numero 20 blender am spa

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Núm. 20 | FEB 2009 Aprende Blender fácilmente COVER ART Moth Biter by Derek Watts H H a a z z l l o o ! ! G G r r á á b b a a l l o o ! ! S S i i m m ú ú l l a a l l o o ! ! H H a a z z l l o o ! ! G G r r á á b b a a l l o o ! ! S S i i m m ú ú l l a a l l o o ! ! Hazlo! Grábalo! Simúlalo!

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Traduccion de la revista Blender Art magazine al castellano

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Page 1: Numero 20 Blender AM spa

Nuacutem20|FEB2009

AprendeBlender faacutecilmente

COVER ART shyMoth Biter shy by Derek Watts

H Ha az zl lo o G Gr raacute aacuteb ba al lo o S Si im muacute uacutel la al lo o

HH aa zz ll oo GG rr aacuteaacute bb aa ll oo SS ii mmuacuteuacute ll aa ll oo

HazloGraacutebaloSimuacutelalo

INDICE DE CONTENIDOS 2EDITORGaurav Nawani gauravblenderartorgJEFA DE REDACCIOacuteNSandra Gilbert sandrablenderartorgSITIO WEBNam Pham namblenderartorgDISENtildeOGaurav Sandra AlexTESTADORESKevin BraunPhillip RyalsBruce WestfallJosua LeungLynda SchemanskyEric PranauskNoah SummersJoshua ScottonMark WarrenWade BickPatrick ODonnellBrian CTreacyScott HillHenriel VeldtmannREDACTORESKen BeyerClass KuhnenLance FlavelDwayne FergusonBenni WagnerGiancarlo NgSandra GilbertDISENtildeO CUBIERTAMonthBiter - by Derek Wattsdwattsigmailcom

Tutorial

wwwblenderartorg Nuacutem 20 |Febrero 2009 - Make ItBake ItFake it

shy grabado (Baking) de mapas normales a partir de unmodelo de alta poligonizacioacuten

Tutorial 12Tutorial 20Tutorial 23Como se hizo shy Una cinta de casete 27

shy Coche Big Bobby(Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

shy Mapeado de Normales en Blender

shy Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir laambientacioacuten

Como se hizo shy Sorpresa entre nubes de polvo 31Entrevista shy David Hickson shy BlendEducation 35

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wwwblenderartorg Nuacutemero 20 | Feb 2009 shy Make it Bake it Fake it

Sandra GilbertJefa de redaccioacuten

EDITORIAL

El tiempo y las limitaciones dehardware son generalmente lasprincipales razones para el uso delos falseos o los trucosUna cosa que siempre me ha encantado del arte delCG es que no hay una sola manera correcta de hacerlas cosas Para cualquier tarea hay una serie demeacutetodos teacutecnicas y herramientas para hacerloY mientras que Blender tiene una importante seleccioacutende herramientas a veces hacer los falseos o trucosson preferidos por varias razones El tiempo y laslimitaciones del hardware son generalmente lasprincipales razones para utilizar un falseo o trucoY luego a veces la herramienta realmente ayuda a crearel falseo como en el caso de los mapas de lasnormales Una vez configurado una normal te ayuda afalsear la geometriacutea y los detalles que sin usarlas seriacuteademasiado tiempo para hacer un render o causardemoras y problemas de memoria para los modelos deun juegoBien ya he hablado suficiente despueacutes de la largaespera para este nuacutemero estoy segura de que deseassumergirte y obtener tu propia revisioacuten de BlenderArtA disfrutarsandrablenderartorg

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IZZY SABE

Casi desde los inicios de lafotografiacutea tradicional y la

realizacioacuten de peliacuteculas que el gelde luz se ha usado para crear

efectos interesantes

IntroduccioacutenDurante antildeos he utilizado una serie de fakes (falseos)trucos y otras soluciones Algunos los he utilizado porqueno existiacutea una herramienta o la opcioacuten no habiacutea sidocodificada auacuten y algunos porque era maacutes faacutecil de usar fakeo porque economizaban tiempo de renderizado

De todas los fakes que he usado (o leiacutedo) mi favoritosiempre ha sido el Gel de luz (Light gel) usada para crearsombras interesantes Casi desde los inicios de la fotografiacuteatradicional y la realizacioacuten de peliacuteculas que el gel de luz seha usado para crear efectos interesantes

Asiacute que iquestqueacute es un gel de Luz En la fotografiacutea tradicionaly la realizacioacuten cinematograacutefica el teacutermino se aplica a lashojas de acetato (o de otros materiales claros similares) conpatrones impresos en ellos tales como barrotes cristaleshojas etc El gel de luz es puesto en frente de una laacutemparaespecifica o una fuente de luz para crear los perfiles de lasombra (Los geles de luz tambieacuten pueden ser de color paracrear estados de aacutenimo o sombras de color)

En Blender esta teacutecnica es faacutecil de aplicar y con ello sepuede ahorrar no soacutelo en tiempo de modelado y deconfiguracioacuten sino puede ahorrar un poco de su tiempo derender final

Asiacute que iquestcoacutemo haces para configuraresto

Para crear geles de luz en Blender simplemente agregatexturas a tus laacutemparas Es asiacute de simple Puedes utilizarcualquiera de las texturas procedurales o imaacutegenes (en

escala de grises parece funcionar mejor)

Las laacutemparas textura se configuran de la misma manera quelos materiales (en los botones Texture [F6]) Algunastexturas divertidas para probar son Wood y CloudAmbos antildeaden magniacuteficos perfiles de sombra Puedesexperimentar con los otros tipos de textura para crearperfiles maacutes inusuales

Para crear perfiless de sombra un poco maacutes realista pordecir ramas de aacuterboles yo hojas puedes utilizar unafoto en escala de grises Luego al aplicar la textura a lalaacutempara elige como tipo de textura Image As y seleccionatu foto en escala de grises Tendraacutes sombras instantaacuteneas

Mi Fake favorito

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NOTICIAS BLENDER

Llegoacute Blender for Dummies

Por el renombrado artistaBlender y docente Jason vanGumster Handturkey Studios

Por lo que has oiacutedo hablarde Blender el software deanimacioacuten 3D libre Deverdad quieres saber maacutesacerca de las caracteriacutesticasde Blender dondeconseguirlo y coacutemo usarloiexclEstaacutes de suerte Todo estaacuteen Blender For Dummiesincluyendo el softwareBlender en el bonus DVD

Debido a que hay mucho que aprender sobre Blenderusted estaraacute encantado de que este libro lo guie paso apaso En primer lugar usted aprenderaacute a instalar la uacuteltimaversioacuten de Blender (248) y a pensar en la forma BlenderEntonces podraacutes empezar a crear objetos en 3D y ponerlosen movimiento con animaciones y esqueletos (rigging)Pronto estaraacutes texturizando con Blender renderizando conBlender y compartiendo tus creaciones

DVD training 3

Character AnimationCreada por William Reynish animador de personajes BigBuck BunnyiexclLos DVDs estaacuten en stock ahora

Empezar a hacer animaciones iexclnunca ha sido maacutes faacutecil Conel advenimiento de Blender la aplicacioacuten 3D de coacutedigoabierto y libre cualquiera puede tener acceso a herramientasde animacioacuten profesionalesEste DVD cubre todos losaspectos de animacioacuten depersonajes basados enordenadores incluyendo flujode trabajo actuacioacuten posesfotogramas clave peso(weight) caminatas y carrerasy accioacutenes combinadas atraveacutes de una serie detutoriales en viacutedeo que sonfaacuteciles de seguir y le permitendetener e iniciar lareproduccioacuten cuando lodeseeCada episodio cubre las teoriacuteas de animacioacuten asiacute como suaplicacioacuten praacutectica en BlenderEste DVD incluye las maacutes recientes (248a) versiones deBlender para Mac OS X Windows y Linux asiacute como lalibertad de utilizar varios personajes esqueletizados (rigged)

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

por

Ken

Beye

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IntroduccioacutenGeneralmente se consideran dos maneras degenerar mapas normales desde un contenido3D render de relieve y render de relieveplano Los siguientes tutoriales tratan acerca dela creacioacuten de mapas normales en el contextode render de relieve es decir usando lacapacidad interna propia del Blender 3D degrabar las caracteriacutesticas fiacutesicas y topoloacutegicasde un objeto 3D de gran resolucioacuten y detallehacia una imagen llamada mapa normal ()

Se requiere una comprensioacuten baacutesica de Blendercomo mover elementos cambiar vistas y manipularobjetos cuando sea necesario Tambieacuten se asumeque hay modelos disponibles y listos para usar - lainformacioacuten expuesta no trataraacute acerca de coacutemocrear modelos 3D de alta resolucioacuten

Grabado de mapas normales iquestQueacute se necesitaPara grabar (bake) con eacutexito mapas normales usandoBlender 3D se necesitan ciertos iacutetems antes decomenzarUna malla para juegos de baja poligonizacioacuten (lowpoly)Una malla artiacutestica de alta poligonizacioacuten (highpoly)La ldquomalla low poly para juegos rdquo es la queeventualmente seraacute usada en el juego en este casola puerta tecnoloacutegica que se muestra en la parteizquierda de la imagen marcada como low poly esta debe ser optimizada tanto como sea posible (con la cantidad miacutenima de poliacutegonos necesaria parasu uso de destino) y debe ser mapeada ytexturizada con UVW

La malla artiacutestica high poly se utilizaraacute paraproporcionar el detalle geomeacutetrico que seraacutegrabado en la imagen aplicada sobre la malla parajuegos La versioacuten high poly de la puerta se

muestra a la derecha de la imagen de abajo

Nota de Disentildeo A menudo se usa una terceraversioacuten del modelo llamada caja de control estoes opcional y tiene maacutes que ver con praacutecticas detrabajo ()

Preparacioacuten de los modelos iquestQueacute se necesitahacer de antemano

Debido a que el objeto de alta resolucioacuten seraacuteefectivamente grabado en la malla de bajaresolucioacuten tiene que haber un modo para que elproceso de grabado comprenda queacute se supone quetiene que hacer en relacioacuten con ambos objetos Enotras palabras Blender necesita saber doacutende sesupone que debe grabar (o escribir pintar) lasnormales coloreadas cuaacuteles aacutereas de la textura deimagen deberiacutean tener normales grabadas y cuaacutelesno

Figura 1 Vista en representacioacuten alaacutembrica de loselementos necesarios en este caso una puerta

tecnoloacutegica

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Para que esto suceda la malla low poly debe tenerun mapa UVW funcional con materiales y texturasasignados

Tomando el ejemplo de nuestra puerta tecnoloacutegica ala vista aquiacute debajo su mapa UVW seguacuten loestablecido y ocupando una seccioacuten parcial delespacio de imagen disponible soacutelo usa una seccioacutenporque otros objetos usan la misma hoja de texturade metal oxidado toma en cuenta que cuando hacesunwrap UVW debes dejar espacio para otros objetoscuando sea necesario

Nota de disentildeo toma en cuenta que dependiendo decuaacutentos elementos sea necesario mapear conunwrap UVW y grabados con mapas normales ladistribucioacuten y la cantidad de espacio disponible a serusada por cualquier objeto individual necesitaraacuteajustes donde sea apropiado ()

La malla high poly no necesita mapeado UVW

Figura 2 Modelo de puerta low poly mostrando un mapaactivo en vista 3D (izquierda) y en vista de edicioacuten deimagenuvw (derecha)

COacuteMO SE HACE Crear o editar un mapa UVW

Antes de hacer cualquier unwrap UVW es mejor

asegurarse de que el modelo de baja resolucioacutentiene por lo menos un material asignado a la malla yal menos una imagentextura asignada a dichomaterial esto es importante para el proceso degrabado con el mapa normal

Nota El render con grabado estaacute disponible solocon versiones de Blender a partir de la 245 osuperiores

Para Blender 245 solamentebull En la vista 3D con RMB selecciona el objeto arecibir unwrap UVW y presiona [F] para ingresar almodo ldquoUV Face Selectrdquobull Oprime [A] para seleccionar todas las caras UV delobjeto (se necesitariacutea hacer esto dos veces una paradeseleccionar todas las caras ya seleccionadas ynuevamente para entonces reseleccionar todo)bull Oprime [U] para activar el menuacute contextual ldquoUVCalculationrdquo y selecciona ldquoUnwraprdquo esto crearaacute unmapa baacutesico UVW del objeto

Para Blender 246 o superior haz losiguientebull Oprime [Tab] para ingresar al modo edicioacuten comolo hariacuteas normalmente para editar la malla

bull Oprime [A] para seleccionar todas las caras delobjeto (tal vez necesites hacerlo 2 veces como maacutesarriba)

bull Luego al igual que arriba oprime [U] para activar elmenuacute contextual ldquoUV Calculationrdquo y seleccionaldquoUnwraprdquo

bull El proceso de unwrap en la malla crearaacute un mapabaacutesico UVW para el objeto el cual generalmenteocuparaacute a imagen entera o tanto espacio como susproporciones lo permitan

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Nota Excede a los objetivos de este tutorial cubrir conmaacutes extensioacuten o detalle los varios aspectos y funcionesdisponibles del mapeado UVW

Si el modelo comparte la hoja de textura aplicada conotros objetos esto implica generalmente que el nuevomapa UVW necesitaraacute ser reescalado a una medida maacutesrazonable para permitir o compensar la presencia de otrosobjetos agregados en la misma textura

Por lo tanto para todas las versiones de Blender 245 osuperiores haz lo siguiente

bull Divide la interfaz ([RMB] en un divisor de ventanasselecciona ldquoSplitrdquo) de manera que tengas disponibleun ldquoUVWImage Editorrdquo separado o cambia hacia esavista [Shift+F10] el mapa UVW recieacuten creado deberiacuteaaparecer sobreimpreso en la parte superior de laimagen asignada al material - oprime [Alt+Z] paraocultar la vista de la textura en el modelo a controlar

bull En la vista ldquoUVImage editrdquo oprime [A] paraseleccionar las caras UV (podriacutea ser necesario hacerlo 2veces como se mencionoacute antes) y oprime [S] parainiciar ldquoScalerdquo simplente mueve el mouse para escalarel mapa seleccionado UVW hacia arriba o hacia abajo[LMB] para configurar el movimiento

Esto deberiacutea resultar en un mapa UVW similar al de laimagen maacutes arriba en donde el mapa mismo ocupa unaapropiada proporcioacuten de espacio en la imagen

Preparando los modelos doacutende colocarlos

Es importante notar en este punto que el grabado(baking) de mapas normales de esta manera es unproceso igual por igual no es una proyeccioacuten expiacutecita -un objeto proyectado sobre otro - sino que maacutes bien sebasa en los objetos que ocupan exactamente las mismascoordenadas en el espacio XYZ En otras palabras losobjetos tienen que situarse uno sobre otro para que esteproceso funcione correctamente

A continuacioacuten se muestran tanto las mallas high comolow poly ubicadas exactamente en la misma coordenadaXYZ enla cuadriacutecula de Blender Es importante en estepunto asegurarse de que ambos objetos se encuentranexactamente uno sobre otro - es uacutetil en este caso queambos objetos tengan el mismo POO (punto de origen -el pequentildeo punto rosado alrededor del cual se ubicahabitualmente el cursor cuando los objetos sonseleccionados)

COacuteMO SE HACE control preciso de la posicioacuten

Suponiendo que ambos objetos estaacuten utilizando la mismaPOO a fin de mover o posicionar con precisioacuten haz algode lo siguiente

bull Haz clic con el RMB para seleccionar el objeto ymanteacuten pulsado [Ctrl] mientras se mueve estoajustaraacute el objeto a la cuadriacutecula mientras se mueve

Y o

bull Oprime [N] para abrir el panel de propiedades detransformacioacuten y en los campos de texto LocXLocY y LocZ ingresa o edita los nuacutemeros queaparecen de manera que ambos objetos utilicen losmismos valores lo que garantiza que ambos objetosestaraacuten en el mismo lugar numeacutericamente

Esto deberiacutea colocar ambos objetos los de alta y bajaresolucioacuten en el mismo lugar generalmente confiramadopor la presencia de algo llamado Z-fighting - esto es elparpadeo que se ve a menudo a consecuencia de que sutarjeta graacutefica estaacute tratando de dibujar superficiescoplanares al mismo tiempo (superficies que ocupan lamisma superficie al mismo tiempo) ya que no puedehacer eso intercambia la renderizacioacuten de una superficiecon la otra seguacuten se mueve el objeto se mueve y serenderiza en la pantalla del monitor

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Figura 3 Malla Low poly relativa al eje XYZ enBlender

Figura 4 Malla high poly ubicada en la mismacoordenada XYZ en la cuadriacutecula de Blender como laversioacuten low poly

Una vez terminada esta preparacioacuten inicial con ambasmallas es hora de renderizar los mapas normales

Figura 5 Se muestran ambas mallas en el mismo lugar(la malla low poly estaacute seleccionada y resaltada (enrosa)

ADVERTENCIA No saltees los pasos anteriores aseguacuteratede que la malla low poly tiene un mapa UVW limpio raquoyque ambos objetos estaacuten exactamente en el mismo lugartomar atajos y hacer caso omiso de lo anterior setraduciraacute en pobres resultados de render (para maacutesdetalles ver la seccioacuten avanzado)

Grabando mapas normales con Blender

Grabar mapas normales con Blender es sencillo ambasversiones de alta y baja resolucioacuten del modelo debenser seleccionadas algunas opciones activas y el botoacuten derender presionado

COacuteMO SE HACE renderizar mapas normalesgrabados

El orden en que se seleccionan los dos objetos de mallaes importante para asegurarse de hacer estocorrectamente

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Con el RMB seleccionar la malla high poly en primerlugar a continuacioacuten mantenga pulsada la tecla Shift yseleccione la malla low poly con el RMB - de las dosmallas los resaltados de baja resolucioacuten deberiacutean ser losde rosa maacutes brillante cuando se hacen en el ordencorrecto

Cambia al panel de ventanas de Escena [F10] y ubiqueel panel llamado Bake

bull Haga clic en Selected to Active asiacute como en el botoacutennormal

Dependiendo de doacutende se utilizaraacute el mapa normal laseleccioacuten del menuacute desplegable - que muestraactualmente Tangente - puede ser necesario cambiarla auna configuracioacuten apropiada para el contenido de juegossuele ser Tangente seleccione esa opcioacuten si no estaacute yaactiva

Figura 6 Asegurarse de que Selected to Active estaacuteconfigurado para que la malla de high poly se grabe(bake) en la malla low poly

Ademaacutes activa el botoacuten Clear esto obligaraacute a Blender aborrar la textura antes de que vuelva a grabar el mapanormal es muy uacutetil si el proceso se ejecuta varias vecesTambieacuten se puede establecer Margin lo que forzaraacute unacierta sangriacutea que evitaraacute errores de anti-aliasing en losbordes ()

bullOprima el botoacuten ldquoBAKErdquo para renderizar grabando elmapa normal hacia la textura

Si la ventana de edicioacuten UVImage estaacute abierta elgrabado seraacute visible durante la creacioacuten progresiva envivo del mapa normal mientras se graba en la textura deimagen - dependiendo de cuaacuten grande sea la imagen elproceso no deberiacutea ser demasiado largo El resultadoseriacutea similar a lo que se muestra debajo - el mapa normalgrabado en el aacuterea mapeada por UVW de la malla lowpoly entonces todo lo que se necesita hacer es guardarla imagen Asiacute que

COacuteMO SE HACE guardar el mapa normalgrabado

Al grabar el mapa normal en una imagen un pequentildeoldquordquo deberiacutea aparecer anexo al menuacute de texto ldquoImagenrdquode la vista de cabecera una vez que el proceso terminoacute(Apareceraacute como ldquoImagerdquo en lugar de ldquoImagerdquo comoviene por defecto esto indica que hay una nueva imagenalojada en el buffer del render la cual necesita sersalvada

bullClickee en ldquoImagerdquo y seleccione ldquoSave Asrdquo seabriraacute una ventana de navegacioacuten de archivos

bullEn el aacuterea de la cabecera de la ventana de navegacioacutende archivos recieacuten abierta encuentra el menuacutedesplegable ldquoSave Image [image type]rdquo y selecciona unformato de imagen para guardarla ya sea en un estadoraw o uno que use compresioacuten sin peacuterdida algunassugerencias son ldquoTarga Rawrdquo ldquoBMPrdquo o ldquoTiffrdquo

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bullClickee en ldquoSave Imagerdquo para guardar el archivo en elformato elegido

Figura 7 El mapa normal resultante grabadomostrado en la vista de edicioacuten UVImage

Conclusioacuten

El uso de las capacidades internas de renderizacioacuten demapas normales propias de Blender es un modo raacutepidode generar mapas normales listos para juegos ysiguiendo los pasos ya mencionados no deberiacutea habermayores dificultades - la mayoriacutea de los proyectosrequieren simples retoques a realizar Hay un par deadvertencias para el uso de Blender para este procesosin embargo que se discuten en la seccioacuten avanzadaque se puede encontrar aquiacute

Informacioacuten adicional

Maacutes informacioacuten avanzada sobre mapas normales sepuede encontrar aquiacute

bullTutoriales adicionales sobre mapas normales sepueden encontrar en los siguientes enlaces

bullDesde fotografiacuteas a mapas normales coacutemosehace

bullMapas normales textura espacio y orientacioacuten

bullCreando mapas normales a partir de imaacutegenes

Ken Beyer aka ldquokatrdquo

Website KatsBits - httpwwwkatsbitscome-mail infokatsbitscom

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

por

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IntroduccioacutenModelar un objeto de manera eficiente es amenudo una cuestioacuten de comprender susformas geomeacutetricas baacutesicas e imaginarse lamalla alambre sobre su superficie iquestHasta queacutepunto un objeto es un cubo un cilindro desdedonde podriacutean extruirse las partes y en queacuteorden se empieza a trabajar Estas preguntasdeberiacutean hacerse antes de iniciar cualquierintento serio ya que puede ahorrar el tiemponecesario para modelar la superficie y previenedesperdiciar tiempo haciendo reintentos

El archivo original Blend tambieacuten es accesible atraveacutes de Blenderartorg e incluye todos los objetos ylos siguientes pasos de modelado

El coche Big Bobby fue en particular un buen objetopara demostrar este tipo de enfoque

Veamos las primeras capturas de pantalla yevaluemos su disentildeo y clases de curvatura Existendiferentes enfoques posibles para iniciar estemodelo sin embargo me parecioacute que era maacutes faacutecilimaginar eacuteste comenzando con el borde curviliacuteneodel guardafangos extruyeacutendolo escalando seccionespara satisfacer la altura deseada para la partecentral y luego concluir antildeadiendo cortes en bucle yajustando (pushing and pulling) algunos puntos decontrol

La jerarquiacutea necesaria para los modificadores

En particular hice uso de modificadores como mirror(espejo) y subsurface porque se trata de un objetosimeacutetrico y de esta manera soacutelo tengo que modelarla mitad de eacutel pero puedo visualizarlo como unaconstruccioacuten completa

Al utilizar modificadores es importante entendercoacutemo funciona la jerarquiacutea interna

Cuando se utiliza el modificador de espejo junto conel subsurf deseas que el moificador de espejo sea elprimero La razoacuten de ello es la siguiente

Introduccioacuten

Vista lateralperspectiva sobre y frontal

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El primer modificador pasa lageometriacutea resultante al siguientemodificador

Esto significa que cuando elmodificador espejo estaacute primeroel modificador subsurf recibiraacuteuna geometriacutea soacutelida parasubdividir Debido a que es unasuperficie soacutelida el resultadoseraacute agradable y suave sintorceduras o bordes rotos

Cuando el subsurf estaacute primeroel modificador espejo recibiraacute lamitad de un modelo que estaacutesubdividido y reflejaraacuteexactamente eso produciendouna superficie que muestraclaramente una costura

Pasos para Modelar el Cuerpo Principal

Comencemos explorando algunas imaacutegenes en liacutenea delcoche Big Bobby y busquemos algunas imaacutegenesinspiradoras y uacutetiles En una situacioacuten ideal deseariacuteastener buenas imaacutegenes de perfil Cuando sean difiacuteciles deencontrar tal vez bosquejar a mano algunos disentildeosayude

Ademaacutes como un pequentildeo consejo para hacer tus propiasimaacutegenes de perfil cuando utilices una caacutemara digitaltrata de estar lo maacutes lejos posible del objeto y haz zoom(ampliar) lo maacutes posible antes de realizar el disparo

Esto crearaacute una imagen tipo tuacutenel (tunnel look) donde sereducen al miacutenimo las distorsiones de perspectiva encomparacioacuten con una toma de cerca al objeto y usando unobjetivo gran angular que distorsiona de manerasignificativa tus fotografiacuteas de perfil Esto tambieacuten seaplica a hacer fotografiacuteas de referencia del cuerpo humanoo de la cabeza

En mi escena useacute una imagen descargada desde Internety trabajeacute al mismo tiempo en la vista frontal y en la vistaen perspectiva - para facilitarte ver lo que sucede en miescena y los pasos que estoy ejecutando

Otro consejo antes de empezar a trabajar ademaacutes deguardar a menudo es en realidad distribuir las diferentesetapas de tus modelos sobre las capas que ofreceBlender De esta manera primero puedes volverraacutepidamente a una etapa maacutes antigua y segundo puedescomparar faacutecilmente tal vez 2 o 3 diferentesresultadosetapas soacutelo navegando a traveacutes de las capasrespectivas

Plasmando los detalles baacutesicos

Paso 1 Como se mencionoacute en el principio me parecioacute queel objeto era adecuado para empezar primero por elmodelado del borde curvilineo del guardabarros Empeceacutecon un pequentildeo cubo que gireacute y moviacute hacia el ladoizquierdo y comenceacute a extrusionar la forma hacia laderecha Despueacutes de cada extrusioacuten rotaba la seccioacutentransversal de forma que quedara perpendicular a lasuperficie curva del guardabarros Tambieacuten useacute el bordesuperior para orientarme a lo largo Es muy importante eneste paso tener secciones transversales perpendicularesporque de lo contrario el espesor del guardabarros puedecambiar raacutepidamente y tambieacuten el flujo no seraacute tanuniforme y faacutecil de controlar

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Paso 2 Elbordeinferior delcuboextrusionadoes ajustadopara seguirmaacutes decerca laliacutenea inferiordelguardabarros Presta atencioacuten a coacutemo junteacute los puntospara afilar bordes y hacer otros maacutes rectos

Paso 3 Elmodelo fueescalado alo largo deleje-y a casila mitad deespesor delcoche BigBobby y heantildeadido uncorte enbucle en donde supongo que la parte del motordesemboca en la superficie del guardabarros

Creacioacuten de las proporciones baacutesicas de la zonadel motor

Paso 4 Seleccioneacute aquellos puntos que simplementesituacuteandolos podriacutean definir la superficie superior delbloque del motor asiacute como el asiento del nintildeo Es muyimportante organizar estos puntos en la vista lateral encurvas suaves El espacio entre los puntos y lacontinuidad deben ser uniformes y no mostrar cambiosrepentinos que se podriacutean interpretar como abolladuras

La imagen 4-1 muestra lo que quiero decir Una seleccioacutende puntos estaacuten mal y crean un flujo no deseado

Tambieacuten presta atencioacuten a coacutemo de nuevo junteacute lospuntos para formar una curva maacutes aguda en el bordesuperior izquierdo del bloque del motor

Paso 5 Con el mismo proceso tambieacuten ha sido modeladala parte inferior del coche simplemente ajustando(pushing and pulling) los puntos y agrupaacutendolos paraformar bordes maacutes agudos o separaacutendolos uniformementepara formar curvas uniformes y agradables

Para alinear los puntos seleccioneacute una fila de puntospulseacute s para escalar seleccioneacute en este caso el eje-zpulsando z e introduciacute 0 para mover todos los puntosa lo largo del eje-z y alinearlos en el eje-x

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Paso 6 Mediante la adicioacuten de dos cortes de bucle (loop-cuts) en la posicioacuten mostrada hice maacutes agudo el borde delbloque del motor El corte en bucle a la derecha fuesimplementeubicado a laderecha de la liacuteneaoriginal El corte enbucle a la izquierdano fue colocadoinicialmente dondeestaacute ahora Heantildeadido el corte enbucle cerca delborde izquierdo del modelo y luego lo trasladeacute a lo largodel eje-y para formar el borde agudo en el bloque delmotor y tener superficies descendentes rectas queraacutepidamente se insertan en la superficie del guardabarros

Paso 7 Ahora para construir el bloque del motor en siacuteseleccioneacute los puntos especiacuteficos del borde y otra vez losposicioneacute a lo largo de una agradable curva uniformetratando de evitartorceduras Parahacer el aacuterea delasiento maacutessuave tambieacutenmoviacute los puntosdel borde delasiento lejos unosde otros Compara

el paso 7 con el 7-1 y podraacutes ver que con soacutelo algunosajustes (push and pulling) ya se puede realmente crearuna superficie de calidad bastante impresionante

Finalizar el modelo con la adicioacuten de pequentildeascaracteriacutesticas

Paso 8 En zonas determinadas seleccioneacute algunas caras ylas extruiacute para formar el respaldo y el cuerpo de las lucesMientras estabaobservando misimaacutegenes de referenciaya entonces las estabaplaneando Puedes veresto por lo fino que loempeceacute en el primerpaso estableciendo yala geometriacutea necesariapara esta proacuteximatarea

Paso 9 Como toque final seleccioneacute algunos puntoscentrales del frente y los moviacute hacia abajo para dar alcoche un aspecto maacutesinfantil una actitud yexpresioacuten de estarsonriendo

Paso 10 Esta imagenmuestra un problemacon el bloque de mimotor o de los bordesdel capoacute Destaqueacute(highlighted) el flujo de aristas (edge flow) y se puede verque los anillos forman un flujo de aristas especiacutefico queestaacute bien a lo largo de los lados pero que no sigueenfrente del capoacute a lo largo de la parte sonriente delguardabarros En este caso tendriacutea que volver areordenar mi flujo de aristas y con el modelo dado estopodriacutea ser bastante difiacutecil de lograr

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Sin embargo este es un problema menor

Disentildeo de ruedas y distribucioacuten eficiente

La rueda o maacutes exactamente la llanta y el disentildeo derayos (spokes) es todo un reto cuando se observa laimagen de referencia y tratas de imaginar los pasos quetomarias para modelarla

Para instrucciones maacutes detalladas te sugiero que sigas mivideo tutorial en liacutenea el cual explica en detalle todos laspasos adoptados En este tutorial de texto me gustariacuteacentrarme en algunos aspectos baacutesicos y la aplicacioacuten delmodificador de matriz (array modifier) en conjunto con laherramienta de clonado (clone tool)

Paso 1 Antes de comenzar realmente a modelar bosquejolo que necesito para la rueda y basado en eso decido ladensidad de la malla que necesito Donde se encuentranlas llantas donde se encuentran los radios donde seencuentran los agujeros - todas estas decisiones dedisentildeodeberiacutean serrespondidastanto como seaposible antesde invertirtiempo en elmodelado Enla siguiente

imagen puedes ver el resultado final de ese intento Puseespecial atencioacuten a la creacioacuten de las medias aberturaslas cuales con el modificador de matriz formabanciacuterculos completos

Paso 2 El modificador de matriz (array modifier) funcionade forma similar a laherramienta deespejo (mirror tool)sin embargo junto ala capacidad paraunir piezas quecalzan tambieacutenpuede ordenarelementos sobre unadistancia liacutenea o ejerotacional En estecaso useacute ejerotacional utilizandoun Empty como centro

Un caacutelculo raacutepido de 360 grados dividido por 5 piezasresulta en 72 grados Por lo tanto mi entitdad vaciacutea(empty) se gira 72 grados

En el interior del modificadorde matriz (array modifier) elempty es definido como elobject y el array count esestablecido en 5

Es importante que ademaacutes deseleccionar Merge seleccionetambieacuten el botoacuten FirstLastEsto no soacutelo uniraacute (merge) lasdiferentes piezas sino queademaacutes uniraacute el inicio y elfinal cerrando el ciacuterculo

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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Paso 4 Parafinalizar ladistribucioacuten de laruedas en vez deduplicar el objetocon [SHIFT+D]cloneacute el objetopulsando [ALT+D]Este comando sellama DuplicateLinked y significaque otrocontenedor 3D escreado el cualsin embargo estaacutevinculado a un bloque de datos de malla 3D compartido

La granventaja esque soacutelo esnecesarioeditar unarueda y elduplicadovinculadotambieacuten seactualiza entiempo realcomo sepuede ver enla imagensiguiente

Este meacutetodo de trabajo permite ahorrar tiempo de trabajoy espacio de disco porque los datos de malla noaumentan con cada duplicado vinculado antildeadido Porsupuesto que puedes hacer un objeto vinculado llamadoSingle User (un soacutelo usuario) seleccionando el comandosiguiente Menu gt Object gt Make Single Usergt Object ampObData

El volante

Un apunte cuandose trabaja concaras y superficiesextrusionadasmientras se usa elmodificador deespejo a menudonecesita eliminarcaras que estariacuteandentro de sumodelo Elmodificador deespejo no tieneposibilidad decomprobar sirealmente losbordes de lageometriacutea que se encuentran a traveacutes del modificador nonecesitan ser extruidos Dentro de la imagen puedes verlas caras que he seleccionado y como las aristas entre lasdos cuartos parecen un poco mordidas (pinched) Eliminaesas caras y los cuartos fluiraacuten sin arrugas entre ellos

Paso 1 Similar a la rueda un primer meacutetodo es hacer unbosquejo en que se exploran las proporciones baacutesicas ylos requisitos de la malla Puse un anillo exterior y unointerior y trateacute de encontrar una condicioacuten miacutenima para ladensidad de malla que sea capaz de modelar el volanteincluyendotambieacuten losagujeros

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Paso 2 Unmodificador deespejo (mirrormodifier) seusa para crearun bosquejo 2Dcompleto delvolante

Paso 3 Unaextrusioacutenadicional delborde internofue aplicadodentro de losagujeros delvolante paracrear lageometriacutea quenecesitariacuteadespueacutes para apartir de eacutestamodelar elespesor delmaterial

Con la edicioacuten proporcional encendida bajeacute el anillocentral y creeacute una transicioacuten suave y agradable desde elanillo interior movido el anillo exterior

Paso 4 Conesta sencillaextrusioacutenhacia abajofue agregadoel espesordel material

Paso 5 Eneste paso sepuede verpor queacute fueaplicada en el paso 3 la extrusioacuten adicional del borde

Teniendo lasaristas de la caraseleccionadasuna simpleextrusioacutenadicional haciaabajo crearon lasuperficie para elagarre de lasmanos Esto haraacuteel volante maacutescoacutemodo de sostener asiacute como maacutes estable debido a lageometriacutea del material antildeadido

El centro superior del volante tambieacuten recibioacute algunosajustes (pushing and pulling) antildeadiendo una cuacutepularedondeada

Paso 6 Para antildeadir fortaleza adicional y durabilidad alvolante esnecesario agregarestructuras internasadicionalesSeleccioneacute algunascaras debajo delvolante y las extruiacutehacia abajo

La cantidad depuntoscaras conque puedes trabajar en este caso depende seriamente deltamantildeo de la cuadriacutecula con que comenzaste a trabajaren el paso uno Si la cantidad necesaria de puntos no estaacutepresente de hecho tambieacuten se puede hornear elmodificador de subdivisioacuten haciendo clic en apply yseguir trabajando por lo tanto en una malla maacutes fina

Paso 7 Para redondear el estilo mediante ajustes (pushand pulling) el borde inferior se redujo y se hizo maacutesagudo para quitar el aspecto voluminoso La extrusioacutentambieacuten fue conectada a la tuberiacutea central paraproporcionar un flujo agradable

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Conclusioacuten

Espero queesta haya sidouna lecturainteresante yuacutetil de explorarpara aquellosque gustan deexperimentaren el disentildeo demedios detransporte con modelado de superficie subdividida(subdivided surface modeling)

En este punto tambieacuten me gustariacutea presentar unacreciente coleccioacuten de tutoriales en viacutedeo de nivelprincipiante que empeceacute a grabar y presentar en BlipTVcomo un recurso complementario para mis alumnos deCAD Por favor sieacutentense libre para echar un vistazo aellos En realidad pueden suscribirse a la muestra a traveacutesde los canales RSS y hacer que se descarguendirectamente en iTunes cada vez que subo uno nuevo

Por favor tengan en cuenta que los he hecho en Ingleacutes -la cual no es mi lengua materna

Online Video Tutorials at BlipTV

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

wwwanimatorconr

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

Gia

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loNg

IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

Gia

ncar

loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

Gia

ncar

loNg

El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

por

Sand

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ilber

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

por

Sand

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ilber

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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Renuncia

Page 2: Numero 20 Blender AM spa

INDICE DE CONTENIDOS 2EDITORGaurav Nawani gauravblenderartorgJEFA DE REDACCIOacuteNSandra Gilbert sandrablenderartorgSITIO WEBNam Pham namblenderartorgDISENtildeOGaurav Sandra AlexTESTADORESKevin BraunPhillip RyalsBruce WestfallJosua LeungLynda SchemanskyEric PranauskNoah SummersJoshua ScottonMark WarrenWade BickPatrick ODonnellBrian CTreacyScott HillHenriel VeldtmannREDACTORESKen BeyerClass KuhnenLance FlavelDwayne FergusonBenni WagnerGiancarlo NgSandra GilbertDISENtildeO CUBIERTAMonthBiter - by Derek Wattsdwattsigmailcom

Tutorial

wwwblenderartorg Nuacutem 20 |Febrero 2009 - Make ItBake ItFake it

shy grabado (Baking) de mapas normales a partir de unmodelo de alta poligonizacioacuten

Tutorial 12Tutorial 20Tutorial 23Como se hizo shy Una cinta de casete 27

shy Coche Big Bobby(Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

shy Mapeado de Normales en Blender

shy Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir laambientacioacuten

Como se hizo shy Sorpresa entre nubes de polvo 31Entrevista shy David Hickson shy BlendEducation 35

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Sandra GilbertJefa de redaccioacuten

EDITORIAL

El tiempo y las limitaciones dehardware son generalmente lasprincipales razones para el uso delos falseos o los trucosUna cosa que siempre me ha encantado del arte delCG es que no hay una sola manera correcta de hacerlas cosas Para cualquier tarea hay una serie demeacutetodos teacutecnicas y herramientas para hacerloY mientras que Blender tiene una importante seleccioacutende herramientas a veces hacer los falseos o trucosson preferidos por varias razones El tiempo y laslimitaciones del hardware son generalmente lasprincipales razones para utilizar un falseo o trucoY luego a veces la herramienta realmente ayuda a crearel falseo como en el caso de los mapas de lasnormales Una vez configurado una normal te ayuda afalsear la geometriacutea y los detalles que sin usarlas seriacuteademasiado tiempo para hacer un render o causardemoras y problemas de memoria para los modelos deun juegoBien ya he hablado suficiente despueacutes de la largaespera para este nuacutemero estoy segura de que deseassumergirte y obtener tu propia revisioacuten de BlenderArtA disfrutarsandrablenderartorg

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IZZY SABE

Casi desde los inicios de lafotografiacutea tradicional y la

realizacioacuten de peliacuteculas que el gelde luz se ha usado para crear

efectos interesantes

IntroduccioacutenDurante antildeos he utilizado una serie de fakes (falseos)trucos y otras soluciones Algunos los he utilizado porqueno existiacutea una herramienta o la opcioacuten no habiacutea sidocodificada auacuten y algunos porque era maacutes faacutecil de usar fakeo porque economizaban tiempo de renderizado

De todas los fakes que he usado (o leiacutedo) mi favoritosiempre ha sido el Gel de luz (Light gel) usada para crearsombras interesantes Casi desde los inicios de la fotografiacuteatradicional y la realizacioacuten de peliacuteculas que el gel de luz seha usado para crear efectos interesantes

Asiacute que iquestqueacute es un gel de Luz En la fotografiacutea tradicionaly la realizacioacuten cinematograacutefica el teacutermino se aplica a lashojas de acetato (o de otros materiales claros similares) conpatrones impresos en ellos tales como barrotes cristaleshojas etc El gel de luz es puesto en frente de una laacutemparaespecifica o una fuente de luz para crear los perfiles de lasombra (Los geles de luz tambieacuten pueden ser de color paracrear estados de aacutenimo o sombras de color)

En Blender esta teacutecnica es faacutecil de aplicar y con ello sepuede ahorrar no soacutelo en tiempo de modelado y deconfiguracioacuten sino puede ahorrar un poco de su tiempo derender final

Asiacute que iquestcoacutemo haces para configuraresto

Para crear geles de luz en Blender simplemente agregatexturas a tus laacutemparas Es asiacute de simple Puedes utilizarcualquiera de las texturas procedurales o imaacutegenes (en

escala de grises parece funcionar mejor)

Las laacutemparas textura se configuran de la misma manera quelos materiales (en los botones Texture [F6]) Algunastexturas divertidas para probar son Wood y CloudAmbos antildeaden magniacuteficos perfiles de sombra Puedesexperimentar con los otros tipos de textura para crearperfiles maacutes inusuales

Para crear perfiless de sombra un poco maacutes realista pordecir ramas de aacuterboles yo hojas puedes utilizar unafoto en escala de grises Luego al aplicar la textura a lalaacutempara elige como tipo de textura Image As y seleccionatu foto en escala de grises Tendraacutes sombras instantaacuteneas

Mi Fake favorito

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NOTICIAS BLENDER

Llegoacute Blender for Dummies

Por el renombrado artistaBlender y docente Jason vanGumster Handturkey Studios

Por lo que has oiacutedo hablarde Blender el software deanimacioacuten 3D libre Deverdad quieres saber maacutesacerca de las caracteriacutesticasde Blender dondeconseguirlo y coacutemo usarloiexclEstaacutes de suerte Todo estaacuteen Blender For Dummiesincluyendo el softwareBlender en el bonus DVD

Debido a que hay mucho que aprender sobre Blenderusted estaraacute encantado de que este libro lo guie paso apaso En primer lugar usted aprenderaacute a instalar la uacuteltimaversioacuten de Blender (248) y a pensar en la forma BlenderEntonces podraacutes empezar a crear objetos en 3D y ponerlosen movimiento con animaciones y esqueletos (rigging)Pronto estaraacutes texturizando con Blender renderizando conBlender y compartiendo tus creaciones

DVD training 3

Character AnimationCreada por William Reynish animador de personajes BigBuck BunnyiexclLos DVDs estaacuten en stock ahora

Empezar a hacer animaciones iexclnunca ha sido maacutes faacutecil Conel advenimiento de Blender la aplicacioacuten 3D de coacutedigoabierto y libre cualquiera puede tener acceso a herramientasde animacioacuten profesionalesEste DVD cubre todos losaspectos de animacioacuten depersonajes basados enordenadores incluyendo flujode trabajo actuacioacuten posesfotogramas clave peso(weight) caminatas y carrerasy accioacutenes combinadas atraveacutes de una serie detutoriales en viacutedeo que sonfaacuteciles de seguir y le permitendetener e iniciar lareproduccioacuten cuando lodeseeCada episodio cubre las teoriacuteas de animacioacuten asiacute como suaplicacioacuten praacutectica en BlenderEste DVD incluye las maacutes recientes (248a) versiones deBlender para Mac OS X Windows y Linux asiacute como lalibertad de utilizar varios personajes esqueletizados (rigged)

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

por

Ken

Beye

r

IntroduccioacutenGeneralmente se consideran dos maneras degenerar mapas normales desde un contenido3D render de relieve y render de relieveplano Los siguientes tutoriales tratan acerca dela creacioacuten de mapas normales en el contextode render de relieve es decir usando lacapacidad interna propia del Blender 3D degrabar las caracteriacutesticas fiacutesicas y topoloacutegicasde un objeto 3D de gran resolucioacuten y detallehacia una imagen llamada mapa normal ()

Se requiere una comprensioacuten baacutesica de Blendercomo mover elementos cambiar vistas y manipularobjetos cuando sea necesario Tambieacuten se asumeque hay modelos disponibles y listos para usar - lainformacioacuten expuesta no trataraacute acerca de coacutemocrear modelos 3D de alta resolucioacuten

Grabado de mapas normales iquestQueacute se necesitaPara grabar (bake) con eacutexito mapas normales usandoBlender 3D se necesitan ciertos iacutetems antes decomenzarUna malla para juegos de baja poligonizacioacuten (lowpoly)Una malla artiacutestica de alta poligonizacioacuten (highpoly)La ldquomalla low poly para juegos rdquo es la queeventualmente seraacute usada en el juego en este casola puerta tecnoloacutegica que se muestra en la parteizquierda de la imagen marcada como low poly esta debe ser optimizada tanto como sea posible (con la cantidad miacutenima de poliacutegonos necesaria parasu uso de destino) y debe ser mapeada ytexturizada con UVW

La malla artiacutestica high poly se utilizaraacute paraproporcionar el detalle geomeacutetrico que seraacutegrabado en la imagen aplicada sobre la malla parajuegos La versioacuten high poly de la puerta se

muestra a la derecha de la imagen de abajo

Nota de Disentildeo A menudo se usa una terceraversioacuten del modelo llamada caja de control estoes opcional y tiene maacutes que ver con praacutecticas detrabajo ()

Preparacioacuten de los modelos iquestQueacute se necesitahacer de antemano

Debido a que el objeto de alta resolucioacuten seraacuteefectivamente grabado en la malla de bajaresolucioacuten tiene que haber un modo para que elproceso de grabado comprenda queacute se supone quetiene que hacer en relacioacuten con ambos objetos Enotras palabras Blender necesita saber doacutende sesupone que debe grabar (o escribir pintar) lasnormales coloreadas cuaacuteles aacutereas de la textura deimagen deberiacutean tener normales grabadas y cuaacutelesno

Figura 1 Vista en representacioacuten alaacutembrica de loselementos necesarios en este caso una puerta

tecnoloacutegica

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Para que esto suceda la malla low poly debe tenerun mapa UVW funcional con materiales y texturasasignados

Tomando el ejemplo de nuestra puerta tecnoloacutegica ala vista aquiacute debajo su mapa UVW seguacuten loestablecido y ocupando una seccioacuten parcial delespacio de imagen disponible soacutelo usa una seccioacutenporque otros objetos usan la misma hoja de texturade metal oxidado toma en cuenta que cuando hacesunwrap UVW debes dejar espacio para otros objetoscuando sea necesario

Nota de disentildeo toma en cuenta que dependiendo decuaacutentos elementos sea necesario mapear conunwrap UVW y grabados con mapas normales ladistribucioacuten y la cantidad de espacio disponible a serusada por cualquier objeto individual necesitaraacuteajustes donde sea apropiado ()

La malla high poly no necesita mapeado UVW

Figura 2 Modelo de puerta low poly mostrando un mapaactivo en vista 3D (izquierda) y en vista de edicioacuten deimagenuvw (derecha)

COacuteMO SE HACE Crear o editar un mapa UVW

Antes de hacer cualquier unwrap UVW es mejor

asegurarse de que el modelo de baja resolucioacutentiene por lo menos un material asignado a la malla yal menos una imagentextura asignada a dichomaterial esto es importante para el proceso degrabado con el mapa normal

Nota El render con grabado estaacute disponible solocon versiones de Blender a partir de la 245 osuperiores

Para Blender 245 solamentebull En la vista 3D con RMB selecciona el objeto arecibir unwrap UVW y presiona [F] para ingresar almodo ldquoUV Face Selectrdquobull Oprime [A] para seleccionar todas las caras UV delobjeto (se necesitariacutea hacer esto dos veces una paradeseleccionar todas las caras ya seleccionadas ynuevamente para entonces reseleccionar todo)bull Oprime [U] para activar el menuacute contextual ldquoUVCalculationrdquo y selecciona ldquoUnwraprdquo esto crearaacute unmapa baacutesico UVW del objeto

Para Blender 246 o superior haz losiguientebull Oprime [Tab] para ingresar al modo edicioacuten comolo hariacuteas normalmente para editar la malla

bull Oprime [A] para seleccionar todas las caras delobjeto (tal vez necesites hacerlo 2 veces como maacutesarriba)

bull Luego al igual que arriba oprime [U] para activar elmenuacute contextual ldquoUV Calculationrdquo y seleccionaldquoUnwraprdquo

bull El proceso de unwrap en la malla crearaacute un mapabaacutesico UVW para el objeto el cual generalmenteocuparaacute a imagen entera o tanto espacio como susproporciones lo permitan

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

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Nota Excede a los objetivos de este tutorial cubrir conmaacutes extensioacuten o detalle los varios aspectos y funcionesdisponibles del mapeado UVW

Si el modelo comparte la hoja de textura aplicada conotros objetos esto implica generalmente que el nuevomapa UVW necesitaraacute ser reescalado a una medida maacutesrazonable para permitir o compensar la presencia de otrosobjetos agregados en la misma textura

Por lo tanto para todas las versiones de Blender 245 osuperiores haz lo siguiente

bull Divide la interfaz ([RMB] en un divisor de ventanasselecciona ldquoSplitrdquo) de manera que tengas disponibleun ldquoUVWImage Editorrdquo separado o cambia hacia esavista [Shift+F10] el mapa UVW recieacuten creado deberiacuteaaparecer sobreimpreso en la parte superior de laimagen asignada al material - oprime [Alt+Z] paraocultar la vista de la textura en el modelo a controlar

bull En la vista ldquoUVImage editrdquo oprime [A] paraseleccionar las caras UV (podriacutea ser necesario hacerlo 2veces como se mencionoacute antes) y oprime [S] parainiciar ldquoScalerdquo simplente mueve el mouse para escalarel mapa seleccionado UVW hacia arriba o hacia abajo[LMB] para configurar el movimiento

Esto deberiacutea resultar en un mapa UVW similar al de laimagen maacutes arriba en donde el mapa mismo ocupa unaapropiada proporcioacuten de espacio en la imagen

Preparando los modelos doacutende colocarlos

Es importante notar en este punto que el grabado(baking) de mapas normales de esta manera es unproceso igual por igual no es una proyeccioacuten expiacutecita -un objeto proyectado sobre otro - sino que maacutes bien sebasa en los objetos que ocupan exactamente las mismascoordenadas en el espacio XYZ En otras palabras losobjetos tienen que situarse uno sobre otro para que esteproceso funcione correctamente

A continuacioacuten se muestran tanto las mallas high comolow poly ubicadas exactamente en la misma coordenadaXYZ enla cuadriacutecula de Blender Es importante en estepunto asegurarse de que ambos objetos se encuentranexactamente uno sobre otro - es uacutetil en este caso queambos objetos tengan el mismo POO (punto de origen -el pequentildeo punto rosado alrededor del cual se ubicahabitualmente el cursor cuando los objetos sonseleccionados)

COacuteMO SE HACE control preciso de la posicioacuten

Suponiendo que ambos objetos estaacuten utilizando la mismaPOO a fin de mover o posicionar con precisioacuten haz algode lo siguiente

bull Haz clic con el RMB para seleccionar el objeto ymanteacuten pulsado [Ctrl] mientras se mueve estoajustaraacute el objeto a la cuadriacutecula mientras se mueve

Y o

bull Oprime [N] para abrir el panel de propiedades detransformacioacuten y en los campos de texto LocXLocY y LocZ ingresa o edita los nuacutemeros queaparecen de manera que ambos objetos utilicen losmismos valores lo que garantiza que ambos objetosestaraacuten en el mismo lugar numeacutericamente

Esto deberiacutea colocar ambos objetos los de alta y bajaresolucioacuten en el mismo lugar generalmente confiramadopor la presencia de algo llamado Z-fighting - esto es elparpadeo que se ve a menudo a consecuencia de que sutarjeta graacutefica estaacute tratando de dibujar superficiescoplanares al mismo tiempo (superficies que ocupan lamisma superficie al mismo tiempo) ya que no puedehacer eso intercambia la renderizacioacuten de una superficiecon la otra seguacuten se mueve el objeto se mueve y serenderiza en la pantalla del monitor

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

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Figura 3 Malla Low poly relativa al eje XYZ enBlender

Figura 4 Malla high poly ubicada en la mismacoordenada XYZ en la cuadriacutecula de Blender como laversioacuten low poly

Una vez terminada esta preparacioacuten inicial con ambasmallas es hora de renderizar los mapas normales

Figura 5 Se muestran ambas mallas en el mismo lugar(la malla low poly estaacute seleccionada y resaltada (enrosa)

ADVERTENCIA No saltees los pasos anteriores aseguacuteratede que la malla low poly tiene un mapa UVW limpio raquoyque ambos objetos estaacuten exactamente en el mismo lugartomar atajos y hacer caso omiso de lo anterior setraduciraacute en pobres resultados de render (para maacutesdetalles ver la seccioacuten avanzado)

