libro de autoformación e innovación docente 9

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  Versión preliminar para plan piloto

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Libro de Autoformación e Innovación Docente del Ministerio de Educación de El Salvador, Viceministerio de Ciencia y Tecnología. Plan Piloto.

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  • Versin preliminar para plan piloto

  • Reloj solar ubicado en el Museo Nacional de Antropologa del pas, Miriam de

    Grabs (donante) expres que el reloj retoma conocimientos que las culturas

    ancestrales desarrollaron con la observacin de los cambios en las sombras

    producidas por la luz solar (texto tomado de http://www.elsalvador.com) foto

    tomada por Omar Carbonero, modificada por Daniel Acevedo.

    El reloj muestra grficas de sistemas de ecuaciones no lineales.

  • Ministerio de Educacin.

    Viceministerio de Ciencia y Tecnologa

    Programa Cerrando la Brecha del Conocimiento

    Subprograma Hacia la CYMA

    Material de Autoformacin e Innovacin Docente

    Para Matemtica 9 Grado

    Versin Preliminar para Plan Piloto.

  • Ministerio de Educacin

    Mauricio Funes Cartagena Presidente de la Repblica

    Franzi Hasbn Barake Secretario de Asuntos Estratgicos de la Presidencia de la Repblica

    Ministro de Educacin Ad-honorem

    Erlinda Hndal Vega Viceministra de Ciencia y Tecnologa

    Hctor Jess Samour Cann Viceministro de Educacin

    William Ernesto Meja Director Nacional de Ciencia y Tecnologa

    Xiomara Guadalupe Rodrguez Amaya Gerente de Educacin en Ciencia, Tecnologa e Innovacin

    Oscar de Jess guila Chvez Jefe de Educacin Media en CTI (Coordinador de Matemtica)

    Carlos Ernesto Miranda Oliva Jefe de Educacin Bsica en CTI (Coordinador de Ciencias Naturales)

    Eder Alexander Jacobo Autor

    Jorge Vargas Mndez Revisin de texto

    Primera edicin (Versin Preliminar para Plan Piloto).

    Derechos reservados. Ministerio de Educacin. Prohibida su venta y su reproduccin parcial o total.

    Edificios A4, segundo nivel, Plan Maestro, Centro de Gobierno, Alameda Juan Pablo II y Calle Guadalupe, San Salvador, El Salvador,

    Amrica Central. Telfonos: + (503) 2537-4217, + (503) 2537-4218, + (503) 2537-4219, Correo electrnico: [email protected]

  • Estimadas y estimados docentes:

    l Plan Social Educativo Vamos a la Escuela 2009-2014 nos plantea el reto histrico de formar

    ciudadanas y ciudadanos salvadoreos con juicio crtico, capacidad reflexiva e investigativa, con

    habilidades y destrezas para la construccin colectiva de nuevos conocimientos, que les permitan

    transformar la realidad social y valorar y proteger el medio ambiente.

    Nuestros nios, nias y jvenes desempearn en el futuro un rol importante en el desarrollo cientfico,

    tecnolgico y econmico del pas; para ello requieren de una formacin slida e innovadora en todas las reas

    curriculares, pero sobre todo en Matemtica y en Ciencias Naturales; este proceso de formacin debe iniciarse desde

    el Nivel de Parvularia, intensificndose en la Educacin Bsica y especializndose en el Nivel Medio y Superior. En la

    actualidad, es innegable que el impulso y desarrollo de la Ciencia y la Tecnologa son dos aspectos determinantes en el

    desarrollo econmico, social y humano de un pas.

    Para responder a este contexto, en el Viceministerio de Ciencia y Tecnologa se han diseado materiales de

    autoformacin e innovacin docente para las disciplinas de Matemtica y Ciencias Naturales, para los Niveles de

    Parvularia, Educacin Bsica y Educacin Media. El propsito de stos materiales es orientar al cuerpo docente para

    fundamentar mejor su prctica profesional, tanto en dominio de contenidos, como tambin en la implementacin de

    metodologas y tcnicas que permitan la innovacin pedaggica, la indagacin cientfica-escolar y sobre todo una

    construccin social del conocimiento, bajo el enfoque de Ciencia, Tecnologa e Innovacin (CTI), en aras de mejorar la

    calidad de la educacin.

    Los materiales, son para el equipo docente, para su profesionalizacin y autoformacin permanente que le

    permita un buen dominio de las disciplinas que ensea. Los contenidos que se desarrollan en estos cuadernillos, han

    sido cuidadosamente seleccionados por su importancia pedaggica y por su riqueza cientfica. Es por eso que para el

    estudio de las lecciones incluidas en estos materiales, se requiere rigurosidad, creatividad, deseo y compromiso de

    innovar la prctica docente en el aula. Con el estudio de las lecciones (de manera individual o en equipo de docentes),

    se pueden derivar diversas sesiones de trabajo con el estudiantado para orientar el conocimiento de los temas clave o

    pivotes que son el fundamento de la alfabetizacin cientfica en Matemtica y Ciencias Naturales.

    La enseanza de las Ciencias Naturales y la Matemtica debe despertar la creatividad, siendo divertida,

    provocadora del pensamiento crtico y divergente, debe ilusionar a los nios y nias con la posibilidad de conocer y

    comprender mejor la naturaleza y sus leyes. La indagacin en Ciencias Naturales y la resolucin de problemas en

    Matemtica son enfoques que promueven la diversidad de secuencias didcticas y la realizacin de actividades de

    diferentes niveles cognitivos.

    Esperamos que estos Materiales de Autoformacin e Innovacin Docente establezcan nuevos caminos para la

    enseanza y aprendizaje de las Ciencias Naturales y Matemtica, fundamentando de una mejor manera nuestra

    prctica docente. Tambin esperamos que el contenido de estos materiales nos rete a aspirar a mejores niveles de

    rendimiento acadmico y de calidad educativa, en la comunidad educativa, como en nuestro pas en general.

    Apreciable docente, ponemos en sus manos estos Materiales de Autoformacin e Innovacin Docente,

    porque sabemos que est en sus manos la posibilidad y la enorme responsabilidad de mejorar el desempeo

    acadmico estudiantil, a travs del desarrollo curricular en general, y particularmente de las Ciencias Naturales y

    Matemtica.

    Lic. Franzi Hasbn Barake

    Secretario de Asuntos Estratgicos de la Presidencia de la Repblica

    Ministro de Educacin Ad-honorem

    Dr. Hctor Jess Samour Cann Dra. Erlinda Hndal Vega

    Viceministro de Educacin Viceministra de Ciencia y Tecnologa

    E

  • ndice

    I Parte

    Presentacin... 8

    La resolucin de problemas..... 9

    Uso de los cuadernillos en el aula. 11

    Matriz de ubicacin de lecciones... 14

    II Parte

    Lenguaje Algebraico... 18

    Interpretacin analtica de la lnea recta.. 27

    Sistemas lineales de ecuaciones.. 39

    Arco y sector circular... 52

    Principios bsicos de conteo... 62

    Distintos tipos de permutaciones..... 76

    Nmero combinatorio. 86

    Desarrollo binomial y multinomial.. 97

    Tringulo de Pascal 106

    Sistemas no lineales de ecuaciones.................... 113

  • Primera parte

    Por qu material de autoformacin e

    innovacin docente?

  • 8

    Presentacin

    l Viceministerio de Ciencia y Tecnologa a travs de la Gerencia de Educacin

    en Ciencia, Tecnologa e Innovacin (GECTI) y su programa Hacia la CYMA

    que se est desarrollando durante el quinquenio 2009-2014, ejecuta el

    Proyecto de Enriquecimiento Curricular en el rea de Ciencias Naturales y Matemtica, el

    cual tiene entre sus acciones la elaboracin y entrega de material de enriquecimiento

    curricular y de autoformacin para docentes.

    Este material de enriquecimiento curricular para docentes tiene como propsito

    fortalecer el desarrollo curricular de Matemtica de Noveno Grado de Educacin Bsica,

    introduciendo el enfoque Ciencia Tecnologa e Innovacin (CTI) como parte inherente y

    relevante del proceso de formacin cientfica. Con este propsito se han elaborado

    lecciones con temas pivotes1 considerados necesarios para la educacin de calidad de la

    niez salvadorea, para obtener una fundamentacin cientfica que permita fortalecer

    las capacidades de investigacin, creacin de conocimiento y de utilizacin de ese

    conocimiento para la innovacin.

    Se busca que mediante la formacin cientfica se mejoren las condiciones sociales y

    econmicas para alcanzar una vida digna de nuestros futuros ciudadanos. Cada tema de

    este cuadernillo mantiene una relacin con otros materiales curriculares como los

    programas de estudio, y la coleccin Cipotas y Cipotes (Gua para Docentes y Libros de

    texto).

    El enriquecimiento que se ha hecho partiendo de temas pivotes, tiene la posibilidad

    de ser plataforma de construccin de conocimiento, bajo el enfoque de resolucin de

    problemas, metodologa mediante la cual se desarrollan competencias matemticas

    necesarias, que debe tener una persona para alcanzar sus propsitos de incorporarse de

    manera propositiva y til a la sociedad, y sus propsitos formacin intelectual, como son:

    saber argumentar, cuantificar, analizar crticamente la informacin, representar y

    comunicar, resolver y enfrentarse a problemas, usar tcnicas e instrumentos matemticos y

    modelizar e integrar los conocimientos adquiridos, para mejorar su calidad de vida y la de

    sus comunidad.

    1. Un tema pivote es un contenido curricular clave, se considera que si los docentes manejan adecuadamente dichos temas, podr

    desarrollar otros contenidos con facilidad y aplicar de forma ms pertinente el conocimiento a la realidad en que se desarrolla el proceso

    de enseanza aprendizaje; por otra parte podr seleccionar qu contenidos del programa desarrollar y en qu orden, de acuerdo a las

    necesidades e intereses del grupo de alumnos.

    E

  • 9

    La resolucin de problemas en Matemtica

    esde asegurar la subsistencia cotidiana, hasta abordar los ms complejos desafos

    derivados desde la Ciencia y la Tecnologa, sin excepcin todos resolvemos

    problemas. Lo vital de la actividad de resolucin de problemas es evidente; en

    definitiva, todo el progreso cientfico y tecnolgico2, el bienestar y hasta la supervivencia de la

    especie humana dependen de esta habilidad. No debemos extraarnos de que la misma se haya

    convertido en un nuevo objeto de estudio, atrayendo por igual la atencin de profesionales de la

    psicologa, ingeniera, fsica, qumica, biologa, matemtica, etc.

