lekcia 2. systém zrušenia úkonov - it step...výplň lekcia 2. systém zrušenia úkonov základy...

40
Základy Adobe Photoshopu Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Systém zrušenia úkonov Paleta History Nástroje a príkazy, pracujúce so systémom zrušenia úkonov

Upload: others

Post on 19-Jun-2020

2 views

Category:

Documents


0 download

TRANSCRIPT

Page 1: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Základy Adobe Photoshopu

Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov

Systém zrušenia úkonov Paleta HistoryNástroje a príkazy, pracujúce so systémom zrušenia úkonov

Page 2: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

ObsahLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

ObsahÚvod . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3Výplň . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4Vzory . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6

Koncepcia patternu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8Bezšvové patterny . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9Nástroj Pattern Stamp . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11

Systém zrušenia úkonov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .12Obmedzenia systému zrušenia úkonov . . . . . . . . . .14Nastavenia systému zrušenia úkonov . . . . . . . . . . . .17

Paleta History . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19

Zrušenie úkonov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22Snímky stavu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24

Príkazy, využívajúce systém zrušenia úkonov . . . . . . . . 26Príkaz Fade . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27Príkaz Fill . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29

Nástroje zrušenia úkonov . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31Nástroj History Brush . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32Nástroj Art History Brush. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

Záver . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37Vyskúšajte sa! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

Page 3: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

ÚvodLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

ÚvodV tejto lekcii sa oboznámime s tzv. systémom zru-šenia úkonov. Teda s mechanizmom grafických editorov, ktorý umožňuje vykonať zrušenie úko­nov, ktoré sme v obrázku vykonali.

Ako si pamätáte, na predošlej hodine sme hovorili o tom, že pixelové obrázky majú veľké množstvo nedostatkov a jedným z nich je nená-vratnosť úkonov: ak sú v obrázku vykonané zmeny, neexistuje žiaden spôsob ako sa vrátiť k počiatoč­nému stavu obrázka, keďže pixely obrázka obsa­hujúce všetky informácie o ňom, nemajú pamäť a nemôžu si „spomenúť“, akými boli predtým, do vykonania úkonov.

Samozrejme, že pracovať s obrázkom bez mož­nosti zrušiť úkony, ktoré vykonávame by bolo zlo­žité, teda ak by to bolo vôbec možné. Preto existuje

taká možnosť, vďaka existencie systému zrušenia úkonov, ktorý majú grafické editory, vrátane Ado­be Photoshopu.

V tejto lekcii preskúmame, ako systém zru­šenia úkonov funguje a akým presne spôsobom nám umožňuje rušiť úkony vykonané na obráz­ku, čo nám taktiež umožní pochopiť, aké má limi­ty a prečo. Okrem toho sa oboznámime s príkaz­mi a nástrojmi Adobe Photoshopu, súvisiacimi so systémom zrušenia úkonov a využívajúcimi jeho možnosti, vrátane nezvyčajných spôsobov.

No začneme túto lekciu z niektorých doplňu­júcich informácií o príkazoch a nástrojoch kresle­nia, ktoré bolo možné prebrať aj v predchádzajúcej lekcii, no tá (ako si pamätáte) mala aj tak dostatok stránok.

Page 4: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

VýplňLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

VýplňAk je potrebné zafarbiť nejakú oblasť dokumentu alebo celý obrázok, je možné to urobiť aj ručne, vybratím o niečo väčšieho štetca, a mať veľa trpez­livosti... Samozrejme, že taký spôsob nebudeme brať seriózne, ale namiesto toho sa oboznámime so špeciálnym príkazom Adobe Photoshopu — príkazom Fill (Výplň), ktorý je dostupný v menu Edit (Upraviť).

Hneď však spomenieme, že v tomto štádiu ne­bude tento príkaz pre nás veľmi užitočný, keďže zafarbuje všetko dostupné miesto v dokumente. Naj­častejšie ho používajú spolu s výberom v dokumente, čo umožňuje zafarbiť len predtým vybraný fragment obrázka. Ak ho použijete bez toho aby ste v doku­mente urobili výber, potom zafarbí úplne všetko.

Preto sa k rozhovoru o tomto príkaze ešte vrá­time neskôr v lekcii posvätenej výberu a práce s ním a zatiaľ si len vytvoríme predstavu o tomto príkaze, že vôbec existuje, a že sa nám môže ho­diť pri práci.

V dialógovom okne príkazu Fill (Výplň) mô­žeme vidieť známe nastavenia: výber nepriehľad­nosti výplne a režimu prekrytia farieb. Najzau­jímavejšia je skupina nastavení Contents (Obsah) a rozbaľovací zoznam Use (Použiť), ktorý umož­ňuje vybrať, čím bude zafarbený obrázok:

• Foreground Color (Farba popredie).• Background Color (Farba pozadia).• Color... (Farba...) — vyvolanie pomocného dia­

lógového okna pre výber špecifickej farby vý­plne.

Dialógové okno príkazu Fill (Výplň)

Page 5: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

VýplňLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť dokument

• Content-Aware (S ohľadom na obsah) — nie je to len spôsob výplne, ako aj spôsob retušovania a s ním sa zoznámime podrobnejšie v lekcii, zasvätenej retuši obrázkov.

• Pattern (Vzor) — výplň vzorom; Pri výbere tohto variantu sa aktivuje ďalšie menu, umož­ňujúce vybrať vzor z knižnice; o vzoroch sa budeme viac baviť neskôr v tejto lekcii.

• History (História) — výplň s využitím systému zrušenia úkonov; o tomto režime si tiež povie­me viac v tejto lekcii.

• Black (Čierna).• 50% Gray (Neutrálna sivá).• White (Biela).

Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) je možné vyvolať taktiež jednoduchým stlačením na klá­vesu Delete (ak v obrázku nepoužívate dodatočné vrstvy).

Existujú ešte dve klávesové skratky pre prácu s príkazom Fill (Výplň), ktoré nie sú v menu uve­dené, a ktoré nevyvolávajú dialógové okná.

Kombinácia kláves Alt+Delete zafarbuje obrá­zok farbou popredia.

Kombinácia kláves Ctrl+Delete zafarbuje obrá­zok farbou pozadia.

Obe klávesové skratky pracujú aj s doplňujú­cimi vrstvami dokumentu a veľmi často ich dizaj­néri využívajú pri práci s výberom pre zafarbova­nie oblastí obrázka, keďže nevyžadujú obrátenie sa k menu programu alebo vykonanie hocakých nastavení v dialógových oknách.

Page 6: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

VzoryLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

VzoryZoznámime sa s ešte jednou koncepciou počíta­čovej grafiky, so vzormi. V tejto časti zistíme, čo to je a zoznámime sa s nástrojom Pattern Stamp (Vzorovaná pečiatka), ktorý je určený na prácu s nimi.

Page 7: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

VzoryLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Koncepcia patternuTakže, čo je to pattern? V počítačovej grafike sa nazýva patternom (ang. pattern — vzor) nazýva vzor vytvorený z opakujúcich sa rovnakých frag­mentov alebo naopak, fragment, z ktorého sa vy­tvára taký vzor.

Dôležitým rozdielom patternu od všetkých ostatných vzorov je to, že sú vytvorené zo samo­statných prvkov, a to že vo vzore sú zvyčajne všet­ky prvky rovnaké.

Na príklade, ktorý je zobrazený na ilustrácii je vzorová výplň, vytvorená z rovnakých, pomerne primitívnych, prvkov (bolo tak urobené zámerne, aby bolo dobre vidieť, ako sa vytvára celý vzor zo samostatných fragmentov). Samozrejme, že v pra­xi sa zvyčajne používajú zložitejšie a krajšie pat­terny, s detailnými a základnými prvkami, ktoré umožňujú dosiahnuť oveľa realistickejší výsledok.

Pattern sa využíva nie len v Adobe Photosho­pe, presne také isté alebo podobné vzory sa vyu­žívajú aj vo vektorovej grafike, aj vo web dizajne a

častokrát aj v trojrozmernej grafike. Pattern je po­pulárny, keďže sa ideálne hodí nie len pre vzory, no aj pre imitácie textúr, ktoré samy o sebe pozostá­vajú podobných prvkov. Napríklad, tehlová stena pozostáva zo samostatných tehiel a kresba tehel­nej steny sa dá ľahko imitovať pomocou patternu.

Príklad fragmentu vzoru — pattern

Príklad zafarbenia obrázka vyššie uvedeným vzorom. V tomto príklade je dobre vidieť, že výplň pozostáva zo samostatných prvkov

Page 8: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

VzoryLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Bezšvové patternyVšetky patterny je možné rozdeliť na dve veľké skupiny: obyčajné a bezšvové (ang. Seamless).

