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L’ULTIME ALLIANCE SUPPLEMENT NON OFFICIEL NE PEUT ETRE VENDU

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L’ULTIME ALLIANCE

SUPPLEMENT NON OFFICIEL NE PEUT ETRE VENDU

Le jeu le Seigneur des Anneaux par Games Workshop est un jeu de batailles avec figurines d'environ 25mm. Mettant en scène les forces de la Terre du Milieu, deux joueurs s'affrontent en scénario ou en batailles rangées.

Depuis son lancement en 2001, au moment de la sortie du film "La Communauté de

l'Anneau" de Peter Jackson dont le jeu reprend le visuel, le Seigneur des Anneaux a connu plusieurs suppléments permettant de revivre des événements nés de l'imagination de J.R.R. Tolkien. Etrangement au vu du grand nombre de figurines de cette période disponibles et de l'intérêt de ses événements, aucun ne traitait de l'Ultime Alliance et des batailles qui ont mis fin au Deuxième Age (voir l'intro du film "La Communauté de l'Anneau").

C'est pour cela qu'à l'initiative de Profgryzzli, l'équipe du Palantir, site francophone et indépendant sur le jeu Le Seigneur des Anneaux de Games Workshop, s'est lancée dans la rédaction d'un supplément non officiel.

Voici donc ce supplément, encore inachevé. Si vous désirez nous aider, il vous suffit

de jouer les scénarios proposés et de nous faire part de vos réactions et remarques sur le forum du Palantir1.

L'aspect visuel du supplément est très basique (noir et blanc, mise en page simpliste).

C'est avant tout un choix pratique, plus qu'esthétique. Nous aurions bien sûr aimé faire un supplément le plus proche des officiels graphiquement, avec une belle couverture, mais, personnellement, je ne suis pas prêt à vider une cartouche d'encre pour l'imprimer.

Bonne lecture ! Adanedhel - 14 juin 2005

1 Note d’édition : Ce supplément est publié tel qu’il était en l’état lorsque l’ancienne équipe du Palantir, administrée par Adanedhel, nous le laissa. Vous pouvez voir, page suivante, les travaux qui restent encore à faire et si un quelconque lecteur se sent prêt à reprendre le flambeau, son travail sera ajouté au présent document. Pour tout renseignement : [email protected] ou http://palantir.sdagw.free.fr/phpBB2/index.php

Mehapito, le 5 octobre 2006

1

2

p. Sommaire état Couverture fait Intérieur couverture - crédits à faire

1-3 Sommaire - intro à compléter 4 Historique à faire 5 Carte des Terre du Milieu fait 6 Règles spéciales le Palantir fait 7 Héros du bien – Cirdan & Oropher fait 8 Héros du bien – Anarion et capitaines fait 9 Armées du bien fait 10 Héros du mal – gardes de Barad Dur & chefs de

tribu orcs fait

11 Armées du mal fait 12 Scénario 1 - la fuite d’Isildur fait 13 Scénario 2 - la résistance d’Anarion fait 14 Scénario 3 - Lindon fait 15 Scénario 4 - Amon Sûl fait 16 Scénario 5 - La route d'Imladris fait 17 Scénario 6 - Le Roi de Mirkwood fait 18 Scénario 7 - Les portes de la Moria fait 19 Scénario 8 - En Rhovannion fait 20 Scénario 9 - Embuscade en Ithilien fait 21 Scénario 10 - (plaines du Dagorlad 1) à faire 22 Scénario 11 - (Oropher isolé) à faire 23 Scénario 12 - (plaines du Dagorlad 2) à faire 24 Scénario 13 - (embuscade sur Anarion) à faire 25 Scénario 14 – (bataille finale avec Sauron) à faire 26 Règles campagne à faire 27 Conversions (Elnaith, capitaines, grandes

bannières) à faire

4ème de couverture à faire

5

LES TERRES DU MILIEU

1- Minas Ithil (plus tard Minas Morgul) 2- Osgiliath 3- Minas Anor (plus tard Minas Tirith) 4- Annuminas 5- Amon Sûl, sur le Mont Venteux 6- Imladris (Fondcombe) 7- point de rencontre de l’Alliance avec les elfes sylvestres, nains et hommes du Rhovanion 8- plaine du Dagorlad et Portes Noires du Mordor

