le son par ziggysono

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LE SON

www.ziggysono.comMes dossier techniques, des trucs et astuces pour la sonorisation, la prise de son et l'utilisation des effets Ziggy

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Table des matieresACCUEIL ............................................................................................................................................................... 9 La balance .......................................................................................................................................................... 11 I. II. III. IV. V. VI. VII. VIII. Introduction ........................................................................................................................................... 11 Premire tape - La prparation du Patch ............................................................................................ 11 Deuxime tape Prparation de la Console ................................................................................... 12 Troisime tape Les Rglages......................................................................................................... 12 Quatrime tape Le Mix instrumental ............................................................................................... 14 Cinquime tape Le Mix finale ....................................................................................................... 14 Sixime tape Vrifications et retours ........................................................................................... 15 CONCLUSION ..................................................................................................................................... 15

La compression .................................................................................................................................................. 17 I. II. III. IV. V. Introduction ........................................................................................................................................... 17 Il y a plusieurs faons de se servir d'un compresseur: .......................................................................... 17 Les rglages quon trouve gnralement sur un compresseur sont: ................................................ 17 Voici donc quelques conseils de base pour une bonne utilisation: .................................................. 19 QUELQUES REFRENCES (de 1000 10000 Francs) .............................................................................. 23

La console .......................................................................................................................................................... 25 I. II. III. IV. V. VI. VII. VIII. IX. X. XI. XII. Introduction ........................................................................................................................................... 25 LA SECTION DES ENTRES ...................................................................................................................... 25 Le panneau de branchement a plusieurs entres : ........................................................................... 25 Les diffrents rglages de la tranche de console (de haut en bas) : ................................................. 25 LA SECTION DES AUXILIAIRES ................................................................................................................ 28 LA SECTION DE SORTIE ...................................................................................................................... 28 LES CONSOLES NUMRIQUES ............................................................................................................ 30 CHOIX ET UTILISATION DUNE CONSOLE ........................................................................................... 31 Lhistoire des effets intgrs! ............................................................................................................ 33 Rsum : ................................................................................................................................................ 34 Mais quelle est donc la diffrence entre symtrique et asymtrique ? ........................................... 34 QUELQUES RFRENCES DE CONSOLES ............................................................................................ 36 3

La phase - 1 ........................................................................................................................................................ 41 I. II. Introduction ........................................................................................................................................... 41 Les Bases ................................................................................................................................................ 41 www.ziggysono.com |

III.

Petite conclusion ............................................................................................................................... 57

La phase 2 ....................................................................................................................................................... 59 I. II. III. IV. La Phase (La Prise de Son) ..................................................................................................................... 59 La Pratique en Sonorisation et Prise de Son.......................................................................................... 60 Les Effets............................................................................................................................................ 68 Conclusion ......................................................................................................................................... 69

La rverbe .......................................................................................................................................................... 71 I. II. III. IV. Introduction ........................................................................................................................................... 71 Les principaux rglages quon trouve gnralement sur une rverbe sont: ........................................ 71 QUELQUES EXEMPLES DUTILISATION PRATIQUES : ......................................................................... 72 QUELQUES RFRENCES (de 250 5000 euros)................................................................................ 76

La sono............................................................................................................................................................... 77 I. II. III. IV. V. VI. Introduction ........................................................................................................................................... 77 Les Consoles .......................................................................................................................................... 77 Les Amplis .......................................................................................................................................... 78 Les Enceintes ..................................................................................................................................... 79 Les caissons sub ..................................................................................................................................... 80 Conclusion ......................................................................................................................................... 81

La spatialisation ................................................................................................................................................. 83 I. II. III. IV. V. VI. VII. LA SPATIALISATION ................................................................................................................................ 83 La perception acoustique ...................................................................................................................... 83 Un peu d'histoire ............................................................................................................................... 84 La pratique en mix live et studio ....................................................................................................... 85 L'Espace et le Mix .................................................................................................................................. 90 Cration et Conclusion ...................................................................................................................... 92 Les Processeurs.................................................................................................................................. 93

Le delay .............................................................................................................................................................. 95 I. II. III. IV. 4 Introduction ........................................................................................................................................... 95 QUELQUES EXEMPLES PRATIQUES DUTILISATION: .............................................................................. 96 CONCLUSION ..................................................................................................................................... 97 RFRENCES....................................................................................................................................... 97

Le gate ............................................................................................................................................................... 99 I. II. Introduction ........................................................................................................................................... 99 Les rglages quon trouve gnralement sur un expander/gate sont: ................................................. 99

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III. IV. V. VI. VII.

SCHMAS ......................................................................................................................................... 100 Le fonctionnement de lExpander est proche de celui dun Compresseur ..................................... 101 QUELQUES EXEMPLES DUTILISATION PRATIQUES ............................................................................. 101 UTILISATIONS SPCIALES ................................................................................................................. 104 QUELQUES REFRENCES .................................................................................................................. 105

Le larsen........................................................................................................................................................... 107 I. II. III. IV. V. VI. VII. Introduction ......................................................................................................................................... 107 Quest le larsen ? ................................................................................................................................. 107 Comment se fait-il que certaines frquences partent en larsen et dautres pas ? ......................... 108 Comment peut-on lutter concrtement contre le larsen ? ............................................................. 109 Revenons sur scne et aux astuces ..................................................................................................... 111 Autres Larsens ................................................................................................................................. 112 Les Anti-Larsen ................................................................................................................................ 113

Le mix............................................................................................................................................................... 115 I. II. III. IV. V. VI. VII. Introduction ......................................................................................................................................... 115 Un premier Mix.................................................................................................................................... 115 La Batterie ....................................................................................................................................... 117 Un Mix plus complet........................................................................................................................ 118 Le Mix final .......................................................................................................................................... 119 Conclusion ....................................................................................................................................... 119 Le Filtre Coupe-Bas ou Passe-Haut .................................................................................................. 119

Lgalisation ..................................................................................................................................................... 121 I. II. III. IV. V. Introduction ......................................................................................................................................... 121 Les principaux rglages sur les galisateurs sont: ............................................................................... 121 L'GALISATION DANS LE MIX ........................................................................................................... 125 LE TABLEAU RFRENCIEL DES FRQUENCES .................................................................................. 125 QUELQUES RFRENCES (de 250 2000 euros).................................................................................. 126

Les amplis ........................................................................................................................................................ 129 I. II. III. IV. V. GNRALITS ....................................................................................................................................... 129 LES SPCIFICATIONS TECHNIQUES ...................................................................................................... 129 LES CONSEILS PRATIQUES................................................................................................................ 136 Donc voici quelques bons conseils : ................................................................................................ 138 QUELQUES RFRENCES ...................................................................................................................... 141 5

Les amplis 2 .................................................................................................................................................. 145 www.ziggysono.com |

I. II. III. IV. V. VI. VII. VIII. IX. X. XI. XII. XIII. XIV. XV. XVI. XVII.

GNRALITS ....................................................................................................................................... 145 Lamplificateur de sono est la fois un amplificateur de tension et de courant ! .............................. 145 Lamplification de tension. .............................................................................................................. 145 Lamplification de courant............................................................................................................... 146 Tension/Courant Alternatif Tension/Courant Continu ..................................................................... 146 Le signal Audio ................................................................................................................................. 147 Le Courant dalimentation ............................................................................................................... 147 L'Amplification ................................................................................................................................. 147 Le Transistor bipolaire ..................................................................................................................... 149 La puissance et lalimentation ............................................................................................................. 151 La droite de charge .......................................................................................................................... 152 Le signal de commande (laudio entrant) ........................................................................................ 153 Rcapitulons .................................................................................................................................... 154 Voici un petit descriptif des classes de fonctionnement les plus rpandues:................................. 155 La puissance en sortie dampli. ....................................................................................................... 159 Puissance et Consommation ........................................................................................................... 159 Rfrences ....................................................................................................................................... 161 Les Amplis dcoupage .............................................................................................................. 162

XVIII.

Les amplis guitares .......................................................................................................................................... 170 I. II. III. LE SON DE GUITARE ............................................................................................................................. 170 LE SON SATUR !.................................................................................................................................. 172 LE SON dENSEMBLE ........................................................................................................................ 172

Les connectiques ............................................................................................................................................. 175 I. II. III. IV. V. LES CABLES........................................................................................................................................... 175 LES FICHES ........................................................................................................................................... 176 CONSEILS DE BASE ........................................................................................................................... 179 LA MASSE ET LA TERRE : .................................................................................................................. 179 SPECIFICATIONS TECHNIQUES ............................................................................................................. 180

Les dcibels...................................................................................................................................................... 183 I. II. 6 III. IV. V. Introduction ......................................................................................................................................... 183 LAMPLIFICATION ................................................................................................................................ 183 VALEUR RELATIVE et VALEUR ABSOLUE .......................................................................................... 185 LA PUISSANCE .................................................................................................................................. 186 LOREILLE HUMAINE ET LE VOLUME SUBJECTIF .................................................................................. 187

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VI. VII.