Obyčajné patterny (ako na príklade na pred­chádzajúcej strane) majú jasne viditeľné hranice a pri využití takého patternu pre výplň bude dobre viditeľné, kde sa začína, a kde končí každý prvok, z ktorého výplň pozostáva. Niekedy je prípustné, niekedy dokonca potrebné, no v niektorých situ­áciach to tu naopak nemá miesto.

Bezšvové patterny fungujú tak, aby nebolo vi­dieť spoje alebo švy medzi jednotlivými prvkami, ako je vidieť na príklade ukázanom na tejto strane. Keď sa použije taký pattern pre vytvorenie výplne, nedá sa zistiť, kde sa nachádzajú hranice originál­neho vzoru, opakujúceho sa pre vytvorenie výplne veľkej rozlohy. Zvyčajne je možné spozorovať, že vzor aj tak vznikol opakovaním patternu, a nie je to skutočná veľká fotografia. Napríklad, na zobra­zenej ilustrácii nie je ťažké spozorovať, že rovna­ké tehly sa opakujú na rôznych miestach obrázka.

Príklad fragmentu bezšvového patternu

Obrázok, zafarbený opaku-júcim sa bezšvovým vzorom. Modrými čiarami (sprevádza-júcimi Adobe Photoshop) je vybraný jeden prvok vzoru, ktorý sa inak vôbec neodlišu-je vo výplni — na rozdiel od predchádzajúceho príkladu

No nie je možné uvidieť „švy“ na hraniciach, kde sa spájajú samostatné prvky výplne.

Samozrejme, že práca s bezšvovými patter­nami je oveľa pohodlnejšia, než s obyčajnými. Môžeme nimi zaplniť hocaký priestor v obrázku, dokonca aj bez zmenenia rozmeru originálnych fragmentov a to bude vyzerať dobre. No také pat­

Page 9: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

VzoryLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

terny je treba buď niekde nájsť alebo sa ich naučiť vytvárať, pretože sa „len tak“ nezjavujú.

Napríklad, ak jednoducho vyfotíme tehelnú stenu, bude taký obrázok bezšvovým patternom? Bude vidieť spoje medzi prvkami vzorovej výpl­ne, ak sme ju vytvorili použitím takej fotografie?

Odpoveď: áno, samozrejme, že budú viditeľ­né. Pre to, aby bol pattern bezšvovým, musí byť jeho obrázok špeciálne pripravený. Ak obrázok patternu taktiež obsahuje samostatné prvky (ako v našom príklade, samostatné tehly), potom by mali byť správne a ideálne rovno rozložené a do vzorky vzoru sa ich musí zmestiť presne stanovené množstvo, a nie „koľko sa podarilo a sem sa ešte pol tehly nezmestilo“.

A to najdôležitejšie — kraje patternu musia byť také, aby spájali bez švov. Ľavý kraj vzorky ob­rázka sa musí ideálne zhodovať s pravým a vrchný

s nižným. Pri tom sa nemá na mysli to, aby bolo na ľavom kraji obrázka rovnaké tehly ako na pravom. Ľavý kraj obrázka má pokračovať v pravom kraji a vrchný v dolnom. Napríklad, v príklade, ktorý sme prezerali boli niektoré tehly „obrezané“ hra­nicami vzorky obrázka, no pokračovali na proti­ľahlej strane vzoru a tie fragmenty krajov obrázka sa medzi sebou ideálne zhodujú. Práve preto pri vytvorení vzoru z opakujúcich sa prvkov nie je medzi nimi vidieť švy.

Adobe Photoshopom ponúka nejaké množstvo bezšvových patternov, ktoré sú dostupné v knižni­ciach. Viac ich je možné nájsť na internete, kde sa môžu predávať alebo sa rozširujú bezplatne. Nako­niec, môžete sa ich naučiť vytvárať aj sami. Mož­nože, dokonca zasvätíte nejakú samostatnú prak­tickú prácu tomu, aby ste sa ich naučili robiť alebo aspoň pochopiť, ako sa dajú vytvárať.

Page 10: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

VzoryLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Nástroj Pattern StampUž vieme, že príkaz Fill (Výplň) môže pracovať v režime zafarbenia obrázka vzorom alebo patter­nom. Poďme si teraz povedať viac ešte o jednom nástroji kreslenia, ktorý taktiež využíva patter­ny na to, aby ste mohli kresliť nie jednofarebne, ako nástroje Brush (Štetec) alebo Pencil (Ceruzka), ale vzormi.

Tento nástroj sa nazýva Pattern Stamp (Vzoro-vaná pečiatka) a vo všetkom je podobný nám už známym nástrojom kreslenia, s tým rozdielom, že má doplňujúce nastavenie, umožňujúce vybrať vzor, ktorý bude použitý pri kreslení. Adobe Pho­toshop má niekoľko rôznych knižníc s rozličný­mi vzormi1, ktoré je možné načítavať pomocou menu výberu vzoru a tak rozšíriť svoje možnosti pri zafarbení a kreslení obrázka.

1 Niektoré z týchto knižníc obsahujú vzory, ktoré sú v skutočnosti určené na kreslenie. Niektoré z nich sa odporúča používať na technické účely, pre vytvorenie zložitých efektov.

Zafarbovanie časti obrázka vzorom pomocou nástroja Pattern Stamp (Vzorovaná pe-čiatka) a vzorka využitého patternu.

Page 11: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Systém zrušenia úkonovLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Systém zrušenia úkonovTakže, vieme, že pixelové obrázky nám samy o sebe nedávajú možnosti zrušiť vykonané úkony. Nap­rík lad, ak sme v obrázku niečo nakreslili nástro­jom Brush (Štetec) a stopa od nástroja prekryla časť obrázka, potom nie je možné zistiť, čo bolo na tom miesto predtým. Žiaľ, pixely si „nepamätajú“ to, akých farieb boli predtým a žiadnym spôsobom nie je možné „vrátiť“ ich do pôvodného stavu a vyma­zať tak stopu štetca z obrázka.

Na to, aby ste obišli toto veľmi nepríjemné ob­medzenie sa v Adobe Photoshope (a vo všetkých grafických programoch ktoré si samy seba vážia) používa špeciálny mechanizmus, ktorý sa nazýva systémom zrušenia úkonov.

Tento mechanizmus funguje pomerne jedno­ducho: pred vykonaním každého úkonu si grafic­ký editor „zapamätá“, aký bol obrázok predtým a túto kópiu obrázka ukladá v pamäti. Napríklad, ak otvoríme obrázok a niečo v ňom nakreslíme nakreslíme pomocou nástroja Brush (Štetec), potom

V začiatku práce s vytvoreným alebo otvoreným dokumentom, keď ešte neboli urobené žiadne úkony je uložená v pamäti grafického editora jedna kópia dokumentu.

Pred urobením hocakého úkonu si grafický edi-tor zapamätá stav dokumentu a uloží ho v pa-mäti. Teraz sú v pamäti uložené dve kópie ob-rázka: počiatočný variant a variant s vykonaným úkonomSamozrejme, že to pre užívateľa nie je viditeľ-né, druhý dokument na ilustrácii je zobrazený len ako ilustrácia vnútorných procesov grafic-kého editora

Grafický editor si pred vykonaním nasledujúce-ho úkonu znova zapamätá predchádzajúci stav dokumentu a teraz sú v pamäti uložené tri kópie dokumentu: počiatočná, s jedným vykonaným úkonom a s dvomi vykonanými úkonmiS každým novým úkonom sa v pamäti chráni stále viac a viac kópií dokumentu predchádza-júceho stavu, kde ešte úkony neboli vykonané

Page 12: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Systém zrušenia úkonovLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

predtým ako grafický editor vykoná tieto zmeny a vytvorí stopu „štetca“, vytvorí kópiu obrázka a ulo-ží ho v pamäti. Z tohto momentu budú v grafic­kom editore uložené fakticky dve kópie obrázka: počiatočný variant (bez stopy štetca) a súčasný va­riant (so stopou štetca).

Takým spôsobom vzniká možnosť zrušiť po­sledný úkon. Napríklad, použitím príkazu Edit > Undo (Urobiť > Zrušiť), dávame programu príkaz zrušiť posledný úkon a môže to urobiť veľmi ľah­ko: tým, že si „spomenie“ na kópiu obrázka, kde

čiara ešte nebola nakreslená a urobí túto kópiu ob­rázka aktuálnou.

