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La rivista di nextrl.it - Anno 0, Numero 0

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Page 1: NeXtRL FanZine 0
Page 2: NeXtRL FanZine 0

2 http://www.nextrl.it - NeXtRL FanZine - Anno 0, Numero 0. Tutti i diritti riservati. Marchi, nomi e loghi, appartengono ai rispettivi proprietari.

SommarioSommario

Le Notizie di NeXtRL.it Pag. 03

Cosa c’è sullo scaffale? Pag. 07

Chatpad: possiamo farne a meno? Pag. 08

L’angolo dello Smanettone Pag. 10

Fallout 3 Pag. 12

Call of Duty 5: World at War Pag. 14

Resistance 2 Pag. 16

Wii Music Pag. 17

Super Mario World Pag. 19

Sommario Pag. 02

Editoriale Pag. 02

Conclusioni Pag. 21

EditorialeEditoriale

Con questo numero prova, nasce NeXtRL FanZine. Nasce dal nulla, o meglio, dalla passione comune che batte forte nei nostri cuori. Per questo numero si sono prodigati e sacrificati sia membri dello staff che semplici membri del forum che intorno al 10 dicembre si sono sentiti dire: “oh, c’è da fare un regalo di natale per nextrl, ti va di partecipare?”. Così all’insaputa di tutto lo staff (ovviamente tranne

quelli che hanno contribuito) abbiamo cominciato a collezionare materiale e a decidere insieme cosa significa per noi “la rivista di nextrl”. Questa rivista è un supplemento al sito e un servizio in più che offriamo ai nostri utenti e come obiettivi ha quello di dare più visibilità alle notizie e alle uscite dei videogiochi, dare maggiore risalto ai nostri articoli (guide e recensioni), ma soprattutto a rendere tutti quanti parte integrante della community. Proprio per questo ultimo motivo è stato scelto il nome di fanzine invece di magazine: in questa rivista possono partecipare tutti, ma proprio tutti, inviandoci materiale, idee e critiche al nostro nucleo operativo aperto anch’esso “al pubblico” (cioè composto sia da staff che da utenti). L’indirizzo email dedicato è [email protected]. Perdonateci per la grafica un po’ scarna e i diversi voti per le recensioni (colpa mia) ma è la prima esperienza per tutti e di tempo ce ne è stato davvero poco (sono già due notti che impagino senza sosta, altro che cenone!). Ringrazio tutti coloro che hanno partecipato alla realizzazionedi questo regalo e spero ci diano una mano anche in futu-ro :P Ecco i nomi in ordine casuale!

Shevrar, Forest87, SirArgo, Zelwen, Fungiacane, dndssc, BirraMedia, Link84, MJ2332, MarkoDJ SPERANDO CHE QUESTO REGALO VI SIA PIACIUTO, COGLIAMO ANCORA UNA VOLTA L’OCCASIONE PER

AUGURARVI UN FRIZZANTE NATALE ED UNO SCOPPIETTANTE CAPODANNO!

LottiLotti

Forest87 vi da appuntamento al prossimo numero!

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3 http://www.nextrl.it - NeXtRL FanZine - Anno 0, Numero 0. Tutti i diritti riservati. Marchi, nomi e loghi, appartengono ai rispettivi proprietari.

Uncharted 2: Among Thieves Annunciato!!!

Naughty Dog è pronta a tor-nare sul monolite nero con il seguito di quello che, per molti, è il miglior titolo uscito sulla console Sony di nuova generazione. I rumors circo-lavano già da tempo, ma finalmente si è avuto la con-ferma. Infatti nella rivista Game Informer, in uscita a metà dicembre negli USA, ci sarà uno speciale con le prime immagini e news sul ritorno di Nathan Drake. Il Gioco non ha una data di uscita, ma presumibilmente verrà rilasciato nell'autunno del 2009.

God of War III: Primo trailer

rilasciato il 14 Dicembre 2008

In occasione del prossimo Spike Video Game Awards, in programmazione per il 14 dicembre 2008 (ore 05:00 in Italia) oltre alla presentazio-ne di tanti nuovi giochi, verrà finalmente rilasciato il primo trai ler del l 'attesissimo G o d o f W a r I I I . Il titolo, vera KA della conso-le di Sony, dovrebbe raggiun-gere gli scaffali entro la fine del 2009, nessuna data è stata ancora rilasciata

Lumines Supernova sul PSN entro quest'inverno!

Q Entertainment ha ufficial-mente annunciato che Lumi-nes Supernova è in arrivo sul P S N p e r q u e s t ' i n v e r n o . Non è ancora sicuro se il rilascio avverrà entro questo mese o nei primi dell'anno p r o s s i m o . Originariamente prevista per l'autunno, questa nuova versione del famoso puzzle game aggiungerà due nuove modalità alle precedenti: Sequencer e Dig Down, insie-me con alcune nuove skins ( t r a c u i u n a d i L i t t l e B i g P l a n e t ) . Purtroppo non sarà presente una modalità online, ma sono stati confermati il multi-player locale in 2 giocatori e i trofei, che dovrebbero dare un po' di longevità al titolo.

La Beta pubblica di HOME è

finalmente ONLINE

Tutto lo staff di NeXtRL è felicissimo di annunciare che, da qualche minuto, la Sony ha reso disponibile ufficialmente sul proprio PSN la beta pubblica di Home, l'ambizioso progetto con cui Sony tenterà di estendere il proprio livello di intratteni-m e n t o s u P l a y s t a t i o n 3 . Come già ricordato ieri, se a qualcuno fosse sfuggito, l'applicazione è completa-mente gratuita.

Notizie PS3

Discutine Online!Discutine Online!

Uncharted 2: Among Thieves

God of War III: Primo Trailer

Lumines Supernova sul PSN entro inverno!

Rilasciata beta pubblica di HOME

Didascalia dell'immagine o della fotografia

Le Notizie di NeXtRL.itLe Notizie di NeXtRL.it

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4 http://www.nextrl.it - NeXtRL FanZine - Anno 0, Numero 0. Tutti i diritti riservati. Marchi, nomi e loghi, appartengono ai rispettivi proprietari.

Rilasciato iXtreme 1.5 per il Lite-ON

Dopo un'estenuante attesa c4eva ha

finalmente rilasciato il firmware hacked

per il lettore Lite-On DG-16D2S, montato

sulle XBOX360 prodotte e inviate all'as-

s i s t e n z a d a m e t à a p r i l e .

Assieme al firmware è stato rilasciato un

nuovo tool per flashare questi lettori, il

tutto avviene tramite Windows!

Purtroppo per ora la key originaria del

Lite-On va recuperata via hardware tra-

mite adattatore seriale o kit appositi, il

r e s t o d e l p r o c e s s o v i e n e

e f f e t t u a t o s o t t o W i n d o w s .

Oltre al firmware per il Lite-On sono stati

rilasciati i firmware 1.5 per i lettori sam-

sung e benq.

256 MB di memoria interna presenti

nelle nuove Xbox 360 Arcade "Jasper"

Un portavoce di Microsoft ha conferma-to i rumor su una possibile memoria da 256 MB presente internamente alle n u o v e c o n s o l e X b o x 3 6 0 A r c a d e " J a s p e r " . Q u e s t e l e s u e p a r o l e : "Stiamo aggiornando costantemente più d i 1 . 7 0 0 c o m p o n e n t i i n t e r n i d e l l a c o n s o l e . Possiamo confermare che abbiamo l a v o r a t o s u l l a m e m o r i a interna per Xbox 360 Arcade. La memoria fisica interna adesso è delle stesse dimensioni della precedente unità di memoria esterna: 256 MB" Non è stato ancora comunicato se la Memory Unit da 256MB sarà ancora presente o meno nella confezione Arca-de, dato che la stessa è già installata internamente alla console.

