel. (2002).

"Extreme

Programming:

Rapid Development

for Web-Based

Applications".

IEEE Internet

Computing, 6(1)

Enero/Febrero

2002.

Page 59: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes esperados Evidencias Ponder

ación

4

FECHA

Metodología de

desarrollo RADD

En el aula, con participación activa

de los estudiantes analizan los

conceptos investigados. (40 min)

El instructor explica brevemente las

herramientas especializadas:

Desarrollo visual, creación de

prototipos falsos, creación de

prototipos funcionales, múltiples

lenguajes, calendario grupal,

herramientas colaborativas y de

trabajo, componentes reusables,

interfaces estándares. (60 min).

En equipo, los estudiantes preparan

exposición amplia sobre una de las

herramientas especializadas. (20

min).

En equipo se concluye

la presentación (30

min).

Identifica herramientas especializadas.

Presentación de exposición

10%

Bibliografía

Page 60: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos

Actividades con el docente

Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes Esperados

Evidencias

Ponder

ación

5

FECHA

Metodología de

desarrollo RADD

Los estudiantes desarrollan sus

exposiciones. (60 min)

El docente presenta exposición

sobre los modelos de desarrollo de

aplicaciones: modelado de gestión,

modelado de datos, modelado de

proceso, generación de aplicaciones

y pruebas de entrega.(60 min)

En equipo se investigan

ejemplos de los

modelos de desarrollo

de aplicaciones y

desarrollan una

presentación grupal.(60

MIN)

Conoce los modelos de desarrollo de aplicaciones.

Resumen de investigacion.

10%

Bibliografía.

Page 61: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes Esperados

Evidencias Ponder

ación

6

FECHA

Metodología de

desarrollo RADD

Los estudiantes exponen su

información sobre modelado de

gestión. (60 min).

El instructor ejemplifica otras

formas de utilizar el modelado de

gestión y aclara dudas (20 min).

Se realiza un taller personal del

tema con la realización del

modelado de gestión. (40 min).

Los estudiantes

concluyen el taller

personal (30 min).

Plantea y resuelve utilizando modelado de gestión.

Taller del tema.

10%

Bibliografía

Page 62: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

7

FECHA

Metodología de

desarrollo RADD

Los estudiantes exponen su

información sobre modelado de

datos. (60 min).

El instructor ejemplifica otras

formas de utilizar el modelado de

datos y aclara dudas (20 min).

Se realiza un taller personal del

tema con la realización del

modelado de datos. (40 min).

Los estudiantes

concluyen el taller

personal (30 min).

Plantea y resuelve utilizando modelado de datos

Taller del tema.

10%

Bibliografía

Page 63: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

8

FECHA

Metodología de

desarrollo RADD

Los estudiantes exponen su

información sobre modelado de

proceso. (60 min).

El instructor ejemplifica otras

formas de utilizar el modelado de

proceso y aclara dudas (20 min).

Se realiza un taller personal del

tema con la realización del

modelado de proceso. (40 min).

Los estudiantes

concluyen el taller

personal (30 min).

Plantea y resuelve utilizando modelado de proceso

Taller del tema.

10%

Bibliografía

Page 64: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

9

FECHA

Metodología de

desarrollo RADD

Los estudiantes exponen su

información sobre generación de

aplicaciones. (60 min).

El instructor ejemplifica otras

formas de utilizar generación de

aplicaciones y aclara dudas (20

min).

Se realiza un taller personal del

tema con la realización de la

generación de aplicaciones. (40

min).

Los estudiantes

concluyen el taller

personal (30 min).

Plantea y resuelve utilizando generación de aplicaciones

Taller del tema.

10%

Bibliografía

Page 65: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

10

FECHA

Metodología de

desarrollo RADD

Los estudiantes exponen su

información sobre pruebas de

entrega. (60 min).

El instructor ejemplifica otras

formas de utilizar pruebas de

entrega y aclara dudas (20 min).

Se realiza un taller personal del

tema con la realización de la

pruebas de entrega. (40 min).

Los estudiantes

concluyen el taller

personal (30 min).

Plantea y resuelve utilizando pruebas de entrega

Taller del tema.

10%

Bibliografía

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

11

FECHA

Metodología de

desarrollo RADD

El docente hace un resumen general

del eje y aclara dudas (60 min)

De forma personal, cada estudiante

contesta un cuestionario sobre el eje.

(60 min)

Analiza resultados del

eje.

(60 min)

Cuestionario individual.

Notas y evidencias.

Page 66: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

12

FECHA

Metodología de

desarrollo RADD

Los estudiantes analizan los

resultados obtenidos y externan sus

dudas, anotándose en el pizarrón

para su análisis. (30 min)

El docente aclara dudas y pide a

cada estudiante que realice una

coevaluación del trabajo

desempeñado por los miembros de

su equipo durante el desarrollo del

eje. (60 min)

De forma personal, cada estudiante

entrega una papeleta con el

resultado de su autoevaluación. (30

min)

Integra individualmente

portafolio de

evidencias.

Realiza un ensayo

individual sobre la

metodología de

desarrollo RADD

(120 min)

Valora sus resultados.

Papeleta de evaluación.

10%

Notas y evidencias.

Tiempo 24 horas

Tiempo: 10 horas

100%

Page 67: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

INFORMACIÓN PARA DESARROLLO RADD

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad Programática

Duración de la sesión

Núm. sesiones

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS RADD

2 horas

13

Valentín Álvarez Hilario

26

12

38

2 de 3

Problema significativo del contexto

Identificar y determinarla información necesaria para aplicar metodología RADD.

Competencia de Unidad Programática

Utiliza herramientas RAD para la solución informática a problemas reales, en el entorno social con sentido de responsabilidad y ética.

Elementos de la competencia Conocimientos

Habilidades

Actitudes y valores

Comprende la información implicada. Interrelaciona la información requerida del análisis con la

Información para desarrollo RADD.

Respeto, colaboración, solidaridad,

trabajo en equipo

Eje integrador: Información para desarrollo RADD

Page 68: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes esperados

Evidencias Ponder

ación

1

FECHA

Información para

desarrollo RADD

El docente realiza una presentación sobre algunas de las plataformas más conocidas son Visual Studio, Lazarus, Gambas, Delphi, Foxpro, Anjuta, GameMaker, Velneo o Clarion. (120 min)

El estudiante en equipos

selecciona una

plataforma sobre la que

realizaran una

exposición

(60 min.)

Conoce las plataformas mas utilizadas.

Internet

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

2

FECHA

Información para

desarrollo RADD

Exposición del equipo de trabajo

respecto de las plataforma Visual

Studio . (60 min)

El facilitador expone datos

adicionales a la información de los

estudiantes, presenta las

herramientas, realiza preguntas y

aclara las dudas, ampliando la

información del tema. (60 min)

Los estudiantes

efectúan de manera

autónoma la

exploración de la

plataforma, y realiza

una ficha de comentario

respecto a la plataforma

(60 MIN)

Identifica, analizalas herramientas de la plataforma Visual Studio.

Ficha de comentario.

10%

Internet.

Page 69: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

3

FECHA

Información para

desarrollo RADD

Exposición del equipo de trabajo

respecto de las plataforma

Lazarus .(60 min)

El facilitador expone datos

adicionales a la información de los

estudiantes, presenta las

herramientas, realiza preguntas y

aclara las dudas, ampliando la

información del tema. (60 min)

Los estudiantes

efectúan de manera

autónoma la

exploración de la

plataforma, y realiza

una ficha de comentario

respecto a la plataforma

(60 MIN)

Identifica, analiza las herramientas de la plataforma Lazarus.

Ficha de comentario.

10%

Internet.

Page 70: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes esperados Evidencias Ponder

ación

4

FECHA

Información para

desarrollo RADD

Exposición del equipo de trabajo

respecto de las plataforma Gambas.

(60 min)

El facilitador expone datos

adicionales a la información de los

estudiantes, presenta las

herramientas, realiza preguntas y

aclara las dudas, ampliando la

información del tema. (60 min)

Los estudiantes

efectúan de manera

autónoma la

exploración de la

plataforma, y realiza

una ficha de comentario

respecto a la plataforma

(60 MIN)

Identifica, analiza las herramientas de la plataforma Gambas.

Ficha de comentario.

10%

Internet.

Page 71: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos

Actividades con el docente

Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes Esperados

Evidencias

Ponder

ación

5

FECHA

Información para

desarrollo RADD

Exposición del equipo de trabajo

respecto de las plataforma Delphi.

(60 min)

El facilitador expone datos

adicionales a la información de los

estudiantes, presenta las

herramientas, realiza preguntas y

aclara las dudas, ampliando la

información del tema. (60 min)

Los estudiantes

efectúan de manera

autónoma la

exploración de la

plataforma, y realiza

una ficha de comentario

respecto a la plataforma

(60 MIN)

Identifica, analiza las herramientas de la plataforma Delphi.

Ficha de comentario.

10%

Internet.

Page 72: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes Esperados

Evidencias Ponder

ación

6

FECHA

Información para

desarrollo RADD

Exposición del equipo de trabajo

respecto de las plataformaFoxpro.

(60 min)

El facilitador expone datos

adicionales a la información de los

estudiantes, presenta las

herramientas, realiza preguntas y

aclara las dudas, ampliando la

información del tema. (60 min)

Los estudiantes

efectúan de manera

autónoma la

exploración de la

plataforma, y realiza

una ficha de comentario

respecto a la plataforma

(60 MIN)

Identifica, analiza las herramientas de la plataforma Foxpro.

Ficha de comentario.

10%

Internet.

Page 73: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

7

FECHA

Información para

desarrollo RADD

Exposición del equipo de trabajo

respecto de la plataforma Anjuta.

(60 min)

El facilitador expone datos

adicionales a la información de los

estudiantes, presenta las

herramientas, realiza preguntas y

aclara las dudas, ampliando la

información del tema. (60 min)

Los estudiantes

efectúan de manera

autónoma la

exploración de la

plataforma, y realiza

una ficha de comentario

respecto a la plataforma

(60 MIN)

Identifica, analiza las herramientas de la plataforma Anjuta.

Ficha de comentario.

10%

Internet.

Page 74: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

8

FECHA

Información para

desarrollo RADD

Exposición del equipo de trabajo

respecto de la plataforma

GameMaker. (60 min)

El facilitador expone datos

adicionales a la información de los

estudiantes, presenta las

herramientas, realiza preguntas y

aclara las dudas, ampliando la

información del tema. (60 min)

Los estudiantes

efectúan de manera

autónoma la

exploración de la

plataforma, y realiza

una ficha de comentario

respecto a la plataforma

(60 MIN)

Identifica, analiza las herramientas de la plataforma GameMaker.

Ficha de comentario.

10%

Internet.

Page 75: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

9

FECHA

Información para

desarrollo RADD

Exposición del equipo de trabajo

respecto de la plataforma Velneo.

(60 min)

El facilitador expone datos

adicionales a la información de los

estudiantes, presenta las

herramientas, realiza preguntas y

aclara las dudas, ampliando la

información del tema. (60 min)

Los estudiantes

efectúan de manera

autónoma la

exploración de la

plataforma, y realiza

una ficha de comentario

respecto a la plataforma

(60 MIN)

Identifica, analiza las herramientas de la plataforma Velneo

Ficha de comentario.

10%

Internet.

Page 76: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

10

FECHA

Información para

desarrollo RADD

Exposición del equipo de trabajo

respecto de la plataforma Clarion.

(60 min)

El facilitador expone datos

adicionales a la información de los

estudiantes, presenta las

herramientas, realiza preguntas y

aclara las dudas, ampliando la

información del tema. (60 min)

Los estudiantes

efectúan de manera

autónoma la

exploración de la

plataforma, y realiza

una ficha de comentario

respecto a la plataforma

(60 MIN)

Identifica, analiza las

herramientas de la plataforma Clarion

Ficha de comentario.

10%

Internet.

Page 77: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

11

FECHA

Información para

desarrollo RADD

El docente se reúne con cada

estudiante para ir seleccionando una

plataforma con la cual desarrollara

un proyecto. (120 min)

Reúne elementos para

la selección de su

proyecto.

(60 min)

Cuestionario individual.

Notas y evidencias.

Page 78: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

12

FECHA

Información para

desarrollo RADD

El docente hace un resumen general

del eje y aclara dudas (60 min)

De forma personal, cada estudiante

contesta un cuestionario sobre el eje.

(60 min)

Reúne elementos para

la selección de su

proyecto.

(60 min)

Notas y evidencias.

Page 79: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

13

FECHA

Información para

desarrollo RADD

Los estudiantes analizan los

resultados obtenidos y externan sus

dudas, anotándose en el pizarrón

para su análisis. (30 min)

El docente aclara dudas y pide a

cada estudiante que realice una

coevaluación del trabajo

desempeñado por los miembros de

su equipo durante el desarrollo del

eje. (60 min)

De forma personal, cada estudiante

entrega una papeleta con el

resultado de su autoevaluación. (30

min)

Integra individualmente

portafolio de

evidencias.

Realiza un ensayo

individual sobre la

Información para

desarrollo RADD

(120 min)

Valora sus resultados.

Papeleta de evaluación.

10%

Notas y evidencias.

Tiempo 26 horas

Tiempo: 12 horas

100%

Page 80: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

DISEÑO DE SOFTWARE RADD

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad Programática

Duración de la sesión

Núm. sesiones

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

APLICACIÓN DE HERRAMIENTAS RADD

2 horas

15

Valentín Álvarez Hilario

30

10

40

3 de 3

Problema significativo del contexto

Diseña software con RADD.

Competencia de Unidad Programática

Utiliza herramientas RADD para la solución informática a problemas reales, en el entorno social con sentido de responsabilidad y ética.

Elementos de la competencia Conocimientos

Habilidades

Actitudes y valores

Conocer el uso de las herramienta RADD Aplica la metodología RADD con la información interrelacionada

del análisis y los transforma al software de desarrollo de

herramientas RADD.

Respeto, colaboración, solidaridad,

trabajo en equipo

Eje integrador: Diseño de software RADD

Page 81: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes esperados

Evidencias Ponder

ación

1

FECHA

Diseño de

software RADD

De manera individual se desarrolla

un proyecto de desarrollo de

software, aplicando la metodología

RADD, analizada en las sesiones

anteriores, el docente dará asesoría

individualizada durante las

siguientes sesiones a fin de

completar el diseño.

(120 min)

Continuar con el

desarrollo del proyecto

(40 min).

Notas y evidencias

Page 82: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

2

FECHA

Diseño de

software RADD

De manera individual se desarrolla

un proyecto de desarrollo de

software, aplicando la metodología

RADD, analizada en las sesiones

anteriores, el docente dará asesoría

individualizada durante las

siguientes sesiones a fin de

completar el diseño.

(120 min)

Continuar con el

desarrollo del proyecto

(40 min).

Notas y evidencias

Page 83: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

3

FECHA

Diseño de

software RADD

De manera individual se desarrolla

un proyecto de desarrollo de

software, aplicando la metodología

RADD, analizada en las sesiones

anteriores, el docente dará asesoría

individualizada durante las

siguientes sesiones a fin de

completar el diseño.

(120 min)

Continuar con el

desarrollo del proyecto

(40 min).

Notas y evidencias

Page 84: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes esperados Evidencias Ponder

ación

4

FECHA

Diseño de

software RADD

De manera individual se desarrolla

un proyecto de desarrollo de

software, aplicando la metodología

RADD, analizada en las sesiones

anteriores, el docente dará asesoría

individualizada durante las

siguientes sesiones a fin de

completar el diseño.

(120 min)

Continuar con el

desarrollo del proyecto

(40 min).

Notas y evidencias

Page 85: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos

Actividades con el docente

Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes Esperados

Evidencias

Ponder

ación

5

FECHA

Diseño de

software RADD

De manera individual se desarrolla

un proyecto de desarrollo de

software, aplicando la metodología

RADD, analizada en las sesiones

anteriores, el docente dará asesoría

individualizada durante las

siguientes sesiones a fin de

completar el diseño.

(120 min)

Continuar con el

desarrollo del proyecto

(40 min).

Notas y evidencias

Page 86: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes Esperados

Evidencias Ponder

ación

6

FECHA

Diseño de

software RADD

De manera individual se desarrolla

un proyecto de desarrollo de

software, aplicando la metodología

RADD, analizada en las sesiones

anteriores, el docente dará asesoría

individualizada durante las

siguientes sesiones a fin de

completar el diseño.

(120 min)

Continuar con el

desarrollo del proyecto

(40 min).

Notas y evidencias

Page 87: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

7

FECHA

Diseño de

software RADD

De manera individual se desarrolla

un proyecto de desarrollo de

software, aplicando la metodología

RADD, analizada en las sesiones

anteriores, el docente dará asesoría

individualizada durante las

siguientes sesiones a fin de

completar el diseño.

(120 min)

Continuar con el

desarrollo del proyecto

(40 min).

Notas y evidencias

Page 88: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

8

FECHA

Diseño de

software RADD

De manera individual se desarrolla

un proyecto de desarrollo de

software, aplicando la metodología

RADD, analizada en las sesiones

anteriores, el docente dará asesoría

individualizada durante las

siguientes sesiones a fin de

completar el diseño.

(120 min)

Continuar con el

desarrollo del proyecto

(40 min).

Notas y evidencias

Page 89: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

9

FECHA

Diseño de

software RADD

De manera individual se desarrolla

un proyecto de desarrollo de

software, aplicando la metodología

RADD, analizada en las sesiones

anteriores, el docente dará asesoría

individualizada durante las

siguientes sesiones a fin de

completar el diseño.

(120 min)

Continuar con el

desarrollo del proyecto

(40 min).

Notas y evidencias

Page 90: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

10

FECHA

Diseño de

software RADD

De manera individual se desarrolla

un proyecto de desarrollo de

software, aplicando la metodología

RADD, analizada en las sesiones

anteriores, el docente dará asesoría

individualizada durante las

siguientes sesiones a fin de

completar el diseño.

(120 min)

Continuar con el

desarrollo del proyecto

(40 min).

Notas y evidencias

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

11

FECHA

Diseño de

software RADD

De manera individual se desarrolla

un proyecto de desarrollo de

software, aplicando la metodología

RADD, analizada en las sesiones

anteriores, el docente dará asesoría

individualizada durante las

siguientes sesiones a fin de

completar el diseño.

(120 min)

Continuar con el

desarrollo del proyecto

(40 min).

Notas y evidencias

Page 91: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

12

FECHA

Diseño de

software RADD

De manera individual se desarrolla

un proyecto de desarrollo de

software, aplicando la metodología

RADD, analizada en las sesiones

anteriores, el docente dará asesoría

individualizada durante las

siguientes sesiones a fin de

completar el diseño.

(120 min)

Continuar con el

desarrollo del proyecto

(40 min).

Notas y evidencias

Page 92: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

13

FECHA

Diseño de

software RADD

De manera individual se desarrolla

un proyecto de desarrollo de

software, aplicando la metodología

RADD, analizada en las sesiones

anteriores, el docente dará asesoría

individualizada durante las

siguientes sesiones a fin de

completar el diseño.

(120 min)

Continuar con el

desarrollo del proyecto

(40 min).

Notas y evidencias

Page 93: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

14

FECHA

Diseño de

software RADD

El docente hace un resumen general

del eje y aclara dudas (60 min)

De forma personal, cada estudiante

contesta un cuestionario sobre el eje.

(60 min)

Analiza resultados del

eje.

(60 min)

Integra proyecto de

software.

(120 min)

Cuestionario individual.

Notas y evidencias.

Page 94: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

15

FECHA

Diseño de

software RADD

Los estudiantes presentan proyectos

de software, analizan los resultados

obtenidos y externan sus opiniones

respecto al trabajo de sus

compañeros, anotándose en el

pizarrón para su análisis. (90 min)

De forma personal, cada estudiante

entrega una papeleta con el

resultado de su autoevaluación. (30

min)

Valora sus resultados.

Proyecto de software

Papeleta de evaluación.

90%

10%

Notas y evidencias.

Tiempo 30 horas

Tiempo: 10 horas

100%

Page 95: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

SISTEMAS DISTRIBUIDOS

1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Clave de la Unidad de Aprendizaje

Colegio (s) CIENCIAS Y TECNOLOGÍA

Unidad Académica INGENIERÍA

Programa educativo INGENIERO EN COMPUTACIÓN

Área de conocimiento de la Unidad de Aprendizaje

dentro del Programa Educativo

Orientación en sistemas e informática educativa

Modalidad Presencial _ Semipresencial

A distancia

Etapa de Formación6 EFI EFP-NFBAD EFP-NFPE _

EIyV

Periodo Anual_____ Semestral _ Trimestral _

Tipo Obligatoria Optativa _ Electiva___

Unidad(es) de Aprendizaje antecedente(s) Sistemas operativos II

Programación avanzada

Competencias genéricas previas requeridas7

Utiliza las tecnologías de la Información y comunicaciones en

su nivel básico, como herramientas para sus actividades

académicas

Analiza e Identifica información referente a un tópico específico,

para proponer soluciones a problemas específicos.

Aprende y se actualiza de manera autónoma y permanente para

la generación de nuevos conocimientos.

Colabora y participa de manera colaborativa para enriquecer

las tareas y trabajos de su actividad académica. Número de créditos: 7

6 EFI: Etapa de Formación Institucional; EFP-NFBAD: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional por

Área Disciplinar; EFP-NFPE: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional Específica; EIyV: Etapa de Integración y Vinculación.

7 Competencias que se espera que el estudiante domine para que pueda desarrollar con éxito la unidad de aprendizaje

Page 96: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Número de horas

Hrs de trabajo del

estudiante bajo la

conducción del

académico

Hrs trabajo del estudiante

de forma independiente Total de hrs.

Por semana 5 2 7

Por semestre 80 32 112

2. Contribución de la unidad de aprendizaje al perfil de egreso

Proporciona los conocimientos y habilidades para desarrollar, implementar y administrar, sistemas

distribuidos que cumplan con los estándares de calidad, con el fin de apoyar la automatización de procesos

organizacionales y ayudar a la correcta toma de decisiones.

3. Competencias de la unidad de aprendizaje

Crea sistemas distribuidos computacionales para apoyar la ejecución continua de las operaciones de una

organización, y apoyar el uso óptimo de sus recursos computacionales, e incidir en su desarrollo de manera

colaborativa profesional y responsable.

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Comprende la arquitectura

fundamental, y los mecanismos

funcionales y de comunicación, de

los sistemas distribuidos en

general.

Comprende la arquitectura, y los

mecanismos funcionales y de

comunicación, de los sistemas

basados en objetos distribuidos.

Comprende la arquitectura, y los

mecanismos funcionales y de

comunicación, de los sistemas de

archivos distribuidos.

Comprende la arquitectura, y los

mecanismos funcionales y de

comunicación, de los sistemas

distribuidos basados en la Web.

Comprende la arquitectura, y los

Diseña la arquitectura, las funciones y

los mecanismos de comunicación, del

sistema distribuido requiriéndose en una

organización.

Implementa computacionalmente la

arquitectura, las funciones y los

mecanismos de comunicación, del

sistema basado en objetos distribuidos

requiriéndose en una organización.

Implementa computacionalmente la

arquitectura, las funciones y los

mecanismos de comunicación, del

sistema de archivos distribuidos

requiriéndose en una organización.

Implementa computacionalmente la

arquitectura, las funciones y los

mecanismos de comunicación, del

sistema distribuido basado en la Web

requiriéndose en una organización.

Muestra altos niveles de

honestidad, responsabilidad,

iniciativa y puntualidad

Page 97: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

mecanismos funcionales y de

comunicación, de los sistemas

distribuidos basados en

coordinación.

Implementa computacionalmente la

arquitectura, las funciones y los

mecanismos de comunicación, del

sistema distribuido basado en

coordinación requiriéndose en una

organización.

4. Orientaciones pedagógico-didácticas

4.1 Orientaciones pedagógicas

Con fundamento en las orientaciones y principios pedagógicos del Modelo educativo de la Universidad

Autónoma de Guerrero, el proceso educativo y el desarrollo de competencias de los universitarios, debe

gestarse a partir de una educación integral, centrada en el estudiante y en el aprendizaje, flexible, competente,

pertinente, innovadora y socialmente comprometida.

El docente facilitador de aprendizajes significativos para desarrollar competencias.

El profesor debe desempeñarse como facilitador de aprendizajes significativos para la construcción de

competencias y para promover en los estudiantes el desarrollo del pensamiento crítico, de las habilidades y los

valores que les permitan actuar con congruencia con el contexto.

El estudiante es autogestivo y proactivo.

El estudiante tiene la responsabilidad de desempeñar un papel autogestivo y proactivo para el aprendizaje y

desarrollo de sus competencias. Para ello debe cultivar los tres saberes: el saber ser, el saber conocer y el saber

hacer en diversos contextos de actuación, con sentido ético, sustentabilidad, perspectiva crítica y con respeto.

4.2.-Orientaciones didácticas

En congruencia con lo expuesto,las orientaciones y estrategias didácticas para implementar el aprendizaje,

el desarrollo y la evaluación de competencias de esta unidad de aprendizaje, deben operarse por parte del

docente y del estudiante de manera articulada, como actividades concatenadas. Es decir, que las actividades de

formación que el estudiante realice con el profesor y las que ejecute de manera independiente, integren los tres

saberes que distinguen a las competencias, para que trasciendan del contexto educativo al contexto profesional y

laboral con sentido ético.

Actividades de aprendizaje y evaluación de competencias

Las actividades de aprendizaje, desarrollo y evaluación de competencias se realizarán con base en la

metodología centrada en el estudiante y en el aprendizaje, no en la enseñanza. Se generarán ambientes de

aprendizaje –presencial o virtual; grupal e individual- que propicien el desarrollo y la capacidad investigativa

de los integrantes.

Page 98: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Realización de ejercicios de aprendizaje y evaluación: presentación sistemática y argumentada ante el grupo de

las evidencias definidas en las secuencias didácticas (ensayos, mapas conceptuales, cognitivos o mentales y el

portafolio para la valoración crítica grupal e individual).

Es indispensable implementar procesos de autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación (juicio del

facilitador). También la evaluación diagnóstica y formativa.

Sin perder de vista la relación entre evaluación, acreditación y calificación, el nivel de dominio alcanzado en

la formación de la competencia de la unidad de aprendizaje se expresará en una calificación numérica. La

calificación deberá ser entendida como la expresión sintética de la evaluación y del nivel de desarrollo de la

competencia de la unidad de aprendizaje.

5. Secuencias didácticas.

A continuación, se presenta la síntesis de las secuencias didácticas que conforman el programa:

Elemento de competencia Sesiones Horas con el

facilitador

Horas

independientes

Total de

horas

Comprende y aplica la arquitectura

fundamental, y los mecanismos

funcionales y de comunicación, de los

sistemas distribuidos en general, para

diseñar con responsabilidad el sistema

distribuido requiriéndose en una

organización.

10 20 8 28

Comprende y aplica la arquitectura, y los

mecanismos funcionales y de

comunicación, de los sistemas basados en

objetos distribuidos, para implementar

con honestidad y responsabilidad el

sistema distribuido requiriéndose en una

organización.

8 15 6 21

Comprende y aplica la arquitectura, y los

mecanismos funcionales y de

comunicación, de los sistemas de

archivos distribuidos, para implementar

con honestidad y responsabilidad el

sistema distribuido requiriéndose en una

organización.

8 15 6 21

Comprende y aplica la arquitectura, y los

mecanismos funcionales y de

comunicación, de los sistemas

distribuidos basados en la Web, para

implementar con honestidad y

responsabilidad el sistema distribuido

requiriéndose en una organización.

8 15 6 21

Comprende la arquitectura, y los

mecanismos funcionales y de

comunicación, de los sistemas

8 15 6 21

Page 99: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

distribuidos basados en coordinación,

para implementar con honestidad y

responsabilidad el sistema distribuido

requiriéndose en una organización.

Total 42 80 32 112

6. Recursos de aprendizaje

Bibliografía

6.1. Tanenbaum, Andrew S; Van, Maarten; Sistemas distribuidos, principios y paradigmas; segunda

edición; ed. Pearson Educación;México; 2008.

6.2. Coulouris, George; Dollimore, Jean; Kindberg, Tim; Sistemas distribuidos, conceptos y diseño;

tercera edición; ed. Pearson Educación; Madrid 2001.

6.3 Jia, Weijia; Zhou, Wanlei; Distributed Network Systems, from concepts to implementation;primera

edición; ed. Springer Science; Boston; 2005.

7. Perfil y competencia del docente.

7.1 Perfil Maestría en Computación o área afín

7.2 Competencias docentes

A. Organiza su formación continua a lo largo de su trayectoria profesional.

B. Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo.

C. Planifica los procesos de facilitación del aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias, y

ubica esos procesos en los contextos disciplinares, curriculares y sociales amplios.

D. Lleva a la práctica procesos de aprendizaje de manera efectiva, creativa, innovadora y adecuada a

su contexto institucional.

E. Evalúa los procesos de aprendizaje con un enfoque formativo.

F. Construye ambientes que propician el aprendizaje autónomo y colaborativo.

G. Contribuye a la generación de un ambiente que facilita el desarrollo sano e integral de los

estudiantes.

H. Participa en los proyectos de mejora continua de su escuela y apoya la gestión institucional.

I. Comunica eficazmente las ideas.

J. Incorpora los avances tecnológicos a su quehacer y maneja didácticamente las tecnologías de la

información y la comunicación.

8.-Criterios de evaluación de las competencias del docente

Se propone aplicar el formato institucional de evaluación del desempeño docente.

Page 100: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Título de la secuencia didáctica: Arquitectura fundamental de los sistemas distribuidos

Identificación de la secuencia didáctica Unidad de aprendizaje Etapa de formación Duración de la secuencia didáctica Número de sesiones Duración de la sesión Docente facilitador Horas de docencia (presenciales y/o virtuales): Horas independiente (aprendizaje autónomo) Total horas Núm. de secuencia didáctica

Sistemas distribuidos EFP-NFPE. 2 al 22 de septiembre de 2014 10 2 horas (una de las tres sesiones de la semana será de 1 hora) L.I. Felipe Luna García 20 8 28 1/5

Problema significativo del contexto ¿Cómo diseña la arquitectura, las funciones y la comunicación, de un sistema distribuido?

Competencia de la unidad de aprendizaje Crea sistemas distribuidos computacionales para apoyar la ejecución continua de las operaciones de una organización, y apoyar el uso óptimo de

sus recursos computacionales, e incidir en su desarrollo de manera profesional, ética y responsable.

Elemento de la competencia Comprende la arquitectura fundamental, los mecanismos funcionales y de comunicación, de los sistemas

distribuidos, aplicando esa comprensión en el diseño del sistema distribuido que permita apoyar la ejecución continua de las operaciones y el uso óptimo de recursos computacionales en una organización, de manera profesional, ética y responsable.

Conocimientos (saber conocer) Habilidades (saber hacer) Actitudes y valores(saber ser)

Comprende la arquitectura fundamental, y los mecanismos funcionales y de comunicación, de los sistemas distribuidos en general.

Diseña la arquitectura, las funciones y los mecanismos de comunicación, del sistema distribuido requiriéndose en una organización.

Realiza el diseño de manera ética y responsable.

Eje integrador Arquitectura de sistemas distribuidos

Page 101: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Fecha

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de Aprendizaje

Con el docente el facilitador (tiempo)

Independiente (tiempo)

Aprendizajes esperados (criterios)

Evidencias Ponderación

Sesión 1

Apertura del curso Presentación del facilitador y los participantes. 15 min Encuadre del curso Presentación del curso y descripción de las características de la competencia objetivo del curso.

Técnica: Conferencia El facilitador a través de la conferencia “Competencia de la unidad de aprendizaje Sistemas distribuidos” describe las características del curso y de la competencia objetivo.

20 min Encuadre del elemento de competencia Descripción de las características de la unidad de competencia objetivo de la secuencia didáctica

Técnica: Conferencia El facilitador a través de la conferencia “Competencia en el diseño del sistema distribuido que permita apoyar la ejecución continua de las operaciones y el uso óptimo de los recursos computacionales en una organización, de manera ética y responsable”, describe las características de la

Comprende los atributos de la competencia objetivo de la unidad de aprendizaje y que habrá lograrse, así como la estructuración de la misma en sus elementos de competencia y que orientarán el proceso formativo de dicha competencia. Comprende los atributos del elemento de competencia objetivo de esta secuencia didáctica y que habrá lograrse, así el proceso formativo que habrá de desarrollarse y que producirá las evidencias del logro de dicha competencia.

Presentación digital “Programa sintético de la unidad de aprendizaje Sistemas distribuidos” Presentación digital “Arquitectura fundamental de los sistemas distribuidos”.

Page 102: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 1

competencia objetivo y las especificaciones de esta secuencia didáctica.

25 min Definición de los sistemas distribuidos y de sus objetivos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva

El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Introducción a los sistemas distribuidos”, y establece una definición personal del término “sistema distribuido”, así como la explicación de cada uno de los objetivos de un sistema distribuido.

30 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las definiciones y explicaciones de los objetivos de los sistemas distribuidos que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas.

Comprende el término “sistema distribuido” y los objetivos de los sistemas distribuidos.

Escrito en papel, de la definición personal del término “sistema distribuido”, y de la explicación de cada uno de los objetivos de los sistemas distribuidos. Presentación digital de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por el grupo constituido.

2% 2%

Documento digital o impreso: “Introducción a los sistemas distribuidos” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 1, Secciones 1.1 y 1.2).

Page 103: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 2

Las definiciones y explicaciones establecidas por el consenso en uno de los grupos, son expuestas por el representante del grupo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

30 min Descripción de arquitecturas de sistemas Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las explicaciones y ejemplos producidas por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas explicaciones y ejemplos, anotando en cada explicación y ejemplo las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Describe el concepto de “arquitectura de

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas explicaciones y ejemplos generados por trabajo grupal.

6%

Presentaciones digitales de las definiciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 104: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 2

El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Arquitectura de sistemas”, y establece su descripción personal del concepto “arquitectura de sistema” y de los tipos de arquitecturas mencionadas en el documento de lectura.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

sistema” y los tipos de arquitecturas.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido.

2% 2%

Documento digital o impreso: “Arquitectura de sistemas” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 2, Secciones 2.1 a 2.3).

Page 105: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3

Descripción de la ejecución de procesos en sistemas distribuidos Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Procesos en sistemas distribuidos”, y establece su descripción y explicación personal de los conceptos “hilo”, “cliente” y “servidor”.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Describe los mecanismos y estrategias para la ejecución de procesos en sistemas distribuidos.

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo grupal. Escrito en papel, de las descripciones y explicaciones que se establecieron individualmente

6% 2%

Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido. Documento digital o impreso: “Procesos en sistemas distribuidos” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 3, Secciones 3.1 a 3.4.2).

Page 106: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3

de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones y, explicaciones producidas por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones y explicaciones, anotando en cada una las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas

Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y , explicaciones que se generaron por trabajo grupal.

2% 6%

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 107: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

Descripción de la comunicación en sistemas distribuidos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Comunicación en sistemas distribuidos”, y establece su descripción y explicación personal del concepto de protocolo y del protocolo RPC, así la explicación de la comunicación orientada a mensajes y de la orientada a flujos.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad de

que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Describe el concepto de “protocolo” y los tipos de comunicación, y explica el protocolo RPC, así como la “comunicación orientada a mensajes” y la “comunicación orientada a flujos”.

Escrito en papel, de los ejemplos, explicaciones y definición, que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones y

2%

Documento digital o impreso: “Comunicación en sistemas distribuidos” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 4, Secciones 4.1 a 4.4).

Page 108: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones y explicaciones producidas por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de las mismas, anotando en cada una las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

explicaciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y explicaciones, que se generaron por trabajo grupal.

2% 6%

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 109: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

Descripción de los mecanismos de identificación y de referencia en sistemas distribuidos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Nombramiento en sistemas distribuidos” y establece su descripción y explicación personal de los mecanismos de nombramiento, identificación y direccionamiento que se describen en el documento de lectura.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas.

Comprende los mecanismos de “nombramiento”, “identificación” y “direccionamiento” utilizándose en la construcción de sistemas distribuidos.

Escrito en papel, de la descripción personal de los mecanismos de nombramiento, identificación y direccionamiento siendo utilizados en sistemas distribuidos. Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido.

2% 2%

Documento digital o impreso: “Nombramiento en sistemas distribuidos” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 5).

Page 110: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5 Sesión 6

Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min Descripción de los mecanismos de sincronización en sistemas distribuidos. Comprensión individual

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y explicaciones, que se generaron por trabajo grupal.

6%

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 111: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Técnica: Lectura reflexiva

El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Sincronización en sistemas distribuidos” y establece su descripción y explicación personal de los mecanismos de sincronización, exclusión mutua, y elección, que se describen en el documento de lectura.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

Comprende los mecanismos de “sincronización de relojes”, “relojes lógicos”, “exclusión mutua” y “algoritmos de elección” utilizándose en la construcción de sistemas distribuidos.

Escrito en papel, de la descripción personal de los mecanismos de nombramiento, identificación y direccionamiento siendo utilizados en sistemas distribuidos.

2% 2%

Documento digital o impreso: “Sincronización en sistemas distribuidos” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 6).

Page 112: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 7

60 min Descripción de los mecanismos de consistencia y replicación en sistemas distribuidos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Consistencia y replicación en sistemas distribuidos” y establece su descripción y explicación personal de los mecanismos de

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Comprende los mecanismos de “consistencia centrada en los datos y centrada en el cliente”, “administración de replicas” y “protocolos

6%

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido. Documento digital o impreso:

Page 113: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

consistencia y administración de replicas que se describen en el documento de lectura.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que

de consistencia” utilizándose en la construcción de sistemas distribuidos.

Escrito en papel, de la descripción personal de los mecanismos de nombramiento, identificación y direccionamiento siendo utilizados en sistemas distribuidos.

2% 2%

“Consistencia y replicación en sistemas distribuidos” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 7).

Page 114: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 8

Descripción de los mecanismos de tolerancia a fallas en sistemas distribuidos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Tolerancia a fallas en sistemas distribuidos” y establece su descripción y explicación personal de los mecanismos de atenuación de un proceso, comunicación confiable, y recuperación, que se describen en el documento de lectura.

60 min Comprensión grupal

se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Comprende el concepto de tolerancia a fallas, y los mecanismos de “atenuación de un proceso”, “comunicación confiable”, y “recuperación”, utilizándose en la construcción de sistemas distribuidos.

Escrito en papel, de la descripción personal de los mecanismos de atenuación de un proceso, comunicación confiable, y recuperación siendo

6% 2%

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 115: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada

utilizados en sistemas distribuidos.

2% 6%

Page 116: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 9

Descripción del concepto de seguridad y de canal seguro en sistemas distribuidos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Seguridad en sistemas distribuidos” y establece su descripción y explicación personal de los conceptos de seguridad y de canal seguro que se describen en el documento de lectura.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y

descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Comprende el concepto de seguridad y de canal seguro en sistemas distribuidos.

Escrito en papel, de la descripción personal de los conceptos “seguridad” y “canal seguro” en sistemas distribuidos.

5%

Page 117: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 10

proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

Descripción de los mecanismos de control de acceso y de administración de la seguridad en sistemas distribuidos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Control de acceso y administración de la seguridad en sistemas distribuidos” y establece su descripción y explicación personal de los mecanismos de control de acceso y administración de la seguridad que se describen en el documento de lectura.

Comprende los mecanismos de “control de acceso”, y “administración de la seguridad” utilizándose en la construcción de sistemas distribuidos.

5%

Page 118: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

Escrito en papel, de la descripción personal de los mecanismos de control de acceso y administración de la seguridad siendo utilizados en sistemas distribuidos.

5% 5%

Tiempo: 10 horas 4 horas 100%

Page 119: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Identificación de la secuencia didáctica Unidad de aprendizaje Etapa de formación Duración de la secuencia didáctica Número de sesiones Duración de la sesión Docente facilitador Horas de docencia (presenciales y/o virtuales): Horas independiente (aprendizaje autónomo) Total horas Núm. de secuencia didáctica

Sistemas distribuidos EFP-NFPE. 23 de septiembre al 8 de octubre de 2014 8 2 horas (una de las tres sesiones de la semana será de 1 hora) L.I. Felipe Luna García 15 6 21 2/5

Problema significativo del contexto ¿Cómo aplica la arquitectura, las funciones y la comunicación, de los sistemas distribuidos basados en objetos?

Competencia de la unidad de aprendizaje Crea sistemas distribuidos computacionales para apoyar la ejecución continua de las operaciones de una organización, y apoyar el uso óptimo de

sus recursos computacionales, e incidir en su desarrollo de manera profesional, ética y responsable.

Elemento de la competencia Comprende y aplica la arquitectura, y los mecanismos funcionales y de comunicación, de los sistemas

basados en objetos distribuidos, para implementar con honestidad y responsabilidad el sistema distribuido requiriéndose en una organización. Conocimientos (saber conocer) Habilidades (saber hacer) Actitudes y valores(saber ser)

Comprende la arquitectura, y los mecanismos funcionales y de comunicación, de los sistemas basados en objetos distribuidos.

Implementa computacionalmente la arquitectura, las funciones y los mecanismos de comunicación, del sistema basado en objetos distribuidos requiriéndose en una organización.

Realiza la implementación de manera ética y responsable.

Eje integrador Implementación de sistemas distribuidos

Page 120: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Fecha

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de Aprendizaje

Con el docente el facilitador (tiempo)

Independiente (tiempo)

Aprendizajes esperados (criterios)

Evidencias Ponderación

Sesión 1

Descripción de la arquitectura de los sistemas basados en objetos distribuidos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Objetos distribuidos, Java Beans y Globe”, y establece su descripción personal del concepto “arquitectura de objetos distribuidos”.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas.

Describe el concepto de “arquitectura de sistemas basados en objetos distribuidos”.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido.

3% 3%

Documento digital o impreso: “Objetos distribuidos, Java Beans y Globe” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 10, Sección 10.1).

Page 121: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 1 Sesión 2

Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min Descripción del servidor de objetos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Describe el concepto de “servidor de objetos”.

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo grupal.

4%

Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido. Documento digital o

Page 122: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 2

El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Procesos”, y establece su descripción personal del concepto “servidor de objetos”.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo

3% 3% 4%

impreso: “Procesos” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 10, Sección 10.2). Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron

Page 123: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3

Descripción de la comunicación en los sistemas basados en objetos distribuidos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Comunicación en sistemas de objetos distribuidos”, y establece su descripción personal del concepto “la comunicación en sistemas de objetos distribuidos”.

60 min

constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Describe el concepto de “comunicación en los sistemas basados en objetos distribuidos”.

grupal. Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente

3%

por cada grupo constituido. Documento digital o impreso: “Comunicación en sistemas de objetos distribuidos” (Sistemas distribuidos,

Page 124: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3

Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas

Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo grupal.

3% 4%

principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 10, Sección 10.3). Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 125: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

Descripción de la asignación de nombres en sistemas de objetos distribuidos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Asignación de nombres en sistemas de objetos distribuidos”, y establece su descripción personal del concepto “asignación de nombres”.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán

descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Describe el concepto de “asignación de nombres en objetos distribuidos”.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente

3%

Documento digital o impreso: “Asignación de nombres” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 10, Sección 10.4).

Page 126: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo grupal.

3% 4%

Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 127: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

Descripción de la sincronización en los sistemas basados en objetos distribuidos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva

El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Sincronización en sistemas de objetos distribuidos”, y establece su descripción personal del concepto “sincronización en sistemas de objetos distribuidos”.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo,

Describe el concepto de “sincronización en sistemas basados en objetos distribuidos”.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido.

5% 5%

Documento digital o impreso: “Sincronización en sistemas de objetos distribuidos” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 10, Sección 10.5).

Page 128: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo grupal.

5%

Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 129: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 6 Sesión 6

Descripción de la consistencia y la replicación en sistemas de objetos distribuidos Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Consistencia y replicación en sistemas de objetos a distribuidos”, y establece su descripción personal del concepto “consistencia y replicación”.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

Describe los conceptos de “consistencia y replicación” en sistemas de objetos distribuidos”.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido.

5% 5%

Documento digital o impreso: “Consistencia y replicación” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 10, Sección 10.6).

Page 130: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 7

Descripción de la tolerancia a fallas en los sistemas basados en objetos distribuidos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Tolerancia a fallas en

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Describe el concepto

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo grupal.

5%

Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 131: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 7

sistemas de objetos distribuidos”, y establece su descripción personal del concepto “tolerancia a fallas en sistemas de objetos distribuidos”.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

de “tolerancia a fallas en sistemas basados en objetos distribuidos”.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido.

8% 7%

Documento digital o impreso: “Tolerancia a fallas en sistemas de objetos distribuidos” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 10, Sección 10.7).

Page 132: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 8

Descripción de la seguridad en sistemas basados en objetos distribuidos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Seguridad en sistemas de objetos distribuidos”, y establece su descripción personal del concepto “seguridad en sistemas de objetos distribuidos”.

60 min

Describe el concepto de “seguridad en sistemas de objetos distribuidos”.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente

15%

Documento digital o impreso: “Seguridad en sistemas de objetos distribuidos” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 10, Sección 10.8).

Tiempo: 15 horas 6 horas 100%

Page 133: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

DIRECCIÓN GENERAL ACADÉMICA

DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SUPERIOR

Título de la secuencia didáctica: Sistemas de archivos distribuidos

Identificación de la secuencia didáctica Unidad de aprendizaje Etapa de formación Duración de la secuencia didáctica Número de sesiones Duración de la sesión Docente facilitador Horas de docencia (presenciales y/o virtuales): Horas independiente (aprendizaje autónomo) Total horas Núm. de secuencia didáctica

Sistemas distribuidos EFP-NFPE. 13 al 28 de octubre de 2014 8 2 horas (una de las tres sesiones de la semana será de 1 hora) L.I. Felipe Luna García 15 6 21 2/5

Problema significativo del contexto ¿Cómo aplica la arquitectura, las funciones y la comunicación, de los sistemas de archivos distribuidos?

Competencia de la unidad de aprendizaje Crea sistemas distribuidos computacionales para apoyar la ejecución continua de las operaciones de una organización, y apoyar el uso óptimo de

sus recursos computacionales, e incidir en su desarrollo de manera profesional, ética y responsable.

Elemento de la competencia Comprende y aplica la arquitectura, y los mecanismos funcionales y de comunicación, de los sistemas de

archivos distribuidos, para implementar con honestidad y responsabilidad el sistema distribuido requiriéndose en una organización. Conocimientos (saber conocer) Habilidades (saber hacer) Actitudes y valores(saber ser)

Comprende la arquitectura, y los mecanismos funcionales y de comunicación, de los sistemas de archivos distribuidos.

Implementa computacionalmente la arquitectura, las funciones y los mecanismos de comunicación, del sistema de archivos distribuidos requiriéndose en una organización.

Realiza la implementación de manera ética y responsable.

Eje integrador Implementación de sistemas distribuidos

Page 134: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Fecha

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de Aprendizaje

Con el docente el facilitador (tiempo)

Independiente (tiempo)

Aprendizajes esperados (criterios)

Evidencias Ponderación

Sesión 1

Descripción de la arquitectura de los sistemas de archivos distribuidos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Arquitectura de los sistemas de archivos distribuidos”, y establece su descripción personal del concepto “arquitectura de sistemas de archivos distribuidos”.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el

Describe el concepto de “arquitectura de sistemas de archivos distribuidos”.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido.

3% 3%

Documento digital o impreso: “Arquitectura de sistemas de archivos distribuidos” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 11, Sección 11.1).

Page 135: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 1 Sesión 2

representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min Descripción de los procesos en sistemas de archivos distribuidos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Describe el concepto de “procesos en sistemas de archivos distribuidos”.

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo grupal.

4%

Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 136: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 2

El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Procesos en sistemas de archivos distribuidos”, y establece su descripción personal del concepto “procesos en sistemas de archivos distribuidos”.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de

3% 3% 4%

Documento digital o impreso: “Procesos en sistemas de archivos distribuidos” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 11, Sección 11.2). Presentaciones digitales de las explicaciones y

Page 137: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3

Descripción de la comunicación en los sistemas de archivos distribuidos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Comunicación en sistemas de archivos distribuidos”, y establece su descripción personal del concepto “la comunicación en sistemas de archivos distribuidos”.

60 min

se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Describe el concepto de “comunicación en los sistemas de archivos distribuidos”.

las diversas descripciones generadas por trabajo grupal. Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente

3%

ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido. Documento digital o impreso: “Comunicación en sistemas de archivos distribuidos” (Sistemas distribuidos,

Page 138: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3

Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas

Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo grupal.

3% 4%

principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 11, Sección 11.3). Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 139: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

Descripción de la asignación de nombres en sistemas de archivos distribuidos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Asignación de nombres en sistemas de archivos distribuidos”, y establece su descripción personal del concepto “asignación de nombres”.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán

descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Describe el concepto de “asignación de nombres en archivos distribuidos”.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente

3%

Documento digital o impreso: “Asignación de nombres en archivos distribuidos” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 11, Sección 11.4).

Page 140: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo grupal.

3% 4%

Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 141: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

Descripción de la sincronización en los sistemas de archivos distribuidos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Sincronización en sistemas de archivos distribuidos”, y establece su descripción personal del concepto “sincronización en sistemas de archivos distribuidos”.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas.

Describe el concepto de “sincronización en sistemas de archivos distribuidos”.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido.

5% 5%

Documento digital o impreso: “Sincronización en sistemas de archivos distribuidos” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 11, Sección 11.5).

Page 142: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo grupal.

5%

Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 143: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 6

Descripción de la consistencia y la replicación en sistemas de archivos distribuidos Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Consistencia y replicación en sistemas de archivos distribuidos”, y establece su descripción personal del concepto “consistencia y replicación”.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

Describe los conceptos de “consistencia y replicación” en sistemas de archivos distribuidos”.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido.

5% 5%

Documento digital o impreso: “Consistencia y replicación en sistemas de archivos distribuidos” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 11, Sección 11.6).

Page 144: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 6 Sesión 7

60 min Descripción de la tolerancia a fallas en los sistemas de archivos distribuidos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Describe el concepto de “tolerancia a fallas en sistemas de archivos distribuidos”.

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo grupal.

5%

Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 145: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 7

la lectura “Tolerancia a fallas en sistemas de archivos distribuidos”, y establece su descripción personal del concepto “tolerancia a fallas en sistemas de archivos distribuidos”.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido.

8% 7%

Documento digital o impreso: “Tolerancia a fallas en sistemas de archivos distribuidos” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 11, Sección 11.7).

Page 146: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 8

Descripción de la seguridad en sistemas de archivos distribuidos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Seguridad en sistemas de archivos distribuidos”, y establece su descripción personal del concepto “seguridad en sistemas de archivos distribuidos”.

60 min

Describe el concepto de “seguridad en sistemas de archivos distribuidos”.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente

15%

Documento digital o impreso: “Seguridad en sistemas de archivos distribuidos” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 11, Sección 11.8).

Tiempo: 15 horas 6 horas 100%

Page 147: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

DIRECCIÓN GENERAL ACADÉMICA

DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SUPERIOR

Título de la secuencia didáctica: Arquitectura fundamental de los sistemas distribuidos

Identificación de la secuencia didáctica Unidad de aprendizaje Etapa de formación Duración de la secuencia didáctica Número de sesiones Duración de la sesión Docente facilitador Horas de docencia (presenciales y/o virtuales): Horas independiente (aprendizaje autónomo) Total horas Núm. de secuencia didáctica

Sistemas distribuidos EFP-NFPE. 29 de octubre al 18 de noviembres 2014 8 2 horas (una de las tres sesiones de la semana será de 1 hora) L.I. Felipe Luna García 15 6 21 4/5

Problema significativo del contexto ¿Cómo aplica la arquitectura, las funciones y la comunicación, de los sistemas distribuidos basados en Web?

Competencia de la unidad de aprendizaje Crea sistemas distribuidos computacionales para apoyar la ejecución continua de las operaciones de una organización, y apoyar el uso óptimo de sus recursos computacionales, e incidir en su desarrollo de manera profesional, ética y responsable.

Elemento de la competencia Comprende y aplica la arquitectura, y los mecanismos funcionales y de comunicación, de los sistemas

distribuidos basados en la Web, para implementar con honestidad y responsabilidad el sistema distribuido requiriéndose en una organización. Conocimientos (saber conocer) Habilidades (saber hacer) Actitudes y valores(saber ser)

Comprende la arquitectura, y los mecanismos funcionales y de comunicación, de los sistemas distribuidos basados en la Web.

Implementa computacionalmente la arquitectura, las funciones y los mecanismos de comunicación, del sistema distribuido basado en la Web requiriéndose en una organización.

Realiza la implementación de manera ética y responsable.

Eje integrador Implementación de sistemas distribuidos

Page 148: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Fecha

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de Aprendizaje

Con el docente el facilitador (tiempo)

Independiente (tiempo)

Aprendizajes esperados (criterios)

Evidencias Ponderación

Sesión 1

Apertura del curso Presentación del facilitador y los participantes. 15 min Encuadre del curso Presentación del curso y descripción de las características de la competencia objetivo del curso.

Técnica: Conferencia El facilitador a través de la conferencia “Competencia de la unidad de aprendizaje Fundamentos de comunicaciones” describe las características del curso y de la competencia objetivo.

20 min Encuadre del elemento de competencia Descripción de las características de la unidad de competencia objetivo de la secuencia didáctica

Técnica: Conferencia El facilitador a través de la conferencia “Competencia en la diferenciación de la comunicación respecto de la coactuación” describe las características de la

Comprende los atributos de la competencia objetivo de la unidad de aprendizaje y que habrá lograrse, así como la estructuración de la misma en sus elementos de competencia y que orientarán el proceso formativo de dicha competencia. Comprende los atributos de la competencia objetivo de la unidad de competencia y que habrá lograrse, así el proceso formativo que habrá de desarrollarse y que producirá las evidencias del logro de dicha competencia.

Presentación digital “Programa sintético de la unidad de aprendizaje Fundamentos de comunicaciones” Presentación digital “Secuencia didáctica: Diferenciación de la comunicación y la coactuación”.

Page 149: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 1

competencia objetivo y las especificaciones de esta secuencia didáctica.

25 min Comprensión de la génesis de la comunicación Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Génesis de la comunicación”, y establece explicaciones y ejemplos de cada segmento del escrito diferenciado con un color rojo o azul.

20 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las explicaciones y ejemplos que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las explicaciones y ejemplos establecidos por el consenso en uno de los grupos, son expuestas por el representante del grupo, y sometidas a su

Comprende las consideraciones teóricas de la génesis de la comunicación.

Escrito en papel, de las explicaciones y ejemplos que se establecieron individualmente. Presentación digital de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por el grupo constituido.

6% 6%

Documento digital o impreso: “Génesis de la comunicación”.

Page 150: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 2

análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

40 min Comprensión de los conceptos substancia expresiva y trabajo expresivo Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Substancia y Trabajo expresivo”, y establece

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las explicaciones y ejemplos producidas por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas explicaciones y ejemplos, anotando en cada explicación y ejemplo las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Comprende los conceptos “substancia expresiva” y “trabajo expresivo”, y las consideraciones teóricas que llevan a su definición.

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas explicaciones y ejemplos generados por trabajo grupal. Escrito en papel, de los ejemplos y la explicación que se establecieron individualmente

6% 6%

Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido. Documento digital o impreso: “Substancia y Trabajo expresivo”.

Page 151: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 2

ejemplos de cada segmento del escrito diferenciado con un color azul, proporcionando también una explicación del segmento diferenciado con color rojo.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá los ejemplos y la explicación que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las explicaciones y ejemplos establecidos por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de los ejemplos y la explicación que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos

Presentación digital de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de los diversos ejemplos y diversas explicaciones generados por trabajo

6% 6%

Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo

Page 152: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3

Comprensión de la producción, transmisión y percepción, de señales. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Producción, transmisión y percepción de señales”. Establece ejemplos de cada segmento del escrito diferenciado con un color azul. Proporciona una conclusión debidamente fundamentada de la aceptación o no por su parte de lo expresado en cada segmento diferenciado con color rojo. Proporciona una explicación del concepto

constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esos ejemplos y explicaciones, anotando en cada ejemplo y explicación las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Comprende los conceptos de “producción”, “transmisión” y “percepción” de señales, desde su definición por la teoría de la comunicación.

grupal. Escrito en papel, de los ejemplos, explicaciones y definición, que se establecieron individualmente

6%

constituido. Documento digital o impreso: “Producción, transmisión y percepción de señales”.

Page 153: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

referido por el término diferenciado con color verde.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá los ejemplos, las explicaciones, y la definición, que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad de establecer los ejemplos, explicaciones y definiciones, que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las explicaciones, ejemplos y definiciones, que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de los ejemplos, explicaciones y definiciones,

Presentación digital de los ejemplos, explicaciones y definición, que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de los diversos ejemplos, explicaciones y definiciones, que se

6% 6%

Presentaciones digitales de los ejemplos, explicaciones y definiciones,

Page 154: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

Comprensión de los conceptos “Objeto de referencia” y “Representación”. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Objeto de referencia y Representación”. Establece ejemplos de cada segmento del escrito diferenciado con un color azul. Proporciona una conclusión debidamente fundamentada de la aceptación o no por su parte de lo expresado en cada segmento diferenciado con color rojo. Proporciona una explicación del concepto referido por el término diferenciado con color verde.

60 min

producidas por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esos ejemplos, explicaciones y definiciones, anotando en cada uno las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Comprende los conceptos “Objeto de referencia” y “Representación”, desde su definición por la teoría de la comunicación.

generaron por trabajo grupal. Escrito en papel, de los ejemplos, explicaciones y definición, que se establecieron individualmente

6%

que se establecieron por cada grupo constituido. Documento digital o impreso: “Objeto de referencia y Representación”.

Page 155: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá los ejemplos, las explicaciones, y la definición, que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad de establecer los ejemplos, explicaciones y definiciones, que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las explicaciones, ejemplos y definiciones, que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de los ejemplos, explicaciones y definiciones, producidas por

Presentación digital de los ejemplos, explicaciones y definición, que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de los diversos ejemplos, explicaciones y definiciones, que se generaron por trabajo grupal.

6% 6%

Presentaciones digitales de los ejemplos, explicaciones y definiciones, que se establecieron

Page 156: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

Comprensión de los conceptos “Comunicación y Coactuación”, y “Dato e Información”. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Comunicación y Coactuación”. Elabora un documento escrito en el expresa su postura personal acerca de lo que debería ser entendido como “Comunicación”, “Coactuación”, “Dato” e “Información”, fundamentando esa postura en términos de su acuerdo o desacuerdo con lo expresado en el documento de lectura.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esos ejemplos, explicaciones y definiciones, anotando en cada uno las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Comprende la diferencia entre Comunicación y Coactuación, así como los conceptos “Dato” e “Información”, desde su definición por la teoría de la comunicación.

Escrito en papel, de la postura personal acerca de la definición de los conceptos “Comunicación”, “Coactuación”, “Dato” e “Información”

20%

por cada grupo constituido. Documento digital o impreso: “Comunicación y Coactuación”.

Page 157: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá la postura de cada integrante respecto de la definición de los conceptos motivo de la actividad previa, con la finalidad de establecer una postura que responda al consenso del grupo, respecto de las definiciones consideradas más apropiadas, así como de las consideradas menos apropiadas. La postura consensada por cada grupo es expuesta por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

Presentación digital del escrito generado por el grupo, en el que se incluya el escrito producido individualmente por cada uno de los participantes.

8%

Tiempo: 10 horas 4 horas 100%

Page 158: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

DIRECCIÓN GENERAL ACADÉMICA

DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SUPERIOR

Título de la secuencia didáctica: Sistemas distribuidos basados en coordinación

Identificación de la secuencia didáctica Unidad de aprendizaje Etapa de formación Duración de la secuencia didáctica Número de sesiones Duración de la sesión Docente facilitador Horas de docencia (presenciales y/o virtuales): Horas independiente (aprendizaje autónomo) Total horas Núm. de secuencia didáctica

Sistemas distribuidos EFP-NFPE. 19 de noviembre al 5 de diciembre de 2014 8 2 horas (una de las tres sesiones de la semana será de 1 hora) L.I. Felipe Luna García 15 6 21 2/5

Problema significativo del contexto ¿Cómo aplica la arquitectura, las funciones y la comunicación, de los sistemas distribuidos basados en coordinación?