LES ENCEINTES ................................................................................................................................. 188 TABLEAU RECAPITULATIF ................................................................................................................ 189

Les enceintes ................................................................................................................................................... 191 I. II. III. IV. V. VI. VII. VIII. IX. X. XI. Introduction ......................................................................................................................................... 191 LES HAUT-PARLEURS ........................................................................................................................... 192 LE FILTRE .......................................................................................................................................... 194 LES TYPES D'ENCEINTES ................................................................................................................... 195 FULL-RANGE et MULTI-AMPLIFICATION .............................................................................................. 196 FAADE ou RETOUR......................................................................................................................... 197 RENDEMENT et SENSIBILIT ............................................................................................................ 197 CONSEILS PRATIQUES ...................................................................................................................... 198 QUELQUES RFRENCES .................................................................................................................. 199 LES FICHES DE BRANCHEMENT et SPECIFICATIONS TECHNIQUES ...................................................... 207 Une histoire dimpdance ............................................................................................................... 209

Les processeurs ............................................................................................................................................... 211 I. II. III. IV. V. VI. VII. VIII. IX. X. XI. XII. XIII. Les processeurs de traitement diffusion ............................................................................................. 211 Voici la face avant et arrire d'un Drive Rack PA de DBX: ................................................................... 212 LE WIZARD ....................................................................................................................................... 213 LA SECTION FILTRE (X-OVER) ........................................................................................................... 214 LA SECTION GALISEUR (EQ) ............................................................................................................... 214 LE PROCESSEUR DE SUB-HARMONIQUE ......................................................................................... 215 L'ANTILARSEN (FEEDBACK) .............................................................................................................. 216 LES COMPRESSEURS/LIMITEURS ..................................................................................................... 217 DERNIER MODULE : LE LINE-DELAY ................................................................................................. 218 UTILITY ................................................................................................................................................. 218 CE QUE LES AUTRES ONT EN PLUS .................................................................................................. 219 CE QUE LES AUTRES ONT EN MOINS ............................................................................................... 220 CONCLUSION ................................................................................................................................... 220

Les retours 1 ................................................................................................................................................. 223 I. II. III. IV. V. LES RETOURS !!! C'EST L'HORREUR ?? (Part1) ..................................................................................... 223 Questions ? .......................................................................................................................................... 225 MTHODOLOGIE D'UN MONTAGE ET DU CALAGE DES RETOURS .................................................. 227 LES TRAITEMENTS:........................................................................................................................... 229 LES SIDES.............................................................................................................................................. 229 www.ziggysono.com | 7

VI.

LES EARS .......................................................................................................................................... 230

Les retours 2 ................................................................................................................................................. 232 I. II. III. IV. V. LES RETOURS !!! C'EST L'HORREUR ?? (Part2) ..................................................................................... 232 EXEMPLE DE PLATEAU RETOUR SIMPLE ET NORMES COURANTES..................................................... 232 QUELQUES CONSEILS....................................................................................................................... 236 ASTUCES, RGLAGES ET RCAPITULATIF ......................................................................................... 237 LEXIQUE ;o) .......................................................................................................................................... 238

Placer les micros .............................................................................................................................................. 239 VI. VII. VIII. IX. X. XI. XII. XIII. XIV. La caisse claire ................................................................................................................................. 239 Les toms ........................................................................................................................................... 240 Le charlet ......................................................................................................................................... 242 Les cymbales .................................................................................................................................... 243 La grosse caisse.................................................................................................................................... 243 La guitare acoustique ...................................................................................................................... 244 Amplis guitar.................................................................................................................................... 247 Le saxo ............................................................................................................................................. 250 La stro .......................................................................................................................................... 251

Systme de diffusion ....................................................................................................................................... 253 I. II. III. IV. Jusqu 100 personnes ........................................................................................................................ 253 De 200 300 personnes ...................................................................................................................... 253 De 500 600 personnes .................................................................................................................. 254 De 800 1000 personnes ................................................................................................................ 255

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ACCUEILBienvenu dans la partie technique de mon site o vous trouverez mes Articles et diverses Fiches Techniques sur des thmes divers comme les effets analogiques et numriques, la prise de son en live et studio...! Attention: certains articles n'ont pas t mis jours depuis quelques annes et les infos et propos peuvent tre prims".....

J'espre que vous trouverez ici les infos et les conseils que vous recherchez. Ce dossier est loin d'tre complet et il est clair que je ne peux pas tout savoir...:=)) Mes conseils et propos sont, bien entendu, subjectifs et refltent mon opinion personnelle sans plus. Je ne prtends nullement d'avoir raison, mais je voudrais apporter de l'aide aux dbutants et si l'un ou l'autre "pro" y trouve une astuce intressante, tant mieux.... d'ailleurs, votre opinion m'intresse; crivez-moi ou laissez un message sur le forum et peut-tre avez-vous aussi des trucs ou astuces proposer..... Il y a galement une base de donnes qui rpertorie pas mal de matriel avec lequel j'ai boss. Malheureusement il me manque le temps ncessaire de bien entretenir tout a - eh oui, je ne suis pas webmaster mais bien et bel sonorisateur - faites-moi donc signe si vous trouvez des trucs trop vieux ou trop ct de la plaque....

Si vous avez des questions n'hsitez pas m'crire ou allez voir dans le Forum. Il y a galement des moteurs de recherche qui vous aideront trouver l'info. Attention: certains articles n'ont pas t mis jours depuis quelques annes et les infos et propos peuvent tre "prims".....

Je vous souhaite une bonne lecture...

Ziggy - Fvrier 2004

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La balanceI.

Introduction

Pour pouvoir faire une bonne sonorisation en concert, il faut dj commencer par faire une bonne balance. Vous tes nombreux me poser des questions sur la balance et le chemin suivre. Il n'y a, comme toujours, pas de rgles fixes, mais un peu d'organisation et de discipline ne feront pas de mal. Je dcrirai ici les tapes trs explicitement, disons pour quun dbutant puisse faire une balance dans les rgles de lart. Libre vous de sauter quelques tapes, surtout si vous tes dj laise en sonorisation et si vous tournez par exemple toujours avec le mme groupe. Il y a, cependant, quelques conventions respecter, surtout quand vous travaillez sur des plateaux avec dautres groupes et dautres sonorisateurs.

II.

Premire tape - La prparation du Patch

Mieux la balance est prpare, plus vite vous obtiendrez des rsultats satisfaisants et plus vite on sapproche du son. La toute premire chose faire est dtablir une "patch-liste" (si elle nest pas dj fournie par le groupe). Cette patch-liste (ou "patch" tout court) fait partie de la fiche technique dun groupe, tout comme le plan de scne qui indique la position des instruments, des musiciens, des micros, des retours etc. Il est de bonne coutume de commencer toujours par la batterie, suivie par la basse, les percussions, guitares et cordes, claviers, vents, ensuite les voix et lon finit par les priphriques : retours deffets, platines cd et micro dordre. Vous pouvez voir ici un exemple de patch trs complet en 32 voies et un autre, plus rduit, en 12 voies. Si vous ne savez pas trop quoi une fiche technique ressemble, vous pouvez tlcharger quelques exemples (exemples zipps=> 500ko) Avec le plan de scne et le patch, le sonorisateur installe dj une grande partie des micros et les cble sur le botier de scne ou la console avant larrive du groupe. Rien de plus nervant quune bande de musiciens tout excits qui courent partout sur la scne tout en jouant fond la caisse (chacun pour soi) pendant quon essaie dinstaller les micros et de tirer les cbles ! - Ceux qui ont dj fait lexprience dun surprenant coup de Grosse-Caisse pendant quon a la tte dedans ou dun "riffMarshall--fond-qui-tue", quand on a loreille 10 centimtre du baffle, savent de quoi je parle !! Veillez aussi ds le dpart tirer les cbles le plus regroup possible et surtout pas l o a bouge le plus pendant le concert. Les santiags dun chanteur viennent bout en un rien de temps de nimporte quel cble qui trane !! Donc, reprenons : 1. 2. 3. 4. Vous mutez la console ou vous teignez les amplis Vous prparez les micros et les cbles (daprs patch et plan de scne) Les musiciens installent leur matriel Vous finissez linstallation, sans que les musicos jouent, en mettant tout en place (micros batterie etc., retours), vous rangez les cbles 5. Les musiciens rglent leurs sons 6. Et vous vous installez enfin devant la console

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III.

Deuxime tape Prparation de la Console- On tombe tous les gains et tous les aux-sends au minimum ( fond gauche), - On met les eqs en by-pass ou lon rgle les gains des eq 0. - On tombe tous les faders au minimum. - On met lalime phantom sur les tranches de micros statiques et DI actifs - On mute toutes les tranches

On aura, bien entendu, talonn le systme pralablement (voir la fiche "niveaux" dans Dtails Techniques) et si possible prpar quelques presets deffets dont on aura besoin notamment une rverbe courte pour les instruments, une longue pour le chant et les instruments lead ou certains vents et un delay etc. (voir ma fiche "rverbe" et "delay") On aura prpar les inserts (eq ou compresseur/limiteur/gate etc.) sur les tranches les ncessitants, mais en laissant les processeurs en "by-pass". Si on a le temps, on fera rapidement un petit "check" de tous les micros, pour sassurer que tout fonctionne et que tout soit cbl correctement. Commencez avec les master fader 5 dB. Ne commencez jamais une balance avec les volumes au plafond. Le rsultat sera coup sr dsastreux.

IV.

