nat越えに関する技術とその仕組み 須之内
DESCRIPTION
PC PCPDA 1. 2. 3. ICGPSTraceability USB IP HOTSPOT PC PC USB SIP IP HOTSPOT IP IP P2P P2P 2. 1. (10.0.0.*) UPPMSN UPnP •Case Sensitive • • UPnP • • (10.0.0.*) 192.168.0.2 1000 2.STUN 1.STUN 192.168.0.2:1000 • • (10.0.0.*) 2.STUN 1.STUN (10.0.0.*) A B (10.0.0.*) A B (10.0.0.*) A B (10.0.0.*) A 3. 2. 1.STUN (10.0.0.*) (10.0.0.*)TRANSCRIPT
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はじめに - 自己紹介
須之内 雄司
株式会社ニューロン所属
ネットワーク関連の研究開発NAT越えに関する技術など
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アジェンダ
今後のコンピューティングの世界像とP2P
P2P通信とNAT問題
従来のNAT越え問題の解決方法
NAT越え技術
まとめ
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今後のコンピュータの進化
1. 既存ハードのネットワーク化PC・PDA・家電・携帯・カーナビ既存のハードがネットワーク化し連携することでそれがより便利に使えるようになる
2. 小型ハード同士の連携ICタグ・GPS・Traceability・センサー単機能な小型デバイス同士が人間の行動や環境にあわせて連携する
3. 全デバイスの連携偏在化した小型デバイスからPCまでの全てのデバイスが人間の行動や環境にあわせてシームレスに連携する
まずは、従来からあるハードを連携させることが重要に
ユビキタス:コンピュータが偏在化する持ち歩く⇒偏在化させる
偏在化するネットワーク端末同士の連携が重要
ユビキタス:コンピュータが偏在化する持ち歩く⇒偏在化させる
偏在化するネットワーク端末同士の連携が重要
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家電・デバイスのネットワーク化
プリンタのネット対応により外出先からの遠隔出力
プリンタのネット対応により外出先からの遠隔出力
インターネット
遠隔地PCへのリモートアクセス遠隔地PCへのリモートアクセス USBに差し込むだけで通話ができるインターネット電話
USBに差し込むだけで通話ができるインターネット電話
IP携帯電話のHOTSPOTでの利用
IP携帯電話のHOTSPOTでの利用
ストレスなく利用できるビデオチャット
ストレスなく利用できるビデオチャット
オフィスIP電話オフィスIP電話
ホームサーバ・ハードディスクビデオレコーダの外部からの予約・参照
ホームサーバ・ハードディスクビデオレコーダの外部からの予約・参照
SIPサーバ認証・課金サーバなど
リアルタイム通信対戦型ゲームリアルタイム通信対戦型ゲーム
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家電へのアクセス方法
ハブ的モデルハブ的モデル P2P的モデルP2P的モデル
家電・デバイスへのアクセスはP2Pになっていく
ホームサーバにあらゆる機器とつながり、サービスを提供する
ホームサーバがあらゆる機器をサポートしなくてはらないため、スケールしない
全ての機器がサービスを提供し、ユーザは個々の機器から直接サービスを受ける
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P2P接続の弊害
多くの端末はプライベートアドレスが割り振られているため
直接通信を行うことができない
多くの端末はプライベートアドレスが割り振られているため
直接通信を行うことができない
家庭の多くはブロードバンドルータをゲートウェイとして利用しているため、家庭内の端末にはプライベートIPアドレスが割り振られている
プライベートIPアドレスは電話で言うところの内線番号であり、家の外からは呼び出すことはできない
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従来のNAT越え問題の解決方法
中継サーバを利用する
グローバルアドレスを持つサーバを経由して接続する
■デメリット
ネットワークや処理の負荷が集中する
レイテンシが増加する
サーバ設置コストがかかる
ポートフォワーディングの設定ルータの指定のポート宛のパケットを内部の端末に
フォワードさせる
■デメリット
いちいちアプリケーションごとに設定するのは面倒
ルータごとに設定方法が違う
初心者には難しい
集中負荷
ユーザに負担がかからないNAT越え技術が必要ユーザに負担がかからないNAT越え技術が必要
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NAT越え技術
直接通信を行うためNAT越え技術UPnP
STUN
Teredo
TCPのNAT越え
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UPnP
Microsoftが中心にすすめている規格
家庭内の電化製品とPCを接続するための規格HTTP+XML
ルータにリクエストを投げてポートを開いてもらう
プライベートネットワーク(10.0.0.*) インターネット
2.マップされたポート宛にデータを投げると内部の端末に届く
1.マッピングの生成リクエスト・レスポンス
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UPnPの問題点
実装のバグ
対応ルータでしか使えない
UPnP非対応のルータでは利用ができない
ルータ固有のバグが色々存在する•Case Sensitive•少し間違えるとルータがハングアップする•アロケートされているポートを上書きする
全てのルータに対応するには骨が折れる作業が必要全てのルータに対応するには骨が折れる作業が必要
仕様の違い
正式なUPnPフォーマットとは別に古いバージョンのMSNメッセンジャーが使っていた別のUPnPフォーマットしか解釈できないものがある
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STUN
RFC3489: Simple Traversal of UDP through NAT
UDPでNAT越えするのにも使えるプロトコル
ピア間の通信に関しては特に定義されていないルータに穴を開け、マップされたソケットアドレスを調べる
ルータのマッピングアルゴリズムを調べる
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STUNの基本機能
送信先ポートから送り返してもらう
プライベートネットワーク(10.0.0.*) インターネット
192.168.0.2:1000から来たな
ルータの外側は192.168.0.2で、1000番ポートにマップされた
1.STUNのリクエスト
2.STUNのレスポンスリクエスト元のソケットアドレスが格納される
•ルータの外部アドレスを調べる•ローカルのポートがルータのどのポートにマップされたかを調べる
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STUNの基本機能
別のポート・別のIPアドレスから送り返してもらう
プライベートネットワーク(10.0.0.*) インターネット
違うIP・ポートからのデータも通る!