Je veľmi dôležité chápať, že možnosť zrušenia úkonov, vykonaných v obrázku nie je vlastnosť pixelových obrázkov, ale je to vlastnosť grafické­ho editora. Zrušiť úkon, vykonaný v pixelovom obrázku nie je možné, no grafický editor môže ukladať v pamäti rôzne stavy obrázka, v rôznych štádiách práce a pri nevyhnutnosti sa vrátiť k ho­ciktorému zo stavov, čo sa nám bude zdať ako zru­šenie úkonov.

Page 13: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Systém zrušenia úkonovLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Obmedzenia systému zrušenia úkonovPo tom, čo pochopíte tento jednoduchý mechaniz­mus si budete môcť dovtípiť, aké sú základné ob­medzenia, ktoré majú systémy zrušenia úkonov. Je ich možné rozdeliť na dve najhlavnejšie a najoči­vidnejšie obmedzenia:

1. Zrušenie úkonov je prístupné len v procese práce s pixelovým obrázkom. Uložením a za­vretím dokumentu stratíme možnosť zrušiť vykonané úkony, keďže predchádzajúce stavy sa ukladajú v pamäti grafického editora (kde úkony ešte neboli vykonané) nebudú uložené v dokumente.

2. Úkony sa nedajú rušiť v ľubovoľnom poriad-ku. Napríklad, nie je možné zrušiť úkon č.3 a nezrušiť predtým úkony č.4 a 5 atď. Keďže v skutočnosti si program pamätá nie úkony, ale stavy dokumentu, tak keď sa vrátite k jed­nému z predchádzajúcich stavov, automatic­ky zrušíte všetky úkony, ktoré boli vykonané neskôr.

Po dvoch vykonaných úkonoch v obrázku sa v pamäti grafického editora uložia tri kópie doku-mentu: počiatočná, s jedným vykonaným úko-nom a s dvomi vykonanými úkonmi

Zrušením posledného úkonu fakticky urobíme aktívnou jednu z uložených kópií dokumentu, kde úkon ešte nebol vykonaný.V našom prípade bolo „zrušené“ kreslenie zele-nej čiary v dokumente. Vrátili sme sa k tomu sta-vu dokumentu, kde bola nakreslená len červená čiara (prvý úkon)

Zrušením dvoch posledných úkonov sa vrátime k počiatočnému variantu obrázka, kde nebola nakreslená žiadna čiara.Keďže sa v skutočnosti úkony nerušia, ale jed-noducho sa vykonáva prechod k uloženej kópii dokumentu, nedá sa zrušiť prvý úkon (červená čiara) a nezrušiť tak aj druhý (zelená čiara). Nee-xistuje stav dokumentu, kde by bola nakreslená zelená čiara, no nebolo by nakreslenej červenej čiary. Teda, nedá sa zrušiť prvý v poradí vykona-ný úkon bez zrušenia druhého v poradí.

Page 14: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Systém zrušenia úkonovLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Okrem toho je dôležité chápať, že realizácia možností zrušenia úkonov (cez pamätanie si štádií práce s dokumentom) je pomerne primitívny pro­ces a pomerne náročný v otázke zdrojov počítača.

Dajme si príklad. Predpokladajme, že pracuje­me s pixelovým grafickým dokumentom, rozmer ktorého je 10 megabajtov a začneme ho upravovať v Adobe Photoshope. Pred vyplnením každého úko­nu si program zapamätá aktuálny stav dokumentu a uloží ho do pamäti. Takým spôsobom, po vyko­naní jedného úkonu bude program ukladať do pa­mäte dve kópie dokumentu. Počiatočnú a aktuálnu a na to už bude potrebných 20 megabajtov pamäti.

Po vykonaní druhého úkonu sa do pamäte uložia tri kópie dokumentu: počiatočný stav, stav po prvom úkone a aktuálny stav. A na to už bude potrebných 30 megabajtov pamäti.

Po desiatich vykonaných úkonoch bude v pa­mäti uložených 11 kópií dokumentu a na to bude potrebných 110 megabajtov pamäti. To už sa vi­diteľne odlišuje od počiatočných 10 megabajtov, však že?

Je to jedna z príčin toho, prečo je Adobe Pho­toshop a aj akýkoľvek iný pixelový grafický editor je veľmi náročný na veľkosť operačnej pamäte po­čítača. Nie len preto, že samotné pixelové obrázky

môžu byť dostatočne veľké svojim rozmerom, no aj preto, že pri práci je nevyhnutné ukladať veľa kópií jedného a toho istého dokumentu pre to, aby bola zabezpečená možnosť zrušenia úkonov.

Keď toto pochopíte, môžete uhádnuť aj to, aké bude tretie obmedzenie systému zrušenia úkonov.

3. Systém zrušenia úkonov neumožňuje uk­ladať nekonečné množstvo kópií obrázka v pamäti (keďže samotná veľkosť pamäti počítača nie je nekonečná) a preto sa nedá zrušiť nekonečné množstvo úkonov, vy­konaných v obrázku. V každom grafickom editore je početné obmedzenie úkonov, kto­ré je možné zrušiť, no ak to pre vektoro­vý editor môžu byť stovky a tisícky úkonov (vektorová grafika zvyčajne zaberá menej miesta v pamäti), potom pixelové grafické editory môžu zrušiť len niekoľko desiatok posledných úkonov.

V Adobe Photoshope je štandardne nastave­né obmedzenie na 20 posledných úkonov, ktoré je možné zrušiť. Teda program bude ukladať do pa­mäte 20 kópií dokumentu. Ak v priebehu práce s dokumentom vykonáme viac ako 20 úkonov (a v čase reálnej práce najčastejšie vykonávame v do­

Page 15: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Systém zrušenia úkonovLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

kumente oveľa viac, než len 20 úkonov). V takom prípade grafický editor začne vymazávať staré kó­pie dokumentu, ktoré sú uložené v pamäti a ako keby ich začne „zabúdať“ tie najstaršie stavy do­kumentu.

Preto v procese práce zistíme, že nemôžeme zrušiť všetky úkony, ktoré sme vykonali. Môžeme zrušiť len určitý počet posledných úkonov (štan­dardne 20, no táto hodnota sa dá zmeniť) a vrátiť sa ku skorším štádiám práce nebude možné.

Page 16: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Systém zrušenia úkonovLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Nastavenia systému zrušenia úkonovPočet kópií dokumentov, ktoré sa ukladajú do pamäte počítača, a taktiež množstvo posledných úkonov, ktoré sa dajú zrušiť je jedno z najdôleži­tejších nastavení zrušenia úkonov.

Ako už bolo povedané, štandardne je v Ado­be Photoshope zrušiť posledných 20 úkonov. Toto obmedzenie sa dá zmeniť, obrátením sa na nasta­venia programu. Tam je možné nastaviť želanú hodnotu viac, či menej ako 20.

Načo to robiť? Už sme hovorili, že obmedzenie existuje pre to, aby sa predišlo prekročeniu pamä­ti. Ak by si mal počítač pamätať všetky nové sta­vy dokumentu bez ohraničenia, skôr či neskôr by sa pamäť počítača zakončila a to by neznamenalo nič dobré. Preto po dosiahnutí určitého množstva uložených kópií začne Photoshop „zabúdať“ tie najstaršie z nich, aby uvoľnil pamäť pre uloženie „najčerstvejších“ stavov dokumentu.

Samozrejme, že vývojárom programu nie je známe, koľko operačnej pamäte máme v našom

počítači, koľko jej je dostupnej (časť môže byť vyu­žívaná inými programami a operačným systémom) a dokonca aj koľko pamäti je potrebné na zapamäta­nie každého stavu. Napríklad, ak pracujete s veľkým dokumentom, každá jeho kópia bude zaberať veľkú časť operačnej pamäte, a ak s malým, malú časť.

Preto je obmedzenie počtu ukladaných stavov možné a aj potrebné meniť v závislosti od výkonu vašeho počítača a tiež v závislosti od špecifík toho dokumentu, s ktorým pracujete. Pri práci s doku­mentmi veľkého rozmeru alebo pri malej veľkosti operačnej pamäte vášho počítača je možné zmenšiť ohraničenie a uspokojiť sa aj s menšími možnosťa­mi zrušenia úkonov, no zato vyhráte v produktivi­te: počítač nebude „zamŕzať“ a stabilnosť jeho prá­ce bude väčšia. To vám poskytne viac možností pri zrušení úkonov a tým aj väčšiu flexibilitu pri práci.

