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Table of ContentsLodysse de lOddity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Prsentation gnrale . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Comprendre lOddity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Installation de lOddity. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Enregistrement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Guide rapide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Commandes courantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Voltage Controlled Oscillator 1 (VCO1) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Voltage Controlled Oscillator 2 (VCO2) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Low Frequency Oscillator (LFO) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 S/ Mixer (Sample and Hold) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Audio Mixer (Mlangeur audio) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Voltage Control Filter (VCF) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 High-pass Filter (Filtre passe-haut) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Voltage Controlled Amplier (VCA) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Envelope Generators (AR and ADSR) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Presets et morphing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Tutoriels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Messages de contrle continu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Contacter M-Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

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Lodysse de lOddityDaprs la lgende des synthtiseurs, au commencement du monde (ou du moins, dans les annes 70), tout joueur de synth qui se respectait prsentait rement un ou deux synthtiseurs quand on lappelait pour raliser son ofce. Ces deux synths taient le MiniMoog et lARP Odyssey et videmment, un dbat faisait rage pour dterminer lequel tait le meilleur, aussi dchan que celui qui oppose aujourdhui analogique et numrique ou Mac et PC. Heureusement, pour les plus clairs des musiciens de cette priode, et de mme pour ceux qui ont revisit ces instruments ces dernires annes, sil est clair quil existe des diffrences nettes entre les sonorits et les timbres de chacun, il est impossible de dclarer lun des deux suprieur : chacun excellait dans des sons spciques. Les deux synths taient, tout simplement, merveilleusement diffrents. Mais alors, pourquoi lOdyssey tait-il parfois considr comme infrieur ? Eh bien, en tant que fanatiques autocertis de lOdyssey, nous avons une thorie ce sujet : Dabord, et cest important, le nom Moog tait aussi synonyme de synthtiseur que le nom Frigidaire est synonyme de rfrigrateur. Ensuite, il y a la question du cot. On oublie facilement, dans des temps de plug-ins conomiques, que la technologie des synths tait trs chre et que dans la majorit des cas, un joueur de synth tait limit un synth unique simplement pour des raisons de budget : un nouvel Odyssey cotait 1500 $ en 1972 ! Troisimement, il y avait des diffrentes de fonctionnement entre chaque synth, qui trouvent certainement leurs origines dans les formations diffrentes de Pearlman et de Moog. Bob Moog avait une bonne exprience en applications musicales de llectronique, par exemple avec ses kits Theremin, tandis que le fondateur dARP Alan R Pearlman, bien quil ait jou du piano depuis lge de 3 ans, avait dans son pass professionnel conu des amplicateurs pour les programmes spatiaux Apollo et Gemini. On rapporte aussi quil aurait dclar que le monde des musiciens lui tait tranger, et cest sans doute pourquoi le MiniMoog semblait plus familier aux musiciens, tandis que lOdyssey, dans une premire approche, semblait beaucoup plus technique. Il est certain que les curseurs colors faon tic-tac et trangement calibrs de lOdyssey ntait pas aussi commodes pour des changements rapide et prcis que ltaient les boutons rotatifs du MiniMoog. Et avec cette mthode de contrle, le panneau de commande daspect trs technique et le manque vident de stockage de patch, on a souvent fait remarquer quil tait pratiquement impossible dobtenir deux fois le mme son, mme en utilisant des caches sur le panneau de commande. Pour aggraver encore la situation, la hauteur des oscillateurs taient indiqus en Hertz et il ny avait pas de son la=440 auquel se rfrer pour laccordage, en sorte quutiliser lOdyssey en concert et modier les sons tout en le gardant accord ntait pas une mince affaire. Et enn, les diffrences de sonorits taient largement dbattues. Le mythe tait que les Moog taient chauds et moelleux, tandis que les ARP taient ns et brillants ; a nest pas compltement faux, mais il serait idiot dy trouver un motif de supriorit ou dinfriorit. Aprs tout, cest bien ces diffrences et ces contrastes de sonorit qui expliquent que les sons dun ARP, dun Moog, dun Sequential ou dun Oberheimer sont aussi bienvenus et reconnaissables aujourdhui quils ltaient en ces jours heureux ? Opinions et spculations mises part, le son de lARP combin avec ses particularits uniques et excentriques ajoutaient normment de caractre linstrument, de sortie quil est vite devenu un classique chez des artistes aussi divers que Joe Zawinul, Herbie Hancock, Stevie Wonder, Jean-Michel Jarre, Ultravox, Pete Townsend, Jimmy Page, George Duke, Tom Costa et dinnombrables autres qui lont adopt avec ferveur. De mme, si vous regardiez la tlvision ou des lms dans les annes 70, vous aurez aussi entendu le fameux son de lARP sur la Plante des Singes, McCloud, Enter the Dragon, The Taking of Pelham 1-2-3, ainsi que Columbo, Kojak et Cannon, par le biais des magiciens du synth de la Cte Ouest Clark Spangler et Jerry Goldsmith. Et en quoi consistait ce son ? Ce qui est sr, ce que quiconque prtendait quil tait uniquement mince devait tre un programmeur plutt maladroit ; anguleux est peut-tre un adjectif plus appropri. Mais avec un minimum deffort, il est facile dobtenir des sonorits chaudes et grasses galement. Il y a en tout cas un domaine dans lequel lOdyssey dpassait dune tte ses rivaux : la cration deffets sonores. Vent, bords de mer, bombes, sirnes et rythmes sample and hold sortent naturellement de cette machine, et ceux qui ont la patience de bricoler et dexprimenter taient amplement rcompenss avec toutes sortes de paysages sonores qui nauraient jamais pu tre raliss avec aucun des bbs de Tom ou de Bob. Bref, lOdyssey avait du jus, du mordant et une qualit agressive qui manquait la plupart de ses contemporains, ce qui rappelle en fait la situation de nombreux plug-ins de synth ! Mais pourquoi ne voit-on pas aujourdhui lOdyssey aussi rgulirement que son ennemi jur sur scne et dans les studios ?