Annunciato RISEN

nuovo RPG in esclusiva su Xbox 360

E' di oggi la notizia che la Deep Silver e il team Piranha Bytes hanno comunicato che il nuovo RPG, RISEN, precedente-mente in sviluppo solo su PC, approderà anche alla corte della console di Microsoft, in esclusiva per ciò c h e r i g u a r d a l e h o m e c o n s o l e . Gli sviluppatori, conosciuti a livello mon-

diale per l'ottima serie di Gothic, promet-tono un titolo di grande spessore, un'e-sperienza di gioco innovativa in grado di appassionare il giocatore occasionale e l'hardcore gamer, accompagnata da una storia che si evolve in base alle decisioni p r e s e d a l g i o c a t o r e . La trama, dai contenuti adulti, avrà co-me protagonista un naufrago che si ritrova su un'isola misteriosa infestata da strane creature e sede di un antico tempio emerso dopo l'eruzione di un vulcano.

Queste le parole dell'amministratore d e l e g a t o d i K o c h M e d i a K l e m e n s K u n d r a t i t z "Piranha Bytes ha già dimostrato il pro-prio talento nel creare dei mondi di gio-co profondi e avvincenti. Con Risen, il team presenta un nuovo ambiente ricco di avventure appassionanti e sempre diverse da cui i giocatori non riusciranno a staccarsi".

Notizie X360

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GTA IV: The Lost And The Damned

Per tutti coloro che non hanno ancora visitato il sito ufficiale della Xbox 360 sappiate che sono disponibili nuovi scre-enshots relativi all'espansione di GTA IV. Il pack sarà un' esclusiva Microsoft dove un nuovo personaggio, Johnny Klebitz, sarà protagonista in questa nuova av-ventura. Non mancheranno le interazio-ni con il personaggio originale Niko. L'espansione, The Lost And The Dam-ned, offrirà: nuove missioni, nuove mo-dalità multiplayer, armi, veicoli, vestiario e nuove musiche per la colonna sonora, o l t r e a 2 n u o v e s t a z i o n i r a d i o . Qui sotto le 3 nuove miniature che po-trete ingrandire.

Namco spiega i motivi che hanno reso

Tekken 6 non più esclusiva Sony

Queste le parole di Katsuhiro Harada, P r e s i d e n t e d e l l a N am c o , p e r "giustificare" la scelta di portare per la prima volta Tekken al di fuori delle c o n s o l e S o n y : “Non vogliamo fare un dispiacere ai nostri fans, ci sono tanti utenti Xbox al momento, e una grande quantità di questi vorrebbero davvero giocare a Tekken, che è uno dei migliori picchia-duro. Ad ora ci sono due console dalle

Notizie X360

Discutine Online!Discutine Online!

Rilasciato iXtreme 1.5

256 MB di memoria per nuove X360

Annunciato RISEN

GTA IV: The Lost And The Damned

Namco spiega perché Tekken 6 non è esclusiva

specifiche di alto livello sul mercato nello stesso momento; Xbox ha una base installata enorme in Europa e A-merica, dunque è stato soprattutto per rispondere alla richiesta degli utenti e c e r c a r e d i a l l a r g a r e i l p i ù p o s s i b i l e i l p u b b l i c o . ” Quindi la Namco si giustifica dicendo che la Xbox è molto presente in termini di console sul territorio occidentale, e reputa corretto accontentare il più possi-bile anche il pubblico occidentale ( e l e l o r o t a s c h e ) . Il gioco dovrebbe raggiungere gli scaffali intorno a Settembre 2009, con il titolo completo di: Tekken 6 - Bloodline Rebel-lion logicamente su PS3 e XBOX 360.

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Piero's WiiCross, un Homebrew tutto italiano!

Pochi giorni fa il nostro utente Scognito ha rilasciato Piero's WiiCross, suo primo h o m e b r e w p e r l a c o n s o l e n i n t e n d o . Il gioco consiste in un puzzle game in s t i l e P i c r o s s . Le caratteristiche essenziali del gioco sono: Più di 50 livelli, tutti creati dagli utenti

che hanno utilizzato l'online level editor

Differenti tipologie di controllo (wiimote, wiimote in posizione nes, gamecube controller)

Due modalità di gioco, come Picross (normale e free mode)

6 temi disponibili…

...più possibilità di creare i propri!

Possibilità di aggiungere le proprie canzoni

Per commentare e scaricare questo interessante gioco potete andare qui. La Staff fa i sentiti complimenti a Sco-g n i t o p e r l ' i m p e g n o p r o f u s o a s v i l u p p a r e t a l e g i o c o . (ndLotti: colgo l’occasione per fare per-sonalmente i miei complimenti a scogni-to: continua così! )

Brutta fine per i modchip?

Da qualche giorno in rete è comparsa l'immagine di un nuovo drive montato negli ultimi Wii, in cui il chipset dove si andava ad installare i modchip è stato r i m o s s o ! Il chipset ora è stato inglobato nel controller GC2-D3 e quindi nessun chip in commercio può essere installato in q u e s t i l e t t o r i ! L'unica maniera per modificare questi Wii tramite modchip per ora è sostituire il lettore con uno modificabile, visto che i connettori fortunatamente sono sempre g l i s t e s s i . Che sia davvero ora di abbandonare i chip a favore del backup launcher?

Notizie Wii

Discutine Online!Discutine Online!

Piero’s WiiCross, Homebrew italiano!

Rilasciato Homebrew Channel

Brutta fine per i modchip?

Rilasciato l'Homebrew Channel 1.0!

E' stata rilasciata l'ultima versione dell'homebrew channel, che finalmente e s c e d a l l a f a s e b e t a . La nuova versione 1.0 può essere scari-cata da qui ed installata tramite twilight hack (qui trovate la guida aggiornata). In alternativa il canale può essere ag-giornato direttamente dal Wii tramite wi-fi; con una connessione ad internet di-sponibile infatti l'HBC chiederà se aggior-narsi o meno.

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Cosa c’è sullo scaffale?Cosa c’è sullo scaffale?

SirArgoSirArgo

Dal 05 Dicembre Dal 19 Dicembre

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8 http://www.nextrl.it - NeXtRL FanZine - Anno 0, Numero 0. Tutti i diritti riservati. Marchi, nomi e loghi, appartengono ai rispettivi proprietari.

Iniziamo subito con una foto che le raffi-gura entrambe, così da capire meglio di cosa stiamo parlando: La tastiera a sinistra va collegata al jo-ypad della PS3, mentre quella a destra si collega al joypad della X360.

Quanto costa? I prezzi del Gamestop s o n o i s e g u e n t i : C h a t p a d P S 3 : 3 9 . 9 0 € C h a t p a d X 3 6 0 : 2 9 . 9 0 € (prezzi aggiornati a Dicembre 2008) Va precisato che con la tastiera della X360 viene venduto anche un paio di cuffie+microfono da collegare sotto la tastiera stessa. Andiamo a vedere l'este-tica dei joypad una volta inserite le tastie-re.