Grabando mapas normales con Blender

Grabar mapas normales con Blender es sencillo ambasversiones de alta y baja resolucioacuten del modelo debenser seleccionadas algunas opciones activas y el botoacuten derender presionado

COacuteMO SE HACE renderizar mapas normalesgrabados

El orden en que se seleccionan los dos objetos de mallaes importante para asegurarse de hacer estocorrectamente

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Con el RMB seleccionar la malla high poly en primerlugar a continuacioacuten mantenga pulsada la tecla Shift yseleccione la malla low poly con el RMB - de las dosmallas los resaltados de baja resolucioacuten deberiacutean ser losde rosa maacutes brillante cuando se hacen en el ordencorrecto

Cambia al panel de ventanas de Escena [F10] y ubiqueel panel llamado Bake

bull Haga clic en Selected to Active asiacute como en el botoacutennormal

Dependiendo de doacutende se utilizaraacute el mapa normal laseleccioacuten del menuacute desplegable - que muestraactualmente Tangente - puede ser necesario cambiarla auna configuracioacuten apropiada para el contenido de juegossuele ser Tangente seleccione esa opcioacuten si no estaacute yaactiva

Figura 6 Asegurarse de que Selected to Active estaacuteconfigurado para que la malla de high poly se grabe(bake) en la malla low poly

Ademaacutes activa el botoacuten Clear esto obligaraacute a Blender aborrar la textura antes de que vuelva a grabar el mapanormal es muy uacutetil si el proceso se ejecuta varias vecesTambieacuten se puede establecer Margin lo que forzaraacute unacierta sangriacutea que evitaraacute errores de anti-aliasing en losbordes ()

bullOprima el botoacuten ldquoBAKErdquo para renderizar grabando elmapa normal hacia la textura

Si la ventana de edicioacuten UVImage estaacute abierta elgrabado seraacute visible durante la creacioacuten progresiva envivo del mapa normal mientras se graba en la textura deimagen - dependiendo de cuaacuten grande sea la imagen elproceso no deberiacutea ser demasiado largo El resultadoseriacutea similar a lo que se muestra debajo - el mapa normalgrabado en el aacuterea mapeada por UVW de la malla lowpoly entonces todo lo que se necesita hacer es guardarla imagen Asiacute que

COacuteMO SE HACE guardar el mapa normalgrabado

Al grabar el mapa normal en una imagen un pequentildeoldquordquo deberiacutea aparecer anexo al menuacute de texto ldquoImagenrdquode la vista de cabecera una vez que el proceso terminoacute(Apareceraacute como ldquoImagerdquo en lugar de ldquoImagerdquo comoviene por defecto esto indica que hay una nueva imagenalojada en el buffer del render la cual necesita sersalvada

bullClickee en ldquoImagerdquo y seleccione ldquoSave Asrdquo seabriraacute una ventana de navegacioacuten de archivos

bullEn el aacuterea de la cabecera de la ventana de navegacioacutende archivos recieacuten abierta encuentra el menuacutedesplegable ldquoSave Image [image type]rdquo y selecciona unformato de imagen para guardarla ya sea en un estadoraw o uno que use compresioacuten sin peacuterdida algunassugerencias son ldquoTarga Rawrdquo ldquoBMPrdquo o ldquoTiffrdquo

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bullClickee en ldquoSave Imagerdquo para guardar el archivo en elformato elegido

Figura 7 El mapa normal resultante grabadomostrado en la vista de edicioacuten UVImage

Conclusioacuten

El uso de las capacidades internas de renderizacioacuten demapas normales propias de Blender es un modo raacutepidode generar mapas normales listos para juegos ysiguiendo los pasos ya mencionados no deberiacutea habermayores dificultades - la mayoriacutea de los proyectosrequieren simples retoques a realizar Hay un par deadvertencias para el uso de Blender para este procesosin embargo que se discuten en la seccioacuten avanzadaque se puede encontrar aquiacute

Informacioacuten adicional

Maacutes informacioacuten avanzada sobre mapas normales sepuede encontrar aquiacute

bullTutoriales adicionales sobre mapas normales sepueden encontrar en los siguientes enlaces

bullDesde fotografiacuteas a mapas normales coacutemosehace

bullMapas normales textura espacio y orientacioacuten

bullCreando mapas normales a partir de imaacutegenes

Ken Beyer aka ldquokatrdquo

Website KatsBits - httpwwwkatsbitscome-mail infokatsbitscom

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IntroduccioacutenModelar un objeto de manera eficiente es amenudo una cuestioacuten de comprender susformas geomeacutetricas baacutesicas e imaginarse lamalla alambre sobre su superficie iquestHasta queacutepunto un objeto es un cubo un cilindro desdedonde podriacutean extruirse las partes y en queacuteorden se empieza a trabajar Estas preguntasdeberiacutean hacerse antes de iniciar cualquierintento serio ya que puede ahorrar el tiemponecesario para modelar la superficie y previenedesperdiciar tiempo haciendo reintentos

El archivo original Blend tambieacuten es accesible atraveacutes de Blenderartorg e incluye todos los objetos ylos siguientes pasos de modelado

El coche Big Bobby fue en particular un buen objetopara demostrar este tipo de enfoque

Veamos las primeras capturas de pantalla yevaluemos su disentildeo y clases de curvatura Existendiferentes enfoques posibles para iniciar estemodelo sin embargo me parecioacute que era maacutes faacutecilimaginar eacuteste comenzando con el borde curviliacuteneodel guardafangos extruyeacutendolo escalando seccionespara satisfacer la altura deseada para la partecentral y luego concluir antildeadiendo cortes en bucle yajustando (pushing and pulling) algunos puntos decontrol

La jerarquiacutea necesaria para los modificadores

En particular hice uso de modificadores como mirror(espejo) y subsurface porque se trata de un objetosimeacutetrico y de esta manera soacutelo tengo que modelarla mitad de eacutel pero puedo visualizarlo como unaconstruccioacuten completa

Al utilizar modificadores es importante entendercoacutemo funciona la jerarquiacutea interna

Cuando se utiliza el modificador de espejo junto conel subsurf deseas que el moificador de espejo sea elprimero La razoacuten de ello es la siguiente

Introduccioacuten

Vista lateralperspectiva sobre y frontal

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El primer modificador pasa lageometriacutea resultante al siguientemodificador

Esto significa que cuando elmodificador espejo estaacute primeroel modificador subsurf recibiraacuteuna geometriacutea soacutelida parasubdividir Debido a que es unasuperficie soacutelida el resultadoseraacute agradable y suave sintorceduras o bordes rotos

Cuando el subsurf estaacute primeroel modificador espejo recibiraacute lamitad de un modelo que estaacutesubdividido y reflejaraacuteexactamente eso produciendouna superficie que muestraclaramente una costura

Pasos para Modelar el Cuerpo Principal

Comencemos explorando algunas imaacutegenes en liacutenea delcoche Big Bobby y busquemos algunas imaacutegenesinspiradoras y uacutetiles En una situacioacuten ideal deseariacuteastener buenas imaacutegenes de perfil Cuando sean difiacuteciles deencontrar tal vez bosquejar a mano algunos disentildeosayude

Ademaacutes como un pequentildeo consejo para hacer tus propiasimaacutegenes de perfil cuando utilices una caacutemara digitaltrata de estar lo maacutes lejos posible del objeto y haz zoom(ampliar) lo maacutes posible antes de realizar el disparo

Esto crearaacute una imagen tipo tuacutenel (tunnel look) donde sereducen al miacutenimo las distorsiones de perspectiva encomparacioacuten con una toma de cerca al objeto y usando unobjetivo gran angular que distorsiona de manerasignificativa tus fotografiacuteas de perfil Esto tambieacuten seaplica a hacer fotografiacuteas de referencia del cuerpo humanoo de la cabeza

En mi escena useacute una imagen descargada desde Internety trabajeacute al mismo tiempo en la vista frontal y en la vistaen perspectiva - para facilitarte ver lo que sucede en miescena y los pasos que estoy ejecutando

Otro consejo antes de empezar a trabajar ademaacutes deguardar a menudo es en realidad distribuir las diferentesetapas de tus modelos sobre las capas que ofreceBlender De esta manera primero puedes volverraacutepidamente a una etapa maacutes antigua y segundo puedescomparar faacutecilmente tal vez 2 o 3 diferentesresultadosetapas soacutelo navegando a traveacutes de las capasrespectivas

Plasmando los detalles baacutesicos

Paso 1 Como se mencionoacute en el principio me parecioacute queel objeto era adecuado para empezar primero por elmodelado del borde curvilineo del guardabarros Empeceacutecon un pequentildeo cubo que gireacute y moviacute hacia el ladoizquierdo y comenceacute a extrusionar la forma hacia laderecha Despueacutes de cada extrusioacuten rotaba la seccioacutentransversal de forma que quedara perpendicular a lasuperficie curva del guardabarros Tambieacuten useacute el bordesuperior para orientarme a lo largo Es muy importante eneste paso tener secciones transversales perpendicularesporque de lo contrario el espesor del guardabarros puedecambiar raacutepidamente y tambieacuten el flujo no seraacute tanuniforme y faacutecil de controlar

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Paso 2 Elbordeinferior delcuboextrusionadoes ajustadopara seguirmaacutes decerca laliacutenea inferiordelguardabarros Presta atencioacuten a coacutemo junteacute los puntospara afilar bordes y hacer otros maacutes rectos

Paso 3 Elmodelo fueescalado alo largo deleje-y a casila mitad deespesor delcoche BigBobby y heantildeadido uncorte enbucle en donde supongo que la parte del motordesemboca en la superficie del guardabarros

Creacioacuten de las proporciones baacutesicas de la zonadel motor

Paso 4 Seleccioneacute aquellos puntos que simplementesituacuteandolos podriacutean definir la superficie superior delbloque del motor asiacute como el asiento del nintildeo Es muyimportante organizar estos puntos en la vista lateral encurvas suaves El espacio entre los puntos y lacontinuidad deben ser uniformes y no mostrar cambiosrepentinos que se podriacutean interpretar como abolladuras

La imagen 4-1 muestra lo que quiero decir Una seleccioacutende puntos estaacuten mal y crean un flujo no deseado

Tambieacuten presta atencioacuten a coacutemo de nuevo junteacute lospuntos para formar una curva maacutes aguda en el bordesuperior izquierdo del bloque del motor

Paso 5 Con el mismo proceso tambieacuten ha sido modeladala parte inferior del coche simplemente ajustando(pushing and pulling) los puntos y agrupaacutendolos paraformar bordes maacutes agudos o separaacutendolos uniformementepara formar curvas uniformes y agradables

Para alinear los puntos seleccioneacute una fila de puntospulseacute s para escalar seleccioneacute en este caso el eje-zpulsando z e introduciacute 0 para mover todos los puntosa lo largo del eje-z y alinearlos en el eje-x

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Paso 6 Mediante la adicioacuten de dos cortes de bucle (loop-cuts) en la posicioacuten mostrada hice maacutes agudo el borde delbloque del motor El corte en bucle a la derecha fuesimplementeubicado a laderecha de la liacuteneaoriginal El corte enbucle a la izquierdano fue colocadoinicialmente dondeestaacute ahora Heantildeadido el corte enbucle cerca delborde izquierdo del modelo y luego lo trasladeacute a lo largodel eje-y para formar el borde agudo en el bloque delmotor y tener superficies descendentes rectas queraacutepidamente se insertan en la superficie del guardabarros

Paso 7 Ahora para construir el bloque del motor en siacuteseleccioneacute los puntos especiacuteficos del borde y otra vez losposicioneacute a lo largo de una agradable curva uniformetratando de evitartorceduras Parahacer el aacuterea delasiento maacutessuave tambieacutenmoviacute los puntosdel borde delasiento lejos unosde otros Compara

el paso 7 con el 7-1 y podraacutes ver que con soacutelo algunosajustes (push and pulling) ya se puede realmente crearuna superficie de calidad bastante impresionante

Finalizar el modelo con la adicioacuten de pequentildeascaracteriacutesticas

Paso 8 En zonas determinadas seleccioneacute algunas caras ylas extruiacute para formar el respaldo y el cuerpo de las lucesMientras estabaobservando misimaacutegenes de referenciaya entonces las estabaplaneando Puedes veresto por lo fino que loempeceacute en el primerpaso estableciendo yala geometriacutea necesariapara esta proacuteximatarea

Paso 9 Como toque final seleccioneacute algunos puntoscentrales del frente y los moviacute hacia abajo para dar alcoche un aspecto maacutesinfantil una actitud yexpresioacuten de estarsonriendo

Paso 10 Esta imagenmuestra un problemacon el bloque de mimotor o de los bordesdel capoacute Destaqueacute(highlighted) el flujo de aristas (edge flow) y se puede verque los anillos forman un flujo de aristas especiacutefico queestaacute bien a lo largo de los lados pero que no sigueenfrente del capoacute a lo largo de la parte sonriente delguardabarros En este caso tendriacutea que volver areordenar mi flujo de aristas y con el modelo dado estopodriacutea ser bastante difiacutecil de lograr

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Sin embargo este es un problema menor

Disentildeo de ruedas y distribucioacuten eficiente

La rueda o maacutes exactamente la llanta y el disentildeo derayos (spokes) es todo un reto cuando se observa laimagen de referencia y tratas de imaginar los pasos quetomarias para modelarla

Para instrucciones maacutes detalladas te sugiero que sigas mivideo tutorial en liacutenea el cual explica en detalle todos laspasos adoptados En este tutorial de texto me gustariacuteacentrarme en algunos aspectos baacutesicos y la aplicacioacuten delmodificador de matriz (array modifier) en conjunto con laherramienta de clonado (clone tool)

Paso 1 Antes de comenzar realmente a modelar bosquejolo que necesito para la rueda y basado en eso decido ladensidad de la malla que necesito Donde se encuentranlas llantas donde se encuentran los radios donde seencuentran los agujeros - todas estas decisiones dedisentildeodeberiacutean serrespondidastanto como seaposible antesde invertirtiempo en elmodelado Enla siguiente

imagen puedes ver el resultado final de ese intento Puseespecial atencioacuten a la creacioacuten de las medias aberturaslas cuales con el modificador de matriz formabanciacuterculos completos

Paso 2 El modificador de matriz (array modifier) funcionade forma similar a laherramienta deespejo (mirror tool)sin embargo junto ala capacidad paraunir piezas quecalzan tambieacutenpuede ordenarelementos sobre unadistancia liacutenea o ejerotacional En estecaso useacute ejerotacional utilizandoun Empty como centro

Un caacutelculo raacutepido de 360 grados dividido por 5 piezasresulta en 72 grados Por lo tanto mi entitdad vaciacutea(empty) se gira 72 grados

En el interior del modificadorde matriz (array modifier) elempty es definido como elobject y el array count esestablecido en 5

Es importante que ademaacutes deseleccionar Merge seleccionetambieacuten el botoacuten FirstLastEsto no soacutelo uniraacute (merge) lasdiferentes piezas sino queademaacutes uniraacute el inicio y elfinal cerrando el ciacuterculo

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Paso 4 Parafinalizar ladistribucioacuten de laruedas en vez deduplicar el objetocon [SHIFT+D]cloneacute el objetopulsando [ALT+D]Este comando sellama DuplicateLinked y significaque otrocontenedor 3D escreado el cualsin embargo estaacutevinculado a un bloque de datos de malla 3D compartido

La granventaja esque soacutelo esnecesarioeditar unarueda y elduplicadovinculadotambieacuten seactualiza entiempo realcomo sepuede ver enla imagensiguiente

Este meacutetodo de trabajo permite ahorrar tiempo de trabajoy espacio de disco porque los datos de malla noaumentan con cada duplicado vinculado antildeadido Porsupuesto que puedes hacer un objeto vinculado llamadoSingle User (un soacutelo usuario) seleccionando el comandosiguiente Menu gt Object gt Make Single Usergt Object ampObData

El volante

Un apunte cuandose trabaja concaras y superficiesextrusionadasmientras se usa elmodificador deespejo a menudonecesita eliminarcaras que estariacuteandentro de sumodelo Elmodificador deespejo no tieneposibilidad decomprobar sirealmente losbordes de lageometriacutea que se encuentran a traveacutes del modificador nonecesitan ser extruidos Dentro de la imagen puedes verlas caras que he seleccionado y como las aristas entre lasdos cuartos parecen un poco mordidas (pinched) Eliminaesas caras y los cuartos fluiraacuten sin arrugas entre ellos

Paso 1 Similar a la rueda un primer meacutetodo es hacer unbosquejo en que se exploran las proporciones baacutesicas ylos requisitos de la malla Puse un anillo exterior y unointerior y trateacute de encontrar una condicioacuten miacutenima para ladensidad de malla que sea capaz de modelar el volanteincluyendotambieacuten losagujeros

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Paso 2 Unmodificador deespejo (mirrormodifier) seusa para crearun bosquejo 2Dcompleto delvolante

Paso 3 Unaextrusioacutenadicional delborde internofue aplicadodentro de losagujeros delvolante paracrear lageometriacutea quenecesitariacuteadespueacutes para apartir de eacutestamodelar elespesor delmaterial

Con la edicioacuten proporcional encendida bajeacute el anillocentral y creeacute una transicioacuten suave y agradable desde elanillo interior movido el anillo exterior

Paso 4 Conesta sencillaextrusioacutenhacia abajofue agregadoel espesordel material

Paso 5 Eneste paso sepuede verpor queacute fueaplicada en el paso 3 la extrusioacuten adicional del borde

Teniendo lasaristas de la caraseleccionadasuna simpleextrusioacutenadicional haciaabajo crearon lasuperficie para elagarre de lasmanos Esto haraacuteel volante maacutescoacutemodo de sostener asiacute como maacutes estable debido a lageometriacutea del material antildeadido

El centro superior del volante tambieacuten recibioacute algunosajustes (pushing and pulling) antildeadiendo una cuacutepularedondeada

Paso 6 Para antildeadir fortaleza adicional y durabilidad alvolante esnecesario agregarestructuras internasadicionalesSeleccioneacute algunascaras debajo delvolante y las extruiacutehacia abajo

La cantidad depuntoscaras conque puedes trabajar en este caso depende seriamente deltamantildeo de la cuadriacutecula con que comenzaste a trabajaren el paso uno Si la cantidad necesaria de puntos no estaacutepresente de hecho tambieacuten se puede hornear elmodificador de subdivisioacuten haciendo clic en apply yseguir trabajando por lo tanto en una malla maacutes fina

Paso 7 Para redondear el estilo mediante ajustes (pushand pulling) el borde inferior se redujo y se hizo maacutesagudo para quitar el aspecto voluminoso La extrusioacutentambieacuten fue conectada a la tuberiacutea central paraproporcionar un flujo agradable

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Conclusioacuten

Espero queesta haya sidouna lecturainteresante yuacutetil de explorarpara aquellosque gustan deexperimentaren el disentildeo demedios detransporte con modelado de superficie subdividida(subdivided surface modeling)

En este punto tambieacuten me gustariacutea presentar unacreciente coleccioacuten de tutoriales en viacutedeo de nivelprincipiante que empeceacute a grabar y presentar en BlipTVcomo un recurso complementario para mis alumnos deCAD Por favor sieacutentense libre para echar un vistazo aellos En realidad pueden suscribirse a la muestra a traveacutesde los canales RSS y hacer que se descarguendirectamente en iTunes cada vez que subo uno nuevo

Por favor tengan en cuenta que los he hecho en Ingleacutes -la cual no es mi lengua materna

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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Renuncia

Page 3: Numero 20 Blender AM spa

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Sandra GilbertJefa de redaccioacuten

EDITORIAL

El tiempo y las limitaciones dehardware son generalmente lasprincipales razones para el uso delos falseos o los trucosUna cosa que siempre me ha encantado del arte delCG es que no hay una sola manera correcta de hacerlas cosas Para cualquier tarea hay una serie demeacutetodos teacutecnicas y herramientas para hacerloY mientras que Blender tiene una importante seleccioacutende herramientas a veces hacer los falseos o trucosson preferidos por varias razones El tiempo y laslimitaciones del hardware son generalmente lasprincipales razones para utilizar un falseo o trucoY luego a veces la herramienta realmente ayuda a crearel falseo como en el caso de los mapas de lasnormales Una vez configurado una normal te ayuda afalsear la geometriacutea y los detalles que sin usarlas seriacuteademasiado tiempo para hacer un render o causardemoras y problemas de memoria para los modelos deun juegoBien ya he hablado suficiente despueacutes de la largaespera para este nuacutemero estoy segura de que deseassumergirte y obtener tu propia revisioacuten de BlenderArtA disfrutarsandrablenderartorg

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IZZY SABE

Casi desde los inicios de lafotografiacutea tradicional y la

realizacioacuten de peliacuteculas que el gelde luz se ha usado para crear

efectos interesantes

IntroduccioacutenDurante antildeos he utilizado una serie de fakes (falseos)trucos y otras soluciones Algunos los he utilizado porqueno existiacutea una herramienta o la opcioacuten no habiacutea sidocodificada auacuten y algunos porque era maacutes faacutecil de usar fakeo porque economizaban tiempo de renderizado

De todas los fakes que he usado (o leiacutedo) mi favoritosiempre ha sido el Gel de luz (Light gel) usada para crearsombras interesantes Casi desde los inicios de la fotografiacuteatradicional y la realizacioacuten de peliacuteculas que el gel de luz seha usado para crear efectos interesantes

Asiacute que iquestqueacute es un gel de Luz En la fotografiacutea tradicionaly la realizacioacuten cinematograacutefica el teacutermino se aplica a lashojas de acetato (o de otros materiales claros similares) conpatrones impresos en ellos tales como barrotes cristaleshojas etc El gel de luz es puesto en frente de una laacutemparaespecifica o una fuente de luz para crear los perfiles de lasombra (Los geles de luz tambieacuten pueden ser de color paracrear estados de aacutenimo o sombras de color)

En Blender esta teacutecnica es faacutecil de aplicar y con ello sepuede ahorrar no soacutelo en tiempo de modelado y deconfiguracioacuten sino puede ahorrar un poco de su tiempo derender final

Asiacute que iquestcoacutemo haces para configuraresto

Para crear geles de luz en Blender simplemente agregatexturas a tus laacutemparas Es asiacute de simple Puedes utilizarcualquiera de las texturas procedurales o imaacutegenes (en

escala de grises parece funcionar mejor)

Las laacutemparas textura se configuran de la misma manera quelos materiales (en los botones Texture [F6]) Algunastexturas divertidas para probar son Wood y CloudAmbos antildeaden magniacuteficos perfiles de sombra Puedesexperimentar con los otros tipos de textura para crearperfiles maacutes inusuales

Para crear perfiless de sombra un poco maacutes realista pordecir ramas de aacuterboles yo hojas puedes utilizar unafoto en escala de grises Luego al aplicar la textura a lalaacutempara elige como tipo de textura Image As y seleccionatu foto en escala de grises Tendraacutes sombras instantaacuteneas

Mi Fake favorito

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NOTICIAS BLENDER

Llegoacute Blender for Dummies

Por el renombrado artistaBlender y docente Jason vanGumster Handturkey Studios

Por lo que has oiacutedo hablarde Blender el software deanimacioacuten 3D libre Deverdad quieres saber maacutesacerca de las caracteriacutesticasde Blender dondeconseguirlo y coacutemo usarloiexclEstaacutes de suerte Todo estaacuteen Blender For Dummiesincluyendo el softwareBlender en el bonus DVD

Debido a que hay mucho que aprender sobre Blenderusted estaraacute encantado de que este libro lo guie paso apaso En primer lugar usted aprenderaacute a instalar la uacuteltimaversioacuten de Blender (248) y a pensar en la forma BlenderEntonces podraacutes empezar a crear objetos en 3D y ponerlosen movimiento con animaciones y esqueletos (rigging)Pronto estaraacutes texturizando con Blender renderizando conBlender y compartiendo tus creaciones

DVD training 3

Character AnimationCreada por William Reynish animador de personajes BigBuck BunnyiexclLos DVDs estaacuten en stock ahora

Empezar a hacer animaciones iexclnunca ha sido maacutes faacutecil Conel advenimiento de Blender la aplicacioacuten 3D de coacutedigoabierto y libre cualquiera puede tener acceso a herramientasde animacioacuten profesionalesEste DVD cubre todos losaspectos de animacioacuten depersonajes basados enordenadores incluyendo flujode trabajo actuacioacuten posesfotogramas clave peso(weight) caminatas y carrerasy accioacutenes combinadas atraveacutes de una serie detutoriales en viacutedeo que sonfaacuteciles de seguir y le permitendetener e iniciar lareproduccioacuten cuando lodeseeCada episodio cubre las teoriacuteas de animacioacuten asiacute como suaplicacioacuten praacutectica en BlenderEste DVD incluye las maacutes recientes (248a) versiones deBlender para Mac OS X Windows y Linux asiacute como lalibertad de utilizar varios personajes esqueletizados (rigged)

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

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Ken

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IntroduccioacutenGeneralmente se consideran dos maneras degenerar mapas normales desde un contenido3D render de relieve y render de relieveplano Los siguientes tutoriales tratan acerca dela creacioacuten de mapas normales en el contextode render de relieve es decir usando lacapacidad interna propia del Blender 3D degrabar las caracteriacutesticas fiacutesicas y topoloacutegicasde un objeto 3D de gran resolucioacuten y detallehacia una imagen llamada mapa normal ()

Se requiere una comprensioacuten baacutesica de Blendercomo mover elementos cambiar vistas y manipularobjetos cuando sea necesario Tambieacuten se asumeque hay modelos disponibles y listos para usar - lainformacioacuten expuesta no trataraacute acerca de coacutemocrear modelos 3D de alta resolucioacuten

Grabado de mapas normales iquestQueacute se necesitaPara grabar (bake) con eacutexito mapas normales usandoBlender 3D se necesitan ciertos iacutetems antes decomenzarUna malla para juegos de baja poligonizacioacuten (lowpoly)Una malla artiacutestica de alta poligonizacioacuten (highpoly)La ldquomalla low poly para juegos rdquo es la queeventualmente seraacute usada en el juego en este casola puerta tecnoloacutegica que se muestra en la parteizquierda de la imagen marcada como low poly esta debe ser optimizada tanto como sea posible (con la cantidad miacutenima de poliacutegonos necesaria parasu uso de destino) y debe ser mapeada ytexturizada con UVW

La malla artiacutestica high poly se utilizaraacute paraproporcionar el detalle geomeacutetrico que seraacutegrabado en la imagen aplicada sobre la malla parajuegos La versioacuten high poly de la puerta se

muestra a la derecha de la imagen de abajo

Nota de Disentildeo A menudo se usa una terceraversioacuten del modelo llamada caja de control estoes opcional y tiene maacutes que ver con praacutecticas detrabajo ()

Preparacioacuten de los modelos iquestQueacute se necesitahacer de antemano

Debido a que el objeto de alta resolucioacuten seraacuteefectivamente grabado en la malla de bajaresolucioacuten tiene que haber un modo para que elproceso de grabado comprenda queacute se supone quetiene que hacer en relacioacuten con ambos objetos Enotras palabras Blender necesita saber doacutende sesupone que debe grabar (o escribir pintar) lasnormales coloreadas cuaacuteles aacutereas de la textura deimagen deberiacutean tener normales grabadas y cuaacutelesno

Figura 1 Vista en representacioacuten alaacutembrica de loselementos necesarios en este caso una puerta

tecnoloacutegica

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Para que esto suceda la malla low poly debe tenerun mapa UVW funcional con materiales y texturasasignados

Tomando el ejemplo de nuestra puerta tecnoloacutegica ala vista aquiacute debajo su mapa UVW seguacuten loestablecido y ocupando una seccioacuten parcial delespacio de imagen disponible soacutelo usa una seccioacutenporque otros objetos usan la misma hoja de texturade metal oxidado toma en cuenta que cuando hacesunwrap UVW debes dejar espacio para otros objetoscuando sea necesario

Nota de disentildeo toma en cuenta que dependiendo decuaacutentos elementos sea necesario mapear conunwrap UVW y grabados con mapas normales ladistribucioacuten y la cantidad de espacio disponible a serusada por cualquier objeto individual necesitaraacuteajustes donde sea apropiado ()

La malla high poly no necesita mapeado UVW

Figura 2 Modelo de puerta low poly mostrando un mapaactivo en vista 3D (izquierda) y en vista de edicioacuten deimagenuvw (derecha)

COacuteMO SE HACE Crear o editar un mapa UVW

Antes de hacer cualquier unwrap UVW es mejor

asegurarse de que el modelo de baja resolucioacutentiene por lo menos un material asignado a la malla yal menos una imagentextura asignada a dichomaterial esto es importante para el proceso degrabado con el mapa normal

Nota El render con grabado estaacute disponible solocon versiones de Blender a partir de la 245 osuperiores

Para Blender 245 solamentebull En la vista 3D con RMB selecciona el objeto arecibir unwrap UVW y presiona [F] para ingresar almodo ldquoUV Face Selectrdquobull Oprime [A] para seleccionar todas las caras UV delobjeto (se necesitariacutea hacer esto dos veces una paradeseleccionar todas las caras ya seleccionadas ynuevamente para entonces reseleccionar todo)bull Oprime [U] para activar el menuacute contextual ldquoUVCalculationrdquo y selecciona ldquoUnwraprdquo esto crearaacute unmapa baacutesico UVW del objeto

Para Blender 246 o superior haz losiguientebull Oprime [Tab] para ingresar al modo edicioacuten comolo hariacuteas normalmente para editar la malla

bull Oprime [A] para seleccionar todas las caras delobjeto (tal vez necesites hacerlo 2 veces como maacutesarriba)

bull Luego al igual que arriba oprime [U] para activar elmenuacute contextual ldquoUV Calculationrdquo y seleccionaldquoUnwraprdquo

bull El proceso de unwrap en la malla crearaacute un mapabaacutesico UVW para el objeto el cual generalmenteocuparaacute a imagen entera o tanto espacio como susproporciones lo permitan

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Nota Excede a los objetivos de este tutorial cubrir conmaacutes extensioacuten o detalle los varios aspectos y funcionesdisponibles del mapeado UVW

Si el modelo comparte la hoja de textura aplicada conotros objetos esto implica generalmente que el nuevomapa UVW necesitaraacute ser reescalado a una medida maacutesrazonable para permitir o compensar la presencia de otrosobjetos agregados en la misma textura

Por lo tanto para todas las versiones de Blender 245 osuperiores haz lo siguiente

bull Divide la interfaz ([RMB] en un divisor de ventanasselecciona ldquoSplitrdquo) de manera que tengas disponibleun ldquoUVWImage Editorrdquo separado o cambia hacia esavista [Shift+F10] el mapa UVW recieacuten creado deberiacuteaaparecer sobreimpreso en la parte superior de laimagen asignada al material - oprime [Alt+Z] paraocultar la vista de la textura en el modelo a controlar

bull En la vista ldquoUVImage editrdquo oprime [A] paraseleccionar las caras UV (podriacutea ser necesario hacerlo 2veces como se mencionoacute antes) y oprime [S] parainiciar ldquoScalerdquo simplente mueve el mouse para escalarel mapa seleccionado UVW hacia arriba o hacia abajo[LMB] para configurar el movimiento

Esto deberiacutea resultar en un mapa UVW similar al de laimagen maacutes arriba en donde el mapa mismo ocupa unaapropiada proporcioacuten de espacio en la imagen

Preparando los modelos doacutende colocarlos

Es importante notar en este punto que el grabado(baking) de mapas normales de esta manera es unproceso igual por igual no es una proyeccioacuten expiacutecita -un objeto proyectado sobre otro - sino que maacutes bien sebasa en los objetos que ocupan exactamente las mismascoordenadas en el espacio XYZ En otras palabras losobjetos tienen que situarse uno sobre otro para que esteproceso funcione correctamente

A continuacioacuten se muestran tanto las mallas high comolow poly ubicadas exactamente en la misma coordenadaXYZ enla cuadriacutecula de Blender Es importante en estepunto asegurarse de que ambos objetos se encuentranexactamente uno sobre otro - es uacutetil en este caso queambos objetos tengan el mismo POO (punto de origen -el pequentildeo punto rosado alrededor del cual se ubicahabitualmente el cursor cuando los objetos sonseleccionados)

COacuteMO SE HACE control preciso de la posicioacuten

Suponiendo que ambos objetos estaacuten utilizando la mismaPOO a fin de mover o posicionar con precisioacuten haz algode lo siguiente

bull Haz clic con el RMB para seleccionar el objeto ymanteacuten pulsado [Ctrl] mientras se mueve estoajustaraacute el objeto a la cuadriacutecula mientras se mueve

Y o

bull Oprime [N] para abrir el panel de propiedades detransformacioacuten y en los campos de texto LocXLocY y LocZ ingresa o edita los nuacutemeros queaparecen de manera que ambos objetos utilicen losmismos valores lo que garantiza que ambos objetosestaraacuten en el mismo lugar numeacutericamente

Esto deberiacutea colocar ambos objetos los de alta y bajaresolucioacuten en el mismo lugar generalmente confiramadopor la presencia de algo llamado Z-fighting - esto es elparpadeo que se ve a menudo a consecuencia de que sutarjeta graacutefica estaacute tratando de dibujar superficiescoplanares al mismo tiempo (superficies que ocupan lamisma superficie al mismo tiempo) ya que no puedehacer eso intercambia la renderizacioacuten de una superficiecon la otra seguacuten se mueve el objeto se mueve y serenderiza en la pantalla del monitor

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Figura 3 Malla Low poly relativa al eje XYZ enBlender

Figura 4 Malla high poly ubicada en la mismacoordenada XYZ en la cuadriacutecula de Blender como laversioacuten low poly

Una vez terminada esta preparacioacuten inicial con ambasmallas es hora de renderizar los mapas normales

Figura 5 Se muestran ambas mallas en el mismo lugar(la malla low poly estaacute seleccionada y resaltada (enrosa)

ADVERTENCIA No saltees los pasos anteriores aseguacuteratede que la malla low poly tiene un mapa UVW limpio raquoyque ambos objetos estaacuten exactamente en el mismo lugartomar atajos y hacer caso omiso de lo anterior setraduciraacute en pobres resultados de render (para maacutesdetalles ver la seccioacuten avanzado)

Grabando mapas normales con Blender

Grabar mapas normales con Blender es sencillo ambasversiones de alta y baja resolucioacuten del modelo debenser seleccionadas algunas opciones activas y el botoacuten derender presionado

COacuteMO SE HACE renderizar mapas normalesgrabados

El orden en que se seleccionan los dos objetos de mallaes importante para asegurarse de hacer estocorrectamente

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Con el RMB seleccionar la malla high poly en primerlugar a continuacioacuten mantenga pulsada la tecla Shift yseleccione la malla low poly con el RMB - de las dosmallas los resaltados de baja resolucioacuten deberiacutean ser losde rosa maacutes brillante cuando se hacen en el ordencorrecto

Cambia al panel de ventanas de Escena [F10] y ubiqueel panel llamado Bake

bull Haga clic en Selected to Active asiacute como en el botoacutennormal

Dependiendo de doacutende se utilizaraacute el mapa normal laseleccioacuten del menuacute desplegable - que muestraactualmente Tangente - puede ser necesario cambiarla auna configuracioacuten apropiada para el contenido de juegossuele ser Tangente seleccione esa opcioacuten si no estaacute yaactiva

Figura 6 Asegurarse de que Selected to Active estaacuteconfigurado para que la malla de high poly se grabe(bake) en la malla low poly

Ademaacutes activa el botoacuten Clear esto obligaraacute a Blender aborrar la textura antes de que vuelva a grabar el mapanormal es muy uacutetil si el proceso se ejecuta varias vecesTambieacuten se puede establecer Margin lo que forzaraacute unacierta sangriacutea que evitaraacute errores de anti-aliasing en losbordes ()

bullOprima el botoacuten ldquoBAKErdquo para renderizar grabando elmapa normal hacia la textura

Si la ventana de edicioacuten UVImage estaacute abierta elgrabado seraacute visible durante la creacioacuten progresiva envivo del mapa normal mientras se graba en la textura deimagen - dependiendo de cuaacuten grande sea la imagen elproceso no deberiacutea ser demasiado largo El resultadoseriacutea similar a lo que se muestra debajo - el mapa normalgrabado en el aacuterea mapeada por UVW de la malla lowpoly entonces todo lo que se necesita hacer es guardarla imagen Asiacute que

COacuteMO SE HACE guardar el mapa normalgrabado

Al grabar el mapa normal en una imagen un pequentildeoldquordquo deberiacutea aparecer anexo al menuacute de texto ldquoImagenrdquode la vista de cabecera una vez que el proceso terminoacute(Apareceraacute como ldquoImagerdquo en lugar de ldquoImagerdquo comoviene por defecto esto indica que hay una nueva imagenalojada en el buffer del render la cual necesita sersalvada

bullClickee en ldquoImagerdquo y seleccione ldquoSave Asrdquo seabriraacute una ventana de navegacioacuten de archivos

bullEn el aacuterea de la cabecera de la ventana de navegacioacutende archivos recieacuten abierta encuentra el menuacutedesplegable ldquoSave Image [image type]rdquo y selecciona unformato de imagen para guardarla ya sea en un estadoraw o uno que use compresioacuten sin peacuterdida algunassugerencias son ldquoTarga Rawrdquo ldquoBMPrdquo o ldquoTiffrdquo

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bullClickee en ldquoSave Imagerdquo para guardar el archivo en elformato elegido

Figura 7 El mapa normal resultante grabadomostrado en la vista de edicioacuten UVImage

Conclusioacuten

El uso de las capacidades internas de renderizacioacuten demapas normales propias de Blender es un modo raacutepidode generar mapas normales listos para juegos ysiguiendo los pasos ya mencionados no deberiacutea habermayores dificultades - la mayoriacutea de los proyectosrequieren simples retoques a realizar Hay un par deadvertencias para el uso de Blender para este procesosin embargo que se discuten en la seccioacuten avanzadaque se puede encontrar aquiacute

Informacioacuten adicional

Maacutes informacioacuten avanzada sobre mapas normales sepuede encontrar aquiacute

bullTutoriales adicionales sobre mapas normales sepueden encontrar en los siguientes enlaces

bullDesde fotografiacuteas a mapas normales coacutemosehace

bullMapas normales textura espacio y orientacioacuten

bullCreando mapas normales a partir de imaacutegenes

Ken Beyer aka ldquokatrdquo

Website KatsBits - httpwwwkatsbitscome-mail infokatsbitscom

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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IntroduccioacutenModelar un objeto de manera eficiente es amenudo una cuestioacuten de comprender susformas geomeacutetricas baacutesicas e imaginarse lamalla alambre sobre su superficie iquestHasta queacutepunto un objeto es un cubo un cilindro desdedonde podriacutean extruirse las partes y en queacuteorden se empieza a trabajar Estas preguntasdeberiacutean hacerse antes de iniciar cualquierintento serio ya que puede ahorrar el tiemponecesario para modelar la superficie y previenedesperdiciar tiempo haciendo reintentos

El archivo original Blend tambieacuten es accesible atraveacutes de Blenderartorg e incluye todos los objetos ylos siguientes pasos de modelado

El coche Big Bobby fue en particular un buen objetopara demostrar este tipo de enfoque

Veamos las primeras capturas de pantalla yevaluemos su disentildeo y clases de curvatura Existendiferentes enfoques posibles para iniciar estemodelo sin embargo me parecioacute que era maacutes faacutecilimaginar eacuteste comenzando con el borde curviliacuteneodel guardafangos extruyeacutendolo escalando seccionespara satisfacer la altura deseada para la partecentral y luego concluir antildeadiendo cortes en bucle yajustando (pushing and pulling) algunos puntos decontrol

La jerarquiacutea necesaria para los modificadores

En particular hice uso de modificadores como mirror(espejo) y subsurface porque se trata de un objetosimeacutetrico y de esta manera soacutelo tengo que modelarla mitad de eacutel pero puedo visualizarlo como unaconstruccioacuten completa

Al utilizar modificadores es importante entendercoacutemo funciona la jerarquiacutea interna

Cuando se utiliza el modificador de espejo junto conel subsurf deseas que el moificador de espejo sea elprimero La razoacuten de ello es la siguiente

Introduccioacuten

Vista lateralperspectiva sobre y frontal

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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El primer modificador pasa lageometriacutea resultante al siguientemodificador

Esto significa que cuando elmodificador espejo estaacute primeroel modificador subsurf recibiraacuteuna geometriacutea soacutelida parasubdividir Debido a que es unasuperficie soacutelida el resultadoseraacute agradable y suave sintorceduras o bordes rotos

Cuando el subsurf estaacute primeroel modificador espejo recibiraacute lamitad de un modelo que estaacutesubdividido y reflejaraacuteexactamente eso produciendouna superficie que muestraclaramente una costura

Pasos para Modelar el Cuerpo Principal

Comencemos explorando algunas imaacutegenes en liacutenea delcoche Big Bobby y busquemos algunas imaacutegenesinspiradoras y uacutetiles En una situacioacuten ideal deseariacuteastener buenas imaacutegenes de perfil Cuando sean difiacuteciles deencontrar tal vez bosquejar a mano algunos disentildeosayude

Ademaacutes como un pequentildeo consejo para hacer tus propiasimaacutegenes de perfil cuando utilices una caacutemara digitaltrata de estar lo maacutes lejos posible del objeto y haz zoom(ampliar) lo maacutes posible antes de realizar el disparo

Esto crearaacute una imagen tipo tuacutenel (tunnel look) donde sereducen al miacutenimo las distorsiones de perspectiva encomparacioacuten con una toma de cerca al objeto y usando unobjetivo gran angular que distorsiona de manerasignificativa tus fotografiacuteas de perfil Esto tambieacuten seaplica a hacer fotografiacuteas de referencia del cuerpo humanoo de la cabeza

En mi escena useacute una imagen descargada desde Internety trabajeacute al mismo tiempo en la vista frontal y en la vistaen perspectiva - para facilitarte ver lo que sucede en miescena y los pasos que estoy ejecutando

Otro consejo antes de empezar a trabajar ademaacutes deguardar a menudo es en realidad distribuir las diferentesetapas de tus modelos sobre las capas que ofreceBlender De esta manera primero puedes volverraacutepidamente a una etapa maacutes antigua y segundo puedescomparar faacutecilmente tal vez 2 o 3 diferentesresultadosetapas soacutelo navegando a traveacutes de las capasrespectivas

Plasmando los detalles baacutesicos

Paso 1 Como se mencionoacute en el principio me parecioacute queel objeto era adecuado para empezar primero por elmodelado del borde curvilineo del guardabarros Empeceacutecon un pequentildeo cubo que gireacute y moviacute hacia el ladoizquierdo y comenceacute a extrusionar la forma hacia laderecha Despueacutes de cada extrusioacuten rotaba la seccioacutentransversal de forma que quedara perpendicular a lasuperficie curva del guardabarros Tambieacuten useacute el bordesuperior para orientarme a lo largo Es muy importante eneste paso tener secciones transversales perpendicularesporque de lo contrario el espesor del guardabarros puedecambiar raacutepidamente y tambieacuten el flujo no seraacute tanuniforme y faacutecil de controlar

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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Paso 2 Elbordeinferior delcuboextrusionadoes ajustadopara seguirmaacutes decerca laliacutenea inferiordelguardabarros Presta atencioacuten a coacutemo junteacute los puntospara afilar bordes y hacer otros maacutes rectos

Paso 3 Elmodelo fueescalado alo largo deleje-y a casila mitad deespesor delcoche BigBobby y heantildeadido uncorte enbucle en donde supongo que la parte del motordesemboca en la superficie del guardabarros

Creacioacuten de las proporciones baacutesicas de la zonadel motor

Paso 4 Seleccioneacute aquellos puntos que simplementesituacuteandolos podriacutean definir la superficie superior delbloque del motor asiacute como el asiento del nintildeo Es muyimportante organizar estos puntos en la vista lateral encurvas suaves El espacio entre los puntos y lacontinuidad deben ser uniformes y no mostrar cambiosrepentinos que se podriacutean interpretar como abolladuras

La imagen 4-1 muestra lo que quiero decir Una seleccioacutende puntos estaacuten mal y crean un flujo no deseado

Tambieacuten presta atencioacuten a coacutemo de nuevo junteacute lospuntos para formar una curva maacutes aguda en el bordesuperior izquierdo del bloque del motor

Paso 5 Con el mismo proceso tambieacuten ha sido modeladala parte inferior del coche simplemente ajustando(pushing and pulling) los puntos y agrupaacutendolos paraformar bordes maacutes agudos o separaacutendolos uniformementepara formar curvas uniformes y agradables

Para alinear los puntos seleccioneacute una fila de puntospulseacute s para escalar seleccioneacute en este caso el eje-zpulsando z e introduciacute 0 para mover todos los puntosa lo largo del eje-z y alinearlos en el eje-x

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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Paso 6 Mediante la adicioacuten de dos cortes de bucle (loop-cuts) en la posicioacuten mostrada hice maacutes agudo el borde delbloque del motor El corte en bucle a la derecha fuesimplementeubicado a laderecha de la liacuteneaoriginal El corte enbucle a la izquierdano fue colocadoinicialmente dondeestaacute ahora Heantildeadido el corte enbucle cerca delborde izquierdo del modelo y luego lo trasladeacute a lo largodel eje-y para formar el borde agudo en el bloque delmotor y tener superficies descendentes rectas queraacutepidamente se insertan en la superficie del guardabarros

Paso 7 Ahora para construir el bloque del motor en siacuteseleccioneacute los puntos especiacuteficos del borde y otra vez losposicioneacute a lo largo de una agradable curva uniformetratando de evitartorceduras Parahacer el aacuterea delasiento maacutessuave tambieacutenmoviacute los puntosdel borde delasiento lejos unosde otros Compara

el paso 7 con el 7-1 y podraacutes ver que con soacutelo algunosajustes (push and pulling) ya se puede realmente crearuna superficie de calidad bastante impresionante

Finalizar el modelo con la adicioacuten de pequentildeascaracteriacutesticas

Paso 8 En zonas determinadas seleccioneacute algunas caras ylas extruiacute para formar el respaldo y el cuerpo de las lucesMientras estabaobservando misimaacutegenes de referenciaya entonces las estabaplaneando Puedes veresto por lo fino que loempeceacute en el primerpaso estableciendo yala geometriacutea necesariapara esta proacuteximatarea

Paso 9 Como toque final seleccioneacute algunos puntoscentrales del frente y los moviacute hacia abajo para dar alcoche un aspecto maacutesinfantil una actitud yexpresioacuten de estarsonriendo

Paso 10 Esta imagenmuestra un problemacon el bloque de mimotor o de los bordesdel capoacute Destaqueacute(highlighted) el flujo de aristas (edge flow) y se puede verque los anillos forman un flujo de aristas especiacutefico queestaacute bien a lo largo de los lados pero que no sigueenfrente del capoacute a lo largo de la parte sonriente delguardabarros En este caso tendriacutea que volver areordenar mi flujo de aristas y con el modelo dado estopodriacutea ser bastante difiacutecil de lograr

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Sin embargo este es un problema menor

Disentildeo de ruedas y distribucioacuten eficiente

La rueda o maacutes exactamente la llanta y el disentildeo derayos (spokes) es todo un reto cuando se observa laimagen de referencia y tratas de imaginar los pasos quetomarias para modelarla

Para instrucciones maacutes detalladas te sugiero que sigas mivideo tutorial en liacutenea el cual explica en detalle todos laspasos adoptados En este tutorial de texto me gustariacuteacentrarme en algunos aspectos baacutesicos y la aplicacioacuten delmodificador de matriz (array modifier) en conjunto con laherramienta de clonado (clone tool)

Paso 1 Antes de comenzar realmente a modelar bosquejolo que necesito para la rueda y basado en eso decido ladensidad de la malla que necesito Donde se encuentranlas llantas donde se encuentran los radios donde seencuentran los agujeros - todas estas decisiones dedisentildeodeberiacutean serrespondidastanto como seaposible antesde invertirtiempo en elmodelado Enla siguiente

imagen puedes ver el resultado final de ese intento Puseespecial atencioacuten a la creacioacuten de las medias aberturaslas cuales con el modificador de matriz formabanciacuterculos completos

Paso 2 El modificador de matriz (array modifier) funcionade forma similar a laherramienta deespejo (mirror tool)sin embargo junto ala capacidad paraunir piezas quecalzan tambieacutenpuede ordenarelementos sobre unadistancia liacutenea o ejerotacional En estecaso useacute ejerotacional utilizandoun Empty como centro

Un caacutelculo raacutepido de 360 grados dividido por 5 piezasresulta en 72 grados Por lo tanto mi entitdad vaciacutea(empty) se gira 72 grados

En el interior del modificadorde matriz (array modifier) elempty es definido como elobject y el array count esestablecido en 5

Es importante que ademaacutes deseleccionar Merge seleccionetambieacuten el botoacuten FirstLastEsto no soacutelo uniraacute (merge) lasdiferentes piezas sino queademaacutes uniraacute el inicio y elfinal cerrando el ciacuterculo

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Paso 4 Parafinalizar ladistribucioacuten de laruedas en vez deduplicar el objetocon [SHIFT+D]cloneacute el objetopulsando [ALT+D]Este comando sellama DuplicateLinked y significaque otrocontenedor 3D escreado el cualsin embargo estaacutevinculado a un bloque de datos de malla 3D compartido

La granventaja esque soacutelo esnecesarioeditar unarueda y elduplicadovinculadotambieacuten seactualiza entiempo realcomo sepuede ver enla imagensiguiente

Este meacutetodo de trabajo permite ahorrar tiempo de trabajoy espacio de disco porque los datos de malla noaumentan con cada duplicado vinculado antildeadido Porsupuesto que puedes hacer un objeto vinculado llamadoSingle User (un soacutelo usuario) seleccionando el comandosiguiente Menu gt Object gt Make Single Usergt Object ampObData

El volante

Un apunte cuandose trabaja concaras y superficiesextrusionadasmientras se usa elmodificador deespejo a menudonecesita eliminarcaras que estariacuteandentro de sumodelo Elmodificador deespejo no tieneposibilidad decomprobar sirealmente losbordes de lageometriacutea que se encuentran a traveacutes del modificador nonecesitan ser extruidos Dentro de la imagen puedes verlas caras que he seleccionado y como las aristas entre lasdos cuartos parecen un poco mordidas (pinched) Eliminaesas caras y los cuartos fluiraacuten sin arrugas entre ellos

Paso 1 Similar a la rueda un primer meacutetodo es hacer unbosquejo en que se exploran las proporciones baacutesicas ylos requisitos de la malla Puse un anillo exterior y unointerior y trateacute de encontrar una condicioacuten miacutenima para ladensidad de malla que sea capaz de modelar el volanteincluyendotambieacuten losagujeros

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Paso 2 Unmodificador deespejo (mirrormodifier) seusa para crearun bosquejo 2Dcompleto delvolante

Paso 3 Unaextrusioacutenadicional delborde internofue aplicadodentro de losagujeros delvolante paracrear lageometriacutea quenecesitariacuteadespueacutes para apartir de eacutestamodelar elespesor delmaterial

Con la edicioacuten proporcional encendida bajeacute el anillocentral y creeacute una transicioacuten suave y agradable desde elanillo interior movido el anillo exterior

Paso 4 Conesta sencillaextrusioacutenhacia abajofue agregadoel espesordel material

Paso 5 Eneste paso sepuede verpor queacute fueaplicada en el paso 3 la extrusioacuten adicional del borde

Teniendo lasaristas de la caraseleccionadasuna simpleextrusioacutenadicional haciaabajo crearon lasuperficie para elagarre de lasmanos Esto haraacuteel volante maacutescoacutemodo de sostener asiacute como maacutes estable debido a lageometriacutea del material antildeadido

El centro superior del volante tambieacuten recibioacute algunosajustes (pushing and pulling) antildeadiendo una cuacutepularedondeada

Paso 6 Para antildeadir fortaleza adicional y durabilidad alvolante esnecesario agregarestructuras internasadicionalesSeleccioneacute algunascaras debajo delvolante y las extruiacutehacia abajo

La cantidad depuntoscaras conque puedes trabajar en este caso depende seriamente deltamantildeo de la cuadriacutecula con que comenzaste a trabajaren el paso uno Si la cantidad necesaria de puntos no estaacutepresente de hecho tambieacuten se puede hornear elmodificador de subdivisioacuten haciendo clic en apply yseguir trabajando por lo tanto en una malla maacutes fina

Paso 7 Para redondear el estilo mediante ajustes (pushand pulling) el borde inferior se redujo y se hizo maacutesagudo para quitar el aspecto voluminoso La extrusioacutentambieacuten fue conectada a la tuberiacutea central paraproporcionar un flujo agradable