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En fait, a nest pas vraiment un bon synth jouer : les curseurs voqus plus haut se cassent facilement et il est difcile de trouver des pices de rechange. Pour le jeu en direct, son manque de mmoires est un vrai problme, et comme nous lavons dj mentionn, modier des sons en temps rel est assez traumatique, mme si la stabilit de loscillateur de lARP tait considre comme suprieure celle des rivaux. En plus, malgr le fait quau milieu des annes 70 ARP dtenait une part phnomnale de 40% du march des synths, il semble que seuls 3 000 Odyssey aient t construits (contre 13 000 MiniMoog), ce qui explique que des bons exemplaires deviennent de plus en plus difciles trouver. Enn, pour ajouter encore un peu plus de confusion des chasseurs potentiels dOdyssey, il y a eu plusieurs rvisions de ltres par trois marques, quon distingue par leur couleur, blanc, noir avec caractres dors ou noir avec caractres oranges. Les puristes continuent dbattre sur quelle version est la meilleure, mais nous ne rentrerons pas dans ce dbat ici ; de nombreuses ressources web sont consacres cette question et dautres. Cependant, nous, chez GMEDIA Music, nous sommes tombs amoureux de lOdyssey il y a bien des annes aprs avoir achet un MkII (un noir avec caractres dors) en parfait tat. Bien sr, la calibration des curseurs faisait un contraste intressant avec la plupart des synthtiseurs modernes, et le clavier tait bancal, mais il avait... ce son ! Ce son aiguis, fulgurant et pourtant funky dcrit une fois (peut-tre bien par ARP lui-mme) comme le voyage musical suprme. Et plus nous lutilisions, plus nous pensions combien, comme pour le M-Tron, nous aimerions prsenter ce son un nouveau public, dans un environnement de travail nouveau. Cest l quintervient Ohm Force, un des principaux dveloppeurs de plug-in avec des attitudes similaires ces pionniers des synths dont nous avons parl : inventifs, aventureux et ne craignant pas de produire quelque chose de diffrent, pourvu que a soit inspirant. Et Francfort 2002 lOddity tait n (du moins sur le papier) en tant quinitiative commune entre GMEDIA Music et Ohm Force sous la bannire GForce. Le nom Oddity a t choisi cause de son caractre unique, de ces possibilits de sonorit et de son fonctionnement inhabituel. Ce synth, revisit en tant que plug-in, est rellement singulier, unique en son genre. Et alors que nous avons fait tout notre possible pour recrer dlement lessence de loriginal, nous avons naturellement ajout de nouvelles fonctionnalits dont nous esprons quelles transforment un classique vintage en un matre moderne et quelles amliorent le processus cratif. LOddity a vraiment t fait avec amour et nous esprons que ceux qui lachteront comprendront et apprcieront la singularit de loriginal, et pourquoi, dans notre poque claire de technologie de plug-ins, toutes ces comparaisons portant sur le pass nont plus lieu dtre.

Ressources web lies lOddyssey :www.overacker.com/ody/directory.html www.keyboardmuseum.org/ar/a/arp/arp.html www.synthmuseum.com/arp/index.html www.synthfool.com www.vintagesynth.com/ www.physicsenterprises.andrews.edu/diy_archive/manuals/arp/index.html#Ody www.sonicstate.com/synth/arpodyssey.cfm

Livres lis lOdyssey :A-Z of Analogue Synthesisers (Part One. A - M), par Pete Forrest Vintage Synthesisers, par Mark Vail

Gnrique :Alan R Pearlman et toutes les personnes responsables de lOdyssey. La magnique quipe dOhm Force : Laurent de Soras, Jrme Nol, Raphal Ding, Franck Bacquet, Vincent Frison, Eric Cestari, Gregory Makles, Vincent Birebent and Ian Finney. Angus Hewlett, Jim Wintermyre, Nick Thompson et Jason Field. Conception sonore : Dave Spiers et Dave Blakely Ce manuel : Dave Spiers, Ian Legge and Chris Macleod.

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Prsentation gnralePolyphonie Monophonique : . . . . VCO1 et VCO2 Priorit de note Haute et Basse. Duophonique : . . . . . . . . . . . . . . . . VCO1 Priorit de note Basse. VCO2 Priorit de note Haute. Oscillateurs 2 VCO : . . . . . . . . . . . scie, carre, pulsation, PWM (peut tre modul par : LFO sinusodal ou enveloppe ADSR), bruit blanc/rose ; synchronisation doscillateur modul par : ADSR, LFO carre/scie, Sample-and-Hold. LFO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Sinusodal/Carr ; Sample-and-Hold. VCF . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Filtre passe-bas rsonnant quatre ples 24 dB ; peut tre modul par : kybd track (clavier), Sample-and-Hold, LFO sinusodal, ADSR, AR, ring modulator. VCA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . EG 1 : AR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . EG2 : ADSR

Curseurs volants et mouvements de sourisBien que nous ayons cherch rester dles linstrument original, il tait bien sr logique dajouter quelques fonctionnalits supplmentaires. La plupart fonctionnent de faon facile comprendre, et sont dcrites aux endroits appropris de ce manuel. Cependant, une des fonctions laquelle vous devez prter attention ce stade est la capacit de jeter les curseurs avec la souris. Si vous souhaitez jeter le curseur du bas vers le haut, placez dabord votre pointeur de souris environ un demi-centimtre au-dessus du curseur, directement au-dessus du bord du curseur. Ensuite, tandis que vous gardez le bouton de la souris enfonc, faites glisser la che le long du curseur en lchant le bouton de la souris pendant que vous jeter le curseur. Vous verrez que le curseur se dplace jusqu atteindre le sommet. Pour jeter un curseur du haut vers le bas, rptez lopration en commenant cette fois environ un demi-centimtre au-dessous du curseur, et cliquez et jetez vers le bas. Plus vous dplacez la souris rapidement, plus le curseur se dplacera rapidement. Tous les mouvements peuvent tre enregistrs dans votre application hte. Les curseurs de lOddity rpodnehnt aux mouvements horizontaux de souris. Placer le pointeur de la souris ct dun curseur et le dplacer horizontalement permet de modications trs prcises dans les valeurs de paramtre, la valeur exacte tant indique dans la fentre Current Parameter (Paramtre courant).

Comprendre lOddityBien que lOddity ne soit pas un vrai synth modulaire, la cl de sa comprhension est de considrer chaque section comme un module que vous alimentez avec une autre source ou signal. Les curseurs avec leur code couleur sont galement cruciaux pour comprendre beaucoup du routing interne et les relations entre de nombreux paramtres. Par exemple, les curseurs de rglage Coarse et Fine (Grossier et Fin) sur VCO1 sont colors en bleu, et de mme le curseur qui dtermine la quantit de VCO1 qui entre dans lAudio Mixer. De plus, pourvu que la forme donde de VCO1 soit change en onde carre (le rglage se fait avec le commutateur sous le curseur bleu VCO1 de lAudio Mixer), le curseur bleu Pulse Width dans le module VCO1 devient le contrleur pour modier le paramtre Pulse Width. Pour viter toute confusion avec le second oscillateur, vous remarquerez que les curseurs de rglage Coarse et Fine (grossier et n) de VCO2 sont colors en vert, de mme que les curseurs Level de lAudio Mixer et Pulse Width. Une fois que vous intgrez ces relations, faire marcher lOddity devient trs intuitif.