Chatpad X360 In questo caso la tastiera va collegata sotto al joypad della X360, inserendola nell'uscita in cui solitamente colleghe-remmo le nostre cuffie. Niente paura,

come detto in precedenza questa tastiera presenta sul fondo una nuova uscita in cui collegare le nostre cuffie, così da non d o v e r r i n u n c i a r e a n u l l a . Questa tastiera viene alimentata dalle batterie del joypad, ma il suo consumo è veramente ridotto, risulta praticamente

impossibile notare differenze sulla durata delle batterie del joypad con o senza questa tastiera. L'ergonomia, fattore fondamentale, non ne risente affatto, l'impugnatura del joypad rimane comoda e salda al tempo stesso. Una piacevole sorpresa

viene offerta dai tasti retro-illuminati. Basterà infatti iniziare a digitare qual-che lettera, e l'intera tastiera si illumi-nerà senza creare nessun fastidio, risultando anzi molto piacevole e fun-zionale in caso di assenza di fonti lumi-nose. Scrivere messaggi diventa imme-diato, i tasti sono sufficientemente ampi da non rischiare di premere qual-c o s a d i s b a g l i a t o . Ovviamente non raggiungeremo mai la rapidità di una comune tastiera, ma la

scrittura risulta comunque assai velo-cizzata rispetto alle macchinose tastie-re su schermo, sulle quali dobbiamo spostare il cursore per selezionare le varie lettere. L'idea generale che si ottiene dopo pochi minuti è quella di un prodotto veramente ben realizzato, s o l i d o , c o m o d o , f u n z i o n a l e . Per rendere ancora più visibile l'area che occupa la tastiera dopo essere

collegata al joypad, ecco delle foto usando tastiera e joypad di colore differente.

Chatpad: possiamo farne a meno?Chatpad: possiamo farne a meno?

BirraMediaBirraMedia

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occupa la tastiera dopo essere collegata al joypad, vi allego delle foto su joypad di colore differente. Chi dovrebbe essere interessato a l l ' a c q u i s t o d i u n a d i queste periferiche? Dipende... Vorrei ricordare che la X360 ha la funzionalità MSN MESSENGER, mentre la PS3 ha un ottimo browser per navigare in internet. Se quindi qualcuno di voi è interes-sato ad utilizzare MSN (sulla X360) oppure a navigare in internet, ma-gari postando i propri commenti sui vari forum (su PS3), l'acquisto di una di queste periferiche è alta-mente consigliato. Sufficientemen-te comode, decisamente poco i n g o m b r a n t i , f u n z i o n a l i . Tutti gli altri dovrebbero pensarci molto bene, rischierebbero di spendere soldi in un prodotto poi i n u t i l i z z a t o . Si ringrazia lo staff per i consigli dati, la morosa Cinzia per la pa-zienza dimostrata, i commessi del Gamestop, la tartaruga (Tatta) per avermi tenuto compagnia dormen-do bellamente mentre scrivevo fin qui.

qualunque touchpad su un qualunque notebook. Questa modalità è veramente sensibile, al punto che bisogna un po' abituarsi. Ma anche qui, dopo qualche minuto, risulta tutto più semplice. Ad ogni modo, se qualcuno si dovesse tro-vare particolarmente scomodo con que-sta modalità, potrà sempre spostare il cursore su schermo mediante l'uso dell'analogico sinistro del joypad, quindi potrete scegliere la soluzione a v o i p i ù c o n s o n a . Passiamo ora al lato dolente: la tastiera. Purtroppo i tasti sono un po' troppo pic-coli e ravvicinati tra loro, e come risulta-to abbiamo una maggiore difficoltà nello scrivere i vari messaggi. Personalmente avrei anche gradito dei tasti maggior-mente in rilievo...ad ogni modo,con un po' di pratica, si riesce comunque ad ottenere una scrittura piuttosto rapida, ovviamente paragonata alle canoniche t a s t i e r e s u s c h e r m o . L'idea generale che si ottiene è quella di un prodotto inizialmente non previsto dalla Sony. Per agganciare la tastiera al

joypad, infatti, useremo un morsetto posto nel retro del prodotto. L'insieme è comunque sufficientemente solido, ma non riesce ad arrivare alla sensazione di robustezza e compattezza che fornisce l a d i r e t t a r i v a l e . Per rendere ancora più visibile l'area che

Chatpad PS3 Al contrario di quanto avviene sulla X360, qui la tastiera va collegata s o p r a a l j o y p a d .

L'idea potrebbe sembrare bizzarra e scomoda, ma dopo qualche minuto di utilizzo ci si abitua senza troppe difficol-tà. Ma le differenze non terminano qui: questa tastiera, infatti, contiene al suo interno una batteria al litio, è quindi auto-alimentata. Come si carica? Sul lato superiore presenta una porta mini-USB (identica a quella presente sul joypad). Basterà collegare la tastiera ad una porta USB della vostra PS3, e nel giro di poco tempo avrete la batteria completamente carica. Il cavo purtrop-

po non è incluso nella confezione, ma dato che viene venduto insieme alla P S 3 , n o n d o v r e b b e c o s t i t u i r e u n p r o b l e m a . Anche in questo caso l'ergonomia non ne risente, la tastiera non va a sbilan-ciare il joypad, sebbene dalle foto po-trebbe sembrare così, invece è così leggera che vi dimenticherete presto di lei. Purtroppo i tasti non sono retro illu-minati come nella sua rivale per 360, cosa che onestamente mi ha legger-mente deluso, anche considerando il prezzo maggiore e la dotazione minore (niente cuffie e microfono comprese nella confezione). Ad ogni modo, guar-dando il bicchiere mezzo pieno, possia-mo dire che la retroilluminazione non è indispensabile, avremo una batteria che dura più a lungo. In compenso questa tastiera ha una funzione in più: il tou-chpad. In parole povere con la semplice pressione di un tasto passeremo dalla modalità tastiera alla modalità tou-chpad. Basterà sfiorare con un dito la superficie dei tasti per spostare il curso-re sullo schermo, esattamente come un

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- H o m e b r e w C h a n n e l (guida per installarlo qui) - B a c k u p L a u n c h e r 0 . 3 g e c I O S i n s t a l l e r -facoltativa: Connessione WiFi 1- Collegate la SD al pc e scompat-tate il Pack del Backup Launcher 0.3gamma nella root della SD. I ns e r i te l a SD ne l W i i . 2-Avviate l'Homebrew Channel, caricate il cIOS installer, via wifi scaricherà i file necessari per l'in-stallazione, che può durare anche diverse decine di minuti a seconda della qualità della connessione e poi li installerà automaticamente, al termine della procedura ritorna-te a l l 'Homebrew Channel . Chi non dispone della connessione

WiFi può copiare nella SD i file che servono al cIOS per installarsi, basta scaricare questi file manual-mente. Bisogna creare delle cartelle nella SD per avere questo percorso: X:/00000001/00000024/v1042/ Dove X è la lettera assegnata dal PC al la vostra SD card. Tutti i file scaricati vanno copiati n e l l a c a r t e l l a v 1 0 4 2 . A quel punto inserite la SD nel Wii ed eseguite il cIOS installer 3-Avviate Il Backup Launcher e inserite il backup che desiderate f a r p a r t i r e . 4-Giocateci!

SoftChip

Ultimamente un altro homebrew sta superando come funzioni e compatibilità il backup launcher di wiigator, si tratta di SoftChip, qui t r o v a t e l a v e r s i o n e r 7 3 Basta copiare la cartella SoftChip nella cartella apps della vostra SD ed eseguire l'homebrew tramite

[Wii] Backup Launcher 0.3g e SoftChip r73

Nota molto importante: Non aggior-nate i vostri Wii! Con gli ultimi upda-te Nintendo ha tentato di tappare molte falle che permettono di avvia-re gli homebrew!