Competencia de la unidad de aprendizaje Crea sistemas distribuidos computacionales para apoyar la ejecución continua de las operaciones de una organización, y apoyar el uso óptimo de

sus recursos computacionales, e incidir en su desarrollo de manera profesional, ética y responsable.

Elemento de la competencia Comprende y aplica la arquitectura, y los mecanismos funcionales y de comunicación, de los sistemas

distribuidos basados en coordinación, para implementar con honestidad y responsabilidad el sistema distribuido requiriéndose en una organización. Conocimientos (saber conocer) Habilidades (saber hacer) Actitudes y valores(saber ser)

Comprende la arquitectura, y los mecanismos funcionales y de comunicación, de los sistemas distribuidos basados en coordinación.

Implementa computacionalmente la arquitectura, las funciones y los mecanismos de comunicación, del sistema distribuido basado en coordinación requiriéndose en una organización.

Realiza la implementación de manera ética y responsable.

Eje integrador Implementación de sistemas distribuidos

Page 159: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Fecha

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de Aprendizaje

Con el docente el facilitador (tiempo)

Independiente (tiempo)

Aprendizajes esperados (criterios)

Evidencias Ponderación

Sesión 1 Sesión 1

Descripción de la arquitectura de los sistemas distribuidos basados en Coordinación. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Arquitectura de los sistemas distribuidos basados en Coordinación”, y establece su descripción personal del concepto “arquitectura de sistemas distribuidos basados en Coordinación”.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el

Describe el concepto de “arquitectura de sistemas distribuidos basados en Coordinación”.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido.

3% 3%

Documento digital o impreso: “Arquitectura de sistemas distribuidos basados en Coordinación” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 13, Sección 13.1).

Page 160: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 2

representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min Descripción de los procesos en sistemas distribuidos basados en Coordinación. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Describe el concepto de “procesos en sistemas distribuidos basados en Coordinación”.

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo grupal.

4%

Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 161: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 2

El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Procesos en sistemas distribuidos basados en Coordinación”, y establece su descripción personal del concepto “procesos en sistemas distribuidos basados en Coordinación”.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de

3% 3% 4%

Documento digital o impreso: “Procesos en sistemas distribuidos basados en Coordinación” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 13, Sección 13.2). Presentaciones digitales de las

Page 162: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3

Descripción de la comunicación en los sistemas distribuidos basados en Coordinación. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva

El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Comunicación en sistemas distribuidos basados en Coordinación”, y establece su descripción personal del concepto “la comunicación en sistemas distribuidos basados en Coordinación”.

se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Describe el concepto de “comunicación en los sistemas distribuidos basados en Coordinación”.

las diversas descripciones generadas por trabajo grupal. Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente

3%

explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido. Documento digital o impreso: “Comunicación en sistemas distribuidos basados en Coordinación” (Sistemas

Page 163: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas

Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo grupal.

3% 4%

distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 13, Sección 13.3). Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 164: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

Descripción de la asignación de nombres en sistemas distribuidos basados en Coordinación. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Asignación de nombres en sistemas distribuidos basados en Coordinación”, y establece su descripción personal del concepto “asignación de nombres”.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Describe el concepto de “asignación de nombres en sistemas distribuidos basados en Coordinación”.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente

3%

Documento digital o impreso: “Asignación de nombres en sistemas distribuidos basados en Coordinación” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 13, Sección 13.4).

Page 165: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo grupal.

3% 4%

Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 166: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

Descripción de la sincronización en los sistemas distribuidos basados en Coordinación. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Sincronización en sistemas distribuidos basados en Coordinación”, y establece su descripción personal del concepto “sincronización en sistemas distribuidos basados en Coordinación”.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más

60 min

Describe el concepto de “sincronización en sistemas distribuidos basados en Coordinación”.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido.

5% 5%

Documento digital o impreso: “Sincronización en sistemas distribuidos basados en Coordinación” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 13, Sección 13.5).

Page 167: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo grupal.

5%

Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 168: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 6

Descripción de la consistencia y la replicación en sistemas distribuidos basados en Coordinación Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Consistencia y replicación en sistemas distribuidos basados en Coordinación”, y establece su descripción personal del concepto “consistencia y replicación”.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y

Describe los conceptos de “consistencia y replicación” en sistemas distribuidos basados en Coordinación”.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido.

5% 5%

Documento digital o impreso: “Consistencia y replicación en sistemas distribuidos basados en Coordinación” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 13, Sección 13.6).

Page 169: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 6 Sesión 7

discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min Descripción de la tolerancia a fallas en los sistemas distribuidos basados en Coordinación. Comprensión individual

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo grupal.

5%

Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 170: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 7

Técnica: Lectura reflexiva

El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Tolerancia a fallas en sistemas distribuidos basados en Coordinación”, y establece su descripción personal del concepto “tolerancia a fallas en sistemas distribuidos basados en Coordinación”.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

Describe el concepto de “tolerancia a fallas en sistemas distribuidos basados en Coordinación”.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido.

8% 7%

Documento digital o impreso: “Tolerancia a fallas en sistemas distribuidos basados en Coordinación” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 13, Sección 13.7).

Page 171: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 8

Descripción de la seguridad en sistemas distribuidos basados en Coordinación. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Seguridad en sistemas distribuidos basados en Coordinación”, y establece su descripción personal del concepto “seguridad en sistemas distribuidos basados en Coordinación”.

60 min

Describe el concepto de “seguridad en sistemas distribuidos basados en Coordinación”.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente

15%

Documento digital o impreso: “Seguridad en sistemas distribuidos basados en Coordinación” (Sistemas distribuidos, principios y paradigmas, Tanenbaum-Steen, capítulo 13, Sección 13.8).

Tiempo: 15 horas 6 horas 100%

Page 172: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

DESARROLLO DE APLICACIONES MOVILES

1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Clave de la Unidad de

Aprendizaje

Colegio (s) CIENCIAS Y TECNOLOGÍA

Unidad Académica INGENIERÍA

Programa educativo INGENIERO EN COMPUTACIÓN

Área de conocimiento de la Unidad de

Aprendizaje dentro del Programa

Educativo

Programación e Ingeniería de Software

Modalidad Presencial Semipresencial A distancia

Etapa de Formación8

EFI EFP-NFBAD E FP-NFPE

EIyV

Periodo Semestral Trimestral Bimestral

Tipo Obligatoria Optativa Electiva

Unidad(es) de Aprendizaje

antecedente(s) Programación Orientada a Objetos II

Competencias previas recomendables9

Aplica conceptos avanzados de la Programación Orientada a Objetos, en el desarrollo

de aplicaciones robustas y con calidad profesional, con sentido de responsabilidad y

respeto por el medio ambiente.

NÚMERO DE CRÉDITOS: 7

Número de horas

Hrs de trabajo del

estudiante bajo la

conducción del

académico

Hrs trabajo del

estudiante de forma

independiente

Total de hrs.

8

EFI: Etapa de Formación Institucional; EFP-NFBAD: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional por Área Disciplinar; EFP-NFPE: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional Específica; EIyV: Etapa de Integración y Vinculación.

9 Competencias que se espera que el estudiante domine para que pueda desarrollar con éxito la unidad de

aprendizaje

Page 173: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Por semana 5 2 7

Por semestre 80 32 112

2. Contribución de la unidad de aprendizaje al perfil de egreso

Proporciona los conocimientos, competencias, habilidades y herramientas necesarias para que los egresados

sean capaces de diseñar y desarrollar software para dispositivos móviles con calidad profesional, utilizando

tópicos de programación que se consideran de actualidad; el cual satisfaga las necesidades de procesamiento

de información de los diferentes usuarios.

3. Competencia (s) de la unidad de aprendizaje

Aplica conceptos avanzados y actuales de la Programación Orientada a Objetos en el desarrollo de

aplicaciones para dispositivos móviles, con calidad profesional, sentido de responsabilidad y respeto por el

medio ambiente.

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Conoce las características de los

sistemas operativos para dispositivos

móviles más populares.

Conoce la plataforma Android,

ambientes y herramientas de trabajo para el

desarrollo de aplicaciones móviles.

Comprende la interfaz de usuario y la

estructura del código de las aplicaciones

para Android.

Identifica las clases y controles para

mostrar y registrar información textual en

las aplicaciones de Android.

Identifica los componentes para

intercomunicar actividades y manipular

archivos.

Identifica las clases y controles para

crear gráficos y manipular imágenes.

Comprende la metodología de la

programación concurrente en el diseño de

procesos colaborativos.

Identifica las características de los

sistemas operativos para dispositivos móviles

más populares.

Instala y configura entornos de

programación para el desarrollo de aplicaciones

móviles.

Identifica los componentes y la estructura

general del código de un programa para

Android.

Desarrolla programas que solicitan y

muestran información textual.

Crea programas que intercomunican

actividades y manipulan archivos.

Desarrolla aplicaciones interactivas para

crear gráficos y manipular imágenes.

Crea programas con procesos

colaborativos utilizando threads.

Participa de manera colaborativa,

profesional y responsable.

Page 174: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

4. Orientaciones pedagógico-didácticas (formación integral, integración de las funciones sustantivas,

flexibilidad, método de trabajo, seguimiento y evaluación, producto final).

4.1 Orientaciones pedagógicas

Con fundamento en las orientaciones y principios pedagógicos del Modelo educativo de la Universidad

Autónoma de Guerrero, el proceso educativo y el desarrollo de competencias de los universitarios, debe

gestarse a partir de una educación integral, centrada en el estudiante y en el aprendizaje, flexible, competente,

pertinente, innovadora y socialmente comprometida.

El docente facilitador de aprendizajes significativos para desarrollar competencias.

El profesor debe desempeñarse como facilitador de aprendizajes significativos para la construcción de

competencias y para promover en los estudiantes el desarrollo del pensamiento crítico, de las habilidades y los

valores que les permitan actuar con congruencia con el contexto.

El estudiante autogestivo y proactivo.

El estudiante tiene la responsabilidad de desempeñar un papel autogestivo y proactivo para el aprendizaje y

desarrollo de sus competencias. Para ello debe cultivar los tres saberes: el saber ser, el saber conocer y el saber

hacer en diversos contextos de actuación, con sentido ético, sustentabilidad, perspectiva crítica y con respeto.

4.2 Orientaciones didácticas

En congruencia con lo expuesto, las orientaciones y estrategias didácticas para implementar el

aprendizaje, el desarrollo y la evaluación de competencias de esta unidad de aprendizaje, deben operarse por

parte del docente y del estudiante de manera articulada, como actividades concatenadas. Es decir, que las

actividades de formación que el estudiante realice con el profesor y las que ejecute de manera independiente,

integren los tres saberes que distinguen a las competencias, para que trasciendan del contexto educativo al

contexto profesional y laboral con sentido ético.

Actividades de aprendizaje y evaluación de competencias

Las actividades de aprendizaje, desarrollo y evaluación de competencias se realizarán con base en la

metodología centrada en el estudiante y en el aprendizaje, no en la enseñanza. Se generarán ambientes de

aprendizaje –presencial o virtual; grupal e individual- que propicien el desarrollo y la capacidad investigativa

de los integrantes.

Realización de ejercicios de aprendizaje y evaluación: presentación sistemática y argumentada ante el grupo de

las evidencias definidas en las secuencias didácticas (ensayos, mapas conceptuales, cognitivos o mentales y el

portafolio para la valoración crítica grupal e individual).

Page 175: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Es indispensable implementar procesos de autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación (juicio del

facilitador). También la evaluación diagnóstica y formativa.

Sin perder de vista la relación entre evaluación, acreditación y calificación, el nivel de dominio alcanzado en

la formación de la competencia de la unidad de aprendizaje se expresará en una calificación numérica. La

calificación deberá ser entendida como la expresión sintética de la evaluación y del nivel de desarrollo de la

competencia de la unidad de aprendizaje.

Esta unidad de aprendizaje puede ser cursada en cualquier otra Unidad Académica de la misma

Universidad o en cualquier otra institución y se acredita de acuerdo a los lineamientos que especifique el

reglamento escolar de la Universidad Autónoma de Guerrero; puede ser presencial o por examen de

competencias.

Las principales técnicas y/o procedimientos didácticos se detallan en las secuencias didácticas.

Los tipos de evaluación a utilizar serán la diagnóstica y la continua. Además de autoevaluación y

evaluación mixta

Las evidencias de aprendizaje se detallan en las secuencias didácticas.

5. Secuencias didácticas.

A continuación, se presenta la síntesis de las 7 secuencias didácticas que conforman el programa:

Elemento de competencia Sesiones Horas con

el

facilitador

Horas

independientes

Total de

horas

Identifica las características de los

sistemas operativos para dispositivos

móviles más populares.

6 12 3 15

Instala y configura entornos de

programación para el desarrollo de

aplicaciones móviles.

2 4 3 7

Identifica los componentes y la

estructura general del código de un

programa para Android.

3 6 5 11

Desarrolla programas que solicitan y

muestran información textual.

5 10 4 14

Crea programas que intercomunican

actividades y manipulan archivos.

9 18 6 24

Page 176: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Desarrolla aplicaciones interactivas

para crear gráficos y manipular

imágenes.

7 14 5 19

Crea programas con procesos

colaborativos utilizando threads.

8 16 6 22

Total 40 80 32 112

6. Recursos de aprendizaje

6.1 Bibliografía:

6.1 a) Booch, Grady (2004). Object-Oriented Analysis and Design with Applications, 3rd Edition.

Addison Wesley.

6.1 b) Deitel Harvey. Deitel Paul (2004): Como programar en JAVA. Quinta Edición, Pearson

educación.

6.1 c) Ceballos, Francisco Javier (2004) Enciclopedia del Lenguaje C++, Alfaomega Ra-Ma,

México, D.F.

6.1 d) Pappas Chris H, Murray William H(2002), Visual C++ .NET Manual de Referencia. Mc Graw

Hill.

6.1 e) Stroustrup. Bjarne (2003). El Lenguaje de Programación C++. Edición Especial; Addison

Wesley.

6.1f) Eckel, Bruce (2002). Piensa en Java, Prentice Hall, Madrid, España

6.1g) Wu, C. Thomas (2001). Introducción a la Programación Orientada a Objetos con Java. Mc

Graw Hill/Interamericana de España. Aravaca. Madrid.

6.1h) Holzner, Steven (2000) La Biblia de Java 2, Anaya Multimedia, Madrid, España.

6.1i) González/Woods (1996). Tratamiento digital de imágenes. ADDISON-WESLEY/DIAZ DE

SANTOS, Wilmington, Delaware, E.U.A.

6.1j) Adams, Lee (1993). Programación Avanzada de Gráficos en C para Windows. McGraw-Hill /

Interamericana, España.

6.1k) Herramientas y Tutoriales de: Kits de Desarrollo JDK SE, NETBEANS, JGRASP, ECLIPSE,

ETC. En sus versiones más actualizadas.

6.1l) Notas o Apuntes propios del facilitador.

6.1m) Sznajdleder, Pablo (2011). Java a Fondo. Primera Reimpresión, Alfaomega Grupo Editor,

México.

6.1n) Girones, Jesús Tomás (2013). El Gran Libro de Android 3ª edición, Alfaomega Grupo Editor

S.A. de C.V., México D.F.

6.1ñ) López Hernández, Fernando (2013). Objective-C, Curso Práctico para Programadores Mac OS

X, iPhone y iPad 2ª edición, Alfaomega Grupo Editor S.A. de C.V., México D.F.

Page 177: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

7. Competencias docentes10

7.1 Perfil

Maestría en Computación o área afín

7.2 Competencias docentes

A. Organiza su formación continua a lo largo de su trayectoria profesional.

B. Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo.

C. Planifica los procesos de facilitación del aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias, y ubica

esos procesos en los contextos disciplinares, curriculares y sociales amplios.

D. Lleva a la práctica procesos de aprendizaje de manera efectiva, creativa, innovadora y adecuada a su

contexto institucional.

E. Evalúa los procesos de aprendizaje con un enfoque formativo.

F. Construye ambientes que propician el aprendizaje autónomo y colaborativo.

G. Contribuye a la generación de un ambiente que facilita el desarrollo sano e integral de los estudiantes.

H. Participa en los proyectos de mejora continua de su escuela y apoya la gestión institucional.

I. Comunica eficazmente las ideas.

J. Incorpora los avances tecnológicos a su quehacer y maneja didácticamente las tecnologías de la

información y la comunicación.

Comprende y demuestra habilidad en el manejo de lenguajes de programación.

Comprende y demuestra habilidad en el desarrollo de software.

Propicia ambientes de trabajo colaborativo en el diseño de programas.

8. Criterios de evaluación de las competencias del docente

Se propone aplicar el formato institucional de evaluación del desempeño docente.

10

En este apartado creo que si se quedara el nombre de “Perfil del coordinador” quedaría congruente con el enfoque de Unidad de Aprendizaje por competencias a diferencia de “Competencias docentes” que se refiere al conjunto de atributos que posee el que enseña que sería un contrasentido con el nuevo enfoque.

Page 178: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TITULO DE LA SECUENCIA

Características de Sistemas Operativos para Móviles

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Desarrollo de Aplicaciones Móviles

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 HORAS

NUMERO DE SESIONES 6

DOCENTE FACILITADOR

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O VIRTUALES) 12

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 3

TOTAL DE HORAS 15

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 1 / 7

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Qué características tienen los Sistemas Operativos para Móviles?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica conceptos avanzados y actuales de la Programación Orientada a Objetos en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, con calidad

profesional, con sentido de responsabilidad y respeto por el medio ambiente.

Page 179: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

Conoce las características de los sistemas operativos

para dispositivos móviles más populares.

Identifica las características de los sistemas operativos

para dispositivos móviles más populares.

Participa de manera colaborativa, profesional y

responsable.

EJE INTEGRADOR

Características de Sistemas Operativos para Móviles

Page 180: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 1

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Característ

icas de

Sistemas

Operativos

para

Móviles

ENCUADRE: EL

FACILITADOR PRESENTA LA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

MENCIONANDO NOMBRE,

COMPETENCIA Y

DURACIÓN. ADEMÁS

PRECISARA LA

METODOLOGÍA DE

TRABAJO, NORMAS DE

CONVIVENCIA, SEGURIDAD

E HIGIENE ASÍ COMO

FORMA DE EVALUACIÓN.

(60 MIN.)

PLENARIA DE ACUERDOS

SOBRE CONTENIDO DE LA

UNIDAD DE APRENDIZAJE,

REGLAS DE TRABAJO Y

EVALUACIÓN.

(60 MIN.)

EL ESTUDIANTE ELABORA

DOCUMENTO DONDE SE

PLASME POR ESCRITO SU

COMPROMISO DE TRABAJO.

DOCUMENTO

RUBRICADO

DONDE SE

PLASMA POR

ESCRITO LOS

COMPROMISOS DE

TRABAJO

10

PROGRAMA DE LA

UNIDAD DE

APRENDIZAJE,

SECUENCIAS

DIDÁCTICAS,

REGLAMENTO

ESCOLAR

PROGRAMA DE LA

UNIDAD DE

APRENDIZAJE,

SECUENCIAS

DIDÁCTICAS,

REGLAMENTO

ESCOLAR

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 181: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 2

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Característ

icas de

Sistemas

Operativos

para

Móviles

APLICACIÓN DE EXAMEN

DE DIAGNOSTICO PARA LA

RECUPERACIÓN DE

CONOCIMIENTOS Y

EXPERIENCIAS PREVIAS

ACERCA DE LAS UNIDADES

DE APRENDIZAJE

ANTECEDENTES. (60 MIN.)

PLENARIA PARA CONCLUIR

SOBRE LOS CONTENIDOS Y

RESULTADOS DEL EXAMEN

DE DIAGNOSTICO. (60 MIN.)

Investigar temas relevantes que

sean necesarios para su

nivelación.

RECUPERACIÓN

DE

CONOCIMIENTOS

Y EXPERIENCIAS

PREVIAS

Nivelación

conocimientos o

competencias.

EXAMEN

RESUELTO

Resumen de su

investigación sobre

debilidades

observadas en el

examen de

diagnóstico.

30

EXAMEN ESCRITO

PROPORCIONADO

POR EL

FACILITADOR

Bibliografía:

6.1 a), 6.1 b), 6.1 g),

6.1 h)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 182: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 3

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Característ

icas de

Sistemas

Operativos

para

Móviles

El facilitador presenta

generalidades sobre las

características de los sistemas

operativos, ambientes de

desarrollo y lenguajes de

programación para diseñar

aplicaciones para móviles.

(90 MIN.)

El facilitador organiza a los

alumnos en equipos y sortea

proyectos de investigación con

temas sobre: sistemas operativos,

ambientes o plataformas de

desarrollo y lenguajes de

programación para el diseño de

aplicaciones móviles. (30 MIN.)

Investigan los temas asignados a

cada equipo.

Conocer los diferentes

componentes que

permiten desarrollar

aplicaciones para

dispositivos móviles.

Conocen

generalidades sobre

las características de

los diferentes

componentes que se

utilizan para

desarrollar

aplicaciones móviles.

Diapositivas y

resumen de

investigación.

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n), 6.1 ñ)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n), 6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 183: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 4

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Característ

icas de

Sistemas

Operativos

para

Móviles

En sesión plenaria los equipos

exponen sus temas de

investigación. (primer grupo de

equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el tema de

investigación y

comportamiento

durante la exposición.

Diapositivas, resumen

de investigación en

Cd e investigación

impresa evaluada.

60

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n), 6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 184: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 5

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Característ

icas de

Sistemas

Operativos

para

Móviles

En sesión plenaria los equipos

exponen sus temas de

investigación. (segundo grupo de

equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el tema de

investigación y

comportamiento

durante la exposición.

Diapositivas, resumen

de investigación en

Cd e investigación

impresa evaluada.

60

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n), 6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 185: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 6

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Característ

icas de

Sistemas

Operativos

para

Móviles

El facilitador entrega los

resultados de los proyectos de

investigación con temas sobre:

sistemas operativos, ambientes o

plataformas de desarrollo y

lenguajes de programación para

el diseño de aplicaciones

móviles; indicando las

observaciones correspondientes.

(60 MIN.)

El facilitador organiza mesa

redonda para comentar y

socializar los temas de

investigación de los diferentes

equipos. (60 MIN.)

Corrigen las observaciones

marcadas en el proyecto.

Atender y corregir las

observaciones

marcadas en el

proyecto.

Socializar temas de

investigación.

Diapositivas, resumen

de investigación en

Cd e investigación

impresa evaluada.

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n), 6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 186: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TITULO DE LA SECUENCIA

Ambientes y Herramientas de Desarrollo de Aplicaciones Móviles

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Desarrollo de Aplicaciones Móviles

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 HORAS

NUMERO DE SESIONES 2

DOCENTE FACILITADOR

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O VIRTUALES) 4

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 3

TOTAL DE HORAS 7

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 2 / 7

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Qué Ambientes y Herramientas de Desarrollo se utilizan para Diseñar Aplicaciones para Móviles?

Page 187: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica conceptos avanzados y actuales de la Programación Orientada a Objetos en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, con calidad

profesional, con sentido de responsabilidad y respeto por el medio ambiente.

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

Conoce la plataforma Android, ambientes y

herramientas de trabajo para el desarrollo de

aplicaciones móviles.

Instala y configura entornos de programación para el

desarrollo de aplicaciones móviles.

Participa de manera colaborativa, profesional y

responsable.

EJE INTEGRADOR

Ambientes y Herramientas de Desarrollo de Aplicaciones Móviles

Page 188: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 1

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Ambientes

y

Herramient

as de

Desarrollo

de

Aplicacion

es Móviles

El facilitador presenta el uso de

las diferentes Herramientas de

Desarrollo de Aplicaciones

Móviles en varios sistemas

operativos. (90 MIN.)

El facilitador recomienda a los

alumnos el tipo de herramientas

que deben descargar e instalar en

sus equipos de cómputo. (30

MIN.)

Descargan, instalan y configuran

las Herramientas de Desarrollo de

Aplicaciones Móviles.

Instala y configura

entornos de

programación para el

desarrollo de

aplicaciones móviles

Equipo de cómputo

con Herramientas de

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

Instaladas y

configuradas.

50

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n), 6.1 ñ)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n), 6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 189: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 2

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Ambientes

y

Herramient

as de

Desarrollo

de

Aplicacion

es Móviles

El facilitador organiza taller para

instalar y configurar las

Herramientas de Desarrollo de

Aplicaciones Móviles en los

equipos de cómputo. (120 MIN.)

Descargan, instalan y configuran

las Herramientas de Desarrollo de

Aplicaciones Móviles.

Instala y configura

entornos de

programación para el

desarrollo de

aplicaciones móviles

Equipo de cómputo

con Herramientas de

Desarrollo de

Aplicaciones Móviles

Instaladas y

configuradas.

50

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n), 6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 190: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TITULO DE LA SECUENCIA

Interfaz de Usuario y Estructura del Código de las Aplicaciones Móviles

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Desarrollo de Aplicaciones Móviles

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 HORAS

NUMERO DE SESIONES 3

DOCENTE FACILITADOR

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O

VIRTUALES)

6

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 5

TOTAL DE HORAS 11

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 3 / 7

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Cuáles son los componentes de la interfaz de usuario y la estructura del código de las aplicaciones móviles?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica conceptos avanzados y actuales de la Programación Orientada a Objetos en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, con calidad

profesional, con sentido de responsabilidad y respeto por el medio ambiente.

Page 191: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

Comprende la interfaz de usuario y la estructura del

código de las aplicaciones para Android.

Identifica los componentes y la estructura general del

código de un programa para Android.

Participa de manera colaborativa, profesional y

responsable.

EJE INTEGRADOR

Interfaz de Usuario y Estructura del Código de las Aplicaciones Móviles

Page 192: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 1

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interfaz de

Usuario y

Estructura

del Código

de las

Aplicacion

es Móviles

El facilitador presenta los

componentes u objetos gráficos y

las herramientas que permiten

diseñar interfaces gráficas para

las aplicaciones móviles. (60

MIN.)

El facilitador presenta la

estructura general del código

XML usado en el diseño de

interfaces gráficas para las

aplicaciones móviles. (60 MIN.)

Investigan comandos principales

del lenguaje de programación

XML.

Conocen los

componentes gráficos

y herramientas que se

utilizan en el diseño

de interfaces gráficas

para las aplicaciones

móviles.

Comprenden la

utilidad del lenguaje

de programación

XML para el diseño

de interfaces gráficas

para las aplicaciones

móviles.

Resumen de

investigación

manuscrito.

20

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n), 6.1 ñ)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n), 6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 193: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 2

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interfaz de

Usuario y

Estructura

del Código

de las

Aplicacion

es Móviles

El facilitador organiza taller para

diseñar interfaces gráficas para

aplicaciones móviles usando

XML. (120 MIN.)

Solución de ejercicios de diseño

de interfaces gráficas para

aplicaciones móviles usando

XML.

Diseñar interfaces

gráficas para

aplicaciones móviles

usando XML.

Ejercicios impresos de

interfaces gráficas de

aplicaciones móviles

usando XML.

30

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n), 6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 194: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 3

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interfaz de

Usuario y

Estructura

del Código

de las

Aplicacion

es Móviles

El facilitador presenta el uso de

asistentes para diseñar interfaces

gráficas para las aplicaciones

móviles y la manera de acceder

y/o modificar el código XML

generado. (60 MIN.)

El facilitador presenta la

estructura lógica del código

escrito en Java de las

Actividades, que hacen funcionar

las interfaces gráficas de las

aplicaciones móviles. (60 MIN.)

Investigación sobre propiedades,

métodos y eventos asociados a

los controles de uso común o

estándar de las interfaces

gráficas.

Diseñan interfaces

gráficas para las

aplicaciones móviles

usando asistentes.

Comprenden la

estructura lógica del

código escrito en Java

de las Actividades,

que hace funcionar las

interfaces gráficas de

las aplicaciones

móviles.

Resumen manuscrito

de investigación sobre

propiedades, métodos

y eventos asociados a

los controles de uso

común o estándar de

las interfaces gráficas.

50

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n), 6.1 ñ)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 195: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TITULO DE LA SECUENCIA

Creación de Aplicaciones Básicas para Móviles

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Desarrollo de Aplicaciones Móviles

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 HORAS

NUMERO DE SESIONES 5

DOCENTE FACILITADOR

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O

VIRTUALES)

10

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 4

TOTAL DE HORAS 14

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 4 / 7

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Cómo crear aplicaciones básicas para móviles?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica conceptos avanzados y actuales de la Programación Orientada a Objetos en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, con calidad

profesional, con sentido de responsabilidad y respeto por el medio ambiente.

Page 196: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

Identifica las clases y controles para mostrar y registrar

información textual en las aplicaciones de Android.

Desarrolla programas que solicitan y muestran

información textual.

Participa de manera colaborativa, profesional y

responsable.

EJE INTEGRADOR

Creación de Aplicaciones Básicas para Móviles

Page 197: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 1

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Creación

de

Aplicacion

es Básicas

para

Móviles

El facilitador desarrolla ejemplos

básicos del uso de las clases y

controles que permiten solicitar y

mostrar información textual y

numérica. (120 MIN.)

Comprenden el

proceso lógico para

diseñar aplicaciones

básicas para móviles.

Notas de clase y

ejemplos.

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 198: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 2

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Creación

de

Aplicacion

es Básicas

para

Móviles

El facilitador organiza taller para

diseñar aplicaciones básicas para

móviles usando XML y JAVA.

(90 MIN.)

El facilitador presenta

especificaciones generales sobre

el proyecto “Desarrollo de

Aplicaciones Básicas para

Móviles”, organiza a los alumnos

en equipos y sortea proyectos

sobre diferentes temas. (30 MIN)

Solución de ejercicios de

aplicaciones básicas para móviles

que solicitan y muestran

información.

Investigan y desarrollan su

proyecto.

Desarrollan programas que solicitan y muestran información textual usando XML y JAVA.

Ejercicios impresos de

aplicaciones básicas

para móviles.

20

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 199: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 3

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Creación

de

Aplicacion

es Básicas

para

Móviles

El facilitador organiza taller para

revisar los avances y aclarar

dudas sobre el proyecto

“Desarrollo de Aplicaciones

Básicas para Móviles”. (120

MIN)

Aclaran dudas, corrigen

observaciones, investigan y

continúan desarrollando su

proyecto.

Prepararlos para que presenten un buen proyecto.

Observaciones

indicadas en la

revisión del proyecto.

20

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 200: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 4

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Creación

de

Aplicacion

es Básicas

para

Móviles

En sesión plenaria los equipos

exponen y entregan su proyecto

“Desarrollo de Aplicaciones

Básicas para Móviles”. (120

MIN). (primer grupo de equipos)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

“Desarrollo de

Aplicaciones Básicas

para Móviles” en CD.

60

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 201: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 5

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Creación

de

Aplicacion

es Básicas

para

Móviles

En sesión plenaria los equipos

exponen y entregan su proyecto

“Desarrollo de Aplicaciones

Básicas para Móviles”. (120

MIN). (segundo grupo de

equipos)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

“Desarrollo de

Aplicaciones Básicas

para Móviles” en CD.

60

5

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 202: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TITULO DE LA SECUENCIA

Intercomunicación de Actividades y Procesamiento de Archivos

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Desarrollo de Aplicaciones Móviles

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 HORAS

NUMERO DE SESIONES 9

DOCENTE FACILITADOR

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O

VIRTUALES)

18

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 6

TOTAL DE HORAS 24

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 5 / 7

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Cómo intercomunicar actividades y como procesar archivos en las aplicaciones móviles?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica conceptos avanzados y actuales de la Programación Orientada a Objetos en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, con calidad

profesional, con sentido de responsabilidad y respeto por el medio ambiente.

Page 203: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

Identifica los componentes para intercomunicar

actividades y procesar archivos.

Crea programas que intercomunican actividades y

manipulan archivos.

Participa de manera colaborativa, profesional y

responsable.

EJE INTEGRADOR

Intercomunicación de Actividades y Procesamiento de Archivos

Page 204: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 1

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Intercomu

nicación de

Actividade

s y

Procesami

ento de

Archivos

El facilitador presenta la

estructura general del código de

aplicaciones para móviles, las

cuales contienen dos o más

actividades; así como el paso de

información entre ellas. (60

MIN.)

El facilitador desarrolla o

presenta ejemplos de aplicaciones

móviles que contienen dos o más

actividades con paso de

información entre ellas. (60

MIN.)

Comprenden la

estructura general del

código de aplicaciones

para móviles, las

cuales contienen dos o

más actividades.

Comprenden la

estructura general del

código de aplicaciones

para móviles, las

cuales contienen dos o

más actividades.

Notas de clase y

ejemplos.

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 205: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 2

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Intercomu

nicación de

Actividade

s y

Procesami

ento de

Archivos

El facilitador organiza taller para

diseñar aplicaciones móviles que

contienen dos o más actividades

con paso de información entre

ellas. (120 MIN.)

Solución de ejercicios de

aplicaciones móviles que

contienen dos o más actividades

con paso de información entre

ellas.

Desarrollan programas para móviles los cuales contienen dos o más actividades y paso de información entre ellas.

Ejercicios impresos y

en CD de aplicaciones

para móviles, los

cuales contienen dos o

más actividades.

10

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 206: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 3

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Intercomu

nicación de

Actividade

s y

Procesami

ento de

Archivos

El facilitador presenta las clases y

métodos que permiten procesar

diferentes tipos de archivos en la

memoria interna de los

dispositivos móviles. (60 MIN)

El facilitador presenta o

desarrolla ejemplos de programas

que permiten procesar diferentes

tipos de archivos en la memoria

interna de los dispositivos

móviles. (60 MIN)

Comprenden el uso de

las clases y métodos

que permiten

procesar diferentes

tipos de archivos en la

memoria interna de

los dispositivos

móviles.

Notas de clase y

ejemplos.

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 207: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 4

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Intercomu

nicación de

Actividade

s y

Procesami

ento de

Archivos

El facilitador organiza taller para

diseñar aplicaciones móviles que

procesan archivos en la memoria

interna del dispositivo. (120

MIN.)

Solución de ejercicios de

aplicaciones móviles que

procesan archivos en la memoria

interna del dispositivo.

Desarrollan

programas para

móviles que procesan

archivos en la

memoria interna del

dispositivo.

Ejercicios impresos y

en CD de aplicaciones

para móviles que

procesan archivos en

la memoria interna del

dispositivo.

10

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 208: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 5

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Intercomu

nicación de

Actividade

s y

Procesami

ento de

Archivos

El facilitador presenta las clases y

métodos que permiten procesar

diferentes tipos de archivos en la

memoria externa (SD) de los

dispositivos móviles. (60 MIN)

El facilitador presenta o

desarrolla ejemplos de programas

que permiten procesar diferentes

tipos de archivos en la memoria

externa (SD) de los dispositivos

móviles. (60 MIN)

Comprenden el uso de

las clases y métodos

que permiten

procesar diferentes

tipos de archivos en la

memoria externa (SD)

de los dispositivos

móviles.

Notas de clase y

ejemplos.

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 209: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 6

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Intercomu

nicación de

Actividade

s y

Procesami

ento de

Archivos

El facilitador organiza taller para

diseñar aplicaciones móviles que

procesan archivos en la memoria

externa (SD) del dispositivo. (120

MIN.)

Solución de ejercicios de

aplicaciones móviles que

procesan archivos en la memoria

externa (SD) del dispositivo.

Desarrollan

programas para

móviles que procesan

archivos en la

memoria externa (SD)

del dispositivo.

Ejercicios impresos y

en CD de aplicaciones

para móviles que

procesan archivos en

la memoria externa

(SD) del dispositivo.

10

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 210: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 7

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Intercomu

nicación de

Actividade

s y

Procesami

ento de

Archivos

El facilitador presenta

especificaciones generales sobre

el proyecto “Desarrollo de

Aplicaciones para Móviles con

dos o más Actividades que

procesan archivos en Memoria

Interna y Externa”, organiza a los

alumnos en equipos y sortea

proyectos sobre diferentes temas.

(60 MIN)

El facilitador organiza taller para

revisar los avances y aclarar

dudas sobre el proyecto

“Desarrollo de Aplicaciones para

Móviles con dos o más

Actividades”. (60 MIN)

Investigan y desarrollan su

proyecto.

Aclaran dudas, corrigen

observaciones, investigan y

continúan desarrollando su

proyecto.

Prepararlos para que presenten un buen proyecto.

Observaciones

indicadas en la

revisión del proyecto.

10

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 180 MIN.

Page 211: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 8

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Intercomu

nicación de

Actividade

s y

Procesami

ento de

Archivos

En sesión plenaria los equipos

exponen y entregan su proyecto

“Desarrollo de Aplicaciones para

Móviles con dos o más

Actividades”. (120 MIN). (primer

grupo de equipos)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

“Desarrollo de

Aplicaciones para

Móviles con dos o

más Actividades” en

CD.

60

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 212: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 9

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Intercomu

nicación de

Actividade

s y

Procesami

ento de

Archivos

En sesión plenaria los equipos

exponen y entregan su proyecto

“Desarrollo de Aplicaciones para

Móviles con dos o más

Actividades”. (120 MIN).

(segundo grupo de equipos)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

“Desarrollo de

Aplicaciones para

Móviles con dos o

más Actividades” en

CD.

60

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 213: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TITULO DE LA SECUENCIA

Desarrollo de Aplicaciones Interactivas que Crean Gráficos y Manipulan Imágenes

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Desarrollo de Aplicaciones Móviles

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 HORAS

NUMERO DE SESIONES 7

DOCENTE FACILITADOR

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O VIRTUALES) 14

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 5

TOTAL DE HORAS 19

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 6 / 7

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Cómo diseñar aplicaciones que creen gráficos y manipulen imágenes?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica conceptos avanzados y actuales de la Programación Orientada a Objetos en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, con calidad

profesional, con sentido de responsabilidad y respeto por el medio ambiente.

Page 214: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

Identifica las clases y controles para crear gráficos y

manipular imágenes.

Desarrolla aplicaciones interactivas para crear gráficos

y manipular imágenes.

Participa de manera colaborativa, profesional y

responsable.

EJE INTEGRADOR

Desarrollo de Aplicaciones Interactivas que Crean Gráficos y Manipulan Imágenes

Page 215: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 1

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Desarrollo

de

Aplicacion

es

Interactiva

s que

Crean

Gráficos y

Manipulan

Imágenes

El facilitador presenta los

fundamentos, clases y métodos

para crear gráficos primitivos. (60

MIN.)

El facilitador presenta ejemplos

de programas que crean gráficos

primitivos. (60 MIN.)

El facilitador organiza equipos y

sortea temas sobre clases y

métodos para crear gráficos.

Los estudiantes investigan el uso

de las diferentes clases y métodos

para crear gráficos primitivos.

Comprenden el uso de

las clases y métodos

para trabajar con

gráficos primitivos.

Comprenden el uso de

las clases y métodos

para trabajar con

gráficos primitivos.

Identifican el uso de

las clases y métodos

para crear gráficos

primitivos.

Investigación

documental manuscrita y

programas que crean

gráficos primitivos.

10

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 216: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓN

SESION 2

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Desarrollo

de

Aplicacion

es

Interactiva

s que

Crean

Gráficos y

Manipulan

Imágenes

El facilitador presenta las clases,

métodos y controles que permiten

mostrar y procesar imágenes. (60

MIN.)

El facilitador presenta ejemplos

de programas que muestran y

procesan imágenes. (60 MIN.)

El facilitador organiza equipos y

sortea temas sobre clases y

métodos para manipular

imágenes.

Los estudiantes investigan el uso

de las diferentes clases y métodos

para manipular imágenes.

Comprenden el uso de

las clases y métodos

para mostrar y

procesar imágenes.

Comprenden el uso de

las clases y métodos

para mostrar y

procesar imágenes.

Identifican el uso de

las clases y métodos

para manipular

imágenes.

Investigación

documental

manuscrita y

programas que

manipulan imágenes.

10

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 217: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 3

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Desarrollo

de

Aplicacion

es

Interactiva

s que

Crean

Gráficos y

Manipulan

Imágenes

El facilitador presenta las clases

y métodos que permiten detectar,

identificar y procesar los gestos o

eventos que ocurren en la pantalla

táctil. (60 MIN.)

El facilitador presenta ejemplos

de programas que muestran y

procesan la detección de gestos o

eventos en la pantalla táctil. (60

MIN.)

Comprenden el uso de

las clases y métodos

que permiten detectar

y procesar diferentes

tipos de gestos o

eventos en la pantalla

táctil.

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 218: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 4

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Desarrollo

de

Aplicacion

es

Interactiva

s que

Crean

Gráficos y

Manipulan

Imágenes

El facilitador presenta

especificaciones generales del

proyecto “Diseño de una

Aplicación con Gráficos

Interactivos”.(30 MIN.)

El facilitador organiza equipos y

sortea proyectos para el “Diseño

de una Aplicación con Gráficos

Interactivos”. (30 MIN.)

Taller No. 1 Los equipos

presentan avances del análisis y

bosquejos generados para su

proyecto “Diseño de una

Aplicación con Gráficos

Interactivos”. (60 MIN.)

Estudiantes investigan, analizan y

hacen bosquejos para su

proyecto, corrigiendo

observaciones.

Identifican el uso

integral de creación de

gráficos, manipulación

de imágenes y

procesamiento de gestos

o eventos en la pantalla

táctil.

Implementación del

código y procesos que

debe realizar su

aplicación.

Observaciones de 1ª

revisión del proyecto

“Diseño de una

Aplicación con

Gráficos Interactivos”.

10

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 219: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 5

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Desarrollo

de

Aplicacion

es

Interactiva

s que

Crean

Gráficos y

Manipulan

Imágenes

Taller No. 2 Los equipos

presentan los avances del código

generado para su proyecto

“Diseño de una Aplicación con

Gráficos Interactivos”. (120

MIN.)

Estudiantes investigan,

desarrollan y corrigen las

observaciones indicadas en su

proyecto.

Implementación del

código de procesos

que debe realizar su

aplicación.

Observaciones de 2ª

revisión del proyecto

“Diseño de una

Aplicación con

Gráficos Interactivos”.

10

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 220: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 6

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Desarrollo

de

Aplicacion

es

Interactiva

s que

Crean

Gráficos y

Manipulan

Imágenes

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto “Diseño de

una Aplicación con Gráficos

Interactivos”. (Primer grupo de

equipos). (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

“Diseño de una

Aplicación con

Gráficos Interactivos”

en CD.

60

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 221: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 7

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Desarrollo

de

Aplicacion

es

Interactiva

s que

Crean

Gráficos y

Manipulan

Imágenes

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto “Diseño de

una Aplicación con Gráficos

Interactivos”. (Segundo grupo de

equipos). (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

“Diseño de una

Aplicación con

Gráficos Interactivos”

en CD.

60

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 222: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TITULO DE LA SECUENCIA

Programación Concurrente con Threads o Hilos

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Desarrollo de Aplicaciones Móviles

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 HORAS

NUMERO DE SESIONES 8

DOCENTE FACILITADOR

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O VIRTUALES) 16

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 6

TOTAL DE HORAS 22

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 7 / 7

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Qué es la Concurrencia y los Threads o Hilos en Programación?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica conceptos avanzados y actuales de la Programación Orientada a Objetos en el desarrollo de aplicaciones para dispositivos móviles, con calidad

profesional, con sentido de responsabilidad y respeto por el medio ambiente.

Page 223: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

Comprende la metodología de la programación

concurrente en el diseño de procesos colaborativos.

Crea programas con procesos colaborativos utilizando

threads.

Participa de manera colaborativa, profesional y

responsable.

EJE INTEGRADOR

Programación Concurrente con Threads o Hilos

Page 224: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 1

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión

Concurrent

e con

Threads o

Hilos

El facilitador presenta los

conceptos fundamentales de la

programación concurrente de

procesos colaborativos ejecutados

en un solo equipo o en red. (60

MIN.)

El facilitador presenta

información general de las

clases, interfaces y métodos que

permiten desarrollar procesos

concurrentes y colaborativos. (60

MIN.)

Investigar las clases, interfaces y

métodos que permiten diseñar

procesos concurrentes.

Comprenden en que

consiste la

programación de

procesos concurrentes

y colaborativos.

Identificar las clases y

métodos que permiten

crear procesos

concurrentes.

Resumen de

investigación

manuscrito.

5

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 225: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 2

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión

Concurrent

e con

Threads o

Hilos

El facilitador presenta conceptos

detallados del uso de clases,

interfaces y métodos que

permiten la creación y

programación de procesos

concurrentes. (60 MIN.)

El facilitador presenta ejemplos

que contienen métodos con

procesos concurrentes. (60 MIN.)

Investigar las clases, interfaces y

métodos que permiten diseñar

procesos coordinados o

colaborativos.

Comprenden el uso de

las clases, interfaces

y métodos que

permiten crear

procesos concurrentes.

Identifican las clases y

métodos que permiten

crear procesos

concurrentes.

Resumen de

investigación

manuscrito.

5

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 226: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 3

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión

Concurrent

e con

Threads o

Hilos

El facilitador organiza a los

estudiantes en equipos para que

resuelvan ejercicios de

programación con procesos

concurrentes. (60 MIN.)

El facilitador presenta conceptos

detallados del uso de clases,

interfaces y métodos que

permiten la creación y

programación de procesos

coordinados y colaborativos. (60

MIN.)

Resuelven ejercicios con

procesos concurrentes.

.

Diseñan programas

con procesos

concurrentes.

Comprenden el uso de

las clases, interfaces y

métodos que permiten

crear procesos

coordinados y

colaborativos.

Programa fuente y

ejecutable calificado.

10

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 227: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 4

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión

Concurrent

e con

Threads o

Hilos

El facilitador organiza a los

estudiantes en equipos para que

resuelvan ejercicios de

programación con procesos

coordinados y colaborativos. (120

MIN.)

Resuelven ejercicios con

procesos coordinados y

colaborativos.

.

Diseñan programas

con procesos

coordinados y

colaborativos.

Programa fuente y

ejecutable calificado.

10

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 228: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

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PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 5

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión

Concurrent

e con

Threads o

Hilos

El facilitador presenta

especificaciones generales del

proyecto “Aplicación Gráfica con

Procesos Concurrentes y

Colaborativos” usando Threads.

(30 MIN.)

El facilitador organiza equipos y

sortea proyectos de “Aplicación

Gráfica con Procesos

Concurrentes y Colaborativos”

usando Threads. (30 MIN.)

Taller No. 1 Los equipos

presentan los avances del análisis

y código generado para su

proyecto (60 MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto corrigiendo

observaciones.

Crean aplicaciones

con procesos

concurrentes,

coordinados y

colaborativos.

Observaciones de 1ª

revisión del proyecto

de “Aplicación

Gráfica con Procesos

Concurrentes y

Colaborativos”.

5

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 229: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 6

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión

Concurrent

e con

Threads o

Hilos

Taller No. 2 Los equipos

presentan los avances del análisis

y código generado para su

proyecto de “Aplicación Gráfica

con Procesos Concurrentes y

Colaborativos”. (120 MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto corrigiendo

observaciones.

Crean aplicaciones

con procesos

concurrentes,

coordinados y

colaborativos.

Observaciones de 2ª

revisión del proyecto

de “Aplicación

Gráfica con Procesos

Concurrentes y

Colaborativos”.

5

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 230: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 7

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión

Concurrent

e con

Threads o

Hilos

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Aplicación Gráfica con Procesos

Concurrentes y Colaborativos”.

(primer grupo de equipos) (120

MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Aplicación

Gráfica con Procesos

Concurrentes y

Colaborativos” en

CD.

60

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 231: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 8

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión

Concurrent

e con

Threads o

Hilos

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Aplicación Gráfica con Procesos

Concurrentes y Colaborativos”.

(segundo grupo de equipos) (120

MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Aplicación

Gráfica con Procesos

Concurrentes y

Colaborativos” en

CD.

60

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 f), 6.1 k),

6.1 l), 6.1 m), 6.1 n),

6.1 ñ)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 232: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

TEMAS SELECTOS DE PROGRAMACIÓN

1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Clave de la Unidad de

Aprendizaje

Colegio (s) Ciencias y Tecnología

Unidad Académica Ingeniería

Programa educativo Ingeniero en Computación

Área de conocimiento de la Unidad

de Aprendizaje dentro del Programa

Educativo

Programación e Ingeniería de Software

Modalidad Presencial Semipresencial A distancia

Etapa de Formación11

EFI EFP-NFBAD E FP-NFPE

EIy

Periodo Semestral Trimestral Bimestral

Tipo Obligatoria Optativa Electiva

Unidad(es) de Aprendizaje

antecedente(s) Programación Orientada a Objetos II

Competencias previas

recomendables12

Aplica conceptos avanzados de la Programación Orientada a

Objetos, en el desarrollo de aplicaciones robustas y con calidad

profesional, con sentido de responsabilidad y respeto por el

medio ambiente.

NÚMERO DE CRÉDITOS: 7

Número de horas Hrs de trabajo del Hrs trabajo del Total de hrs.

11

EFI: Etapa de Formación Institucional; EFP-NFBAD: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación

Profesional por Área Disciplinar; EFP-NFPE: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional

Específica; EIyV: Etapa de Integración y Vinculación.

12

Competencias que se espera que el estudiante domine para que pueda desarrollar con éxito la unidad de

aprendizaje

Page 233: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

estudiante bajo la

conducción del

académico

estudiante de forma

independiente

Por semana 5 2 7

Por semestre 80 32 112

2. Contribución de la unidad de aprendizaje al perfil de egreso

Proporciona los conocimientos, competencias, habilidades y herramientas necesarias para que los egresados

sean capaces de diseñar y desarrollar software con calidad profesional, utilizando tópicos de programación

que se consideran de actualidad; el cual satisfaga las necesidades de procesamiento de información de los

diferentes organismos públicos y privados.

3. Competencia (s) de la unidad de aprendizaje

Aplica conceptos avanzados y actuales de la Programación Orientada a Objetos, en el desarrollo de

aplicaciones con calidad profesional, las cuales tienen la capacidad de interactuar entre cliente y servidor para

recibir y/o enviar información de manera sincronizada e incorporación de audio y video, con sentido de

responsabilidad y respeto por el medio ambiente.

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Comprende el uso de las API’s de interoperabilidad

para interactuar entre lenguajes de programación

diferentes.

Comprende la metodología y el uso de las API’s

para procesar e incorporar audio y video en los

programas.

Comprende la metodología de la programación

concurrente en el diseño de procesos colaborativos.

Identifica los componentes y estructuras necesarias

para desarrollar aplicaciones cliente servidor

colaborativas.

Desarrolla programas utilizando

programación en lenguaje mixto.

Desarrolla aplicaciones profesionales

con elementos de multimedia.

Diseña programas con procesos

colaborativos utilizando threads.

Diseña programas que permiten el

envío y/o recepción de información

entre computadoras, utilizando

programación concurrente.

Participa de manera

colaborativa, profesional

y responsable.

Page 234: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

4.-Orientaciones pedagógico-didácticas (formación integral, integración de las funciones sustantivas,

flexibilidad, método de trabajo, seguimiento y evaluación, producto final).

4.1 Orientaciones pedagógicas

Con fundamento en las orientaciones y principios pedagógicos del Modelo educativo de la Universidad

Autónoma de Guerrero, el proceso educativo y el desarrollo de competencias de los universitarios, debe

gestarse a partir de una educación integral, centrada en el estudiante y en el aprendizaje, flexible, competente,

pertinente, innovadora y socialmente comprometida.

El docente facilitador de aprendizajes significativos para desarrollar competencias.

El profesor debe desempeñarse como facilitador de aprendizajes significativos para la construcción de

competencias y para promover en los estudiantes el desarrollo del pensamiento crítico, de las habilidades y los

valores que les permitan actuar con congruencia con el contexto.

El estudiante autogestivo y proactivo.

El estudiante tiene la responsabilidad de desempeñar un papel autogestivo y proactivo para el aprendizaje y

desarrollo de sus competencias. Para ello debe cultivar los tres saberes: el saber ser, el saber conocer y el saber

hacer en diversos contextos de actuación, con sentido ético, sustentabilidad, perspectiva crítica y con respeto.

4.2.-Orientaciones didácticas

En congruencia con lo expuesto, las orientaciones y estrategias didácticas para implementar el

aprendizaje, el desarrollo y la evaluación de competencias de esta unidad de aprendizaje, deben operarse por

parte del docente y del estudiante de manera articulada, como actividades concatenadas. Es decir, que las

actividades de formación que el estudiante realice con el profesor y las que ejecute de manera independiente,

integren los tres saberes que distinguen a las competencias, para que trasciendan del contexto educativo al

contexto profesional y laboral con sentido ético.

Actividades de aprendizaje y evaluación de competencias

Las actividades de aprendizaje, desarrollo y evaluación de competencias se realizarán con base en la

metodología centrada en el estudiante y en el aprendizaje, no en la enseñanza. Se generarán ambientes de

aprendizaje –presencial o virtual; grupal e individual- que propicien el desarrollo y la capacidad investigativa

de los integrantes.

Realización de ejercicios de aprendizaje y evaluación: presentación sistemática y argumentada ante el grupo de

las evidencias definidas en las secuencias didácticas (ensayos, mapas conceptuales, cognitivos o mentales y el

portafolio para la valoración crítica grupal e individual).

Es indispensable implementar procesos de autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación (juicio del

facilitador). También la evaluación diagnóstica y formativa.

Page 235: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sin perder de vista la relación entre evaluación, acreditación y calificación, el nivel de dominio alcanzado en

la formación de la competencia de la unidad de aprendizaje se expresará en una calificación numérica. La

calificación deberá ser entendida como la expresión sintética de la evaluación y del nivel de desarrollo de la

competencia de la unidad de aprendizaje.

Esta unidad de aprendizaje puede ser cursada en cualquier otra Unidad Académica de la misma

Universidad o en cualquier otra institución y se acredita de acuerdo a los lineamientos que especifique el

reglamento escolar de la Universidad Autónoma de Guerrero; puede ser presencial o por examen de

competencias.

Las principales técnicas y/o procedimientos didácticos se detallan en las secuencias didácticas.

Los tipos de evaluación a utilizar serán la diagnóstica y la continua. Además de autoevaluación y

evaluación mixta

Las evidencias de aprendizaje se detallan en las secuencias didácticas.

5.- Secuencias didácticas.

A continuación, se presenta la síntesis de las secuencias didácticas que conforman el programa:

Elemento de competencia Sesiones Horas con

el

facilitador

Horas

independientes

Total de

horas

Desarrolla programas utilizando programación

en lenguaje mixto. 11 22 8 30

Desarrolla aplicaciones profesionales con

elementos de multimedia.

11 22 9 31

Diseña programas con procesos

colaborativos utilizando threads. 10 20 8 28

Diseña programas que permiten el envío y/o

recepción de información entre

computadoras, utilizando programación

concurrente.

8 16 7 23

Total 40 80 32 112

Page 236: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

6.-Recursos de aprendizaje

Bibliografía:

a) Booch, Grady (2004). Object-Oriented Analysis and Design with Applications, 3rd Edition.

Addison Wesley.

b) Deitel Harvey. Deitel Paul (2004): Como programar en JAVA. Quinta Edición, Pearson

educación.

c) Ceballos, Francisco Javier (2004) Enciclopedia del Lenguaje C++, Alfaomega Ra-Ma,

México, D.F.

d) Pappas Chris H, Murray William H(2002), Visual C++ .NET Manual de Referencia. Mc Graw

Hill.

e) Stroustrup. Bjarne (2003). El Lenguaje de Programación C++. Edición Especial; Addison

Wesley.

f) Eckel, Bruce (2002). Piensa en Java, Prentice Hall, Madrid, España

g) Wu, C. Thomas (2001). Introducción a la Programación Orientada a Objetos con Java. Mc

Graw Hill/Interamericana de España. Aravaca. Madrid.

h) Holzner, Steven (2000) La Biblia de Java 2, Anaya Multimedia, Madrid, España.

i) González/Woods (1996). Tratamiento digital de imágenes. ADDISON-WESLEY/DIAZ DE

SANTOS, Wilmington, Delaware, E.U.A.

j) Adams, Lee (1993). Programación Avanzada de Gráficos en C para Windows. McGraw-Hill /

Interamericana, España.

k) Herramientas y Tutoriales de: Kits de Desarrollo JDK SE, NETBEANS, JGRASP, ECLIPSE,

ETC. En sus versiones más actualizadas.

l) Notas o Apuntes propios del facilitador.

m) Sznajdleder, Pablo (2011). Java a Fondo. Primera Reimpresión, Alfaomega Grupo Editor,

México.

n) Tutoriales de uso de las API’s JMF y JNI de java, en sus versiones más actualizadas.

7. Competencias docentes13

7.1 Perfil

Maestría en Computación o área afín

7.2 Competencias docentes

Organiza su formación continua a lo largo de su trayectoria profesional.

Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje significativo.

Planifica los procesos de facilitación del aprendizaje atendiendo al enfoque por competencias, y

ubica esos procesos en los contextos disciplinares, curriculares y sociales amplios.

13

En este apartado creo que si se quedara el nombre de “Perfil del coordinador” quedaría congruente con el

enfoque de Unidad de Aprendizaje por competencias a diferencia de “Competencias docentes” que se refiere al

conjunto de atributos que posee el que enseña que sería un contrasentido con el nuevo enfoque.

Page 237: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Lleva a la práctica procesos de aprendizaje de manera efectiva, creativa, innovadora y adecuada

a su contexto institucional.

Evalúa los procesos de aprendizaje con un enfoque formativo.

Construye ambientes que propician el aprendizaje autónomo y colaborativo.

Contribuye a la generación de un ambiente que facilita el desarrollo sano e integral de los

estudiantes.

Participa en los proyectos de mejora continua de su escuela y apoya la gestión institucional.

Comunica eficazmente las ideas.

Incorpora los avances tecnológicos a su quehacer y maneja didácticamente las tecnologías de la

información y la comunicación.

Comprende y demuestra habilidad en el manejo de lenguajes de programación.

Comprende y demuestra habilidad en el desarrollo de software.

Propicia ambientes de trabajo colaborativo en el diseño de programas.

8. Criterios de evaluación de las competencias del docente

Se propone aplicar el formato institucional de evaluación del desempeño docente.

Page 238: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TITULO DE LA SECUENCIA

Interoperabilidad

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Temas Selectos de Programación

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 HORAS

NUMERO DE SESIONES 11

DOCENTE FACILITADOR

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O VIRTUALES) 22

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 8

TOTAL DE HORAS 30

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 1 / 4

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Qué es la interoperabilidad en los lenguajes de programación?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica conceptos avanzados y actuales de la Programación Orientada a Objetos, en el desarrollo de aplicaciones con calidad profesional, las cuales tienen la capacidad de interactuar entre cliente y servidor para recibir y/o enviar información de manera sincronizada e incorporación de audio y video, con sentido de responsabilidad y respeto por el medio ambiente.

Page 239: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

Comprende el uso de las API’s de interoperabilidad

para interactuar entre lenguajes de programación

diferentes.

Desarrolla programas utilizando programación en

lenguaje mixto.

Participa de manera colaborativa, profesional y

responsable.

EJE INTEGRADOR

Interoperabilidad

Page 240: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 1

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

ENCUADRE: EL

FACILITADOR PRESENTA LA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

MENCIONANDO NOMBRE,

COMPETENCIA Y

DURACIÓN. ADEMÁS

PRECISARA LA

METODOLOGÍA DE

TRABAJO, NORMAS DE

CONVIVENCIA, SEGURIDAD

E HIGIENE ASÍ COMO

FORMA DE EVALUACIÓN.

(60 MIN.)

PLENARIA DE ACUERDOS

SOBRE CONTENIDO DE LA

UNIDAD DE APRENDIZAJE,

REGLAS DE TRABAJO Y

EVALUACIÓN.

(60 MIN.)

EL ESTUDIANTE ELABORA

DOCUMENTO DONDE SE

PLASME POR ESCRITO SU

COMPROMISO DE TRABAJO.

DOCUMENTO

RUBRICADO

DONDE SE

PLASMA POR

ESCRITO LOS

COMPROMISOS DE

TRABAJO

PROGRAMA DE LA

UNIDAD DE

APRENDIZAJE,

SECUENCIAS

DIDÁCTICAS,

REGLAMENTO

ESCOLAR

PROGRAMA DE LA

UNIDAD DE

APRENDIZAJE,

SECUENCIAS

DIDÁCTICAS,

REGLAMENTO

ESCOLAR

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 241: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 2

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

APLICACIÓN DE EXAMEN

DE DIAGNOSTICO PARA LA

RECUPERACIÓN DE

CONOCIMIENTOS Y

EXPERIENCIAS PREVIAS

ACERCA DE LAS UNIDADES

DE APRENDIZAJE

ANTECEDENTES. (60 MIN.)

