maya camera mapping

6
Tips & Tricks Intermediate: Mapping Date: 1 st July 2009 Page | 1 Camera mapping Both in the past as well as present there has often been queries of how to do camera mapping. The idea of this type of mapping is to take the texture from projection through a camera rather that local mapping. This is often need for VFX shots. Shots like the object seeming to come out of backgrounds and more often for effects like talking animals etc… We are going to use much simpler objects to show this example. Create a camera or use the persp camera and create an image plane

Upload: prem-moraes

Post on 15-Nov-2014

117 views

Category:

Documents


3 download

DESCRIPTION

Maya tutorial on Camera mapping. Often there are times when we want a projection Map based for the camrea view rather than a planar/ cylindrical / spherical / etc mapping

TRANSCRIPT

Page 1: Maya Camera Mapping

Tips & Tricks  Intermediate: Mapping   Date: 1st July 2009 

  P a g e  | 1 

Camera mapping   Both in the past as well as present there has often been queries of how to do camera mapping. The idea of this type of mapping is to take the texture from projection through a camera rather that local mapping.   This is often need for VFX shots. Shots like the object seeming to come out of backgrounds and more often for effects like talking animals etc…  We are going to use much simpler objects to show this example.   

   Create a camera or use the persp camera and create an image plane    

  

Page 2: Maya Camera Mapping

Tips & Tricks  Intermediate: Mapping   Date: 1st July 2009 

  P a g e  | 2 

And put in an image   

  Shade the object with a surface shader as we do not want it to get any highlights or shading. We projection map   

   the color with an image   

  

Page 3: Maya Camera Mapping

Tips & Tricks  Intermediate: Mapping   Date: 1st July 2009 

  P a g e  | 3 

 The same image as that of our image plane and render this   

  We can notice the background sort of distorted, as the mapping on the object  does not match the image in that of the camera plane.   Now we need to tell the object has to get not the planer mapping but mapping from the camera. Selct the projection mapping from the hypergraph menu      

     

Page 4: Maya Camera Mapping

Tips & Tricks  Intermediate: Mapping   Date: 1st July 2009 

  P a g e  | 4 

 Change the projection type    

  Screen clipping taken: 7/1/2009, 4:52 PM   From Planar to Perspective…   

  This will then allow us to edit the Camera Projection Attributes what we need is to change the Link to camera and specify from which camera the projection has to take place.   

Page 5: Maya Camera Mapping

Tips & Tricks  Intermediate: Mapping   Date: 1st July 2009 

  P a g e  | 5 

  

 Once this is done, more often we'd want to bake the texture on to the object.   

  

  

Page 6: Maya Camera Mapping

Tips & Tricks  Intermediate: Mapping   Date: 1st July 2009 

  P a g e  | 6 

 We can then animate the object to come out of the screen or morph to another shape 

In the similar way we can make some nice effects … For example  From a Grumpy toad 

To a Toad with a bit of smile 

  On similar process we can create various expressions as well as talking animals/objects.