Requisiti

- Wii non aggiornato via wifi dopo il 22 ottobre 2008, se l'avete aggior-nato dopo il 22 ottobre avete la versione 3.3v2/3.4, in cui il bug che permette l'installazione del custom ios è stato bloccato e quindi prima di installare il cios e usare il backup launcher dovete downgradare il vostro wii rimuovendo l'update, basta seguire questa guida I nuovi Wii hanno preinstallata la versione 3.3 (e quindi non la 3.3v2) e se non li avete mai aggiornati via internet potete seguire questa gui-da senza effettuare il downgrade. -SD card da massimo 2GB

L’angolo dello smanettoneL’angolo dello smanettone

dndsscdndssc

File cIOS tmd.1042 cetk 00

01 02 03 04 05 06 07 08 09 0a 0b 0c 0d 0e

homebrew channel, ovviamente dovete aver installato il cios e quin-di aver già seguito la guida per il b a c k u p l a u n c h e r . . . Invece di avviare il Backup Laun-cher avviate SoftChip, vi verrà chie-sto di scegliere la lingua dei giochi, selezionate l'italiano e poi premete + sul telecomando, a questo punto dovrete selezionare l'IOS, selezio-nate l'ios249 (cioè il cIOS) e p o i p o t r e t e a v v i a r e i b a c k u p . Ed ecco qualche informazione r i g u a r d a n t e i b a c k u p : I backup non vanno patchati in nessuna maniera, dopo il dump del vostro gioco originale vi basta ma-sterizzare l'iso con IMGBURN o NERO a 4x su DVD-R di qualità (consigliati ritek, verbatim e tdk) o su DVD+R delle stesse marche settando però prima di masterizza-re il book type in DVD-ROM. Con ImgBurn il book type si modifi-ca in Strumenti -> Drive -> C a m b i a B o o k T y p e Con Nero si cambia aprendo Nero Burning Rom e cambiando l'opzio-ne del Book Type in Masterizzatore -> Seleziona Masterizzatore -> O p z i o n i Anche i backup patchati con il ba-ckup creator per andare con i vec-chi backup loader/launcher vanno con questa versione del backup loader, ma i dischi non patchati f u n z i o n a n o m e g l i o . Se i backup non vengono caricati cambiate nelle impostazioni d e l B a c k u p L a u n c h e r l ' h o o k t y p e i n G C . Se non funzionano ancora reinstal-l a t e i l c I O S . E non aggiornate per nessun moti-vo il vostro wii alla versione 3.4!

Lista compatibilità

Vi presentiamo la Vi presentiamo la nostra sezione dedicata nostra sezione dedicata all’hacking: l’angolo all’hacking: l’angolo dello smanettone! In dello smanettone! In queste pagine i nostri queste pagine i nostri tecnici hanno carta tecnici hanno carta bianca e daranno sfogo bianca e daranno sfogo a tutta la loro arte fatta a tutta la loro arte fatta da stagno, saldatore, da stagno, saldatore, integrati e.. buffer integrati e.. buffer overflow!overflow! E se hai bisogno di aiu-E se hai bisogno di aiu-to, ogni articolo è to, ogni articolo è disponibile sul nostro disponibile sul nostro forum, dove potrete forum, dove potrete r i c e v e r e p i ù r i c e v e r e p i ù informazioni o una ma-informazioni o una ma-no se non siete proprio no se non siete proprio esperti in materia: ba-esperti in materia: ba-sta cliccare sul titolo!sta cliccare sul titolo!

Page 11: NeXtRL FanZine 0

11 http://www.nextrl.it - NeXtRL FanZine - Anno 0, Numero 0. Tutti i diritti riservati. Marchi, nomi e loghi, appartengono ai rispettivi proprietari.

5.Cliccate su Open Target Firmware e selezionate l'ix15-liteon.bin

6.Cliccate su Spoof Source to Target e poi su Save to File, a quel punto sele-zionate dove salvare il file e come chiarmalo, si tratta del fw hack del vostro lettore con key, identify e inquiry inserite.

7.Alimentate il lettore (E' indifferente se t r a m i t e l ' X B O X o t r a m i t e XTRACTOR/Connectivity Kit)

8.Selezionate l'I/O della porta SATA a cui è connesso il Lite-On (nelle Drive Pro-prierites quando selezionate la porta giusta dovrebbe comparire la scritta Lite-On DG-16D2S)

9.Cliccate su Lite-On-Erase, date confer-ma ai messaggi che compariranno ed aspettate che il processo termini

10.Ora il lettore è pronto per il flash, cliccate su Write, prima avverrà la scrittura dei banchi del firmware, poi il check.

11.A processo ultimato scollegate la 360, ricollegate il cavo sata dell'XBOX al lettore e provate un backup!

Procedura tramite dos

Avviate il DOS seguendo la guida riguar-dante il BENQ (molto meno semplice)

Nel floppy dovete copiare i file che trova-te nella cartella DOS dei "Programmi per il flash" e il firmware ixtreme1.5 del pro-prio lettore creato seguendo i punti dall'1 al 6 della guida tramite Windows.

Dal DOS date il comando L-O-Eras segui-to dall'I/O della porta sata a cui è colle-gato il lettore (che potete sapere tramite JungleFlasher seguendo il punto 8), per esempio scrivete L-O-Eras 0BC0 e pre-mete invio.

Poi date il comando dosflash, seleziona-te la porta SATA a cui il lettore è connes-so il PC, poi selezionate W e successiva-mente scrivete il nome del firmware hacked, se non l'avete cambiato è Lite_CFW.bin

[X360] Guida al flash dei lettori Lite-On DG-16D2S

Requisiti

XBOX 360 con lettore lite-on

Programmi per il flash

KEY.BIN, IDENTIFY.BIN e INQUIRY.BIN del proprio lettore lite-on

Firmware Hacked per il lite-on i x 1 5 - l i t e o n . b i n

Importantissimo: per poter flashare il lite-on dovete estrarre prima da esso KEY.BIN, IDENTIFY.BIN e INQUIRY.BIN, questi file possono essere estratti tra-mite:

INTERFACCIA RS232 TTL 3V (bisogna

sa ldare come i l lus t ra t o qu i http://img212.imageshack.us/img212/6686/dg16d2suartlz2.jpg) da colle-gare alla porta COM nativa del proprio PC, poi la key va recuperata tramite DOS con il programma dvdkey.exe

MAXIMUS XTRACTOR, con la SPEAR si

può estrarre la key senza saldare, senza SPEAR basta fare il ponte sul punto R708. Il dump della key può essere fatto anche via USB, basta installare i driver appropiati , l i t r o v a t e q u i http://www.maximusgames.net/360xtractor.php?opt=4

CONNECTIVITY KIT V3, simile all'xtra-

tor, la versione LITE non supporta il dump via USB mentre la versione PRO è praticamente uguale all'XTRACTOR, tramite CK3 PROBE è possibile estrar-re i file senza saldare come accade con la SPEAR e tutto può essere ese-guito tramite windows, qui trovate il sito ufficiale con i driver e i programmi per recuperare la key da windows http://team-xecuter.com/

Procedura con Windows

1.Estraete la cartella Flash LITEON con-

tenuta nei "Programmi per il flash" e copiateci dentro il firmware ix15-liteon.bin

2.Aprite PortIO32.exe contenuto nella cartella JungleFlasher .26 BETA e installate i driver

3.Aprite JungleFlasher.exe, cliccate su OK, cliccate su Load from dump files

4.Selezionate i file KEY.BIN, IDEN-TIFY.BIN e INQUIRY.BIN e salvate il file dummy.bin

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Fallout 3Fallout 3

ZelwenZelwen gioco di ruolo atipico perché fonde ele-menti tipici degli RPG e alcuni elementi degli sparatutto in prima persona e dei giochi di strategia a turni. Il lato RPG si evidenzia principalmente nella struttura della storia a missioni e nelle caratteristiche del personaggio. Quello che il nostro protagonista è in grado di fare è, infatti, influenzato sia dalle sue caratteristiche fisiche (che vanno dalla Forza all ’Agil ità, dall’Intelligenza alla Fortuna) che dalle sue abilità (nei vari tipi di armi, nello scasso, nella retorica e nella medicina per esempio) in base alle quali sarà pos-sibile svolgere le missioni in modi molto differenti (per esempio convincendo una persona invece che ucciderla). Anche se è prevista una visuale in terza persona, il gioco è progettato per essere in prima persona e questo si nota sia nel combattimento semplice (ovvero quello in cui si mira manualmente e si spara come in un FPS) sia da alcune lievi pec-che tecniche della visuale in terza perso-na come per esempio quando si salta un ostacolo, oppure si tenta di raccogliere qualcosa di particolare su una scrivania molto disordinata. Ho parlato di “combattimento semplice” perché in Fallout saremo dotati anche di un sistema di combattimento più evoluto grazie al quale sarà possibile mirare a una specifica parte del corpo del nemico (ci sarà mostrata anche la probabilità di riuscita) rendendo il nostro attacco più

efficace. Utilizzando però questa modali-tà si consumerà una determinata quanti-tà di Punti Azione (che sono sempre mostrati in basso a destra sullo scher-mo) e bisognerà aspettare un po’ di tem-po prima di poter riutilizzare l’attacco assistito (aggiungendo al gioco un pizzi-co di elementi tipici dei giochi di strategi-a a turni). Anche se a prima vista questo sistema