9- plaine du Morgoroth 10- Barad Dur A - Gondor B - Arnor C - Lindon D - Moria E – Lorien F – Vert-le-Bois (plus tard Mirkwood) G - Rhovanion

MIDDLE EARTH

6

RÈGLES SPÉCIALES LE PALANTIR Ces règles maison ont été conçues par des joueurs du Seigneur des Anneaux et compilées sur le site Le Palantir : http://www.lepalantir.fr.st Grandes Bannières Les grandes bannières peuvent être plantées dans le sol pour combattre. Une figurine peut transporter une grande bannière en étant en contact socle à socle sans pénalité de mouvement mais des handicaps :

- ne peut pas charger - si elle est chargée, elle ne peut que

défendre.

Une figurine peut planter une grande bannière dans le sol à n’importe quel moment de sa phase de mouvement. Son mouvement est alors considérer comme terminé. Soulever une grande bannière plantée entraîne une pénalité de mouvement de moitié. Si le porteur est tué, la grande bannière abandonnée peut être récupérée au tour suivant par un allié en se positionnant en socle à socle. Son mouvement s’arrête au contact (on considère qu’il lui faut le temps de la soulever). Si le porteur est tué, la grande bannière abandonnée peut être détruite par un adversaire en la chargeant comme un ennemi. Elle a 1 point de vie et une défense 4.

La grande bannière ne peut être chargée tant qu'elle est portée. Une seule figurine peut charger une grande bannière. Si une figurine ayant chargée une grande bannière se fait à son tour charger, ses attaques se porteront sur son ennemi et non sur la grande bannière. On ne peut pas tirer sur une grande bannière, mais sur le porteur. S’il est tué, la grande bannière est dite abandonnée. On ne peut transporter une grande bannière adverse pour la détruire plus loin. Les effets des grandes bannières sont élargis à 14 cm (au lieu de 8cm). Leur coût est le double de celui des bannières classiques :

- 70pts : elfes - 60pts ; uruk-hai, nains - 50pts : hommes, orcs

Les gobelins peuvent avoir une grande bannière pour 40pts

_____________________________________________________

Règles de tir Tir monté Un cavalier ne peut tirer qu'à la moitié de sa distance de tir normal s'il vient de se déplacer (donc 28cm pour un elfe, 21 pour un gobelin) De plus, son tir est affecté d'un malus de -1. Ce malus est annulé s'il bénéficie de la règle cavalier expert. Grosse cible et courte portée Une grosse cible (socle de cavalerie ou de monstre comme le troll) est plus facile à toucher. De même pour une cible très proche, c’est à dire à moins de la moitié du déplacement du tireur (7cm pour un elfe). Un tireur qui la prend pour cible bénéficie d'un bonus de +1 pour la toucher. Ces deux bonus ne sont bien sûr pas cumulables. Ainsi pour

toucher un troll à 7 centimètre, le tir de l’elfe touchera sur 2+. A noter qu'une grosse cible ne bénéficie d'un obstacle que si ce dernier fait au moins la moitié de sa taille. Un gobelin ne constitue donc pas un obstacle lorsque l'on tire sur un troll ! Couvert Un individu derrière un couvert fixe qui le cache au moins à moitié inflige un malus de -1 au tir.

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HÉROS DU BIEN Pour jouer à l’Ultime Alliance vous aurez besoin des figurines de Gil-Galad, Elrond, Elendil, Isildur et de capitanes elfes et humains dont les caractéristiques et options se trouvent dans le livre de règles Le Retour du Roi édité par Games Workshop. Pour certains scénarios, nous avons tout de même dû créer de nouveaux personnages ou en adapter de l’œuvre de J.R.R. Tolkien. Círdan le Charpentier (Haut Elfe) Valeur en points : 100

Círdan

C 6/3+

F 4

D 5

A 2

PV 2

B 6

Puissance : 2 Volonté : 3/6*

Destin : 2 Elfe Sindar, Círdan était au Premier Age le Seigneur des Falas, et son peuple fut le premier de la Terre du Milieu à construire des bateaux. Au Deuxième Age, il a fondé les Havres Gris, au Lindon et participé à L’Ultime Alliance des Elfes et des Hommes. Au Troisième Age, Círdan a mené une armée contre le Roi Sorcier d'Angmar à la Bataille de Fornost. L'un des plus sages parmi les Elfes Sindar, il reçut Narya, l'Anneau de Feu, qu'il donna par la suite à Gandalf. Equipement Círdan est équipé d’une lame elfique. Il peut aussi avoir l’équipement ci-dessous pour le coût supplémentaire indiqué :

Arc Elfique : 5pts

Armure Lourde : 10pts Narya, Anneau Elfique : 20pts

Narya : Lorsqu’il porte Narya, Círdan gagne 3 points de volonté pour un total de 6. Il peut utiliser la compétence de guérison pour un point de volonté.