Troisime tape Les Rglages

Par habitude on commence toujours par la batterie, tout en progressant de gauche droite (sur la console), mais rien ne vous empche de commencer par la guitare par exemple, si le batteur nest pas encore arriv. Dans tous les cas la meilleure faon est de progresser instrument aprs instrument en veillant ce que les autres ne jouent pas quand on rgle un instrument. La Rythmique : On fait un premier niveau sur la Grosse Caisse avec le gain et le PFL ce que les Leds indiquent 0 dB et lon monte doucement le fader volume jusqu 0 dB. Mettez lEQ et essayez de trouver la belle couleur, tout en attnuant les vilaines frquences. Le bon procd pour trouver ces vilaines frquences est de mettre le gain du paramtrique +6 dB et de balayer lentement les frquences. Vous entendrez facilement quand le son deviendra vilain et vous attnuerez donc ensuite cette frquence 3 dB (ou plus voir aussi ma fiche "les frquences"). Surveillez de prs le PFL pendant lgalisation, car celle-ci a une influence sur le gain, quil faut donc rajuster de temps autre. Il peut tre ncessaire aussi de rajuster la position du micro ce qui joue beaucoup sur le son obtenu (notamment pour la GC, CC et les overhead) Une fois que vous avez trouv un son qui vous convient, vous enclenchez le compresseur et vous le rglerez en consquence (voir la fiche "compression"). Noubliez pas de comparer constamment avec le by-pass et de rajuster le gain (pour tre sr daller dans le bon sens, car loreille est tratre et shabitue trs vite de nouvelles sonorits et couleurs !!). la fin, vous rglerez le gate (sil y en a) assez serr pour quil ne souvre pas en tapant sur la Caisse Claire. Personnellement je rgle la GC ds le dpart un peu au-dessus du 0 dB (avec une compression bien serre, dau moins 6 :1 de ratio et pas mal de rduction) pour avoir un peu plus de pche, mais attention, car sur une console dentre de gamme (genre Behringer), a ne donne rien de bon et il vaut mieux se tenir au 0 dB ! On mute alors la GC et lon rgle Caisse Claire et Charlet, un aprs lautre mais en laissant les deux tranches ouvertes car ces deux micros sinfluencent beaucoup mutuellement. Une fois la belle couleur trouve on ajoutera un peu de rverbe via les auxiliaires ces deux tranches. la fin, on demandera au batteur de jouer un petit rythme simple sur GC, CC, Charlet, juste pour voir si le son est cohrent.

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On remute de nouveau et on ouvre les tranches des toms. Comme not plus haut, il vaut mieux laisser toutes les tranches "Toms" ouvertes pendant quon les rgle lun aprs lautre surtout quand on na pas de gates. On ajoutera galement un peu de rverbe, mais moins que sur la CC, voire rien sur le tom-floor. Le rglage des gates (sil y en a) peut prendre pas mal de temps, car il faut les rgler avec beaucoup de finesse ce quils souvrent uniquement pour chaque tom et non pas sur un coup de CC ou de Tom voisin tout en gardant lintgralit de la dynamique de frappe du batteur - un vrai casse-tte, qui fera vite le trie du matriel bon march par rapport aux gates de qualit (Drawmer DBX etc.) la fin, le batteur frappera dabord des coups simple en aller-retour et lon fera particulirement attention la cohrence de lensemble : les volumes doivent tre quilibrs et les sons doivent se distinguer dun tom lautre sans quun tom sorte de limage de lensemble. Fermez les yeux et coutez attentivement. On revrifie une dernire fois avec des roulements rapides. Un placement avec les panoramiques donne des effets impressionnants et aide aussi la construction dune image large et dune perception distincte des toms. Jusquici il faut dj avoir prvu lajout des micros Overhead qui apporteront de la prsence et des harmoniques fines lensemble (ne mettez donc pas trop daigus ni trop deffet rverbe sur le son des fts). Okey; on remute le tout et on ouvre les Overhead (panoramique fond gauche et droite). Personnellement je procde comme suit: (mais nombre de collgues font le chemin exactement lenvers vous de voir.) Je demande au batteur de jouer un rythme simple mais complet (avec charlet, ride, roulement de temps autre) et je rgle les Overhead sur cela. Le PFL nest gnralement pas ncessaire. Je mets le faders-volume vers 3 dB et jouvre lentement le gain jusqu avoir la quantit de son ncessaire, ensuite je rgle leq ce que le son ne soit ni trop agressif ni trop mat (sil y a un passe-haut, on peut le rgler sur 400 Hz et il faut souvent attnuer un peu autour de 2 kHz). Peut-tre faut-il revoir la position des micros, si par exemple la CC sort trop fortement. S'il n'y a pas de micros pour les Toms et les Overhead doivent donc prendre ces fts, on rglera le coupe-bas vers 150 ou 200 Hz et on fera particulirement attention d'obtenir un son quilibr entre les Cymbales et les Toms Je vrifie sur des coups de "crash" que le gain nest pas trop fort et que lentre micro ne sature pas et puis jajoute une tranche aprs lautre, tout en rajustant les eqs au fur et mesure afin dobtenir un ensemble homogne, cohrent et puissant. Cest un passage trs dlicat et il ny a malheureusement pas de conseils prcis (et suivre la lettre) donner pour cela. Il faut rester attentif et essayer dcouter lensemble. Mutez certaines tranches pour avoir une ide de linteraction des diffrents micros, affinez lgalisation tout en sachant que si, par exemple, vous ajoutez des aigus sur le Charlet, ceci va se rpercuter sur la Caisse Claire etc. La Basse. Rglez le gain avec le PFL, lgalisation approximativement et la compression (sil y en a) et demandez une tourne basse batterie pas trop nerve. Cest dans ce contexte quil faut affiner lgalisation et trouver les bons rglages afin que basse et batterie cohabitent bien ensemble. Pensez ne pas surcharger certaines bandes de frquences (les graves en occurrence voir aussi ma fiche sur le "mix") Sil y a des percussions, on les rgle dabord tranche par tranche et on les insre ensuite dans lespace Basse/Batterie existant avec toujours le mme souci de cohrence. Les Autres Ensuite cest la pause pour la section rythmique et lon continue rgler instrument aprs instrument, tout en faisant des essais de sous-ensemble sil le faut. Si par exemple il y a deux guitaristes, on veillera dabord que les diffrents sons de chaque guitariste soient talonns (son clean son satur etc.) mais aussi que les deux guitares soient talonnes entre eux donc on les www.ziggysono.com | 13

fait jouer des petits passages ensemble (sans aucun autre instrument) Pareillement pour une section de cuivre. Une fois rgl chaque instrument, il faut trouver un son cohrent pour lensemble des vents. Les Voix On finira avec les rglages des voix avec un soin particulier pour la Voix-Lead. Gain, galisation et Compression doivent tre rgl avec finesse et au plus fort. Comme pour la GC, je mets le gain ds le dpart quelques dB au-dessus du 0 dB. Si les retours sont rgls depuis la rgie faade, on ajuste tout de suite les niveaux retour des voix et particulirement de la Voix Lead. Noubliez pas dutiliser les sous-groupes pour grer plus facilement les volumes des diffrents sous-ensembles (rythmique, cuivres, claviers, churs etc.)

V.

Quatrime tape Le Mix instrumental

Le groupe va dabord jouer un morceau pas trop nerv et sans chant et lon commence par demuter la section rythmique, quon a dj mis en place et quon a ventuellement balanc sur un sous-groupe. On y ajoute alors un instrument aprs lautre, mais dans un premier temps jamais tous la fois. Vrifiez que chaque instrument sintgre bien dans le mix existant et affinez les rglages eq et gain sil le faut. un moment donn et aprs avoir fait plusieurs fois le tour des instruments en particulier (solo), vous devriez arriver obtenir un mix satisfaisant de lensemble. Soyez attentifs aux conseils que jai donns dans la fiche sur "le mix". Ne vous laissez pas trahir par vos oreilles et une coute trop cible. Le cerveau a la fcheuse tendance nous faire entendre ce quon a envie dentendre. Un enregistrement sur un MCD peut bien aider obtenir une coute plus objective. Tant que le mix instrumental nest pas en place, ce nest pas la peine dajouter les voix (qui ne feront que drouter lcoute encore plus)

VI.

Cinquime tape Le Mix finale

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Si vous avez correctement rgl la tranche de la voix (toujours avec un gain un peu plus fort que les autres instruments), si le micro chant est de bonne qualit ainsi que le pramp de votre console (ou pramp insr.. ?!), si votre compresseur est rgl avec justesse et si vous avez un systme de diffusion correcte (- je sais : a fait beaucoup de si), vous ne devriez avoir aucun problme avec cette tape. La voix devrait trouver tout de suite "sa place juste" dans le mix existant. Si ce nest pas le cas, revoyez un peu les points plus hauts (notamment gain et compression). Une voix dhomme gagne vite en prsence quand on relve un peu les 2 3 kHz. Si la voix semble trop noye, revoyez les instruments qui se trouvent sur cette bande de frquence (guitare lectrique, certains synths etc.). Peut-tre y a-t-il aussi trop de graves dans lgalisation de la voix. En live, on nen a pas tellement besoin et le passe-haut devrait tre rgl sur 120 Hz. Une fois dbarrass des graves gourmands et en mme temps si embrouillant, on pourra remonter le gain de quelques dBs. Pensez librer de la place au milieu du mix en jouant avec les panoramiques. Ainsi l'ensemble gagnera en clart.