    En Matemtica debemos hacer algunos cuestionamientos que son fundamentales en el

    proceso metodolgico de la resolucin de problemas.

    Cul es la diferencia entre ejercicio y problema en Matemtica? Cundo est el

    estudiantado resolviendo un ejercicio y cundo un problema? Cul es el papel de un profesor en la

    enseanza de la resolucin de problemas?

    Al analizar un ejercicio se puede deducir si se sabe resolver o no; Comnmente se aplica un

    algoritmo elemental o complejo que los nios y nias pueden conocer o ignorar, pero una vez

    encontrado este algoritmo, se aplica y se obtiene la solucin.

    Justamente, la exagerada proliferacin de ejercicios en la clase de Matemtica ha

    desarrollado y penetrado en el estudiantado como un sndrome generalizado. En cuanto se les

    plantea una tarea a realizar, tras una simple reflexin, tratan de obtener una solucin muchas veces

    elemental, sin la apelacin a conocimientos diversos.

    En un problema no es siempre evidente el camino a seguir. Incluso puede haber muchos.

    Hay que apelar a conocimientos, no siempre de Matemtica, relacionar saberes procedentes de

    campos diferentes, poner a punto nuevas relaciones. El papel de cada docente es proporcionar a la

    niez la posibilidad de aprender hbitos de pensamiento adecuados para la resolucin de

    problemas matemticos y no matemticos.

    De qu les puede servir hacer un hueco en su mente en que quepan unos cuantos

    algoritmos, teoremas y propiedades relativas a entes con poco significado si luego van a dejarlos all

    hermticamente acumulados? A la resolucin de problemas se le ha llamado, con razn, el corazn

    de las matemticas, pues ah es donde se puede adquirir el verdadero sabor que ha trado y atrae a

    acadmicos de todas las pocas. Del enfrentamiento con problemas adecuados es de donde pueden

    resultar motivaciones, actitudes, hbitos, ideas y competencias para el desarrollo de herramientas,

    en una palabra, la vida propia de la Matemtica3.

    2 Jos Heber Nieto Said; Resolucin de Problemas Matemticos 2004. 3 Miguel de Guzmn Ozmiz, (1936 - 2004) matemtico espaol.

    D

  • 10

    Obviamente la resolucin de problemas tiene una clsica y bien conocida fase de

    formulacin elaborada por el matemtico hngaro George Polya4 en 1945. Fase que consisten en

    comprender el problema, trazar un plan para resolverlo, poner en prctica el plan y comprobar el

    resultado.

    Por supuesto hay que pensar que no slo basta con conocer las fases y tcnicas de

    resolucin de problemas. Se pueden conocer muchos mtodos pero no siempre cul aplicar en un

    caso concreto.

    Justamente hay que ensear tambin a las nias y nios, a utilizar las estrategias que

    conocen, con lo que nos encontramos en un nivel metacognitivo. Es ah donde se sita la diferencia

    entre quienes resuelven problemas y los dems, entendiendo que este nivel es la capacidad que

    tienen de autoregular su propio aprendizaje, es decir, de planificar qu estrategias se han de utilizar

    en cada situacin, aplicarlas, controlar el proceso, evaluarlo para detectar posibles fallos, y como

    consecuencia transferir todo ello a una nueva actuacin5.

    Hay que tener presente que resulta difcil motivar. Slo con proponer ejercicios no se puede

    conseguir que las nias y nios sean capaces de investigar y descubrir nuevos conocimientos y

    relaciones entre las ciencias. Se recomienda establecer problemas en los que no sepan qu hacer en

    un primer intento, con esto conseguiremos atraer su atencin y motivacin, para que se impliquen

    en el proceso de resolucin. Otro aspecto no menos importante a tener en cuenta es la

    manipulacin de materiales para resolver problemas. Hemos de ser capaces de que las nias y los

    nios visualicen el problema, utilizando materiales concretos, materiales que manipulen, pues la

    manipulacin es un paso previo e imprescindible para la abstraccin en las ciencias en general.

    Descripcin de contenidos de cuadernillos

    Para elaborar el Cuadernillo de Autoformacin e Innovacin Docente de Matemtica para Noveno

    Grado de Tercer Ciclo de Educacin Bsica, se han seleccionado 10 temas, considerando para ello,

    el programa de estudio de matemtica en vigencia para noveno grado y libros de texto

    especializados en las distintas reas de matemtica que se discuten en Noveno Grado. Estos temas

    son considerados fundamentales en la educacin de jvenes y la formacin docente, las lecciones

    del cuadernillo pretenden fortalecer competencias conceptuales, procedimentales y actitudinales

    de la juventud salvadorea, no perdiendo de vista el enfoque resolucin de problemas.

    El cuadernillo de noveno grado de educacin bsica, es un material de apoyo para el docente, y en

    consecuencia, se benefician sus estudiantes, esto mediante una propuesta en la secuencia de los

    contenidos del programa de estudio de matemtica en un entorno participativo y de investigacin,

    poniendo nfasis en el enfoque de resolucin de problemas, donde el estudio de las ciencias (Fsica,

    Qumica y Biologa) en conjunto con la matemtica fortalecen competencias mediante la adopcin

    de los enfoques Ciencia Tecnologa e Innovacin (CTI) y Ciencia Tecnologa y Sociedad (CTS).

    4 George Plya (1887-1985), matemtico Hngaro, How to solve it, Pricenton University Press.

    5 Allan Schoenfeld (1985). Mathematical Problem Solving. New York: Academic Pres.

  • 11

    La seleccin de los contenidos considerados temas pivotes se efectu siguiendo el siguiente

    proceso:

    1. Revisin: de la secuencia de contenidos que presentan algunos libros matemticos,

    considerando los bloques: Aritmtica, lgebra, Geometra, Estadstica, Probabilidad,

    Combinatoria, Clculo y Trigonometra.

    2. Revisin: de libros que utilizan los docentes para la planificacin de la clase, hacer una

    comparacin entre las secuencias de contenidos, obteniendo de este modo una perspectiva

    sobre la relevancia de contenidos y su secuencia.

    3. Revisin: Programas de Estudio (Ministerio de Educacin de El Salvador, Libros de textos

    especializados en las reas de Matemtica.

    4. Propuesta de Temas Pivotes: Que son considerados temas principales para el desarrollo del

    conocimiento matemtico.

    5. Elaboracin y revisin de lecciones: por consultores especialistas en el rea de matemtica,

    especialistas de la UES encargados de la revisin terica y metodolgica.

    6. Entrega Tcnica a docentes: propsito de elaboracin del presente manual.

    Descripcin de la estructura del cuadernillo.

    El cuadernillo de Autoformacin e Innovacin Docente para matemtica de Noveno Grado, est

    formado por 10 lecciones elaboradas a partir de 10 temas considerados pivotes, la relevancia de

    estos contenidos permite introducir en su estructura elementos innovadores y propuestas de

    integracin con las ciencias y la sociedad. Las lecciones del presente cuadernillos se ubican en 3

    bloques de estudio de la matemtica, entre estos: Algebra, Geometra y Combinatoria.

    La secuencia de las lecciones en relacin a los contenidos del programa de estudio, no guardan

    relacin directa, puesto que, en el cuadernillo se ha modificado el orden de algunas temticas

    garantizando de este modo, que durante la lectura de las lecciones y la explicacin de ejercicios y

    problemas, se utilicen los conocimientos que se van adquiriendo durante la lectura, Adems, se han

    incorporado nuevas temticas que por su relevancia en el aprendizaje de jvenes, forman parte del

    material de Autoformacin e Innovacin Docente del libro de texto y programa de estudio. Estos

    contenidos sern desarrollados paulatinamente, permitiendo que el estudiantado identifique en

    cada etapa la utilizacin, importancia y complejidad.

    Descripcin de la estructura de las lecciones.

    Las lecciones se estructuran normalmente en catorce partes, las cuales se detallan a continuacin.

    a. Nmero de leccin y ubicacin de la leccin en el programa de estudio: Se detalla el grado, y la

    unidad a la que pertenece.

    b. Tiempo: Es el tiempo estimado para aplicar la leccin. Este es un tiempo aproximado que el

    docente puede readecuar segn sus necesidades.

  • 12

    c. Titulo: Condensa la idea central de la leccin, se presenta como una idea clara y precisa del

    contenido.

    d. Ilustracin: Imagen o figura que representa la aplicacin de la temtica en la vida cotidiana.

    e. Introduccin del tema: Presenta una breve discusin de la temtica mostrando puntos

    relevantes que se tratarn en la leccin. Es un espacio para generar inters y motivacin en

    cada docente, para que esta curiosidad pueda trasmitirla a sus estudiantes.

    f. Competencias a fortalecer. Son los conocimientos, habilidades y destrezas que el estudiantado

    puede adquirir al finalizar la leccin. Se pretende que este, con ayuda de su docente desarrolle

    las competencias esenciales en matemtica para una formacin cientfica de calidad y con

    capacidad de innovacin. Dichas competencias son:

    i. saber argumentar.

    ii. Saber cuantificar.

    iii. Saber analizar crticamente la informacin.

    iv. Saber representar y comunicar.

    v. Saber resolver y enfrentarse a problemas.

    g. Objetivos: Son las metas que se persiguen con la leccin, es decir, lo que se pretende alcanzar

    con el desarrollo de la leccin.

    h. Presaberes: es un conjunto de conocimientos y habilidades que se estima posee cada estudiante

    antes de iniciar la leccin, los Presaberes tambin son nombrados conocimientos previos. La

    existencia de los conocimientos previos requeridos para la leccin son identificados mediante

    actividades diagnstico.

    i. Vocabulario clave: En este apartado se encuentra un pequeo glosario de conceptos bsicos de

    la leccin. La eleccin de estos conceptos se ha realizado con la intencin de que sirva de ayuda

    para comprender algunos trminos que se utilizan en el desarrollo de la leccin.

    j. Relato histrico: Breve relato histrico que guarda estrecha relacin con el ttulo de la leccin.