Règle Spéciale Guérison : Portée : 42cm. Résultat à obtenir : 5+. Pour un point de volonté, Círdan peut redonner un point de vie à un héros, à condition que celui-ci ne soit pas mort. Círdan ne peut se guérir lui-même. Volonté renforcée : 28cm / 4+ (voir les règles de Gandalf le Gris - livre Retour du Roi)

Figurine utilisée : Vous pouvez représenter Círdan en convertissant une figurine Haut Elfe et en la peignant différemment des autres, avec une armure plus luxueuse ou une cape décorée par exemple. Les thèmes marins et teintes bleues sont parfaitement adéquats pour Círdan. Oropher (Elfe Sylvestre) Valeur en points : 70

Oropher

C 6/3+

F 4

D 5

A 2

PV 2

B 5

Puissance : 3 Volonté : 1

Destin : 1 Le grand père de Legolas dirigeait au moment

de l’Ultime Alliance un grand royaume à Vert-le-Bois (Mirkwood). Il refusa les armures des Hauts Elfes pour son armée. Equipement Círdan est équipé d’une lame elfique. Il peut aussi avoir l’équipement ci-

dessous pour le coût supplémentaire indiqué : Arc Elfique : 5pts Armure : 5pts

Règle Spéciale Maître archer : voir livre de règles Le Retour du Roi édité par Games Workshop.

Figurine utilisée : Vous pouvez représenter Oropher par la figurine d’Haldir ou

de Legolas. En armure, utiliser la figurine d’Haldir au Gouffre de Helm.

8

Anárion (Humain) Valeur en points : 80

Anárion

C 6/-

F 4

D 7

A 2

PV 2

B 6

Puissance : 3 Volonté : 1

Destin : 1 Après la submersion de lîle de Númenor, Anárion et son frère aîné Isildur fondent sur les Terres du Milieu avec leur père Elendil les Royaumes de Númenor en Exil : le Gondor au sud et l'Arnor au nord. Anárion fonde et devient seigneur de Minas Anor, et Isildur de Minas Ithil. Lorsque Sauron prend Minas Ithil,

Isildur s'en va rejoindre son père au nord et Anárion reste à défendre Minas Anor. Equipement Anárion est équipé d’une armure lourde, d’un bouclier et d’une épée.

Figurine utilisée : Vous pouvez représenter Anárion en convertissant une figurine Homme du Gondor et en la peignant différemment des autres, avec une cape décorée par exemple. Dorin (Nain) Valeur en points : 70

Dorin

C 5/4+

F 4

D 8

A 2

PV 2

B 6

Puissance : 3 Volonté : 1

Destin : 1 Lors de l’appel d’Elendil et de Gil-Galad pour former une Alliance contre Sauron, peu de nains répondirent. En quête de gloire, Dorin de la Moria faisait partie de ceux-là. Il emmena les rares nains qui voulurent le suivre jusqu’au plaines du Dagorlad.

Equipement Dorin est équipé d’une armure lourde naine et d’une hache. Il peut aussi avoir l’équipement ci-dessous pour le coût supplémentaire indiqué :

Hache à Deux Mains : 5pts Bouclier : 5pts Haches de Lancer : 5pts

Figurine utilisée : Vous pouvez représenter Dorin par la figurine de Balin, Gimli, Dàïn, d’un roi des nains ou d’un garde du Kazad. Capitaines Le joueur du bien peut inclure un ou plusieurs capitaines à son armée. Les profils des capitaines Hauts-Elfes, Elfes Sylvestres, Hommes du Gondor, Nains sont disponibles dans le livre de règles Le Retour du Roi édité par Games Workshop.