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VII.

Sixime tape Vrifications et retours

Cest le moment pour le groupe de snerver ! Le groupe devrait jouer des extraits reprsentatifs de son rpertoire, afin que vous ne soyez pas surpris quand a vire au "pogo grave" un moment donn. Il faut galement vrifier si les niveaux et la cohrence de lensemble tiennent toujours la route sur les morceaux nervs (afin qua ne devienne pas nervant !) Prvoyez aussi, quun groupe chaud en plein concert joue toujours plus fort qu la balance et certains Leds de clip sallumeront en beau rouge !!! Pendant cette tape, on rglera aussi les retours pour chaque musicien si ce nest pas dj fait. Cest aussi le moment de faire jouer votre anti-larsen (si vous en avez un) et daffiner les rglages des eqs de diffusion-retour et faade en fonction des besoins et du son gnrale. Testez aussi jusquo vous pouvez pousser les volumes, notamment sur la voix lead (larsen ?) et le gnral (clip des amplis). Pour ne pas avoir de problmes pendant le concert, on devrait pouvoir pousser la voix au moins de 5 dB sans accrochage. Cette marge est vraiment ncessaire pour pouvoir suivre le chanteur dans la dynamique d'un concert. Personnellement je veille toujours ce que mes fader-volume soient tous aligns 0 dB (en talonnant avec les gains). Ainsi j'ai un bon dpart pour le concert - o je ne toucherai d'ailleurs que trs rarement aux "gains", travaillant surtout sur les faders et les eq's. Ceci dit, il faut bien entendu surveiller ces gain au cas o le guitariste se laisserait emporter monter son volume et puis de monter son volume et puis de.... (Casse burne classique et nervant!!)

VIII.

CONCLUSION

Comptez pour une bonne balance (dans les rgles) 1 2 heures. Si le groupe est bien prpar (mise en place des instruments et du jeu) et si les musiciens sont disciplins, on avance assez vite, une fois que la rythmique est en place. Les musiciens et groupes dbutants demandent souvent plus de temps, car leur truc nest souvent pas bien en place et lon aura forcment beaucoup plus de mal pour les rglages du son et des retours quavec un groupe expriment. Comme je lai dj dit dans lintro, on nest pas du tout oblig de se tenir cette fiche "Balance", tape par tape. Je sonorise assez souvent des Blues-mens amricains et ces gars-l nont pas du tout envie de gaspiller du temps et de lnergie avec les balances. Il faut faire vite, car ils deviennent vite impatients. Dans ces cas, je commence les rglages directement sur une tourne basse batterie, ensuite jajoute guitare, clavier et voix et la fin je vrifie deux trois points en particulier et en solo (notamment la grosse caisse, la rsonance des toms, la voix etc.) et voil les musiciens librs au bout de 20 minutes. Surtout si vous travaillez sur un plateau avec d'autres groupes ou si vous tes accueilli avec du matriel prinstall, pensez remettre la console zro aprs le concert:

- On mute toutes les tranches - On tombe tous les gains et tous les aux-sends au minimum ( fond gauche), - On met les eqs en by-pass ou lon rgle les gains des eq 0. - On tombe tous les faders au minimum. 15

Et puis voil, il ne me reste plus qu' vous souhaiter bon courage ...! Ziggy - Janvier 2004

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La compressionI. IntroductionLa compression sert rduire et matriser la dynamique dun instrument. Cest un outil trs puissant pour quilibrer un mix autant en live quen studio. La dynamique est ltendu du signal le plus faible au signal le plus fort. Le fonctionnement basique dun compresseur est trs simple. Il crase plus ou moins (selon les rglages) le signal et surtout ses crtes, aprs quoi on pourra remonter le gain (via le bouton output) sans saturer, ce qui fait que linstrument trait semblera tre plus fort dans un mix. On peut traiter tous les instruments avec de la compression et pour certains (grosse caisse, voix, basse, etc.) cest presque indispensable!

II.

Il y a plusieurs faons de se servir d'un compresseur:

Soit pour rgulariser la dynamique et gagner en gain et volume sonore - dans ce cas la compression doit tre inaudible Soit comme effet pour avoir une certaine couleur sonore (le son varit amricain, le son pub etc.) et o l'effet est au contraire trs audible Soit en rglage limiteur (ratio infini:1, hardknee etc.) pour protger amplis et enceintes des peaks et saturations Indispensable pour lenregistrement numrique (direct to disc etc.), la compression empche les saturations et peut simuler un enregistrement analogique (car les machines analogiques bandes crtaient le signal musicalement et produisaient une compression naturelle et trs musicale, les convertisseurs numriques produisent des saturations trs gnantes ds quon dpasse le seuil de 0 dB) Commencez toujours rgler le gain d'un signal sans le compresseur (mode BYPASS), compressez ensuite et remontez la fin le gain avec l'OUTPUT pour obtenir de nouveau 0 db aux vumtres ! En rglage limiteur le THRESHOLD sera rgl 0 db ! De manire gnral il vaut mieux compresser plusieurs fois faible dose (c..d. une fois la prise de son, un peu au mix et une dernire fois au mastring), quen une seule fois trs forte compression, car la compression mal rgle fait plus de mal que de bien, crase le son et peut bousiller un mix! Attention cependant de ne pas trop compresser la prise de son, car gnralement cest irrversible !

III.

Les rglages quon trouve gnralement sur un compresseur sont:

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THRESHOLD - rgle le seuil (en dcibel) partir duquel le compresseur se met en action RATIO - rgle le taux de compression. partir dun taux de 10:1 on parle de limiteur www.ziggysono.com |

SOFTKNEE / HARDKNEE - dfinit comment la compression agit (un peu avant le threshold et en courbe douce et musicale pour softknee ou brusquement au seuil rgl pour hardknee ATTACK - rgle le temps aprs lequel la compression se met en route (rglage trs court (0,1 msec) si on veut que le signal dans sa totalit soit compress, rglage moyen ou longue (10 100 msec) si on veut laisser passer lattaque de linstrument) RELEASE - rgle le temps pendant lequel la compression va continuer, bien que le signal soit dj redescendu en dessous le seuil du threshold (ceci pour viter les changement de gain trop brusques) MANUEL / AUTO (PEAK / RMS) - rgle attack et release automatiquement OUTPUT (GAIN) - rgle le gain de sortie aprs compression (pour rattraper en volume la perte de dynamique) BYPASS - sert comparer le signal trait avec le son d'origine On trouve galement des vumtres ou des chanes de LEDs qui indiquent le taux de rduction en dcibel (souvent lenvers c..d. le zro se trouve droite) le niveau dentre et / ou de sortie (commutable par un interrupteur) et un commutateur (link / stro) pour relier les deux canaux pour un traitement en stro La plupart des compresseurs daujourdhui ont une fonction auto qui rgle les temps dattaque et de release automatiquement et qui convient trs bien pour la voix et les cuivres. Par contre pour des instruments avec beaucoup de graves (grosse caisse, basse etc.) ou pour obtenir des effets un peu spciaux (sur une guitare ou un clavier par exemple), il vaut mieux de rgler ces paramtres manuellement. Il y a de trs grandes diffrences de qualit et la compression d'un plug-in gratuit n'a rien voir avec un plugin ou un compresseur de qualit (comme focusrite, dbx, drawner, ou les plug-ins de pro-tools par exemple). Ceci dit, il y a des hardwares d'entre de gamme trs bien (comme certains behringer ou les dbx 266). En software le tri est plus difficile faire car il y a beaucoup de gadgets (surtout dans le VST), qui ne servent pas grand-chose pour ne pas dire rien. SCHMAS

Tout signal dpassant le THRESHOLD (0 dB dans notre exemple) est compress au taux (RATIO) regl. Ainsi, avec une RATIO de 2 :1 et un THRESHOLD de 0 dB un signal de 10 dB lentre n'aura plus que 5 dB la sortie. En rglage LIMITEUR le gain de sortie ne dpassera plus les 0 dB. En mode SOFTKNEE la compression commencera un peu avant le point de threshold et amorcera une courbe au lieu dun angle subit.

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Admettons, que notre systme (console, ampli etc.) commence saturer srieusement partir de + 4 dB (un convertisseur numrique sature 0 dB-FS ce qui varie selon la qualit entre +10 et +20dBu), on rgle donc le gain ce que le signal ne dpasse jamais les 4 dB. Avec le Threshold 0 dB et un ratio de 4:1 on ne compresse que lgrement les peaks du signal et on pourra ensuite de nouveau remonter la totalit du signal jusquaux 4 dB. Le signal sera plus fort sans saturer; les passages forts sortiront attnus et les passages faible gain seront plus forts quavant. En rglage Limiteur tous les peaks seront radicalement coups!

IV.