PLENARIA PARA CONCLUIR

SOBRE LOS CONTENIDOS Y

RESULTADOS DEL EXAMEN

DE DIAGNOSTICO. (60 MIN.)

Investigar temas relevantes que

sean necesarios para su

nivelación.

RECUPERACIÓN

DE

CONOCIMIENTOS

Y EXPERIENCIAS

PREVIAS

Nivelación

conocimientos o

competencias.

EXAMEN

RESUELTO

Resumen de su

investigación sobre

debilidades

observadas en el

examen de

diagnóstico.

EXAMEN ESCRITO

PROPORCIONADO

POR EL

FACILITADOR

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 242: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 3

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

El facilitador presenta

generalidades sobre la

interoperabilidad entre los

lenguajes de programación y las

herramientas de software

necesarias para la presente

secuencia.

(60 MIN.)

El facilitador presenta conceptos

fundamentales de la API de

código nativo de Java (JNI), así

como la estructura general de las

aplicaciones que utilizan JNI.

Descargar e instalar en sus

equipos las herramientas de

software necesarias.

Investigar el uso de algunos

comandos del JDK para crear,

compilar y ejecutar aplicaciones

con JNI.

Conocer y utilizar las

herramientas para

desarrollar

aplicaciones con JNI.

Resumen de

investigación

manuscrito.

10

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 243: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 4

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

El facilitador presenta el

desarrollo completo, paso por

paso de un programa escrito en

Java con acceso a código nativo

creado en lenguaje C o C++.

(90 MIN.)

El facilitador presenta conceptos

fundamentales del uso de los

comandos del JDK, para crear y

utilizar librerías de código nativo

en diferentes plataformas como:

Windows, Linux-unix y Mac os

x. (30 MIN.)

Comprenden el uso

integral de las

herramientas de

software para

desarrollar y ejecutar

aplicaciones usando

interoperabilidad entre

diferentes lenguajes

de programación.

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

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UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 5

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

TALLER: El facilitador organiza

a los estudiantes en equipos para

que resuelvan ejercicios básicos

usando interoperabilidad entre

Java y C o C++.

Investigar las características de

los tipos de los argumentos de los

métodos con código nativo entre

Java y C o C++.

Comprenden el uso

integral de las

herramientas de

software para

desarrollar y ejecutar

aplicaciones usando

interoperabilidad entre

diferentes lenguajes

de programación.

Conocer la posible

compatibilidad o

equivalencia de tipos

entre Java y C o C++.

Código fuente y

programa ejecutable

de ejercicios.

Resumen de

investigación

manuscrito.

10

10

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

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UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 6

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

El facilitador presenta las

características y conceptos

fundamentales para diseñar

métodos nativos que reciben y

devuelven valores de diferente

tipo. (60 MIN.)

El facilitador presenta ejemplos

con métodos nativos que reciben

y devuelven valores de diferente

tipo. (60 MIN.)

Identifican los tipos

de datos y formatos

para acceder a los

argumentos recibidos

o valores devueltos

por los métodos

nativos.

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

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UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 7

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

El facilitador presenta

especificaciones generales del

proyecto “Interoperabilidad”.

(30 MIN.)

El facilitador organiza equipos y

sortea proyectos de

“Interoperabilidad”. (30 MIN.)

Taller No. 1 Los equipos

presentan los avances del análisis

y código generado para su

proyecto de “Interoperabilidad”.

(60 MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto corrigiendo

observaciones.

Crean aplicaciones

usando

Interoperabilidad.

Observaciones de 1ª

revisión del proyecto

de

“Interoperabilidad”.

5

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

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PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 8

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

Taller No. 2 Los equipos

presentan los avances del código

generado para su proyecto de

“Interoperabilidad”. (120 MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto corrigiendo

observaciones.

Crean aplicaciones

usando

Interoperabilidad.

Observaciones de 2ª

revisión del proyecto

de

“Interoperabilidad”.

5

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

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PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 9

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Interoperabilidad”. (primer

grupo de equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Interoperabilidad”

en CD.

60

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

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PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION

10

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Interoperabilidad”. (segundo

grupo de equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Interoperabilidad”

en CD.

60

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 250: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION

11

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

El facilitador entrega los

resultados del proyecto de

“Interoperabilidad”, indicando las

observaciones correspondientes.

(120 MIN.)

Corrigen las observaciones

marcadas en el proyecto.

Atender y corregir las

observaciones

marcadas en el

proyecto.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Interoperabilidad”

en CD.

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 251: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TITULO DE LA SECUENCIA

Incorporación de Audio y Video

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Temas Selectos de Programación

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 HORAS

NUMERO DE SESIONES 11

DOCENTE FACILITADOR

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O VIRTUALES) 22

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 9

TOTAL DE HORAS 31

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 2 / 4

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Cómo Incorporar de Audio y Video en los programas?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica conceptos avanzados y actuales de la Programación Orientada a Objetos, en el desarrollo de aplicaciones con calidad profesional, las cuales tienen la capacidad de interactuar entre cliente y servidor para recibir y/o enviar información de manera sincronizada e incorporación de audio y video, con sentido de responsabilidad y respeto por el medio ambiente.

Page 252: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

Comprende la metodología y el uso de las API’s para

procesar e incorporar audio y video en los programas.

Desarrolla aplicaciones profesionales con elementos de

multimedia.

Participa de manera colaborativa, profesional y

responsable.

EJE INTEGRADOR

Incorporación de Audio y Video

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PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 1

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

El facilitador presenta los

conceptos generales, las clases y

las interfaces de las API´s que

permiten acceder a los

dispositivos de audio instalados

en el sistema. (60 MIN.)

El facilitador presenta

información general de las

clases, interfaces y métodos que

permiten acceder a los puertos

entrada/salida de audio para la

obtención de líneas de audio

hacia los programas. (60 MIN.)

Investigar las clases y métodos

que permiten reproducir clips de

audio.

Identificar las clases y

métodos que permiten

manipular y

reproducir los

archivos o clips de

audio.

Resumen de

investigación

manuscrito.

10

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

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PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 2

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

El facilitador presenta ejemplos

de programas que reproducen

diferentes archivos de audio,

usando los métodos de la clase

Clip. (60 MIN.)

El facilitador presenta

información general de las

clases, interfaces y métodos que

permiten obtener múltiples líneas

de audio para su reproducción

sincronizada. (60 MIN.)

Investigar las clases y métodos

que permiten reproducir múltiples

líneas de audio sincronizadas.

Comprenden el uso de

las clases y métodos

que permiten

manipular y

reproducir los

archivos o clips de

audio.

Identificar las clases y

métodos que permiten

sincronizar múltiples

líneas de audio.

Resumen de

investigación

manuscrito.

10

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 255: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

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PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 3

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

El facilitador presenta ejemplos

de programas que obtienen varias

líneas de audio para la

reproducción sincronizada de

archivos de audio. (60 MIN.)

El facilitador presenta

especificaciones generales del

proyecto “Reproductor de Audio

Personalizado”. (30 MIN.)

El facilitador organiza equipos y

sortea proyectos de “Reproductor

de Audio Personalizado”. (30

MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto.

Comprenden el uso de

las clases y métodos

que permiten

sincronizar múltiples

líneas de audio.

Crean aplicaciones

que reproducen

archivos de audio.

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 256: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

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SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 4

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

Taller No. 1 Los equipos

presentan los avances del código

generado para su proyecto de

“Reproductor de Audio

Personalizado”. (120 MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto corrigiendo

observaciones.

Crean aplicaciones

que reproducen

archivos de audio.

Observaciones de

revisión del proyecto

de “Reproductor de

Audio Personalizado”.

10

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 257: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

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PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 5

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Reproductor de Audio

Personalizado”. (primer grupo de

equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Reproductor de

Audio Personalizado”

en CD.

25

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

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PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 6

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Reproductor de Audio

Personalizado”. (segundo grupo

de equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Reproductor de

Audio Personalizado”

en CD.

25

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

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SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 7

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

El facilitador presenta los

conceptos generales, las clases y

las interfaces de las API´s que

permiten acceder a los

dispositivos de video instalados

en el sistema. (60 MIN.)

El facilitador presenta

información general de las

clases, interfaces y métodos que

permiten acceder a los puertos

entrada/salida de video para la

obtención de líneas de video

hacia los programas. (60 MIN.)

Investigar las clases y métodos

que permiten reproducir clips de

video.

Identificar las clases y

métodos que permiten

manipular y

reproducir los

archivos o clips de

video.

Resumen de

investigación

manuscrito.

10

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

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SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 8

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

El facilitador presenta ejemplos

de programas que reproducen

diferentes archivos de video. (60

MIN.)

El facilitador presenta

especificaciones generales del

proyecto “Reproductor de Video

Personalizado”. (30 MIN.)

El facilitador organiza equipos y

sortea proyectos de “Reproductor

de Video Personalizado”. (30

MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto.

Comprenden el uso de

las clases y métodos

que permiten

manipular y

reproducir los

archivos o clips de

video.

Crean aplicaciones

que reproducen

archivos de video.

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 261: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 9

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

Taller No. 1 Los equipos

presentan los avances del código

generado para su proyecto de

“Reproductor de Video

Personalizado”. (120 MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto corrigiendo

observaciones.

Crean aplicaciones

que reproducen

archivos de video.

Observaciones de

revisión del proyecto

de “Reproductor de

Video

Personalizado”.

10

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

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PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION

10

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Reproductor de Video

Personalizado”. (primer grupo de

equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Reproductor de

Video Personalizado”

en CD.

25

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 263: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

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PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION

11

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Reproductor de Video

Personalizado”. (segundo grupo

de equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Reproductor de

Video Personalizado”

en CD.

25

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 264: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TITULO DE LA SECUENCIA

Programación con Threads o Hilos

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Temas Selectos de Programación

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 HORAS

NUMERO DE SESIONES 10

DOCENTE FACILITADOR

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O VIRTUALES) 20

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 8

TOTAL DE HORAS 28

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 3 / 4

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Qué son los Threads o Hilos en Programación?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica conceptos avanzados y actuales de la Programación Orientada a Objetos, en el desarrollo de aplicaciones con calidad profesional, las cuales tienen la capacidad de interactuar entre cliente y servidor para recibir y/o enviar información de manera sincronizada e incorporación de audio y video, con sentido de responsabilidad y respeto por el medio ambiente.

Page 265: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

Comprende la metodología de la programación

concurrente en el diseño de procesos colaborativos.

Diseña programas con procesos colaborativos utilizando

threads.

Participa de manera colaborativa, profesional y

responsable.

EJE INTEGRADOR

Programación con Threads o Hilos

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 1

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

El facilitador presenta los

conceptos fundamentales de la

programación concurrente de

procesos colaborativos ejecutados

en un solo equipo o en red. (60

MIN.)

El facilitador presenta

información general de las

clases, interfaces y métodos que

permiten desarrollar procesos

concurrentes y colaborativos. (60

MIN.)

Investigar las clases, interfaces y

métodos que permiten diseñar

procesos concurrentes.

Comprenden en que

consiste la

programación de

procesos concurrentes

y colaborativos.

Identificar las clases y

métodos que permiten

crear procesos

concurrentes.

Resumen de

investigación

manuscrito.

5

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 267: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

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UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 2

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

El facilitador presenta conceptos

detallados del uso de clases,

interfaces y métodos que

permiten la creación y

programación de procesos

concurrentes. (60 MIN.)

El facilitador presenta ejemplos

que contienen métodos con

procesos concurrentes. (60 MIN.)

Investigar las clases, interfaces y

métodos que permiten diseñar

procesos coordinados o

colaborativos.

Comprenden el uso de

las clases, interfaces

y métodos que

permiten crear

procesos concurrentes.

Identifican las clases y

métodos que permiten

crear procesos

concurrentes.

Resumen de

investigación

manuscrito.

5

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 268: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 3

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

El facilitador organiza a los

estudiantes en equipos para que

resuelvan ejercicios de

programación con procesos

concurrentes. (60 MIN.)

El facilitador presenta conceptos

detallados del uso de clases,

interfaces y métodos que

permiten la creación y

programación de procesos

coordinados y colaborativos. (60

MIN.)

Resuelven ejercicios con

procesos concurrentes.

.

Diseñan programas

con procesos

concurrentes.

Comprenden el uso de

las clases, interfaces y

métodos que permiten

crear procesos

coordinados y

colaborativos.

Programa fuente y

ejecutable calificado.

10

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 269: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 4

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

El facilitador organiza a los

estudiantes en equipos para que

resuelvan ejercicios de

programación con procesos

coordinados y colaborativos. (90

MIN.)

El facilitador presenta

especificaciones generales para

afinar proyecto “Reproductor de

Audio Personalizado” usando

procesos concurrentes con

Threads. (30 MIN.)

Resuelven ejercicios con

procesos coordinados y

colaborativos.

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto usando Threads.

.

Diseñan programas

con procesos

coordinados y

colaborativos.

Comprenden la

utilidad práctica que

tienen los Threads en

la programación de

procesos concurrentes.

Programa fuente y

ejecutable calificado.

10

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 5

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

Taller: Los equipos presentan los

avances del código generado para

su proyecto de “Reproductor de

Audio Personalizado” usando

procesos concurrentes con

Threads. (120 MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto corrigiendo

observaciones.

Crean aplicaciones

con procesos

concurrentes usando

Threads.

Observaciones de

revisión del proyecto

de “Reproductor de

Audio

Personalizado”

usando procesos

concurrentes con

Threads.

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 271: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 6

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Reproductor de Audio

Personalizado” usando procesos

concurrentes con Threads. (120

MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Reproductor de

Audio Personalizado”

usando procesos

concurrentes con

Threads en CD.

30

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 7

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

El facilitador presenta

especificaciones generales del

proyecto “Simulador de un

Sistema ´Real´ con Procesos

Concurrentes y Colaborativos”

usando Threads. (30 MIN.)

El facilitador organiza equipos y

sortea proyectos de “Simulador

de un Sistema ´Real´ con

Procesos Concurrentes y

Colaborativos” usando Threads.

(30 MIN.)

Taller No. 1 Los equipos

presentan los avances del análisis

y código generado para su

proyecto (60 MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto corrigiendo

observaciones.

Crean aplicaciones

con procesos

concurrentes,

coordinados y

colaborativos.

Observaciones de 1ª

revisión del proyecto

de “Simulador de un

Sistema ´Real´ con

Procesos

Concurrentes y

Colaborativos”.

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 273: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

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PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 8

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

Taller No. 2 Los equipos

presentan los avances del análisis

y código generado para su

proyecto de “Simulador de un

Sistema ´Real´ con Procesos

Concurrentes y Colaborativos”.

(120 MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto corrigiendo

observaciones.

Crean aplicaciones

con procesos

concurrentes,

coordinados y

colaborativos.

Observaciones de 2ª

revisión del proyecto

de “Simulador de un

Sistema ´Real´ con

Procesos

Concurrentes y

Colaborativos”.

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 274: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 9

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Simulador de un Sistema ´Real´

con Procesos Concurrentes y

Colaborativos”. (primer grupo de

equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Simulador de un

Sistema ´Real´ con

Procesos

Concurrentes y

Colaborativos” en

CD.

40

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 275: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

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PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION

10

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Simulador de un Sistema ´Real´

con Procesos Concurrentes y

Colaborativos”. (segundo grupo

de equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Simulador de un

Sistema ´Real´ con

Procesos

Concurrentes y

Colaborativos” en

CD.

40

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 276: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TITULO DE LA SECUENCIA

Aplicaciones Cliente Servidor Colaborativas

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Temas Selectos de Programación

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 HORAS

NUMERO DE SESIONES 8

DOCENTE FACILITADOR

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O VIRTUALES) 16

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 7

TOTAL DE HORAS 23

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 4 / 4

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Qué son las aplicaciones cliente servidor colaborativas?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica conceptos avanzados y actuales de la Programación Orientada a Objetos, en el desarrollo de aplicaciones con calidad profesional, las cuales tienen la capacidad de interactuar entre cliente y servidor para recibir y/o enviar información de manera sincronizada e incorporación de audio y video, con sentido de responsabilidad y respeto por el medio ambiente.

Page 277: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

Identifica los componentes y estructuras necesarias para

desarrollar aplicaciones cliente servidor colaborativas

Diseña programas que permiten el envío y/o recepción

de información entre computadoras, utilizando

programación concurrente.

Participa de manera colaborativa, profesional y

responsable.

EJE INTEGRADOR

Aplicaciones Cliente Servidor Colaborativas

Page 278: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

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PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 1

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Aplicacion

es Cliente

Servidor

Colaborati

vas

El facilitador presenta los

conceptos generales, las clases y

la estructura del código de las

aplicaciones cliente servidor

colaborativas. (60 MIN.)

El facilitador presenta ejemplos

de programas cliente servidor

colaborativas, para un cliente. (60

MIN.)

Los estudiantes organizados en

equipos investigan limitaciones

y/o restricciones posibles de las

aplicaciones cliente servidor

colaborativas.

Identifican conceptos,

clases y la estructura

del código de las

aplicaciones cliente

servidor colaborativas.

Identifican conceptos,

clases y la estructura

del código de las

aplicaciones cliente

servidor colaborativas.

Resumen de

investigación

manuscrito.

5

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 279: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 2

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Aplicacion

es Cliente

Servidor

Colaborati

vas

El facilitador presenta ejemplos

de programas cliente servidor

colaborativas, para varios

clientes. (120 MIN.)

Identifican conceptos,

clases y la estructura

del código de las

aplicaciones cliente

servidor colaborativas.

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 280: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 3

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Aplicacion

es Cliente

Servidor

Colaborati

vas

El facilitador presenta

especificaciones generales del

proyecto “Diseño de una

aplicación cliente servidor

colaborativa”.

(30 MIN.)

El facilitador organiza equipos y

sortea proyectos de aplicaciones

cliente servidor. (30 MIN.)

Taller No. 1 Los equipos

presentan los avances del análisis

del proyecto aplicación cliente

servidor colaborativa. (120 MIN.)

Estudiantes investigan, analizan y

desarrollan su proyecto.

Identifican los tipos

de procesos que debe

realizar su aplicación.

Observaciones 1ª

revisión del proyecto

de aplicación cliente

servidor colaborativa.

5

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 281: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 4

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Aplicacion

es Cliente

Servidor

Colaborati

vas

Taller No. 2 Los equipos

presentan los avances del código

generado para su proyecto de

aplicación cliente servidor

colaborativa. (120 MIN.)

Corrigen observaciones y

continúan desarrollando su

proyecto.

Implementación del

código de procesos

que debe realizar su

aplicación.

Observaciones 2ª

revisión del proyecto

de aplicación cliente

servidor colaborativa.

5

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 282: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 5

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Aplicacion

es Cliente

Servidor

Colaborati

vas

Taller No. 3 Los equipos

presentan los avances del código

generado para su proyecto de

aplicación cliente servidor

colaborativa, mediante pruebas

físicas usando por lo menos 2

computadoras conectadas en red.

(180 MIN.)

Corrigen observaciones y

continúan desarrollando su

proyecto.

Implementación del

código de procesos

que debe realizar su

aplicación.

Observaciones 3ª

revisión del proyecto

de aplicación cliente

servidor colaborativa.

5

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 283: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 6

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Aplicacion

es Cliente

Servidor

Colaborati

vas

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

aplicación cliente servidor

colaborativa. (primer grupo de

equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de aplicación cliente

servidor colaborativa

en CD.

80

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 284: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 7

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Aplicacion

es Cliente

Servidor

Colaborati

vas

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

aplicación cliente servidor

colaborativa. (segundo grupo de

equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de aplicación cliente

servidor colaborativa

en CD.

80

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 285: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 8

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Aplicacion

es Cliente

Servidor

Colaborati

vas

El facilitador entrega proyecto de

aplicación cliente servidor

colaborativa calificado, indicando

las observaciones

correspondientes. (120 MIN.)

Corrigen las observaciones

marcadas en el proyecto.

Atender y corregir las

observaciones

marcadas en el

proyecto.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de aplicación cliente

servidor colaborativa

en CD.

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 286: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

BASE DE DATOS DISTRIBUIDA

1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Clave de la Unidad de Aprendizaje

Colegio (s) CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Unidad Académica INGENIERÍA

Programa educativo INGENIERO EN COMPUTACIÓN

Área de conocimiento de la Unidad de

Aprendizaje dentro del Programa Educativo

SISTEMAS E INFORMATICA EDUCATIVA

Modalidad Presencial Semipresencial A distancia

Etapa de Formación14

EFI EFP-NFBAD E FP-NFPE

EIyV

Periodo Semestral Trimestral Bimestral

Tipo Obligatoria Optativa Electiva

Unidad(es) de Aprendizaje antecedente(s) BASE DE DATOS II, PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS

II,

Competencias previas recomendables15

Comprende y aplica los conceptos de Base de Datos y de la Programación

Orientada a objetos

Organiza, planifica y trabaja colaborativamente,

(Identifica Busca), procesa y analiza información diversa (científica

tecnológico)

NÚMERO DE CRÉDITOS: 7

Número de horas Hrs de trabajo del estudiante bajo

la conducción del académico

Hrs trabajo del estudiante de

forma independiente total de hrs.

Por semana 5 2 7

Por semestre 80 32 112

14

EFI: Etapa de Formación Institucional; EFP-NFBAD: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional por Área Disciplinar; EFP-NFPE: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional Específica; EIyV: Etapa de Integración y Vinculación.

15 Competencias que se espera que el estudiante domine para que pueda desarrollar con éxito la unidad de aprendizaje

Page 287: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

2. Contribución de la unidad de aprendizaje al perfil de egreso

El Modelo Educativo y Académico de la Universidad Autónoma de Guerrero (UAGro) , plantea la necesidad de

que sus egresados sean capaces de responder a las exigencias del mundo actual; que incluyen la existencia de

una profunda inequidad y exclusión social, aparejada a un proceso de deterioro ecológico y una acelerada

innovación de la ciencia y la tecnología. Bajo este contexto se hace necesario que los egresados sean capaces de

utilizar herramientas tecnológicas que le permitan recabar, almacenar, procesar y evaluar información.

3. Competencia (s) de la unidad de aprendizaje

Aplica los conceptos de Base de Datos Distribuida, para realizar desarrollos informáticos específicos

orientados a la distribución de datos, con sentido de responsabilidad y respeto por el medio ambiente.

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Comprende los conceptos de

distribución de datos y procesos.

identifica la metodología del diseño de

base de datos distribuidas.

Comprende la traslación de consultas

globales a consultas fragmentadas.

Aplica los principios de distribución de

datos y procesos.

Diseña bases de datos distribuidas en

ambientes heterogéneos.

Aplica las consultas en un ambiente de

bases de datos distribuidas.

Utiliza herramientas para la

Administración de Transacciones

Distribuida.

Responsabilidad

Participa de manera colaborativa.

4. Orientaciones pedagógico-didácticas

4.1Orientaciones pedagógicas

Con fundamento en las orientaciones y principios pedagógicos del Modelo educativo de la Universidad

Autónoma de Guerrero, el proceso educativo y el desarrollo de competencias de los universitarios, debe

gestarse a partir de una educación integral, centrada en el estudiante y en el aprendizaje, flexible,

competente, pertinente, innovadora y socialmente comprometida.

El docente facilitador de aprendizajes significativos para desarrollar competencias.

Implica que el profesor debe desempeñarse como facilitador de aprendizajes significativos para la

construcción de competencias, que desarrolle en los estudiantes el pensamiento crítico, las habilidades y

los valores para que actúen en consecuencia en el contexto y en su proceso formativo personal,

profesional y social.

El estudiante es autogestivo y proactivo.

Page 288: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Desde esta perspectiva, tiene la responsabilidad de desempeñar un papel autogestivo y proactivo para el

aprendizaje y desarrollo de sus competencias. Significa la integración de los tres saberes: el saber ser, el

saber conocer y el saber hacer en diversos contextos de actuación, con sentido ético, sustentabilidad,

perspectiva crítica y compromiso social.

4.2 Orientaciones didácticas

En congruencia con lo expuesto,las orientaciones y estrategias didácticas para implementar el

aprendizaje, el desarrollo y la evaluación de competencias de esta unidad de aprendizaje, deben

operarse por parte del docente y del estudiante de manera articulada, como actividades dialécticamente

concatenadas.

Es decir, que las actividades de formación que el estudiante realice con el profesor y las que ejecute de

manera independiente, integren los tres saberes que distinguen a las competencias, para que trasciendan

del contexto educativo al contexto profesional y laboral con sentido ético y compromiso social.

Actividades de aprendizaje y evaluación de competencias

Las actividades de aprendizaje, desarrollo y evaluación de competencias se realizarán a partir de la

metodología centrada en el estudiante y en el aprendizaje, no en la enseñanza. Generar ambientes de

aprendizaje –presencial o virtual; grupal e individual- que propicien el desarrollo y la capacidad

investigativa de los integrantes.

Realización de ejercicios de aprendizaje y evaluación: presentación sistemática y argumentada ante el

grupo de las evidencias definidas en las secuencias didácticas como: principal evidencia, ensayos, mapas

conceptuales, cognitivos o mentales y el portafolio para la valoración crítica grupal e individual.

Implementar procesos de autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación (juicio del facilitador).

También la evaluación diagnóstica y formativa.

Sin perder de vista la relación entre evaluación, acreditación y calificación, el nivel de dominio

alcanzado en la formación de la competencia de la unidad de aprendizaje se expresará en una calificación

numérica. La calificación entendida como la expresión sintética de la evaluación y del nivel de desarrollo

de la competencia de la unidad de aprendizaje.

5. Secuencias didácticas.

A continuación se presenta el resumen de las secuencias a desarrollar.

Elemento de competencia Sesiones Horas con el

facilitador

Horas

independientes

Total de

horas

Page 289: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Aplica los principios de distribución de

datos y procesos. 10 20 8 28

Diseña bases de datos distribuidas en

ambientes heterogéneos. 10 20 8 28

Aplica las consultas en un ambiente de

bases de datos distribuidas. 10 20 8 28

Utiliza herramientas para la

Administración de Transacciones

Distribuida.

10 20 8 28

Total 40 80 32 112

6. Recursos de aprendizaje

ROB, Peter; CORONEL, Carlos, Sistemas de bases de datos, México, Thomson, 2004

A. Silberschatz, H. F. Korth & S. Sudarshan: Database System Concepts. 6th Edition. McGraw-Hill,

2010.

7. Competencias docentes

Comprende y demuestra habilidad en la programación de aplicaciones de Base de Datos Distribuidas.

Planea diseña y desarrolla Base de Datos Distribuidas.

Propicia ambientes de trabajo colaborativo en el diseño, implementación y puesta a punto de aplicaciones

de Base de Datos Distribuidas.

8. Criterios de evaluación de las competencias del docente

Se propone aplicar el formato institucional de evaluación del desempeño docente.

Page 290: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

DIRECCIÓN GENERAL ACADÉMICA

DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SUPERIOR

Título de la secuencia didáctica: Principios de distribución de bases de datos.

Identificación de la secuencia didáctica Unidad de aprendizaje Etapa de formación Duración de la secuencia didáctica Número de sesiones Duración de la sesión Docente facilitador Horas de docencia (presenciales y/o virtuales): Horas independiente (aprendizaje autónomo) Total horas Núm. de secuencia didáctica

Bases de datos distribuidas EFP-NFPE. 2 al 22 de septiembre de 2014 10 2 horas (una de las tres sesiones de la semana será de 1 hora) L.I. Felipe Luna García 20 8 28 1/4

Problema significativo del contexto ¿Cómo diseña la arquitectura de un sistema de gestión de bases de datos distribuidas?

Competencia de la unidad de aprendizaje Crear bases de datos distribuidas para apoyar la ejecución continua de las operaciones de una organización, y apoyar el uso óptimo de sus

recursos computacionales, e incidir en su desarrollo de manera profesional, ética y responsable.

Elemento de la competencia Comprende la arquitectura fundamental de los sistemas de gestión de bases de datos distribuidas,

aplicando esa comprensión en el diseño del sistema de gestión de la base de datos distribuidas que permita apoyar la continuidad en la ejecución de las operaciones y el uso óptimo de recursos computacionales en una organización, de manera profesional, ética y responsable.

Conocimientos (saber conocer) Habilidades (saber hacer) Actitudes y valores(saber ser)

Comprende la arquitectura fundamental de los sistemas de gestión de bases de datos distribuidas.

Diseña la arquitectura del sistema de gestión de la base de datos distribuida requiriéndose en una organización.

Realiza el diseño de manera ética y responsable.

Eje integrador Arquitectura de bases de datos distribuidas

Page 291: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Fecha

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de Aprendizaje

Con el docente el facilitador (tiempo)

Independiente (tiempo)

Aprendizajes esperados (criterios)

Evidencias Ponderación

Sesión 1 Sesión 1

Apertura del curso Presentación del facilitador y los participantes. 15 min Encuadre del curso Presentación del curso y descripción de las características de la competencia objetivo del curso.

Técnica: Conferencia El facilitador a través de la conferencia “Competencia de la unidad de aprendizaje Bases de datos distribuidas” describe las características del curso y de la competencia objetivo.

20 min Encuadre del elemento de competencia Descripción de las características de la unidad de competencia objetivo de la secuencia didáctica

Técnica: Conferencia El facilitador a través de la conferencia “Competencia en la descripción de la arquitectura de bases de datos distribuidas que permita apoyar la ejecución continua de las operaciones de la base de datos y el uso óptimo de los recursos computacionales de almacenamiento de datos en

Comprende los atributos de la competencia objetivo de la unidad de aprendizaje y que habrá lograrse, así como la estructuración de la misma en sus elementos de competencia y que orientarán el proceso formativo de dicha competencia. Comprende los atributos del elemento de competencia objetivo de esta secuencia didáctica y que habrá lograrse, así el proceso formativo que habrá de desarrollarse y que producirá las evidencias del logro de dicha competencia.

Presentación digital “Programa sintético de la unidad de aprendizaje Bases de datos distribuidas” Presentación digital “Introducción a la Arquitectura fundamental de las bases de datos distribuidas”.

Page 292: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

una organización, de manera ética y responsable”, describe las características de la competencia objetivo y las especificaciones de esta secuencia didáctica.

25 min Definición del concepto de bases de datos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Bases de datos y sus usuarios”, y establece una definición personal del término “Base de datos”. 30 min

Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las definiciones y explicaciones del concepto “base de datos y sus usuarios” que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las definiciones y explicaciones

Comprende el término “Base de datos”.

Escrito en papel, de la definición personal del término “Base de datos y de la explicación de cada una de sus características descriptivas. Presentación digital de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por el grupo constituido.

2% 2%

Documento digital o impreso: “Bases de datos y sus usuarios (Libro Sistemas de bases de datos, Elmasri Navathe, capítulo 1, Secciones 1.1 y 1.5).

Page 293: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 2

establecidas por el consenso en uno de los grupos, son expuestas por el representante del grupo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

30 min Descripción de las características deseables de un SGBD Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las explicaciones y ejemplos producidas por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas explicaciones y ejemplos, anotando en cada explicación y ejemplo las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Describe las

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas explicaciones y ejemplos generados por trabajo grupal.

6%

Presentaciones digitales de las definiciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 294: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 2

El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Características deseables de un Sistema de Gestión de Bases de Datos (SGBD)”, y establece su descripción personal de las características referidas en las secciones 1.6.1 a 1.6.8, en esa lectura.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

características deseables de un SGBD.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido.

2% 2%

Documento digital o impreso: “Características deseables de un Sistema de Gestión de Bases de Datos (SGBD)” (Libro: Sistemas de Bases de Datos, Elmasri Navathe, capítulo 1, Sección 1.6).

Page 295: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3

Descripción de la arquitectura de un SGBD e independencia con respecto a los datos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Arquitectura de un SGBD e independencia con respecto a los datos”, y establece su descripción y explicación personal de ese concepto.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Describe la arquitectura de un SGBD y su independencia con respecto a los datos.

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo grupal. Escrito en papel, de las descripciones y explicaciones que se establecieron individualmente

6% 2%

Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido. Documento digital o impreso: “Arquitectura de un SGBD e independencia con respecto a datos” (Libro: Sistemas de Bases de Datos, Elmasri Navathe, capítulo 2, Sección 2.2).

Page 296: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3

constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones y, explicaciones producidas por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones y explicaciones, anotando en cada una las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas

Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y , explicaciones que se generaron por trabajo grupal.

2% 6%

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 297: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

Descripción de los lenguajes e interfaces de bases de datos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Lenguajes e interfaces de bases de datos”, y establece su descripción y explicación personal de esos conceptos.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos

que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Describe el concepto de “Lenguaje y de Interfaz de base de datos”, explicando los distintos lenguajes e interfaces utilizándose en un SGBD.

Escrito en papel, de los ejemplos, explicaciones y definición, que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones y

2%

Documento digital o impreso: “Lenguajes e interfaces de bases de datos” (Libro: Sistemas de bases de datos, Elmasri Navathe, capítulo 2, Sección 2.3).

Page 298: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones y explicaciones producidas por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de las mismas, anotando en cada una las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

explicaciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y explicaciones, que se generaron por trabajo grupal.

2% 6%

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 299: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

Descripción del entorno de un sistema de bases de datos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Entorno de un sistema de base de datos”, y establece su descripción y explicación personal de ese concepto.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo,

Comprende y describe el entorno de un sistema de bases de datos.

Escrito en papel, de la descripción personal del entorno de un sistema de bases de datos. Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido.

2% 2%

Documento digital o impreso: “Entorno de un sistema de bases de datos” (Libro: Sistemas de bases de datos, Elmasri Navathe, capítulo 2, sección 2.4).

Page 300: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min Descripción de la clasificación de los sistemas de gestión de bases de datos. Comprensión individual

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y explicaciones, que se generaron por trabajo grupal.

6%

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 301: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 6

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Clasificación de los sistemas de gestión de bases de datos” y establece su descripción y explicación personal de esa clasificación.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

Comprende cada tipo de sistema de gestión de bases de datos considerado en una clasificación de los mismos.

Escrito en papel, de la descripción personal de los tipos de sistemas de gestión de bases de datos.

2% 2%

Documento digital o impreso: “Clasificación de los sistemas de gestión de bases de datos” (Libro: Sistemas de bases de datos, Elmasri Navathe, capítulo 2, sección 2.5). Presentaciones digitales de las

Page 302: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 7

Descripción de las arquitecturas de implantación de bases de datos. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Arquitecturas de implantación de bases de datos” y establece su descripción y explicación

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Comprende y describe las arquitecturas de implantación de bases de datos.

6%

descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido. Documento digital o impreso: “Arquitecturas de implantación de bases de datos” (Libro: Bases de Datos Distribuidas,

Page 303: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

personal de arquitecturas de implantación.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital

Escrito en papel, de la descripción personal de las arquitecturas de implantación de bases de datos.

2% 2%

Felipe Luna, Capítulo 1, Sección 1.1). Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 304: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 8

Descripción de los objetivos de un sistema de bases de datos distribuidas. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Objetivos de un sistema de bases de datos distribuidas” y establece su descripción y explicación personal de esos objetivos.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Comprende y describe los objetivos de un sistema de bases de datos distribuidas.

Escrito en papel, de la descripción personal de los objetivos de los sistemas de bases de datos distribuidas.

6% 2%

Documento digital o impreso: “Objetivos de los sistemas de bases de datos distribuidas” (Libro: Bases de Datos Distribuidas, Felipe Luna, Capítulo 1, Sección 1.2).

Page 305: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas

2% 6%

Page 306: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 9

Descripción de las disciplinas de estudio de los sistemas de bases de datos distribuidas. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Disciplinas de estudio de los sistemas de bases de datos distribuidas” y establece su descripción y explicación personal de esas disciplinas.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno

que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Comprende y describe las disciplinas de estudio de los sistemas de bases de datos distribuidas.

Escrito en papel, de la descripción personal de las disciplinas de estudio de los sistemas de bases de datos distribuidas.

5%

Documento digital o impreso: “Disciplinas de estudio de los sistemas de bases de datos distribuidas” (Libro: Bases de Datos Distribuidas, Felipe Luna, Capítulo 1, Sección 1.3).

Page 307: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 10

haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min Descripción de la arquitectura de gestión de bases de datos distribuidas. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Arquitectura de gestión de bases de datos distribuidas” y establece su descripción y explicación personal de esa arquitectura.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Comprende y describe la arquitectura de gestión de bases de datos distribuidas.

Escrito en papel, de la descripción personal de la arquitectura de bases de datos distribuidas.

5% 5%

Documento digital o impreso: “Arquitecturas de gestión de bases de datos distribuidas” (Libro: Bases de Datos Distribuidas, Felipe Luna, Capítulo 1, Sección 1.4).

Page 308: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

Exposición de conceptos consensados.

5%

Page 309: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Tiempo: 20 horas 8 horas 100%

Page 310: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

DIRECCIÓN GENERAL ACADÉMICA

DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SUPERIOR

Título de la secuencia didáctica: Diseño de bases de datos distribuidas

Identificación de la secuencia didáctica Unidad de aprendizaje Etapa de formación Duración de la secuencia didáctica Número de sesiones Duración de la sesión Docente facilitador Horas de docencia (presenciales y/o virtuales): Horas independiente (aprendizaje autónomo) Total horas Núm. de secuencia didáctica

Bases de datos distribuidas EFP-NFPE. 23 de septiembre al 13 de octubre de 2014 10 2 horas (una de las tres sesiones de la semana será de 1 hora) L.I. Felipe Luna García 20 8 28 2/4

Problema significativo del contexto ¿Cómo diseña las bases de datos distribuidas?

Competencia de la unidad de aprendizaje Crear bases de datos distribuidas para apoyar la ejecución continua de las operaciones de una organización, y apoyar el uso óptimo de sus

recursos computacionales, e incidir en su desarrollo de manera profesional, ética y responsable.

Elemento de la competencia Comprende las consideraciones y las etapas de diseño de las bases de datos distribuidas, aplicando esa

comprensión en el diseño de la base de datos distribuidas que permita apoyar la continuidad en la ejecución de las operaciones y el uso óptimo de recursos computacionales en una organización, de manera profesional, ética y responsable.

Conocimientos (saber conocer) Habilidades (saber hacer) Actitudes y valores(saber ser)

Comprende la estructura de las bases de datos distribuidas.

Diseña la estructura de la base de datos distribuida requiriéndose en una organización.

Realiza el diseño de manera ética y responsable.

Eje integrador Arquitectura de bases de datos distribuidas

Page 311: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Fecha

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de Aprendizaje

Con el docente el facilitador (tiempo)

Independiente (tiempo)

Aprendizajes esperados (criterios)

Evidencias Ponderación

Sesión 1 Sesión 1

Encuadre del elemento de competencia Descripción de las características de la unidad de competencia objetivo de la secuencia didáctica

Técnica: Conferencia El facilitador a través de la conferencia “Competencia en el diseño de bases de datos distribuidas que permita apoyar la ejecución continua de las operaciones de la base de datos y el uso óptimo de los recursos computacionales de almacenamiento de datos en una organización, de manera ética y responsable”, describe las características de la competencia objetivo y las especificaciones de esta secuencia didáctica.

30 min Descripción de las consideraciones de diseño de bases de datos distribuidas. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Proceso y Consideraciones de diseño de bases de datos distribuidas”, y

Comprende los atributos del elemento de competencia objetivo de esta secuencia didáctica y que habrá lograrse, así como el proceso formativo que habrá de desarrollarse y que producirá las evidencias del logro de dicha competencia. Comprende y explica las consideraciones de diseño de bases de datos distribuidas.

Escrito en papel, de la descripción personal de “Consideraciones de diseño de bases de

2%

Presentación digital “Secuencia didáctica: Diseño de bases de datos distribuidas” Presentación digital “Proceso y consideraciones de diseño de bases de datos

Page 312: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

establece una descripción personal de esas consideraciones. 60 min

Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las definiciones y explicaciones del concepto siendo tratado y que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las definiciones y explicaciones establecidas por el consenso en uno de los grupos, son expuestas por el representante del grupo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

30 min

El alumno, a partir del

datos distribuidas”. Presentación digital de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del

2% 6%

distribuidas” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Capitulo 3, hasta la sección 3.2.1 incluida).

Presentaciones digitales de las

Page 313: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 2

Descripción de las alternativas de fragmentación y de localización Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Alternativas de fragmentación y de localización”, y establece su descripción personal de los aspectos referidos en esa lectura.

60 min

análisis y reflexión de las explicaciones y ejemplos producidas por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas explicaciones y ejemplos, anotando en cada explicación y ejemplo las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Describe las alternativas de fragmentación y de localización en bases de datos distribuidas.

Cuadro comparativo de las diversas explicaciones y ejemplos generados por trabajo grupal. Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente

2%

definiciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido. Documento digital o impreso: “Alternativas de fragmentación y de localización” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Capítulo

Page 314: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora

Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo

2% 6%

3, sección 3.2.2 hasta 3.2.6 incluida) Presentaciones digitales de las definiciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 315: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3

Descripción general de la Fragmentación Horizontal. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Introducción a la Fragmentación horizontal”, y establece su descripción, explicación y ejemplificación personal de ese concepto.

60 min Comprensión grupal

un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Describe las consideraciones y el proceso general de la Fragmentación horizontal de una base de datos.

grupal. Escrito en papel, de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron individualmente

2%

Documento digital o impreso: “Introducción a la fragmentación horizontal” ( Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Capítulo 3, sección 3.3 hasta 3.3.1.1 incluida).

Page 316: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones y, explicaciones producidas por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones y explicaciones,

Presentación digital de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones, explicaciones y ejemplificaciones que se generaron por trabajo grupal.

2% 6%

Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 317: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

Descripción de la Fragmentación Horizontal Primaria. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Fragmentación horizontal primaria”, y establece su descripción, explicación y ejemplificación personal de ese concepto.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso

anotando en cada una las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Describe las consideraciones y el proceso general de la Fragmentación horizontal primaria de una base de datos.

Escrito en papel, de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones y

2% 2%

Documento digital o impreso: “Fragmentación horizontal primaria” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Capítulo 3, sección 3.3.1.2).

Page 318: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones y explicaciones producidas por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de las mismas, anotando en cada una las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

explicaciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y explicaciones, que se generaron por trabajo grupal.

6%

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 319: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

Descripción de la Fragmentación Horizontal Derivada. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Fragmentación horizontal derivada”, y establece su descripción, explicación y ejemplificación personal de ese concepto.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso

Describe las consideraciones y el proceso general de la Fragmentación horizontal primaria de una base de datos.

Escrito en papel, de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido.

2% 2%

Documento digital o impreso: “Fragmentación horizontal primaria” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Capítulo 3, sección 3.3.1.3 hasta 3.3.1.4 incluida).

Page 320: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min Descripción de la Fragmentación Vertical y sus requerimientos de información. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y explicaciones, que se generaron por trabajo grupal.

6%

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido. Documento digital o impreso: “Fragmentación vertical y sus

Page 321: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 6

El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Fragmentación vertical y sus requerimientos de información”, y establece su descripción, explicación y ejemplificación personal de ese concepto.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del

Describe las consideraciones y el proceso general de la Fragmentación vertical y sus requerimientos de información de una base de datos.

Escrito en papel, de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido.

2% 2%

requerimientos de información” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Capítulo 3, sección 3.3.2 hasta 3.3.2.1 incluida).

Presentaciones digitales de las descripciones y

Page 322: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 7

facilitador. 60 min Descripción de los algoritmos de agrupamiento en fragmentación vertical. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva

El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Algoritmos de agrupamiento en fragmentación vertical”, y establece su descripción, explicación y ejemplificación personal de esos algoritmos.

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Describe los algoritmos de agrupamiento siendo utilizados en fragmentación vertical.

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y explicaciones, que se generaron por trabajo grupal.

6%

explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido. Documento digital o impreso: “Algoritmos de agrupamiento en Fragmentación vertical” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Capítulo 3, sección

Page 323: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

60 min

Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del

Escrito en papel, de la descripción, explicación y ejemplificación personal de los algoritmos de agrupamiento en fragmentación vertical. Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido.

2% 2%

3.3.2.2).

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 324: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 8

Descripción de los algoritmos de particionamiento en fragmentación vertical. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Algoritmos de particionamiento en fragmentación vertical”, y establece su descripción, explicación y ejemplificación personal de esos algoritmos. 60 min

análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Describe los algoritmos de particionamiento siendo utilizados en fragmentación vertical.

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y explicaciones, que se generaron por trabajo grupal. Escrito en papel, de la descripción, explicación y ejemplificación personal de los algoritmos de particionamiento en

6% 2%

Documento digital o impreso: “Algoritmos de particionamiento en Fragmentación vertical” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Capítulo 3, sección 3.3.2.3 y 3.3.2.4).

Page 325: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas

fragmentación vertical. Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de

2%

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 326: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 9

Descripción de la etapa de localización en las bases de datos distribuidas. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Etapa de localización” y establece su descripción y explicación personal de esa etapa.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y

descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Comprende y describe la etapa de localización en las bases de datos distribuidas.

las diversas descripciones y explicaciones, que se generaron por trabajo grupal. Escrito en papel, de la descripción y explicación personal de la etapa de localización en las bases de datos distribuidas.

6% 5%

Documento digital o impreso: “Etapa de localización” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez, 3ed., Capítulo 3, sección 3.4 completa).

Page 327: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 10

explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min Descripción de la estructura del diccionario de datos en bases de datos distribuidas. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Diccionario de datos” y establece su descripción y explicación personal de la estructura del diccionario de datos en bases de datos distribuidas.

60 min

Comprende y describe la estructura del diccionario de datos en bases de datos distribuidas.

Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido. Escrito en papel, de la descripción y explicación personal del diccionario de datos en

5% 5%

Documento digital o impreso: “Diccionario de datos” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez, 3ed., Capítulo 3, sección 3.5 completa).

Page 328: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

bases de datos distribuidas. Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido.

5%

Page 329: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Tiempo: 20 horas 8 horas 100%

Page 330: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

DIRECCIÓN GENERAL ACADÉMICA

DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SUPERIOR

Título de la secuencia didáctica: Consultas en ambientes de bases de datos distribuidas

Identificación de la secuencia didáctica Unidad de aprendizaje Etapa de formación Duración de la secuencia didáctica Número de sesiones Duración de la sesión Docente facilitador Horas de docencia (presenciales y/o virtuales): Horas independiente (aprendizaje autónomo) Total horas Núm. de secuencia didáctica

Bases de datos distribuidas EFP-NFPE. 14 de octubre al 10 de noviembre de 2014 10 2 horas (una de las tres sesiones de la semana será de 1 hora) L.I. Felipe Luna García 20 8 28 2/4

Problema significativo del contexto ¿Cómo se realiza el acceso a datos en las bases de datos distribuidas?

Competencia de la unidad de aprendizaje Crear bases de datos distribuidas para apoyar la ejecución continua de las operaciones de una organización, y apoyar el uso óptimo de sus

recursos computacionales, e incidir en su desarrollo de manera profesional, ética y responsable.

Elemento de la competencia Comprende las etapas del procesamiento de una expresión de consulta de acceso a datos en el sistema de

bases de datos distribuidas, aplicando esa comprensión en la especificación e implementación de consultas de acceso a datos en las bases de datos distribuidas en una organización, de manera profesional, ética y responsable.

Conocimientos (saber conocer) Habilidades (saber hacer) Actitudes y valores(saber ser)

Comprende la cada una de las etapas del procesamiento de una consulta en los sistemas de bases de datos distribuidas.

Especifica e implementa consultas de acceso a datos en el sistema de bases de datos distribuidas requiriéndose en una organización.

Realiza la implementación de manera ética y responsable.

Eje integrador Consultas a bases de datos distribuidas

Page 331: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Fecha

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de Aprendizaje

Con el docente el facilitador (tiempo)

Independiente (tiempo)

Aprendizajes esperados (criterios)

Evidencias Ponderación

Sesión 1 Sesión 1

Encuadre del elemento de competencia Descripción de las características de la unidad de competencia objetivo de la secuencia didáctica

Técnica: Conferencia El facilitador a través de la conferencia “Competencia en la especificación e implementación de consultas de acceso a datos en el sistema de bases de datos distribuidas de una organización, de manera ética y responsable”, describe las características de la competencia objetivo y las especificaciones de esta secuencia didáctica.

30 min Descripción de fundamentos generales de bases de datos y de operaciones primarias de algebra relacional. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Revisión de bases de datos y operaciones primarias de algebra relacional”, y establece una descripción y

Comprende los atributos del elemento de competencia objetivo de esta secuencia didáctica y que habrá lograrse, así como el proceso formativo que habrá de desarrollarse y que producirá las evidencias del logro de dicha competencia. Comprende y explica los conceptos fundamentales relacionados con la especificación de operaciones primarias de consulta a bases de datos.

Escrito en papel, de la descripción y explicación personal de “bases de datos y

2%

Presentación digital “Secuencia didáctica: Consultas en ambientes de bases de datos distribuidas” Presentación digital “Revisión de bases de datos y operaciones

Page 332: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

explicación personal de los conceptos tratados en esa lectura. 60 min

Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las definiciones y explicaciones del concepto siendo tratado y que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las definiciones y explicaciones establecidas por el consenso en uno de los grupos, son expuestas por el representante del grupo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

30 min

operaciones primarias del algebra relacional”. Presentación digital de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por el grupo constituido.

2%

primarias de algebra relacional” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap. 2, secciones 2.1.1, 2.1.2 y parte de la sección 2.1.3, hasta la operación de producto cartesiano).

Page 333: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 2

Descripción de operaciones de algebra relacional derivadas. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Operaciones de algebra relacional derivadas”, y establece una descripción y explicación personal de los conceptos tratados en esa

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las explicaciones y ejemplos producidas por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas explicaciones y ejemplos, anotando en cada explicación y ejemplo las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Comprende y explica los conceptos fundamentales relacionados con la especificación de operaciones derivadas de consulta a bases de datos.

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas explicaciones y ejemplos generados por trabajo grupal. Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente

6% 2%

Presentaciones digitales de las definiciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido. Documento digital o impreso: “Operaciones de algebra relacional derivadas” (Libro: Principles of Distributed

Page 334: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

lectura. 60 min

Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de

Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido.

2%

Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap. 2, resto de la sección 2.1.3 hasta la operación Division) Presentaciones digitales de las definiciones y explicaciones que se

Page 335: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3

Descripción del problema y objetivos del procesamiento de consultas en bases de datos distribuidas. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Problema y Objetivos del Procesamiento de Consultas”, y establece su descripción, explicación y ejemplificación personal de esos conceptos.

60 min

las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Describe la problemática y los objetivos del procesamiento de consulta en bases de datos distribuidas.

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo grupal. Escrito en papel, de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron individualmente

6% 2%

establecieron por cada grupo constituido. Documento digital o impreso: “problema y Objetivos del Procesamiento de Consultas” ( Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap. 6, secciones 6.1 a 6.4 incluida toda esta última sección).

Page 336: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3

Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones y, explicaciones producidas por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones y

Presentación digital de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones, explicaciones y ejemplificaciones que se generaron por trabajo grupal.

2% 6%

Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 337: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

Descripción de las etapas del procesamiento de consultas en bases de datos distribuidas. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Etapas del Procesamiento de consultas”, y establece su descripción, explicación y ejemplificación personal de ese concepto.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad

explicaciones, anotando en cada una las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Describe las etapas del procesamiento de consultas en bases de datos distribuidas.

Escrito en papel, de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron individualmente Presentación digital de

2% 2%

Documento digital o impreso: “Etapas del Procesamiento de consultas” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap. 6, sección 6.5 completa).

Page 338: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4

previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones y explicaciones producidas por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de las mismas, anotando en cada una las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y explicaciones, que se generaron por trabajo grupal.

6%

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 339: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

Descripción de la Normalización y el Análisis de una expresión de consulta. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Normalización y Análisis de consultas”, y establece su descripción, explicación y ejemplificación personal de ese concepto.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y

Describe las etapas de normalización y análisis de una expresión de consulta.

Escrito en papel, de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido.

2% 2%

Documento digital o impreso: “Normalización y Análisis de consultas” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap. 7, hasta la sección 7.1.2).

Page 340: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min Descripción de la Eliminación de redundancia y reescritura en consultas. Comprensión individual

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y explicaciones, que se generaron por trabajo grupal.

6%

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido. Documento digital o

Page 341: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 6

Técnica: Lectura reflexiva

El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Eliminación de redundancia y reescritura”, y establece su descripción, explicación y ejemplificación personal de ese concepto.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las

Describe de etapa de eliminación de redundancia y reescrituras en una consulta.

Escrito en papel, de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido.

2% 2%

impreso: “Eliminación de redundancia y reescritura” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap. 7, secciones 7.1.3 y 7.1.4).

Page 342: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 7

precisiones por parte del facilitador.

60 min Descripción de la reducción de la fragmentación horizontal primaria. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva

El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Reducción de la fragmentación horizontal primaria”, y establece su descripción, explicación y ejemplificación personal de esos algoritmos.

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Describe el proceso de reducción de la fragmentación horizontal primaria en la etapa de localización

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y explicaciones, que se generaron por trabajo grupal.

6%

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido. Documento digital o impreso: “Reducción de la fragmentación horizontal primaria” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Page 343: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

60 min

Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del

de datos.

Escrito en papel, de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido.

2% 2%

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap. 7, sección 7.2 hasta 7.2.1 completa).

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 344: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 8

Descripción de la Reducción de la fragmentación vertical, derivada e hibrida. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Reducción de la fragmentación vertical, derivada e hibrida”, y establece su descripción, explicación y ejemplificación personal de esos algoritmos. 60 min

análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Describe el proceso de reducción de la fragmentación vertical, de la fragmentación derivada, y de la fragmentación hibrida.

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y explicaciones, que se generaron por trabajo grupal. Escrito en papel, de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron

6% 2%

Documento digital o impreso: “Reducción de la fragmentación vertical, derivada e hibrida” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap. 7, sección 7.2.2 hasta 7.2.4 completa).

Page 345: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital

individualmente Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido.

2%

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 346: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 9

Descripción de la optimización de consulta centralizada. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Optimización de consulta centralizada” y establece su descripción y explicación personal de esa etapa.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y

conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Comprende y describe el proceso de optimización de una consulta centralizada.

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y explicaciones, que se generaron por trabajo grupal. Escrito en papel, de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron individualmente

6% 5%

Documento digital o impreso: “Optimización de consulta centralizada” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap. 8, sección 8.2 completa).

Page 347: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 10

proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min Descripción de la optimización de consulta distribuida. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Optimización de consulta distribuida” y establece su descripción y explicación personal de esa etapa.

60 min

Comprende y describe el proceso de optimización de una consulta distribuida.

Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido. Escrito en papel, de las

5% 5%

Documento digital o impreso: “Optimización de consulta distribuida” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap. 8, sección 8.2 completa).

Page 348: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido.

5%

Page 349: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Tiempo: 20 horas 8 horas 100%

Page 350: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

DIRECCIÓN GENERAL ACADÉMICA

DIRECCIÓN DE EDUCACIÓN SUPERIOR

Título de la secuencia didáctica: Administración de Transacciones distribuidas

Identificación de la secuencia didáctica Unidad de aprendizaje Etapa de formación Duración de la secuencia didáctica Número de sesiones Duración de la sesión Docente facilitador Horas de docencia (presenciales y/o virtuales): Horas independiente (aprendizaje autónomo) Total horas Núm. de secuencia didáctica

Bases de datos distribuidas EFP-NFPE. 14 de octubre al 10 de noviembre de 2014 10 2 horas (una de las tres sesiones de la semana será de 1 hora) L.I. Felipe Luna García 20 8 28 2/4

Problema significativo del contexto ¿Cómo se administra una transacción en las bases de datos distribuidas?

Competencia de la unidad de aprendizaje Crear bases de datos distribuidas para apoyar la ejecución continua de las operaciones de una organización, y apoyar el uso óptimo de sus

recursos computacionales, e incidir en su desarrollo de manera profesional, ética y responsable.

Elemento de la competencia Comprende el concepto de transacción en el contexto de las bases de datos distribuidas, aplicando esa

comprensión en la administración de transacciones en las bases de datos distribuidas en una organización, de manera profesional, ética y responsable.

Conocimientos (saber conocer) Habilidades (saber hacer) Actitudes y valores(saber ser)

Comprende el concepto de transacción y los algoritmos de control de concurrencia aplicándose en los sistemas de bases de datos distribuidas.

Implementa algoritmos de control de concurrencia en el sistema de bases de datos distribuidas requiriéndose en una organización.

Realiza la implementación de manera ética y responsable.

Eje integrador Consultas a bases de datos distribuidas

Page 351: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Fecha

Actividades de aprendizaje Evaluación Recursos de Aprendizaje

Con el docente el facilitador (tiempo)

Independiente (tiempo)

Aprendizajes esperados (criterios)

Evidencias Ponderación

Sesión 1 Sesión 1

Encuadre del elemento de competencia Descripción de las características de la unidad de competencia objetivo de la secuencia didáctica

Técnica: Conferencia El facilitador a través de la conferencia “Competencia en la implementación de algoritmos de concurrencia en sistemas de bases de datos distribuidas de una organización, de manera ética y responsable”, describe las características de la competencia objetivo y las especificaciones de esta secuencia didáctica.

30 min Descripción del concepto de transacción en sistemas de bases de datos distribuidas. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Concepto de transacción”, y establece una descripción y explicación personal de los conceptos tratados en esa lectura.

Comprende los atributos del elemento de competencia objetivo de esta secuencia didáctica y que habrá lograrse, así como el proceso formativo que habrá de desarrollarse y que producirá las evidencias del logro de dicha competencia. Comprende y explica los aspectos relacionados con el concepto de transacción en sistemas de bases de datos distribuidas.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente

2%

Presentación digital “Secuencia didáctica: Administración de transacciones distribuidas” Presentación digital “Concepto de transacción” (Libro: Principles of Distributed Database

Page 352: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las definiciones y explicaciones del concepto siendo tratado y que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las definiciones y explicaciones establecidas por el consenso en uno de los grupos, son expuestas por el representante del grupo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

30 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las explicaciones y ejemplos producidas por consenso en cada uno de los grupos

Presentación digital de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas explicaciones y ejemplos generados por trabajo grupal.

2% 6%

Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap.10, sección 10.1 completa).

Presentaciones digitales de las definiciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 353: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 2

Descripción de las propiedades de una transacción. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Propiedades de una transacción”, y establece una descripción y explicación personal de los conceptos tratados en esa lectura. 60 min

Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno

constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas explicaciones y ejemplos, anotando en cada explicación y ejemplo las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Comprende y explica los aspectos relativos a las propiedades de una transacción.

Escrito en papel, de las descripciones que se establecieron individualmente

2%

Documento digital o impreso: “Propiedades de una transacción” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap. 10, sección 10.2 completa)

Page 354: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas

Presentación digital de las descripciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones generadas por trabajo grupal.

2% 6%

Presentaciones digitales de las definiciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 355: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 3 Sesión 3

Descripción de los tipos de transacción. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva

El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Tipos de transacción”, y establece su descripción, explicación y ejemplificación personal de esos conceptos.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones que cada uno haya establecido en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere más apropiadas y las menos apropiadas.

que considere más apropiadas y menos apropiadas.

60 min

Describe los tipos de transacción.

Escrito en papel, de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones que se establecieron por el grupo constituido.

2% 2%

Documento digital o impreso: “Tipos de transacción” ( Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap. 10, sección 10.3 completa).

Page 356: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Las descripciones y explicaciones establecidas por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min Descripción de la teoría de la seriabilidad. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones y, explicaciones producidas por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones y explicaciones, anotando en cada una las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones, explicaciones y ejemplificaciones que se generaron por trabajo grupal.

6%

Presentaciones digitales de las explicaciones y ejemplos que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 357: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 4 Sesión 4

El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Teoría de la seriabilidad”, estableciendo su descripción, explicación y ejemplificación personal de ese concepto.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

Describe y explica la teoría de la seriabilidad.

Escrito en papel, de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido.