•ルータによってパケットを通すものと通さないものがある•ルータがどのようなマッピングを行っているかを調べる
1.STUNのリクエスト
2.STUNのレスポンス
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STUNで定義されているルータのタイプ
Full ConeFull Cone
Restricted ConeRestricted Cone
Port Restricted ConePort Restricted Cone
SymmetricSymmetric
NAT越えが楽
NAT越えが困難
ルータのポートマッピング手法によって4つのタイプに分類される
ルータのポートマッピング手法によって4つのタイプに分類される
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ルータのタイプ: Full Coneルータ
内部の端末のポートとルータのポートが1:1でマップされる
開いたポートはどこからのパケットでも受け取れる
相手ルータPC
………
*:*192.168.0.2:200010.0.0.1:1000
プライベートネットワーク(10.0.0.*) インターネット
サーバA
サーバB
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ルータのタイプ:Restricted Coneルータ
内部の端末のポートとルータのポートが1:1でマップされる
送ったことのあるIPアドレスからのパケットのみを通す
サーバBへ一度パケットを投げれば受け取れるようになる
宛先ルータPC
………
サーバA:*192.168.0.2:200010.0.0.1:1000
プライベートネットワーク(10.0.0.*) インターネット
サーバA
サーバB
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ルータのタイプ: Port Restricted Coneルータ
内部の端末のポートとルータのポートが1:1でマップされる
送ったことのあるIPアドレス&ポート番号からのパケットのみを通す
他のソケットアドレスも一度パケットを投げれば受け取れるようになる
宛先ルータPC
………
サーバA:5000192.168.0.2:200010.0.0.1:1000
プライベートネットワーク(10.0.0.*) インターネット
サーバA
サーバB
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ルータのタイプ: Symmetricルータ
RFCの定義では「前述の3つ以外」
一般的には最初に送った宛先以外からは受け付けない実装
同一ソケットから別の宛先に送った場合、ルータに別のポートがマップされる
宛先ルータPC
サーバA:6000192.168.0.2:300010.0.0.1:1000
サーバA:5000192.168.0.2:200010.0.0.1:1000
プライベートネットワーク(10.0.0.*) インターネット
サーバA
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STUNを利用したNAT越え
プライベートネットワーク(10.0.0.*)
インターネットSTUNサーバ
プライベートネットワーク(10.0.0.*)
呼制御サーバ
1.STUNを使い、ルータのどのポートにマップされたかを調べる
2.サーバを通じて相手にルータにマップされたソケットアドレスを教えあう
3.相手のから通知されたソケットアドレスにパケットを投げ合う
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STUNの問題点
ルータの実装によっては疎通が困難
Symmetricルータ環境では、STUNサーバを使ってポートのマッピングを調べても、ピアとの通信の際には別のポートがマップされるため、相手にアドレスを伝えられない。
ルータのセキュリティ機構がピアから投げられたパケットを攻撃などと勘違いし、通信が妨害されることや、その他実装の仕様により疎通が困難なケースがある
SymmetricルータのNAT越え
2000番ポートですよ
3000番ポート??