Voici donc quelques conseils de base pour une bonne utilisation:

VOIX: la compression de la voix est indispensable pour un bon placement de celle-ci dans un mix. Attention cependant de ne pas la dnaturer ou trop l'craser, une bonne compression doit tre inaudible! Il y a deux grandes tendances 1. en live ou en studio ratio entre 2:1 et 4:1 threshold ce quon obtient une rduction de 5 9 db dans les passages forts et pas de rduction dans les passages faibles attack 10 30 msec - (ou automatique) release 100 300 msec - (ou automatique) softknee Cette compression modre gardera le grain et la dynamique de la voix 2. en studio (son varit) ou faon radio et pub Ratio entre 2:1 et 6:1 threshold pour une rduction de 5 9 db en moyenne avec des pointes de 12 db dans les passages les plus forts attack 10 30 msec - (ou automatique) release 100 300 msec - (ou automatique) softknee

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Ceci crasera passablement le grain de la voix, mais aidera (vu la dynamique largement rduite) faire sortir la voix dun mix et de la mettre devant! Pour rgler attack et release on mettra la fonction auto ou des rglages passe partout (attack 10 40 msec release 50 300 msec)

BATTERIE: pour avoir une grosse caisse puissante et trs devant (surtout en live) on applique une trs forte compression voire limitation Ratio 20:1 ou 100:1 threshold de faon obtenir 6 10 db de rduction attack trs court (0,1 1 msec) release 50 100 msec hardknee peak ou manuel Ce rglage permettra davoir beaucoup de volume sur la grosse caisse sans saturer mais crasera la mme occasion lattaque et les harmoniques. Une forte galisation sera indispensable pour avoir un son acceptable, c..d. relever les basse (80 100 hertz = +quelques db) pour le woumm et les haut mdiums (3 4 kHz) pour le kick, creuser un peu les mdiums (entre 300 et 600 Hz) si on veut garder le son naturel et ar, les rglages seront beaucoup plus modrs: Ratio 2:1 5:1 threshold pour une rduction denviron 4 6 db attack 1 10 msec release moyen (100 500 msec) softknee peak ou manuel ce rglage convient aussi trs bien la caisse claire sur les toms on napplique pas de compression mais plutt un gate (voir ce sujet) si la batterie est mixe dans des sous-groupes on peut trs bien appliquer une compression gnrale en insrant leffet dans les sous-groupes attention: pour ne pas dsquilibrer limage stro du mix le compresseur doit tre en position stro ou link ce qui veut dire que les deux canaux sont toujours compress ensemble sans quoi le son se baladera dun ct lautre selon la position des instruments. La compression sur un mix gnral est toujours dlicate Ratio (1,5:1 3:1) threshold pour une rduction de 3 db environ (au-del leffet se fera entendre!) Attack 1 10 msec release 0,1 0,5 sec softknee Au studio on traite les micros dambiance avec une compression douce (rglages ci-dessus) 20 BASSE pour bien placer la basse dans un mix, compression et galisation sont ncessaires car les frquences graves alourdissent beaucoup un mix et saturent facilement; l'oreille peroit plus facilement les mdiums (autour 1 www.ziggysono.com |

kHz) - mme faible volume donc le fait de monter le volume ou les graves d'une basse ne suffisent souvent pas une compression bien dose aide aussi gommer les variations de gain en slap Ratio 4:1 8:1 threshold pour une rduction de 4 6 db en moyenne attack moyenne 1 20 msec release autour de 300 msec hardknee ces rglages peuvent varier selon l'effet dsir: pour garder l'attaque et les harmonique prenez un temps d'attack plutt long (20 30 msec) et le threshold rgl pour ne compresser que les passages les plus forts (rduction moyenne de 0 3 db et 6 db pour les peaks) pour un son funky l'attack sera rgl plus court (1 10 msec et la rduction devrait afficher 4 6 db en moyenne)

GUITARE LECTRIQUE pour la guitare (presque) tout est permis! Les rglages ci-dessous peuvent servir comme base qu'on fera varier selon son got Ratio 6:1 threshold selon l'effet dsir attack 5 40 msec (ou automatique / RMS) release 0,3 sec (ou automatique / RMS) hardknee une guitare funky sera fortement compresse avec un threshold assez bas pour avoir une rduction de 6 10 db et un temps d'attaque assez court (1 msec) une guitare lead en son satur aura un temps d'attaque plus long et une ratio moins importante (3:1) mais un threshold trs bas pour une rduction de 5 8 db pour un jeu en arpge on mettra le ratio 4:1 avec l'attack 50 msec et une rduction d'environ 4 6 db

GUITARE ACOUSTIQUE attention de ne pas altrer le grain et les harmoniques du son; la compression doit tre trs lgre Ratio 4:1 threshold pour une rduction de 3 5 db attack 20 40 msec (ou automatique / RMS) release 0,3 sec (ou automatique / RMS) softknee

LES CUIVRES Ratio 2:1 4:1 threshold pour une rduction de 6 db pour les peaks et 0 3 db en moyenne

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attack et release en automatique / RMS hard- ou softknee

LES INSTRUMENTS LCTRONIQUES, comme les synthtiseurs, boites rythme, sampleurs, squenceurs etc. ne ncessitent pas de compression car les sons lectroniques et les chantillons sont en gnral dj trs aplatis au niveau de la dynamique et une compression supplmentaire n'y ajoute rien de bon.

LE MIX GNRAL trs difficile, la compression d'un mix gnral demande beaucoup d'exprience, de finesse et un compresseur de bonne qualit, car le signal traiter est souvent trs complexe et un mauvais rglage rend le son trs vite plat et fade sans parler du fameux effet de pompe (le son a l'air d'tre aspir en arrire et chaque coup de grosse caisse la moiti du mix disparat) Un bon dpart de rglage est: Ratio 2:1 ou 4:1 threshold pour une rduction de 3 db en moyenne attack et release en automatique / RMS ou attack 1 10 msec release 0,3 sec softknee Pour le mastering on utilise normalement des compresseurs multibandes c'est dire il y a plusieurs compresseurs dont la frquence traiter sont reglables.et on pourra donc compresser les diffrentes plages de frquences avec des taux diffrents par exemple: une plage pour les graves: surtout basse et grosse caisse une plage ou deux pour les mdiums: surtout la voix une plage pour les aigues: les cymbales, les harmoniques etc. LIMITEUR Ratio 100:1 threshold rgl sur 0 db attack au minimum (0,1 msec) release 0,1 0,4 sec softknee peak / manuel

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SIDECHAIN Il sagit dune entre jack stro supplmentaire. Cette entre a deux fonctions. Si quelque-chose (par exemple un micro) est branch ici, ce sera ce signal qui va dclencher et commander la compression du signal de lentre normale. Donc la sortie vous trouverez le signal de l'entre normal compress et non pas le signal de sidechain !! Exemple: si vous brancher un micro sur lentre sidechain et de la musique sur lentre normale vous allez pouvoir dclencher la compression avec votre voix, cest dire plus vous parlez fort, plus il y aura de la

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compression sur la musique donc le volume de celle-ci baissera automatiquement. Un effet qui est beaucoup utilis en discothque et la radio! Lautre manire dutiliser le sidechain est de compresser une troite bande de frquence dans un mix, si par exemple la basse ou une grosse caisse sortent trop du mix ou pour attnuer des frquences agressives comme les sshhh de la voix ou des cymbales (on parle alors de DEESSING). Pour a il vous faut un cble insert (avec un jack stro dun ct et deux mono de lautre ct) et un galiseur. On utilise alors le sidechaine comme une boucle deffet et lgaliseur est insr avec le cble appropri et ce sera lui qui commandera le taux de compression. Par contre, cest bien sr le signal de lentre qui sera trait Une fois lgaliseur insr dans le sidechain on amplifiera la bande de frquence traiter de 10 12 db et on abaissera toutes les autres frquences au maximum Ratio 2:1 6:1 threshold pour une rduction de 4 6 db (voire plus !) Attack et release automatiques softknee ou hardknee rms / auto Pour attnuer une basse trop prsente rglez leq sur 150 200 hertz pour attnuer une grosse caisse trop forte rglez leq sur 80 120 hertz pour attnuer les sifflants (sshhhh...) dune voix rglez leq sur 3 6 kHz

V.

QUELQUES REFRENCES (de 1000 10000 Francs)

DBX 160 A mono la rfrence avec un son trs chaud! - on le trouve dans tous les studios 1066 du haut de gamme (stro) - trs bon VCA, trs bon son 166 XL version stro avec limiteur en plus trs bon sur la voix 266 XL version home studio - bon rapport qualit/prix BSS DPR 402 un bon compresseur avec d-esser et limiteur intgr DPR 901 compresseur multibandes (4 bandes) FOCURITE COMPOUNDER haut de gamme et trs cher GREENRANGE un peu moins cher, comptez quand-mme 8000 francs BEHRINGER COMPOSER PRO un premier prix pour se faire la main TUBE COMPOSER compresseur lampes ULTRADYNE PRO compresseur 6-bandes programmable DRAWMER DL 241 haut de gamme pour studio et live MX 30 WAVES C1 et L1 compresseur multibande en format plug-in pour Pro-tool, Cubase, Logic audio, etc. Ziggy - Novembre 2001 23

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La consoleI. Introduction

Le centre nerveux de toute prise de son et sonorisation est la console de mixage. Elle est divise en trois sections. Les entres, les auxiliaires et les sorties. Voici un descriptif des diffrents lments. Vous ne trouverez peut-tre pas tous les lments sur la console de votre choix.

II.