Nastaviť obmedzenie je možné pomocou prí­kazu menu Edit > Preferences > Performance (Upraviť > Nastavenia > Produktivita), nastavením želateľnej

Page 17: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Systém zrušenia úkonovLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Nastaviť množstvo stavov dokumentu, ktoré sa uklada-jú a teda počet úkonov, kto-ré je možné zrušiť, je mož-né v nastaveniach programu.

hodnoty v poly History States (Stavy histórie): od 1 do 1000 kópií dokumentu, a teda v procese práce bude možné zrušiť od 1 do 1000 posledných úkonov.

Priebežný výsledokJe dôležité chápať, že systém zrušenia úkonov nie je všeliek, je to riešenie dvoch problémov spoje­ných s nenávratnosťou úkonov, ktoré vykonávame v obrázku. Samotný systém zrušenia úkonov má mnoho obmedzení a nedostatkov: tiež sem patrí aj nemožnosť zrušiť úkon potom, čo bol dokument uložený a zatvorený a nemožnosť zrušiť nejaký úkon, bez zrušenia všetkých vykonaných úkonov po ňom. A tiež je sotva možné v praxi použiť hod­notu 1000 posledných úkonov: je ťažké si predsta­viť, aká veľkosť pamäti je potrebná v počítači na to, aby sa dala táto hodnota využiť pri reálnej práci.

V budúcich lekciách sa zoznámite s druhými technikami a postupmi práce, ktoré taktiež umož­

ňujú obísť obmedzenia pixelovej grafiky a dosiah­nuť zrušenie úkonov alebo taktiež ich zmeniť po­čas rôznych štádií práce.

Systém zrušenia úkonov je len jeden zo spô­sobov obchádzania obmedzení, je jednoduchý, no nie je najvýkonnejší. V tejto lekcii sa sním zozná­mime, no budeme vedieť, že neskôr spoznáme aj iné, zložitejšie, spôsoby.

Page 18: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Paleta HistoryLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Paleta HistoryPomocou palety History (História) môžeme uvidieť ako pracuje systém zrušenia úkonov a čo sa ukla­dá do pamäte počítača, aké stavy dokumentu sú uložené a je možné sa k nim vrátiť.

Na začiatku práce s dokumentom bude pale­ta prakticky prázdna: budú v nej len dva riadky:

• riadok New (Nový) bude označovať, že doku­ment bol vytvorený nami vo Photoshope;

• riadok Open (Otvoriť) bude označovať, že exis­tujúci dokument bol otvorený vo Photoshope;

V niektorých prípadoch môžu byť aj iné po­čiatočné stavy: napríklad, dokument môže byť vy­tvorený z iného dokumentu metódou tabulácie atď.

Počas práce s dokumentom sa budú na palete zobrazovať nové riadky po každom vykonanom úkone. Napríklad, po vykonaní úkonu nejakým nástrojom sa zobrazí riadok s názvom tohto do­kumentu, po uplatnení príkazu alebo filtra — ria­dok s názvom príkazu alebo filtra atď.

Paleta History. V dokumente boli vykonané dva úkony a sú jasne viditeľné v palete

Na ilustrácii je zobrazený prí­klad stavu palety History (História) počas práce v dokumente: môžeme vidieť, že práca sa začala vytvore­ním nového dokumentu a potom boli vykonané dva úkony nástrojom Brush (Štetec).

Takým istým spôsobom môžeme vidieť histó­riu úkonov v dokumente v hociktorom okamihu práce: nech by ste už vykonali akékoľvek úkony, budú zobrazené v palete ako samostatné riadky.

Pomocou palety History (História) môžeme nie len pozorovať proces úpravy dokumentu, no aj do neho zasahovať: rušiť vykonané úkony, vytvárať „reverzné“ kópie stavov dokumentu v rôznych štá­diách práce, a taktiež nastavovať niektoré nástro­je, ktoré pracujú so systémom zrušenia úkonov. No o tom si povieme neskôr.

Ako si pamätáte, systém zrušenia úkonov ne­ponúka možnosť donekonečna ukladať stavy do­

Dokument

Page 19: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Paleta HistoryLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Zľava: V dokumente je vykonaných päť úkonov. Prvý riadok (New) zodpovedá stavu dokumen-tu, keď bol ešte len vytvorený.

Sprava: V dokumente je vykonaných viac ako 20 úkonov a tie najstaršie stavy palety History boli vymazané, vrátane riadku New, ktorý sme videli skôr.

kumentu. Preto nie je možné donekonečna ru­šiť úkony, nech by sme pracovali s dokumentom akokoľvek dlho. Existuje obmedzenie, po ktorom program začne „zabúdať“ tie najstaršie stavy a nie­ktoré úkony (najstaršie) už nebude možné zrušiť.

V palete History (História) je ľahko vidieť, ako sa to deje: stačí zväčšiť jej rozmer a začať vykoná­vať nejaké úkony v obrázku. Napríklad aj kresle­nie čiar nástrojom Brush (Štetec). V určitom mo­mente uvidíme, že najvrchnejšie riadky v palete History (História) začnú miznúť. Najstaršie stavy dokumentu budú vymazané z pamäti, a preto už nebude možné zrušiť úkony, ktoré boli urobené medzi prvými.

Snímky stavuObráťte pozornosť na to, že v najvrchnejšej časti palete History (História) je ešte jeden riadok s mi­niatúrnym obrázkom dokumentu a jeho názvom. To je tzv. snímok stavu dokumentu alebo sna­pshot. O nich ešte budeme hovoriť trochu neskôr. No už teraz si môžete zapamätať, že to v skutoč­nosti taký istý stav dokumentu, ako aj riadky v pa­lete. No ako keby „povýšené v názve“. Snímky sta­vu sa počas práce nikdy nevymazávajú z palety History (História) automaticky. Môžu byť vyma­

zané len ručne alebo sa vymažú pri uložení a zatvorení dokumentu.

Práca s paletouAko už bolo povedané, pomocou pa le ty History (História) je možné nie len sledovať históriu úpravy doku­mentu, no tiež do nej zasahovať. Je možné zrušiť časť vykonaných úko­nov. Na to stačí vybrať myškou je­den z uložených stavov dokumentu, jeden z riadkov zápisov v palete. Tie najneskoršie (nachádzajúce sa niž­šie v zozname) úkony budú zrušené. Budú napísané kurzívou a označe­né bledo šedou farbou v palete, aby tak bolo ukázané, že oni ako keby „neexistujú“ v daný moment v do­kumente.

Aktuálny stav dokumentu, pres nejšie záznam palety History (His tó ria), ktorý mu zodpovedá je vždy vyznačený farbou.

V dolnej časti palety je taktiež možné vidieť tlačidlá, umožňujúce vymazávať záznamy sta­vu (znova pre vymazanie úkonov), vytvárať nové

Dokument Dokument

Page 20: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Paleta HistoryLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Skôr vykonané úkony v dokumente

Vykonané, no v daný moment zrušené úkony v dokumente

Vymazať vybraný stav a všetky úkony vykonané po ňom

Vytvoriť nový dokument na základe aktuálneho stavu dokumentu

Aktuálny stav dokumentu

snímky stavu a dokonca tlačidlá umožňujúce vy­tvoriť nový dokument na základe jedného zo sta­vov aktuálneho dokumentu (napríklad, ak ste za­chceli vytvoriť dva rôzne varianty dokumentu).

Paleta History (História) má taktiež nastave­nia. Tam je možné vybrať pravidlá automatické­ho vytvárania snímkov stavu (napríklad, či sa má snímka vytvárať na začiatku práce alebo pri kaž­dom uložení).

Nelineárny režim histórieJedným z dostupných nastavení je aktivácia neli­neárneho režimu práce palety. Neodporúčame ho používať, aspoň pokiaľ si neosvojíte prácu s Ado­be Photoshopom v potrebnej miere. A práve preto vám povieme, čo robí na to, aby bolo pre vás ľahšie nepodľahnúť pokušeniu. :)

V normálnom režime práce paleta History (História) ukladá jedno len jedno poradie úkonov v dokumente. Tak napríklad,ak ste vykonali päť úkonov v dokumente, potom ste zrušili tri posled­né úkony a pokračovali ste v práci, budú tieto tri posledné úkony automaticky vymazané a potom ich už nebude možné obnoviť. V nelineárnom re­žime práce paleta History (História) ich bude uk­ladať a bude tak možné vytvoriť dva alebo viac

variantov úpravy dokumentu. V tomto režime je veľmi ľahké sa zamotať, keďže je absolútne nejas­né, aké riadky a aké záznamy v palete zodpovedajú akej „vetve“ úpravy. Preto neodporúčame používať tieto možnosti, aspoň pokiaľ nezískate rozsiahle skúsenosti práce s programom.