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STUNの最近の変更点
ルータタイプのチェック手法を削除
一部のルータはペイロードまで読み取り、IPアドレスでパターンマッチングし、内部・外部のアドレスを変換してしまうものがあり、IPアドレスXORすることでルータ改変を防げる。
ルータの実装のバリエーションが多いため、綺麗に分類することができない。最新のRFCでもプロトコルのセマンティクスは残っているため、旧RFCで定義されていたルータタイプのチェックは行える。
IPアドレスをXORして送るフィールドの追加
IPv6サポート
内部ネットワークがIPv4で、外部ネットワークがIPv6(又はその逆)の場合などに対応。
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Teredo
IPv4環境でのIPv6ネットワークの透過的接続を実現Microsoftを中心にすすめられている
ietf-draftの段階
クライアントにはTeredoサーバからIPv6アドレスが振られ、Microsoftの実装では仮想ネットワークデバイスとして認識されるIPv4間はSTUNを利用
IPv4-v6間はTeredo Relay Serverを中継させて通信する
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Teredoのアドレッシング
TeredoプレフィクスTeredoプレフィクス
TeredoサーバのIPv4アドレス
TeredoサーバのIPv4アドレス
フラグフラグ
外部ポート外部ポート
IPv6アドレスと同じ形式
32 bit
32 bit
48 bit
16 bit
Teredoアドレスだということを示す固定のプレフィクス
Teredoサーバのアドレス
クライアントのルータのタイプ
TeredoサーバがTeredoクライアントにアクセスするためのUDPソケットアドレス。
外部IPv4アドレス外部IPv4アドレス
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Teredoサーバの仕組み
2.サーバを通じてクライアントBに接続要求を送る
3.クライアントAにパケットを送る。1の段階でクライアントAのルータにマッピングができているため、パケットはクライアントAに届く。
ピアにアクセスするためのv4アドレスやNATのタイプがアドレスに格納されているため、サーバがステートレス
ピアにアクセスするためのv4アドレスやNATのタイプがアドレスに格納されているため、サーバがステートレス
1.クライアントBのソケットアドレスにパケットを投げる。マッピングがないため、ルータはパケットを破棄するがクライアントAのルータにマッピングが生成される
クライアントA クライアントB
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Teredoの問題点
Symmetricが未対応
宛先ルータ送信元
クライアントB:6000192.168.0.2:3000クライアントA:1000
サーバ:5000192.168.0.2:2000クライアントA:1000
ソケットアドレスのマッピングが1:1のため、サーバとの通信に使われるルータのアドレスが
ピアとの通信には使用できない。クライアントA クライアントB
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TCPのNAT越え
TCPでNAT越しにセッションを成立させるすみません、コード書けませんでした
話半分で聞いてください
興味がある方は是非試してみてください(試してみた方は是非結果を教えてください)
![Page 28: NAT越えに関する技術とその仕組み 須之内](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022050800/568c492b1a28ab4916932275/html5/thumbnails/28.jpg)
TCPの普通の流れ
3-way handshake
クライアントA クライアントB
クライアントA クライアントB
ルータA ルータB
syn
syn-ack
ack
syn
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TCPのNAT越えの仕組み
3-way handshakeではなく、4-way handshakeを行う詳解TCP/IP Vol.1 p284
クライアントA クライアントB
(syn) src:ルータA:xxx dst:ルータB:yyy
(syn) src:ルータB:yyy dst:ルータA:xxx
ルータA ルータB
クライアントA クライアントB
ルータA ルータB
クライアントA クライアントB
ルータA ルータB
マッピングが生成されているため、内部に届く
(syn) src:ルータB:yyy dst:ルータA:xxx
(syn) src:ルータA:xxx dst:ルータB:yyy
(ack) src:ルータB:yyy dst:ルータA:xxx
(ack) src:ルータA:xxx dst:ルータB:yyy
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TCPのNAT越えの課題
TCPのスタックの実装
通信相手が通常のTCPスタックを利用している場合、4-way handshakeに対応していない可能性がある。また、ルータが4-way handshakeを妨害してしまう可能性がある
ユーザモード(一般のアプリケーション)として実装する場合、独自のTCPスタックをRaw Socket(直接IPの上で通信するためのソケット)で実装しなくてはならない。また、Raw SocketはAdministrator/Root権限がないと利用できない。