Les capitaines de L’Arnor peuvent être représentés par des capitaines de Minas Tirirh, Faramir en Armure, Beregond, des Gardes de la citadelle. Leurs profils sont toutefois ceux des capitaines Hommes du Gondor. Les hommes du Rhovanion ont participé à l’Ultime Alliance. Les profils de leurs chef sont les même que ceux des capitaines du Rohan. Vous pouvez les représenter par les figurines de Theoden, de Gamling ou des conversions d’hommes du Rohan. Possibilité de Capitaine du Rhovanion Possibilité de capitaine de l’Arnor

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ARMÉES DU BIEN Pour jouer à l’Ultime Alliance vous aurez besoin des figurines des Hauts Elfes, Nains, Hommes du Gondor, dont les caractéristiques et options se trouvent dans le livre de règles Le Retour du Roi édité par Games Workshop. Pour certains scénarios, nous avons tout de même dû créer de nouvelles troupes ou en adapter de l’œuvre de J.R.R. Tolkien. Hommes Les troupes du Gondor d’Anárion sont les Hommes du Gondor des livres de règles édités par Games Workshop. Les Hommes de l’Arnor d’Elendil et Isildur ont les mêmes profils que les Hommes du Gondor. Pour les différencier sur le champ de bataille, vous pouvez représenter les Hommes de l’Arnor par les Guerriers de Minas Tirith. Les Hommes de l’Arnor peuvent monter des chevaux. Vous pouvez utiliser les figurines de chevaliers de Minas Tirith pour les représenter mais les caractéristiques des cavaliers restent ceux des Hommes du Gondor. Lors du premier scénario, Isildur se trouve encore au Gondor, vous pouvez donc utiliser les figurines Hommes du Gondor. Les hommes du Rhovanion sont représentés par les figurines et les caractéristiques des hommes du Rohan. Ils peuvent monter des chevaux, leur profil devient donc celui des cavaliers de Rohan.

Elfes Les règles pour les Hauts Elfes de Gil-Galad et Elrond sont disponibles dans le livre de règles du Retour du Roi édité par Games Workshop. Ils peuvent monter des chevaux.Les cavaliers Hauts Elfes sont appelés Elnaith. Leur profil se trouve sur le site de Games Workshop. Les Elfes Sylvestres d’Oropher ne portent pas le même équipement que les Hauts Elfes. Ils peuvent être représentés par les figurines et profils des elfes d’Haldir combattant au Gouffre de Helm.

Nains Les troupes sont constituées de guerriers et d'archers de bases. Aucun garde du Kazad n'est présent. Les figurines et caractéristiques sont ceux disponibles dans les livres de règles Le Retour du Roi et L’Ombre Et La Flamme de Games Workshop.

Bannières Les bannières peuvent être utilisées par les Hauts Elfes, Elfes Sylvestres, Hommes du Gondor, Hommes de l’Arnor, et Nains. Seuls les Hommes du Rhovanion n’y ont pas accès, n’ayant pas d’armée permanente. Les règles pour les bannières sont disponibles dans le livre de règles Le Retour du Roi édité par Games Workshop. Grandes Bannières Pour les bataille des plaines du Dagorlad et de Morgoroth, comme pour vos batailles en points, certaines armées ont accès à de « Grandes Bannières ». Vous pouvez retrouver les règles pour Grandes Bannières dans la section Règles Spéciales. Pour l’Ultime Alliance, seules les armées des Hauts Elfes, des Elfes Sylvestres, du Gondor et de l’Arnor peuvent inclure une Grande Bannière, comptant dans leurs rangs des rois.

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HÉROS DU MAL

Pour jouer à l’Ultime Alliance vous aurez besoin des figurines des Nazgûls, de Sauron et de capitaines orcs dont les caractéristiques et options se trouvent dans le livre de règles Le Retour du Roi édité par Games Workshop. Pour certains scénarios, nous avons tout de même dû créer de nouveaux personnages ou en adapter de l’œuvre de J.R.R. Tolkien.