Teda, v budúcich lekciách sa zoznámime s dru­hý mi spôsobmi realizácie zrušenia úkonov a vy bu­dete schopný odhaliť, že nelineárna paleta histórie nerieši žiadne úlohy, ktoré by nebolo možné vyrie­šiť inými, a možnože aj pohodlnejšími, spôsobmi.

Dokument

Page 21: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Paleta HistoryLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Zrušenie úkonovTakže, už vieme, že je možné zrušiť úkony, jed­noducho vybraním (alebo dokonca vymazaním) stavu, zaznamenaného v palete History (História). No samozrejme, že to nie je ten najpohodlnejší spôsob. Pohodlnejšie a rýchlejšie bude použiť špe­ciálne príkazy, ktoré je možné nájsť v menu Edit (Upraviť).

Zvyčajne upozorňujeme študentov, aby sa vy­varovali toho, že si zapamätajú klávesové straky a horúce klávesy. Namiesto tohto bude správne za­pamätať si názvy nástrojov a príkazov, keďže klá­vesové skratky je vždy možné nájsť v menu alebo vedľa názvov nástrojov.

No v danom prípade klávesové skratky bude pravdepodobne potrebné si zapamätať, keďže tie­to príkazy budete používať takmer stále a zakaž­dým ich hľadať v menu by bolo únavné. Avšak, aj tak bude potrebné vedieť názvy príkazov a nie len klávesy, a zodpovedajúco odpovedať, naprí-klad, na otázky učiteľa.

Takže, dva najjednoduchšie príkazy systému zrušenia úkonov, kto ré je možné nájsť v menu Edit (Upra viť):

• Undo (Zrušiť) — ruší posledný úkon. V praxi v menu vyzerá ako Undo Brush Tool (Zrušiť ná-stroj štetec) alebo Undo Cut Pixels (Zrušiť vyrezanie pixelov) — to znamená k slovu Undo sa pria­mo v riadku menu pridáva ná­zov úkonu, ktorý sa chystáte zrušiť.

• Redo (Obnoviť) — zobrazuje sa na mieste príkazu Undo (Zrušiť) po zrušení a umožňuje „zru­šiť zrušenie“, t.j. obnoviť práve zrušený úkon. K príkazu sa tiež pridáva názov, ktorý bol zruše­ný a bude sa obnovovať.

Po vykonaní posledného úkonu v menu Edit (Upraviť) je dostupný príkaz Undo (Zrušiť)

Po vykonaní zrušenia úkony bude na tom istom miesto dostupný príkaz Redo (Obnoviť), ktorý umožní „zrušiť zrušenie“

V niektorých prípadoch (napríklad, pri súčas-nej práci s niekoľkými dokumentami a prepí-naním medzi nimi) môže byť v nejaký okamih nedostupný ani príkaz Undo (Zrušiť) ani Redo (Obnoviť)

Page 22: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Paleta HistoryLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Príkaz Step Backward (Krok späť) taktiež umož-ňuje zrušiť úkon, pričom nie len jeden posledný

Po vykonaní príkazu Step Backward (Krok späť) bude dostupný príkaz Step Forward (Krok vpred), pre „zrušenie zrušenia“

Príkaz Step Backward (Krok späť) nie je dostup-ný v prípade, ak sme zrušili všetky úkony v ob-rázku (alebo sne ešte nevykonali žiaden úkon)

Príkazy Undo (Zrušiť) a Redo (Obnoviť) „zdie­ľajú“ nie len miesto v menu, kde sa zobrazujú strie­davo, no aj klávesové skratky — obom príkazom zodpovedá kombinácia kláves Ctrl+Z.

Tieto príkazy umožňujú pracovať len s posled­ným úkonom, t.j. neumožňujú zrušiť viac než je­den posledný úkon. Stlačením Ctrl+Z znova a znova zmôžeme len „točiť sa na mieste“, zrušujúc a ob­novujúc posledný úkon1.

Na to, aby ste zrušili niekoľko posledných úkonov, bude treba použiť nižšie rozložené prí­kazy menu Edit (Upraviť):

• Step Forward (Krok späť) — umožňuje urobiť „krok späť“ v palete History (História) a vrátiť sa k staršiemu stavu dokumentu, teda zrušiť úkon.

• Step Backward (Krok vpred) — umožňuje uro­biť „krok vpred“ v palete History (História) po

1 A to je jeden dôležitý rozdiel v porovnaní s inými programami spoločnosti Adobe. Hovorili sme o tom, že klávesové skratky a rozhranie programov majú v princípe všetky programy spo-ločnosti Adobe a programy balíčku Creative Suite zjednotené, no práve sme sa stretli s jednou vecou, ktorá sa odlišuje: príkazy zrušenia. Iné programy spoločnosti Adobe nemajú palety History a nemajú iné príkazy zrušenia. Za zrušenie úkonov zodpovedajú len príkazy Undo a Redo. Preto, napríklad, v programe Adobe InDesign kombinácia kláves Ctrl+Z umožní zrušiť viac než jeden úkon a na to, aby ste zrušili dva alebo tri úkony bude stačiť, ak ju stlačíte niekoľko dva alebo tri krát zodpovedajúco.

„kroku späť“ a prejsť v neskor­šiemu stavu dokumentu, t.j. vrátiť zrušený úkon.

Pre pochopenie ako pracujú tie­to príkazy je najjednoduchšie otvoriť paletu History (História), uvidíte, ako je nútený aktuálny stav dokumen­tu premiestňovať sa po palete, ru­šiac alebo obnovujúc úkony. Samo­zrejme, že je to oveľa pohodlnejšie a rýchlejšie, než sa každý raz obracať k palete a v „ručnom režime“ vyberať aktuálny stav, rušiac úkony po ňom.

Tu bude užitočné napomenúť, že pri zrušení úkonov „návrat“ k star­ším stavom, t.j. obnovenie zrušených úkonov je možný len v tom prípade, ak ste nezačali pracovať po zrušení, nevykonali žiaden nový úkon. Ak ste zrušili úkon a začali ste pracovať v dokumente, zrušené úkony miznú2 z palety History (História) a k nim sa už nebude dať vrátiť.

2 Ak ste neprepli paletu History (História) do nelineárneho režimu. A to skutočne nie je veľmi dobrý nápad, a my to kategoricky neodporúčame robiť.

Page 23: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Paleta HistoryLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Snímky stavuTakže, naučili sme sa pracovať so systémom zru­šenia úkonov a už vieme nie len o jeho možnos­tiach, no aj o obmedzeniach. Vieme hlavne to, že program nemôže ukladať nekonečné množstvo kópií dokumentu a preto nie je možné v hocikto­rý moment práce zrušiť hocaké množstvo úkonov. Existuje obmedzenie (štandardne 20 úkonov), po ktorom sa tie najstaršie stavu dokumentu vyma­závajú z pamäti a tie najstaršie nie je možné zrušiť.

Teraz sa poďme zoznámiť so snímkami sta-vu dokumentu, ktoré sú časťou systému úkonov, umožňujúceho toto obmedzenie do určitej úrov­ni obísť.

Snímky stavu — snapshot po anglicky — to je ako keby „zafixovaný“ stav dokumentu, taký istý ako aj hociktorý iný stav v palete histórie, no líši sa tým, že nikdy nemizne z palety samostatne. Snímky stavu sa môžu vytvárať automaticky (pri otvorení alebo vytvorení dokumentu a taktiež vo­liteľne, pri každom uložení), no najčastejšie ich

vytvárame ručne, aby sme zaznamenali nejaké obzvlášť dôležité štádiá práce.

Vytvorením snímky stavu si môžeme byť istý, že v ľubovolný moment práce sa k nemu budeme môcť vrátiť. Preto sú veľmi cenné v prípadoch, keď pracujeme s dokumentom dlho a vykonávame množstvo úkonov, t.j. situácie, kedy nie len 20, no

Neskôr vytvorené snímky stavu, v rôznych štádiách práce s dokumentom

Vytvoriť nový snímok stavu dokumentu

Vymazať vybraný stav dokumentu a všetky úkony, vyko-nané po ňom. Taktiež sa používa pre vyma-zanie snímkov stavu

Počiatočný snímok stavu dokumentu (začiatok práce)

Dokument

Page 24: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Paleta HistoryLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

aj 100 kópií nám môže stačiť na to, aby sme mohli v prípade nevyhnutnosti vrátiť ku skoršiemu štá­diu práce.