Produttore: Atari

Sviluppatore: Bethesda Softworks

Dai primi respiri a sparare ai Supermutanti il passo è breve Anno 2077: Una grande guerra nuclea-re colpisce gli Stati Uniti trasformandoli in una landa desolata e radioattiva ob-bligando i pochi sopravvissuti a rifugiar-si in città- stato sotterranee chiamate Vault. Anno 2277: In uno di questi Vault na-scete voi e già dai primi respiri (che seguirete in diretta) capirete che il mon-do non è tutto rosa e fiori. Dopo la crea-zione del personaggio vi troverete da-vanti ad una delle prime “genialate” del gioco: la vostra infanzia e la vostra ado-lescenza fungono, infatti, da tutorial del gioco che non solo ha il merito di farvi prendere confidenza con i comandi ma, soprattutto, serve per immergevi subito nella trama (come si capisce dal nome Fallout 3 fa parte di una trilogia ma è perfettamente giocabile e godibile an-che a chi non ha giocato ai primi capito-li). Una serie di sfortunati eventi vi spinge-rà ad abbandonare il “nido” e a partire con l’esplorazione delle zone limitrofe e della città di Washington D.C. Il totale è maggiore della somma delle singole parti Fallout può essere definito come un

può sembrare complicato, bisogna dire che i tre generi si fondono quasi perfet-tamente rendendo il gioco fluido e diver-tente.

Libertè, Egalitè et Technologies Se dovessimo scegliere un motto, in stile rivoluzione francese, che rappresenti il più possibile Fallout 3 si potrebbe optare per la scelta di queste tre parole: libertà, uguaglianza e tecnologia. Come il fratello Oblivion, anche in questo caso viene data al giocatore una quasi assoluta libertà di azione sia nella scelta di quali missioni secondarie svolgere sia nel metodo con cui saranno svolte. Le nostre azioni andranno, però, a in-fluenzare il nostro karma (Buono, Neu-trale, Malvagio) che si rifletterà sia sugli avvenimenti della storia (per esempio i vari finali) sia sul comportamento degli altri personaggi con cui avremo a che fare. Bisogna però precisare che vi è assoluta uguaglianza tra i benefici e gli svantaggi di ogni scelta perciò il giocato-re può scegliere con relativa tranquillità come comportarsi. Essendo collocato nel 2277 sarebbe logico aspettarsi un ambiente iper-tecnologico con qualche mega robot o macchine volanti. Invece ci si ritrova in un mondo stile anni ’50 in cui anche gli elementi tecnologici, come il robot tutto-fare, sono inseriti senza rendere il tutto fantascientifico. Ne è un esempio la tipologia delle armi utilizzate: al fianco dei futuristici fucili laser o al plasma troviamo, infatti, anche la buona vecchia pistola 10 mm o la cara mazza da base-ball.

Com’è bello vivere e camminare in una valle radioattiva Anche se non si può definire una simula-zione di vita Fallout risulta avere alcuni elementi molto realistici. Oltre ai kit me-

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dici, infatti, è possibili recuperare punti vita anche attraverso il cibo che però farà alzare il livello di radiazioni nel corpo che a loro volta faranno diminuire alcune caratteristiche (rendendo, di fatto, anche il semplice mangiare o dormire un elemento strategico impor-tante). Sono presenti anche alcool e droghe che aumentano temporanea-mente le vostre caratteristiche ma se usate in modo eccessivo possono porta-re alla dipendenza. Le armi e le vesti si usurano e possono essere riparate sia dai negozianti (che potremmo pagare o in contanti o attraverso il baratto) oppu-re direttamente da noi stessi usando pezzi di armi simili. La vostra forza in-fluisce sulla quantità di oggetti che po-trete portare e vi è un orologio che se-gna non solo il passaggio tra il giorno e la notte ma anche il susseguirsi dei giorni della settimana. Infine non pote-va mancare una casa da arredare come vorrete (anche con infermeria e banco in cui sviluppare armi “sperimentali”). Anche l’occhio e l’orecchio vogliono la loro parte Fallout 3 è interamente localizzato in italiano (sia sottotitolato sia parlato). La traduzione risulta essere nel complesso buona e i piccoli errori (per esempio Red, inteso come nome di persona, che è tradotto rosso invece che lasciato così com’è) che comunque non intaccano lo svolgimento del gioco. La grafica è molto buona e realistica anche se a volte, soprattutto scegliendo determinate abilità speciali, si assiste durante l’uccisione dei nemici a vere e proprie carneficine da film splatter. Come già detto alcuni problemi si ri-scontrano con l’interazione tra perso-naggio e scenario ma solo nella visuale in terza persona.

Concludendo Fallout 3 è un gran gioco che dovrebbe stare in ogni collezione degna di questo nome. Le varie tipologie di gioco si fondono perfettamente immergendo il giocatore in un’esperienza di gioco particolare e coinvolgente (anche se non proprio innovativa). Grafica e sonoro di qualità arricchisco-no ulteriormente la trama. Andando a cercare il pelo dell’uovo, si possono trovare pecche nella longevità non eccelsa (la missione principale dura una quindicina di ore) e sull’ambientazione che ad alcuni aman-ti del fantasy potrebbe non piacere. Non è presente nessuna modalità multi-player.

Pro Trama coinvolgente Alta personalizzazione del

personaggio Buon sistema di gioco Grafica e sonoro di qualità

Contro Lievi pecche grafiche du-

rante la terza persona Storia principale breve Ambientazione che non

potrebbe piacere a tutti Nessuna modalità multipla-

yer

Voto: 9

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Call of Duty 5: World at WarCall of Duty 5: World at War

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loro generale usando un fucile da Cec-ch ino da l la lunga d is tanza . La giocabilità resta quella tipica di CoD senza contare che potremo scegliere tra diversi tipi di combinazioni per trovare quella più giusta alla nostra d i m e n s i o n e d e l l e m a n i . Gli scenari sono fatti molto bene così come il fuoco del lanciafiamme e l'effet-to bombardamento causato dalle bombe dell'aviazione, richiedibile grazie al supporto aereo. Online World at War presenta un online simile a q u e l l o d i M o d e r n W a r f a r e . Sarà possibile difatti creare le varie clas-si nelle quali inserire le armi con cui ci troviamo meglio, selezionare la nostra tipologia di partita tra oltre 15 modalità (a livello Classico o Veterano), ospitare le p a r t i t e c o n g l i a m i c i . Tutto ciò rivestito dall'atmosfera della Seconda Guerra Mondiale, con tutti gli elementi caratterizzanti di quell'epoca c o m e a r m i , a m b i e n t a z i o n i , v e s t i t i e q u a n t ' a l t r o . E' stata inoltre aggiunta la possibilità di guidare veicoli come carrarmati coi quali "distruggere" letteralmente gli avversari, oppure s i può ut i l i zzare i l l a n c i a f i a m m e p e r b r u c i a r l i . Una piccola nota di colore: il tanto amato o odiato elicottero del 4° capitolo (ottenibile eseguendo 7 uccisioni conse-cutive, NdR) è stato sostituito dall'avven-to dei cani, "dolcissime bestiole" che ci sbraneranno con un solo morso. In tutto ciò l'unica nota dolente riguarda i lag dei server o la difficoltà di connessio-ne alle partite, molto frequente in questi