Gardes de Barad Dur (Orc) Valeur en points : 80

Garde de Bard Dur

C 5/-

F 4

D 8

A 2

PV 2

B 6

Puissance : 3 Volonté : 1

Destin : 1

Les 3 Gardes de Barad Dur forment les prémisses d’une nouvelle race créée par Sauron. Au Troisième Âge, ces orcs d’élites évolueront en Uruk Hai, perdant en puissance ce qu’ils gagneront en intelligence et en leur capacité à évoluer en plein jour. Les Garde de Barad

Dur sont les derniers défenseurs du Mordor. Equipement Les Gardes de Barad Dur sont équipés d’une armure lourde et d’une épée. Ils peuvent aussi avoir l’équipement ci-dessous pour le coût supplémentaire indiqué :

Bouclier : 5pts

Figurine utilisée : Vous pouvez représenter les Gardes de Barad Dur par des figurines d’Uruk Hai de l’œil Rouge.

Chefs de Tribus (Orc) Valeur en points : 50

Chefs de Tribus

C 5

F 4

D 6

A 2

PV 2

B 4

Puissance : 3 Volonté : 1

Destin : 1

Les orcs du Deuxième Âge étaient surtout organisés en tribus soumises à Sauron. Ce n’est qu’au Troisième Âge que le Seigneur des Ténèbres les organisera en armée L’histoire n’a pas retenu les noms des chefs de tribus qui changeaient très régulièrement selon la loi orque du plus fort.

Equipement Le chef de tribu est équipé d’une armure et d’une arme de base. Il peut chevaucher un warg pour dix points supplémentaires. Règle Spéciale Tenez Bon ! : les chefs de tribu ont une telle autorité sur leur clan que les orcs leur obéissent. De plus, les orcs obéissent à n'importe quel chef de tribu proche d'eux. Pour représentez cela, la règle Tenez Bon est étendue à 28cm autour d’un chef de tribu.

Figurine utilisée : Vous pouvez représenter les chefs de Tribus par des conversions, des figurines en métal, des orcs du Morannon ou des Shamans orcs. Attention, ils n'ont pas de boucliers. Capitaines Le joueur du Mal peut inclure un ou plusieurs capitaines à son armée. Les profils des capitaines Orcs, Gobelins, Orientaux sont disponibles dans le livre de règles Le Retour du Roi édité par Games Workshop.

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ARMÉES DU MAL Pour jouer à l’Ultime Alliance vous aurez besoin des figurines des Orcs, Gobelins, Trolls, Haradrims et Orientaux, dont les caractéristiques et options se trouvent dans les livres Le Retour du Roi et La Bataille des Champs de Pelennor édités par Games Workshop. Orcs Les troupes ont les mêmes figurines et caractéristiques que dans le livre de règle du retour du roi. Une tribu est constituée d'un chef, un ou deux capitaines et de soldats en nombre non défini. Une tribu peut chevaucher des wargs à condition que tous les membres en chevauchent, sauf le chef de tribu. Trolls Les trolls ont les caractéristiques des trolls de cavernes, n’ayant pas encore acquis la puissance qu’ils auront au Troisième Âge. Vous pouvez les représenter par des figurines trolls des cavernes ou troll du Mordor. Les Trolls n’ont pas de capitaines.

Orientaux Un peuple oriental a combattu pour Sauron pendant l’Ultime Alliance. Ce n’était pas le même que lors de la Guerre de l’Anneau. Ce peuple était appelé semi-nains, ressemblant plus à des nains qu’à des hommes. Vous pouvez les représenter par des figurines d’orientaux ou de gardes du Kazad. Leur caractéristiques sont celles des guerriers orientaux dans le livre Le Retour du Roi de Games Workshop. Gobelins Les Gobelins sont présents dans un scénario quand entrent en scène les nains de la Moria. Ils ont les mêmes caractéristiques que dans les règles officielles.

Montures Nous avons vu que les orcs peuvent monter des wargs à la condition que la tribu entière sauf le chef soit montée. Les Nazgûls peuvent monter des chevaux mais pas d’Ombre Ailée. Bannières Les bannières peuvent être utilisées par les Orcs et les Orientaux. Les règles pour les bannières sont disponibles dans le livre de règles Le Retour du Roi édité par Games Workshop. Grandes Bannières Pour les bataille des plaines du Dagorlad et de Morgoroth, comme pour vos batailles en points, certaines armées ont accès à de « Grandes Bannières ». Vous pouvez retrouver les règles pour Grandes Bannières dans la section Règles Spéciales.

Seule l’armée Orc peut inclure des Grandes Bannières (autant que le camp du Bien en possède lors de la bataille), celle de Sauron.