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Nodo de Industrias CreativasTRANSCRIPT
Rodolfo!Küstermann!
TALLER DE!MARKETING!
ONLINE!
Nodo !Industrias Creativas!
08 Sept 2012!
BUEN DIA!
SOY… EN INTERNET SOY… MIS REDES SON…
Y MI MARCA / EMPRESA?
ES… EN INTERNET ES… SUS REDES SON…
UNA MARCA…
• Debe poseer una personalidad o iden/dad definida • Posee una personalidad que los usuarios captan • Debe ser transparente, abierta • La personalidad no se construye de la noche a la mañana
• La personalidad cambia, evoluciona, así como sus consumidores
• Tiene una personalidad atrac/va, definida, sociable, “cliqueable”?
DEFINIR PERSONALIDAD DE MARCA
IDENTIDAD -‐ REPUTACIÓN
STORYTELLING
• Ejercitar el autoconocimiento
• Auten/cidad, no manipulación
• Hechos vs historias. Meter a la comunidad en la historia. Proyección.
• Las historias son el lenguaje natural del cerebro.
• Una buena narración toca la cabeza y el corazón al mismo /empo
Una buena narración inspira confianza y atrae a la comunidad
Link: hMp://www.youtube.com/watch?v=TtOQda0aKIc
QUÉ ES UNA COMUNIDAD?
• Afinidad, gustos, intereses, aspiraciones… una marca?!
• Cocreamos nuestra marca. Es tanto nuestra como de la comunidad
• Reunión en torno a algo en común que nos man/ene unidos…
• En vez de contar historias de la empresa debemos contar historias de los fans
Las Redes Sociales con máquinas para contar historias
• Engancharlos a la historia y hacerlos par/cipar de la misma
EL FACTOR F
Friends, Fans & Followers, influencian las decisiones de compra de los consumidores de formas cada vez más sofis/cadas.
DISCUTIR, DESCUBRIR Y COMPARTIR
Los consumidores están con/nuamente aprovechando sus redes de amigos, fans y seguidores para descubrir, discu/r y comprar bienes y servicios
Nunca ha sido más importante que ahora para las marcas asegurarse de que comprenden y par/cipan de las conversaciones
EL FACTOR F
El dominante en este aspecto es Facebook.
El usuario promedio clickea el botón “Me Gusta” +9 veces al mes.
Tres cuartos de usuarios de Facebook han clickeado en “Me Gusta” en una marca
Groupon usó recomendaciones de amigos y colegas vía email para conducir a ventas de más de 40 millones de deals en sus primeros 2 años y medio de vida
CÓMO LAS "REDES F" INFLUENCIAN AL CONSUMIDOR?
DESCUBRIR: • Los consumidores descubren nuevos productos y servicios confiando en sus redes sociales.
• Los consumidores están buscando a otros consumidores con la misma mentalidad para descubrir lo mejor de lo mejor
• La gente /ene curiosidad e interés sobre donde viajan y que compran, porque a veces esto será más parecido a como ellos quieren pensar, actuar y comprar.
HAZTE FAN – RECOMENDAR -‐ SEGUIR -‐ RETWEET
CÓMO LAS "REDES F" INFLUENCIAN AL CONSUMIDOR?
CÓMO LAS "REDES F" INFLUENCIAN AL CONSUMIDOR?
VALORAR: • Los consumidores reciben cada vez más (y automá/camente) ra/ngs, recomendaciones y reviews enfocadas a ellos desde sus redes sociales.
• Mientras los consumidores a veces disfrutan encontrando lo mejor de lo mejor, también les interesa acceder a recomendaciones personales y reviews sobre algo que saben que quieren comprar
CÓMO LAS "REDES F" INFLUENCIAN AL CONSUMIDOR?
FEEDBACK: • Los consumidores pueden consultar a sus amigos y followers para mejorar y validar sus decisiones de compra. Los consumidores revelan sus intenciones de compra y consultan a sus amigos y contactos por feedback personalizado.