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Conclusioacuten

Espero queesta haya sidouna lecturainteresante yuacutetil de explorarpara aquellosque gustan deexperimentaren el disentildeo demedios detransporte con modelado de superficie subdividida(subdivided surface modeling)

En este punto tambieacuten me gustariacutea presentar unacreciente coleccioacuten de tutoriales en viacutedeo de nivelprincipiante que empeceacute a grabar y presentar en BlipTVcomo un recurso complementario para mis alumnos deCAD Por favor sieacutentense libre para echar un vistazo aellos En realidad pueden suscribirse a la muestra a traveacutesde los canales RSS y hacer que se descarguendirectamente en iTunes cada vez que subo uno nuevo

Por favor tengan en cuenta que los he hecho en Ingleacutes -la cual no es mi lengua materna

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

wwwanimatorconr

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

por

Benn

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agne

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

Gia

ncar

loNg

IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

Gia

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

Esta revista PDF estaacute archivada y disponible en el sitio web de blenderartorg La revista BlenderArt Magazineestaacute disponible bajo licencia de Creative Commons lsquo Attribution-NoDerivs25rsquo license

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Renuncia

Page 4: Numero 20 Blender AM spa

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IZZY SABE

Casi desde los inicios de lafotografiacutea tradicional y la

realizacioacuten de peliacuteculas que el gelde luz se ha usado para crear

efectos interesantes

IntroduccioacutenDurante antildeos he utilizado una serie de fakes (falseos)trucos y otras soluciones Algunos los he utilizado porqueno existiacutea una herramienta o la opcioacuten no habiacutea sidocodificada auacuten y algunos porque era maacutes faacutecil de usar fakeo porque economizaban tiempo de renderizado

De todas los fakes que he usado (o leiacutedo) mi favoritosiempre ha sido el Gel de luz (Light gel) usada para crearsombras interesantes Casi desde los inicios de la fotografiacuteatradicional y la realizacioacuten de peliacuteculas que el gel de luz seha usado para crear efectos interesantes

Asiacute que iquestqueacute es un gel de Luz En la fotografiacutea tradicionaly la realizacioacuten cinematograacutefica el teacutermino se aplica a lashojas de acetato (o de otros materiales claros similares) conpatrones impresos en ellos tales como barrotes cristaleshojas etc El gel de luz es puesto en frente de una laacutemparaespecifica o una fuente de luz para crear los perfiles de lasombra (Los geles de luz tambieacuten pueden ser de color paracrear estados de aacutenimo o sombras de color)

En Blender esta teacutecnica es faacutecil de aplicar y con ello sepuede ahorrar no soacutelo en tiempo de modelado y deconfiguracioacuten sino puede ahorrar un poco de su tiempo derender final

Asiacute que iquestcoacutemo haces para configuraresto

Para crear geles de luz en Blender simplemente agregatexturas a tus laacutemparas Es asiacute de simple Puedes utilizarcualquiera de las texturas procedurales o imaacutegenes (en

escala de grises parece funcionar mejor)

Las laacutemparas textura se configuran de la misma manera quelos materiales (en los botones Texture [F6]) Algunastexturas divertidas para probar son Wood y CloudAmbos antildeaden magniacuteficos perfiles de sombra Puedesexperimentar con los otros tipos de textura para crearperfiles maacutes inusuales

Para crear perfiless de sombra un poco maacutes realista pordecir ramas de aacuterboles yo hojas puedes utilizar unafoto en escala de grises Luego al aplicar la textura a lalaacutempara elige como tipo de textura Image As y seleccionatu foto en escala de grises Tendraacutes sombras instantaacuteneas

Mi Fake favorito

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NOTICIAS BLENDER

Llegoacute Blender for Dummies

Por el renombrado artistaBlender y docente Jason vanGumster Handturkey Studios

Por lo que has oiacutedo hablarde Blender el software deanimacioacuten 3D libre Deverdad quieres saber maacutesacerca de las caracteriacutesticasde Blender dondeconseguirlo y coacutemo usarloiexclEstaacutes de suerte Todo estaacuteen Blender For Dummiesincluyendo el softwareBlender en el bonus DVD

Debido a que hay mucho que aprender sobre Blenderusted estaraacute encantado de que este libro lo guie paso apaso En primer lugar usted aprenderaacute a instalar la uacuteltimaversioacuten de Blender (248) y a pensar en la forma BlenderEntonces podraacutes empezar a crear objetos en 3D y ponerlosen movimiento con animaciones y esqueletos (rigging)Pronto estaraacutes texturizando con Blender renderizando conBlender y compartiendo tus creaciones

DVD training 3

Character AnimationCreada por William Reynish animador de personajes BigBuck BunnyiexclLos DVDs estaacuten en stock ahora

Empezar a hacer animaciones iexclnunca ha sido maacutes faacutecil Conel advenimiento de Blender la aplicacioacuten 3D de coacutedigoabierto y libre cualquiera puede tener acceso a herramientasde animacioacuten profesionalesEste DVD cubre todos losaspectos de animacioacuten depersonajes basados enordenadores incluyendo flujode trabajo actuacioacuten posesfotogramas clave peso(weight) caminatas y carrerasy accioacutenes combinadas atraveacutes de una serie detutoriales en viacutedeo que sonfaacuteciles de seguir y le permitendetener e iniciar lareproduccioacuten cuando lodeseeCada episodio cubre las teoriacuteas de animacioacuten asiacute como suaplicacioacuten praacutectica en BlenderEste DVD incluye las maacutes recientes (248a) versiones deBlender para Mac OS X Windows y Linux asiacute como lalibertad de utilizar varios personajes esqueletizados (rigged)

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

por

Ken

Beye

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IntroduccioacutenGeneralmente se consideran dos maneras degenerar mapas normales desde un contenido3D render de relieve y render de relieveplano Los siguientes tutoriales tratan acerca dela creacioacuten de mapas normales en el contextode render de relieve es decir usando lacapacidad interna propia del Blender 3D degrabar las caracteriacutesticas fiacutesicas y topoloacutegicasde un objeto 3D de gran resolucioacuten y detallehacia una imagen llamada mapa normal ()

Se requiere una comprensioacuten baacutesica de Blendercomo mover elementos cambiar vistas y manipularobjetos cuando sea necesario Tambieacuten se asumeque hay modelos disponibles y listos para usar - lainformacioacuten expuesta no trataraacute acerca de coacutemocrear modelos 3D de alta resolucioacuten

Grabado de mapas normales iquestQueacute se necesitaPara grabar (bake) con eacutexito mapas normales usandoBlender 3D se necesitan ciertos iacutetems antes decomenzarUna malla para juegos de baja poligonizacioacuten (lowpoly)Una malla artiacutestica de alta poligonizacioacuten (highpoly)La ldquomalla low poly para juegos rdquo es la queeventualmente seraacute usada en el juego en este casola puerta tecnoloacutegica que se muestra en la parteizquierda de la imagen marcada como low poly esta debe ser optimizada tanto como sea posible (con la cantidad miacutenima de poliacutegonos necesaria parasu uso de destino) y debe ser mapeada ytexturizada con UVW

La malla artiacutestica high poly se utilizaraacute paraproporcionar el detalle geomeacutetrico que seraacutegrabado en la imagen aplicada sobre la malla parajuegos La versioacuten high poly de la puerta se

muestra a la derecha de la imagen de abajo

Nota de Disentildeo A menudo se usa una terceraversioacuten del modelo llamada caja de control estoes opcional y tiene maacutes que ver con praacutecticas detrabajo ()

Preparacioacuten de los modelos iquestQueacute se necesitahacer de antemano

Debido a que el objeto de alta resolucioacuten seraacuteefectivamente grabado en la malla de bajaresolucioacuten tiene que haber un modo para que elproceso de grabado comprenda queacute se supone quetiene que hacer en relacioacuten con ambos objetos Enotras palabras Blender necesita saber doacutende sesupone que debe grabar (o escribir pintar) lasnormales coloreadas cuaacuteles aacutereas de la textura deimagen deberiacutean tener normales grabadas y cuaacutelesno

Figura 1 Vista en representacioacuten alaacutembrica de loselementos necesarios en este caso una puerta

tecnoloacutegica

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

por

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Para que esto suceda la malla low poly debe tenerun mapa UVW funcional con materiales y texturasasignados

Tomando el ejemplo de nuestra puerta tecnoloacutegica ala vista aquiacute debajo su mapa UVW seguacuten loestablecido y ocupando una seccioacuten parcial delespacio de imagen disponible soacutelo usa una seccioacutenporque otros objetos usan la misma hoja de texturade metal oxidado toma en cuenta que cuando hacesunwrap UVW debes dejar espacio para otros objetoscuando sea necesario

Nota de disentildeo toma en cuenta que dependiendo decuaacutentos elementos sea necesario mapear conunwrap UVW y grabados con mapas normales ladistribucioacuten y la cantidad de espacio disponible a serusada por cualquier objeto individual necesitaraacuteajustes donde sea apropiado ()

La malla high poly no necesita mapeado UVW

Figura 2 Modelo de puerta low poly mostrando un mapaactivo en vista 3D (izquierda) y en vista de edicioacuten deimagenuvw (derecha)

COacuteMO SE HACE Crear o editar un mapa UVW

Antes de hacer cualquier unwrap UVW es mejor

asegurarse de que el modelo de baja resolucioacutentiene por lo menos un material asignado a la malla yal menos una imagentextura asignada a dichomaterial esto es importante para el proceso degrabado con el mapa normal

Nota El render con grabado estaacute disponible solocon versiones de Blender a partir de la 245 osuperiores

Para Blender 245 solamentebull En la vista 3D con RMB selecciona el objeto arecibir unwrap UVW y presiona [F] para ingresar almodo ldquoUV Face Selectrdquobull Oprime [A] para seleccionar todas las caras UV delobjeto (se necesitariacutea hacer esto dos veces una paradeseleccionar todas las caras ya seleccionadas ynuevamente para entonces reseleccionar todo)bull Oprime [U] para activar el menuacute contextual ldquoUVCalculationrdquo y selecciona ldquoUnwraprdquo esto crearaacute unmapa baacutesico UVW del objeto

Para Blender 246 o superior haz losiguientebull Oprime [Tab] para ingresar al modo edicioacuten comolo hariacuteas normalmente para editar la malla

bull Oprime [A] para seleccionar todas las caras delobjeto (tal vez necesites hacerlo 2 veces como maacutesarriba)

bull Luego al igual que arriba oprime [U] para activar elmenuacute contextual ldquoUV Calculationrdquo y seleccionaldquoUnwraprdquo

bull El proceso de unwrap en la malla crearaacute un mapabaacutesico UVW para el objeto el cual generalmenteocuparaacute a imagen entera o tanto espacio como susproporciones lo permitan

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

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Nota Excede a los objetivos de este tutorial cubrir conmaacutes extensioacuten o detalle los varios aspectos y funcionesdisponibles del mapeado UVW

Si el modelo comparte la hoja de textura aplicada conotros objetos esto implica generalmente que el nuevomapa UVW necesitaraacute ser reescalado a una medida maacutesrazonable para permitir o compensar la presencia de otrosobjetos agregados en la misma textura

Por lo tanto para todas las versiones de Blender 245 osuperiores haz lo siguiente

bull Divide la interfaz ([RMB] en un divisor de ventanasselecciona ldquoSplitrdquo) de manera que tengas disponibleun ldquoUVWImage Editorrdquo separado o cambia hacia esavista [Shift+F10] el mapa UVW recieacuten creado deberiacuteaaparecer sobreimpreso en la parte superior de laimagen asignada al material - oprime [Alt+Z] paraocultar la vista de la textura en el modelo a controlar

bull En la vista ldquoUVImage editrdquo oprime [A] paraseleccionar las caras UV (podriacutea ser necesario hacerlo 2veces como se mencionoacute antes) y oprime [S] parainiciar ldquoScalerdquo simplente mueve el mouse para escalarel mapa seleccionado UVW hacia arriba o hacia abajo[LMB] para configurar el movimiento

Esto deberiacutea resultar en un mapa UVW similar al de laimagen maacutes arriba en donde el mapa mismo ocupa unaapropiada proporcioacuten de espacio en la imagen

Preparando los modelos doacutende colocarlos

Es importante notar en este punto que el grabado(baking) de mapas normales de esta manera es unproceso igual por igual no es una proyeccioacuten expiacutecita -un objeto proyectado sobre otro - sino que maacutes bien sebasa en los objetos que ocupan exactamente las mismascoordenadas en el espacio XYZ En otras palabras losobjetos tienen que situarse uno sobre otro para que esteproceso funcione correctamente

A continuacioacuten se muestran tanto las mallas high comolow poly ubicadas exactamente en la misma coordenadaXYZ enla cuadriacutecula de Blender Es importante en estepunto asegurarse de que ambos objetos se encuentranexactamente uno sobre otro - es uacutetil en este caso queambos objetos tengan el mismo POO (punto de origen -el pequentildeo punto rosado alrededor del cual se ubicahabitualmente el cursor cuando los objetos sonseleccionados)

COacuteMO SE HACE control preciso de la posicioacuten

Suponiendo que ambos objetos estaacuten utilizando la mismaPOO a fin de mover o posicionar con precisioacuten haz algode lo siguiente

bull Haz clic con el RMB para seleccionar el objeto ymanteacuten pulsado [Ctrl] mientras se mueve estoajustaraacute el objeto a la cuadriacutecula mientras se mueve

Y o

bull Oprime [N] para abrir el panel de propiedades detransformacioacuten y en los campos de texto LocXLocY y LocZ ingresa o edita los nuacutemeros queaparecen de manera que ambos objetos utilicen losmismos valores lo que garantiza que ambos objetosestaraacuten en el mismo lugar numeacutericamente

Esto deberiacutea colocar ambos objetos los de alta y bajaresolucioacuten en el mismo lugar generalmente confiramadopor la presencia de algo llamado Z-fighting - esto es elparpadeo que se ve a menudo a consecuencia de que sutarjeta graacutefica estaacute tratando de dibujar superficiescoplanares al mismo tiempo (superficies que ocupan lamisma superficie al mismo tiempo) ya que no puedehacer eso intercambia la renderizacioacuten de una superficiecon la otra seguacuten se mueve el objeto se mueve y serenderiza en la pantalla del monitor

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Figura 3 Malla Low poly relativa al eje XYZ enBlender

Figura 4 Malla high poly ubicada en la mismacoordenada XYZ en la cuadriacutecula de Blender como laversioacuten low poly

Una vez terminada esta preparacioacuten inicial con ambasmallas es hora de renderizar los mapas normales

Figura 5 Se muestran ambas mallas en el mismo lugar(la malla low poly estaacute seleccionada y resaltada (enrosa)

ADVERTENCIA No saltees los pasos anteriores aseguacuteratede que la malla low poly tiene un mapa UVW limpio raquoyque ambos objetos estaacuten exactamente en el mismo lugartomar atajos y hacer caso omiso de lo anterior setraduciraacute en pobres resultados de render (para maacutesdetalles ver la seccioacuten avanzado)

Grabando mapas normales con Blender

Grabar mapas normales con Blender es sencillo ambasversiones de alta y baja resolucioacuten del modelo debenser seleccionadas algunas opciones activas y el botoacuten derender presionado

COacuteMO SE HACE renderizar mapas normalesgrabados

El orden en que se seleccionan los dos objetos de mallaes importante para asegurarse de hacer estocorrectamente

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Con el RMB seleccionar la malla high poly en primerlugar a continuacioacuten mantenga pulsada la tecla Shift yseleccione la malla low poly con el RMB - de las dosmallas los resaltados de baja resolucioacuten deberiacutean ser losde rosa maacutes brillante cuando se hacen en el ordencorrecto

Cambia al panel de ventanas de Escena [F10] y ubiqueel panel llamado Bake

bull Haga clic en Selected to Active asiacute como en el botoacutennormal

Dependiendo de doacutende se utilizaraacute el mapa normal laseleccioacuten del menuacute desplegable - que muestraactualmente Tangente - puede ser necesario cambiarla auna configuracioacuten apropiada para el contenido de juegossuele ser Tangente seleccione esa opcioacuten si no estaacute yaactiva

Figura 6 Asegurarse de que Selected to Active estaacuteconfigurado para que la malla de high poly se grabe(bake) en la malla low poly

Ademaacutes activa el botoacuten Clear esto obligaraacute a Blender aborrar la textura antes de que vuelva a grabar el mapanormal es muy uacutetil si el proceso se ejecuta varias vecesTambieacuten se puede establecer Margin lo que forzaraacute unacierta sangriacutea que evitaraacute errores de anti-aliasing en losbordes ()

bullOprima el botoacuten ldquoBAKErdquo para renderizar grabando elmapa normal hacia la textura

Si la ventana de edicioacuten UVImage estaacute abierta elgrabado seraacute visible durante la creacioacuten progresiva envivo del mapa normal mientras se graba en la textura deimagen - dependiendo de cuaacuten grande sea la imagen elproceso no deberiacutea ser demasiado largo El resultadoseriacutea similar a lo que se muestra debajo - el mapa normalgrabado en el aacuterea mapeada por UVW de la malla lowpoly entonces todo lo que se necesita hacer es guardarla imagen Asiacute que

COacuteMO SE HACE guardar el mapa normalgrabado

Al grabar el mapa normal en una imagen un pequentildeoldquordquo deberiacutea aparecer anexo al menuacute de texto ldquoImagenrdquode la vista de cabecera una vez que el proceso terminoacute(Apareceraacute como ldquoImagerdquo en lugar de ldquoImagerdquo comoviene por defecto esto indica que hay una nueva imagenalojada en el buffer del render la cual necesita sersalvada

bullClickee en ldquoImagerdquo y seleccione ldquoSave Asrdquo seabriraacute una ventana de navegacioacuten de archivos

bullEn el aacuterea de la cabecera de la ventana de navegacioacutende archivos recieacuten abierta encuentra el menuacutedesplegable ldquoSave Image [image type]rdquo y selecciona unformato de imagen para guardarla ya sea en un estadoraw o uno que use compresioacuten sin peacuterdida algunassugerencias son ldquoTarga Rawrdquo ldquoBMPrdquo o ldquoTiffrdquo

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bullClickee en ldquoSave Imagerdquo para guardar el archivo en elformato elegido

Figura 7 El mapa normal resultante grabadomostrado en la vista de edicioacuten UVImage

Conclusioacuten

El uso de las capacidades internas de renderizacioacuten demapas normales propias de Blender es un modo raacutepidode generar mapas normales listos para juegos ysiguiendo los pasos ya mencionados no deberiacutea habermayores dificultades - la mayoriacutea de los proyectosrequieren simples retoques a realizar Hay un par deadvertencias para el uso de Blender para este procesosin embargo que se discuten en la seccioacuten avanzadaque se puede encontrar aquiacute

Informacioacuten adicional

Maacutes informacioacuten avanzada sobre mapas normales sepuede encontrar aquiacute

bullTutoriales adicionales sobre mapas normales sepueden encontrar en los siguientes enlaces

bullDesde fotografiacuteas a mapas normales coacutemosehace

bullMapas normales textura espacio y orientacioacuten

bullCreando mapas normales a partir de imaacutegenes

Ken Beyer aka ldquokatrdquo

Website KatsBits - httpwwwkatsbitscome-mail infokatsbitscom

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IntroduccioacutenModelar un objeto de manera eficiente es amenudo una cuestioacuten de comprender susformas geomeacutetricas baacutesicas e imaginarse lamalla alambre sobre su superficie iquestHasta queacutepunto un objeto es un cubo un cilindro desdedonde podriacutean extruirse las partes y en queacuteorden se empieza a trabajar Estas preguntasdeberiacutean hacerse antes de iniciar cualquierintento serio ya que puede ahorrar el tiemponecesario para modelar la superficie y previenedesperdiciar tiempo haciendo reintentos

El archivo original Blend tambieacuten es accesible atraveacutes de Blenderartorg e incluye todos los objetos ylos siguientes pasos de modelado

El coche Big Bobby fue en particular un buen objetopara demostrar este tipo de enfoque

Veamos las primeras capturas de pantalla yevaluemos su disentildeo y clases de curvatura Existendiferentes enfoques posibles para iniciar estemodelo sin embargo me parecioacute que era maacutes faacutecilimaginar eacuteste comenzando con el borde curviliacuteneodel guardafangos extruyeacutendolo escalando seccionespara satisfacer la altura deseada para la partecentral y luego concluir antildeadiendo cortes en bucle yajustando (pushing and pulling) algunos puntos decontrol

La jerarquiacutea necesaria para los modificadores

En particular hice uso de modificadores como mirror(espejo) y subsurface porque se trata de un objetosimeacutetrico y de esta manera soacutelo tengo que modelarla mitad de eacutel pero puedo visualizarlo como unaconstruccioacuten completa

Al utilizar modificadores es importante entendercoacutemo funciona la jerarquiacutea interna

Cuando se utiliza el modificador de espejo junto conel subsurf deseas que el moificador de espejo sea elprimero La razoacuten de ello es la siguiente

Introduccioacuten

Vista lateralperspectiva sobre y frontal

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El primer modificador pasa lageometriacutea resultante al siguientemodificador

Esto significa que cuando elmodificador espejo estaacute primeroel modificador subsurf recibiraacuteuna geometriacutea soacutelida parasubdividir Debido a que es unasuperficie soacutelida el resultadoseraacute agradable y suave sintorceduras o bordes rotos

Cuando el subsurf estaacute primeroel modificador espejo recibiraacute lamitad de un modelo que estaacutesubdividido y reflejaraacuteexactamente eso produciendouna superficie que muestraclaramente una costura

Pasos para Modelar el Cuerpo Principal

Comencemos explorando algunas imaacutegenes en liacutenea delcoche Big Bobby y busquemos algunas imaacutegenesinspiradoras y uacutetiles En una situacioacuten ideal deseariacuteastener buenas imaacutegenes de perfil Cuando sean difiacuteciles deencontrar tal vez bosquejar a mano algunos disentildeosayude

Ademaacutes como un pequentildeo consejo para hacer tus propiasimaacutegenes de perfil cuando utilices una caacutemara digitaltrata de estar lo maacutes lejos posible del objeto y haz zoom(ampliar) lo maacutes posible antes de realizar el disparo

Esto crearaacute una imagen tipo tuacutenel (tunnel look) donde sereducen al miacutenimo las distorsiones de perspectiva encomparacioacuten con una toma de cerca al objeto y usando unobjetivo gran angular que distorsiona de manerasignificativa tus fotografiacuteas de perfil Esto tambieacuten seaplica a hacer fotografiacuteas de referencia del cuerpo humanoo de la cabeza

En mi escena useacute una imagen descargada desde Internety trabajeacute al mismo tiempo en la vista frontal y en la vistaen perspectiva - para facilitarte ver lo que sucede en miescena y los pasos que estoy ejecutando

Otro consejo antes de empezar a trabajar ademaacutes deguardar a menudo es en realidad distribuir las diferentesetapas de tus modelos sobre las capas que ofreceBlender De esta manera primero puedes volverraacutepidamente a una etapa maacutes antigua y segundo puedescomparar faacutecilmente tal vez 2 o 3 diferentesresultadosetapas soacutelo navegando a traveacutes de las capasrespectivas

Plasmando los detalles baacutesicos

Paso 1 Como se mencionoacute en el principio me parecioacute queel objeto era adecuado para empezar primero por elmodelado del borde curvilineo del guardabarros Empeceacutecon un pequentildeo cubo que gireacute y moviacute hacia el ladoizquierdo y comenceacute a extrusionar la forma hacia laderecha Despueacutes de cada extrusioacuten rotaba la seccioacutentransversal de forma que quedara perpendicular a lasuperficie curva del guardabarros Tambieacuten useacute el bordesuperior para orientarme a lo largo Es muy importante eneste paso tener secciones transversales perpendicularesporque de lo contrario el espesor del guardabarros puedecambiar raacutepidamente y tambieacuten el flujo no seraacute tanuniforme y faacutecil de controlar

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Paso 2 Elbordeinferior delcuboextrusionadoes ajustadopara seguirmaacutes decerca laliacutenea inferiordelguardabarros Presta atencioacuten a coacutemo junteacute los puntospara afilar bordes y hacer otros maacutes rectos

Paso 3 Elmodelo fueescalado alo largo deleje-y a casila mitad deespesor delcoche BigBobby y heantildeadido uncorte enbucle en donde supongo que la parte del motordesemboca en la superficie del guardabarros

Creacioacuten de las proporciones baacutesicas de la zonadel motor

Paso 4 Seleccioneacute aquellos puntos que simplementesituacuteandolos podriacutean definir la superficie superior delbloque del motor asiacute como el asiento del nintildeo Es muyimportante organizar estos puntos en la vista lateral encurvas suaves El espacio entre los puntos y lacontinuidad deben ser uniformes y no mostrar cambiosrepentinos que se podriacutean interpretar como abolladuras

La imagen 4-1 muestra lo que quiero decir Una seleccioacutende puntos estaacuten mal y crean un flujo no deseado

Tambieacuten presta atencioacuten a coacutemo de nuevo junteacute lospuntos para formar una curva maacutes aguda en el bordesuperior izquierdo del bloque del motor

Paso 5 Con el mismo proceso tambieacuten ha sido modeladala parte inferior del coche simplemente ajustando(pushing and pulling) los puntos y agrupaacutendolos paraformar bordes maacutes agudos o separaacutendolos uniformementepara formar curvas uniformes y agradables

Para alinear los puntos seleccioneacute una fila de puntospulseacute s para escalar seleccioneacute en este caso el eje-zpulsando z e introduciacute 0 para mover todos los puntosa lo largo del eje-z y alinearlos en el eje-x

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Paso 6 Mediante la adicioacuten de dos cortes de bucle (loop-cuts) en la posicioacuten mostrada hice maacutes agudo el borde delbloque del motor El corte en bucle a la derecha fuesimplementeubicado a laderecha de la liacuteneaoriginal El corte enbucle a la izquierdano fue colocadoinicialmente dondeestaacute ahora Heantildeadido el corte enbucle cerca delborde izquierdo del modelo y luego lo trasladeacute a lo largodel eje-y para formar el borde agudo en el bloque delmotor y tener superficies descendentes rectas queraacutepidamente se insertan en la superficie del guardabarros

Paso 7 Ahora para construir el bloque del motor en siacuteseleccioneacute los puntos especiacuteficos del borde y otra vez losposicioneacute a lo largo de una agradable curva uniformetratando de evitartorceduras Parahacer el aacuterea delasiento maacutessuave tambieacutenmoviacute los puntosdel borde delasiento lejos unosde otros Compara

el paso 7 con el 7-1 y podraacutes ver que con soacutelo algunosajustes (push and pulling) ya se puede realmente crearuna superficie de calidad bastante impresionante

Finalizar el modelo con la adicioacuten de pequentildeascaracteriacutesticas

Paso 8 En zonas determinadas seleccioneacute algunas caras ylas extruiacute para formar el respaldo y el cuerpo de las lucesMientras estabaobservando misimaacutegenes de referenciaya entonces las estabaplaneando Puedes veresto por lo fino que loempeceacute en el primerpaso estableciendo yala geometriacutea necesariapara esta proacuteximatarea

Paso 9 Como toque final seleccioneacute algunos puntoscentrales del frente y los moviacute hacia abajo para dar alcoche un aspecto maacutesinfantil una actitud yexpresioacuten de estarsonriendo

Paso 10 Esta imagenmuestra un problemacon el bloque de mimotor o de los bordesdel capoacute Destaqueacute(highlighted) el flujo de aristas (edge flow) y se puede verque los anillos forman un flujo de aristas especiacutefico queestaacute bien a lo largo de los lados pero que no sigueenfrente del capoacute a lo largo de la parte sonriente delguardabarros En este caso tendriacutea que volver areordenar mi flujo de aristas y con el modelo dado estopodriacutea ser bastante difiacutecil de lograr

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Sin embargo este es un problema menor

Disentildeo de ruedas y distribucioacuten eficiente

La rueda o maacutes exactamente la llanta y el disentildeo derayos (spokes) es todo un reto cuando se observa laimagen de referencia y tratas de imaginar los pasos quetomarias para modelarla

Para instrucciones maacutes detalladas te sugiero que sigas mivideo tutorial en liacutenea el cual explica en detalle todos laspasos adoptados En este tutorial de texto me gustariacuteacentrarme en algunos aspectos baacutesicos y la aplicacioacuten delmodificador de matriz (array modifier) en conjunto con laherramienta de clonado (clone tool)

Paso 1 Antes de comenzar realmente a modelar bosquejolo que necesito para la rueda y basado en eso decido ladensidad de la malla que necesito Donde se encuentranlas llantas donde se encuentran los radios donde seencuentran los agujeros - todas estas decisiones dedisentildeodeberiacutean serrespondidastanto como seaposible antesde invertirtiempo en elmodelado Enla siguiente

imagen puedes ver el resultado final de ese intento Puseespecial atencioacuten a la creacioacuten de las medias aberturaslas cuales con el modificador de matriz formabanciacuterculos completos

Paso 2 El modificador de matriz (array modifier) funcionade forma similar a laherramienta deespejo (mirror tool)sin embargo junto ala capacidad paraunir piezas quecalzan tambieacutenpuede ordenarelementos sobre unadistancia liacutenea o ejerotacional En estecaso useacute ejerotacional utilizandoun Empty como centro

Un caacutelculo raacutepido de 360 grados dividido por 5 piezasresulta en 72 grados Por lo tanto mi entitdad vaciacutea(empty) se gira 72 grados

En el interior del modificadorde matriz (array modifier) elempty es definido como elobject y el array count esestablecido en 5

Es importante que ademaacutes deseleccionar Merge seleccionetambieacuten el botoacuten FirstLastEsto no soacutelo uniraacute (merge) lasdiferentes piezas sino queademaacutes uniraacute el inicio y elfinal cerrando el ciacuterculo

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Paso 4 Parafinalizar ladistribucioacuten de laruedas en vez deduplicar el objetocon [SHIFT+D]cloneacute el objetopulsando [ALT+D]Este comando sellama DuplicateLinked y significaque otrocontenedor 3D escreado el cualsin embargo estaacutevinculado a un bloque de datos de malla 3D compartido

La granventaja esque soacutelo esnecesarioeditar unarueda y elduplicadovinculadotambieacuten seactualiza entiempo realcomo sepuede ver enla imagensiguiente

Este meacutetodo de trabajo permite ahorrar tiempo de trabajoy espacio de disco porque los datos de malla noaumentan con cada duplicado vinculado antildeadido Porsupuesto que puedes hacer un objeto vinculado llamadoSingle User (un soacutelo usuario) seleccionando el comandosiguiente Menu gt Object gt Make Single Usergt Object ampObData

El volante

Un apunte cuandose trabaja concaras y superficiesextrusionadasmientras se usa elmodificador deespejo a menudonecesita eliminarcaras que estariacuteandentro de sumodelo Elmodificador deespejo no tieneposibilidad decomprobar sirealmente losbordes de lageometriacutea que se encuentran a traveacutes del modificador nonecesitan ser extruidos Dentro de la imagen puedes verlas caras que he seleccionado y como las aristas entre lasdos cuartos parecen un poco mordidas (pinched) Eliminaesas caras y los cuartos fluiraacuten sin arrugas entre ellos

Paso 1 Similar a la rueda un primer meacutetodo es hacer unbosquejo en que se exploran las proporciones baacutesicas ylos requisitos de la malla Puse un anillo exterior y unointerior y trateacute de encontrar una condicioacuten miacutenima para ladensidad de malla que sea capaz de modelar el volanteincluyendotambieacuten losagujeros

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Paso 2 Unmodificador deespejo (mirrormodifier) seusa para crearun bosquejo 2Dcompleto delvolante

Paso 3 Unaextrusioacutenadicional delborde internofue aplicadodentro de losagujeros delvolante paracrear lageometriacutea quenecesitariacuteadespueacutes para apartir de eacutestamodelar elespesor delmaterial

Con la edicioacuten proporcional encendida bajeacute el anillocentral y creeacute una transicioacuten suave y agradable desde elanillo interior movido el anillo exterior

Paso 4 Conesta sencillaextrusioacutenhacia abajofue agregadoel espesordel material

Paso 5 Eneste paso sepuede verpor queacute fueaplicada en el paso 3 la extrusioacuten adicional del borde

Teniendo lasaristas de la caraseleccionadasuna simpleextrusioacutenadicional haciaabajo crearon lasuperficie para elagarre de lasmanos Esto haraacuteel volante maacutescoacutemodo de sostener asiacute como maacutes estable debido a lageometriacutea del material antildeadido

El centro superior del volante tambieacuten recibioacute algunosajustes (pushing and pulling) antildeadiendo una cuacutepularedondeada

Paso 6 Para antildeadir fortaleza adicional y durabilidad alvolante esnecesario agregarestructuras internasadicionalesSeleccioneacute algunascaras debajo delvolante y las extruiacutehacia abajo

La cantidad depuntoscaras conque puedes trabajar en este caso depende seriamente deltamantildeo de la cuadriacutecula con que comenzaste a trabajaren el paso uno Si la cantidad necesaria de puntos no estaacutepresente de hecho tambieacuten se puede hornear elmodificador de subdivisioacuten haciendo clic en apply yseguir trabajando por lo tanto en una malla maacutes fina

Paso 7 Para redondear el estilo mediante ajustes (pushand pulling) el borde inferior se redujo y se hizo maacutesagudo para quitar el aspecto voluminoso La extrusioacutentambieacuten fue conectada a la tuberiacutea central paraproporcionar un flujo agradable

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Conclusioacuten

Espero queesta haya sidouna lecturainteresante yuacutetil de explorarpara aquellosque gustan deexperimentaren el disentildeo demedios detransporte con modelado de superficie subdividida(subdivided surface modeling)

En este punto tambieacuten me gustariacutea presentar unacreciente coleccioacuten de tutoriales en viacutedeo de nivelprincipiante que empeceacute a grabar y presentar en BlipTVcomo un recurso complementario para mis alumnos deCAD Por favor sieacutentense libre para echar un vistazo aellos En realidad pueden suscribirse a la muestra a traveacutesde los canales RSS y hacer que se descarguendirectamente en iTunes cada vez que subo uno nuevo

Por favor tengan en cuenta que los he hecho en Ingleacutes -la cual no es mi lengua materna

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

wwwanimatorconr

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

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COMO SE HIZO

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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Renuncia

Page 5: Numero 20 Blender AM spa

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NOTICIAS BLENDER

Llegoacute Blender for Dummies

Por el renombrado artistaBlender y docente Jason vanGumster Handturkey Studios

Por lo que has oiacutedo hablarde Blender el software deanimacioacuten 3D libre Deverdad quieres saber maacutesacerca de las caracteriacutesticasde Blender dondeconseguirlo y coacutemo usarloiexclEstaacutes de suerte Todo estaacuteen Blender For Dummiesincluyendo el softwareBlender en el bonus DVD

Debido a que hay mucho que aprender sobre Blenderusted estaraacute encantado de que este libro lo guie paso apaso En primer lugar usted aprenderaacute a instalar la uacuteltimaversioacuten de Blender (248) y a pensar en la forma BlenderEntonces podraacutes empezar a crear objetos en 3D y ponerlosen movimiento con animaciones y esqueletos (rigging)Pronto estaraacutes texturizando con Blender renderizando conBlender y compartiendo tus creaciones

DVD training 3

Character AnimationCreada por William Reynish animador de personajes BigBuck BunnyiexclLos DVDs estaacuten en stock ahora

Empezar a hacer animaciones iexclnunca ha sido maacutes faacutecil Conel advenimiento de Blender la aplicacioacuten 3D de coacutedigoabierto y libre cualquiera puede tener acceso a herramientasde animacioacuten profesionalesEste DVD cubre todos losaspectos de animacioacuten depersonajes basados enordenadores incluyendo flujode trabajo actuacioacuten posesfotogramas clave peso(weight) caminatas y carrerasy accioacutenes combinadas atraveacutes de una serie detutoriales en viacutedeo que sonfaacuteciles de seguir y le permitendetener e iniciar lareproduccioacuten cuando lodeseeCada episodio cubre las teoriacuteas de animacioacuten asiacute como suaplicacioacuten praacutectica en BlenderEste DVD incluye las maacutes recientes (248a) versiones deBlender para Mac OS X Windows y Linux asiacute como lalibertad de utilizar varios personajes esqueletizados (rigged)

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

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Ken

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IntroduccioacutenGeneralmente se consideran dos maneras degenerar mapas normales desde un contenido3D render de relieve y render de relieveplano Los siguientes tutoriales tratan acerca dela creacioacuten de mapas normales en el contextode render de relieve es decir usando lacapacidad interna propia del Blender 3D degrabar las caracteriacutesticas fiacutesicas y topoloacutegicasde un objeto 3D de gran resolucioacuten y detallehacia una imagen llamada mapa normal ()

Se requiere una comprensioacuten baacutesica de Blendercomo mover elementos cambiar vistas y manipularobjetos cuando sea necesario Tambieacuten se asumeque hay modelos disponibles y listos para usar - lainformacioacuten expuesta no trataraacute acerca de coacutemocrear modelos 3D de alta resolucioacuten

Grabado de mapas normales iquestQueacute se necesitaPara grabar (bake) con eacutexito mapas normales usandoBlender 3D se necesitan ciertos iacutetems antes decomenzarUna malla para juegos de baja poligonizacioacuten (lowpoly)Una malla artiacutestica de alta poligonizacioacuten (highpoly)La ldquomalla low poly para juegos rdquo es la queeventualmente seraacute usada en el juego en este casola puerta tecnoloacutegica que se muestra en la parteizquierda de la imagen marcada como low poly esta debe ser optimizada tanto como sea posible (con la cantidad miacutenima de poliacutegonos necesaria parasu uso de destino) y debe ser mapeada ytexturizada con UVW

La malla artiacutestica high poly se utilizaraacute paraproporcionar el detalle geomeacutetrico que seraacutegrabado en la imagen aplicada sobre la malla parajuegos La versioacuten high poly de la puerta se

muestra a la derecha de la imagen de abajo

Nota de Disentildeo A menudo se usa una terceraversioacuten del modelo llamada caja de control estoes opcional y tiene maacutes que ver con praacutecticas detrabajo ()

Preparacioacuten de los modelos iquestQueacute se necesitahacer de antemano

Debido a que el objeto de alta resolucioacuten seraacuteefectivamente grabado en la malla de bajaresolucioacuten tiene que haber un modo para que elproceso de grabado comprenda queacute se supone quetiene que hacer en relacioacuten con ambos objetos Enotras palabras Blender necesita saber doacutende sesupone que debe grabar (o escribir pintar) lasnormales coloreadas cuaacuteles aacutereas de la textura deimagen deberiacutean tener normales grabadas y cuaacutelesno

Figura 1 Vista en representacioacuten alaacutembrica de loselementos necesarios en este caso una puerta

tecnoloacutegica

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Para que esto suceda la malla low poly debe tenerun mapa UVW funcional con materiales y texturasasignados

Tomando el ejemplo de nuestra puerta tecnoloacutegica ala vista aquiacute debajo su mapa UVW seguacuten loestablecido y ocupando una seccioacuten parcial delespacio de imagen disponible soacutelo usa una seccioacutenporque otros objetos usan la misma hoja de texturade metal oxidado toma en cuenta que cuando hacesunwrap UVW debes dejar espacio para otros objetoscuando sea necesario

Nota de disentildeo toma en cuenta que dependiendo decuaacutentos elementos sea necesario mapear conunwrap UVW y grabados con mapas normales ladistribucioacuten y la cantidad de espacio disponible a serusada por cualquier objeto individual necesitaraacuteajustes donde sea apropiado ()

La malla high poly no necesita mapeado UVW

Figura 2 Modelo de puerta low poly mostrando un mapaactivo en vista 3D (izquierda) y en vista de edicioacuten deimagenuvw (derecha)

COacuteMO SE HACE Crear o editar un mapa UVW

Antes de hacer cualquier unwrap UVW es mejor

asegurarse de que el modelo de baja resolucioacutentiene por lo menos un material asignado a la malla yal menos una imagentextura asignada a dichomaterial esto es importante para el proceso degrabado con el mapa normal

Nota El render con grabado estaacute disponible solocon versiones de Blender a partir de la 245 osuperiores

Para Blender 245 solamentebull En la vista 3D con RMB selecciona el objeto arecibir unwrap UVW y presiona [F] para ingresar almodo ldquoUV Face Selectrdquobull Oprime [A] para seleccionar todas las caras UV delobjeto (se necesitariacutea hacer esto dos veces una paradeseleccionar todas las caras ya seleccionadas ynuevamente para entonces reseleccionar todo)bull Oprime [U] para activar el menuacute contextual ldquoUVCalculationrdquo y selecciona ldquoUnwraprdquo esto crearaacute unmapa baacutesico UVW del objeto

Para Blender 246 o superior haz losiguientebull Oprime [Tab] para ingresar al modo edicioacuten comolo hariacuteas normalmente para editar la malla

bull Oprime [A] para seleccionar todas las caras delobjeto (tal vez necesites hacerlo 2 veces como maacutesarriba)

bull Luego al igual que arriba oprime [U] para activar elmenuacute contextual ldquoUV Calculationrdquo y seleccionaldquoUnwraprdquo

bull El proceso de unwrap en la malla crearaacute un mapabaacutesico UVW para el objeto el cual generalmenteocuparaacute a imagen entera o tanto espacio como susproporciones lo permitan

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Nota Excede a los objetivos de este tutorial cubrir conmaacutes extensioacuten o detalle los varios aspectos y funcionesdisponibles del mapeado UVW

Si el modelo comparte la hoja de textura aplicada conotros objetos esto implica generalmente que el nuevomapa UVW necesitaraacute ser reescalado a una medida maacutesrazonable para permitir o compensar la presencia de otrosobjetos agregados en la misma textura

Por lo tanto para todas las versiones de Blender 245 osuperiores haz lo siguiente

bull Divide la interfaz ([RMB] en un divisor de ventanasselecciona ldquoSplitrdquo) de manera que tengas disponibleun ldquoUVWImage Editorrdquo separado o cambia hacia esavista [Shift+F10] el mapa UVW recieacuten creado deberiacuteaaparecer sobreimpreso en la parte superior de laimagen asignada al material - oprime [Alt+Z] paraocultar la vista de la textura en el modelo a controlar

bull En la vista ldquoUVImage editrdquo oprime [A] paraseleccionar las caras UV (podriacutea ser necesario hacerlo 2veces como se mencionoacute antes) y oprime [S] parainiciar ldquoScalerdquo simplente mueve el mouse para escalarel mapa seleccionado UVW hacia arriba o hacia abajo[LMB] para configurar el movimiento

Esto deberiacutea resultar en un mapa UVW similar al de laimagen maacutes arriba en donde el mapa mismo ocupa unaapropiada proporcioacuten de espacio en la imagen

Preparando los modelos doacutende colocarlos

Es importante notar en este punto que el grabado(baking) de mapas normales de esta manera es unproceso igual por igual no es una proyeccioacuten expiacutecita -un objeto proyectado sobre otro - sino que maacutes bien sebasa en los objetos que ocupan exactamente las mismascoordenadas en el espacio XYZ En otras palabras losobjetos tienen que situarse uno sobre otro para que esteproceso funcione correctamente

A continuacioacuten se muestran tanto las mallas high comolow poly ubicadas exactamente en la misma coordenadaXYZ enla cuadriacutecula de Blender Es importante en estepunto asegurarse de que ambos objetos se encuentranexactamente uno sobre otro - es uacutetil en este caso queambos objetos tengan el mismo POO (punto de origen -el pequentildeo punto rosado alrededor del cual se ubicahabitualmente el cursor cuando los objetos sonseleccionados)

COacuteMO SE HACE control preciso de la posicioacuten

Suponiendo que ambos objetos estaacuten utilizando la mismaPOO a fin de mover o posicionar con precisioacuten haz algode lo siguiente

bull Haz clic con el RMB para seleccionar el objeto ymanteacuten pulsado [Ctrl] mientras se mueve estoajustaraacute el objeto a la cuadriacutecula mientras se mueve

Y o

bull Oprime [N] para abrir el panel de propiedades detransformacioacuten y en los campos de texto LocXLocY y LocZ ingresa o edita los nuacutemeros queaparecen de manera que ambos objetos utilicen losmismos valores lo que garantiza que ambos objetosestaraacuten en el mismo lugar numeacutericamente

Esto deberiacutea colocar ambos objetos los de alta y bajaresolucioacuten en el mismo lugar generalmente confiramadopor la presencia de algo llamado Z-fighting - esto es elparpadeo que se ve a menudo a consecuencia de que sutarjeta graacutefica estaacute tratando de dibujar superficiescoplanares al mismo tiempo (superficies que ocupan lamisma superficie al mismo tiempo) ya que no puedehacer eso intercambia la renderizacioacuten de una superficiecon la otra seguacuten se mueve el objeto se mueve y serenderiza en la pantalla del monitor

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

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Figura 3 Malla Low poly relativa al eje XYZ enBlender

Figura 4 Malla high poly ubicada en la mismacoordenada XYZ en la cuadriacutecula de Blender como laversioacuten low poly

Una vez terminada esta preparacioacuten inicial con ambasmallas es hora de renderizar los mapas normales

Figura 5 Se muestran ambas mallas en el mismo lugar(la malla low poly estaacute seleccionada y resaltada (enrosa)

ADVERTENCIA No saltees los pasos anteriores aseguacuteratede que la malla low poly tiene un mapa UVW limpio raquoyque ambos objetos estaacuten exactamente en el mismo lugartomar atajos y hacer caso omiso de lo anterior setraduciraacute en pobres resultados de render (para maacutesdetalles ver la seccioacuten avanzado)

Grabando mapas normales con Blender

Grabar mapas normales con Blender es sencillo ambasversiones de alta y baja resolucioacuten del modelo debenser seleccionadas algunas opciones activas y el botoacuten derender presionado

COacuteMO SE HACE renderizar mapas normalesgrabados

El orden en que se seleccionan los dos objetos de mallaes importante para asegurarse de hacer estocorrectamente

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Con el RMB seleccionar la malla high poly en primerlugar a continuacioacuten mantenga pulsada la tecla Shift yseleccione la malla low poly con el RMB - de las dosmallas los resaltados de baja resolucioacuten deberiacutean ser losde rosa maacutes brillante cuando se hacen en el ordencorrecto

Cambia al panel de ventanas de Escena [F10] y ubiqueel panel llamado Bake

bull Haga clic en Selected to Active asiacute como en el botoacutennormal

Dependiendo de doacutende se utilizaraacute el mapa normal laseleccioacuten del menuacute desplegable - que muestraactualmente Tangente - puede ser necesario cambiarla auna configuracioacuten apropiada para el contenido de juegossuele ser Tangente seleccione esa opcioacuten si no estaacute yaactiva

Figura 6 Asegurarse de que Selected to Active estaacuteconfigurado para que la malla de high poly se grabe(bake) en la malla low poly

Ademaacutes activa el botoacuten Clear esto obligaraacute a Blender aborrar la textura antes de que vuelva a grabar el mapanormal es muy uacutetil si el proceso se ejecuta varias vecesTambieacuten se puede establecer Margin lo que forzaraacute unacierta sangriacutea que evitaraacute errores de anti-aliasing en losbordes ()

bullOprima el botoacuten ldquoBAKErdquo para renderizar grabando elmapa normal hacia la textura

Si la ventana de edicioacuten UVImage estaacute abierta elgrabado seraacute visible durante la creacioacuten progresiva envivo del mapa normal mientras se graba en la textura deimagen - dependiendo de cuaacuten grande sea la imagen elproceso no deberiacutea ser demasiado largo El resultadoseriacutea similar a lo que se muestra debajo - el mapa normalgrabado en el aacuterea mapeada por UVW de la malla lowpoly entonces todo lo que se necesita hacer es guardarla imagen Asiacute que

COacuteMO SE HACE guardar el mapa normalgrabado

Al grabar el mapa normal en una imagen un pequentildeoldquordquo deberiacutea aparecer anexo al menuacute de texto ldquoImagenrdquode la vista de cabecera una vez que el proceso terminoacute(Apareceraacute como ldquoImagerdquo en lugar de ldquoImagerdquo comoviene por defecto esto indica que hay una nueva imagenalojada en el buffer del render la cual necesita sersalvada

bullClickee en ldquoImagerdquo y seleccione ldquoSave Asrdquo seabriraacute una ventana de navegacioacuten de archivos

bullEn el aacuterea de la cabecera de la ventana de navegacioacutende archivos recieacuten abierta encuentra el menuacutedesplegable ldquoSave Image [image type]rdquo y selecciona unformato de imagen para guardarla ya sea en un estadoraw o uno que use compresioacuten sin peacuterdida algunassugerencias son ldquoTarga Rawrdquo ldquoBMPrdquo o ldquoTiffrdquo

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bullClickee en ldquoSave Imagerdquo para guardar el archivo en elformato elegido

Figura 7 El mapa normal resultante grabadomostrado en la vista de edicioacuten UVImage

Conclusioacuten

El uso de las capacidades internas de renderizacioacuten demapas normales propias de Blender es un modo raacutepidode generar mapas normales listos para juegos ysiguiendo los pasos ya mencionados no deberiacutea habermayores dificultades - la mayoriacutea de los proyectosrequieren simples retoques a realizar Hay un par deadvertencias para el uso de Blender para este procesosin embargo que se discuten en la seccioacuten avanzadaque se puede encontrar aquiacute

Informacioacuten adicional

Maacutes informacioacuten avanzada sobre mapas normales sepuede encontrar aquiacute

bullTutoriales adicionales sobre mapas normales sepueden encontrar en los siguientes enlaces

bullDesde fotografiacuteas a mapas normales coacutemosehace

bullMapas normales textura espacio y orientacioacuten

bullCreando mapas normales a partir de imaacutegenes

Ken Beyer aka ldquokatrdquo

Website KatsBits - httpwwwkatsbitscome-mail infokatsbitscom

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

por

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IntroduccioacutenModelar un objeto de manera eficiente es amenudo una cuestioacuten de comprender susformas geomeacutetricas baacutesicas e imaginarse lamalla alambre sobre su superficie iquestHasta queacutepunto un objeto es un cubo un cilindro desdedonde podriacutean extruirse las partes y en queacuteorden se empieza a trabajar Estas preguntasdeberiacutean hacerse antes de iniciar cualquierintento serio ya que puede ahorrar el tiemponecesario para modelar la superficie y previenedesperdiciar tiempo haciendo reintentos

El archivo original Blend tambieacuten es accesible atraveacutes de Blenderartorg e incluye todos los objetos ylos siguientes pasos de modelado

El coche Big Bobby fue en particular un buen objetopara demostrar este tipo de enfoque

Veamos las primeras capturas de pantalla yevaluemos su disentildeo y clases de curvatura Existendiferentes enfoques posibles para iniciar estemodelo sin embargo me parecioacute que era maacutes faacutecilimaginar eacuteste comenzando con el borde curviliacuteneodel guardafangos extruyeacutendolo escalando seccionespara satisfacer la altura deseada para la partecentral y luego concluir antildeadiendo cortes en bucle yajustando (pushing and pulling) algunos puntos decontrol

La jerarquiacutea necesaria para los modificadores

En particular hice uso de modificadores como mirror(espejo) y subsurface porque se trata de un objetosimeacutetrico y de esta manera soacutelo tengo que modelarla mitad de eacutel pero puedo visualizarlo como unaconstruccioacuten completa

Al utilizar modificadores es importante entendercoacutemo funciona la jerarquiacutea interna

Cuando se utiliza el modificador de espejo junto conel subsurf deseas que el moificador de espejo sea elprimero La razoacuten de ello es la siguiente

Introduccioacuten

Vista lateralperspectiva sobre y frontal

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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Claa

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El primer modificador pasa lageometriacutea resultante al siguientemodificador

Esto significa que cuando elmodificador espejo estaacute primeroel modificador subsurf recibiraacuteuna geometriacutea soacutelida parasubdividir Debido a que es unasuperficie soacutelida el resultadoseraacute agradable y suave sintorceduras o bordes rotos

Cuando el subsurf estaacute primeroel modificador espejo recibiraacute lamitad de un modelo que estaacutesubdividido y reflejaraacuteexactamente eso produciendouna superficie que muestraclaramente una costura

Pasos para Modelar el Cuerpo Principal

Comencemos explorando algunas imaacutegenes en liacutenea delcoche Big Bobby y busquemos algunas imaacutegenesinspiradoras y uacutetiles En una situacioacuten ideal deseariacuteastener buenas imaacutegenes de perfil Cuando sean difiacuteciles deencontrar tal vez bosquejar a mano algunos disentildeosayude

Ademaacutes como un pequentildeo consejo para hacer tus propiasimaacutegenes de perfil cuando utilices una caacutemara digitaltrata de estar lo maacutes lejos posible del objeto y haz zoom(ampliar) lo maacutes posible antes de realizar el disparo