2% 2%

Documento digital o impreso: “Teoría de la seriabilidad” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap. 11, sección 11.1 completa).

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se

Page 358: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

Descripción de la Taxonomía de los mecanismos de control de concurrencia. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Taxonomía de los mecanismos de control de concurrencia”, y establece su descripción, explicación y ejemplificación personal de ese concepto.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones y explicaciones producidas por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de las mismas, anotando en cada una las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Describe la taxonomía de los mecanismos de control de concurrencia.

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y explicaciones, que se generaron por trabajo grupal. Escrito en papel, de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron individualmente

6% 2%

establecieron por cada grupo constituido. Documento digital o impreso: “Taxonomía de los mecanismos de control de concurrencia” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap. 11, sección

Page 359: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 5

Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones,

Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y explicaciones, que se

2% 6%

11.2).

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 360: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 6

Descripción de los algoritmos de control de concurrencia basados en bloqueo. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Algoritmos de control de concurrencia basados en bloqueo”, y establece su descripción, explicación y ejemplificación personal de ese concepto.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán

anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Describe los algoritmos de control de concurrencia basados en bloqueo.

generaron por trabajo grupal. Escrito en papel, de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron individualmente

2%

Documento digital o impreso: “Algoritmos de control de concurrencia basados en bloqueo” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap. 11, sección 11.3 completa).

Page 361: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más

Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y explicaciones, que se generaron por trabajo grupal.

2% 6%

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido.

Page 362: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 7

Descripción de los algoritmos de control de concurrencia basados en estampas de tiempo. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Algoritmos de control de concurrencia basados en estampas de tiempo”, y establece su descripción, explicación y ejemplificación personal de ese concepto.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad

apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Describe los algoritmos de control de concurrencia basados en estampas de tiempo.

Escrito en papel, de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron individualmente

2%

Documento digital o impreso: “Algoritmos de control de concurrencia basados en estampas de tiempo” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap. 11, sección 11.4 completa).

Page 363: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min Descripción de los algoritmos de control de concurrencia

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido. Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y explicaciones, que se generaron por trabajo grupal.

2% 6%

Presentaciones digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido. Documento digital o

Page 364: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 8

optimistas. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Algoritmos de control de concurrencia optimistas”, y establece su descripción, explicación y ejemplificación personal de ese concepto.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas

Describe los algoritmos de control de concurrencia optimistas.

Escrito en papel, de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido.

2% 2%

impreso: “Algoritmos de control de concurrencia optimistas” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap. 11, sección 11.5 completa).

Presentaciones

Page 365: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min Descripción del manejo del problema de candado mortal. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Manejo del candado mortal” y establece su

El alumno, a partir del análisis y reflexión de las descripciones que se produjeron por consenso en cada uno de los grupos constituidos, elabora un documento digital conteniendo un cuadro comparativo de esas descripciones, anotando en cada descripción las observaciones personales sobre su aceptabilidad, e identificando aquellas que considere más apropiadas y menos apropiadas. 60 min

Documento digital del Cuadro comparativo de las diversas descripciones y explicaciones, que se generaron por trabajo grupal.

6%

digitales de las descripciones y explicaciones que se establecieron por cada grupo constituido. Documento digital o impreso: “Manejo del candado mortal” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap. 11, sección 11.6

Page 366: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 9

descripción y explicación personal de esa etapa.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min Descripción del método de control

Comprende y describe el proceso de manejo del candado mortal.

Escrito en papel, de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido.

5% 5%

completa).

Documento digital o impreso: “Control de concurrencia

Page 367: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión 10

de concurrencia relajado. Comprensión individual

Técnica: Lectura reflexiva El alumno realiza el análisis de las descripciones contenidas en la lectura “Control de concurrencia relajado” y establece su descripción y explicación personal de ese concepto.

60 min Comprensión grupal

Técnica: Análisis y discusión en grupo

Integrado el alumno en alguno de los 4 grupos que deberán constituirse con una cantidad de alumnos igual, o cercana a la igualdad, analizará y discutirá las descripciones y explicaciones que cada uno haya establecido y proporcionado en la actividad previa, con la finalidad actividad previa, con la finalidad de establecer las que el consenso grupal considere las más apropiadas y las menos apropiadas. Las descripciones y explicaciones que se

Comprende y describe el método de control de concurrencia relajado.

Escrito en papel, de las descripciones, explicaciones y ejemplificaciones, que se establecieron individualmente Presentación digital de las descripciones y explicaciones que se establecieron por el grupo constituido.

5% 5%

relajado” (Libro: Principles of Distributed Database Systems ,

Ozsu-Valduriez,

3ed., Cap. 11, sección 11.7 completa).

Page 368: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

establecieron por el consenso en cada grupo, son expuestas por el representante respectivo, y sometidas a su análisis y discusión por todos los participantes del curso, y a las precisiones por parte del facilitador.

60 min

Tiempo: 20 horas 8 horas 100%

Page 369: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIDAD DE APRENDRIZAJE

MINERIA DE DATOS

1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Clave de la Unidad de

Aprendizaje

Definido por la Dirección de Administración Escolar y Certificación de

Competencias

Colegio (s) CIENCIAS Y TECNOLOGÍA

Unidad Académica INGENIERÍA

Programa educativo INGENIERO EN COMPUTACIÓN

Área de conocimiento de la

Unidad de Aprendizaje dentro del

Programa Educativo

Tratamiento de la Información

Modalidad Presencial ■ Semipresencial □ A distancia □

Etapa de Formación EFI □ EFP-NFBAD □ E FP-NFPE ■

EIyV □

Periodo Anual □ Semestral ■ Trimestral □

Tipo Obligatoria □ Optativa ■ Electiva □

Unidad(es) de Aprendizaje

antecedente(s)

Base de Datos I, Fundamentos de inteligencia artificial

Competencias previas

recomendables

Debe estar apto para el desarrollo de aplicaciones computacionales de nivel medio, así como

con los conceptos de inteligencia artificial y su aplicación. Además de poder manipular

sistemas manejadores de de base de de datos.

Numero de créditos: 7

Número de horas

Hrs de trabajo del

estudiante bajo la

conducción del

académico

Hrs trabajo del

estudiante de forma

independiente

Total de hrs.

Por semana 5 2 7

Por semestre 80 32 112

EFI: Etapa de Formación Institucional; EFP-NFBAD: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional

por Área Disciplinar; EFP-NFPE: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional Específica; EIyV:

Etapa de Integración y Vinculación.

Page 370: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

2. Contribución de la unidad de aprendizaje al perfil de egreso

Proporciona los elementos fundamentales para adquirir las competencias necesarias en el diseño e

implementación de nuevas formas de extracción y búsqueda de información en repositorios, lo que permite

estar en competencia para el desarrollo de proyectos del ámbito nacional e internacional.

3. Competencias de la unidad de aprendizaje

Se comprende y analiza los conceptos de aprendizaje, representación del conocimiento y los algoritmos de

minería de datos. Implementa un caso de uso de los temas tratados durante la unidad de aprendizaje, del

ámbito local.

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Adquiere los fundamentos de la

minería de datos.

Identifican las técnicas de aprendizaje y

representación del conocimiento

computacionalmente.

Se analizan distintos algoritmos de

aprendizaje computacional.

Identifica la importancia de la minería de datos para la toma de decisiones en las organizaciones .

Aplica técnicas de minería de datos.

Aprende el uso de software especializado para minar datos.

Aplica el minado de datos en un caso practico.

Disposición para trabajar en

equipo.

Disposición para participar en

clase.

Preparado para afrontar desafíos.

4. Orientaciones pedagógico-didácticas (formación integral, integración de las funciones sustantivas,

flexibilidad, método de trabajo, seguimiento y evaluación, producto final).

Para acreditar esta unidad de aprendizaje , el estudiante debe cubrir los siguientes aspectos de evaluación.

Participación activa en clase

Evaluación permanente de conocimientos

Realización completa y correcta de los laboratorios de practica

Para desarrollar la presente unidad de aprendizaje, el coordinador se apoyará en las siguientes técnicas y

procedimientos didácticos de trabajo:

a) Aplica evaluación diagnóstica de inicio, permanente y final

b) Exposición ante grupo

c) Discusión entre grupos de trabajo

d) Participación en clase

e) Trabajo autónomo

f) Laboratorios de prácticas

g) Visita a centros de datos

h) Proyecto integral

Page 371: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

5. Secuencias didácticas. Se presenta el resumen de las secuencias didácticas que comprenden el

programa de estudios:

Elemento de

competencia

Sesiones Horas con

el

facilitador

Horas

independientes

Total de

horas

Identifica la importancia de

la minería de datos para la

toma de decisiones en las

organizaciones

5 16 4 20

Aplica técnicas de

minería de datos 7 16 5 21

Aprende el uso de

software especializado

para minar datos

10 24 8 32

Aplica el minado de datos

en un caso practico 10 24 8 32

Total 16 80 32

112

6. Recursos de aprendizaje.

Material didáctico de exposición en clase, recursos complementarios en línea, libros electrónicos,

bibliografía complementaria, software libre tipo SIG y DBMS.

Bibliografía

1. Introducción a la Minería de Datos, De José Hernandez Orallo, Ed. Pearson Prentice Hall 2004.

2. Data mining, De Witten, Ian H, Frank Eibe. Morgan Kaufmann Publishers, 2001. San Diego USA.

7. Competencias docentes

El perfil del coordinador de esta unidad de aprendizaje deberá cubrir los siguientes aspectos:

a) Debe demostrar que ha adquirido las competencias docentes para impartir unidades de aprendizaje,

mediante la aplicación de este enfoque.

b) Debe poseer una maestría en Ciencias Computacionales, o área afin, con especialización en redes o

experiencia mínima de un año en este campo.

8. Criterios de evaluación de las competencias del docente

Se propone aplicar el formato institucional de evaluación del desempeño docente.

Page 372: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Titulo de la secuencia: Comprende la minería de texto y su utilización para la toma de decisiones en las organizaciones

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad de aprendizaje Capacitación dirigida a Núm. sesiones Profesor facilitador Horas de docencia (presenciales y/o virtuales): Horas independiente (aprendizaje autónomo) Total horas Núm. de secuencia didáctica

Minería de Datos Estudiantes de Computación 12 de 2 horas. Rafael García Mencía 24 10 34 1/3

Problema significativo del contexto: ¿Cuál es la importancia de la minería de datos, para la toma de decisiones en las organizaciones?

Competencia de la Uap:

Utiliza software especializado, aplica metodologías de desarrollo para el manejo de grandes cantidades de información en las

organizaciones e incidir en su desarrollo, de manera colaborativa profesional y responsable

Elemento de la competencia: Comprende la importancia del proceso de la minería de datos para la extracción, transformación y

análisis de grandes cantidades de datos, con el fin de obtener conocimientos de los mismos

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Comprende la minería de texto y su

utilización para la toma de

decisiones en las organizaciones

Identifica la importancia de la minería de datos

para la toma de decisiones en las organizaciones

• Disposición para trabajar en equipo.

• Disposición para participar en clase.

Preparado para afrontar desafíos.

Eje integrador: La minería de Datos para la toma de decisiones en las empresas

Page 373: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje

Evaluación

Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

1

Encuadre de la UAp

Presentación del facilitador que

incluye un bosquejo general de la

competencia a lograr durante el

desarrollo de la UAp.

Presentación de cada estudiante

haciendo mención a la

expectativa académica personal.

Tiempo: 1 hora

Presentación por parte del facilitador y la interacción abierta con los estudiantes, de los recursos y actividades de aprendizaje, asi como de las estrategias de evaluación, haciendo énfasis en las principales actitudes a mantener para poder desarrollar cada uno de los elementos de competencia marcados en las secuencias didácticas, para contribuir al cumplimiento de la competencia de la UAp.

Competencia a desarrollar.

Criterios de evaluación y normas de trabajo.

Minuta de acuerdos

Programa de la

unidad de

aprendizaje

Secuencias

didácticas.

Normas de

operación.

Material de las clases

2,3

Técnica conferencia.

La importancia de la Minería de

Datos para la toma de

decisiones y transformación

del conocimiento

Tiempo: 2 hora

Investigación

sobre la

diferencia entre

MD y estadística

Tiempo: 3 horas

Comprende las

tareas de la MD,

asi como sus

aplicaciones

Reporte

individual

Page 374: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

4,5

Descubriendo conocimiento en los datos En equipos de trabajo preparan una exposición sobre los pasos para el descubrimiento del conocimiento en los datos y la metodología de minado de datos. Tiempo: 3 horas

Prepara sus diapositivas. Muestra amplio conocimiento sobre cada uno de los pasos que implica descubrir conocimiento en los datos

Exposición en el aula

Minería de Datos con Aplicaciones, Liliana Cruz Arrela, UNAM, 2010. Páginas: 18-28

6,7 Ejemplos de aplicaciones de minado de datos Mediante diapositivas, el facilitador expone diversos ejemplos sobre minado de datos Tiempo: 3 horas

Prepara un resumen los ejemplos mostrados de minado de datos

Tiempo: 4 horas

Reflexión de

experiencias

escolares,

profesionales, etc.

Cuaderno de

notas del

estudiante

Participación

individual

Minería de Datos

con Aplicaciones,

Liliana Cruz Arrela,

UNAM, 2010.

Páginas: 30-37

8,9

Técnica. Conferencia El facilitador expone la arquitectura de un sistema típico de Minería de Datos Tiempo: 3 horas

Realiza una comparación entre las diferentes arquitecturas Tiempo: 3 horas

Participación de manera individual ante el grupo

Minería de Datos. Universidad Politécnica de Pública. Jesús Antonio González Bernal

10,11,12

Repositorios de Datos Técnica: Grupos de Discusión En equipos de trabajo, realizan una investigación sobre los diferentes repositorios de datos. Preparan una presentación en

Prepara un

ensayo sobre los

diferentes

repositorios de

datos como son

Base datos

Revisión de

sus

conclusiones

del ensayo

Page 375: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Power Point y la presenta ante el grupo Tiempo: 4 horas

relacionales

DataWarehouse

Base da Datos

Transaccionales

Repositorios de

Datos Avanzados

Tiempo 16 Hrs

Tiempo: 10 hrs

Page 376: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Titulo de la secuencia: Aplica técnicas de minería de datos

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad de aprendizaje Capacitación dirigida a Núm. sesiones Profesor facilitador Horas de docencia (presenciales y/o virtuales): Horas independiente (aprendizaje autónomo) Total horas Núm. de secuencia didáctica

Minería de Datos Estudiantes de Computación 12 de 2 horas. Rafael García Mencía 24 10 34 2/3

Problema significativo del contexto: ¿Cuáles es el software que se utilizan para minería de datos?

Competencia de la Uap:

Utiliza software especializado, aplica metodologías de desarrollo para el manejo de grandes cantidades de información en las

organizaciones e incidir en su desarrollo, de manera colaborativa profesional y responsable

Elemento de la competencia: Analiza los diferentes software que sirven para minar datos y generar conocimiento automático,

destacando las ventajas de cada uno de ellos

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Aplica técnicas de minería de datos.

Aprende el uso de software

especializado para minar datos

Comprende las técnicas utilizadas para la

minería de datos y el reconocimiento de

patrones

Aplica el software de minado de datos

• Disposición para trabajar en equipo.

• Disposición para participar en clase.

Preparado para afrontar desafíos.

Eje integrador: Utiliza software como Bibexcel, Pajek, Vosviewer, WEKA, Rapidminer

Page 377: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje

Evaluación

Actividades con el docente

Actividades de

aprendizaje independient

e

Criterios

(aprendizajes esperados) Evidencias Ponderación

Recursos

1 2

Técnica: Conferencia

Mediante una presentación

el facilitador muestra la gran

variedad de software que

existe para el minado de

datos. Muestra las

características importantes

de cada una de ellos

Tiempo: 2 horas

En equipos de trabajo los alumnos elaboran una presentación de un software para minar datos, mostrando detalladamente la operación de cada uno de ellos

Diseña sus diapositivas y muestra la aplicación frente al grupo

Asistencia a clases Muestra comprensión para el manejo del software que le toco exponer

Lista de asistencia Presentación en PP

Salón de clases

Internet

Proyector

3,4,5,6

Técnica conferencia.

Los equipos realizan la

exposición del manejo de los

programas para minar datos

Investiga el

funcionamiento

del software

para minado de

datos

Muestra mediante

un ejemplo la

utilización del

software

Reporte

individual

Page 378: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

7,8 9

Métodos Bayesianos para el uso de la MD Mediante una exposición introductoria el facilitador muestra las características del teorema de Bayes y la forma de cómo aplicarlo a la MD Algoritmos de Búsqueda De maneara individual, investiga en internet y en la bibliografía propuesta los algoritmos de búsqueda.

K2

B

HC Tiempo: 3 horas

Realiza un resumen sobre el teorema de Bayes

Presenta su resumen en el cuaderno Presenta su resumen en el cuaderno

Introduccion a la Minería de Datos, José Hernández Orallo, Ma. José Ramírez Quintana, Cesar Ferri Ramírez. Ed. Pearson Prentice Hall Páginas: 257-280

10,11 Arboles de decisión y Sistemas de Reglas Mediante una exposición en clase, el facilitador, explica la importancia de los arboles de decisión para aplicarlo a la toma de decisiones en la MD Tiempo: 3 horas

Desarrolla un ejemplo de un árbol de decisión

Cuaderno de notas

del estudiante

Participación

individual

Introduccion a la

Minería de Datos, José

Hernández Orallo, Ma.

José Ramírez Quintana,

Cesar Ferri Ramírez. Ed.

Pearson Prentice Hall

Páginas: 257-280

Page 379: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

12

El facilitador presenta un resumen de la unidad de aprendizaje, resuelve dudas Tiempo: 3 horas

Muestra evidencia de comprender los métodos estadísticos y el manejo de los software para la MD

Participación de manera individual

Tiempo 16 Hrs

Tiempo: 12 hrs

Page 380: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Titulo de la secuencia: Aplica el minado de datos en un caso practico

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad de aprendizaje Capacitación dirigida a Núm. sesiones Profesor facilitador Horas de docencia (presenciales y/o virtuales): Horas independiente (aprendizaje autónomo) Total horas Núm. de secuencia didáctica

Minería de Datos Estudiantes de Computación 16 de 2 horas. Rafael García Mencía 32 12 44 3/3

Problema significativo del contexto: ¿La minería de datos sirve para la toma de decisiones en las organizaciones?

Competencia de la Uap:

Utiliza software especializado, aplica metodologías de desarrollo para el manejo de grandes cantidades de información en las

organizaciones e incidir en su desarrollo, de manera colaborativa profesional y responsable

Elemento de la competencia: Analiza los diferentes software que sirven para minar datos y generar conocimiento automático,

destacando las ventajas de cada uno de ellos

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Aplica técnicas de minería de datos.

Aprende el uso de software

especializado para minar datos

Comprende las técnicas utilizadas para la

minería de datos y el reconocimiento de

patrones

Aplica el software de minado de datos

• Disposición para trabajar en equipo.

• Disposición para participar en clase.

Preparado para afrontar desafíos.

Eje integrador: Aplica minado de Datos en un caso específico

Page 381: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje

Evaluación

Actividades con el docente

Actividades de

aprendizaje independient

e

Criterios

(aprendizajes esperados) Evidencias Ponderación

Recursos

1

2,3,4

Técnica: ABP

Integrados en equipos de

trabajo, el facilitador propone

una seríe de planteamientos

para desarrollar el minado de

datos en diversas

organizaciones

Tiempo: 2 horas

Realiza la etapa de preparación de los datos a minar.

- Recopilación - Limpieza y

transformación de los datos

- Exploración y transformación

Tiempo: 6 horas

Presenta avances de proyecto Tiempo: 3

horas

Asistencia a clases Avance de proycto

Lista de asistencia Presentación en PP

Salón de clases

Internet

royector

5,6,7,8

Avances de proyectos

Organizados en equipos de

trabajo, muestran avances

de las técnicas aplicadas a

cada uno de sus casos

particulares

Tiempo: 8 horas

Aplica técnicas

bayesianas para

extracción del

conocimiento

Tiempo: 3

horas

Avance de proyecto

Reporte

individual

Introduccion a la

Minería de Datos, José

Hernández Orallo, Ma.

José Ramírez Quintana,

Cesar Ferri Ramírez. Ed.

Pearson Prentice Hall

Page 382: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

9,10,11,12

Revisión de proyectos El facilitador revisa cada uno de los avances de sus proyectos Tiempo: 8 horas

Presenta avance de su proyecto de investigación

13,14,15, 16

Exposición de proyectos Mediante una exposición en salón de clases, se realizan las presentaciones finales ante el grupo de cada uno de los casos planteados a principio de esta secuencia didáctica Tiempo: 8 horas

Preparan la presentación de su proyecto final Tiempo: 6

horas

Presentación

impresa de los

resultados de su

proyecto, asi como

la presentación en

PP

Participación

individual

Tiempo: 32 Horas Tiempo: 12 Horas

Page 383: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Clave de la Unidad de

Aprendizaje

Definido por la DAECC

Colegio (s) CIENCIAS Y TECNOLOGÍA

Unidad Académica UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

Programa educativo INGENIERO EN COMPUTACIÓN

Área de conocimiento de la Unidad de

Aprendizaje dentro del Programa

Educativo

Programación e ingeniería de software

Modalidad Presencial Semipresencial A distancia

Etapa de Formación16

EFI EFP-NFBAD E FP-NFPE

EIyV

Periodo Anual Semestral Trimestral

Tipo Obligatoria Optativa Electiva

Unidad(es) de Aprendizaje

antecedente(s)

Programación Avanzada, Traductores e Intérpretes y Fundamentos de Inteligencia

Artificial

Competencias previas recomendables17

Utiliza las tecnologías de la Información y comunicaciones como

herramientas para sus actividades académicas

Analiza e Identifica información referente a un tópico específico, para

proponer soluciones específicas.

Aprende y se actualiza de manera autónoma y permanente para la

generación de nuevos conocimientos.

Implementa las tecnologías más adecuadas a su contexto, para su mejor

desempeño académico.

Colabora y participa de manera colaborativa para enriquecer las tareas y

trabajos de su actividad académica.

Conoce y aplica la programación orientada a objetos para resolver

situaciones reales.

NÚMERO DE CRÉDITOS: 7

16

EFI: Etapa de Formación Institucional; EFP-NFBAD: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional por Área Disciplinar; EFP-NFPE: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional Específica; EIyV: Etapa de Integración y Vinculación.

17 Competencias que se espera que el estudiante domine para que pueda desarrollar con éxito la unidad de aprendizaje

Page 384: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Número de horas Hrs de trabajo del

estudiante bajo la

conducción del

académico

Hrs trabajo del estudiante de

forma independiente

Total de hrs.

Por semana 5 2 7

Por semestre 80 32 112

2. Contribución de la unidad de aprendizaje al perfil de egreso

Proporciona los elementos básicos necesarios para que el estudiante analice, diseñe, e implemente

soluciones informáticas de semántica de lenguajes de programación e inteligencia artificial.

3. Competencias de la unidad de aprendizaje

El estudiante aplica la programación lógica y la programación funcional, mediante el razonamiento lógico,

crítico y creativo, en aspectos semánticos de los lenguajes de programación y en la Inteligencia Artificial,

con ética profesional y responsabilidad social.

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

1. Comprende los antecedentes básicos de

la programación Lógica y de la

programación Funcional

2. Identifica, comprende y analiza los

elementos y la sintaxis de la

Programación Lógica

3. Identifica, comprende y analiza los

elementos y la sintaxis de la

Programación Funcional

1. Utiliza la información más relevante de

los antecedentes, y los elementos

básicos de la programación lógica y

funcional

2. Construye software utilizando los

elementos de la programación lógica

3. Construye software utilizando los

elementos de la programación funcional

1. Responsabilidad

2. Trabajo en equipo

3. Honestidad

4. Ética

5. Compromiso social

4.- Orientaciones pedagógico-didácticas (formación integral, integración de las funciones sustantivas,

flexibilidad, método de trabajo, seguimiento y evaluación, producto final).

Esta unidad de aprendizaje puede ser cursada en cualquier otra Unidad Académica de la misma

universidad o en cualquier otra institución y se acredita de acuerdo a los lineamientos que especifique el

reglamento escolar de la institución donde se curse, puede ser presencial o por examen de competencias.

Las principales técnicas y/o procedimientos didácticos se detallan en las secuencias didácticas.

Los tipos de evaluación a utilizar serán la diagnóstica y la continua. Además de autoevaluación y

evaluación mixta.

Las evidencias de aprendizaje se detallan en las secuencias didácticas.

Page 385: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

5.-Secuencias didácticas.

A continuación se presenta la síntesis de las secuencias didácticas que conforman el programa:

Elemento de competencia Sesiones Horas con el

facilitador

Horas

independientes

Total de

horas

Comprende y utiliza los

antecedentes básicos de la

programación Lógica y de la

programación Funcional

5 10 4 14

Identifica, comprende y analiza

los elementos de la Programación

Lógica 4 8 3 11

Identifica, comprende, analiza y

aplica la sintaxis de la

Programación Lógica 12 24 10 34

Identifica, comprende y analiza

los elementos de la Programación

Funcional 4 8 3 11

Identifica, comprende, analiza y

aplica la sintaxis de la

Programación Funcional 12 24 10 34

Repaso y revisión general del

curso 3 6 2 8

Total 40 80 32 112

6.-Recursos de aprendizaje.

Aula, pintarrón, marcadores para pintarrón, Lap Top, proyector (cañon), acceso a Internet con una

velocidad adecuada, notas mínimas y bibliografía

Bibliografía

1)Abelson H., Sussman G. with Sussman J. Structure and Interpretation of Computer Programs. MIT Press-

McGrauwHill. 1985.

2)Nilsson, N. J. Inteligencia Artificial. Una nueva síntesis. Mc Graw Hill. 2001.

3) Poole, D., Mackworth, A. y Goebel, R. Computational Intelligence (A Logical Approach). Oxford

University Press. 1998.

4)Bratko, I. Prolog Programming for Artificial Intelligence (2nd ed.).Addison Wesley. 1991.

5) Mitchell, T. M. Machine Learning.McGraw Hill. 1997.

6)Flach, P. Simply Logical (Intelligent Reasoning by Example). John Wiley. 1994.

7)Bird, Richard.Introducción a la Programación Funcional con Haskell. Segunda Ed. Prentice Hall. 2000.

8)Fokker, Jeroen.Programación Funcional. Universidad de Utrecht, Departamento de Informática. 1995.

Page 386: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

9) Julián, P., Alpuente, M. Programación Lógica. Teoría y Práctica. Pearson Prentice Hall. 2007.

10)Hogger, C.Essentials of Logic Programming. Clarendon Press, Oxford. 1990.

11) Sterling&Shapiro.The art de Prolog.MIT. 1994.

12) Lucas, P. y Gaag, L.v.d.Principles of Expert Systems.(Addison–Wesley.1991.

Recursoselectrónicos

Programación Funcional.Clase 1. En línea en: http://funcional.fciencias.unam.mx/pdf/class1.pdf

Programación Funcional. Clase 2 En línea en: http://funcional.fciencias.unam.mx/pdf/class2.pdf

Programación Funcional. Clase 3 En línea en: http://funcional.fciencias.unam.mx/pdf/class3.pdf

Programación Funcional. Clase 4 En línea en: http://funcional.fciencias.unam.mx/pdf/class4.pdf

Programación Funcional. En línea en: http://es.wikipedia.org/wiki/Programaci%C3%B3n_funcional

Programación Lógica. En línea en: http://es.wikipedia.org/wiki/Programación_lógica

.Programación lógica. En línea en:

www.cs.cinvestav.mx/PaginaAntigua/SC/publica/chapa/intro_lm/node42.html

Programación lógica. En línea en: http://expo.itchihuahua.edu.mx/view.php?f=prog_46

7.-Competencias docentes

Motiva a los estudiantes en la adquisición de las competencias de la unidad de aprendizaje y propicia

ambientes de trabajo colaborativo.

Demuestra conocimientos, experiencia y habilidades para ejercer como docente de la unidad de

aprendizaje, de acuerdo al Contrato Colectivo de Trabajo del STAUAG.

Aplica su experiencia profesional en la disciplina de la Unidad de aprendizaje en la que se desempeña.

Demuestra habilidad en el manejo de herramientas de desarrollo de software.

8.-Criterios de evaluación de las competencias del docente

Se propone aplicar el formato institucional de evaluación del desempeño docente.

Page 387: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

Elaboró: ESTEBAN ROGELIO GUINTO HERRERA

TÍTULO DE LA SECUENCIA

ANTECEDENTES BÁSICOS DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA 12 HORAS

DURACIÓN DE LA SESIÓN 3 HORAS

NUMERO DE SESIONES 4

DOCENTE FACILITADOR ESTEBAN ROGELIO GUINTO HERRERA

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O

VIRTUALES)

12

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 4

TOTAL DE HORAS 16

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 1 / 6

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿CUALES SON LOS ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL?

Page 388: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

El estudiante aplica la programación lógica y la programación funcional, mediante el razonamiento lógico, crítico y creativo, en aspectos semánticos de los

lenguajes de programación y en la Inteligencia Artificial, con ética profesional y responsabilidad social.

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

4. Comprende y utiliza los

antecedentes de la programación lógica.

5. Comprende y utiliza los antecedentes de la programación funcional.

1. Identifica y utiliza la

información más relevante de los antecedentes de la programación lógica.

2. Identifica y utiliza la información más relevante de los antecedentes de la programación funcional.

1. Responsabilidad 2. Trabajo en equipo 3. Honestidad 4. Ética 5. Compromiso social

EJE INTEGRADOR

ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

Page 389: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:1 FECHA: EJE INTEGRADOR: ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN

FUNCIONAL

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

ENCUADRE: EL FACILITADOR PRESENTA LA

UNIDAD DE APRENDIZAJE MENCIONANDO

NOMBRE, UNIDAD DE COMPETENCIA Y

DURACIÓN. ADEMÁS PRECISARÁ LA

METODOLOGÍA DE TRABAJO, NORMAS DE

CONVIVENCIA, SEGURIDAD E HIGIENE, ASÍ

COMO FORMA DE EVALUACIÓN (60 MIN.)

APLICACIÓN DE CUESTIONARIO PARA LA

RECUPERACIÓN DE CONOCIMIENTOS Y

EXPERIENCIAS PREVIAS ACERCA DE LA

UNIDAD DE APRENDIZAJE (60 MIN.)

EN EQUIPOS SE ANALIZA EL MATERIAL

IMPRESO PROPORCIONADO POR EL

FACILITADOR CON EL FIN DE

IDENTIFICAR LOS DIFERENTES

PARADIGMAS DE PROGRAMACIÓN (60

MIN.)

EL ESTUDIANTE

ELABORA UN

DOCUMENTO DONDE SE

PLASMEN POR ESCRITO

SUS COMPROMISOS DE

TRABAJO

EL ESTUDIANTE

INVESTIGA LA LOS

PARADIGMAS DE

PROGRAMACIÓN LÓGICA

Y PROGRAMACIÓN

FUNCIONAL, Y REALIZA

UN RESUMEN

COMPROMISOS

DE TRABAJO POR

PARTE DEL

ESTUDIANTE

RECUPERA

CONOCIMIENTOS

Y EXPERIENCIAS

PREVIAS

IDENTIFICA

DEFINICIONES.

DOCUMENTO

ESCRITO

CUESTIONARIO

RESUELTO

RESUMEN

MATERIAL IMPRESO

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

BIBLIOGRAFÍA

MATERIAL IMPRESO

PAPEL

LÁPIZ

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 390: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:2 FECHA: EJE INTEGRADOR: ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

LOS ESTUDIANTES PRESENTAN ANTE

EL GRUPO LOS RESULTADOS

OBTENIDOS EN LA ACTIVIDAD

ANTERIOR (60 MIN.)

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN DE LAS

CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES,

TIPOS DE DATOS Y APLICACIONES DEL

PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN

LÓGICA (60 MIN.)

EL ESTUDIANTE DE MANERA

INDIVIDUAL REALIZA UN RESUMEN

DEL TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR EL

MATERIAL QUE SE LE PROPORCIONE

(60 MIN.)

EL ESTUDIANTE

IDENTIFICA AL MENOS

UN CASO DONDE

PUDIESE APLICAR EL

PÁRADIGMA DE

PROGRAMACIÓN

LÓGICA.

IDENTIFICACIÓN Y

EXPOSICIÓN DE CONCEPTOS

SINTETIZA EL TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, APOYADO

TAMBIÉN EN EL MATERIAL QUE

PROPORCIONA EL

FACILITADOR

IDENTIFICA Y PRESENTA

UN CASO DONDE APLICAR EL PARADIGMA

DE PROGRAMACIÓN

LÓGICA

EXPOSICIÓN

GRUPAL

REPORTE IMPRESO

RESUMEN IMPRESO

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 391: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:3 FECHA: EJE INTEGRADOR: ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

LOS ESTUDIANTES PRESENTAN

ANTE EL GRUPO LOS

RESULTADOS OBTENIDOS EN

LA ACTIVIDAD ANTERIOR (60

MIN.)

EL FACILITADOR HACE UNA PRESENTACIÓN DE LAS CARACTERÍSTICAS FUNDAMENTALES, TIPOS DE DATOS Y APLICACIONES DEL PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN FUNCIONAL (60 MIN.)

EL ESTUDIANTE DE MANERA

INDIVIDUAL REALIZA UN

RESUMEN DEL TEMA

PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR

EL MATERIAL QUE SE LE

PROPORCIONE (60 MIN.)

EL ESTUDIANTE IDENTIFICA AL

MENOS UN CASO DONDE

PUDIESE APLICAR EL

PARADIGMA DE

PROGRAMACIÓN FUNCIONAL.

IDENTIFICACIÓN Y

EXPOSICIÓN DE CONCEPTOS

SINTETIZA EL TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, APOYADO

TAMBIÉN EN EL MATERIAL QUE

PROPORCIONA EL

FACILITADOR

IDENTIFICA Y PRESENTA

UN CASO DONDE APLICAR EL PARADIGMA

DE PROGRAMACIÓN

FUNCIONAL

EXPOSICIÓN

GRUPAL

REPORTE IMPRESO

RESUMEN IMPRESO

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 392: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:4 FECHA: EJE INTEGRADOR: ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

ANTE UN PROBLEMA PLANTEADO

POR EL FACILITADOR, LOS

ESTUDIANTES INTEGRADOS EN

EQUIPOS INDICAN EN FORMA

CLARA Y PRECISA QUÉ

PARADIGMA DE PROGRAMACIÓN

UTILIZAR Y CÓMO (90 MIN.)

LOS ESTUDIANTES PRESENTAN

ANTE EL GRUPO LOS

RESULTADOS OBTENIDOS EN

LA ACTIVIDAD ANTERIOR (60

MIN.)

PARA ESTA SECUENCIA

DIDÁCTICA, EL ESTUDIANTE, DE

MANERA INDIVIDUAL RESPONDE

LO SIGUIENTE (30 MIN):

1. ¿QUÉ APRENDÍ?

2. ¿CÓMO LO APRENDÍ?

3. ¿PARA QUÉ ME SERVIRÁ?

ANTE UN PROBLEMA

PLANTEADO POR EL

FACILITADOR, LOS

ESTUDIANTES IDENTIFICAN

QUÉ PARADIGMA DE

PROGRAMACIÓN PODRÍA

UTILIZARSE

INDICAN EN FORMA

PRECISA:

PARADIGMA Y

LENGUAJE DE

PROGRAMACIÓN A

UTILIZAR

EXPOSICIÓN

LÓGICA

RESPUESTAS

LÓGICAS

REPORTE

EXPOSICIÓN

RESPUESTAS

PAPEL Y LÁPIZ

COMPUTADORA

PROYECTOR

MATERIAL IMPRESO

COMPUTADORA

PAPEL Y LÁPIZ

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 393: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TÍTULO DE LA SECUENCIA

ELEMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA 9 HORAS

DURACIÓN DE LA SESIÓN 3 HORAS

NUMERO DE SESIONES 3

DOCENTE FACILITADOR ESTEBAN ROGELIO GUINTO HERRERA

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O

VIRTUALES)

9

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 3

TOTAL DE HORAS 12

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 2 / 6

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿CUÁLES SON LOS ELEMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA?

Page 394: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

El estudiante aplica la programación lógica y la programación funcional, mediante el razonamiento lógico, crítico y creativo, en aspectos semánticos de los

lenguajes de programación y en la Inteligencia Artificial, con ética profesional y responsabilidad social.

LEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

1. Identifica y comprende los

elementos de la programación lógica.

1. Utiliza la información más

relevante de los elementos de la programación lógica.

1. Responsabilidad 2. Trabajo en equipo 3. Honestidad 4. Ética 5. Compromiso social

EJE INTEGRADOR

ELEMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA

Page 395: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:1 FECHA: EJE INTEGRADOR: ELEMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN DE LOS

CONCEPTOS BÁSICOS DE LA

PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE

LAS CARACTERÍSTICAS

RESPECTIVAS (60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN DEL

TEMA EXPUESTO POR EL

FACILITADOR (60 MIN.)

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN ACERCA DE LA

ESTRUCTURA Y ELEMENTOS DE

LA PROGRAMACIÓN LÓGICA (60

MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN

ACERCA DE LA ESTRUCTURA Y

ELEMENTOS DE LA

PROGRAMACIÓN LÓGICA

REALIZA

RESÚMENES

RESÚMENES

MATERIAL IMPRESO

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

BIBLIOGRAFÍA

MATERIAL IMPRESO

PAPEL

LÁPIZ

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 396: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:2 FECHA: EJE INTEGRADOR: ELEMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

LOS ESTUDIANTES PRESENTAN

ANTE EL GRUPO LOS

RESULTADOS OBTENIDOS EN

LA ACTIVIDAD EXTRACLASE

(60 MIN.)

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN BREVE DEL

LENGUAJE A UTILIZAR PARA

LA PROGRAMACIÓN LÓGICA (60

MIN.)

EL ESTUDIANTE DE MANERA

INDIVIDUAL REALIZA UN

RESUMEN DEL TEMA

PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR

EL MATERIAL QUE SE LE

PROPORCIONE (60 MIN.)

EL ESTUDIANTE INVESTIGA, AL

MENOS UN LENGUAJE DE

PROGRAMACIÓN

REPRESENTATIVA DIFERENTE

AL ESTABLECIDO PARA LA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

IDENTIFICACIÓN Y EXPOSICIÓN DE

CONCEPTOS

SINTETIZA EL TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, APOYADO

TAMBIÉN EN EL MATERIAL QUE

PROPORCIONA EL

FACILITADOR

IDENTIFICA Y PRESENTA

UN LENGUAJE LÓGICO ALTERNATIVO.

EXPOSICIÓN

GRUPAL

RESUMEN IMPRESO

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 397: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:3 FECHA: EJE INTEGRADOR: ELEMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

LOS ESTUDIANTES PRESENTAN

ANTE EL GRUPO LOS

RESULTADOS OBTENIDOS EN

LA ACTIVIDAD EXTRACLASE

(60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES REALIZAN UN MAPA CONCEPTUAL DE LOS LENGUAJES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA TRATADOS EN CLASE (120 MIN.)

PARA ESTA SECUENCIA

DIDÁCTICA, EL ESTUDIANTE, DE

MANERA INDIVIDUAL RESPONDE

LO SIGUIENTE (30 MIN):

1. ¿QUÉ APRENDÍ?

2. ¿CÓMO LO APRENDÍ?

3. ¿PARA QUÉ ME SERVIRÁ?

EL ESTUDIANTE INVESTIGA Y

REALIZA UN RESUMEN

ACERCA DE LOS

FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE

DE PROGRAMACIÓN PROLOG

IDENTIFICACIÓN Y EXPOSICIÓN DE

CONCEPTOS

SINTETIZA EL TEMA

PRESENTADO POR EL FACILITADOR, APOYADO

TAMBIÉN EN EL

MATERIAL QUE PROPORCIONA EL

FACILITADOR

INVESTIGA Y

RESUME

EXPOSICIÓN

GRUPAL

MAPA CONCEPTUAL

RESUMEN

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 398: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TÍTULO DE LA SECUENCIA

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PROLOG

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA 30 HORAS

DURACIÓN DE LA SESIÓN 3 HORAS

NUMERO DE SESIONES 10

DOCENTE FACILITADOR ESTEBAN ROGELIO GUINTO HERRERA

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O

VIRTUALES)

30

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 10

TOTAL DE HORAS 40

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 3 / 6

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿QUÉ ES EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PROLOG Y CÓMO APLICARLO?

Page 399: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

El estudiante aplica la programación lógica y la programación funcional, mediante el razonamiento lógico, crítico y creativo, en aspectos semánticos de los

lenguajes de programación y en la Inteligencia Artificial, con ética profesional y responsabilidad social.

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

1. Identifica y comprende la

sintaxis y la semántica de la Programación Lógica.

1. Utiliza la información más

relevante de la sintaxis y la semántica de la programación lógica.

1. Responsabilidad 2. Trabajo en equipo 3. Honestidad 4. Ética 5. Compromiso social

EJE INTEGRADOR

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN PROLOG

Page 400: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:1 FECHA: EJE INTEGRADOR SINTAXIS Y SEMÁNTICA DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN DE LOS

FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE

DE PROGRAMACIÓN PROLOG

(90 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN DEL

TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR

EL MATERIAL QUE SE LE

PROPORCIONE (60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

PRESENTAN ANTE EL GRUPO

LOS RESULTADOS OBTENIDOS

(30 MIN.)

EL ESTUDIANTE INVESTIGA EL

TRATAMIENTO DE LISTAS EN

PROLOG

RESUMEN LÓGICO

DE LA

PRESENTACIÓN DEL

FACILITADOR

INVESTIGACIÓN

LÓGICA

RESUMEN

RESUMEN

MATERIAL IMPRESO

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

BIBLIOGRAFÍA

MATERIAL IMPRESO

PAPEL

LÁPIZ

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 401: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:2 FECHA: EJE INTEGRADOR: SINTAXIS Y SEMÁNTICA DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN ACERCA DEL

TRATAMIENTO DE LISTAS EN

PROLOG (90 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN DEL

TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR

EL MATERIAL QUE SE LE

PROPORCIONE (60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

PRESENTAN ANTE EL GRUPO

LOS RESULTADOS OBTENIDOS

(30 MIN.)

EL ESTUDIANTE INVESTIGA

ACERCA DEL CORTE EN

PROLOG

RESUMEN LÓGICO

DE LA

PRESENTACIÓN DEL

FACILITADOR

INVESTIGACIÓN

LÓGICA

RESUMEN

RESUMEN

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 402: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:3 FECHA: EJE INTEGRADOR: SINTAXIS Y SEMÁNTICA DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN ACERCA DEL

CORTE EN PROLOG (90 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN DEL

TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR

EL MATERIAL QUE SE LE

PROPORCIONE (60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

PRESENTAN ANTE EL GRUPO

LOS RESULTADOS OBTENIDOS

(30 MIN.)

EL ESTUDIANTE INVESTIGA

ACERCA DE PREDICADOS

PREDEFINIDOS EN PROLOG

RESUMEN LÓGICO

DE LA

PRESENTACIÓN DEL

FACILITADOR

INVESTIGACIÓN

LÓGICA

RESUMEN

RESUMEN

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 403: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:4 FECHA: EJE INTEGRADOR: SINTAXIS Y SEMÁNTICA DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN ACERCA DE

PREDICADOS PREDEFINIDOS EN

PROLOG (90 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN DEL

TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR

EL MATERIAL QUE SE LE

PROPORCIONE (60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

PRESENTAN ANTE EL GRUPO

LOS RESULTADOS OBTENIDOS

(30 MIN.)

EL ESTUDIANTE INVESTIGA

ACERCA DE PROGRAMACIÓN

LÓGICA Y BASES DE DATOS EN

PROLOGO

RESUMEN LÓGICO

DE LA

PRESENTACIÓN DEL

FACILITADOR

INVESTIGACIÓN

LÓGICA

RESUMEN

RESUMEN

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 404: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:5 FECHA: EJE INTEGRADOR: SINTAXIS Y SEMÁNTICA DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN ACERCA DE

PROGRAMACIÓN LÓGICA Y

BASES DE DATOS EN PROLOG

(90 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN DEL

TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR

EL MATERIAL QUE SE LE

PROPORCIONE (60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

PRESENTAN ANTE EL GRUPO

LOS RESULTADOS OBTENIDOS

(30 MIN.)

EL ESTUDIANTE INVESTIGA

ACERCA DE PROGRAMACIÓN

LÓGICA Y GRAMÁTICAS EN

PROLOG

RESUMEN LÓGICO

DE LA

PRESENTACIÓN DEL

FACILITADOR

INVESTIGACIÓN

LÓGICA

RESUMEN

RESUMEN

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 405: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:6 FECHA: EJE INTEGRADOR: SINTAXIS Y SEMÁNTICA DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN ACERCA DE

PROGRAMACIÓN LÓGICA Y

GRAMÁTICAS EN PROLOG (90

MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN DEL

TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR

EL MATERIAL QUE SE LE

PROPORCIONE (60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

PRESENTAN ANTE EL GRUPO

LOS RESULTADOS OBTENIDOS

(30 MIN.)

EL ESTUDIANTE INVESTIGA

ACERCA DE PROGRAMACIÓN

LÓGICA Y SISTEMAS EXPERTOS

EN PROLOG

RESUMEN LÓGICO

DE LA

PRESENTACIÓN DEL

FACILITADOR

INVESTIGACIÓN

LÓGICA

RESUMEN

RESUMEN

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 406: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:7 FECHA: EJE INTEGRADOR SINTAXIS Y SEMÁNTICA DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN ACERCA DE

PROGRAMACIÓN LÓGICA Y

SISTEMAS EXPERTOS EN

PROLOG (90 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN DEL

TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR

EL MATERIAL QUE SE LE

PROPORCIONE (60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

PRESENTAN ANTE EL GRUPO

LOS RESULTADOS OBTENIDOS

(30 MIN.)

EL ESTUDIANTE INVESTIGA

ACERCA DE PROGRAMACIÓN

LÓGICA BASADA EN

RESTRICCOPNES EN PROLOG

RESUMEN LÓGICO

DE LA

PRESENTACIÓN DEL

FACILITADOR

INVESTIGACIÓN

LÓGICA

RESUMEN

RESUMEN

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 407: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

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PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:8 FECHA: EJE INTEGRADOR: SINTAXIS Y SEMÁNTICA DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN ACERCA DE

PROGRAMACIÓN LÓGICA

BASADA EN RESTRICCIONES EN

PROLOG (90 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN DEL

TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR

EL MATERIAL QUE SE LE

PROPORCIONE (60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

PRESENTAN ANTE EL GRUPO

LOS RESULTADOS OBTENIDOS

(30 MIN.)

EL ESTUDIANTE INICIA A

RESOLVER UN CASO

PLANTEADO POR EL

FACILITADOR

RESUMEN LÓGICO

DE LA

PRESENTACIÓN DEL

FACILITADOR

INVESTIGACIÓN

LÓGICA

RESUMEN

RESUMEN

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 408: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:9 FECHA: EJE INTEGRADOR: SINTAXIS Y SEMÁNTICA DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

LOS ESTUDIANTES AVANZAN

EN LA SOLUCIÓN AL PROYECTO

PLANTEADO POR EL

FACILITADOR (180 MIN.)

AVANCES LÓGICOS

AVANCES

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 409: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:10 FECHA: EJE INTEGRADOR: SINTAXIS Y SEMÁNTICA DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

LOS ESTUDIANTES CONCLUYEN

LA SOLUCIÓN AL PROYECTO

PLANTEADO POR EL

FACILITADOR (120 MIN.)

PARA ESTA SECUENCIA

DIDÁCTICA, EL ESTUDIANTE, DE

MANERA INDIVIDUAL RESPONDE

LO SIGUIENTE (30 MIN):

1. ¿QUÉ APRENDÍ?

2. ¿CÓMO LO APRENDÍ?

3. ¿PARA QUÉ ME SERVIRÁ?

EL ESTUDIANTE INVESTIGA Y

REALIZA UN RESUMEN

ACERCA DE LOS

FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE

DE PROGRAMACIÓN PROLOG

AVANCES LÓGICOS

INVESTIGA Y

RESUME

AVANCES

RESUMEN

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 410: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TÍTULO DE LA SECUENCIA

ELEMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

Identifica, comprende y analiza los elementos de la Programación Funcional

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA 9 HORAS

DURACIÓN DE LA SESIÓN 3 HORAS

NUMERO DE SESIONES 3

DOCENTE FACILITADOR ESTEBAN ROGELIO GUINTO HERRERA

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O

VIRTUALES)

9

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 3

TOTAL DE HORAS 12

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 4 / 6

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿CUALES SON LOS ELEMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL?

Page 411: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

El estudiante aplica la programación lógica y la programación funcional, mediante el razonamiento lógico, crítico y creativo, en aspectos semánticos de los

lenguajes de programación y en la Inteligencia Artificial, con ética profesional y responsabilidad social.

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

2. Identifica y comprende los

elementos de la programación Funcional.

2. Utiliza la información más

relevante de los elementos de la programación Funcional.

1. Responsabilidad 2. Trabajo en equipo 3. Honestidad 4. Ética 5. Compromiso social

EJE INTEGRADOR

ELEMENTOS DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

Page 412: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:1 FECHA: EJE INTEGRADOR: ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN DE LOS

CONCEPTOS BÁSICOS DE LA

PROGRAMACIÓN FUNCIONAL Y

DE LAS CARACTERÍSTICAS

RESPECTIVAS (60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN DEL

TEMA EXPUESTO POR EL

FACILITADOR (60 MIN.)

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN ACERCA DE LA

ESTRUCTURA Y ELEMENTOS DE

LA PROGRAMACIÓN

FUNCIONAL (60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN

ACERCA DE LA ESTRUCTURA Y

ELEMENTOS DE LA

PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

REALIZA

RESÚMENES

RESÚMENES

MATERIAL IMPRESO

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

BIBLIOGRAFÍA

MATERIAL IMPRESO

PAPEL

LÁPIZ

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 413: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:2 FECHA: EJE INTEGRADOR: ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

LOS ESTUDIANTES PRESENTAN

ANTE EL GRUPO LOS

RESULTADOS OBTENIDOS EN

LA ACTIVIDAD EXTRACLASE

(60 MIN.)

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN BREVE DEL

LENGUAJE A UTILIZAR PARA

LA PROGRAMACIÓN

FUNCIONAL (60 MIN.)

EL ESTUDIANTE DE MANERA

INDIVIDUAL REALIZA UN

RESUMEN DEL TEMA

PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR

EL MATERIAL QUE SE LE

PROPORCIONE (60 MIN.)

EL ESTUDIANTE INVESTIGA, AL

MENOS UN LENGUAJE DE

PROGRAMACIÓN

REPRESENTATIVA DIFERENTE

AL ESTABLECIDO PARA LA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

IDENTIFICACIÓN Y

EXPOSICIÓN DE CONCEPTOS

SINTETIZA EL TEMA

PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, APOYADO TAMBIÉN EN EL

MATERIAL QUE

PROPORCIONA EL FACILITADOR

IDENTIFICA Y PRESENTA UN LENGUAJE LÓGICO

ALTERNATIVO.

EXPOSICIÓN

GRUPAL

RESUMEN IMPRESO

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 414: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:3 FECHA: EJE INTEGRADOR: ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

LOS ESTUDIANTES PRESENTAN

ANTE EL GRUPO LOS

RESULTADOS OBTENIDOS EN

LA ACTIVIDAD EXTRACLASE

(60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES REALIZAN UN MAPA CONCEPTUAL DE LOS LENGUAJES DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL TRATADOS EN CLASE (120 MIN.)

PARA ESTA SECUENCIA

DIDÁCTICA, EL ESTUDIANTE, DE

MANERA INDIVIDUAL RESPONDE

LO SIGUIENTE (30 MIN):

1. ¿QUÉ APRENDÍ?

2. ¿CÓMO LO APRENDÍ?

3. ¿PARA QUÉ ME SERVIRÁ?

EL ESTUDIANTE INVESTIGA Y

REALIZA UN RESUMEN

ACERCA DE LA SINTAXIS Y

SEMÁNTICA DE LA

PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

IDENTIFICACIÓN Y

EXPOSICIÓN DE CONCEPTOS

SINTETIZA EL TEMA

PRESENTADO POR EL FACILITADOR, APOYADO

TAMBIÉN EN EL

MATERIAL QUE PROPORCIONA EL

FACILITADOR

INVESTIGA Y

RESUME

EXPOSICIÓN

GRUPAL

MAPA

CONCEOTUAL

RESUMEN

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 415: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TÍTULO DE LA SECUENCIA

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN HASKELL

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA 30 HORAS

DURACIÓN DE LA SESIÓN 3 HORAS

NUMERO DE SESIONES 10

DOCENTE FACILITADOR ESTEBAN ROGELIO GUINTO HERRERA

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O

VIRTUALES)

30

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 10

TOTAL DE HORAS 40

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 5 / 6

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿QUÉ ES EL LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN HASKELL Y CÓMO APLICARLO?

Page 416: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

El estudiante aplica la programación lógica y la programación funcional, mediante el razonamiento lógico, crítico y creativo, en aspectos semánticos de los

lenguajes de programación y en la Inteligencia Artificial, con ética profesional y responsabilidad social.

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

1. Identifica y comprende la

sintaxis y la semántica de la Programación Funcional.

1. Utiliza la información más

relevante de la sintaxis y la semántica de la programación Funcional.

1. Responsabilidad 2. Trabajo en equipo 3. Honestidad 4. Ética 5. Compromiso social

EJE INTEGRADOR

LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN HASKELL

Page 417: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:1 FECHA: EJE INTEGRADOR: ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN DE LOS

FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE

DE PROGRAMACIÓN HASKELL

(90 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN DEL

TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR

EL MATERIAL QUE SE LE

PROPORCIONE (60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

PRESENTAN ANTE EL GRUPO

LOS RESULTADOS OBTENIDOS

(30 MIN.)

EL ESTUDIANTE INVESTIGA

EXPRESIONES, VALORES Y

TIPOS EN HASKELL

RESUMEN LÓGICO

DE LA

PRESENTACIÓN DEL

FACILITADOR

INVESTIGACIÓN

LÓGICA

RESUMEN

RESUMEN

MATERIAL IMPRESO

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

BIBLIOGRAFÍA

MATERIAL IMPRESO

PAPEL

LÁPIZ

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 418: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:2 FECHA: EJE INTEGRADOR: ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN ACERCA DE

EXPRESIONES, VALORES Y

TIPOS EN HASKELL (90 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN DEL

TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR

EL MATERIAL QUE SE LE

PROPORCIONE (60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

PRESENTAN ANTE EL GRUPO

LOS RESULTADOS OBTENIDOS

(30 MIN.)

EL ESTUDIANTE INVESTIGA

ACERCA DE CURRIFICACIÓN Y

EVALUACIÓN PARCIAL EN

HASKELL

RESUMEN LÓGICO

DE LA

PRESENTACIÓN DEL

FACILITADOR

INVESTIGACIÓN

LÓGICA

RESUMEN

RESUMEN

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 419: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:3 FECHA: EJE INTEGRADOR: ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN ACERCA DE

CURRIFICACIÓN Y

EVALUACIÓN PARCIAL EN

HASKELL (90 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN DEL

TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR

EL MATERIAL QUE SE LE

PROPORCIONE (60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

PRESENTAN ANTE EL GRUPO

LOS RESULTADOS OBTENIDOS

(30 MIN.)

EL ESTUDIANTE INVESTIGA

ACERCA DE POLIMORFISMO Y

SOBRECARGA EN HASKELL

RESUMEN LÓGICO

DE LA

PRESENTACIÓN DEL

FACILITADOR

INVESTIGACIÓN

LÓGICA

RESUMEN

RESUMEN

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 420: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:4 FECHA: EJE INTEGRADOR: ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN ACERCA DE

POLIMORFISMO Y

SOBRECARGA EN HASKELL (90

MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN DEL

TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR

EL MATERIAL QUE SE LE

PROPORCIONE (60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

PRESENTAN ANTE EL GRUPO

LOS RESULTADOS OBTENIDOS

(30 MIN.)

EL ESTUDIANTE INVESTIGA

ACERCA DE ALTO ORDEN EN

HASKELL

RESUMEN LÓGICO

DE LA

PRESENTACIÓN DEL

FACILITADOR

INVESTIGACIÓN

LÓGICA

RESUMEN

RESUMEN

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 421: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:5 FECHA: EJE INTEGRADOR: ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN ACERCA DE

ALTO ORDEN EN HASKELL (90

MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN DEL

TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR

EL MATERIAL QUE SE LE

PROPORCIONE (60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

PRESENTAN ANTE EL GRUPO

LOS RESULTADOS OBTENIDOS

(30 MIN.)

EL ESTUDIANTE INVESTIGA

ACERCA DE LISTAS EN

HASKELL

RESUMEN LÓGICO

DE LA

PRESENTACIÓN DEL

FACILITADOR

INVESTIGACIÓN

LÓGICA

RESUMEN

RESUMEN

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 422: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:6 FECHA: EJE INTEGRADOR: ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN ACERCA DE

LISTAS EN HASKELL (90 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN DEL

TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR

EL MATERIAL QUE SE LE

PROPORCIONE (60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

PRESENTAN ANTE EL GRUPO

LOS RESULTADOS OBTENIDOS

(30 MIN.)

EL ESTUDIANTE INVESTIGA

ACERCA DE ÁRBOLES Y

GRAFOS EN HASKELL

RESUMEN LÓGICO

DE LA

PRESENTACIÓN DEL

FACILITADOR

INVESTIGACIÓN

LÓGICA

RESUMEN

RESUMEN

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 423: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:7 FECHA: EJE INTEGRADOR: ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN ACERCA DE

ÁRBOLES Y GRAFOS EN

HASKELL (90 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN DEL

TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR

EL MATERIAL QUE SE LE

PROPORCIONE (60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

PRESENTAN ANTE EL GRUPO

LOS RESULTADOS OBTENIDOS

(30 MIN.)

EL ESTUDIANTE INVESTIGA

ACERCA DE ESQUEMAS DE

FUNCIONES EN HASKELL

RESUMEN LÓGICO

DE LA

PRESENTACIÓN DEL

FACILITADOR

INVESTIGACIÓN

LÓGICA

RESUMEN

RESUMEN

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 424: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:8 FECHA: EJE INTEGRADOR: ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

EL FACILITADOR HACE UNA

PRESENTACIÓN ACERCA DE

ESQUEMAS DE FUNCIONES EN

HASKELL (90 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

REALIZAN UN RESUMEN DEL

TEMA PRESENTADO POR EL

FACILITADOR, AUXILIADO POR

EL MATERIAL QUE SE LE

PROPORCIONE (60 MIN.)

EN EQUIPOS, LOS ESTUDIANTES

PRESENTAN ANTE EL GRUPO

LOS RESULTADOS OBTENIDOS

(30 MIN.)

EL ESTUDIANTE INICIA A

RESOLVER UN CASO

PLANTEADO POR EL

FACILITADOR

RESUMEN LÓGICO

DE LA

PRESENTACIÓN DEL

FACILITADOR

INVESTIGACIÓN

LÓGICA

RESUMEN

RESUMEN

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 425: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:9 FECHA: EJE INTEGRADOR: ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

LOS ESTUDIANTES AVANZAN

EN LA SOLUCIÓN AL PROYECTO

PLANTEADO POR EL

FACILITADOR (180 MIN.)

AVANCES LÓGICOS

AVANCES

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 426: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:10 FECHA: EJE INTEGRADOR: ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

LOS ESTUDIANTES CONCLUYEN

LA SOLUCIÓN AL PROYECTO

PLANTEADO POR EL

FACILITADOR (120 MIN.)

PARA ESTA SECUENCIA

DIDÁCTICA, EL ESTUDIANTE, DE

MANERA INDIVIDUAL RESPONDE

LO SIGUIENTE (30 MIN):

1. ¿QUÉ APRENDÍ?

2. ¿CÓMO LO APRENDÍ?

3. ¿PARA QUÉ ME SERVIRÁ?