LA SECTION DES ENTRES

[ ct des tranches mono, on trouve trs souvent des tranches stro, qui nont quun seul rglage pour les deux signaux gauches et droits. Sur ces tranches, on ne trouve pas de prise XLR, ni dINSERT, ni de DIRECT-OUT. La correction dune ventuelle diffrence de volume des deux canaux se fait avec le PANORAMIQUE. Vous pouvez, bien entendu, brancher une source mono qui sortira alors sur les deux canaux.

III.

Le panneau de branchement a plusieurs entres :

La prise MIC, en xlr, pour brancher un micro ou tout signal symtrique basse impdance. La prise LINE, en jack pour brancher les lignes asymtriques haute impdance comme les pr-amplis, claviers ou platines CD etc. Mais quest donc la diffrence entre les deux ? (voir la note annexe, plus bas !) La prise INSERT, qui sert insrer un processeur (le plus souvent ce sera un compresseur / limiteur ou un galiseur). La prise DIRECT-OUT, qui est une sortie direct trs utile pour lenregistrement ou pour insrer le signal dans une deuxime voire une troisime piste avec des rglages diffrents de la premire.

IV.

Les diffrents rglages de la tranche de console (de haut en bas) :25

PHANTOM : ce bouton permet denvoyer un courant lectrique (de 15 48 volts) via le cble pour alimenter un botier direct ou un micro statique. Ce nest pas encore le standard sur toutes les consoles. Des fois lalim phantom est envoye sur toutes les pistes { la fois. Mais tant quon na pas branch des

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lignes asymtriques sur la prise xlr il ny a aucun souci { se faire car les micros dynamiques sont insensibles ce courant phantom. INVERTE permet dintervertir la phase. Ceci est trs utile si vous prenez un signal avec plusieurs micros, ou de manire gnrale quand il y a plusieurs micros captant la mme source sonore. Par exemple une caisse claire qui est prise avec un micro den haut et un autre den bas : on inversera la phase du deuxime micro. Ou dans une section de cuivres o chaque instrument est pris avec un micro, on peut parfois amliorer le son de lensemble en inversant la phase dun des micros ! En cas de doute, une coute attentive au casque vous aidera choisir la bonne option. PAD il sagit dun attnuateur de gain. Donc si votre signal est trs fort et sature lentre vous pouvez lattnuer ici (en gnral 20 ou 30 dB). Nutilisez le PAD que si vous narrivez pas { diminuer le gain convenablement avec le potentiomtre GAIN, car il affecte la dynamique du signal et le son aura moins de pche avec le pad enclench ! Ce bouton sert souvent en mme temps de commutateur MIC / LINE : vous devez donc lenclencher si vous utilisez lentre ligne. GAIN rgle le gain du signal. Ici le signal passe dans un petit circuit damplification pour llever un certain niveau afin que les circuits de la console puissent travailler correctement. Sachez quun bon pramp cote dans les 150 { 300 euros !! Cest une des raisons pour laquelle les consoles haut de gamme sont extrmement chres. Le gain est un rglage crucial, car par-l vous donnez de la dynamique au son. Gnralement le rglage de gain se fait avec le PFL (sinon vous pouvez aussi mettre les masterfader et le fader de la voie 0 dcibel et utiliser donc les LEDs de sortie pour visualiser le gain). Le gain doit tre rgl le plus fort possible (les crtes de signal afficheront +3 dB). Attention cependant aux saturations. Les consoles dentre de gamme sont quipes avec des pramps bon marchs qui encaissent mal les signaux trop forts et saturent facilement. Sur une vieille Soundcraft 200 B vous pouvez aller aisment jusqu{ +6 dB et mme au-del ! Le son aura une bonne pche et sera bien chaud ! Mais je ne vous conseille pas de faire pareil sur une Behringer dentre de gamme, vous obtiendriez des craquements pouvantables ! LOW CUT est un filtre passe haut qui coupe les frquences en dessous dun certain seuil (80 ou 100 Hz). Vous mettrez ce filtre chaque fois que ces trs basses frquences ne sont pas ncessaires au son. (Voix !!, cymbales, fltes, guitares etc.). Deux avantages si le filtre est mis : dabord vous gagnerez en dynamique car les frquences graves vhiculent beaucoup dnergie souvent inutile parce quinaudible mais qui risquent nanmoins de crer des saturations. Deuximement, le filtre limine automatiquement beaucoup de sources de bruit parasite (rsonances des scnes en bois, pops dans la prise de voix, etc.) EQ : ici vous avez donc les correcteurs pour galiser votre signal. Avant de tordre ces corrections dans tous les sens parce que vous narrivez pas { obtenir ce que vous voulez, essayez dj{ de changer la position du micro ou de changer le micro contre un autre (voir aussi ma fiche micro et prise de son), car le son dune guitare lectrique, par exemple, dpend aussi du micro et surtout de sa position devant lampli. Si la section eq a un rglage paramtrique pour les mdiums commencez rgler le gain sur + 8 et balayez lentement les plages de frquences avec le rglage Q ou Frequency (qui dfinit la frquence). www.ziggysono.com |

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Trs vite vous trouverez ainsi les frquences agrables et celles qui font mal la tte. A vous de dcider si vous voulez renforcer les unes ou attnuer les autres ! Sachez aussi que les rglages de lEQ influent sur le gain gnral. Si vous montez les mdiums ou les graves vous devriez certainement rebaisser un peu le gain et vice-versa. Allez voir ma fiche EGALISATION pour plus de dtails. IN / OUT : souvent on trouve un commutateur pour la section EQ. Il vous permet de comparer rapidement le son galis avec le son non trait. AUX : ici vous avez donc tous les aux-send en pre ou en post. Pre veut dire que le signal est pris et envoy avant le fader, donc indpendamment du volume de la voie. Avec un post-aux le signal envoy est pris aprs le volume de la voie ce qui veut dire que, si le fader est en bas le signal ne passe plus dans lauxiliaire non plus. Les rglages PRE et POST sont soit fixes (ex. aux 1 et 2 pre; aux 3 et 4 post) ou commutables avec des boutons du mme nom. On utilise souvent les auxiliaires pre pour les retours de scnes ou pour lenvoi vers un enregistreur, car ainsi le volume du signal envoy reste indpendant des autres rglages de volume. Lauxiliaire post est utilis pour lenvoi vers les processeurs deffet. Comme a la proportion deffets par rapport au son brut reste identique mme en changeant le volume gnral de la voie. (Sinon vous entendriez toujours la rverbe dune voix par exemple, mme si vous avez mis le volume { zro, ce qui peut tre extrmement gnant). PAN : rgle le panoramique du signal dans lespace sonore. Cest bien plus quun simple rglage gauche droite. Si vous routez la tranche sur des sous-groupes, vous dfinissez galement sur quel groupe vous allez envoyer le signal car le routage se fait toujours par deux. Exemple : Vous routez sur les groupes 1-2. Panoramique gauche enverra le signal sur le groupe 1, panoramique droite, sur le groupe 2, panoramique au milieu, sur les deux groupes la fois. Avec le panoramique, vous avez la possibilit de crer un espace sonore, et la comprhension dun ensemble dpend beaucoup de ces rglages. La voix, la grosse-caisse et la basse se placent gnralement (mais pas toujours !) au milieu, et les instruments sont placs selon vos envies de crativit. Mais tachez de ne pas placer deux instruments exactement la mme place et surtout attention de rester cohrent ! Dans un mix live par exemple noubliez pas que tous les micros sur scne prennent aussi plus ou moins fort le son de tous les instruments. Le placement des instruments sur la console devrait correspondre { peu prs { lemplacement sur scne! En home-studio vous tes plus libre et vous pouvez laisser courir votre imagination et votre crativit ! Un exemple : placez un instrument lead mi-chemin gauche, puis mettez un dlai de 60 msec de ce mme signal (aux1) { lextrme droite, et pour finir placez une rverbe (plate) du signal initial (aux2) avec un pre delay de 120 msec lgrement { droite. Vous men direz des nouvelles!! LED : vous trouvez ici un ou plusieurs Leds (souvent multicolores) qui vous indiquent la prsence (vert ou jaune) ou la saturation (rouge) de signal. Un peu de saturation dans les passages, les plus forts nest absolument pas gnant en live. En enregistrement, par contre, une coute attentive au casque en dcidera, car la nature et le son dune saturation dpendent aussi de la console et du matriel en gnral.

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MUTE : sert muter la tranche. Ceci vous vite de couper le volume chaque fois. Veillez ce que toutes les tranches inutilises soient toujours mutes ; a diminuera considrablement le souffle ! PFL : abrviation de pre fader listen qui signifie coute avant le fader . Ceci sert rgler et surveiller le gain du signal et couter le signal au casque indpendamment du mix gnral. En enclenchant le PFL vous verrez sur vos vumtres ou Leds le gain rel du signal tel quil est gr { lintrieur de la console. Normalement le gain ne devrait pas dpasser les +3 dB, sinon gare aux saturations et au son brouillon. Admettons que vous ayez rgl le gain sans le savoir sur +8 et le fader de volume soit a 10 la sortie vous n'aurez que 2 dB affich et pourtant a sature Cest parce que certains circuits lintrieur de la console saturent ! Une petite vrification PFL et vous trouverez vite la source du problme. Trs pratique aussi pour sparer lcoute dun instrument sans pour autant toucher aux volumes du mix ! SOUB viennent ici plusieurs boutons de routages. Sil y a des sous-groupes cest ici quon routera le signal vers les groupes souhaits. Sil y a des mute-groupes, on configurera ici, quel moment la tranche sera mute avec un groupe ou un autre. FADER : rgle le volume de la tranche individuellement. Pour une bonne base de travail (surtout en live et quand il y a beaucoup dinstruments) les faders devraient se trouver quelque part autour de 0 dB. On essaiera donc de trouver des compromis avec les rglages de gain, car parfois, en rglant le gain au plus fort, le signal peut-tre trop fort et lon sera oblig de baisser le fader au maximum ce qui nest pas une bonne solution non plus.