    En este relato se hace referencia a la vida y obra de diversos matemticos de la historia. Este

    elemento introduce a la leccin el ingrediente motivador, puesto que se identifica el

    surgimiento de algunas temticas, as tambin, la relevancia de las mismas.

    k. Marco terico:

    Al final del relato histrico se llega a una idea particular, a partir de esta se construye un marco

    terico que es el que gua la leccin. Esta seccin aborda los conceptos, proposiciones y toda la

    informacin relevante que se establece como marco de referencia de los tpicos a estudiar.

    l. Desarrollo de la leccin: Se presenta una secuencia de actividades donde se muestran ejercicios

    y aplicaciones que explican de forma detallada los objetivos, materiales a utilizar y procesos que

    se van a seguir. Las actividades propuestas tienen la cualidad de ser de carcter interesante e

    innovador, buscan relacionar aspectos tericos, histricos y cientficos con algoritmos

    matemticos. Las actividades estn encaminadas a forjar ideas que construyan la comprensin,

    el anlisis y la resolucin de problemas como eje fundamental.

    m. Gua de ejercicios y aplicaciones: Hay que hacer una valorizacin importante en este apartado, la

    gua est integrada por ejercicios, problemas o una integracin de ejercicios y problemas. Esta

    gua pretende fortalecer los conocimientos y habilidades tanto en docentes como en

    estudiantes, as tambin, brindar un punto de partida hacia el estudio de nuevas temticas.

  • 13

    n. Referencias bibliogrficas: Se hacen referencias a texto, videos y otros materiales para que cada

    docente pueda consultar y profundizar su conocimiento.

    Cmo utilizar el cuadernillo?

    La organizacin de las actividades de la clase estn de acuerdo a los objetivos y competencias de la

    asignatura; se sugiere que este cuadernillo de temas pivotes sea utilizado en cualquiera de los

    casos:

    a) Organizando actividades para el inicio, desarrollo y cierre de la clase; esto no quiere decir que

    lo ejecutar tal como se presenta, sino que puede tomar las ideas que mejor le favorezcan y

    alternarlas con las ideas del programa y el libro de texto que pueda utilizar en el aula, en caso

    de tenerlo, de manera que pueda crear su clase como mejor se ajuste a sus necesidades: tamao

    de la clase, recursos didcticos, nivel de aprendizaje del estudiante, tiempo de clase, entre otros.

    La finalidad es que cada docente determine los mecanismos y actividades para avanzar con sus

    estudiantes con un ritmo de aprendizaje adecuado y de calidad.

    b) Como material de formacin para docente, que le permita emular actividades, conceptos y

    estrategias en lecciones colaterales de integracin con las ciencias naturales.

    c) Como guion de clase, siguiendo la secuencia de actividades, resolucin de ejercicios y

    problemas.

    Matriz de justificacin de lecciones propuestas y su ubicacin en el programa

    de estudio de Tercer Ciclo de Educacin Bsica, Noveno grado, Matemtica.

    En la siguiente tabla, se enumeran las lecciones del Material de Autoformacin e Innovacin

    Docente, relacionndolas con contenidos del programa de estudio de Matemtica en vigencia para

    Noveno Grado, justificando los aspectos que permiten observar el enriquecimiento temtico de las

    lecciones.

    Justificacin

    El desarrollo de la escritura alge-

    braica es de suma importancia en

    la matemtica poder escribir en

    lenguaje matemtico lo que est

    escrito en nuestro lenguaje coti-

    diano es un gran paso hacia la

    resolucin de problemas, pasando

    el desarrollo de conjeturas, plan-

    teamiento de hiptesis, estable-

    cimiento de ecuaciones, etc.

    En nuestro sistema educativo no

    se hace un trabajo dedicado ex-

    clusivamente al dominio de este

    nuevo idioma, se acostumbra

    trabajar en la resolucin de pro-

    blemas, sin tener bases fuertes

    sobre la lectura, comprensin y

    traduccin que se debe llevar a

    cabo.

    Este es uno de los principales

    problemas que se muestran en la

    resolucin de problemas, el no

    poder ver como se relacionan las

    variables en una determinada

    situacin, lo cual causa que el

    estudiantado no logre dar el paso

    clave en la bsqueda de la solu-

    cin.

    Se sugiere utilizar antes de

    iniciar el programa de noveno

    grado.

    Lenguaje Algebraico LECCIN 1

  • 14

    Justificacin

    Se pretende plantear un anlisis

    ms profundo sobre la lnea recta,

    sobre los componentes de la

    ecuacin, sobre la grfica y sobre

    su significado en algunos proble-

    mas prcticos.

    Hacer un trabajo sobre segmentos

    de recta y las delimitaciones en su

    expresin algebraica.

    Justificacin

    En el camino del algebra utiliza-

    mos tcnicas para resolver siste-

    mas de dos ecuaciones desde que

    trabajamos problemas que carac-

    terizamos del tipo lineal en una

    sola variable, esto lo hacemos de

    forma inconsciente, a travs de la

    repeticin de ejercicios. Un ejem-

    plo claro de esto son problemas

    de edades en los cuales nos dicen

    que la edad de una persona es 5

    aos mayor que la de su hermano,

    operamos las edades como y

    de forma directa, a veces sin

    pensar que lo que ah est escon-

    dido es la ecuacin .

    Se propone un estudio de los m-

    todos tanto de igualacin, sustitu-

    cin y reduccin, tanto para sis-

    temas de dos y tres variables.

    Justificacin

    Es comn que en el aula se traba-

    jen estos temas nicamente como

    la aplicacin de las frmulas esta-

    blecidas para calcular ambas me-

    didas, desaprovechando todo el

    desarrollo lgico espacial que se

    puede obtener de este tema.

    Se propone la elaboracin de pro-

    blemas ms interesantes, en los

    cuales las frmulas bsicas para

    calcular reas de sectores circula-

    res se mezclen con clculo de

    reas de otras figuras y otras pro-

    piedades geomtricas, tratando

    de esta manera de crear un pen-

    samiento lgico y ordenado orien-

    tado a la resolucin de problemas.

    Unidad 2: Resolvamos sistemas

    de dos ecuaciones lineales.

    grado.

    Lnea Recta LECCIN 2

    Unidad 2: Resolvamos sistemas

    de dos ecuaciones lineales.

    Unidad 7: Resolvamos sistemas

    de ecuaciones.

    grado.

    Sistemas De Ecuaciones Lineales LECCIN 3

    Unidad 4: Midamos ngulos.

    Arco Y Sector Circular LECCIN 4

  • 15

    Justificacin

    El programa actual cuenta nica-

    mente con una revisin sobre el

    principio de la multiplicacin para

    la resolucin de problemas de

    conteo; sin embargo, en el rea de

    conteo los dos pilares fundamen-

    tales son el principio de la suma y

    el principio de la multiplicacin.

    Es por eso importante incluir el

    principio de la suma, pues el co-

    nocimiento de este ayudar a

    tener un mejor anlisis de las

    distintas situaciones en los pro-

    blemas de conteo.

    Justificacin

    Las permutaciones resultan ser

    un resultado de la aplicacin del

    principio de la multiplicacin, sin

    embargo el programa actual hace

    una revisin superficial del tema

    sin profundizar en los distintos

    casos que este tema presenta, se

    limita a permutaciones del tipo

    lineal, sin repeticiones. Se pro-

    pone hacer un estudio de los ca-

    sos de permutaciones circulares y

    permutaciones con repeticin,

    este ltimo tratara de construir

    un puente hacia el nmero com-

    binatorio.

    Justificacin

    La mayora de libros de texto

    usados en nuestro sistema educa-

    tivo nicamente trata el nmero

    combinatorio como una mera

    frmula, la cual funciona para

    resolver problemas; sin embargo

    nunca se explica su procedencia

    ni sus principales identidades.

    Este hecho de no entender de

    dnde provienen dichas expre-

    siones matemticas son las que

    generan confusin sobre el hecho

    de cmo atacar adecuadamente

    los problemas en el campo del

    conteo.

    Se propone hacer un estudio ms

    profundo sobre el significado del

    nmero combinatorio y su intima

    relacin con las permutaciones

    con repeticin.

    Unidad 6: Apliquemos tcnicas

    de conteo.

    Principios Bsicos de Conteo LECCIN 5

    Unidad 6: Apliquemos tcnicas

    de conteo.

    Permutaciones LECCIN 6

    Unidad 6: Apliquemos tcnicas

    de conteo.

    Nmero Combinatorio LECCIN 7

  • 16

    Justificacin

    Es normal encontrar en los libros

    de texto, distribuidos en nuestro

    sistema educativo, que el desa-

    rrollo de este tema es simple-

    mente mencionar el Binomio de

    Newton mostrando la expansin

    de n

    a b con coeficientes en

    forma de nmeros combinatorios,

    sin embargo nunca se demuestra

    porque esta expansin es verda-

    dera, ni se aprovecha este tipo de

    expansiones para mostrar algunas

    identidades importantes como el

    hecho que 0

    2n

    n

    r

    n

    r

    .

    Justificacin

    Los libros utilizados en nuestro

    medio hacen referencia a la rela-

    cin existente entre el tringulo

    de Pascal y los coeficientes resul-

    tantes de la expansin de un bi-

    nomio; sin embargo, esta caracte-

    rstica y otras no son explotadas

    para obtener identidades propias

    del nmero combinatorio, por lo

    cual es necesario hacer un estudio

    ms profundo de esta tabla num-

    rica.

    Justificacin

    Si y . Cul

    es el valor de ?

    Se plantea un tema nuevo en el

    sistema educativo, se trata de un

    conjunto de tcnicas basadas en

    manipulacin algebraica y bs-

    queda de resultados intermedios

    para obtener resultados a pro-

    blemas similares al planteado.

    Se observa muchas dificultades en

    el estudiantado a la hora de resol-

    ver problemas de este tipo.

    Unidad 8: Utilicemos potencias

    algebraicas.

    Desarrollo Binomial LECCIN 8

    Unidad 8: Utilicemos potencias

    algebraicas

    Tringulos Aritmticos LECCIN 9

    Se sugiere ver al final de la

    unidad nmero 9.

    Sistemas Algebraicos No Lineales LECCIN 10

  • 17

    Segunda parte

    Lecciones

    Contenidos trabajados con enfoque CTI.

  • 18

    00000000000

    Figura 1. Estatua de Al-Hwarizmi, considerado el

    padre del lgebra, ciudad de Xiva Uzbekistn, en la

    antigua Unin Sovitica.

    Introduccin del tema

    En la historia de la especie humana la aritmtica surgi

    debido a la necesidad de contar y medir distintas cosas.

    Pasados los siglos, el ser humano adquiere un concepto

    abstracto del nmero, lo cual genera una revolucin

    matemtica y fundamenta el origen del lgebra.

    El gran desarrollo experimentado por el lgebra se debi

    sobre todo a los matemticos rabes y, muy en particular,

    a Al-Hwarizmi (siglo IX d. C.), que sent las bases del

    lgebra tal como la conocemos hoy en da.