ATTENTION :LOddity est une bte sauvage capable des sons les plus extrmes. Il peut vous arriver de temps en temps que le son, non seulement ait besoin de tout le headroom de votre carte, mais quil lexcde mme. Veuillez faire attention cela et toujours garder un oeil sur le niveau dinstrument audio de votre squenceur.

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Nous avons essay de maintenir la charge CPU de lOddity au minimum et dans lutilisation normale il ne devrait pas faire usage de beaucoup de puissance de calcul. cause de la manire dont le module Sample and Hold Mixer fonctionne, chaque fois quune modulation utilisant la sortie Sample and Hold Mixer est active, une augmentation marque de la charge CPU peut se produire. Ceci vient du fait que pour le faire marcher comme linstrument original, nous avons d faire limpasse sur plusieurs optimisations. Gardez cela lesprit quand vous programmez vos propres sons : si vous navez pas besoin de lutiliser, optimisez la performance en lteignant.

Installation de lOddityLe CD principal comprend diffrentes versions de lOddity. Le programme dinstallation de lOddity vous permet dinstaller nimporte quelle version (ou combinaison de versions) par le biais dun unique programme dinstallation, un pour Mac et un pour PC.

PC - Insrez le CD principal de lOddity dans le lecteur de CD-ROM. partir de la fentre dinstallation, choisissez loption Install et suivez les instructions safchant lcran, en entrant soigneusement votre User Name (nom dutilisateur) et vos Registration codes (codes denregistrement) EXACTEMENT tels quils gurent dans le guide de dmarrage. Mac - Insrez le CD principal de lOddity dans le lecteur de CD-ROM. Double-cliquez sur licne de disque GForce Oddity pour ouvrir le disque. Double-cliquez sur le chier Oddity.dmg, puis excutez le programme dinstallation de lOddity, en suivant les instructions safchant lcran, en entrant soigneusement votre User Name (nom dutilisateur) et vos Registration codes (codes denregistrement) EXACTEMENT tels quils gurent dans ce guide de dmarrage.

Illustration : programme dinstallation pour Mac.

Pendant linstallation, cliquez sur le bouton Next jusqu ce que la procdure dinstallation soit termine.

EnregistrementMerci de prendre le temps denregistrer votre Oddity en ligne ladresse : http://www.gmediamusic.com/registration/ Lenregistrement est ncessaire pour recevoir lassistance technique gratuite.

Guide rapideUne fois install lOddity, slectionnez-le comme instrument dans votre application hte et ouvrez la fentre ddition de lOddity, qui est son cran principal. LOddity utilise deux types de chier spciques : des Presets (sons individuels) et des Banques de presets (.pbk) (groupe de presets, jusqu 64 par banque). Les banques de presets peuvent tre utilises lintrieur de lOddity tant sur PC que sur Mac. Si un chier .pbk est cr lintrieur dun hte Windows, ces chiers peuvent tre utiliss par un Oddity fonctionnant sur un hte Mac, et vice-versa. Pour le dtail de chaque paramtre de module, rapportez-vous la section correspondante de ce manuel.

Formats sonores : Mac et PCLOddity utilisez sa propre structure de chier multiplateforme sous la forme de Banques de presets. Cependant, la plupart des applications htes offrent leurs propres mthodes denregistrement de son, avec lesquelles il se peut que vous soyez plus familier. Sur le CD principal de lOddity, vous trouverez un dossier appel The Oddity - Sounds, qui contient plusieurs variations des sons de lOddity dans des formats applicables soit lOddity lui-mme (chiers .pbk), soit Logic dEmagic (rglages), soit encore Cubase de Steinberg (instruments).

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Banques de presetsUne fois que lOddity a t install avec succs, six Banques de presets (chacune contenant 64 attributions de presets) auront galement t installes dans le dossier VSTPlugIns/GMEDIAMusic/Oddity de votre application hte. Les sons dans les quatre premires ont t spcialement conus en fonction de lOddity. Le cinquime, appel OdysseyBank.pbk, contient en fait 64 sons reconstruits partir des modles de patch originaux de lOdyssey, pour obtenir les sonorits rtro. Enn, il y a une Banque de presets appele Template.pbk qui est un excellent point de dpart pour crer et enregistrer vos propres Presets, puis vos propres Banques de presets. Bien sr, il est possible denregistrer des presets sur nimporte quelle banque de presets, en crasant un ou plusieurs presets originaux du mme coup. Si vous devez rcuprer un son original qui a t cras, copiez simplement les banques de presets originales sur votre disque dur et rendez-vous dans ce dossier en utilisant le bouton Load (Charger) rouge qui se trouve sur le panneau avant de lOddity.

Rglages LogicSi vous tes un utilisateur de Logic et que vous souhaitez charger des presets individuels de lOddity en tant que settings (rglages), ouvrez le dossier The Oddity - Sounds, puis le dossier Individual Sounds. Ouvrez ensuite le dossier correspondant au systme dexploitation de votre ordinateur et copiez le dossier Logic Settings sur votre disque dur. En utilisant la commande Load Settings (Charger les rglages) dans Logic, vous pouvez maintenant vous rendre dans ce dossier pour charger nimporte lequel des sons individuels. Cest une bonne mthode pour rarranger vos Banques de presets en fonction de vos besoins, ou simplement pour rcuprer des sons individuels qui pourraient avoir t crass par erreur.

Instruments CubaseSi vous tes un utilisateur de Cubase et que vous souhaitez charger des presets individuels de lOddity, ouvrez le dossier The Oddity -Sounds, puis le dossier Individual Sounds. Ouvrez ensuite le dossier correspondant au systme dexploitation de votre ordinateur et copiez le dossier Cubase Instrument sur votre disque dur. Depuis lintrieur de Cubase, rendez-vous dans ce dossier et chargez les instruments individuels de lOddity. Et enn... Charger un son Oddity en tant que rglage Logic ou en tant quinstrument Cubase modiera les paramtres de lOddity en leur donnant les valeurs associes au nouveau son mais vous ne verrez aucun changement au nom dans la fentre Current Preset de lOddity. Noubliez pas non plus que ce nouveau son ne sera stock de faon permanente quune fois enregistr en tant que preset, puis comme partie dune banque de presets.

Dmonstrations du produitLe CD contient galement des dmonstrations du produit provenant de GForce et dOhm Force ; prenez un moment pour y jeter un coup doeil. Les dmos se trouvent dans le dossier GForce Demos.