• El 90% de las personas conian en las recomendaciones de sus amigos de Facebook.
• Las recomendaciones de familia (63%) y de amigos (31%) sobre productos son las más confiadas
• El 31% de los usuarios diarios de TwiMer piden opinión a sus seguidores sobre productos y servicios.
CÓMO LAS "REDES F" INFLUENCIAN AL CONSUMIDOR?
JUNTOS: • Comprar está convir/éndose en algo social, incluso cuando los consumidores y sus compañeros no están isicamente juntos.
• El 83% de los consumidores declara que dicen a sus amigos si han conseguido una buena oferta.
• Los consumidores a veces no conocen a los otros miembros del grupo con el que están comprando. Pero esto no les preocupa mientras consigan nivelar el poder de la web para beneficiarse de mejores ofertas.
CÓMO LAS "REDES F" INFLUENCIAN AL CONSUMIDOR?
YO SOCIAL: • Las redes sociales de los consumidores están convir/éndose literalmente en productos y servicios.
• Los consumidores, o mejor dicho prosumidores, generan nuevos productos y servicios personalizados basados en las ac/vidades y output de su propioa red social
Link: hMp://www.youtube.com/watch?v=v2vpvEDS00o
Link: hMp://www.paper.li
CONCLUSIONES
• Ul/mamente la única manera de las marcas para tener éxito es ser gustadas (literalmente ;-‐)
• Ser tan excepcional o atrac/vo para los consumidores como para que te encuenten y en úl/ma instancia te elejan sin que tú como marca tengas que hacer nada extra.
• No se trata de sobornar ni forzar a la gente a decir “Me Gusta” tu página Facebook. Sino de generar en la marca el ”Factor F”. Cómo?
Pensando en nuevas herramientas y plataformas que ayuden a los consumidores a ayudarse a sí mismos a descubrir, discu9r y comprar lo mejor de lo mejor.
SMM SOCIAL MEDIA MARKETING
SMM
Es una estrategia de marke/ng orientada a las redes sociales
Hay muchas definiciones
Conjunto de acciones que se realizan en redes sociales para conseguir los obje5vos de la empresa
SMM
• El Social Media ha superado como “uso” principal a la Pornograia en Internet • El 80% de las compañías americana usan Social media para captación de trabajadores (reclutamiento 2.0). • El segmento de mayor crecimiento en USA son mujeres de 55 a 65 años • El 50% del trafico en UK desde móviles es hacia Facebook, imaginaros que pasaría si esos usuarios tuviesen una mala experiencia con vuestra marca y la contaran a sus amigos, inmediatamente. • El 25% de los resultados que se muestran sobre las marcas pertenecen a contenidos de usuarios.
Aplicaciones y usos del Social Media MKT
¿Para qué sirven las redes sociales?
Aumentar la difusión de la marca
• Que nuestro mensaje llegue a más personas • Más impactos de tu marca
Mejorar la imagen de tu marca
• Transmi/r los valores correctos • Preocuparse por los clientes
Aplicaciones y usos del Social Media MKT
¿Para qué sirven las redes sociales?
Aumentar las ventas
• ¿Donde esta tu público obje/vo? = $$ • Todas las empresas están para ganar dinero
Aumentar el tráfico al sido
• Redirigir visitas a tu web • Ayuda al posicionamiento en buscadores
Aplicaciones y usos del Social Media MKT
¿Para qué sirven las redes sociales?
Escuchar a tus clientes
• Para mejorar productos o servicios • Obtener feedback
Servicio de atención al cliente
• Resolver dudas • Abaratar costos de call center • Los propios usuarios responden preguntas
Aplicaciones y usos del Social Media MKT
¿Para qué sirven las redes sociales?