    El lgebra tiene por objeto generalizar todas las

    cuestiones que se pueden proponer sobre las cantidades,

    mientras en aritmtica las cantidades se representan

    mediante nmeros que expresan valores determinados,

    en lgebra las cantidades se representan mediante

    smbolos que pueden representar cualquier valor que se

    les asigne.

    El manejo del lenguaje algebraico se vuelve fundamental

    para poder resolver, tanto cuestiones generales como

    particulares.

    Competencias por lograr

    Reflexionar sobre la manipulacin

    y aplicacin del lenguaje alge-

    braico.

    Construir e interpretar modelos

    matemticos.

    Objetivos

    Desarrollar la habilidad de mani-

    pulacin algebraica para modelar

    diversas situaciones.

    Refinar el lenguaje algebraico

    para la resolucin de problemas.

    Presaberes

    Operaciones bsicas.

    Leccin 9 8 grado Unidad 5 Tiempo: 15 horas clase Leccin 1 9 grado Unidad Tiempo: 4 horas clase

  • 19

    UN ESPACIO DE REFLEXIN

    Es importante en estos momentos tomarse un

    poco de tiempo y reflexionar sobre la

    enseanza del lgebra en estos momentos de la

    vida del estudiante.

    Como docentes de matemtica, podemos

    observar en la vida matemtica de un

    estudiante, muchos momentos crticos en el

    desarrollo de su aprendizaje. En sus primeros

    aos, el estudiante conoce la utilizacin de los

    nmeros, sus representaciones grficas y las

    operaciones bsicas que con estos podemos

    hacer, en pocas palabras aprende a manipular

    el mundo de los nmeros naturales.

    Un poco ms adelante se incorpora al mundo

    de los nmeros racionales, aprende en este

    nuevo mundo, para l, las operaciones y los

    significados de estos elementos matemticos

    que se incorporan a su vida. Ms adelante hace

    lo mismo con el mundo de los enteros y de los

    mismos nmeros reales, reaprende una y otra

    vez las operaciones aritmticas, procesos y

    significados.

    Llegado el momento, se da un nuevo salto, se

    inicia el mundo del lgebra, en el cual deber

    reaprender de nuevo procesos y significados

    de las operaciones ya conocidas por l.

    Claro est, un estudiante tiene muchos

    momentos crticos en distintas reas de la

    matemtica; sin embargo, nuestro objetivo es

    reflexionar un poco sobre el paso de la

    aritmtica al lgebra que es lo que marca

    nuestros grados del tercer ciclo de educacin

    media, siendo el estudio del lgebra lo que

    ocupa la mayor parte del estudio de la

    matemtica en estos niveles.

    Note que mientras se ensea aritmtica se

    busca que los procesos y mtodos se

    incorporen a la vida del estudiante de una

    manera natural; por lo tanto, es lgico pensar

    que al dar el paso al lgebra nuestro objetivo

    como docentes sera lograr incorporar los

    mtodos algebraicos a la vida y pensamiento

    de nuestros estudiantes como algo natural;

    pero entonces surge la pregunta cmo

    logramos que el mtodo algebraico se

    incorpore como algo natural?

    Para lograr esto es necesario que, adems de

    cambiar los smbolos, se produzca un cambio

    en su significado, es decir, que no se haga

    solamente una sustitucin de los nmeros por

    letras, sino que se realice el paso de nmeros a

    variables y para ello hay que realizar un

    cambio, tanto de smbolo como de significado.

    Es muy comn que el cambio se produce

    nicamente en los smbolos y solo se realiza el

    paso de nmeros a letras, dejando de lado los

    significados. As tambin se dificulta en el

    manejo del lgebra de parte de los estudiantes

    debido al significado que poseen las letras,

    refirindose al uso y significado de estas en

    situaciones especficas:

    a) Cuando se evala. Por ejemplo un

    polinomio evaluado para 2.

    b) Cuando es una incgnita especfica. Por

    ejemplo si deseamos resolver alguna

    ecuacin como 2 .

    c) Cuando es una variable. Por ejemplo en la

    representacin algebraica de un polinomio

    como .

    d) Cuando es un nmero generalizado. Por

    ejemplo decir que todos los nmeros pares

    son de la forma 2 .

    Note que en cada uno de los casos, se utiliza la

    misma letra x, pero en cada uno de los casos, la

    interpretacin y el uso que se le da es distinto.

  • 20

    Discutir este tipo de cosas con los estudiantes

    se vuelve fundamental para el buen

    aprendizaje y manejo de las expresiones

    algebraicas.

    Esto nos conduce a reflexionar tambin sobre

    el significado de los smbolos utilizados para

    representar operaciones bsicas, sobre lo que

    significan y representan en el rea de la

    aritmtica y cmo se utilizan y se representan

    en el mundo algebraico.

    Dado que los smbolos son un recurso que nos

    permite denotar y manipular abstracciones, se

    vuelve importante reconocer la naturaleza y el

    significado de estos para saber cmo

    interpretar los resultados.

    En aritmtica los signos de operacin indican

    una accin que se va a realizar con nmeros, y

    que da como resultado otro nmero, por lo

    cual el significado de estos resulta ser un

    procedimiento para llegar a la respuesta.

    Mientras tanto en el lgebra simplemente

    tienen un carcter de representacin, dado que

    las operaciones que indican pueden realizarse

    o simplemente quedar como operaciones

    indicadas, por lo cual es necesario ampliar el

    concepto de la notacin utilizada en las

    operaciones aritmticas.

    Debe resultar preocupante que un estudiante

    de este nivel pueda dar respuesta a situaciones

    como: si tienes $10 y gastas $5 cunto te

    queda. Pero no pueda responder a situaciones

    como: Si al inicio del da tenas x dlares y

    gastaste $5 cunto dinero tendrs al final del

    da?

    Este tipo de situaciones son muy recurrentes

    en nuestro sistema educativo, muchos de los

    problemas presentados por los estudiantes en

    este nivel, se deben a que no tienen claro el

    significado de las operaciones que realizamos,

    y de cmo estas estn presentes en todo

    momento, sin duda, si experimenta con sus

    estudiantes y hace preguntas parecidas a las

    dos citadas, aplicadas en distintos contextos,

    como edades, nmeros, tiempo, etc.,

    seguramente encontrar que a la pregunta

    aritmtica todo mundo le dar respuesta; pero

    a la parte algebraica un buen porcentaje de los

    estudiantes no sabrn responder. Intente lo

    siguiente, pida a sus estudiantes dos nmeros

    cuya diferencia sea 2, sin duda todos los

    estudiantes le dirn un par de nmeros que

    cumplan lo pedido.

    Ahora pida que escriban en lenguaje algebraico

    lo siguiente: dos nmeros cuya diferencia es 2,

    cumplen adems que su producto es 168.

    Notar usted que muy pocos lograrn escribir

    ( 2) o ( 2) o incluso

    con 2. Esto debido a la

    dificultad que implica escribir el lado izquierdo

    de la ecuacin.

    Detengmonos a hablar un momento del signo

    igual, debido a la importancia didctica que

    esta presenta. Es fcil encontrar situaciones en

    las que la apariencia de la notacin aritmtica y

    la notacin algebraica son muy similares, sin

    embargo, los significados de estos son muy

    diferentes, por lo cual se vuelve comn

    confundirlos.

    En el mundo de la aritmtica representa una

    accin fsica, que es utilizada para conectar un

    problema con su resultado numrico.

    Es normal que este significado se traslade al

    lgebra y se confunda con el signo igual de las

    ecuaciones. A lo que nos referimos, claro est,

    es que ( ) ( ) 2 siempre ser verdadero,

    mientras que en la ecuacin ( ) ( ) 2 la

    igualdad no ser cierta para todo valor de x, y,

    por lo tanto, aqu se trata de encontrar un valor

    especfico.

  • 21

    La manipulacin correcta de los mtodos

    algebraicos, es de suma importancia a causa de

    su amplio campo de aplicaciones, que se

    muestran en diferentes procesos matemticos

    como:

    a) Generalizaciones, donde trminos

    numricos son remplazados por variables.

    b) Simplificaciones, expresiones parciales son

    remplazadas por variables en expresiones

    dadas.

    c) Eliminaciones, variables implicadas en

    expresiones son suprimidas.

    d) Sustituciones, variables implicadas en

    expresiones son reemplazadas por

    expresiones dadas.

    e) Particularizaciones, variables se

    reemplazan por valores especficos para la

    verificacin de ciertas expresiones.

    La correcta comprensin de los mtodos

    algebraicos abrir al estudiante la oportunidad

    de un mejor aprendizaje de la matemtica en

    otras de sus reas y de una buena ventaja en el

    estudio de otras ciencias.

    Sobre el lenguaje algebraico

    Tericamente muy poco se puede hablar al

    respecto, como con cualquier lenguaje, el arte

    de dominarlo nicamente se adquiere con la

    prctica, el estudio y la repeticin de los

    procesos, acompaado siempre de la mano del

    entendimiento de las formas. El traductor

    experto es aquel que prctica a diario el

    manejo del lenguaje.

    Dado que los estudiantes del noveno grado ya

    tienen experiencia en el uso de lenguaje

    algebraico, pues ya lo han usado durante todo

    el octavo grado, dedicaremos estas pginas a

    mostrar algunas actividades que pueden

    ayudar que el dominio del lenguaje adquirido

    durante el transcurso de los grados anteriores

    mejore.

    Planteamos dos tipos de actividades

    La primera presenta dos situaciones

    especficas acompaadas de una tabla y un

    problema, la tabla trae la escritura en lenguaje

    comn y en lenguaje algebraico, esto con el fin

    que el estudiante relacione una forma con la

    otra, el problema versa sobre una situacin que

    tiene que ver con la escritura practicada en la

    tabla; en esta actividad la primera de las

    situaciones muestra la solucin tanto de la

    tabla como del problema, con comentarios

    acerca del trabajo por realizar con los

    estudiantes; mientras que la segunda situacin

    no muestra la solucin, sin embargo, el trabajo

    en el aula ser anlogo al de la primera

    situacin.

    La segunda de las actividades muestra dos

    situaciones en las que se pide hacer la

    traduccin de un lenguaje a otro. Note que la

    diferencia de esta actividad con la anterior

    radica en el hecho de que ac no se muestran

    los dos tipos de escritura, sino se pide

    encontrar la forma faltante.

    Actividad 1

    Objetivo: Estudiar y profundizar sobre las expresiones del lenguaje algebraico.