Chargement des banques de presetsQuand lOddity est ouvert pour la premire fois, le son par dfaut, 80s Bass sera charg, mais vous verrez initialement dans la fentre Current Preset. Un clic sur ce texte ouvrira un menu droulant partir duquel vous pouvez choisir nimporte lequel des 64 presets du jeu par dfaut, OddityBank01.pbk. Une fois ouvert le menu droulant, une coche apparatra ct du preset slectionn. Pour charger une banque de presets (.pbk), cliquez simplement sur le bouton Load (Charger) et rendez-vous, dans votre application hte, dans le dossier VstPlugIns/GMEDIAMusic/Oddity o vous trouverez les six chiers de banques de presets installs. Choisissez la banque que vous voulez charger, et coutez les presets en utilisant la mthode illustre plus haut.

Comprendre et enregistrer les presets et les banques de presets modies.LOddity utilise deux types de chier : les Presets et les Banques de presets (.pbk). Les presets sont des sons individuels, et les banques de presets sont des groupes de presets (jusqu 64). Les presets doivent tre enregistrs sur le disque dur en tant que partie dune banque de presets.

Enregistrement dun preset modi dans une nouvelle banque de presets :1. Cliquez sur le bouton Load (Charger) et slectionnez Template.pbk. Ceci charge Template.pbk dans la mmoire darrire7

plan de lOddity ; votre preset modi reste le preset active et apparat toujours dans la fentre Current Preset (Preset courant). 2. Dplacez la bascule Memorize dans sa position suprieure. 3. Cliquez sur un nom de preset dans la fentre Current Preset pour ouvrir le menu droulant des presets. Slectionnez maintenant la position dans laquelle vous souhaitez enregistrer votre preset. 4. Cliquez sur le bouton Rename pour renommer votre nouveau preset. Le nouveau nom apparatra maintenant dans le menu droulant la position laquelle vous avez enregistr votre nouveau preset et dans la fentre Current Preset. 5. TRS IMPORTANT. Les presets sont seulement enregistrs dans la mmoire RAM volatile et doivent tre enregistrs en tant que Banque de preset (pbk) sur le disque dur. Cliquez sur le bouton Save (Enregistrer) pour enregistrer votre jeu courant de presets en tant que banque de presets. Si vous nenregistrez pas sur le disque dur des presets modis dans une banque de presets, ils seront perdus quand vous quitterez votre application hte. Nommer votre nouveau jeu avec un nom de votre choix, et utilisez cela comme base pour tout nouveau preset que vous crez. Avec cette mthode, vous pouvez crer diffrentes banques de presets, basses, effets, solo, etc.

Les modules de lOddityCommandes courantes

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1. Interrupteur de tonalit A=440 Hz (A=la)Un repre utile pour rgler les oscillateurs (non inclus dans linstrument original).

2. Bascule de bruit rose/blancLe bruit blanc contient toutes les frquences du spectre audio dans une gale mesure. Le bruit rose est plus utile en terme musical, parce quil contient des nergies gales de chaque frquence, ce qui rsulte dans un son qui nest pas trop bas (grondement) ni trop haut (sifement). Utile pour crer des bruits de vent et de tonnerre ou pour ajouter un crissement au sons de percussions.

3. Bascule mono/duoUtilisez cette bascule pour basculer entre les modes monophonique et duophonique. Le mode mono peut aider acclrer le suivi des notes et permettre des dclenchement de note plus propres. Le mode duo, cependant, surtout utilis avec le modulateur en anneau (ring modulator), convient bien au jeu de parties monophoniques o lajout dune seconde note peut introduire de merveilleuses harmoniques.

4. Slecteur de plage de pitch bendChoisissez la quantit de demi-tons formant la plage de modication de la molette de pitche bend (+2, +12 ou +24 demi-tons).

5. Bouton de pitch bendDcalage de frquence. Rpond aux informations du contrleur de pitch bend externe.

6. Curseur de portamentoDtermine la quanti de glissement entre une note et la note joue immdiatement aprs. La plage va de zro 1500 millisecondes.

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Voltage Controlled Oscillator 1 (VCO1)

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1. Bascule basse frquence ou clavierNormalement rgle sur AUDIO KYBD ON pour vous permettre de dclencher VCO1 avec le clavier. Slectionner LF KYBD OFF abaisse la frquence de VCO1 au-dessous de la plage daudition humaine. Quand une note est joue, vous entendrez un son de clic au lieu dune sonorit, et sa rapidit pourra tre modie en ajustant les curseurs de rglages (bleus) Coarse et Fine (Grossier et Fin). Avec LF KYBD OFF, VCO1 peut tre utilis comme deuxime LFO par le biais du module S/H.

2. Curseurs (bleus) Coarse et Fine de contrle de pitch de VCO1Contrairement de nombreux synths qui utilisaient des boutons avec des incrments xes partir desquels des octaves prdnis pouvaient tre choisis, lOddity avait deux curseurs variables. Le premier curseur contrle le rglage grossier (Coarse) et couvre une plage de six octaves. Le deuxime dtermine la quantit de rglage n (Fine), avec une plage de + ou -1 demi-ton. La meilleure faon de grer les questions de rglage de pitch est dutiliser le curseur Coarse pour trouver la plage approximative, avant dutiliser le curseur Fine pour plus de prcision.

3. Curseur (rose) de modulation de frquence (FM) et bascule de source de modulation LFO.Le curseur de modulation de frquence rose rgit la profondeur de modulation introduite par la forme donde slectionne par la bascule place au-dessous. Avec la bascule place en position suprieure, le LFO est mis en position donde sinusodale et une modication du curseur FM rose introduit une profondeur de vibrato plus ou moins grande. Avec la bascule en position scie, le dplacement du curseur modulera VCO1 entre la note joue sur le clavier et une deuxime note. Le dplacement du curseur altrera le pitch de la deuxime note jusqu un maximum dune octave. En utilisant cela, il est facile de crer un effet similaire celui dun trille. Utilisez le curseur (rose) de frquence LFO pour modier la vitesse du trille.

4. Curseur de modulation de frquence (jaune) et bascule de source de modulation S/H Mixer (Sample and Hold) ou ADSR.Le curseur de modulation de frquence jaune rgit la profondeur de modulation introduite par la source slectionn par bascule place au-dessous. Avec la bascule en position suprieure, le pitch de VCO1 est modul par la sortie du S/H Mixer (mlangeur Sample and Hold). Pour un exemple de comment cela fonctionne, commencez par monter le curseur bleu dans S/H Mixer tout en haut. Slectionnez ensuite une forme donde carre pour VCO1 avec la bascule place au-dessous. Enn, ouvrez le curseur jaune dans le module VCO1, en vous assurant que vous avez slectionn S/H sur la bascule place au-dessous. Vous devriez maintenant entendre une srie de sons de hauteur alatoire, la vitesse tant dtermine par le curseur de frquence LFO rose. Essayez de modier la source S/H Mixer au-dessous du curseur bleu, en la faisant passer donde carre VCO1 dents de scie VCO1 et coutez la diffrence. Changer la position de la bascule de S/H ADSR permet au gnrateur denveloppe ADSR de moduler le pitch de VCO1. La profondeur de cette modulation est dtermine par le curseur jaune. Un des secrets pour produire un son gras avec lOddity est de monter lgrement ce curseur et de compenser la modication rsultante du pitch en re-rglant le pitch de VCO1. On peut ainsi introduire une modulation de pitch trs subtile.