Príkladom takej úlohy môže byť kreslenie vo Photoshope — vykonávame desiatky a stovky úko­nov, vytvárame množstvo ťahov štetca. Samozrej­me, že žiadna pamäť nie je dostatočne veľká na to, aby si ich všetky zapamätala. Aj tak, chceli by sme mať možnosť zrušiť nejaké úkony a vrátiť sa ku skoršiemu štádiu práce.

Riešením v tomto prípade bude použitie sním­kov stavu. Napríklad, po každom dôležitom štádiu práce môžeme vytvoriť nový snímok stavu a tak postupne zaznamenávať chod práce. Nech by sme vykonali akékoľvek množstvo úkonov, vždy sa bu­deme môcť vrátiť k tomu stavu, ktoré sme uložili vo forme snímku stavu. Takým spôsobom, ak v nejakom okamihu zistíme, že poslednú pol hodi­nu sme robili niečo nesprávne, nebudeme musieť začínať odznova. Budeme môcť začať s jedného

z riebežných stavov dokumentu, ktoré boli ulože­né pomocou snímkov stavu.

Samozrejme, že by bolo lepšie, ak by si Pho­toshop pamätal všetko a vždy a my by sme jed­noducho mohli rušiť hocikoľko úkonov. No tak to nefunguje, preto sú snímky stavu dobrý kom­promis. Samozrejme, že k práci s nimi je potrebné si privyknúť. Minimálne nezabúdať ich vytvárať a podpisovať ich, aby bolo možné sa v nich vyznať.

Dôležité: snímky stavu sa neukladajú s doku­mentom Photoshop, rovnako sa neukladajú všetko ostatné obsiahnuté v palete History (História). Pre­to, žiaľ, táto metóda aj tak nerieši všetky problé­my, no bude viac ako dostatočná na to, aby sme ju mohli používať počas práce v dokumente.

Dialógové okno vytvorenia snímky stavu sa zobrazuje len pri využití príkazu New Snapshot (Nová snímka sta-vu) z menu palety History (História). Pri použití tlačidla na palete History (História) sa snímka vytvorí ihneď a nie je možnosť zadať jej meno (hoci je možné ju premeno-vať)

Page 25: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Príkazy, využívajúce systém zrušenia úkonovLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Príkazy, využívajúce systém zrušenia úkonov

Teraz, keď sme sa oboznámili s tým, ako pracuje systém zrušenia úkonov, a keď sme sa naučili ho používať, sa môžeme porozprávať o nástrojoch a príkazoch Adobe Photoshopu, ktoré používajú systém pre svoje ciele.

Uvidíme, že mechanizmus systému zrušenia úkonov je možné použiť nie len na určený účel. Môžeme ho použiť na to, aby sme zrušili nejaké úkony, ktoré boli vykonané nešťastne. Presne tak isto ho môžeme použiť na to, aby sme vytvorili zaujímavé efekty, kombinujúc rôzne stavy doku­mentu.

Page 26: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Príkazy, využívajúce systém zrušenia úkonovLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Príkaz FadeNajjednoduchším príkladom príkazu, ktorý pra­cuje v spojení so systémom zrušenia úkonov je príkaz Fade (Útlm), ktorý je dostupný v menu Edit (Upraviť).

Hneď poznamenáme, že príkaz Fade (Útlm) je jedným z veľmi starých príkazov Photoshopu a pracuje nie len so systémom zrušenia úkonov, ako s príkazom Undo (Zrušiť), a odtiaľ má množ­stvo obmedzení. Je možné ho uplatniť len k posled­nému vykonanému úkonu a len hneď po vykonaní.

Aj tak, tento príkaz je veľmi zaujímavý a do­konca aj užitočný. Profesionálny dizajnéri ho uplatňujú pomerne zriedkavo, keďže to isté je možné urobiť zložitejšími spôsobmi a získať viac možností nastavení efektov. Rovnako, pre začí­najúcich užívateľov je veľmi užitočný, keďže umož­ňuje veľmi jednoduchým spôsobom vytvárať cel­kom zaujímavé efekty.

Takže, čo robí príkaz Fade (Útlm)? Tento prí­kaz umožňuje čiastočne zrušiť úkon. А ak by sme

boli úplne presní, umožňuje „v spätnom pohľade“ uplatniť k vykonanému úkonu efekt priehľadnosti a dokonca režimy prekrytia farby.

Takým spôsobom sú nám teraz dostupné nastavenia nepriehľadnosti a režimov prekry­tia farby dokonca aj pri práci s tými nástrojmi a príkazmi, ktoré sami nemajú také nastave­nia. Napríklad, filtre Adobe Photoshopu nema­jú nastavenia priehľadnosti, no použitím filtru k obrázku a následným použitím príkazu Fade (Útlm), je možné vytvoriť efekt, ako keby bol fil­ter od počiatku použitý v režime čiastočnej prie­hľadnosti.

Dialógové okno príka-zu Fade (Útlm)

Page 27: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Príkazy, využívajúce systém zrušenia úkonovLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Počiatočný obrázok

Spracovanie obrázka filtrom Graphic Pen (Plniace pero)

Čiastočne zrušeným úko-nom filtra pomocou príkazu Fade (Útlm) môžeme vytvo-riť nezvyčajný efekt — mož-no zaujímavejší, než obyčaj-né použitie filtru

Nie menej pohodlné je aj experimentovanie s obrázkom pomocou príkazu Fade (Útlm). Na­príklad, ak si nie ste istí, akú úroveň priehľadnos­ti treba použiť s nástrojom, môžete im nakresliť úplne nepriehľadnú čiaru a následne použiť príkaz Fade (Útlm), aby ste videli Útlm, ako bude vyzerať s rôznymi hodnotami nepriehľadnosti a všetko vďaka tomu, že dialógové okno príkazu má po­líčko Preview (Ukážka), ktoré umožňuje hneď vi­dieť, ako sa zmení obrázok pri aktuálnych nasta­veniach príkazu.

Page 28: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Príkazy, využívajúce systém zrušenia úkonovLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Príkaz FillPríkaz Fade (Útlm), ktorý sme zrovna prebrali je veľmi jednoduchý a jasný. No ako sme si už ob­jasnili, má pomerne silne obmedzené možnosti. Také obmedzenia nemá príkaz Fill (Výplň) — kto­rý dokáže zafarbiť obrázok nie len rôznymi far­bami a vzormi, no taktiež stavom palety histórie. Inými slovami, hocaký uložený stav dokumentu môže byť použitý ako kresba výplne. A samozrej­me, že v tento moment je možné použiť nastavenia nepriehľadnosti a režimov prekrytia farby.

V podstate, výsledok pôsobenia príkazu Fill (Výplň) sa v tomto zmysle odlišuje od výsledku pô­sobenia príkazu Fade (Útlm). Príkaz Fill (Výplň) nie je taký jasný, keďže nie je možné uvidieť výsledok pôsobenia v čase vykonania nastavení, zato ho je možné použiť v hociktorý moment práce a dokon­ca „oslabiť“ takým spôsobom nie jeden, ale niekoľ­ko úkonov naraz.

Pri práci s príkazom Fill (Výplň) v režime vý­plne výplne sa pod stavom histórie chápe, že pre

tento príkaz najdôležitejšie nastavenie sa vyko­náva nie v dialógovom okne príkazu, ale v pale­te History (História) — je nevyhnutné vybrať, aké z dostupných stavov (alebo snímkov stavov) bude použité príkazom.

Je možné to urobiť nastavením špeciálnej značky zrušenia úkonov v palete History (Histó-ria), naľavo oproti potrebného stavu histórie. Rov­

Dialógové okno príkazu Fill (Výplň)

Page 29: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Príkazy, využívajúce systém zrušenia úkonovLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Počiatočný obrázok

Spracovanie obrázka filtrom Mosaic (Mozaika)

Čiastočným zrušením pô-sobnosti filtra pomocou príkazu Fill (Výplň) v režime výplne stavu histórie a pou-žitím nastavenia nepriehľad-nosti môžeme taktiež vytvo-riť nezvyčajný efekt.Na rozdiel od príkazu Fade, príkaz Fill môže byť použitý v hociktorom štádiu práce a v hociktorom stavu pale-ty histórie

nako, ako sa to robí pri práci s nástrojmi zrušenia úkonov, takými ako je History Brush (Štetec histórie). Práve zmienený stav aj bude použitý príkazom Fill (Výplň), a práve týmto obrázkom bude zafarbený dokument pri jeho vykonaní.