Departamento de RRHH
• Captar a posibles trabajadores • Inves/gación del CV
Aplicaciones y usos del Social Media MKT
El SMM no es magia
• No puede vender un producto si es una porquería
• No puede borrar quejas de tus clientes
• No puede men/r
Aplicaciones y usos del Social Media MKT
Horizontales: Facebook, TwiMer, Google Plus... Ver/cales: Youtube, Linkedin, Pinterest, Foursquare, Flic
• Links = tráfico • Buscar conversaciones, propiciarlas y mantenerlas
• 140 caracteres, menajes cortos y concisos
• Crear comunidad. Seguidores y seguidos
• Hootsuite. Tweetdeck. SocialBro
• Menos usuarios que en Facebook, aunque más inmediata y viral
• Se pueden compar/r contenidos con audio y video
• Herramientas de par/cipación como encuestas, botón “Me gusta”, compar/r, etc.
• Contenido más accesible que en TwiMer
• Gran comunidad de aplicaciones: chat, juegos, compras, albumes, etc.
• Permite mayor can/dad de contenido
• Publicidad por gustos y aficiones
• Publicidad contextual, según el contenido que estemos viendo.
• Sencillo de usar, económico y efec/vo
• Contenido muy viral y atrac/vo (por ser en movimiento)
• Una de las comunidades más visitadas a nivel mundial
• La nueva Red social de Google tras el fracaso de Google Buzz y Orkut
• Más de 200 millones de usuarios
• Se es/ma que para finales de 2012: Más de 400 millones usuarios
• ¿El problema? Google no consigue que la gente pase /empo en su red Social
• ¿Hay que darle importancia? Si, influye mucho en SEO ya esta aplicado y en pocos meses hay que ver su evolución
• Disponible en Español
• El 55% del contenido compar/do es desde el IPAD (Estudio Addthis)
• Encontrar, compar/r, filtrar y organizar imágenes y vídeo.
• Permite la curación digital de contenidos (Content Curator) con tableros personales temá/cos con los que organizar y compar/r contenidos mul/media.
• Un poco compleja de usar
• Ideal para marke/ng B2B, generar relaciones comerciales, etc.
• Junto con Youtube una de las pocas que generar ingresos • Comunidad orientada a profesionales
• Realizar check-‐ins
• Es como un juego ir descubriendo lugares (gamifica/on)
• Obtener medallas
• Promociones
• Quien esta cerca?
Análisis de Resultados: Métricas e Indicadores
Establecer indicadores
• Para cada empresa serán diferentes
• Visitas desde redes sociales (Google Analy/cs)
• Tasas de conversión (usuarios registrados, pedidos, etc.)
• Reputación online (Menciones a la marca)
• Aparición en blogs, diarios, etc.
Análisis de Resultados: Métricas e Indicadores
Indicadores en Facebook
• Visitas a la página y crecimiento • Me gusta, num comentarios, num compar/dos y crecimiento • Num comentarios respondidos • Tipo de comentarios + -‐ = • Datos demográficos y ubicación • Alcance
Herramienta: Facebook Insights
Análisis de Resultados: Métricas e Indicadores
Indicadores en Twifer
• Can/dad de Seguidores y crecimiento
• Can/dad de Seguidos y crecimiento
• Can/dad de tweets y periodicidad
• Can/dad de retweets, menciones, favoritos
• Tipo de comentarios + -‐ =
Análisis de Resultados: Métricas e Indicadores
Otras métricas
• Menciones a la marca (google alerts)
• Sen/miento de las menciones
• Contenidos más efec/vos
• Conversaciones generadas
• Ahorro de costes (Atención al cliente)
• Coste de adquisición de un cliente
CONSEJOS
• Hay que leer mucho... MUCHO: Blogs en ingles y castellano, libros especializados.
• Ir a MUCHOS congresos, cursos, etc
• Pasarse MUCHAS horas analizando páginas y perfiles en diferentes países
• Probar, probar y PROBAR...
• Inver/r MUCHO /empo :)