5. Curseur Pulse Width (bleu)Londe carre sur lOddity peut aussi tre transforme en onde de pulsation variable avec laide du curseur Pulse Width (Largeur de pulsation). Vous remarquez que ce curseur va de 50% au minimum. Londe carre normale 50% a un son creux. Cependant, mesure que vous dplacez le curseur vers le minimum, la pulsation devient plus ne et le son devient plus vibrant. Jouez une note et dplacez le curseur Pulse Width vers le haut et vers le bas, et vous entendrez la diffrence.

6. Curseur de modulation Pulse Width (pink) et bascule de source de modulation onde sinusodale LFO / ADSR.Vous pouvez galement moduler la largeur de pulsation, soit par une onde sinusodale gnre par un LFO, soit par un gnrateur denveloppe. Avec la bascule sur ADSR, il est possible de balayer la largeur de pulsation de la mme faon que vous balayeriez un ltre. Alternativement, si vous slectionnez londe sinusodale, la largeur de pulsation sera module en fonction de la profondeur rgle par le curseur de modulation Pulse Width et la vitesse rgie par le curseur de frquence LFO.

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Voltage Controlled Oscillator 2 (VCO2)

1. Interrupteur de synchronisationAvec cette interrupteur en position arrt, VCO2 se comporte de la mme faon que VCO1 et contient en gros les mmes commandes et les mmes fonctions. En revanche, quand cet interrupteur est en position activ, la synchronisation de phase de VCO2 et VCO1 est active. Que la forme donde slectionne soit dents de scie ou carre, la synchronisation conduit la forme donde de VCO2 redmarrer chaque fois que VCO1 est dclench. Leffet qui en rsulte est que le son harmonique de VCO2 changera en fonction des dplacements des curseurs de rglage daccordage Coarse et Fine (Grossier et Fin). Pour plus dexplications sur la synchronisation de phase, reportez-vous au tutoriel en page 30.

2. Curseurs (verts) Coarse et Fine (grossier et n) de contrle de pitch de VCO2Les curseurs de frquence VCO2 se comportent exactement comme ceux de VCO1. Le premier curseur contrle laccordage grossier (Coarse) et couvre une plage de six octaves. Le deuxime dtermine la quantit daccordage n (Fine), avec une plage denviron un ton. Si vous voulez grossir un son en utilisant deux oscillateurs, essayez daccorder le premier avec un petit dcalage vers le haut, et le second avec un petit dcalage vers le bas.

3. Curseur de modulation de frquence (rose) et bascule LFO / S/H MixerComme pour VCO1, le curseur de modulation de frquence rose rgit la profondeur de modulation introduite par la forme donde slectionne par la bascule place au-dessous. Avec la bascule place en position suprieure, le LFO est mis en position donde sinusodale et une modication du curseur FM rose introduit une profondeur de vibrato plus ou moins grande. Avec la bascule rgle sur S/H Mixer, vous pouvez utiliser le curseur pour introduire les rglages comme indiqu dans le module S/H Mixer (voir S/H Mixer en page 19).

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4. Curseur de modulation de frquence (jaune) et bascule de source de modulation Sample/ Hold ou ADSR.Comme pour VCO1, le curseur de modulation de frquence jaune rgit la profondeur de modulation introduite par la source slectionne par la bascule place au-dessous. Avec la bascule rgle en position suprieure, le pitche de VCO2 est modul par une source en accord avec S/H Mixer. Avec la bascule en position ADSR, le gnrateur denveloppe ADSR module maintenant le pitch de VCO2.

5. Curseur Pulse Width (vert) nouveau, comme pour VCO1, londe carre de VCO2 peut tre transforme en ondes de pulsation variable par le curseur Pulse Width. Essayez daccorder les deux oscillateurs sur les mmes octaves puis de rgler des largeurs de pulsations diffrentes pour VCO1 et VCO2.

6. Curseur de modulation Pulse Width (jaune) et bascule de source de modulation onde sinusodale LFO ou ADSR.Vous pouvez moduler la largeur de pulsation de VCO2, soit par une onde sinusodale gnre par un LFO, soit par un gnrateur denveloppe ADSR comme pour VCO1.

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Low Frequency Oscillator (LFO)

1. Curseur de frquence LFO (rose)Ce curseur contrle le taux ou vitesse du LFO. Le LFO produit une onde sinus et une onde carre. Londe sinus aide produire des effets de vibrato tandis que londe carre est utile pour des choses comme les trilles. Le LFO peut galement tre rout vers les gnrateurs denveloppe par le biais des bascules de rptition ADSR et AR.

2. Interrupteur de synchronisation LFO du tempoLe LFO peut tre synchronis sur le tempo de lhte en activant cet interrupteur. Quand il est activ, le dplacement du curseur de LFO rose vous permet de choisir parmi diffrentes modles de LFO : 1/4 de temps, 1/3 de temps, 1/2 temps, 1 temps, 10 temps, etc. La valeur de votre modle LFO est indique dans la bote dafchage Current Parameter bleue. Si une valeur diffrente de celles donnes par le curseur est ncessaire, utilisez les mouvements de souris horizontaux ou entrez manuellement la valeur dans la fentre Current Parameter.

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Dans la position arrt, le taux LFO est x en utilisant le curseur LFO rose et sa valeur en Hz safche dans la fentre dafchage Current Parameter. Remarque : Il est important de remarquer que toutes les applications hte VST ne transmettent pas dinformations de tempo aux instruments en plug-in. Si Tempo LFO Sync ne fonctionne pas, veuillez consulter le manuel de votre application hte.

3. Interrupteur KYBD LFO RetrigEn position ON, le LFO de lOddity est redclench chaque fois quune touche est presse. Bien quil sagisse du fonctionnement de linstrument original, il peut parfois tre utile de dsactiver cette fonction, spcialement lorsque le LFO sert moduler lentement le son, pendant un long passage musical. En plaant la position sur OFF, vous permettez au LFO de continuer sans tre redclench par chaque vnement note-on.