Developer: Treyarch Publisher: Activision Data di uscita: 14/11/2008 Prezzo: 69.90€ Parlato: Italiano Sito ufficiale: www.callofduty.com Dopo il successo del quarto capitolo, vincitore di diversi premi tra cui "Game of The Year 2007" , Activision lascia lo sviluppo di Call of Duty a Treyarch, de-veloper del 3° gioco della serie. Il Mondo in guerra In CoD:World at War viene narrata la parte finale della II^ Guerra Mondiale. I Russi stanno cacciando dalla propria nazione i Tedeschi mentre sul Pacifico g l i A m e r i c a n i l o t t a n o p e r m a n d a r v i a i G i a p p o n e s i . Vestiremo i panni di soldati di diverse fazioni per raggiungere poi quello che sarà l'esito della guerra, la sconfitta dell'Asse e la vittoria degli Alleati. All'inizio della campagna impersonere-mo il soldato Miller, un soldato dell'ar-mata Statunitense che si unirà al suo c o m m a n d o p e r s c o n f i g g e r e i G i a p p o n e s i . In questa prima missione verremo scelti per usare armi come Bazooka, Lancia-fiamme e Antiaerei con le quali permet-tere ai nostri di giungere e aiutarci nella lotta contro le armate dell'imperatore d e l p a e s e d e l s o l l e v a n t e . Successivamente faremo la conoscenza de l l ' a l t ro nos t ro perso nagg io , i l s o l d a t o P e t r e n k o . Con questi, appena scampato alla stra-ge dei Tedeschi a Mosca, dovremo elu-dere le forze germaniche ed uccidere il

p r i m i t e m p i d i v i t a . Nu l la d i i r r iso lv ib i le quind i . Confronto armi CoD4 / CoD:WaW Le armi sono esattamente quelle con le quali si combatté la Grande Guerra. In questo piccolo spazio andremo a con-frontare le armi di CoD4 con quelle di CoD:WaW, facendo però attenzione a ricordare che si tratta comunque di un confronto tra cose di epoca diversa. Fucili da assalto e cecchini: I fucili d'as-salto sono le categorie più importanti e più usate dai giocatori di CoD. Sono raggruppati in un'unica categoria poichè in World at War non c ' è q u e s t a d i s t i n z i o n e . Per CoD4 abbiamo: M16, AK47, M4, G3, G36C, M14, MP44, M21, Dragunov, M 4 0 a 3 , B a r r e t t , R 7 0 0 . Per CoD5 abbiamo: Spriengfield, Arisa-na, Rosin, Nagant, Kar 98n, PTRS-41, S U T - 4 0 , G e w e h r 4 3 , G a r a n d M 1 , S T G - 4 4 . I fucili d'assalto di CoD4 sono migliori di quelli di World At War poichè presentano un caricatore più capiente ma soprattut-to sono in maggior parte fucili automati-ci, mentre in CoD5 troviamo soprattutto fucili semiautomatici ossia fucili che necessitano di una pressione del tasto di fuoco per ogni colpo da esplodere. Questa cosa resta comunque

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u n a c o s a s o g g e t t i v a . Per quanto riguarda i cecchini l'unica differenza, che comunque è una cosa importante, risiede nel fatto che i mirini adoperati nei fucili di CoD4 (più precisi) non esistevano a quei tempi e di conse-guenza non esistono nemmeno nel gioco. Mitragliatrici: Per World at War abbia-mo: Tipo99, BAR, DP-28, MG42, F G 4 2 , B r o w n i n g M 1 9 1 9 . In CoD4 invece potevamo trovare: M 2 4 9 S A W , R P D , M 6 0 e 3 . Qui non ci sono sostanziali differenze, eccetto la potenza delle armi di MW, un po' superiore a quelle di CoD5. Mitra: Come i veterani del quarto capi-tolo sanno, in Modern Warfare si può scegliere tra diversi Mitra: MP5, Skor-p ion, AK74u, Min iUz i e P90. La scelta è molto varia anche in World at War infatti per quanto riguarda que-sta categoria abbiamo: Thompson, M P 4 0 , T i p o 1 0 0 , P P S h - 4 1 . In questa categoria le armi sono più o meno simili per rateo di fuoco, precisio-ne e portata ma primeggia CoD4 per potenza e capienza del caricatore. Fucili a Pompa: Rifacendo la solita distinzione, CoD4:MW :M1014, W1200. CoD5: M1897 da trincea, Doppietta. La differenza si trova nella potenza, c o s a f o n d a m e n t a l e p e r u n f u c i l e a P o m p a . Per tutto il resto la cosa è più o meno equilibrata.

In definitiva:

Armi CoD4: 8,5 Armi CoD5: 7 Il gioco appassionerà senz'altro i vetera-ni seppure meno di quanto fatto dal precedente capitolo, apice della serie. Comunque è senz'altro un grosso passo in avanti compiuto da Treyarch rispetto a Call of Duty 3 grazie all'aggiunta di succose novità come la cooperativa.

Pro Motore Grafico di CoD4 Modalità Cooperativa Online Stupendo

Contro Un po' dispersivo nelle

mappe troppo grandi e server da mettere a po-sto (online)

M o d a l i t à s i n g o l a troppo breve

Voto: 8

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Resistance 2Resistance 2

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notare come la grafica abbia fatto passi da gigante rispetto al primo capitolo, malgrado ciò in alcuni frangenti è possi-bile notare che alcuni oggetti, soprattut-to presenti nell'interno degli edifici, pre-sentino forme troppo squadrate. Il gameplay rimane invece invariato, offrendo un notevole divertimento misto ad un po' di seccatura per la d i f f i c o l t à d i a l c u n i p u n t i . Purtroppo però, una nota dolente in tutto questo splendore è data dal sonoro, in alcuni casi non proprio impeccabile. Difatti capiterà diverse volte che, allonta-nandoci un po' dai nostri alleati, la loro voce si senta un po' troppo "fiacca".

Online

L'online di Resistance 2 ha compiuto un grosso passo avanti rispetto alla medesi-ma modalità di Resistance: Fall of Men. Difatti, per chi non dovesse ricordarlo, nel precedente capitolo era possibile scannarsi in rete vestendo i panni o dei chimera o degli umani, in partite che potevano contare la bellezza d i 3 0 g i o c a t o r i .

Developer: Insomniac Games Publisher: Sony Computer

Entertainment Data di uscita: 28/11/2008 Prezzo: 69.98€ Parlato: Italiano Sito ufficiale: Insomniac Resistance 2, nonostante la buona impressione del primo capitolo, viene accolto tiepidamente dai possessori di PS3, deludendo le aspettative di vendi-ta. In questa recensione andremo ad analizzare la qualità del gioco, per vede-re se dare ragione agli scettici che non l'hanno acquistato o a coloro che se ne sono impadroniti al day one.

The fall of Nathan Hale

All'inizio del gioco, che si apre con un breve filmato introduttivo in cui viene "spiegata" la provenienza dei Chimera, ci troveremo subito ad impersonare Nathan Hale, alle prese con un masto-d o n t i c o r o b o t a l i e n o , n o m e i n c o d i c e G o l i a . Naturalmente il nostro eroe verrà intral-ciato nel compito dai numerosi nemici c h e c e r c h e r a n n o i n t u t t i i m o d i d i f a r l o s e c c o . Infatti reincontreremo i nostri "vecchi amici" di giochi incontrati già preceden-temente: Saltatori, Ibridi, Teste d'acciaio e chi più ne ha più ne metta. In questa prima fase del gioco si può

Nel seguito, invece, sarà possibile darsi battaglia con un massimo di 60 giocatori r e n d e n d o c o s ì l ' o n l i n e d a v v e r o d i v e r t e n t e . Il lag è praticamente assente, cosa che rende ancora più piacevole ed immediata l'esperienza di gioco.