EL ESTUDIANTE INVESTIGA Y

REALIZA UN RESUMEN

ACERCA DE LOS

FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE

DE PROGRAMACIÓN PROLOG

AVANCES LÓGICOS

INVESTIGA Y

RESUME

AVANCES

RESUMEN

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 427: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TÍTULO DE LA SECUENCIA

REPASO Y REVISIÓN GENERAL DEL CURSO, Y RECUPERACIÓN

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA 6 HORAS

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 HORAS

NUMERO DE SESIONES 2

DOCENTE FACILITADOR ESTEBAN ROGELIO GUINTO HERRERA

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O

VIRTUALES)

6

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 2

TOTAL DE HORAS 8

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 6 / 6

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

REPASO, REVISIÓN Y RECUPERACIÓN

Page 428: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

El estudiante aplica la programación lógica y la programación funcional, mediante el razonamiento lógico, crítico y creativo, en aspectos semánticos de los

lenguajes de programación y en la Inteligencia Artificial, con ética profesional y responsabilidad social.

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

1. Comprende y utiliza los

antecedentes de la programación lógica.

2. Comprende y utiliza los antecedentes de la programación funcional.

1. Identifica y utiliza la

información más relevante de los antecedentes de la programación lógica.

2. Identifica y utiliza la información más relevante de los antecedentes de la programación funcional.

1. Responsabilidad 2. Trabajo en equipo 3. Honestidad 4. Ética 5. Compromiso social

EJE INTEGRADOR

RECUPERACIÓN

Page 429: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:1 FECHA: EJE INTEGRADOR: ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

REPASO GENERAL DEL CURSO Y

RESOLUCIÓN DE DUDAS. LOS

ESTUDIANTES EXPONEN SUS

DUDAS RESPECTO AL CURSO, Y

FACILITAROR Y ESTUDIANTES

RESUELVEN (180 MIN.)

LOS ESTUDIANTES APOYADOS POR

EL MATERIAL REPASAN SUS

NOTAS

DESARROLLAR

APLICACIONES

INFORMÁTICAS

UTILIZANDO

PROGRAMACIÓN

LÓGICA Y/O

FUNCIONAL

RESUMEN

MATERIAL IMPRESO

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

BIBLIOGRAFÍA

MATERIAL IMPRESO

PAPEL

LÁPIZ

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 430: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERÍA EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE PROGRAMACIÓN LÓGICA Y FUNCIONAL

SESIÓN:2 FECHA: EJE INTEGRADOR: ANTECEDENTES DE LA PROGRAMACIÓN LÓGICA Y DE LA PROGRAMACIÓN FUNCIONAL

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN RECURSOS

CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS

LOS ESTUDIANTES Y EL

FACILITADOR HACEN UNA

REVISIÓN Y EVALUACIÓN

GENERAL DEL CURSO

(180 MIN.)

LOS ESTUDIANTES Y EL

FACILITADOR, APOYADOS POR

EL MATERIAL, HACEN UNA

REVISIÓN Y EVALUACIÓN

GENERAL DEL CURSO.

DESARROLLAR

APLICACIONES

INFORMÁTICAS

UTILIZANDO

PROGRAMACIÓN

LÓGICA Y/O

FUNCIONAL

CUADRO DE

CALIFICACIONES

COMPUTADORA

PROYECTOR

COMPUTADORA

PROYECTOR

PAPEL

LÁPIZ

COMPUTADORA

TIEMPO: 180 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 431: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

SOFTWARE EDUCATIVO

1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Clave de la Unidad de

Aprendizaje

Colegio (s) CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Unidad Académica INGENIERÍA

Programa educativo INGENIERO EN COMPUTACIÓN

Área de conocimiento de la Unidad

de Aprendizaje dentro del Programa

Educativo

OPTATIVAS ORIENTACION EN SISTEMAS E

INFORMÁTICA EDUCATIVA

Modalidad Presencial Semipresencial A distancia

Etapa de Formación18

EFI EFP-NFBAD E

FP-NFPE EIyV

Periodo Semestral Trimestral Bimestral

Tipo Obligatoria Optativa Electiva

Unidad(es) de Aprendizaje

antecedente(s) Análisis y diseño de Sistemas, Ingeniería de Software,

Interacción Humano Computadora, Base de Datos I

Competencias previas

recomendables19

Programa y mezcla herramientas computacionales.

Analiza y Diseña sistemas a la medida.

NÚMERO DE CRÉDITOS: 7

Número de horas Hrs de trabajo del

estudiante bajo la

Hrs trabajo del

estudiante de forma

Total de hrs.

18

EFI: Etapa de Formación Institucional; EFP-NFBAD: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional por Área Disciplinar; EFP-NFPE: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional Específica; EIyV: Etapa de Integración y Vinculación.

19 Competencias que se espera que el estudiante domine para que pueda desarrollar con éxito la unidad de

aprendizaje

Page 432: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

conducción del

académico

independiente

Por semana 5 2 7

Por semestre 80 32 112

2. Contribución de la unidad de aprendizaje al perfil de egreso

La Unidad de Aprendizaje proporciona elementos metodológicos para el desarrollo de

productos de software educativo, con lo que ofrece bases para la adecuada elaboración de

productos de este tipo.

3. Competencia (s) de la unidad de aprendizaje

Evalua metodologías y herramientas de desarrollo de software, mediante el uso de las nuevas tecnologías de

la información y de la comunicación, para aplicarlas al proceso educativo.

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Recopila información

sobre los fundamentos del

software educativo

Compara metodologías

para el desarrollo de

software educativo.

Establece métricas para la

evaluación de software

educativo

Selecciona herramientas

CASE para la construcción

de software educativo.

El estudiante diferencia las

características específicas de

los productos de software

educativo, así como los

diferentes tipos y

aproximaciones que existen en

la construcción de software

educativo.

El estudiante examina

diferentes metodologías

aplicables al desarrollo de

software educativo.

El estudiante analiza los

modelos que permiten evaluar

productos de software

educativo.

El estudiante revisa diversas

herramientas CASE aplicables

en el desarrollo de software

educativo.

Desarrolla una metodología

que tiene como resultado un

producto de software educativo,

con responsabilidad y

profesionalismo.

4. Orientaciones pedagógico-didácticas

4.1Orientaciones pedagógicas

Page 433: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Con fundamento en las orientaciones y principios pedagógicos del Modelo educativo de

la Universidad Autónoma de Guerrero, el proceso educativo y el desarrollo de

competencias de los universitarios, debe gestarse a partir de una educación integral,

centrada en el estudiante y en el aprendizaje, flexible, competente, pertinente, innovadora y

socialmente comprometida.

El docente facilitador de aprendizajes significativos para desarrollar competencias.

Implica que el profesor debe desempeñarse como facilitador de aprendizajes significativos

para la construcción de competencias, que desarrolle en los estudiantes el pensamiento

crítico, las habilidades y los valores para que actúen en consecuencia en el contexto y en su

proceso formativo personal, profesional y social.

El estudiante autogestivo y proactivo.

Desde esta perspectiva, tiene la responsabilidad de desempeñar un papel autogestivo y

proactivo para el aprendizaje y desarrollo de sus competencias. Significa la integración de

los tres saberes: el saber ser, el saber conocer y el saber hacer en diversos contextos de

actuación, con sentido ético, sustentabilidad, perspectiva crítica y compromiso social.

4.2 Orientaciones didácticas

En congruencia con lo expuesto,las orientaciones y estrategias didácticas para

implementar el aprendizaje, el desarrollo y la evaluación de competencias de esta

unidad de aprendizaje, deben operarse por parte del docente y del estudiante de manera

articulada, como actividades dialécticamente concatenadas.

Es decir, que las actividades de formación que el estudiante realice con el profesor y las que

ejecute de manera independiente, integren los tres saberes que distinguen a las

competencias, para que trasciendan del contexto educativo al contexto profesional y

laboral con sentido ético y compromiso social.

Actividades de aprendizaje y evaluación de competencias

Las actividades de aprendizaje, desarrollo y evaluación de competencias se realizarán a

partir de la metodología centrada en el estudiante y en el aprendizaje, no en la enseñanza.

Generar ambientes de aprendizaje –presencial o virtual; grupal e individual- que propicien

el desarrollo y la capacidad investigativa de los integrantes.

Page 434: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Realización de ejercicios de aprendizaje y evaluación: presentación sistemática y

argumentada ante el grupo de las evidencias definidas en las secuencias didácticas como:

principal evidencia, ensayos, mapas conceptuales, cognitivos o mentales y el portafolio

para la valoración crítica grupal e individual.

Implementar procesos de autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación (juicio del

facilitador). También la evaluación diagnóstica y formativa.

Sin perder de vista la relación entre evaluación, acreditación y calificación, el nivel de

dominio alcanzado en la formación de la competencia de la unidad de aprendizaje se

expresará en una calificación numérica. La calificación entendida como la expresión

sintética de la evaluación y del nivel de desarrollo de la competencia de la unidad de

aprendizaje.

5. Secuencias didácticas.

A continuación, se presenta la síntesis de las 4 secuencias didácticas que conforman el

programa:

Page 435: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Elemento de competencia Sesiones

Horas con

el

facilitador

Horas

independientes

Total de

horas

El estudiante diferencia las

características específicas de los

productos de software

educativo, así como los

diferentes tipos y

aproximaciones que existen en

la construcción de software

educativo.

10 20 8 28

El estudiante examina diferentes

metodologías aplicables al

desarrollo de software

educativo.

10 20 8 28

El estudiante analiza los

modelos que permiten evaluar

productos de software

educativo.

10 20 8 28

El estudiante revisa diversas

herramientas CASE aplicables

en el desarrollo de software

educativo.

10 20 8 28

Total 40 80 32 112

6. Recursos de aprendizaje

Marqués, Pere; El Software Educativo; Universidad Autónoma de Barcelona;

http://dewey.uab.es/pmarques/concepci.htm; España;

Galvis Panqueva, Alvaro H.; Ingeniería de Software Educativo, Ediciones

Uniandes; Tercera reimpresión de la primera edición; Colombia, 2001,

Salcedo Lagos Pedro; Ingeniería de Software Educativo. Teorías y Metodologías

que la Sustentan; en Revista Ingeniería Informática, Edición 6, 2000. Revista

Electrónicaobtenida en la dirección

http://www.inf.udec.cl/revista/ediciones/edicion6/isetm.PDF

Page 436: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Urbina Ramírez, Santos; Informática y Teorías del Aprendizaje. Obtenido el 3 de

mayo del 2001; http://geocities.com/igluppi/todologo.htm

7. Competencias docentes

Comprende y demuestra habilidad en el análisis, diseño e implementación de

Software Educativo

Planea y administra Herramientas tecnológicas para la creación de Software

Educativo.

Propicia ambientes de trabajo colaborativo en el uso del Software Educativo

8. Criterios de evaluación de las competencias del docente

Se propone aplicar el formato institucional de evaluación del desempeño docente.

Page 437: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SOFTWARE EDUCATIVO

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad Programática

Dirigida a

Duración

Núm. sesiones

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

SOFTWARE EDUCATIVO

Estudiantes del P.E. Ingeniero en Computación

3 semanas

6

RENE EDMUNDO CUEVAS VALENCIA

15

6

21

1/3

Problema significativo del contexto

La Unidad de Aprendizaje proporciona elementos metodológicos para el desarrollo de productos de software educativo, con lo que ofrece

bases para la adecuada elaboración de productos de este tipo..

Page 438: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Competencia de Unidad Programática

Evaluar metodologías y herramientas de desarrollo de software, mediante el uso de las nuevas tecnologías de la información y de la

comunicación, para aplicarlas al proceso educativo.

Elementos de la competencia

Conocimientos

Habilidades

Actitudes y valores

Recopila información sobre los fundamentos del

software educativo

Compara metodologías para el desarrollo de

software educativo.

El estudiante diferencia las características

específicas de los productos de software

educativo, así como los diferentes tipos y

aproximaciones que existen en la construcción de

software educativo.

El estudiante examina diferentes metodologías

aplicables al desarrollo de software educativo.

Desarrolla una metodología que

tiene como resultado un

producto de software educativo,

con responsabilidad y

profesionalismo.

Eje integrador: Recopila información de software educativo (20%)

Page 439: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos

Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

esperados

Evidencias Ponderación

Sesión 1

Encuadre

Presentación del Facilitador

Se define la forma de trabajar

durante el curso y formas de

evaluación

El docente realiza una

introducción al curso

1 Los estudiantes

realizan un análisis

superficial del

programa descrito en

las Secuencias

Didácticas

proporcionado

previamente, para la

discusión de su

desarrollo durante el

semestre

Participación

activa

Resumen grupal

de acuerdos.

Secuencias

Didácticas

de la unidad.

Tiempo 2 hora

Page 440: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos

Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponderación

Sesión 2

Recopila

información

sobre los

fundamentos

del software

educativo

1. Contextualiza elementos de

software educativo

2. Se invita al debate respecto

al tema abordado, generando

preguntas motivadoras por

parte del docente al

estudiantado.

1 El estudiante

contextualiza y

fundamenta con base

a investigación

fundamentos del

software educativo.

El estudiante demuestra

con base a ejemplos

prácticos fundamentos

del software educativo

Participación

individual y

escrita por

medio de

resumen.

2%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación de

encuesta.

Tiempo 3 horas

Page 441: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos

Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponder

ación

Sesión 3,4,5,6

Compara

metodologías

para el

desarrollo de

software

educativo.

El docente establece una estrategia didáctica a

desarrollar durante el curso, básicamente

denominada: de reflexión, Historia, Búsqueda

de información y Lluvia de ideas

1. El estudiante indaga sobre las características

necesarias para el diseño de un software

educativo. (Sesión 3)

2. El estudiante describe las partes mínimas

necesarias que debe contener un software de

cohorte educativo. (sesión 4)

3. software educativo interactivo, con estático.

(sesión 5)

4. El estudiante prepara un proyecto, el cual

desarrollará durante las sesiones subsecuentes,

mismo que tendrá como propósito cumplir con

una misión de tipo educativa. (sesión 6)

1. El estudiante

indaga.

2. Describe y

clasifica.

3. Elabora reportes

4. Prepara portafolio

de evidencias.

El estudiante

demuestra

conocimientos amplios

respecto a las partes

que conforman a un

software de tipo

educativo.

1. elaboración de

resumen en clase,

2. elaboración de

láminas usadas

para ser expuestas

en clase

3. Elaboración de

resumenes que

son usados como

conclusiones.

4. Manejo de la

WEB para dar a

explicar los

resultados

obtenidos.

18%

Uso de la WEB,

Uso del trabajo

colaborativo, uso

de material de

apoyo manual.

Tiempo 10 horas

6 horas

Page 442: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

OBJETOS DE APRENDIZAJE

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad Programática

Dirigida a

Duración

Núm. sesiones

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

SOFTWARE EDUCATIVO

Estudiantes del P.E. Ingeniero en Computación

8 semanas

16

RENE EDMUNDO CUEVAS VALENCIA

40

16

56

2/3

Problema significativo del contexto

La Unidad de Aprendizaje proporciona elementos metodológicos para el desarrollo de productos de software educativo, con lo que ofrece

bases para la adecuada elaboración de productos de este tipo..

Competencia de Unidad Programática

Page 443: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Evaluar metodologías y herramientas de desarrollo de software, mediante el uso de las nuevas tecnologías de la información y de la

comunicación, para aplicarlas al proceso educativo.

Elementos de la competencia

Conocimientos

Habilidades

Actitudes y valores

Establece métricas para la evaluación de software

educativo

El estudiante analiza los modelos que

permiten evaluar productos de software educativo.

Trabaja en equipo,

Expone sus ideas,

Aplica experiencias propias,

Aprendemos todos de todos.

Compromiso con su aprendizaje

Eje integrador: Estructura proyecto a desarrollar de Software Educativo (40%)

Page 444: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos

Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión

7,8,9,10,

11,12, 13,14,

15,16,17,18

El docente establece una estrategia

didáctica a desarrollar durante el

curso, básicamente denominada: de

reflexión, Historia, Búsqueda de

información y Lluvia de ideas

En las sesiones sub secuentes, se

presentaran actividades como:

Revisión de avances,

Actualización de Información,

Explicación del método a utilizar,

Estrategias establecidas para ser usadas durante el desarrollo del sistema,

Se observa y evalúa seguimiento.

1. El estudiante

indaga.

2. Describe y

clasifica.

3. Elabora reportes

4. Prepara

portafolio de

evidencias.

Aprende a

integrar

herramientas

WEB 2.0 en

metodología

usada para la

elaboración de

software

educativo.

Presenta exposiciones

usando presentador

grafico,

Elabora un documento

guia para explicar el

taller a desarrollar

Muestra evidenias de los

trabajos obtenidos

durante la sesión

Sube evidencias a la

plataforma del trabajo

desarrollado

Socializa los productos

obtenidos en la red

social usada durante el

curso.

40%

Uso de la WEB,

Uso del trabajo

colaborativo, uso

de material de

apoyo manual

Tiempo 40 hora 15 horas

Page 445: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad Programática

Dirigida a

Duración

Núm. sesiones

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

SOFTWARE EDUCATIVO

Estudiantes del P.E. Ingeniero en Computación

8 semanas

16

RENE EDMUNDO CUEVAS VALENCIA

40

16

56

3/3

Problema significativo del contexto

El estudiante demuestra la habilidad para diseñar objetos de aprendizaje, los cuales puede aplicar en su quehacer laboral, presentando propuestas diversas para la

proyección y explicación de temas usando los conceptos pedagógicos-didácticos.

Competencia de Unidad Programática

Diseña Objetos de Aprendizaje usando métodos didácticos aplicados a situaciones reales, con el propósito de facilitar la trasmisión de

conocimientos.

Page 446: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Elementos de la competencia

Conocimientos

Habilidades

Actitudes y valores

Selecciona herramientas CASE para la construcción de

software educativo.

El estudiante revisa diversas herramientas CASE

aplicables en el desarrollo de software educativo.

Trabaja en equipo,

Expone sus ideas,

Aplica experiencias propias,

Aprendemos todos de todos.

Compromiso con su aprendizaje

Eje integrador: Construcción de Software Educativo (40%)

Page 447: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SOFTWARE EDUCATIVO

Sesión

Fecha

Eje integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos

Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes esperados Evidencias Ponder

ación

Sesión

19,20,

21,22,23,24,

25,26,27,28

El docente establece una estrategia

didáctica a desarrollar durante el

curso, básicamente denominada: de

reflexión, Historia, Búsqueda de

información y Lluvia de ideas; así

como también la estrategia de

desarrollo de proyecto, misma que

tendrá como resultado la

presentación del mismo como

producto terminado.

En las sesiones sub secuentes, se

presentaran actividades como:

Revisión de avances,

1. El estudiante

indaga.

2. Describe y

clasifica.

3. Elabora reportes

4. Prepara portafolio

de evidencias.

Aprende a integrar

herramientas WEB 2.0

en metodología usada

para la elaboración de

software educativo.

Presenta

exposiciones usando

presentador grafico,

Elabora un

documento guia para

explicar el taller a

desarrollar

Muestra evidencias

de los trabajos

obtenidos durante la

sesión

Sube evidencias a la

plataforma del

trabajo desarrollado

Socializa los

productos obtenidos

en la red social usada

durante el curso.

40%

Uso de la WEB,

Uso de la

plataforma,

Uso del trabajo

colaborativo, uso

de material de

apoyo manual

Page 448: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Actualización de Información,

Explicación del método a utilizar,

Estrategias establecidas para ser usadas durante el desarrollo del sistema,

Se observa y evalúa seguimiento.

Tiempo 40 hora

15 horas

Page 449: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

PLATAFORMAS CMS Y LMS

1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Clave de la Unidad de

Aprendizaje

Colegio (s) CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Unidad Académica INGENIERÍA

Programa educativo INGENIERO EN COMPUTACIÓN

Área de conocimiento de la Unidad

de Aprendizaje dentro del Programa

Educativo

OPTATIVAS ORIENTACION EN SISTEMAS E

INFORMÁTICA EDUCATIVA

Modalidad Presencial Semipresencial A distancia

Etapa de Formación20

EFI EFP-NFBAD E

FP-NFPE EIyV

Periodo Semestral Trimestral Bimestral

Tipo Obligatoria Optativa Electiva

Unidad(es) de Aprendizaje

antecedente(s) NINGUNA

Competencias previas

recomendables21

Conoce y opera conceptos básicos de técnicas y estrategias para

el manejo de ambientes de aprendizaje y objetos de aprendizaje.

NÚMERO DE CRÉDITOS: 7

20

EFI: Etapa de Formación Institucional; EFP-NFBAD: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional por Área Disciplinar; EFP-NFPE: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional Específica; EIyV: Etapa de Integración y Vinculación.

21 Competencias que se espera que el estudiante domine para que pueda desarrollar con éxito la unidad de

aprendizaje

Page 450: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Número de horas

Hrs de trabajo del

estudiante bajo la

conducción del

académico

Hrs trabajo del

estudiante de forma

independiente

Total de hrs.

Por semana 5 2 7

Por semestre 80 32 112

2. Contribución de la unidad de aprendizaje al perfil de egreso

El manejo de herramientas que permiten el manejo de contenidos y de gestión de aprendizajes,

permiten que los egresados del programa educativo de ingeniero en computación, sean

competitivos en el ámbito empresarial, educativo y privado; y demuestren sus habilidades con el

manejo de las tecnologías de la Información y comunicaciones.

3. Competencia (s) de la unidad de aprendizaje

Crea y Administra Plataformas CMS así como las LMS, bajo contextos diversos con

sentido de responsabilidad social.

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Describe las diferencias entre

CMS y LMS, así como

reconoce el impacto que estas

tienen en las diferentes áreas

de conocimiento actuales.

Indaga, Clasifica y maneja

diversas herramiemtas TIC que

pueden ser factibles aplicar a

las plataformas CMS y LMS

Administra, distribuye y

controlar las actividades de

formación presencial o e-

Learning de una organización.

(LMS)

Crea y administra contenidos

principalmente en páginas

web. (CMS).

Manipula información de

diferentes autores, clasifica la

información obtenida para una

mejor aplicación.

Clasifica diversas

Herramientas TIC según su uso;

además aprende a manipular las

herramientas de forma individual,

las cuales pueden ser incluidas en

las Plataformas CMS y LMS.

Gestiona usuarios, recursos y

actividades de formación,

administra el acceso, controla y

hace seguimiento del proceso de

aprendizaje, realiza evaluaciones,

genera informes, gestiona

servicios de comunicación como

foros de discusión,

videoconferencias, entre otros.

Responsabilidad en el uso

de las tecnologías de la

información y la

comunicación

Participa de manera

colaborativa, profesional y

responsable.

Page 451: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Controla una o varias bases de

datos donde se aloja el contenido

del sitio. El sistema permite

manejar de manera independiente

el contenido y el diseño.

4. Orientaciones pedagógico-didácticas

4.1Orientaciones pedagógicas

Con fundamento en las orientaciones y principios pedagógicos del Modelo

educativo de la Universidad Autónoma de Guerrero, el proceso educativo y el

desarrollo de competencias de los universitarios, debe gestarse a partir de una

educación integral, centrada en el estudiante y en el aprendizaje, flexible, competente,

pertinente, innovadora y socialmente comprometida.

l docente facilitador de aprendizajes significativos para desarrollar competencias.

Implica que el profesor debe desempeñarse como facilitador de aprendizajes

significativos para la construcción de competencias, que desarrolle en los estudiantes

el pensamiento crítico, las habilidades y los valores para que actúen en consecuencia

en el contexto y en su proceso formativo personal, profesional y social.

El estudiante autogestivo y proactivo.

Desde esta perspectiva, tiene la responsabilidad de desempeñar un papel autogestivo

y proactivo para el aprendizaje y desarrollo de sus competencias. Significa la

integración de los tres saberes: el saber ser, el saber conocer y el saber hacer en

diversos contextos de actuación, con sentido ético, sustentabilidad, perspectiva crítica

y compromiso social.

4.2 Orientaciones didácticas

En congruencia con lo expuesto,las orientaciones y estrategias didácticas para

implementar el aprendizaje, el desarrollo y la evaluación de competencias de esta

Page 452: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

unidad de aprendizaje, deben operarse por parte del docente y del estudiante de

manera articulada, como actividades dialécticamente concatenadas.

Es decir, que las actividades de formación que el estudiante realice con el profesor y

las que ejecute de manera independiente, integren los tres saberes que distinguen a las

competencias, para que trasciendan del contexto educativo al contexto profesional y

laboral con sentido ético y compromiso social.

Actividades de aprendizaje y evaluación de competencias

Las actividades de aprendizaje, desarrollo y evaluación de competencias se realizarán

a partir de la metodología centrada en el estudiante y en el aprendizaje, no en la

enseñanza. Generar ambientes de aprendizaje –presencial o virtual; grupal e

individual- que propicien el desarrollo y la capacidad investigativa de los integrantes.

Realización de ejercicios de aprendizaje y evaluación: presentación sistemática y

argumentada ante el grupo de las evidencias definidas en las secuencias didácticas

como: principal evidencia, ensayos, mapas conceptuales, cognitivos o mentales y el

portafolio para la valoración crítica grupal e individual.

Implementar procesos de autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación (juicio del

facilitador). También la evaluación diagnóstica y formativa.

Sin perder de vista la relación entre evaluación, acreditación y calificación, el nivel

de dominio alcanzado en la formación de la competencia de la unidad de aprendizaje

se expresará en una calificación numérica. La calificación entendida como la

expresión sintética de la evaluación y del nivel de desarrollo de la competencia de la

unidad de aprendizaje.

5. Secuencias didácticas.

A continuación, se presenta la síntesis de las 5 secuencias didácticas que

conforman el programa:

Page 453: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Elemento de competencia Sesiones Horas con

el

facilitador

Horas

independientes

Total de

horas

Manipula información de

diferentes autores, clasifica la

información obtenida para una

mejor aplicación.

5 10 4 16

Clasifica diversas Herramientas

TIC según su uso; además

aprende a manipular las

herramientas de forma

individual, las cuales pueden

ser incluidas en las Plataformas

CMS y LMS

10 20 8 28

Gestiona usuarios, recursos y

actividades de formación,

administra el acceso, controla y

hace seguimiento del proceso

de aprendizaje, realiza

evaluaciones, genera informes,

gestiona servicios de

comunicación como foros de

discusión, videoconferencias,

entre otros.

15 30 12 42

Controla una o varias bases de

datos donde se aloja el

contenido del sitio. El sistema

permite manejar de manera

independiente el contenido y el

diseño.

10 20 8 28

Total 40 80 32 112

6. Recursos de aprendizaje

E-Learning: ¿el futuro de la formación? Disponible en línea:

http://www.rrhhmagazine.com/articulo/elearning/elearning1.asp.

Formación para el siglo XXI: ¿convencional, a distancia u online? Disponible en

línea: http://www.rrhhmagazine.com/articulo/elearning/elearning2_1. asp.

García V., J. L. (2003). Entornos virtuales de enseñanza. ¿Un sistema didáctico?

Contexto Educativo , 28(5), abril.

Page 454: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

7. Competencias docentes

Comprende y demuestra habilidad en el manejo plataformas LMS y CMS

Maneja las teorías de aprendizaje y el enfoque constructivista

Propicia ambientes de trabajo colaborativo en el uso de las TIC´s

8. Criterios de evaluación de las competencias del docente

Se propone aplicar el formato institucional de evaluación del desempeño docente.

Page 455: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

PLATAFORMAS CMS Y LMS

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad Programática

Dirigida a

Duración

Núm. sesiones

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

PLATAFORMAS CMS Y LMS

Estudiantes del P.E. Ingeniero en Computación

3 semanas

6

RENE EDMUNDO CUEVAS VALENCIA

15

9

24

1/3

Problema significativo del contexto

Describir la importancia del uso de las TIC aplicadas el nivel superior

Competencia de Unidad Programática

Crea y Administra Plataformas CMS así como las LMS, bajo contextos diversos con sentido de responsabilidad social.

Elementos de la competencia

Conocimientos

Habilidades

Actitudes y valores

Describe las diferencias entre CMS y LMS, así como reconoce el impacto que estas tienen en las diferentes áreas de conocimiento actuales.

Manipula información de diferentes autores, clasifica la información obtenida para una mejor aplicación.

Se apoya de Cuadros sinópticos, mapas mentales y resúmenes para una mejor manipulación de la información a utilizar.

Trabaja en equipo, Expone sus ideas, Aplica experiencias propias, Aprendemos todos de todos. Compromiso con su aprendizaje

Eje integrador: Diferencia entre las TIC el uso de las Plataformas existentes (30%)

Page 456: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 1

Introducción

1 Presentación del Facilitador

2 Se define la forma de trabajar

durante el curso y formas de

evaluación

3 El docente realiza una

introducción al curso

1 Los estudiantes

realizan un análisis

superficial del

programa descrito en

las Secuencias

Didácticas

proporcionado

previamente, para la

discusión de su

desarrollo durante el

semestre

Participación activa

Resumen grupal de

acuerdos.

Secuencias

Didácticas de la

unidad.

Tiempo 2 hora

Page 457: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 2

Conceptos del

uso e

importancia de

las TIC en la

Educación

1. Se aborda el tema

denominado “La

importancia de las TIC

aplicadas al nivel superior.

2. Se invita al debate respecto

al tema abordado,

generando preguntas

motivadoras por parte del

docente al estudiantado.

3.

1 El estudiante aplica

una busqueda en la

WEB respecto al

impacto de las TIC

en America Latina y

su relación con el

resto del mundo

Amplia su conocimiento

respecto al tema, aporta

las experiencias propias

adquiridas durante el

tiempo en que ha

trabajado con las TIC.

Reflexiona sobre el uso

que actualmente le da a

las TIC para su apoyo en

la educación.

Participación individual

y escrita por medio de

resumen.

10%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación

de encuesta.

Tiempo 3 horas

Page 458: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 3,4,5,6

Diferencias

entre Sistemas

Manejadores de

Contenidos

CMS y

Sistemas

manejadores de

aprendizajes

LMS

1. Se presenta material visual y escrito

donde se puede corroborar las

diferencias entre plataformas CMS y

LMS y su impacto en las diferentes

áreas de aplicación. (Sesión 3)

2. Se transforma la información

proporcionada en la sesión anterior

por parte del estudiante, trabajando en

equipos de máximo 4 personas donde

elaboran material para ser expuesto en

clase. (sesión 4)

4. Se exponen los trabajos

desarrollados en la sesión anterior, al

resto de los que integran el grupo y se

complementan los saberes

proporcionados por todos. (sesión 5)

5. Se llegan a conclusiones por cada

equipo y son expuestas en clases,

entregando como evidencia los

documentos que se generaron. (sesión 6)

1 Investiga en la

WEB, la importancia

de combinar

herramiantas TIC al

momento de estudiar.

2. Clasifica las

diferentes

herramientas TIC

existentes según su

uso.

Clasifica las

diferentes

plataformas

existentes, según su

importancia, costo,

uso, entre otros

aspectos.

El estudiante es capaz de

entender y explicar con

base a ejemplos los

elementos que

conforman una

plataforma CMS y una

LMS

1. elaboración de

resumen en clase,

2. elaboración de

lamimas usadas para ser

expuestas en clase

3. Elaboración de

resumenes que son

usados como

conclusiones.

4. Manejo de la WEB

para dar a explicar los

resultados obtenidos.

20%

Uso de la WEB,

Uso del trabajo

colaborativo, uso

de material de

apoyo manual.

Tiempo 12 horas

Page 459: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

PLATAFORMAS CMS Y LMS

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad Programática

Dirigida a

Duración

Núm. sesiones

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

PLATAFORMAS CMS Y LMS

Estudiantes del P.E. Ingeniero en Computación

5 semanas

10

RENE EDMUNDO CUEVAS VALENCIA

25

10

35

2/3

Problema significativo del contexto

Describir la importancia del uso de las TIC aplicadas el nivel superior

Competencia de Unidad Programática

Crea y Administra Plataformas CMS así como las LMS, bajo contextos diversos con sentido de responsabilidad social.

Elementos de la competencia

Conocimientos

Habilidades

Actitudes y valores

Indaga, Clasifica y maneja diversas herramientas TIC que pueden

ser factibles aplicar a las plataformas CMS y LMS Clasifica diversas Herramientas TIC según su uso

Manipular herramientas de forma individual las cuales

pueden ser incluidas en las Plataformas CMS y LMS

Trabaja en equipo,

Expone sus ideas,

Aplica experiencias propias,

Aprendemos todos de todos.

Compromiso con su aprendizaje

Eje integrador: Manipula Herramientas WEB 2.0 para su integración en Plataformas CMS y LMS (30%)

Page 460: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión

7,8,9,10

Manejo de

Herramienta

s TIC

usadas

como apoyo

a las

plataformas

CMS y

LMS

1. Se hace una contextualización de

los diversos tipos de herramientas

existentes en la actualidad por parte

del docente y se agrupan trabajos por

equipo para su desarrollo. (Sesión 7)

2. Se Explica por parte del Docente la

importancia del uso de herramientas

comunes por todos los usuarios y su

impacto en el manejo de las

Plataformas CMS y LMS, en especial

el uso de las herramientas incluidas

por el email. (Sesión 8)

3. Se exponen y practican las

herramientas usadas para las video

conferencias, entre las cuales están:

Bigmarker, Skype, MeetCheap, entre

otras. (sesión 9)

4. Se exponen y practican las

herramientas usadas para publicar y

compartir documentos, entre otras.

(sesión 10)

1 Investiga las

Herramientas WEB

2.0 existentes.

2. Elabora un cuadro

sinptico de las

Herramientas WEB

2.0

3. Aprende a

manipular por su

propia cuenta

Herramientas WEB

2.0

4. Prepara

exposiones para

explicar el uso de una

herramienta WEB

2.0

Aprende a usar

herramientas WEB 2.0

de una forma dinámica y

de forma colaborativa,

son los mismos

integrantes del grupo los

que se encargan de

elaborar talleres que

faciliten su

entendimiento.

Presenta

exposiciones usando

presentador grafico,

Elabora un

documento guia

para explicar el

taller a desarrollar

Muestra evidenias

de los trabajos

obtenidos durante la

sesión

Sube evidencias a la

plataforma del

trabajo desarrollado

Socializa los

productos obtenidos

en la red social

usada durante el

curso.

10%

Uso de la WEB,

Uso del trabajo

colaborativo, uso

de material de

apoyo manual

Tiempo 10 hora

Page 461: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión

11,12,13,14,

15,16

Manejo de

Herramienta

s TIC

usadas

como apoyo

a las

plataformas

CMS y

LMS

5. Se exponen y practican las

herramientas usadas para elaborar

mapas mentales., entre otras. (sesión

11)

6. Se exponen y practican las

herramientas usadas para elaborar

videos y animaciones., entre otras.

(sesión 12)

7. Se exponen y practican las

herramientas usadas para elaborar

blogs. (sesión 13)

8. Se exponen y practican las

herramientas usadas para trabajar con

google apps. (sesión 14) 9. Se exponen y practican las

herramientas usadas trabajar las

diferentes Infografías, entre otras.

(sesión 15)

10. Se integran todas las evidencias

obtenidas por todo el grupo en la

plataforma de trabajo usada durante el

curso, así como en la red social

utilizada, además se hace un cierre de

los saberes obtenidos durante estas

sesiones. (sesión 16)

1 Investiga las

Herramientas WEB

2.0 existentes.

2. Elabora un cuadro

sinptico de las

Herramientas WEB

2.0

3. Aprende a

manipular por su

propia cuenta

Herramientas WEB

2.0

4. Prepara

exposiones para

explicar el uso de una

herramienta WEB

2.0

Efectúa la

descomposición de

fuerzas en sus

componentes

rectangulares.

Presenta

exposiciones usando

presentador grafico,

Elabora un

documento guia

para explicar el

taller a desarrollar

Muestra evidenias

de los trabajos

obtenidos durante la

sesión

Sube evidencias a la

plataforma del

trabajo desarrollado

Socializa los

productos obtenidos

en la red social

usada durante el

curso.

20%

Uso de la WEB,

Uso del trabajo

colaborativo, uso

de material de

apoyo manual

Tiempo 15 hora

Page 462: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

PLATAFORMAS CMS Y LMS

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad Programática

Dirigida a

Duración

Núm. sesiones

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

PLATAFORMAS CMS Y LMS

Estudiantes del P.E. Ingeniero en Computación

8 semanas

16

RENE EDMUNDO CUEVAS VALENCIA

40

16

56

3/3

Problema significativo del contexto

Describir la importancia del uso de las TIC aplicadas el nivel superior

Competencia de Unidad Programática

Crea y Administra Plataformas CMS así como las LMS, bajo contextos diversos con sentido de responsabilidad social.

Elementos de la competencia

Conocimientos

Habilidades

Actitudes y valores

Administra, distribuye y controlar las actividades de formación

presencial o e-Learning de una organización. (LMS)

Crea y administra contenidos principalmente en páginas web.

(CMS).

Gestiona usuarios, recursos y actividades de formación,

administra el acceso, controla y hace seguimiento del proceso de

aprendizaje, realiza evaluaciones, genera informes, gestiona

servicios de comunicación como foros de discusión,

videoconferencias, entre otros.

Controla una o varias bases de datos donde se aloja el contenido

del sitio. El sistema permite manejar de manera independiente el

contenido y el diseño.

Trabaja en equipo,

Expone sus ideas,

Aplica experiencias propias,

Aprendemos todos de todos.

Compromiso con su aprendizaje

Eje integrador: Administra diversas Plataformas con facilidad (40%)

Page 463: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión

17,18,19,20,

21,22,23,24

Administra

plataformas

CMS y

LMS

1. Se Exponen similitudes entre las

Plataformas CMS existentes (sesión

17)

2. Se Seleccionan de un conjunto de

plataformas existentes las más usadas

para su estudio en clase. (sesión

18,19)

3. Se exponen en equipos el uso de

plataformas CMS, destacando las

similitudes que estas tienen,

destacando las funciones del

Administrador.

(sesión 20, 21, 22, 23)

4. Se presentan productos obtenidos

de las diversas plataformas expuestas

en clase y se socializan en la

plataforma (INTEGRANDO TODOS

LOS SABERES DE LOS EJES

ANTERIORMENTE VISTOS) donde

están las evidencias y en las red social

usada para la clase.

(sesión 24)

1 Investiga las

plataformas CMS

existentes.

2. Elabora un cuadro

sinptico de las

Plataformas CMS

3. Aprende a

manipular por su

propia cuenta alguna

plataforma CMS

asignada

4. Prepara

exposiones para

explicar el uso de una

plataforma CMS

Aprende a usar y

administrar plataformas

CMS comunes, de una

forma dinámica y de

forma colaborativa, son

los mismos integrantes

del grupo los que se

encargan de elaborar

talleres que faciliten su

entendimiento.

Presenta

exposiciones usando

presentador grafico,

Elabora un

documento guia

para explicar el

taller a desarrollar

Muestra evidenias

de los trabajos

obtenidos durante la

sesión

Sube evidencias a la

plataforma del

trabajo desarrollado

Socializa los

productos obtenidos

en la red social

usada durante el

curso.

20%

Uso de la WEB,

Uso de la

plataforma,

Uso del trabajo

colaborativo, uso

de material de

apoyo manual

Tiempo 20 hora

Page 464: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión

25,26,27,28,

29,30,31,32

Administra

plataformas

CMS y

LMS

1. Se Exponen similitudes entre las

Plataformas LMS existentes (sesión

17)

2. Se Seleccionan de un conjunto de

plataformas existentes las más usadas

para su estudio en clase. (sesión

18,19)

3. Se exponen en equipos el uso de

plataformas LMS, destacando las

similitudes que estas tienen,

destacando las funciones del

Administrador.

(sesión 20, 21, 22, 23)

4. Se presentan productos obtenidos

de las diversas plataformas

(INTEGRANDO TODOS LOS

SABERES DE LOS EJES

ANTERIORMENTE VISTOS)

expuestas en clase y se socializan en

la plataforma donde están las

evidencias y en las red social usada

para la clase.

(sesión 24)

1 Investiga las

plataformas LMS

existentes.

2. Elabora un cuadro

sinptico de las

Plataformas LMS

3. Aprende a

manipular por su

propia cuenta alguna

plataforma LMS

asignada

4. Prepara

exposiones para

explicar el uso de una

plataforma LMS

Aprende a usar y

administrar plataformas

LMS comunes, de una

forma dinámica y de

forma colaborativa, son

los mismos integrantes

del grupo los que se

encargan de elaborar

talleres que faciliten su

entendimiento.

Presenta

exposiciones usando

presentador grafico,

Elabora un

documento guia

para explicar el

taller a desarrollar

Muestra evidenias

de los trabajos

obtenidos durante la

sesión

Sube evidencias a la

plataforma del

trabajo desarrollado

Socializa los

productos obtenidos

en la red social

usada durante el

curso.

20%

Uso de la WEB,

Uso de la

plataforma,

Uso del trabajo

colaborativo, uso

de material de

apoyo manual

Tiempo 20 hora

Page 465: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

MUNDOS VIRTUALES

1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Clave de la Unidad de

Aprendizaje

Colegio (s) CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Unidad Académica INGENIERÍA

Programa educativo INGENIERO EN COMPUTACIÓN

Área de conocimiento de la Unidad

de Aprendizaje dentro del Programa

Educativo

OPTATIVAS ORIENTACION EN SISTEMAS E

INFORMÁTICA EDUCATIVA

Modalidad Presencial Semipresencial A distancia

Etapa de Formación22

EFI EFP-NFBAD E FP-NFPE

EIyV

Periodo Semestral Trimestral Bimestral

Tipo Obligatoria Optativa Electiva

Unidad(es) de Aprendizaje

antecedente(s) NINGUNA

Competencias previas

recomendables23

Conoce y opera conceptos básicos de técnicas y estrategias para

el manejo de ambientes de aprendizaje, objetos de aprendizaje,

Plataformas LMS y CMS

NÚMERO DE CRÉDITOS: 7

22

EFI: Etapa de Formación Institucional; EFP-NFBAD: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional por Área Disciplinar; EFP-NFPE: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional Específica; EIyV: Etapa de Integración y Vinculación.

23 Competencias que se espera que el estudiante domine para que pueda desarrollar con éxito la unidad de

aprendizaje

Page 466: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Número de horas

Hrs de trabajo del

estudiante bajo la

conducción del

académico

Hrs trabajo del

estudiante de forma

independiente

Total de hrs.

Por semana 5 2 7

Por semestre 80 32 112

2. Contribución de la unidad de aprendizaje al perfil de egreso

El manejo de las Redes sociales en el campo de la computación tiene un impacto

importante en el desarrollo profesional y Educativo.

En este último sector, se está fomentando el manejo de las Tecnologías de la información y

comunicaciones combinadas con estrategias didácticas, permitiendo que los egresados

puedan incrustarse de manera sencilla y competente.

3. Competencia (s) de la unidad de aprendizaje

Manipula, innova ambientes virtuales y crea materiales utilizados para el apoyo de la

enseñanza superior a través de alguna plataforma.

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Conoce y analiza las

propuestas existentes de

plataformas bajo el concepto

de mundos virtuales

Manipula una plataforma de

mundo virtual.

Crea Material Didáctico y

comparte con los de su

comunidad

*Clasifica según sus requerimientos

de software y hardware los tipos de

plataformas existentes.

*Describe las características

técnicas y de usabilidad de las

plataformas existentes

*Documenta las opciones de uso

del entorno

*Maneja las Tic´s para crear

material didáctico y lo monta en la

plataforma.

*Socializa el material didáctico

creado

Responsabilidad en el

uso de las tecnologías

de la información y la

comunicación.

Participa de manera

colaborativa, profesional y

responsable.

Page 467: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

4. Orientaciones pedagógico-didácticas

4.1Orientaciones pedagógicas

Con fundamento en las orientaciones y principios pedagógicos del Modelo

educativo de la Universidad Autónoma de Guerrero, el proceso educativo y el

desarrollo de competencias de los universitarios, debe gestarse a partir de una

educación integral, centrada en el estudiante y en el aprendizaje, flexible, competente,

pertinente, innovadora y socialmente comprometida.

El docente facilitador de aprendizajes significativos para desarrollar competencias.

Implica que el profesor debe desempeñarse como facilitador de aprendizajes

significativos para la construcción de competencias, que desarrolle en los estudiantes

el pensamiento crítico, las habilidades y los valores para que actúen en consecuencia

en el contexto y en su proceso formativo personal, profesional y social.

El estudiante autogestivo y proactivo.

Desde esta perspectiva, tiene la responsabilidad de desempeñar un papel autogestivo

y proactivo para el aprendizaje y desarrollo de sus competencias. Significa la

integración de los tres saberes: el saber ser, el saber conocer y el saber hacer en

diversos contextos de actuación, con sentido ético, sustentabilidad, perspectiva crítica

y compromiso social.

4.2 Orientaciones didácticas

En congruencia con lo expuesto,las orientaciones y estrategias didácticas para

implementar el aprendizaje, el desarrollo y la evaluación de competencias de esta

unidad de aprendizaje, deben operarse por parte del docente y del estudiante de

manera articulada, como actividades dialécticamente concatenadas.

Es decir, que las actividades de formación que el estudiante realice con el profesor y

las que ejecute de manera independiente, integren los tres saberes que distinguen a las

competencias, para que trasciendan del contexto educativo al contexto profesional y

laboral con sentido ético y compromiso social.

Actividades de aprendizaje y evaluación de competencias

Las actividades de aprendizaje, desarrollo y evaluación de competencias se realizarán

a partir de la metodología centrada en el estudiante y en el aprendizaje, no en la

Page 468: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

enseñanza. Generar ambientes de aprendizaje –presencial o virtual; grupal e

individual- que propicien el desarrollo y la capacidad investigativa de los integrantes.

Realización de ejercicios de aprendizaje y evaluación: presentación sistemática y

argumentada ante el grupo de las evidencias definidas en las secuencias didácticas

como: principal evidencia, ensayos, mapas conceptuales, cognitivos o mentales y el

portafolio para la valoración crítica grupal e individual.

Implementar procesos de autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación (juicio del

facilitador). También la evaluación diagnóstica y formativa.

Sin perder de vista la relación entre evaluación, acreditación y calificación, el nivel

de dominio alcanzado en la formación de la competencia de la unidad de aprendizaje

se expresará en una calificación numérica. La calificación entendida como la

expresión sintética de la evaluación y del nivel de desarrollo de la competencia de la

unidad de aprendizaje.

5. Secuencias didácticas.

A continuación, se presenta la síntesis de las 5 secuencias didácticas que conforman el

programa:

Elemento de competencia Sesiones

Horas con

el

facilitador

Horas

independientes

Total de

horas

Clasifica según sus requerimientos

de software y hardware los tipos

de plataformas existentes.

5 10 4 14

Describe las características

técnicas y de usabilidad de las

plataformas existentes

10 20 8 28

Documenta las opciones de uso del

entorno 10 20 8 28

Maneja las Tic´s para crear

material didáctico y lo monta en la

plataforma.

10 20 8 28

Socializa el material didáctico

creado. 5 10 4 14

Total 40 80 32 112

Page 469: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

6. Recursos de aprendizaje

E-Learning: ¿el futuro de la formación? Disponible en línea:

http://www.rrhhmagazine.com/articulo/elearning/elearning1.asp.

Formación para el siglo XXI: ¿convencional, a distancia u online? Disponible en

línea: http://www.rrhhmagazine.com/articulo/elearning/elearning2_1. asp.

García V., J. L. (2003). Entornos virtuales de enseñanza. ¿Un sistema didáctico?

Contexto Educativo , 28(5), abril.

7. Competencias docentes

Comprende y demuestra habilidad en el manejo plataformas virtuales

Maneja las teorías de aprendizaje y el enfoque constructivista

Propicia ambientes de trabajo colaborativo en el uso de las TIC´s

8. Criterios de evaluación de las competencias del docente

Se propone aplicar el formato institucional de evaluación del desempeño docente.

Page 470: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

MUNDOS VIRTUALES

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad Programática

Dirigida a

Duración

Núm. sesiones

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

MUNDOS VIRTUALES

Estudiantes del P.E. Ingeniero en Computación

3 semanas

6

RENE EDMUNDO CUEVAS VALENCIA

15

9

24

1/3

Problema significativo del contexto

El manejo de las Redes sociales en el campo de la computación tiene un impacto importante en el desarrollo profesional y Educativo. En este último sector, se está fomentando el manejo de las Tecnologías de la información y comunicaciones combinadas con estrategias didácticas, permitiendo que los egresados puedan incrustarse de manera sencilla y competente.

Competencia de Unidad Programática

Manipula, innova ambientes virtuales y crea materiales utilizados para el apoyo de la enseñanza superior a través de alguna plataforma.

Elementos de la competencia

Conocimientos

Habilidades

Actitudes y valores

Conoce y analiza las propuestas existentes de plataformas bajo el concepto de mundos virtuales.

*Clasifica según sus requerimientos de software y hardware los tipos de plataformas existentes.

*Describe las características técnicas y de usabilidad de las plataformas existentes

Trabaja en equipo, Expone sus ideas, Aplica experiencias propias, Aprendemos todos de todos. Compromiso con su aprendizaje

Eje integrador: Comprende la importancia de los mundos virtuales en la educación (30%)

Page 471: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 1

Introducción

4 Presentación del Facilitador

5 Se define la forma de trabajar

durante el curso y formas de

evaluación

6 El docente realiza una

introducción al curso

1 Los estudiantes

realizan un análisis

superficial del

programa descrito en

las Secuencias

Didácticas

proporcionado

previamente, para la

discusión de su

desarrollo durante el

semestre

Participación activa

Resumen grupal de

acuerdos.

Secuencias

Didácticas de la

unidad.

Tiempo 2 hora

Page 472: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 2

Conoce las propuestas

existentes de plataformas

bajo el concepto de

mundos virtuales

4. Contextualiza y opina

sobre elementos de los

mundos virtuales

5. Se invita al debate respecto

al tema abordado,

generando preguntas

motivadoras por parte del

docente al estudiantado.

1 El estudiante

contextualiza y

fundamenta con base

a investigación

fundamentos de los

mundos virtuales.

El estudiante demuestra

con base a ejemplos

prácticos de los mundos

virtuales.

Participación individual

y escrita por medio de

resumen.

10%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación

de encuesta.

Tiempo 3 horas

Page 473: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 3,4,5,6

Analiza las propuestas

existentes de plataformas

bajo el concepto de

mundos virtuales

El docente establece una estrategia

didáctica a desarrollar durante el

curso, básicamente denominada: de

reflexión, Historia, Búsqueda de información y Lluvia de ideas

1. El estudiante indaga sobre las

características necesarias para el uso

de los mundos virtuales. (Sesión 3)

2. El estudiante describe las partes que

debe tener los mundos virtuales.

(sesión 4)

3. Ventajas y desventajas de usar

mundos virtuales. (sesión 5)

4. El estudiante prepara un proyecto,

el cual desarrollará durante las

sesiones subsecuentes, mismo que

tendrá como propósito cumplir con

una misión de tipo educativo. (sesión

6)

1. El estudiante

indaga.

2. Describe y

clasifica.

3. Elabora reportes

4. Prepara portafolio

de evidencias.

El estudiante demuestra

conocimientos amplios

respecto a las partes que

conforman a un software

de tipo educativo.

1. elaboración de

resumen en clase,

2. elaboración de

lamimas usadas para ser

expuestas en clase

3. Elaboración de

resumenes que son

usados como

conclusiones.

4. Manejo de la WEB

para dar a explicar los

resultados obtenidos.

20%

Uso de la WEB,

Uso del trabajo

colaborativo, uso

de material de

apoyo manual.

Tiempo 12 horas

9 horas

Page 474: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

MUNDOS VIRTUALES

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad Programática

Dirigida a

Duración

Núm. sesiones

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

MUNDOS VIRTUALES

Estudiantes del P.E. Ingeniero en Computación

5 semanas

10

RENE EDMUNDO CUEVAS VALENCIA

25

10

35

2/3

Problema significativo del contexto

El manejo de las Redes sociales en el campo de la computación tiene un impacto importante en el desarrollo profesional y Educativo. En este último sector, se está fomentando el manejo de las Tecnologías de la información y comunicaciones combinadas con estrategias didácticas, permitiendo que los egresados puedan incrustarse de manera sencilla y competente.

Competencia de Unidad Programática

Manipula, innova ambientes virtuales y crea materiales utilizados para el apoyo de la enseñanza superior a través de alguna plataforma.

Elementos de la competencia

Conocimientos

Habilidades

Actitudes y valores

Manipula una plataforma de mundo virtual. *Explora el entorno

*Documenta las opciones de uso del entorno

Trabaja en equipo,

Expone sus ideas,

Aplica experiencias propias,

Aprendemos todos de todos.

Compromiso con su aprendizaje

Eje integrador: Manipula Plataformas virtuales (30%)

Page 475: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión

7,8,9,10,

11,12,13,14,

15,16

Manipula una plataforma de mundo virtual

El docente establece una estrategia

didáctica a desarrollar durante el

curso, básicamente denominada: de

reflexión, Historia, Búsqueda de información y Lluvia de ideas

En las sesiones sub secuentes, se presentaran actividades como:

Revisión de avances,

Actualización de Información,

Explicación del método a utilizar,

Estrategias establecidas para ser usadas durante el desarrollo del sistema,

Se observa y evalúa seguimiento.

1. El estudiante

indaga.

2. Describe y

clasifica.

3. Elabora reportes

4. Prepara portafolio

de evidencias.

Aprende a integrar

herramientas WEB 2.0

en metodología usada

para la elaboración de un

proyecto aplicando

mundos virtuales

Presenta

exposiciones usando

presentador grafico,

Elabora un

documento guia

para explicar el

taller a desarrollar

Muestra evidenias

de los trabajos

obtenidos durante la

sesión

Sube evidencias a la

plataforma del

trabajo desarrollado

Socializa los

productos obtenidos

en la red social

usada durante el

curso.

10%

Uso de la WEB,

Uso del trabajo

colaborativo, uso

de material de

apoyo manual

Tiempo 40 hora

15 horas

Page 476: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

MUNDOS VIRTUALES

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad Programática

Dirigida a

Duración

Núm. sesiones

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

MUNDOS VIRTUALES

Estudiantes del P.E. Ingeniero en Computación

8 semanas

16

RENE EDMUNDO CUEVAS VALENCIA

40

16

56

3/3

Problema significativo del contexto

El manejo de las Redes sociales en el campo de la computación tiene un impacto importante en el desarrollo profesional y Educativo. En este último sector, se está fomentando el manejo de las Tecnologías de la información y comunicaciones combinadas con estrategias didácticas, permitiendo que los egresados puedan incrustarse de manera sencilla y competente.

Competencia de Unidad Programática

Manipula, innova ambientes virtuales y crea materiales utilizados para el apoyo de la enseñanza superior a través de alguna plataforma.

Elementos de la competencia

Conocimientos

Habilidades

Actitudes y valores

Crea Material Didáctico y comparte con los de su comunidad

*Maneja las Tic ́s para crear material didáctico y lo monta en la plataforma.

*Socializa el material didáctico creado

Trabaja en equipo,

Expone sus ideas,

Aplica experiencias propias,

Aprendemos todos de todos.

Compromiso con su aprendizaje

Eje integrador: Diseña contenidos en los mundos virtuales. (40%)

Page 477: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión

17,18,19,20,

21,22,23,24,

25,26,27,28,

29,30,31,32

Administra

plataformas

CMS y

LMS

El docente establece una estrategia

didáctica a desarrollar durante el

curso, básicamente denominada: de

reflexión, Historia, Búsqueda de información y Lluvia de ideas; así como también la estrategia de desarrollo de proyecto, misma que tendrá como resultado la presentación del mismo como producto terminado. En las sesiones sub secuentes, se presentaran actividades como:

Revisión de avances,

Actualización de Información,

Explicación del método a utilizar,

Estrategias establecidas para ser usadas durante el desarrollo del sistema,

Se observa y evalúa seguimiento.

1. El estudiante

indaga.

2. Describe y

clasifica.

3. Elabora reportes

4. Prepara portafolio

de evidencias.

Aprende a integrar

herramientas WEB 2.0

en metodología usada

para la elaboración de

material didáctico

utilizado en los mundos

virtuales.

Presenta

exposiciones usando

presentador grafico,

Elabora un

documento guia

para explicar el

taller a desarrollar

Muestra evidenias

de los trabajos

obtenidos durante la

sesión

Sube evidencias a la

plataforma del

trabajo desarrollado

Socializa los

productos obtenidos

en la red social

usada durante el

curso.

20%

Uso de la WEB,

Uso de la

plataforma,

Uso del trabajo

colaborativo, uso

de material de

apoyo manual

Tiempo 40 hora

15 horas

Page 478: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNDAD DE APRENDIZAJE

OBJETOS DE APRENDIZAJE

1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Clave de la Unidad de

Aprendizaje

Colegio (s) CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Unidad Académica INGENIERÍA

Programa educativo INGENIERO EN COMPUTACIÓN

Área de conocimiento de la Unidad

de Aprendizaje dentro del Programa

Educativo

OPTATIVA ORIENTACIÓN: SISTEMAS E INFORMÁTICA

EDUCATIVA

Modalidad Presencial Semipresencial A distancia

Etapa de Formación24

EFI EFP-NFBAD

EFP-NFPE EIyV

Periodo Semestral Trimestral Bimestral

Tipo Obligatoria Optativa Electiva

Unidad(es) de Aprendizaje

antecedente(s) Ninguna

Competencias previas

recomendables25

Conoce y opera conceptos básicos de tecnologías de información

y comunicación

Organiza, planifica y trabaja colaborativamente

(Identifica Busca), procesa y analiza información diversa

(científica tecnológico)

NÚMERO DE CRÉDITOS: 7

24

EFI: Etapa de Formación Institucional; EFP-NFBAD: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional por Área Disciplinar; EFP-NFPE: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional Específica; EIyV: Etapa de Integración y Vinculación.

25 Competencias que se espera que el estudiante domine para que pueda desarrollar con éxito la unidad de

aprendizaje

Page 479: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Número de horas

Hrs de trabajo del

estudiante bajo la

conducción del

académico

Hrs trabajo del

estudiante de forma

independiente

Total de hrs.

Por semana 5 2 7

Por semestre 80 32 112

2. Contribución de la unidad de aprendizaje al perfil de egreso

El estudiante demuestra la habilidad para diseñar objetos de aprendizaje, los cuales puede

aplicar en su quehacer laboral, presentando propuestas diversas para la proyección y

explicación de temas usando los conceptos pedagógicos-didácticos.

3. Competencia (s) de la unidad de aprendizaje

Diseña Objetos de Aprendizaje usando métodos didácticos aplicados a situaciones reales,

con el propósito de facilitar la trasmisión de conocimientos.

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Comprende la importancia del

uso los Objetos de aprendizaje

en la educación.

Diseña objetos de aprendizaje

usando un enfoque educativo

básico.

Desarrolla y produce objetos

de aprendizaje usando un

enfoque educativo.

Clasifica y administra los

objetos de aprendizaje

Almacena y recupera objetos

de aprendizaje

Evalúa objeto de aprendizaje

Explica el impacto de los

objetos de aprendizaje en su

formación.

Elabora bosquejos de objetos

de aprendizaje.

Programa objetos de

aprendizaje utilizando las

Tecnologías de la

Información y

comunicaciones

Separa los objetos de

aprendizaje según el área de

conocimiento y los

manipula de acuerdo a

contextos.

Busca objetos de aprendizaje

existentes para su

reutilización.

Diseña instrumento que

permite medir el objeto de

aprendizaje.

Responsabilidad en el uso

de las tecnologías de la

Información y la comunicación

Participa de manera

colaborativa, profesional y

responsable.

Page 480: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

4. Orientaciones pedagógico-didácticas

4.1Orientaciones pedagógicas

Con fundamento en las orientaciones y principios pedagógicos del Modelo

educativo de la Universidad Autónoma de Guerrero, el proceso educativo y el

desarrollo de competencias de los universitarios, debe gestarse a partir de una

educación integral, centrada en el estudiante y en el aprendizaje, flexible, competente,

pertinente, innovadora y socialmente comprometida.

El docente facilitador de aprendizajes significativos para desarrollar competencias.

Implica que el profesor debe desempeñarse como facilitador de aprendizajes

significativos para la construcción de competencias, que desarrolle en los estudiantes

el pensamiento crítico, las habilidades y los valores para que actúen en consecuencia

en el contexto y en su proceso formativo personal, profesional y social.

El estudiante autogestivo y proactivo.

