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Page 1: Layane Nascimento Leandro Botelho Jackeline Barros Rafaele Oliveira Projeto de Programação 1 Professor: Rodrigo Paes
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Nosso jogo foi baseado no Space Invaders e como já mostramos, Space Invaders foi um dos primeiros jogos de tiro com gráfico bidimensional, criado por Tomohiro Nishikado e lançado em 1978.

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Nosso Jogo:

ATTACK ON

KNOWLEDGE

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Módulos do nosso Programa:

MENUCOLISÃO INTELIGENCIA ARTIFICIALÁUDIO

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Menu

Para criar o Menu usamos três imagens “iguais” mudando apenas a marcação da opção desejada. Passando as imagens causa a ilusão de que a marcação está se movendo de Início -> Ajuda -> Créditos ou vice-versa.

Também incluímos submenus de Ajuda e Créditos e caso o jogador aperte enter, o submenu aparecerá.

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Colisão

Fizemos a colisão das naves alienígenas com a bala e das naves alienígenas com a nave do jogador.

Bala Nave Alien Colisão Nave do Jogador

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Inteligência Artificial

Inteligência Artificial, nada mais é do que o fato da máquina, pensar por si só, nos jogos é uma atitude bem comum, principalmente em jogos em que o usuário está contra o próprio jogo, ou contra personagens controlados pelo jogo. No Space Invaders, e portanto no Atack on Knowledge não é diferente. A IA pode ser percebida nos movimentos das naves alienígenas contra a nave principal que é controlada pelo usuário.

Explicando como foi feito...

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Áudio

Colocamos uma música no Menu, outra quando o jogo é iniciado, e outra quando o jogo acaba.

O formato de Áudio escolhido foi OggVorbis.

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Conclusão

Concluímos que não queremos trabalhar com jogos futuramente. Pelo menos não em Linguagem C.

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