    Indicaciones

    Para cada una de las situaciones siguientes, complete la tabla, trasladando el nmero de la

    izquierda correspondiente a las expresiones en lenguaje comn, con su correspondiente expresin

    en lenguaje algebraico.

  • 22

    Luego discuta con los estudiantes el problema planteado.

    Situacin 1. Un problema de edades. Representemos con x la edad de Carlos

    No. Lenguaje comn No. Lenguaje algebraico

    1 El doble de la edad de Carlos. 3 x-20

    2 La edad de Carlos hace 10 aos. 4,6 x-30

    3 La edad de Daniel, hijo de Carlos que es 20 aos menor que l. 8 2x-30

    4 La edad de Daniel hace 10 aos. 4,6 x-30

    5 La edad de Carlos dentro de 10 aos. 1 2x

    6 La edad de Mara, hija de Carlos, quien naci cuando l tena

    30 aos.

    5 x+10

    7 La edad del padre de Carlos, quien tiene el triple de la edad

    que Carlos tena hace 10 aos.

    10 x/2

    8 La suma de las edades de los dos hijos de Carlos. 9 2x-50

    9 La diferencia entre la edad del padre de Carlos y la de Carlos. 7 3x-30

    10 La mitad de la edad de Carlos. 2 x-10

    Es importante, para rellenar esta tabla, discutir

    con el grupo de estudiantes acerca del proceso

    de traduccin desde el lenguaje comn hacia el

    lenguaje algebraico, por ejemplo:

    Decir que el doble de la edad de Carlos es 2x,

    lleva inmerso el siguiente trabajo de

    traduccin, que para algunos resulta ms

    complicado que para otros: dado que la edad

    de Carlos es x, entonces el doble de la edad de

    Carlos es el doble de x, ahora el doble de x se

    escribe como 2x, note que existe un paso

    intermedio entre la lectura el doble de la edad

    de Carlos y la escritura 2x, el cual muestra la

    comprensin de lo que est pasando y es la

    lectura el doble de x.

    Decir que la edad de Carlos hace 10 aos es x-

    10, implica haber realizado el siguiente

    anlisis: hablar de una edad en pasado,

    significa retroceder en la lnea del tiempo, si la

    lnea del tiempo la vemos como la recta

    numrica, retroceder en el tiempo sera

    retroceder en la recta numrica desde un

    punto dado, sabemos que la operacin

    relacionada a un retroceso en la recta numrica

    es la resta, por lo tanto ac tendramos que

    plantear una resta.

    Esto resulta muy lgico si a un estudiante,

    digamos de 15 aos, se le pregunta la edad que

    tena hace 10 aos, sin pensarlo responder 5

    aos, pida qu explique que hizo para

    responder , sin lugar a duda le dir a le

    quit (rest) 0.

    Discutir el hecho de que estos procesos

    mentales no cambian sin importar que la

    pregunta se la hubiesen hecho a la edad de 14,

    16, 17 aos a cualquier otra, lo nico que

    cambia es la respuesta en cada momento, es de

    suma importancia para pasar de lo particular

    que fue 15-10, a lo general que es x- 0 la edad

    que tena hace 10 aos en cualquier momento

    x de su vida. De forma anloga se puede

    hablar de las edades en el futuro,

    representadas con la operacin suma.

    Es importante detenerse unos momentos en

    los literales 4 y 6, reflexionar que una

    expresin en lenguaje algebraico puede tener

    muchas traducciones al lenguaje comn, podra

    planterseles que describan lo que podra

  • 23

    significar la expresin x-30 en una situacin

    distinta a la de la edad.

    Esta discusin es muy importante en el sentido

    de ver que el lenguaje algebraico utilizado en

    una situacin especfica nos puede ayudar a

    traducir y resolver otras situaciones muy

    distintas a esta.

    Como dira Polya Siempre que resuelva un

    problema, piense si alguna vez ha resuelto un

    problema con caractersticas parecidas, esto,

    claro, abarca desde el uso de tcnicas

    especficas, hasta el uso del lenguaje

    algebraico.

    Problema: un profesor de Matemtica, en sus

    vacaciones, se hosped en un hotel junto con

    su padre y sus dos hijas. Al registrarse, la

    persona que los atendi, quien tambin era

    aficionado a las matemticas, les dijo que para

    registrarlos necesitaba saber sus edades. Por lo

    cual sostuvieron el siguiente dilogo:

    Profesor: Te dir que la suma de las edades de

    mis dos hijos, es aun 20 aos menos que la

    diferencia entre la edad de mi padre y la ma.

    Encargado: Disculpe, pero esa informacin aun

    no me es suficiente para saber sus edades.

    Profesor: Quiz te sirva saber que mi hija naci

    el da exacto en el que yo cumpla los 30. Y que

    a estas alturas he vivido el doble que mi hijo.

    Encargado: Aun con esa informacin no soy

    capaz de saber sus respectivas edades.

    Profesor: Bueno solo te dir que mi padre tiene

    tres veces la edad que yo tena hace 10 aos

    Encargado: Permtame, los registro en un

    minuto.

    Profesor: Gracias.

    Encargado: Es curioso, si en lugar de decirme

    que ha vivido el doble que su hijo me hubiese

    dicho que su hijo es 20 aos menor que usted,

    yo jams habra sabido sus edades.

    Tal como lo hizo el encargado del hotel

    puedes determinar las edades de los cuatro

    huspedes? Puede explicar el ltimo

    comentario del encargado del hotel?

    Solucin

    Debemos iniciar reflexionando sobre lo que

    nos dice el problema, preguntar al estudiante si

    tiene claro qu se nos pide, qu incgnitas

    intervienen, qu datos conocemos, si

    conocemos problemas parecidos a este, qu

    plan de trabajo podramos utilizar para

    encontrar la solucin.

    Luego de esto podemos enfocarnos en cules

    partes del problema nos dan ideas de cmo

    iniciar nuestro ataque, se vuelve claro que la

    primera frase del profesor se vuelve

    fundamental.

    El primer dato dado por el profesor nos

    permite imaginar que podemos plantear la

    igualdad

    Suma de las edades de los hijos = (diferencia

    entre las edades del abuelo y el padre) 20.

    Si logramos plantear esta igualdad en forma de

    ecuacin, utilizando lenguaje algebraico,

    entonces tendremos resuelto el problema.

    Aqu se vuelve importante discutir el resto de

    la informacin del problema, para ver en torno

    a quin gira la informacin, para seleccionar

    alguna forma conveniente de traducir nuestro

    problema.

    Dado que la informacin de los dems la

    entrega el profesor en funcin de su edad,

    puede resultar cmodo iniciar la traduccin

    dndole a la edad del profesor el nombre x,

    esto, claro est, no es obligacin, la ventaja de

    la matemtica es que los problemas se pueden

  • 24

    resolver de mltiples formas, alguien puede

    iniciar dndole el nombre de x a la edad de

    cualquiera de los involucrados, es interesante

    discutir esas variantes con los estudiantes, y

    ver las distintas ecuaciones que se consiguen al

    final, pues al no hacer eso se transmite la mala

    idea de que esta es la nica solucin posible.

    Supongamos que la edad del profesor es x

    aos, por lo tanto la hija del profesor tendr x-

    30 aos y el hijo tendr x/2 aos y la suma de

    las edades de los hijos sera x - 30+ x/2.

    Tendramos que nuestra igualdad tendra la

    forma

    x - 30 + x/2 = (edad del abuelo) - x -20

    Para encontrar la edad del abuelo tenemos que

    la edad del profesor hace 10 aos fue x-10 y el

    triple de esto sera 3(x-10). As nuestra

    igualdad tomara la forma

    x - 30 + x/2 = 3(x-10) - x -20

    En cada uno de los momentos previos es

    importante discutir la forma de construccin

    de las expresiones en lenguaje algebraico y nos

    podemos apoyar de la discusin previa

    realizada para completar la tabla.

    Al resolver esta ecuacin tendramos x 0,

    por lo que las edades son 90, 40, 20 y 10.

    La segunda pregunta se vuelve muy

    interesante para estudiar, note que

    simplemente se ha cambiado un dato por otro,

    veamos qu es lo que sucede.

    Si el dato del hijo cambia a ser 20 aos menor,

    es decir x-20, nuestra igualdad sera

    x - 30 + x - 20 = 3(x-10) - x -20

    o lo que es lo mismo al operar

    2x 50 = 2x 50

    0 = 0

    Por lo cual es imposible determinar las edades.

    Note que la sustitucin de un dato por otro

    hace que la ecuacin se transforme en una

    identidad, la igualdad que obtuvimos se

    cumple para todo x, sin embargo, no se cumple

    para todas las edades del grupo familiar, pues

    aunque las edades de los hijos y del padre el

    prximo ao seguirn representados por el

    mismo lenguaje algebraico, la expresin de la

    edad del abuelo, no ser representada de la

    misma forma.

    Hay que reflexionar lo siguiente, en muchas

    ocasiones las traducciones algebraicas que

    usamos nos pueden conducir a callejones, que

    pueden aparentar o ser sin salida, como este

    que encontramos ac, en muchas ocasiones eso

    se debe a que hemos hecho una traduccin no

    til, por ejemplo tomar como inicio de nuestra

    traduccin un dato que no era el ms ptimo,

    por lo tanto el estudiante debe comprender

    que las traducciones a lenguaje algebraico se

    pueden hacer de muchas maneras, cada una de

    las cuales nos lleva a una expresin distinta;

    sin embargo, en este caso el encargado del

    hotel tena razn, con ese dato todas las

    posibles traducciones eran caminos sin salida,

    eso hace que tengamos la siguiente reflexin,

    es necesario que usted, como docente, se tome

    el cuidado de revisar la informacin planteada

    en los problemas que se proponen en el aula,

    para evitar frustraciones de parte de los

    estudiantes.

  • 25

    Situacin 2. Un problema de nmeros. Dados dos nmeros el primero a, el segundo b.

    No. Lenguaje comn No. Lenguaje algebraico

    1 El doble del primero a - b

    2 La suma de ambos nmeros (a+b)2

    3 La diferencia del primero con el segundo 3b a

    4 El producto de ambos nmeros 2

    5 El producto del doble del primero con el segundo a+b

    6 Sustraer del segundo el primero b a

    7 El cuadrado de la suma de los dos nmeros 2a b

    8 La suma de los cuadrados de los dos nmeros 3(a-b)

    9 El triple del segundo por el primero a2 + b2

    10 El triple de la diferencia de los dos nmeros ab

    Problema: Juan y scar mantienen el siguiente

    dilogo:

    Juan: He pensado dos nmeros y s que no los

    podrs adivinar.

    scar hbil con el lgebra le dice:

    scar: Si me respondes tres preguntas

    seguramente los encontrar.