Desde esta perspectiva, tiene la responsabilidad de desempeñar un papel autogestivo

y proactivo para el aprendizaje y desarrollo de sus competencias. Significa la

integración de los tres saberes: el saber ser, el saber conocer y el saber hacer en

diversos contextos de actuación, con sentido ético, sustentabilidad, perspectiva crítica

y compromiso social.

4.2 Orientaciones didácticas

En congruencia con lo expuesto,las orientaciones y estrategias didácticas para

implementar el aprendizaje, el desarrollo y la evaluación de competencias de esta

unidad de aprendizaje, deben operarse por parte del docente y del estudiante de

manera articulada, como actividades dialécticamente concatenadas.

Es decir, que las actividades de formación que el estudiante realice con el profesor y

las que ejecute de manera independiente, integren los tres saberes que distinguen a las

competencias, para que trasciendan del contexto educativo al contexto profesional y

laboral con sentido ético y compromiso social.

Actividades de aprendizaje y evaluación de competencias

Las actividades de aprendizaje, desarrollo y evaluación de competencias se realizarán

a partir de la metodología centrada en el estudiante y en el aprendizaje, no en la

enseñanza. Generar ambientes de aprendizaje –presencial o virtual; grupal e

individual- que propicien el desarrollo y la capacidad investigativa de los integrantes.

Page 481: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Realización de ejercicios de aprendizaje y evaluación: presentación sistemática y

argumentada ante el grupo de las evidencias definidas en las secuencias didácticas

como: principal evidencia, ensayos, mapas conceptuales, cognitivos o mentales y el

portafolio para la valoración crítica grupal e individual.

Implementar procesos de autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación (juicio del

facilitador). También la evaluación diagnóstica y formativa.

Sin perder de vista la relación entre evaluación, acreditación y calificación, el nivel

de dominio alcanzado en la formación de la competencia de la unidad de aprendizaje

se expresará en una calificación numérica. La calificación entendida como la

expresión sintética de la evaluación y del nivel de desarrollo de la competencia de la

unidad de aprendizaje.

5. Secuencias didácticas.

A continuación, se presenta la síntesis de las 5 secuencias didácticas que conforman el

programa:

Elemento de competencia Sesiones

Horas con

el

facilitador

Horas

independientes

Total de

horas

Explica el impacto de los objetos

de aprendizaje en su formación. 5 10 4 14

Elabora bosquejos de objetos de

aprendizaje. 7 14 4 18

Programa objetos de aprendizaje

utilizando las Tecnologías de la

Información y comunicaciones

10 20 8 28

Separa los objetos de aprendizaje

según el área de conocimiento y

los manipula de acuerdo a

contextos.

8 16 8 24

Busca objetos de aprendizaje

existentes para su reutilización. 5 10 4 14

Diseña instrumento que permite

medir el objeto de aprendizaje. 5 10 4 14

Total 40 80 32 112

Page 482: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

6. Recursos de aprendizaje

7. Competencias docentes

Comprende y demuestra habilidad en temas de Planeación y didáctica educativa.

Maneja Ambientes de aprendizaje.

Propicia ambientes de trabajo colaborativo en el uso de las TIC´s

8. Criterios de evaluación de las competencias del docente

Se propone aplicar el formato institucional de evaluación del desempeño docente.

Page 483: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

OBJETOS DE APRENDIZAJE

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad Programática

Dirigida a

Duración

Núm. sesiones

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

OBJETOS DE APRENDIZAJE

Estudiantes del P.E. Ingeniero en Computación

3 semanas

6

RENE EDMUNDO CUEVAS VALENCIA

15

6

21

1/3

Problema significativo del contexto

El estudiante demuestra la habilidad para diseñar objetos de aprendizaje, los cuales puede aplicar en su quehacer laboral, presentando propuestas diversas para la

proyección y explicación de temas usando los conceptos pedagógicos-didácticos.

Competencia de Unidad Programática

Diseña Objetos de Aprendizaje usando métodos didácticos aplicados a situaciones reales, con el propósito de facilitar la trasmisión de

conocimientos.

Page 484: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Elementos de la competencia

Conocimientos

Habilidades

Actitudes y valores

Comprende la importancia del uso de los

Objetos de aprendizaje en la educación.

Diseña objetos de aprendizaje usando un

enfoque educativo básico.

Explica el impacto de los objetos de aprendizaje en su formación.

Trabaja en equipo,

Expone sus ideas,

Aplica experiencias propias,

Aprendemos todos de todos.

Compromiso con su aprendizaje

Eje integrador: Clasifica los Objetos de aprendizaje según su impacto en la educación (20%)

Page 485: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

esperados

Evidencias Ponderación

Sesión 1

Encuadre

7 Presentación del

Facilitador

8 Se define la forma de

trabajar durante el curso y

formas de evaluación

9 El docente realiza una

introducción al curso

1 Los estudiantes

realizan un análisis

superficial del

programa descrito

en las Secuencias

Didácticas

proporcionado

previamente, para

la discusión de su

desarrollo durante

el semestre

Participación activa

Resumen

grupal de

acuerdos.

Secuencias

Didácticas de

la unidad.

Tiempo 2 hora

Page 486: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 2

Describe la

importancia

del uso de

Objetos de

Aprendizaje

6. Contextualiza elementos

de Objetos, aprendizaje,

plataforma, virtual y

educación

7. Se invita al debate

respecto al tema

abordado, generando

preguntas motivadoras

por parte del docente al

estudiantado.

1 El estudiante

contextualiza

herramientas WEB

2.0 que permitan

ser usadas para el

concepto de

Objetos de

aprendizaje.

El estudiante

demuestra con base a

ejemplos prácticos

diferencias entre tipos

de enseñanzas

presenciales y usando

herramientas virtuales

Participación

individual y escrita

por medio de resumen.

10%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación

de encuesta.

Tiempo 3 horas

Page 487: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de aprendizaje

independiente Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 3,4,5,6

Diseña objetos

de aprendizaje

usando un

enfoque

educativo

básico.

1. El estudiante analiza el tipo de

enseñanza que recibe de forma

presencial. (Sesión 3)

2. El estudiante propone

estrategias a utilizar herramientas

WEB 2.0 usando. (sesión 4)

3. El estudiante compara los

esquemas presenciales con los

virtuales y genera un punto de

acuerdo o análisis del mismo.

(sesión 5)

4. Adecua esquemas propuestos a

herramientas necesarias para

implementar objetos de

aprendizaje.. (sesión 6)

1. El estudiante indaga

respecto al tipo de

enseñanza que se aplica en

nivel superior.

2. Describe y clasifica

herramientas WEB 2.0 que

puedan ser de utilidad.

3. Elabora un cuadro

comparativo donde se

muestren diferencias ntre

ambos aprendizajes.

4. Elabora un reporte

denotando ventajas y

desventajas.

El estudiante

demuestra la

habilidad para

elaborar

esquemas de

objetos de

aprendizaje de

temas

individuales.

1. elaboración de

resumen en clase,

2. elaboración de

lamimas usadas

para ser expuestas

en clase

3. Elaboración de

resumenes que son

usados como

conclusiones.

4. Manejo de la

WEB para dar a

explicar los

resultados

obtenidos.

10%

Uso de la WEB,

Uso del trabajo

colaborativo,

uso de material

de apoyo

manual.

Tiempo 10 horas

Page 488: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

OBJETOS DE APRENDIZAJE

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad Programática

Dirigida a

Duración

Núm. sesiones

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

OBJETOS DE APRENDIZAJE

Estudiantes del P.E. Ingeniero en Computación

8 semanas

16

RENE EDMUNDO CUEVAS VALENCIA

40

16

56

2/3

Problema significativo del contexto

El estudiante demuestra la habilidad para diseñar objetos de aprendizaje, los cuales puede aplicar en su quehacer laboral, presentando propuestas diversas para la

proyección y explicación de temas usando los conceptos pedagógicos-didácticos.

Competencia de Unidad Programática

Diseña Objetos de Aprendizaje usando métodos didácticos aplicados a situaciones reales, con el propósito de facilitar la trasmisión de

conocimientos.

Page 489: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Elementos de la competencia

Conocimientos

Habilidades

Actitudes y valores

Desarrolla y produce objetos de aprendizaje usando un

enfoque educativo.

Clasifica y administra los objetos de aprendizaje.

Programa objetos de aprendizaje utilizando las

tecnologías de la información y comunicaciones.

Separa los objetos de aprendizaje según el área de

conocimiento y los manipula de acuerdo a

contextos

Trabaja en equipo,

Expone sus ideas,

Aplica experiencias propias,

Aprendemos todos de todos.

Compromiso con su aprendizaje

Eje integrador: Manipula objetos de aprendizaje según el área de conocimiento (40%)

Page 490: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión

7,8,9,10,

11,12

Desarrollo

de objetos

de

aprendizaje

1. Se establecen elementos

necesarios para estructurar objetos

de aprendizaje. (Sesión 7,8)

2. Se elaboran diferentes ejemplos

de temas relacionados con las

áreas de conocimiento a fines a la

carrera. (Sesión 9,10,11,12)

1 Aplica estrategias

para transformar

actividades

presenciales con

virtuales .

2. Selecciona

herramientas

posibles a usar por

cada objeto de

aprendizaje.

3. Integra las

herramientas de

aprendizaje

necesarias para su

integración.

Aprende a integrar

herramientas WEB 2.0

en metodología usada

para la elaboración de

se objetos de

aprendizaje.

Presenta

exposiciones

usando

presentador

grafico,

Elabora un

documento guia

para explicar el

taller a desarrollar

Muestra evidenias

de los trabajos

obtenidos durante

la sesión

Sube evidencias a

la plataforma del

trabajo

desarrollado

Socializa los

productos

obtenidos en la

red social usada

durante el curso.

20%

Uso de la WEB,

Uso del trabajo

colaborativo,

uso de material

de apoyo

manual

Tiempo 12 hora

Page 491: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión

13,14,

15,16,17,18

Clasificació

n y

administraci

ón de los

objetos de

aprendizaje

1. Clasifica los objetos de

aprendizaje según las herramientas

establecidas (13,14,15)

2. Administra en alguna página

web, bloggs u otro medio la

integración de las herramientas.

(16,17,18)

1 Aplica estrategias

para transformar

actividades

presenciales con

virtuales .

2. Selecciona

herramientas

posibles a usar por

cada objeto de

aprendizaje.

3. Integra las

herramientas de

aprendizaje

necesarias para su

integración.

Efectúa la

descomposición de

fuerzas en sus

componentes

rectangulares.

Presenta

exposiciones usando

presentador grafico,

Elabora un

documento guia

para explicar el

taller a desarrollar

Muestra evidenias

de los trabajos

obtenidos durante la

sesión

Sube evidencias a la

plataforma del

trabajo desarrollado

Socializa los

productos obtenidos

en la red social

usada durante el

curso.

20%

Uso de la WEB,

Uso del trabajo

colaborativo,

uso de material

de apoyo

manual

Tiempo 12 hora

Page 492: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

OBJETOS DE APRENDIZAJE

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad Programática

Dirigida a

Duración

Núm. sesiones

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

OBJETOS DE APRENDIZAJE

Estudiantes del P.E. Ingeniero en Computación

8 semanas

16

RENE EDMUNDO CUEVAS VALENCIA

40

16

56

3/3

Problema significativo del contexto

El estudiante demuestra la habilidad para diseñar objetos de aprendizaje, los cuales puede aplicar en su quehacer laboral, presentando propuestas diversas para la

proyección y explicación de temas usando los conceptos pedagógicos-didácticos.

Competencia de Unidad Programática

Diseña Objetos de Aprendizaje usando métodos didácticos aplicados a situaciones reales, con el propósito de facilitar la trasmisión de

conocimientos.

Page 493: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Elementos de la competencia

Conocimientos

Habilidades

Actitudes y valores

Almacena y recupera objetos de aprendizaje

Evalúa objetos de aprendizaje

Busca objetos de aprendizaje existentes para su

reutilización .

Diseña instrumento que permite medir el objeto de

aprendizaje

Trabaja en equipo,

Expone sus ideas,

Aplica experiencias propias,

Aprendemos todos de todos.

Compromiso con su aprendizaje

Eje integrador: Almacena y Evalúa objetos de aprendizaje (40%)

Page 494: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión

19,20,

21,22,23,24,

25,26,27,28

Almacena y

Evalúa

objetos de

aprendizaje

1. Se intercambian los objetos de

aprendizaje elaborados durante

todo el semestre por parte de los

integrantes del grupo. (sesiones

19,20,21,22)

2. Ejercitan los objetos de

aprendizaje elaborados y se tiene

un análisis de los resultados

obtenidos, teniendo una

evaluación de cada uno de los

objetos revisados. (sesiones

23,24,25,26,27,28)

1. ejecuta los

objetos de

aprendizaje y

obtiene

diagnosticos de

eficiencia.

2. se montan

objetos de

aprendizaje en la(s)

plataforma(s)

acordadas en

grupo.

Desarrolla la

habilidad de ser

critico al momento

de revisar, analizar y

dar un punto de

referencia de los

objetos de

aprendizaje

elaborados.

Presenta

exposiciones usando

presentador grafico,

Elabora un

documento guia

para explicar el

taller a desarrollar

Muestra evidenias

de los trabajos

obtenidos durante la

sesión

Sube evidencias a la

plataforma del

trabajo desarrollado

Socializa los

productos obtenidos

en la red social

usada durante el

curso.

40%

Uso de la WEB,

Uso de la

plataforma,

Uso del trabajo

colaborativo,

uso de material

de apoyo

manual

Tiempo 20 hora

Page 495: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

AMBIENTES DE APRENDIZAJE

1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Clave de la Unidad de

Aprendizaje

Colegio (s) CIENCIA Y TECNOLOGÍA

Unidad Académica INGENIERÍA

Programa educativo INGENIERO EN COMPUTACIÓN

Área de conocimiento de la Unidad

de Aprendizaje dentro del Programa

Educativo

OPTATIVAS ORIENTACION EN SISTEMAS E

INFORMÁTICA EDUCATIVA

Modalidad Presencial Semipresencial A distancia

Etapa de Formación26

EFI EFP-NFBAD

E FP-NFPE EIyV

Periodo Semestral Trimestral Bimestral

Tipo Obligatoria Optativa Electiva

Unidad(es) de Aprendizaje

antecedente(s) NINGUNA

Competencias previas

recomendables27

Conoce y opera conceptos básicos de técnicas y estrategias para

el manejo de ambientes de aprendizaje.

NÚMERO DE CRÉDITOS: 7

26

EFI: Etapa de Formación Institucional; EFP-NFBAD: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional por Área Disciplinar; EFP-NFPE: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional Específica; EIyV: Etapa de Integración y Vinculación.

27 Competencias que se espera que el estudiante domine para que pueda desarrollar con éxito la unidad de

aprendizaje

Page 496: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Número de horas

Hrs de trabajo del

estudiante bajo la

conducción del

academic

Hrs trabajo del

estudiante de forma

independiente

Total de hrs.

Por semana 5 2 7

Por semestre 80 32 112

2. Contribución de la unidad de aprendizaje al perfil de egreso

El estudiante diseña ambientes de aprendizaje para situaciones educativas específicas,

bajo una fundamentación psicopedagógica, considerando el contexto, la intención, el

tiempo, los sujetos, los contenidos y posibles materiales de apoyo.

3. Competencia (s) de la unidad de aprendizaje

Diseña ambientes de aprendizaje para situaciones educativas específicas, bajo una

fundamentación psicopedagógica, considerando el contexto, la intención, el tiempo, los

sujetos, los contenidos y posibles materiales de apoyo.

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Recupera principios teóricos

para sustentar la creación de

ambientes de aprendizaje

El estudiante reconoce y diseña

qué son los ambientes de

aprendizaje, algunas posturas

sobre éstos y la importancia de

sus componentes.

Analiza algunas propuestas

pedagógicas, con relación a los

ambientes de aprendizaje que

propician, a partir de sus

fundamentos teóricos,

dimensiones y componentes.

Diseña un ambiente de

aprendizaje coherente en su

fundamentación

psicopedagógica, dimensiones

y elementos contemplados, con

la situación educativa que

pretende atender.

Busca y clasifica información

en distintas fuentes

identifica las diversas

posibilidades de elaborar

ambientes de aprendizajes de

acuerdo a las situaciones

dadas y los sujetos a los que

se atiende.

Diseña un ambiente de

aprendizaje para atender

dicha situación

Responsabilidad en el

uso de las tecnologías

de la información y la

comunicación

Participa de manera

colaborativa,

profesional y

responsable.

Page 497: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

4. Orientaciones pedagógico-didácticas

4.1Orientaciones pedagógicas

Con fundamento en las orientaciones y principios pedagógicos del Modelo

educativo de la Universidad Autónoma de Guerrero, el proceso educativo y el

desarrollo de competencias de los universitarios, debe gestarse a partir de una

educación integral, centrada en el estudiante y en el aprendizaje, flexible, competente,

pertinente, innovadora y socialmente comprometida.

El docente facilitador de aprendizajes significativos para desarrollar competencias.

Implica que el profesor debe desempeñarse como facilitador de aprendizajes

significativos para la construcción de competencias, que desarrolle en los estudiantes

el pensamiento crítico, las habilidades y los valores para que actúen en consecuencia

en el contexto y en su proceso formativo personal, profesional y social.

El estudiante autogestivo y proactivo.

Desde esta perspectiva, tiene la responsabilidad de desempeñar un papel autogestivo

y proactivo para el aprendizaje y desarrollo de sus competencias. Significa la

integración de los tres saberes: el saber ser, el saber conocer y el saber hacer en

diversos contextos de actuación, con sentido ético, sustentabilidad, perspectiva crítica

y compromiso social.

4.2 Orientaciones didácticas

En congruencia con lo expuesto,las orientaciones y estrategias didácticas para

implementar el aprendizaje, el desarrollo y la evaluación de competencias de esta

unidad de aprendizaje, deben operarse por parte del docente y del estudiante de

manera articulada, como actividades dialécticamente concatenadas.

Es decir, que las actividades de formación que el estudiante realice con el profesor y

las que ejecuten de manera independiente, integren los tres saberes que distinguen a

las competencias, para que trasciendan del contexto educativo al contexto profesional

y laboral con sentido ético y compromiso social.

Page 498: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Actividades de aprendizaje y evaluación de competencias

Las actividades de aprendizaje, desarrollo y evaluación de competencias se realizarán

a partir de la metodología centrada en el estudiante y en el aprendizaje, no en la

enseñanza. Generar ambientes de aprendizaje –presencial o virtual; grupal e

individual- que propicien el desarrollo y la capacidad investigativa de los integrantes.

Realización de ejercicios de aprendizaje y evaluación: presentación sistemática y

argumentada ante el grupo de las evidencias definidas en las secuencias didácticas

como: principal evidencia, ensayos, mapas conceptuales, cognitivos o mentales y el

portafolio para la valoración crítica grupal e individual.

Implementar procesos de autoevaluación, coevaluación y heteroevaluación (juicio del

facilitador). También la evaluación diagnóstica y formativa.

Sin perder de vista la relación entre evaluación, acreditación y calificación, el nivel

de dominio alcanzado en la formación de la competencia de la unidad de aprendizaje

se expresará en una calificación numérica. La calificación entendida como la

expresión sintética de la evaluación y del nivel de desarrollo de la competencia de la

unidad de aprendizaje.

5. Secuencias didácticas.

A continuación, se presenta la síntesis de las secuencias didácticas que conforman el

programa:

Elemento de competencia Sesiones

Horas con

el

facilitador

Horas

independientes

Total de

horas

Busca y clasifica información en

distintas fuentes 10 20 8 28

Identifica las diversas posibilidades

de elaborar ambientes de

aprendizajes de acuerdo a las

situaciones dadas y los sujetos a

los que se atiende.

15 30 12 42

Diseña un ambiente de aprendizaje

para atender dicha situación

15 30 12 42

Total 40 80 32 112

Page 499: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

6. Recursos de aprendizaje

Baquero, Ricardo (1999). Vigotsky y el aprendizaje escolar. Argentina: Aiqué.

Barberá, E. Et al. (2000). El constructivismo en la práctica. España: GRAÓ.

7. Competencias docentes

Comprende y demuestra habilidad en el manejo de espacios de aprendizaje físicos

como virtuales.

Maneja las teorías de aprendizaje y el enfoque constructivista

Propicia ambientes de trabajo colaborativo en el uso de las TIC´s

8. Criterios de evaluación de las competencias del docente

Se propone aplicar el formato institucional de evaluación del desempeño docente.

Page 500: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

AMBIENTES DE APRENDIZAJE

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad Programática

Dirigida a

Duración

Núm. sesiones

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

AMBIENTES DE APRENDIZAJE

Estudiantes del P.E. Ingeniero en Computación

5 semanas

15

RENE EDMUNDO CUEVAS VALENCIA

30

10

40

1/3

Problema significativo del contexto

Comprende los ambientes de aprendizaje que facilitan el desarrollo de competencias

Competencia de Unidad Programática

Diseña ambientes de aprendizaje para situaciones educativas específicas, bajo una fundamentación psicopedagógica, considerando el contexto, la intención, el tiempo, los sujetos, los contenidos y posibles materiales de apoyo.

Elementos de la competencia

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Recupera principios teóricos para sustentar la creación de ambientes de aprendizaje

El estudiante reconoce y diseña qué son los ambientes de aprendizaje, algunas posturas sobre éstos y la importancia de sus componentes.

Manipula información de diferentes autores, clasifica la información obtenida para una mejor aplicación.

Se apoya de Cuadros sinópticos, mapas mentales y resúmenes para una mejor manipulación de la información a utilizar.

Trabaja en equipo, Expone sus ideas, Aplica experiencias propias, Aprendemos todos de todos. Compromiso con su aprendizaje

Eje integrador: Conceptos de nuevos Ambientes de Aprendizaje (30%)

Page 501: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 1

Encuadre

10 Presentación del Facilitador

11 Se define la forma de trabajar

durante el curso y formas de

evaluación

12 El docente realiza una

introducción al curso

1 Los estudiantes

realizan un análisis

superficial del

programa descrito en

las Secuencias

Didácticas

proporcionado

previamente, para la

discusión de su

desarrollo durante el

semestre

Participación activa

Resumen grupal de

acuerdos.

Secuencias

Didácticas de la

unidad.

Tiempo 2 hora

Page 502: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 2

El docente aplica estrategias de

reflexión para desarrollar el elemento

de la competencia: Recupera principios teóricos para sustentar la creación de ambientes de aprendizaje.

Se desarrollan dinámicas grupales

para realizar analogías con base a

experiencias vividas, respecto a los

ambientes de aprendizaje vividos en

clase.

Se presentan resultados

usando material impreso,

como rota folio, plumones,

etcétera, para su exposición.

Exposición de resultados.

Se intercambian opiniones

Se hace un cierre de la

actividad desarrollada

1 El estudiante

indaga usando la

WEB, aspectos

historicos del

concepto de

Ambientes de

aprendizaje, los

presentará en la

próxima Clase de

forma impresa.

El estudiante será capaz,

de reflexionar respecto

al concepto de ambientes

de aprendizaje y valorar

los elementos básicos.

Participación individual,

grupal y escrita por

medio dinamicas

grupales.

2%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación

de encuesta.

Tiempo 2 horas

1 hora

Page 503: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 3

El docente continua aplicando

estrategias de reflexión para

desarrollar el elemento de la

competencia: Recupera principios teóricos para sustentar la creación de ambientes de aprendizaje.

Se desarrollan dinámicas grupales

para identificar y conceptualizar los

elementos que acompañan al

estudiante en los Ambientes de

Aprendizaje, utilizando la

información previamente recopilada

en la sesión individual.

Se presentan resultados

usando material impreso,

como rota folio, plumones,

etcétera, para su exposición

(trabajo donde podrán

presentar resultados a través

de un mapa mental).

Exposición de ideas.

Se interactúa entre los

compañeros

Se hace un cierre de la

actividad desarrollada

1 El estudiante

indaga la antigüedad

de elementos de

ambientes de

aprendizaje

tradicionales y la

importancia que estos

aun tienen en una

clase de tipo

presencial, según el

contexto o campo de

estudio.

El estudiante será capaz,

de diferenciar e

identificar ambientes de

aprendizaje, tomando

como dato la historia

registrada.

Participación individual,

grupal y escrita por

medio dinamicas

grupales.

2%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación

de encuesta.

Tiempo 2 horas

1 hora

Page 504: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 4

El docente continua aplicando

estrategias de reflexión para

desarrollar el elemento de la

competencia: Recupera principios teóricos para sustentar la creación de ambientes de aprendizaje.

Se desarrollan dinámicas grupales

para identificar y conceptualizar los

elementos que acompañan al

estudiante en los Ambientes de

Aprendizaje, utilizando la

información previamente recopilada

en la sesión individual.

Se presentan resultados

usando material impreso,

como rota folio, plumones,

etcétera, para su exposición

(trabajo donde podrán

presentar resultados a través

de un mapa mental).

Exposición de ideas.

Se interactúa entre los

compañeros

Se hace un cierre de la

actividad desarrollada

1 El estudiante

indaga la antigüedad

de elementos de

ambientes de

aprendizaje

utilizando medios

tecnológicos

adaptados así como

la importancia que

estos aún tienen en

una clase de tipo

presencial, según el

contexto o campo de

estudio.

El estudiante será capaz,

de diferenciar e

identificar ambientes de

aprendizaje, tomando

como dato las

tecnologías actuales

registradas.

Participación individual,

grupal y escrita por

medio dinamicas

grupales.

2%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación

de encuesta.

Tiempo 2 horas

1 hora

Page 505: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 5

El docente continua aplicando

estrategias de reflexión para

desarrollar el elemento de la

competencia: Recupera principios teóricos para sustentar la creación de ambientes de aprendizaje.

Se desarrollan dinámicas grupales

para identificar y conceptualizar los

elementos que acompañan al

estudiante en los Ambientes de

Aprendizaje, utilizando la

información previamente recopilada

en la sesión individual.

Se presentan resultados

usando material impreso,

como rota folio, plumones,

etcétera, para su exposición

(trabajo donde podrán

presentar resultados a través

de un mapa mental).

Exposición de ideas.

Se interactúa entre los

compañeros

Se hace un cierre de la

actividad desarrollada

1 El estudiante

prepara un mapa

mental, un mapa

sinoptico y un

resumen de los

conocimientos

significativos

obtenidos hasta el

momento.

El estudiante será capaz,

de diferenciar e

identificar ambientes de

aprendizaje, tomando

como dato las

tecnologías actuales

registradas.

Participación individual,

grupal y escrita por

medio dinamicas

grupales.

2%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación

de encuesta.

Tiempo 2 horas

1 hora

Page 506: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 6

El docente evalúa los

conocimientos adquiridos por el

estudiante hasta el momento.

Aplicando la estrategia de aprendizaje

de testimonio, elabora un resumen de

carácter individual, desarrollando un

ensayo donde incluya las actividades

desarrolladas durante el tiempo de

estudio que tiene hasta el momento, y

de forma cronológica describe los

diferentes escenarios y elementos de

Ambientes de Aprendizaje utilizados

durante su formación académica.

1 El estudiante

indaga sobre el

concepto de

ambientes de

aprendizaje no

convencionales.

Mismo concepto será

utilizado para sesión

próxima

El estudiante será capaz

de plasmar los

conocimientos

adquiridos hasta el

momento.

Entrega de resumen

donde se plasman los

aprendizajes obtenidos

hasta este momento.

2%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación

de encuesta.

Tiempo 2 horas

1 hora

Page 507: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 7

El docente continua aplicando

estrategias de reflexión para

desarrollar el elemento de la

competencia: El estudiante reconoce y

diseña qué son los ambientes de

aprendizaje, algunas posturas sobre

éstos y la importancia de sus

componentes.

. Se desarrollan dinámicas grupales

para identificar y conceptualizar las

Clases de Ambientes de Aprendizaje:

Impresos, Informáticos,

Audiovisuales y Telemáticos.

Se presentan resultados

usando material impreso,

como rota folio, plumones,

etcétera, para su exposición

(trabajo donde podrán

presentar resultados a través

de un mapa mental).

Exposición de ideas.

Se interactúa entre los

compañeros

Se hace un cierre de la

actividad desarrollada

1 El estudiante

Indaga el Concepto

de Componentes de

Ambientes de

Aprendizaje.

El estudiante será capaz,

de diferenciar e

identificar las clases de

ambientes de

aprendizaje, tomando

como dato las

tecnologías actuales

registradas.

Participación individual,

grupal y escrita por

medio dinamicas

grupales.

2%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación

de encuesta.

Tiempo 2 horas

1 hora

Page 508: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 8

El docente continua aplicando estrategias de

reflexión para desarrollar el elemento de la

competencia: El estudiante reconoce y

diseña qué son los ambientes de aprendizaje,

algunas posturas sobre éstos y la

importancia de sus componentes.

Se desarrollan dinámicas grupales para

identificar y conceptualizar las Clases de

Ambientes de Aprendizaje: Espacio para

la guía en la construcción del

conocimiento, Espacio de presentación

del contenido, Elementos de

interactividad, Diseño del ambiente

físico,

Se presentan resultados usando

material impreso, como rota folio,

plumones, etcétera, para su

exposición (trabajo donde podrán

presentar resultados a través de un

mapa mental).

Exposición de ideas.

Se interactúa entre los compañeros

Se hace un cierre de la actividad

desarrollada

1 El estudiante

Indaga el Concepto

de Condiciones

para el diseño de

ambientes de

aprendizaje.

El estudiante será

capaz, de diferenciar e

identificar las clases de

Aprendizaje, según

espacio para la guía en

la construcción,

espacio, elementos y

diseño de ambientes de

aprendizaje, tomando

como dato las

tecnologías actuales

registradas.

Participación

individual, grupal y

escrita por medio

dinamicas grupales.

2%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación

de encuesta.

Tiempo 2 horas

1 hora

Page 509: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 9

El docente continua aplicando estrategias de

reflexión para desarrollar el elemento de la

competencia: El estudiante reconoce y diseña

qué son los ambientes de aprendizaje, algunas

posturas sobre éstos y la importancia de sus

componentes.

Se desarrollan dinámicas grupales para

identificar y conceptualizar las Clases de

Ambientes de Aprendizaje: Condiciones para

el diseño de ambientes de aprendizaje

(COMUNICACIÓN): Codificador,

Decodificador, El mensaje, el canal, el ruido,

el lenguaje, Se presentan resultados usando

material impreso, como rota folio,

plumones, etcétera, para su exposición

(trabajo donde podrán presentar

resultados a través de un mapa

mental).

Exposición de ideas.

Se interactúa entre los compañeros

Se hace un cierre de la actividad

desarrollada

El estudiante será

capaz, de diferenciar e

identificar La

Comunicación y

Cognición de

Aprendizaje, según

Condiciones para el

diseño de ambientes de

aprendizaje.

Participación

individual, grupal y

escrita por medio

dinamicas grupales.

2%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación

de encuesta.

Tiempo 2 horas

0 hora

Page 510: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 10

El docente continua aplicando estrategias de

reflexión para desarrollar el elemento de la

competencia: El estudiante reconoce y

diseña qué son los ambientes de aprendizaje,

algunas posturas sobre éstos y la

importancia de sus componentes.

Se desarrollan dinámicas grupales para

identificar y conceptualizar las Clases de

Ambientes de Aprendizaje: Condiciones

para el diseño de ambientes de

aprendizaje (COGNICIÓN): El proceso

de aprendizaje, la claridad (saber ser,

saber aprender, saber conocer) Se presentan resultados usando

material impreso, como rota folio,

plumones, etcétera, para su

exposición (trabajo donde podrán

presentar resultados a través de un

mapa mental).

Exposición de ideas.

Se interactúa entre los compañeros

Se hace un cierre de la actividad

desarrollada

El estudiante indaga

el concepto de

construcción del

conocimiento.

El estudiante será capaz,

de diferenciar e identificar

La Comunicación y

Cognición de Aprendizaje,

según Condiciones para el

diseño de ambientes de

aprendizaje.

Participación

individual, grupal

y escrita por

medio dinamicas

grupales.

2%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación

de encuesta.

Tiempo 2 horas

1 hora

Page 511: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 11

El docente continua aplicando estrategias de

reflexión para desarrollar el elemento de la

competencia: El estudiante reconoce y diseña

qué son los ambientes de aprendizaje, algunas

posturas sobre éstos y la importancia de sus

componentes.

Se desarrollan dinámicas grupales para

identificar y conceptualizar las Clases de

Ambientes de Aprendizaje: Construcción del

Conocimiento (Selección de los medios,

diseño del modelo,). Se presentan resultados usando

material impreso, como rota folio,

plumones, etcétera, para su exposición

(trabajo donde podrán presentar

resultados a través de un mapa

mental).

Exposición de ideas.

Se interactúa entre los compañeros

Se hace un cierre de la actividad

desarrollada

El estudiante indaga

el concepto de los

valores a

considerar.

El estudiante será

capaz, de diferenciar

e identificar La

Construcción del

Conocimiento de

ambientes de

aprendizaje.

Participación

individual, grupal y

escrita por medio

dinamicas grupales.

2%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación

de encuesta.

Tiempo 2 horas

1 hora

Page 512: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 12

El docente continua aplicando estrategias de

reflexión para desarrollar el elemento de la

competencia: El estudiante reconoce y diseña

qué son los ambientes de aprendizaje, algunas

posturas sobre éstos y la importancia de sus

componentes.

Se desarrollan dinámicas grupales para

identificar y conceptualizar las Clases de

Ambientes de Aprendizaje: Los valores a

considerar: Protagonismos del estudiante,

respeto a la individualidad, desarrollo de la

efectividad, fomento de la creatividad,

desarrollo del aprendizaje cooperativo,

preponderancia del hombre sobre la

tecnología, uso racional de los medios.. Se presentan resultados usando

material impreso, como rota folio,

plumones, etcétera, para su exposición

(trabajo donde podrán presentar

resultados a través de un mapa

mental).

Exposición de ideas.

Se interactúa entre los compañeros

Se hace un cierre de la actividad

desarrollada

El estudiante

indaga el papel

del maestro-

asesor y del

estudiante en los

nuevos ambientes

de aprendizaje

El estudiante será

capaz, de diferenciar e

identificar: los valores

a considerar: Los

valores a considerar:

Protagonismos del

estudiante, respeto a la

individualidad,

desarrollo de la

efectividad, fomento de

la creatividad,

desarrollo del

aprendizaje

cooperativo,

preponderancia del

hombre sobre la

tecnología, uso racional

de los medios.

Participación

individual, grupal y

escrita por medio

dinamicas grupales.

2%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación

de encuesta.

Tiempo 2 horas

1 hora

Page 513: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 13

El docente continua aplicando

estrategias de reflexión para

desarrollar el elemento de la

competencia: El estudiante reconoce y

diseña qué son los ambientes de

aprendizaje, algunas posturas sobre

éstos y la importancia de sus

componentes.

Se desarrollan dinámicas grupales

para identificar y conceptualizar las

Clases de Ambientes de Aprendizaje: El papel de maestro es de mediador,

entre el alumno, el conocimiento y

el medio transmisor

Se presentan resultados

usando material impreso,

como rota folio, plumones,

etcétera, para su exposición

(trabajo donde podrán

presentar resultados a través

de un mapa mental).

Exposición de ideas.

Se interactúa entre los

compañeros

Se hace un cierre de la

actividad desarrollada

El estudiante indaga

El Proceso de

Evaluación de los

Nuevos Ambientes

de Aprendizaje

El estudiante será capaz,

de diferenciar e

identificar: El papel de

maestro es de mediador,

entre el alumno, el

conocimiento y el medio

transmisor

Participación individual,

grupal y escrita por

medio dinamicas

grupales.

2%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación

de encuesta.

Tiempo 2 horas

1 hora

Page 514: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión 14,15,16

El docente continua aplicando estrategias de

reflexión para desarrollar el elemento de la

competencia: El estudiante reconoce y diseña qué

son los ambientes de aprendizaje, algunas posturas

sobre éstos y la importancia de sus componentes.

Se desarrollan dinámicas grupales para identificar y

conceptualizar las Clases de Ambientes de

Aprendizaje: 1. Evaluación diagnóstica,

2. Evaluación del proceso paso a paso,

3. Evaluación final

4. Auto evaluación

5. Evolución grupal,

Evaluación del impacto

Se presentan resultados usando material

impreso, como rota folio, plumones,

etcétera, para su exposición (trabajo donde

podrán presentar resultados a través de un

mapa mental).

Exposición de ideas.

Se interactúa entre los compañeros

Se hace un cierre de la actividad

desarrollada

El estudiante al final de la sesión integra las

etapas de los Ambientes de Aprendizaje y la

sumatoria de todas las sesiones anteriores

permite tener los primeros 30 puntos del curso.

El estudiante se

prepara su

portafolio de

evidencias para

ser integrado en

este primer eje

integrador.

El estudiante será

capaz, de diferenciar

e identificar las

diferentes

evaluaciones

aplicadas.

Participación

individual, grupal

y escrita por

medio dinamicas

grupales.

2%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación

de encuesta.

Tiempo 6 horas

2 hora

Page 515: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

AMBIENTES DE APRENDIZAJE

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad Programática

Dirigida a

Duración

Núm. sesiones

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

AMBIENTES DE APRENDIZAJE

Estudiantes del P.E. Ingeniero en Computación

5 semanas

15

RENE EDMUNDO CUEVAS VALENCIA

30

10

40

2/3

Problema significativo del contexto

Comprende los ambientes de aprendizaje que facilitan el desarrollo de competencias

Competencia de Unidad Programática

Diseña ambientes de aprendizaje para situaciones educativas específicas, bajo una fundamentación psicopedagógica, considerando el contexto, la intención, el tiempo, los sujetos, los contenidos y posibles materiales de apoyo.

Elementos de la competencia

Conocimientos

Habilidades

Actitudes y valores

Analiza algunas propuestas pedagógicas, relación a los ambientes

aprendizaje propician, a partir de sus fundamentos teóricos,

dimensiones y componentes.

identifica las diversas posibilidades de elaborar ambientes de

aprendizajes de acuerdo a las situaciones dadas y los sujetos a los

que se atiende.

Responsabilidad en el uso de las

tecnologías de la información y la

comunicación

Participa de manera colaborativa,

profesional y responsable.

Eje integrador: Identifica ambientes de aprendizajes de acuerdo a las situaciones (30%)

Page 516: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión

17,18,19,20,21

El docente continua aplicando

estrategias de reflexión para

desarrollar el elemento de la

competencia: Analiza algunas

propuestas pedagógicas, relación a los

ambientes aprendizaje propician, a

partir de sus fundamentos teóricos,

dimensiones y componentes.

Se desarrollan dinámicas grupales

para discutir, analizar, organizar y

procesar información de artículos

donde se expresan vivencias de casos

de éxito de los ambientes de

aprendizaje bajo diferentes contextos.

El estudiante prepara

su portafolio de

evidencias para ser

integrado en este

segundo eje

integrador.

El estudiante será capaz,

con base a los

documentos

proporcionados a

identificar acasos de

éxito respecto a los

ambientes de

aprendizaje, para

posteriormente

diagnosticar diversos

estadios.

Participación individual,

grupal y escrita por

medio dinamicas

grupales.

10%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación

de encuesta.

Tiempo 10 horas

3 hora

Page 517: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión

22,23,24,25,26

El docente continua aplicando

estrategias de reflexión para

desarrollar el elemento de la

competencia: Analiza algunas

propuestas pedagógicas, relación a los

ambientes aprendizaje propician, a

partir de sus fundamentos teóricos,

dimensiones y componentes.

En estas sesiones el estudiante

desarrollara Estrategia de diseño, a

través de un Proyecto integrador. bajo

diferentes contextos.

El estudiante prepara

su portafolio de

evidencias para ser

integrado en este

segundo eje

integrador.

El estudiante será capaz,

con base a los

documentos

proporcionados para

realizar un proyecto

integrador de éxito

respecto a los ambientes

de aprendizaje, para

posteriormente

diagnosticar diversos

estadios.

Participación individual,

grupal y escrita por

medio dinamicas

grupales.

10%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación

de encuesta.

Tiempo 10 horas

3 hora

Page 518: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

Esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión

27,28,29,30,31

El docente continua aplicando

estrategias de reflexión para

desarrollar el elemento de la

competencia: Analiza algunas

propuestas pedagógicas, relación a los

ambientes aprendizaje propician, a

partir de sus fundamentos teóricos,

dimensiones y componentes.

En estas sesiones el estudiante

desarrolla Estrategia análisis de textos

(exposición de tipo estudiantil).

El estudiante al final de la sesión

integra las etapas de los Ambientes

de Aprendizaje y la sumatoria de

todas las sesiones anteriores

permite tener los segundos 30

puntos del curso.

El estudiante prepara

su portafolio de

evidencias para ser

integrado en este

segundo eje

integrador.

El estudiante será capaz,

con base a los

documentos

proporcionados para

realizar un proyecto

integrador de éxito

respecto a los ambientes

de aprendizaje, para

posteriormente

diagnosticar diversos

estadios.

Participación individual,

grupal y escrita por

medio dinamicas

grupales.

10%

LA WEB,

Apoyo de

Herramientas

TIC, aplicación

de encuesta.

Tiempo 10 horas

3 hora

Page 519: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

AMBIENTES DE APRENDIZAJE

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad Programática

Dirigida a

Duración

Núm. sesiones

Profesor facilitador

Horas de docencia (presenciales y/o virtuales):

Horas independiente (aprendizaje autónomo)

Total horas

Núm. de secuencia didáctica

AMBIENTES DE APRENDIZAJE

Estudiantes del P.E. Ingeniero en Computación

5 semanas

15

RENE EDMUNDO CUEVAS VALENCIA

30

10

40

3/3

Problema significativo del contexto

Comprende los ambientes de aprendizaje que facilitan el desarrollo de competencias

Competencia de Unidad Programática

Diseña ambientes de aprendizaje para situaciones educativas específicas, bajo una fundamentación psicopedagógica, considerando el contexto, la intención, el tiempo, los sujetos, los contenidos y posibles materiales de apoyo.

Elementos de la competencia

Conocimientos

Habilidades

Actitudes y valores

Diseña un ambiente de aprendizaje coherente en su

fundamentación psicopedagógica, dimensiones y elementos

contemplados, con la situación educativa que pretende atender.

Diseña un ambiente de aprendizaje para atender dicha

situación.

Responsabilidad en el uso de las tecnologías de la información y la comunicación

Participa de manera colaborativa, profesional y responsable.

Eje integrador: Diseña propuestas de ambientes de aprendizaje (40%)

Page 520: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión

Fecha

Eje

integrador

Actividades de aprendizaje Evaluación

Recursos Actividades con el docente Actividades de

aprendizaje

independiente

Aprendizajes

esperados

Evidencias Ponde

ración

Sesión

32,33,34,35,

36,37,38,39,

40,41,42,43,

44,45,46

1. se aplica una estrategia didáctica de

resolución de problemas, basado en

proyectos, donde el estudiante se

compromete a entregar avances

parciales desarrollando las dinámicas

siguientes en clases:

a) Presenta avances

b) Expone Avances

c) Corrige sugerencias

d) Integra información

e) Registra evaluación por sesión.

El estudiante al final de la sesión

integra las etapas de los Ambientes

de Aprendizaje y la sumatoria de

todas las sesiones anteriores

permite tener los últimos 40 puntos

del curso.

El estudiante prepara

su portafolio de

evidencias para ser

integrado en este

segundo eje

integrador.

El estudiante será capaz,

con base a los

documentos

proporcionados para

realizar un proyecto

integrador de éxito

respecto a los ambientes

de aprendizaje, para

posteriormente

diagnosticar diversos

estadios.

Participación individual,

grupal y escrita por

medio dinamicas

grupales.

40%

Uso de la WEB,

Uso de la

plataforma,

Uso del trabajo

colaborativo, uso

de material de

apoyo manual

Tiempo 30 hora

Page 521: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE TEMAS SELECTOS DE BASE DE DATOS

1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Clave de la Unidad de Aprendizaje

Definido por la Dirección de Administración Escolar y Certificación de Competencias

Colegio (s) CIENCIAS Y TECNOLOGIA

Unidad Académica INGENIERIA

Programa educativo INGENIERIO EN COMPUTACION

Área de conocimiento de la Unidad de Aprendizaje dentro del Programa Educativo

TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN

Modalidad Presencial Semipresencial A distancia

Etapa de Formación28 EFI EFP-NFBAD

E FP-NFPE EIyV

Periodo Semestral Trimestral Bimestral

Tipo Obligatoria Optativa Electiva

Unidad(es) de Aprendizaje antecedente(s)

Base de Datos.I

Competencias previas recomendables29

Se fundamenta el conocimiento y se capacita en temas avanzados de bases de datos así como sus aplicaciones en el desarrollo de un proyecto.

28

EFI: Etapa de Formación Institucional; EFP-NFBAD: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional por Área Disciplinar; EFP-NFPE: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional Específica; EIyV: Etapa de Integración y Vinculación.

29

Page 522: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

NÚMERO DE CRÉDITOS:

7

Número de horas

Hrs de trabajo del estudiante

bajo la conducción del

académico

Hrs trabajo del estudiante de forma

independiente total de hrs.

Por semana 5 2 7

Por semestre 80 32 112

1. Contribución de la unidad de aprendizaje al perfil de egreso

Proporciona los elementos fundamentales para adquirir las competencias necesarias en temas especializados e innovadores de bases de datos lo que permite estar en competitiva para el desarrollo de proyectos en la industria.

2. Competencias de la unidad de aprendizaje

Aplica las técnicas y herramientas apropiadas para aplicaciones de minería de datos y de base de datos distribuidas, en función de las necesidades de los usuarios, con ética y compromiso social.

Page 523: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Adquiere los conceptos básicos de base de datos y su manejo.

Se explican las características, ventajas de la minería de datos

Se explican los conceptos básicos sobre Sistemas de Información Geográfica.

Analiza e identifica las bases de datos espaciales, así como su relación con los SIG.

Da a conocer los conceptos básicos de las bases de datos distribuidas.

Configura un sistema manejador de base de datos para recibir un esquema propuesto de implementación.

Se adquieren los conocimientos básicos para el manejo de un SIG. y su interacción con algún DBMS.

Se realizan pruebas con DBMS que soporten base de datos distribuidas.

Disposición para trabajar en equipo.

Disposición para participar en clase.

Preparado para afrontar desafíos.

3. Orientaciones pedagógico-didácticas (formación integral, integración de las

funciones sustantivas, flexibilidad, método de trabajo, seguimiento y

evaluación, producto final).

Para acreditar esta unidad de aprendizaje , el estudiante debe cubrir los siguientes aspectos de evaluación.

Participación activa en clase

Evaluación permanente de conocimientos

Realización completa y correcta de los laboratorios de practica

Para desarrollar la presente unidad de aprendizaje, el coordinador se apoyará

en las siguientes técnicas y procedimientos didácticos de trabajo:

a) Aplica evaluación diagnóstica de inicio, permanente y final

Page 524: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

b) Exposición ante grupo

c) Discusión entre grupos de trabajo

d) Participación en clase

e) Trabajo autónomo

f) Laboratorios de prácticas

g) Visita a centros de datos

h) Proyecto integral

4. Secuencias didácticas. A continuación se presenta un resumen de las

secuencias conforman el programa de estudios.

Elemento de competencia Sesiones Horas con

el

facilitador

Horas

independientes

Total de

horas

Configura un sistema manejador de base de datos para recibir un esquema propuesto de implementación.

10 20 8 28

Se adquieren los conocimientos básicos para el manejo de un SIG. y su interacción con algún DBMS.

15 30 12 42

Se realizan pruebas con

DBMS que soporten base de

datos distribuídas. 15 30 12 42

Total 40 80 32 112

5. Recursos de aprendizaje.

Material didáctico de exposición en clase, recursos complementarios en línea, libros electrónicos, bibliografía complementaria, software libre tipo SIG y DBMS.

Bibliografía

1. Introducción a la Minería de Datos, De José Hernandez Orallo, Ed. Pearson Prentice

Hall 2004.

Page 525: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

2. Albites, F. A. (2004). METADATOS E INFRAESTRUCTURA DE DATOS ESPACIALES. De

"http://www.inegi.org.mx/inegi/contenidos/espanol/prensa/contenidos/articulo

s/geografica/metadatos06.pdf"

3. Bases de Datos Espaciales. (2010). Cosntruyendo una Base de Datos Espacial. de

"http://intranet.catie.ac.cr/intranet/posgrado/GIS%20RRNN/lect-03sp.htm"

4. INEGI. (2005). Metadatos e Infraestructura de Datos Espaciales. Recuperado el 12

de marzo de 2013, de Boletín de los Sistemas Nacionales Estadisticos y de

Información Geografica:

"http://www.inegi.org.mx/inegi/contenidos/espanol/prensa/contenidos/articulo

s/geografica/metadatos06.pdf"

5. Esri. (2002). Bases de Datos Geograficas. Recuperado el 16 de Enero de 2013, de

"http://catarina.udlap.mx/u_dl_a/tales/documentos/lis/morales_x_a/capitulo2.pd

f"

6. Fundamentos de Base datos. Abraham Silberschatz. McGraw Hill.

6. Competencias docentes30

El perfil del coordinador de esta unidad de aprendizaje deberá cubrir los siguientes aspectos:

a) Debe demostrar que ha adquirido las competencias docentes para impartir

unidades de aprendizaje, mediante la aplicación de este enfoque.

b) Debe poseer una maestría en Ciencias Computacionales, o área afin, con

especialización en redes o experiencia mínima de un año en este campo.

7. Criterios de evaluación de las competencias del docente

Page 526: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Titulo de la secuencia: Introducción a los temas selectos de base de datos

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad de aprendizaje Capacitación dirigida a Núm. sesiones Profesor facilitador Horas de docencia (presenciales y/o virtuales): Horas independiente (aprendizaje autónomo) Total horas Núm. de secuencia didáctica

Temas selectos de base de datos Estudiantes de Computación 10 de 2 horas. Jorge Vázquez Galarce 20 8 28 1/3

Problema significativo del contexto: Dominio de la instalación de manejadores de base datos con características de

distribución y tratamiento de la información de alto nivel.

Competencia de la Uap:

Aplica las técnicas y herramientas apropiadas para el desarrollo de aplicaciones de minería de datos, bases de

datos geográficas y distribuidas, para el tratamiento de la información en función de las necesidades de los usuarios,

con ética y compromiso social.

Elemento de la competencia: Configura un sistema manejador de base de datos para recibir un esquema propuesto de

implementación.

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Adquiere los conceptos básicos de

base de datos y su manejo.

Se explican las características,

ventajas de la minería de datos.

Configura un sistema manejador de base de

datos para recibir un esquema propuesto de

implementación.

Disposición para trabajar en equipo.

Disposición para participar en clase.

Preparado para afrontar desafíos.

Eje integrador: Introducción a la minería de datos.

Page 527: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

1 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Presentación del docente-facilitador y de los estudiantes Presentación del programa de estudios, secuencias didácticas, y competencia a desarrollar, mediante esta Unidad de aprendizaje. Tiempo: 60 minutos Se explica la metodología y forma de trabajar las siguientes sesiones para la instalación de los DBMS. Tiempo: 60 minutos

Trabajo de

investigación

sobre los

principales

manejadores de

base de datos,

incluyendo sus

características y

ventajas y los

nuevos

desarrollos.

Tiempo: 60

minutos.

Identifique nuevos manejadores y compare las características entre los DBMS existentes o tradicionales y determine los mejores.

Trabajo de investigación.

10.71% Software: Oracle Database Standard, Oracle Enterprise Edition versión X. Oracle Database 12c Quick Reference Guide. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas 1 hora

Page 528: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

2 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Presentación, análisis de las investigaciones de los manejadores de base de datos relacionales. Revisión de guía de instalación de DBMS comercial. Requisitos mínimos de instalación. Tiempo: 120 minutos

Cuestionario

sobre las

características

sobre los

manejadores de

base datos.

Tiempo: 60 minutos

Identifique requisitos en cuanto a hardware y software para la instalación del manejador.

Trabajo de investigación y cuestionario

10.71% Software: Oracle Database Standard, Oracle Enterprise Edition versión X. Oracle Database 12c Quick Reference Guide. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas Tiempo: 1 horas

Page 529: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

3 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Presentación de guía rápida de instalación del manejador de base de datos comercial. Demostración de Instalación de software DBMS Tiempo: 120 minutos

Instalación de

DBMS siguiendo

la guía rápida en

equipos de

cómputo.

Tiempo: 60 minutos

Instalación correcta de DBMS.

Equipo de equipo con el software operando.

10.71% Software: Oracle Database Standard, Oracle Enterprise Edition versión X. Oracle Database 12c Quick Reference Guide. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas 1 horas

Page 530: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

4 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Presentación de pasos para desinstalación DBMS así como la exposición y revisión de guía avanzada de instalación del manejador de base de datos comercial. Tiempo: 120 minutos

Cuestionario

sobre conceptos

y terminologías

vistos en la guía

de instalación

avanzada de

manejador de

base datos.

Tiempo: 60 minutos

Instalación correcta de DBMS.

Equipo de equipo con el software operando.

10.71% Software: Oracle Database Standard, Oracle Enterprise Edition versión X. Oracle Database 12c Quick Reference Guide. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas 1 horas

Page 531: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

5 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Taller para la instalación de manejador de base de datos comercial utilizando la guía avanzada. Tiempo: 120 minutos

Instalación en

equipos de

trabajo del

software manejor

de base de datos

comercial.

Tiempo: 120 minutos

Instalación correcta de DBMS.

Equipo de equipo con el software operando.

14.28% Software: Oracle Database Standard, Oracle Enterprise Edition versión X. Oracle Database 12c Quick Reference Guide. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas 2 horas

Page 532: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

6 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Exposición por parte del facilitador el tema de creación de esquemas, importación y exportación en sistemas manejadores de base de datos comercial. Tiempo: 120 minutos

Creación de

esquema en

DBMS comercial,

así como la

importación y

exportación a

otros DBMS.

Tiempo: 60 minutos

Aptop para crear, exportar e importar esquemas de base de datos.

Manejador con el esquema propuesto operando en su totalidad.

10.71% Software: Oracle Database Standard, Oracle Enterprise Edition versión X. Oracle Database 12c Quick Reference Guide. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas Tiempo: 1 hora

Page 533: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

7 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Presentación de requisitos, y guía avanzada de instalación del manejador de base de datos de libre distribución. Tiempo: 120 minutos

Instalación correcta de DBMS de libre distribución.

Equipo de equipo con el software operando.

7.14% PostgreSQL 9.3.5 Documentation

Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas

Page 534: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

8 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Taller para la instalación de manejador de base de datos de libre distribución. Tiempo: 120 minutos

Instalación en

equipos de

trabajo del

software

manejador de

base de datos de

libre distribución

Tiempo: 60 minutos

Instalación correcta de DBMS.

Equipo de equipo con el software operando.

10.71% PostgreSQL 9.3.5 Documentation

Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas Tiempo: 1 hora

Page 535: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

9 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Exposición por parte del facilitador el tema de creación de esquemas, en sistemas manejadores de base de datos de libre distribución. Tiempo: 120 minutos

Creación de

esquema en

DBMS de libre

distribución

Tiempo: 60 minutos

Apto para crear, exportar e importar esquemas de base de datos.

Manejador con el esquema propuesto operando en su totalidad.

10.71% PostgreSQL 9.3.5 Documentation

Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas Tiempo: 1

horas

Page 536: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

10 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Exposición y realización de ejercicio complementario de la instalación y creación de esquemas en manejador de base de datos y puesta en producción con información de prueba. Tiempo: 120 minutos

Repaso y reforzamiento de los temas vistos en sesiones anteriores.

Esquema creado y tablas con información de prueba.

7.14% Software: Oracle Database Standard, Oracle Enterprise Edition versión X. Oracle Database 12c Quick Reference Guide. PostgreSQL 9.3.5 Documentation

Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas

Page 537: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Titulo de la secuencia: Bases de datos geoespaciales y SIG

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad de aprendizaje Capacitación dirigida a Núm. sesiones Profesor facilitador Horas de docencia (presenciales y/o virtuales): Horas independiente (aprendizaje autónomo) Total horas Núm. de secuencia didáctica

Temas selectos de base de datos Estudiantes de Computación 15 de 2 horas. Jorge Vázquez Galarce 30 12 42 2/3

Problema significativo del contexto: Falta de conocimiento de las bases de datos geográficas o geoespaciales y los sistemas

de información geográficos.

Competencia de la Uap:

Aplica las técnicas y herramientas apropiadas para el desarrollo de aplicaciones de minería de datos, bases de datos

geográficas y distribuidas, para el tratamiento de la información en función de las necesidades de los usuarios, con ética y

compromiso social.

Elemento de la competencia: Se adquieren los conocimientos básicos para el manejo de un SIG y su interacción con sistemas manejadores de base de datos.

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Se explican los conceptos básicos sobre sistemas de información geográfico.

Se adquieren los conocimientos básicos para el manejo de un SIG y su interacción con algún DBMS.

Disposición para trabajar en equipo.

Disposición para participar en clase.

Preparado para afrontar desafíos.

Eje integrador: Bases de datos geoespaciales y SIG

Page 538: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

11 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Realiza exposición general el facilitador sobre las base de datos geográficas, los sistemas de información geográfica y su explotación. Tiempo: 120 minutos

Se deja cuestionario sobre conceptos de bases de datos relacionales, geoespaciales y sistemas de información geográfica. Tiempo: 30 minutos.

Perciba una panorámica de las bases de datos geoespaciales y los sistemas que tienen asociados a estas.

Cuestionario contestado.

5.95% Bases de datos

Geográficas.

http://catarina.udlap.mx

Metadatos e

infraestructura de datos

espaciales. Fuente

http://www.inegi.org.mx

Tiempo : 2 horas Tiempo:1/2

hora.

Page 539: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

12 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Realiza exposición el facilitador sobre bases de datos geográficas, incluyendo las definiciones, problemáticas y ejemplos de los sistemas de información geográfica. Tiempo: 120 minutos

Se deja investigación para cubrir ejemplos de los sistemas de información geográfica y casos de éxito Tiempo: 60 minutos.

Conocimiento de Cuestionario contestado.

7.14% Bases de datos

Geográficas.

http://catarina.udlap.mx

Metadatos e

infraestructura de datos

espaciales. Fuente

http://www.inegi.org.mx

Tiempo : 2 horas 1 horas

Page 540: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

13 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Realiza exposición el facilitador abordando los conceptos de consultas y productos de las bases de datos geográficas. Tiempo: 120 minutos

Elabora propuesta de consultas de información Tiempo: 60 minutos.

Conocimiento de consultas a nivel de sistemas de información geográfica.

Diapositivas con propuestas de información.

7.14% Bases de datos

Geográficas.

http://catarina.udlap.mx

Metadatos e

infraestructura de datos

espaciales. Fuente

http://www.inegi.org.mx

Tiempo : 2 horas 1 horas

Page 541: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

14 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Realiza exposición el facilitador con las ventajas y desventajas de las bases de datos geográficas, así como una introducción al sistema cartográfico nacional. Tiempo: 120 minutos

Visita a página del INSTITUTO NACIONAL DE ESTADISTICA Y GEOGRAFIA (INEGI) para conocer los productos asociados a al sistema cartográfico nacional. Tiempo: 60 minutos.

Conocimiento de la existencia, sus funciones y alcances del Sistema Nacional Cartográfico.

Diapositivas y resumen de la visita al sitio del INEGI.

7.14% Bases de datos

Geográficas.

http://catarina.udlap.mx

Metadatos e

infraestructura de datos

espaciales. Fuente

http://www.inegi.org.mx

Tiempo : 2 horas Tiempo: 1

horas

Page 542: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

15 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Se realiza lectura del documento Metadatos e infraestructura de datos espaciales del INEGI y se identifican las características y conceptos de los metadatos y su importancia. Tiempo: 120 minutos

Se solicita construir cuestionario con respuesta sobre el articulo Metadatos e infraestructura Tiempo: 30 minutos.

Conceptos básicos para el entendimiento de la terminología de las bases de datos geográficas y sistemas SIG..

Cuestionario. 5.95% Bases de datos

Geográficas.

http://catarina.udlap.mx

Metadatos e

infraestructura de datos

espaciales. Fuente

http://www.inegi.org.mx

Tiempo : 2 horas Tiempo: 1/2

hora.