Esto crearaacute una imagen tipo tuacutenel (tunnel look) donde sereducen al miacutenimo las distorsiones de perspectiva encomparacioacuten con una toma de cerca al objeto y usando unobjetivo gran angular que distorsiona de manerasignificativa tus fotografiacuteas de perfil Esto tambieacuten seaplica a hacer fotografiacuteas de referencia del cuerpo humanoo de la cabeza

En mi escena useacute una imagen descargada desde Internety trabajeacute al mismo tiempo en la vista frontal y en la vistaen perspectiva - para facilitarte ver lo que sucede en miescena y los pasos que estoy ejecutando

Otro consejo antes de empezar a trabajar ademaacutes deguardar a menudo es en realidad distribuir las diferentesetapas de tus modelos sobre las capas que ofreceBlender De esta manera primero puedes volverraacutepidamente a una etapa maacutes antigua y segundo puedescomparar faacutecilmente tal vez 2 o 3 diferentesresultadosetapas soacutelo navegando a traveacutes de las capasrespectivas

Plasmando los detalles baacutesicos

Paso 1 Como se mencionoacute en el principio me parecioacute queel objeto era adecuado para empezar primero por elmodelado del borde curvilineo del guardabarros Empeceacutecon un pequentildeo cubo que gireacute y moviacute hacia el ladoizquierdo y comenceacute a extrusionar la forma hacia laderecha Despueacutes de cada extrusioacuten rotaba la seccioacutentransversal de forma que quedara perpendicular a lasuperficie curva del guardabarros Tambieacuten useacute el bordesuperior para orientarme a lo largo Es muy importante eneste paso tener secciones transversales perpendicularesporque de lo contrario el espesor del guardabarros puedecambiar raacutepidamente y tambieacuten el flujo no seraacute tanuniforme y faacutecil de controlar

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

porC

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Paso 2 Elbordeinferior delcuboextrusionadoes ajustadopara seguirmaacutes decerca laliacutenea inferiordelguardabarros Presta atencioacuten a coacutemo junteacute los puntospara afilar bordes y hacer otros maacutes rectos

Paso 3 Elmodelo fueescalado alo largo deleje-y a casila mitad deespesor delcoche BigBobby y heantildeadido uncorte enbucle en donde supongo que la parte del motordesemboca en la superficie del guardabarros

Creacioacuten de las proporciones baacutesicas de la zonadel motor

Paso 4 Seleccioneacute aquellos puntos que simplementesituacuteandolos podriacutean definir la superficie superior delbloque del motor asiacute como el asiento del nintildeo Es muyimportante organizar estos puntos en la vista lateral encurvas suaves El espacio entre los puntos y lacontinuidad deben ser uniformes y no mostrar cambiosrepentinos que se podriacutean interpretar como abolladuras

La imagen 4-1 muestra lo que quiero decir Una seleccioacutende puntos estaacuten mal y crean un flujo no deseado

Tambieacuten presta atencioacuten a coacutemo de nuevo junteacute lospuntos para formar una curva maacutes aguda en el bordesuperior izquierdo del bloque del motor

Paso 5 Con el mismo proceso tambieacuten ha sido modeladala parte inferior del coche simplemente ajustando(pushing and pulling) los puntos y agrupaacutendolos paraformar bordes maacutes agudos o separaacutendolos uniformementepara formar curvas uniformes y agradables

Para alinear los puntos seleccioneacute una fila de puntospulseacute s para escalar seleccioneacute en este caso el eje-zpulsando z e introduciacute 0 para mover todos los puntosa lo largo del eje-z y alinearlos en el eje-x

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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Paso 6 Mediante la adicioacuten de dos cortes de bucle (loop-cuts) en la posicioacuten mostrada hice maacutes agudo el borde delbloque del motor El corte en bucle a la derecha fuesimplementeubicado a laderecha de la liacuteneaoriginal El corte enbucle a la izquierdano fue colocadoinicialmente dondeestaacute ahora Heantildeadido el corte enbucle cerca delborde izquierdo del modelo y luego lo trasladeacute a lo largodel eje-y para formar el borde agudo en el bloque delmotor y tener superficies descendentes rectas queraacutepidamente se insertan en la superficie del guardabarros

Paso 7 Ahora para construir el bloque del motor en siacuteseleccioneacute los puntos especiacuteficos del borde y otra vez losposicioneacute a lo largo de una agradable curva uniformetratando de evitartorceduras Parahacer el aacuterea delasiento maacutessuave tambieacutenmoviacute los puntosdel borde delasiento lejos unosde otros Compara

el paso 7 con el 7-1 y podraacutes ver que con soacutelo algunosajustes (push and pulling) ya se puede realmente crearuna superficie de calidad bastante impresionante

Finalizar el modelo con la adicioacuten de pequentildeascaracteriacutesticas

Paso 8 En zonas determinadas seleccioneacute algunas caras ylas extruiacute para formar el respaldo y el cuerpo de las lucesMientras estabaobservando misimaacutegenes de referenciaya entonces las estabaplaneando Puedes veresto por lo fino que loempeceacute en el primerpaso estableciendo yala geometriacutea necesariapara esta proacuteximatarea

Paso 9 Como toque final seleccioneacute algunos puntoscentrales del frente y los moviacute hacia abajo para dar alcoche un aspecto maacutesinfantil una actitud yexpresioacuten de estarsonriendo

Paso 10 Esta imagenmuestra un problemacon el bloque de mimotor o de los bordesdel capoacute Destaqueacute(highlighted) el flujo de aristas (edge flow) y se puede verque los anillos forman un flujo de aristas especiacutefico queestaacute bien a lo largo de los lados pero que no sigueenfrente del capoacute a lo largo de la parte sonriente delguardabarros En este caso tendriacutea que volver areordenar mi flujo de aristas y con el modelo dado estopodriacutea ser bastante difiacutecil de lograr

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Sin embargo este es un problema menor

Disentildeo de ruedas y distribucioacuten eficiente

La rueda o maacutes exactamente la llanta y el disentildeo derayos (spokes) es todo un reto cuando se observa laimagen de referencia y tratas de imaginar los pasos quetomarias para modelarla

Para instrucciones maacutes detalladas te sugiero que sigas mivideo tutorial en liacutenea el cual explica en detalle todos laspasos adoptados En este tutorial de texto me gustariacuteacentrarme en algunos aspectos baacutesicos y la aplicacioacuten delmodificador de matriz (array modifier) en conjunto con laherramienta de clonado (clone tool)

Paso 1 Antes de comenzar realmente a modelar bosquejolo que necesito para la rueda y basado en eso decido ladensidad de la malla que necesito Donde se encuentranlas llantas donde se encuentran los radios donde seencuentran los agujeros - todas estas decisiones dedisentildeodeberiacutean serrespondidastanto como seaposible antesde invertirtiempo en elmodelado Enla siguiente

imagen puedes ver el resultado final de ese intento Puseespecial atencioacuten a la creacioacuten de las medias aberturaslas cuales con el modificador de matriz formabanciacuterculos completos

Paso 2 El modificador de matriz (array modifier) funcionade forma similar a laherramienta deespejo (mirror tool)sin embargo junto ala capacidad paraunir piezas quecalzan tambieacutenpuede ordenarelementos sobre unadistancia liacutenea o ejerotacional En estecaso useacute ejerotacional utilizandoun Empty como centro

Un caacutelculo raacutepido de 360 grados dividido por 5 piezasresulta en 72 grados Por lo tanto mi entitdad vaciacutea(empty) se gira 72 grados

En el interior del modificadorde matriz (array modifier) elempty es definido como elobject y el array count esestablecido en 5

Es importante que ademaacutes deseleccionar Merge seleccionetambieacuten el botoacuten FirstLastEsto no soacutelo uniraacute (merge) lasdiferentes piezas sino queademaacutes uniraacute el inicio y elfinal cerrando el ciacuterculo

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Paso 4 Parafinalizar ladistribucioacuten de laruedas en vez deduplicar el objetocon [SHIFT+D]cloneacute el objetopulsando [ALT+D]Este comando sellama DuplicateLinked y significaque otrocontenedor 3D escreado el cualsin embargo estaacutevinculado a un bloque de datos de malla 3D compartido

La granventaja esque soacutelo esnecesarioeditar unarueda y elduplicadovinculadotambieacuten seactualiza entiempo realcomo sepuede ver enla imagensiguiente

Este meacutetodo de trabajo permite ahorrar tiempo de trabajoy espacio de disco porque los datos de malla noaumentan con cada duplicado vinculado antildeadido Porsupuesto que puedes hacer un objeto vinculado llamadoSingle User (un soacutelo usuario) seleccionando el comandosiguiente Menu gt Object gt Make Single Usergt Object ampObData

El volante

Un apunte cuandose trabaja concaras y superficiesextrusionadasmientras se usa elmodificador deespejo a menudonecesita eliminarcaras que estariacuteandentro de sumodelo Elmodificador deespejo no tieneposibilidad decomprobar sirealmente losbordes de lageometriacutea que se encuentran a traveacutes del modificador nonecesitan ser extruidos Dentro de la imagen puedes verlas caras que he seleccionado y como las aristas entre lasdos cuartos parecen un poco mordidas (pinched) Eliminaesas caras y los cuartos fluiraacuten sin arrugas entre ellos

Paso 1 Similar a la rueda un primer meacutetodo es hacer unbosquejo en que se exploran las proporciones baacutesicas ylos requisitos de la malla Puse un anillo exterior y unointerior y trateacute de encontrar una condicioacuten miacutenima para ladensidad de malla que sea capaz de modelar el volanteincluyendotambieacuten losagujeros

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Paso 2 Unmodificador deespejo (mirrormodifier) seusa para crearun bosquejo 2Dcompleto delvolante

Paso 3 Unaextrusioacutenadicional delborde internofue aplicadodentro de losagujeros delvolante paracrear lageometriacutea quenecesitariacuteadespueacutes para apartir de eacutestamodelar elespesor delmaterial

Con la edicioacuten proporcional encendida bajeacute el anillocentral y creeacute una transicioacuten suave y agradable desde elanillo interior movido el anillo exterior

Paso 4 Conesta sencillaextrusioacutenhacia abajofue agregadoel espesordel material

Paso 5 Eneste paso sepuede verpor queacute fueaplicada en el paso 3 la extrusioacuten adicional del borde

Teniendo lasaristas de la caraseleccionadasuna simpleextrusioacutenadicional haciaabajo crearon lasuperficie para elagarre de lasmanos Esto haraacuteel volante maacutescoacutemodo de sostener asiacute como maacutes estable debido a lageometriacutea del material antildeadido

El centro superior del volante tambieacuten recibioacute algunosajustes (pushing and pulling) antildeadiendo una cuacutepularedondeada

Paso 6 Para antildeadir fortaleza adicional y durabilidad alvolante esnecesario agregarestructuras internasadicionalesSeleccioneacute algunascaras debajo delvolante y las extruiacutehacia abajo

La cantidad depuntoscaras conque puedes trabajar en este caso depende seriamente deltamantildeo de la cuadriacutecula con que comenzaste a trabajaren el paso uno Si la cantidad necesaria de puntos no estaacutepresente de hecho tambieacuten se puede hornear elmodificador de subdivisioacuten haciendo clic en apply yseguir trabajando por lo tanto en una malla maacutes fina

Paso 7 Para redondear el estilo mediante ajustes (pushand pulling) el borde inferior se redujo y se hizo maacutesagudo para quitar el aspecto voluminoso La extrusioacutentambieacuten fue conectada a la tuberiacutea central paraproporcionar un flujo agradable

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Conclusioacuten

Espero queesta haya sidouna lecturainteresante yuacutetil de explorarpara aquellosque gustan deexperimentaren el disentildeo demedios detransporte con modelado de superficie subdividida(subdivided surface modeling)

En este punto tambieacuten me gustariacutea presentar unacreciente coleccioacuten de tutoriales en viacutedeo de nivelprincipiante que empeceacute a grabar y presentar en BlipTVcomo un recurso complementario para mis alumnos deCAD Por favor sieacutentense libre para echar un vistazo aellos En realidad pueden suscribirse a la muestra a traveacutesde los canales RSS y hacer que se descarguendirectamente en iTunes cada vez que subo uno nuevo

Por favor tengan en cuenta que los he hecho en Ingleacutes -la cual no es mi lengua materna

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

wwwanimatorconr

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

por

Benn

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agne

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

Gia

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loNg

IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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Gia

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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Renuncia

Page 6: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

por

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IntroduccioacutenGeneralmente se consideran dos maneras degenerar mapas normales desde un contenido3D render de relieve y render de relieveplano Los siguientes tutoriales tratan acerca dela creacioacuten de mapas normales en el contextode render de relieve es decir usando lacapacidad interna propia del Blender 3D degrabar las caracteriacutesticas fiacutesicas y topoloacutegicasde un objeto 3D de gran resolucioacuten y detallehacia una imagen llamada mapa normal ()

Se requiere una comprensioacuten baacutesica de Blendercomo mover elementos cambiar vistas y manipularobjetos cuando sea necesario Tambieacuten se asumeque hay modelos disponibles y listos para usar - lainformacioacuten expuesta no trataraacute acerca de coacutemocrear modelos 3D de alta resolucioacuten

Grabado de mapas normales iquestQueacute se necesitaPara grabar (bake) con eacutexito mapas normales usandoBlender 3D se necesitan ciertos iacutetems antes decomenzarUna malla para juegos de baja poligonizacioacuten (lowpoly)Una malla artiacutestica de alta poligonizacioacuten (highpoly)La ldquomalla low poly para juegos rdquo es la queeventualmente seraacute usada en el juego en este casola puerta tecnoloacutegica que se muestra en la parteizquierda de la imagen marcada como low poly esta debe ser optimizada tanto como sea posible (con la cantidad miacutenima de poliacutegonos necesaria parasu uso de destino) y debe ser mapeada ytexturizada con UVW

La malla artiacutestica high poly se utilizaraacute paraproporcionar el detalle geomeacutetrico que seraacutegrabado en la imagen aplicada sobre la malla parajuegos La versioacuten high poly de la puerta se

muestra a la derecha de la imagen de abajo

Nota de Disentildeo A menudo se usa una terceraversioacuten del modelo llamada caja de control estoes opcional y tiene maacutes que ver con praacutecticas detrabajo ()

Preparacioacuten de los modelos iquestQueacute se necesitahacer de antemano

Debido a que el objeto de alta resolucioacuten seraacuteefectivamente grabado en la malla de bajaresolucioacuten tiene que haber un modo para que elproceso de grabado comprenda queacute se supone quetiene que hacer en relacioacuten con ambos objetos Enotras palabras Blender necesita saber doacutende sesupone que debe grabar (o escribir pintar) lasnormales coloreadas cuaacuteles aacutereas de la textura deimagen deberiacutean tener normales grabadas y cuaacutelesno

Figura 1 Vista en representacioacuten alaacutembrica de loselementos necesarios en este caso una puerta

tecnoloacutegica

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

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Para que esto suceda la malla low poly debe tenerun mapa UVW funcional con materiales y texturasasignados

Tomando el ejemplo de nuestra puerta tecnoloacutegica ala vista aquiacute debajo su mapa UVW seguacuten loestablecido y ocupando una seccioacuten parcial delespacio de imagen disponible soacutelo usa una seccioacutenporque otros objetos usan la misma hoja de texturade metal oxidado toma en cuenta que cuando hacesunwrap UVW debes dejar espacio para otros objetoscuando sea necesario

Nota de disentildeo toma en cuenta que dependiendo decuaacutentos elementos sea necesario mapear conunwrap UVW y grabados con mapas normales ladistribucioacuten y la cantidad de espacio disponible a serusada por cualquier objeto individual necesitaraacuteajustes donde sea apropiado ()

La malla high poly no necesita mapeado UVW

Figura 2 Modelo de puerta low poly mostrando un mapaactivo en vista 3D (izquierda) y en vista de edicioacuten deimagenuvw (derecha)

COacuteMO SE HACE Crear o editar un mapa UVW

Antes de hacer cualquier unwrap UVW es mejor

asegurarse de que el modelo de baja resolucioacutentiene por lo menos un material asignado a la malla yal menos una imagentextura asignada a dichomaterial esto es importante para el proceso degrabado con el mapa normal

Nota El render con grabado estaacute disponible solocon versiones de Blender a partir de la 245 osuperiores

Para Blender 245 solamentebull En la vista 3D con RMB selecciona el objeto arecibir unwrap UVW y presiona [F] para ingresar almodo ldquoUV Face Selectrdquobull Oprime [A] para seleccionar todas las caras UV delobjeto (se necesitariacutea hacer esto dos veces una paradeseleccionar todas las caras ya seleccionadas ynuevamente para entonces reseleccionar todo)bull Oprime [U] para activar el menuacute contextual ldquoUVCalculationrdquo y selecciona ldquoUnwraprdquo esto crearaacute unmapa baacutesico UVW del objeto

Para Blender 246 o superior haz losiguientebull Oprime [Tab] para ingresar al modo edicioacuten comolo hariacuteas normalmente para editar la malla

bull Oprime [A] para seleccionar todas las caras delobjeto (tal vez necesites hacerlo 2 veces como maacutesarriba)

bull Luego al igual que arriba oprime [U] para activar elmenuacute contextual ldquoUV Calculationrdquo y seleccionaldquoUnwraprdquo

bull El proceso de unwrap en la malla crearaacute un mapabaacutesico UVW para el objeto el cual generalmenteocuparaacute a imagen entera o tanto espacio como susproporciones lo permitan

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

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Nota Excede a los objetivos de este tutorial cubrir conmaacutes extensioacuten o detalle los varios aspectos y funcionesdisponibles del mapeado UVW

Si el modelo comparte la hoja de textura aplicada conotros objetos esto implica generalmente que el nuevomapa UVW necesitaraacute ser reescalado a una medida maacutesrazonable para permitir o compensar la presencia de otrosobjetos agregados en la misma textura

Por lo tanto para todas las versiones de Blender 245 osuperiores haz lo siguiente

bull Divide la interfaz ([RMB] en un divisor de ventanasselecciona ldquoSplitrdquo) de manera que tengas disponibleun ldquoUVWImage Editorrdquo separado o cambia hacia esavista [Shift+F10] el mapa UVW recieacuten creado deberiacuteaaparecer sobreimpreso en la parte superior de laimagen asignada al material - oprime [Alt+Z] paraocultar la vista de la textura en el modelo a controlar

bull En la vista ldquoUVImage editrdquo oprime [A] paraseleccionar las caras UV (podriacutea ser necesario hacerlo 2veces como se mencionoacute antes) y oprime [S] parainiciar ldquoScalerdquo simplente mueve el mouse para escalarel mapa seleccionado UVW hacia arriba o hacia abajo[LMB] para configurar el movimiento

Esto deberiacutea resultar en un mapa UVW similar al de laimagen maacutes arriba en donde el mapa mismo ocupa unaapropiada proporcioacuten de espacio en la imagen

Preparando los modelos doacutende colocarlos

Es importante notar en este punto que el grabado(baking) de mapas normales de esta manera es unproceso igual por igual no es una proyeccioacuten expiacutecita -un objeto proyectado sobre otro - sino que maacutes bien sebasa en los objetos que ocupan exactamente las mismascoordenadas en el espacio XYZ En otras palabras losobjetos tienen que situarse uno sobre otro para que esteproceso funcione correctamente

A continuacioacuten se muestran tanto las mallas high comolow poly ubicadas exactamente en la misma coordenadaXYZ enla cuadriacutecula de Blender Es importante en estepunto asegurarse de que ambos objetos se encuentranexactamente uno sobre otro - es uacutetil en este caso queambos objetos tengan el mismo POO (punto de origen -el pequentildeo punto rosado alrededor del cual se ubicahabitualmente el cursor cuando los objetos sonseleccionados)

COacuteMO SE HACE control preciso de la posicioacuten

Suponiendo que ambos objetos estaacuten utilizando la mismaPOO a fin de mover o posicionar con precisioacuten haz algode lo siguiente

bull Haz clic con el RMB para seleccionar el objeto ymanteacuten pulsado [Ctrl] mientras se mueve estoajustaraacute el objeto a la cuadriacutecula mientras se mueve

Y o

bull Oprime [N] para abrir el panel de propiedades detransformacioacuten y en los campos de texto LocXLocY y LocZ ingresa o edita los nuacutemeros queaparecen de manera que ambos objetos utilicen losmismos valores lo que garantiza que ambos objetosestaraacuten en el mismo lugar numeacutericamente

Esto deberiacutea colocar ambos objetos los de alta y bajaresolucioacuten en el mismo lugar generalmente confiramadopor la presencia de algo llamado Z-fighting - esto es elparpadeo que se ve a menudo a consecuencia de que sutarjeta graacutefica estaacute tratando de dibujar superficiescoplanares al mismo tiempo (superficies que ocupan lamisma superficie al mismo tiempo) ya que no puedehacer eso intercambia la renderizacioacuten de una superficiecon la otra seguacuten se mueve el objeto se mueve y serenderiza en la pantalla del monitor

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

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Figura 3 Malla Low poly relativa al eje XYZ enBlender

Figura 4 Malla high poly ubicada en la mismacoordenada XYZ en la cuadriacutecula de Blender como laversioacuten low poly

Una vez terminada esta preparacioacuten inicial con ambasmallas es hora de renderizar los mapas normales

Figura 5 Se muestran ambas mallas en el mismo lugar(la malla low poly estaacute seleccionada y resaltada (enrosa)

ADVERTENCIA No saltees los pasos anteriores aseguacuteratede que la malla low poly tiene un mapa UVW limpio raquoyque ambos objetos estaacuten exactamente en el mismo lugartomar atajos y hacer caso omiso de lo anterior setraduciraacute en pobres resultados de render (para maacutesdetalles ver la seccioacuten avanzado)

Grabando mapas normales con Blender

Grabar mapas normales con Blender es sencillo ambasversiones de alta y baja resolucioacuten del modelo debenser seleccionadas algunas opciones activas y el botoacuten derender presionado

COacuteMO SE HACE renderizar mapas normalesgrabados

El orden en que se seleccionan los dos objetos de mallaes importante para asegurarse de hacer estocorrectamente

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Con el RMB seleccionar la malla high poly en primerlugar a continuacioacuten mantenga pulsada la tecla Shift yseleccione la malla low poly con el RMB - de las dosmallas los resaltados de baja resolucioacuten deberiacutean ser losde rosa maacutes brillante cuando se hacen en el ordencorrecto

Cambia al panel de ventanas de Escena [F10] y ubiqueel panel llamado Bake

bull Haga clic en Selected to Active asiacute como en el botoacutennormal

Dependiendo de doacutende se utilizaraacute el mapa normal laseleccioacuten del menuacute desplegable - que muestraactualmente Tangente - puede ser necesario cambiarla auna configuracioacuten apropiada para el contenido de juegossuele ser Tangente seleccione esa opcioacuten si no estaacute yaactiva

Figura 6 Asegurarse de que Selected to Active estaacuteconfigurado para que la malla de high poly se grabe(bake) en la malla low poly

Ademaacutes activa el botoacuten Clear esto obligaraacute a Blender aborrar la textura antes de que vuelva a grabar el mapanormal es muy uacutetil si el proceso se ejecuta varias vecesTambieacuten se puede establecer Margin lo que forzaraacute unacierta sangriacutea que evitaraacute errores de anti-aliasing en losbordes ()

bullOprima el botoacuten ldquoBAKErdquo para renderizar grabando elmapa normal hacia la textura

Si la ventana de edicioacuten UVImage estaacute abierta elgrabado seraacute visible durante la creacioacuten progresiva envivo del mapa normal mientras se graba en la textura deimagen - dependiendo de cuaacuten grande sea la imagen elproceso no deberiacutea ser demasiado largo El resultadoseriacutea similar a lo que se muestra debajo - el mapa normalgrabado en el aacuterea mapeada por UVW de la malla lowpoly entonces todo lo que se necesita hacer es guardarla imagen Asiacute que

COacuteMO SE HACE guardar el mapa normalgrabado

Al grabar el mapa normal en una imagen un pequentildeoldquordquo deberiacutea aparecer anexo al menuacute de texto ldquoImagenrdquode la vista de cabecera una vez que el proceso terminoacute(Apareceraacute como ldquoImagerdquo en lugar de ldquoImagerdquo comoviene por defecto esto indica que hay una nueva imagenalojada en el buffer del render la cual necesita sersalvada

bullClickee en ldquoImagerdquo y seleccione ldquoSave Asrdquo seabriraacute una ventana de navegacioacuten de archivos

bullEn el aacuterea de la cabecera de la ventana de navegacioacutende archivos recieacuten abierta encuentra el menuacutedesplegable ldquoSave Image [image type]rdquo y selecciona unformato de imagen para guardarla ya sea en un estadoraw o uno que use compresioacuten sin peacuterdida algunassugerencias son ldquoTarga Rawrdquo ldquoBMPrdquo o ldquoTiffrdquo

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bullClickee en ldquoSave Imagerdquo para guardar el archivo en elformato elegido

Figura 7 El mapa normal resultante grabadomostrado en la vista de edicioacuten UVImage

Conclusioacuten

El uso de las capacidades internas de renderizacioacuten demapas normales propias de Blender es un modo raacutepidode generar mapas normales listos para juegos ysiguiendo los pasos ya mencionados no deberiacutea habermayores dificultades - la mayoriacutea de los proyectosrequieren simples retoques a realizar Hay un par deadvertencias para el uso de Blender para este procesosin embargo que se discuten en la seccioacuten avanzadaque se puede encontrar aquiacute

Informacioacuten adicional

Maacutes informacioacuten avanzada sobre mapas normales sepuede encontrar aquiacute

bullTutoriales adicionales sobre mapas normales sepueden encontrar en los siguientes enlaces

bullDesde fotografiacuteas a mapas normales coacutemosehace

bullMapas normales textura espacio y orientacioacuten

bullCreando mapas normales a partir de imaacutegenes

Ken Beyer aka ldquokatrdquo

Website KatsBits - httpwwwkatsbitscome-mail infokatsbitscom

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IntroduccioacutenModelar un objeto de manera eficiente es amenudo una cuestioacuten de comprender susformas geomeacutetricas baacutesicas e imaginarse lamalla alambre sobre su superficie iquestHasta queacutepunto un objeto es un cubo un cilindro desdedonde podriacutean extruirse las partes y en queacuteorden se empieza a trabajar Estas preguntasdeberiacutean hacerse antes de iniciar cualquierintento serio ya que puede ahorrar el tiemponecesario para modelar la superficie y previenedesperdiciar tiempo haciendo reintentos

El archivo original Blend tambieacuten es accesible atraveacutes de Blenderartorg e incluye todos los objetos ylos siguientes pasos de modelado

El coche Big Bobby fue en particular un buen objetopara demostrar este tipo de enfoque

Veamos las primeras capturas de pantalla yevaluemos su disentildeo y clases de curvatura Existendiferentes enfoques posibles para iniciar estemodelo sin embargo me parecioacute que era maacutes faacutecilimaginar eacuteste comenzando con el borde curviliacuteneodel guardafangos extruyeacutendolo escalando seccionespara satisfacer la altura deseada para la partecentral y luego concluir antildeadiendo cortes en bucle yajustando (pushing and pulling) algunos puntos decontrol

La jerarquiacutea necesaria para los modificadores

En particular hice uso de modificadores como mirror(espejo) y subsurface porque se trata de un objetosimeacutetrico y de esta manera soacutelo tengo que modelarla mitad de eacutel pero puedo visualizarlo como unaconstruccioacuten completa

Al utilizar modificadores es importante entendercoacutemo funciona la jerarquiacutea interna

Cuando se utiliza el modificador de espejo junto conel subsurf deseas que el moificador de espejo sea elprimero La razoacuten de ello es la siguiente

Introduccioacuten

Vista lateralperspectiva sobre y frontal

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El primer modificador pasa lageometriacutea resultante al siguientemodificador

Esto significa que cuando elmodificador espejo estaacute primeroel modificador subsurf recibiraacuteuna geometriacutea soacutelida parasubdividir Debido a que es unasuperficie soacutelida el resultadoseraacute agradable y suave sintorceduras o bordes rotos

Cuando el subsurf estaacute primeroel modificador espejo recibiraacute lamitad de un modelo que estaacutesubdividido y reflejaraacuteexactamente eso produciendouna superficie que muestraclaramente una costura

Pasos para Modelar el Cuerpo Principal

Comencemos explorando algunas imaacutegenes en liacutenea delcoche Big Bobby y busquemos algunas imaacutegenesinspiradoras y uacutetiles En una situacioacuten ideal deseariacuteastener buenas imaacutegenes de perfil Cuando sean difiacuteciles deencontrar tal vez bosquejar a mano algunos disentildeosayude

Ademaacutes como un pequentildeo consejo para hacer tus propiasimaacutegenes de perfil cuando utilices una caacutemara digitaltrata de estar lo maacutes lejos posible del objeto y haz zoom(ampliar) lo maacutes posible antes de realizar el disparo

Esto crearaacute una imagen tipo tuacutenel (tunnel look) donde sereducen al miacutenimo las distorsiones de perspectiva encomparacioacuten con una toma de cerca al objeto y usando unobjetivo gran angular que distorsiona de manerasignificativa tus fotografiacuteas de perfil Esto tambieacuten seaplica a hacer fotografiacuteas de referencia del cuerpo humanoo de la cabeza

En mi escena useacute una imagen descargada desde Internety trabajeacute al mismo tiempo en la vista frontal y en la vistaen perspectiva - para facilitarte ver lo que sucede en miescena y los pasos que estoy ejecutando

Otro consejo antes de empezar a trabajar ademaacutes deguardar a menudo es en realidad distribuir las diferentesetapas de tus modelos sobre las capas que ofreceBlender De esta manera primero puedes volverraacutepidamente a una etapa maacutes antigua y segundo puedescomparar faacutecilmente tal vez 2 o 3 diferentesresultadosetapas soacutelo navegando a traveacutes de las capasrespectivas

Plasmando los detalles baacutesicos

Paso 1 Como se mencionoacute en el principio me parecioacute queel objeto era adecuado para empezar primero por elmodelado del borde curvilineo del guardabarros Empeceacutecon un pequentildeo cubo que gireacute y moviacute hacia el ladoizquierdo y comenceacute a extrusionar la forma hacia laderecha Despueacutes de cada extrusioacuten rotaba la seccioacutentransversal de forma que quedara perpendicular a lasuperficie curva del guardabarros Tambieacuten useacute el bordesuperior para orientarme a lo largo Es muy importante eneste paso tener secciones transversales perpendicularesporque de lo contrario el espesor del guardabarros puedecambiar raacutepidamente y tambieacuten el flujo no seraacute tanuniforme y faacutecil de controlar

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Paso 2 Elbordeinferior delcuboextrusionadoes ajustadopara seguirmaacutes decerca laliacutenea inferiordelguardabarros Presta atencioacuten a coacutemo junteacute los puntospara afilar bordes y hacer otros maacutes rectos

Paso 3 Elmodelo fueescalado alo largo deleje-y a casila mitad deespesor delcoche BigBobby y heantildeadido uncorte enbucle en donde supongo que la parte del motordesemboca en la superficie del guardabarros

Creacioacuten de las proporciones baacutesicas de la zonadel motor

Paso 4 Seleccioneacute aquellos puntos que simplementesituacuteandolos podriacutean definir la superficie superior delbloque del motor asiacute como el asiento del nintildeo Es muyimportante organizar estos puntos en la vista lateral encurvas suaves El espacio entre los puntos y lacontinuidad deben ser uniformes y no mostrar cambiosrepentinos que se podriacutean interpretar como abolladuras

La imagen 4-1 muestra lo que quiero decir Una seleccioacutende puntos estaacuten mal y crean un flujo no deseado

Tambieacuten presta atencioacuten a coacutemo de nuevo junteacute lospuntos para formar una curva maacutes aguda en el bordesuperior izquierdo del bloque del motor

Paso 5 Con el mismo proceso tambieacuten ha sido modeladala parte inferior del coche simplemente ajustando(pushing and pulling) los puntos y agrupaacutendolos paraformar bordes maacutes agudos o separaacutendolos uniformementepara formar curvas uniformes y agradables

Para alinear los puntos seleccioneacute una fila de puntospulseacute s para escalar seleccioneacute en este caso el eje-zpulsando z e introduciacute 0 para mover todos los puntosa lo largo del eje-z y alinearlos en el eje-x

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Paso 6 Mediante la adicioacuten de dos cortes de bucle (loop-cuts) en la posicioacuten mostrada hice maacutes agudo el borde delbloque del motor El corte en bucle a la derecha fuesimplementeubicado a laderecha de la liacuteneaoriginal El corte enbucle a la izquierdano fue colocadoinicialmente dondeestaacute ahora Heantildeadido el corte enbucle cerca delborde izquierdo del modelo y luego lo trasladeacute a lo largodel eje-y para formar el borde agudo en el bloque delmotor y tener superficies descendentes rectas queraacutepidamente se insertan en la superficie del guardabarros

Paso 7 Ahora para construir el bloque del motor en siacuteseleccioneacute los puntos especiacuteficos del borde y otra vez losposicioneacute a lo largo de una agradable curva uniformetratando de evitartorceduras Parahacer el aacuterea delasiento maacutessuave tambieacutenmoviacute los puntosdel borde delasiento lejos unosde otros Compara

el paso 7 con el 7-1 y podraacutes ver que con soacutelo algunosajustes (push and pulling) ya se puede realmente crearuna superficie de calidad bastante impresionante

Finalizar el modelo con la adicioacuten de pequentildeascaracteriacutesticas

Paso 8 En zonas determinadas seleccioneacute algunas caras ylas extruiacute para formar el respaldo y el cuerpo de las lucesMientras estabaobservando misimaacutegenes de referenciaya entonces las estabaplaneando Puedes veresto por lo fino que loempeceacute en el primerpaso estableciendo yala geometriacutea necesariapara esta proacuteximatarea

Paso 9 Como toque final seleccioneacute algunos puntoscentrales del frente y los moviacute hacia abajo para dar alcoche un aspecto maacutesinfantil una actitud yexpresioacuten de estarsonriendo

Paso 10 Esta imagenmuestra un problemacon el bloque de mimotor o de los bordesdel capoacute Destaqueacute(highlighted) el flujo de aristas (edge flow) y se puede verque los anillos forman un flujo de aristas especiacutefico queestaacute bien a lo largo de los lados pero que no sigueenfrente del capoacute a lo largo de la parte sonriente delguardabarros En este caso tendriacutea que volver areordenar mi flujo de aristas y con el modelo dado estopodriacutea ser bastante difiacutecil de lograr

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Sin embargo este es un problema menor

Disentildeo de ruedas y distribucioacuten eficiente

La rueda o maacutes exactamente la llanta y el disentildeo derayos (spokes) es todo un reto cuando se observa laimagen de referencia y tratas de imaginar los pasos quetomarias para modelarla

Para instrucciones maacutes detalladas te sugiero que sigas mivideo tutorial en liacutenea el cual explica en detalle todos laspasos adoptados En este tutorial de texto me gustariacuteacentrarme en algunos aspectos baacutesicos y la aplicacioacuten delmodificador de matriz (array modifier) en conjunto con laherramienta de clonado (clone tool)

Paso 1 Antes de comenzar realmente a modelar bosquejolo que necesito para la rueda y basado en eso decido ladensidad de la malla que necesito Donde se encuentranlas llantas donde se encuentran los radios donde seencuentran los agujeros - todas estas decisiones dedisentildeodeberiacutean serrespondidastanto como seaposible antesde invertirtiempo en elmodelado Enla siguiente

imagen puedes ver el resultado final de ese intento Puseespecial atencioacuten a la creacioacuten de las medias aberturaslas cuales con el modificador de matriz formabanciacuterculos completos

Paso 2 El modificador de matriz (array modifier) funcionade forma similar a laherramienta deespejo (mirror tool)sin embargo junto ala capacidad paraunir piezas quecalzan tambieacutenpuede ordenarelementos sobre unadistancia liacutenea o ejerotacional En estecaso useacute ejerotacional utilizandoun Empty como centro

Un caacutelculo raacutepido de 360 grados dividido por 5 piezasresulta en 72 grados Por lo tanto mi entitdad vaciacutea(empty) se gira 72 grados

En el interior del modificadorde matriz (array modifier) elempty es definido como elobject y el array count esestablecido en 5

Es importante que ademaacutes deseleccionar Merge seleccionetambieacuten el botoacuten FirstLastEsto no soacutelo uniraacute (merge) lasdiferentes piezas sino queademaacutes uniraacute el inicio y elfinal cerrando el ciacuterculo

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Paso 4 Parafinalizar ladistribucioacuten de laruedas en vez deduplicar el objetocon [SHIFT+D]cloneacute el objetopulsando [ALT+D]Este comando sellama DuplicateLinked y significaque otrocontenedor 3D escreado el cualsin embargo estaacutevinculado a un bloque de datos de malla 3D compartido

La granventaja esque soacutelo esnecesarioeditar unarueda y elduplicadovinculadotambieacuten seactualiza entiempo realcomo sepuede ver enla imagensiguiente

Este meacutetodo de trabajo permite ahorrar tiempo de trabajoy espacio de disco porque los datos de malla noaumentan con cada duplicado vinculado antildeadido Porsupuesto que puedes hacer un objeto vinculado llamadoSingle User (un soacutelo usuario) seleccionando el comandosiguiente Menu gt Object gt Make Single Usergt Object ampObData

El volante

Un apunte cuandose trabaja concaras y superficiesextrusionadasmientras se usa elmodificador deespejo a menudonecesita eliminarcaras que estariacuteandentro de sumodelo Elmodificador deespejo no tieneposibilidad decomprobar sirealmente losbordes de lageometriacutea que se encuentran a traveacutes del modificador nonecesitan ser extruidos Dentro de la imagen puedes verlas caras que he seleccionado y como las aristas entre lasdos cuartos parecen un poco mordidas (pinched) Eliminaesas caras y los cuartos fluiraacuten sin arrugas entre ellos

Paso 1 Similar a la rueda un primer meacutetodo es hacer unbosquejo en que se exploran las proporciones baacutesicas ylos requisitos de la malla Puse un anillo exterior y unointerior y trateacute de encontrar una condicioacuten miacutenima para ladensidad de malla que sea capaz de modelar el volanteincluyendotambieacuten losagujeros

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Paso 2 Unmodificador deespejo (mirrormodifier) seusa para crearun bosquejo 2Dcompleto delvolante

Paso 3 Unaextrusioacutenadicional delborde internofue aplicadodentro de losagujeros delvolante paracrear lageometriacutea quenecesitariacuteadespueacutes para apartir de eacutestamodelar elespesor delmaterial

Con la edicioacuten proporcional encendida bajeacute el anillocentral y creeacute una transicioacuten suave y agradable desde elanillo interior movido el anillo exterior

Paso 4 Conesta sencillaextrusioacutenhacia abajofue agregadoel espesordel material

Paso 5 Eneste paso sepuede verpor queacute fueaplicada en el paso 3 la extrusioacuten adicional del borde

Teniendo lasaristas de la caraseleccionadasuna simpleextrusioacutenadicional haciaabajo crearon lasuperficie para elagarre de lasmanos Esto haraacuteel volante maacutescoacutemodo de sostener asiacute como maacutes estable debido a lageometriacutea del material antildeadido

El centro superior del volante tambieacuten recibioacute algunosajustes (pushing and pulling) antildeadiendo una cuacutepularedondeada

Paso 6 Para antildeadir fortaleza adicional y durabilidad alvolante esnecesario agregarestructuras internasadicionalesSeleccioneacute algunascaras debajo delvolante y las extruiacutehacia abajo

La cantidad depuntoscaras conque puedes trabajar en este caso depende seriamente deltamantildeo de la cuadriacutecula con que comenzaste a trabajaren el paso uno Si la cantidad necesaria de puntos no estaacutepresente de hecho tambieacuten se puede hornear elmodificador de subdivisioacuten haciendo clic en apply yseguir trabajando por lo tanto en una malla maacutes fina

Paso 7 Para redondear el estilo mediante ajustes (pushand pulling) el borde inferior se redujo y se hizo maacutesagudo para quitar el aspecto voluminoso La extrusioacutentambieacuten fue conectada a la tuberiacutea central paraproporcionar un flujo agradable

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Conclusioacuten

Espero queesta haya sidouna lecturainteresante yuacutetil de explorarpara aquellosque gustan deexperimentaren el disentildeo demedios detransporte con modelado de superficie subdividida(subdivided surface modeling)

En este punto tambieacuten me gustariacutea presentar unacreciente coleccioacuten de tutoriales en viacutedeo de nivelprincipiante que empeceacute a grabar y presentar en BlipTVcomo un recurso complementario para mis alumnos deCAD Por favor sieacutentense libre para echar un vistazo aellos En realidad pueden suscribirse a la muestra a traveacutesde los canales RSS y hacer que se descarguendirectamente en iTunes cada vez que subo uno nuevo

Por favor tengan en cuenta que los he hecho en Ingleacutes -la cual no es mi lengua materna

Online Video Tutorials at BlipTV

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

wwwanimatorconr

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

39wwwwwwbblleennddeerraarrttoorrgg Nuacutemero 20 | Feb 2009 - Make it Bake it Fake it

GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

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Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

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Renuncia

Page 7: Numero 20 Blender AM spa

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Para que esto suceda la malla low poly debe tenerun mapa UVW funcional con materiales y texturasasignados

Tomando el ejemplo de nuestra puerta tecnoloacutegica ala vista aquiacute debajo su mapa UVW seguacuten loestablecido y ocupando una seccioacuten parcial delespacio de imagen disponible soacutelo usa una seccioacutenporque otros objetos usan la misma hoja de texturade metal oxidado toma en cuenta que cuando hacesunwrap UVW debes dejar espacio para otros objetoscuando sea necesario

Nota de disentildeo toma en cuenta que dependiendo decuaacutentos elementos sea necesario mapear conunwrap UVW y grabados con mapas normales ladistribucioacuten y la cantidad de espacio disponible a serusada por cualquier objeto individual necesitaraacuteajustes donde sea apropiado ()

La malla high poly no necesita mapeado UVW

Figura 2 Modelo de puerta low poly mostrando un mapaactivo en vista 3D (izquierda) y en vista de edicioacuten deimagenuvw (derecha)

COacuteMO SE HACE Crear o editar un mapa UVW

Antes de hacer cualquier unwrap UVW es mejor

asegurarse de que el modelo de baja resolucioacutentiene por lo menos un material asignado a la malla yal menos una imagentextura asignada a dichomaterial esto es importante para el proceso degrabado con el mapa normal

Nota El render con grabado estaacute disponible solocon versiones de Blender a partir de la 245 osuperiores

Para Blender 245 solamentebull En la vista 3D con RMB selecciona el objeto arecibir unwrap UVW y presiona [F] para ingresar almodo ldquoUV Face Selectrdquobull Oprime [A] para seleccionar todas las caras UV delobjeto (se necesitariacutea hacer esto dos veces una paradeseleccionar todas las caras ya seleccionadas ynuevamente para entonces reseleccionar todo)bull Oprime [U] para activar el menuacute contextual ldquoUVCalculationrdquo y selecciona ldquoUnwraprdquo esto crearaacute unmapa baacutesico UVW del objeto

Para Blender 246 o superior haz losiguientebull Oprime [Tab] para ingresar al modo edicioacuten comolo hariacuteas normalmente para editar la malla

bull Oprime [A] para seleccionar todas las caras delobjeto (tal vez necesites hacerlo 2 veces como maacutesarriba)

bull Luego al igual que arriba oprime [U] para activar elmenuacute contextual ldquoUV Calculationrdquo y seleccionaldquoUnwraprdquo

bull El proceso de unwrap en la malla crearaacute un mapabaacutesico UVW para el objeto el cual generalmenteocuparaacute a imagen entera o tanto espacio como susproporciones lo permitan

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Nota Excede a los objetivos de este tutorial cubrir conmaacutes extensioacuten o detalle los varios aspectos y funcionesdisponibles del mapeado UVW

Si el modelo comparte la hoja de textura aplicada conotros objetos esto implica generalmente que el nuevomapa UVW necesitaraacute ser reescalado a una medida maacutesrazonable para permitir o compensar la presencia de otrosobjetos agregados en la misma textura

Por lo tanto para todas las versiones de Blender 245 osuperiores haz lo siguiente

bull Divide la interfaz ([RMB] en un divisor de ventanasselecciona ldquoSplitrdquo) de manera que tengas disponibleun ldquoUVWImage Editorrdquo separado o cambia hacia esavista [Shift+F10] el mapa UVW recieacuten creado deberiacuteaaparecer sobreimpreso en la parte superior de laimagen asignada al material - oprime [Alt+Z] paraocultar la vista de la textura en el modelo a controlar

bull En la vista ldquoUVImage editrdquo oprime [A] paraseleccionar las caras UV (podriacutea ser necesario hacerlo 2veces como se mencionoacute antes) y oprime [S] parainiciar ldquoScalerdquo simplente mueve el mouse para escalarel mapa seleccionado UVW hacia arriba o hacia abajo[LMB] para configurar el movimiento

Esto deberiacutea resultar en un mapa UVW similar al de laimagen maacutes arriba en donde el mapa mismo ocupa unaapropiada proporcioacuten de espacio en la imagen

Preparando los modelos doacutende colocarlos

Es importante notar en este punto que el grabado(baking) de mapas normales de esta manera es unproceso igual por igual no es una proyeccioacuten expiacutecita -un objeto proyectado sobre otro - sino que maacutes bien sebasa en los objetos que ocupan exactamente las mismascoordenadas en el espacio XYZ En otras palabras losobjetos tienen que situarse uno sobre otro para que esteproceso funcione correctamente

A continuacioacuten se muestran tanto las mallas high comolow poly ubicadas exactamente en la misma coordenadaXYZ enla cuadriacutecula de Blender Es importante en estepunto asegurarse de que ambos objetos se encuentranexactamente uno sobre otro - es uacutetil en este caso queambos objetos tengan el mismo POO (punto de origen -el pequentildeo punto rosado alrededor del cual se ubicahabitualmente el cursor cuando los objetos sonseleccionados)

COacuteMO SE HACE control preciso de la posicioacuten

Suponiendo que ambos objetos estaacuten utilizando la mismaPOO a fin de mover o posicionar con precisioacuten haz algode lo siguiente

bull Haz clic con el RMB para seleccionar el objeto ymanteacuten pulsado [Ctrl] mientras se mueve estoajustaraacute el objeto a la cuadriacutecula mientras se mueve

Y o

bull Oprime [N] para abrir el panel de propiedades detransformacioacuten y en los campos de texto LocXLocY y LocZ ingresa o edita los nuacutemeros queaparecen de manera que ambos objetos utilicen losmismos valores lo que garantiza que ambos objetosestaraacuten en el mismo lugar numeacutericamente

Esto deberiacutea colocar ambos objetos los de alta y bajaresolucioacuten en el mismo lugar generalmente confiramadopor la presencia de algo llamado Z-fighting - esto es elparpadeo que se ve a menudo a consecuencia de que sutarjeta graacutefica estaacute tratando de dibujar superficiescoplanares al mismo tiempo (superficies que ocupan lamisma superficie al mismo tiempo) ya que no puedehacer eso intercambia la renderizacioacuten de una superficiecon la otra seguacuten se mueve el objeto se mueve y serenderiza en la pantalla del monitor

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Figura 3 Malla Low poly relativa al eje XYZ enBlender

Figura 4 Malla high poly ubicada en la mismacoordenada XYZ en la cuadriacutecula de Blender como laversioacuten low poly

Una vez terminada esta preparacioacuten inicial con ambasmallas es hora de renderizar los mapas normales

Figura 5 Se muestran ambas mallas en el mismo lugar(la malla low poly estaacute seleccionada y resaltada (enrosa)

ADVERTENCIA No saltees los pasos anteriores aseguacuteratede que la malla low poly tiene un mapa UVW limpio raquoyque ambos objetos estaacuten exactamente en el mismo lugartomar atajos y hacer caso omiso de lo anterior setraduciraacute en pobres resultados de render (para maacutesdetalles ver la seccioacuten avanzado)

Grabando mapas normales con Blender

Grabar mapas normales con Blender es sencillo ambasversiones de alta y baja resolucioacuten del modelo debenser seleccionadas algunas opciones activas y el botoacuten derender presionado

COacuteMO SE HACE renderizar mapas normalesgrabados

El orden en que se seleccionan los dos objetos de mallaes importante para asegurarse de hacer estocorrectamente

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Con el RMB seleccionar la malla high poly en primerlugar a continuacioacuten mantenga pulsada la tecla Shift yseleccione la malla low poly con el RMB - de las dosmallas los resaltados de baja resolucioacuten deberiacutean ser losde rosa maacutes brillante cuando se hacen en el ordencorrecto

Cambia al panel de ventanas de Escena [F10] y ubiqueel panel llamado Bake

bull Haga clic en Selected to Active asiacute como en el botoacutennormal

Dependiendo de doacutende se utilizaraacute el mapa normal laseleccioacuten del menuacute desplegable - que muestraactualmente Tangente - puede ser necesario cambiarla auna configuracioacuten apropiada para el contenido de juegossuele ser Tangente seleccione esa opcioacuten si no estaacute yaactiva

Figura 6 Asegurarse de que Selected to Active estaacuteconfigurado para que la malla de high poly se grabe(bake) en la malla low poly

Ademaacutes activa el botoacuten Clear esto obligaraacute a Blender aborrar la textura antes de que vuelva a grabar el mapanormal es muy uacutetil si el proceso se ejecuta varias vecesTambieacuten se puede establecer Margin lo que forzaraacute unacierta sangriacutea que evitaraacute errores de anti-aliasing en losbordes ()

bullOprima el botoacuten ldquoBAKErdquo para renderizar grabando elmapa normal hacia la textura

Si la ventana de edicioacuten UVImage estaacute abierta elgrabado seraacute visible durante la creacioacuten progresiva envivo del mapa normal mientras se graba en la textura deimagen - dependiendo de cuaacuten grande sea la imagen elproceso no deberiacutea ser demasiado largo El resultadoseriacutea similar a lo que se muestra debajo - el mapa normalgrabado en el aacuterea mapeada por UVW de la malla lowpoly entonces todo lo que se necesita hacer es guardarla imagen Asiacute que

COacuteMO SE HACE guardar el mapa normalgrabado

Al grabar el mapa normal en una imagen un pequentildeoldquordquo deberiacutea aparecer anexo al menuacute de texto ldquoImagenrdquode la vista de cabecera una vez que el proceso terminoacute(Apareceraacute como ldquoImagerdquo en lugar de ldquoImagerdquo comoviene por defecto esto indica que hay una nueva imagenalojada en el buffer del render la cual necesita sersalvada

bullClickee en ldquoImagerdquo y seleccione ldquoSave Asrdquo seabriraacute una ventana de navegacioacuten de archivos

bullEn el aacuterea de la cabecera de la ventana de navegacioacutende archivos recieacuten abierta encuentra el menuacutedesplegable ldquoSave Image [image type]rdquo y selecciona unformato de imagen para guardarla ya sea en un estadoraw o uno que use compresioacuten sin peacuterdida algunassugerencias son ldquoTarga Rawrdquo ldquoBMPrdquo o ldquoTiffrdquo

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bullClickee en ldquoSave Imagerdquo para guardar el archivo en elformato elegido

Figura 7 El mapa normal resultante grabadomostrado en la vista de edicioacuten UVImage

Conclusioacuten

El uso de las capacidades internas de renderizacioacuten demapas normales propias de Blender es un modo raacutepidode generar mapas normales listos para juegos ysiguiendo los pasos ya mencionados no deberiacutea habermayores dificultades - la mayoriacutea de los proyectosrequieren simples retoques a realizar Hay un par deadvertencias para el uso de Blender para este procesosin embargo que se discuten en la seccioacuten avanzadaque se puede encontrar aquiacute

Informacioacuten adicional

Maacutes informacioacuten avanzada sobre mapas normales sepuede encontrar aquiacute

bullTutoriales adicionales sobre mapas normales sepueden encontrar en los siguientes enlaces

bullDesde fotografiacuteas a mapas normales coacutemosehace

bullMapas normales textura espacio y orientacioacuten

bullCreando mapas normales a partir de imaacutegenes

Ken Beyer aka ldquokatrdquo

Website KatsBits - httpwwwkatsbitscome-mail infokatsbitscom

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IntroduccioacutenModelar un objeto de manera eficiente es amenudo una cuestioacuten de comprender susformas geomeacutetricas baacutesicas e imaginarse lamalla alambre sobre su superficie iquestHasta queacutepunto un objeto es un cubo un cilindro desdedonde podriacutean extruirse las partes y en queacuteorden se empieza a trabajar Estas preguntasdeberiacutean hacerse antes de iniciar cualquierintento serio ya que puede ahorrar el tiemponecesario para modelar la superficie y previenedesperdiciar tiempo haciendo reintentos