Signori, Resistance è tornato. Il gioco migliora tutti quei piccoli "particolari" che ci "delusero" un po' nel primo capitolo, come ad esempio la grafica un po' fiacca che tutti i veterani di FoM ricorderanno.

Pro Grafica Migliorata Online divertente e

senza lag

Contro Assenza di modalità

cooperativa per il locale Grafica: 8 Sonoro: 7.5 Giocabilità: 7.5 Online: 8

Voto: 7.5

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Wii MusicWii Music

ZelwenZelwen

come se fossero le nostre mani. Per gli archi (violino): si muoverà il Wiimote come un archetto mentre il Nunchuk dovrà essere posto all’altezza della spalla sinistra. Per gli strumenti a corde (chitarra): il Wiimote sarà il nostro plettro mentre il Nunchuk dovrà essere tenuto come se si stesse impugnando il collo dello stru-mento. Bisogna però precisare, e qua si passa alla questione arrangiamenti, che non è possibile scegliere la nota da suonare ma solo influire sul tempo poiché saran-no riprodotti suoni predefiniti. La modalità direttore d’orchestra, che dei video di presentazione sembrava essere una delle più interessanti, si limi-ta in realtà a un minigioco in cui basterà muovere il Wiimote a caso (questa frase purtroppo la sentirete spesso in questa recensione) e quindi perde d’interesse ben presto. La modalità principale di Wii Music è la jam session. Ovvero vi basterà scegliere il brano e lo strumento e potrete suonare liberamente. È proprio questo “liberamente” il vero problema del gioco: è impossibile perdere, non sono previsti

Categoria: Musicale

Giocatori: 1-4

Classificazione: 3+

Publisher: Nintendo

Sviluppatore: Nintendo

Data di lancio: 14\11\2008

Wii Music Prendete un bambino che non sappia nulla di come si suoni uno strumento. Mettetelo in un grande negozio di musi-ca e ditegli “ Sei libero di fare quello che vuoi , noi ti diamo solo questo metrono-mo”. Il bambino partirà in quarta e inizierà a suonare gli strumenti comple-tamente a casaccio e per i primi 15 minuti si divertirà anche, poi però inizie-rà a guardarsi intorno con una faccia della serie “E adesso che faccio?” e la noia prenderà il sopravvento. Bene questo è, in linea generale, quello che si prova giocando a Wii Music.

Strumenti e modalità di gioco In teoria Wii Music si presentava come un modello per i futuri giochi musicali: un numero impressionante di strumenti (una sessantina), possibilità di arrangia-re i brani, modalità direttore di orche-stra e, ovviamente, i controlli nel Wii. Parlando di strumenti partiamo con il dire che si dividono in 4 grandi catego-rie in base ai movimenti che dovremo fare per suonarli: Per gli strumenti a fiato: sarà suffi-ciente utilizzare il Wiimote e premere i tasti 1 e 2. Per le percussioni e il pianoforte: si utilizzeranno il Wiimote e il Nunchuk

nessun tipo di punteggi e le note sullo schermo (che dovrebbero darvi il tempo giusto) sono solo un’indicazione che potete tranquillamente non seguire (è lo stesso gioco che ve lo dice camuffandola come “possibilità di arrangiamento”). Oltre alla jam session e alla già citata “direttore d’orchestra”, le altre due mo-dalità disponibili sono: “La sinfonia di campanelle”: in cui si devono muovere il Wiimote e il Nunchuk seguendo una serie di note su una gri-glia colorata (in stile Guitar Hero per intenderci.) “Allena il tuo orecchio”: in cui bisogne-rà eseguire delle sfide musicali che van-no dal riconoscere la nota più bassa fino a comporre una melodia disponendo nell’ordine giusto i musicisti. Queste due modalità risultano essere le più divertenti ma peccano troppo in lon-gevità per suscitare un vero interesse nel giocatore. Il gioco supporta anche la Wiiconnect24 ma, come ormai Nintendo ci ha abituato, solo in modo marginale (è possibile invi-are gli arrangiamenti agli amici.)

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precisione scarsa fa si che spesso si suoni il piatto sbagliato (addirittura il movimento della mano destra fa partire anche la bacchetta sinistra) e persino la Balance Board (utilizzata per la gran cassa e charleston) risulta essere in lieve ritardo.

Grafica e Sonoro Anche per questo titolo Nintendo conti-nua la strada intrapresa con Wii Sport e Wii Fit dell’utilizzo dei Mii e di una grafi-ca colorata che è piacevole e divertente. La tracklist, cosa fondamentale per un gioco musicale, risulta non essere all’altezza sia per la scelta dei titoli (da cui si salvano solo se colonne sonore Nintendo) e , soprattutto, dalla qualità audio visto che le tracce sono MIDI e quindi , anche un non musicista come me, si accorge che il suono non è perfet-to.

Controlli e Batteria Una delle grandi innovazioni di Wii Music doveva essere l’utilizzo dei con-trolli del Wii in modo tale da simulare uno strumento vero quasi alla perfezio-ne. Purtroppo non è così. I comandi sono imprecisi e in ritardo facendo, di fatto, perdere il senso del ritmo al giocatore e portandolo a muo-vere le mani a casaccio in preda alla frustrazione (ottenendo tra l’altro lo stesso risultato di una sessione più calma e rigorosa). L’emblema di questa situazione è sicu-ramente la batteria che in teoria do-vrebbe essere lo strumento più interes-sante vista anche la presenza della Balance Board. Dico “in teoria” perché in pratica si rivela una delle delusioni più grandi del gioco. Questo perché oltre al movimento delle due “bacchette” Wiimote e Nunchuk è ne-cessario anche la pressione di un deter-minato tasto (che corrisponde ad un determinato tamburo o piatto) e ciò , nell’atto pratico, si traduce come uno sforzo di memoria e di una lentezza aggiuntiva nell’esecuzione. Inoltre la

Pro Idea di base molto buona A l c u n i m i n i g i o c h i

divertenti Grafica nel complesso

buona

Contro Controlli imprecisi Tracklist e sonoro non

all’altezza di un gioco musicale

Longevità bassa La noia arriva presto

Voto: 5

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Super Mario WorldSuper Mario World

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di elettronica. Certo con la virtual conso-le oggi ci viene un po’ difficile, ma que-sto è un gioco per fan e giocarci sull’ultima nata in casa nintendo, ha un certo fascino. Per 800 punti potremo andare in vacanza con Mario e Luigi nell’isola dei dinosauri. E già in vacanza, perché i due idraulici hanno appena salvato Peach sottraendola a Bowser per l’ennesima volta.

Avviato il gioco ci troviamo di fronte alla mappa del nuovo mondo, l’isola dei dino-sauri. Subito si nota la cura riposta nella mappa, piena di particolari, colorata ed animata. Un passo in avanti marginale ma notevole dal Bros. 3. Entriamo a casa yoshi, è vuota e toad strilla: Peach è stata nuovamente rapita. E chi chiame-rai? Così addio vacanza, si parte alla ricerca della nostra amata principessa attraverso 96 livelli cavalcando il nostro fedele amico verde. Solita trama, solita principessa, solito capolavoro. Si mostra a noi un mondo luminoso, dalla grafica spesso stilizzata e ricchissi-ma di colori. La nuova nata in casa nin-tendo viene spremuta a dovere, regalan-doci varietà ed effetti grafici che per l’epoca erano invidiabili: trasparenze, rotazione sprites.. mica roba da tutti! La fisica risultava migliorata rispetto al predecessore, Mario ha dei movimenti più dolci, Yoshi ha il suo peso, il planare è piacevolissimo e così via. Ah già Yoshi. Usciti di casa, possiamo decidere che direzione prendere sulla mappa, da subi-to ci viene data grande libertà di movi-mento. Nel secondo stage disponibile ecco lì un uovo, bianco a poi verdi, che si schiude e ci presenta Yoshi, nostro verde amico. Potremo cavalcarlo (ma va?!) saltarci sopra, usarlo per mangiare nemi-

It’s me, Yoshi! Finalmente è natale. Ero stremato, non potevo più resistere, l’attesa mi aveva consumato. Ricordo la carta color ver-de, la strappai, mi aspettavo qualcosa di importante viste le dimensioni del pacco.. ed eccola lì, la console che più ho amato, come penso molti altri di voi. E quella roba verde cos’è? Non l’avevo mai visto, voi?