Page 543: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

16 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Se realizar exposición sobre el modelado de bases de datos geográficas o espaciales. Tiempo: 120 minutos

Busqueda de modelo de bases de datos relacionales casos prácticos. Tiempo: 30 minutos.

Identificación de bases de datos geográficas o geoespaciales.

Diapositivas y trabajo de investigación.

5.95% Bases de datos

Geográficas.

http://catarina.udlap.mx

Metadatos e

infraestructura de datos

espaciales. Fuente

http://www.inegi.org.mx

Tiempo : 2 horas Tiempo: 1/2

hora.

Page 544: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

17 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Se realizar exposición sobre la identificación de requerimientos y necesidades, y la selección de fuentes de información para considerar un modelado de bases de datos geográficas o espaciales. Asi mismo se solicita que selecciones un proyecto de desarrollo para su trabajo en equipo. Tiempo: 120 minutos

Se propone la construcción de cuadro sinóptico de los temas tratados. Tiempo: 30 minutos.

Identificación de requerimientos o necesidades sobre el problema propuesto.

Diapositivas y cuadro sinóptico.

5.95% Bases de datos

Geográficas.

http://catarina.udlap.mx

Metadatos e

infraestructura de datos

espaciales. Fuente

http://www.inegi.org.mx

Tiempo : 2 horas Tiempo: 1/2

hora

Page 545: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

18 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Se realiza análisis sobre la información recolectada durante la fase de identificación necesidades, para determinar los atributos y la construcción de los metadatos. Tiempo: 120 minutos

Se deja ejercicio para la identificación de los atributos y construcción de metadatos (proyecto). Tiempo: 60 minutos.

Construcción de metadatos y selección de atributos.

Tabla de atributos y metadatos.

7.14% Bases de datos

Geográficas.

http://catarina.udlap.mx

Metadatos e

infraestructura de datos

espaciales. Fuente

http://www.inegi.org.mx

Tiempo : 2 horas Tiempo: 1 hora

Page 546: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

19 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Se construcción de primer modelo relacional con la información recolectada (proyecto) para llegar a determinar el diagrama general. Tiempo: 120 minutos

La selección de atributos y organización de los elementos para formar el modelo de base de datos.

Modelo de base de datos preliminar de la información recolectada.

4.76% Bases de datos

Geográficas.

http://catarina.udlap.mx

Metadatos e

infraestructura de datos

espaciales. Fuente

http://www.inegi.org.mx

Tiempo : 2 horas

Page 547: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

20 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Exposición del docente del modelo descriptivo, estadístico y racional de las bases de datos geográficas. Tiempo: 120 minutos

Construcción de modelo descritivo, estadístico y racional del proyecto. Tiempo: 60 minutos.

Comprensión de los modelos vistos y su modelado.

Modelo o esquema de proyecto con modelo descriptivo, estadístico y racional.

7.14% Bases de datos

Geográficas.

http://catarina.udlap.mx

Metadatos e

infraestructura de datos

espaciales. Fuente

http://www.inegi.org.mx

Tiempo : 2 horas Tiempo: 1 hora.

Page 548: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

21 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Exposición del docente de la fragmentación de la información y la construcción del diccionario de datos (metadatos) en bases de datos geográficas. Tiempo: 120 minutos

Ejercicio de fragmentación de información. Tiempo: 60 minutos.

Comprensión del proceso de fragmentación de la información.

Esquema de original relacional, esquema fragmentado y el diccionario de datos preliminar

7.14% Bases de datos

Geográficas.

http://catarina.udlap.mx

Metadatos e

infraestructura de datos

espaciales. Fuente

http://www.inegi.org.mx

Tiempo : 2 horas Tiempo: 1 hora.

Page 549: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

22 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Exposición y análisis de ejercicio de fragmentación y de diccionario de datos (metadatos). Tiempo: 120 minutos

Aplicar la fragmentación al proyecto así como la construcción del diccionario de datos. Tiempo: 60 minutos.

Aplicar el proceso de fragmentación de la información.

Esquema de original relacional, esquema fragmentado y el diccionario de datos depurado.

7.14% Bases de datos

Geográficas.

http://catarina.udlap.mx

Metadatos e

infraestructura de datos

espaciales. Fuente

http://www.inegi.org.mx

Tiempo : 2 horas Tiempo: 1 hora.

Page 550: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

23 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Exposición sobre los SIG (software), características, requisitos de instalación, ventajas, manejo y alimentación. Tiempo: 120 minutos

Revisar y analizar la hoja técnica de algún SIG de libre distribución y realizar su instalación Tiempo: 60 minutos.

Identificación de los SIG y sus características o funcionalidades..

Hoja técnica del SIG y software instalado.

7.14% Bases de datos

Geográficas.

http://catarina.udlap.mx

Metadatos e

infraestructura de datos

espaciales. Fuente

http://www.inegi.org.mx

Tiempo : 2 horas Tiempo: 1 hora.

Page 551: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

24 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Implementación de la base de datos de proyecto sobre el SIG de libre distribución. Tiempo: 120 minutos

Alimentación de la Base de datos geográfica de proyecto Tiempo: 60 minutos.

Dominio de sistema SIG para la implementación del esquema y alimentación de información al proyecto.

Base de datos creada, para producción

7.14% Bases de datos

Geográficas.

http://catarina.udlap.mx

Metadatos e

infraestructura de datos

espaciales. Fuente

http://www.inegi.org.mx

Tiempo : 2 horas Tiempo: 1

horas

Page 552: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

25 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Exposición por facilitador con el tema explotación de la información y consultas sobre las base datos geográficas. Tiempo: 120 minutos

Implementación de consultas básicas en proyecto. Tiempo: 60 minutos.

Construcción de consultas para la explotación de la base de datos geográfica.

Consultas almacenadas en proyecto en sistema SIG.

7.14% Bases de datos

Geográficas.

http://catarina.udlap.mx

Metadatos e

infraestructura de datos

espaciales. Fuente

http://www.inegi.org.mx

Tiempo : 2 horas Tiempo: 1 hora.

Page 553: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Título de la secuencia: Distribución de bases de datos

Identificación de la secuencia didáctica

Unidad de aprendizaje Capacitación dirigida a Núm. sesiones Profesor facilitador Horas de docencia (presenciales y/o virtuales): Horas independiente (aprendizaje autónomo) Total horas Núm. de secuencia didáctica

Temas selectos de base de datos Estudiantes de Computación 15 de 2 horas. Jorge Vázquez Galarce 30 12 42 3/3

Problema significativo del contexto: Consolidación de conocimiento de la fragmentación de la información y distribución de

información dentro del contexto de las bases de datos distribuidas para el tratamiento de la información.

Competencia de la Uap:

Aplica las técnicas y herramientas apropiadas para el desarrollo de aplicaciones de minería de datos, bases de datos

geográficas y distribuidas, para el tratamiento de la información en función de las necesidades de los usuarios, con ética y

compromiso social.

Elemento de la competencia: Se realizan pruebas con sistemas manejadores de base de datos que soportes bases de datos distribuidas.

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Da a conocer los conceptos básicos de las bases de datos distribuidas.

Se realizan pruebas con DBMS que soporten

esquema de base de datos distribuidas.

Disposición para trabajar en equipo.

Disposición para participar en clase.

Preparado para afrontar desafíos.

Eje integrador: Distribución de bases de datos.

Page 554: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

26 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Se realiza exposición por facilitador sobre una introducción a los sistemas de base de datos distribuidas, descripción, arquitectura cliente–servidor y arquitectura servidor-servidor. Tiempo: 120 minutos

Investigación

sobre la

arquitectura de

las bases de

datos distribuidas

y el proceso

distribuido.

Tiempo: 60 minutos

Identifique un

sistema de base

de datos

distribuida y las

arquitecturas

asociadas.

Diapositivas y trabajo de investigación.

7.14% Fundamentos de base de datos. Abraham Silberschatz. Mc Graw Hill. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo : 2 horas 1 hora

Page 555: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

27 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Realiza exposición el facilitador para dar a conocer la arquitectura de base de datos distribuida, sistemas homogéneos, sistemas hetereogeneos de base de datos distribuidas, y el proceso distribuido contra bases de datos distribuidas. Tiempo: 120 minutos

Investigación sobre sistemas de base de datos que soporten distribución. Tiempo: 60 minutos

Distinga los

sistemas

homogéneos,

hetereogenos, el

proceso distribuido

y las base de

datos distribuidas.

Diapositivas, trabajo de investigación.

7.14% Fundamentos de base de datos. Abraham Silberschatz. Mc Graw Hill. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo : 2 horas 1 hora

Page 556: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

28 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Se revisa investigación de los manejadores de base de datos que soportan distribución para determinar sus características, y se analizan sus funcionalidades para determinar si soportan conectividad de clientes a servidores y conectividad entre servidores. Tiempo: 120 minutos

Cuestionario de los conceptos vistos en clase con respuestas. Tiempo: 60 minutos

Analisis de

funcionalidades

entre productos de

software basados

en el paradigma

del las base de

datos distribuidas.

Diapositivas y cuestionario.

7.14% Fundamentos de base de datos. Abraham Silberschatz. Mc Graw Hill. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo : 2 horas 1 hora

Page 557: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

29 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Exposición del facilitador para abordar los temas de consultas remotas, su ejecución, y consultas distribuidas de manera general. Tiempo: 120 minutos

Cuadro sinoptico de los temas vistos durante la sesión. Tiempo: 30 minutos

Identifique las

consultas remotas

contra las

consultas

distribuidas.

Diapositivas y cuadro sinoptico.

5.95% Fundamentos de base de datos. Abraham Silberschatz. Mc Graw Hill. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas Tiempo: 1/2

hora

Page 558: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

30 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Exposición del facilitador para abordar de manera preliminar las transacciones distribuidas y remotas, snapshots, replicación de tablas y Gateway desde la perspectiva de los manejadores de base datos. Tiempo: 120 minutos

Cuestionario sobre los conceptos vistos con respuestas. Tiempo: 30 minutos

Distinga una

transacción,

transacción remota

y una transacción

distribuida.

Diapositivas y cuestionario.

5.95% Fundamentos de base de datos. Abraham Silberschatz. Mc Graw Hill. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas Tiempo: 1/2

hora

Page 559: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

31 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Exposición del facilitador para dar una introducción a la estrategia de colocación de datos y el método case. Tiempo: 120 minutos

Cuestionario sobre los conceptos vistos en clase con respuestas. Tiempo: 30 minutos

Identificación de la

estrategia de

colocación de

datos.

Diapositivas y cuestionario.

5.95% Fundamentos de base de datos. Abraham Silberschatz. Mc Graw Hill. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas Tiempo: 1/2

hora

Page 560: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

32 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Analisis de la estrategia de colocación de datos en sus vertientes de entidad, función en sitios. Tiempo: 120 minutos

Cuadro sinóptico de la estrategia de colocación de datos. Tiempo: 30 minutos.

Reforzamiento de

de la estrategia de

colocación de

datos.

Diapositivas y cuadro sinóptico

5.95% Fundamentos de base de datos. Abraham Silberschatz. Mc Graw Hill. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas Tiempo: 1/2

hora

Page 561: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

33 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Análisis de la necesidad de determinar los requerimientos de la red, así como la estimación del trafico generado por los datos Tiempo: 120 minutos

Búsqueda de herramientas de software que permitan determinar el flujo de información. Tiempo: 60 minutos.

Defina los

requerimientos de

red y estimación

del trafico.

Diapositivas y resultados de la investigación.

7.14% Fundamentos de base de datos. Abraham Silberschatz. Mc Graw Hill. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas Tiempo: 1 hora

Page 562: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

34 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Exposición por el facilitador sobre la construcción de bridges desde los manejadores de base de datos, así como el nombramiento y nombramiento global. Tiempo: 120 minutos

Investigación sobre las ligas en los manejadores de base de datos. Tiempo: 60 minutos.

Identifique los

bridges y los tipos

de nombramiento.

Diapositivas y resultados de la investigación.

7.14% Fundamentos de base de datos. Abraham Silberschatz. Mc Graw Hill. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas Tiempo: 1 hora

Page 563: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

35 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Análisis de trabajos de investigación sobre las ligas de base de datos, que incluye su creación, ligas privadas, publicas, ligas de base de datos, ligas de usuario conectados y no conectadas. Tiempo: 120 minutos

Ejercicio de creación de ligas en manejador de base datos. Tiempo: 60 minutos.

Dominio sobre el

manejador de la

creación y manejo

de ligas.

Diapositivas y ligas existentes en manejador de base de datos.

7.14% Fundamentos de base de datos. Abraham Silberschatz. Mc Graw Hill. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas Tiempo: 1 hora

Page 564: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

36 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Exposición del facilitador sobre las ligas compartidas, no compartidas, ligas múltiples con capacidad de conexión y su administración (creación, eliminación y Tiempo: 120 minutos

Ejercicio de creación de ligas en manejador de base datos. Tiempo: 60 minutos.

Dominio sobre el

manejador de la

creación y manejo

de ligas.

Diapositivas y ligas existentes en manejador de base de datos.

7.14% Fundamentos de base de datos. Abraham Silberschatz. Mc Graw Hill. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas Tiempo: 1 hora

Page 565: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

37 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Exposición del facilitador sobre los snapshot, snapshot de lectura, subconjuntos de líneas y columnas, subquerys multinivel, utilización de tablas, asignación y subconjunto de columnas. Tiempo: 120 minutos

Ejercicio sobre el manejo de los snapshot y temas asociados. Tiempo: 60 minutos.

Dominio sobre el

manejador de la

utilización de

snapshot.

Diapositivas y snapshot ligas existentes en manejador de base de datos.

7.14% Fundamentos de base de datos. Abraham Silberschatz. Mc Graw Hill. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas Tiempo: 1 hora

Page 566: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

38 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Se revisan en sesión los conceptos y procedimientos de los mecanismos de actualización, completa, forzada, triggers, grupos de actualización y restricciones de subquerys. Tiempo: 120 minutos

Ejercicio sobre el manejo de lo visto en clase Tiempo: 60 minutos.

Dominio sobre el

manejador de los

mecanismos de

actualización

triggers, grupos de

actualización y

restricciones

asociadas.

Diapositivas y ejercicio resuelto.

7.14% Fundamentos de base de datos. Abraham Silberschatz. Mc Graw Hill. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas Tiempo: 1 hora

Page 567: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

39 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Creación de snapshot, complejos, reglas y actualización. Tiempo: 120 minutos

Ejercicio sobre el manejo de los snapshot complejos sus reglas y actualización. Tiempo: 60 minutos.

Implementación en

manejador de

base de datos de

de snapshot

avanzados.

Diapositivas y snapshot implementados

7.14% Fundamentos de base de datos. Abraham Silberschatz. Mc Graw Hill. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas Tiempo: 1 hora

Page 568: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Sesión Actividades de aprendizaje Evaluación

40 Actividades con el docente

Actividades de aprendizaje

independiente

Criterios

(aprendizajes esperados)

Evidencias Ponderación

Recursos

Creación de vistas materializadas y bitácoras de snapshot. Tiempo: 120 minutos

Implementación en

manejador de

base de datos

bitácora de

snapshot.

Diapositivas y snapshot y bitácora.

4.76% Fundamentos de base de datos. Abraham Silberschatz. Mc Graw Hill. Sitios relacionados a la ingeniera de software.

Tiempo: 2 horas

Page 569: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

TEMAS SELECTOS DE PROGRAMACIÓN

1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Clave de la Unidad de

Aprendizaje

Colegio (s) CIENCIAS Y TECNOLOGÍA

Unidad Académica INGENIERÍA

Programa educativo INGENIERO EN COMPUTACIÓN

Área de conocimiento de la Unidad

de Aprendizaje dentro del Programa

Educativo

Programación e Ingeniería de Software

Modalidad Presencial Semipresencial A distancia

Etapa de Formación31

EFI EFP-NFBAD E

FP-NFPE EIyV

Periodo Semestral Trimestral Bimestral

Tipo Obligatoria Optativa Electiva

Unidad(es) de Aprendizaje

antecedente(s) Programación Orientada a Objetos II

Competencias previas

recomendables32

Aplica conceptos avanzados de la Programación Orientada a

Objetos, en el desarrollo de aplicaciones robustas y con calidad

profesional, con sentido de responsabilidad y respeto por el

medio ambiente.

NÚMERO DE CRÉDITOS: 7

31

EFI: Etapa de Formación Institucional; EFP-NFBAD: Etapa de Formación Profesional –

Núcleo de Formación Profesional por Área Disciplinar; EFP-NFPE: Etapa de Formación Profesional

– Núcleo de Formación Profesional Específica; EIyV: Etapa de Integración y Vinculación.

32

Competencias que se espera que el estudiante domine para que pueda desarrollar con

éxito la unidad de aprendizaje

Page 570: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Número de

horas

Hrs de trabajo del

estudiante bajo la

conducción del académico

Hrs trabajo del

estudiante de forma

independiente

Total de hrs.

Por semana 5 2 7

Por semestre 80 32 112

2. Contribución de la unidad de aprendizaje al perfil de egreso

Proporciona los conocimientos, competencias, habilidades y herramientas necesarias para

que los egresados sean capaces de diseñar y desarrollar software con calidad profesional,

utilizando tópicos de programación que se consideran de actualidad; el cual satisfaga las

necesidades de procesamiento de información de los diferentes organismos públicos y

privados.

3. Competencia (s) de la unidad de aprendizaje

Aplica conceptos avanzados y actuales de la Programación Orientada a Objetos, en el

desarrollo de aplicaciones con calidad profesional, las cuales tienen la capacidad de

interactuar entre cliente y servidor para recibir y/o enviar información de manera

sincronizada e incorporación de audio y video, con sentido de responsabilidad y respeto

por el medio ambiente.

Conocimientos Habilidades Actitudes y

valores

Comprende el uso de las API’s de

interoperabilidad para interactuar entre

lenguajes de programación diferentes.

Comprende la metodología y el uso de

las API’s para procesar e incorporar

audio y video en los programas.

Comprende la metodología de la

programación concurrente en el diseño

de procesos colaborativos.

Desarrolla programas

utilizando programación en

lenguaje mixto.

Desarrolla aplicaciones

profesionales con elementos

de multimedia.

Diseña programas con

procesos colaborativos

utilizando threads.

Participa de manera

colaborativa,

profesional y

responsable.

Page 571: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Identifica los componentes y estructuras

necesarias para desarrollar aplicaciones

cliente servidor colaborativas.

Diseña programas que

permiten el envío y/o

recepción de información

entre computadoras,

utilizando programación

concurrente.

4.- Orientaciones pedagógico-didácticas (formación integral, integración de las funciones

sustantivas, flexibilidad, método de trabajo, seguimiento y evaluación, producto final).

4.1 Orientaciones pedagógicas

Con fundamento en las orientaciones y principios pedagógicos del Modelo educativo de

la Universidad Autónoma de Guerrero, el proceso educativo y el desarrollo de

competencias de los universitarios, debe gestarse a partir de una educación integral,

centrada en el estudiante y en el aprendizaje, flexible, competente, pertinente, innovadora y

socialmente comprometida.

El docente facilitador de aprendizajes significativos para desarrollar

competencias.

El profesor debe desempeñarse como facilitador de aprendizajes significativos para la

construcción de competencias y para promover en los estudiantes el desarrollo del

pensamiento crítico, de las habilidades y los valores que les permitan actuar con

congruencia con el contexto.

El estudiante es autogestivo y proactivo.

El estudiante tiene la responsabilidad de desempeñar un papel autogestivo y proactivo para

el aprendizaje y desarrollo de sus competencias. Para ello debe cultivar los tres saberes: el

saber ser, el saber conocer y el saber hacer en diversos contextos de actuación, con sentido

ético, sustentabilidad, perspectiva crítica y con respeto.

4.2.- Orientaciones didácticas

En congruencia con lo expuesto, las orientaciones y estrategias didácticas para

implementar el aprendizaje, el desarrollo y la evaluación de competencias de esta

unidad de aprendizaje, deben operarse por parte del docente y del estudiante de manera

articulada, como actividades concatenadas. Es decir, que las actividades de formación que

el estudiante realice con el profesor y las que ejecute de manera independiente, integren los

Page 572: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

tres saberes que distinguen a las competencias, para que trasciendan del contexto educativo

al contexto profesional y laboral con sentido ético.

Actividades de aprendizaje y evaluación de competencias

Las actividades de aprendizaje, desarrollo y evaluación de competencias se realizarán con

base en la metodología centrada en el estudiante y en el aprendizaje, no en la enseñanza. Se

generarán ambientes de aprendizaje –presencial o virtual; grupal e individual- que

propicien el desarrollo y la capacidad investigativa de los integrantes.

Realización de ejercicios de aprendizaje y evaluación: presentación sistemática y

argumentada ante el grupo de las evidencias definidas en las secuencias didácticas

(ensayos, mapas conceptuales, cognitivos o mentales y el portafolio para la valoración

crítica grupal e individual).

Es indispensable implementar procesos de autoevaluación, coevaluación y

heteroevaluación (juicio del facilitador). También la evaluación diagnóstica y formativa.

Sin perder de vista la relación entre evaluación, acreditación y calificación, el nivel de

dominio alcanzado en la formación de la competencia de la unidad de aprendizaje se

expresará en una calificación numérica. La calificación deberá ser entendida como la

expresión sintética de la evaluación y del nivel de desarrollo de la competencia de la unidad

de aprendizaje.

Esta unidad de aprendizaje puede ser cursada en cualquier otra Unidad Académica de

la misma Universidad o en cualquier otra institución y se acredita de acuerdo a los

lineamientos que especifique el reglamento escolar de la Universidad Autónoma de

Guerrero; puede ser presencial o por examen de competencias.

Las principales técnicas y/o procedimientos didácticos se detallan en las secuencias

didácticas.

Los tipos de evaluación a utilizar serán la diagnóstica y la continua. Además de

autoevaluación y evaluación mixta

Las evidencias de aprendizaje se detallan en las secuencias didácticas.

Page 573: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

5.- Secuencias didácticas.

A continuación, se presenta la síntesis de las 4 secuencias didácticas que conforman

el programa:

Elemento de competencia Sesiones Horas con

el

facilitador

Horas

independientes

Total de

horas

Desarrolla programas utilizando

programación en lenguaje mixto 11 22 8 30

Desarrolla aplicaciones profesionales

con elementos de multimedia. 11 22 9 31

Diseña programas con procesos

colaborativos utilizando threads. 10 20 8 28

Diseña programas que permiten el

envío y/o recepción de información

entre computadoras, utilizando

programación concurrente.

8 16 7 28

Total 80 32 112

6.- Recursos de aprendizaje

Bibliografía:

a) Booch, Grady (2004). Object-Oriented Analysis and Design with

Applications, 3rd Edition. Addison Wesley.

b) Deitel Harvey. Deitel Paul (2004): Como programar en JAVA. Quinta

Edición, Pearson educación.

c) Ceballos, Francisco Javier (2004) Enciclopedia del Lenguaje C++,

Alfaomega Ra-Ma, México, D.F.

d) Pappas Chris H, Murray William H(2002), Visual C++ .NET Manual de

Referencia. Mc Graw Hill.

e) Stroustrup. Bjarne (2003). El Lenguaje de Programación C++. Edición

Especial; Addison Wesley.

f) Eckel, Bruce (2002). Piensa en Java, Prentice Hall, Madrid, España

g) Wu, C. Thomas (2001). Introducción a la Programación Orientada a

Objetos con Java. Mc Graw Hill/Interamericana de España. Aravaca. Madrid.

h) Holzner, Steven (2000) La Biblia de Java 2, Anaya Multimedia, Madrid,

España.

i) González/Woods (1996). Tratamiento digital de imágenes. ADDISON-

WESLEY/DIAZ DE SANTOS, Wilmington, Delaware, E.U.A.

Page 574: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

j) Adams, Lee (1993). Programación Avanzada de Gráficos en C para

Windows. McGraw-Hill / Interamericana, España.

k) Herramientas y Tutoriales de: Kits de Desarrollo JDK SE, NETBEANS,

JGRASP, ECLIPSE, ETC. En sus versiones más actualizadas.

l) Notas o Apuntes propios del facilitador.

m) Sznajdleder, Pablo (2011). Java a Fondo. Primera Reimpresión,

Alfaomega Grupo Editor, México.

n) Tutoriales de uso de las API’s JMF y JNI de java, en sus versiones más

actualizadas.

7. Competencias docentes33

7.1 Perfil

Maestría en Computación o área afín

7.2 Competencias docentes

A. Organiza su formación continua a lo largo de su trayectoria profesional.

B. Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje

significativo.

C. Planifica los procesos de facilitación del aprendizaje atendiendo al enfoque

por competencias, y ubica esos procesos en los contextos disciplinares, curriculares

y sociales amplios.

D. Lleva a la práctica procesos de aprendizaje de manera efectiva, creativa,

innovadora y adecuada a su contexto institucional.

E. Evalúa los procesos de aprendizaje con un enfoque formativo.

F. Construye ambientes que propician el aprendizaje autónomo y colaborativo.

G. Contribuye a la generación de un ambiente que facilita el desarrollo sano e

integral de los estudiantes.

H. Participa en los proyectos de mejora continua de su escuela y apoya la gestión

institucional.

I. Comunica eficazmente las ideas.

33

En este apartado creo que si se quedara el nombre de “Perfil del coordinador” quedaría

congruente con el enfoque de Unidad de Aprendizaje por competencias a diferencia de

“Competencias docentes” que se refiere al conjunto de atributos que posee el que enseña que

sería un contrasentido con el nuevo enfoque.

Page 575: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

J. Incorpora los avances tecnológicos a su quehacer y maneja didácticamente

las tecnologías de la información y la comunicación.

4. Comprende y demuestra habilidad en el manejo de lenguajes de programación.

5. Comprende y demuestra habilidad en el desarrollo de software.

6. Propicia ambientes de trabajo colaborativo en el diseño de programas.

8. Criterios de evaluación de las competencias del docente

Se propone aplicar el formato institucional de evaluación del desempeño docente.

Page 576: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TITULO DE LA SECUENCIA

Interoperabilidad

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Temas Selectos de Programación

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 HORAS

NUMERO DE SESIONES 11

DOCENTE FACILITADOR

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O

VIRTUALES)

22

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 8

TOTAL DE HORAS 30

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 1 / 4

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Qué es la interoperabilidad en los lenguajes de programación?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica conceptos avanzados y actuales de la Programación Orientada a Objetos, en el desarrollo de aplicaciones con calidad profesional, las cuales tienen la capacidad de interactuar entre cliente y servidor para recibir y/o enviar información de manera sincronizada e incorporación de audio y video, con sentido de responsabilidad y respeto por el medio ambiente.

Page 577: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

EJE INTEGRADOR

Interoperabilidad

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

Comprende el uso de las API’s de interoperabilidad

para interactuar entre lenguajes de programación

diferentes.

Desarrolla programas utilizando programación en

lenguaje mixto.

Participa de manera colaborativa, profesional y

responsable.

Page 578: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 1

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

ENCUADRE: EL

FACILITADOR PRESENTA LA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

MENCIONANDO NOMBRE,

COMPETENCIA Y

DURACIÓN. ADEMÁS

PRECISARA LA

METODOLOGÍA DE

TRABAJO, NORMAS DE

CONVIVENCIA, SEGURIDAD

E HIGIENE ASÍ COMO

FORMA DE EVALUACIÓN.

(60 MIN.)

PLENARIA DE ACUERDOS

SOBRE CONTENIDO DE LA

UNIDAD DE APRENDIZAJE,

REGLAS DE TRABAJO Y

EVALUACIÓN.

(60 MIN.)

EL ESTUDIANTE ELABORA

DOCUMENTO DONDE SE

PLASME POR ESCRITO SU

COMPROMISO DE TRABAJO.

DOCUMENTO

RUBRICADO

DONDE SE

PLASMA POR

ESCRITO LOS

COMPROMISOS DE

TRABAJO

PROGRAMA DE LA

UNIDAD DE

APRENDIZAJE,

SECUENCIAS

DIDÁCTICAS,

REGLAMENTO

ESCOLAR

PROGRAMA DE LA

UNIDAD DE

APRENDIZAJE,

SECUENCIAS

DIDÁCTICAS,

REGLAMENTO

ESCOLAR

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 579: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 2

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

APLICACIÓN DE EXAMEN

DE DIAGNOSTICO PARA LA

RECUPERACIÓN DE

CONOCIMIENTOS Y

EXPERIENCIAS PREVIAS

ACERCA DE LAS UNIDADES

DE APRENDIZAJE

ANTECEDENTES. (60 MIN.)

PLENARIA PARA CONCLUIR

SOBRE LOS CONTENIDOS Y

RESULTADOS DEL EXAMEN

DE DIAGNOSTICO. (60 MIN.)

Investigar temas relevantes que

sean necesarios para su

nivelación.

RECUPERACIÓN

DE

CONOCIMIENTOS

Y EXPERIENCIAS

PREVIAS

Nivelación

conocimientos o

competencias.

EXAMEN

RESUELTO

Resumen de su

investigación sobre

debilidades

observadas en el

examen de

diagnóstico.

EXAMEN ESCRITO

PROPORCIONADO

POR EL

FACILITADOR

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 580: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 3

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

El facilitador presenta

generalidades sobre la

interoperabilidad entre los

lenguajes de programación y las

herramientas de software

necesarias para la presente

secuencia.

(60 MIN.)

El facilitador presenta conceptos

fundamentales de la API de

código nativo de Java (JNI), así

como la estructura general de las

aplicaciones que utilizan JNI.

Descargar e instalar en sus

equipos las herramientas de

software necesarias.

Investigar el uso de algunos

comandos del JDK para crear,

compilar y ejecutar aplicaciones

con JNI.

Conocer y utilizar las

herramientas para

desarrollar

aplicaciones con JNI.

Resumen de

investigación

manuscrito.

10

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 581: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 4

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

El facilitador presenta el

desarrollo completo, paso por

paso de un programa escrito en

Java con acceso a código nativo

creado en lenguaje C o C++.

(90 MIN.)

El facilitador presenta conceptos

fundamentales del uso de los

comandos del JDK, para crear y

utilizar librerías de código nativo

en diferentes plataformas como:

Windows, Linux-unix y Mac os

x. (30 MIN.)

Comprenden el uso

integral de las

herramientas de

software para

desarrollar y ejecutar

aplicaciones usando

interoperabilidad entre

diferentes lenguajes

de programación.

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 582: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 5

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

TALLER: El facilitador organiza

a los estudiantes en equipos para

que resuelvan ejercicios básicos

usando interoperabilidad entre

Java y C o C++.

Investigar las características de

los tipos de los argumentos de los

métodos con código nativo entre

Java y C o C++.

Comprenden el uso

integral de las

herramientas de

software para

desarrollar y ejecutar

aplicaciones usando

interoperabilidad entre

diferentes lenguajes

de programación.

Conocer la posible

compatibilidad o

equivalencia de tipos

entre Java y C o C++.

Código fuente y

programa ejecutable

de ejercicios.

Resumen de

investigación

manuscrito.

10

10

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 583: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 6

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

El facilitador presenta las

características y conceptos

fundamentales para diseñar

métodos nativos que reciben y

devuelven valores de diferente

tipo. (60 MIN.)

El facilitador presenta ejemplos

con métodos nativos que reciben

y devuelven valores de diferente

tipo. (60 MIN.)

Identifican los tipos

de datos y formatos

para acceder a los

argumentos recibidos

o valores devueltos

por los métodos

nativos.

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 584: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 7

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

El facilitador presenta

especificaciones generales del

proyecto “Interoperabilidad”.

(30 MIN.)

El facilitador organiza equipos y

sortea proyectos de

“Interoperabilidad”. (30 MIN.)

Taller No. 1 Los equipos

presentan los avances del análisis

y código generado para su

proyecto de “Interoperabilidad”.

(60 MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto corrigiendo

observaciones.

Crean aplicaciones

usando

Interoperabilidad.

Observaciones de 1ª

revisión del proyecto

de

“Interoperabilidad”.

5

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 585: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 8

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

Taller No. 2 Los equipos

presentan los avances del código

generado para su proyecto de

“Interoperabilidad”. (120 MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto corrigiendo

observaciones.

Crean aplicaciones

usando

Interoperabilidad.

Observaciones de 2ª

revisión del proyecto

de

“Interoperabilidad”.

5

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 586: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 9

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Interoperabilidad”. (primer

grupo de equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Interoperabilidad”

en CD.

60

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 587: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION

10

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Interoperabilidad”. (segundo

grupo de equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Interoperabilidad”

en CD.

60

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 588: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION

11

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Interopera

bilidad

El facilitador entrega los

resultados del proyecto de

“Interoperabilidad”, indicando las

observaciones correspondientes.

(120 MIN.)

Corrigen las observaciones

marcadas en el proyecto.

Atender y corregir las

observaciones

marcadas en el

proyecto.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Interoperabilidad”

en CD.

Bibliografía:

6.1 b), 6.1 c), 6.1 d),

6.1 e), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 589: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TITULO DE LA SECUENCIA

Incorporación de Audio y Video

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Temas Selectos de Programación

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 HORAS

NUMERO DE SESIONES 11

DOCENTE FACILITADOR

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O

VIRTUALES)

22

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 9

TOTAL DE HORAS 31

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 2 / 4

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Cómo Incorporar de Audio y Video en los programas?

Page 590: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica conceptos avanzados y actuales de la Programación Orientada a Objetos, en el desarrollo de aplicaciones con calidad profesional, las cuales tienen la capacidad de interactuar entre cliente y servidor para recibir y/o enviar información de manera sincronizada e incorporación de audio y video, con sentido de responsabilidad y respeto por el medio ambiente.

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

Comprende la metodología y el uso de las API’s

para procesar e incorporar audio y video en los

programas.

Desarrolla aplicaciones profesionales con

elementos de multimedia.

Participa de manera colaborativa, profesional y

responsable.

EJE INTEGRADOR

Incorporación de Audio y Video

Page 591: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 1

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

El facilitador presenta los

conceptos generales, las clases y

las interfaces de las API´s que

permiten acceder a los

dispositivos de audio instalados

en el sistema. (60 MIN.)

El facilitador presenta

información general de las

clases, interfaces y métodos que

permiten acceder a los puertos

entrada/salida de audio para la

obtención de líneas de audio

hacia los programas. (60 MIN.)

Investigar las clases y métodos

que permiten reproducir clips de

audio.

Identificar las clases y

métodos que permiten

manipular y

reproducir los

archivos o clips de

audio.

Resumen de

investigación

manuscrito.

10

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 592: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 2

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

El facilitador presenta ejemplos

de programas que reproducen

diferentes archivos de audio,

usando los métodos de la clase

Clip. (60 MIN.)

El facilitador presenta

información general de las

clases, interfaces y métodos que

permiten obtener múltiples líneas

de audio para su reproducción

sincronizada. (60 MIN.)

Investigar las clases y métodos

que permiten reproducir múltiples

líneas de audio sincronizadas.

Comprenden el uso de

las clases y métodos

que permiten

manipular y

reproducir los

archivos o clips de

audio.

Identificar las clases y

métodos que permiten

sincronizar múltiples

líneas de audio.

Resumen de

investigación

manuscrito.

10

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 593: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 3

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

El facilitador presenta ejemplos

de programas que obtienen varias

líneas de audio para la

reproducción sincronizada de

archivos de audio. (60 MIN.)

El facilitador presenta

especificaciones generales del

proyecto “Reproductor de Audio

Personalizado”. (30 MIN.)

El facilitador organiza equipos y

sortea proyectos de “Reproductor

de Audio Personalizado”. (30

MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto.

Comprenden el uso de

las clases y métodos

que permiten

sincronizar múltiples

líneas de audio.

Crean aplicaciones

que reproducen

archivos de audio.

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 594: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 4

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

Taller No. 1 Los equipos

presentan los avances del código

generado para su proyecto de

“Reproductor de Audio

Personalizado”. (120 MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto corrigiendo

observaciones.

Crean aplicaciones

que reproducen

archivos de audio.

Observaciones de

revisión del proyecto

de “Reproductor de

Audio Personalizado”.

10

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 595: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 5

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Reproductor de Audio

Personalizado”. (primer grupo de

equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Reproductor de

Audio Personalizado”

en CD.

25

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 596: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 6

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Reproductor de Audio

Personalizado”. (segundo grupo

de equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Reproductor de

Audio Personalizado”

en CD.

25

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 597: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 7

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

El facilitador presenta los

conceptos generales, las clases y

las interfaces de las API´s que

permiten acceder a los

dispositivos de video instalados

en el sistema. (60 MIN.)

El facilitador presenta

información general de las

clases, interfaces y métodos que

permiten acceder a los puertos

entrada/salida de video para la

obtención de líneas de video

hacia los programas. (60 MIN.)

Investigar las clases y métodos

que permiten reproducir clips de

video.

Identificar las clases y

métodos que permiten

manipular y

reproducir los

archivos o clips de

video.

Resumen de

investigación

manuscrito.

10

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 598: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 8

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

El facilitador presenta ejemplos

de programas que reproducen

diferentes archivos de video. (60

MIN.)

El facilitador presenta

especificaciones generales del

proyecto “Reproductor de Video

Personalizado”. (30 MIN.)

El facilitador organiza equipos y

sortea proyectos de “Reproductor

de Video Personalizado”. (30

MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto.

Comprenden el uso de

las clases y métodos

que permiten

manipular y

reproducir los

archivos o clips de

video.

Crean aplicaciones

que reproducen

archivos de video.

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 599: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 9

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

Taller No. 1 Los equipos

presentan los avances del código

generado para su proyecto de

“Reproductor de Video

Personalizado”. (120 MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto corrigiendo

observaciones.

Crean aplicaciones

que reproducen

archivos de video.

Observaciones de

revisión del proyecto

de “Reproductor de

Video

Personalizado”.

10

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m), 6.1 n)

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 600: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION

10

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Reproductor de Video

Personalizado”. (primer grupo de

equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Reproductor de

Video Personalizado”

en CD.

25

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 601: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION

11

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Incorporac

ión de

Audio y

Video

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Reproductor de Video

Personalizado”. (segundo grupo

de equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Reproductor de

Video Personalizado”

en CD.

25

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 602: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TITULO DE LA SECUENCIA

Programación con Threads o Hilos

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Temas Selectos de Programación

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 HORAS

NUMERO DE SESIONES 10

DOCENTE FACILITADOR

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O

VIRTUALES)

20

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 8

TOTAL DE HORAS 28

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 3 / 4

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Qué son los Threads o Hilos en Programación?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica conceptos avanzados y actuales de la Programación Orientada a Objetos, en el desarrollo de aplicaciones con calidad profesional, las cuales tienen la capacidad de interactuar entre cliente y servidor para recibir y/o enviar información de manera

Page 603: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

sincronizada e incorporación de audio y video, con sentido de responsabilidad y respeto por el medio ambiente.

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

Comprende la metodología de la programación

concurrente en el diseño de procesos colaborativos.

Diseña programas con procesos colaborativos

utilizando threads.

Participa de manera colaborativa, profesional y

responsable.

EJE INTEGRADOR

Programación con Threads o Hilos

Page 604: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 1

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

El facilitador presenta los

conceptos fundamentales de la

programación concurrente de

procesos colaborativos ejecutados

en un solo equipo o en red. (60

MIN.)

El facilitador presenta

información general de las

clases, interfaces y métodos que

permiten desarrollar procesos

concurrentes y colaborativos. (60

MIN.)

Investigar las clases, interfaces y

métodos que permiten diseñar

procesos concurrentes.

Comprenden en que

consiste la

programación de

procesos concurrentes

y colaborativos.

Identificar las clases y

métodos que permiten

crear procesos

concurrentes.

Resumen de

investigación

manuscrito.

5

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 605: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 2

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

El facilitador presenta conceptos

detallados del uso de clases,

interfaces y métodos que

permiten la creación y

programación de procesos

concurrentes. (60 MIN.)

El facilitador presenta ejemplos

que contienen métodos con

procesos concurrentes. (60 MIN.)

Investigar las clases, interfaces y

métodos que permiten diseñar

procesos coordinados o

colaborativos.

Comprenden el uso de

las clases, interfaces

y métodos que

permiten crear

procesos concurrentes.

Identifican las clases y

métodos que permiten

crear procesos

concurrentes.

Resumen de

investigación

manuscrito.

5

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 606: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 3

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

El facilitador organiza a los

estudiantes en equipos para que

resuelvan ejercicios de

programación con procesos

concurrentes. (60 MIN.)

El facilitador presenta conceptos

detallados del uso de clases,

interfaces y métodos que

permiten la creación y

programación de procesos

coordinados y colaborativos. (60

MIN.)

Resuelven ejercicios con

procesos concurrentes.

.

Diseñan programas

con procesos

concurrentes.

Comprenden el uso de

las clases, interfaces y

métodos que permiten

crear procesos

coordinados y

colaborativos.

Programa fuente y

ejecutable calificado.

10

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 607: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 4

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

El facilitador organiza a los

estudiantes en equipos para que

resuelvan ejercicios de

programación con procesos

coordinados y colaborativos. (90

MIN.)

El facilitador presenta

especificaciones generales para

afinar proyecto “Reproductor de

Audio Personalizado” usando

procesos concurrentes con

Threads. (30 MIN.)

Resuelven ejercicios con

procesos coordinados y

colaborativos.

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto usando Threads.

.

Diseñan programas

con procesos

coordinados y

colaborativos.

Comprenden la

utilidad práctica que

tienen los Threads en

la programación de

procesos concurrentes.

Programa fuente y

ejecutable calificado.

10

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 608: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 5

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

Taller: Los equipos presentan los

avances del código generado para

su proyecto de “Reproductor de

Audio Personalizado” usando

procesos concurrentes con

Threads. (120 MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto corrigiendo

observaciones.

Crean aplicaciones

con procesos

concurrentes usando

Threads.

Observaciones de

revisión del proyecto

de “Reproductor de

Audio

Personalizado”

usando procesos

concurrentes con

Threads.

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 609: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 6

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Reproductor de Audio

Personalizado” usando procesos

concurrentes con Threads. (120

MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Reproductor de

Audio Personalizado”

usando procesos

concurrentes con

Threads en CD.

30

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 610: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 7

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

El facilitador presenta

especificaciones generales del

proyecto “Simulador de un

Sistema ´Real´ con Procesos

Concurrentes y Colaborativos”

usando Threads. (30 MIN.)

El facilitador organiza equipos y

sortea proyectos de “Simulador

de un Sistema ´Real´ con

Procesos Concurrentes y

Colaborativos” usando Threads.

(30 MIN.)

Taller No. 1 Los equipos

presentan los avances del análisis

y código generado para su

proyecto (60 MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto corrigiendo

observaciones.

Crean aplicaciones

con procesos

concurrentes,

coordinados y

colaborativos.

Observaciones de 1ª

revisión del proyecto

de “Simulador de un

Sistema ´Real´ con

Procesos

Concurrentes y

Colaborativos”.

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 611: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 8

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

Taller No. 2 Los equipos

presentan los avances del análisis

y código generado para su

proyecto de “Simulador de un

Sistema ´Real´ con Procesos

Concurrentes y Colaborativos”.

(120 MIN.)

Los estudiantes investigan,

analizan y desarrollan su

proyecto corrigiendo

observaciones.

Crean aplicaciones

con procesos

concurrentes,

coordinados y

colaborativos.

Observaciones de 2ª

revisión del proyecto

de “Simulador de un

Sistema ´Real´ con

Procesos

Concurrentes y

Colaborativos”.

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 612: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 9

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Simulador de un Sistema ´Real´

con Procesos Concurrentes y

Colaborativos”. (primer grupo de

equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Simulador de un

Sistema ´Real´ con

Procesos

Concurrentes y

Colaborativos” en

CD.

40

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 613: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION

10

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Programac

ión con

Threads o

Hilos

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

“Simulador de un Sistema ´Real´

con Procesos Concurrentes y

Colaborativos”. (segundo grupo

de equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de “Simulador de un

Sistema ´Real´ con

Procesos

Concurrentes y

Colaborativos” en

CD.

40

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 614: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TITULO DE LA SECUENCIA

Aplicaciones Cliente Servidor Colaborativas

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Temas Selectos de Programación

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 HORAS

NUMERO DE SESIONES 8

DOCENTE FACILITADOR

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O

VIRTUALES)

16

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 7

TOTAL DE HORAS 23

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 4 / 4

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Qué son las aplicaciones cliente servidor colaborativas?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica conceptos avanzados y actuales de la Programación Orientada a Objetos, en el desarrollo de aplicaciones con calidad profesional, las cuales tienen la capacidad de interactuar entre cliente y servidor para recibir y/o enviar información de manera sincronizada e incorporación de audio y video, con sentido de responsabilidad y respeto por el medio ambiente.

Page 615: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

Identifica los componentes y estructuras necesarias

para desarrollar aplicaciones cliente servidor

colaborativas

Diseña programas que permiten el envío y/o

recepción de información entre computadoras,

utilizando programación concurrente.

Participa de manera colaborativa, profesional y

responsable.

EJE INTEGRADOR

Aplicaciones Cliente Servidor Colaborativas

Page 616: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 1

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Aplicacion

es Cliente

Servidor

Colaborati

vas

El facilitador presenta los

conceptos generales, las clases y

la estructura del código de las

aplicaciones cliente servidor

colaborativas. (60 MIN.)

El facilitador presenta ejemplos

de programas cliente servidor

colaborativas, para un cliente. (60

MIN.)

Los estudiantes organizados en

equipos investigan limitaciones

y/o restricciones posibles de las

aplicaciones cliente servidor

colaborativas.

Identifican conceptos,

clases y la estructura

del código de las

aplicaciones cliente

servidor colaborativas.

Identifican conceptos,

clases y la estructura

del código de las

aplicaciones cliente

servidor colaborativas.

Resumen de

investigación

manuscrito.

5

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 60 MIN.

Page 617: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 2

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Aplicacion

es Cliente

Servidor

Colaborati

vas

El facilitador presenta ejemplos

de programas cliente servidor

colaborativas, para varios

clientes. (120 MIN.)

Identifican conceptos,

clases y la estructura

del código de las

aplicaciones cliente

servidor colaborativas.

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 618: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 3

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Aplicacion

es Cliente

Servidor

Colaborati

vas

El facilitador presenta

especificaciones generales del

proyecto “Diseño de una

aplicación cliente servidor

colaborativa”.

(30 MIN.)

El facilitador organiza equipos y

sortea proyectos de aplicaciones

cliente servidor. (30 MIN.)

Taller No. 1 Los equipos

presentan los avances del análisis

del proyecto aplicación cliente

servidor colaborativa. (120 MIN.)

Estudiantes investigan, analizan y

desarrollan su proyecto.

Identifican los tipos

de procesos que debe

realizar su aplicación.

Observaciones 1ª

revisión del proyecto

de aplicación cliente

servidor colaborativa.

5

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 619: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

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PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 4

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Aplicacion

es Cliente

Servidor

Colaborati

vas

Taller No. 2 Los equipos

presentan los avances del código

generado para su proyecto de

aplicación cliente servidor

colaborativa. (120 MIN.)

Corrigen observaciones y

continúan desarrollando su

proyecto.

Implementación del

código de procesos

que debe realizar su

aplicación.

Observaciones 2ª

revisión del proyecto

de aplicación cliente

servidor colaborativa.

5

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 620: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

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PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 5

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Aplicacion

es Cliente

Servidor

Colaborati

vas

Taller No. 3 Los equipos

presentan los avances del código

generado para su proyecto de

aplicación cliente servidor

colaborativa, mediante pruebas

físicas usando por lo menos 2

computadoras conectadas en red.

(180 MIN.)

Corrigen observaciones y

continúan desarrollando su

proyecto.

Implementación del

código de procesos

que debe realizar su

aplicación.

Observaciones 3ª

revisión del proyecto

de aplicación cliente

servidor colaborativa.

5

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 621: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 6

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Aplicacion

es Cliente

Servidor

Colaborati

vas

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

aplicación cliente servidor

colaborativa. (primer grupo de

equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de aplicación cliente

servidor colaborativa

en CD.

80

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 622: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

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PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 7

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Aplicacion

es Cliente

Servidor

Colaborati

vas

En sesión plenaria los equipos

exponen su proyecto de

aplicación cliente servidor

colaborativa. (segundo grupo de

equipos) (120 MIN.)

Conocimientos sobre

el proyecto concluido

y comportamiento

durante la exposición.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de aplicación cliente

servidor colaborativa

en CD.

80

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 623: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

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PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

SESIÓN, FECHA

Y

EJE

INTEGRADOR:

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS EVIDENCIAS PONDERACIÓ

N

SESION 8

FECHA:

EJE

INTEGRA

DOR:

Aplicacion

es Cliente

Servidor

Colaborati

vas

El facilitador entrega proyecto de

aplicación cliente servidor

colaborativa calificado, indicando

las observaciones

correspondientes. (120 MIN.)

Corrigen las observaciones

marcadas en el proyecto.

Atender y corregir las

observaciones

marcadas en el

proyecto.

Programa fuente

impreso y todos los

archivos del proyecto

de aplicación cliente

servidor colaborativa

en CD.

Bibliografía:

6.1 f), 6.1 k), 6.1 l),

6.1 m).

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: MIN.

Page 624: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

AGENTES INTELIGENTES

1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Clave de la Unidad de Aprendizaje Definido por la Dirección de Administración

Escolar y Certificación de Competencias

Colegio (s) CIENCIAS Y TECNOLOGÍA

Unidad Académica INGENIERIA

Programa educativo INGENIERO EN COMPUTACIÓN

Área de conocimiento de la Unidad de

Aprendizaje dentro del Programa

Educativo

PROGRAMACIÓN E INGENIERÍA DE SOFTWARE

Modalidad Presencial Semipresencial A

distancia

Etapa de Formación34

EFI EFP-NFBAD E FP-NFPE

EIyV

Periodo Anual Semestral Trimestral

Tipo Obligatoria Optativa Electiva

Unidad(es) de Aprendizaje antecedente(s) BASE DE DATOS DISTRIBUIDA

Competencias genéricas previas

requeridas35

Implementa programas orientado a objetos a través de

técnicas de POO, para la solución de aplicaciones

informáticas en base a requerimientos de la sociedad e

incide en el desarrollo del perfil del egresado.

Número de créditos: 7

34

EFI: Etapa de Formación Institucional; EFP-NFBAD: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional por Área Disciplinar; EFP-NFPE: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional Específica; EIyV: Etapa de Integración y Vinculación.

35 Competencias que se espera que el estudiante domine para que pueda desarrollar con éxito la unidad de

aprendizaje

Page 625: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Número de horas

Hrs de trabajo del

estudiante bajo la

conducción del

académico

Hrs trabajo del

estudiante de forma

independiente

Total de hrs.

Por semana 5 2 7

Por semestre 80 32 112

2.-Contribución de la unidad de aprendizaje al perfil de egreso

Proporciona los elementos necesarios para que el estudiante analice, diseñe, e

implemente soluciones informáticas a problemas que requieran el uso de agentes

inteligentes.

3.-Competencia de la unidad de aprendizaje

Aplica modelos a través de los conceptos y principios teóricos para desarrollar

aplicaciones que utilicen agentes inteligentes e incida en los requerimientos sociales de

sistematización.

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

1 Comprende modelos de agentes

inteligentes

Identifica problemas

que incluyan en la

solución, el uso de

agentes inteligentes. Respeto, colaboración,

solidaridad, trabajo en

equipo

Normas éticas y sociales

2. comprende la información

implicada.

Interrelaciona la

información

requerida del análisis

con los modelos de

agentes inteligentes.

4. Conocer el uso de las

herramienta de desarrollo

Aplica modelos a

través de conceptos y

principios teóricos

con la información

interrelacionada del

análisis y los

transforma al

software de

desarrollo de agentes.

Page 626: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

4..-Orientaciones pedagógico-didácticas

4.1 Orientaciones pedagógicas

Con fundamento en las orientaciones y principios pedagógicos del Modelo educativo de

la Universidad Autónoma de Guerrero, el proceso educativo y el desarrollo de

competencias de los universitarios, debe gestarse a partir de una educación integral,

centrada en el estudiante y en el aprendizaje, flexible, competente, pertinente, innovadora y

socialmente comprometida.

El docente facilitador de aprendizajes significativos para desarrollar competencias.

El profesor debe desempeñarse como facilitador de aprendizajes significativos para la

construcción de competencias y para promover en los estudiantes el desarrollo del

pensamiento crítico, de las habilidades y los valores que les permitan actuar con

congruencia con el contexto.

El estudiante es autogestivo y proactivo.

El estudiante tiene la responsabilidad de desempeñar un papel autogestivo y proactivo para

el aprendizaje y desarrollo de sus competencias. Para ello debe cultivar los tres saberes: el

saber ser, el saber conocer y el saber hacer en diversos contextos de actuación, con sentido

ético, sustentabilidad, perspectiva crítica y con respeto.

4.2.-Orientaciones didácticas

En congruencia con lo expuesto,las orientaciones y estrategias didácticas para

implementar el aprendizaje, el desarrollo y la evaluación de competencias de esta

unidad de aprendizaje, deben operarse por parte del docente y del estudiante de manera

articulada, como actividades concatenadas. Es decir, que las actividades de formación que

el estudiante realice con el profesor y las que ejecute de manera independiente, integren los

tres saberes que distinguen a las competencias, para que trasciendan del contexto educativo

al contexto profesional y laboral con sentido ético.

Actividades de aprendizaje y evaluación de competencias

Page 627: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Las actividades de aprendizaje, desarrollo y evaluación de competencias se realizarán con

base en la metodología centrada en el estudiante y en el aprendizaje, no en la enseñanza. Se

generarán ambientes de aprendizaje –presencial o virtual; grupal e individual- que

propicien el desarrollo y la capacidad investigativa de los integrantes.

Realización de ejercicios de aprendizaje y evaluación: presentación sistemática y

argumentada ante el grupo de las evidencias definidas en las secuencias didácticas

(ensayos, mapas conceptuales, cognitivos o mentales y el portafolio para la valoración

crítica grupal e individual).

Es indispensable implementar procesos de autoevaluación, coevaluación y

heteroevaluación (juicio del facilitador). También la evaluación diagnóstica y formativa.

Sin perder de vista la relación entre evaluación, acreditación y calificación, el nivel de

dominio alcanzado en la formación de la competencia de la unidad de aprendizaje se

expresará en una calificación numérica. La calificación deberá ser entendida como la

expresión sintética de la evaluación y del nivel de desarrollo de la competencia de la unidad

de aprendizaje.

5.- Secuencias didácticas.

A continuación, se presenta la síntesis de las 2 secuencias didácticas que conforman el

programa:

Elemento de competencia Sesiones Horas con

el

facilitador

Horas

independientes

Total de

horas

1. Identifica problemas que incluyan en

la solución, el uso de agentes

inteligentes.

11 22 10 32

2. Interrelaciona la información

requerida del análisis con los

modelos de agentes inteligentes.

18 36 12 48

3. Aplica modelos a través de

conceptos y principios teóricos con

la información interrelacionada del

análisis y los transforma al software

de desarrollo de agentes.

11 22 10 32

Total 28 80 32 112

Page 628: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

6. Recursos de aprendizaje

[Russell1996] Russell, S: Inteligencia Artificial: un enfoque moderno.

Prentice - Hall. México, (1996).

Michael Wooldridge [2009] An introduction to MultiAgent Systems

Editorial: Wiley, Second edition, ISBN: 978-0-470-51946-2

Developing Multi-Agent Systems with JADE Fabio Bellifemine, Giovanni Caire,

Dominic Greenwood. 2007 John Wiley & Sons, Ltd

http://jade.tilab.com/ página oficial de jade

http://www.fipa.org/ pagina oficial de fipa

7.- Perfil y competencia del docente.

7.1 Perfil

Maestría en Computación o área afín

Preferentemente certificado en algún área de base de datos

7.2 Competencias docentes

A. Organiza su formación continua a lo largo de su trayectoria profesional.

B. Domina y estructura los saberes para facilitar experiencias de aprendizaje

significativo.

C. Planifica los procesos de facilitación del aprendizaje atendiendo al enfoque por

competencias, y ubica esos procesos en los contextos disciplinares, curriculares

y sociales amplios.

D. Lleva a la práctica procesos de aprendizaje de manera efectiva, creativa,

innovadora y adecuada a su contexto institucional.

E. Evalúa los procesos de aprendizaje con un enfoque formativo.

F. Construye ambientes que propician el aprendizaje autónomo y colaborativo.

G. Contribuye a la generación de un ambiente que facilita el desarrollo sano e

integral de los estudiantes.

H. Participa en los proyectos de mejora continua de su escuela y apoya la gestión

institucional.

I. Comunica eficazmente las ideas.

Page 629: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

J. Incorpora los avances tecnológicos a su quehacer y maneja didácticamente las

tecnologías de la información y la comunicación.

8.- Criterios de evaluación de las competencias del docente

Se propone aplicar el formato institucional de evaluación del desempeño docente.

Page 630: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS POR COMPETENCIAS

TITULO DE LA SECUENCIA

IDENTIFICA PROBLEMAS QUE UTILIZAN AGENTES INTELIGENTES

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE AGENTES INTELIGENTES

ETAPA DE FORMACIÓN Nivel de formación específica DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA FEBRERO / JULIO 2014

NUMERO DE SESIONES 8

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 HORAS

DOCENTE FACILITADOR VALENTIN ALVAREZ HILARIO / EDGARDO SOLIS CARMONA

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O

VIRTUALES)

24

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 8

TOTAL DE HORAS 32

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 1 / 3

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿QUE APLICACIONES UTILIZAN AGENTES INTELIGENTES PARA LA SOLUCIÓN INTEGRAL?

Page 631: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

APLICA MODELOS A TRAVÉS DE LOS CONCEPTOS Y PRINCIPIOS TEÓRICOS PARA DESARROLLAR APLICACIONES QUE UTILICEN AGENTES INTELIGENTES E INCIDA EN LOS REQUERIMIENTOS SOCIALES DE SISTEMATIZACIÓN.

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

1 COMPRENDE MODELOS DE AGENTES

INTELIGENTES

IDENTIFICA PROBLEMAS QUE INCLUYAN

EN LA SOLUCIÓN, EL USO DE AGENTES

INTELIGENTES.

RESPETO, COLABORACIÓN, SOLIDARIDAD,

TRABAJO EN EQUIPO

EJE INTEGRADOR

MODELOS DE AGENTES INTELIGENTES

Page 632: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE AGENTES INTELIGENTES

SESIÓN

FECHA

EJE INTEGRADOR

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

% RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS (Aprendizajes

esperados)

EVIDENCIAS

SESION 1

FECHA:

EJE INTEGRADOR:

MODELOS DE

AGENTES

INTELIGENTES

ENCUADRE: EL FACILITADOR

PRESENTA LA UNIDAD DE

APRENDIZAJE MENCIONANDO

NOMBRE, COMPETENCIA Y

DURACIÓN. ADEMÁS

PRECISARA LA METODOLOGÍA

DE TRABAJO, NORMAS DE

CONVIVENCIA, SEGURIDAD E

HIGIENE ASÍ COMO FORMA DE

EVALUACIÓN.

(60 MIN.)

PLENARIA DE ACUERDOS

SOBRE CONTENIDO DE LA

UNIDAD DE APRENDIZAJE,

REGLAS DE TRABAJO Y

EVALUACIÓN.

(30 MIN.)

APLICACIÓN DE EXAMEN DE

DIAGNOSTICO PARA LA

RECUPERACIÓN DE

CONOCIMIENTOS Y

EXPERIENCIAS PREVIAS

ACERCA DE LOS

ANTECEDENTES DE LA

UNIDAD DE APRENDIZAJE. (30

MIN.)

EL ESTUDIANTE

ELABORA

DOCUMENTO

DONDE SE

PLASME POR

ESCRITO SU

COMPROMISO DE

TRABAJO.

RECUPERACIÓ

N DE

CONOCIMIENT

OS Y

EXPERIENCIAS

PREVIAS

DOCUMENTO

RUBRICADO

DONDE SE

PLASMA POR

ESCRITO LOS

COMPROMISO

S DE

TRABAJO

EXAMEN

RESUELTO

10

PROGRAMA DE

LA UNIDAD DE

APRENDIZAJE,

SECUENCIAS

DIDÁCTICAS,

REGLAMENTO

ESCOLAR

PROGRAMA DE

LA UNIDAD DE

APRENDIZAJE,

SECUENCIAS

DIDÁCTICAS,

REGLAMENTO

ESCOLAR

EXAMEN

ESCRITO

PROPORCIONADO

POR EL

FACILITADOR

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 40 MIN.