Page 30: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Nástroje zrušenia úkonovLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Nástroje zrušenia úkonovPo tom, čo ste pochopili dva príkazy, pracujúce so systémom zrušenia úkonov a uvideli ste, že umož­ňujú robiť pomerne zaujímavé veci — poďme sa porozprávať o nástrojoch, ktoré taktiež využívajú systém zrušenia úkonov počas práce.

Najdôležitejší rozdiel nástrojov Photoshopu od príkazov je to, že nástroje sú určené na prá­cu len s časťami obrázka a užívateľ sám určuje, aké fragmenty obrázka budú spracované nástro­jom, a aké nie. Samozrejme, že to robí nástroje ideálnym prostriedkom pre čiastočné spracova­nie obrázka.

Skúmajúc príkazy, pracujúce so systémom zrušenia úkonom sme videli, že je možné čiastočne zrušiť predtým vy­konané úkony v obrázku. Napríklad, „v spätnom pohľade“ uplatnené nastavenia nepriehľadnosti pomocou príkazu Fade (Útlm), a to je tiež možné nazvať čiastočným zrušením úkonu. Veľmi sa to odlišuje od používania nástrojov zrušenia — pri používaní príkazov čiastočne rušíme pôsobenie v celok obrázku, použitie nástrojov zrušenia nám umožní zrušiť úkon úplne — nie len v niektorých častiach obrázka.

Nástroje zrušenia úkonov v palete nástrojov Adobe Photoshopu

Page 31: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Nástroje zrušenia úkonovLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Nástroj History BrushHistory Brush (Štetec histórie) je veľmi populárny a ši­roko známi dokonca aj medzi začiatočníkmi nástroj Adobe Photoshopu, ktorý umožňuje fragmentárne rušiť vykonané úkony v obrázku. Kresliac nástro­jom v ľubovoľnom mieste dokumentu budeme „vra­cať“ tie fragmenty ku skorším stavom obrázka.

Opäť, jedným z najdôležitejších nastavení toh­to nástroje je výber toho stavu palety, History (His-tória), ktorý treba používať, a ako aj v prípade s príkazom Fill (Výplň), pre to je treba používať špeciálnu značku, ktorú je možné nastaviť naproti hociktorého1 riadku palety History (História) ale­bo naproti ľubovoľnej snímky stavu. V podstate, nástroj History Brush (Štetec histórie) bude jednodu­cho prenášať obrázok uložený v pamäti kópie do­kumentu do aktuálnej verzie, no vyzerať to bude ako čiastočné zrušenie úkonu.

1 No len ak sa medzi vybraným a aktuálnym stavom dokumentu nemenil rozmer alebo farebný režim. Pretože v tých prípadoch bude zrušenie úkonov nemožné

Možný je aj opačný poriadok úkonov a potom „vrátenie“ fragmentov spracovaného obrázka do dokumentu pomocou toho istého nástroju History Brush (Štetec histórie). Je to možné, ak po zrušení úkonu nastavíte značku v palete History (História) zrovna na ten označený stav, bude dočasne chrá­nené programom a nezmizne z palety pri vykona­ní nových úkonov. Tak je to pohodlné, ak je tre­ba „ponechať“ od úkonu len malé časti, Len malé

Značka zrušenia úkonov, ktorú používajú príkazy a nástroje, pracu-júce so systémom zrušenia úkonov

Aktuálny stav dokumentu

Dokument

Page 32: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Nástroje zrušenia úkonovLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Počiatočný obrázok

Zafarbenie obrázka pomocou príkazu Image > Adjustments > Desaturate (Obrázok > Nastavenie > Zafarbiť)

Použitím nástroju History Brush a označením zafarbe-nia v jednotlivých oblastiach obrázka môžeme získať zau-jímavú kombináciu farebné-ho a čierno bieleho obrázka.

úseky dokumentu majú byť spracované. Vtedy je jednoduchšie, povedzme, ne rušiť pôsobenie v 90% dokumentu, ale zrušiť ho úplne a „vrátiť“ efekt v 10%. Opis tejto techniky práce je celkom zamo­taný, no v podstate je všetko celkom jednoduché. Môžete poprosiť vyučujúceho aby vám ukázal, ako sa to robí.

Nástroj History Brush (Štetec histórie) má väč­šiu časť nastavený nástroju Brush (Štetec) — mô­žete s ním použiť aj nastavenia nepriehľadnosti a režimy prekrytia farby, a štetce zložitej formy. Všetko to, samozrejme, rozširuje možnosti ná­stroja a umožňuje vytvárať zložité a nezvyčajné efekty obrázkov.

Svetlá

Svetlá

Svetlá

Page 33: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Nástroje zrušenia úkonovLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Nástroj Art History BrushNakoniec, preskúmame najzložitejší a najefek­tívnejší nástroj z arzenálu systému zrušenia úko­nov — nástroj Art History Brush (Umelecký štetec histórie).

Ako ste sa mohli dovtípiť z názvu, tento ná­stroj používa systém zrušenia úkonov len ako me­chanizmus, bude prehnané povedať, že ho je mož­né použiť na to, aby ste zrušili vykonaný úkon v nejakom regióne obrázka, keďže nástroj Art Histo-ry Brush (Umelecký štetec histórie) vždy spracováva obrázok, vždy ho silno štylizuje pod malebné, pre­nášajúc obrázok z uloženého stavu do dokumentu samostatnými ťahmi.

To aj robí tento nástroj takým zaujímavým a umožňuje ho využívať pre pomerne presvedči­vé imitácie malebných techník, štylizujúc obrázok pod kresbu.

Dôležitými nastaveniami (ako doplnenie tra­dičných nastavení všetkých nástrojov kreslenia, takým ako je forma štetca, nepriehľadnosť, režimy

prekrytia) sú nastaveniami štylizácie – nástroj po­núka na výber 10 rôznych „štýlov“, ktoré je mož­né vybrať pomocou rozbaľovacieho zoznamu Style (Štýl). Nemá zmysel snažiť sa opísať ich slovami. Jednoduchšie pre vás bude samostatne vyskúšať rôzne režimy práce a pozrieť sa, ako vyzerajú; pre referenčné účely prikladáme niekoľko ilustrácií s niektorými príkladmi štýlov nástroja.

Pri práci s nástrojom Art History Burhs (Ume-lecký štetec histórie), ak chcete v podstate štyli­zovať obrázok „pod kresbu“ nebude stačiť vybrať

Jedným z najdôležitejších nastavení nástroja Art History Brush (Umelecký štetec histórie) je roz-baľovací zoznam Style (Štýl), ktorý určuje formu a štylistiku „ťahov“ štetca

Page 34: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Nástroje zrušenia úkonovLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Príklady primitívneho spracovania obrázka nástrojom Art History Brush (Umelecký štetec histórie), aby sme ukázali špecifiká rôznych režimov štylizácie. Zľava napravo, zhora nadol: originálny obrázok, režim Dab, Tight Short, Tight Long, Tight Curl, Loose Curl Long

správnu formu štetca a správny režim štylizácie. Pri riešení takej úlohy je veľmi dôležité chápať, že je nevyhnutné taktiež zreprodukovať to, ako ume­lec kreslí obraz.

Na rozdiel od fotografie, kresba bude mať vždy rôzne detaily. Pretože nejaké prvky umelec prekresľuje dôkladne, so všetkými drobnými de­tailami a nejaké fragmenty (napríklad, pozadia) necháva málo detailizovanými a len ich načrtáva širokými alebo hrubými ťahmi. Úspešnosť štylizá­cie pod kresbu v mnohom závisí od toho, nakoľ­ko sa dizajnérovi podarí zopakovať tento proces pri štylizácii.

Dá sa to ľahko urobiť pomocou nástroja Art History Bursh (Umelecký štetec histórie), ak v sa pro­cese práce zmení rozmer štetca (je možné meniť aj iné parametre nástroja, vrátane štýl, no to nie je nevyhnutné). Na to, aby ste štylizovali obrá­

Page 35: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Nástroje zrušenia úkonovLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Počiatočný obrázok

Návrh spracovania obrázka pomocou nástroja Art Histo-ry Brush so štetcom veľkého rozmeru umožňuje vytvoriť veľké ľahko viditeľné ťahy, no neumožňuje preniesť detaily malého rozmeru

Následné dopracovanie ob-rázka pomocou toho istého nástroja s malým rozmerom štetca umožňuje prejaviť drobné detaily, pritom za-chovať veľké ťahy na pozadí (v oblasti neba), kde obrázok nebol doplňujúco spracova-ný nástrojom s novými na-staveniami

zok so správnou zmenou detailizácie, treba začať z toho, že bude nakreslený nástrojom Art History Bursh (Umelecký štetec histórie) hrubo — pomocou štetca veľkého rozmeru a následne ho postupne zmenšovať a teraz už prekresľovať len časti obráz­ka, ktoré s vašeho uhľu pohľadu potrebujú pres­nejšie, detailizovanejšie nakreslenie. Štetec men­šieho rozmeru umožní vytvoriť aj ťahy menšieho rozmeru a teda vyššiu úroveň detailizovania.