El archivo original Blend tambieacuten es accesible atraveacutes de Blenderartorg e incluye todos los objetos ylos siguientes pasos de modelado

El coche Big Bobby fue en particular un buen objetopara demostrar este tipo de enfoque

Veamos las primeras capturas de pantalla yevaluemos su disentildeo y clases de curvatura Existendiferentes enfoques posibles para iniciar estemodelo sin embargo me parecioacute que era maacutes faacutecilimaginar eacuteste comenzando con el borde curviliacuteneodel guardafangos extruyeacutendolo escalando seccionespara satisfacer la altura deseada para la partecentral y luego concluir antildeadiendo cortes en bucle yajustando (pushing and pulling) algunos puntos decontrol

La jerarquiacutea necesaria para los modificadores

En particular hice uso de modificadores como mirror(espejo) y subsurface porque se trata de un objetosimeacutetrico y de esta manera soacutelo tengo que modelarla mitad de eacutel pero puedo visualizarlo como unaconstruccioacuten completa

Al utilizar modificadores es importante entendercoacutemo funciona la jerarquiacutea interna

Cuando se utiliza el modificador de espejo junto conel subsurf deseas que el moificador de espejo sea elprimero La razoacuten de ello es la siguiente

Introduccioacuten

Vista lateralperspectiva sobre y frontal

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El primer modificador pasa lageometriacutea resultante al siguientemodificador

Esto significa que cuando elmodificador espejo estaacute primeroel modificador subsurf recibiraacuteuna geometriacutea soacutelida parasubdividir Debido a que es unasuperficie soacutelida el resultadoseraacute agradable y suave sintorceduras o bordes rotos

Cuando el subsurf estaacute primeroel modificador espejo recibiraacute lamitad de un modelo que estaacutesubdividido y reflejaraacuteexactamente eso produciendouna superficie que muestraclaramente una costura

Pasos para Modelar el Cuerpo Principal

Comencemos explorando algunas imaacutegenes en liacutenea delcoche Big Bobby y busquemos algunas imaacutegenesinspiradoras y uacutetiles En una situacioacuten ideal deseariacuteastener buenas imaacutegenes de perfil Cuando sean difiacuteciles deencontrar tal vez bosquejar a mano algunos disentildeosayude

Ademaacutes como un pequentildeo consejo para hacer tus propiasimaacutegenes de perfil cuando utilices una caacutemara digitaltrata de estar lo maacutes lejos posible del objeto y haz zoom(ampliar) lo maacutes posible antes de realizar el disparo

Esto crearaacute una imagen tipo tuacutenel (tunnel look) donde sereducen al miacutenimo las distorsiones de perspectiva encomparacioacuten con una toma de cerca al objeto y usando unobjetivo gran angular que distorsiona de manerasignificativa tus fotografiacuteas de perfil Esto tambieacuten seaplica a hacer fotografiacuteas de referencia del cuerpo humanoo de la cabeza

En mi escena useacute una imagen descargada desde Internety trabajeacute al mismo tiempo en la vista frontal y en la vistaen perspectiva - para facilitarte ver lo que sucede en miescena y los pasos que estoy ejecutando

Otro consejo antes de empezar a trabajar ademaacutes deguardar a menudo es en realidad distribuir las diferentesetapas de tus modelos sobre las capas que ofreceBlender De esta manera primero puedes volverraacutepidamente a una etapa maacutes antigua y segundo puedescomparar faacutecilmente tal vez 2 o 3 diferentesresultadosetapas soacutelo navegando a traveacutes de las capasrespectivas

Plasmando los detalles baacutesicos

Paso 1 Como se mencionoacute en el principio me parecioacute queel objeto era adecuado para empezar primero por elmodelado del borde curvilineo del guardabarros Empeceacutecon un pequentildeo cubo que gireacute y moviacute hacia el ladoizquierdo y comenceacute a extrusionar la forma hacia laderecha Despueacutes de cada extrusioacuten rotaba la seccioacutentransversal de forma que quedara perpendicular a lasuperficie curva del guardabarros Tambieacuten useacute el bordesuperior para orientarme a lo largo Es muy importante eneste paso tener secciones transversales perpendicularesporque de lo contrario el espesor del guardabarros puedecambiar raacutepidamente y tambieacuten el flujo no seraacute tanuniforme y faacutecil de controlar

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Paso 2 Elbordeinferior delcuboextrusionadoes ajustadopara seguirmaacutes decerca laliacutenea inferiordelguardabarros Presta atencioacuten a coacutemo junteacute los puntospara afilar bordes y hacer otros maacutes rectos

Paso 3 Elmodelo fueescalado alo largo deleje-y a casila mitad deespesor delcoche BigBobby y heantildeadido uncorte enbucle en donde supongo que la parte del motordesemboca en la superficie del guardabarros

Creacioacuten de las proporciones baacutesicas de la zonadel motor

Paso 4 Seleccioneacute aquellos puntos que simplementesituacuteandolos podriacutean definir la superficie superior delbloque del motor asiacute como el asiento del nintildeo Es muyimportante organizar estos puntos en la vista lateral encurvas suaves El espacio entre los puntos y lacontinuidad deben ser uniformes y no mostrar cambiosrepentinos que se podriacutean interpretar como abolladuras

La imagen 4-1 muestra lo que quiero decir Una seleccioacutende puntos estaacuten mal y crean un flujo no deseado

Tambieacuten presta atencioacuten a coacutemo de nuevo junteacute lospuntos para formar una curva maacutes aguda en el bordesuperior izquierdo del bloque del motor

Paso 5 Con el mismo proceso tambieacuten ha sido modeladala parte inferior del coche simplemente ajustando(pushing and pulling) los puntos y agrupaacutendolos paraformar bordes maacutes agudos o separaacutendolos uniformementepara formar curvas uniformes y agradables

Para alinear los puntos seleccioneacute una fila de puntospulseacute s para escalar seleccioneacute en este caso el eje-zpulsando z e introduciacute 0 para mover todos los puntosa lo largo del eje-z y alinearlos en el eje-x

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Paso 6 Mediante la adicioacuten de dos cortes de bucle (loop-cuts) en la posicioacuten mostrada hice maacutes agudo el borde delbloque del motor El corte en bucle a la derecha fuesimplementeubicado a laderecha de la liacuteneaoriginal El corte enbucle a la izquierdano fue colocadoinicialmente dondeestaacute ahora Heantildeadido el corte enbucle cerca delborde izquierdo del modelo y luego lo trasladeacute a lo largodel eje-y para formar el borde agudo en el bloque delmotor y tener superficies descendentes rectas queraacutepidamente se insertan en la superficie del guardabarros

Paso 7 Ahora para construir el bloque del motor en siacuteseleccioneacute los puntos especiacuteficos del borde y otra vez losposicioneacute a lo largo de una agradable curva uniformetratando de evitartorceduras Parahacer el aacuterea delasiento maacutessuave tambieacutenmoviacute los puntosdel borde delasiento lejos unosde otros Compara

el paso 7 con el 7-1 y podraacutes ver que con soacutelo algunosajustes (push and pulling) ya se puede realmente crearuna superficie de calidad bastante impresionante

Finalizar el modelo con la adicioacuten de pequentildeascaracteriacutesticas

Paso 8 En zonas determinadas seleccioneacute algunas caras ylas extruiacute para formar el respaldo y el cuerpo de las lucesMientras estabaobservando misimaacutegenes de referenciaya entonces las estabaplaneando Puedes veresto por lo fino que loempeceacute en el primerpaso estableciendo yala geometriacutea necesariapara esta proacuteximatarea

Paso 9 Como toque final seleccioneacute algunos puntoscentrales del frente y los moviacute hacia abajo para dar alcoche un aspecto maacutesinfantil una actitud yexpresioacuten de estarsonriendo

Paso 10 Esta imagenmuestra un problemacon el bloque de mimotor o de los bordesdel capoacute Destaqueacute(highlighted) el flujo de aristas (edge flow) y se puede verque los anillos forman un flujo de aristas especiacutefico queestaacute bien a lo largo de los lados pero que no sigueenfrente del capoacute a lo largo de la parte sonriente delguardabarros En este caso tendriacutea que volver areordenar mi flujo de aristas y con el modelo dado estopodriacutea ser bastante difiacutecil de lograr

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Sin embargo este es un problema menor

Disentildeo de ruedas y distribucioacuten eficiente

La rueda o maacutes exactamente la llanta y el disentildeo derayos (spokes) es todo un reto cuando se observa laimagen de referencia y tratas de imaginar los pasos quetomarias para modelarla

Para instrucciones maacutes detalladas te sugiero que sigas mivideo tutorial en liacutenea el cual explica en detalle todos laspasos adoptados En este tutorial de texto me gustariacuteacentrarme en algunos aspectos baacutesicos y la aplicacioacuten delmodificador de matriz (array modifier) en conjunto con laherramienta de clonado (clone tool)

Paso 1 Antes de comenzar realmente a modelar bosquejolo que necesito para la rueda y basado en eso decido ladensidad de la malla que necesito Donde se encuentranlas llantas donde se encuentran los radios donde seencuentran los agujeros - todas estas decisiones dedisentildeodeberiacutean serrespondidastanto como seaposible antesde invertirtiempo en elmodelado Enla siguiente

imagen puedes ver el resultado final de ese intento Puseespecial atencioacuten a la creacioacuten de las medias aberturaslas cuales con el modificador de matriz formabanciacuterculos completos

Paso 2 El modificador de matriz (array modifier) funcionade forma similar a laherramienta deespejo (mirror tool)sin embargo junto ala capacidad paraunir piezas quecalzan tambieacutenpuede ordenarelementos sobre unadistancia liacutenea o ejerotacional En estecaso useacute ejerotacional utilizandoun Empty como centro

Un caacutelculo raacutepido de 360 grados dividido por 5 piezasresulta en 72 grados Por lo tanto mi entitdad vaciacutea(empty) se gira 72 grados

En el interior del modificadorde matriz (array modifier) elempty es definido como elobject y el array count esestablecido en 5

Es importante que ademaacutes deseleccionar Merge seleccionetambieacuten el botoacuten FirstLastEsto no soacutelo uniraacute (merge) lasdiferentes piezas sino queademaacutes uniraacute el inicio y elfinal cerrando el ciacuterculo

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Paso 4 Parafinalizar ladistribucioacuten de laruedas en vez deduplicar el objetocon [SHIFT+D]cloneacute el objetopulsando [ALT+D]Este comando sellama DuplicateLinked y significaque otrocontenedor 3D escreado el cualsin embargo estaacutevinculado a un bloque de datos de malla 3D compartido

La granventaja esque soacutelo esnecesarioeditar unarueda y elduplicadovinculadotambieacuten seactualiza entiempo realcomo sepuede ver enla imagensiguiente

Este meacutetodo de trabajo permite ahorrar tiempo de trabajoy espacio de disco porque los datos de malla noaumentan con cada duplicado vinculado antildeadido Porsupuesto que puedes hacer un objeto vinculado llamadoSingle User (un soacutelo usuario) seleccionando el comandosiguiente Menu gt Object gt Make Single Usergt Object ampObData

El volante

Un apunte cuandose trabaja concaras y superficiesextrusionadasmientras se usa elmodificador deespejo a menudonecesita eliminarcaras que estariacuteandentro de sumodelo Elmodificador deespejo no tieneposibilidad decomprobar sirealmente losbordes de lageometriacutea que se encuentran a traveacutes del modificador nonecesitan ser extruidos Dentro de la imagen puedes verlas caras que he seleccionado y como las aristas entre lasdos cuartos parecen un poco mordidas (pinched) Eliminaesas caras y los cuartos fluiraacuten sin arrugas entre ellos

Paso 1 Similar a la rueda un primer meacutetodo es hacer unbosquejo en que se exploran las proporciones baacutesicas ylos requisitos de la malla Puse un anillo exterior y unointerior y trateacute de encontrar una condicioacuten miacutenima para ladensidad de malla que sea capaz de modelar el volanteincluyendotambieacuten losagujeros

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Paso 2 Unmodificador deespejo (mirrormodifier) seusa para crearun bosquejo 2Dcompleto delvolante

Paso 3 Unaextrusioacutenadicional delborde internofue aplicadodentro de losagujeros delvolante paracrear lageometriacutea quenecesitariacuteadespueacutes para apartir de eacutestamodelar elespesor delmaterial

Con la edicioacuten proporcional encendida bajeacute el anillocentral y creeacute una transicioacuten suave y agradable desde elanillo interior movido el anillo exterior

Paso 4 Conesta sencillaextrusioacutenhacia abajofue agregadoel espesordel material

Paso 5 Eneste paso sepuede verpor queacute fueaplicada en el paso 3 la extrusioacuten adicional del borde

Teniendo lasaristas de la caraseleccionadasuna simpleextrusioacutenadicional haciaabajo crearon lasuperficie para elagarre de lasmanos Esto haraacuteel volante maacutescoacutemodo de sostener asiacute como maacutes estable debido a lageometriacutea del material antildeadido

El centro superior del volante tambieacuten recibioacute algunosajustes (pushing and pulling) antildeadiendo una cuacutepularedondeada

Paso 6 Para antildeadir fortaleza adicional y durabilidad alvolante esnecesario agregarestructuras internasadicionalesSeleccioneacute algunascaras debajo delvolante y las extruiacutehacia abajo

La cantidad depuntoscaras conque puedes trabajar en este caso depende seriamente deltamantildeo de la cuadriacutecula con que comenzaste a trabajaren el paso uno Si la cantidad necesaria de puntos no estaacutepresente de hecho tambieacuten se puede hornear elmodificador de subdivisioacuten haciendo clic en apply yseguir trabajando por lo tanto en una malla maacutes fina

Paso 7 Para redondear el estilo mediante ajustes (pushand pulling) el borde inferior se redujo y se hizo maacutesagudo para quitar el aspecto voluminoso La extrusioacutentambieacuten fue conectada a la tuberiacutea central paraproporcionar un flujo agradable

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

porC

laas

Kuhn

en

Conclusioacuten

Espero queesta haya sidouna lecturainteresante yuacutetil de explorarpara aquellosque gustan deexperimentaren el disentildeo demedios detransporte con modelado de superficie subdividida(subdivided surface modeling)

En este punto tambieacuten me gustariacutea presentar unacreciente coleccioacuten de tutoriales en viacutedeo de nivelprincipiante que empeceacute a grabar y presentar en BlipTVcomo un recurso complementario para mis alumnos deCAD Por favor sieacutentense libre para echar un vistazo aellos En realidad pueden suscribirse a la muestra a traveacutesde los canales RSS y hacer que se descarguendirectamente en iTunes cada vez que subo uno nuevo

Por favor tengan en cuenta que los he hecho en Ingleacutes -la cual no es mi lengua materna

Online Video Tutorials at BlipTV

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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Lanc

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avel

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

wwwanimatorconr

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

por

Sand

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ilber

t

Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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Renuncia

Page 8: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

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Nota Excede a los objetivos de este tutorial cubrir conmaacutes extensioacuten o detalle los varios aspectos y funcionesdisponibles del mapeado UVW

Si el modelo comparte la hoja de textura aplicada conotros objetos esto implica generalmente que el nuevomapa UVW necesitaraacute ser reescalado a una medida maacutesrazonable para permitir o compensar la presencia de otrosobjetos agregados en la misma textura

Por lo tanto para todas las versiones de Blender 245 osuperiores haz lo siguiente

bull Divide la interfaz ([RMB] en un divisor de ventanasselecciona ldquoSplitrdquo) de manera que tengas disponibleun ldquoUVWImage Editorrdquo separado o cambia hacia esavista [Shift+F10] el mapa UVW recieacuten creado deberiacuteaaparecer sobreimpreso en la parte superior de laimagen asignada al material - oprime [Alt+Z] paraocultar la vista de la textura en el modelo a controlar

bull En la vista ldquoUVImage editrdquo oprime [A] paraseleccionar las caras UV (podriacutea ser necesario hacerlo 2veces como se mencionoacute antes) y oprime [S] parainiciar ldquoScalerdquo simplente mueve el mouse para escalarel mapa seleccionado UVW hacia arriba o hacia abajo[LMB] para configurar el movimiento

Esto deberiacutea resultar en un mapa UVW similar al de laimagen maacutes arriba en donde el mapa mismo ocupa unaapropiada proporcioacuten de espacio en la imagen

Preparando los modelos doacutende colocarlos

Es importante notar en este punto que el grabado(baking) de mapas normales de esta manera es unproceso igual por igual no es una proyeccioacuten expiacutecita -un objeto proyectado sobre otro - sino que maacutes bien sebasa en los objetos que ocupan exactamente las mismascoordenadas en el espacio XYZ En otras palabras losobjetos tienen que situarse uno sobre otro para que esteproceso funcione correctamente

A continuacioacuten se muestran tanto las mallas high comolow poly ubicadas exactamente en la misma coordenadaXYZ enla cuadriacutecula de Blender Es importante en estepunto asegurarse de que ambos objetos se encuentranexactamente uno sobre otro - es uacutetil en este caso queambos objetos tengan el mismo POO (punto de origen -el pequentildeo punto rosado alrededor del cual se ubicahabitualmente el cursor cuando los objetos sonseleccionados)

COacuteMO SE HACE control preciso de la posicioacuten

Suponiendo que ambos objetos estaacuten utilizando la mismaPOO a fin de mover o posicionar con precisioacuten haz algode lo siguiente

bull Haz clic con el RMB para seleccionar el objeto ymanteacuten pulsado [Ctrl] mientras se mueve estoajustaraacute el objeto a la cuadriacutecula mientras se mueve

Y o

bull Oprime [N] para abrir el panel de propiedades detransformacioacuten y en los campos de texto LocXLocY y LocZ ingresa o edita los nuacutemeros queaparecen de manera que ambos objetos utilicen losmismos valores lo que garantiza que ambos objetosestaraacuten en el mismo lugar numeacutericamente

Esto deberiacutea colocar ambos objetos los de alta y bajaresolucioacuten en el mismo lugar generalmente confiramadopor la presencia de algo llamado Z-fighting - esto es elparpadeo que se ve a menudo a consecuencia de que sutarjeta graacutefica estaacute tratando de dibujar superficiescoplanares al mismo tiempo (superficies que ocupan lamisma superficie al mismo tiempo) ya que no puedehacer eso intercambia la renderizacioacuten de una superficiecon la otra seguacuten se mueve el objeto se mueve y serenderiza en la pantalla del monitor

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

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Figura 3 Malla Low poly relativa al eje XYZ enBlender

Figura 4 Malla high poly ubicada en la mismacoordenada XYZ en la cuadriacutecula de Blender como laversioacuten low poly

Una vez terminada esta preparacioacuten inicial con ambasmallas es hora de renderizar los mapas normales

Figura 5 Se muestran ambas mallas en el mismo lugar(la malla low poly estaacute seleccionada y resaltada (enrosa)

ADVERTENCIA No saltees los pasos anteriores aseguacuteratede que la malla low poly tiene un mapa UVW limpio raquoyque ambos objetos estaacuten exactamente en el mismo lugartomar atajos y hacer caso omiso de lo anterior setraduciraacute en pobres resultados de render (para maacutesdetalles ver la seccioacuten avanzado)

Grabando mapas normales con Blender

Grabar mapas normales con Blender es sencillo ambasversiones de alta y baja resolucioacuten del modelo debenser seleccionadas algunas opciones activas y el botoacuten derender presionado

COacuteMO SE HACE renderizar mapas normalesgrabados

El orden en que se seleccionan los dos objetos de mallaes importante para asegurarse de hacer estocorrectamente

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

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Con el RMB seleccionar la malla high poly en primerlugar a continuacioacuten mantenga pulsada la tecla Shift yseleccione la malla low poly con el RMB - de las dosmallas los resaltados de baja resolucioacuten deberiacutean ser losde rosa maacutes brillante cuando se hacen en el ordencorrecto

Cambia al panel de ventanas de Escena [F10] y ubiqueel panel llamado Bake

bull Haga clic en Selected to Active asiacute como en el botoacutennormal

Dependiendo de doacutende se utilizaraacute el mapa normal laseleccioacuten del menuacute desplegable - que muestraactualmente Tangente - puede ser necesario cambiarla auna configuracioacuten apropiada para el contenido de juegossuele ser Tangente seleccione esa opcioacuten si no estaacute yaactiva

Figura 6 Asegurarse de que Selected to Active estaacuteconfigurado para que la malla de high poly se grabe(bake) en la malla low poly

Ademaacutes activa el botoacuten Clear esto obligaraacute a Blender aborrar la textura antes de que vuelva a grabar el mapanormal es muy uacutetil si el proceso se ejecuta varias vecesTambieacuten se puede establecer Margin lo que forzaraacute unacierta sangriacutea que evitaraacute errores de anti-aliasing en losbordes ()

bullOprima el botoacuten ldquoBAKErdquo para renderizar grabando elmapa normal hacia la textura

Si la ventana de edicioacuten UVImage estaacute abierta elgrabado seraacute visible durante la creacioacuten progresiva envivo del mapa normal mientras se graba en la textura deimagen - dependiendo de cuaacuten grande sea la imagen elproceso no deberiacutea ser demasiado largo El resultadoseriacutea similar a lo que se muestra debajo - el mapa normalgrabado en el aacuterea mapeada por UVW de la malla lowpoly entonces todo lo que se necesita hacer es guardarla imagen Asiacute que

COacuteMO SE HACE guardar el mapa normalgrabado

Al grabar el mapa normal en una imagen un pequentildeoldquordquo deberiacutea aparecer anexo al menuacute de texto ldquoImagenrdquode la vista de cabecera una vez que el proceso terminoacute(Apareceraacute como ldquoImagerdquo en lugar de ldquoImagerdquo comoviene por defecto esto indica que hay una nueva imagenalojada en el buffer del render la cual necesita sersalvada

bullClickee en ldquoImagerdquo y seleccione ldquoSave Asrdquo seabriraacute una ventana de navegacioacuten de archivos

bullEn el aacuterea de la cabecera de la ventana de navegacioacutende archivos recieacuten abierta encuentra el menuacutedesplegable ldquoSave Image [image type]rdquo y selecciona unformato de imagen para guardarla ya sea en un estadoraw o uno que use compresioacuten sin peacuterdida algunassugerencias son ldquoTarga Rawrdquo ldquoBMPrdquo o ldquoTiffrdquo

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

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bullClickee en ldquoSave Imagerdquo para guardar el archivo en elformato elegido

Figura 7 El mapa normal resultante grabadomostrado en la vista de edicioacuten UVImage

Conclusioacuten

El uso de las capacidades internas de renderizacioacuten demapas normales propias de Blender es un modo raacutepidode generar mapas normales listos para juegos ysiguiendo los pasos ya mencionados no deberiacutea habermayores dificultades - la mayoriacutea de los proyectosrequieren simples retoques a realizar Hay un par deadvertencias para el uso de Blender para este procesosin embargo que se discuten en la seccioacuten avanzadaque se puede encontrar aquiacute

Informacioacuten adicional

Maacutes informacioacuten avanzada sobre mapas normales sepuede encontrar aquiacute

bullTutoriales adicionales sobre mapas normales sepueden encontrar en los siguientes enlaces

bullDesde fotografiacuteas a mapas normales coacutemosehace

bullMapas normales textura espacio y orientacioacuten

bullCreando mapas normales a partir de imaacutegenes

Ken Beyer aka ldquokatrdquo

Website KatsBits - httpwwwkatsbitscome-mail infokatsbitscom

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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IntroduccioacutenModelar un objeto de manera eficiente es amenudo una cuestioacuten de comprender susformas geomeacutetricas baacutesicas e imaginarse lamalla alambre sobre su superficie iquestHasta queacutepunto un objeto es un cubo un cilindro desdedonde podriacutean extruirse las partes y en queacuteorden se empieza a trabajar Estas preguntasdeberiacutean hacerse antes de iniciar cualquierintento serio ya que puede ahorrar el tiemponecesario para modelar la superficie y previenedesperdiciar tiempo haciendo reintentos

El archivo original Blend tambieacuten es accesible atraveacutes de Blenderartorg e incluye todos los objetos ylos siguientes pasos de modelado

El coche Big Bobby fue en particular un buen objetopara demostrar este tipo de enfoque

Veamos las primeras capturas de pantalla yevaluemos su disentildeo y clases de curvatura Existendiferentes enfoques posibles para iniciar estemodelo sin embargo me parecioacute que era maacutes faacutecilimaginar eacuteste comenzando con el borde curviliacuteneodel guardafangos extruyeacutendolo escalando seccionespara satisfacer la altura deseada para la partecentral y luego concluir antildeadiendo cortes en bucle yajustando (pushing and pulling) algunos puntos decontrol

La jerarquiacutea necesaria para los modificadores

En particular hice uso de modificadores como mirror(espejo) y subsurface porque se trata de un objetosimeacutetrico y de esta manera soacutelo tengo que modelarla mitad de eacutel pero puedo visualizarlo como unaconstruccioacuten completa

Al utilizar modificadores es importante entendercoacutemo funciona la jerarquiacutea interna

Cuando se utiliza el modificador de espejo junto conel subsurf deseas que el moificador de espejo sea elprimero La razoacuten de ello es la siguiente

Introduccioacuten

Vista lateralperspectiva sobre y frontal

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El primer modificador pasa lageometriacutea resultante al siguientemodificador

Esto significa que cuando elmodificador espejo estaacute primeroel modificador subsurf recibiraacuteuna geometriacutea soacutelida parasubdividir Debido a que es unasuperficie soacutelida el resultadoseraacute agradable y suave sintorceduras o bordes rotos

Cuando el subsurf estaacute primeroel modificador espejo recibiraacute lamitad de un modelo que estaacutesubdividido y reflejaraacuteexactamente eso produciendouna superficie que muestraclaramente una costura

Pasos para Modelar el Cuerpo Principal

Comencemos explorando algunas imaacutegenes en liacutenea delcoche Big Bobby y busquemos algunas imaacutegenesinspiradoras y uacutetiles En una situacioacuten ideal deseariacuteastener buenas imaacutegenes de perfil Cuando sean difiacuteciles deencontrar tal vez bosquejar a mano algunos disentildeosayude

Ademaacutes como un pequentildeo consejo para hacer tus propiasimaacutegenes de perfil cuando utilices una caacutemara digitaltrata de estar lo maacutes lejos posible del objeto y haz zoom(ampliar) lo maacutes posible antes de realizar el disparo

Esto crearaacute una imagen tipo tuacutenel (tunnel look) donde sereducen al miacutenimo las distorsiones de perspectiva encomparacioacuten con una toma de cerca al objeto y usando unobjetivo gran angular que distorsiona de manerasignificativa tus fotografiacuteas de perfil Esto tambieacuten seaplica a hacer fotografiacuteas de referencia del cuerpo humanoo de la cabeza

En mi escena useacute una imagen descargada desde Internety trabajeacute al mismo tiempo en la vista frontal y en la vistaen perspectiva - para facilitarte ver lo que sucede en miescena y los pasos que estoy ejecutando

Otro consejo antes de empezar a trabajar ademaacutes deguardar a menudo es en realidad distribuir las diferentesetapas de tus modelos sobre las capas que ofreceBlender De esta manera primero puedes volverraacutepidamente a una etapa maacutes antigua y segundo puedescomparar faacutecilmente tal vez 2 o 3 diferentesresultadosetapas soacutelo navegando a traveacutes de las capasrespectivas

Plasmando los detalles baacutesicos

Paso 1 Como se mencionoacute en el principio me parecioacute queel objeto era adecuado para empezar primero por elmodelado del borde curvilineo del guardabarros Empeceacutecon un pequentildeo cubo que gireacute y moviacute hacia el ladoizquierdo y comenceacute a extrusionar la forma hacia laderecha Despueacutes de cada extrusioacuten rotaba la seccioacutentransversal de forma que quedara perpendicular a lasuperficie curva del guardabarros Tambieacuten useacute el bordesuperior para orientarme a lo largo Es muy importante eneste paso tener secciones transversales perpendicularesporque de lo contrario el espesor del guardabarros puedecambiar raacutepidamente y tambieacuten el flujo no seraacute tanuniforme y faacutecil de controlar

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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Paso 2 Elbordeinferior delcuboextrusionadoes ajustadopara seguirmaacutes decerca laliacutenea inferiordelguardabarros Presta atencioacuten a coacutemo junteacute los puntospara afilar bordes y hacer otros maacutes rectos

Paso 3 Elmodelo fueescalado alo largo deleje-y a casila mitad deespesor delcoche BigBobby y heantildeadido uncorte enbucle en donde supongo que la parte del motordesemboca en la superficie del guardabarros

Creacioacuten de las proporciones baacutesicas de la zonadel motor

Paso 4 Seleccioneacute aquellos puntos que simplementesituacuteandolos podriacutean definir la superficie superior delbloque del motor asiacute como el asiento del nintildeo Es muyimportante organizar estos puntos en la vista lateral encurvas suaves El espacio entre los puntos y lacontinuidad deben ser uniformes y no mostrar cambiosrepentinos que se podriacutean interpretar como abolladuras

La imagen 4-1 muestra lo que quiero decir Una seleccioacutende puntos estaacuten mal y crean un flujo no deseado

Tambieacuten presta atencioacuten a coacutemo de nuevo junteacute lospuntos para formar una curva maacutes aguda en el bordesuperior izquierdo del bloque del motor

Paso 5 Con el mismo proceso tambieacuten ha sido modeladala parte inferior del coche simplemente ajustando(pushing and pulling) los puntos y agrupaacutendolos paraformar bordes maacutes agudos o separaacutendolos uniformementepara formar curvas uniformes y agradables

Para alinear los puntos seleccioneacute una fila de puntospulseacute s para escalar seleccioneacute en este caso el eje-zpulsando z e introduciacute 0 para mover todos los puntosa lo largo del eje-z y alinearlos en el eje-x

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Paso 6 Mediante la adicioacuten de dos cortes de bucle (loop-cuts) en la posicioacuten mostrada hice maacutes agudo el borde delbloque del motor El corte en bucle a la derecha fuesimplementeubicado a laderecha de la liacuteneaoriginal El corte enbucle a la izquierdano fue colocadoinicialmente dondeestaacute ahora Heantildeadido el corte enbucle cerca delborde izquierdo del modelo y luego lo trasladeacute a lo largodel eje-y para formar el borde agudo en el bloque delmotor y tener superficies descendentes rectas queraacutepidamente se insertan en la superficie del guardabarros

Paso 7 Ahora para construir el bloque del motor en siacuteseleccioneacute los puntos especiacuteficos del borde y otra vez losposicioneacute a lo largo de una agradable curva uniformetratando de evitartorceduras Parahacer el aacuterea delasiento maacutessuave tambieacutenmoviacute los puntosdel borde delasiento lejos unosde otros Compara

el paso 7 con el 7-1 y podraacutes ver que con soacutelo algunosajustes (push and pulling) ya se puede realmente crearuna superficie de calidad bastante impresionante

Finalizar el modelo con la adicioacuten de pequentildeascaracteriacutesticas

Paso 8 En zonas determinadas seleccioneacute algunas caras ylas extruiacute para formar el respaldo y el cuerpo de las lucesMientras estabaobservando misimaacutegenes de referenciaya entonces las estabaplaneando Puedes veresto por lo fino que loempeceacute en el primerpaso estableciendo yala geometriacutea necesariapara esta proacuteximatarea

Paso 9 Como toque final seleccioneacute algunos puntoscentrales del frente y los moviacute hacia abajo para dar alcoche un aspecto maacutesinfantil una actitud yexpresioacuten de estarsonriendo

Paso 10 Esta imagenmuestra un problemacon el bloque de mimotor o de los bordesdel capoacute Destaqueacute(highlighted) el flujo de aristas (edge flow) y se puede verque los anillos forman un flujo de aristas especiacutefico queestaacute bien a lo largo de los lados pero que no sigueenfrente del capoacute a lo largo de la parte sonriente delguardabarros En este caso tendriacutea que volver areordenar mi flujo de aristas y con el modelo dado estopodriacutea ser bastante difiacutecil de lograr

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Sin embargo este es un problema menor

Disentildeo de ruedas y distribucioacuten eficiente

La rueda o maacutes exactamente la llanta y el disentildeo derayos (spokes) es todo un reto cuando se observa laimagen de referencia y tratas de imaginar los pasos quetomarias para modelarla

Para instrucciones maacutes detalladas te sugiero que sigas mivideo tutorial en liacutenea el cual explica en detalle todos laspasos adoptados En este tutorial de texto me gustariacuteacentrarme en algunos aspectos baacutesicos y la aplicacioacuten delmodificador de matriz (array modifier) en conjunto con laherramienta de clonado (clone tool)

Paso 1 Antes de comenzar realmente a modelar bosquejolo que necesito para la rueda y basado en eso decido ladensidad de la malla que necesito Donde se encuentranlas llantas donde se encuentran los radios donde seencuentran los agujeros - todas estas decisiones dedisentildeodeberiacutean serrespondidastanto como seaposible antesde invertirtiempo en elmodelado Enla siguiente

imagen puedes ver el resultado final de ese intento Puseespecial atencioacuten a la creacioacuten de las medias aberturaslas cuales con el modificador de matriz formabanciacuterculos completos

Paso 2 El modificador de matriz (array modifier) funcionade forma similar a laherramienta deespejo (mirror tool)sin embargo junto ala capacidad paraunir piezas quecalzan tambieacutenpuede ordenarelementos sobre unadistancia liacutenea o ejerotacional En estecaso useacute ejerotacional utilizandoun Empty como centro

Un caacutelculo raacutepido de 360 grados dividido por 5 piezasresulta en 72 grados Por lo tanto mi entitdad vaciacutea(empty) se gira 72 grados

En el interior del modificadorde matriz (array modifier) elempty es definido como elobject y el array count esestablecido en 5

Es importante que ademaacutes deseleccionar Merge seleccionetambieacuten el botoacuten FirstLastEsto no soacutelo uniraacute (merge) lasdiferentes piezas sino queademaacutes uniraacute el inicio y elfinal cerrando el ciacuterculo

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Paso 4 Parafinalizar ladistribucioacuten de laruedas en vez deduplicar el objetocon [SHIFT+D]cloneacute el objetopulsando [ALT+D]Este comando sellama DuplicateLinked y significaque otrocontenedor 3D escreado el cualsin embargo estaacutevinculado a un bloque de datos de malla 3D compartido

La granventaja esque soacutelo esnecesarioeditar unarueda y elduplicadovinculadotambieacuten seactualiza entiempo realcomo sepuede ver enla imagensiguiente

Este meacutetodo de trabajo permite ahorrar tiempo de trabajoy espacio de disco porque los datos de malla noaumentan con cada duplicado vinculado antildeadido Porsupuesto que puedes hacer un objeto vinculado llamadoSingle User (un soacutelo usuario) seleccionando el comandosiguiente Menu gt Object gt Make Single Usergt Object ampObData

El volante

Un apunte cuandose trabaja concaras y superficiesextrusionadasmientras se usa elmodificador deespejo a menudonecesita eliminarcaras que estariacuteandentro de sumodelo Elmodificador deespejo no tieneposibilidad decomprobar sirealmente losbordes de lageometriacutea que se encuentran a traveacutes del modificador nonecesitan ser extruidos Dentro de la imagen puedes verlas caras que he seleccionado y como las aristas entre lasdos cuartos parecen un poco mordidas (pinched) Eliminaesas caras y los cuartos fluiraacuten sin arrugas entre ellos

Paso 1 Similar a la rueda un primer meacutetodo es hacer unbosquejo en que se exploran las proporciones baacutesicas ylos requisitos de la malla Puse un anillo exterior y unointerior y trateacute de encontrar una condicioacuten miacutenima para ladensidad de malla que sea capaz de modelar el volanteincluyendotambieacuten losagujeros

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Paso 2 Unmodificador deespejo (mirrormodifier) seusa para crearun bosquejo 2Dcompleto delvolante

Paso 3 Unaextrusioacutenadicional delborde internofue aplicadodentro de losagujeros delvolante paracrear lageometriacutea quenecesitariacuteadespueacutes para apartir de eacutestamodelar elespesor delmaterial

Con la edicioacuten proporcional encendida bajeacute el anillocentral y creeacute una transicioacuten suave y agradable desde elanillo interior movido el anillo exterior

Paso 4 Conesta sencillaextrusioacutenhacia abajofue agregadoel espesordel material

Paso 5 Eneste paso sepuede verpor queacute fueaplicada en el paso 3 la extrusioacuten adicional del borde

Teniendo lasaristas de la caraseleccionadasuna simpleextrusioacutenadicional haciaabajo crearon lasuperficie para elagarre de lasmanos Esto haraacuteel volante maacutescoacutemodo de sostener asiacute como maacutes estable debido a lageometriacutea del material antildeadido

El centro superior del volante tambieacuten recibioacute algunosajustes (pushing and pulling) antildeadiendo una cuacutepularedondeada

Paso 6 Para antildeadir fortaleza adicional y durabilidad alvolante esnecesario agregarestructuras internasadicionalesSeleccioneacute algunascaras debajo delvolante y las extruiacutehacia abajo

La cantidad depuntoscaras conque puedes trabajar en este caso depende seriamente deltamantildeo de la cuadriacutecula con que comenzaste a trabajaren el paso uno Si la cantidad necesaria de puntos no estaacutepresente de hecho tambieacuten se puede hornear elmodificador de subdivisioacuten haciendo clic en apply yseguir trabajando por lo tanto en una malla maacutes fina

Paso 7 Para redondear el estilo mediante ajustes (pushand pulling) el borde inferior se redujo y se hizo maacutesagudo para quitar el aspecto voluminoso La extrusioacutentambieacuten fue conectada a la tuberiacutea central paraproporcionar un flujo agradable

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Conclusioacuten

Espero queesta haya sidouna lecturainteresante yuacutetil de explorarpara aquellosque gustan deexperimentaren el disentildeo demedios detransporte con modelado de superficie subdividida(subdivided surface modeling)

En este punto tambieacuten me gustariacutea presentar unacreciente coleccioacuten de tutoriales en viacutedeo de nivelprincipiante que empeceacute a grabar y presentar en BlipTVcomo un recurso complementario para mis alumnos deCAD Por favor sieacutentense libre para echar un vistazo aellos En realidad pueden suscribirse a la muestra a traveacutesde los canales RSS y hacer que se descarguendirectamente en iTunes cada vez que subo uno nuevo

Por favor tengan en cuenta que los he hecho en Ingleacutes -la cual no es mi lengua materna

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

wwwanimatorconr

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

Gia

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

Esta revista PDF estaacute archivada y disponible en el sitio web de blenderartorg La revista BlenderArt Magazineestaacute disponible bajo licencia de Creative Commons lsquo Attribution-NoDerivs25rsquo license

COPYRIGHT copy 2008 BlenderArt Magazine BlenderArt y el logotipo de BlenderArt son copyright de GauravNawani El logo Izzy y Izzy tiene el copyright de Sandra Gilbert Todos los productos y nombres decompantildeiacutea que aparece en la publicacioacuten son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de susrespectivos propietarios

Renuncia

Page 9: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

por

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Figura 3 Malla Low poly relativa al eje XYZ enBlender

Figura 4 Malla high poly ubicada en la mismacoordenada XYZ en la cuadriacutecula de Blender como laversioacuten low poly

Una vez terminada esta preparacioacuten inicial con ambasmallas es hora de renderizar los mapas normales

Figura 5 Se muestran ambas mallas en el mismo lugar(la malla low poly estaacute seleccionada y resaltada (enrosa)

ADVERTENCIA No saltees los pasos anteriores aseguacuteratede que la malla low poly tiene un mapa UVW limpio raquoyque ambos objetos estaacuten exactamente en el mismo lugartomar atajos y hacer caso omiso de lo anterior setraduciraacute en pobres resultados de render (para maacutesdetalles ver la seccioacuten avanzado)

Grabando mapas normales con Blender

Grabar mapas normales con Blender es sencillo ambasversiones de alta y baja resolucioacuten del modelo debenser seleccionadas algunas opciones activas y el botoacuten derender presionado

COacuteMO SE HACE renderizar mapas normalesgrabados

El orden en que se seleccionan los dos objetos de mallaes importante para asegurarse de hacer estocorrectamente

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

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Con el RMB seleccionar la malla high poly en primerlugar a continuacioacuten mantenga pulsada la tecla Shift yseleccione la malla low poly con el RMB - de las dosmallas los resaltados de baja resolucioacuten deberiacutean ser losde rosa maacutes brillante cuando se hacen en el ordencorrecto

Cambia al panel de ventanas de Escena [F10] y ubiqueel panel llamado Bake

bull Haga clic en Selected to Active asiacute como en el botoacutennormal

Dependiendo de doacutende se utilizaraacute el mapa normal laseleccioacuten del menuacute desplegable - que muestraactualmente Tangente - puede ser necesario cambiarla auna configuracioacuten apropiada para el contenido de juegossuele ser Tangente seleccione esa opcioacuten si no estaacute yaactiva

Figura 6 Asegurarse de que Selected to Active estaacuteconfigurado para que la malla de high poly se grabe(bake) en la malla low poly

Ademaacutes activa el botoacuten Clear esto obligaraacute a Blender aborrar la textura antes de que vuelva a grabar el mapanormal es muy uacutetil si el proceso se ejecuta varias vecesTambieacuten se puede establecer Margin lo que forzaraacute unacierta sangriacutea que evitaraacute errores de anti-aliasing en losbordes ()

bullOprima el botoacuten ldquoBAKErdquo para renderizar grabando elmapa normal hacia la textura

Si la ventana de edicioacuten UVImage estaacute abierta elgrabado seraacute visible durante la creacioacuten progresiva envivo del mapa normal mientras se graba en la textura deimagen - dependiendo de cuaacuten grande sea la imagen elproceso no deberiacutea ser demasiado largo El resultadoseriacutea similar a lo que se muestra debajo - el mapa normalgrabado en el aacuterea mapeada por UVW de la malla lowpoly entonces todo lo que se necesita hacer es guardarla imagen Asiacute que

COacuteMO SE HACE guardar el mapa normalgrabado

Al grabar el mapa normal en una imagen un pequentildeoldquordquo deberiacutea aparecer anexo al menuacute de texto ldquoImagenrdquode la vista de cabecera una vez que el proceso terminoacute(Apareceraacute como ldquoImagerdquo en lugar de ldquoImagerdquo comoviene por defecto esto indica que hay una nueva imagenalojada en el buffer del render la cual necesita sersalvada

bullClickee en ldquoImagerdquo y seleccione ldquoSave Asrdquo seabriraacute una ventana de navegacioacuten de archivos

bullEn el aacuterea de la cabecera de la ventana de navegacioacutende archivos recieacuten abierta encuentra el menuacutedesplegable ldquoSave Image [image type]rdquo y selecciona unformato de imagen para guardarla ya sea en un estadoraw o uno que use compresioacuten sin peacuterdida algunassugerencias son ldquoTarga Rawrdquo ldquoBMPrdquo o ldquoTiffrdquo

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

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bullClickee en ldquoSave Imagerdquo para guardar el archivo en elformato elegido

Figura 7 El mapa normal resultante grabadomostrado en la vista de edicioacuten UVImage

Conclusioacuten

El uso de las capacidades internas de renderizacioacuten demapas normales propias de Blender es un modo raacutepidode generar mapas normales listos para juegos ysiguiendo los pasos ya mencionados no deberiacutea habermayores dificultades - la mayoriacutea de los proyectosrequieren simples retoques a realizar Hay un par deadvertencias para el uso de Blender para este procesosin embargo que se discuten en la seccioacuten avanzadaque se puede encontrar aquiacute

Informacioacuten adicional

Maacutes informacioacuten avanzada sobre mapas normales sepuede encontrar aquiacute

bullTutoriales adicionales sobre mapas normales sepueden encontrar en los siguientes enlaces

bullDesde fotografiacuteas a mapas normales coacutemosehace

bullMapas normales textura espacio y orientacioacuten

bullCreando mapas normales a partir de imaacutegenes

Ken Beyer aka ldquokatrdquo

Website KatsBits - httpwwwkatsbitscome-mail infokatsbitscom

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

por

Claa

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IntroduccioacutenModelar un objeto de manera eficiente es amenudo una cuestioacuten de comprender susformas geomeacutetricas baacutesicas e imaginarse lamalla alambre sobre su superficie iquestHasta queacutepunto un objeto es un cubo un cilindro desdedonde podriacutean extruirse las partes y en queacuteorden se empieza a trabajar Estas preguntasdeberiacutean hacerse antes de iniciar cualquierintento serio ya que puede ahorrar el tiemponecesario para modelar la superficie y previenedesperdiciar tiempo haciendo reintentos

El archivo original Blend tambieacuten es accesible atraveacutes de Blenderartorg e incluye todos los objetos ylos siguientes pasos de modelado

El coche Big Bobby fue en particular un buen objetopara demostrar este tipo de enfoque

Veamos las primeras capturas de pantalla yevaluemos su disentildeo y clases de curvatura Existendiferentes enfoques posibles para iniciar estemodelo sin embargo me parecioacute que era maacutes faacutecilimaginar eacuteste comenzando con el borde curviliacuteneodel guardafangos extruyeacutendolo escalando seccionespara satisfacer la altura deseada para la partecentral y luego concluir antildeadiendo cortes en bucle yajustando (pushing and pulling) algunos puntos decontrol

La jerarquiacutea necesaria para los modificadores

En particular hice uso de modificadores como mirror(espejo) y subsurface porque se trata de un objetosimeacutetrico y de esta manera soacutelo tengo que modelarla mitad de eacutel pero puedo visualizarlo como unaconstruccioacuten completa

Al utilizar modificadores es importante entendercoacutemo funciona la jerarquiacutea interna

Cuando se utiliza el modificador de espejo junto conel subsurf deseas que el moificador de espejo sea elprimero La razoacuten de ello es la siguiente

Introduccioacuten

Vista lateralperspectiva sobre y frontal

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

por

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El primer modificador pasa lageometriacutea resultante al siguientemodificador

Esto significa que cuando elmodificador espejo estaacute primeroel modificador subsurf recibiraacuteuna geometriacutea soacutelida parasubdividir Debido a que es unasuperficie soacutelida el resultadoseraacute agradable y suave sintorceduras o bordes rotos

Cuando el subsurf estaacute primeroel modificador espejo recibiraacute lamitad de un modelo que estaacutesubdividido y reflejaraacuteexactamente eso produciendouna superficie que muestraclaramente una costura

Pasos para Modelar el Cuerpo Principal

Comencemos explorando algunas imaacutegenes en liacutenea delcoche Big Bobby y busquemos algunas imaacutegenesinspiradoras y uacutetiles En una situacioacuten ideal deseariacuteastener buenas imaacutegenes de perfil Cuando sean difiacuteciles deencontrar tal vez bosquejar a mano algunos disentildeosayude

Ademaacutes como un pequentildeo consejo para hacer tus propiasimaacutegenes de perfil cuando utilices una caacutemara digitaltrata de estar lo maacutes lejos posible del objeto y haz zoom(ampliar) lo maacutes posible antes de realizar el disparo

Esto crearaacute una imagen tipo tuacutenel (tunnel look) donde sereducen al miacutenimo las distorsiones de perspectiva encomparacioacuten con una toma de cerca al objeto y usando unobjetivo gran angular que distorsiona de manerasignificativa tus fotografiacuteas de perfil Esto tambieacuten seaplica a hacer fotografiacuteas de referencia del cuerpo humanoo de la cabeza

En mi escena useacute una imagen descargada desde Internety trabajeacute al mismo tiempo en la vista frontal y en la vistaen perspectiva - para facilitarte ver lo que sucede en miescena y los pasos que estoy ejecutando

Otro consejo antes de empezar a trabajar ademaacutes deguardar a menudo es en realidad distribuir las diferentesetapas de tus modelos sobre las capas que ofreceBlender De esta manera primero puedes volverraacutepidamente a una etapa maacutes antigua y segundo puedescomparar faacutecilmente tal vez 2 o 3 diferentesresultadosetapas soacutelo navegando a traveacutes de las capasrespectivas

Plasmando los detalles baacutesicos

Paso 1 Como se mencionoacute en el principio me parecioacute queel objeto era adecuado para empezar primero por elmodelado del borde curvilineo del guardabarros Empeceacutecon un pequentildeo cubo que gireacute y moviacute hacia el ladoizquierdo y comenceacute a extrusionar la forma hacia laderecha Despueacutes de cada extrusioacuten rotaba la seccioacutentransversal de forma que quedara perpendicular a lasuperficie curva del guardabarros Tambieacuten useacute el bordesuperior para orientarme a lo largo Es muy importante eneste paso tener secciones transversales perpendicularesporque de lo contrario el espesor del guardabarros puedecambiar raacutepidamente y tambieacuten el flujo no seraacute tanuniforme y faacutecil de controlar

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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Paso 2 Elbordeinferior delcuboextrusionadoes ajustadopara seguirmaacutes decerca laliacutenea inferiordelguardabarros Presta atencioacuten a coacutemo junteacute los puntospara afilar bordes y hacer otros maacutes rectos

Paso 3 Elmodelo fueescalado alo largo deleje-y a casila mitad deespesor delcoche BigBobby y heantildeadido uncorte enbucle en donde supongo que la parte del motordesemboca en la superficie del guardabarros

Creacioacuten de las proporciones baacutesicas de la zonadel motor

Paso 4 Seleccioneacute aquellos puntos que simplementesituacuteandolos podriacutean definir la superficie superior delbloque del motor asiacute como el asiento del nintildeo Es muyimportante organizar estos puntos en la vista lateral encurvas suaves El espacio entre los puntos y lacontinuidad deben ser uniformes y no mostrar cambiosrepentinos que se podriacutean interpretar como abolladuras

La imagen 4-1 muestra lo que quiero decir Una seleccioacutende puntos estaacuten mal y crean un flujo no deseado

Tambieacuten presta atencioacuten a coacutemo de nuevo junteacute lospuntos para formar una curva maacutes aguda en el bordesuperior izquierdo del bloque del motor

Paso 5 Con el mismo proceso tambieacuten ha sido modeladala parte inferior del coche simplemente ajustando(pushing and pulling) los puntos y agrupaacutendolos paraformar bordes maacutes agudos o separaacutendolos uniformementepara formar curvas uniformes y agradables

Para alinear los puntos seleccioneacute una fila de puntospulseacute s para escalar seleccioneacute en este caso el eje-zpulsando z e introduciacute 0 para mover todos los puntosa lo largo del eje-z y alinearlos en el eje-x

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Paso 6 Mediante la adicioacuten de dos cortes de bucle (loop-cuts) en la posicioacuten mostrada hice maacutes agudo el borde delbloque del motor El corte en bucle a la derecha fuesimplementeubicado a laderecha de la liacuteneaoriginal El corte enbucle a la izquierdano fue colocadoinicialmente dondeestaacute ahora Heantildeadido el corte enbucle cerca delborde izquierdo del modelo y luego lo trasladeacute a lo largodel eje-y para formar el borde agudo en el bloque delmotor y tener superficies descendentes rectas queraacutepidamente se insertan en la superficie del guardabarros

Paso 7 Ahora para construir el bloque del motor en siacuteseleccioneacute los puntos especiacuteficos del borde y otra vez losposicioneacute a lo largo de una agradable curva uniformetratando de evitartorceduras Parahacer el aacuterea delasiento maacutessuave tambieacutenmoviacute los puntosdel borde delasiento lejos unosde otros Compara

el paso 7 con el 7-1 y podraacutes ver que con soacutelo algunosajustes (push and pulling) ya se puede realmente crearuna superficie de calidad bastante impresionante

Finalizar el modelo con la adicioacuten de pequentildeascaracteriacutesticas

Paso 8 En zonas determinadas seleccioneacute algunas caras ylas extruiacute para formar el respaldo y el cuerpo de las lucesMientras estabaobservando misimaacutegenes de referenciaya entonces las estabaplaneando Puedes veresto por lo fino que loempeceacute en el primerpaso estableciendo yala geometriacutea necesariapara esta proacuteximatarea

Paso 9 Como toque final seleccioneacute algunos puntoscentrales del frente y los moviacute hacia abajo para dar alcoche un aspecto maacutesinfantil una actitud yexpresioacuten de estarsonriendo

Paso 10 Esta imagenmuestra un problemacon el bloque de mimotor o de los bordesdel capoacute Destaqueacute(highlighted) el flujo de aristas (edge flow) y se puede verque los anillos forman un flujo de aristas especiacutefico queestaacute bien a lo largo de los lados pero que no sigueenfrente del capoacute a lo largo de la parte sonriente delguardabarros En este caso tendriacutea que volver areordenar mi flujo de aristas y con el modelo dado estopodriacutea ser bastante difiacutecil de lograr