Page 633: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE AGENTES INTELIGENTES

SESIÓN

FECHA

EJE INTEGRADOR

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

% RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS (Aprendizajes esperados)

EVIDENCIAS

SESION 2

FECHA:

EJE INTEGRADOR:

MODELOS DE

AGENTES

INTELIGENTES

EL FACILITADOR POR

MEDIO DE DIAPOSITIVAS

O EN EXPOSICIÓN

MAGISTRAL PRESENTA

LA INTRODUCCIÓN A LOS

AGENTES INTELIGENTES.

(60 MIN.)

EN EQUIPO SE PRESENTA

UN DOCUMENTO DE

INTRODUCCIÓN A LOS

AGENTES INTELIGENTES,

DONDE SE ANALIZARÁ Y

SE GENERARÁN

PREGUNTAS QUE SE

CONTESTARÁN EN

EQUIPOS (60 MIN.)

EL ESTUDIANTE

REALIZA UNA

INVESTIGACIÓN DE LO

QUE SON LOS AGENTES

INTELIGENTES.

IDENTIFICA LOS

FUNDAMENTOS DE

LOS AGENTES

INTELIGENTES

ELABORAR

PREGUNTAS DE

INTRODUCCIÓN DE

LOS AGENTES

INTELIGENTES CON

SUS

CORRESPONDIENTES

RESPUESTAS

PREGUNTAS Y

RESPUESTAS

DE LA

INTRODUCCIÓN

A LOS

AGENTES

INTELIGENTES

10

DEVELOPING MULTI-AGENT SYSTEMS WITH JADE FABIO BELLIFEMINE, GIOVANNI CAIRE, DOMINIC GREENWOOD. 2007 JOHN WILEY & SONS, LTD

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 40 MIN.

Page 634: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE AGENTES INTELIGENTES

SESIÓN

FECHA

EJE INTEGRADOR

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

% RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS (Aprendizajes

esperados)

EVIDENCIAS

SESION 3

FECHA:

EJE INTEGRADOR:

MODELOS DE

AGENTES

INTELIGENTES

LOS ESTUDIANTES EN

EQUIPO, EXPLICAN EL

CONCEPTO DE AGENTES

INTELIGENTES Y LA

HISTORIA. (120 MIN.)

EL ESTUDIANTE REALIZA

UNA INVESTIGACIÓN DE

LOS AGENTES

INTELIGENTES.

EXPLICAR EN

EQUIPO Y CON

AYUDA DE

PROYECTOR,

LOS

CONCEPTOS E

HISTORIA DE

AGENTES

INTELIGENTES.

EL

ESTUDIANTE

PRESENTA EN

DOCUMENTO

LA INVEST. DE

LOS AGENTES

DIAPOSITIVAS

CON LOS

CONCEPTOS E

HISTORIA DE

LOS AGENTES

INTELIGENTES

DOCUMENTO

ELABORADO

POR ALUMNOS

10

DEVELOPING MULTI-AGENT SYSTEMS WITH JADE FABIO BELLIFEMINE, GIOVANNI CAIRE, DOMINIC GREENWOOD. 2007 JOHN WILEY & SONS, LTD

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 40 MIN.

Page 635: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE AGENTES INTELIGENTES

SESIÓN

FECHA

EJE INTEGRADOR

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

% RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS (Aprendizajes esperados)

EVIDENCIAS

SESION 4

FECHA:

EJE INTEGRADOR:

MODELOS DE

AGENTES

INTELIGENTES

EL FACILITADOR POR

MEDIO DE DIAPOSITIVAS

O EN EXPOSICIÓN

MAGISTRAL PRESENTA LA

PLATAFORMA JADE. (120

MIN.)

EL ESTUDIANTE

RESUELVE UN

EJERCICIO

PREPARADO POR EL

FACILITADOR

IDENTIFICA LAS

CARACTERÍSTICAS

DEL LA

PLATAFORMA

JADE, EMPLEANDO

EJERCICIOS.

DIAPOSITIVAS

EN POWER

POINT

10

DEVELOPING MULTI-AGENT SYSTEMS WITH JADE FABIO BELLIFEMINE, GIOVANNI CAIRE, DOMINIC GREENWOOD. 2007 JOHN WILEY & SONS, LTD

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 40 MIN.

Page 636: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE AGENTES INTELIGENTES

SESIÓN

FECHA

EJE INTEGRADOR

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

% RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS (Aprendizajes

esperados)

EVIDENCIAS

SESION 5 A 8

FECHA:

EJE INTEGRADOR:

MODELOS DE

AGENTES

INTELIGENTES

LOS ALUMNOS

ORGANIZADOS EN EQUIPOS

DETERMINADOS POR EL

FACILITADOR, RESUELVEN

EJERCICIOS ACORDADOS

CON EL PROFESOR, LO

DISCUTEN Y PRESENTAN EN

EXPOSICIÓN.

(480 MIN.)

EL ESTUDIANTE

RESUELVE UN

EJERCICIO

PREPARADO POR EL

FACILITADOR

COMPRENDE A

TRAVÉS DE

EJERCICIOS, LA

PLATAFORMA

JADE.

EJERCICIOS

RESUELTOS

30

DEVELOPING MULTI-AGENT SYSTEMS WITH JADE FABIO BELLIFEMINE, GIOVANNI CAIRE, DOMINIC GREENWOOD. 2007 JOHN WILEY & SONS, LTD

TIEMPO: 480 MIN. TIEMPO: 160 MIN.

Page 637: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

TITULO DE LA SECUENCIA

PROGRAMACIÓN DE AGENTES

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE AGENTES INTELIGENTES

ETAPA DE FORMACIÓN Nivel de formación específica DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA FEBRERO / JULIO 2014

NUMERO DE SESIONES 12

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 HORAS

DOCENTE FACILITADOR VALENTIN ALVAREZ HILARIO

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O

VIRTUALES)

36

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 12

TOTAL DE HORAS 48

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 2 / 3

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿CUAL ES LA METODOLOGÍA PARA LA PROGRAMACIÓN DE AGENTES INTELIGENTES?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

APLICA MODELOS A TRAVÉS DE LOS CONCEPTOS Y PRINCIPIOS TEÓRICOS PARA DESARROLLAR APLICACIONES QUE UTILICEN AGENTES INTELIGENTES E INCIDA EN LOS REQUERIMIENTOS SOCIALES DE SISTEMATIZACIÓN.

Page 638: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

2. COMPRENDE LA INFORMACIÓN

IMPLICADA.

INTERRELACIONA LA INFORMACIÓN

REQUERIDA DEL ANÁLISIS CON LOS

MODELOS DE AGENTES INTELIGENTES.

RESPETO, COLABORACIÓN, SOLIDARIDAD,

TRABAJO EN EQUIPO

EJE INTEGRADOR

PROGRAMACIÓN DE AGENTES INTELIGENTES

Page 639: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE AGENTES INTELIGENTES

SESIÓN

FECHA

EJE INTEGRADOR

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

% RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS (Aprendizajes esperados)

EVIDENCIAS

SESION 1

FECHA:

EJE INTEGRADOR:

PROGRAMACIÓN

DE AGENTES

INTELIGENTES

EL FACILITADOR POR

MEDIO DE DIAPOSITIVAS

O EN EXPOSICIÓN

MAGISTRAL PRESENTA

LOS CONCEPTOS DE LA

PROGRAMACIÓN

ORIENTADA A AGENTES

INTELIGENTES Y REALIZA

EJERCICIO.

(120 MIN.)

EL ESTUDIANTE

REALIZA

INVESTIGACIÓN

SOBRE EL TEMA DE

PROGRAMACIÓN

ORIENTADA A

AGENTES

INTELIGENTES.

IDENTIFICA LAS

CARACTERÍSTICAS

LA

PROGRAMACIÓN

ORIENTADA A

AGENTES

INTELIGENTES,

EMPLEANDO

EJERCICIOS.

DIAPOSITIVAS

EN POWER

POINT

DOCUMENTO

DIGITAL DE LA

INVESTIGACIÓN

10

DEVELOPING MULTI-AGENT SYSTEMS WITH JADE FABIO BELLIFEMINE, GIOVANNI CAIRE, DOMINIC GREENWOOD. 2007 JOHN WILEY & SONS, LTD

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 40 MIN.

Page 640: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE AGENTES INTELIGENTES

SESIÓN

FECHA

EJE INTEGRADOR

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

% RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS (Aprendizajes

esperados)

EVIDENCIAS

SESION 2 A 8

FECHA:

EJE INTEGRADOR:

PROGRAMACIÓN

DE AGENTES

INTELIGENTES

LOS ALUMNOS

ORGANIZADOS EN EQUIPOS

DETERMINADOS POR EL

FACILITADOR, RESUELVEN

EJERCICIOS ACORDADOS

CON EL PROFESOR, LO

DISCUTEN Y PRESENTAN

EN EXPOSICIÓN.

(840 MIN.)

EL ESTUDIANTE

RESUELVE UN

EJERCICIO

PREPARADO POR EL

FACILITADOR

COMPRENDE A

TRAVÉS DE

EJERCICIOS, LA

PROGRAMACIÓN

ORIENTADA A

AGENTES

INTELIGENTES.

EJERCICIOS

RESUELTOS

30

DEVELOPING MULTI-AGENT SYSTEMS WITH JADE FABIO BELLIFEMINE, GIOVANNI CAIRE, DOMINIC GREENWOOD. 2007 JOHN WILEY & SONS, LTD

TIEMPO: 840 MIN. TIEMPO: 280 MIN.

Page 641: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE AGENTES INTELIGENTES

SESIÓN

FECHA

EJE INTEGRADOR

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

% RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS (Aprendizajes esperados)

EVIDENCIAS

SESION 9

FECHA:

EJE INTEGRADOR:

PROGRAMACIÓN

DE AGENTES

INTELIGENTES

EL FACILITADOR POR

MEDIO DE DIAPOSITIVAS

O EN EXPOSICIÓN

MAGISTRAL PRESENTA

LOS MODELOS

SEMANTICOS DE AGENTES

INTELIGENTES Y REALIZA

EJERCICIO.

(120 MIN.)

EL ESTUDIANTE

REALIZA

INVESTIGACIÓN

SOBRE EL TEMA

MODELOS

SEMANTICOS DE

AGENTES

INTELIGENTES.

IDENTIFICA LAS

CARACTERÍSTICAS

DE LOS MODELOS

SEMANTICOS DE

LOS AGENTES

INTELIGENTES,

EMPLEANDO

EJERCICIOS.

DIAPOSITIVAS

EN POWER

POINT

DOCUMENTO

DIGITAL DE LA

INVESTIGACIÓN

10

DEVELOPING MULTI-AGENT SYSTEMS WITH JADE FABIO BELLIFEMINE, GIOVANNI CAIRE, DOMINIC GREENWOOD. 2007 JOHN WILEY & SONS, LTD

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 40 MIN.

Page 642: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE AGENTES INTELIGENTES

SESIÓN

FECHA

EJE INTEGRADOR

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

% RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS (Aprendizajes

esperados)

EVIDENCIAS

SESION 10 A 12

FECHA:

EJE INTEGRADOR:

PROGRAMACIÓN

DE AGENTES

INTELIGENTES

LOS ALUMNOS

ORGANIZADOS EN EQUIPOS

DETERMINADOS POR EL

FACILITADOR, RESUELVEN

EJERCICIOS ACORDADOS

CON EL PROFESOR, LO

DISCUTEN Y PRESENTAN EN

EXPOSICIÓN.

(360 MIN.)

EL ESTUDIANTE

RESUELVE UN

EJERCICIO

PREPARADO POR EL

FACILITADOR

COMPRENDE A

TRAVÉS DE

EJERCICIOS,

LOS MODELOS

SEMANTICOS

DE AGENTES

INTELIGENTES.

EJERCICIOS

RESUELTOS

30

DEVELOPING MULTI-AGENT SYSTEMS WITH JADE FABIO BELLIFEMINE, GIOVANNI CAIRE, DOMINIC GREENWOOD. 2007 JOHN WILEY & SONS, LTD

TIEMPO: 360 MIN. TIEMPO: 120 MIN.

Page 643: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

TITULO DE LA SECUENCIA

DESARROLLO APLICACIONES CON AGENTES INTELIGENTES

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE AGENTES INTELIGENTES

ETAPA DE FORMACIÓN Nivel de formación específica DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA FEBRERO / JULIO 2014

NUMERO DE SESIONES 8

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 HORAS

DOCENTE FACILITADOR VALENTIN ALVAREZ HILARIO

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O

VIRTUALES)

24

HORAS INDEPENDIENTES (TRABAJO AUTÓNOMO) 8

TOTAL DE HORAS 32

NUMERO DE SECUENCIA DIDÁCTICA 3 / 3

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿CUAL ES EL PROCEDIMIENTO PARA EL DESARROLLO DE APLICACIONES CON AGENTES INTELIGENTES?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

APLICA MODELOS A TRAVÉS DE LOS CONCEPTOS Y PRINCIPIOS TEÓRICOS PARA DESARROLLAR APLICACIONES QUE UTILICEN AGENTES INTELIGENTES E INCIDA EN LOS REQUERIMIENTOS SOCIALES DE SISTEMATIZACIÓN.

Page 644: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUDES Y VALORES

5. CONOCER EL USO DE LAS HERRAMIENTA DE DESARROLLO

APLICA MODELOS A TRAVÉS DE

CONCEPTOS Y PRINCIPIOS TEÓRICOS CON

LA INFORMACIÓN INTERRELACIONADA

DEL ANÁLISIS Y LOS TRANSFORMA AL

SOFTWARE DE DESARROLLO DE AGENTES.

RESPETO, COLABORACIÓN, SOLIDARIDAD,

TRABAJO EN EQUIPO

EJE INTEGRADOR

HERRAMIENTA DE DESARROLLO PARA AGENTES INTELIGENTES

Page 645: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE AGENTES INTELIGENTES

SESIÓN

FECHA

EJE INTEGRADOR

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

% RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS (Aprendizajes esperados)

EVIDENCIAS

SESION 1

FECHA:

EJE INTEGRADOR:

HERRAMIENTA DE

DESARROLLO

PARA AGENTES

INTELIGENTES

EL FACILITADOR POR

MEDIO DE DIAPOSITIVAS

O EN EXPOSICIÓN

MAGISTRAL PRESENTA LA

HERRAMIENTA PARA

DESARROLLO DE

AGENTES INTELIGENTES.

(120 MIN.)

EL ESTUDIANTE

REALIZA

INVESTIGACIÓN

SOBRE LA

HERRAMIENTA DE

DESARROLLO.

IDENTIFICA LAS

CARACTERÍSTICAS

DE LA

HERRAMIENTA DE

DESARROLLO DE

AGENTES

INTELIGENTES,

EMPLEANDO

EJERCICIOS.

DIAPOSITIVAS

EN POWER

POINT

DOCUMENTO

DIGITAL DE LA

INVESTIGACIÓN

10

DEVELOPING MULTI-AGENT SYSTEMS WITH JADE FABIO BELLIFEMINE, GIOVANNI CAIRE, DOMINIC GREENWOOD. 2007 JOHN WILEY & SONS, LTD

TIEMPO: 120 MIN. TIEMPO: 40 MIN.

Page 646: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DE GUERRERO

UNIDAD ACADÉMICA DE INGENIERÍA

PROGRAMA EDUCATIVO INGENIERO EN COMPUTACIÓN

SECUENCIAS DIDÁCTICAS DE AGENTES INTELIGENTES

SESIÓN

FECHA

EJE INTEGRADOR

ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

% RECURSOS CON EL FACILITADOR INDEPENDIENTE CRITERIOS (Aprendizajes

esperados)

EVIDENCIAS

SESION 2 A 8

FECHA:

EJE INTEGRADOR:

HERRAMIENTA DE

DESARROLLO

PARA AGENTES

INTELIGENTES

LOS ALUMNOS

ORGANIZADOS EN EQUIPOS

DETERMINADOS POR EL

FACILITADOR, RESUELVEN

EJERCICIOS ACORDADOS

CON EL PROFESOR, LO

DISCUTEN Y PRESENTAN EN

EXPOSICIÓN.

(840 MIN.)

EL ESTUDIANTE

RESUELVE UN

EJERCICIO

PREPARADO POR EL

FACILITADOR

COMPRENDE A

TRAVÉS DE

EJERCICIOS, LA

HERRAMIENTA

DE

DESARROLLO

DE AGENTES

INTELIGENTES.

EJERCICIOS

RESUELTOS

30

DEVELOPING MULTI-AGENT SYSTEMS WITH JADE FABIO BELLIFEMINE, GIOVANNI CAIRE, DOMINIC GREENWOOD. 2007 JOHN WILEY & SONS, LTD

TIEMPO: 840 MIN. TIEMPO: 280 MIN.

Page 647: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

PROCESAMIENTO DIGITAL DE IMÁGENES

1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Clave de la Unidad de

Aprendizaje

Definido por la DAECC

Colegio (s) CIENCIAS Y TECNOLOGÍA

Unidad Académica INGENIERÍA

Programa educativo INGENIERO EN COMPUTACIÓN

Área de conocimiento de la

Unidad de Aprendizaje dentro del

Programa Educativo

Interacción Hombre-Máquina

Modalidad Presencial Semipresencial A distancia

Etapa de Formación36 EFI EFP-NFBAD E FP-NFPE

EIyV

Periodo Anual Semestral Trimestral

Tipo Obligatoria Optativa Electiva

Unidad(es) de Aprendizaje

antecedente(s)

Programación avanzada

Competencias previas

recomendables37

Utiliza las tecnologías de la Información y comunicaciones en su

nivel básico, como herramientas para sus actividades académicas

Analiza e Identifica información referente a un tópico específico,

para proponer soluciones a problemas específicos.

Aprende y se actualiza de manera autónoma y permanente para la

generación de nuevos conocimientos.

Implementa las tecnologías más adecuadas a su contexto, para su

mejor desempeño académico.

Participa de manera colaborativa para enriquecer las tareas y

trabajos de su actividad académica.

Comprende documentos científicos, para realizar el análisis y

solución de problemas.

36

EFI: Etapa de Formación Institucional; EFP-NFBAD: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional por Área Disciplinar; EFP-NFPE: Etapa de Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional Específica; EIyV: Etapa de Integración y Vinculación.

Page 648: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

NÚMERO DE CRÉDITOS: 7

Número de horas Hrs de trabajo del

estudiante bajo la

conducción del

académico

Hrs trabajo del

estudiante de forma

independiente

Total de hrs.

Por semana 5 2 7

Por semestre 80 32 112

2. Contribución de la unidad de aprendizaje al perfil de egreso

Provee al estudiante los conocimientos y las competencias para participar y/o dirigir proyectos

de aplicación interdisciplinarios, utilizando un criterio analítico para proponer soluciones a

problemas en el ámbito del procesamiento digital de imágenes.

3. Competencias de la unidad de aprendizaje

El estudiante comprende el concepto de imagen digital y sus diferentes tipos, así como los

conceptos básicos que engloban el procesamiento digital de imágenes (PDI). Identifica y

practica las operaciones y métodos para el mejoramiento de imágenes en escala de grises en el

dominio espacial. Conoce e inspecciona los modelos de procesamiento y mejora de imágenes en

color. Identifica los procesos de segmentación, y practica el reconocimiento de objetos en

imágenes. Formula y evalúa aplicaciones del procesamiento de imágenes.

Conocimientos Habilidades Actitudes y

valores

Conoce el concepto de imagen digital, y

su constitución por medio de los

elementos de imagen (pixel).

Reconoce e ilustra las diferencias entre

imágenes en escala de grises, indexadas,

a color y binarias.

Describe y reconoce los componentes de

un sistema de PDI

Retoma el concepto de histograma

aplicándolo bajo el enfoque de imágenes

Conoce y aplica, mediante filtros, la

operación de convolución.

Ilustra el concepto de imagen

digital y sus diferentes tipos

(en escala de grises, indexadas,

a color y binarias), mediante

un lenguaje de programación.

Distingue y analiza cada

componente de un sistema de

PDI.

Demuestra el funcionamiento

de la operación de convolución

mediante el desarrollo de un

programa que ejemplifique los

diferentes filtros de suavizado

y agudizado.

Responsabilidad

Solidaridad

Desarrollo participativo

Honestidad

Ética

Profesionalismo

Compromiso social

37

Competencias que se espera que el estudiante domine para que pueda desarrollar con éxito la unidad de aprendizaje

Page 649: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Emplea y debate las diferencias entre

los filtros de suavizado y agudizado.

Mejora de imágenes usando operaciones

lógicas y aritméticas.

Identifica los modelos de color RGB,

CMYK y HSI.

Comprende y realiza conversiones entre

estos modelos de color y a escala de

grises.

Conoce y aplica los filtros de suavizado

y agudizado.

Comprende los conceptos básicos de la

segmentación de color.

Identifica los procesos de detección de

discontinuidades y de bordes

Aplica las operaciones de umbralizado

mediante uno o más umbrales

Conoce los métodos de segmentación

basados en regiones.

Conoce e ilustra las formas en que

puede ser representada una imagen.

Interpreta y aplica los descriptores de

imágenes para generar patrones

representen una imagen.

Emplea y compara diferentes algoritmos

de reconocimiento y clasificación de

patrones.

Explora el reconocimiento de objetos

para su aplicación en la resolución de

problemas médicos, biológicos, en la

industria y otras.

Conoce y practica, mediante

ejercicios, la conversión entre

los modelos de color RGB,

CMYK y HSI.

Explica y compara los filtros

de suavizado y agudizado.

Realiza ejemplos de

segmentación de color, en un

lenguaje de programación.

Ejemplifica métodos de

umbralización de una imagen.

Conoce e interpreta los

métodos de segmentación

basados en regiones.

Retoma conceptos de

detección de bordes y utiliza el

cálculo de descriptores de

imagen para la construcción de

patrones que describan una

imagen.

Compara el desempeño de

algoritmos de reconocimiento

de patrones.

Desarrolla una aplicación que

ejemplifique las técnicas de

procesamiento de imágenes.

4. Orientaciones pedagógico-didácticas (formación integral, integración de las funciones

sustantivas, flexibilidad, método de trabajo, seguimiento y evaluación, producto final).

Esta unidad de aprendizaje no puede ser cursada en cualquier otra Unidad Académica

de la misma universidad o en cualquier otra institución y se acredita solo de acuerdo a

los lineamientos que especifique el reglamento escolar de la Unidad Académica de

Ingeniería.

Page 650: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Las principales técnicas y/o procedimientos didácticos se detallan en las secuencias

didácticas.

Los tipos de evaluación a utilizar serán la diagnóstica y la continua. Además de

autoevaluación y evaluación mixta.

Las evidencias de aprendizaje se detallan en las secuencias didácticas.

5. Secuencias didácticas.

Se presenta el resumen de secuencias didácticas que comprenden el programa de

estudios

Elemento de competencia Sesiones Horas con el

facilitador

Horas

independientes

Total de

horas

El estudiante comprende el

concepto de imagen digital y

sus diferentes tipos, así como

los conceptos básicos que

engloban el procesamiento

digital de imágenes (PDI).

3 6 2 8

Identifica y practica las

operaciones y métodos para el

mejoramiento de imágenes en

escala de grises en el dominio

espacial.

8 16 6 22

Conoce e inspecciona los

modelos de procesamiento y

mejora de imágenes en color.

9 18 8 26

Identifica los procesos de

segmentación, y practica el

reconocimiento de objetos en

imágenes.

10 20 8 28

Formula y evalúa aplicaciones

del procesamiento de

imágenes.

10 20 8 28

TOTALES 40 80 32 112

Page 651: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

6.-Recursos de aprendizaje.

Aula, pintarrón, marcadores para pintarrón, Laptop, Proyector, Acceso a Internet con

una velocidad adecuada, notas mínimas y la siguiente bibliografía:

González, R.C. y Woods, R.E. (2002). Digital Image Processing. 2nd edition.

Prentice Hall.

González, R.C., Woods, R.E. y Eddins, S.L. (2004). Digital Image Processing

using Matlab. Pearson, Prentice Hall.

Russ, J.C. (2002). The Image Processing Handbook. CRC Press.

Jain, A.K. (1989). Fundamentals of Digital Image Processing. Prentice Hall

Information and System Science Series.

Castleman, K.R. (1996). Digital Image Processing. Prentice Hall.

7.-Competencias docentes38

Motiva a los estudiantes en la adquisición de las competencias de la unidad de

aprendizaje y propicia ambientes de trabajo colaborativo.

Demuestra conocimientos, experiencia y habilidades para ejercer como docente de

la unidad de aprendizaje y ha trabajado como docente un mínimo de 2 años,

preferentemente en educación superior.

Aplica su experiencia profesional en la disciplina de la Unidad de aprendizaje en la

que se desempeña.

8.-Criterios de evaluación de las competencias del docente

Se propone aplicar el formato institucional de evaluación del desempeño docente.

38

En este apartado creo que si se quedara el nombre de “Perfil del coordinador” quedaría congruente con el enfoque de Unidad de Aprendizaje por competencias a diferencia de “Competencias docentes” que se refiere al conjunto de atributos que posee el que enseña que sería un contrasentido con el nuevo enfoque.

Page 652: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE

ROBÓTICA INTELIGENTE

1. IDENTIFICACIÓN DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Clave de la Unidad de

Aprendizaje

Definido por la DAECC

Colegio (s) CIENCIAS Y TECNOLOGÍA

Unidad Académica INGENIERÍA

Programa educativo INGENIERO EN COMPUTACIÓN

Área de conocimiento de la

Unidad de Aprendizaje

dentro del Programa

Educativo

Interacción Hombre-máquina

Modalidad Presencial Semipresencial A distancia

Etapa de Formación39

EFI EFP-NFBAD E FP-NFPE EIyV

Periodo Anual Semestral Trimestral

Tipo Obligatoria Optativa Electiva

Unidad(es) de Aprendizaje

antecedente(s)

Ninguna

Competencias previas

recomendables40

Utiliza las tecnologías de la Información y comunicaciones en

su nivel básico, como herramientas para sus actividades

académicas

Analiza e Identifica información referente a un tópico

específico, para proponer soluciones a problemas específicos.

Aprende y se actualiza de manera autónoma y permanente

39

EFI: Etapa de Formación Institucional; EFP-NFBAD: Etapa de Formación

Profesional – Núcleo de Formación Profesional por Área Disciplinar; EFP-NFPE: Etapa de

Formación Profesional – Núcleo de Formación Profesional Específica; EIyV: Etapa de Integración y

Vinculación.

40

Competencias que se espera que el estudiante domine para que pueda

desarrollar con éxito la unidad de aprendizaje

Page 653: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

para la generación de nuevos conocimientos.

Implementa las tecnologías más adecuadas a su contexto, para

su mejor desempeño académico.

Participa de manera colaborativa para enriquecer las tareas y

trabajos de su actividad académica.

Domina un lenguaje de programación para la realización de

prácticas de laboratorio.

Maneja un nivel apropiado de métodos matemáticos aplicados

a la ingeniería.

NÚMERO DE

CRÉDITOS:

7

Número de horas Hrs de trabajo

del estudiante

bajo la

conducción del

académico

Hrs trabajo del

estudiante de forma

independiente

Total de hrs.

Por semana 5 2 7

Por semestre 80 32 112

2.- Contribución de la unidad de aprendizaje al perfil de egreso

Proporciona el estudio de las técnicas y métodos necesarios para el diseño y control de

robots móviles. Para ello se estudian los módulos principales que constituyen la base de la

robótica móvil: percepción, localización planificación, construcción de mapas y

navegación.

3.- Competencias de la unidad de aprendizaje

Aplica los conceptos teóricos al desarrollo de robots móviles: desde el diseño físico hasta

el desarrollo de sistemas de navegación multisensoriales e interfaces de comunicación

hombre-máquina. Maneja herramientas de desarrollo para el diseño de aplicaciones de

navegación así como plataformas robóticas comerciales. Cuenta con la capacidad para el

diseño de aplicaciones robóticas basadas en entornos de simulación y posterior puesta en

práctica sobre plataformas reales.

Page 654: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

Conocimientos Habilidades Actitudes y valores

Estudia los tipos de robots

móviles así como sus

elementos principales.

Identifica los tipos de modelos

de razonamiento utilizados.

Explica el alcance de los

diferentes sistemas de

percepción.

Estudia los diferentes

algoritmos utilizados para

administrar el procesador.

Comprende los métodos

clásicos y probabilísticos de

navegación de robots móviles.

Estudia los diferentes

paradigmas en la

administración de memoria y

sus políticas de asignación.

Explica los sistemas de

interacción hombre-máquina.

Identifica las partes

principales tanto de

Hardware como de

Software de los diferentes

tipos de robots móviles.

Clasifica los modelos de

razonamiento: enfoque

deliberativo, enfoque

reactivo, métodos híbridos

y enfoque probabilístico.

Utiliza los diferentes

sensores usados en un

robot móvil como:

odometría, de contacto,

magnéticos, ultrasonido,

laser, visión y de radio

frecuencia.

Estudia el problema de la

navegación: Mapeado,

sistemas de localización,

planificación y evasión de

obstáculos.

Aplica la estimación de

estados y localización

mediante filtros

bayesianos, planificación

mediante teoría de

decisiones y métodos

probabilísticos de mapeado

y aprendizaje del entorno.

Aplica el telecontrol de

robots móviles y

autónomos así como

reconocimiento/síntesis de

voz, ademanes y

expresiones faciales.

Responsabilidad

Solidaridad

Desarrollo

participativo

Honestidad

Ética

Profesionalismo

Compromiso social

Page 655: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

4.- Orientaciones pedagógico-didácticas (formación integral, integración de las funciones

sustantivas, flexibilidad, método de trabajo, seguimiento y evaluación, producto final).

Esta unidad de aprendizaje no puede ser cursada en cualquier otra Unidad Académica

de la misma universidad o en cualquier otra institución y se acredita solo de acuerdo a los

lineamientos que especifique el reglamento escolar de la Unidad Académica de Ingeniería.

Las principales técnicas y/o procedimientos didácticos se detallan en las secuencias

didácticas.

Los tipos de evaluación a utilizar serán la diagnóstica, la continua y la sumativa.

Además de autoevaluación y evaluación mixta.

Las evidencias de aprendizaje se detallan en las secuencias didácticas.

5.- Secuencias didácticas.

Se presenta el resumen de las secuencias didácticas que comprenden el programa de

estudios.

Elemento de

competencia

Sesiones Horas con el

facilitador

Horas

independientes

Total de

horas

Identifica las partes

principales tanto de

Hardware como de

Software de los diferentes

tipos de robots móviles.

4 8 2 10

Clasifica los modelos de

razonamiento: enfoque

deliberativo, enfoque

reactivo, métodos híbridos

y enfoque probabilístico.

8 16 6 22

Utiliza los diferentes

sensores usados en un

robot móvil como:

odometría, de contacto,

magnéticos, ultrasonido,

laser, visión y de radio

frecuencia.

10 20 8 28

Estudia el problema de la

navegación: Mapeado,

sistemas de localización,

planificación y evasión de

obstáculos.

8 16 8 24

Aplica la estimación de

estados y localización

mediante filtros

5 10 4 14

Page 656: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

bayesianos, planificación

mediante teoría de

decisiones y métodos

probabilísticos de mapeado

y aprendizaje del entorno.

Aplica el telecontrol de

robots móviles y

autónomos así como

reconocimiento/síntesis de

voz, ademanes y

expresiones faciales.

5 10 4 14

TOTALES 32 80 32 112

6.- Recursos de aprendizaje.

Aula, pintarrón, marcadores para pintarrón, Laptop, Proyector, Acceso a Internet con

una velocidad adecuada, notas mínimas, laboratorio real, virtual y remoto de robótica

móvil y la siguiente bibliografía:

7. Apuntes de la Unidad de Aprendizaje disponibles a través de una plataforma virtual o

bien una página web del laboratorio de Tecnologías Avanzadas.

8. Roland Siegwart, Illah R. Nourbakhsh and Davide Scaramuzza (2004), Introduction to

Autonomous Mobile Robots. The MIT Press Cambridge.

9. Gregory Dudek and Michael Jenkins (2004). Computational Principles of Mobile

Robotics. Cambridge University Press.

10. Laurence Valks (2010). The Lego Mindstorm NXT 2.0 Discovery Book: A beggine’s

Guide to Building and Programming Robots. No Starch Press.

11. K-Team, Manual User’s Guide Khepera III and K-Junior Robots.

12. Francesco Mondada (2007), e-puck User Guide and e-puck Reference Manual.

7.-Competencias docentes41

13. Motiva a los estudiantes en la adquisición de las competencias de la unidad de

aprendizaje y propicia ambientes de trabajo colaborativo.

41

En este apartado creo que si se quedara el nombre de “Perfil del

coordinador” quedaría congruente con el enfoque de Unidad de Aprendizaje por competencias a

diferencia de “Competencias docentes” que se refiere al conjunto de atributos que posee el que

enseña que sería un contrasentido con el nuevo enfoque.

Page 657: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

14. Demuestra conocimientos, experiencia y habilidades para ejercer como docente de la

unidad de aprendizaje y ha trabajado como docente un mínimo de 2 años,

preferentemente en educación superior.

15. Aplica su experiencia profesional en la disciplina de la Unidad de aprendizaje en la

que se desempeña.

8.- Criterios de evaluación de las competencias del docente

Se propone aplicar el formato institucional de evaluación del desempeño docente.

Page 658: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Robótica Inteligente

ETAPA DE FORMACIÓN EFP-NFPE

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA 5 Horas

NÚMERO DE SESIONES 2

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 Horas 30 minutos

PROFESOR FACILITADOR Dr. Gustavo Adolfo Alonso Silverio

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O VIRTUALES):

5 Horas

HORAS INDEPENDIENTE (APRENDIZAJE AUTÓNOMO) 2 Horas

TOTAL HORAS 7 Horas

NÚM. DE SECUENCIA DIDÁCTICA 1/6

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Cómo están compuestos los robots móviles?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica los conceptos teóricos al desarrollo de robots móviles: desde el diseño físico hasta el desarrollo de sistemas de navegación multisensoriales e interfaces de comunicación hombre-máquina. Maneja herramientas de desarrollo para el diseño de aplicaciones de navegación así como plataformas robóticas comerciales. Cuenta con la capacidad para el diseño de aplicaciones robóticas basadas en entornos de simulación y posterior puesta en práctica sobre plataformas reales.

TÍTULO DE LA SECUENCIA

Elementos de los robots móviles

Page 659: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUD Y VALORES

Estudia los tipos de robots móviles así como sus elementos principales.

Identifica las partes principales tanto de Hardware como de Software de los diferentes tipos de robots móviles.

Responsabilidad Solidaridad

EJE INTEGRADOR

Elementos de los robots móviles

Page 660: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 1 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR:

Elementos de los robots móviles

Encuadre: el facilitador presenta la unidad de aprendizaje mencionando nombre, competencia y duración. Además precisara la metodología de trabajo, normas de convivencia, seguridad e higiene así como forma de evaluación. (60 minutos)

Programa de la unidad de aprendizaje, secuencias didácticas, reglamento escolar

Plenaria de acuerdos sobre contenido de la unidad de aprendizaje, reglas de trabajo y evaluación. (30 minutos)

Programa de la unidad de aprendizaje, secuencias didácticas, reglamento escolar

El facilitador define y da una introducción a los robots móviles (60 minutos)

El estudiante realiza un resumen de la clasificación de los robots móviles (60 minutos)

Identifica la contribución de la unidad de aprendizaje a su perfil de egreso

Resumen

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 661: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 2 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR:

Elementos de los robots móviles

El facilitador expone las partes de hardware de los robots móviles (60 minutos)

El estudiante realiza un resumen con las principales aplicaciones de un robot móvil (60 minutos)

Se identifica la importancia del desarrollo de robots móviles

Resumen

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

El facilitador expone las partes de software de los robots móviles (60 minutos)

En equipos se realiza un mapa conceptual de la composición de un robot móvil (30 minutos)

Se conoce la composición de un robot móvil

Mapa conceptual

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 662: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

TÍTULO DE LA SECUENCIA

Modelos de razonamiento

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Robótica Inteligente

ETAPA DE FORMACIÓN EFP-NFPE

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA 15 Horas

NÚMERO DE SESIONES 6

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 Horas 30 minutos

PROFESOR FACILITADOR Dr. Gustavo Adolfo Alonso Silverio

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O VIRTUALES):

15 Horas

HORAS INDEPENDIENTE (APRENDIZAJE AUTÓNOMO) 6 Horas

TOTAL HORAS 21 Horas

NÚM. DE SECUENCIA DIDÁCTICA 2/6

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Qué y cuáles son los modelos de razonamiento?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica los conceptos teóricos al desarrollo de robots móviles: desde el diseño físico hasta el desarrollo de sistemas de navegación multisensoriales e interfaces de comunicación hombre-máquina. Maneja herramientas de desarrollo para el diseño de aplicaciones de navegación así como plataformas robóticas comerciales. Cuenta con la capacidad para el diseño de aplicaciones robóticas basadas en entornos de simulación y posterior puesta en práctica sobre plataformas reales.

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUD Y VALORES

Identifica los tipos de modelos de razonamiento utilizados.

Clasifica los modelos de razonamiento: enfoque deliberativo,

Responsabilidad Solidaridad

Page 663: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

enfoque reactivo, métodos híbridos y enfoque probabilístico.

EJE INTEGRADOR

Modelos de razonamiento

Page 664: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 1 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR:

Modelos de razonamiento

El facilitador define modelo de razonamiento y paradigma de control (60 minutos)

El estudiante realiza un resumen sobre el impacto del uso de un paradigma de control (60 minutos)

Se identifica la importancia del uso de paradigmas de control

Resumen

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

El facilitador expone la clasificación de los modelos de razonamiento utilizados para el control de robots (60 minutos)

En equipos se realiza un mapa conceptual de los modelos de razonamiento (30 minutos)

Se conocen los principales modelos de razonamiento

Mapa conceptual

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 665: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 2 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR:

Modelos de razonamiento

El facilitador expone la historia, el funcionamiento y las principales características del enfoque deliberativo (100 minutos)

Realizar un resumen con las principales aplicaciones de un robot que utilice enfoque deliberativo. (60 minutos)

Se identifican las aplicaciones del enfoque deliberativo

Resumen

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

En equipos se realiza un resumen del enfoque deliberativo (50 minutos)

Se conoce el enfoque deliberativo

Resumen

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 666: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 3 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR:

Modelos de razonamiento

El facilitador expone la historia, el funcionamiento y las principales características del enfoque reactivo (100 minutos)

El estudiante realiza un resumen con las principales aplicaciones de un robot que utilice enfoque reactivo. (75 minutos)

Se identifican las aplicaciones del enfoque reactivo

Resumen

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

En equipos se realiza un resumen del enfoque reactivo (50 minutos)

Se conoce el enfoque reactivo

Resumen

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

(75 minutos)

Page 667: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 4 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR:

Modelos de razonamiento

El facilitador expone la historia, el funcionamiento y las principales características de los métodos híbridos (100 minutos)

El estudiante realiza un resumen con las principales aplicaciones de un robot que utilice algún método híbrido. (75 minutos)

Se identifican las aplicaciones de los métodos híbridos

Resumen

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

En equipos se realiza un resumen de los métodos híbridos (50 minutos)

Se conocen los métodos híbridos

Resumen

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

(75 minutos)

Page 668: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 5 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR:

Modelos de razonamiento

El facilitador expone la historia, el funcionamiento y las principales características del enfoque probabilístico (100 minutos)

El estudiante realiza un resumen con las principales aplicaciones de un robot que utilice enfoque probabilístico. (75 minutos)

Se identifican las aplicaciones del enfoque probabilístico

Resumen

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

En equipos se realiza un resumen del enfoque probabilístico (50 minutos)

Se conoce el enfoque probabilístico

Resumen

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

(75 minutos)

Page 669: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 6 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR:

Modelos de razonamiento

En grupo se realiza la retroalimentación de los modelos de razonamiento vistos en esta secuencia. (120 minutos)

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

En equipos se realiza un cuadro comparativo de los modelos de razonamiento (30 minutos)

Se conocen las similitudes y diferencias de los modelos de razonamiento

Cuadro comparativo

TIEMPO:

2 horas 30 minutos

Page 670: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

TÍTULO DE LA SECUENCIA

Sensores en un robot móvil

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Robótica Inteligente

ETAPA DE FORMACIÓN EFP-NFPE

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA 20 Horas

NÚMERO DE SESIONES 8

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 Horas 30 minutos

PROFESOR FACILITADOR Dr. Gustavo Adolfo Alonso Silverio

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O VIRTUALES):

20 Horas

HORAS INDEPENDIENTE (APRENDIZAJE AUTÓNOMO) 8 Horas

TOTAL HORAS 28 Horas

NÚM. DE SECUENCIA DIDÁCTICA 3/6

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Cuáles son los sensores utilizados en los robots móviles?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica los conceptos teóricos al desarrollo de robots móviles: desde el diseño físico hasta el desarrollo de sistemas de navegación multisensoriales e interfaces de comunicación hombre-máquina. Maneja herramientas de desarrollo para el diseño de aplicaciones de navegación así como plataformas robóticas comerciales. Cuenta con la capacidad para el diseño de aplicaciones robóticas basadas en entornos de simulación y posterior puesta en práctica sobre plataformas reales.

Page 671: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUD Y VALORES

Explica el alcance de los diferentes sistemas de percepción. Estudia los diferentes algoritmos utilizados para administrar el procesador.

Utiliza los diferentes sensores usados en un robot móvil como: odometría, de contacto, magnéticos, ultrasonido, laser, visión y de radio frecuencia.

Desarrollo participativo Honestidad

EJE INTEGRADOR

Sensores en un robot móvil

Page 672: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 1 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR: Sensores en un

robot móvil

El facilitador define un sistema de percepción (60 minutos)

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

El facilitador expone los tipos principales de sensores utilizados en un robot móvil y su clasificación (60 minutos)

El estudiante enlista los sensores utilizados en los dispositivos tecnológicos actuales según su clasificación (60 minutos)

Se identifican los principales tipos de sensores

Lista de sensores

Los estudiantes realizan un mapa conceptual con ejemplos de los sensores (30 minutos)

Se conoce la clasificación de los sensores utilizados en robots móviles

Mapa conceptual

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 673: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 2 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR: Sensores en un

robot móvil

El facilitador expone el funcionamiento y características de los sensores de odometría (100 minutos)

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

El estudiante realiza un mapa mental sobre los sensores de odometría (60 minutos)

Se conocen los sensores de odometría

Mapa mental

De forma grupal se discuten los tipos de sensores de odometría y sus principales aplicaciones (50 minutos)

Se conocen las principales aplicaciones de los sensores de odometría

Resumen

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 674: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 3 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR: Sensores en un

robot móvil

El facilitador expone el funcionamiento y características de los sensores de contacto (100 minutos)

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

El estudiante realiza un mapa mental sobre los sensores de contacto (60 minutos)

Se conocen los sensores de contacto

Mapa mental

De forma grupal se discuten los tipos de sensores de contacto y sus principales aplicaciones (50 minutos)

Se conocen las principales aplicaciones de los sensores de contacto

Resumen

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 675: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 4 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR: Sensores en un

robot móvil

El facilitador expone el funcionamiento y características de los sensores magnéticos. (100 minutos)

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

El estudiante realiza un mapa mental sobre los sensores magnéticos (60 minutos)

Se conocen los sensores magnéticos

Mapa mental

De forma grupal se discuten los tipos de sensores magnéticos y sus principales aplicaciones (50 minutos)

Se conocen las principales aplicaciones de los sensores magnéticos

Resumen

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 676: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 5 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR: Sensores en un

robot móvil

El facilitador expone el funcionamiento y características de los sensores infrarrojos (100 minutos)

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

El estudiante realiza un mapa mental sobre los sensores infrarrojos (60 minutos)

Se conocen los sensores infrarrojos

Mapa mental

De forma grupal se discuten los tipos de sensores infrarrojos y sus principales aplicaciones (50 minutos)

Se conocen las principales aplicaciones de los sensores infrarrojos

Resumen

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 677: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 6 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR: Sensores en un

robot móvil

El facilitador expone el funcionamiento y características de los sensores de ultrasonidos (100 minutos)

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

El estudiante realiza un mapa mental sobre los sensores de ultrasonidos (60 minutos)

Se conocen los sensores de ultrasonidos

Mapa mental

De forma grupal se discuten los tipos de sensores de ultrasonidos y sus principales aplicaciones (50 minutos)

Se conocen las principales aplicaciones de los sensores de ultrasonidos

Resumen

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 678: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 7 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR: Sensores en un

robot móvil

El facilitador expone el funcionamiento y características de los sensores láser (100 minutos)

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

El estudiante realiza un mapa mental sobre los sensores láser (60 minutos)

Se conocen los sensores láser

Mapa mental

De forma grupal se discuten los tipos de sensores láser y sus principales aplicaciones (50 minutos)

Se conocen las principales aplicaciones de los sensores láser

Resumen

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 679: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 8 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR: Sensores en un

robot móvil

El facilitador expone el funcionamiento y características de los sensores de visión (100 minutos)

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

El estudiante realiza un mapa mental sobre los sensores de visión (60 minutos)

Se conocen los sensores de visión

Mapa mental

De forma grupal se discuten los tipos de sensores de visión y sus principales aplicaciones (50 minutos)

Se conocen las principales aplicaciones de los sensores de visión

Resumen

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 680: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

TÍTULO DE LA SECUENCIA

Navegación en un robot móvil

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Robótica Inteligente

ETAPA DE FORMACIÓN EFP-NFPE

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA 15 Horas

NÚMERO DE SESIONES 6

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 Horas 30 minutos

PROFESOR FACILITADOR Dr. Gustavo Adolfo Alonso Silverio

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O VIRTUALES):

15 Horas

HORAS INDEPENDIENTE (APRENDIZAJE AUTÓNOMO) 6 Horas

TOTAL HORAS 21 Horas

NÚM. DE SECUENCIA DIDÁCTICA 4/6

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Cómo se realiza la navegación en los robots móviles?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica los conceptos teóricos al desarrollo de robots móviles: desde el diseño físico hasta el desarrollo de sistemas de navegación multisensoriales e interfaces de comunicación hombre-máquina. Maneja herramientas de desarrollo para el diseño de aplicaciones de navegación así como plataformas robóticas comerciales. Cuenta con la capacidad para el diseño de aplicaciones robóticas basadas en entornos de simulación y posterior puesta en práctica sobre plataformas reales.

Page 681: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUD Y VALORES

Comprende los métodos clásicos y probabilísticos de navegación de robots móviles.

Estudia el problema de la navegación: Mapeado, sistemas de localización, planificación y evasión de obstáculos.

Honestidad Ética

EJE INTEGRADOR

Navegación en un robot móvil

Page 682: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 1 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR:

Navegación en un robot móvil

El facilitador define la navegación en robots móviles (60 minutos)

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

El facilitador expone la problemática de navegación en robots móviles, así como las tareas involucradas (60 minutos)

El estudiante realiza un mapa conceptual de los esquemas de navegación de robots móviles (60 minutos)

Se identifican los esquemas de navegación

Mapa conceptual

En equipos se realiza un resumen sobre la importancia de la precisión de la navegación en un robot (30 minutos)

Se reconoce la importancia de la navegación en robots móviles

Resumen

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 683: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 2 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR:

Navegación en un robot móvil

El facilitador expone la problemática de la planificación (60 minutos)

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

En grupo se discuten los métodos de planificación que intentan resolver la problemática previa (30 minutos)

El estudiante realiza un mapa mental de los métodos de planificación (60 minutos)

Se identifican los métodos de planificación

Mapa mental

El facilitador expone el funcionamiento y clasificación de los métodos de planificación (60 minutos)

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 684: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 3 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE

APRENDIZAJE

FECHA: __/__/__ Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR:

Navegación en un robot móvil

El facilitador expone los algoritmos de planificación de caminos principales (60 minutos)

Bibliografía

Material proporcionado por el facilitador

Internet

Se discute en grupo el funcionamiento de los algoritmos de planificación de caminos (60 minutos)

Se discute en grupo las posibles mejoras a los algoritmos de planificación de caminos (30 minutos)

El estudiante realiza un resumen de los algoritmos de planificación de caminos (60 minutos)

Se identifican los algoritmos de planificación de caminos

Resumen

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 685: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 4 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE

APRENDIZAJE

FECHA: __/__/__ Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR:

Navegación en un robot móvil

El facilitador define y expone las tareas de mapeado que forman parte de la navegación de un robot (60 minutos)

Bibliografía

Material proporcionado por el facilitador

Internet

El facilitador define y expone las tareas de localización que forman parte de la navegación de un robot (60 minutos)

El estudiante realiza un resumen de los algoritmos de mapeado (30 minutos)

Se identifican los algoritmos de mapeado

Resumen

Se discute en grupo las diferencias entre las etapas de mapeado y localización (30 minutos)

El estudiante realiza un resumen de los algoritmos de localización (30 minutos)

Se identifican los algoritmos de localización

Resumen

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 686: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 5 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR:

Navegación en un robot móvil

El facilitador explica la técnica de Localización y Mapeado Simultáneos (SLAM) (60 minutos)

El estudiante investiga y resume las restricciones y limitaciones de las técnicas para evasión de obstáculos en robots móviles (60 minutos)

Se identifican las limitaciones de los algoritmos de evasión de obstáculos

Resumen

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

El facilitador define y expone las técnicas para evasión de obstáculos en robots móviles (60 minutos)

Resumen

En equipos se realiza un resumen sobre el impacto del uso de técnicas para evasión de obstáculos (30 minutos)

Se reconoce la importancia de las técnicas de evasión de obstáculos

Resumen

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 687: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 6 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR:

Navegación en un robot móvil

De forma grupal se realiza la retroalimentación de todas las tareas involucradas en la navegación de robots móviles (90 minutos)

El estudiante propone alternativas para mejorar la navegación de robots (60 minutos)

Se proponen mejoras al proceso de navegación

Propuestas

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

De forma grupal se discuten las áreas que de mejorar tendrían un mayor impacto en la mejora de la navegación (60 minutos)

Se identifican los puntos/áreas a mejorar en la navegación

Notas

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 688: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

TÍTULO DE LA SECUENCIA

Uso de métodos probabilísticos y de estimación

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Robótica Inteligente

ETAPA DE FORMACIÓN EFP-NFPE

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA 15 Horas

NÚMERO DE SESIONES 6

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 Horas 30 minutos

PROFESOR FACILITADOR Dr. Gustavo Adolfo Alonso Silverio

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O VIRTUALES):

15 Horas

HORAS INDEPENDIENTE (APRENDIZAJE AUTÓNOMO) 6 Horas

TOTAL HORAS 21 Horas

NÚM. DE SECUENCIA DIDÁCTICA 5/6

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Cuáles son los métodos de navegación y de administración de memoria de los robots móviles?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica los conceptos teóricos al desarrollo de robots móviles: desde el diseño físico hasta el desarrollo de sistemas de navegación multisensoriales e interfaces de comunicación hombre-máquina. Maneja herramientas de desarrollo para el diseño de aplicaciones de navegación así como plataformas robóticas comerciales. Cuenta con la capacidad para el diseño de aplicaciones robóticas basadas en entornos de simulación y posterior puesta en práctica sobre plataformas reales.

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUD Y VALORES

Comprende los métodos clásicos y probabilísticos de navegación de

Aplica la estimación de estados y localización mediante filtros

Ética Profesionalismo

Page 689: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

robots móviles. Estudia los diferentes paradigmas en la administración de memoria y sus políticas de asignación.

bayesianos, planificación mediante teoría de decisiones y métodos probabilísticos de mapeado y aprendizaje del entorno.

EJE INTEGRADOR

Uso de modelos probabilísticos y de estimación

Page 690: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 1 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR: Uso de modelos probabilísticos y de estimación

El facilitador expone los filtros bayesianos (60 minutos)

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

El facilitador expone el uso de filtros bayesianos para mejorar la etapa de localización (60 minutos)

El estudiante realiza un mapa mental de los filtros bayesianos utilizados para localización (60 minutos)

Se conocen los filtros bayesianos usados en localización

Mapa mental

De forma grupal se discuten las implicaciones que representa el uso de filtros bayesianos en el proceso de localización (30 minutos)

Se reconoce la importancia del uso de filtros bayesianos en localización

Notas

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 691: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 2 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR: Uso de modelos probabilísticos y de estimación

El facilitador expone los métodos probabilísticos de mapeado (90 minutos)

El estudiante realiza un mapa mental del uso de un método probabilístico en el mapeado (60 minutos)

Se reconoce la importancia del uso de métodos probabilísticos en mapeado

Mapa mental

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

De forma grupal se discuten las implicaciones que representa el uso de un método probabilístico en el proceso de mapeado (60 minutos)

Se conocen los métodos probabilísticos aplicados al mapeado

Notas

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 692: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 3 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR: Uso de modelos probabilísticos y de estimación

El facilitador expone los sistemas multi robot (60 minutos)

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

El facilitador expone las principales aplicaciones del uso de sistemas multi-robot (60 minutos)

El estudiante realiza un resumen sobre las posibles aplicaciones de un sistema multi-robot

Se conocen las aplicaciones de un sistema multi-robot

Resumen

De forma grupal se discuten las ventajas y desventajas del uso de sistemas multi-robot (30 minutos)

Se reconocen las características de un sistema multi-robot

Notas

TIEMPO:

2 horas 30 minutos

Page 693: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 4 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR: Uso de modelos probabilísticos y de estimación

El facilitador expone los métodos probabilísticos de aprendizaje de entorno (60 minutos)

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

El facilitador expone el funcionamiento de los métodos probabilísticos de aprendizaje de entorno (60 minutos)

El estudiante realiza un mapa mental de los métodos probabilísticos de aprendizaje de entorno (60 minutos)

Se conocen los métodos probabilísticos de aprendizaje de entorno

Mapa mental

De forma grupal se discute la importancia del aprendizaje de entorno (30 minutos)

Se reconoce la importancia del aprendizaje de entorno en la navegación

Notas

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 694: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 5 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR: Uso de modelos probabilísticos y de estimación

El facilitador expone los sistemas de localización y mapeado colaborativos (60 minutos)

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

El facilitador expone el uso de SLAM con técnicas probabilísticas (60 minutos)

El estudiante realiza un mapa mental de los sistemas de localización y mapeado colaborativos (60 minutos)

Se conocen los sistemas de localización y mapeado colaborativos

Mapa mental

De forma grupal se discute la mejora de SLAM al aplicar técnicas probabilísticas (30 minutos)

Se reconoce la importancia del uso de técnicas probabilísticas

Notas

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 695: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 6 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR: Uso de modelos probabilísticos y de estimación

El facilitador expone las problemáticas de mantenimiento de mapa y de representación que surgen al utilizar SLAM con técnicas probabilísticas (30 minutos)

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

Por equipos se realiza un debate sobre el uso de métodos y técnicas probabilísticas para la mejora de navegación (60 minutos)

Se pondera el uso de técnicas probabilísticas

Resumen de debate

De forma grupal se realiza la retroalimentación de la secuencia (60 minutos)

El estudiante realiza un cuadro comparativo de los métodos probabilísticos vistos en la secuencia (60 minutos)

Se identifican las características de técnicas probabilísticas

Cuadro comparativo

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 696: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

TÍTULO DE LA SECUENCIA

Interacción Hombre-Máquina

IDENTIFICACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA

UNIDAD DE APRENDIZAJE Robótica Inteligente

ETAPA DE FORMACIÓN EFP-NFPE

DURACIÓN DE LA SECUENCIA DIDÁCTICA 10 Horas

NÚMERO DE SESIONES 4

DURACIÓN DE LA SESIÓN 2 Horas 30 minutos

PROFESOR FACILITADOR Dr. Gustavo Adolfo Alonso Silverio

HORAS DE DOCENCIA (PRESENCIALES Y/O VIRTUALES):

10 Horas

HORAS INDEPENDIENTE (APRENDIZAJE AUTÓNOMO) 4 Horas

TOTAL HORAS 14 Horas

NÚM. DE SECUENCIA DIDÁCTICA 6/6

PROBLEMA SIGNIFICATIVO DEL CONTEXTO

¿Cómo controlar a los robots móviles?

COMPETENCIA DE LA UNIDAD DE APRENDIZAJE

Aplica los conceptos teóricos al desarrollo de robots móviles: desde el diseño físico hasta el desarrollo de sistemas de navegación multisensoriales e interfaces de comunicación hombre-máquina. Maneja herramientas de desarrollo para el diseño de aplicaciones de navegación así como plataformas robóticas comerciales. Cuenta con la capacidad para el diseño de aplicaciones robóticas basadas en entornos de simulación y posterior puesta en práctica sobre plataformas reales.

Page 697: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

ELEMENTOS DE LA COMPETENCIA

CONOCIMIENTOS HABILIDADES ACTITUD Y VALORES

Explica los sistemas de interacción hombre-máquina.

Aplica el telecontrol de robots móviles y autónomos así como reconocimiento/síntesis de voz, ademanes y expresiones faciales.

Profesionalismo Compromiso social

EJE INTEGRADOR

Interacción Hombre-Máquina

Page 698: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 1 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR:

Interacción Hombre - Máquina

El facilitador expone el telecontrol de robots móviles y robots autónomos así como su funcionamiento (90 minutos)

El estudiante realiza un mapa mental de las formas de interacción con robots móviles

Se identifican las formas de interacción hombre-máquina

Mapa mental

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

De forma grupal se discuten las interfaces no convencionales para la interacción con máquinas (60 minutos)

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 699: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 2 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR:

Interacción Hombre - Máquina

El facilitador expone el funcionamiento del reconocimiento/síntesis de voz para interactuar con un robot móvil (60 minutos)

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

De forma grupal se discuten las aplicaciones de reconocimiento de voz que existe actualmente en el panorama tecnológico (60 minutos)

El estudiante realiza un resumen sobre el funcionamiento del reconocimiento de voz como forma de interacción hombre–máquina (60 minutos)

Se conoce el reconocimiento de voz como forma de interacción hombre-máquina

Resumen

En equipos se realiza un mapa conceptual con las principales aplicaciones del uso de reconocimiento de voz (30 minutos)

Se conocen las principales aplicaciones del reconocimiento de voz

Mapa conceptual

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 700: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 3 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR:

Interacción Hombre - Máquina

El facilitador expone el funcionamiento del uso de ademanes y expresiones faciales para interactuar con un robot móvil (60 minutos)

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

De forma grupal se discuten las aplicaciones del uso de ademanes y expresiones faciales que existe actualmente en el panorama tecnológico (60 minutos)

El estudiante realiza un resumen sobre el funcionamiento del uso de ademanes y expresiones faciales como forma de interacción hombre–máquina (60 minutos)

Se conoce el uso de ademanes y expresiones faciales como forma de interacción hombre-máquina

Resumen

En equipos se realiza un mapa conceptual con las principales aplicaciones del uso de ademanes y expresiones faciales en la interacción hombre-máquina (30 minutos)

Se conocen las principales aplicaciones del uso de ademanes y expresiones faciales en la interacción hombre-máquina

Mapa conceptual

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora

Page 701: OPTATIVAS DE LA ORIENTACIÓN EN SISTEMAS E INFORMÁTICA

SESIÓN: 4 ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE EVALUACIÓN

PONDERACIÓN

(%)

RECURSOS DE APRENDIZAJE FECHA: __/__/__

Actividades con el docente (tiempo)

Actividades de aprendizaje

independiente (tiempo)

Criterios (Aprendizajes esperados)

Evidencias

EJE INTEGRADOR:

Interacción Hombre - Máquina

El facilitador expone el funcionamiento del reconocimiento de emociones para interactuar con un robot móvil (30 minutos)

Bibliografía Material

proporcionado por el facilitador

Internet

De forma grupal se discuten las aplicaciones de reconocimiento de emociones que existe actualmente en el panorama tecnológico (30 minutos)

El estudiante realiza un cuadro comparativo con las formas de interacción hombre–máquina (60 minutos)

Se conocen las características de las formas de interacción hombre–máquina

Cuadro comparativo

Se realiza la retroalimentación de las formas de interacción humano-máquina (90 minutos)

TIEMPO:

2 horas 30 minutos TIEMPO:

1 hora