Tak, krok za krokom detailizujúc obrázok stá­le viac a viac a len v tých miestach, kde to je nevy-hnutné, môžeme vytvoriť pomerne presvedčivú ilúziu nakresleného obrázka z prakticky hocakého zdroja a najmä z fotografie.

Svetlá

Svetlá

Svetlá

Page 36: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

ZáverLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

ZáverV tejto lekcii sme prebrali systém zrušenia úkonov, existujúceho v Adobe Photoshope a naučili sme sa využívať jeho možnosti. No radi by sme zakončili rozhovor o ňom a obrátiť vašu pozornosť na po­sledné kapitoly tejto lekcie, zasvätené príkazom a nástrojom pracujúcim so systémom zrušenia, a umožňujúcim používať ho na jeho hlavný účel, teda používať ho tvorivo.

Uvideli sme, že príkazy Fade (Útlm) a Fill (Výplň) v režime výplne stavu histórie, nástro­je zrušenia úkonov — všetko je to možné po­užívať na to, aby sme vytvorili celkom zloži­té a zaujímavé špeciálne efekty. Na to ich stačí kombinovať s inými nástrojmi, príkazmi a fil­trami Adobe Photoshopu. A na tejto sa zastaví­me podrobnejšie.

Počas výuky v Adobe Photoshope sa zozná­mite s rôznymi príkazmi a nástrojmi, z ktorých sú mnohé pomerne zložité a samy o sebe robia celkom zaujímavé veci. No na to, aby sme vytvo­

rili skutočne zložité a zaujímavé efekty to nestačí. Je nevyhnutné taktiež gramotne kombinovať tie­to príkazy a nástroje, keďže ich kombinácia vždy bude môcť vytvoriť zaujímavejší výsledok, než uplatnenie nástrojov a príkazov samostatne.

Dnes sme to videli na príklade systému prí­kazov a nástrojov zrušenia úkonov a veľmi jed­noduchých príkazoch a filtroch Photoshopu a vi­deli sme aj to, čo to znamená jednoduchý a zdalo by sa, technický efekt ako zafarbovanie obrázka, môže sa stať dôležitým prvkom vo vytvorení zlo­žitejšieho a zaujímavejšieho efektu — čiastočne zafarbeného obrázka.

Preto na záver dnešnej lekcie by sme vám chceli povedať: zapamätajte si to, čo ste dnes zis­tili, a snažte sa uplatniť tento princíp aj na všetky ostatné témy, s ktorými sa ešte zoznámite. Neob­medzujte sa tým, že zistíte, čo robí príkaz alebo nástroj a zapamätáte si ako by sa mal používať — namiesto tohto vždy myslite na to, s akými inými

Page 37: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

ZáverLekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

vám známymi príkazmi a nástrojmi sa dá skom­binovať a aké zaujímavé výsledky to môže priniesť.

A ak sa to naučíte, potom možnosti, ktoré vám dá Adobe Photoshop nebudú len bohatými, no skutočne nekonečné.

Page 38: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Vyskúšajte sa!Lekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

Vyskúšajte sa!1. Čím sa dá zafarbiť obrázok pomocou príkazu

Fill (Výplň)? Aké režimy zafarbenia ponúka?2. Čo je to pattern?3. Čím sa líši bezšvový pattern od všetkých os­

tatných?4. Čo nám dáva možnosť zrušiť vykonané úkony

v obrázku — vlastnosti pixelovej grafiky ale­bo grafický editor?

5. Aké obmedzenia existujú v systéme zruše­nia úkonov? (Posnažte sa nazvať aspoň dve z troch základných.)

6. Koľko úkonov je možné zrušiť prí práci v Ado­be Photoshope? Je možné zmeniť tento počet?

7. Na čo môže byť potrebné zmeniť množstvo možných krokov zrušenia úkonov?

8. Na čo slúži paleta History (História)?9. Uveďte príklady príkazov menu Adobe Pho­

to shopu, ktoré sa používajú na zrušenie úko­nov.

10. Čo je to snímok stavu (snapshot)?

11. Čo umožňuje urobiť s obrázkom príkaz Fade (Útlm)?

12. Uveďte príklady obmedzení, existujúcich u príkazu Fade (Útlm), ktoré nemá príkaz Fill (Výplň) pri jeho používaní v režime výplne stavu histórie.

13. Čo umožňuje urobiť s obrázkom nástroj Histo-ry Brush (Štetec histórie)?

14. Čo umožňuje urobiť s obrázkom nástroj Art History Brush (Umelecký štetec histórie)?

15. Aká technika práce s nástrojom Art History Brush (Umelecký štetec histórie) umožňuje do­siahnuť realistickosť pri štylizácii obrázka?

Otázky na prediskutovanie1. Porovnajte príkaz Fade (Útlm) s príkazom Fill

(Výplň) v režime výplne stavu histórie. Aké sil­né a slabé stránky má každý jeden z príkazov?

2. Na aké ciele je možné použiť snímky stavu — no, okrem opísaného „uloženia“ stavu doku­

Page 39: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

Vyskúšajte sa!Lekcia 2. Systém zrušenia úkonovZáklady Adobe Photoshopu

mentu počas dôležitých štádií práce. Vymys­lite príklady.

3. Uveďte príklady textúr alebo vzorov, pre vytvo­renie ktorých sú nevyhnutné bezšvové patterny.

4. Uveďte príklady textúr alebo vzorov, pre vy­tvorenie ktorých nie sú bezšvové patterny ne­vyhnutné a je prípustná prítomnosť švov me­dzi prvkami vzoru.

5. V akých vám známych programoch je po­čet zrušení úkonov neohraničený alebo as­poň oveľa väčší, než v Adobe Photoshope? Čo myslíte, prečo?

Otázky pre tých, kto si myslí, že vie všetko o Photoshope, a kto sa nudí na druhej hodine

1. Ste oboznámený s pluginami Photoshopu, ktoré štylizujú obrázok pod kresbu? Ako rie­

šia problém výberovej detailizácii kreslených obrázkov, keď umelec prekresľuje rôzne frag­menty obrázka s rôznou starostlivosťou?

2. Ak ste oboznámený s technikou práce s do­plňujúcimi vrstvami v Adobe Photoshope — povedzte, ako je možné pomocou vrstiev vy­tvoriť všetky tie efekty, ktoré sa v príkladoch k materiálu tejto lekcii vytvárali pomocou prí­kazov a nástrojov zrušenia úkonov.

3. Čo viete o práci s bezšvovými patternami, a naj­mä o ich vytváraní? Existujú špeciálne progra­my alebo doplňujúce moduly pre Photoshop, ktoré pomáhajú vytvárať bezšvové patterny? Povedzte o nich.

4. Načo konkrétne sa používajú patterny (oby­čajné a bezšvové) vo web dizajne alebo v troj­rozmernej grafike? Povedzte o tom.

Page 40: Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov - IT Step...Výplň Lekcia 2. Systém zrušenia úkonov Základy Adobe Photoshopu Dialógové okno príkazu Fill (Výplň) s výberom, čím zafarbiť

All the copyrighted photos, audio and video works, fragments of which are used in the material, are the property of their respective owners. Fragments of the works are used for illustrative purposes to the extent justified by the objective, within the educational process and for educational purposes, in accordance with Article 1274 Part 4 of Civil Code of the Russian Federation and Articles 21 and 23 of Act of Ukraine “On Copyright and Related Rights”. The scope and method of the cited works are in accordance with the adopted norms, without prejudice to the normal exploitation of copyright and does not prejudice the legitimate interests of authors and right holders. At the time of use the cited works fragments cannot be replaced by alternative, non-copyrighted counterparts, and as such, meet the criteria for fair use.

All rights reserved. Any reproduction of the materials or its part is prohibited. Use of the works or their fragments must be agreed with authors and rights holders. Agreed material use is only possible with reference to the source.

Responsibility for unauthorized copying and commercial use of the material is determined by the current legislation of Ukraine

ZáKLADy ADOBe PHOTOSHOPU

LekciA 2. SyStém zrušeniA úkonov

Vladimir Zavgorodniyelena Ukrajinská

© STeP IT Academy www.itstep.org