latihan uts algoritma pemrograman

5
SOAL-SOAL LATIHAN 1. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah : a.Membuat program b. Membuat Algoritma c. Membeli komputer d. Proses 2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut : a. Proses b. Program c. Algoritma d. Prosesor 3. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa : a. Bahasa Inggris b. Bahasa Puitis c. Bahasa pemrograman d. Sembarang bahasa asal terstruktur 4. Pada saat pembuatan program komputer, algoritma dibuat : a. Sebelum pembuatan program b. Pada saat program dibuat c. Sesudah pembuatan program d. Pada saat verifikasi program 5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah : a. Masalah – Pseudocode – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil b. Masalah – Algoritma – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasil c. Masalah – Model – Algoritma – Eksekusi – Hasil d. Masalah – Model – Algoritma – Program – Eksekusi– Hasil 6. Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah : a.10 b. 15 c.10 atau 15 d. 10 dan 15 7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah hitam, maka warna jadi : a. Merah b. Ungu

Upload: nanna-erna

Post on 31-Oct-2014

471 views

Category:

Documents


8 download

DESCRIPTION

Semester I

TRANSCRIPT

Page 1: Latihan UTS Algoritma Pemrograman

SOAL-SOAL LATIHAN

1. Dalam menyusun suatu program, langkah pertama yang harus dilakukan adalah :a.Membuat program b. Membuat Algoritma c. Membeli komputer d. Proses

2. Sebuah prosedur langkah demi langkah yang pasti untuk menyelesaikan sebuah masalah disebut :

a. Proses b. Programc. Algoritma d. Prosesor

3. Pseudocode yang digunakan pada penulisan algoritma dapat berupa :a. Bahasa Inggrisb. Bahasa Puitisc. Bahasa pemrogramand. Sembarang bahasa asal terstruktur

4. Pada saat pembuatan program komputer, algoritma dibuat :a. Sebelum pembuatan programb. Pada saat program dibuatc. Sesudah pembuatan programd. Pada saat verifikasi program

5. Tahapan dalam menyelesaikan suatu masalah adalah :a. Masalah – Pseudocode – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasilb. Masalah – Algoritma – Flowchart – Program – Eksekusi – Hasilc. Masalah – Model – Algoritma – Eksekusi – Hasild. Masalah – Model – Algoritma – Program – Eksekusi– Hasil

6. Diketahui bahwa kantong P kosong, kantong Q berisi 10 buah kelereng dan kantong R berisi 15 kelereng. Apabila yang terbawa hanya sebuah kantong dan dikatakan BUKAN Kantong P yang terbawa, maka jumlah kelereng yang terbawa adalah :

a.10 b. 15c.10 atau 15 d. 10 dan 15

7. Diberikan algoritma : Apabila warna merah maka jadi hijau. Apabila warna hijau maka jadi putih, selain warna merah dan hijau maka jadi ungu. Jika kondisi input warna adalah

hitam, maka warna jadi :a. Merah b. Unguc. Hijau d. Putih

8. Instruksi P=Q akan mengakibatkan nilai P = nilai Q, dan nilai Q menjadi :a. Menjadi Sembarang Nilai

b. Menjadi hampac. Q tetapd. Menjadi 0

9. Apabila a=5, b = 10, maka jika diberikan instruksi a=b; b=a akan mengakibatkan :

a. a=0 , b=5 b. a=10, b=5c. a=10 , b=0 d. a=10, b=10

10. Diberikan algoritma P=10; P=P+5; Q=P. Nilai P dan Q masing-masing adalah:a. 15 dan 0 b. 0 dan 15

Page 2: Latihan UTS Algoritma Pemrograman

c. 15 dan 15 d. 10 dan 1511. Type data yang hanya mengenal kondisi True atau False pada Pascal programming ,

adalah :a. IF b. Booleanc. Integer d. Character

12. Dalam bahasa Pascal terdapat suatu tipe data yang nilainya tidak boleh memiliki nilai desimal, yaitu :

a. Real b. Booleanc. Integer d. Character

13. Program Pascal dirancang pertama kali oleh :a. Al Khawarizmi b.Blaise Pascalc. Prof. Niklaus Wirth d. Borland

14. Fungi standard yang digunakan untuk mengetahui nilai pendahulu dari suatu variabel disebut

a. ORD b. SUCCc. PRED d. DIV

15. Pada Tipe data Boolean, berlaku operator-operator :a. IF b. AND, OR, NOTc. True, False d. CASE

16. Simbol flowchart yang digunakan sebagai awal dan akhir suatu proses adalah….a. Terminal b. Preparationc. Decision d. Input

17. Apabila terjadi dua kondisi (benar atau salah), pada pembuatan flowchart menggunakan simbol….

a. b.

c d.

18. Simbol Flowcahart yang digunakan untuk penghubung dalam satu halaman yang sama adalah …...

a. b.

c d.

19. Urutan instruksi-instruksi atau langkah-langkah yang menggunakan bahasa awam disebut :

a. Algoritma b. Flowchartc. Pseudocode d. Program

20. Simbol Flowchart yang dapat digunakan untuk mencetak keluaran adalah….

Page 3: Latihan UTS Algoritma Pemrograman

c. d.

21. Struktur pernyataan yang BUKAN berupa perulangan (looping) adalah :a. For …. End b. While Doc. Repeat Until d. Case_and(x)

22. Suatu proses pengulangan kembali alur kerja disebut…a. Branching b. Looping c. Rekursif d. Iteratif

23. Diberikan penggalan algoritma : while (x>7) do x=x-1; write(x)

Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalah a. 9, 8, 7 b. 9, 8 c. 9 d. 8, 7

24. Diberikan penggalan algoritma : repeatwrite (x) ; x=x-1until x<7

Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalaha. 9, 8, 7 b. 9, 8 c. 9 d. 8, 7

25. Diberikan penggalan algoritma : repeatx=x+1 ; write (x)until x<7

Apabila nilai awal x adalah 9, maka nilai yang ditampilkan berturut-turut adalaha. 9, 8, 7 b. 9, 8 c. 9 d. 8, 7

26. Konsep Menara Hanoi merupakan salah satu dari contoh proses :a. Iteratif b. Transitif c. Rekursif d. Branshing

27. Suatu Proses yang memanggil dirinya sendiri , disebut proses :a. Iteratif b. Transitifc. Rekursif d. Branching

28. Rekursif adalah :a. Suatu prosedur yang dapat dipanggilb. Suatu proses yang bisa memanggil dirinya sendiric. Suatu proses yang dipanggil melalui suatu prosedurd. Suatu prosedur Looping

29. Pada Menara Hanoi banyaknya pemindahan untuk N buah piringan ke menara tujuannya adalah :

a. 2n +1 b. 2n -1 c. 2n+1 d. 2n-1

30. Untuk menyelesaikan masalah menara Hanoi dengan banyaknya piringan ialah 6 buah

Page 4: Latihan UTS Algoritma Pemrograman

, maka diperlukan pemindahan sebanyak :a. 19 kali b. 63 kali c. 31 kali d. 32 kali