V.

LA SECTION DES AUXILIAIRES

Les voies dites AUXILIAIRES sont configures soit en entres (on parle alors de aux-return ) qui peuvent servir pour rinjecter les effets dans le mix ou pour brancher un lecteur de CD, ou pour le retour dcoute de votre enregistreur si vous travaillez en home-studio. Si elles sont configures en sorties (on parle alors daux-send), on les utilise comme sous-groupes ou pour envoyer le signal des processeurs deffet, { des retours de scne ou { un enregistreur. Gnralement les entres auxiliaires sont dpourvues de rglage de gain et nont souvent quune galisation archaque ou mme pas du tout. Les connexions sont en JACK. Les sorties auxiliaires se rsument un rglage de volume gnral. Les connexions peuvent tre en XLR ou en JACK.

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VI.

LA SECTION DE SORTIE

Le panneau de branchement a plusieurs sorties :

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OUT-MIX ou MAIN en XLR ou en JACK symtrique, pour brancher le multipaire, les amplis ou vers lenregistreur OUT-SOUB en XLR ou en JACK symtrique, pour brancher le multipaire, les amplis ou vers lenregistreur MONO-OUT est une sortie supplmentaire qui regroupe les signaux gauche et droite en un seul signal mono. Pratique pour lenregistrement ou pour ajouter un systme de caisson basse par exemple. INSERT, qui sert insrer un processeur dans la sortie (le plus souvent ce sera un compresseur / limiteur ou un galiseur). OUT-AUX ou AUX-SEND, en XLR ou en JACK. Ici on branchera les processeurs deffets ou les amplis de retour et lon peut sen servir galement pour lenregistrement (voir plus bas) OUT-REC : des sorties en cinch (rca) pour brancher un enregistreur stro. Le niveau de sortie est adapt aux appareils home-studio et moins fort que sur les sorties principales. 2TRACK-RETURN en cinch (rca) est une entre pour le retour dune platine ou de lenregistreur. Il y a juste un rglage volume. AUX-IN ou RETURN en JACK : ce sont des entres supplmentaires qui sont routes directement sur le mix gnral et qui nont souvent quun rglage de volume et une galisation rudimentaire voire pas du tout. On sen sert pour brancher des platines ou les retours des processeurs deffets, mais mieux vaut utiliser pour a une vraie tranche avec pramp et eq sil en reste. STRO-RETURN : cest la mme chose que les aux-return. PHONES en JACK stro, pour brancher le casque. TALKBACK est une entre en XLR pour brancher un micro qui sert la communication du technicien avec les musiciens sur scne ou dans la salle denregistrement.

a. Les diffrents rglages de la section sortie : Sur la section SORTIE, vous avez essentiellement les rglages de volume et de routage. En gnral il y a des FADERS pour le volume du main-mix et les sous-groupes, et des POTENTIOMETRES pour les aux-returns, stro-returns et aux-sends. Pour les sous-groupes, il y a plusieurs options de routages selon lutilisation quon en fait. L-R ou MIX : ce bouton route les sous-groupes sur le mix gnral. Quand il nest pas enclench le signal arrivant sur les groupes est envoy uniquement sur les sorties jack ou xlr mais nentre pas dans le mix. PAN est un rglage de panoramique. Si vous routez les groupes dans le main mix, vous dfinissez ici le placement de chaque groupe dans lespace stro du mix. Attention : si vous avez fait des rglages panoramiques sur les tranches individuelles et rout ces tranches sur des sous-groupes admettons -1 et 2, leurs panoramiques doivent tre rgl { : 1 { lextrme gauche, 2 { lextrme droite pour www.ziggysono.com | 29

reconstituer limage stro du dpart. Le rglage de panoramique est sans importance pour les sorties xlr ou jack. MUTE : ce bouton sert muter la tranche en question. MUTE-GROUPE ou MATRIX permet de muter plusieurs tranches en mme temps avec un seul bouton. Gnralement on peut configurer plusieurs mutes-groupes diffrents. AFL (after-fader-listening) : cest en principe la mme chose que le PFL sauf que lcoute est ici aprs le fader. Un bon outil pour couter par exemple les aux-send qui servent de retour de scne pour avoir une ide de ce quentendent les musiciens ou pour affiner un effet. AUX-SEND sert comme master volume pour lauxiliaire. C.{.d. sur chaque voie, vous dfinissez le volume qui sera envoy sur cette sortie pour chaque instrument individuellement, et avec aux-send le volume globale de toutes les tranches qui devrait tre rgl autour de 0 dB. MONITOR rgle le volume de lcoute au casque MONO-OUT rgle le volume de la sortie mono. 2TRACK-SEND rgle le niveau du signal envoy sur cette sortie 2TRACK-RETURN rgle le volume du retour de cette entre. Souvent, on trouve galement un bouton qui permet de router le signal soit sur le casque seul soit sur le mix. Vous pouvez donc pr couter le signal avant de lajouter au mix. Vous trouverez aussi plusieurs boutons qui permettent de configurer laffichage des vumtres ou des leds. Vous pouvez donc dfinir si vous voulez voir le gain de sortie des sous-groupes, des auxiliaires ou du mix gnral. Sur les tables Behringer, on trouve galement un petit bouton trs intressant qui permet dcouter le PFL classique comme dcrit en haut, ou, en position solo, toujours la tranche solo mais en stro, telle quelle est place dans le mix.

VII.

LES CONSOLES NUMRIQUES

On en voit de plus en plus souvent et les prix narrtent pas de baisser ! Comptez quand mme au minimum 1500 euros. Pour le live je trouve ces consoles peu pratiques, car souvent, on doit agir instinctivement et surtout rapidement sur les rglages. Or, au lieu de tourner simplement un bouton sur une console classique pour obtenir un rsultat voulu, vous tes oblig de rentrer dans tel ou tel paramtre et dappuyer sur 1, 2 ou 3 bouton pour avoir le mme rsultat avec une table numrique. Le grand avantage est videmment lautomation. Si vous avez donc un mix qui se droule souvent de la mme faon (spectacle, orchestre de bal etc.), lautomation et la programmation sont des avantages indniables. www.ziggysono.com |

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Mme remarque pour le home-studio. Pour travailler et fignoler un mix final dun enregistrement lautomation est super et trs vite on ne peut plus sen passer. Dun autre ct, si, de toute faon vous faites votre mix dans lordinateur et vous utilisez la console uniquement pour lacquisition, mettez les sous que coterait une console numrique plutt dans des bons pramplis lampes, par exemple.

Un autre avantage de ces consoles est le fait que le traitement numrique est souvent de bien meilleure qualit que lanalogique et en plus on trouve souvent des branchements numriques pour, par exemple brancher dautre priphriques numriques ou enregistreurs (ADAT) sans sortir de la chane numrique ! Ce qui vous fait gagner en dynamique et qualit. LES CONSOLES AMPLIFIES On trouve aujourdhui pas mal de consoles qui intgrent aussi un ampli de puissance, un processeur deffet et un galiseur gnral sur la sortie. Pour sonoriser un petit groupe cest trs pratique parce quil ne reste que de brancher une paire denceintes et puis envoyer la sauce. Fini de trimbaler des racks et des caisses. Linconvnient se rvle videmment, quand lengin tombe en panne. Alors l{ dun coup, vous navez plus rien : ni console, ni ampli, ni effet !!!

VIII.

CHOIX ET UTILISATION DUNE CONSOLE

La technologie a beaucoup progress et les consoles dentre de gamme ne sont plus ce quelles taient il y a 10, 15 ans (il y a 20 ans, lentre de gamme nexistait mme pas !). Comme dans tous les domaines, les performances et technologies qui taient jadis rservs aux professionnels grand budget sont aujourdhui accessibles mme pour les petites bourses. Disons le tout de suite, une bonne console professionnelle cote toujours trs, trs cher ({ partir de 8000 euros et a peut aller jusqu{ 150 mille euros !), mais pour le home-studio ou la sonorisation dun petit groupe, on trouve des consoles de qualit dj partir de 500 euros. Comment et quoi choisir ?

Les besoins en home-studio et en sonorisation ne sont pas tout fait les mmes, mais quelques conseils de base sont valables pour toutes les utilisations.