    Juan: Dime tus preguntas.

    scar: Cul es el producto de los nmeros?

    Juan: 84.

    scar: Cul es la suma de sus cuadrados?

    Juan: 193.

    scar: Cul es la diferencia entre los nmeros?

    Juan: 5.

    scar: Fcil, los nmeros son 7 y 12.

    Juan: Increble, acertaste.

    Puedes explicar cmo scar encontr los dos

    nmeros.

    Nota: Es importante ver en este problema que a

    pesar que no es un problema de los que a estas

    alturas se conocen por los estudiantes, resulta

    til para repasar el binomio al cuadrado, esto,

    pues, las dos primeras preguntas que hace

    Oscar son los elementos de una expansin

    binomial. La tercera pregunta ayuda a cambiar

    la forma (a+b)2 a la forma (a+a+5)2.

    Actividad 2

    Objetivo: Desarrollar la habilidad y manipulacin sobre las expresiones del lenguaje algebraico.

    Indicaciones: Para cada una de las situaciones siguientes, traduzca al lenguaje algebraico cada caso

    escrito en lenguaje comn.

    Situacin 1. Un problema de dinero. Representemos con n la cantidad de dinero de Jorge

    a) Enrique tiene 10 dlares ms que Jorge.

    b) Ana tiene 15 dlares menos que Enrique.

    c) Juan tiene la misma cantidad de dinero que Jorge con Enrique.

    d) Carlos tiene el doble de dinero que Ana.

    e) Manuel tiene 5 dlares menos que el doble de lo que tiene Ana.

  • 26

    Situacin 2. Un problema de reas. Suponga un rectngulo de base b

    a) La altura es 15 unidades mayor que la base.

    b) El permetro del rectngulo.

    c) El rea del rectngulo.

    d) El doble del rea del rectngulo.

    e) La razn entre el rea y el permetro.

    REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

    1. Arcavi, A. (1995). El sentido de los smbolos. Generacin de intuiciones en matemticas formal.

    2. Kieran, C. (1992). The learning and teaching of school algebra en D.A. GROWS (ed.), Handbook

    of research on mathematics teaching and learning. MacMillan Et N.C.T.M. Nueva York.

    3. Thaeler, J.S. (1986). A New Solution to an Old Problem-Solving Word Problems in Algebra en

    Mathematics Teacher.

    Referencias de imgenes

    1. Figura 1: Fuente

    http://www.naciodigital.cat/blocdefotos/index.php?seccio=noticies&accio=veure&id=27

    358&autor=1187

  • 27

    00000000000

    Figura 1. Interseccin de rectas en el plano,

    paralelas con una perpendicular en el plano

    cartesiano.

    Introduccin del tema

    La interpretacin de la recta como una ecuacin en dos

    variables en el inicio de la Geometra Analtica.

    La idea que llev a la geometra analtica fue: a cada punto

    en un plano le corresponde un par ordenado de nmeros

    y a cada par ordenado de nmeros le corresponde un

    punto en un plano.

    Lo novedoso de la geometra analtica es que permite

    representar figuras geomtricas mediante frmulas del

    tipo f(x, y) = 0.

    Tanto en el campo terico-acadmico, como en la vida

    cotidiana, la geometra nos rodea, y es parte

    imprescindible de nuestra propia humanidad.

    Competencias por lograr

    Construir e interpretar modelos

    matemticos

    Objetivos

    Desarrollar la habilidad de mani-

    pulacin algebraica para modelar

    diversas situaciones.

    Refinar el lenguaje algebraico

    para la resolucin de problemas.

    Presaberes

    Operaciones bsicas.

    Leccin 9 8 grado Unidad 5 Tiempo: 15 horas clase Leccin 2 9 grado Unidad 2 Tiempo: 12 horas clase

  • 28

    INTRODUCCIN

    Considere un plano w. Las rectas ,

    pertenecen a este plano, se cortan en y son

    perpendiculares.

    Figura 2. Plano w, conteniendo dos rectas

    perpendiculares.

    Al punto le llamaremos origen del plano.

    Partiendo de es posible llegar a cualquier

    otro punto del plano, nicamente utilizando

    dos clases de movimientos: uno sobre la recta

    y el otro paralelo a la recta .

    Diremos que ambos movimientos son dirigidos

    puesto que moverse unidades sobre la recta

    partiendo de y hacia la derecha no es lo

    mismo que moverse las mismas unidades,

    pero hacia la izquierda.

    Las rectas , son llamadas ejes coordenados.

    Por convencin asignaremos un signo a cada

    clase de movimiento: moverse hacia arriba

    ser positivo y hacia abajo ser negativo,

    Moverse hacia la derecha ser positivo y a la

    izquierda negativo.

    Si para llegar al punto partiendo del origen

    es necesario moverse unidades dirigidas

    (con signo) sobre el eje y unidades

    dirigidas en direccin paralela al eje entonces

    diremos que el punto posee coordenadas

    ( , ).

    A cada punto del plano se le asocia un par

    ordenado de nmeros reales ( , ).

    Inversamente, a cada par ordenado de

    nmeros reales es posible asociarle uno y slo

    uno de los puntos del plano. La biyeccin

    existente entre los puntos del plano y los pares

    ordenados ( , ) nos permite definir un

    punto como cualquier par ordenado de

    nmeros reales ( , ). De aqu en adelante

    utilizaremos los conceptos punto y par

    ordenado para referirnos a lo mismo.

    REAS

    Nuestro objetivo es encontrar las propiedades

    que cumplen las coordenadas de familias de

    puntos alineados. Antes de desarrollar tal tema

    nos concentraremos en algunas propiedades

    elementales de rea en trminos de

    coordenadas de puntos que utilizaremos ms

    adelante.

    En geometra elemental se define el rea de

    todo tringulo como un medio del producto de

    la base por su correspondiente altura. Suponer

    que el punto tiene coordenadas ( , ) y sea

    la proyeccin de sobre el eje . Por

    definicin el tringulo es rectngulo en

    de donde el rea de , que simbolizaremos

    como , -, ser igual a:

    Figura 3. Ilustracin de la forma geomtrica de encontrar

    el rea de un tringulo

    El rea , - ser positiva cuando las

    coordenadas del punto tengan el mismo

  • 29

    signo (negativa en los otros casos). Por

    convencin diremos que

    2

    es el rea orientada (con signo) del tringulo

    . Considere ahora un segundo punto de

    coordenadas ( , ) y sean , las

    proyecciones de sobre los ejes ,

    respectivamente.

    Figura 4. Proyecciones de puntos hacia los ejes X y Y.

    La proyeccin de sobre el eje es .

    Finalmente, sea la interseccin de las rectas

    , . El rea del tringulo puede

    calcularse observando que

    , - , - , - , -

    Por otro lado es evidente que el rea de es

    la mitad del rea del cuadriltero . El rea

    de es un medio del rea del cuadriltero

    . Finalmente, dado que

    , - ( )

    , - ( )

    , -

    2( )( )

    se obtiene la siguiente ecuacin, cierta para

    cualesquiera dos puntos , del plano:

    , -

    2( )

    2( )

    2( )( )

    2( )

    LA LNEA RECTA

    Considerar un tercer punto de coordenadas

    ( , ). Fcilmente se observa

    , - , - , - , -

    Haciendo uso del resultado que deducimos en

    la seccin anterior se tiene:

    , -

    2( )

    2( )

    2( )

    Que es una manera elegante y fcil de

    encontrar el rea de un tringulo en funcin de

    sus coordenadas. En especial, aplicando esta

    frmula varias veces es posible encontrar el

    rea de todo polgono si son conocidas las

    coordenadas de sus vrtices.

    Figura 5. Vista geomtrica de la suma de

    , - , - , - , -

    Ahora estamos listos para encontrar la

    ecuacin o condicin que deben cumplir tres

    puntos para que estn alineados. Considere los

    tres puntos , , de coordenadas

    ( , ) ( , ) ( , ) respectivamente.

    Si suponemos que los puntos , , estn

    alineados, entonces el rea del tringulo

    debe ser cero.

    Inversamente, supongamos que los puntos

    , , son tales que el rea del tringulo

    es cero. Dado que la distancia de a es

  • 30

    distinta de cero y el rea de todo tringulo es

    proporcional a su altura, concluimos que la

    distancia del punto a la recta es cero. En

    consecuencia los puntos , , estn

    alineados.

    Hemos demostrado que los puntos , ,

    estn alineados s y slo si el rea del tringulo

    es cero. Analticamente, utilizando el

    resultado expuesto al inicio de esta seccin,

    concluimos que los puntos

    ( , ) ( , ) ( , ) estn alineados s y

    solo si la siguiente igualdad es cierta:

    ( ) ( )

    ( ) 0

    A manera de ejercicio demostraremos que los

    puntos ( , ) ( ,2) y( , ) estn alineados:

    ( 2) ( )

    ( 2) ( 2) ( ) ( ) 0

    que en efecto demuestra lo planteado.

    Fijemos dos puntos , de coordenadas

    ( , ) y ( , ) respectivamente y

    encontremos todos los puntos R de

    coordenadas ( , ) que pertenecen a la recta

    . Dado que todos esos puntos que nos

    interesan pertenecen a la recta , entonces el

    rea de siempre debe ser cero. En

    consecuencia la siguiente igualdad deber

    cumplirse:

    ( ) ( )

    ( ) 0

    Ahora podemos reagrupar los trminos en la

    ecuacin anterior para obtener:

    ( ) ( )

    que se puede reescribir de la siguiente manera:

    que es la ecuacin estndar de la lnea recta

    pasando por los puntos ( , ) ( , ). Para

    cada nmero real es posible encontrar un

    nmero real tal que el punto ( , )

    pertenezca a la recta pedida.

    El coeficiente que acompaa a la variable en

    la que hemos llamado la ecuacin estndar de

    la recta es conocido como la pendiente de la

    recta.

    Observar que el eje es la lnea que une los

    puntos (0,0) ( ,0) de donde la ecuacin del

    eje viene dada por

    ( ) ( )

    (0 0) ( 0) 0 0

    0

    De igual manera, la ecuacin del eje est dada

    por

    0

    En el caso en que el denominador

    se convierte en cero y la ecuacin

    estndar encontrada no es vlida.

    En tales casos se dice que la recta que une los

    puntos ( , ) ( , ) es vertical.