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S/ Mixer (Sample and Hold)

Les deux seuls curseurs sur lOddity qui nont pas de noms consacrs sont les curseurs bleus et blancs du module S/H Mixer. Cependant, sous chaque curseur se trouve un interrupteur qui nous donne une indication sur ce qui est envoy dans ce module. Sous le curseur bleu se trouve un interrupteur marqu VCO1 et qui indique des dents de scie dans la position haute et des ondes carres dans la position basse. Sous le curseur blanc se trouve un interrupteur qui indique Noise Generator en haut (Gnrateur de bruit, rose ou blanc selon la slection dans le Gnrateur de bruit) et onde carre en bas. Comme pour les fonctions similaires sur lOddity, ces interrupteurs rgissent essentiellement ce qui est envoy dans le S/H Mixer et les curseurs appliquent la quantit relative. Cette section est une des parties les plus complexes de lOddity. En prenant du temps pour exprimenter avec cela, vous pouvez trouver des sons inattendus et inspirants, du granuleux au mtallique, en passant par des grooves funk syncops. En termes techniques de base, les signaux provenant des curseurs bleu et blanc sont mlangs pour produire la sortie S/H Mixer. Il sagit dun signal audio qui entre alors dans le module S/H. Ce module chantillonne une valeur depuis la sortie S/H Mixer au taux de LFO (ou des vnements clavier si ce choix est fait par linterrupteur marqu LFO Trig en haut et KYBD Trig en bas). Il produit des pas alatoires, qui sont adoucis par le paramtre Lag (curseur jaune), qui fonctionne un peu comme un portamento, ou glissement. Ceci devient la sortie S/H. La diffrence S/H et S/H Mixer est le taux de changement. S/H est une modulation lente, tandis que S/H Mixer module le signal un taux audio. Appliqu la frquence doscillateur, il produit des sons FM analogiques, qui ressemblent loprateur DX-7 de Yamaha (bien que le DX-7 soit num;rique et utilise la modulation de phase, et non la modulation de frquence). Appliqu au cutoff de ltre, le rsultat est moins vident mais nen est pas moins intressant.13

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Audio Mixer (Mlangeur audio)

1. Interrupteur de source Gnrateur de bruit ou Modulation en anneau et curseur Audio Mixer (blanc)Cet interrupteur slectionne soit Noise (Bruit, blanc ou rose) soit Ring Mod (Modulation en anneau), tandis que le curseur blanc est utilis pour indiquer le niveau appropri au mlangeur audio.

2. Ring Modulation (Modulation en anneau)Avec le module S/H, le modulateur danneau est une des fonctionnalits les plus sotriques de lOddity. Essentiellement, le modulateur danneau intermodule VCO1 et VCO2 et produit une unique forme donde complexe qui contient la somme et les diffrentes des frquences des deux oscillateurs. Exprimentez avec diffrents accordages de VCO, diffrents rglages de largeur de pulsation et de synchronisation, et vous obtiendrez une foule de sonorit comme des cloches, des carillons, des gongs, et autres sons percussifs et mtalliques. Une utilisation clasique du modulateur en anneau est de congurer un son de solo ou de basse simple avec le curseur de modulation en anneau galement ouvert. Assurez-vous que le son est rgl en mode duophonique, mais quand vous le jouez, utilisez-le monophoniquement. prsent, en ajoutant une seconde note occasionnelle (une quinte fonctionne bien), vous obtiendrez des belles harmoniques et textures dformes. Pour plus dinformations sur la modulation en anneau, consultez le tutoriel en page 31.

2. Interrupteur de forme donde scie ou carre VCO1 et curseur de volume pour le niveau de VCO1 (bleu)Avec cet interrupteur, vous slectionnez la forme donde de base pour VCO1 avant dutiliser le curseur bleu pour appliquer le niveau de VCO1 envoy au mlangeur audio (Audio Mixer).

3. Interrupteur de forme donde scie ou carre de VCO2 et curseur de volume pour le niveau de VCO2 (vert)Comem pour VCO1, utilisez cet interrupteur pour choisir la forme donde de base pour VCO2 et appliquez le niveau requis de VCO2 dans le mlangeur audio avec le curseur vert.

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Voltage Control Filter (VCF)

1. Interrupteur KYBD CV ou S/H Mixer et curseur de quantit de source VCF slectionne (noir)Cet interrupteur slectionne entre le tracking clavier et le mlangeur S/H. En choisissant le tracking clavier et en envoyant ce signal dans le VCF, par le curseur noir, vous pouvez varier le tracking clavier dans son rapport avec le ltre. En choisissant une position de curseur vers le bas de lchelle, vous ouvrez davantage le ltre sur les touches graves de votre clavier, et diminuez cet effet tandis que vous jouez plus haut sur le clavier. En choisissant une position de curseur davantage vers le haut de lchelle, leffet est invers. Choisir S/H Mixer et envoyer ce signal dans le VCF en conjonction avec les curseurs du module S/H Mixer vous permet de raliser diffrents effets, comme indiqu dans la section Sample and Hold en page 19.

2. Interrupteur S/H ou onde sinus LFO et curseur de quantit de la source VCF slectionne (jaune)Cet interrupteur permet de choisir entre la source Sample and Hold et LFO onde sinus. Slectionner S/H et faire entrer ce signal dans le VCF vous permet dappliquer leffet Sample and Hold, tel que rgi par les formes donde slectionnes et appliqu dans le S/H Mixer, au VCF. En slectionnant LFO, vous appliquez une onde sinus au ltre et vous le modulez la vitesse dtermine par la frquence LFO.

3. Interrupteur ADSR ou AR et curseur pour contrler la quantit dADSR ou dAR (rouge)LOddity a deux gnrateurs denveloppe qui peuvent tre utiliss pour faonner soit le VCF soit le VCA. Il est possible ici dattribuer lun des deux au VCF et dutiliser le curseur rouge pour envoyer des quantits variables du gnrateur denveloppe slectionn au VCF.

4. Curseur de frquence VCF (noir)Il sagit probablement du paramtre le plus couramment utilis sur tout synth : modie le timbre en soustrayant des harmoniques ou des frquences en dplaant le curseur vers le bas partir de sa position suprieure. Le ltre de lOddity est bas sur le fameux ltre passe-bas 4075 qui, pour ceux qui aiment la technique, avait une plage de frquence entre 16 Hz et 16 KHz.15

5. Curseur de rsonnance VCF (noir)Ajoute un soulignement sur le point de cutoff et fait auto-osciller le ltre quand il est pouss au sommet de sa plage.

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High-pass Filter (Filtre passe-haut)

Curseur HPF Cutoff Frequency (noir)Utilisez ce curseur pour supprimer les frquences basses, crant ainsi des textures sonores plus nes. En utilisant ce curseur en conjonction avec le curseur de frquence VCF, il est possible de crer des effets de ltres passe-bande.

