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Les ARG :Initiation à l’enrichissement
des expériences interactives
Mardi 29 mars 2011, 8h – 17hUniversité de Moncton
1Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec
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Les ARG : Initiation à l’enrichissement des
expériences interactives
Introduction
Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec
« Si tu me le dis, je vais l’oublier. Si tu me le montres, je vais comprendre. Si tu m’impliques, je vais m’en rappeler. »
Justin Kingsley, SID LEE, s’inspirant de Confucius
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Les ARG : Initiation à l’enrichissement des
expériences interactives
Plan de l’atelier
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Rapport : Exemples et conceptsGame design - IntroductionQuestion / Réponse
LUNCH
Game design - SuiteTypes de jeu / Types de joueurTechnologies 10 étapes + Mise en applicationDiscussion sur le projet PVEF
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expériences interactives
Faire image
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En réalité, voici l’étenduedes possibilités … >>>
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expériences interactivesWhy so serious ? ( The Dark Night ) 2008 – Outil de promotion
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Résumé vidéo
10 millions de joueurs / 75 pays / Record billets en pré-vente
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The Lost Ring – 2008 / Commandite
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Clients : McDonald’s / Beijing 2008Projet mondial et multilingue
Public plus jeune et moins ouverts aux incursions commerciales dans ce type d’expérience.
Résumé vidéo
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Must Love Robots – 2009 / Production indépendante
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Résumé vidéo
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World Without Oil – 2007 / Serious game
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32 jours60 000 visiteurs1 800 joueursen provenance de 12 pays
Résumé vidéo
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expériences interactives
Rivard Project ( Le Piège Américain ) – 2008
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Mazda 33 clés – 2009 / Intégration de produit
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Résumé vidéo
Événementiels enlevantsVisibilité dans les médiasPartage d’information3x l’achalandage estimé Étude de cas ArgFest 09
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Pirater la réaliter (hacking reality)
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Pirater la réaliter (hacking reality)
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RÉVISION DES PROJETS DU RAPPORT
+
L’ARAIGNÉE DE NANTES
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Axiome de Baroblik
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Expérience + Appropriation
ENGAGEMENT
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Votre mission, si vous l’acceptez …
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Tiré de l’article Use game mechanicsTo Power your businessde Shane Snow
« Les jeux qui fascinentdoivent être à la foisSimple, hot et profonds »
Trip Hawkins fondateur d’Electronic Arts
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Définition
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« Un jeu de réalité alternée est un récit interactif qui se sert du monde réel comme plate-forme, et qui implique de nombreux médiaset des éléments de jeu, pour raconter une histoirequi peut être influencée par la participation des joueurs. »
Définition ARG selon Wikipédia, traduction libre
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Citation
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« Les ARG sont les exemples les plus élaboréset les plus fascinants de ce que permet la convergence en matière de fiction. »
Eric Viennot, créateur du jeu In Memoriam
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Citation
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« Une réalité alternée est une autre façon d’expérimenter l’existence. »
G. S. Elrick, 1978, Science-fiction Handbook
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Donc …
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Dans une réalité alternée, le jeu devientun cadre alternatif pour expérimenter le quotidien, la vie de tous les jours.
Exemple du test optométrique rue St-Geoges, Moncton
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expériences interactives
Petit lexique rapide
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Multimedia / Crossmedia / Transmedia
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Les ARG : Initiation à l’enrichissement des
expériences interactives
Petit lexique rapide
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ARG, ARE, ARF – game, experience, fictionMaître de jeu – PuppetmasterHameçon / hook - TrailheadTerrier – Rabbit holeTINAG – Suspension of disbeliefLe Rideau - Behind the curtainOOG (out of the game)
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Les ARG : Initiation à l’enrichissement des
expériences interactivesL’expérience d’un jeu en réalité alternée est mémorable car …
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Les ARG : Comment enrichir l’expérience interactiveSelon Jane McGonigal, le jeu génère des émotions positives …
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CréativitéContentementÉmerveillementExcitationCuriosité
FiertéSurpriseAmourSoulagementJoie
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Caractéristiques
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Nouvelle manière de raconter une histoireFiction pirate la vie réelleParticipation des joueurs à l’éclosion et l’avancement du récitExpérience riche en émotions positivesActivité en groupe (collaborate or perish)Mise en valeur des compétences de chacunAppropriation de l’histoire par les participantsContact direct avec les personnagesUtilisation de plusieurs canaux de création et diffusion Création de versions alternatives par les joueurs
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Question
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La Bible serait-elle une forme d’ARG ?
Une histoire / 4 scénaristesCertains joueurs parlent directement aux personnagesL’Église est un forum de discussionLes messes sont des événementielsLe parvis est le Twitter ou le Facebook de l’époqueLes missions sont existantes et bien documentéesLes 10 commandements constituent le règlement
Et lorsqu’une équipe marketing y met du sien …
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Réalité alternée ?
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Lunch !
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expériences interactivesPsychology of Happiness / Qu’est-ce qui rend les gens heureux ?