スーパーファミコン, Super Family Computer, Snes, Super Nintendo, non importa, la cosa importante è averlo vissuto. E come si presenta a tutti? Con un giochino, dalla grafica semplice, pulita e una giocabilità immensa, imme-diata, quasi infinita. Indossate il mantello buono, fate scorta di funghi, impugnate la vostra piuma, non vorrete sfigurare con quello che forse è il miglior Mario di sempre.

C’è qualcosa nella cassetta A quel punto cosa farebbero dei bambi-ni di 7 anni? Ci giocano! Ma noi no, non siamo bimbiminkia. Apriamo la scatola in cartone con delicatezza, con i polpa-strelli sfiliamo la cartuccia e la inseria-mo con dolcezza nella cosole. Ma prima annusiamo un po’ quel piacevole odore

ci con la sua lingua, volare, trivellare, fargli sputare fuoco.. Ecco, in SMW ci sono meno power up che nel terzo capi-tolo della serie, ma meglio utilizzati. Ad-dio tanooki mario, tuta da rana, coda da procione. Pochi ma buoni.

Questi diciottenni d’oggi.. Lo scorso novembre SMW ha compiuto 18 anni. Un’infinità nel mondo videoludi-co. Direi che un gioco del genere, meriti una recensione rapportata ai mezzi dell’epoca, 16bit, qualche centinaio di colori.. Quindi grafica pazzesca, sonoro piacevole anche oggi con i theme che ci accompagnano nei remake moderni. Gli effetti sonori sono piacevoli, ben udibili e azzeccati. Dalle molle alla lava, dalle case stregate ai rimbombi nei sotterra-nei, tutto rende l’idea. Sia ben chiaro, un platform anche oggi non ci si aspetta certo un doppiaggio da oscar o che il fuoco scoppietti. Gli effetti grafici di cui si parlava in pre-cedenza sono vari e fluidi, dando l’impressione della tridimensionalità. Protagonista, nemici, fondali e piattafor-me si muovo su piani diversi dando l’idea di tridimensionalità. Gli sprites scalano e ruotano con naturalezza, il primo boss mostra una fisica di gioco ben studiata, così come i ponti mobili, le piattaforme girevoli, tutto fila a dovere. La giocabilità invece resta su livelli altis-simi. Ricco di bivi e segreti, presenta innumerevoli livelli.. ma non i 96 scritti sulla confezione: tale cifra si riferisce alle possibili vie d’uscita. Spesso ci sa-ranno 2 modi per concludere un livello, ancora più spesso le vie saranno più di due. Una mossa che aumenta la longevi-tà di molto, già di suo elevata. Certo, è

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migliori platform 2D di sempre ci sarà un motivo. Capace di trascinarvi in un mon-do oserei dire mai eguagliato, questo gioco è poesia pura. Non può mancare nella collezione di un appassionato del genere, di mario, della nintendo.. dei videogiochi in generale (ndMaxPower: se non lo avete giocato, meritate una lenta agonia!). Lo preferisco di gran lunga al successore Super Mario World 2 e al fratello maggiore New Super Mario Bros. Unica pecca in questa versione wii è la mancanza di miglioramenti, come l’alta risoluzione.. ma è un difetto marginale, comune a tutta la Virtual Console. Difet-to pesante a mio avviso è il supporto non adeguato del pad game cube: la configu-razione dei tasti viene mal digerita dal pad del cubetto, risultando frustrante. Ma del resto, il classic controller è una copia di quello Snes, è giusto giocare a SMW con il suo pad.

preso. La varietà non può che far piacere e per ognuno avremo un attacco diverso, così come avranno effetti diversi sul nostro Yoshi una volta fagocitati. I Boss invece sono ottimamente caratte-rizzati, ognuno diverso dall’altro con il suo punto debole. Certo è sempre un platform e come sempre basterà saltare sulla loro testa3 volte per mandarli al tappeto, ma non sarà sempre facile. Lo scontro finale con Bowser è qualcosa di divertente e impegnativo.

Quindi… Se questo gioco è riconosciuto come uno dei migliori titoli dell’era 16bit, uno dei

possibile finire il gioco in 10 minuti e-satti sfruttando queste vie nascoste, ma non sarà certo facile trovarle tutte. E qua troveremo altri amici su cui non posso dirvi nulla. OK, ormai ci avrete giocato tutti, ma siamo nel ’92 no? Gli oggetti visualizzati su schermo sono inferiori a quelli visti in precedenza, ma vista la quantità di alternative, la dina-mica leggermente più veloce che in precedenza è un bene. Spesso sarete chiamati ad affrontare più e più volte lo stesso livello cercando di raggiungere aree segrete e nuovi stage. Senza che risulti ripetitivo, tutto viene naturale e godibile. In questo capitolo è stata intro-dotta la possibilità di immagazzinare l’ultimo power up preso, utilizzandolo nel momento che riterremo più opportu-no. Meccanica di gioco che è stata ri-presa in seguito. Troviamo anche la presenza dei check point, utili dato che i livelli sono più lunghi che in preceden-za. Grande cura è riposta nei nemici. Non solo i boss di fine livello, ma tutti quei piccoli avversari che mario incontrerà. Giocatori di football americano, bruchi, missili, miriadi di koopa, dei piccoli cosi nello stage 2-1 che non ho ancora com-

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21 http://www.nextrl.it - NeXtRL FanZine - Anno 0, Numero 0. Tutti i diritti riservati. Marchi, nomi e loghi, appartengono ai rispettivi proprietari.

ConclusioniConclusioni

LottiLotti Eccoci giunti alla fine di questo numero speciale, natalizio. Com’è stata questa esperienza per voi? A noi è piaciuta molto e non ve-diamo l’ora di ripeterla. Spero di poter inaugurare nel prossimo numero il poco originale ma molto popolare “angolo della posta” in cui cercherò di rispondere a tutte le vostre domande.. Fatele facili perché in questi ultimi tempi sono rimasto un po’ indietro :P Un'al-tra rubrica che vorrei lanciare, è l’angolo video/comico: avete dei video su youtube, degli spezzoni o delle vignette particolarmente divertenti che volete segnalare ai lettori della fanzine? Per tutti gli amanti dell’off-topic potrebbe venirne fuori una simpatica classifi-ca (un singolo forum a volte non basta ad esternare tutta la demenza che abbiamo in corpo!). Volete uno spazio o una rubrica parti-colare? Vi piace scrivere articoli sui vostri videogiochi preferiti? Siete particolarmente bravi con la grafica e quando avete aperto que-sto pdf avete storto il naso? Non c’è problema, c’è posto per tutti: inviateci tutte le idee, materiale o semplici proposte all’indirizzo dedicato [email protected]. Ora vi lascio, sono le 02.30 del 25/12/2008 ed è ora di mettere al mondo questa opera! Aspet-to feedback sul topic che apparirà tra qualche minuto.. :)

Ah, dimenticavo.. Ancora Buon Natale!

Arrivederci alArrivederci al prossimo numero diprossimo numero di