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Voltage Controlled Amplier (VCA)

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1. Curseur VCA Gain (noir)Utilis pour ajouter du gain au chemin du signal et particulirement utile pour booster le niveau aprs un usage trop zl du ltre passe-haut. noter galement : avec le ltre passe-bas ouvert, ou partiellement ouvert, augmenter le gain VCA peut permettre au soin de se poursuivre de faon continue.

2. Interrupteur ADSR ou AR et curseur pour contrler la quantit dADSR ou dAR vers le VCA (rouge)Comme expliqu dans la section VCF, lOddity a deux gnrateurs denveloppe, et chacun dentre eux peut tre attribu au VCF ou au VCA. Nous en slectionnons ici un pour le VCA et utilisons le curseur rouge pour ajuster la quantit.

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Envelope Generators (AR and ADSR)

1. Curseur dattaque (Attack) de gnrateur denveloppe AR (rouge)Utilis pour modier la dure de lattaque du gnrateur denveloppe AR.

2. Curseur de relase de gnrateur denveloppe AR (rouge)Utilis pour modier la dure du release du gnrateur denveloppe AR.

3. Bascule Keyboard Gate Triggering / LFO Repeat pour gnrateur AR.Rgl sur KYBD Gate, cette commande permet un vnement clavier de dclencher le gnrateur denveloppe AR. Rgl sur Repeat, le gnrateur denveloppe AR est dclench par le LFO. Comme vous pouvez le prvoir, la vitesse du dclenchement du LFO peut tre modie par le curseur de frquence LFO rose.

4. Curseur dattaque (Attack) de gnrateur denveloppe ADSR (rouge)Utilis pour modier la dure de lattaque du gnrateur denveloppe ADSR.

5. Curseur de Decay de gnrateur denveloppe ADSR (rouge)Utilis pour modier la dure du decay du gnrateur denveloppe ADSR.

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6. Curseur de Sustain de gnrateur denveloppe ADSR (rouge)Utilis pour modier la dure du Sustain du gnrateur denveloppe ADSR.

7. Curseur de Release de gnrateur denveloppe ADSR (rouge)Utilis pour modier la dure du release du gnrateur denveloppe ADSR.

8. Bascule Keyboard Gate Triggering / LFO Repeat pour le gnrateur ADSR.Avec le rglage KYBD Gate, un vnement clavier dclenchera le gnrateur denveloppe ADSR. Rgl sur LFO Repeat, le gnrateur denveloppe ADSR est dclench par le LFO. La vitesse du dclenchement du LFO peut tre modie par le curseur de frquence LFO rose.

9. Bascule Keyboard Repeat / Auto RepeatQuand la valeur LFO Repeat est slectionne sur la bascule adjacente, la valeur KYBD Repeat permet au son dtre continuellement redclench pour la dure de pression de la note. En revanche, la valeur AUTO Repeat fera entendre le son de faon continue, quune touche soit presse ou non. nouveau, la vitesse du redclenchement dpend du curseur de frquence LFO.

10. Curseur de vlocit VCA (violet)Utilisez ce curseur pour ajouter des degrs variables de sensibilit aux touches la dynamique du VCA.

11. Curseur de vlocit VCF (violet)Utilisez ce curseur pour ajouter des degrs variables de sensibilit aux touches la dynamique du VCF.

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Presets et morphing

Cette partie du panneau avant vous permet de grer vos rglages sonores. Une banque de presets contient jusqu 64 presets et dans cette section, vous pouvez mmoriser vos rglages et les enregistrer sur votre disque dur. Ces banques de presets sont indpendantes de la plateforme : vous pouvez les utiliser sous PC comme sous Mac.

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1. Afchage Current Preset et Current ParameterLafchage en rouge indique le nom du preset actuellement slectionn. En cliquant sur cette partie de lafchage, vous ouvrez le menu droulant de liste des presets. La partie bleu de lafchage indique la valeur du curseur, de linterrupteur ou de la bascule en train dtre modi. Un clic sur cette partie de lafchage vous permet dentrer une valeur manuellement pour le paramtre actuellement slectionn.

2. Bouton Morph Time et afchage de la dure de morphingFonctionnalit exclusive de lOddity, un morphing peut tre ralis entre eux presets. La dure de morphing est la dure de transition quil faut pour que les curseurs se dplacent de la position courante jusquaux positions appropries pour le preset suivant. La dure de morphing vous permet de varier le temps ncessaire, en secondes, pour passer du preset actuel au preset suivant slectionn dans le menu droulant des presets. Le temps est mesur en secondes et afch dans la bote adjacente. Par dfaut, la dure est de 0 secondes, mais vous puovez changer la dure de transition jusqu 99 secondes. Les possibilits sonores de cette section sont innies. Par exemple, vous pouvez raliser un morphing entre des versions moelleuses et agressives du mme son. Vous pouvez aussi raliser un morphing entre des sons radicalement diffrents, et crer des transitions extrmes. Le morphing est activ aussitt que le nouveau preset est slectionn dans le menu droulant des presets.

3. Interrupteur MemorizePour mmoriser un preset, dplacez linterrupteur Memorize dans sa position haute. Cliquez sur la ligne suprieure de lafchage et naviguez vers une des 64 attributions de presets pour le stocker provisoirement. Remarque : Pour stocker un preset de faon permanente, le preset doit tre enregistr en tant que partie dune banque de presets. Pour rappeler un preset, assurez-vous que le bouton Memorize est en position basse. Cliquez prsent sur la ligne suprieure de lafchage et cliquez sur celui des 64 presets que vous souhaitez rappeler.

4. Rename (Renommer)Ceci est li au preset actuellement slectionn et vous permet de le renommer.

5. Save (Enregistrer)Vous permet denregistrer vos preset de faon permanente sur votre disque dur lintrieur dune banque de presets (.pbk).

6. Load (Charger)Utilis pour charger vos banques de presets partir du disque dur.

7. Set Up (Conguration) Slection des priphriques MIDI.En fonction de votre hte, vos priphriques MIDI et vos rglages systme, vous pouvez avoir un ou plusieurs ports MIDI disponibles pour lentre et la sortie. Il est possible de slectionner des ports virtuels pour recevoir et envoyer des vnements MIDI. Pour choisir le port dentre (celui sur lequel les donnes MIDI sont reues par le plug-in), rendez-vous dans le menu MIDI > Input device et slectionnez celui que vous voulez. De faon similaire, pour slectionner le port de sortie, allez simplement dans le menu MIDI > Output device et slectionnez celui que vous voulez. Les ports MIDI slectionns auront maintenant une coche ct de chacun dentre eux.

Remarque : Il nest possible de choisir quun seul port MIDI pour lentre et un pour la sortie.