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Sin embargo este es un problema menor

Disentildeo de ruedas y distribucioacuten eficiente

La rueda o maacutes exactamente la llanta y el disentildeo derayos (spokes) es todo un reto cuando se observa laimagen de referencia y tratas de imaginar los pasos quetomarias para modelarla

Para instrucciones maacutes detalladas te sugiero que sigas mivideo tutorial en liacutenea el cual explica en detalle todos laspasos adoptados En este tutorial de texto me gustariacuteacentrarme en algunos aspectos baacutesicos y la aplicacioacuten delmodificador de matriz (array modifier) en conjunto con laherramienta de clonado (clone tool)

Paso 1 Antes de comenzar realmente a modelar bosquejolo que necesito para la rueda y basado en eso decido ladensidad de la malla que necesito Donde se encuentranlas llantas donde se encuentran los radios donde seencuentran los agujeros - todas estas decisiones dedisentildeodeberiacutean serrespondidastanto como seaposible antesde invertirtiempo en elmodelado Enla siguiente

imagen puedes ver el resultado final de ese intento Puseespecial atencioacuten a la creacioacuten de las medias aberturaslas cuales con el modificador de matriz formabanciacuterculos completos

Paso 2 El modificador de matriz (array modifier) funcionade forma similar a laherramienta deespejo (mirror tool)sin embargo junto ala capacidad paraunir piezas quecalzan tambieacutenpuede ordenarelementos sobre unadistancia liacutenea o ejerotacional En estecaso useacute ejerotacional utilizandoun Empty como centro

Un caacutelculo raacutepido de 360 grados dividido por 5 piezasresulta en 72 grados Por lo tanto mi entitdad vaciacutea(empty) se gira 72 grados

En el interior del modificadorde matriz (array modifier) elempty es definido como elobject y el array count esestablecido en 5

Es importante que ademaacutes deseleccionar Merge seleccionetambieacuten el botoacuten FirstLastEsto no soacutelo uniraacute (merge) lasdiferentes piezas sino queademaacutes uniraacute el inicio y elfinal cerrando el ciacuterculo

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Paso 4 Parafinalizar ladistribucioacuten de laruedas en vez deduplicar el objetocon [SHIFT+D]cloneacute el objetopulsando [ALT+D]Este comando sellama DuplicateLinked y significaque otrocontenedor 3D escreado el cualsin embargo estaacutevinculado a un bloque de datos de malla 3D compartido

La granventaja esque soacutelo esnecesarioeditar unarueda y elduplicadovinculadotambieacuten seactualiza entiempo realcomo sepuede ver enla imagensiguiente

Este meacutetodo de trabajo permite ahorrar tiempo de trabajoy espacio de disco porque los datos de malla noaumentan con cada duplicado vinculado antildeadido Porsupuesto que puedes hacer un objeto vinculado llamadoSingle User (un soacutelo usuario) seleccionando el comandosiguiente Menu gt Object gt Make Single Usergt Object ampObData

El volante

Un apunte cuandose trabaja concaras y superficiesextrusionadasmientras se usa elmodificador deespejo a menudonecesita eliminarcaras que estariacuteandentro de sumodelo Elmodificador deespejo no tieneposibilidad decomprobar sirealmente losbordes de lageometriacutea que se encuentran a traveacutes del modificador nonecesitan ser extruidos Dentro de la imagen puedes verlas caras que he seleccionado y como las aristas entre lasdos cuartos parecen un poco mordidas (pinched) Eliminaesas caras y los cuartos fluiraacuten sin arrugas entre ellos

Paso 1 Similar a la rueda un primer meacutetodo es hacer unbosquejo en que se exploran las proporciones baacutesicas ylos requisitos de la malla Puse un anillo exterior y unointerior y trateacute de encontrar una condicioacuten miacutenima para ladensidad de malla que sea capaz de modelar el volanteincluyendotambieacuten losagujeros

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Paso 2 Unmodificador deespejo (mirrormodifier) seusa para crearun bosquejo 2Dcompleto delvolante

Paso 3 Unaextrusioacutenadicional delborde internofue aplicadodentro de losagujeros delvolante paracrear lageometriacutea quenecesitariacuteadespueacutes para apartir de eacutestamodelar elespesor delmaterial

Con la edicioacuten proporcional encendida bajeacute el anillocentral y creeacute una transicioacuten suave y agradable desde elanillo interior movido el anillo exterior

Paso 4 Conesta sencillaextrusioacutenhacia abajofue agregadoel espesordel material

Paso 5 Eneste paso sepuede verpor queacute fueaplicada en el paso 3 la extrusioacuten adicional del borde

Teniendo lasaristas de la caraseleccionadasuna simpleextrusioacutenadicional haciaabajo crearon lasuperficie para elagarre de lasmanos Esto haraacuteel volante maacutescoacutemodo de sostener asiacute como maacutes estable debido a lageometriacutea del material antildeadido

El centro superior del volante tambieacuten recibioacute algunosajustes (pushing and pulling) antildeadiendo una cuacutepularedondeada

Paso 6 Para antildeadir fortaleza adicional y durabilidad alvolante esnecesario agregarestructuras internasadicionalesSeleccioneacute algunascaras debajo delvolante y las extruiacutehacia abajo

La cantidad depuntoscaras conque puedes trabajar en este caso depende seriamente deltamantildeo de la cuadriacutecula con que comenzaste a trabajaren el paso uno Si la cantidad necesaria de puntos no estaacutepresente de hecho tambieacuten se puede hornear elmodificador de subdivisioacuten haciendo clic en apply yseguir trabajando por lo tanto en una malla maacutes fina

Paso 7 Para redondear el estilo mediante ajustes (pushand pulling) el borde inferior se redujo y se hizo maacutesagudo para quitar el aspecto voluminoso La extrusioacutentambieacuten fue conectada a la tuberiacutea central paraproporcionar un flujo agradable

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Conclusioacuten

Espero queesta haya sidouna lecturainteresante yuacutetil de explorarpara aquellosque gustan deexperimentaren el disentildeo demedios detransporte con modelado de superficie subdividida(subdivided surface modeling)

En este punto tambieacuten me gustariacutea presentar unacreciente coleccioacuten de tutoriales en viacutedeo de nivelprincipiante que empeceacute a grabar y presentar en BlipTVcomo un recurso complementario para mis alumnos deCAD Por favor sieacutentense libre para echar un vistazo aellos En realidad pueden suscribirse a la muestra a traveacutesde los canales RSS y hacer que se descarguendirectamente en iTunes cada vez que subo uno nuevo

Por favor tengan en cuenta que los he hecho en Ingleacutes -la cual no es mi lengua materna

Online Video Tutorials at BlipTV

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

wwwanimatorconr

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

por

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

por

Benn

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agne

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

Gia

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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Gia

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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Renuncia

Page 10: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

por

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Con el RMB seleccionar la malla high poly en primerlugar a continuacioacuten mantenga pulsada la tecla Shift yseleccione la malla low poly con el RMB - de las dosmallas los resaltados de baja resolucioacuten deberiacutean ser losde rosa maacutes brillante cuando se hacen en el ordencorrecto

Cambia al panel de ventanas de Escena [F10] y ubiqueel panel llamado Bake

bull Haga clic en Selected to Active asiacute como en el botoacutennormal

Dependiendo de doacutende se utilizaraacute el mapa normal laseleccioacuten del menuacute desplegable - que muestraactualmente Tangente - puede ser necesario cambiarla auna configuracioacuten apropiada para el contenido de juegossuele ser Tangente seleccione esa opcioacuten si no estaacute yaactiva

Figura 6 Asegurarse de que Selected to Active estaacuteconfigurado para que la malla de high poly se grabe(bake) en la malla low poly

Ademaacutes activa el botoacuten Clear esto obligaraacute a Blender aborrar la textura antes de que vuelva a grabar el mapanormal es muy uacutetil si el proceso se ejecuta varias vecesTambieacuten se puede establecer Margin lo que forzaraacute unacierta sangriacutea que evitaraacute errores de anti-aliasing en losbordes ()

bullOprima el botoacuten ldquoBAKErdquo para renderizar grabando elmapa normal hacia la textura

Si la ventana de edicioacuten UVImage estaacute abierta elgrabado seraacute visible durante la creacioacuten progresiva envivo del mapa normal mientras se graba en la textura deimagen - dependiendo de cuaacuten grande sea la imagen elproceso no deberiacutea ser demasiado largo El resultadoseriacutea similar a lo que se muestra debajo - el mapa normalgrabado en el aacuterea mapeada por UVW de la malla lowpoly entonces todo lo que se necesita hacer es guardarla imagen Asiacute que

COacuteMO SE HACE guardar el mapa normalgrabado

Al grabar el mapa normal en una imagen un pequentildeoldquordquo deberiacutea aparecer anexo al menuacute de texto ldquoImagenrdquode la vista de cabecera una vez que el proceso terminoacute(Apareceraacute como ldquoImagerdquo en lugar de ldquoImagerdquo comoviene por defecto esto indica que hay una nueva imagenalojada en el buffer del render la cual necesita sersalvada

bullClickee en ldquoImagerdquo y seleccione ldquoSave Asrdquo seabriraacute una ventana de navegacioacuten de archivos

bullEn el aacuterea de la cabecera de la ventana de navegacioacutende archivos recieacuten abierta encuentra el menuacutedesplegable ldquoSave Image [image type]rdquo y selecciona unformato de imagen para guardarla ya sea en un estadoraw o uno que use compresioacuten sin peacuterdida algunassugerencias son ldquoTarga Rawrdquo ldquoBMPrdquo o ldquoTiffrdquo

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

por

Ken

Beye

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bullClickee en ldquoSave Imagerdquo para guardar el archivo en elformato elegido

Figura 7 El mapa normal resultante grabadomostrado en la vista de edicioacuten UVImage

Conclusioacuten

El uso de las capacidades internas de renderizacioacuten demapas normales propias de Blender es un modo raacutepidode generar mapas normales listos para juegos ysiguiendo los pasos ya mencionados no deberiacutea habermayores dificultades - la mayoriacutea de los proyectosrequieren simples retoques a realizar Hay un par deadvertencias para el uso de Blender para este procesosin embargo que se discuten en la seccioacuten avanzadaque se puede encontrar aquiacute

Informacioacuten adicional

Maacutes informacioacuten avanzada sobre mapas normales sepuede encontrar aquiacute

bullTutoriales adicionales sobre mapas normales sepueden encontrar en los siguientes enlaces

bullDesde fotografiacuteas a mapas normales coacutemosehace

bullMapas normales textura espacio y orientacioacuten

bullCreando mapas normales a partir de imaacutegenes

Ken Beyer aka ldquokatrdquo

Website KatsBits - httpwwwkatsbitscome-mail infokatsbitscom

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

por

Claa

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IntroduccioacutenModelar un objeto de manera eficiente es amenudo una cuestioacuten de comprender susformas geomeacutetricas baacutesicas e imaginarse lamalla alambre sobre su superficie iquestHasta queacutepunto un objeto es un cubo un cilindro desdedonde podriacutean extruirse las partes y en queacuteorden se empieza a trabajar Estas preguntasdeberiacutean hacerse antes de iniciar cualquierintento serio ya que puede ahorrar el tiemponecesario para modelar la superficie y previenedesperdiciar tiempo haciendo reintentos

El archivo original Blend tambieacuten es accesible atraveacutes de Blenderartorg e incluye todos los objetos ylos siguientes pasos de modelado

El coche Big Bobby fue en particular un buen objetopara demostrar este tipo de enfoque

Veamos las primeras capturas de pantalla yevaluemos su disentildeo y clases de curvatura Existendiferentes enfoques posibles para iniciar estemodelo sin embargo me parecioacute que era maacutes faacutecilimaginar eacuteste comenzando con el borde curviliacuteneodel guardafangos extruyeacutendolo escalando seccionespara satisfacer la altura deseada para la partecentral y luego concluir antildeadiendo cortes en bucle yajustando (pushing and pulling) algunos puntos decontrol

La jerarquiacutea necesaria para los modificadores

En particular hice uso de modificadores como mirror(espejo) y subsurface porque se trata de un objetosimeacutetrico y de esta manera soacutelo tengo que modelarla mitad de eacutel pero puedo visualizarlo como unaconstruccioacuten completa

Al utilizar modificadores es importante entendercoacutemo funciona la jerarquiacutea interna

Cuando se utiliza el modificador de espejo junto conel subsurf deseas que el moificador de espejo sea elprimero La razoacuten de ello es la siguiente

Introduccioacuten

Vista lateralperspectiva sobre y frontal

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

por

Claa

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El primer modificador pasa lageometriacutea resultante al siguientemodificador

Esto significa que cuando elmodificador espejo estaacute primeroel modificador subsurf recibiraacuteuna geometriacutea soacutelida parasubdividir Debido a que es unasuperficie soacutelida el resultadoseraacute agradable y suave sintorceduras o bordes rotos

Cuando el subsurf estaacute primeroel modificador espejo recibiraacute lamitad de un modelo que estaacutesubdividido y reflejaraacuteexactamente eso produciendouna superficie que muestraclaramente una costura

Pasos para Modelar el Cuerpo Principal

Comencemos explorando algunas imaacutegenes en liacutenea delcoche Big Bobby y busquemos algunas imaacutegenesinspiradoras y uacutetiles En una situacioacuten ideal deseariacuteastener buenas imaacutegenes de perfil Cuando sean difiacuteciles deencontrar tal vez bosquejar a mano algunos disentildeosayude

Ademaacutes como un pequentildeo consejo para hacer tus propiasimaacutegenes de perfil cuando utilices una caacutemara digitaltrata de estar lo maacutes lejos posible del objeto y haz zoom(ampliar) lo maacutes posible antes de realizar el disparo

Esto crearaacute una imagen tipo tuacutenel (tunnel look) donde sereducen al miacutenimo las distorsiones de perspectiva encomparacioacuten con una toma de cerca al objeto y usando unobjetivo gran angular que distorsiona de manerasignificativa tus fotografiacuteas de perfil Esto tambieacuten seaplica a hacer fotografiacuteas de referencia del cuerpo humanoo de la cabeza

En mi escena useacute una imagen descargada desde Internety trabajeacute al mismo tiempo en la vista frontal y en la vistaen perspectiva - para facilitarte ver lo que sucede en miescena y los pasos que estoy ejecutando

Otro consejo antes de empezar a trabajar ademaacutes deguardar a menudo es en realidad distribuir las diferentesetapas de tus modelos sobre las capas que ofreceBlender De esta manera primero puedes volverraacutepidamente a una etapa maacutes antigua y segundo puedescomparar faacutecilmente tal vez 2 o 3 diferentesresultadosetapas soacutelo navegando a traveacutes de las capasrespectivas

Plasmando los detalles baacutesicos

Paso 1 Como se mencionoacute en el principio me parecioacute queel objeto era adecuado para empezar primero por elmodelado del borde curvilineo del guardabarros Empeceacutecon un pequentildeo cubo que gireacute y moviacute hacia el ladoizquierdo y comenceacute a extrusionar la forma hacia laderecha Despueacutes de cada extrusioacuten rotaba la seccioacutentransversal de forma que quedara perpendicular a lasuperficie curva del guardabarros Tambieacuten useacute el bordesuperior para orientarme a lo largo Es muy importante eneste paso tener secciones transversales perpendicularesporque de lo contrario el espesor del guardabarros puedecambiar raacutepidamente y tambieacuten el flujo no seraacute tanuniforme y faacutecil de controlar

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Paso 2 Elbordeinferior delcuboextrusionadoes ajustadopara seguirmaacutes decerca laliacutenea inferiordelguardabarros Presta atencioacuten a coacutemo junteacute los puntospara afilar bordes y hacer otros maacutes rectos

Paso 3 Elmodelo fueescalado alo largo deleje-y a casila mitad deespesor delcoche BigBobby y heantildeadido uncorte enbucle en donde supongo que la parte del motordesemboca en la superficie del guardabarros

Creacioacuten de las proporciones baacutesicas de la zonadel motor

Paso 4 Seleccioneacute aquellos puntos que simplementesituacuteandolos podriacutean definir la superficie superior delbloque del motor asiacute como el asiento del nintildeo Es muyimportante organizar estos puntos en la vista lateral encurvas suaves El espacio entre los puntos y lacontinuidad deben ser uniformes y no mostrar cambiosrepentinos que se podriacutean interpretar como abolladuras

La imagen 4-1 muestra lo que quiero decir Una seleccioacutende puntos estaacuten mal y crean un flujo no deseado

Tambieacuten presta atencioacuten a coacutemo de nuevo junteacute lospuntos para formar una curva maacutes aguda en el bordesuperior izquierdo del bloque del motor

Paso 5 Con el mismo proceso tambieacuten ha sido modeladala parte inferior del coche simplemente ajustando(pushing and pulling) los puntos y agrupaacutendolos paraformar bordes maacutes agudos o separaacutendolos uniformementepara formar curvas uniformes y agradables

Para alinear los puntos seleccioneacute una fila de puntospulseacute s para escalar seleccioneacute en este caso el eje-zpulsando z e introduciacute 0 para mover todos los puntosa lo largo del eje-z y alinearlos en el eje-x

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Paso 6 Mediante la adicioacuten de dos cortes de bucle (loop-cuts) en la posicioacuten mostrada hice maacutes agudo el borde delbloque del motor El corte en bucle a la derecha fuesimplementeubicado a laderecha de la liacuteneaoriginal El corte enbucle a la izquierdano fue colocadoinicialmente dondeestaacute ahora Heantildeadido el corte enbucle cerca delborde izquierdo del modelo y luego lo trasladeacute a lo largodel eje-y para formar el borde agudo en el bloque delmotor y tener superficies descendentes rectas queraacutepidamente se insertan en la superficie del guardabarros

Paso 7 Ahora para construir el bloque del motor en siacuteseleccioneacute los puntos especiacuteficos del borde y otra vez losposicioneacute a lo largo de una agradable curva uniformetratando de evitartorceduras Parahacer el aacuterea delasiento maacutessuave tambieacutenmoviacute los puntosdel borde delasiento lejos unosde otros Compara

el paso 7 con el 7-1 y podraacutes ver que con soacutelo algunosajustes (push and pulling) ya se puede realmente crearuna superficie de calidad bastante impresionante

Finalizar el modelo con la adicioacuten de pequentildeascaracteriacutesticas

Paso 8 En zonas determinadas seleccioneacute algunas caras ylas extruiacute para formar el respaldo y el cuerpo de las lucesMientras estabaobservando misimaacutegenes de referenciaya entonces las estabaplaneando Puedes veresto por lo fino que loempeceacute en el primerpaso estableciendo yala geometriacutea necesariapara esta proacuteximatarea

Paso 9 Como toque final seleccioneacute algunos puntoscentrales del frente y los moviacute hacia abajo para dar alcoche un aspecto maacutesinfantil una actitud yexpresioacuten de estarsonriendo

Paso 10 Esta imagenmuestra un problemacon el bloque de mimotor o de los bordesdel capoacute Destaqueacute(highlighted) el flujo de aristas (edge flow) y se puede verque los anillos forman un flujo de aristas especiacutefico queestaacute bien a lo largo de los lados pero que no sigueenfrente del capoacute a lo largo de la parte sonriente delguardabarros En este caso tendriacutea que volver areordenar mi flujo de aristas y con el modelo dado estopodriacutea ser bastante difiacutecil de lograr

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Sin embargo este es un problema menor

Disentildeo de ruedas y distribucioacuten eficiente

La rueda o maacutes exactamente la llanta y el disentildeo derayos (spokes) es todo un reto cuando se observa laimagen de referencia y tratas de imaginar los pasos quetomarias para modelarla

Para instrucciones maacutes detalladas te sugiero que sigas mivideo tutorial en liacutenea el cual explica en detalle todos laspasos adoptados En este tutorial de texto me gustariacuteacentrarme en algunos aspectos baacutesicos y la aplicacioacuten delmodificador de matriz (array modifier) en conjunto con laherramienta de clonado (clone tool)

Paso 1 Antes de comenzar realmente a modelar bosquejolo que necesito para la rueda y basado en eso decido ladensidad de la malla que necesito Donde se encuentranlas llantas donde se encuentran los radios donde seencuentran los agujeros - todas estas decisiones dedisentildeodeberiacutean serrespondidastanto como seaposible antesde invertirtiempo en elmodelado Enla siguiente

imagen puedes ver el resultado final de ese intento Puseespecial atencioacuten a la creacioacuten de las medias aberturaslas cuales con el modificador de matriz formabanciacuterculos completos

Paso 2 El modificador de matriz (array modifier) funcionade forma similar a laherramienta deespejo (mirror tool)sin embargo junto ala capacidad paraunir piezas quecalzan tambieacutenpuede ordenarelementos sobre unadistancia liacutenea o ejerotacional En estecaso useacute ejerotacional utilizandoun Empty como centro

Un caacutelculo raacutepido de 360 grados dividido por 5 piezasresulta en 72 grados Por lo tanto mi entitdad vaciacutea(empty) se gira 72 grados

En el interior del modificadorde matriz (array modifier) elempty es definido como elobject y el array count esestablecido en 5

Es importante que ademaacutes deseleccionar Merge seleccionetambieacuten el botoacuten FirstLastEsto no soacutelo uniraacute (merge) lasdiferentes piezas sino queademaacutes uniraacute el inicio y elfinal cerrando el ciacuterculo

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Paso 4 Parafinalizar ladistribucioacuten de laruedas en vez deduplicar el objetocon [SHIFT+D]cloneacute el objetopulsando [ALT+D]Este comando sellama DuplicateLinked y significaque otrocontenedor 3D escreado el cualsin embargo estaacutevinculado a un bloque de datos de malla 3D compartido

La granventaja esque soacutelo esnecesarioeditar unarueda y elduplicadovinculadotambieacuten seactualiza entiempo realcomo sepuede ver enla imagensiguiente

Este meacutetodo de trabajo permite ahorrar tiempo de trabajoy espacio de disco porque los datos de malla noaumentan con cada duplicado vinculado antildeadido Porsupuesto que puedes hacer un objeto vinculado llamadoSingle User (un soacutelo usuario) seleccionando el comandosiguiente Menu gt Object gt Make Single Usergt Object ampObData

El volante

Un apunte cuandose trabaja concaras y superficiesextrusionadasmientras se usa elmodificador deespejo a menudonecesita eliminarcaras que estariacuteandentro de sumodelo Elmodificador deespejo no tieneposibilidad decomprobar sirealmente losbordes de lageometriacutea que se encuentran a traveacutes del modificador nonecesitan ser extruidos Dentro de la imagen puedes verlas caras que he seleccionado y como las aristas entre lasdos cuartos parecen un poco mordidas (pinched) Eliminaesas caras y los cuartos fluiraacuten sin arrugas entre ellos

Paso 1 Similar a la rueda un primer meacutetodo es hacer unbosquejo en que se exploran las proporciones baacutesicas ylos requisitos de la malla Puse un anillo exterior y unointerior y trateacute de encontrar una condicioacuten miacutenima para ladensidad de malla que sea capaz de modelar el volanteincluyendotambieacuten losagujeros

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Paso 2 Unmodificador deespejo (mirrormodifier) seusa para crearun bosquejo 2Dcompleto delvolante

Paso 3 Unaextrusioacutenadicional delborde internofue aplicadodentro de losagujeros delvolante paracrear lageometriacutea quenecesitariacuteadespueacutes para apartir de eacutestamodelar elespesor delmaterial

Con la edicioacuten proporcional encendida bajeacute el anillocentral y creeacute una transicioacuten suave y agradable desde elanillo interior movido el anillo exterior

Paso 4 Conesta sencillaextrusioacutenhacia abajofue agregadoel espesordel material

Paso 5 Eneste paso sepuede verpor queacute fueaplicada en el paso 3 la extrusioacuten adicional del borde

Teniendo lasaristas de la caraseleccionadasuna simpleextrusioacutenadicional haciaabajo crearon lasuperficie para elagarre de lasmanos Esto haraacuteel volante maacutescoacutemodo de sostener asiacute como maacutes estable debido a lageometriacutea del material antildeadido

El centro superior del volante tambieacuten recibioacute algunosajustes (pushing and pulling) antildeadiendo una cuacutepularedondeada

Paso 6 Para antildeadir fortaleza adicional y durabilidad alvolante esnecesario agregarestructuras internasadicionalesSeleccioneacute algunascaras debajo delvolante y las extruiacutehacia abajo

La cantidad depuntoscaras conque puedes trabajar en este caso depende seriamente deltamantildeo de la cuadriacutecula con que comenzaste a trabajaren el paso uno Si la cantidad necesaria de puntos no estaacutepresente de hecho tambieacuten se puede hornear elmodificador de subdivisioacuten haciendo clic en apply yseguir trabajando por lo tanto en una malla maacutes fina

Paso 7 Para redondear el estilo mediante ajustes (pushand pulling) el borde inferior se redujo y se hizo maacutesagudo para quitar el aspecto voluminoso La extrusioacutentambieacuten fue conectada a la tuberiacutea central paraproporcionar un flujo agradable

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Conclusioacuten

Espero queesta haya sidouna lecturainteresante yuacutetil de explorarpara aquellosque gustan deexperimentaren el disentildeo demedios detransporte con modelado de superficie subdividida(subdivided surface modeling)

En este punto tambieacuten me gustariacutea presentar unacreciente coleccioacuten de tutoriales en viacutedeo de nivelprincipiante que empeceacute a grabar y presentar en BlipTVcomo un recurso complementario para mis alumnos deCAD Por favor sieacutentense libre para echar un vistazo aellos En realidad pueden suscribirse a la muestra a traveacutesde los canales RSS y hacer que se descarguendirectamente en iTunes cada vez que subo uno nuevo

Por favor tengan en cuenta que los he hecho en Ingleacutes -la cual no es mi lengua materna

Online Video Tutorials at BlipTV

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

wwwanimatorconr

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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agne

rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

Gia

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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Renuncia

Page 11: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3Dgrabado (Baking) de mapas normales a partir de un modelo dealta poligonizacioacuten

por

Ken

Beye

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bullClickee en ldquoSave Imagerdquo para guardar el archivo en elformato elegido

Figura 7 El mapa normal resultante grabadomostrado en la vista de edicioacuten UVImage

Conclusioacuten

El uso de las capacidades internas de renderizacioacuten demapas normales propias de Blender es un modo raacutepidode generar mapas normales listos para juegos ysiguiendo los pasos ya mencionados no deberiacutea habermayores dificultades - la mayoriacutea de los proyectosrequieren simples retoques a realizar Hay un par deadvertencias para el uso de Blender para este procesosin embargo que se discuten en la seccioacuten avanzadaque se puede encontrar aquiacute

Informacioacuten adicional

Maacutes informacioacuten avanzada sobre mapas normales sepuede encontrar aquiacute

bullTutoriales adicionales sobre mapas normales sepueden encontrar en los siguientes enlaces

bullDesde fotografiacuteas a mapas normales coacutemosehace

bullMapas normales textura espacio y orientacioacuten

bullCreando mapas normales a partir de imaacutegenes

Ken Beyer aka ldquokatrdquo

Website KatsBits - httpwwwkatsbitscome-mail infokatsbitscom

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

por

Claa

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IntroduccioacutenModelar un objeto de manera eficiente es amenudo una cuestioacuten de comprender susformas geomeacutetricas baacutesicas e imaginarse lamalla alambre sobre su superficie iquestHasta queacutepunto un objeto es un cubo un cilindro desdedonde podriacutean extruirse las partes y en queacuteorden se empieza a trabajar Estas preguntasdeberiacutean hacerse antes de iniciar cualquierintento serio ya que puede ahorrar el tiemponecesario para modelar la superficie y previenedesperdiciar tiempo haciendo reintentos

El archivo original Blend tambieacuten es accesible atraveacutes de Blenderartorg e incluye todos los objetos ylos siguientes pasos de modelado

El coche Big Bobby fue en particular un buen objetopara demostrar este tipo de enfoque

Veamos las primeras capturas de pantalla yevaluemos su disentildeo y clases de curvatura Existendiferentes enfoques posibles para iniciar estemodelo sin embargo me parecioacute que era maacutes faacutecilimaginar eacuteste comenzando con el borde curviliacuteneodel guardafangos extruyeacutendolo escalando seccionespara satisfacer la altura deseada para la partecentral y luego concluir antildeadiendo cortes en bucle yajustando (pushing and pulling) algunos puntos decontrol

La jerarquiacutea necesaria para los modificadores

En particular hice uso de modificadores como mirror(espejo) y subsurface porque se trata de un objetosimeacutetrico y de esta manera soacutelo tengo que modelarla mitad de eacutel pero puedo visualizarlo como unaconstruccioacuten completa

Al utilizar modificadores es importante entendercoacutemo funciona la jerarquiacutea interna

Cuando se utiliza el modificador de espejo junto conel subsurf deseas que el moificador de espejo sea elprimero La razoacuten de ello es la siguiente

Introduccioacuten

Vista lateralperspectiva sobre y frontal

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

por

Claa

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El primer modificador pasa lageometriacutea resultante al siguientemodificador

Esto significa que cuando elmodificador espejo estaacute primeroel modificador subsurf recibiraacuteuna geometriacutea soacutelida parasubdividir Debido a que es unasuperficie soacutelida el resultadoseraacute agradable y suave sintorceduras o bordes rotos

Cuando el subsurf estaacute primeroel modificador espejo recibiraacute lamitad de un modelo que estaacutesubdividido y reflejaraacuteexactamente eso produciendouna superficie que muestraclaramente una costura

Pasos para Modelar el Cuerpo Principal

Comencemos explorando algunas imaacutegenes en liacutenea delcoche Big Bobby y busquemos algunas imaacutegenesinspiradoras y uacutetiles En una situacioacuten ideal deseariacuteastener buenas imaacutegenes de perfil Cuando sean difiacuteciles deencontrar tal vez bosquejar a mano algunos disentildeosayude

Ademaacutes como un pequentildeo consejo para hacer tus propiasimaacutegenes de perfil cuando utilices una caacutemara digitaltrata de estar lo maacutes lejos posible del objeto y haz zoom(ampliar) lo maacutes posible antes de realizar el disparo

Esto crearaacute una imagen tipo tuacutenel (tunnel look) donde sereducen al miacutenimo las distorsiones de perspectiva encomparacioacuten con una toma de cerca al objeto y usando unobjetivo gran angular que distorsiona de manerasignificativa tus fotografiacuteas de perfil Esto tambieacuten seaplica a hacer fotografiacuteas de referencia del cuerpo humanoo de la cabeza

En mi escena useacute una imagen descargada desde Internety trabajeacute al mismo tiempo en la vista frontal y en la vistaen perspectiva - para facilitarte ver lo que sucede en miescena y los pasos que estoy ejecutando

Otro consejo antes de empezar a trabajar ademaacutes deguardar a menudo es en realidad distribuir las diferentesetapas de tus modelos sobre las capas que ofreceBlender De esta manera primero puedes volverraacutepidamente a una etapa maacutes antigua y segundo puedescomparar faacutecilmente tal vez 2 o 3 diferentesresultadosetapas soacutelo navegando a traveacutes de las capasrespectivas

Plasmando los detalles baacutesicos

Paso 1 Como se mencionoacute en el principio me parecioacute queel objeto era adecuado para empezar primero por elmodelado del borde curvilineo del guardabarros Empeceacutecon un pequentildeo cubo que gireacute y moviacute hacia el ladoizquierdo y comenceacute a extrusionar la forma hacia laderecha Despueacutes de cada extrusioacuten rotaba la seccioacutentransversal de forma que quedara perpendicular a lasuperficie curva del guardabarros Tambieacuten useacute el bordesuperior para orientarme a lo largo Es muy importante eneste paso tener secciones transversales perpendicularesporque de lo contrario el espesor del guardabarros puedecambiar raacutepidamente y tambieacuten el flujo no seraacute tanuniforme y faacutecil de controlar

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Paso 2 Elbordeinferior delcuboextrusionadoes ajustadopara seguirmaacutes decerca laliacutenea inferiordelguardabarros Presta atencioacuten a coacutemo junteacute los puntospara afilar bordes y hacer otros maacutes rectos

Paso 3 Elmodelo fueescalado alo largo deleje-y a casila mitad deespesor delcoche BigBobby y heantildeadido uncorte enbucle en donde supongo que la parte del motordesemboca en la superficie del guardabarros

Creacioacuten de las proporciones baacutesicas de la zonadel motor

Paso 4 Seleccioneacute aquellos puntos que simplementesituacuteandolos podriacutean definir la superficie superior delbloque del motor asiacute como el asiento del nintildeo Es muyimportante organizar estos puntos en la vista lateral encurvas suaves El espacio entre los puntos y lacontinuidad deben ser uniformes y no mostrar cambiosrepentinos que se podriacutean interpretar como abolladuras

La imagen 4-1 muestra lo que quiero decir Una seleccioacutende puntos estaacuten mal y crean un flujo no deseado

Tambieacuten presta atencioacuten a coacutemo de nuevo junteacute lospuntos para formar una curva maacutes aguda en el bordesuperior izquierdo del bloque del motor

Paso 5 Con el mismo proceso tambieacuten ha sido modeladala parte inferior del coche simplemente ajustando(pushing and pulling) los puntos y agrupaacutendolos paraformar bordes maacutes agudos o separaacutendolos uniformementepara formar curvas uniformes y agradables

Para alinear los puntos seleccioneacute una fila de puntospulseacute s para escalar seleccioneacute en este caso el eje-zpulsando z e introduciacute 0 para mover todos los puntosa lo largo del eje-z y alinearlos en el eje-x

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Paso 6 Mediante la adicioacuten de dos cortes de bucle (loop-cuts) en la posicioacuten mostrada hice maacutes agudo el borde delbloque del motor El corte en bucle a la derecha fuesimplementeubicado a laderecha de la liacuteneaoriginal El corte enbucle a la izquierdano fue colocadoinicialmente dondeestaacute ahora Heantildeadido el corte enbucle cerca delborde izquierdo del modelo y luego lo trasladeacute a lo largodel eje-y para formar el borde agudo en el bloque delmotor y tener superficies descendentes rectas queraacutepidamente se insertan en la superficie del guardabarros

Paso 7 Ahora para construir el bloque del motor en siacuteseleccioneacute los puntos especiacuteficos del borde y otra vez losposicioneacute a lo largo de una agradable curva uniformetratando de evitartorceduras Parahacer el aacuterea delasiento maacutessuave tambieacutenmoviacute los puntosdel borde delasiento lejos unosde otros Compara

el paso 7 con el 7-1 y podraacutes ver que con soacutelo algunosajustes (push and pulling) ya se puede realmente crearuna superficie de calidad bastante impresionante

Finalizar el modelo con la adicioacuten de pequentildeascaracteriacutesticas

Paso 8 En zonas determinadas seleccioneacute algunas caras ylas extruiacute para formar el respaldo y el cuerpo de las lucesMientras estabaobservando misimaacutegenes de referenciaya entonces las estabaplaneando Puedes veresto por lo fino que loempeceacute en el primerpaso estableciendo yala geometriacutea necesariapara esta proacuteximatarea

Paso 9 Como toque final seleccioneacute algunos puntoscentrales del frente y los moviacute hacia abajo para dar alcoche un aspecto maacutesinfantil una actitud yexpresioacuten de estarsonriendo

Paso 10 Esta imagenmuestra un problemacon el bloque de mimotor o de los bordesdel capoacute Destaqueacute(highlighted) el flujo de aristas (edge flow) y se puede verque los anillos forman un flujo de aristas especiacutefico queestaacute bien a lo largo de los lados pero que no sigueenfrente del capoacute a lo largo de la parte sonriente delguardabarros En este caso tendriacutea que volver areordenar mi flujo de aristas y con el modelo dado estopodriacutea ser bastante difiacutecil de lograr

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Sin embargo este es un problema menor

Disentildeo de ruedas y distribucioacuten eficiente

La rueda o maacutes exactamente la llanta y el disentildeo derayos (spokes) es todo un reto cuando se observa laimagen de referencia y tratas de imaginar los pasos quetomarias para modelarla

Para instrucciones maacutes detalladas te sugiero que sigas mivideo tutorial en liacutenea el cual explica en detalle todos laspasos adoptados En este tutorial de texto me gustariacuteacentrarme en algunos aspectos baacutesicos y la aplicacioacuten delmodificador de matriz (array modifier) en conjunto con laherramienta de clonado (clone tool)

Paso 1 Antes de comenzar realmente a modelar bosquejolo que necesito para la rueda y basado en eso decido ladensidad de la malla que necesito Donde se encuentranlas llantas donde se encuentran los radios donde seencuentran los agujeros - todas estas decisiones dedisentildeodeberiacutean serrespondidastanto como seaposible antesde invertirtiempo en elmodelado Enla siguiente

imagen puedes ver el resultado final de ese intento Puseespecial atencioacuten a la creacioacuten de las medias aberturaslas cuales con el modificador de matriz formabanciacuterculos completos

Paso 2 El modificador de matriz (array modifier) funcionade forma similar a laherramienta deespejo (mirror tool)sin embargo junto ala capacidad paraunir piezas quecalzan tambieacutenpuede ordenarelementos sobre unadistancia liacutenea o ejerotacional En estecaso useacute ejerotacional utilizandoun Empty como centro

Un caacutelculo raacutepido de 360 grados dividido por 5 piezasresulta en 72 grados Por lo tanto mi entitdad vaciacutea(empty) se gira 72 grados

En el interior del modificadorde matriz (array modifier) elempty es definido como elobject y el array count esestablecido en 5

Es importante que ademaacutes deseleccionar Merge seleccionetambieacuten el botoacuten FirstLastEsto no soacutelo uniraacute (merge) lasdiferentes piezas sino queademaacutes uniraacute el inicio y elfinal cerrando el ciacuterculo

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Paso 4 Parafinalizar ladistribucioacuten de laruedas en vez deduplicar el objetocon [SHIFT+D]cloneacute el objetopulsando [ALT+D]Este comando sellama DuplicateLinked y significaque otrocontenedor 3D escreado el cualsin embargo estaacutevinculado a un bloque de datos de malla 3D compartido

La granventaja esque soacutelo esnecesarioeditar unarueda y elduplicadovinculadotambieacuten seactualiza entiempo realcomo sepuede ver enla imagensiguiente

Este meacutetodo de trabajo permite ahorrar tiempo de trabajoy espacio de disco porque los datos de malla noaumentan con cada duplicado vinculado antildeadido Porsupuesto que puedes hacer un objeto vinculado llamadoSingle User (un soacutelo usuario) seleccionando el comandosiguiente Menu gt Object gt Make Single Usergt Object ampObData

El volante

Un apunte cuandose trabaja concaras y superficiesextrusionadasmientras se usa elmodificador deespejo a menudonecesita eliminarcaras que estariacuteandentro de sumodelo Elmodificador deespejo no tieneposibilidad decomprobar sirealmente losbordes de lageometriacutea que se encuentran a traveacutes del modificador nonecesitan ser extruidos Dentro de la imagen puedes verlas caras que he seleccionado y como las aristas entre lasdos cuartos parecen un poco mordidas (pinched) Eliminaesas caras y los cuartos fluiraacuten sin arrugas entre ellos

Paso 1 Similar a la rueda un primer meacutetodo es hacer unbosquejo en que se exploran las proporciones baacutesicas ylos requisitos de la malla Puse un anillo exterior y unointerior y trateacute de encontrar una condicioacuten miacutenima para ladensidad de malla que sea capaz de modelar el volanteincluyendotambieacuten losagujeros

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Paso 2 Unmodificador deespejo (mirrormodifier) seusa para crearun bosquejo 2Dcompleto delvolante

Paso 3 Unaextrusioacutenadicional delborde internofue aplicadodentro de losagujeros delvolante paracrear lageometriacutea quenecesitariacuteadespueacutes para apartir de eacutestamodelar elespesor delmaterial

Con la edicioacuten proporcional encendida bajeacute el anillocentral y creeacute una transicioacuten suave y agradable desde elanillo interior movido el anillo exterior

Paso 4 Conesta sencillaextrusioacutenhacia abajofue agregadoel espesordel material

Paso 5 Eneste paso sepuede verpor queacute fueaplicada en el paso 3 la extrusioacuten adicional del borde

Teniendo lasaristas de la caraseleccionadasuna simpleextrusioacutenadicional haciaabajo crearon lasuperficie para elagarre de lasmanos Esto haraacuteel volante maacutescoacutemodo de sostener asiacute como maacutes estable debido a lageometriacutea del material antildeadido

El centro superior del volante tambieacuten recibioacute algunosajustes (pushing and pulling) antildeadiendo una cuacutepularedondeada

Paso 6 Para antildeadir fortaleza adicional y durabilidad alvolante esnecesario agregarestructuras internasadicionalesSeleccioneacute algunascaras debajo delvolante y las extruiacutehacia abajo

La cantidad depuntoscaras conque puedes trabajar en este caso depende seriamente deltamantildeo de la cuadriacutecula con que comenzaste a trabajaren el paso uno Si la cantidad necesaria de puntos no estaacutepresente de hecho tambieacuten se puede hornear elmodificador de subdivisioacuten haciendo clic en apply yseguir trabajando por lo tanto en una malla maacutes fina

Paso 7 Para redondear el estilo mediante ajustes (pushand pulling) el borde inferior se redujo y se hizo maacutesagudo para quitar el aspecto voluminoso La extrusioacutentambieacuten fue conectada a la tuberiacutea central paraproporcionar un flujo agradable

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Conclusioacuten

Espero queesta haya sidouna lecturainteresante yuacutetil de explorarpara aquellosque gustan deexperimentaren el disentildeo demedios detransporte con modelado de superficie subdividida(subdivided surface modeling)

En este punto tambieacuten me gustariacutea presentar unacreciente coleccioacuten de tutoriales en viacutedeo de nivelprincipiante que empeceacute a grabar y presentar en BlipTVcomo un recurso complementario para mis alumnos deCAD Por favor sieacutentense libre para echar un vistazo aellos En realidad pueden suscribirse a la muestra a traveacutesde los canales RSS y hacer que se descarguendirectamente en iTunes cada vez que subo uno nuevo

Por favor tengan en cuenta que los he hecho en Ingleacutes -la cual no es mi lengua materna

Online Video Tutorials at BlipTV

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

wwwanimatorconr

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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Renuncia

Page 12: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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IntroduccioacutenModelar un objeto de manera eficiente es amenudo una cuestioacuten de comprender susformas geomeacutetricas baacutesicas e imaginarse lamalla alambre sobre su superficie iquestHasta queacutepunto un objeto es un cubo un cilindro desdedonde podriacutean extruirse las partes y en queacuteorden se empieza a trabajar Estas preguntasdeberiacutean hacerse antes de iniciar cualquierintento serio ya que puede ahorrar el tiemponecesario para modelar la superficie y previenedesperdiciar tiempo haciendo reintentos

El archivo original Blend tambieacuten es accesible atraveacutes de Blenderartorg e incluye todos los objetos ylos siguientes pasos de modelado

El coche Big Bobby fue en particular un buen objetopara demostrar este tipo de enfoque

Veamos las primeras capturas de pantalla yevaluemos su disentildeo y clases de curvatura Existendiferentes enfoques posibles para iniciar estemodelo sin embargo me parecioacute que era maacutes faacutecilimaginar eacuteste comenzando con el borde curviliacuteneodel guardafangos extruyeacutendolo escalando seccionespara satisfacer la altura deseada para la partecentral y luego concluir antildeadiendo cortes en bucle yajustando (pushing and pulling) algunos puntos decontrol

La jerarquiacutea necesaria para los modificadores

En particular hice uso de modificadores como mirror(espejo) y subsurface porque se trata de un objetosimeacutetrico y de esta manera soacutelo tengo que modelarla mitad de eacutel pero puedo visualizarlo como unaconstruccioacuten completa

Al utilizar modificadores es importante entendercoacutemo funciona la jerarquiacutea interna

Cuando se utiliza el modificador de espejo junto conel subsurf deseas que el moificador de espejo sea elprimero La razoacuten de ello es la siguiente

Introduccioacuten

Vista lateralperspectiva sobre y frontal

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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El primer modificador pasa lageometriacutea resultante al siguientemodificador

Esto significa que cuando elmodificador espejo estaacute primeroel modificador subsurf recibiraacuteuna geometriacutea soacutelida parasubdividir Debido a que es unasuperficie soacutelida el resultadoseraacute agradable y suave sintorceduras o bordes rotos

Cuando el subsurf estaacute primeroel modificador espejo recibiraacute lamitad de un modelo que estaacutesubdividido y reflejaraacuteexactamente eso produciendouna superficie que muestraclaramente una costura

Pasos para Modelar el Cuerpo Principal

Comencemos explorando algunas imaacutegenes en liacutenea delcoche Big Bobby y busquemos algunas imaacutegenesinspiradoras y uacutetiles En una situacioacuten ideal deseariacuteastener buenas imaacutegenes de perfil Cuando sean difiacuteciles deencontrar tal vez bosquejar a mano algunos disentildeosayude

Ademaacutes como un pequentildeo consejo para hacer tus propiasimaacutegenes de perfil cuando utilices una caacutemara digitaltrata de estar lo maacutes lejos posible del objeto y haz zoom(ampliar) lo maacutes posible antes de realizar el disparo

Esto crearaacute una imagen tipo tuacutenel (tunnel look) donde sereducen al miacutenimo las distorsiones de perspectiva encomparacioacuten con una toma de cerca al objeto y usando unobjetivo gran angular que distorsiona de manerasignificativa tus fotografiacuteas de perfil Esto tambieacuten seaplica a hacer fotografiacuteas de referencia del cuerpo humanoo de la cabeza

En mi escena useacute una imagen descargada desde Internety trabajeacute al mismo tiempo en la vista frontal y en la vistaen perspectiva - para facilitarte ver lo que sucede en miescena y los pasos que estoy ejecutando

Otro consejo antes de empezar a trabajar ademaacutes deguardar a menudo es en realidad distribuir las diferentesetapas de tus modelos sobre las capas que ofreceBlender De esta manera primero puedes volverraacutepidamente a una etapa maacutes antigua y segundo puedescomparar faacutecilmente tal vez 2 o 3 diferentesresultadosetapas soacutelo navegando a traveacutes de las capasrespectivas

Plasmando los detalles baacutesicos

Paso 1 Como se mencionoacute en el principio me parecioacute queel objeto era adecuado para empezar primero por elmodelado del borde curvilineo del guardabarros Empeceacutecon un pequentildeo cubo que gireacute y moviacute hacia el ladoizquierdo y comenceacute a extrusionar la forma hacia laderecha Despueacutes de cada extrusioacuten rotaba la seccioacutentransversal de forma que quedara perpendicular a lasuperficie curva del guardabarros Tambieacuten useacute el bordesuperior para orientarme a lo largo Es muy importante eneste paso tener secciones transversales perpendicularesporque de lo contrario el espesor del guardabarros puedecambiar raacutepidamente y tambieacuten el flujo no seraacute tanuniforme y faacutecil de controlar

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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Paso 2 Elbordeinferior delcuboextrusionadoes ajustadopara seguirmaacutes decerca laliacutenea inferiordelguardabarros Presta atencioacuten a coacutemo junteacute los puntospara afilar bordes y hacer otros maacutes rectos

Paso 3 Elmodelo fueescalado alo largo deleje-y a casila mitad deespesor delcoche BigBobby y heantildeadido uncorte enbucle en donde supongo que la parte del motordesemboca en la superficie del guardabarros

Creacioacuten de las proporciones baacutesicas de la zonadel motor

Paso 4 Seleccioneacute aquellos puntos que simplementesituacuteandolos podriacutean definir la superficie superior delbloque del motor asiacute como el asiento del nintildeo Es muyimportante organizar estos puntos en la vista lateral encurvas suaves El espacio entre los puntos y lacontinuidad deben ser uniformes y no mostrar cambiosrepentinos que se podriacutean interpretar como abolladuras

La imagen 4-1 muestra lo que quiero decir Una seleccioacutende puntos estaacuten mal y crean un flujo no deseado

Tambieacuten presta atencioacuten a coacutemo de nuevo junteacute lospuntos para formar una curva maacutes aguda en el bordesuperior izquierdo del bloque del motor

Paso 5 Con el mismo proceso tambieacuten ha sido modeladala parte inferior del coche simplemente ajustando(pushing and pulling) los puntos y agrupaacutendolos paraformar bordes maacutes agudos o separaacutendolos uniformementepara formar curvas uniformes y agradables

Para alinear los puntos seleccioneacute una fila de puntospulseacute s para escalar seleccioneacute en este caso el eje-zpulsando z e introduciacute 0 para mover todos los puntosa lo largo del eje-z y alinearlos en el eje-x

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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Paso 6 Mediante la adicioacuten de dos cortes de bucle (loop-cuts) en la posicioacuten mostrada hice maacutes agudo el borde delbloque del motor El corte en bucle a la derecha fuesimplementeubicado a laderecha de la liacuteneaoriginal El corte enbucle a la izquierdano fue colocadoinicialmente dondeestaacute ahora Heantildeadido el corte enbucle cerca delborde izquierdo del modelo y luego lo trasladeacute a lo largodel eje-y para formar el borde agudo en el bloque delmotor y tener superficies descendentes rectas queraacutepidamente se insertan en la superficie del guardabarros

Paso 7 Ahora para construir el bloque del motor en siacuteseleccioneacute los puntos especiacuteficos del borde y otra vez losposicioneacute a lo largo de una agradable curva uniformetratando de evitartorceduras Parahacer el aacuterea delasiento maacutessuave tambieacutenmoviacute los puntosdel borde delasiento lejos unosde otros Compara

el paso 7 con el 7-1 y podraacutes ver que con soacutelo algunosajustes (push and pulling) ya se puede realmente crearuna superficie de calidad bastante impresionante

Finalizar el modelo con la adicioacuten de pequentildeascaracteriacutesticas

Paso 8 En zonas determinadas seleccioneacute algunas caras ylas extruiacute para formar el respaldo y el cuerpo de las lucesMientras estabaobservando misimaacutegenes de referenciaya entonces las estabaplaneando Puedes veresto por lo fino que loempeceacute en el primerpaso estableciendo yala geometriacutea necesariapara esta proacuteximatarea

Paso 9 Como toque final seleccioneacute algunos puntoscentrales del frente y los moviacute hacia abajo para dar alcoche un aspecto maacutesinfantil una actitud yexpresioacuten de estarsonriendo

Paso 10 Esta imagenmuestra un problemacon el bloque de mimotor o de los bordesdel capoacute Destaqueacute(highlighted) el flujo de aristas (edge flow) y se puede verque los anillos forman un flujo de aristas especiacutefico queestaacute bien a lo largo de los lados pero que no sigueenfrente del capoacute a lo largo de la parte sonriente delguardabarros En este caso tendriacutea que volver areordenar mi flujo de aristas y con el modelo dado estopodriacutea ser bastante difiacutecil de lograr

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Sin embargo este es un problema menor

Disentildeo de ruedas y distribucioacuten eficiente

La rueda o maacutes exactamente la llanta y el disentildeo derayos (spokes) es todo un reto cuando se observa laimagen de referencia y tratas de imaginar los pasos quetomarias para modelarla

Para instrucciones maacutes detalladas te sugiero que sigas mivideo tutorial en liacutenea el cual explica en detalle todos laspasos adoptados En este tutorial de texto me gustariacuteacentrarme en algunos aspectos baacutesicos y la aplicacioacuten delmodificador de matriz (array modifier) en conjunto con laherramienta de clonado (clone tool)

Paso 1 Antes de comenzar realmente a modelar bosquejolo que necesito para la rueda y basado en eso decido ladensidad de la malla que necesito Donde se encuentranlas llantas donde se encuentran los radios donde seencuentran los agujeros - todas estas decisiones dedisentildeodeberiacutean serrespondidastanto como seaposible antesde invertirtiempo en elmodelado Enla siguiente

imagen puedes ver el resultado final de ese intento Puseespecial atencioacuten a la creacioacuten de las medias aberturaslas cuales con el modificador de matriz formabanciacuterculos completos

Paso 2 El modificador de matriz (array modifier) funcionade forma similar a laherramienta deespejo (mirror tool)sin embargo junto ala capacidad paraunir piezas quecalzan tambieacutenpuede ordenarelementos sobre unadistancia liacutenea o ejerotacional En estecaso useacute ejerotacional utilizandoun Empty como centro

Un caacutelculo raacutepido de 360 grados dividido por 5 piezasresulta en 72 grados Por lo tanto mi entitdad vaciacutea(empty) se gira 72 grados

En el interior del modificadorde matriz (array modifier) elempty es definido como elobject y el array count esestablecido en 5

