multimedia

6
Pengertian Multimedia Definisi : Multimedia adalah penggunaan computer untuk menyajikan dan menggabungkan text, suara gambar dan animasi dengan dengan alat bantu dan koneksi ( tool dan internet link) sehingga pengguna dapat berinteraksi berkarya dan berkomunikasi dan multimedia juga diadopsi oleh dunia game. Multimedia adalah perpaduan antara teks, grafik, sound, animasi dan video untuk menyampaikan pesan kepada public. Menurut Wikipedia Indonesia ensiklopedia berbahasa Indonesia pengertian multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link) sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Jamaluddin dan Zaidatun menerangkan bahwa multimedia sebagai proses komunikasi interaktif berasaskan teknologi computer yang menggabungkan penggunaan unsure-unsur media dalam persembahan informasi. Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang terdiri dari teks, grafis,

Upload: muhammad-nur

Post on 13-Jun-2015

2.875 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Multimedia

Pengertian Multimedia

Definisi :

Multimedia adalah penggunaan computer untuk menyajikan dan menggabungkan

text, suara gambar dan animasi dengan dengan alat bantu dan koneksi ( tool dan

internet link) sehingga pengguna dapat berinteraksi berkarya dan berkomunikasi

dan multimedia juga diadopsi oleh dunia game.

Multimedia adalah perpaduan antara teks, grafik, sound, animasi dan video untuk

menyampaikan pesan kepada public.

Menurut Wikipedia Indonesia ensiklopedia berbahasa Indonesia pengertian

multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan

teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link)

sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.

Jamaluddin dan Zaidatun menerangkan bahwa multimedia sebagai proses

komunikasi interaktif berasaskan teknologi computer yang menggabungkan

penggunaan unsure-unsur media dalam persembahan informasi.

Multimedia adalah media yang menggabungkan dua unsur atau lebih media yang

terdiri dari teks, grafis, gambar, foto, audio, video dan animasi secara terintegrasi.

Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan

teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu (tool) dan koneksi (link)

sehingga pengguna dapat bernavigasi, berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi.

(wikipedia). Multimedia sering digunakan dalam dunia hiburan. Selain dari dunia

hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.

Pengertian Multimedia Pembelajaran

Definisi :

Page 2: Multimedia

Multimedia pembelajaran diartikan sebagai aplikasi multimedia yang

digunakan dalam proses pembelajaran, dengan kata lain untuk menyalurkan pesan

(pengetahuan, keterampilan dan sikap) serta dapat merangsang piliran, perasaan,

perhatian dan kemauan yang belajar sehingga secara sengaja proses belajar

terjadi, bertujuan dan terkendali

Jenis Multimedia

Pada perkembangannya Multimedia dibagi atas dua jenis yaitu

a. Multimedia linier

Definisi :

Multimedia Liner adalah jenis multimedia yang berjalan lurus. Multimedia

ini berjalan sekuensial (berurutan), Multimedia jenis ini bisa diliat pada

semua jenis film, Tutorial Vidio, dll.

Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan

alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna.

contohnya: TV dan film.

Multimedia linier adalah suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan

alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna.

Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan), contohnya: TV dan film

b. Multimedia interaktif

Definisi:

Multimedia Interaktif adalah jenis multimedia interaksi, artinya ada

interaksi antara media dengan pengguna media melalui bantuan komputer,

mouse keaboard.

Multimedia interaktif adalah suatu multimedia yang dilengkapi dengan

alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguna, sehingga

pengguna dapat memilih apa yang dikehendaki untuk dip roses

Page 3: Multimedia

selanjutnya.contoh multimedia interaktif adalah multimedia pembelajaran

interaktif, aplikasi game.

Jenis-Jenis Multimedia Pembelajaran

Berdasarkan kegunaannya multimedia pembelajaran ada 2 macam yaitu:

a. Multimedia presentasi pembelajaran .

Definisi :

Multimedia presentasi pembelajaran adalah alat bantu guru dalam proses

pembelajaran dikelas dan tidak menggantikan guru secara keseluruhan.

Multimedia presentasi pembelajaran adalah alat Bantu guru dalam proses

pembelajaran di kelas dan tidak menggantikan guru secara

keseluruhan.Berupa pointer-pointer materi yang disajikan ( explicit

knowledge ) dan bisa saja ditambahi dengan multimedia linear berupa film

dan video untuk memperkuat pemahaman siswa.Dapat dikembangkan

dengan software presentasi seperti : OpenOffice Impress, Microsoft Power

Point.

c. Multimedia pembelajaran mandiri.

Definisi :

Multimedia pembelajaran mandiri adalah sofware pembalajaran yang

dapat dimanfaatkan oleh siswa secara mandiri tanpa bantuan guru.

Multimedia pembelajaran mandiri harus dapat memadukan explicit

knowledge dan tacit knowledge , mengandung fitur assemen untuk

latihan,ujian dan simulasi termasuk tahapan pemecahan

masalah.Contohnya Macromedia Authorware atau Adobe Flash

Fungsi Multimedia Pembelajaran

Page 4: Multimedia

Apabila multimedia pembelajaran dipilih, dikembangkan dan digunakan secara

tepat dan baik, akan memberi fungsi yang sangat besar bagi para guru dan siswa.

Secara umum fungsi yang dapat diperoleh adalah proses pembelajaran lebih

menarik, lebih interaktif, jumlah waktu mengajar dapat dikurangi, kualitas belajar

siswa dapat ditingkatkan dan prises belajar mengajar dapat dilakukan di mana dan

kapan saja, serta sikap belajar siswa dapat ditingkatkan.fungsi di atas akan

diperoleh mengingat terdapat keunggulan dari sebuah multimedia pembelajaran,

yaitu:

1. Memperbesar benda yang sangat kecil dan tidak tampak oleh mata, seperti

kuman, bakteri, elektron dll.

2. Memperkecil benda yang sangat besar yang tidak mungkin dihadirkan ke

sekolah, seperti gajah, rumah, gunung, dll.

3. Menyajikan benda atau peristiwa yang kompleks, rumit dan berlangsung cepat

atau lambat, seperti sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu mesin, beredarnya

planet Mars, berkembangnya bunga dll.

4. Menyajikan benda atau peristiwa yang jauh, seperti bulan, bintang, salju, dll.

5. Menyajikan benda atau peristiwa yang berbahaya, seperti letusan gunung

berapi, harimau, racun, dll.

6. Meningkatkan daya tarik dan perhatian siswa.