    INTERSECCIN DE RECTAS

    Ya hemos demostrado que la ecuacin de toda

    recta tiene la forma

    donde , son nmeros reales. Considere una

    segunda recta de ecuacin .

    Llamemos al punto de interseccin de tales

    rectas. Dado que el punto pertenece a la

    primera recta, entonces sus coordenadas ( , )

    cumplen la primera ecuacin. Dado que el

    punto tambin pertenece (por definicin) a

    la segunda recta, entonces sus coordenadas

  • 31

    ( , ) tambin satisfacen la segunda ecuacin.

    Concluimos que las coordenadas del punto de

    interseccin deben satisfacer el siguiente

    sistema lineal de ecuaciones en las variables

    , :

    {

    Restando las ecuaciones se obtiene

    0 ( ) ( )

    de donde, asumiendo , se obtiene

    En el caso en que las rectas sean distintas y

    adems se obtiene 0 que es una

    contradiccin puesto que en tal caso ambas

    rectas tienen igual ecuacin, y por tanto son la

    misma. Para tales parejas de rectas no existir

    un punto ( , ) que pertenezca a ambas rectas

    y por tanto no se cortan. En otras palabras, las

    rectas

    {

    Son paralelas s y slo si .

    Figura 6. Interseccin de rectas.

    Los coeficientes , son comnmente

    conocidos como pendientes de la recta.

    Observar que para poder afirmar que es la

    pendiente de una recta, la ecuacin de tal recta

    debe poder expresarse en la forma

    Considere una recta aleatoria de ecuacin

    :

    Ya hemos demostrado que la ecuacin del eje

    es 0. El punto de interseccin ( , ) de la

    con el eje deber cumplir

    { 0

    De donde inmediatamente

    y por tanto

    el punto de interseccin ser

    (

    , 0)

    Ahora encontraremos la interseccin de con

    el eje . Puesto que la ecuacin del eje es

    0, tal punto de interseccin debe cumplir

    el siguiente sistema ecuaciones en las variables

    , :

    { 0

    de donde directamente se obtiene . El

    punto de interseccin buscado es

    (0, )

    Es comn encontrar en libros de Geometra

    Analtica que a la constante se le llame

    intercepto puesto que indica el punto en donde

    la lnea corta al eje .

    PENDIENTE

    Como ya demostramos, la ecuacin de la recta

    que pasa por los puntos ( , ) ( , ) tiene

    la forma

    para los casos en que . Hemos definido

    la pendiente de tal recta como el coeficiente

    que acompaa a la variable . En otras

    palabras: la pendiente que pasa por los puntos

    ( , ) ( , ) es

  • 32

    Este cociente no depende de los puntos que

    escojamos sobre una reta fija. Ahora daremos

    una interpretacin geomtrica-trigonomtrica

    de tal nmero.

    Observar el grfico a continuacin

    Figura 7. Grafico que muestra los puntos para

    obtener la pendiente de una recta.

    Es fcil deducir que la pendiente de la recta

    corresponde a tan donde es el ngulo

    dirigido (medido en direccin contraria al

    sentido en que giran las agujas del reloj) que

    forma la recta con el eje . De aqu que si

    tres puntos , , estn alineados, entonces la

    pendiente entre los puntos , es igual a la

    pendiente entre los puntos , .

    Para toda recta definimos como su

    pendiente.

    Fcilmente se comprueba que si la recta es

    paralela al eje entonces su pendiente es cero.

    Para rectas paralelas al eje la pendiente no

    est definida.

    RECTAS PERPENDICULARES

    Encontraremos una condicin necesaria y

    suficiente para que las rectas

    :

    :

    sean perpendiculares. Asumiremos de entrada

    que ninguna de ellas es paralela a los ejes

    coordenados, es decir, tanto como son

    nmeros reales definidos y diferentes de cero.

    Sea el ngulo en que corta al eje . Sea el

    ngulo en que corta al eje . De la seccin

    anterior obtenemos

    tan tan

    De donde

    tan ( ) tan ( )

    Las rectas , son perpendiculares s y solo si

    la resta es mltiplo de

    que es s y solo

    si tan( ) est indefinida.

    Por otro lado sabemos que

    tan( ) tan(tan ( ) tan ( ))

    que est indefinida solo para el caso .

    Se concluye que las rectas , son

    perpendiculares s y solo si el producto de sus

    pendientes es .

    Ejemplo: Demostrar que la recta que une los

    puntos ( , ) ( ,2) es perpendicular a la

    recta que une los puntos ( , ) ( , ).

    Solucin: La pendiente de la recta que pasa por

    los puntos ( , ) ( ,2) es

    2 ( )

    ( )

    9

    La pendiente de la recta que pasa por los

    puntos ( , ) ( , ) es

    2

    Tendremos

    de donde las

    rectas deben ser perpendiculares y la

    demostracin finaliza.

  • 33

    RECTA DADO UN PUNTO Y LA PENDIENTE

    Se desea encontrar una recta que pase por un

    punto ( , ) y adems, tenga pendiente .

    Observar que todo punto ( , ) sobre la recta

    deseada debe cumplir la igualdad

    de donde

    ( ) ( )

    que claramente tiene pendiente .

    DISTANCIA

    Una aplicacin directa del teorema de

    Pitgoras es que la distancia entre los puntos

    ( , ) ( , ) est dada por

    ( ) ( )

    Figura 8. Distancia entre dos puntos.

    PUNTO MEDIO

    Sea el punto medio del segmento . Los

    puntos , tienen coordenadas

    ( , ) ( , ) respectivamente.

    Las proyecciones de , sobre el eje son ,

    respectivamente. En el cuadriltero los

    lados , son paralelos. Aplicando el

    teorema de Thales, la proyeccin de sobre el

    eje debe ser el punto medio del segmento .

    Se concluye que la coordenada en del punto

    medio del segmento es

    ( ).

    De manera anloga se encuentra la coordenada

    en el eje . El punto tendr coordenadas

    ( 2

    , 2

    )

    Figura 9. Punto medio de una recta AB

    Los pasos generales para la demostracin del

    resultado anterior, sin hacer uso del teorema

    de Thales, son los siguientes:

    El punto equidista de los puntos , y por

    tanto la siguiente igualdad debe satisfacerse:

    ( ) ( )

    ( ) ( )

    Adems, dado que el punto pertenece a la

    recta uniendo y entonces debe satisfacer la

    ecuacin de esa recta:

    Simultaneando se obtiene la respuesta

    deseada.

    CONCURRENCIA

    Son dadas tres rectas

    :

    :

    :

    Estamos interesados en encontrar la condicin

    necesaria y suficiente para que tales rectas

    concurran.

    Simultaneamos las primeras dos ecuaciones

    para encontrar su punto de interseccin:

  • 34

    ( )

    Despejando:

    ( )

    El punto de interseccin de las rectas , ser

    (

    , ( ) ( )

    )

    La recta pasar por el punto de interseccin

    de y s y solo si el punto encontrado

    satisface la ecuacin de :

    ( ) ( )

    (

    )

    Reescribiendo:

    ( ) ( )

    ( ) ( )

    Que es s y solo si

    ( ) ( ) ( ) 0

    Retrocediendo un poco hasta la primera

    seccin de este escrito encontraremos que esta

    es la condicin necesaria y suficiente para que

    los puntos ( , ) ( , ) ( , ) estn alineados.

    Hemos demostrado la siguiente propiedad:

    Propiedad: Las rectas

    :

    :

    :

    concurren s y solo si los puntos

    ( , ) ( , ) ( , ) estn alineados.

    Ejemplo: Demostrar que las rectas que pasan

    por las parejas de puntos siguientes son

    concurrentes:

    ( , ) ( ,0)

    ( ,2) ( , )

    (2, ) ( , )

    Solucin: Primeramente encontraremos las

    ecuaciones de cada una de las tres rectas:

    :

    0

    :

    : 2

    2

    2

    :

    2

    2

    :

    2

    2 2

    : 2

    Aplicando el resultado que hemos demostrado

    con

    2

    se tiene

    ( ) ( ) ( )

    ( 2 ) (

    2

    2) (

    2 ) 0

    que demuestra lo pedido.

    CENTROIDE

    Demostraremos que las rectas que unen los

    vrtices de un tringulo con los puntos medios

    de los lados opuestos concurren.

    Figura 10. Centroide de un tringulo.

    Considerar los puntos , , de coordenadas

    ( , ) ( , ) ( , ) respectivamente.

    Llamemos al punto de coordenadas

  • 35

    (

    ,

    )

    Llamemos , , a los puntos medios de los

    lados , , respectivamente.

    En secciones anteriores encontramos las

    coordenadas del punto medio de un segmento.

    Fcilmente se verifica que las coordenadas de

    los puntos , , son

    ( 2

    , 2

    )

    ( 2

    , 2

    )

    ( 2

    , 2

    )

    respectivamente. La pendiente de la recta que

    une y es:

    2

    2

    2 ( )

    2 ( )

    Calcularemos ahora la pendiente de la recta

    que une los puntos y :

    2

    2

    2 ( )

    2 ( )

    Como las rectas , tienen igual pendiente

    entonces son paralelas. Como adems

    comparten el punto entonces coinciden y por

    tanto los puntos , , estn alineados.

    De manera anloga se concluye que las rectas

    , contienen al punto y por tanto las

    medianas del tringulo concurren en . A

    este punto llamaremos el baricentro del

    tringulo.

    El mtodo utilizado en la demostracin de este

    resultado no siempre es factible puesto que

    en determinados problemas no es fcil adivinar

    las coordenadas del punto buscado.

    Actividad 1.

    Objetivo

    Definir y estudiar las propiedades del baricentro de un cuadriltero.

    Baricentro: Considerar un cuadriltero no degenerado . Las coordenadas de los vrtices

    , , , son ( , ) ( , ) ( , ) ( , ) respectivamente. Se definen , , , como los

    baricentros de los tringulos , , , respectivamente. El baricentro del

    cuadriltero se define como el punto de concurrencia de las rectas , , , .

    Nuestro objetivo ser demostrar el resultado anterior para el caso especial en que (2, ),

    ( , ), ( ,2), (2, ).

  • 36

    Figura 11. Baricentro de un cuadriltero.

    Sugerencias para resolver el problema

    Permita a sus estudiantes encontrar las coordenadas del baricentro de cada uno de los

    tringulos mencionados.

    Discuta las posibles formas en que se puede demostrar la concurrencia de las rectas

    , , , .

    Permita a sus estudiantes utilizar su propio mtodo (el que resulte ms conveniente para ellos)

    Sugiera construir un punto de coordenadas .