Es importante que ademaacutes deseleccionar Merge seleccionetambieacuten el botoacuten FirstLastEsto no soacutelo uniraacute (merge) lasdiferentes piezas sino queademaacutes uniraacute el inicio y elfinal cerrando el ciacuterculo

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Paso 4 Parafinalizar ladistribucioacuten de laruedas en vez deduplicar el objetocon [SHIFT+D]cloneacute el objetopulsando [ALT+D]Este comando sellama DuplicateLinked y significaque otrocontenedor 3D escreado el cualsin embargo estaacutevinculado a un bloque de datos de malla 3D compartido

La granventaja esque soacutelo esnecesarioeditar unarueda y elduplicadovinculadotambieacuten seactualiza entiempo realcomo sepuede ver enla imagensiguiente

Este meacutetodo de trabajo permite ahorrar tiempo de trabajoy espacio de disco porque los datos de malla noaumentan con cada duplicado vinculado antildeadido Porsupuesto que puedes hacer un objeto vinculado llamadoSingle User (un soacutelo usuario) seleccionando el comandosiguiente Menu gt Object gt Make Single Usergt Object ampObData

El volante

Un apunte cuandose trabaja concaras y superficiesextrusionadasmientras se usa elmodificador deespejo a menudonecesita eliminarcaras que estariacuteandentro de sumodelo Elmodificador deespejo no tieneposibilidad decomprobar sirealmente losbordes de lageometriacutea que se encuentran a traveacutes del modificador nonecesitan ser extruidos Dentro de la imagen puedes verlas caras que he seleccionado y como las aristas entre lasdos cuartos parecen un poco mordidas (pinched) Eliminaesas caras y los cuartos fluiraacuten sin arrugas entre ellos

Paso 1 Similar a la rueda un primer meacutetodo es hacer unbosquejo en que se exploran las proporciones baacutesicas ylos requisitos de la malla Puse un anillo exterior y unointerior y trateacute de encontrar una condicioacuten miacutenima para ladensidad de malla que sea capaz de modelar el volanteincluyendotambieacuten losagujeros

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Paso 2 Unmodificador deespejo (mirrormodifier) seusa para crearun bosquejo 2Dcompleto delvolante

Paso 3 Unaextrusioacutenadicional delborde internofue aplicadodentro de losagujeros delvolante paracrear lageometriacutea quenecesitariacuteadespueacutes para apartir de eacutestamodelar elespesor delmaterial

Con la edicioacuten proporcional encendida bajeacute el anillocentral y creeacute una transicioacuten suave y agradable desde elanillo interior movido el anillo exterior

Paso 4 Conesta sencillaextrusioacutenhacia abajofue agregadoel espesordel material

Paso 5 Eneste paso sepuede verpor queacute fueaplicada en el paso 3 la extrusioacuten adicional del borde

Teniendo lasaristas de la caraseleccionadasuna simpleextrusioacutenadicional haciaabajo crearon lasuperficie para elagarre de lasmanos Esto haraacuteel volante maacutescoacutemodo de sostener asiacute como maacutes estable debido a lageometriacutea del material antildeadido

El centro superior del volante tambieacuten recibioacute algunosajustes (pushing and pulling) antildeadiendo una cuacutepularedondeada

Paso 6 Para antildeadir fortaleza adicional y durabilidad alvolante esnecesario agregarestructuras internasadicionalesSeleccioneacute algunascaras debajo delvolante y las extruiacutehacia abajo

La cantidad depuntoscaras conque puedes trabajar en este caso depende seriamente deltamantildeo de la cuadriacutecula con que comenzaste a trabajaren el paso uno Si la cantidad necesaria de puntos no estaacutepresente de hecho tambieacuten se puede hornear elmodificador de subdivisioacuten haciendo clic en apply yseguir trabajando por lo tanto en una malla maacutes fina

Paso 7 Para redondear el estilo mediante ajustes (pushand pulling) el borde inferior se redujo y se hizo maacutesagudo para quitar el aspecto voluminoso La extrusioacutentambieacuten fue conectada a la tuberiacutea central paraproporcionar un flujo agradable

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Conclusioacuten

Espero queesta haya sidouna lecturainteresante yuacutetil de explorarpara aquellosque gustan deexperimentaren el disentildeo demedios detransporte con modelado de superficie subdividida(subdivided surface modeling)

En este punto tambieacuten me gustariacutea presentar unacreciente coleccioacuten de tutoriales en viacutedeo de nivelprincipiante que empeceacute a grabar y presentar en BlipTVcomo un recurso complementario para mis alumnos deCAD Por favor sieacutentense libre para echar un vistazo aellos En realidad pueden suscribirse a la muestra a traveacutesde los canales RSS y hacer que se descarguendirectamente en iTunes cada vez que subo uno nuevo

Por favor tengan en cuenta que los he hecho en Ingleacutes -la cual no es mi lengua materna

Online Video Tutorials at BlipTV

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

wwwanimatorconr

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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Renuncia

Page 13: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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El primer modificador pasa lageometriacutea resultante al siguientemodificador

Esto significa que cuando elmodificador espejo estaacute primeroel modificador subsurf recibiraacuteuna geometriacutea soacutelida parasubdividir Debido a que es unasuperficie soacutelida el resultadoseraacute agradable y suave sintorceduras o bordes rotos

Cuando el subsurf estaacute primeroel modificador espejo recibiraacute lamitad de un modelo que estaacutesubdividido y reflejaraacuteexactamente eso produciendouna superficie que muestraclaramente una costura

Pasos para Modelar el Cuerpo Principal

Comencemos explorando algunas imaacutegenes en liacutenea delcoche Big Bobby y busquemos algunas imaacutegenesinspiradoras y uacutetiles En una situacioacuten ideal deseariacuteastener buenas imaacutegenes de perfil Cuando sean difiacuteciles deencontrar tal vez bosquejar a mano algunos disentildeosayude

Ademaacutes como un pequentildeo consejo para hacer tus propiasimaacutegenes de perfil cuando utilices una caacutemara digitaltrata de estar lo maacutes lejos posible del objeto y haz zoom(ampliar) lo maacutes posible antes de realizar el disparo

Esto crearaacute una imagen tipo tuacutenel (tunnel look) donde sereducen al miacutenimo las distorsiones de perspectiva encomparacioacuten con una toma de cerca al objeto y usando unobjetivo gran angular que distorsiona de manerasignificativa tus fotografiacuteas de perfil Esto tambieacuten seaplica a hacer fotografiacuteas de referencia del cuerpo humanoo de la cabeza

En mi escena useacute una imagen descargada desde Internety trabajeacute al mismo tiempo en la vista frontal y en la vistaen perspectiva - para facilitarte ver lo que sucede en miescena y los pasos que estoy ejecutando

Otro consejo antes de empezar a trabajar ademaacutes deguardar a menudo es en realidad distribuir las diferentesetapas de tus modelos sobre las capas que ofreceBlender De esta manera primero puedes volverraacutepidamente a una etapa maacutes antigua y segundo puedescomparar faacutecilmente tal vez 2 o 3 diferentesresultadosetapas soacutelo navegando a traveacutes de las capasrespectivas

Plasmando los detalles baacutesicos

Paso 1 Como se mencionoacute en el principio me parecioacute queel objeto era adecuado para empezar primero por elmodelado del borde curvilineo del guardabarros Empeceacutecon un pequentildeo cubo que gireacute y moviacute hacia el ladoizquierdo y comenceacute a extrusionar la forma hacia laderecha Despueacutes de cada extrusioacuten rotaba la seccioacutentransversal de forma que quedara perpendicular a lasuperficie curva del guardabarros Tambieacuten useacute el bordesuperior para orientarme a lo largo Es muy importante eneste paso tener secciones transversales perpendicularesporque de lo contrario el espesor del guardabarros puedecambiar raacutepidamente y tambieacuten el flujo no seraacute tanuniforme y faacutecil de controlar

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Paso 2 Elbordeinferior delcuboextrusionadoes ajustadopara seguirmaacutes decerca laliacutenea inferiordelguardabarros Presta atencioacuten a coacutemo junteacute los puntospara afilar bordes y hacer otros maacutes rectos

Paso 3 Elmodelo fueescalado alo largo deleje-y a casila mitad deespesor delcoche BigBobby y heantildeadido uncorte enbucle en donde supongo que la parte del motordesemboca en la superficie del guardabarros

Creacioacuten de las proporciones baacutesicas de la zonadel motor

Paso 4 Seleccioneacute aquellos puntos que simplementesituacuteandolos podriacutean definir la superficie superior delbloque del motor asiacute como el asiento del nintildeo Es muyimportante organizar estos puntos en la vista lateral encurvas suaves El espacio entre los puntos y lacontinuidad deben ser uniformes y no mostrar cambiosrepentinos que se podriacutean interpretar como abolladuras

La imagen 4-1 muestra lo que quiero decir Una seleccioacutende puntos estaacuten mal y crean un flujo no deseado

Tambieacuten presta atencioacuten a coacutemo de nuevo junteacute lospuntos para formar una curva maacutes aguda en el bordesuperior izquierdo del bloque del motor

Paso 5 Con el mismo proceso tambieacuten ha sido modeladala parte inferior del coche simplemente ajustando(pushing and pulling) los puntos y agrupaacutendolos paraformar bordes maacutes agudos o separaacutendolos uniformementepara formar curvas uniformes y agradables

Para alinear los puntos seleccioneacute una fila de puntospulseacute s para escalar seleccioneacute en este caso el eje-zpulsando z e introduciacute 0 para mover todos los puntosa lo largo del eje-z y alinearlos en el eje-x

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Paso 6 Mediante la adicioacuten de dos cortes de bucle (loop-cuts) en la posicioacuten mostrada hice maacutes agudo el borde delbloque del motor El corte en bucle a la derecha fuesimplementeubicado a laderecha de la liacuteneaoriginal El corte enbucle a la izquierdano fue colocadoinicialmente dondeestaacute ahora Heantildeadido el corte enbucle cerca delborde izquierdo del modelo y luego lo trasladeacute a lo largodel eje-y para formar el borde agudo en el bloque delmotor y tener superficies descendentes rectas queraacutepidamente se insertan en la superficie del guardabarros

Paso 7 Ahora para construir el bloque del motor en siacuteseleccioneacute los puntos especiacuteficos del borde y otra vez losposicioneacute a lo largo de una agradable curva uniformetratando de evitartorceduras Parahacer el aacuterea delasiento maacutessuave tambieacutenmoviacute los puntosdel borde delasiento lejos unosde otros Compara

el paso 7 con el 7-1 y podraacutes ver que con soacutelo algunosajustes (push and pulling) ya se puede realmente crearuna superficie de calidad bastante impresionante

Finalizar el modelo con la adicioacuten de pequentildeascaracteriacutesticas

Paso 8 En zonas determinadas seleccioneacute algunas caras ylas extruiacute para formar el respaldo y el cuerpo de las lucesMientras estabaobservando misimaacutegenes de referenciaya entonces las estabaplaneando Puedes veresto por lo fino que loempeceacute en el primerpaso estableciendo yala geometriacutea necesariapara esta proacuteximatarea

Paso 9 Como toque final seleccioneacute algunos puntoscentrales del frente y los moviacute hacia abajo para dar alcoche un aspecto maacutesinfantil una actitud yexpresioacuten de estarsonriendo

Paso 10 Esta imagenmuestra un problemacon el bloque de mimotor o de los bordesdel capoacute Destaqueacute(highlighted) el flujo de aristas (edge flow) y se puede verque los anillos forman un flujo de aristas especiacutefico queestaacute bien a lo largo de los lados pero que no sigueenfrente del capoacute a lo largo de la parte sonriente delguardabarros En este caso tendriacutea que volver areordenar mi flujo de aristas y con el modelo dado estopodriacutea ser bastante difiacutecil de lograr

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Sin embargo este es un problema menor

Disentildeo de ruedas y distribucioacuten eficiente

La rueda o maacutes exactamente la llanta y el disentildeo derayos (spokes) es todo un reto cuando se observa laimagen de referencia y tratas de imaginar los pasos quetomarias para modelarla

Para instrucciones maacutes detalladas te sugiero que sigas mivideo tutorial en liacutenea el cual explica en detalle todos laspasos adoptados En este tutorial de texto me gustariacuteacentrarme en algunos aspectos baacutesicos y la aplicacioacuten delmodificador de matriz (array modifier) en conjunto con laherramienta de clonado (clone tool)

Paso 1 Antes de comenzar realmente a modelar bosquejolo que necesito para la rueda y basado en eso decido ladensidad de la malla que necesito Donde se encuentranlas llantas donde se encuentran los radios donde seencuentran los agujeros - todas estas decisiones dedisentildeodeberiacutean serrespondidastanto como seaposible antesde invertirtiempo en elmodelado Enla siguiente

imagen puedes ver el resultado final de ese intento Puseespecial atencioacuten a la creacioacuten de las medias aberturaslas cuales con el modificador de matriz formabanciacuterculos completos

Paso 2 El modificador de matriz (array modifier) funcionade forma similar a laherramienta deespejo (mirror tool)sin embargo junto ala capacidad paraunir piezas quecalzan tambieacutenpuede ordenarelementos sobre unadistancia liacutenea o ejerotacional En estecaso useacute ejerotacional utilizandoun Empty como centro

Un caacutelculo raacutepido de 360 grados dividido por 5 piezasresulta en 72 grados Por lo tanto mi entitdad vaciacutea(empty) se gira 72 grados

En el interior del modificadorde matriz (array modifier) elempty es definido como elobject y el array count esestablecido en 5

Es importante que ademaacutes deseleccionar Merge seleccionetambieacuten el botoacuten FirstLastEsto no soacutelo uniraacute (merge) lasdiferentes piezas sino queademaacutes uniraacute el inicio y elfinal cerrando el ciacuterculo

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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Kuhn

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Paso 4 Parafinalizar ladistribucioacuten de laruedas en vez deduplicar el objetocon [SHIFT+D]cloneacute el objetopulsando [ALT+D]Este comando sellama DuplicateLinked y significaque otrocontenedor 3D escreado el cualsin embargo estaacutevinculado a un bloque de datos de malla 3D compartido

La granventaja esque soacutelo esnecesarioeditar unarueda y elduplicadovinculadotambieacuten seactualiza entiempo realcomo sepuede ver enla imagensiguiente

Este meacutetodo de trabajo permite ahorrar tiempo de trabajoy espacio de disco porque los datos de malla noaumentan con cada duplicado vinculado antildeadido Porsupuesto que puedes hacer un objeto vinculado llamadoSingle User (un soacutelo usuario) seleccionando el comandosiguiente Menu gt Object gt Make Single Usergt Object ampObData

El volante

Un apunte cuandose trabaja concaras y superficiesextrusionadasmientras se usa elmodificador deespejo a menudonecesita eliminarcaras que estariacuteandentro de sumodelo Elmodificador deespejo no tieneposibilidad decomprobar sirealmente losbordes de lageometriacutea que se encuentran a traveacutes del modificador nonecesitan ser extruidos Dentro de la imagen puedes verlas caras que he seleccionado y como las aristas entre lasdos cuartos parecen un poco mordidas (pinched) Eliminaesas caras y los cuartos fluiraacuten sin arrugas entre ellos

Paso 1 Similar a la rueda un primer meacutetodo es hacer unbosquejo en que se exploran las proporciones baacutesicas ylos requisitos de la malla Puse un anillo exterior y unointerior y trateacute de encontrar una condicioacuten miacutenima para ladensidad de malla que sea capaz de modelar el volanteincluyendotambieacuten losagujeros

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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Paso 2 Unmodificador deespejo (mirrormodifier) seusa para crearun bosquejo 2Dcompleto delvolante

Paso 3 Unaextrusioacutenadicional delborde internofue aplicadodentro de losagujeros delvolante paracrear lageometriacutea quenecesitariacuteadespueacutes para apartir de eacutestamodelar elespesor delmaterial

Con la edicioacuten proporcional encendida bajeacute el anillocentral y creeacute una transicioacuten suave y agradable desde elanillo interior movido el anillo exterior

Paso 4 Conesta sencillaextrusioacutenhacia abajofue agregadoel espesordel material

Paso 5 Eneste paso sepuede verpor queacute fueaplicada en el paso 3 la extrusioacuten adicional del borde

Teniendo lasaristas de la caraseleccionadasuna simpleextrusioacutenadicional haciaabajo crearon lasuperficie para elagarre de lasmanos Esto haraacuteel volante maacutescoacutemodo de sostener asiacute como maacutes estable debido a lageometriacutea del material antildeadido

El centro superior del volante tambieacuten recibioacute algunosajustes (pushing and pulling) antildeadiendo una cuacutepularedondeada

Paso 6 Para antildeadir fortaleza adicional y durabilidad alvolante esnecesario agregarestructuras internasadicionalesSeleccioneacute algunascaras debajo delvolante y las extruiacutehacia abajo

La cantidad depuntoscaras conque puedes trabajar en este caso depende seriamente deltamantildeo de la cuadriacutecula con que comenzaste a trabajaren el paso uno Si la cantidad necesaria de puntos no estaacutepresente de hecho tambieacuten se puede hornear elmodificador de subdivisioacuten haciendo clic en apply yseguir trabajando por lo tanto en una malla maacutes fina

Paso 7 Para redondear el estilo mediante ajustes (pushand pulling) el borde inferior se redujo y se hizo maacutesagudo para quitar el aspecto voluminoso La extrusioacutentambieacuten fue conectada a la tuberiacutea central paraproporcionar un flujo agradable

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Conclusioacuten

Espero queesta haya sidouna lecturainteresante yuacutetil de explorarpara aquellosque gustan deexperimentaren el disentildeo demedios detransporte con modelado de superficie subdividida(subdivided surface modeling)

En este punto tambieacuten me gustariacutea presentar unacreciente coleccioacuten de tutoriales en viacutedeo de nivelprincipiante que empeceacute a grabar y presentar en BlipTVcomo un recurso complementario para mis alumnos deCAD Por favor sieacutentense libre para echar un vistazo aellos En realidad pueden suscribirse a la muestra a traveacutesde los canales RSS y hacer que se descarguendirectamente en iTunes cada vez que subo uno nuevo

Por favor tengan en cuenta que los he hecho en Ingleacutes -la cual no es mi lengua materna

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

wwwanimatorconr

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

Gia

ncar

loNg

IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

Gia

ncar

loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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Gia

ncar

loNg

El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

por

Sand

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Sand

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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Renuncia

Page 14: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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Paso 2 Elbordeinferior delcuboextrusionadoes ajustadopara seguirmaacutes decerca laliacutenea inferiordelguardabarros Presta atencioacuten a coacutemo junteacute los puntospara afilar bordes y hacer otros maacutes rectos

Paso 3 Elmodelo fueescalado alo largo deleje-y a casila mitad deespesor delcoche BigBobby y heantildeadido uncorte enbucle en donde supongo que la parte del motordesemboca en la superficie del guardabarros

Creacioacuten de las proporciones baacutesicas de la zonadel motor

Paso 4 Seleccioneacute aquellos puntos que simplementesituacuteandolos podriacutean definir la superficie superior delbloque del motor asiacute como el asiento del nintildeo Es muyimportante organizar estos puntos en la vista lateral encurvas suaves El espacio entre los puntos y lacontinuidad deben ser uniformes y no mostrar cambiosrepentinos que se podriacutean interpretar como abolladuras

La imagen 4-1 muestra lo que quiero decir Una seleccioacutende puntos estaacuten mal y crean un flujo no deseado

Tambieacuten presta atencioacuten a coacutemo de nuevo junteacute lospuntos para formar una curva maacutes aguda en el bordesuperior izquierdo del bloque del motor

Paso 5 Con el mismo proceso tambieacuten ha sido modeladala parte inferior del coche simplemente ajustando(pushing and pulling) los puntos y agrupaacutendolos paraformar bordes maacutes agudos o separaacutendolos uniformementepara formar curvas uniformes y agradables

Para alinear los puntos seleccioneacute una fila de puntospulseacute s para escalar seleccioneacute en este caso el eje-zpulsando z e introduciacute 0 para mover todos los puntosa lo largo del eje-z y alinearlos en el eje-x

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Paso 6 Mediante la adicioacuten de dos cortes de bucle (loop-cuts) en la posicioacuten mostrada hice maacutes agudo el borde delbloque del motor El corte en bucle a la derecha fuesimplementeubicado a laderecha de la liacuteneaoriginal El corte enbucle a la izquierdano fue colocadoinicialmente dondeestaacute ahora Heantildeadido el corte enbucle cerca delborde izquierdo del modelo y luego lo trasladeacute a lo largodel eje-y para formar el borde agudo en el bloque delmotor y tener superficies descendentes rectas queraacutepidamente se insertan en la superficie del guardabarros

Paso 7 Ahora para construir el bloque del motor en siacuteseleccioneacute los puntos especiacuteficos del borde y otra vez losposicioneacute a lo largo de una agradable curva uniformetratando de evitartorceduras Parahacer el aacuterea delasiento maacutessuave tambieacutenmoviacute los puntosdel borde delasiento lejos unosde otros Compara

el paso 7 con el 7-1 y podraacutes ver que con soacutelo algunosajustes (push and pulling) ya se puede realmente crearuna superficie de calidad bastante impresionante

Finalizar el modelo con la adicioacuten de pequentildeascaracteriacutesticas

Paso 8 En zonas determinadas seleccioneacute algunas caras ylas extruiacute para formar el respaldo y el cuerpo de las lucesMientras estabaobservando misimaacutegenes de referenciaya entonces las estabaplaneando Puedes veresto por lo fino que loempeceacute en el primerpaso estableciendo yala geometriacutea necesariapara esta proacuteximatarea

Paso 9 Como toque final seleccioneacute algunos puntoscentrales del frente y los moviacute hacia abajo para dar alcoche un aspecto maacutesinfantil una actitud yexpresioacuten de estarsonriendo

Paso 10 Esta imagenmuestra un problemacon el bloque de mimotor o de los bordesdel capoacute Destaqueacute(highlighted) el flujo de aristas (edge flow) y se puede verque los anillos forman un flujo de aristas especiacutefico queestaacute bien a lo largo de los lados pero que no sigueenfrente del capoacute a lo largo de la parte sonriente delguardabarros En este caso tendriacutea que volver areordenar mi flujo de aristas y con el modelo dado estopodriacutea ser bastante difiacutecil de lograr

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Sin embargo este es un problema menor

Disentildeo de ruedas y distribucioacuten eficiente

La rueda o maacutes exactamente la llanta y el disentildeo derayos (spokes) es todo un reto cuando se observa laimagen de referencia y tratas de imaginar los pasos quetomarias para modelarla

Para instrucciones maacutes detalladas te sugiero que sigas mivideo tutorial en liacutenea el cual explica en detalle todos laspasos adoptados En este tutorial de texto me gustariacuteacentrarme en algunos aspectos baacutesicos y la aplicacioacuten delmodificador de matriz (array modifier) en conjunto con laherramienta de clonado (clone tool)

Paso 1 Antes de comenzar realmente a modelar bosquejolo que necesito para la rueda y basado en eso decido ladensidad de la malla que necesito Donde se encuentranlas llantas donde se encuentran los radios donde seencuentran los agujeros - todas estas decisiones dedisentildeodeberiacutean serrespondidastanto como seaposible antesde invertirtiempo en elmodelado Enla siguiente

imagen puedes ver el resultado final de ese intento Puseespecial atencioacuten a la creacioacuten de las medias aberturaslas cuales con el modificador de matriz formabanciacuterculos completos

Paso 2 El modificador de matriz (array modifier) funcionade forma similar a laherramienta deespejo (mirror tool)sin embargo junto ala capacidad paraunir piezas quecalzan tambieacutenpuede ordenarelementos sobre unadistancia liacutenea o ejerotacional En estecaso useacute ejerotacional utilizandoun Empty como centro

Un caacutelculo raacutepido de 360 grados dividido por 5 piezasresulta en 72 grados Por lo tanto mi entitdad vaciacutea(empty) se gira 72 grados

En el interior del modificadorde matriz (array modifier) elempty es definido como elobject y el array count esestablecido en 5

Es importante que ademaacutes deseleccionar Merge seleccionetambieacuten el botoacuten FirstLastEsto no soacutelo uniraacute (merge) lasdiferentes piezas sino queademaacutes uniraacute el inicio y elfinal cerrando el ciacuterculo

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Paso 4 Parafinalizar ladistribucioacuten de laruedas en vez deduplicar el objetocon [SHIFT+D]cloneacute el objetopulsando [ALT+D]Este comando sellama DuplicateLinked y significaque otrocontenedor 3D escreado el cualsin embargo estaacutevinculado a un bloque de datos de malla 3D compartido

La granventaja esque soacutelo esnecesarioeditar unarueda y elduplicadovinculadotambieacuten seactualiza entiempo realcomo sepuede ver enla imagensiguiente

Este meacutetodo de trabajo permite ahorrar tiempo de trabajoy espacio de disco porque los datos de malla noaumentan con cada duplicado vinculado antildeadido Porsupuesto que puedes hacer un objeto vinculado llamadoSingle User (un soacutelo usuario) seleccionando el comandosiguiente Menu gt Object gt Make Single Usergt Object ampObData

El volante

Un apunte cuandose trabaja concaras y superficiesextrusionadasmientras se usa elmodificador deespejo a menudonecesita eliminarcaras que estariacuteandentro de sumodelo Elmodificador deespejo no tieneposibilidad decomprobar sirealmente losbordes de lageometriacutea que se encuentran a traveacutes del modificador nonecesitan ser extruidos Dentro de la imagen puedes verlas caras que he seleccionado y como las aristas entre lasdos cuartos parecen un poco mordidas (pinched) Eliminaesas caras y los cuartos fluiraacuten sin arrugas entre ellos

Paso 1 Similar a la rueda un primer meacutetodo es hacer unbosquejo en que se exploran las proporciones baacutesicas ylos requisitos de la malla Puse un anillo exterior y unointerior y trateacute de encontrar una condicioacuten miacutenima para ladensidad de malla que sea capaz de modelar el volanteincluyendotambieacuten losagujeros

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Paso 2 Unmodificador deespejo (mirrormodifier) seusa para crearun bosquejo 2Dcompleto delvolante

Paso 3 Unaextrusioacutenadicional delborde internofue aplicadodentro de losagujeros delvolante paracrear lageometriacutea quenecesitariacuteadespueacutes para apartir de eacutestamodelar elespesor delmaterial

Con la edicioacuten proporcional encendida bajeacute el anillocentral y creeacute una transicioacuten suave y agradable desde elanillo interior movido el anillo exterior

Paso 4 Conesta sencillaextrusioacutenhacia abajofue agregadoel espesordel material

Paso 5 Eneste paso sepuede verpor queacute fueaplicada en el paso 3 la extrusioacuten adicional del borde

Teniendo lasaristas de la caraseleccionadasuna simpleextrusioacutenadicional haciaabajo crearon lasuperficie para elagarre de lasmanos Esto haraacuteel volante maacutescoacutemodo de sostener asiacute como maacutes estable debido a lageometriacutea del material antildeadido

El centro superior del volante tambieacuten recibioacute algunosajustes (pushing and pulling) antildeadiendo una cuacutepularedondeada

Paso 6 Para antildeadir fortaleza adicional y durabilidad alvolante esnecesario agregarestructuras internasadicionalesSeleccioneacute algunascaras debajo delvolante y las extruiacutehacia abajo

La cantidad depuntoscaras conque puedes trabajar en este caso depende seriamente deltamantildeo de la cuadriacutecula con que comenzaste a trabajaren el paso uno Si la cantidad necesaria de puntos no estaacutepresente de hecho tambieacuten se puede hornear elmodificador de subdivisioacuten haciendo clic en apply yseguir trabajando por lo tanto en una malla maacutes fina

Paso 7 Para redondear el estilo mediante ajustes (pushand pulling) el borde inferior se redujo y se hizo maacutesagudo para quitar el aspecto voluminoso La extrusioacutentambieacuten fue conectada a la tuberiacutea central paraproporcionar un flujo agradable

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Conclusioacuten

Espero queesta haya sidouna lecturainteresante yuacutetil de explorarpara aquellosque gustan deexperimentaren el disentildeo demedios detransporte con modelado de superficie subdividida(subdivided surface modeling)

En este punto tambieacuten me gustariacutea presentar unacreciente coleccioacuten de tutoriales en viacutedeo de nivelprincipiante que empeceacute a grabar y presentar en BlipTVcomo un recurso complementario para mis alumnos deCAD Por favor sieacutentense libre para echar un vistazo aellos En realidad pueden suscribirse a la muestra a traveacutesde los canales RSS y hacer que se descarguendirectamente en iTunes cada vez que subo uno nuevo

Por favor tengan en cuenta que los he hecho en Ingleacutes -la cual no es mi lengua materna

Online Video Tutorials at BlipTV

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itpcrenderingwithblendebliptvrssitunesO haz clic en el iacutecono de iTunes dentro de la paacutegina deBlipTV

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

wwwanimatorconr

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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Renuncia

Page 15: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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Paso 6 Mediante la adicioacuten de dos cortes de bucle (loop-cuts) en la posicioacuten mostrada hice maacutes agudo el borde delbloque del motor El corte en bucle a la derecha fuesimplementeubicado a laderecha de la liacuteneaoriginal El corte enbucle a la izquierdano fue colocadoinicialmente dondeestaacute ahora Heantildeadido el corte enbucle cerca delborde izquierdo del modelo y luego lo trasladeacute a lo largodel eje-y para formar el borde agudo en el bloque delmotor y tener superficies descendentes rectas queraacutepidamente se insertan en la superficie del guardabarros

Paso 7 Ahora para construir el bloque del motor en siacuteseleccioneacute los puntos especiacuteficos del borde y otra vez losposicioneacute a lo largo de una agradable curva uniformetratando de evitartorceduras Parahacer el aacuterea delasiento maacutessuave tambieacutenmoviacute los puntosdel borde delasiento lejos unosde otros Compara

el paso 7 con el 7-1 y podraacutes ver que con soacutelo algunosajustes (push and pulling) ya se puede realmente crearuna superficie de calidad bastante impresionante

Finalizar el modelo con la adicioacuten de pequentildeascaracteriacutesticas

Paso 8 En zonas determinadas seleccioneacute algunas caras ylas extruiacute para formar el respaldo y el cuerpo de las lucesMientras estabaobservando misimaacutegenes de referenciaya entonces las estabaplaneando Puedes veresto por lo fino que loempeceacute en el primerpaso estableciendo yala geometriacutea necesariapara esta proacuteximatarea

Paso 9 Como toque final seleccioneacute algunos puntoscentrales del frente y los moviacute hacia abajo para dar alcoche un aspecto maacutesinfantil una actitud yexpresioacuten de estarsonriendo

Paso 10 Esta imagenmuestra un problemacon el bloque de mimotor o de los bordesdel capoacute Destaqueacute(highlighted) el flujo de aristas (edge flow) y se puede verque los anillos forman un flujo de aristas especiacutefico queestaacute bien a lo largo de los lados pero que no sigueenfrente del capoacute a lo largo de la parte sonriente delguardabarros En este caso tendriacutea que volver areordenar mi flujo de aristas y con el modelo dado estopodriacutea ser bastante difiacutecil de lograr

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Sin embargo este es un problema menor

Disentildeo de ruedas y distribucioacuten eficiente

La rueda o maacutes exactamente la llanta y el disentildeo derayos (spokes) es todo un reto cuando se observa laimagen de referencia y tratas de imaginar los pasos quetomarias para modelarla

Para instrucciones maacutes detalladas te sugiero que sigas mivideo tutorial en liacutenea el cual explica en detalle todos laspasos adoptados En este tutorial de texto me gustariacuteacentrarme en algunos aspectos baacutesicos y la aplicacioacuten delmodificador de matriz (array modifier) en conjunto con laherramienta de clonado (clone tool)

Paso 1 Antes de comenzar realmente a modelar bosquejolo que necesito para la rueda y basado en eso decido ladensidad de la malla que necesito Donde se encuentranlas llantas donde se encuentran los radios donde seencuentran los agujeros - todas estas decisiones dedisentildeodeberiacutean serrespondidastanto como seaposible antesde invertirtiempo en elmodelado Enla siguiente

imagen puedes ver el resultado final de ese intento Puseespecial atencioacuten a la creacioacuten de las medias aberturaslas cuales con el modificador de matriz formabanciacuterculos completos

Paso 2 El modificador de matriz (array modifier) funcionade forma similar a laherramienta deespejo (mirror tool)sin embargo junto ala capacidad paraunir piezas quecalzan tambieacutenpuede ordenarelementos sobre unadistancia liacutenea o ejerotacional En estecaso useacute ejerotacional utilizandoun Empty como centro

Un caacutelculo raacutepido de 360 grados dividido por 5 piezasresulta en 72 grados Por lo tanto mi entitdad vaciacutea(empty) se gira 72 grados

En el interior del modificadorde matriz (array modifier) elempty es definido como elobject y el array count esestablecido en 5

Es importante que ademaacutes deseleccionar Merge seleccionetambieacuten el botoacuten FirstLastEsto no soacutelo uniraacute (merge) lasdiferentes piezas sino queademaacutes uniraacute el inicio y elfinal cerrando el ciacuterculo

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Paso 4 Parafinalizar ladistribucioacuten de laruedas en vez deduplicar el objetocon [SHIFT+D]cloneacute el objetopulsando [ALT+D]Este comando sellama DuplicateLinked y significaque otrocontenedor 3D escreado el cualsin embargo estaacutevinculado a un bloque de datos de malla 3D compartido

La granventaja esque soacutelo esnecesarioeditar unarueda y elduplicadovinculadotambieacuten seactualiza entiempo realcomo sepuede ver enla imagensiguiente

Este meacutetodo de trabajo permite ahorrar tiempo de trabajoy espacio de disco porque los datos de malla noaumentan con cada duplicado vinculado antildeadido Porsupuesto que puedes hacer un objeto vinculado llamadoSingle User (un soacutelo usuario) seleccionando el comandosiguiente Menu gt Object gt Make Single Usergt Object ampObData

El volante

Un apunte cuandose trabaja concaras y superficiesextrusionadasmientras se usa elmodificador deespejo a menudonecesita eliminarcaras que estariacuteandentro de sumodelo Elmodificador deespejo no tieneposibilidad decomprobar sirealmente losbordes de lageometriacutea que se encuentran a traveacutes del modificador nonecesitan ser extruidos Dentro de la imagen puedes verlas caras que he seleccionado y como las aristas entre lasdos cuartos parecen un poco mordidas (pinched) Eliminaesas caras y los cuartos fluiraacuten sin arrugas entre ellos

Paso 1 Similar a la rueda un primer meacutetodo es hacer unbosquejo en que se exploran las proporciones baacutesicas ylos requisitos de la malla Puse un anillo exterior y unointerior y trateacute de encontrar una condicioacuten miacutenima para ladensidad de malla que sea capaz de modelar el volanteincluyendotambieacuten losagujeros

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Paso 2 Unmodificador deespejo (mirrormodifier) seusa para crearun bosquejo 2Dcompleto delvolante

Paso 3 Unaextrusioacutenadicional delborde internofue aplicadodentro de losagujeros delvolante paracrear lageometriacutea quenecesitariacuteadespueacutes para apartir de eacutestamodelar elespesor delmaterial

Con la edicioacuten proporcional encendida bajeacute el anillocentral y creeacute una transicioacuten suave y agradable desde elanillo interior movido el anillo exterior

Paso 4 Conesta sencillaextrusioacutenhacia abajofue agregadoel espesordel material

Paso 5 Eneste paso sepuede verpor queacute fueaplicada en el paso 3 la extrusioacuten adicional del borde

Teniendo lasaristas de la caraseleccionadasuna simpleextrusioacutenadicional haciaabajo crearon lasuperficie para elagarre de lasmanos Esto haraacuteel volante maacutescoacutemodo de sostener asiacute como maacutes estable debido a lageometriacutea del material antildeadido

El centro superior del volante tambieacuten recibioacute algunosajustes (pushing and pulling) antildeadiendo una cuacutepularedondeada

Paso 6 Para antildeadir fortaleza adicional y durabilidad alvolante esnecesario agregarestructuras internasadicionalesSeleccioneacute algunascaras debajo delvolante y las extruiacutehacia abajo

La cantidad depuntoscaras conque puedes trabajar en este caso depende seriamente deltamantildeo de la cuadriacutecula con que comenzaste a trabajaren el paso uno Si la cantidad necesaria de puntos no estaacutepresente de hecho tambieacuten se puede hornear elmodificador de subdivisioacuten haciendo clic en apply yseguir trabajando por lo tanto en una malla maacutes fina

Paso 7 Para redondear el estilo mediante ajustes (pushand pulling) el borde inferior se redujo y se hizo maacutesagudo para quitar el aspecto voluminoso La extrusioacutentambieacuten fue conectada a la tuberiacutea central paraproporcionar un flujo agradable

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Conclusioacuten

Espero queesta haya sidouna lecturainteresante yuacutetil de explorarpara aquellosque gustan deexperimentaren el disentildeo demedios detransporte con modelado de superficie subdividida(subdivided surface modeling)

En este punto tambieacuten me gustariacutea presentar unacreciente coleccioacuten de tutoriales en viacutedeo de nivelprincipiante que empeceacute a grabar y presentar en BlipTVcomo un recurso complementario para mis alumnos deCAD Por favor sieacutentense libre para echar un vistazo aellos En realidad pueden suscribirse a la muestra a traveacutesde los canales RSS y hacer que se descarguendirectamente en iTunes cada vez que subo uno nuevo

Por favor tengan en cuenta que los he hecho en Ingleacutes -la cual no es mi lengua materna

Online Video Tutorials at BlipTV

Modelado en RhinohttpmodelingwithrhinobliptvModelado en BlenderhttpmodelingwithblenderbliptvRenderizacioacuten en Blenderhttprenderingwithblendebliptv

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

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Renuncia

Page 16: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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Sin embargo este es un problema menor

Disentildeo de ruedas y distribucioacuten eficiente

La rueda o maacutes exactamente la llanta y el disentildeo derayos (spokes) es todo un reto cuando se observa laimagen de referencia y tratas de imaginar los pasos quetomarias para modelarla

Para instrucciones maacutes detalladas te sugiero que sigas mivideo tutorial en liacutenea el cual explica en detalle todos laspasos adoptados En este tutorial de texto me gustariacuteacentrarme en algunos aspectos baacutesicos y la aplicacioacuten delmodificador de matriz (array modifier) en conjunto con laherramienta de clonado (clone tool)

Paso 1 Antes de comenzar realmente a modelar bosquejolo que necesito para la rueda y basado en eso decido ladensidad de la malla que necesito Donde se encuentranlas llantas donde se encuentran los radios donde seencuentran los agujeros - todas estas decisiones dedisentildeodeberiacutean serrespondidastanto como seaposible antesde invertirtiempo en elmodelado Enla siguiente

imagen puedes ver el resultado final de ese intento Puseespecial atencioacuten a la creacioacuten de las medias aberturaslas cuales con el modificador de matriz formabanciacuterculos completos

Paso 2 El modificador de matriz (array modifier) funcionade forma similar a laherramienta deespejo (mirror tool)sin embargo junto ala capacidad paraunir piezas quecalzan tambieacutenpuede ordenarelementos sobre unadistancia liacutenea o ejerotacional En estecaso useacute ejerotacional utilizandoun Empty como centro

Un caacutelculo raacutepido de 360 grados dividido por 5 piezasresulta en 72 grados Por lo tanto mi entitdad vaciacutea(empty) se gira 72 grados

En el interior del modificadorde matriz (array modifier) elempty es definido como elobject y el array count esestablecido en 5

Es importante que ademaacutes deseleccionar Merge seleccionetambieacuten el botoacuten FirstLastEsto no soacutelo uniraacute (merge) lasdiferentes piezas sino queademaacutes uniraacute el inicio y elfinal cerrando el ciacuterculo

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Paso 4 Parafinalizar ladistribucioacuten de laruedas en vez deduplicar el objetocon [SHIFT+D]cloneacute el objetopulsando [ALT+D]Este comando sellama DuplicateLinked y significaque otrocontenedor 3D escreado el cualsin embargo estaacutevinculado a un bloque de datos de malla 3D compartido

La granventaja esque soacutelo esnecesarioeditar unarueda y elduplicadovinculadotambieacuten seactualiza entiempo realcomo sepuede ver enla imagensiguiente

Este meacutetodo de trabajo permite ahorrar tiempo de trabajoy espacio de disco porque los datos de malla noaumentan con cada duplicado vinculado antildeadido Porsupuesto que puedes hacer un objeto vinculado llamadoSingle User (un soacutelo usuario) seleccionando el comandosiguiente Menu gt Object gt Make Single Usergt Object ampObData

El volante

Un apunte cuandose trabaja concaras y superficiesextrusionadasmientras se usa elmodificador deespejo a menudonecesita eliminarcaras que estariacuteandentro de sumodelo Elmodificador deespejo no tieneposibilidad decomprobar sirealmente losbordes de lageometriacutea que se encuentran a traveacutes del modificador nonecesitan ser extruidos Dentro de la imagen puedes verlas caras que he seleccionado y como las aristas entre lasdos cuartos parecen un poco mordidas (pinched) Eliminaesas caras y los cuartos fluiraacuten sin arrugas entre ellos

Paso 1 Similar a la rueda un primer meacutetodo es hacer unbosquejo en que se exploran las proporciones baacutesicas ylos requisitos de la malla Puse un anillo exterior y unointerior y trateacute de encontrar una condicioacuten miacutenima para ladensidad de malla que sea capaz de modelar el volanteincluyendotambieacuten losagujeros

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Paso 2 Unmodificador deespejo (mirrormodifier) seusa para crearun bosquejo 2Dcompleto delvolante

Paso 3 Unaextrusioacutenadicional delborde internofue aplicadodentro de losagujeros delvolante paracrear lageometriacutea quenecesitariacuteadespueacutes para apartir de eacutestamodelar elespesor delmaterial

Con la edicioacuten proporcional encendida bajeacute el anillocentral y creeacute una transicioacuten suave y agradable desde elanillo interior movido el anillo exterior

Paso 4 Conesta sencillaextrusioacutenhacia abajofue agregadoel espesordel material

Paso 5 Eneste paso sepuede verpor queacute fueaplicada en el paso 3 la extrusioacuten adicional del borde

Teniendo lasaristas de la caraseleccionadasuna simpleextrusioacutenadicional haciaabajo crearon lasuperficie para elagarre de lasmanos Esto haraacuteel volante maacutescoacutemodo de sostener asiacute como maacutes estable debido a lageometriacutea del material antildeadido

El centro superior del volante tambieacuten recibioacute algunosajustes (pushing and pulling) antildeadiendo una cuacutepularedondeada

Paso 6 Para antildeadir fortaleza adicional y durabilidad alvolante esnecesario agregarestructuras internasadicionalesSeleccioneacute algunascaras debajo delvolante y las extruiacutehacia abajo

La cantidad depuntoscaras conque puedes trabajar en este caso depende seriamente deltamantildeo de la cuadriacutecula con que comenzaste a trabajaren el paso uno Si la cantidad necesaria de puntos no estaacutepresente de hecho tambieacuten se puede hornear elmodificador de subdivisioacuten haciendo clic en apply yseguir trabajando por lo tanto en una malla maacutes fina

Paso 7 Para redondear el estilo mediante ajustes (pushand pulling) el borde inferior se redujo y se hizo maacutesagudo para quitar el aspecto voluminoso La extrusioacutentambieacuten fue conectada a la tuberiacutea central paraproporcionar un flujo agradable

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Conclusioacuten

Espero queesta haya sidouna lecturainteresante yuacutetil de explorarpara aquellosque gustan deexperimentaren el disentildeo demedios detransporte con modelado de superficie subdividida(subdivided surface modeling)

En este punto tambieacuten me gustariacutea presentar unacreciente coleccioacuten de tutoriales en viacutedeo de nivelprincipiante que empeceacute a grabar y presentar en BlipTVcomo un recurso complementario para mis alumnos deCAD Por favor sieacutentense libre para echar un vistazo aellos En realidad pueden suscribirse a la muestra a traveacutesde los canales RSS y hacer que se descarguendirectamente en iTunes cada vez que subo uno nuevo

Por favor tengan en cuenta que los he hecho en Ingleacutes -la cual no es mi lengua materna

Online Video Tutorials at BlipTV

Modelado en RhinohttpmodelingwithrhinobliptvModelado en BlenderhttpmodelingwithblenderbliptvRenderizacioacuten en Blenderhttprenderingwithblendebliptv

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

wwwanimatorconr

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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Gia

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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Renuncia

Page 17: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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Paso 4 Parafinalizar ladistribucioacuten de laruedas en vez deduplicar el objetocon [SHIFT+D]cloneacute el objetopulsando [ALT+D]Este comando sellama DuplicateLinked y significaque otrocontenedor 3D escreado el cualsin embargo estaacutevinculado a un bloque de datos de malla 3D compartido

La granventaja esque soacutelo esnecesarioeditar unarueda y elduplicadovinculadotambieacuten seactualiza entiempo realcomo sepuede ver enla imagensiguiente

Este meacutetodo de trabajo permite ahorrar tiempo de trabajoy espacio de disco porque los datos de malla noaumentan con cada duplicado vinculado antildeadido Porsupuesto que puedes hacer un objeto vinculado llamadoSingle User (un soacutelo usuario) seleccionando el comandosiguiente Menu gt Object gt Make Single Usergt Object ampObData

El volante

Un apunte cuandose trabaja concaras y superficiesextrusionadasmientras se usa elmodificador deespejo a menudonecesita eliminarcaras que estariacuteandentro de sumodelo Elmodificador deespejo no tieneposibilidad decomprobar sirealmente losbordes de lageometriacutea que se encuentran a traveacutes del modificador nonecesitan ser extruidos Dentro de la imagen puedes verlas caras que he seleccionado y como las aristas entre lasdos cuartos parecen un poco mordidas (pinched) Eliminaesas caras y los cuartos fluiraacuten sin arrugas entre ellos

Paso 1 Similar a la rueda un primer meacutetodo es hacer unbosquejo en que se exploran las proporciones baacutesicas ylos requisitos de la malla Puse un anillo exterior y unointerior y trateacute de encontrar una condicioacuten miacutenima para ladensidad de malla que sea capaz de modelar el volanteincluyendotambieacuten losagujeros

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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Paso 2 Unmodificador deespejo (mirrormodifier) seusa para crearun bosquejo 2Dcompleto delvolante

Paso 3 Unaextrusioacutenadicional delborde internofue aplicadodentro de losagujeros delvolante paracrear lageometriacutea quenecesitariacuteadespueacutes para apartir de eacutestamodelar elespesor delmaterial

Con la edicioacuten proporcional encendida bajeacute el anillocentral y creeacute una transicioacuten suave y agradable desde elanillo interior movido el anillo exterior

Paso 4 Conesta sencillaextrusioacutenhacia abajofue agregadoel espesordel material

Paso 5 Eneste paso sepuede verpor queacute fueaplicada en el paso 3 la extrusioacuten adicional del borde

Teniendo lasaristas de la caraseleccionadasuna simpleextrusioacutenadicional haciaabajo crearon lasuperficie para elagarre de lasmanos Esto haraacuteel volante maacutescoacutemodo de sostener asiacute como maacutes estable debido a lageometriacutea del material antildeadido

El centro superior del volante tambieacuten recibioacute algunosajustes (pushing and pulling) antildeadiendo una cuacutepularedondeada

Paso 6 Para antildeadir fortaleza adicional y durabilidad alvolante esnecesario agregarestructuras internasadicionalesSeleccioneacute algunascaras debajo delvolante y las extruiacutehacia abajo

La cantidad depuntoscaras conque puedes trabajar en este caso depende seriamente deltamantildeo de la cuadriacutecula con que comenzaste a trabajaren el paso uno Si la cantidad necesaria de puntos no estaacutepresente de hecho tambieacuten se puede hornear elmodificador de subdivisioacuten haciendo clic en apply yseguir trabajando por lo tanto en una malla maacutes fina

Paso 7 Para redondear el estilo mediante ajustes (pushand pulling) el borde inferior se redujo y se hizo maacutesagudo para quitar el aspecto voluminoso La extrusioacutentambieacuten fue conectada a la tuberiacutea central paraproporcionar un flujo agradable

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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Conclusioacuten

Espero queesta haya sidouna lecturainteresante yuacutetil de explorarpara aquellosque gustan deexperimentaren el disentildeo demedios detransporte con modelado de superficie subdividida(subdivided surface modeling)

En este punto tambieacuten me gustariacutea presentar unacreciente coleccioacuten de tutoriales en viacutedeo de nivelprincipiante que empeceacute a grabar y presentar en BlipTVcomo un recurso complementario para mis alumnos deCAD Por favor sieacutentense libre para echar un vistazo aellos En realidad pueden suscribirse a la muestra a traveacutesde los canales RSS y hacer que se descarguendirectamente en iTunes cada vez que subo uno nuevo

Por favor tengan en cuenta que los he hecho en Ingleacutes -la cual no es mi lengua materna

Online Video Tutorials at BlipTV

Modelado en RhinohttpmodelingwithrhinobliptvModelado en BlenderhttpmodelingwithblenderbliptvRenderizacioacuten en Blenderhttprenderingwithblendebliptv

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RSS Feed de Renderizacioacuten en Blender

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wwwblenderartorg Nuacutemero 20 | Feb 2009 - Make it Bake it Fake it

TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

Esta revista PDF estaacute archivada y disponible en el sitio web de blenderartorg La revista BlenderArt Magazineestaacute disponible bajo licencia de Creative Commons lsquo Attribution-NoDerivs25rsquo license

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Renuncia

Page 18: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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Paso 2 Unmodificador deespejo (mirrormodifier) seusa para crearun bosquejo 2Dcompleto delvolante

Paso 3 Unaextrusioacutenadicional delborde internofue aplicadodentro de losagujeros delvolante paracrear lageometriacutea quenecesitariacuteadespueacutes para apartir de eacutestamodelar elespesor delmaterial

Con la edicioacuten proporcional encendida bajeacute el anillocentral y creeacute una transicioacuten suave y agradable desde elanillo interior movido el anillo exterior

Paso 4 Conesta sencillaextrusioacutenhacia abajofue agregadoel espesordel material

Paso 5 Eneste paso sepuede verpor queacute fueaplicada en el paso 3 la extrusioacuten adicional del borde

Teniendo lasaristas de la caraseleccionadasuna simpleextrusioacutenadicional haciaabajo crearon lasuperficie para elagarre de lasmanos Esto haraacuteel volante maacutescoacutemodo de sostener asiacute como maacutes estable debido a lageometriacutea del material antildeadido

El centro superior del volante tambieacuten recibioacute algunosajustes (pushing and pulling) antildeadiendo una cuacutepularedondeada

Paso 6 Para antildeadir fortaleza adicional y durabilidad alvolante esnecesario agregarestructuras internasadicionalesSeleccioneacute algunascaras debajo delvolante y las extruiacutehacia abajo

La cantidad depuntoscaras conque puedes trabajar en este caso depende seriamente deltamantildeo de la cuadriacutecula con que comenzaste a trabajaren el paso uno Si la cantidad necesaria de puntos no estaacutepresente de hecho tambieacuten se puede hornear elmodificador de subdivisioacuten haciendo clic en apply yseguir trabajando por lo tanto en una malla maacutes fina

Paso 7 Para redondear el estilo mediante ajustes (pushand pulling) el borde inferior se redujo y se hizo maacutesagudo para quitar el aspecto voluminoso La extrusioacutentambieacuten fue conectada a la tuberiacutea central paraproporcionar un flujo agradable

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

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Conclusioacuten

Espero queesta haya sidouna lecturainteresante yuacutetil de explorarpara aquellosque gustan deexperimentaren el disentildeo demedios detransporte con modelado de superficie subdividida(subdivided surface modeling)

En este punto tambieacuten me gustariacutea presentar unacreciente coleccioacuten de tutoriales en viacutedeo de nivelprincipiante que empeceacute a grabar y presentar en BlipTVcomo un recurso complementario para mis alumnos deCAD Por favor sieacutentense libre para echar un vistazo aellos En realidad pueden suscribirse a la muestra a traveacutesde los canales RSS y hacer que se descarguendirectamente en iTunes cada vez que subo uno nuevo

Por favor tengan en cuenta que los he hecho en Ingleacutes -la cual no es mi lengua materna

Online Video Tutorials at BlipTV

Modelado en RhinohttpmodelingwithrhinobliptvModelado en BlenderhttpmodelingwithblenderbliptvRenderizacioacuten en Blenderhttprenderingwithblendebliptv

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

wwwanimatorconr

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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Renuncia

Page 19: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3D Coche Big Bobby (Modelado de Superficies Orgaacutenicas)

porC

laas

Kuhn

en

Conclusioacuten

Espero queesta haya sidouna lecturainteresante yuacutetil de explorarpara aquellosque gustan deexperimentaren el disentildeo demedios detransporte con modelado de superficie subdividida(subdivided surface modeling)