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Couplage de paramtres des messages de contrleurs continus MIDI. (CC MIDI)Bien que chaque paramtre de lOddity ait son propre numro de CC MIDI pr-attribu (voir page 32), la faon la plus facile de lier un paramtre un CC MIDI spcique (bouton, curseur, etc.) est dutiliser la fonction Auto-Bind. Pour utiliser cette fonction, cliquez sur le bouton Set Up et entrez dans le mode Auto-Bind en cochant MIDI > Auto-bind dans le menu Set Up ; une coche apparatra ct de la mention Auto-Bind. Dplacez maintenant le curseur ou linterrupteur / bascule sur lOddity. Aprs cela, tournez ou dplacez le contrleur physique dont vous voulez quil contrle ce curseur ou cet interrupteur / bascule. Ceci envoie le CC MIDI lOddity, et ds que lvnement CC est reu, la connexion est faite et le contrleur restera associ au paramtre. Pour vous aider, si vous avez dj slectionn un paramtre auparavant, son nom sera afch dans le menu, entre crochets ; par exemple : Auto-bind [target: Cutoff Freq]. Chacun des paramtres de lOddity peut tre associ un message de CC MIDI diffrent, et vous pouvez galement enregistrer diffrentes congurations en utilisant loption Save. Les congurations enregistres peuvent tre rappeles en utilisant loption Load de Set Up. Pour quitter le mode Auto-Bind, dslectionnez-le simplement dans le menu Set Up et tous vos CC MIDI pralablement attribus contrleront les paramtres concerns.

Enhanced Mouse Mode (Mode souris amlior)Slectionner ce mode fait disparatre le curseur de la souris quand un curseur est dplac. Cest plus confortable pour ldition, parce que a vous permet de dplacer les curseurs prcisment malgr leur petite taille. Il y a une option dsactiver ce mode, qui peut ne pas fonctionner correctement avec certaines trackballs ou tablettes graphiques sous Mac.

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TutorielsSynchronisation de phaseVeuillez dmarrer ce tutoriel en chargeant la banque de presets Oddity par dfaut, OddityBank01.pbk, et en slectionnant le premier son dans la liste de presets, 80s bass. Regardez la partie du panneau avant marqu VOLTAGE CONTROLLED OSCILLATOR 2. Comment mentionn prcdemment, cest exactement comme VCO1, part pour linterrupteur de basse frquence qui a t remplac par un interrupteur de synchronisation ON/OFF. Quand cet interrupteur est ACTIV, le signal audio provenant de VCO2 est contraint pour se conformer la frquence de VCO1. On fait cela en recommenant la forme donde de VCO2, ou en redmarrant chaque fois que VCO1 est dclench. cause de cette synchronisation, le son harmonique de VCO2 changera mesure que les curseurs COARSE et FINE de VCO2 sont modis, bien que la frquence de base de la forme donde reste la mme quavec VCO1. Vous pouvez entendre cet effet dans sa forme brute en rglant VCO1 environ sur 100 Hz et en dplaant lentement le contrle daccordage grossier de VCO2 sur toute la plge daccordage, tandis que vous jouez sur le clavier. Le rsultat est un des sons classiques de lOddity. Dans la section FM de VCO2, et avec la bascule S/H / ADSR rgle sur ADSR, il est possible de modier la position du curseur FM jaune (plac au-dessus de la bascule), et dutiliser lADSR pour balayer la synchronisation. Exprimentez avec diffrents rglages denveloppe (attaque lente, release long) et le curseur ADSR VCF (rouge) ouvert 75% pour obtenir quelques rsultats intressants.

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Modulation en anneauVeuillez dmarrer ce tutoriel en chargeant la banque de presets Oddity par dfaut, OddityBank01.pbk, et en slectionnant le premier son dans la liste de presets, 80s bass. Abaissez les curseurs bleu et vert sous la bote AUDIO MIXER, et montez le curseur blanc. Assurez-vous que la position de la bascule au-dessous du curseur blanc est sur RING MOD. Assurezvous aussi que la bascule PHASE SYNC pour VCO2 est sur OFF. Jouez quelques notes sur le clavier et coutez le modulateur par anneau. Pendant que vous lcoutez, dplacez les curseurs de laccordage Coarse de VCO1 et de laccordage Coarse de VCO2. Le son brut produit par le modulateur en anneau dpend entirement de laccordage de VCO1 et de VCO2 ; et dans une moindre mesure des rglages Pulse Width pour chacun dentre eux. Vous remarquerez que les sons provenant du modulateur en anneau nont pas forcment de ligne avec la hauteur musicale standard produite par aucun des deux oscillateurs ( moins quils aient t synchroniss par linterrupteur SYNC sur VCO2). De mme, les harmoniques du signal du modulateur en anneau ne se conforment pas ncessairement la srie harmonique standard et, comme mentionn prcdemment, se rapproche de celles dune cloche, dun carillon, dun gong et dautres sons percussifs ou mtalliques.

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Messages de contrle continuChacun des paramtres de lOddity rpond un message de contrle continue MIDI standard (CC MIDI), selon la liste ci-dessous.MIDI CC 1 2 3 4 5 7 8 9 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 Paramtre VCF Mod 2 Amount Mixer Source 1 Level Mixer Source 2 Level Mixer Source 3 Level Portamento VCA Mod Source LFO Freq Q HPF Cutoff Freq Q VCF Mod 3 Amount VCO1 PW Mod Source VCO2 PW Mod Source VCO1 PW Mod Level VCO2 PW Mod Level VCO1 FM1 Source VCO2 FM1 Source VCO1 FM2 Source VCO2 FM2 Source VCO1 FM1 Level VCO2 FM1 Level VCO1 FM2 Level VCO2 FM2 Level MIDI CC 24 25 26 27 28 29 30 31 71 72 73 74 75 76 77 78 80 81 82 83 84 Paramtre VCF Mod 1 Amount VCF Mod 1 Source VCF Mod 2 Source VCF Mod 3 Source S/H Trig Mono/Duo Mode Velocity to VCA Velocity to VCF Cutoff VCF Resonance AR Release AR Attack VCF Cutoff Frequency ADSR Attack ADSR Decay ADSR Sustain ADSR Release ADSR LFO Repeat ADSR Auto Repeat AR LFO Repeat VCO2 Sync VCO1 Source MIDI CC 85 86 87 88 89 90 91 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 Paramtre Noise Type VCO1 Coarse Tune VCO2 Coarse Tune VCO1 Fine Tune VCO2 Fine Tune VCO1 Pulse Width VCO2 Pulse Width S/H Lag S/H Mixer Source1 S/H Mixer Source1 Level S/H Mixer Source 2 S/H Mixer Source 2 Level Mixer Source 1 Mixer Source 2 Mixer Source 3 VCA Level VCA Mod Level A440 LFO Sync LFO Trig

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