* Prvoyez large ! En effet, on se rend vite compte quon a finalement besoin de plus de voies de ce quon a prvu au dpart. En home-studio, quatre tranches micro devraient suffire (si vous nenregistrez pas tout un groupe), mais prvoyez au moins 4 8 tranches stro pour les priphriques et les retours de lenregistreur. En sonorisation, cest le contraire ! Pour sonoriser un groupe, prvoyez au moins 12 www.ziggysono.com |

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sinon 16 voies micro (une batterie prend elle toute seul 5 8 tranches) et 2 ou 3 tranches stro pour les retours deffet. Une bonne base de dpart est une configuration de 16 voies ! * Quatre auxiliaires sont { mon avis un minimum pour pouvoir travailler { laise ! En sonorisation, il vous en faudra deux au moins pour les retours de scne et deux pour les effets. En home-studio, a dpendra si vous travaillez avec beaucoup de priphriques (effets externes) ou si vous faites tous les traitements deffets directement dans lordinateur ou lenregistreur numrique ! * Les sous-groupes sont toujours trs utiles. En live pour faire des sous-mix et grer, par exemple, toute la section rythmique avec seulement les deux faders des sous-groupes au lieu dune dizaine (des tranches individuelles). En enregistrement pour pouvoir sparer efficacement les sorties dcoute des sorties denregistrement. * La section EQ est trs importante et mrite dtre examin attentivement ! Une galisation deux bandes avec seulement des graves et des aigus est absolument insuffisants. Il faut au moins trois bandes (sinon quatre) et si possible avec un rglage paramtrique pour les mdiums. Testez aussi lefficacit des rglages. Il y a vraiment des grandes diffrences et rien est plus nervant que de devoir tordre un bouton dun extrme { lautre et avoir une rponse plutt minable du genre: rglage sur un transistor deux balles ! * un rglage paramtrique des mdiums me parat aujourdhui indispensable pour une correction efficace ! Une fois de plus : si vous faites de toute faon tous vos traitements et corrections dans lordinateur, vous pouvez vous en passer, mais pour le live cest vraiment ncessaire !

Comment utiliser une console efficacement ? * Il y aurait matire pour une fiche technique part sur ce sujet, mais je peux nanmoins donner quelques conseils de base. * Comme je lexplique plus bas (annexe), soyez vigilant et mticuleux au niveau des branchements. Si vous avez des problmes de parasites et de bruits bizarres, commencez remplacer les connectiques asymtriques par les symtriques en XLR. Il vous faudra pour cela des botiers direct si de telles connexions ne sont pas prvues sur lappareil (pramp etc.). * Les cordons jack (surtout les bon marchs) sont particulirement sensibles aux parasites divers et linvestissement dans un bon cble (qui cote 15 euros au lieu de 5 pour le premier prix) se valorise trs vite, croyez-moi ! Si les bruits viennent dune guitare aux micros simple bobinage ne cherchez pas plus loin !La seule chose que vous puissiez faire cest de changer ces micros contre des doublebobinages.. ! 32 * Branchez les retours deffets sur des tranches mono ou stro normales si vous en avez assez. Les tranches aux-retour ont souvent moins de rglages au niveau du gain de lgalisation et surtout au niveau des envois auxiliaires. Car vous pouvez trs bien insrer un deuxime effet dans le premier.

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Exemple : aux 1 envoie le signal dans un delay avec un peu de chorus ; aux-2 envoie dans une rverbe. Vous envoyez donc par exemple le signal de la guitare vers le delay par aux-1. Par contre, pour appliquer la rverbe vous nouvrez pas le aux-2 de la guitare, mais le aux-2 de la tranche o se trouve le retour du delay. Comme a, la rverbe sajoutera { la guitare via le delay, mais elle sera colore de chorus et plus dtach que si vous aviez envoy directement de signal aux 2 de la voie de guitare ! Vous pourriez galement renvoyer les effets sur dautres auxiliaires (par exemple aux-3 et aux-4) et les rcuprer la sortie des aux-send pour les enregistrer sur des pistes part. Dans le mix final, vous traiterez ces pistes comme nimporte quelle piste audio et vous y appliquerez dautres effets encore. ! Soyez toujours trs attentifs { ne jamais ouvrir le aux send qui envoie leffet en question sur la tranche qui lui sert comme retour. Vous obtiendrez un larsen pouvantable !! (Exemple : si vous configurez aux 1 pour la rverbe et vous rinjectez la rverbe sur les voies 7 et 8, aux-1 de ces tranches doit rester ferm ! ny touchez pas ! En home-studio, rglez le gain toujours au maximum juste avant la saturation en coutant bien le signal via PFL au casque. * En sonorisation, trouvez un rglage de gain intermdiaire de sorte que tous vos faders se trouvent aligns peu prs au mme niveau (autour de 0 dB) une fois que vous tes arriv un mix peu prs quilibr. Premirement vous aurez une bonne base de travail pour le concert avec des rglages quilibrs et surtout laction sur les faders individuels aura toujours une rponse gale, car les faders comme les potentiomtres de volume sont logarithmiques. Cela veut dire que si vous montez le fader dun centimtre et quil se trouve vers 20 dB le changement sera de 5 dB (donc a double le volume). Sil se trouve { 0 dB le changement sera de1 2 dB (vous pouvez donc rgler avec plus de finesse).

IX.

Lhistoire des effets intgrs!

Beaucoup de consoles ont aujourdhui un petit processeur deffet intgr. a a des avantages et des inconvnients.

a. Ct positif :Pour la sonorisation en live cest un gros progrs. On nest pas oblig dapporter des tonnes de matos en plus et la qualit des effets est gnralement bien suffisante pour rehausser la voix dune rverbe ou mettre un peu de delay ou de chorus sur une guitare. En plus les presets de tels processeurs sont programms pour ce genre dapplication ; on trouve donc facilement ce quon cherche.

b. Ct ngatif :

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Pour le home-studio, la qualit et les possibilits de paramtrer les effets savre trs vite limit. Ne croyez pas que qui que ce soit vous fait des cadeaux. Si, pour le prix moyen dun processeur deffet, on vous offre une console 12 voies avec le processeur intgr, il y a un bins quelque part. Il ny a pas forcement arnaque mais un certain niveau de qualit a son prix et petit prix, la qualit est souvent moindre que promise par les belles publicits ! Vigilance !

En plus comme toujours avec ces appareils multi-usages ; si un lment tombe en panne lappareil entier est en panne !

X.

Rsum :

Pour le live je conseille leffet intgr pour lusage restreint dun petit groupe avec petit budget.

Pour le home-studio, je le dconseille plutt. La qualit ncessaire ny est souvent pas et il vaudrait mieux investir dans du modulaire cest--dire choisir des modules de qualit selon ses besoins (compresseurs, rverbe etc.)

XI.

Mais quelle est donc la diffrence entre symtrique et asymtrique ?

En ASYMETRIQUE, le cble na que deux conducteurs : un fil normal, et un deuxime fil, qui lui est tress autour du premier. On appelle cela un cble coaxial ! On sen sert aussi pour les branchements dantenne de tl, mais nutilisez surtout pas ces cbles de tl sous peine davoir un gros problme de buzz et de parasites. Le fil tress est reli la masse et empche que des parasites lectromagntiques (ce sont eux qui produisent les fameux buzz, ce qui veut dire bruit !) sajoutent au signal qui passe dans le fil au milieu. Seulement, le signal (qui nest rien dautre quun courant alternatif) ncessite deux conducteurs. Lautre conducteur sera donc le mme conducteur tress (qui fait office de masse !) ce qui veut dire quune partie des parasites sy ajoute quand mme ! Les CABLES SYMETRIQUES, eux, ont deux conducteurs { lintrieur. La tresse qui est relie { la masse et empche les parasites de passer est donc totalement spar du signal qui ainsi restera propre. Les impdances jouent un rle trs important. Sans rentrer dans les dtails techniques (allez voir pour a vos livres de physique de terminale), on peut dire que, pour une connexion entre deux appareils, limpdance dune entre doit tre plus haute que limpdance de lappareil quon branche sur cette entre. Si cela nest pas respect, vous rencontrerez des problmes divers (souffle, manque de dynamique et/ou saturation du signal). www.ziggysono.com |

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En simplifiant les choses on peut dire que les signaux sur les connexions asymtriques sont de haute impdance et sur les connexions symtriques sont de basse impdance. En vrit cest plus compliqu que a, mais a se rapproche quand mme de ce quon rencontre tous les jours. Certains appareils (comme les consoles et certains amplis) proposent les deux branchements o il faut bien diffrencier les JACKs asymtriques en mono et les JACKs symtriques en stro qui sont lquivalent des XLRs. Il faut savoir aussi que les tensions lectriques produites par les appareils et les instruments varient considrablement et que la console doit grer cela tout en flexibilit ce qui nest pas facile du tout. Pour exemple : { la sortie dun micro il y a environ 0,1 volts, dune guitare lectrique environ 0,6 volts, dun processeur deffets 1 volt, dun pr ampli ou dune console 1 { 3 volt, et { la sortie dun ampli de guitare (sortie HP) vous avez facilement 30 volts. Ne branchez donc jamais la sortie HP dun ampli directement sur une console sans tre pass pralablement par un convertisseur !! Vous risquez sinon de lexploser !! Si vous branchez un appareil basse impdance (par exemple un micro) sur une entre haute impdance (donc une entre LINE en jack) vous manquerez certainement de dynamique et de rserve de son. Le son sortira petit et nasillard. Si au contraire vous branchez un signal haute impdance sur lentre MIC, vous courez vite aux saturations. Surtout si le signal est un signal de fort niveau comme la sortie dun prampli. Pour convertir ces impdances