En este punto tambieacuten me gustariacutea presentar unacreciente coleccioacuten de tutoriales en viacutedeo de nivelprincipiante que empeceacute a grabar y presentar en BlipTVcomo un recurso complementario para mis alumnos deCAD Por favor sieacutentense libre para echar un vistazo aellos En realidad pueden suscribirse a la muestra a traveacutesde los canales RSS y hacer que se descarguendirectamente en iTunes cada vez que subo uno nuevo

Por favor tengan en cuenta que los he hecho en Ingleacutes -la cual no es mi lengua materna

Online Video Tutorials at BlipTV

Modelado en RhinohttpmodelingwithrhinobliptvModelado en BlenderhttpmodelingwithblenderbliptvRenderizacioacuten en Blenderhttprenderingwithblendebliptv

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

wwwanimatorconr

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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Renuncia

Page 20: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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IntroduccioacutenUsando un mapa de normales sepuede agregar detalles de altacalidad a a una malla low-poly(con pocos poligonos) El efectoes similar a un Bump map(mapa de relieve) salvo que elalgoritmo Normal Map (mapa denormales) utiliza maacutes canales En pocaspalabras un mapa de normales es maacutes precisoy tiene menos apariencia de pintado que lasimple escala de grises del meacutetodo Bumpmap

Los mapas de normales puede hacer que una mallalow-poly parezca high-poly (muchos poligonos)pero sin la carga de CPU que produciriacutea una mallahigh-poly Por esta razoacuten se suelen utilizar en losjuegos donde varios personajes y modelos necesitanparecer asombrosamente detallados pero sinrelentizar la accioacuten en el juego En este tutorial va autilizar un mapa de normales para hacer que unamalla con pocos poligonos pase por una versioacuten conmuchos Se presupone un conocimiento baacutesico delmodelado con blender incluyendo el despligue(unwarp) de UV y el modo de sculpido (Sculpt)

Esquema

bullSe comenzaraacute con un modelo low-poly del quetendraacute que desplegar (unwarp) el UVbullUna vez desplegado se duplicaraacute el modelo low-poly y se utilizaraacute el modo esculpir para crear unacopia high-polybullSe seguiraacute un sencillo proceso de baking paracrear un mapa de normales basado en la diferenciaentre los dos modelosbullPor uacuteltimo se aplicaraacute el mapa de normales sobreel modelo low-poly para ver el efecto

Paso 1 Preparar y desplegar su modelo de low-poli

Mi malla low-poly es Suzanne la cabeza demono subdividida unavez Realmente Suzanneno es lo ideal ya quetiene caras superpuestasespecialmente alrededorde los ojos lo que puedeser problematico para elmapeado de normalesDonde sea posible usecomo partida una mallasimple sin caras intercaladas He aplicado suavizar(set smooth) en los bordes ya que ayuda a ocultarque en realidad es una malla low-poly

Despliegue su modelo low-poli Un buen mapa denormales depende de la calidad (bien entendida) dela configuracioacuten del UV

Aseguacuterese de que la mallalow-poli tiene una imagenasociada en el editor de UVEn el modo Editar (Edit)asigne una nueva imagenen el editor de UV como senecesite (y guarde estaimagen) Esta nueva imagenUV estaacute configurada ypreparada para el baking loque seraacute despueacutes en elPASO 3

MMaappaa ddee NNoorrmmaalleess

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

wwwanimatorconr

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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Renuncia

Page 21: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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PASO 2 Preparar una versioacuten de alta poli

Puede hacer una copia high-poly de la malla low-poly duplicando (SHIFT-D) la versioacuten low-polyluego aplicando multires etc y usando el modo desculpido para antildeadirdetalle a la superficie

Algunas sugerencias

bullNombre de cada malla(Llamo a las miasSuzanne_hi ySuzanne_lo)

bullNO es necesario tenerdespliegues de UV ideacutenticos para cada malla Lamalla hi-poly puede ser un modelo completamentediferente para conseguir mejores efectos

bullCuando genere (bake) el mapa de normales (paso3) seraacute importante tener ambas mallas en el mismolugar una dentro de la otra lado (no al lado)Cuando esculpa traslade la malla low-poly a otracapa (Tecla-M)

bullEl esculpido debe tratar de antildeadir detalle a lasuperficie de la malla low-poly (musculos arrugasde la tela la textura de la piel etc) pero no trate deesculpir partes que la malla low-poly no tengarealmente (por ejemplo no trate de crear maacutesbrazos o crear grandes surcos)

bullGuarde con frecuencia El modo de esculpido espesado y es propenso a cuelgues

PASO 3 Hornear el mapa de normales

Seleccione tanto el modelo hi-poly como el low-poly (con SHIFT el low-poly debe ser seleccionado eluacuteltimo)

Ahora necesita ajustarlos siguientes valorespara el calculo (bake)(Scene (F10) =gt Bakeoptions)

El bake debeconfigurarse anormals (no a fullrender)

Aseguacuterese de que estaacuteactivado Selected toActive Esto compara la malla hi-poly con la low-poly para poder calcular los desplazamientos de lassuperficies

El normal space debe establecerse en tangentEsto generaraacute un mapa que permitiraacute al objeto seranimado (por ejemplo cambio de rotacioacuten) Losmeacutetodosantiguos soacutelopodiacutean hacermapas denormalespara objetosestaacuteticosdonde solopodiacutea hacercambios deposicioacuten Ahora pulseel botoacutenBake y debevergenerandoseun nuevomapa UVazul (Megusta usar una resolucioacuten razonable de 1024) Guarde este mapa cuando haya terminado

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

wwwanimatorconr

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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Renuncia

Page 22: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3D Mapeado de Normales en Blender

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PASO 4 Aplique el mapa normal a una figura low-poly

Ya no necesita mas la malla hi-poly Basta conaplicar la nuevaimagen guardadacomo textura a lamalla low-poly yrealizar algunosajustes como semuestra

Bajo Shading (F5) =gtMaterials (icono de labola roja)

Dentro de Mapinput cambie elajuste de proyeccioacutende Orco a UV

En map to pordefecto es Col(color difuso)Cambiar esto a nor(Normal o bump)

Para hacer que elmapa funcione comoun mapa normal enlugar de un mapa derelieve en Shading(F5) =gt Textura (F6)(el icono de piel deleopardo) en el panelMap Image pulseNormal Map yseleccione Tangenten la siguiente lista desplegable

Su render (tecla F12) debe mostrar ahora el modelode baja resolucioacuten con todos los relieves que tiene elmodelo de alta resolucioacuten Esta teacutecnica funciona bien

en una mallasubdividida con bordessuaves

Como puede ver estamalla low-poly esahora es muy similar ala versioacuten esculpida conmaacutes poligonos

El resultado funcionabien en GLSL modo de textura (ir al menuacute superiorGame =gt GLSL Materials y luego ponga una ventana3D como texturada (textured) Tambieacuten funciona enel Motor de Juego pero aseguacuterese de borrar laversioacuten hi-poly antes de pulsar P o correraacute elriesgo de colgar su equipo

Una vez maacutes mi eleccioacuten en el uso de Suzannecomo un modelo no es el ideal Las molestasmanchas marrones pueden ser ajustadas enPhotoshop Gimp etc pero es mucho maacutes faacutecilevitar las caras mal posicionadas

Esto eso todo Ahora puede utilizar el mapeado denormales para dar a sus mallas de baja resolucioacuten laimpresioacuten de ser de alta resolucioacuten sincomprometer en gran medida los tiempos de renderde la animacioacuten

Lance Flavell (Lancer)

Un graduado reciente en Animacioacuten3D por el Media Design School deAuckland y un maestro certificadoLance ensentildea Blender enBubbledome en cursos durante lasvacaciones escolares

wwwanimatorconr

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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Renuncia

Page 23: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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IntroduccioacutenSiempre he sido un fan de las peliacuteculas deterror y recordar las de blanco y negro deantantildeo Hubo peliacuteculas como Them From Hellit Came y Nosferatu que realmente mecausaron impresioacuten En el caso de Nosferatula iluminacioacuten y el uso de la sombra seconvirtioacute en algo tan importante como elpersonaje del mismo tiacutetulo

La iluminacioacuten y el color siempre juegan unpapel muy importante en nuestro trabajocomo artistas y productores de cine ya sea eltrabajo en 2D o en 3D Cuando fuiacute director de

arte de la serie animada de TV Mutant Leaguetuvimos que transmitir el trabajo en equipo y eloptimismo en un mundo desolado donde lailuminacioacuten y los colores aunque opacas eranalegres y optimistas Mi estudio produjo uncortometraje de animacioacuten llamado Black ZeroMercenary Antcon un agenteencubiertoheroico querescata apersonas ParaBlack Zero lassombrasdesempentildearon unpapel importantepara esconder alheacuteroe que seinfiltra en unaplataforma petrolera en alta mar para rescatar a unreheacuten

A dia de hoy las peliacuteculas de terror especialmentelas de Japoacuten como The Ring The Gringe y MissedCall me inspira para hacer lo mismo Actualmenteestoy trabajando en una adaptacioacuten de una historiade Edgar Allan PoeTell-Tale Heart Larynx Edition

Penseacute que podriacutea serdivertido crear elespeluznante cuentoen algunos trozos

La primera cosa queme vino a la menteuna vez que me decidiacutea hacer este corto fuela iluminacioacuten y laambientacioacuten Todos conocemos la historia perodesde que planeeacute hacerlo es maacutes espeluznante yaterrador realmente tengo que pensar en las lucesen sombras y en formas de hacer para conseguirque el espectador se sienta como si estuviera enuna situacioacuten claustrofoacutebica

En esta foto promocional de la peliacutecula (renderizadaen Blender con texturas de Photoshop) tengo alViejo masticado en un reloj de peacutendulo para serposeiacutedo Tambieacuten notaraacutes el uso de otra teacutecnica deiluminacioacuten llamada gobo Es simplemente una luzque proyecta una imagen como las ramas del aacuterbolque ves en el fondo

Guias los ojos del espectador con las luces lassombras y el espacio negativo Muy rara vezencontramos una simetriacutea en el mundo real asiacute quees una buena praacutectica colocar la caacutemara para que elpunto focal de la imagen o el tiro de caacutemara nuncaestaacute en el centro

Las peliacuteculas de terror por lo general no dan muchomiedo si puedes ver completamente el monstruoque viene por el pasillo Concedo que hay algunascriaturas como el de Alien y cualquier variedad deJasons Michael Myers etc que auacuten te hacen salircorriendo Pero en la mayoriacutea de las situaciones si las luces fueran realmente bajas ese monstruopodriacutea ser un gatito y todaviacutea te hariacutea salir corriendohacia las montantildeas

Introduccioacuten

Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

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COMO SE HIZO

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

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COMO SE HIZO

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

Esta revista PDF estaacute archivada y disponible en el sitio web de blenderartorg La revista BlenderArt Magazineestaacute disponible bajo licencia de Creative Commons lsquo Attribution-NoDerivs25rsquo license

COPYRIGHT copy 2008 BlenderArt Magazine BlenderArt y el logotipo de BlenderArt son copyright de GauravNawani El logo Izzy y Izzy tiene el copyright de Sandra Gilbert Todos los productos y nombres decompantildeiacutea que aparece en la publicacioacuten son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de susrespectivos propietarios

Renuncia

Page 24: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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La iluminacioacuten tambieacuten puede ser utilizada como ungran efecto cuando se combina con el montajeadecuado la meta es oscurecer auacuten maacutes la criaturacreando asiacute el efecto de temor Echa un vistazo apeliacuteculas como The Grudge la atraccioacuten principaluna fantasma de nombre Kayako es soacuteloparcialmente visible debido al pelo largo y negro quecubre su cara Barandillas en la escalera un lugar enel cuarto de bantildeo su apego a salir soacutelo la mitad enuna pared etc tambieacuten a menudo hacen alpersonaje oscuro En las raras ocasiones en que lavemos en su totalidad estaacute dentro o rodeada poruna sombra (el pasillo del hospital en Grudge 2 porejemplo)

Asiacute que la iluminacioacuten es soacutelo una parte de laecuacioacuten Los cineastas que desean utilizar estateacutecnica tambieacuten la llaman un aacutengulo Alemaacuten dondeel horizonte se inclina hacia un lado Este tiro decaacutemara se utilizapara causardesorientacioacuten enel espectador opara ponerlos enel lugar del actorRealmente no haynada maacutesaterrador que elmonstruo queviene hacia timientras estasindefenso en el suelo del bosque Aquiacute puede ver eluso de ambos el aacutengulo Aleacuteman y la bajailuminacioacuten en el reloj de pared

La cosa maacutes simple que puedes hacer para mostrarque algo no estaacute bien en una escena es desafiar lasleyes de la naturaleza Nuestros ojos y nuestrossentidos se utilizan para las fuentes de luz naturalque vienen desde arriba Abrimos la puerta pararecoger el correo y esperamos que el sol esteacute en elcielo (esto por supuesto tambieacuten tiene que ver concuantas cervezas has tomado la noche anterior)

Cuando esperamos un taxi a altas horas de la nochese espera que la luz provenga de la luna de lasluces de neoacuten y las luces de la calle

Al colocar la fuente de luz en un aacutengulo inesperadopor ejemplo por debajo de la barbilla de unapersona estamos acercaacutendonos al efecto Lailuminacioacuten de un sujeto desde abajo nos hacepensar en la luz y por doacutende estaacute viniendo Lasluces bajas son ideales para transmitir las fuerzassobrenaturales o incluso la apertura de la tierra bajonuestros pies

Asiacute que vamos a echar un vistazo a coacutemo se puedetransmitir una sensacioacuten de temor de energiacuteaoscura con las luces en Blender Lo siguiente es soacutelouna de varias metodologiacuteas referente a lailuminacioacuten Algunas personas se adhieren a larutina de 3-puntos de iluminacioacuten (directa derelleno y contraluz) mientras que yo uso luces muyliberalmente en muchas situaciones A pesar de queno uso las 3-luces lo que hago normalmente esiniciar mi iluminacioacuten con 3 para establecer elambiente A partir de ahiacute voy a antildeadir tantas lucescomo sea necesario para resaltar las partes dedeterminados modelos o cosas que quiero que el ojodel espectador vea como los detalles de un reloj

Un error potencial que puedes tratar de evitar escolocar todas las luces hacia abajo He descubiertoque se pierde mucho tiempo intentando ajustar lasluces hasta que consigues que se vean comodeseas

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

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COMO SE HIZO

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

Gia

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

Esta revista PDF estaacute archivada y disponible en el sitio web de blenderartorg La revista BlenderArt Magazineestaacute disponible bajo licencia de Creative Commons lsquo Attribution-NoDerivs25rsquo license

COPYRIGHT copy 2008 BlenderArt Magazine BlenderArt y el logotipo de BlenderArt son copyright de GauravNawani El logo Izzy y Izzy tiene el copyright de Sandra Gilbert Todos los productos y nombres decompantildeiacutea que aparece en la publicacioacuten son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de susrespectivos propietarios

Renuncia

Page 25: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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Lo que suelo hacer es empezar con una sola laacutemparay modificarla hasta que estoy satisfecho Voy a moverla laacutempara Entonces agrego la laacutempara al lado ypongo el original en su propia capaPuedo antildeadir una luz a la escena y modificar suconfiguracioacuten hasta que pueda remarcar los bordesde los modelos Este tipo de luz se llama crear unborde o contraluz porque su papel es resaltar a losmodelos para que no se mezclen con otros objetosdel fondo Normalmente comienzo desde atraacutes y porlo general es lo maacutes difiacutecil para miacute para ajustarla deuna manera que me satisfaga

Cualquiera que esteacute familiarizado con la historiaoriginal sabe que hay un viejo con un ojo loco peroestoy seguro que no es un reloj que se coma su

imagen Es importanteque los brazos delreloj se sientan comode otro mundo por loque los pongo con lasluces en su propiacapa Con estas lucesse iluminan soacutelo a los elementos de la misma capaasiacute eviteacute que estas luces afectaran a los otros objetosen la escena Puedes encontrar la colocacioacuten deelementos especiacuteficos con sus focos en capasseparadas de una manera muy beneficiosa paralograr lo contrario en escenarios de iluminacioacuten difiacutecilElegiacute los colores que uno normalmente no utiliza parailuminar una habitacioacuten para que se sentiriacutea fuera delugar

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

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Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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wwwblenderartorg Nuacutemero 20 | Feb 2009 - Make it Bake it Fake it

COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

Gia

ncar

loNg

El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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wwwwwwbblleennddeerraarrttoorrgg Nuacutemero 20 | Feb 2009 - Make it Bake it Fake it

Sabias que

por

Sand

raG

ilber

t

Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Sand

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

38wwwwwwbblleennddeerraarrttoorrgg Nuacutemero 20 | Feb 2009 - Make it Bake it Fake it

GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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COPYRIGHT copy 2008 BlenderArt Magazine BlenderArt y el logotipo de BlenderArt son copyright de GauravNawani El logo Izzy y Izzy tiene el copyright de Sandra Gilbert Todos los productos y nombres decompantildeiacutea que aparece en la publicacioacuten son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de susrespectivos propietarios

Renuncia

Page 26: Numero 20 Blender AM spa

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TALLER 3D Trucos de Iluminacioacuten y grabacioacuten Transmitir la ambientacioacuten

por

Dw

ayne

Ferg

uson

Al igual que los brazosdel reloj la cara necesitauna atencioacuten especialPuse 3 luces muy cercade diversas partes talescomo los nuacutemeros lacara entera y todos losdetalles en oro Aseguratede que el espectador ve todo esto del oro en el reloj depared transmitiendo la riqueza del Viejo

La laacutempara de techoera lo maacutes faacutecil decolocar ya que sutrabajo erasimplemente iluminarla textura de la pared yuna pequentildea manchaencima del reloj Esta laacutempara secundaria intentabaproporcionar un pequentildeo impacto por lo que el reloj sequedoacute un poco maacutes al fondoEspero que hayan disfrutado viendo coacutemo trabajo y elproceso que hay detraacutes de las decisiones que tomeacutecuando dirigiacute y planifiqueacute la peliacutecula Tenga en cuenta quelo que estamos creando es arte asiacute que trate de encontrarun equilibrio entre las partes teacutecnicas y creativas delproceso

Dwayne Ferguson

El autor es el director general de Studio DieHard y haestado involucrado en la industria del entretenimientodurante 25 antildeos Fue el director artiacutestico de la serieanimada de televisioacuten Mutant League director delcortometraje Black Zero Mercenary Ant y el creador dela serie de coacutemics Hamster Vicepresidente

Sitio web wwwdiehardstudiocom

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

Gia

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

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Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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Renuncia

Page 27: Numero 20 Blender AM spa

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COMO SE HIZO

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rIntroduccioacutenComo tecnologiacutea desarrollada hace mucho muchotiempo unos objeto eran usados todos los diacuteas pormillones de personas y repentinamente esta sevolvioacute inuacutetil Entonces de improvisto se conviertenen siacutembolos artefactos de un episodio del tiempoEso fue lo que les pasoacute al buen viejo casete Tehace recordar cuando uno era joven la buenamuacutesica las mezclas propias (mix-tapes) estar enlas calles y dando vueltas frente a la radioesperando alguna cancioacuten especial con tus dedos enel botoacuten de grabado

iexclCelebremos la memoria de este antecesor de todoslos aparatos de audio y animemos elenrrollardesenrrollar de una cinta de casete

Uso el scriptpara obtenerlos valoresdel X loc ydel Y Loc de laposicioacutenfinaldeseada decada objeto(b) y elcentro delmirador (a)el cual

obtuve desde un objeto empty que incluso puedo animar conmovimientos oscilatorios para obtener interesantes efectosinspecciona las liacuteneas 68 y 78 para la implementacioacuten final

Montando la EscenaPrimero de todo monta una escena tipo estudio Yo queriacutea queel casete y la cinta estuvieran extendidos sobre un papelblanco Por lo tanto agregueacute un plano y le di el siguiente

material Un color gris claro sin reflejo especular y texturaprocedimental tipo marmol (marble-texture noise-depth 4)afectando el valor normal Dos laacutemparas tipo spot con un pocoanticuada buffered shadow arriba de todo una laacutempara tiposun y una laacutempara tipo forth cerca del plano iluminandolotodo

No existe cinta sin un casete por lo tanto empecemos por esoPrimero necesitamos una simple caja box del tamantildeo de un

casetecon unmodificador Bevelparaobteneresquinasredondeadas

Una cinta de casete

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

Esta revista PDF estaacute archivada y disponible en el sitio web de blenderartorg La revista BlenderArt Magazineestaacute disponible bajo licencia de Creative Commons lsquo Attribution-NoDerivs25rsquo license

COPYRIGHT copy 2008 BlenderArt Magazine BlenderArt y el logotipo de BlenderArt son copyright de GauravNawani El logo Izzy y Izzy tiene el copyright de Sandra Gilbert Todos los productos y nombres decompantildeiacutea que aparece en la publicacioacuten son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de susrespectivos propietarios

Renuncia

Page 28: Numero 20 Blender AM spa

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COMO SE HIZO

por

Benn

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Acabada de modelarsoacutelo agreguaremos unatextura fotograacutefica anuestro casete Yotomeacute una imagen deuno que encontreacute enel estante de audio demi padre Bastanteretro iquestmmm

Como esta escena seraacuteprincipalmentefotografiada desde unaperspectiva aeacuterea lafalta de complejidad delcasete no nos molestaraacute

La Cinta

Es el turno de la cintaPrimero agreguaremos unaruta (path)

Mueve los puntos y agregaalgunos nuevos usando[CTRL-BIR] para definir lapalabrafrasesiacutembolo quete gustariacutea formar con lacinta Recuerda Bordesduros y cruces son pococreiacutebles en la realidad por loque trata de evitarlos(Creeme hice algunosestudios con cintas reales ))

iexclEs uacutetil escribir primero la palabra sin levantar el pincel delpapel

Yo escogiacute la palabra mix para celebrar la antigua tradicioacuten decrear mezclas propias (mix-tapes) Finalmente las puntas de lacinta deberiacutean tocar el borde del casete No olvides de nombrarla ruta como mix

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

por

Benn

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agne

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

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loNg

IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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wwwwwwbblleennddeerraarrttoorrgg Nuacutemero 20 | Feb 2009 - Make it Bake it Fake it

ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

Esta revista PDF estaacute archivada y disponible en el sitio web de blenderartorg La revista BlenderArt Magazineestaacute disponible bajo licencia de Creative Commons lsquo Attribution-NoDerivs25rsquo license

COPYRIGHT copy 2008 BlenderArt Magazine BlenderArt y el logotipo de BlenderArt son copyright de GauravNawani El logo Izzy y Izzy tiene el copyright de Sandra Gilbert Todos los productos y nombres decompantildeiacutea que aparece en la publicacioacuten son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de susrespectivos propietarios

Renuncia

Page 29: Numero 20 Blender AM spa

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COMO SE HIZO

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agne

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Bueno eacutesta es la rutaahora necesitamos la cintaen siacute Agrega un plano yborra dos veacutertices

Selecciona los restantes dosveacutertices y presionnaSubdivide (-gtBuacutescalo enlos botones Editing) unas de8 o 10 veces Ahora contodos los veacutertives estandoseleccionados cambia a lavista frontal y extruacuteyelos ydales una altura del ordende 34 del casete

Luego necesitamos dosmodificadores Primeroagrega un modificador Sub-Surf y ajuacutestalo como gustes Segundo agrega un modificador CurveColoca el nombre de tu ruta (en mi casomix)

Ahora con la ruta seleccionada haz clic enCurveStretcg en los botones Editing iexclAlprincipio el resultado seraacute caoacutetico iexclLiacuteneascaoacuteticas por todas partesEso es porque hay algo malo con la posicioacutendel objeto malla-cinta(mesh-tape) Selecciona lamalla-desorden (mesh-mess) y mueacutevela a lo largodel eje-y hasta que la mallase extienda a lo largo de laruta Puedes incrementar elvalor Sub-Surf de la mallasi eacutesta luce algo cuadrada

Animar la cintaAhora todo estaacute en posicioacuten para comenzar a iexclanimar la escena

Primero que todo convertimos la rutaen un Softbody Selecciona la rutaescoge los botones-Objects y de ahiacute losbotones-Physics Ahiacute habilita lafuncioacuten-Softbody Setea el valor-frictiona 2 y la gravedad a 00 ya que de todasformas la cinta estaacute sobre un planoFinalmente deshabilita la opcioacuten UseGoalLuego agrega un Emptyapenas cerca a las puntas dela cinta en alguacuten lugAr dentrodel casete En los botones-ObjectPhysics con el Emptyseleccionado escoge elHarmonic-Field Ahiacute setea elvalor strength a 06 y Dampinga 06 Como valor Fall-offeScoge 21 Activa distancia miacutenima y maacutexima haciendoclic en el pequentildeo botoacuten usee ingresa los siguientesvalores MaxDist 346 MinDist030 Tu puedes cambiar estosvalores a tu gusto e inclusomover el harmoby-empty paraencontrar la mejorconfiguracioacuten para tu escena

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO

por

Benn

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

Gia

ncar

loNg

IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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wwwwwwbblleennddeerraarrttoorrgg Nuacutemero 20 | Feb 2009 - Make it Bake it Fake it

Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

Esta revista PDF estaacute archivada y disponible en el sitio web de blenderartorg La revista BlenderArt Magazineestaacute disponible bajo licencia de Creative Commons lsquo Attribution-NoDerivs25rsquo license

COPYRIGHT copy 2008 BlenderArt Magazine BlenderArt y el logotipo de BlenderArt son copyright de GauravNawani El logo Izzy y Izzy tiene el copyright de Sandra Gilbert Todos los productos y nombres decompantildeiacutea que aparece en la publicacioacuten son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de susrespectivos propietarios

Renuncia

Page 30: Numero 20 Blender AM spa

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COMO SE HIZO

por

Benn

oW

agne

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iexclEso es Ahora presiona [ALT+A] y iexclobserva como tuextendida cinta empiezr a retorcerse Podriacuteas notaralgunos comportamientos erraacuteticos de la cinta cerca delHarmony-empty Intenta mantener que estos girosocurran en el interior del casete Mueve el Harmony-empty o cambia su configuracioacuten para manejar estehecho iquestQuieres que la cinta emerja del casete Soacutelorenderiza tu clip Luego con el editor de secuencias deBlender escoge reverse y la cinta giraraacute en el otrosentido

Una cinta de casete

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

Gia

ncar

loNg

IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

SSoorrpprreessaa eenntt rree nnuubbeess ddee ppoollvvoo

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

Gia

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

por

Sand

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t

Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

38wwwwwwbblleennddeerraarrttoorrgg Nuacutemero 20 | Feb 2009 - Make it Bake it Fake it

GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

39wwwwwwbblleennddeerraarrttoorrgg Nuacutemero 20 | Feb 2009 - Make it Bake it Fake it

GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

Esta revista PDF estaacute archivada y disponible en el sitio web de blenderartorg La revista BlenderArt Magazineestaacute disponible bajo licencia de Creative Commons lsquo Attribution-NoDerivs25rsquo license

COPYRIGHT copy 2008 BlenderArt Magazine BlenderArt y el logotipo de BlenderArt son copyright de GauravNawani El logo Izzy y Izzy tiene el copyright de Sandra Gilbert Todos los productos y nombres decompantildeiacutea que aparece en la publicacioacuten son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de susrespectivos propietarios

Renuncia

Page 31: Numero 20 Blender AM spa

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

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IntroduccioacutenSe ha dicho una y otra vez que laspequentildeas cosas son las que teayudaraacuten a que un evento sea maacutesaceptable para su puacuteblico A talefecto las aplicaciones como Blenderque se han equipado con muchassimulaciones los ajustes demateriales y los nodos para crearcosas como el humo la niebla y lailuminacioacuten son lo que el puacuteblicopuede encontrar aceptable para unaescena o una accoacuten en una historiaA veces sin embargo estos efectosrequieren recursos que estaacuten por

encima de lo que el aficionado en general pueden usar

Aunque rara es la vez que la audiencia no pida un poco maacutes

Uno de esos requisitos de algo extra se produjo cuandoestaacutebamos haciendo una demo llamada El ataque porsorpresa La demostracioacuten animada estaba destinada a sercorta pues soacutelo debiacutea impresionar un momento en el cortopara un concepto maacutes amplio

En concreto el momento muestra un caso de peligro inesperadocuando un helicoacuteptero aparentemente normalve a una persona sola y dicho vehiacuteculo se transforma en unrobot metaacutelico que literalmente pesa y cae del cieloaterrizando en un helipuerto de una azotea y en posicioacuten deataque

La demo se veiacutea bien pero le faltaba algo maacutes

Debe haber polvo Cuando aterriza Eso es un montoacuten de pesoasiacute que seriacutea bueno ver polvo para cuando se levantara delsuelo dijo uno de los miembros de mi audiencia de prueba

Estuve de acuerdo por supuesto con la evaluacioacuten Teniacuteasentido El artista que hay en miacute definitivamente sentiacutea lomismo acerca de esa corta accioacuten Pero no antildeadiacute el polvoenseguida aunque estuviera de acuerdo todo empezoacute cuandopenseacute lo difiacutecil que podiacutea ser simularlo

Tradicionalmente Blender viene equipado con cosas comoVolumetricos y simulaciones de partiacuteculas Yo habiacutea visto hechocon estos sistemas algunas nubes y mucha niebla con buenosresultados Pero en casi todos los casos los tiempos de rendereran muy elevados Como novato y con tan soacutelo los aparatos degama media y sin granja de renderizado hacerlo de estamanera no queriacutea ni plantearmelo

Pero yo queriacutea realmente la nube de polvo Ya conociacutea aalgunos miembros de la audiencia potencial y se dariacutean cuentade que faltariacutea polvo y no queriacutea decepcionarlos Tambieacuten sabiacuteaque si de alguna manera podiacutea resolver el problema el mismomeacutetodo podriacutea ser utilizado para obtener otros efectos similaresen futuros proyectos

Despueacutes de haber descartado el uso de Volumetricos ypartiacuteculas decidiacute que el polvo tendriacutea que hacerse al viejo estilocon texturas de proyeccioacuten Esto era algo que habiacutea visto enantiguos videojuegos para las explosiones y el humo unoscuantos antildeos atraacutes pero hacerlo bien todaviacutea hoy es complejoYo estaba tratando de hacer pasar un plano con textura para loque teniacutea que parecer un efecto de volumen

Para lograr el efecto utiliceacute algunos antiguos mapas de texturade nubes que habiacutea hecho en mis librerias y mapas UVasignados a un conjunto de sub curva que se movian por lamalla y que eran moldeadas para que parecieran olas con sussecciones medias ligeramente sobresalientes hacia el exterior

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

por

Sand

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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wwwwwwbblleennddeerraarrttoorrgg Nuacutemero 20 | Feb 2009 - Make it Bake it Fake it

ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

Esta revista PDF estaacute archivada y disponible en el sitio web de blenderartorg La revista BlenderArt Magazineestaacute disponible bajo licencia de Creative Commons lsquo Attribution-NoDerivs25rsquo license

COPYRIGHT copy 2008 BlenderArt Magazine BlenderArt y el logotipo de BlenderArt son copyright de GauravNawani El logo Izzy y Izzy tiene el copyright de Sandra Gilbert Todos los productos y nombres decompantildeiacutea que aparece en la publicacioacuten son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de susrespectivos propietarios

Renuncia

Page 32: Numero 20 Blender AM spa

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

Gia

ncar

loNgLa forma de la malla aparece a continuacioacuten

Y los ajustes de los materiales aparecen a continuacioacuten

Una vez estube convencido de que elpolvo teniacutea el look correcto lo uacutenicoque quedaba era animar la malla confotogramas clave en posicioacuten rotacioacuten yescala de modo que las nubes de polvoempezaran en un tamantildeo muy pequentildeoy se hicieran maacutes grandes y en abanicohaciacutea la caacutemara

Por uacuteltimo ajustando el Alpha de la nubede polvo de manera que la nubeempezara totalmente invisible se volvieraopaca y luego se disipara de nuevo en lanada me convertiacute en fan de la malla

El efecto final aunque no espectacularfue realizado a un nivel satisfactorio pormi audiencia de pruebas y parecioacute quehabiacutea escapado a las criacuteticas al menospor el momento mientras escribiacutea esto El

tiempo invertido en el render con este efecto fue insignificanteEste mismo meacutetodo puede ser utilizado para otrosefectos de fondo similares tales como animarniebla humo fuego de ametralladora el humodel cigarrillo y en cierta medida puede inclusohacer los halos de las luces y artefactosluminosos en un conjunto utilizando el materialcorrecto

No se olvide que no siempre es complejo elefecto visual que quiera hacer muchas veces essoacutelo que su puacuteblico vea el efecto sin importar elcomo se hace

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

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Gia

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loNg

El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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Sabias que

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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wwwwwwbblleennddeerraarrttoorrgg Nuacutemero 20 | Feb 2009 - Make it Bake it Fake it

Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

Esta revista PDF estaacute archivada y disponible en el sitio web de blenderartorg La revista BlenderArt Magazineestaacute disponible bajo licencia de Creative Commons lsquo Attribution-NoDerivs25rsquo license

COPYRIGHT copy 2008 BlenderArt Magazine BlenderArt y el logotipo de BlenderArt son copyright de GauravNawani El logo Izzy y Izzy tiene el copyright de Sandra Gilbert Todos los productos y nombres decompantildeiacutea que aparece en la publicacioacuten son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de susrespectivos propietarios

Renuncia

Page 33: Numero 20 Blender AM spa

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COMO SE HIZO Sorpresa entre nubes de polvo

por

Gia

ncar

loNg

El ataque sorpresa estaacute disponible en

YouTubeRapidshare (Hi-Res)

Rapidshare (Sony PSP)

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wwwwwwbblleennddeerraarrttoorrgg Nuacutemero 20 | Feb 2009 - Make it Bake it Fake it

Sabias que

por

Sand

raG

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t

Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

por

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

38wwwwwwbblleennddeerraarrttoorrgg Nuacutemero 20 | Feb 2009 - Make it Bake it Fake it

GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

39wwwwwwbblleennddeerraarrttoorrgg Nuacutemero 20 | Feb 2009 - Make it Bake it Fake it

GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

Esta revista PDF estaacute archivada y disponible en el sitio web de blenderartorg La revista BlenderArt Magazineestaacute disponible bajo licencia de Creative Commons lsquo Attribution-NoDerivs25rsquo license

COPYRIGHT copy 2008 BlenderArt Magazine BlenderArt y el logotipo de BlenderArt son copyright de GauravNawani El logo Izzy y Izzy tiene el copyright de Sandra Gilbert Todos los productos y nombres decompantildeiacutea que aparece en la publicacioacuten son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de susrespectivos propietarios

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

Con los antildeos mi obsesiva buacutesqueda de informacioacuten yrecursos relacionados con Blender me ha llevado adescubrir una sorprendente cantidad de recursos Estosrecursos los grababa luego compulsivamente en CD y DVDpara antildeadir a mi base de datos personal de Blender parafuturas referencias

Lo que maacutes me ha gustado siempre de estos recursos esque me permiten comprobar coacutemo un artista logroacute algoNunca me canso de deleitarme observando de cuaacutentasmaneras puede usarse Blender y el gran nuacutemero de flujosde trabajo diferentes que son posibles

Lo que me lleva a mi uacuteltimo descubrimiento BlenducationHabiacutea navegado por su paacutegina Web unas cuantas vecesantes poseen una atractiva coleccioacuten de viacutedeotutorialesPero ahora Blenducation ha comenzado a ofrecer clasesconectaacutendose en tiempo real

Blenducation pone el toque personal el cual soacutelo parecederivar de un tipo de aula dedicado al aprendizaje deBlender Que todos sabemos por experiencia que a vecespuede ser un poco difiacutecil por tu cuenta Asiacute pues iquestCoacutemoempezar en Blenducation

En primer lugar es necesario registrarse en el sitio tras locual podraacutes inscribirte en las clases (se dispone deinstrucciones completas en el sitio explicando el procesode registro) Sabiendo que los participantes interesados seencuentran en diferentes zonas horarias David incluyoacute unaconfiguracioacuten de zona horaria en su sitio el cual una vezestablecida permite ver el horario de las clases adaptado atu tiempo Resulta muy praacutectico para aquellos que comoyo siempre estaacuten tratando de hacer la conversioacuten horariamaacutes complicada de lo que realmente es

Una vez registrado recibes una invitacioacuten por correoelectroacutenico (el diacutea de clase) con un enlace para unirse auna sala de reuniones Eacuteste es el sitio donde se daraacute laclase Despueacutes de unirte a dicha clase veraacutes el escritoriodel profesor y podraacutes visualizar la leccioacuten en tiempo realmientras estaacute siendo explicada Hay incluso una sala dechat donde se puede hablar con el resto de losestudiantes asiacute como con el profesor

Por supuesto siendo como soy muy curiosa por mi propiobien ya he asistido a varias clases y me he divertido tantoque ya tengo pensado convertirme en un estudiantepermanente de Blenducation De hecho no me lo hepasado mejor en muchiacutesimo tiempo No soacutelo consigo vercoacutemo trabajan los demaacutes sino que aprendo cosas nuevasy tengo la oportunidad de charlar con compantildeerosBlenderheads

Veo un enorme potencial en este proyecto La capacidad deofrecer clases en tiempo real es un meacutetodo fenomenal parareunir a estudiantes de todo el mundo en un entornointeractivo Y como la mayoriacutea de las clases se estaacutenofreciendo ahora mismo de forma gratuita es unamaravillosa manera de ampliar los conocimientos yhabilidades de Blender

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Blenducation Una nueva forma de mejorar tus habilidadesen Blender

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

38wwwwwwbblleennddeerraarrttoorrgg Nuacutemero 20 | Feb 2009 - Make it Bake it Fake it

GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

Esta revista PDF estaacute archivada y disponible en el sitio web de blenderartorg La revista BlenderArt Magazineestaacute disponible bajo licencia de Creative Commons lsquo Attribution-NoDerivs25rsquo license

COPYRIGHT copy 2008 BlenderArt Magazine BlenderArt y el logotipo de BlenderArt son copyright de GauravNawani El logo Izzy y Izzy tiene el copyright de Sandra Gilbert Todos los productos y nombres decompantildeiacutea que aparece en la publicacioacuten son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de susrespectivos propietarios

Renuncia

Page 35: Numero 20 Blender AM spa

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

1 - iquestQueacute te inspiro o te llevoacute a comenzar Blenducation

En retrospectiva parece que toda mi vida me ha preparado paraesta tarea Identificando el Problema Empeceacute a trabajar con Blender y encontreacute un montoacuten de grandestutoriales en formato PDF video y formato HTML realizados poralgunas personas increiacutebles Cuando vi la silla pollo (ChickenChair) hecha por Bassam (se puede ver aquiacute) me engancheacute Tuveque aprender maacutes El problema era obtener respuestas a unproblema particular Fue una tarea larga y casi imposible Yo penseacute iquestNo seriacutea genial si tan soacutelo pudiera preguntarle a lapersona que hizo el tutorial Me ahorrariacutea mucho tiempo yesfuerzo Todaviacutea estoy esperando que GrayBeard me responda El Nacimiento de la Idea Asistiacute a la feria Siggraph 2006 en Boston despueacutes de rogarle a Tonque me dejara trabajar en la cabina en la feria Con la ayuda deDavid Millets Ton finalmente estuvo de acuerdo Despueacutes de laconocer a Ton Bassam Andy David Millet y muchos otrosBlenderHeads en el Siggraph de Boston descubriacute que Blender noes soacutelo acerca de graacuteficos en 3D es una comunidad de personasde todo el mundo con la misma pasioacuten para crear y ayudar aotros a crear Durante ese show hableacute con Bassam extensamente acerca de

coacutemo iniciar un grupo de usuarios de Blender A partir de esaconversacioacuten nacioacute Blenducation A pesar de que era soacutelo unasemilla de una idea teniacutea las piernas El nombre Blenducationfue acuntildeado por Petri Rantanen alias Falgor Despueacutes de muchashoras de hablar con la gran gente en los canales de IRC fui capazde afinar la idea de clases de Blender en vivo a traveacutes de unnavegador Web Ahora despueacutes de dos antildeos de trabajo muy duroy muchos cientos de horas esta aquiacute 2 - Preseacutentate y cueacutentanos un poco acerca de tu experiencia enBlender Mi nombre es David Hickson He estado aprendiendo Blender pormedio de la comunidad durante los uacuteltimos 3 antildeos y todaviacuteaestoy aprendiendo cosas nuevas todos los diacuteas iquestCoacutemo me encontreacute Blender Me encontreacute con un artiacuteculo en un numero del la revista MacWorld Magazine hace unos antildeos que tenia algo de informacioacutensobre Blender De inmediato me dirigiacute a la Web descargueacute laaplicacioacuten y puse manos a la obra Pronto me di cuenta de quepasaba maacutes tiempo en la buacutesqueda de recursos para aprender ahacer los procesos maacutes simples que trabajando en el programa Hay toneladas de buenos tutoriales por ahiacute pero por cada buentutorial tienes que abrirte paso a traveacutes de capas y capas de losmalos (en ese momento yo teniacutea un trabajo de tiempo completoy no se puede navegar por todo Internet en busca de nuevostutoriales cuando tienes un trabajo de verdad) Asiacute que de todosmodos una vez que has encontrado uno que cubre el temageneralmente esta incompleto o una pequentildea parte ha sidoomitida con la suposicioacuten de que usted debe saber eso Estoresultoacute ser muy improductivo y frustrante Me encontreacute diciendoiexclYo soacutelo quiero modelar Y para empeorar las cosas yo habriacuteasaltado de un tema a otro perdiendo gran parte de lo que eraimportante

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

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Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

Esta revista PDF estaacute archivada y disponible en el sitio web de blenderartorg La revista BlenderArt Magazineestaacute disponible bajo licencia de Creative Commons lsquo Attribution-NoDerivs25rsquo license

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Durante una de mis buacutesquedas Blender Ninja de conocimientoBart me sentildealoacute en direccioacuten de IRC y vaya que fue un granrecurso Tantos artistas increiacutebles alliacute sentados esperando paraayudar excepto que mi comprensioacuten de Blender era tan mala queni siquiera sabia como hacer buenas preguntas Sin conocer losteacuterminos baacutesicos de lo que estaba haciendo y haciendo mal soacutelofrustre a las personas en el IRC (todaviacutea lo hago a veces ZanQdolo siento) Desde entonces he guardado mis pinceles y el barro yahora sostengo un ratoacuten o un laacutepiz de Wacom en su lugar 3 - Las clases en la actualidad se ofrecen de forma gratuitaiquestHabraacute una tarifa para las clases en el futuro y si es asiacute iquestCuaacutentoestaacutes esperando que seraacute el costo iquestHabraacute cursos gratis tambieacuten

Siempre habraacute clases GRATIS ofrecidas en Blenducation paraintroducir a la gente a Blender y para ayudarles a comenzar conBlender Piensa en ello como el comiteacute de bienvenida a laComunidad de Blender Estas clases tendraacuten un periodo parapreguntas abiertas y respuestas durante toda la clase para ayudara la gente a encontrar grandes recursos y nuevos desafiacuteos Tambieacuten habraacute un programa de pago establecido para las clasesavanzadas Los precios se estableceraacuten en un sistema escalonadoEntre maacutes avanzada la clase maacutes costaraacute Clases del nivel uno costaran $ 5US y 10US $ por persona Clases del nivel dos costaran $ 10US y $ 15US por persona Clases del nivel tres costaran $ 15US y $ 20 US por persona Si una clase se lleva acabo en tres noches y es una clase deltercer nivel se ofreceraacuten a un precio de descuento por persona 4 - No soacutelo se ofrecen clases de Blender pero han extendido unainvitacioacuten a los profesores interesados en utilizar Blenducationpara ensentildear ofrecer clases tambieacuten iquestPuedes contarnos un pocoacerca de coacutemo participar como instructor en Blenducation Siacute he empezado a invitar a algunos usuarios experimentados de

Blender para convertirse en instructores de Blenducation ymuchos de ellos se han convertido en parte del equipo Entreellos se encuentra David Millet (EEUU) un caballeroextraordinariamente calificado y un gran mentor Sebastiaacuten Koenig (Alemania) cuyas obras son realmentesorprendentes Eacutel lo hace parecer tan faacutecil Luego estaacute el sentildeor (Jonathan Williamson) Bomb (EEUU) cuyoconocimiento de la anatomiacutea humana podriacutea haberleproporcionado un empleo como meacutedico con la diferencia de quelos meacutedicos soacutelo conocen las partes y Jonathan pueden hacerlas OOPz alias OOPz (Inglaterra) es una conocido artista Blender quese especializa en el mundo de el motor de juegos de Blender Suexperiencia en el motor de juego de Blender seraacute un aacuterea clavede intereacutes para muchos artistas de Blender Daniel Salazar alias ZanQdo es un tiro directo nada suaveeducador si tienes la suerte de entrar en una de sus clases vas asalir como un mejor artista iquestTengo maacutes tiempo OK esta Goeland86 (EEUU) que hacetiempo me invitoacute a unirme a eacutel en un proyecto para recrear unabatalla aeacuterea histoacuterica Eacutel es una persona muy amable conpaciencia extrema Y luego estaacute Jean-Seacutebastien (Canadaacute (alias ECKS)) al que pocos sele igualan en cuanto a objetos mecaacutenicos como los coches ybicicletas Tambieacuten hay otro buen amigo miacuteo que se conoce comoSuper3Boy (EEUU) famoso en el mundo de YouTube como elnintildeo prodigio de la comunidad de Blender Permiacutetanmeasegurarles sus habilidades y conocimientos no se acaban enBlender iquesthan visitado su sitio Web La lista continuacutea incluyendo a nuestros maacutes influyentes Blendercolegas como el mismo Sr Mancandy Bassam Kurdali (EEUU)

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

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2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

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3 Por favor incluya lo siguiente en su email

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

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ENTREVISTA David Hickson shy Blenducation

Estaba probando algunas cosas un diacutea y lo invite que lo probara ysu portaacutetil dejo de funcionar Si me perdona eacutel podriacutea impartir unpar de clases iquestQueacute seriacutea de esta lista si yo no me hubiera puesto en contacto ypreguntado a Roland Hess Eso es correcto estoy tan emocionadode que Roland se ha ofrecido a dar un par de clases paranosotros Tambieacuten en el equipo esta FWEEB MFOXDOGG Paulo CritovaoTempla Edhel y muchos otros se unen a nosotros para ayudar acrecer la comunidad Una lista maacutes precisa y actualizada se pede encontrar en el sitioen httpblenducationorgwordpresspresenters Es sucompromiso el que fortalece mi convencimiento de que lacomunidad de Blender realmente se interesa gracias muchachos Calificaciones No necesitas tener un tiacutetulo para dar clases en este momentoaunque la mayoriacutea de las clases avanzadas o nivel tres seraacutenimpartidas por los instructores certificados de la FundacioacutenBlender (BFCT) Las clases gratuitas son una gran forma deaprender a ensentildear una clase en liacutenea Solo enviacutea unos cuantos renders y dinos porque te gustariacutea estaren el equipo Si eres seleccionado se te notificaraacute y se te daremostu propio blog Ademaacutes del blog y tu propia galeriacutea a todos losinstructores de Blenducation se les ofrecen pases gratuitos paralas clases de otros instructores Esto permite a los presentadoresincrementar sus habilidades y perfeccionar sus conocimientos deBlender uno del otro 5 - Mencionaste el establecimiento de directrices de formacioacutencertificada junto con el programa BF Certified Trainer iquestSe halogrado alguacuten progreso al respecto Siacute de hecho he hablado con un par de personas clave en elcomiteacute BFCT y de hecho tenemos unos cuantos instructores quetienen las credenciales BFCT ahora mismo

Estoy esperando a ver queacute pasa en el proacuteximo par de meses conel programa de BFCT me han dicho que algunos cambios puedenocurrir Mi esperanza es la creacioacuten de un programa que sea uncamino directo para llegar a ser un BFCT que proporcione todoslos elementos que uno necesita saber para presentar su trabajocon confianza a la Junta BFCT y que sea aceptado Estoytrabajando estrechamente con ellos para el disentildeo de estecamino de aprendizaje Obviamente no todo el mundo podraacuteobtener su BFCT y no es que la deban de obtener Algunaspersonas soacutelo quieren aprender maacutes en su tiempo libre Asiacute queno hay presioacuten 6 - iquestCuaacuteles son sus metas futuras para Blenducation El objetivo a corto plazo consiste en antildeadir a nuestro equipo deinstructores para que podamos ayudar a los usuarios en todo elmundo a ser maacutes comercial dentro de la industria Esto tiene queempezar en alguna parte Es cierto que una persona sin un gradootorgo el primer diploma Despueacutes esperamos antildeadir un centro de pruebas que ayudaraacuten aaquellos de ustedes que se preguntan si necesitan estudiar maacutesa fin de intentar obtener su certificado BFCT o simplemente pararefrescar los conocimientos oxidados

38wwwwwwbblleennddeerraarrttoorrgg Nuacutemero 20 | Feb 2009 - Make it Bake it Fake it

GALERIA Hans Schwaiker shy Despueacutes del bantildeo

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GALERIA Jeepster shy Alas de la Victoria

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iquestQuieres escribir para BlenderArt Magazine

1 Aceptamos lo siguiente

- Tutoriales que expliquen las nuevas caracteriacutesticas de Blender 3dconcepts teacutecnicas o de artiacuteculos basadosen el tema actual de la revista- Informes sobre eventos sobre Blender en todo el mundo- Dibujos animados relacionados con el mundo de blender

2 Enviar presentaciones a sandrablenderartorg Enviacuteenos un aviso de lo que quiera escribiry podemos seguir desde alliacute (Ud deberaacute seguir algunas pautas)

- Se prefieren las imagenes en PNG pero tambieacuten se aceptaraacuten JPG de buena calidad Las imaacutegenes debenentregarse independientes del documento de texto- Aseguacuterese de que las capturas de pantalla son claras y de faacutecil lectura y los renders deben ser de por lomenos de 800px y como maacuteximo 1600px- Nombrar las imaacutegenes de forma secuencial imagen001png etc- El texto debe ser en cualquiera de los siguientes formatos ODT DOC TXT o HTML- Archiacutevelos usando 7zip o RAR o menos preferentemente en ZIP

3 Por favor incluya lo siguiente en su email

- Nombre Este puede ser su nombre completo o su Avatar de artista de blender- Fotografiacutea En PNG y con ancho maacuteximo de 256px (Soacutelo si es la primera vez que envia un artiacuteculo)- Acerca de usted maacuteximo 25 palabras- Paacutegina web (opcional)

Nota Todas las ponencias aprobadas pueden ser colocadas en el uacuteltimo nuacutemero o en nuacutemeros siguientes silo considera oportuno Todas las presentaciones se recortaraacuten modificadaran si fuera necesario Para maacutesdetalles veacutease el sitio web de BlenderArt

iquestCoacutemo hacerlo

41

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Tema del Proacuteximo Nuacutemero

Mira lo que puedo haceriexcl

bull Una mirada a varios artistas y sus proyectos actuales mostrando lo que es posible en Blender

bull Imaacutegenes fijas animaciones juegos

bull Scripts en Python

bull Contribuciones de coacutedigo

bull Tanto proyectos comerciales como personales

Nuacutem 19

blenderartorg no adquiere ninguna responsabilidad tanto expresa como impliacutecita por el material y sunaturaleza o la exactitud de la informacioacuten que es publicada en esta revista PDF Todos los materialespresentados en esta revista PDF han sido publicados con el permiso expreso de sus respectivosautorespropietariosblenderartorg y los participantes renuncian a toda garantiacutea expresa o impliacutecita incluyendo pero sinlimitarse a las garantiacuteas impliacutecitas de comercializacioacuten o aptitud para un propoacutesito en particular Todas lasimaacutegenes y materiales presentes en este documento son impresasreimpresas con el permiso expreso de losautorespropietarios

Esta revista PDF estaacute archivada y disponible en el sitio web de blenderartorg La revista BlenderArt Magazineestaacute disponible bajo licencia de Creative Commons lsquo Attribution-NoDerivs25rsquo license

COPYRIGHT copy 2008 BlenderArt Magazine BlenderArt y el logotipo de BlenderArt son copyright de GauravNawani El logo Izzy y Izzy tiene el copyright de Sandra Gilbert Todos los productos y nombres decompantildeiacutea que aparece en la publicacioacuten son marcas comerciales o marcas comerciales registradas de susrespectivos propietarios

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Page 38: Numero 20 Blender AM spa

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