TCPのスタックが未対応の可能性
STUNと同様にTCPもマッピングを調べる方法があるかが不明。
マップされるポート
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まとめ
今後はあらゆる機器がネットワークにつながっていき、P2Pは必要不可欠になっていく
多くの家庭がルータを利用している中、NAT越え問題は解決しなくてはならない問題である
現在あるNAT越え技術は全て汎用的ではなく、不確定要素が多い
ご清聴ありがとうございました
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P2Pアプリケーション開発キット
NAT Traversal SDK
当製品は、ブロードバンド環境で使われるアプリケーションにおけるNAT越え問題を解決するためのライブラリとサーバを提供するソフトウェア開発者向けキットです。
どんなネット環境でも使えるP2Pアプリケーションの実現
NAT越え問題を解決した直接通信により、インターネット上のデータセンターなどに中継サーバを設置せずに、リアルタイム通信が必要なビデオチャット・ボイスチャット(VoIP)・ファイルやアプリケーションの共有・オンラインゲーム・情報家電アクセスといったアプリケーションを容易に開発できるようになります。
中継サーバ・通信遅延の軽減
独自技術によってどんな環境でも使えるNAT越え技術を実現しました。中継サーバが不要のため負荷や遅延の解決にかかっていたコストを削減できます。
独自新技術と実証実験による安定した動作
どんな環境でも使えるNAT越えを実現するには、ルータに含まれるNAT装置の特性による問題を解決する必要があります。当製品は、従来技術で未解決だったルータ毎のNAT装置の特性による問題に、独自の新技術と実証実験で漏れなく対応することで、どんな環境でも使えるNAT越えを実現することに成功しました。
![Page 33: NAT越えに関する技術とその仕組み 須之内](https://reader033.vdocuments.mx/reader033/viewer/2022050800/568c492b1a28ab4916932275/html5/thumbnails/33.jpg)
NAT Traversal SDKとXbox LiveのNAT越え機能比較
×○BEFSR41シスコ・リンクシス株式会社
○○BAR EX
×○BAR SW-4P HG株式会社コレガ
○○Router8100Cクリエイティブメディア株式会社
×○KY-BR-CB100京セラ株式会社
×○MR104Fオムロン株式会社
×○LD-BBR4M3エレコム株式会社
○○BA5000Pro
○○BA512R
×○MN7500
○○MN8500C株式会社エヌ・ティ・ティエム
イー
×○AR230Eアライドテレシス株式会社
×○AirMacアップルコンピュータ株式会社
×○SMC7004ABRアクトンテクノロジ株式会社
×○NP-BBRP
×○NP-BBRS株式会社アイ・オー・データ機器
XBOXNAT SDK製品モデル名ベンダー名
シスコ・リンクシス株式会社 ○○BEFSRU31
○○TE4621C住友電工ネットワークス株式会社
XBOXNAT SDK製品モデル名ベンダー名a
×○Cisco2621シスコシステムズ株式会社
×○RTA55iヤマハ株式会社
○○MR-NWGOPT70株式会社マイクロ総合研究所
○○BRL-01A
×○BRL-04EXプラネックスコミュニケーションズ株式会社
○○PBR001
○○PBR007株式会社パーソル
○○BLR3-TX4
○○BLR-TX4M
×○BLR-TX4株式会社バッファロー
○○ATermDR30F/CE
○○BR1500日本電気株式会社
×○CR-110
×○XR-300センチュリー・システムズ株式会社
弊社NAT Traversal SDKとマイクロソフト社Xbox Live!に組み込まれているNAT越え機能を日本で販売されているブロードバンドルータを用いて実証実験にて比較しました。
(日本で販売されているコンシューマ向けブロードバンドルータベンダーに関してはほぼ全てのメーカをカバーしています)
○:ユーザが設定をしなくても、全てのルータに対して安定動作が可能×:通信相手のルータ種別によって通信がつながらない場合あり
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製品ロードマップ
IP携帯電話・ネット家電を主眼とした通信ミドルウェアのトータルな提供
基本モジュール
開発 NAT越え対応
SIPクライアント
IP機器の認証・アクセスコントロール
m2m-x規格
無線LANローミング技術
IP機器のなりすまし・不正アクセスの防止SIPと連携した認証およびアクセスコントロール機能を実装します。クライアント認証によってなりすましを防ぐと共に、通信の前段階でアクセスコントロールを行うことで、従来では防げなかった不正アクセスリスクを低減させます。
家電相互連携の標準規格に対応SIPを用いた家電連携の規格団体“UOPF”で策定されたm2m-x規格に準拠したクライアントスタックを開発します。
スケーラブルなIP端末管理技術
10万台以上の端末管理をスケーラブルに実現10万台以上のIP端末で、電話やコンテンツのプッシュ、リモート管理などを行う場合に、サーバが端末をスケーラブルに管理するための機構を開発します。
IP携帯電話などの機器での無線LANローミング対応無線LANのアクセスポイントが切り替わった際に通信が途切れないようにする技術を開発します。
SIP
クライアント拡張モジュール
開発
サーバ負荷のかからないスケーラブルなSIPクライアントIP電話・IP携帯電話の基本プロトコルであるSIP及びG.711/RTPに対応します。NAT越えに対応することで、ISP限定でない広域IP電話サービスでもスケーラブルに動作します。