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Avant les années 80 …Avant la montée de l’individualisme …
Communauté / Église / Trouvé 25 sous / La surprise dans les boîtes de céréales /Aller voir la nouvelle voiture du voisin /
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expériences interactives
Méthode A KAP
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-AWARENESS (attire-moi)
-KNOWLEDGE (dis-moi)
-ATTITUDE / ACCESS (montre-moi)
-PRACTICE (laisse-moi jouer)
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Tout est scripté …
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SCRIPTINS
PRE
PRO
DES
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expériences interactives
Types de jeu
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ParticipatifLudiqueEnquêteÉvénementInformatif
Serious Game / G4CLARP (Live Action Role Playing)
IndieExpérience CommanditéeOutil de promotionIntégration de produit
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Les ARG : Initiation à l’enrichissement des
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Types de joueur
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Hard-Core - L’Invétéré, L’Inconditionnel, L’Accro Casual – L’Occasionnel, Le SocialFragmaster – Le Spécialiste, L’Expert, Le NettoyeurProblem Solver – Le SolutionneurTreasure Hound – Le Chasseur de trésorsStory Chaser – Le Chasseur d’histoiresNaval Gazer – L’ObsessifTourist – Le Touriste
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expériences interactives
Choix technologiques
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Les ARG : Initiation à l’enrichissement des
expériences interactives
Choix technologiques
Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec
-QR CODE -RFID / Définition
-TRACKSTICK / Résumé vidéo
-TABLETTES / SMARTPHONES-GÉOLOCALISATION-RÉALITÉ AUGMENTÉE / Résumé vidéo
-NIKE +-DISPOSITIF SUR MESURE
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Les ARG : Initiation à l’enrichissement des
expériences interactives
Choix non-technologiques
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CadenasJournauxLivre / magazineVHSMarchés aux pucesMagasins 1$Petites annoncesMonnaieAntiquairesEspace publique
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expériences interactives
Votre mission, si vous l’acceptez …
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1 – Dites clairement aux joueurs ce qu’ils doivent faire
2 – Mettez en valeur leur « super pouvoir »
3 – Pensez à votre jeu comme un immense club social
4 – Les vedettes du jeu, ce sont les joueurs
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Les ARG : Initiation à l’enrichissement des
expériences interactives
Défis et contraintes selon les points de vue
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AUTEURE / propriété sur ses personnages et disponibilité pour le jeu RÉALISATEUR / regard sur la création des contenus supplémentaires
PRODUCTEUR / DISTRIBUTEUR / promotion croisée et aspects légaux
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expériences interactives
Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)
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1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu
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expériences interactives
Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)
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1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu 2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !
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expériences interactives
Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)
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1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner
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Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)
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1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner4. Élaborez votre plan média et technologique
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1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu 2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner4. Élaborez votre plan média et technologique5. Développez votre plateforme de communauté
![Page 43: Onf29032011 vf](https://reader038.vdocuments.mx/reader038/viewer/2022102716/55615911d8b42a8a7d8b569e/html5/thumbnails/43.jpg)
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Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)
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1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour gagner4. Élaborez votre plan média et technologique5. Développez votre plateforme de communauté6. Planifiez la date de lancement et la durée du jeu
![Page 44: Onf29032011 vf](https://reader038.vdocuments.mx/reader038/viewer/2022102716/55615911d8b42a8a7d8b569e/html5/thumbnails/44.jpg)
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1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour
gagner4. Élaborez votre plan média et technologique5. Développez votre plateforme de communauté6. Planifiez la date de lancement et la durée du jeu7. Ciblez les forces de votre équipe de création et
distribuez les rôles
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Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)
Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec
1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour
gagner4. Élaborez votre plan média et technologique5. Développez votre plateforme de communauté6. Planifiez la date de lancement et la durée du jeu7. Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez
les rôle8. Scénarisez le plan de jeu : Début (hook), points tournants,
missions, fin, etc.
![Page 46: Onf29032011 vf](https://reader038.vdocuments.mx/reader038/viewer/2022102716/55615911d8b42a8a7d8b569e/html5/thumbnails/46.jpg)
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Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)
Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec
1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour
gagner4. Élaborez votre plan média et technologique5. Développez votre plateforme de communauté6. Planifiez la date de lancement et la durée du jeu7. Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez
les rôle8. Scénarisez le plan de jeu : Début (hook), points tournants,
missions, fin, etc.9. Créez le contenu ! Vidéo, blogue, photos, personnages, et
énigmes
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Les 10 étapes pour créer un ARG (Jane McGonigal 2007)
Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec
1. Formez votre équipe de Maîtres de jeu2. Trouvez un thème et surtout un nom à votre jeu !3. Décidez des actions que les joueurs doivent faire pour
gagner4. Élaborez votre plan média et technologique5. Développez votre plateforme de communauté6. Planifiez la date de lancement et la durée du jeu7. Ciblez les forces de votre équipe de création et distribuez
les rôle8. Scénarisez le plan de jeu : Début (hook), points tournants,
missions, fin, etc.9. Créez le contenu ! Vidéo, blogues, photos, personnages, et
énigmes10.Lancez vos invitations : Qui peut participer ? Combien de
joueurs ?
![Page 48: Onf29032011 vf](https://reader038.vdocuments.mx/reader038/viewer/2022102716/55615911d8b42a8a7d8b569e/html5/thumbnails/48.jpg)
Présentation : Geneviève Cardin - [email protected] / En collaboration avec