    ,

    /.

    Sugiera demostrar que el punto anteriormente definido, est sobre cada una de las rectas

    , , , y haga referencia a la demostracin dada para el baricentro de un tringulo.

    Permita que sus estudiantes concluyan el problema.

    ADICIONAL

    Discuta las posibles maneras de resolver el caso general.

    Demuestre el caso general.

    Actividad 2

    Objetivo

    Desarrollar un mtodo que permita encontrar la distancia entre dos rectas paralelas.

    Son dadas las ecuaciones de dos rectas paralelas

    Se desea encontrar la distancia que separa a tales rectas.

  • 37

    Nuestro objetivo especfico ser encontrar la distancia que separa a las rectas

    :

    :

    Figura 12. Distancia entre rectas paralelas.

    Sugerencias para resolver el problema

    Comience discutiendo el significado de la distancia de un punto a una recta.

    Discuta el significado de distancia entre rectas paralelas.

    Sugiera tomar un punto especfico sobre una de las rectas ( ).

    Sugiera encontrar la ecuacin de la recta que pasa por y que es perpendicular a .

    Discuta la manera en que puede encontrarse el punto de interseccin de esta recta

    perpendicular a y la recta .

    Permita a sus estudiantes llegar a una respuesta concreta.

    Actividad 3:

    Objetivo

    Aplicar las propiedades de la pendiente en la resolucin de problemas analticos sencillos.

    Es dado un tringulo . Sea el tringulo formado por los puntos medios de los lados de

    . Sea el tringulo formado por los puntos medios de los lados de . De manera

    anloga se definen los tringulos , , .

    Nuestro objetivo especfico ser demostrar que los baricentros de todos estos tringulos coinciden

    para un caso especfico y para el caso general. Para el caso especfico se pide trabajar con los puntos

    ( ,2) (2, ) ( , ).

  • 38

    Sugerencias para resolver el problema

    Comience discutiendo el caso especfico en que ( ,2) (2, ) ( , ).

    Encuentre los baricentros de los tringulos , , .

    Sugiera a los alumnos encontrar un patrn que permita generalizar el problema.

    Para el caso general sugiera demostrar colinealidad de puntos.

    Discuta con los alumnos qu colinealidades conviene demostrar.

    Demuestre el caso general guindose por el caso especfico.

    REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

    1. Kletenik, (1979). Problemas de Geometra Analtica. Editorial MIR, Mosc,

    2. Lehmann Charles, (1980). Geometra Analtica, Editorial LIMUSA, Mxico.

    3. Ya.S. Burgrov S.M. Nikolski, Elementos de lgebra Lineal y Geometra Analtica, Editorial MIR,

    Mosc.

  • 39

    00000000000

    Figura 1. Un sistema de ecuaciones lineales

    plano solo puede tener una solucin, ninguna

    solucin o infinitas soluciones.

    Introduccin del tema

    Encontrar las soluciones de un sistema lineal es uno de

    los principales temas estudiados en el lgebra Lineal. La

    teora de Matrices y determinantes es de especial

    importancia en la solucin de sistemas lineales.

    Sistemas de ecuaciones lineales son ampliamente

    utilizados en la geometra analtica, y tienen aplicaciones

    en el campo de las ciencias naturales y en las ciencias

    sociales.

    La importancia de la matemtica en el desarrollo

    cientfico y tecnolgico de la humanidad est

    determinado por la posibilidad de elaborar modelos

    matemticos de sucesos reales, ya sea de la ciencia o de la

    tcnica.

    Competencias por lograr

    El Clculo Simblico.

    Dominio Algebraico.

    Modelaje Matemtico.

    Objetivos

    Comprender los distintos

    mtodos de solucin de

    ecuaciones lineales de cuatro o

    menos incgnitas.

    Aplicar los diferentes mtodos

    en la solucin de problemas que

    requieran el uso de sistemas

    lineales.

    Presaberes

    Operaciones algebraicas

    elementales.

    Leccin 9 8 grado Unidad 5 Tiempo: 15 horas clase Leccin 3 9 grado Unidad Tiempo: 8 horas clase

  • 40

    INTRODUCCIN

    Por sistema lineal de ecuaciones se entender

    un conjunto o familia de ecuaciones que

    presenta una o ms incgnitas, todas ellas con

    exponente uno. El siguiente es un ejemplo de

    un sistema lineal de ecuaciones que consta de

    tres ecuaciones y tres variables

    {

    2 0 0 2

    En la primera ecuacin de este sistema

    aparecen tres variables, todas ellas con

    exponente uno. En la segunda ecuacin

    aparecen nuevamente las tres variables, pero

    esta vez el coeficiente que acompaa a la

    variable es cero.

    Finalmente, en la tercera ecuacin, vuelven a

    aparecer las mismas tres variables, pero esta

    vez el coeficiente de la variable es cero. Notar

    que es posible reescribir el sistema de la

    siguiente manera:

    {

    2 00 0 2 0

    en el cual todas las variables aparecen de

    manera explcita en todas las ecuaciones que

    conforman el sistema, pero por comodidad y

    para simplificar futuros clculos algunas veces

    ser ms conveniente no escribir las variables

    en aquellas ecuaciones en que su coeficiente

    sea cero.

    Algunas veces los sistemas de ecuaciones

    aparecen acompaados de constantes que se

    desconocen. En tal caso llamaremos

    parmetros a los valores constantes y variables

    a los valores que se desea encontrar. Ser

    necesario que el problema por resolver

    especifique cules son parmetros y cules

    variables.

    Para ejemplificar, considerar la ecuacin

    2 . Esta ecuacin presenta una nica

    variable a la cual se ha llamado . La ecuacin

    anterior puede ser obtenida de 2 al

    darle al parmetro el valor 7. Para cada valor

    del parmetro se obtiene una solucin .

    Para problemas de este tipo es necesario saber

    de antemano si representa un valor por

    encontrar o si es un parmetro.

    Considerar una ecuacin lineal del tipo

    donde , , son las variables. Toda solucin

    ( , , ) de esta ecuacin tambin es solucin

    de

    ( ) ( ) ( )

    Si adems, escogemos tal que 0 entonces

    toda solucin de la ltima es una solucin de la

    primera. Esto es puesto que la igualdad

    ( ) ( ) ( )

    implica

    ( ) 0

    y puesto que 0 necesariamente debe

    cumplirse

    ( ) 0

    En tal caso diremos que las ecuaciones

    ( ) ( ) ( )

    son equivalentes.

    Dos ecuaciones lineales son equivalentes si

    tienen las mismas soluciones.

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    En general un sistema lineal puede no tener

    igual cantidad de ecuaciones que variables.

    Para un sistema que presenta ecuaciones y

    variables diremos que una ecuacin es

    deducible o es consecuencia de las restantes si

    es posible obtenerla mediante sumas o restas

    de las restantes ecuaciones (o de

    ecuaciones equivalentes a ellas).

    En sistemas de ecuaciones que presentan

    una ecuacin deducible de las restantes

    es posible borrar tal ecuacin y trabajar con las

    restantes, sin temor a perder soluciones en el

    proceso.

    Si el nuevo sistema de ecuaciones posee,

    nuevamente, una ecuacin deducible de las

    restantes entonces es posible borrar tal

    ecuacin. El proceso se puede repetir varias

    veces.

    SUSTITUCIN ALGEBRAICA

    Para un sistema que posee ecuaciones con

    incgnitas el siguiente proceso nos lleva a la

    solucin del sistema:

    1. Se despeja la primera variable en la

    primera ecuacin del sistema.

    2. Se sustituye el valor de esta variable en la

    segunda ecuacin.

    3. Se despeja la segunda variable de la

    segunda ecuacin.

    4. Se sustituye lo encontrado en la expresin

    que se obtuvo al despejar la primera

    variable.

    5. Se sustituyen las expresiones encontradas

    para las primeras dos variables en la

    tercera ecuacin.

    6. Se despeja la tercera variable de la tercera

    ecuacin.

    7. Se sustituye lo encontrado en las

    expresiones que se encontraron para las

    primeras dos variables.

    8. Se sustituyen las expresiones encontradas

    para las primeras tres variables en la

    cuarta ecuacin

    9. Repetir el proceso hasta obtener una

    ecuacin que solo contenga una variable.

    Despus de haber aplicado cierta cantidad de

    veces el proceso descrito anteriormente se

    habrn encontrado todos los valores de las

    variables y por tanto, se habr resuelto el

    sistema.

    Ejemplo: Encontrar los valores de las variables

    , , , si se sabe que:

    0 ( )

    2 2 (2)

    2 2 ( )

    2 ( )

    Solucin: Despejando en ( ) se obtiene

    Sustituyendo en (2) se obtiene

    2

    Sustituyendo este valor en la expresin

    encontrada para la variable se tiene:

    2

    Sustituyendo los valores encontrados para ,

    en ( ) se tiene:

    2( 2) 2 2

    De donde

    0

    Despejando :

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    Sustituyendo en las expresiones encontradas

    para , se tiene

    2 2

    2

    Sustituyendo las expresiones encontradas para

    las variables , , en ( ) se tiene:

    2 ( ) 2 2

    De donde que finalmente nos da

    . La solucin al sistema ser

    ( , , , ) ( 2, , ,2)

    IGUALACIN ALGEBRAICA

    Los pasos por seguir son ms sencillos de

    memorizar. Se dispone de un sistema de dos

    ecuaciones y dos variables.

    1. Despejar la misma variable en ambas

    ecuaciones.

    2. Igualar las expresiones obtenidas.

    3. Despejar la segunda variable

    4. Regresar a cualquiera de las ecuaciones

    inciales y encontrar el valor de la

    primera variable.

    Ejemplo: Resolver el sistema

    {2 2

    Solucin: Despejando la primera variable en

    ambas ecuaciones:

    2

    2

    Igualando:

    2 2

    que es equivalente a

    Que al reescribir se obtiene:

    Regresando a la ecuacin

    se obtiene:

    2

    2 2

    La nica solucin al sistema es

    ( , ) (2, ).

    REDUCCIN

    Se dispone de dos ecuaciones con dos

    variables.

    1. Multiplicar ambas ecuaciones de tal

    forma que la primera variable en

    ambas ecuaciones aparezca con el

    mismo coeficiente, pero con diferente

    signo.

    2. Sumar las ecuaciones

    3. Despejar la segunda variable.

    4. Regresar al sistema original, sustituir el

    valor de la segunda variable y

    encontrar el valor de la primera.

    Ejemplo: Resolver el sistema

    {2 2